KR102688224B1 - 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치 - Google Patents
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치 Download PDFInfo
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Abstract
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치를 개시한다. 개시된 장치는 프로세서를 포함하는데, 프로세서는 사용자 단말로부터 매장내의 제 1 마크를 스캔한 정보 및 사용자 단말의 정보를 수신하고, 수신한 정보들 및 복수의 회원의 식별정보를 근거로 사용자 단말이 어느 회원의 것인지 및 매장을 식별하고, 해당 회원의 매장에 대한 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원이 매장에 규정된 단골 기준을 만족시키는 고객인지를 판단하고, 단골 기준을 만족시키는 고객인 것으로 판단하면 단골 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 매장 단말 및 매장 사장 단말 중에서 하나 이상에게로 전송한다.
Description
본 발명은 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 매장(사업장)에 방문한 단골 고객의 매장 방문을 알려줄 수 있도록 하는 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치에 관한 것이다.
인터넷 상에 있는 많은 리뷰 사이트들은 사용자가 로그인 하여 각종 제품에 대하여 리뷰(Review), 즉 제품에 대한 체험기를 올릴 수 있도록 되어 있다. 리뷰를 작성하여 등록하면 해당 리뷰 사이트에 접속하는 다른 사용자들은 작성된 리뷰를 통하여 소비자의 입장에서 바라본 제품의 장, 단점을 알 수 있게 되므로, 제품에 대한 홍보가 제대로 되는 효과가 있다.
그러나, 상기와 같이 리뷰 정보는 정확성을 구비하고 있지 않았다.
예를 들어, 현재 요식업 추천 앱에서는 이용자가 직접적으로 매장을 이용하지 않은 상태에서 광고성이 짙은 리뷰(블로그나 SNS에서 개인의 리뷰를 가장한 광고)가 많아 리뷰슈머(Reviewsumer) 마케팅의 문제점이 드러나고 있다.
이에 따라, 종래에는 광고성 리뷰를 읽은 사용자가 매장을 방문시 매장 이용 자체를 후회하는 경우가 많았다.
이상의 배경기술에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 돕기 위한 것으로서, 공개된 종래 기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.
본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 제안된 것으로, 단골 고객의 매장 방문 사실을 매장 단말 및/또는 매장 사장 단말에게 알려주고 사용자의 요청에 따른 단골 고객의 매장 이용 내역을 제공하도록 하는 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치는, 매장별 복수의 회원의 식별정보 및 상기 복수의 회원의 매장 이용 내역을 저장하도록 구성된 저장 장치; 및 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는 사용자 단말로부터 매장내의 제 1 마크를 스캔한 정보 및 상기 사용자 단말의 정보를 수신하고, 상기 수신한 정보들 및 상기 복수의 회원의 식별정보를 근거로, 상기 사용자 단말이 어느 회원의 것인지 및 상기 매장을 식별하고, 상기 사용자 단말이 어느 회원의 것인지 및 상기 매장을 식별하면 해당 회원의 상기 매장에 대한 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원이 상기 매장에 규정된 단골 기준을 만족시키는 고객인지를 판단하고, 상기 단골 기준을 만족시키는 고객인 것으로 판단하면 단골 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 생성하여 상기 매장에 대응되는 매장 단말 및 매장 사장 단말 중에서 하나 이상에게로 전송한다.
상기 매장 이용 내역은 누적사용금액 및 누적방문횟수를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 저장 장치의 정보들을 근거로, 상기 단골 고객의 식별정보, 상기 매장에 대한 상기 단골 고객의 누적사용금액 및 누적방문횟수를 상기 알림 메시지에 포함시킬 수 있다.
상기 단골 기준은 상기 누적사용금액이 제 1 설정 금액 이상이되 제 2 설정 금액 이하이고, 상기 누적방문횟수가 제 1 설정 횟수 이상이되 제 2 설정 횟수 이하인 제 1 기준; 및 상기 누적사용금액이 상기 제 2 설정 금액보다 크고, 상기 누적방문횟수가 상기 제 2 설정 횟수보다 많은 제 2 기준;을 포함할 수 있다.
상기 제 1 설정 금액, 상기 제 2 설정 금액, 상기 제 1 설정 횟수, 및 상기 제 2 설정 횟수는 상기 매장 사장 단말에서 설정할 수 있다.
상기 제 1 설정 금액과 상기 제 2 설정 금액, 상기 제 1 설정 횟수, 및 상기 제 2 설정 횟수는 상기 매장별로 서로 상이하게 설정될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 사용자 단말로부터 매장 영수증내의 제 2 마크를 스캔한 정보를 수신하고, 상기 제 2 마크를 스캔한 정보를 근거로 상기 사용자 단말에 해당하는 회원의 매장 이용 내역을 갱신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 회원의 각각에게 콘텐츠를 할당하고, 상기 갱신된 회원의 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원에게 할당한 콘텐츠를 변화시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터의 콘텐츠 확인 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 상응하는 회원에게 할당한 콘텐츠를 상기 사용자 단말에게로 전송할 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 프로세서로부터 상기 콘텐츠를 수신하고, 상기 콘텐츠를 디스플레이의 영상에 증강시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터의 단골 매장 조회 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 상응하는 회원의 매장 이용 내역을 근거로 상기 사용자 단말에 상응하는 회원이 자주 방문하는 단골 매장의 정보를 포함하는 단골 매장 리스트를 생성하고, 생성한 상기 단골 매장 리스트를 상기 사용자 단말에게로 전송할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터의 상기 복수의 회원중 특정 회원에 대한 단골 매장 정보 요청에 응답하여 상기 특정 회원의 매장 이용 내역을 근거로 상기 특정 회원이 자주 방문하는 단골 매장의 정보를 포함하는 단골 매장 리스트를 생성하고, 생성한 상기 단골 매장 리스트를 상기 사용자 단말에게로 전송할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터의 특정 지역의 단골 매장 정보 요청에 응답하여 상기 복수의 회원중 정보 공개가 결정된 회원들의 매장 이용 내역을 근거로 상기 특정 지역에서의 하나 이상의 단골 매장을 추출하고, 상기 특정 지역에서의 단골 매장 각각에 대한 평균방문횟수 및 평균사용금액을 산출하고, 상기 특정 지역에서의 단골 매장 각각에 대한 평균방문횟수 및 평균사용금액에 대한 정보를 상기 사용자 단말에게로 전송할 수 있다.
이러한 구성의 본 발명에 따르면, 단골 고객 또는 VIP 고객이 매장을 방문하면 단골 고객 또는 VIP 고객의 매장 이용 내역(누적사용금액, 누적방문횟수 포함)과 함께 해당 단골 고객 또는 VIP 고객의 방문 사실을 매장 단말 및/또는 매장 사장 단말에게로 알려주므로, 해당 고객에 대하여 적절한 서비스 또는 이벤트를 제공해 줄 수 있다.
고객의 매장 이용 내역을 근거로 해당 고객이 자주 방문하는 단골 매장(가게)의 리스트 및 콘텐츠(예컨대, 동영상의 캐릭터)를 제공하므로, 해당 고객은 자신이 자주 방문하는 단골 매장의 누적사용금액 및 누적방문횟수를 확인할 수 있고, 아울러 단골 매장별로 키우고 있는 콘텐츠를 증강시켜 볼 수 있다.
또한, 사용자가 자신과 친구 맺기되어 있는 여러 명의 회원중에서 희망하는 회원에 대한 단골 정보(단골가게별 누적사용금액 및 누적방문횟수 포함)를 제공하고, 복수의 회원중 친구 맺기된 특정 회원의 특정 매장에 자주 방문하는 단골 고객들의 정보를 제공하므로, 자신이 가고자 하는 매장에 대하여 취향이 비슷한 여러 사람들의 정확한 리뷰를 확인할 수 있다. 텍스트 형태의 리뷰보다는 매우 신뢰성을 보장할 수 있다.
특정 지역에 존재하는 단골 매장(가게)들의 평균방문횟수 및 평균사용금액을 제공하므로, 각각의 단골 매장에 대한 여타 다른 사람들의 반응을 제대로 확인할 수 있다. 이로 인해, 회식장소로서 어느 매장을 선택해야 될지 아니면 다른 목적으로는 어느 매장을 선택해야 될지 등을 파악하는데 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치가 채용된 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 매장내 테이블에 제 1 마크가 설치된 예를 나타낸 도면이다.
도 4 및 도 5는 도 1에 도시된 매장 단말 또는 매장 사장 단말에 디스플레이되는 알림 메시지의 예이다.
도 6 및 도 7은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 해당 사용자의 단골 가게 리스트의 표시 예이다.
도 8은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 친구맺기된 다른 사용자의 단골 가게 리스트의 표시 예이다.
도 9는 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 친구의 단골 가게의 단골 고객 리스트의 표시 예이다.
도 10은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 지역의 매장의 평균방문횟수 및 평균사용금액의 표시 예이다.
도 11은 도 1에 도시된 매장 사장 단말에 디스플레이되는 해당 매장의 단골 고객 리스트의 표시 예이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 매장내 테이블에 제 1 마크가 설치된 예를 나타낸 도면이다.
도 4 및 도 5는 도 1에 도시된 매장 단말 또는 매장 사장 단말에 디스플레이되는 알림 메시지의 예이다.
도 6 및 도 7은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 해당 사용자의 단골 가게 리스트의 표시 예이다.
도 8은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 친구맺기된 다른 사용자의 단골 가게 리스트의 표시 예이다.
도 9는 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 친구의 단골 가게의 단골 고객 리스트의 표시 예이다.
도 10은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 지역의 매장의 평균방문횟수 및 평균사용금액의 표시 예이다.
도 11은 도 1에 도시된 매장 사장 단말에 디스플레이되는 해당 매장의 단골 고객 리스트의 표시 예이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도면은 본 발명의 사상을 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 도면에 의해서 본 발명의 범위가 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 또한 도면에서 상대적인 두께, 길이나 상대적인 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위해 과장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치가 채용된 시스템의 구성도이고, 도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말 및 서버의 내부 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시예에서 매장내 테이블에 제 1 마크가 설치된 예를 나타낸 도면이고, 도 4 및 도 5는 도 1에 도시된 매장 단말 또는 매장 사장 단말에 디스플레이되는 알림 메시지의 예이고, 도 6 및 도 7은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 해당 사용자의 단골 가게 리스트의 표시 예이고, 도 8은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 친구맺기된 다른 사용자의 단골 가게 리스트의 표시 예이고, 도 9는 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 친구의 단골 가게의 단골 고객 리스트의 표시 예이고, 도 10은 도 1에 도시된 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 지역의 매장의 평균방문횟수 및 평균사용금액의 표시 예이고, 도 11은 도 1에 도시된 매장 사장 단말에 디스플레이되는 해당 매장의 단골 고객 리스트의 표시 예이다.
본 발명의 실시예에 따른 시스템은 사용자 단말(10), 매장 단말(20), 매장 사장 단말(30), 네트워크(40), 및 서버(50)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(10) 및 매장 사장 단말(30)은 네트워크(40)를 통해 서버(50)와 데이터를 송수신할 수 있다. 물론, 서버(50)는 네트워크(40)를 통해 매장 단말(20)에게로 소정의 데이터를 송신할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(10), 매장 단말(20), 매장 사장 단말(30)은 무선 통신 방식 및/또는 유선 통신 방식의 네트워크(40)를 통해 서버(50)와 통신가능하도록 연결된다. 예컨대, 무선 통신 방식은 무선랜(Wireless LAN (WLAN)), 와이브로(Wireless Broadband (Wibro)), WCDMA(Wideband CDMA), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution (LTE)), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra-Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication (NFC)), 초음파 통신(Ultra Sound Communication (USC)), 가시광 통신 (Visible Light Communication (VLC)), 와이 파이(Wi-Fi) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 유선 통신 방식은 유선 LAN(Local Area Network), 유선 WAN(Wide Area Network), 전력선 통신(Power Line Communication (PLC)), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 통신 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(10)은 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 서비스를 제공받는 단말로서, 해당 서비스를 제공받기 위한 프로그램이 탑재 또는 설치되어 있는 단말 장치일 수 있다.
사용자 단말(10)은 네트워크(40)를 통해 서버(50)에 접속할 수 있는 휴대용 단말기 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 휴대용 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 예를 들어 IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), IMT(International Mobile Telecommunication)-2020 통신 기반의 이동 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(10)에는 다양한 응용 소프트웨어(예: 모바일 앱 등)가 탑재되어 있거나 또는 사용자 단말(10)이 자유롭게 응용 소프트웨어를 다운로드하여 설치 및 실행할 수 있는 스마트폰인 것으로 가정할 수 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서, 증강현실(AR)이란 사용자 단말(10)을 통해 보이는 실제의 영상에 부가 정보(예컨대, 동영상 등의 콘텐츠)를 실시간으로 덧붙여(증강시켜) 향상된 영상(즉, 증강현실 영상)을 보여주는 기술을 의미한다.
이러한 사용자 단말(10)은 스캔 모듈(11), 입력 모듈(12), 메모리(13), 통신 모듈(14), 디스플레이(15), 및 프로세서(16)를 포함할 수 있다.
스캔 모듈(11)은 사용자 단말(10)의 전면부 또는 후면부에 배치된 카메라를 포함할 수 있다.
스캔 모듈(11)은 매장(사업장이라고 할 수 있음)내의 특정 오브젝트에 설치된 제 1 마크(17)를 스캔할 수 있다. 여기서, 매장은 사용자가 처음 방문하는 매장이거나 단골 매장일 수 있다. 예를 들어, 도 3에서는 제 1 마크(17)가 매장내의 테이블(18)에 설치된 것으로 예시하였다. 스캔 모듈(11)은 제 1 마크(17)를 읽어서 정보를 해독하여 프로세서(16)에게로 전송할 수 있다.
한편, 제 1 마크(17)는 테이블(18) 이외로, 매장내의 벽, 메뉴판, 테이블에 설치된 오더 단말(키오스크; 도시 생략) 등에 설치될 수 있다. 여기서, 제 1 마크(17)는 여러 정보를 수록한 바코드 또는 QR코드일 수 있고, 또는 바코드 및 QR코드와는 다른 패턴의 이미지일 수 있다.
스캔 모듈(11)은 매장 영수증내의 제 2 마크를 스캔할 수 있다. 스캔 모듈(11)은 제 2 마크를 읽어서 정보를 해독하여 프로세서(16)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 제 2 마크는 여러 정보를 수록한 바코드 또는 QR코드일 수 있고, 또는 바코드 및 QR코드와는 다른 패턴의 이미지일 수 있다.
입력 모듈(12)은 매장의 회원 가입을 위한 키입력이 가능하다. 예를 들어, 회원 가입을 위해 해당 사용자의 정보(예컨대, ID, 성명, 전화번호 등)를 키입력할 수 있다.
입력 모듈(12)은 다른 사용자 단말의 사용자(즉, 회원으로 등록된 사용자)와의 친구 맺기(친구 추가)를 위한 키입력이 가능하고, 친구 맺기는 되어 있지 않지만 서버(50)에 저장된 해당 사용자 단말의 사용자에 대한 정보를 다른 사용자들에게 공개하도록 하는 키입력이 가능할 수 있다.
또한, 입력 모듈(12)은 콘텐츠 확인 요청을 입력할 수 있다. 이와 같은 콘텐츠 확인 요청은 프로세서(16)에 의해 서버(50)에게로 전송되고, 이에 서버(50)는 사용자 단말(10)에 상응하는 회원(고객)에게 할당된 콘텐츠를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 이때, 콘텐츠는 (A회원(고객)의 경우, B단골 매장 : C콘텐츠), (D회원의 경우, E단골 매장 : F콘텐츠) 등과 같이 회원(고객)별 및 단골 매장별로 상이하게 할당될 수 있다. 회원(고객)별로 여러 단골 매장이 있을 수 있고, 또한 회원(고객)별로 각각의 단골 매장은 서로 상이한 콘텐츠가 할당될 수 있다. 따라서, A회원(고객)이 B단골 매장을 방문하면 A회원(고객)은 자신에게 할당되어 있는 C콘텐츠를 자신의 단말(10)을 통해 증강현실로 볼 수 있다. 이와 같이 특정 장소(즉, 단골 매장)를 방문해야만이 해당 단골 매장에 연관된 콘텐츠를 확인할 수 있도록 한 것은 사용자(고객(회원))의 특정 장소(단골 매장) 방문을 유도하기 위함과 더불어 재미를 제공하기 위해서이다.
입력 모듈(12)은 디스플레이(15)의 지도상에 표시되어 있는 해당 사용자의 복수의 단골 매장(가게) 중에서 희망하는 단골 매장을 선택할 수 있다. 여기서, 디스플레이(15)의 지도상의 해당 사용자의 복수의 단골 매장에 대한 정보는 서버(50)로부터 제공받을 수 있다.
입력 모듈(12)은 상술한 바와 같이 키입력 이외에도 사용자의 필요에 의해 키입력을 할 수 있다.
메모리(13)는 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 서비스를 제공받기 위한 프로그램이 저장되어 있다. 예를 들어, 메모리(13)에는 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 애플리케이션을 구동시키기 위한 프로그램이 저장되어 있을 수 있다.
이러한 메모리(13)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭할 수 있다.
또한, 메모리(13)의 일 영역에는 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 서비스를 제공받기 위한 각종 데이터들이 저장되어 있는 데이터베이스가 포함될 수 있다.
통신 모듈(14)은 프로세서(16)의 제어에 따라 네트워크(40)를 통해 서버(50)와 다양한 데이터를 송수신할 수 있다.
디스플레이(15)는 스캔 모듈(11)에서의 스캔 대상(제 1 마크, 제 2 마크)을 화면 표시할 수 있다.
디스플레이(15)는 프로세서(16)의 제어에 따라 해당 사용자 또는 다른 사용자의 단골 매장(가게) 리스트를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(15)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display: LCD) 또는 유기 EL(Electro Luminescence) 등을 이용할 수 있다. 상술한 입력 모듈(12)을 터치 패드로 구현할 경우, 상기 터치 패드를 디스플레이(15)와 일체로 구성하여 사용자 그래픽 인터페이스 수단으로 제공할 수 있다.
프로세서(16)는 사용자 단말(10)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(16)는 메모리(13)에 저장된 프로그램을 실행할 수 있다.
프로세서(16)는 스캔 모듈(11)에서 스캔된 제 1 마크(17)의 정보를 수신할 수 있다. 이에, 프로세서(16)는 수신한 제 1 마크(17)의 정보 및 사용자 단말(10)의 정보를 통신 모듈(14)을 통해 서버(50)에게로 전송할 수 있다. 이와 같이 제 1 마크(17)의 정보 및 사용자 단말(10)의 정보를 서버(50)에게로 전송하는 이유는 매장에 방문한 고객(회원)을 식별할 수 있도록 하기 위함이다. 여기서, 제 1 마크(17)의 정보는 고유식별정보, 매장 식별정보(예컨대, 매장 ID 등), 테이블 번호 등을 포함할 수 있다. 여기서, 고유식별정보는 제 1 마크(17)임을 의미하는 정보로서, 각각의 매장별로 서로 다른 패턴일 수 있다. 제 1 마크(17)가 테이블에 설치된 경우에는 제 1 마크(17)를 스캔하면 테이블 번호도 함께 스캔되겠지만, 테이블이 아닌 메뉴판 또는 벽 등에 설치된 경우에는 테이블 번호는 제 1 마크(17)의 정보에 포함되지 않을 것이다. 상기에서, 사용자 단말(10)의 정보는 예를 들어 사용자 ID, 전화번호 등의 고유 정보를 포함할 수 있다. 필요에 따라서는, 해당 사용자 단말(10)의 위치정보(예컨대, GPS정보)를 함께 전송할 수도 있다.
프로세서(16)는 스캔 모듈(11)에서 스캔된 제 2 마크의 정보를 수신할 수 있다. 이에, 프로세서(16)는 수신한 제 2 마크의 정보와 비용결제를 한 사용자 단말(10)의 정보 및 해당 매장 정보를 통신 모듈(14)을 통해 서버(50)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 제 2 마크의 정보는 매장 정보, 결제일시, 결제 금액 등을 포함할 수 있다. 이와 같이 제 2 마크의 정보와 비용결제를 한 사용자 단말(10)의 정보 및 해당 매장 정보를 서버(50)에게로 전송하는 이유는 비용결제를 한 사용자의 해당 매장에서의 사용금액(결제 금액)과 방문횟수, 방문일자(결제일자) 등을 업데이트시키기 위함이다. 본 발명의 실시예에서는 사용자의 적극적인 서비스 이용을 유도하기 위해 사용자 단말(10)이 직접적으로 제 2 마크의 정보를 서버(50)에게로 전송해야만이 사용금액과 방문횟수 및 방문일자 등이 누적되는 것으로 할 수 있다. 물론, 예를 들어 단골 고객의 경우 10회의 제 2 마크의 정보 입력시 10%할인 쿠폰 제공, VIP 고객의 경우 10회의 제 2 마크의 정보 입력시 20%할인 쿠폰 제공 등과 같은 랜덤 이벤트 행사를 실시할 수 있는데, 이러한 이벤트 당첨을 위해서도 사용자 단말(10)이 직접적으로 제 2 마크의 정보를 서버(50)에게로 전송하는 것이 바람직하다.
프로세서(16)는 입력 모듈(12)의 다양한 키입력에 따라 서버(50)와 연동하여 해당 키입력 정보에 상응하는 정보를 디스플레이(15)에 디스플레이시킬 수 있다.
프로세서(16)는 입력 모듈(12)로부터의 콘텐츠 확인 요청에 응답하여 해당 사용자 단말(10)의 사용자에게 할당된 콘텐츠를 전송해달라는 요구를 전송할 수 있다. 이때의 할당된 콘텐츠는 사용자가 현재 위치한 단골 매장에 연관된 콘텐츠를 의미할 수 있다.
프로세서(16)는 서버(50)로부터 해당 사용자 단말(10)의 사용자(고객)에게 할당된 콘텐츠를 수신하여 디스플레이(15)에 디스플레이시키되, 사용자(고객)가 방문한 특정 장소(예컨대, 단골 가게(매장))에서 촬영된 임의의 영상에 콘텐츠를 증강(오버레이(overlay))시켜 디스플레이할 수 있다. 여기서, 임의의 영상은 사용자가 방문한 단골 가게(매장)내의 객체(사물)들 중에서 일부를 촬영한 영상을 의미할 수 있고, 콘텐츠는 곰돌이, 두꺼비 등과 같은 캐릭터(예컨대, 동영상)일 수 있다.
상술한 프로세서(16)는 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(16)는 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다.
이와 같이 프로세서(16)는 예를 들어 제어기(controller), ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 정의된 방식으로 명령어(instruction)에 응답하고 명령어를 실행할 수 있는 다른 장치들처럼, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(16)는 운영 체제(operating system, OS) 및 이 운영 체제 상에서 동작하는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 동작시킬 수 있다. 또한, 프로세서(16)는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 간략한 설명을 위해 프로세서(16)가 하나인 것으로 설명할 수도 있지만, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 프로세서(16)가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램, 코드(code), 명령어(instruction), 또는 그 조합을 포함해서, 원하는 대로 동작하도록 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 프로세서(16)를 구성하거나 프로세서(16)에 명령할 수 있다. 소프트웨어와 데이터는, 프로세서(16)에 의해 해석되거나 프로세서(16)에 명령어 또는 데이터를 제공할 수 있는 전송 신호 파형(propagated signal wave)으로, 또는 각종 유형의 기계, 요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체나 장치 등에 영구적으로 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방식으로 저장되고 실행될 수 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
매장 단말(20)은 영수증 출력이 가능한 포스(POS; Point of Sale) 단말일 수 있다. 매장 단말(20)은 영수증 출력시 상술한 제 2 마크가 영수증내에 찍혀서 출력되도록 한다.
또한, 매장 단말(20)은 도면으로 도시하지 않았지만 통신 모듈, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다.
매장 단말(20)의 통신 모듈은 서버(50)로부터 단골 고객 또는 VIP 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 수신하여 해당 매장 단말(20)의 프로세서에게로 전송하고, 매장 단말(20)의 프로세서는 수신한 알림 메시지를 신호처리하여 해당 매장 단말(20)의 디스플레이에 디스플레이시킬 수 있다.
물론, 매장 단말(20)의 통신 모듈은 서버(50)로부터 일반 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 수신하여 해당 매장 단말(20)의 프로세서에게로 전송하고, 매장 단말(20)의 프로세서는 수신한 알림 메시지를 신호처리하여 해당 매장 단말(20)의 디스플레이에 디스플레이시킬 수 있다.
매장 단말(20)은 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 서비스를 제공받는 단말로서, 해당 서비스를 제공받기 위한 프로그램이 탑재 또는 설치되어 있는 단말 장치일 수 있다.
매장 사장 단말(30)은 네트워크(40)를 통해 서버(50)에 접속할 수 있는 휴대용 단말기 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 휴대용 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 예를 들어 IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), IMT(International Mobile Telecommunication)-2020 통신 기반의 이동 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
매장 사장 단말(30)은 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 서비스를 제공받는 단말로서, 해당 서비스를 제공받기 위한 프로그램이 탑재 또는 설치되어 있는 단말 장치일 수 있다.
매장 사장 단말(30)에는 다양한 응용 소프트웨어(예: 모바일 앱 등)가 탑재되어 있거나 또는 매장 사장 단말(30)이 자유롭게 응용 소프트웨어를 다운로드하여 설치 및 실행할 수 있는 스마트폰인 것으로 가정할 수 있다.
매장 사장 단말(30)은 도면으로 도시하지 않았지만 통신 모듈, 디스플레이, 및 프로세서를 포함할 수 있다.
매장 사장 단말(30)의 통신 모듈은 서버(50)로부터 단골 고객 또는 VIP 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 수신하여 해당 매장 사장 단말(30)의 프로세서에게로 전송하고, 매장 사장 단말(30)의 프로세서는 수신한 알림 메시지를 신호처리하여 해당 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에 디스플레이시킬 수 있다.
물론, 매장 사장 단말(30)의 통신 모듈은 서버(50)로부터 일반 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 수신하여 해당 매장 사장 단말(30)의 프로세서에게로 전송하고, 매장 사장 단말(30)의 프로세서는 수신한 알림 메시지를 신호처리하여 해당 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에 디스플레이시킬 수 있다.
한편, 매장 사장 단말(30)은 자신이 운영하는 매장을 이용한 회원(즉, 사용자)들의 단골 고객 순위 요청을 서버(50)에게로 전송하고, 서버(50)로부터의 해당 매장에 대한 단골 고객 순위 정보(예컨대, 누적사용금액 또는 누적방문횟수에 근거한 순위 정보)를 수신하여 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에 디스플레이시킬 수 있다.
매장 사장 단말(30)은 해당 매장에 대한 단골 기준을 설정할 수 있다. 따라서, 매장 사장 단말(30)은 단골 기준 설정을 위한 입력 모듈을 포함할 수 있다.
서버(50)는 통신 모듈(51), 저장 장치(52), 및 프로세서(53)를 포함할 수 있다. 서버(50)는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치에 해당할 수 있다.
통신 모듈(51)은 네트워크(40)를 통해 사용자 단말(10) 및 매장 사장 단말(30)과 적절한 데이터를 송수신할 수 있다.
한편, 통신 모듈(51)은 네트워크(40)를 통해 매장 단말(20)에게로 적절한 데이터(예컨대, 알림 메시지)를 보낼 수 있다.
저장 장치(52)는 각각의 매장에 대한 세부 정보(예컨대, 상호명, 위치, ID, 연관된 매장 단말 정보 및 매장 사장 단말 정보 등)를 저장할 수 있다.
한편, 저장 장치(52)는 각각의 매장별 복수의 회원(고객)의 식별정보 및 복수의 회원의 매장 이용 내역을 저장할 수 있다. 여기서, 복수의 회원의 식별정보는 각각의 회원의 ID, 회원의 닉네임 또는 성명, 전화번호 등을 포함할 수 있다. 복수의 회원의 매장 이용 내역은 각각의 회원별로 누적사용금액 및 누적방문횟수를 포함할 수 있다. 물론, 복수의 회원의 매장 이용 내역에는 방문일자(결제일) 및 방문시간(결제시간) 등이 누적되어 추가로 포함될 수 있다.
프로세서(53)는 서버(50)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터 매장내에서의 제 1 마크(17)를 스캔한 정보(즉, 제 1 마크(17)임을 인식한 정보, 매장 ID 등) 및 사용자 단말(10)의 정보(예컨대, 사용자 ID 등)를 수신할 수 있다.
프로세서(53)는 수신한 정보들 및 저장 장치(52)의 매장별 복수의 회원의 식별정보를 근거로 사용자 단말(10)이 어느 매장에 방문한 누구의 것인지를 식별할 수 있다. 즉, 프로세서(53)는 수신한 정보들(즉, 제 1 마크(17)를 스캔한 정보 및 사용자 단말(10)의 정보) 및 복수의 회원의 식별정보를 근거로, 사용자 단말(10)이 방문한 현재의 매장 및 해당 사용자 단말(10)이 어느 회원의 것인지를 식별할 수 있다. 이를 통해 예를 들어, 프로세서(53)는 A 사용자 단말(10)의 사용자가 B매장에 방문하였음을 식별할 수 있다.
이와 같이 어느 매장에 방문한 회원(고객)의 사용자 단말인 것(즉, 어느 매장에 방문한 회원(고객)인 것)으로 식별하면, 프로세서(53)는 해당 회원(예컨대, A 사용자 단말(10)의 사용자)의 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원이 해당 매장에 규정된 단골 기준을 만족시키는 고객인지를 판단할 수 있다.
예를 들어, 단골 기준은 제 1 기준 및 제 2 기준을 포함할 수 있다. 제 1 기준은 누적사용금액이 제 1 설정 금액 이상이되 제 2 설정 금액 이하이고, 누적방문횟수가 제 1 설정 횟수 이상이되 제 2 설정 횟수 이하인 것으로 규정될 수 있다. 제 2 기준은 누적사용금액이 제 2 설정 금액보다 크고, 누적방문횟수가 제 2 설정 횟수보다 많은 것으로 규정될 수 있다. 여기서, 제 2 설정 금액은 제 1 설정 금액보다 크고, 제 2 설정 횟수는 제 1 설정 횟수보다 많다. 상술한 단골 기준에 사용되는 누적사용금액 및 누적방문횟수는 연단위 또는 분기단위 등으로 계산된 것일 수 있다.
상술한 제 2 기준은 단골 고객중에서도 VIP 고객인지를 판단하기 위한 것이고, 제 1 기준은 VIP 고객은 아니지만 단골 고객인지를 판단하기 위한 것이다. 제 1 기준을 만족시키지 못하는 경우에는 프로세서(53)는 일반 고객으로 판단할 수 있다.
상기의 단골 기준에서, 제 1 설정 금액, 제 2 설정 금액, 제 1 설정 횟수, 및 제 2 설정 횟수는 매장 사장 단말(30)에서 설정되는데, 매장별로 서로 상이하게 설정될 수 있다. 즉, 매장 사장의 마음대로 제 1 설정 금액, 제 2 설정 금액, 제 1 설정 횟수, 및 제 2 설정 횟수를 설정할 수 있다는 것이다.
프로세서(53)는 해당 회원의 매장 이용 내역이 상술한 제 1 기준을 만족시키지 못하는 경우 해당 회원을 단골 고객이 아니라 일반 고객인 것으로 판단할 수 있다. 해당 매장에 회원(고객)으로 등록되어 있지만, 해당 매장에 대한 누적사용금액이 해당 매장에 설정되어 있는 제 1 기준의 제 1 설정 금액보다 적거나 누적방문횟수가 해당 매장에 설정되어 있는 제 1 기준의 제 1 설정 횟수보다 적으면, 프로세서(53)는 일반 고객인 것으로 판단할 수 있다.
한편, 프로세서(53)는 해당 회원의 매장 이용 내역이 상술한 제 1 기준을 만족시키면 해당 회원을 해당 매장의 단골 고객인 것으로 판단할 수 있다. 이에, 프로세서(53)는 단골 고객이 방문하였음을 알리는 알림 메시지를 생성하여 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에게로 전송한다. 예를 들어, 프로세서(53)는 도 4에서와 같이 "단골 OOO님이 방문하셨습니다."와 같은 텍스트와 함께 현재 방문날짜 및 시간, 회원ID, 누적사용금액, 누적방문횟수, 테이블 번호 등을 알림 메시지에 포함시켜 전송할 수 있다. 그에 따라, 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에는 도 4에 예시한 바와 같은 영상이 디스플레이될 수 있다. 이에 의해, 해당 매장의 직원 또는 사장은 단골 고객이 방문하였음을 즉각적으로 알 수 있게 되어 신속하게 적절한 서비스를 제공할 수 있게 된다. 또한, 프로세서(53)는 해당 매장 사장 단말(30)에서의 이벤트 설정 내역에 따라 이벤트 행사를 제어할 수 있다. 예를 들어, 만약 10회 이상 방문한 단골 고객에게 소주 1병을 제공하는 이벤트가 미리 설정되어 있는 상태에서, 현재 방문한 단골 고객이 10회 이상 방문한 단골 고객이라면 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에는 해당 단골 고객에게 소주 1병을 제공하라는 알림 메시지가 추가로 디스플레이될 수 있다.
프로세서(53)는 해당 회원의 매장 이용 내역이 상술한 제 2 기준을 만족시키면 해당 회원을 해당 매장의 VIP 고객인 것으로 판단할 수 있다. 여기서, VIP 고객은 해당 매장의 단골 고객들 중에서도 매우 중요한 고객으로서, 해당 매장에서의 누적사용금액이 매우 큰 고객을 의미할 수 있다.
이에, 프로세서(53)는 VIP 고객이 방문하였음을 알리는 메시지를 생성하여 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에게로 전송한다. 예를 들어, 프로세서(53)는 도 5에서와 같이 "VIP OOO님이 방문하셨습니다."와 같은 텍스트(방문 축하 멘트) 및 축하 팡파레 이미지와 함께 현재 방문날짜 및 시간, 회원ID, 누적사용금액, 누적방문횟수, 테이블 번호 등을 알림 메시지에 포함시켜 전송할 수 있다. 그에 따라, 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에는 도 5에 예시한 바와 같은 영상이 디스플레이될 수 있다. 이에 의해, 해당 매장의 직원 또는 사장은 VIP 고객이 방문하였음을 즉각적으로 알 수 있게 되어 신속하게 적절한 서비스를 제공할 수 있게 된다. 또한, 프로세서(53)는 해당 매장 사장 단말(30)에서의 이벤트 설정 내역에 따라 이벤트 행사를 제어할 수 있다. 예를 들어, 만약 10회 이상 방문한 VIP 고객에게 양주 1병을 제공하는 이벤트가 미리 설정되어 있는 상태에서, 현재 방문한 VIP 고객이 10회 이상 방문한 VIP 고객이라면 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)의 디스플레이에는 해당 VIP 고객에게 양주 1병을 제공하라는 알림 메시지가 추가로 디스플레이될 수 있다.
한편으로, 프로세서(53)는 일반 고객의 경우에는 그에 상응하는 알림 메시지를 생성하여 해당 매장에 대응되는 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에게로 전송한다. 예를 들어, 일반 고객의 방문의 경우, 프로세서(53)는 도 4에서 "단골"이라는 텍스트가 제외된 나머지 내용 등을 알림 메시지에 포함시켜 전송할 수 있다. 만약, 해당 매장의 회원으로 등록은 되어 있지만 처음 방문한 사용자인 경우에는 아직 결제 이전의 상태이어서 누적된 사용금액 및 방문횟수가 없으므로, 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에는 해당 회원에 대한 누적사용금액 및 누적방문횟수는 표시되지 않을 것이다. 물론, 필요에 따라서는 프로세서(53)는 매장에 처음으로 방문한 회원(고객)이면 소정의 환영 메시지를 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에게로 전송할 수 있다.
프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터 제 2 마크의 정보(예컨대, 매장 정보, 결제일시, 결제 금액 등을 포함)와 사용자 단말(10)의 정보 및 해당 매장 정보를 수신하게 되면, 저장 장치(52)에 저장되어 있는 해당 회원(즉, 고객; 일반 고객, 단골 고객, VIP 고객 중 하나)의 해당 매장에 대한 누적사용금액 및 누적방문횟수를 업데이트(갱신)한다. 물론, 프로세서(53)는 업데이트시 해당 매장에 대한 방문일자(결제일자), 방문시간(결제시간) 등을 추가로 업데이트할 수 있다.
이와 함께, 프로세서(53)는 업데이트된 해당 회원의 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원에게 할당된 콘텐츠(예컨대, 동영상 캐릭터)를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(53)는 누적사용금액이 제 1 금액 이상이면 영수증 스캔시 증강가능한 기본 캐릭터(예컨대, 곰돌이, 두꺼비 등)를 제공하도록 설정(등록)되어 있을 수 있고, 누적사용금액이 제 2 금액 이상이면 영수증 스캔시 로고 셔츠를 입고 있는 캐릭터(예컨대, 곰돌이, 두꺼비 등)를 제공하도록 설정(등록)되어 있을 수 있고, 누적사용금액이 제 3 금액 이상이면 영수증 스캔시 큰절을 올리는 캐릭터(예컨대, 곰돌이, 두꺼비 등)를 제공하도록 설정(등록)되어 있을 수 있다. 따라서, 프로세서(53)는 업데이트된 해당 회원의 매장 이용 내역(특히, 누적사용금액)에 따라 해당 회원에게 할당된 콘텐츠를 변화시켜서 제공할 수 있다. 그러면, 해당 회원의 단말(10)의 디스플레이(15)에는 콘텐츠가 증강되어 디스플레이될 수 있다. 이와 다르게는, 회원 등록을 한 처음에는 누적사용금액과 무관하게 남루한 복장의 기본 캐릭터를 할당하고, 누적사용금액이 업데이트될 때마다 점차적으로 복장의 형태가 나아지는 캐릭터로의 변화가 이루어지도록 할 수도 있다.
한편으로, 매장 사장 단말(30)은 랜덤 이벤트를 서버(50)에 등록할 수 있는데, 예를 들어 "000번째 영수증을 스캔한 회원(고객; 일반 고객, 단골 고객, VIP 고객)에게 20%할인 쿠폰 발행"등과 같은 랜덤 이벤트를 등록할 수 있다. 따라서, 프로세서(53)는 각각의 매장 사장 단말(30)의 랜덤 이벤트 정보를 수신하여 저장 장치(52)에 저장해 두고서, 고객에 대하여 업데이트된 매장 이용 내역을 근거로 랜덤 이벤트에 따른 보상을 제공해야되는지를 결정할 수 있다. 만약, 랜덤 이벤트에 따른 보상을 제공해야될 때인 것으로 판단하면 프로세서(53)에는 해당 매장 단말(20) 또는 매장 사장 단말(30)에게로 랜덤 이벤트에 따른 보상을 제공하라는 알림 메시지를 제공할 수 있다.
한편, 프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터의 단골 매장 조회 요청을 수신할 수 있다. 그에 따라, 프로세서(53)는 단골 매장 조회 요청에 응답하여 사용자 단말(10)에 상응하는 고객의 매장 이용 내역을 근거로 해당 사용자 단말(10)에 상응하는 고객이 자주 방문하는 단골 매장(가게)의 정보를 포함하는 단골 매장(가게) 리스트를 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(53)는 생성한 단골 매장(가게) 리스트를 해당 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(53)는 도 6에 예시한 바와 같은 영상이 해당 사용자 단말(10)의 디스플레이(15)에 디스플레이되도록 하는 단골 매장(가게) 리스트를 생성할 수 있다. 도 6에 예시된 단골 매장(가게) 리스트는 A사용자(고객(회원))의 단골 매장(가게)들을 나타낸 것으로서, 각각의 단골 매장(가게)의 누적사용금액, 누적방문횟수, 누적사용금액의 순위, 누적방문횟수의 순위 등은 다를 수 있다. 그리고, 프로세서(53)는 A사용자의 단골 매장(가게)별 누적사용금액에 대한 순위 및 누적방문횟수에 대한 순위를 매길 수 있으므로, 해당 회원의 단골 매장(가게)별 누적사용금액의 순위 및 누적방문횟수의 순위에 대한 정보를 해당 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 단골 매장(가게)이라 함은 프로세서(53)에 설정되어 있는 매장별 단골 기준중에서 적어도 제 1 기준은 만족시키는 고객이 있는 매장을 의미할 수 있다. 그에 따라, 도 6에서와 같이 해당 회원의 단골 매장(가게)별 누적사용금액의 순위 및 누적방문횟수의 순위가 해당 사용자 단말(10)의 디스플레이(15)에 디스플레이될 수 있다. 또한, 프로세서(53)는 단골 매장(가게) 리스트를 사용자 단말(10)에게로 제공할 때, 해당 사용자(회원(고객))가 자신의 단골 매장(가게)에서 자라고 있는 콘텐츠(예컨대, 동영상 캐릭터로서 곰돌이, 두꺼비 등)를 증강현실(AR)로 확인할 수 있게 하는 확인 모드 선택 영역에 대한 정보를 함께 제공할 수 있다. 그에 따라, 사용자 단말(10)의 디스플레이(15)에는 도 6에서와 같은 확인 버튼(60)이 표시될 수 있다. 만약, 사용자가 확인 버튼(60)을 클릭하면 그에 상응하는 신호가 서버(50)에게로 전송되고, 서버(50)는 그에 응답하여 해당 사용자(고객(회원))의 매장 이용 내역을 근거로 현재까지 해당 단골 매장(가게))에 연관되어 자라고 있는 콘텐츠(예컨대, 동영상 캐릭터로서 곰돌이, 두꺼비 등)의 최종 상태에 대한 정보를 사용자 단말(10)에게로 전송한다. 그에 따라, 사용자 단말(10)은 수신한 콘텐츠를 디스플레이(15)에 표시되고 있는 실제의 영상에 증강(오버레이)시킴으로써, 사용자가 증강현실 영상으로 해당 콘텐츠를 확인할 수 있다. 상술한 바와 같은 증강현실로의 콘텐츠 확인은 단골 매장에 방문하였을 경우에만 할 수 있으므로, 사용자(고객)를 단골 매장으로 방문하게끔 만들고 사용자에게 재미를 제공하게 된다. 도 6의 경우, 사용자(고객)가 현재 단골 매장(가게)1에 방문한 상태라면 곰돌이 캐릭터만을 증강현실로 확인할 수 있을 것이다.
상기와 다르게, 프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터의 단골 매장 조회 요청을 수신하면 해당 사용자 단말(10)에 상응하는 회원의 하나 이상의 단골 매장(가게)을 포함하는 지도 정보를 해당 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 그에 따라, 사용자 단말(10)에는 도 7에 예시한 바와 같이 복수의 단골 매장(가게)(62)이 표시된 지도가 디스플레이될 수 있다. 이 경우에는, 사용자가 도 7의 화면에서 어느 한 단골 매장(가게)(62)을 선택하면 해당 단골 매장(가게)에 대한 누적사용금액, 누적방문횟수 등이 디스플레이되게 할 수 있다.
한편, 사용자는 자신의 단말(10)을 조작하여 친구 맺기가 가능하고, 친구 맺기의 정보는 저장 장치(52)에 저장된다. 프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터의 복수의 회원중 친구 맺기된 특정 회원에 대한 단골 매장 정보 요청을 수신할 수 있다. 사용자 단말(10)는 친구 맺기되어 있는 다수의 회원 중에서 희망하는 특정 회원을 선택하면서 그에 대한 단골 매장 정보 요청을 보낼 수 있으므로, 프로세서(53)는 특정 회원에 대한 단골 매장 정보 요청을 수신할 수 있다. 프로세서(53)는 특정 회원에 대한 단골 매장 정보 요청에 응답하여 특정 회원의 매장 이용 내역을 근거로 단골 매장(가게) 리스트를 생성하고, 생성한 특정 회원에 대한 단골 매장 리스트를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 그에 따라, 도 8에 예시한 바와 같은 영상이 해당 사용자 단말(10)의 디스플레이(15)에 디스플레이될 수 있다. 도 8은 사용자가 자신과 친구 맺기되어 있는 여러 명의 회원 중에서 친구1에 대한 단골 매장 정보 요청을 한 경우로서, 프로세서(53)는 친구1의 매장 이용 내역을 근거로 친구1이 자주 방문하는 단골 매장(가게)들의 정보를 제공한 것이다. 그에 따라, 도 8에 예시한 바와 같이 친구1의 단골 매장(가게)1, 단골 매장(가게)2, 단골 매장(가게)3 등에 대한 정보(누적사용금액, 누적방문횟수, 누적사용금의 순위, 누적방문횟수의 순위 등)가 사용자 단말(10)에 디스플레이된다. 더 나아가서, 프로세서(53)는 친구1의 각각의 단골 매장(가게)의 매장 이용 내역중에서 누적사용금액 및/또는 누적방문횟수를 근거로 단골 매장(가게)의 표시 우선순위를 결정하고, 결정된 표시 우선순위에 따라(예컨대, 누적사용금액이 높은 순으로) 단골 매장(가게)의 정보가 디스플레이되도록 할 수 있다. 이로 인해, 사용자 자신과 취향이 비슷한 다른 사람(친구)이 자주 방문하는 매장의 정보를 확인할 수 있다. 다시 말해서, 친구1이 실제로 어느 매장에 많이 방문하고 해당 매장에서 어느 정도로 돈을 썼는지 등을 알 수 있게 된다. 이를 통해 추후에 매장 방문을 위한 선정을 할 때 친구1의 단골 매장들의 정보가 많은 도움이 될 수 있다. 이는 단순히 주관적인 의사가 반영된 텍스트 형태의 리뷰(Review) 보다는 매우 신뢰성을 보장한다고 볼 수 있다. 즉, 친구의 단골 매장(가게)들에 대한 누적사용금액, 누적방문횟수, 사용금액 순위 등을 확인할 수 있으므로, 이러한 내용을 확인하는 입장에서는 텍스트 형태의 간단한 리뷰(Review) 보다는 정보에 대한 신뢰성이 높게 된다. 또한, 매장 입장에서는 제대로 된 홍보가 이루어진다고 볼 수 있다.
한편, 프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터의 복수의 회원중 친구 맺기된 특정 회원의 특정 매장에 대한 단골 고객 정보 요청을 수신할 수 있다. 프로세서(53)는 특정 회원의 특정 매장에 대한 단골 고객 정보 요청에 응답하여 특정 회원의 특정 매장에 대한 여러 단골 고객들의 매장 이용 내역을 근거로 단골 고객 정보를 생성하고, 생성한 특정 회원의 특정 매장에 대한 단골 고객 정보를 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 그에 따라, 도 9에 예시한 바와 같이 사용자 단말(10)에는"000님의 단골가게4에 대한 단골 고객 정보"로써 누적사용금액이 1위인 회원(김김김), 누적사용금액이 2위인 회원(Murphy), 누적사용금액이 3회인 회원(Kenny) 등이 디스플레이될 수 있다. 이 경우는 자신과 취향이 비슷한 사람(친구) K가 자주 방문하는 특정 매장(예컨대, 단골 매장(가게)4)에 대한 여타의 다른 사람들(즉, 단골 고객들)의 누적사용금액, 사용금액 순위 등을 확인할 수 있으므로, 자신이 가고자 하는 매장에 대하여 취향이 비슷한 여러 사람들의 정확한 반응을 확인할 수 있다. 이는 단순히 주관적인 의사가 반영된 텍스트 형태의 리뷰(Review) 보다는 매우 신뢰성을 보장한다고 볼 수 있다. 내용을 확인하는 입장에서는 텍스트 형태의 간단한 리뷰(Review) 보다는 정보에 대한 신뢰성이 높게 되고, 매장 입장에서는 제대로 된 홍보가 이루어진다고 볼 수 있다.
또한, 필요에 따라, 도 9에서 "Murphy님의 단골지도보기"를 선택하면 도 9의 우측 그림에서와 같이 지도 형태로 "Murphy님"이 자주 방문하는 단골 매장(가게)들의 위치가 지도상에 표시될 수 있다.
한편, 프로세서(53)는 사용자 단말(10)로부터의 특정 지역의 단골 매장 정보 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(53)는 정보 공개로 되어 있는 회원들의 매장 이용 내역(예컨대, 누적사용금액 및 누적방문횟수를 포함)을 근거로 특정 지역에서의 하나 이상의 단골 매장을 추출할 수 있다. 물론, 필요에 따라서는 프로세서(53)는 해당 사용자 단말(10)의 사용자와 친구맺기가 되어 있는 회원들 및 친구맺기가 되어 있지 않더라도 정보 공개로 되어 있는 회원들의 매장 이용 내역을 근거로 특정 지역에서의 하나 이상의 단골 매장을 추출할 수 있다. 그리고, 프로세서(53)는 저장 장치(52)의 정보를 근거로 특정 지역에서의 단골 매장에 대한 평균방문횟수 및 평균사용금액을 산출할 수 있다. 이어, 프로세서(53)는 특정 지역에서의 단골 매장에 대한 평균방문횟수 및 평균사용금액에 대한 정보를 해당 사용자 단말(10)에게로 전송할 수 있다. 이에 의해, 해당 사용자 단말(10)은 프로세서의 제어에 의해 디스플레이(15)에 도 10에 예시한 바와 같은 지도영상을 디스플레이할 수 있다. 도 10은 사용자 단말(10)에서 특정 지역(예컨대, 00동)을 선택하고 해당 특정 지역의 단골 매장 정보를 요청한 경우이다. 이에 의해, 특정 지역(예컨대, 00동)의 단골 매장(가게)들 각각의 평균방문횟수 및 평균사용금액 등이 사용자 단말(10)에 디스플레이될 수 있다. 이는 특정 지역에 존재하는 단골 매장(가게) 각각의 평균방문횟수 및 평균사용금액을 확인할 수 있으므로, 각각의 단골 매장에 대한 여타 다른 사람들의 반응을 제대로 확인할 수 있다. 이로 인해, 예를 들어 회식장소로서 어느 매장을 선택해야 될지 아니면 다른 목적으로는 어느 매장을 선택해야 될지 등을 파악하는데 도움이 된다. 물론, 필요에 따라서는 평균방문횟수 및 평균사용금액 이외로 최근방문일자 및 월(또는 분기, 년) 평균 방문인원수 등이 함께 사용자 단말(10)에 디스플레이되도록 할 수도 있다.
한편, 프로세서(53)는 매장 사장 단말(30)로부터 해당 매장의 단골 고객 리스트 요청을 수신할 수 있다. 프로세서(53)는 매장 사장 단말(30)로부터 해당 매장의 단골 고객 리스트 요청을 수신함에 따라, 매장 사장 단말(30)에 대응되는 매장의 회원들의 매장 이용 내역을 근거로 해당 매장에 자주 방문하는 각각의 단골 고객의 누적사용금액 및 누적방문횟수 등을 포함하는 단골 고객 리스트를 생성한다. 여기서, 단골 고객은 앞서 설명한 단골 기준 중에서 제 1 기준을 만족시키는 고객이어도 되고, 제 2 기준을 만족시키는 고객이어도 된다. 이에, 프로세서(53)는 생성한 해당 매장의 단골 고객 리스트를 매장 사장 단말(30)에게로 전송할 수 있다. 그에 따라, 매장 사장 단말(30)에는 도 11에 예시한 바와 같은 단골 고객 리스트가 디스플레이될 수 있다. 도 11에서의 단골 고객 리스트는 누적사용금액의 순서로 보기 배열이 정렬될 수 있고, 누적방문횟수의 순서로 보기 배열이 정렬될 수 있다.
상술한 프로세서(53)는 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(53)는 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다.
이와 같이 프로세서(53)는 예를 들어 제어기(controller), ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 정의된 방식으로 명령어(instruction)에 응답하고 명령어를 실행할 수 있는 다른 장치들처럼, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(53)는 운영 체제(operating system, OS) 및 이 운영 체제 상에서 동작하는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 동작시킬 수 있다. 또한, 프로세서(53)는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 간략한 설명을 위해 프로세서(53)가 하나인 것으로 설명할 수도 있지만, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 프로세서(53)가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램, 코드(code), 명령어(instruction), 또는 그 조합을 포함해서, 원하는 대로 동작하도록 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 프로세서(53)를 구성하거나 프로세서(53)에 명령할 수 있다. 소프트웨어와 데이터는, 프로세서(53)에 의해 해석되거나 프로세서(53)에 명령어 또는 데이터를 제공할 수 있는 전송 신호 파형(propagated signal wave)으로, 또는 각종 유형의 기계, 요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체나 장치 등에 영구적으로 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방식으로 저장되고 실행될 수 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
어느 한 매장(예컨대, 매장1)이 방문한 사용자는 자신의 단말(10)로 해당 매장내의 특정 오브젝트(예컨대, 테이블, 매장내의 벽, 메뉴판, 테이블에 설치된 오더 단말(키오스크) 등)에 설치된 제 1 마크(17)를 스캔한다.
사용자 단말(10)은 제 1 마크(17)를 스캔한 정보(즉, 제 1 마크(17)임을 인식한 정보, 매장 ID 등) 및 사용자 단말(10)의 정보를 통신 모듈(14)을 통해 서버(50)에게로 전송한다.
그에 따라, 서버(50)는 사용자 단말(10)로부터의 제 1 마크(17)를 스캔한 정보 및 사용자 단말(10)의 정보를 수신한다(S10).
이어, 서버(50)는 수신한 정보들 및 저장 장치(52)의 매장별 복수의 회원의 식별정보를 근거로 현재의 사용자가 어느 매장에 방문한 고객인지를 식별한다(S20).
만약, 해당 사용자가 예를 들어 매장1에 방문한 회원(고객)인 것으로 식별되면, 서버(50)는 해당 회원의 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원이 해당 매장(예컨대, 매장1)에 규정된 단골 기준을 만족시키는 고객인지를 판단한다(S30).
단골 기준은 제 1 기준 및 제 2 기준을 포함하는데, 해당 매장(예컨대, 매장1)을 방문한 고객이 해당 매장(예컨대, 매장1)에 규정된 단골 기준중에서 어느 하나라도 만족시키지 못하는 고객이면 서버(50)는 현재 방문한 고객을 일반 고객인 것으로 판단하고서 일반 고객이 매장을 방문하였음을 알리는 알림 메시지를 생성한다(S40).
이와 반대로, 해당 매장(예컨대, 매장1)을 방문한 고객이 해당 매장(예컨대, 매장1)에 규정된 단골 기준중에서 제 1 기준을 만족시키는 고객이면 서버(50)는 단골 고객이 매장을 방문하였음을 알리는 알림 메시지를 생성하고, 해당 매장(예컨대, 매장1)을 방문한 고객이 해당 매장(예컨대, 매장1)에 규정된 단골 기준중에서 제 2 기준을 만족시키는 고객이면 서버(50)는 VIP 고객이 매장을 방문하였음을 알리는 알림 메시지를 생성한다(S50).
서버(50)는 생성한 알림 메시지를 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에게로 전송한다(S60).
그에 따라, 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에는 단골 고객인 경우에는 도 4에 예시한 바와 같은 정보들을 포함하는 알림 화면이 디스플레이되고, VIP 고객인 경우에는 도 5에 예시한 바와 같은 정보들을 포함하는 알림 화면이 디스플레이될 수 있다. 물론, 일반 고객인 경우에는 그에 상응하는 알림 화면이 매장 단말(20) 및/또는 매장 사장 단말(30)에 디스플레이된다.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 ROM, RAM, CD-ROM, 마그네틱 테이프, 플로피 디스크, 옵티컬 데이터 저장 장치가 포함된다. 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 여기 개시된 예들을 완수하는 기능적 프로그램, 코드, 코드 세크먼트 들은 도면의 흐름도 및 블록도 및 관련되어 여기 제공된 설명에 근거하거나 이를 이용해서 이 예들에 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 프로그래머가 쉽게 이해하여 구현할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 : 사용자 단말 20 : 매장 단말
30 : 매장 사장 단말 40 : 네트워크
50 : 서버
30 : 매장 사장 단말 40 : 네트워크
50 : 서버
Claims (13)
- 매장별 복수의 회원의 식별정보 및 상기 복수의 회원의 매장 이용 내역을 저장하도록 구성된 저장 장치; 및
프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
사용자 단말로부터 매장내의 제 1 마크를 스캔한 정보 및 상기 사용자 단말의 정보를 수신하고,
상기 수신한 정보들 및 상기 복수의 회원의 식별정보를 근거로, 상기 사용자 단말이 어느 회원의 것인지 및 상기 매장을 식별하고,
상기 사용자 단말이 어느 회원의 것인지 및 상기 매장을 식별하면 해당 회원의 상기 매장에 대한 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원이 상기 매장에 규정된 단골 기준을 만족시키는 고객인지를 판단하고,
상기 단골 기준을 만족시키는 고객인 것으로 판단하면 단골 고객의 매장 방문을 알리는 알림 메시지를 생성하여 상기 매장에 대응되는 매장 단말 및 매장 사장 단말 중에서 하나 이상에게로 전송하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터의 특정 지역의 단골 매장 정보 요청에 응답하여 상기 복수의 회원중 정보 공개가 결정된 회원들의 매장 이용 내역을 근거로 상기 특정 지역에서의 하나 이상의 단골 매장을 추출하고,
상기 특정 지역에서의 단골 매장 각각에 대한 평균방문횟수 및 평균사용금액을 산출하고,
상기 특정 지역에서의 단골 매장 각각에 대한 평균방문횟수 및 평균사용금액에 대한 정보를 상기 사용자 단말에게로 전송하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 매장 이용 내역은,
누적사용금액 및 누적방문횟수를 포함하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 저장 장치의 정보들을 근거로, 상기 단골 고객의 식별정보, 상기 매장에 대한 상기 단골 고객의 누적사용금액 및 누적방문횟수를 상기 알림 메시지에 포함시키는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 3항에 있어서,
상기 단골 기준은,
상기 누적사용금액이 제 1 설정 금액 이상이되 제 2 설정 금액 이하이고, 상기 누적방문횟수가 제 1 설정 횟수 이상이되 제 2 설정 횟수 이하인 제 1 기준; 및
상기 누적사용금액이 상기 제 2 설정 금액보다 크고, 상기 누적방문횟수가 상기 제 2 설정 횟수보다 많은 제 2 기준;을 포함하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 4항에 있어서,
상기 제 1 설정 금액, 상기 제 2 설정 금액, 상기 제 1 설정 횟수, 및 상기 제 2 설정 횟수는,
상기 매장 사장 단말에서 설정하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 4항에 있어서,
상기 제 1 설정 금액과 상기 제 2 설정 금액, 상기 제 1 설정 횟수, 및 상기 제 2 설정 횟수는,
상기 매장별로 서로 상이하게 설정되는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터 매장 영수증내의 제 2 마크를 스캔한 정보를 수신하고, 상기 제 2 마크를 스캔한 정보를 근거로 상기 사용자 단말에 해당하는 회원의 매장 이용 내역을 갱신하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 7항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 회원의 각각에게 콘텐츠를 할당하고,
상기 갱신된 회원의 매장 이용 내역을 근거로 해당 회원에게 할당한 콘텐츠를 변화시키는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터의 콘텐츠 확인 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 상응하는 회원에게 할당한 콘텐츠를 상기 사용자 단말에게로 전송하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 9항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
상기 프로세서로부터 상기 콘텐츠를 수신하고,
상기 콘텐츠를 디스플레이의 영상에 증강시키는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터의 단골 매장 조회 요청에 응답하여 상기 사용자 단말에 상응하는 회원의 매장 이용 내역을 근거로 상기 사용자 단말에 상응하는 회원이 자주 방문하는 단골 매장의 정보를 포함하는 단골 매장 리스트를 생성하고,
생성한 상기 단골 매장 리스트를 상기 사용자 단말에게로 전송하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말로부터의 상기 복수의 회원중 특정 회원에 대한 단골 매장 정보 요청에 응답하여 상기 특정 회원의 매장 이용 내역을 근거로 상기 특정 회원이 자주 방문하는 단골 매장의 정보를 포함하는 단골 매장 리스트를 생성하고,
생성한 상기 단골 매장 리스트를 상기 사용자 단말에게로 전송하는,
증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치. - 삭제
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KR1020230166327A KR102688224B1 (ko) | 2023-11-27 | 2023-11-27 | 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치 |
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KR1020230166327A KR102688224B1 (ko) | 2023-11-27 | 2023-11-27 | 증강현실을 이용한 사용자 정보 알림 장치 |
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2023
- 2023-11-27 KR KR1020230166327A patent/KR102688224B1/ko active IP Right Grant
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