KR102477523B1 - 360 비디오에서 POI(Point of Interest) 정보를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents
360 비디오에서 POI(Point of Interest) 정보를 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다. 전자 장치는, 디스플레이, 프로세서, 및 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인을 표시하고, 상기 타임라인 내에서 제1 시점을 포인팅하는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하고, 상기 썸네일을 스크롤 하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
Description
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 360 비디오에서 POI(Point of Interest) 정보를 제공하기 위한 장치 및 방법과 관련된다.
전자 장치(예: 스마트폰, 컴퓨터 장치, 또는 VR(virtual reality) 기기)는 사진, 비디오, 음악, 게임, 또는 방송과 같은 멀티미디어를 재생할 수 있다. 전자 장치는 360도의 시야 각을 지원하는 360 비디오를 재생할 수 있다. 360 비디오를 통해, 전자 장치는 전자 장치의 사용자가 특정 방위 영역에 위치하는 객체뿐만 아니라 전 방위 영역에 위치하는 객체를 확인할 수 있는 경험을 제공할 수 있다.
전자 장치는 360 비디오에서 사용자가 관심을 가지는 POI(Point of Interest) 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치는 POI를 통해 전 방위 영역에 대응하는 화면 중에서 중요한 영역 또는 사용자가 관심을 가지는 영역을 전자 장치의 사용자에게 알려줄 수 있다.
종래 기술에 따르면, 360 비디오가 360도의 시야 각을 지원하는 반면에 전자 장치의 디스플레이 크기는 제한되므로, 전자 장치는 360 비디오에서 특정 방위 영역(또는 방위 각으로 지칭될 수 있다)의 화면이 표시되는 동안에 나머지 방위 영역의 화면을 표시할 수 없다. 전자 장치의 사용자는 다른 방위 영역의 화면을 확인하기 위해서, 화면을 이동하는 사용자 입력을 전자 장치에게 제공해야 한다.
또한, 종래 기술에 따르면 특정 방위 영역의 화면이 표시되는 동안에 전자 장치는 특정 타임라인에서 다른 방위 영역에 포함되는 POI 정보를 전자 장치의 사용자에게 제공할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 360 비디오에서 화면을 이동하지 않고 다른 방위 영역의 화면에 관한 정보 또는 다른 방위 영역에 위치하는 POI에 관한 정보를 제공하기 위한 장치 및 그에 관한 방법을 제안하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 복수의 방위 영역(orientation region)을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인(timeline)을 표시하고, 상기 타임라인 내에서 제1 시점(time point)을 포인팅(pointing)하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(thumbnail)을 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 썸네일을 스크롤 하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 상기 전자 장치에서 재생되면, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하는 동작, 상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인을 표시하는 동작, 상기 타임라인 내에서 제1 시점을 포인팅하는 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작, 상기 썸네일을 스크롤 하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 썸네일 중에서 제2 방위 영역에 대응하는 제2 화면의 썸네일을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 시점에서 상기 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 화면이 표시되는 동안에, 적어도 하나의 POI를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 UI는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점 및 방위 영역을 포함하며, 상기 UI를 스크롤 하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 적어도 하나의 POI 중에서 제1 POI를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 POI를 포함하는 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 화면을 이동하지 않고 특정 타임라인에서 다른 방위 영역의 화면에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 화면을 이동하지 않고 POI에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경에서 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2a는 다양한 실시 예들에 따라 360 비디오를 촬영하는 동작을 도시한다.
도 2b는 다양한 실시 예들에 따라 360 비디오를 재생하는 동작을 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따라 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 POI(Point of Interest)를 포함하는 360 비디오에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 선택된 화면이 POI를 포함하는 지 여부를 확인하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 7a는 다양한 실시 예들에 따라 POI를 포함하는 화면의 방향을 나타내는 동작을 도시한다.
도 7b는 다양한 실시 예들에 따라 POI를 포함하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치를 도시한다.
도 9a는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 9b는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 9c는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치를 도시한다.
도 11a는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 11b는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 11c는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 12a는 다양한 실시 예들에 따른 가상 현실(virtual reality) 기능을 지원하는 전자 장치를 도시한다.
도 12b는 다양한 실시 예들에 따른 VR 기능을 지원하는 콘트롤러를 도시한다.
도 13a는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 13b는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 13c는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 2차원으로 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 도시한다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 나타내는 UI를 도시한다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따라 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 나타내는 UI를 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시 예들에 따라 360 비디오를 촬영하는 동작을 도시한다.
도 2b는 다양한 실시 예들에 따라 360 비디오를 재생하는 동작을 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따라 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 POI(Point of Interest)를 포함하는 360 비디오에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 선택된 화면이 POI를 포함하는 지 여부를 확인하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 7a는 다양한 실시 예들에 따라 POI를 포함하는 화면의 방향을 나타내는 동작을 도시한다.
도 7b는 다양한 실시 예들에 따라 POI를 포함하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치를 도시한다.
도 9a는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 9b는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 9c는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치를 도시한다.
도 11a는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 11b는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 11c는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 12a는 다양한 실시 예들에 따른 가상 현실(virtual reality) 기능을 지원하는 전자 장치를 도시한다.
도 12b는 다양한 실시 예들에 따른 VR 기능을 지원하는 콘트롤러를 도시한다.
도 13a는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 13b는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 13c는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 2차원으로 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 도시한다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 나타내는 UI를 도시한다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따라 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 나타내는 UI를 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경에서 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 1를 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 애플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 애플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 애플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 애플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
이하 서술되는 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(101)는, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, VR(virtual reality) 기능을 지원하는 헤드셋 또는 폼팩터, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2a는 다양한 실시 예들에 따라 360 비디오를 촬영하는 동작을 도시한다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 다른 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))일 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 카메라 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)에 포함된 복수의 카메라 센서는 동일하거나 서로 다른 화각(field of view)을 지원할 수 있다. 예를 들어, 제1 화각(211)과 제2 화각(212)는 서로 동일하거나 다를 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 카메라 센서를 이용하여 복수의 방위 영역(orientation region)에 대한 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 화각(211)을 지원하는 카메라 센서를 통해 제1 방위 영역(221)에 대한 이미지를 촬영하고, 제2 화각(212)을 지원하는 다른 카메라 센서를 통해 제2 방위 영역(222)에 대한 이미지를 촬영할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도 2a는 2개의 카메라 센서를 통해 이미지를 촬영하는 전자 장치(201)를 도시하였지만, 카메라 센서의 개수 및 카메라 센서가 지원하는 화각은 특정 숫자로 제한되지 않는다. 전자 장치(201)는 복수의 방위 영역에 대한 이미지들을 촬영하고, 촬영된 복수의 이미지들을 처리함으로써 전 방위 영역(예: 180도 또는 360도)에 대한 이미지를 획득할 수 있다.
도 2b는 다양한 실시 예들에 따라 360 비디오를 재생하는 동작을 도시한다.
도 2b의 참조 번호 251을 참조하면, 360 비디오(즉, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오)가 재생되면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 전자 장치(101)를 사용하는 사용자(260)에게 전 방위 영역에 대한 이미지를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 크기는 제한되므로, 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 표시되는 화면의 시야 각(viewing angle)(265)은 제한될 수 있다. 예를 들어, 사용자(260)는 제1 방위 영역(271)에 대응하는 화면만을 시청함으로써 제1 방위 영역(271)에 위치하는 제1 객체(281)를 확인할 수 있을 뿐이다. 제1 방위 영역(271)에 대응하는 화면이 표시되는 동안에, 사용자(260)는 다른 방위 영역에 위치하는 객체를 확인할 수 없다.
도 2b의 참조 번호 252를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자(260)로부터 화면을 이동하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 제2 방위 영역(272)에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 표시되는 화면의 방위 영역이 제2 방위 영역(272)으로 이동하면, 사용자(260)는 제2 방위 영역(272)에 위치하는 제2 객체(282)를 확인할 수 있다. 제2 방위 영역(272)에 대응하는 화면이 표시되는 동안에, 사용자(260)는 다른 방위 영역에 위치된 객체(예: 제1 객체(281))를 확인할 수 없다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따라 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다. 도 3의 각 참조 번호에 도시된 화면들은 전자 장치(101)의 디스플레이에 의하여 표시될 수 있다.
도 3의 참조 번호 301을 참조하면, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 전자 장치(101)에서 재생되면, 전자 장치(101)는 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역(예: 도 2b의 제1 방위 영역(271))에 대응하는 제1 화면(310)을 표시할 수 있다. 비디오가 제1 방위 영역에서 재생되는 동안에, 전자 장치(101)는 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인(timeline)(312)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 타임라인(312)은 탐색 바(seek bar)로 지칭될 수 있다.
도 3의 참조 번호 302를 참조하면, 타임라인(312) 내에서 특정 시점(time point)(예: 비디오의 3분 17초 시점)을 포인팅 하는 제1 사용자 입력(352)에 응답하여, 전자 장치(101)는 포인팅된 시점에서의 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(thumbnail)(314)을 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 표시할 수 있다. 제1 사용자 입력(352)은 예를 들어, 마우스의 커서, VR 헤드셋의 포인터(예: HMD(head mounted display)의 터치패드 또는 아이 트래킹(eye tracking)에 기반한 포인터), 또는 콘트롤러의 포인터가 타임라인(312)내의 특정 영역을 가리키는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 사용자 입력(352)은 전자 장치(101)와 전기적으로 연결된 전자 펜의 호버링 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 사용자 입력(352)은 전자 장치(101)의 사용자의 신체 일부(예: 손가락)의 에어 제스처(air gesture) 또는 손가락 인식(finger recognition) 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 썸네일은 미리 보기(preview) 화면으로 지칭될 수 있다. 썸네일(314)의 크기, 형태, 위치는 도 3에 도시된 예로 제한되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 3는 복수의 방위 영역에 대응하는 화면을 파노라마 형태로 나타내는 썸네일(314)의 예를 도시하였지만, 썸네일(314)의 형태는 정방형, 구, 원통 등을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 썸네일(314)은 타임라인(312)의 상단뿐만 아니라, 제1 화면(310)의 좌측, 우측, 또는 상단에 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 비디오가 재생되는 동안에, 썸네일(314)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 썸네일(314)이 표시되는 동안에 제1 화면(310)에서 썸네일(314)이 표시되지 않은 나머지 화면 영역을 투명한 형태로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 썸네일(314) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키기 위한 썸네일 지시자(316)를 표시할 수 있다. 도 3은 테두리 형태로 특정 화면을 가리키는 썸네일 지시자(316)를 도시하였지만, 썸네일 지시자(316)의 형태는 테두리 형태로 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 썸네일(314)을 투명한 형태로 표시하고, 썸네일 지시자(316)가 가리키는 화면을 투명하지 않은 형태로 표시할 수 있다.
도 3의 참조 번호 303을 참조하면, 썸네일(314)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(354)에 응답하여, 전자 장치(101)는 썸네일(314)을 스크롤 할 수 있다. 제2 사용자 입력(354)은 예를 들어, 마우스의 휠 또는 VR 콘트롤러의 조이스틱을 좌우 또는 상하로 이동하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 입력(354)은 VR 헤드셋 또는 콘트롤러의 터치패드를 상하 또는 좌우로 스와이프 하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 입력(354)은 전자 펜의 버튼 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 입력(354)은 사용자의 신체 일부를 지정된 임계 시간 이상 인식하는 동작(예: 호버링 입력)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 입력(354)에 응답하여, 전자 장치(101)는 썸네일 지시자(316)가 고정된 채 썸네일(314)이 좌측으로 이동하도록 제어할 수 있다. 비디오가 360도의 방위 영역을 지원하는 경우, 전자 장치(101)는 썸네일(314)이 좌측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 스크롤 동작에 의하여, 썸네일 지시자(316)가 복수의 방위 영역에 대응하는 화면들의 썸네일 중에서 제2 방위 영역(예: 도 2b의 제2 방위 영역(272))에 대응하는 제2 화면(320)의 썸네일을 가리키도록 썸네일(314)을 제어할 수 있다.
도 3의 참조 번호 304를 참조하면, 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 제3 사용자 입력(356)에 응답하여, 전자 장치(101)는 포인팅 된 시점(즉, 비디오의 3분 17초 시점)에서의 제2 화면(320)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 제3 사용자 입력(356)은 예를 들어, 마우스의 버튼 또는 VR 콘트롤러의 버튼을 클릭하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제3 사용자 입력(356)은 VR 콘트롤러의 터치패드를 터치하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제3 사용자 입력(356)은 전자 펜을 통해 디스플레이를 터치하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제3 사용자 입력(356)은 VR 헤드셋의 터치패드를 터치하는 동작, 아이 트래킹에 기반하여 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 동작, 또는 사용자의 신체 일부를 이용하여 전자 장치(101)의 디스플레이를 터치하는 동작을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다. 이하 서술되는 동작들은 전자 장치(101)에 의하여 구현될 수 있다. 또한, 메모리(130)에 포함되는 명령어들이 프로세서(120)에 의하여 실행되면, 명령어들은 프로세서(120)가 이하 서술되는 동작들을 구현하도록 야기할 수 있다.
도 4를 참조하면, 방법 400의 동작 405에서, 프로세서(120)는 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역(예: 도 2의 제1 방위 영역(271))에 대응하는 제1 화면(310)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 동작 410에서, 프로세서(120)는 비디오의 재생시간을 나타내는 타임라인(312)을 표시할 수 있다. 동작 405 내지 동작 410의 순서는 도 3에 도시된 예로 제한되지 않으며, 프로세서(120)는 제1 화면(310) 및 타임라인(312)을 동시에 표시할 수 있다.
동작 415에서, 프로세서(120)는 타임라인(312) 내에서 제1 시점을 포인팅하는 사용자 입력(예: 도 3의 제1 사용자 입력(352))을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 디스플레이가 터치 회로를 포함하고, 전자 장치(101)의 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(150))가 전자 펜을 포함하는 경우, 제1 시점을 포인팅하는 사용자 입력은 전자 펜의 호버링 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 시점을 포인팅하는 사용자 입력은 사용자의 신체 일부의 에어 제스처 또는 손가락 인식 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)가 VR 헤드셋을 포함하면, 제1 시점을 포인팅하는 사용자 입력은 VR 콘트롤러의 포인터, VR 헤드셋의 터치패드 또는 아이 트래킹에 기반한 포인터를 이용할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)가 컴퓨팅 장치를 포함하면, 제1 시점을 포인팅하는 사용자 입력은 마우스 커서를 제1 시점으로 이동하는 입력을 포함할 수 있다.
동작 420에서, 프로세서(120)는 제1 시점을 포인팅하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 화면(310)이 표시되는 동안에 제1 시점에서의 복수의 방위 영역(즉, 전 방위 영역)에 대응하는 화면의 썸네일(314)을 표시할 수 있다.
동작 425에서, 프로세서(120)는 썸네일(314)을 스크롤 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 입력 장치가 전자 펜을 포함하는 경우, 썸네일을 스크롤 하는 사용자 입력은 전자 펜의 버튼 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 썸네일을 스크롤 하는 사용자 입력은 사용자의 손가락을 이용하는 호버링 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 썸네일을 스크롤 하는 사용자 입력은 VR 콘트롤러 또는 VR 헤드셋의 터치패드를 스와이프 하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 썸네일을 스크롤 하는 사용자 입력은 마우스의 휠을 스크롤 하는 동작을 포함할 수 있다.
동작 430에서, 프로세서(120)는 제2 방위 영역(예: 도 2b의 제2 방위 영역(272))에 대응하는 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)의 입력 장치가 전자 펜을 포함하는 경우, 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 사용자 입력은 전자 펜을 통해 디스플레이를 터치하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 사용자 입력은 마우스의 버튼 또는 VR 콘트롤러의 버튼을 클릭하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 사용자 입력은 VR 콘트롤러 또는 VR 헤드셋의 터치패드를 터치하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 화면(320)의 썸네일을 선택하는 사용자 입력은 사용자의 신체 일부를 통해 디스플레이를 터치하는 동작을 포함할 수 있다.
동작 435에서, 프로세서(120)는 제1 시점에서 제2 화면(320)을 표시할 수 있다. 도 4에 도시된 전자 장치(101)와 사용자 간 인터랙션을 통해, 전자 장치(101)의 사용자는 스크롤 동작을 이용함으로써 화면을 이동하지 않고 다른 방위 영역에 대응하는 화면을 확인할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 POI(Point of Interest)를 포함하는 360 비디오에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 5의 참조 번호 501을 참조하면, 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면(310)이 표시되는 동안에, 전자 장치(101)는 타임라인(312) 내의 특정 시점을 포인팅 하는 제1 사용자 입력(352)을 수신할 수 있다. 참조 번호 502를 참조하면, 제1 사용자 입력(352)에 응답하여, 전자 장치(101)는 포인팅 된 시점에서의 썸네일(314)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 썸네일(314) 내에서 적어도 하나의 POI를 표시할 수 있다. 예를 들어 썸네일(314)은 POI(512), POI(514), 및 POI(516)을 포함할 수 있다.
도 5의 참조 번호 503을 참조하면, 썸네일(314)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(354)에 응답하여, 전자 장치(101)는 썸네일(314)을 스크롤 할 수 있다. 전자 장치(101)는 썸네일(314)에 포함되는 각각의 POI가 썸네일(314)과 함께 스크롤 되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 스크롤 동작에 의하여, 썸네일 지시자(316)가 POI(512)를 포함하는 제2 화면(520)(예: 도 3의 제2 화면(320))의 썸네일을 가리키도록 썸네일(314)을 제어할 수 있다.
도 5의 참조 번호 504를 참조하면, POI(512)를 포함하는 화면을 선택하는 제3 사용자 입력(356)에 응답하여, 전자 장치(101)는 포인팅 된 시점에서 POI를 포함하는 제2 화면(520)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 POI를 포함하는 제2 화면(520)에 적어도 하나의 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 화면(520)을 POI를 포함하지 않는 화면 보다 확대하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 화면(520)에 슬로 모션(slow motion) 효과를 적용할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 선택된 화면이 POI를 포함하는 지 여부를 확인하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다. 프로세서(120)(또는 전자 장치(101))는 도 4의 동작 435를 보다 구체적으로 한정하여 도 6의 동작들을 구현할 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 605에서, 프로세서(120)는 제2 화면을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제1 시점에서 제2 화면을 표시할 수 있다. 동작 610에서, 프로세서(120)는 제2 화면이 POI를 포함하는 지 여부를 확인할 수 있다. 제2 화면이 POI를 포함하는 경우(즉, 도 5의 제2 화면(520)인 경우), 프로세서(120)는 알고리즘을 종료할 수 있다. 제2 화면이 POI를 포함하지 않는 경우(즉, 도 3의 제2 화면(320)인 경우), 프로세서(120)는 동작 615를 진행할 수 있다.
동작 615에서, 프로세서(120)는 제3 화면을 나타내는 지시자 또는, 제3 화면의 썸네일을 표시할 수 있다. 제3 화면은 POI를 포함하는 화면을 의미할 수 있다. 제3 화면은 제2 화면과 다른 방위 영역에 대응할 수 있다. 동작 620에서, 프로세서(120)는 제3 화면을 나타내는 지시자 또는 제3 화면의 썸네일을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 625에서 전자 장치(101)는 제3 화면을 표시할 수 있다. 상술한 방법을 통해, 전자 장치(101)의 사용자가 POI를 포함하지 않는 화면을 선택하면 전자 장치(101)는 POI를 포함하는 화면을 가이드 할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시 예들에 따라 POI를 포함하는 화면의 방향을 나타내는 동작을 도시한다.
도 7a의 참조 번호 701을 참조하면, 전자 장치(101)는 POI를 포함하지 않는 제2 화면(710)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 POI를 포함하는 제3 화면(720)의 방향을 나타내는 지시자(712)를 제2 화면(710) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 화면(720)의 방위 영역이 제2 화면(710)의 방위 영역 보다 우측에 위치하면, 전자 장치(101)는 제2 화면(710)의 우측에 지시자(712)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, POI를 포함하는 제3 화면(720)이 복수 개인 경우, 전자 장치(101)는 복수의 지시자를 표시하거나, 제2 화면(710)의 방위 영역과 가장 가까운 방위 영역에 위치한 화면의 지시자만을 표시할 수 있다.
도 7a의 참조 번호 702를 참조하면, 지시자(712)를 선택하거나 지시자(712) 방향으로 화면을 이동하는 제4 사용자 입력(752)에 응답하여, 전자 장치(101)는 제3 화면(720)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제3 화면(720)을 강조하기 위한 효과(예: 확대 또는 슬로 모션)를 적용할 수 있다.
도 7b는 다양한 실시 예들에 따라 POI를 포함하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다.
도 7b의 참조 번호 703을 참조하면, 전자 장치(101)는 POI를 포함하지 않는 제2 화면(710)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 POI를 포함하는 제3 화면(720)의 썸네일(714)을 제2 화면(710) 내에서 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 썸네일(714)이 표시되는 위치는 미리 지정된 위치(예: 우측 하단)이거나, 제3 화면(720)의 방향에 기반할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, POI를 포함하는 제3 화면(720)이 복수 개인 경우, 전자 장치(101)는 복수의 썸네일을 표시하거나, 제2 화면(710)의 방위 영역과 가장 가까운 방위 영역에 위치한 화면의 썸네일만을 표시할 수 있다.
도 7b의 참조 번호 704를 참조하면, 썸네일(714)을 선택하는 제5 사용자 입력(754)에 응답하여, 전자 장치(101)는 제3 화면(720)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제3 화면(720)을 강조하기 위한 효과(예: 확대 또는 슬로 모션)를 적용할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치를 도시한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(801)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(860)(예: 도 1의 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 디스플레이(860)는 터치 입력, 호버링 입력, 또는 압력 센서 입력을 감지하는 터치 회로를 포함할 수 있다. 전자 장치(801)는 전자 펜(850)과 전기적으로 연결될 수 있다. 전자 장치(801)는 전자 펜(850)으로부터 다양한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(801)는 사용자가 전자 펜(850)에 포함되는 버튼(852)을 누르는 입력(이하, 버튼 입력으로 지칭될 수 있다)을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(801)는 전자 펜(850)의 호버링 입력, 탭 입력(터치 입력으로 지칭될 수 있다), 프레스 입력, 압력 터치 입력, 패닝 입력, 스와이프 입력, 플릭 입력, 드래그 입력, 회전 입력 또는 이들의 조합을 수신할 수 있다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다. 도 9a 내지 9c의 각 참조 번호에 도시된 화면들은 전자 장치(801)의 디스플레이(860)에 의하여 표시될 수 있다. 이하 서술되는 실시 예들은 POI를 적어도 하나 포함하는 비디오에 관한 예를 도시하였지만, 유사한 원리가 POI를 포함하지 않는 비디오에서 특정 방위 영역의 화면으로 이동하는 예에 적용될 수 있다.
도 9a는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 9a의 참조 번호 901을 참조하면, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 전자 장치(801)는 제1 방위 영역(예: 도 2b의 제1 방위 영역(271))에 대응하는 제1 화면(920)을 표시할 수 있다. 비디오가 제1 방위 영역에서 재생되는 동안에, 전자 장치(101)는 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인(922)을 표시할 수 있다.
도 9a의 참조 번호 902를 참조하면, 전자 장치(801)는 타임라인(922) 내의 특정 시점(예: 비디오의 3분 17초 시점) 상에서 전자 펜(850)을 호버링 하는 제1 사용자 입력(952)을 수신할 수 있다. 제1 사용자 입력(952)에 응답하여, 전자 장치(801)는 호버링 된 시점에서의 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(924)(예: 도 3의 썸네일(314))을 디스플레이(860)를 통해 표시할 수 있다. 썸네일(924)은 파노라마 형태를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 제1 화면(920)이 표시되는 동안에 썸네일(924)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 썸네일(924)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(920)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 썸네일(924) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키기 위한 썸네일 지시자(926)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다.
도 9a의 참조 번호 903을 참조하면, 전자 장치(801)는 전자 펜(850)의 버튼(852)을 누르는 제2 사용자 입력(954)을 수신할 수 있다. 제2 사용자 입력(954)에 응답하여, 전자 장치(801)는 썸네일(924)이 우측 또는 좌측으로 회전(또는 스크롤)하도록 제어할 수 있다.
도 9a의 참조 번호 904를 참조하면, 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(926)가 제2 방위 영역에 대응하는 제2 화면(930)의 썸네일을 가리키는 동안에, 전자 장치(801)는 호버링 된 시점을 터치하는 제3 사용자 입력(956)을 수신할 수 있다. 제3 사용자 입력(956)에 응답하여, 전자 장치(801)는 호버링 된 시점에서 제2 화면(930)을 디스플레이(860)를 통해 표시할 수 있다.
도 9b는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 9b의 참조 번호 906을 참조하면, 전자 장치(801)는 제1 사용자 입력(952)에 응답하여 원통 형태의 썸네일(944)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 제1 화면(920)이 표시되는 동안에 썸네일(944)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 썸네일(944)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(920)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 썸네일(944) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(946)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다. 도 9b의 참조 번호 907을 참조하면, 전자 장치(801)는 썸네일(944)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(954)에 응답하여, 썸네일(944)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 도 9b의 참조 번호 908을 참조하면, 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(946)가 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(예: 도 9a에서 제2 화면(930)의 썸네일)을 가리키는 동안에, 전자 장치(801)는 호버링 된 시점을 터치하는 제3 사용자 입력(956)을 수신할 수 있다.
도 9c는 다양한 실시 예들에 따라 터치 회로를 포함하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 9c의 참조 번호 909를 참조하면, 전자 장치(801)는 제1 사용자 입력(952)에 응답하여 구 형태의 썸네일(964)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 제1 화면(920)이 표시되는 동안에 썸네일(964)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 썸네일(964)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(920)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 썸네일(964) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(966)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다. 도 9c의 참조 번호 910을 참조하면, 전자 장치(801)는 썸네일(964)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(954)에 응답하여, 썸네일(964)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 구 형태의 썸네일(964)이 좌측 또는 우측뿐만 아니라 위쪽 또는 아래 쪽으로 회전하도록 제어할 수 있다. 도 9c의 참조 번호 911을 참조하면, 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(966)가 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(예: 도 9a에서 제2 화면(930)의 썸네일)을 가리키는 동안에, 전자 장치(801)는 호버링 된 시점을 터치하는 제3 사용자 입력(956)을 수신할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치를 도시한다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 랩탑(laptop) 컴퓨터 또는 데스크탑(desktop) 컴퓨터를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 디스플레이(1060)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 및 마우스(1050)(예: 도 1의 입력 장치(150))를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 마우스(1050)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 마우스(1050)를 통해 수신되는 사용자 입력은 마우스(1050)를 이동하는 입력, 휠 스크롤 입력, 버튼 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 디스플레이(1060)를 통해 마우스가 가리키는 지점을 나타내는 마우스 커서(1052)를 표시할 수 있다. 마우스 커서(1052)는 마우스(1050)의 이동에 따라 이동할 수 있다.
도 11a 내지 11c는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다. 도 11a 내지 11c의 각 참조 번호에 도시된 화면들은 전자 장치(1001)의 디스플레이(1060)에 의하여 표시될 수 있다. 이하 서술되는 실시 예들은 POI를 적어도 하나 포함하는 비디오에 관한 예를 도시하였지만, 유사한 원리가 POI를 포함하지 않는 비디오에서 특정 방위 영역의 화면으로 이동하는 예에 적용될 수 있다.
도 11a는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 11a의 참조 번호 1101을 참조하면, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 전자 장치(1001)는 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면(1120)을 표시할 수 있다. 비디오가 제1 방위 영역에서 재생되는 동안에, 전자 장치(1001)는 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인(1122)을 표시할 수 있다.
도 11a의 참조 번호 1102를 참조하면, 전자 장치(1001)는 마우스 커서(1052)가 타임라인(1122) 내의 특정 시점(예: 비디오의 3분 17초 시점)으로 이동하도록 마우스(1050)를 제어하는 제1 사용자 입력(1152)을 포함할 수 있다. 제1 사용자 입력(1152)에 응답하여, 전자 장치(1001)는 마우스 커서(1052)가 위치하는 시점에서의 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(1124)(예: 도 3의 썸네일(314))을 디스플레이(1060)를 통해 표시할 수 있다. 썸네일(1124)은 파노라마 형태를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 제1 화면(1120)이 표시되는 동안에 썸네일(1124)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1124)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(1120)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1124) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(1126)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다.
도 11a의 참조 번호 1103을 참조하면, 전자 장치(1001)는 마우스(1050)의 휠을 위쪽 또는 아래쪽으로 스크롤 하는 제2 사용자 입력(1154)을 수신할 수 있다. 전자 장치(1001)는 제2 사용자 입력(1154)에 응답하여 썸네일(1124)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다.
도 11a의 참조 번호 1104를 참조하면, 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(1126)가 썸네일(1124) 내에서 제2 방위 영역에 대응하는 제2 화면(1130)의 썸네일을 가리키는 동안에, 전자 장치(1001)는 마우스 커서(1052)가 위치하는 시점에서 마우스(1050)의 버튼을 클릭하는 제3 사용자 입력(1156)을 수신할 수 있다. 제3 사용자 입력(1156)에 응답하여, 전자 장치(1001)는 클릭된 시점(즉, 비디오의 3분 17초 시점)에서 제2 화면(1130)을 디스플레이(1060)를 통해 표시할 수 있다.
도 11b는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 11b의 참조 번호 1105를 참조하면, 전자 장치(1001)는 제1 사용자 입력(1152)에 응답하여 원통 형태의 썸네일(1144)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 제1 화면(1120)이 표시되는 동안에 썸네일(1144)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1144)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(1120)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1144) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키기 위한 썸네일 지시자(1146)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다. 도 11b의 참조 번호 1106을 참조하면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1144)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(1154)에 응답하여, 썸네일(1144)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 스크롤 동작 이후, 썸네일 지시자(1146)가 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(예: 도 11a에서 제2 화면(1130)의 썸네일)을 가리키는 동안에, 전자 장치(1001)는 마우스(1050)의 버튼을 클릭하는 제3 사용자 입력(1156)을 수신할 수 있다.
도 11c는 다양한 실시 예들에 따라 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 11c의 참조 번호 1107을 참조하면, 전자 장치(1001)는 제1 사용자 입력(1152)에 응답하여 구 형태의 썸네일(1164)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 제1 화면(1120)이 표시되는 동안에 썸네일(1164)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1164)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(1120)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1164) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(1166)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다. 도 11c의 참조 번호 1108을 참조하면, 전자 장치(1001)는 썸네일(1164)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(1154)에 응답하여, 썸네일(1164)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 구 형태의 썸네일(1164)이 좌측 또는 우측뿐만 아니라 위쪽 또는 아래 쪽으로 회전하도록 제어할 수 있다. 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(1166)가 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(예: 도 11a에서 제2 화면(1130)의 썸네일)을 가리키는 동안에, 전자 장치(1001)는 마우스(1050)의 버튼을 클릭하는 제3 사용자 입력(1156)을 수신할 수 있다.
도 12a는 다양한 실시 예들에 따른 가상 현실(virtual reality) 기능을 지원하는 전자 장치를 도시한다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치(1201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 VR 기능을 지원할 수 있다. 전자 장치(1201)는 디스플레이(1260)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 및 콘트롤러(1250)(예: 도 1의 입력 장치(150))를 포함할 수 있다. 전자 장치(1201)는 콘트롤러(1250)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1250)를 통해 수신되는 사용자 입력은 콘트롤러(1250)를 이동하는 입력, 콘트롤러(1250)에 포함된 터치 패드를 클릭 또는 스와이프 하는 입력, 콘트롤러(1250)에 포함된 버튼을 클릭하는 입력, 또는 콘트롤러에 포함된 조이스틱을 이동하는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(1201)는 콘트롤러(1250)가 가리키는 지점을 나타내는 포인터(1270)를 디스플레이(1260)를 통해 표시할 수 있다. 포인터(1270)는 콘트롤러(1250)의 이동에 따라 이동할 수 있다.
도 12b는 다양한 실시 예들에 따른 VR 기능을 지원하는 콘트롤러를 도시한다.
도 12b를 참조하면, 콘트롤러(1250)는 트리거(trigger) 버튼(1251), 터치패드(1252), 취소 버튼(1253), 홈 버튼(1254), 및 음량 버튼(1255)을 포함할 수 있다. 도 12b에 도시된 콘트롤러(1250)의 구성은 예시에 지나지 않으며, 구성요소들의 변화가 가능하다. 예를 들어, 콘트롤러(1250)는 터치패드(1252) 대신에 조이스틱을 포함하거나, 조이스틱과 터치패드(1252)를 함께 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 콘트롤러(1250)는 트리거 버튼(1251), 취소 버튼(1253), 홈 버튼(1254), 및 음량 버튼(1255) 중 적어도 하나를 생략할 수 있다. 다른 예를 들어, 콘트롤러(1250)는 도 12b에 도시된 버튼 이외에 다른 버튼을 더 포함할 수 있다. 콘트롤러(1250)는 터치패드(1252)를 통해 스와이프 입력, 터치 입력, 클릭 입력을 수신할 수 있으며 트리거 버튼(1251)을 통해 클릭 입력을 수신할 수 있다. 또한 콘트롤러(1250)의 구성요소가 변화되면, 전자 장치(12010)는 다른 버튼이나 조이스틱을 통해 입력을 수신할 수 있다.
도 13a 내지 13c는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 표시하는 동작을 도시한다. 도 13a 내지 13c의 각 참조 번호에 도시된 화면들은 전자 장치(1201)의 디스플레이(1260)에 의하여 표시될 수 있다. 이하 서술되는 실시 예들은 POI를 적어도 하나 포함하는 비디오에 관한 예를 도시하였지만, 유사한 원리가 POI를 포함하지 않는 비디오에서 특정 방위 영역의 화면으로 이동하는 예에 적용될 수 있다.
도 13a는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 파노라마 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 13a의 참조 번호 1301을 참조하면, 전자 장치(1201)는 제1 방위 영역(예: 도 2b의 제1 방위 영역(271))에 대응하는 제1 화면(1320)을 표시할 수 있다. 비디오가 제1 방위 영역에서 재생되는 동안에, 전자 장치(1201)는 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인(1322)을 표시할 수 있다.
도 13a의 참조 번호 1302를 참조하면, 전자 장치(1201)는 포인터(1270)가 타임라인(1322) 내의 특정 시점을 포인팅 하도록 콘트롤러(1250)를 이동하는 제1 사용자 입력(1352)을 수신할 수 있다. 제1 사용자 입력(1352)에 응답하여, 전자 장치(1201)는 포인팅된 시점에서의 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(1324)(예: 도 3의 썸네일(314))을 디스플레이(1260)를 통해 표시할 수 있다. 썸네일(1324)은 파노라마 형태를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 제1 화면(1320)이 표시되는 동안에 썸네일(1324)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1324)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(1320)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1324) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(1326)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다.
도 13a의 참조 번호 1303을 참조하면, 전자 장치(1201)는 터치패드(1252)를 좌 또는 우로 스와이프 하는 제2 사용자 입력(1354)을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(1201)는 터치패드(1252) 대신에 콘트롤러(1250)에 포함되는 조이스틱을 좌 또는 우로 스와이프 하는 제2 사용자 입력(1354)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 사용자 입력(1354)은 콘트롤러(1250)에 포함된 버튼(예: 트리거 버튼(1251), 취소 버튼(1253), 홈 버튼(1254), 또는 음량 버튼(1255))을 입력하는 동작을 포함할 수 있다. 제2 사용자 입력(1354)에 응답하여, 전자 장치(1201)는 썸네일(1324)이 우측 또는 좌측으로 회전(또는 스크롤)하도록 제어할 수 있다.
도 13a의 참조 번호 1304를 참조하면, 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(1326)가 제2 방위 영역에 대응하는 제2 화면(1330)의 썸네일을 가리키는 동안에, 전자 장치(1201)는 포인팅 된 시점에서 터치패드(1252)(또는 콘트롤러(1250)에 포함된 다른 버튼)를 클릭하는 제3 사용자 입력(1356)을 수신할 수 있다. 제3 사용자 입력(1356)에 응답하여, 전자 장치(1201)는 포인팅 된 시점에서 제2 화면(1330)을 디스플레이(1260)를 통해 표시할 수 있다.
도 13b는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 원통 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 13b의 참조 번호 1305를 참조하면, 전자 장치(1201)는 제1 사용자 입력(1352)에 응답하여 원통 형태의 썸네일(1344)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 제1 화면(1320)이 표시되는 동안에 썸네일(1344)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1344)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(1320)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1344) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(1346)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다. 도 13b의 참조 번호 1306을 참조하면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1344)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(1354)에 응답하여, 썸네일(1344)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 터치패드(1252)를 위 또는 아래로 스와이프 하는 입력에 응답하여, 썸네일(1344)을 위 또는 아래로 스크롤 할 수 있다. 스크롤 동작 이후, 썸네일 지시자(1346)가 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(예: 도 13a에서 제2 화면(1330)의 썸네일)을 가리키는 동안에, 전자 장치(1201)는 제3 사용자 입력(1356)을 수신할 수 있다.
도 13c는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 구 형태로 표시하는 동작을 도시한다. 도 13c의 참조 번호 1307을 참조하면, 전자 장치(1201)는 제1 사용자 입력(1352)에 응답하여 구 형태의 썸네일(1364)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 제1 화면(1320)이 표시되는 동안에 썸네일(1364)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1364)을 투명하지 않은 형태로 표시하고 제1 화면(1220)을 투명한 형태로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1364) 내에서 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 가리키는 썸네일 지시자(1366)(예: 도 3의 썸네일 지시자(316))를 표시할 수 있다. 도 13c의 참조 번호 1308을 참조하면, 전자 장치(1201)는 썸네일(1364)을 스크롤 하는 제2 사용자 입력(1354)에 응답하여, 썸네일(1364)이 좌측 또는 우측으로 회전하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 구 형태의 썸네일(1364)이 좌측 또는 우측뿐만 아니라 위쪽 또는 아래 쪽으로 회전하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1201)는 터치패드(1252)를 위 또는 아래로 스와이프 하는 입력에 응답하여, 썸네일(1364)을 위 또는 아래로 스크롤 할 수 있다. 스크롤 동작 이후 썸네일 지시자(1366)가 특정 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(예: 도 13a에서 제2 화면(1330)의 썸네일)을 가리키는 동안에, 전자 장치(1201)는 제3 사용자 입력(1356)을 수신할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 2차원으로 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 도시한다.
도 14를 참조하면, UI(1400)는 전자 장치(101)의 사용자(1410)가 시청하는 360 비디오의 VR 환경을 2차원으로 나타낼 수 있다. 360 비디오가 재생되면, 전자 장치(101)는 디스플레이를 통해 표시되는 화면(1420)(예: 도 3의 제1 화면(310))내에서 UI(1400)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 현재 사용자에게 표시되는 화면(1420) 이외에도 360 비디오 내에서 POI를 각각 포함하는 제1 화면(1401), 제2 화면(1402), 제3 화면(1403), 제4 화면(1404), 및 제5 화면(1405)을 대응하는 방위 영역 및 재생 시점에 기반하여 UI(1400) 내에서 표시할 수 있다. 각각의 화면과 사용자(1410) 간 거리는 360 비디오의 재생 시점과 비례할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(1401)의 재생 시점(즉, 2분 00초)은 다른 POI를 포함하는 제5 화면(1405)의 재생 시점(즉, 2분 34초)보다 빠르므로, UI(1400) 내에서 제1 화면(1401)과 사용자(1410) 간 제1 거리(1411)는 제5 화면(1405)과 사용자(1410) 간 제5 거리(1415)보다 작을 수 있다.
전자 장치(101)는 UI(1400)를 이용하여 특정 화면(예: 화면(1420))이 표시되는 동안에도 POI를 포함하는 다른 화면의 재생 시점 및 방위 영역에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 VR 기능을 지원하는 전자 장치에서 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 나타내는 UI를 도시한다.
도 15를 참조하면, UI(1500)는 전자 장치(1201)(또는 전자 장치(101))의 디스플레이(1260)에 의하여 표시될 수 있다. UI(1500)는 도 14의 UI(1400)를 3차원 형태로 변경한 것일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI(1500)는 원, 정방형, 원통, 또는 구 형태를 가질 수 있다. 360 비디오가 재생되면, 전자 장치(1201)는 제1 방위 영역(예: 도 2의 제1 방위 영역(221))에 대응하는 화면(1510)을 표시할 수 있다. 전자 장치(1201)는 사용자 입력에 응답하여 UI(1500)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI(1500)가 표시되는 동안에, 화면(1510)은 어두운 형태 또는 투명한 형태로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1201)는 360 비디오 내에서 POI를 포함하는 각각의 화면들의 썸네일들을 대응하는 화면들의 방위 영역 및 재생 시점에 기반하여 UI(1500) 내에서 표시할 수 있다. UI(1500)는 제1 썸네일(1501), 제2 썸네일(1502), 제3 썸네일(1503), 제4 썸네일(1504), 및 제5 썸네일(1505)을 포함할 수 있다. 전자 장치(1201)는 콘트롤러(1250)의 터치패드(1252)를 스크롤(좌우 또는 상하)하는 입력에 응답하여, UI(1500)가 회전하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(1201)가 콘트롤러(1250)를 통해 UI(1500)내에서 하나의 썸네일을 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 전자 장치(1201)는 선택된 화면을 디스플레이(1260)를 통해 표시할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따라 POI의 재생 시점 및 방위 영역을 나타내는 UI를 표시하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다. 이하 서술되는 동작들은 전자 장치(101)(또는 전자 장치(1201))에 의하여 구현될 수 있다. 또한, 메모리(130)에 포함되는 명령어들이 프로세서(120)에 의하여 실행되면, 명령어들은 프로세서가 이하 서술되는 동작들을 구현하도록 야기할 수 있다.
도 16을 참조하면, 방법 1600의 동작 1605에서, 프로세서(120)는 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역(예: 도 2의 제1 방위 영역(271))에 대응하는 제1 화면(1510)을 표시할 수 있다.
동작 1610에서, 제1 화면(1510)이 표시되는 동안에, 프로세서(120)는 적어도 하나의 POI를 나타내는 UI(예: 도 14의 UI(1400) 또는 도 15의 UI(1500))를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, UI는 원 형태로 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 UI가 제1 화면(1510)에 오버랩 되도록 표시하거나, 제1 화면(1510)의 일부 영역에 위치하도록 표시할 수 있다.
동작 1615에서, 프로세서(120)는 UI를 스크롤 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)가 VR 기능을 지원하는 경우, UI를 스크롤 하는 사용자 입력은 콘트롤러의 터치패드를 스와이프 하는 입력, 콘트롤러의 버튼 입력, 또는 콘트롤러의 조이스틱을 이동하는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이가 터치 회로를 포함하는 경우, UI를 스크롤 하는 사용자 입력은 전자 펜의 버튼 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 경우, UI를 스크롤 하는 사용자 입력은 마우스의 휠을 스크롤 하는 입력을 포함할 수 있다.
동작 1620에서, 프로세서(120)는 복수의 POI 중에서 제1 POI를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이가 터치 회로를 포함하는 경우, 제1 POI를 선택하는 사용자 입력은 전자 펜의 터치 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 컴퓨터 장치의 기능을 수행하는 경우, 제1 POI를 선택하는 사용자 입력은 마우스의 버튼을 클릭하는 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 VR 기능을 지원하는 경우, 제1 POI를 선택하는 사용자 입력은 콘트롤러의 터치패드 또는 버튼을 클릭하는 입력을 포함할 수 있다.
동작 1625에서, 프로세서(120)는 제1 POI를 포함하는 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 상술한 방법 1600을 통해, 전자 장치(101)는 디스플레이를 통해 표시되지 않은 POI의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 명령어들을 포함하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인을 표시하고, 상기 타임라인 내에서 제1 시점을 포인팅하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 썸네일을 스크롤 하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 썸네일은, POI를 적어도 하나 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 상기 썸네일 중에서 제2 방위 영역에 대응하는 제2 화면의 썸네일을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 시점에서 상기 제2 화면을 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하는 지 여부를 확인하고, 상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하지 않으면, 상기 제2 화면이 표시되는 동안에, 상기 POI를 포함하는 제3 화면의 방향을 나타내는 지시자를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하지 않으면, 상기 제2 화면이 표시되는 동안에, 상기 POI를 포함하는 제3 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해, 상기 썸네일을 상기 타임라인의 상단에 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 썸네일은, 파노라마 형태, 구 형태, 또는 원통 형태 중 하나의 형태에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는 터치 회로를 포함하고, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 전자 펜의 호버링 입력을 포함하고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 전자 펜의 버튼 입력을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 방법(예: 도 4의 방법(400))은, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 상기 전자 장치에서 재생되면, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하는 동작, 상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인을 표시하는 동작, 상기 타임라인 내에서 제1 시점을 포인팅하는 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작, 상기 썸네일을 스크롤 하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 썸네일 중에서 제2 방위 영역에 대응하는 제2 화면의 썸네일을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 시점에서 상기 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 썸네일은, POI를 적어도 하나 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하는 지 여부를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하지 않으면, 상기 제2 화면이 표시되는 동안에, 상기 POI를 포함하는 제3 화면의 방향을 나타내는 지시자를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하지 않으면, 상기 제2 화면이 표시되는 동안에, 상기 POI를 포함하는 제3 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는 터치 회로를 포함하고, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 전자 펜의 호버링 입력을 포함하고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 전자 펜의 버튼 입력을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)), 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 명령어들을 포함하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 화면이 표시되는 동안에, 적어도 하나의 POI를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 UI는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점 및 방위 영역을 포함하며, 상기 UI를 스크롤 하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 적어도 하나의 POI 중에서 제1 POI를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 POI를 포함하는 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 UI는 원, 원통, 구 형태를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점과 방위에 기반하여 상기 UI 내에서 표시되는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 위치를 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가, 상기 UI가 상기 제1 화면에 오버랩 되도록 상기 UI를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는 터치 회로를 포함하고, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 전자 펜의 버튼 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 콘트롤러의 터치패드의 스와이프 입력, 상기 콘트롤러의 버튼 입력, 또는 상기 콘트롤러의 조이스틱을 이동하는 입력 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 애플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 애플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가,
360도의 복수의 방위 영역(orientation region)을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고,
상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 화면이 표시되는 동안, 적어도 하나의 POI(point of interest)를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시하고, 상기 UI는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점 및 방위 영역을 포함하며,
상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인(timeline)을 표시하고,
상기 타임라인 내에서 제1 시점(time point)을 포인팅(pointing)하는 제1 사용자 입력을 수신하고,
상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일(thumbnail)들을 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
상기 썸네일들 중 하나의 썸네일을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고,
상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 썸네일에 대응하는 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
상기 제2 화면이 POI를 포함하는지 판단하고,
상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하지 않는 경우, 상기 제2 화면이 표시되는 동안, 상기 POI를 포함하는 제3 화면의 방향을 나타내는 인디케이터(indicator) 또는 상기 제3 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 썸네일들은,
POI(point of interest)를 적어도 하나 포함하는, 전자 장치.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가,
상기 디스플레이를 통해, 상기 썸네일들을 상기 타임라인의 상단에 표시하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 썸네일들은,
파노라마 형태, 구 형태, 또는 원통 형태 중 하나의 형태에 해당하는, 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 디스플레이는 터치 회로를 포함하고,
상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 전자 펜의 호버링 입력을 포함하고,
상기 제2 사용자 입력은, 상기 전자 펜의 버튼 입력을 포함하는, 전자 장치.
- 전자 장치의 방법에 있어서,
360도의 복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 상기 전자 장치에서 재생되면, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하는 동작;
상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오의 재생 시간을 나타내는 타임라인을 표시하는 동작;
상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 화면이 표시되는 동안, 적어도 하나의 POI(point of interest)를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시하는 동작, 상기 UI는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점 및 방위 영역을 포함하고;
상기 타임라인 내에서 제1 시점을 포인팅하는 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 시점에서 상기 복수의 방위 영역에 대응하는 화면의 썸네일들을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작;
상기 썸네일들 중 하나의 썸네일을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 썸네일에 대응하는 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작;
상기 제2 화면이 POI를 포함하는지 판단하는 동작; 및
상기 제2 화면이 상기 POI를 포함하지 않는 경우, 상기 제2 화면이 표시되는 동안, 상기 POI를 포함하는 제3 화면의 방향을 나타내는 인디케이터 또는 상기 제3 화면의 썸네일을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
- 청구항 9에 있어서, 상기 썸네일들은,
POI를 적어도 하나 포함하는, 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 9에 있어서, 상기 썸네일들은,
파노라마 형태, 구 형태, 또는 원통 형태 중 하나의 형태에 해당하는, 방법.
- 청구항 9에 있어서, 상기 디스플레이는 터치 회로를 포함하고,
상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 전자 펜의 호버링 입력을 포함하고,
상기 제2 사용자 입력은, 상기 전자 펜의 버튼 입력을 포함하는, 방법.
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가,
복수의 방위 영역을 지원하는 비디오가 재생되면, 상기 디스플레이를 통해, 상기 복수의 방위 영역 중에서 제1 방위 영역에 대응하는 제1 화면을 표시하고,
상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 화면이 표시되는 동안에, 적어도 하나의 POI를 나타내는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시하고, 상기 UI는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점 및 방위 영역을 포함하며,
상기 UI를 스크롤 하는 제1 사용자 입력을 수신하고,
상기 적어도 하나의 POI 중에서 제1 POI를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 및
상기 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 POI를 포함하는 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 16에 있어서,
상기 UI는 원, 원통, 구 형태를 포함하고,
상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면 상기 프로세서가,
상기 적어도 하나의 POI 각각의 재생 시점과 방위에 기반하여 상기 UI 내에서 표시되는 상기 적어도 하나의 POI 각각의 위치를 결정하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 16에 있어서, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의하여 실행되면, 상기 프로세서가,
상기 UI가 상기 제1 화면에 오버랩 되도록 상기 UI를 표시하도록 하는, 전자 장치.
- 청구항 16에 있어서, 상기 디스플레이는 터치 회로를 포함하고,
상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 전자 펜의 버튼 입력을 포함하는, 전자 장치.
- 청구항 16에 있어서,
상기 제1 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 연결된 콘트롤러(controller)의 터치패드(touch pad)의 스와이프 입력,
상기 콘트롤러의 버튼 입력, 또는
상기 콘트롤러의 조이스틱을 이동하는 입력 중 어느 하나를 포함하는, 전자 장치.
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