KR102409616B1 - 컬러 필터 기판, 디스플레이, 및 단말기 - Google Patents
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Abstract
표시 기술 분야에 관한 컬러 필터 기판(43), 디스플레이(104-2), 및 단말기가 제공된다. 디스플레이(104-2)의 가장자리를 원호 모양으로 처리하여 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선함으로써, 표시 품질이 개선될 수 있다. 컬러 필터 기판(43) 내의 표시 단위가 디스플레이(104-2) 내의 화소 단위와 일대일 대응관계에 있다. 디스플레이(104-2)의 모서리 영역에 대응하는 복수의 표수 단위가 K개의 표시 단위를 포함하는 리본 영역을 포함한다. 리본 영역의 목표 경계선으로서 컬러 필터 기판의 중심에서 떨어져 있는 목표 경계선(43)이 들쭉날쭉하고, K≥2이다. 리본 영역에서, 목표 경계선에 가까운 제1 표시 단위의 광 투과율이 목표 경계선에서 떨어져 있는 제2 표시 단위의 광 투과율보다 작고, 제1 표시 단위의 광 투과율이 0보다 크다.
Description
본 출원은 중국 특허청에 2017년 9월 28일에 출원된 중국 특허출원 제201710902737.6호("COLOR FILTER SUBSTRATE, DISPLAY, AND TERMINAL")에 대해 우선권을 주장하는 바이며, 그 전체 내용이 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 출원의 실시예는 디스플레이 기술 분야에 관한 것으로, 상세하게는 컬러 필터 기판, 디스플레이, 및 단말기에 관한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 단말기, 예를 들어 휴대폰의 표시 영역을 늘리기 위해, 그리고 휴대폰의 몸체 대비 화면 비율을 늘리기 위해, 디스플레이(11) 내의 표시 영역의 4개의 꼭지점이 모깍기(fillet, 12)의 더 부드러운 표시 효과를 가질 수 있도록, 많은 휴대폰 벤더들이 디스플레이(11)의 모서리를 원호 모양으로 처리해 왔다.
하지만, 디스플레이(11)에서 어레이로 배열된 화소 단위가 모두 직사각형이므로, 디스플레이(11)의 꼭지점의 화소들이 원호 모양으로 처리되는 경우, 도 2는 모깍기(12)의 상세도를 도시하고 있다. 모깍기의(12)의 가장자리가 외관상으로 들쭉날쭉하므로 사용자 이용 경험에 영향을 미치고 또한 표시 품질을 저하시킨다는 것을 알 수 있다.
본 출원의 실시예는 컬러 필터 기판, 디스플레이, 및 단말기를 제공한다. 디스플레이의 가장자리를 원호 모양으로 처리하여 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선함으로써, 표시 품질이 향상된다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 다음의 기술적 해결책이 본 출원의 실시예에 사용된다.
제1 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 컬러 필터 기판을 제공한다. 상기 컬러 필터 기판 내의 표시 단위(display unit)가 디스플레이 내의 화소 단위와 일대일 대응관계에 있다. 상기 디스플레이는 적어도 하나의 모서리 영역을 포함한다. 상기 모서리 영역에 대응하는 복수의 표시 단위가 K개(K≥2)의 표시 단위를 포함하는 리본 영역을 포함한다. 상기 리본 영역의 목표 경계선으로서 상기 컬러 필터 기판의 중심에서 떨어져 있는 목표 경계선이 들쭉날쭉하다. 상기 리본 영역 내의 제1 표시 단위와 제2 표시 단위를 예로 든다. 상기 제2 표시 단위는 상기 제1 표시 단위보다 상기 목표 경계선에서 더 멀리 떨어져 있고, 상기 제1 표시 단위의 광 투과율이 상기 제2 표시 단위의 광 투과율보다 작고, 상기 제1 표시 단위의 광 투과율이 0보다 크다.
다시 말해, 상기 컬러 필터 기판을 제조하는 동안, 원래 굳은 들쭉날쭉한 모양의 원호가 시각적으로 더 부드러워지고 또한 더 매끄러운 모깍기 효과(fillet effect)가 구현될 수 있도록, 상기 디스플레이의 모서리 영역에 대응하는 표시 단위의 광 투과율을 조정함으로써 들쭉날쭉한 모깍기에 대해 다크-투-라이트 그라디언트 처리(dark-to-light gradient processing)가 수행된다.
가능한 설계 방법에서, 상기 제1 표시 단위와 상기 제2 표시 단위는 K개의 표시 단위의 동일한 열이나 동일한 행에 있다. 다시 말해, 목표 경계선을 따른 리본 영역의 각 열(또는 각 행)에 있는 표시 단위의 광 투과율이 점진적으로 증가됨으로써, 들쭉날쭉한 목표 경계선의 부드러운 변화를 구현할 수 있다.
가능한 설계 방법에서, 상기 리본 영역은 상기 목표 경계선을 따라 배치되는 Q개(Q≥2)의 전이층(transition layer)을 포함한다. 제1 전이층에서의 표시 단위가 상기 제1 표시 단위이고, 제2 전이층에서의 표시 단위가 상기 제2 표시 단위이다. 상기 제1 전이층은 상기 제2 전이층보다 상기 목표 경계선에 더 가깝다. 다시 말해, 리본 영역에서, 목표 경계선을 따라 표시 단위의 그레이 스케일 값(gray scale value)이 층별로 0에서 255까지 원활하게 변화한다.
가능한 설계 방법에서, 광 투과율이 더 균일하게 변화하고 또한 리본 영역이 더 부드러운 표시 효과를 가질 수 있도록, 상기 Q개의 전이층 각각이 동일한 두께를 가지고 있다.
가능한 설계 방법에서, 상기 Q개의 전이층 중 어느 하나의 전이층에서의 표시 단위가 동일한 광 투과율을 가지고 있다. 이 경우, 상기 Q개의 전이층에 대응하는 Q개의 광 투과율이 등차 수열(arithmetic progression)로 분포될 수 있다. 따라서, 상기 들쭉날쭉한 목표 경계선이 표시 중에 더 매끄러운 변화를 제공할 수 있다.
가능한 설계 방법에서, 상기 리본 영역은 제3 표시 단위를 더 포함한다. 상기 제3 표시 단위는 제2 표시 단위보다 목표 경계선에서 더 멀리 떨어져 있고, 상기 제3 표시 단위의 광 투과율이 상기 제2 표시 단위의 광 투과율보다 크다.
가능한 설계 방법에서, 상기 리본 영역에서, 임의의 2개의 열의 상기 표시 단위에서, 하나의 열에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수가, 다른 열에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수와 같거나 또는 같지 않거나; 및/또는 임의의 2개의 행의 상기 표시 단위에서, 하나의 행에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수가, 다른 행에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수와 같거나 또는 같지 않다. 다시 말해, 상기 리본 영역 내의 상기 표시 단위의 광 투과율의 변화 정도가 각 행(또는 각 열)의 방향으로 비균등하게 설정될 수 있다.
가능한 설계 방법에서, 상기 컬러 필터 기판의 발광 방향에서, 상기 제1 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 상기 제2 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율보다 크다. 표시 단위의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 더 크면, 상기 표시 단위의 광 투과율이 더 작다. 다시 말해, 상기 컬러 필터 기판을 제조하는 동안, 각각의 표시 단위의 광 투과율이 상기 표시 단위의 표시 면적의 변경을 통해 바뀔 수 있다.
가능한 설계 방법에서, 상기 블랙 매트릭스와 상기 컬러 블록은 동일한 층에 배치되거나; 또는 상기 블랙 매트릭스는 상기 컬러 블록을 덮고 있다.
가능한 설계 방법에서, 색상의 비정상적인 표시를 방지하기 위해 각각의 표시 단위 내의 서로 다른 색상의 컬러 블록이 동일한 면적을 가지고 있다. 왜냐하면 서로 다른 색상이 혼합된 후에는 서로 다른 색상의 컬러 블록이 다른 면적을 가지고 있기 때문이다.
가능한 설계 방법에서, 상기 리본 영역에서, 상기 표시 단위의 후속 표시 과정에서 색상 균일성이 향상될 수 있도록, 상기 표시 단위의 각각의 행에 있는 각각의 표시 단위의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 모두 x축을 따라 대칭적으로 배치되거나; 및/또는 각각의 열에 있는 상기 표시 단위 중 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 모두 y축을 따라 대칭적으로 배치된다.
제2 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 어레이 기판, 컬러 필터 기판, 및 상기 어레이 기판과 상기 컬러 필터 기판 사이에 패키징되는 액정층을 포함하는 디스플레이를 제공한다. 상기 컬러 필터 기판은 제1 양태 또는 가능한 설계 방법 중 어느 하나에 따른 컬러 필터 기판이다.
제3 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 프로세서, 메모리, 및 전술한 디스플레이를 포함하는 단말기를 제공한다. 상기 메모리와 상기 디스플레이는 상기 프로세서에 개별적으로 연결된다. 상기 메모리는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성된다.
본 출원의 실시예에서, 상기 디스플레이 내의 구성 요소의 명칭은 장치에 대해 제한하지 않는다. 실제 구현에서, 이러한 구성 요소는 다른 명칭을 가질 수 있다. 본 출원의 실시예에서의 기능과 유사한 기능을 가진 어떠한 구성 요소도 본 출원의 청구 범위와 그 동등한 기술에 의해 정의되는 범위에 속한다.
또한, 제2 양태와 제3 양태의 임의의 설계로 인한 기술적 효과에 대해서는 전술한 제1 양태의 다른 설계 방법으로 인한 기술적 효과를 참조하라. 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
도 1은 종래 기술에서 모깍기(fillet)를 표시하는 시나리오의 개략도 1이다.
도 2는 종래 기술에서 모깍기를 표시하는 시나리오의 개략도 2이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 4a는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이의 개략적인 구조도 1이다.
도 4b는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이의 개략적인 구조도 2이다.
도 5는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 1이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 2이다.
도 7a와 도 7b는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 3이다.
도 7c는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 4이다.
도 8은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 5이다.
도 9a와 도 9b는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 6이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 7이다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 8이다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 9이다.
도 13은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판을 제조하는 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 1이다.
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 2이다.
도 16은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 3이다.
도 17은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 4이다.
도 18은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 5이다.
도 19는 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 6이다.
도 20은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 7이다.
도 21은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 10이다.
도 22는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 11이다.
도 23은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 12이다.
도 2는 종래 기술에서 모깍기를 표시하는 시나리오의 개략도 2이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 4a는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이의 개략적인 구조도 1이다.
도 4b는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이의 개략적인 구조도 2이다.
도 5는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 1이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 2이다.
도 7a와 도 7b는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 3이다.
도 7c는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 4이다.
도 8은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 5이다.
도 9a와 도 9b는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 6이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 7이다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 8이다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 9이다.
도 13은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판을 제조하는 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 1이다.
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 2이다.
도 16은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 3이다.
도 17은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 4이다.
도 18은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 5이다.
도 19는 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 6이다.
도 20은 본 출원의 일 실시예에 따른 컬러 필터 기판의 개략적인 구조도 7이다.
도 21은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 10이다.
도 22는 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 11이다.
도 23은 본 출원의 일 실시예에 따라 모깍기를 표시하는 적용 시나리오의 개략도 12이다.
"제1" 및 "제2"와 같은 용어가 설명의 목적을 위한 것일 뿐이며, 상대적인 중요성을 나타내거나 암시하거나 또는 지시된 기술적 특징을 묵시적으로 나타낸다고 이해해서는 안 된다. 그러므로, "제1" 또는 "제2"에 의해 제한되는 특징이 명시적으로 또는 묵시적으로 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예의 설명에서, 달리 언급되지 않으면 "복수"가 2개 또는 2개 이상을 의미한다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 표시 방법이 휴대폰, 웨어러블 디바이스, 증강 현실(augmented reality, AR) 장치/가상 현실(virtual reality, VR) 장치, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 울트라-모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북, 또는 개인용 정보 단말기(personal digital assistant, PDA)와 같은 디스플레이를 가진 어떠한 단말기에도 적용될 수 있다. 확실히, 다음의 실시예에서 단말기의 구체적인 형태를 제한하지 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예의 단말기가 휴대폰(100)일 수 있다. 이하에서는 휴대폰(100)를 예로 들어 본 실시예에 대해 상세하게 설명한다. 도면에 도시된 휴대폰(100)이 전술한 단말기의 예일 뿐이며, 휴대폰(100)이 도면에 도시된 것보다 많거나 적은 수의 구성 요소를 가지고 있을 수 있거나, 또는 2개 이상의 구성 요소의 조합을 가지고 있을 수 있거나, 또는 다른 구성 요소 조합을 가지고 있을 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 휴대폰(100)은 프로세서(101), 무선 주파수(radio frequency, RF) 회로(102), 메모리(103), 터치 스크린(104), 블루투스 장치(105), 하나 이상의 센서(106), 와이파이(wireless fidelity, Wi-Fi) 장치(107), 측위 장치(positioning apparatus, 108), 오디오 회로(109), 주변 장치 인터페이스(110), 및 전력 공급 시스템(111)과 같은 구성 요소를 포함할 수 있다. 이러한 구성 요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선(도 3에 도시되지 않음)을 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 당업자라면 도 3에 도시된 하드웨어 구조가 휴대폰에 대해 어떠한 제한도 부과하지 않으며, 휴대폰(100)이 도면에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 수의 구성 요소를 포함하거나, 또는 일부 구성 요소의 조합을 포함하거나, 또는 다르게 배치된 구성 요소를 포함할 수 있다고 이해할 수 있을 것이다.
이하에서는 도 1을 참조하여 휴대폰(100)의 구성 요소에 대해 상세하게 설명한다.
프로세서(101)는 휴대폰(100)의 제어 중심이며, 다양한 인터페이스와 회선을 이용하여 휴대폰(100)의 모든 부분에 연결되어 있다. 메모리(103)에 저장된 응용 프로그램을 실행하거나 수행하고 또한 메모리(103)에 저장된 데이터를 호출함으로써, 프로세서(101)는 휴대폰(100)의 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 일부 실시예에서, 프로세서(101)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(101)는 화웨이 기술 유한 공사에 의해 제조된 Kirin 960 칩일 수 있다. 본 출원의 일부 실시예에서, 프로세서(101)는 수집된 지문을 검증하도록 구성된 지문 검증 칩을 더 포함할 수 있다.
무선 주파수 회로(102)는 정보 송수신 과정에서 또는 호출 과정에서 무선 신호를 송수신하도록 구성될 수 있다. 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후에, 무선 주파수 회로(102)는 처리를 위해 하향링크 데이터를 프로세서(101)에 송신하고; 관련 상향링크 데이터를 기지국에 송신할 수 있다. 일반적으로, 무선 주파수 회로는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 결합기(coupler), 저잡음 증폭기, 및 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 회로(102)는 다른 장치와 무선 통신을 추가로 수행할 수 있다. 어떠한 통신 표준이나 프로토콜도 이동통신 글로벌 시스템, 일반 패킷 무선 서비스, 코드분할 다중접속, 광대역 코드분할 다중접속, 롱 텀 에볼루션(long term evolution, email), 이메일, 및 단문 메시지 서비스 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 무선 통신에 사용될 수 있다.
메모리(103)는 응용 프로그램과 데이터를 저장하도록 구성된다. 프로세서(101)는 휴대폰(100)의 다양한 기능을 수행하고, 메모리(103)에 저장된 데이터와 응용 프로그램을 실행하여 데이터를 처리한다. 메모리(103)는 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 주로 포함한다. 프로그램 저장 영역은 적어도 하나의 기능(예컨대 음성 재생 기능과 이미지 재생 기능)에 필요한 운영체제와 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 휴대폰(100)의 사용에 기초하여 생성되는 데이터(오디오 데이터와 전화 번호부 등)를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(103)는 고속 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)를 포함하거나, 비휘발성 메모리, 예컨대 자기 디스크 저장 장치, 또는 플래시 메모리 장치, 또는 다른 휘발성 솔리드 스테이트 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(103)는 애플에 의해 개발된 iOS® 운영체제와 Google에 의해 개발된 Android® 운영체제와 같은 다양한 운영체제를 저장할 수 있다. 메모리(103)는 독립적일 수 있고, 통신 버스를 이용하여 프로세서(101)에 연결된다. 대안적으로, 메모리(103)는 프로세서(101)와 통합되어 있을 수 있다.
터치 스크린(104)은 구체적으로 터치 패드(104-1)와 디스플레이(104-2)를 포함할 수 있다.
터치 패드(104-1)는 터치 패드(104-1) 위에서 또는 가까이에서 휴대폰(100)의 사용자에 의해 수행된 터치 이벤트(예를 들어, 임의의 적절한 물체, 또는 손가락, 또는 스타일러스(stylus) 등을 이용하여 터치 패드(104-1) 위에서 또는 가까이에서 사용자에 의해 수행된 조작)을 수집하고, 수집된 터치 정보를 다른 장치(예컨대, 프로세서(101))에 송신할 수 있다. 터치 패드(104-1) 가까이에서 사용자에 의해 수행되는 터치 이벤트를 플로팅 터치(floating touch)라고 할 수 있다. 플로팅 터치는 사용자가 터치 패드를 직접 터치하여 대상(예를 들어, 아이콘)을 선택하거나, 또는 이동하거나, 또는 드래그할 필요가 없고, 사용자가 단지 원하는 기능을 수행하기 위해 단말기 가까이에 있을 필요가 있다는 것을 의미한다. 또한, 터치 패드(104-1)는 저항성 유형(resistive type), 정전 용량 유형(capacitive type), 적외선 유형, 및 표면 탄성파 유형과 같은 복수의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이(모니터라고도 함)(104-2)는 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보, 및 휴대폰(100)의 다양한 메뉴를 표시하도록 구성될 수 있다. 디스플레이(104-2)는 액정 표시 장치 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode) 등의 형태로 구성될 수 있다. 터치 패드(104-1)는 디스플레이(104-2)를 덮고 있을 수 있다. 터치 패드(104-1) 위에서 또는 가까이에서 터치 이벤트를 검출한 후에, 터치 패드(104-1)는 터치 이벤트를 프로세서(101)에 전달하여 터치 이벤트의 유형을 결정한다. 그런 다음, 프로세서(101)는 터치 이벤트의 유형에 기초하여 디스플레이(104-2) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공할 수 있다.
도 3의 터치 패드(104-1)와 디스플레이(104-2)가 2개의 독립적인 구성 요소의 역할을 하여 휴대폰(100)의 입출력 기능을 구현하고, 일부 실시예에서, 터치 패드(104-1)와 디스플레이(104-2)가 통합되어 휴대폰(100)의 입출력 기능을 구현할 수 있다.
예를 들어, 도 4a는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이(104-2)의 내부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다. 예를 들어, 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD)가 디스플레이(104-2)의 역할을 한다. 디스플레이(104-2)는 주로 백라이트 소스(41), 어레이 기판(박막 트랜지스터 기판)(42), 컬러 필터 기판(color filter substrate)(43), 및 어레이 기판(42)과 컬러 필터 기판(43) 사이에 패키징된 액정 분자층(44)을 포함한다..
일반적으로, 여전히 도 4a에 도시된 바와 같이, 어레이 기판(42)은 서로 교차하는 게이트 선(421)과 데이터 선(422)에 의한 분할을 통해 얻어진 복수의 직사각형 어레이 유닛을 포함한다. 어레이 기판(42) 상의 게이트선(421)과 데이터선(422) 사이의 상호 작용하에서, 액정 분자층(44)에 있는 액정으로서 각각의 어레이 유닛에 대응하는 액정의 편향 각도 및/또는 편향 방향을 변경하기 위해, 각각의 어레이 유닛이 전기장을 생성함으로써 전체 디스플레이(104-2)의 이미지 표시를 구현한다.
컬러 필터 기판(43)은 디스플레이(104-2)의 주요 채색 구성 요소(colorizing component)이다. 어레이 기판(42)과 액정 분자층(44)을 통과한 후에, 백라이트 소스(41)에 의해 방출된 광이 컬러 필터 기판(43)을 통과하고, 컬러 필터 기판(43)은 백라이트 소스(41)에 의해 방출된 광을 컬러 이미지로 제공한다.
여전히 도 4a에 도시된 바와 같이, 컬러 필터 기판(43)은 일반적으로, 그리드 패턴으로 배열된 블랙 매트릭스(black matrix, BM)(431)를 기판 위에 먼저 형성하여 제조된다. 각각의 그리드는 어레이 기판(42) 위의 하나의 어레이 유닛에 대응한다. 이어서, 블랙 매트릭스(431)에 의해 정의된 그리드에 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B)과 같은 색상의 컬러 블록(432)이 순서대로 배열된다. 이와 같이, 블랙 매트릭스(431)는 인접한 그리드 내의 컬러 블록(432)의 빛샘(light leakage)을 방지할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 컬러 필터 기판(43)은 어레이에 배열된 복수의 표시 단위로 분할될 수 있고, 이러한 표시 단위는 디스플레이(104-2)의 화소 단위와 일대일 대응관계에 있다. 예를 들어, 도 4에서, 적색, 녹색, 및 청색을 포함하는 3원색의 컬러 블록(432)과 컬러 블록(432) 주위의 블랙 매트릭스(431)에 의해 형성된 영역이 표시 단위로서 기능할 수 있다. 액정 분자층(44) 및 어레이 기판(42)과 협력하여, 표시 단위는 색상을 독립적으로 표시할 수 있는 최소 단위(즉, 픽셀 단위)로서 기능할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서는 표시 단위와 화소 단위의 구체적인 구조에 대해 제한하지 않는다는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, 화소 단위가 적색 부화소 단위, 녹색 부화소 단위, 및 청색 부화소 단위를 포함할 수 있다. 대안적으로, 화소 단위가 적색 부화소 단위, 녹색 부화소 단위, 및 청색 부화소 단위 외에 백색 부화소 단위와 같은 비삼원색 부화소 단위를 더 포함할 수 있다. 각각의 화소 단위에 대응하는 표시 단위에서, 블랙 매트릭스(431)와 컬러 블록(432)이 구체적인 배열 규칙에 따라 배열될 수 있다.
또한, 도 4b는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이(104-2)의 개략적인 구조 평면도이다. 직사각형 디스플레이(104-2)의 경우, 디스플레이(104-2)는 일반적으로 4개의 모서리 영역(45)을 포함하고, 각각의 모서리 영역(45)은 디스플레이(104-2)의 꼭지점에 대응하고 있다. 본 출원의 본 실시예에서, 임의의 모서리 영역(45)에 대응하는 각각의 표시 단위의 광 투과율을 조정함으로써, 모서리 영역(45) 내의 들쭉날쭉한 모깍기(fillet)의 표시 효과를 개선하여 하드웨어에서 들쭉날쭉한 모깍기에 대한 매끄러운 변화(transition)를 구현할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 후속 실시예와 첨부 도면에서, 도 4b에서 좌측 하단 모서리에 위치한 모서리 영역(45)을 예로 들어, 본 출원의 실시예에서 제공되는 컬러 필터 기판과 디스플레이에 대해 설명한다.
터치 스크린(104)이 복수의 재료 층을 적층하여 형성된다고 이해할 수 있을 것이다. 본 출원의 실시예에서, 터치 패드(층)과 표시(층)만이 도시되어 있고, 본 출원의 실시예에서 다른 층이 기록되어 있지 않다. 또한, 터치 패드(104-1)는 전체 패널 형태로 휴대폰(100)의 전면에 구성될 수 있고, 디스플레이(104-2)는 전체 패널의 형태로 휴대폰(100)의 전면에 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 무베젤 구조(bezel-less structure)가 휴대폰의 전면에 구현될 수 있다.
휴대폰(100)은 단거리에 걸쳐 다른 단말기(예컨대, 휴대폰 또는 스마트워치)와 휴대폰(100) 간에 데이터 교환을 구현하도록 구성된 블루투스 장치(105)를 더 포함할 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서, 블루투스 장치는 집적 회로이거나 또는 블루투스 칩일 수 있다.
휴대폰(100)은 적어도 하나의 센서(106), 예컨대 지문 수집 장치(112), 광 센서, 모션 센서, 및 다른 센서를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 지문 수집 장치(112)는 휴대폰(100)의 후면(예를 들어, 후방 카메라 아래)에 구성될 수 있거나, 또는 지문 수집 장치(112)는 휴대폰(100)의 전면(예를 들어, 터치 스크린(104) 아래)에 구성될 수 있다. 다른 예를 들면, 지문 수집 장치(112)는 터치 스크린(104)에 구성되어 지문 인식 기능을 구현할 수 있다. 다시 말해, 지문 수집 장치(112)는 터치 스크린(104)과 통합되어 휴대폰(100)의 지문 인식 기능을 구현할 수 있다. 광 센서는 주변광 센서(ambient light sensor)와 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변광 센서는 주변 광의 휘도에 기초하여 터치 스크린(104)의 디스플레이의 휘도를 조정할 수 있다. 근접 센서는 휴대폰(100)이 귀 근처로 이동할 때 디스플레이의 전원을 끌 수 있다. 모션 센서의 유형으로서, 가속도계 센서가 모든 방향(보통 3개의 축)에서 가속도 크기를 검출할 수 있고, 가속도계 센서가 움직이지 않을 때의 중력의 크기와 방향을 검출할 수 있으며, 핸드폰의 자세 적용(예컨대, 가로 모드와 세로 모드 사이의 전환, 또는 관련 게임, 또는 자력계 자세 교정)과 진동계 관련 기능(예를 들어, 만보계와 스트로크(stroke)) 등을 인식하도록 구성될 수 있다. 휴대폰(100)을 위해 추가로 구성될 수 있는 다른 센서, 예컨대 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서에 대해서는, 여기서는 세부사항을 상세하게 설명하지 않는다.
Wi-Fi 장치(107)는 Wi-Fi 관련 표준 프로토콜을 따르는 네트워크 접속을 휴대폰(100)에 제공하도록 구성된다. 휴대폰(100)은 Wi-Fi 장치(107)를 이용하여 Wi-Fi 액세스 포인트에 접속함으로써, 사용자가 이메일을 송수신하고, 웹 페이지를 브라우징하며, 스트리밍 매체에 액세스하도록 도울 수 있다. Wi-Fi 장치(107)는 사용자에게 무선 광대역 인터넷 접속을 제공한다. 다른 일부 실시예에서, Wi-Fi 장치(107)는 Wi-Fi 무선 액세스 포인트의 역할을 할 수 있고, 다른 단말기에 Wi-Fi 네트워크 접속을 제공할 수 있다.
측위 장치(108)는 휴대폰(100)에 대한 지리적 위치를 제공하도록 구성된다. 측위 장치(108)가 구체적으로 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS), BeiDou 내비게이션 위성 시스템, 또는 러시아의 GLONASS와 같은 측위 시스템의 수신기일 수 있다고 이해할 수 있을 것이다. 측위 시스템에 의해 송신된 지리적 위치를 수신한 후에, 측위 장치(108)는 처리를 위한 프로세서(101)에 정보를 송신하거나, 또는 저장을 위한 메모리(103)에 정보를 송신한다. 다른 일부 실시예에서, 측위 장치(108)는 대안적으로 보조 위치 확인 시스템(assisted global positioning system, AGPS)의 수신기일 수 있다. AGPS 시스템은 레인징 및 측위 서비스를 완료하는 데 있어서 측위 장치(108)를 보조하기 위해 보조 서버의 역할을 한다. 이 경우, 보조 측위 서버는 무선 통신 네트워크를 통해, 휴대폰(100)와 같은 단말기의 측위 장치(108)(즉, GPS 수신기)와 통신하고 측위 지원을 제공한다. 다른 일부 실시예에서, 측위 장치(108)는 대안적으로, Wi-Fi 액세스 포인트에 기반한 측위 기술일 수 있다. 각각의 Wi-Fi 액세스 포인트는 전역적으로 고유한 매체 접근 제어(media access control, MAC) 주소를 가지고 있고, Wi-Fi가 활성화된 단말기는 주변 Wi-Fi 액세스 포인트의 브로드캐스트 신호를 스캔하고 수집할 수 있다. 그러므로, 단말기는 Wi-Fi 액세스 포인트에 의해 브로드캐스트되는 MAC 주소를 획득할 수 있다. 단말기는 무선 통신 네트워크를 통해, Wi-Fi 액세스 포인트를 식별할 수 있는 데이터(예를 들어, MAC 주소)를 위치 서버에 송신한다. 위치 서버는 각각의 Wi-Fi 액세스 포인트의 지리적 위치를 검색하고, Wi-Fi 브로드캐스트 신호의 강도를 참조하여 단말기의 지리적 위치를 계산하며, 단말기의 지리적 위치를 단말기의 측위 장치(108)에 송신한다. .
오디오 회로(109), 확성기(113), 및 마이크(114)가 사용자와 휴대폰(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(109)는 수신된 오디오 데이터의 변환을 통해 얻어진 전기 신호를 확성기(113)에 전송하고, 확성기(113)는 전기 신호를 음향 신호로 변환하여 음향 신호를 출력한다. 또 다른 양태에서, 마이크(114)는 수집된 음향 신호를 전기 신호로 변환하고, 오디오 회로(109)는 전기 신호를 수신하고, 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하며, 그런 다음 오디오 데이터를 RF 회로(102)에 출력함으로써, 예를 들어 오디오 데이터를 다른 휴대폰에 송신하거나, 또는 추가적인 처리를 위해 오디오 데이터를 메모리(103)에 출력한다.
주변 장치 인터페이스(110)는 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 키보드, 마우스, 외부 디스플레이, 외부 메모리, 또는 가입자 식별 모듈 카드(subscriber identity module))에 다양한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 예를 들어, 단말기는 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB) 인터페이스를 이용하여 마우스에 연결되고, 단말기는 가입자 식별 모듈 카드의 카드 슬롯에 있는 금속 접점을 이용하여, 통신 사업자에 의해 제공된 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 카드에 연결된다. 주변 장치 인터페이스(110)는 외부 입력/출력 주변 장치를 프로세서(101)와 메모리(103)에 연결하도록 구성될 수 있다.
휴대폰(100)은 각각의 구성 요소에 전원을 공급하는 전원 공급 장치(111)(예를 들어, 배터리와 전력 관리 칩)를 더 포함할 수 있다. 충전 관리, 방전 관리, 및 소비 전력 관리 등의 기능이 전원 공급 장치(111)를 이용하여 구현될 수 있도록, 배터리는 전원 관리 칩을 이용하여 논리적으로 프로세서(101)에 연결될 수 있다.
휴대폰(100)은 카메라(전면 카메라 및/또는 후면 카메라), 플래시, 마이크로 프로젝션 장치(micro projection apparatus), 및 근거리 통신(near field communication, NFC) 장치 등을 더 포함 할 수 있으며, 이들이 도 1에 도시되어 있지 않다. 여기서는 세부사항에 대해 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에서, 디스플레이(104-2)의 꼭지점이 모깍기의 표시 효과를 제공할 필요가 있으면, 디스플레이(104)의 컬러 필터 기판(43)이 제조되기 전에, 모깍기의 가장자리에서 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선하기 위해, 지정된 크기의 모깍기 모노크롬 렌더링 다이어그램이 디스플레이(104-2)에 필요한 모깍기 효과에 기초하여 먼저 그려질 수 있다
예를 들어, 디스플레이(104-2)에 필요한 모깍기 효과는 26개의 표시 단위의 반지름을 가진 1/4 목표 원호(target arc)이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 매끄러운 목표 원호(501)를 이용하여 모노크롬 렌더링이 수행된다. 목표 원호(501)는 목표 원호(501)가 통과하는 각각의 표시 단위를 2개의 부분으로 분할한다. 예를 들어, 도 5의 표시 단위 A가 디스플레이(104-2)에 가까운 제1 부분(511)과 디스플레이(104-2)에서 떨어져 있는 제2 부분(512)으로 분할된다.
디스플레이(104-2)에 가까운 부분(예를 들어, 제1 부분(511))의 면적이 완전한 표시 단위의 면적의 반보다 크면, 이 화소 단위가 디스플레이(104-2)를 위해 예약될 수 있다. 디스플레이(104-2)에 가까운 부분의 면적이 완전한 표시 단위의 면적의 반보다 작거나 같으면, 이 화소 단위가 디스플레이(104-2)로부터 제거될 수 있다.
여전히 도 5에 도시된 바와 같이, 전술한 규칙에 따라, 모노크롬 렌더링이 수행된 후에, 목표 원호(501)의 모깍기 모노크롬 렌더링 다이어그램이 얻어질 수 있다. 도 5의 검은 직사각형 블록이 디스플레이(104-2) 내에서, 표시되지 않는 표시 단위이다(표시되지 않는 이러한 표시 단위가 디스플레이(104-2) 내에서 예약될 수 있거나, 또는 디스플레이(104-2)를 제조하는 동안 제거될 수 있다. 즉, 표시되지 않는 이러한 표시 단위가 디스플레이(104-2)에 포함되지 않을 수 있다). 이 경우, 목표 원호(501)는 매끄럽지 않은 제1 원호(502)로서 렌더링되었다. 명백히, 모노크롬 렌더링이 수행된 후 얻어진 제1 원호(502)는 외관상으로 들쭉날쭉한 표시 효과를 제공한다.
모깍기의 가장자리에서 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선하기 위해, 모노크롬 렌더링이 수행된 후에 얻어진 모깍기 모노크롬 렌더링 다이어그램에 대해 그레이스케일 렌더링(gray-scale rendering)이 수행될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 매끄럽지 않은 제1 원호(502)는 비교적 매끄러운 표시 효과를 가진 제2 원호(503)로 조정된다. 이 경우, 그레이스케일 렌더링이 수행된 후 얻어지는 제2 원호(503)는 제1 원호(502)를 따라 리본처럼 분포되고, K개(K≥2)의 표시 단위를 포함하는 리본 영역이 형성된다. 이 경우, 들쭉날쭉한 제1 원호(502)는 리본 영역에 있는 목표 경계선으로서 디스플레이(104-2)에서 떨어져 있는 목표 경계선이다. 리본 영역은 2개의 경계선을 포함한다. 하나의 경계선은 디스플레이(104-2)의 중심에서 떨어져 있고, 다른 경계선은 디스플레이(104-2)의 중심에 가깝다. 목표 경계선은 디스플레이(104-2)의 중심에서 떨어져 있는 경계선이다.
리본 영역 내의 임의의 2개의 표시 단위, 예를 들어, 목표 경계선에 가까운 제1 표시 단위와 제1 표시 단위보다 목표 경계선에서 더 멀리 떨여져 있는 제2 표시 단위의 경우, 제1 표시 단위의 그레이 스케일 값(gray scale value)이 제2 표시 단위의 그레이 스케일 값보다 작다.
여전히 도 6에 도시된 바와 같이, 그레이 스케일 렌더링은 사전 설정된 그레이 스케일 렌더링 알고리즘 또는 이미지 처리 소프트웨어(예를 들어, 포토샵)를 이용하여 모깍기 모노크롬 렌더링 다이어그램에 대해 수행되어 모깍기 모노크롬 렌더링 다이어그램에서의 윤곽(즉, 제1 원호(502)) 가까이에서 표시 단위의 휘도를 조정하고 또한 비교적 매끄러운 표시 효과를 가진 제2 원호(503)를 획득함으로써, 그래디언트 휘도의 시각적 효과를 구현할 수 있다. 그레이 스케일 렌더링 중에, 들쭉날쭉한 제1 원호(502)에 대해 다크-투-브라이트 그라디언트 처리(dark-to-bright gradient processing)가 수행되어, 원래의 들쭉날쭉한 모양의 제1 원호(502)가 더 부드러워지고 또한 더 매끄러운 모깍기 효과가 구현된다는 것을 알 수 있다.
표시 단위의 그레이 스케일 값이 표시 단위(예를 들어, 화소 단위 또는 부화소 단위)의 휘도를 반영하는 데 사용될 수 있다. 구체적으로, 최대 휘도와 최소 휘도 사이의 휘도가 하나 이상의 레벨로 구분될 수 있다. 8 비트(bit) 표시를 에로 든다. 휘도가 0 내지 255, 즉 총 256개(즉, 8의 8승) 휘도 레벨로 구분될 수 있다. 즉, 그레이 스케일 값이 0~255의 범위 내에서 조정될 수 있다. 0의 그레이 스케일 값이 최소 휘도를 나타내고, 이 경우 검은 색이 제공되며; 255의 그레이 스케일 값이 최대 휘도를 나타내고, 이 경우 흰색이 제공된다.
따라서, 그레이 스케일 렌더링 중에, 실제로 그레이 스케일 값이 구체적인 그레이 스케일 렌더링 규칙에 따라 제1 원호(502)를 따라 0에서 255로 변화한다. 도 7a와 도 7b는 도 6의 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후 얻어진 그레이 스케일 렌더링 다이어그램의 그레이 스케일 분포도이다. 제1 원호(502)(즉, 도 7a와 도 7b에서 그레이 스케일 값이 0인 경계선)가 목표 방향으로 제1 원호(502)의 중심을 향해 퍼지는 목표 방향에서, 특정 범위 내의 표시 단위에 대해, 렌더링이 수행된 후에는 제1 원호(502)에 더 가까운 표시 단위가 더 작은 그레이 스케일 값을 획득하고, 제1 원호(502)에서 더 멀리 떨어져 있는 표시 단위가 렌더링이 수행된 후 더 큰 그레이 스케일 값을 획득한다는 것을 알 수 있다.
도 7c에 도시 된 바와 같이, 제1 원호(502)가 제1 원호(502)의 중심을 향해 퍼지는 목표 방향이 구체적으로, 제1 원호(502) 위의 어느 지점으로부터 제1 원호(502)의 중심까지의 방향을 포함할 수 있다. 표시 단위의 각 열(직사각형 좌표 시스템의 y축)을 따르는 방향으로서 제1 원호(502)의 중심을 가리키는 방향, 또는 표시 단위의 각 행을 따르는 방향(즉, 직사각형 좌표계의 x축)과 제1 원호(502)의 중심을 가리키는 방향이 제1 원호(502)가 제1 원호(502)의 중심을 향해 퍼지는 방향으로 간주될 수 있다.
예를 들어, 여전히 도 7a와 도 7b에 도시된 바와 같이, 임의의 열(또는 임의의 행)의 표시 단위에 대해, 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후에는 표시 단위의 그레이 스케일 값이 0에서 255로 변화된다. 제1 원호(502)에서 더 멀리 떨어져 있는 표시 단위가 렌더링이 수행된 후 더 큰 그레이 스케일 값을 얻고, 제1 원호(502)에 더 가까운 표시 단위가 렌더링이 수행된 후 더 작은 그레이 스케일 값을 얻는다.
또한, 임의의 2개의 열 또는 2개의 행(예를 들어, 도 7a와 도 7b의 행 1과 행 2)의 표시 단위에서, 하나의 열 또는 행에서 그레이 스케일 값이 개구간 (0, 1)에 있는 표시 단위의 개수가 다른 열 또는 행에서의 표시 단위의 개수와 같거나 또는 같지 않을 수 있다. 예를 들어, 행 1의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 0에서 220으로 변화되고, 그런 다음 목표 방향으로 220에서 255로 변화된다. 이 경우, 그레이 스케일 값이 (0, 255)에 있는 단 하나의 표시 단위(그레이 스케일 값이 220임)가 있다. 행 2의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 0에서 63으로, 다음 63에서 151로, 다음 151에서 220으로, 그리고 최종적으로 목표 방향으로 220에서 255로 변화된다. 이 경우, 그레이 스케일 값이 (0, 255)에 있는 6개의 표시 단위(그레이 스케일 값이 63인 4개의 표시 단위, 그레이 스케일 값이 151인 하나의 표시 단위, 및 그레이 스케일 값이 220인 하나의 표시 단위를 포함하는 표시 단위)가 있다. 개구간 (0, 255)는 0과 255의 2개의 종단점을 제외한다.
선택적으로, 표시 단위에 의해 형성된 Q개(Q≥1)의 전이층이 제1 원호(502)(즉, 도 6에서 검은 직사각형 블록의 경계선)를 목표 경계선으로서 이용하는 리본 영역에서 설정될 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 예를 들어, Q = 3이면, 제1 원호(502)가 제1 원호(502)의 중심을 향해 퍼지는 방향으로, 제1 원호(502)에 가장 가까운 전이층 1, 제1 원호(502)에서 가장 먼 전이층 3, 및 전이층 1과 전이층 3 사이의 전이층 2가 포함된다. 이 경우, 그레이 스케일 렌더링 중에, 전이층 2의 각각의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 전이층 1의 각각의 표시 단위의 그레이 스케일 값보다 크고, 전이층 3의 각각의 표시 단위의 그레이 스케일 값보다 작다고 설정될 수 있다.
이 경우, 여전히 도 8에 도시된 바와 같이, x축(또는 y축)을 따르는 방향으로서 제1 원호(502)에서 떨어져 있는 방향에서, 각 행(또는 각 열)의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 점진적으로 증가한다. 다시 말해, 제1 원호(502)가 더 부드러워지고 또한 더 매끄러운 모깍기 효과가 구현될 수 있도록, 디스플레이 내의 화소 단위의 각 행(또는 각 열)의 제1 원호(502)에 대해 그레이 스케일 렌더링이 수행된다.
예를 들어, 그레이 스케일 값(0~255)이 N개(N>1)의 그레이 스케일 레벨로 구분될 수 있다. 예를 들어, 4의 원칙에 따라, 그레이 스케일 값(0 ~ 255)이 총 4개의 그레이 스케일 레벨, 즉 63, 127, 191, 및 255로 구분되고, 그레이 스케일 레벨의 오름차순으로, 63, 127, 191이 전이층 1 내지 전이층 3에서 모든 표시 단위의 그레이 스케일 값으로 순차적으로 설정된다.
따라서, 도 9a와 도 9b에 도시된 바와 같이, 그레이 스케일 렌더링이 제1 원호(502)에 대해 수행될 때, 제1 원호(502)가 제1 원호(502)의 중심을 향해 퍼지는 방향에서, 제1 원호(502)에 가장 가까운 전이층 1의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 63으로 설정될 수 있고, 전이층 1의 주변에 있는 전이층 2의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 127로 설정될 수 있으며, 제1 원호(502)에서 가장 멀리 떨어져 있는 전이층 3의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 191로 설정될 수 있고, 전이층 3 외부에 있는 다른 표시 단위의 그레이 스케일 값이 모두 255로 설정됨으로써, 제1 원호(502)를 따르는 그레이 스케일 값(0)에서 그레이 스케일 값(255)으로 점차 변화되는 매끄러운 제2 원호(503)가 획득된다.
다시 말해, 전이층 1 내지 전이층 3의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 순차적으로 등차 수열(arithmetic progression)로 분포될 수 있다. 이 경우, 제1 아크(502)가 그레이 스케일 렌더링 중에 더 매끄러운 변화를 제공할 수 있도록, 각각의 전이층 1 내지 전이층 3의 광 투과율이 또한 등차 수열 또는 대략적인 등차 수열로 분포되어 있다. 구체적인 구현 과정에서, 전이층 1 내지 전이층 3의 표시 단위의 그레이 스케일 값도 대략 등차 수열로 분포될 수 있다. 예를 들어, 전이층 1 내지 전이층 3의 표시 단위에 대응하는 그레이 스케일 값이 63, 127, 및 190; 63, 128, 및 190; 63, 128, 및 191; 64, 127, 및 191; 64, 127, 및 190; 64, 128, 및 191의 그룹 중 어느 하나를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
하나의 전이층만이 제1 원호(502) 주변에 배치되면, 전이층의 표시 단위의 그레이 스케일 값이 0~255 사이의 중앙값, 즉 127로 설정될 수 있다. 이 경우, 전이층의 측면으로서 제1 아크(502)의 중심에서 떨어져 있는 측면에 있는 표시 단위의 그레이 스케일 값이 0이고, 전이층의 측면으로서 제1 아크(502)의 중심에 가까운 측면에 있는 표시 단위의 그레이 스케일 값이 255이다. 명백히, 0, 127, 및 255도 대략 등차 수열로 분포되어 있다. 물론, 전이층의 그레이 스케일 값이 대안적으로 127에 가까운 다른 값, 예컨대 128이나 126로 설정될 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 전이층 1의 두께(D1), 전이층 2의 두께(D2), 및 전이층 3의 두께(D3)가 동일하게 설정됨으로써, 그레이 스케일 렌더링의 균일성을 개선하고 또한 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후에 얻어지는 제2 원호(503)를 더 매끄럽게 만들 수 있다. 각각의 전이층의 두께는 x축(또는 y축) 방향으로 전이층에 포함되는 표시 단위의 개수일 수 있다.
전이층이 단차져 있으므로, 전이층에 대해, 전이층의 일부 위치에서, 전이층의 두께가 x축의 방향으로 전이층에 포함된 표시 단위의 개수이고, 전이층의 다른 위치에서, 전이층의 두께가 y축의 방향으로 전이층에 포함된 표시 단위의 개수라는 것을 유의해야 한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 전이층 1 내지 전이층 3 각각의 두께가 하나의 표시 단위의 두께이다.
본 출원의 본 실시예에서, 더 매끄러운 표시 효과를 가진 모깍기를 획득하고 또한 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선할 수 있도록, 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후에 얻어지는 그레이 스케일 렌더링 다이어그램에 기초하여 디스플레이(104-2)의 모깍기가 제조될 수 있다.
도 7a와 도 7b에 도시된 그레이 스케일 분포도가 여전히 예로서 사용된다. 표시 단위의 그레이 스케일 값이 작다는 것은, 표시 단위의 광 투과율이 작다는 것을 나타낸다. 반대로, 표시 단위의 그레이 스케일 값이 크다는 것은 표시 단위의 광 투과율이 크다는 것을 나타낸다.
광 투과율(transmittance)은, 입사 광속(incident light flux)이 매체의 조명 표면이나 입사 표면에서 다른 표면으로 통과하는 과정에서 물체에 투영되는 총 복사 에너지에 대한 물체에 투영되는 투과된 복사 에너지의 비율이고, 단말기의 표시 품질을 평가하기 위한 중요한 지표 중 하나이다.
예를 들어, 그레이 스케일 값이 0이면, 그레이 스케일 값에 대응하는 표시 단위가 최소 휘도를 가진다. 즉, 광이 완전히 투과되지 않는다. 이 경우, 표시 단위의 광 투과율이 0/255 = 0으로 설정될 수 있다. 그레이 스케일 값이 255이면, 그레이 스케일 값에 대응하는 표시 단위가 최대 휘도를 가진다. 즉, 광이 완전히 투과된다. 이 경우, 표시 단위의 광 투과율이 255/255 = 1로 설정될 수 있다. 그레이 스케일 값이 127이면, 그레이 스케일 값에 대응하는 표시 단위가 중간 휘도를 가진다. 이 경우, 표시 단위의 광 투과율이 127/255 0.5로 설정될 수 있다.
이와 같이, 도 7a와 도 7b(또는 도 9a와 도 9b)에 도시된 그레이 스케일 분포도에서의 각각의 화소 단위의 그레이 스케일 값이 대응하는 광 투과율로 변환될 수 있다. 도 10에 도시된 목표 모깍기의 광 투과율 분포도를 이용하여, 모노크롬 렌더링과 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후에, 들쭉날쭉한 제1 원호(502)에 가까운 각각의 표시 단위가 비교적 작은 광 투과율을 가지며, 들쭉날쭉한 제1 원호(502)에서 떨어져 있는 각각의 표시 단위가 비교적 큰 광 투과율을 가짐으로써, 매끄러운 모깍기 표시 효과를 구현한다
그러므로, 디스플레이(104-2)의 목표 모따기를 제조하는 중에, 대응하는 표시 단위의 광 투과율이 도 10에 도시된 광 투과율 분포도에 기초하여 수정됨으로써, 디스플레이(104-2)의 각각의 모깍기에서 들쭉날쭉한 효과를 제거할 수 있다.
예를 들어, 컬러 필터 기판 내의 각각의 표시 단위의 표시 영역이 표시 단위의 광 투과율을 조절하도록 조절될 수 있다. 광이 표시 단위 내의 블랙 매트릭스를 통과할 수 없으며, 광이 표시 단위 내의 컬러 블록을 통과할 수 있다. 따라서, 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 크기 비율이 변경되어 표시 단위의 광 투과율을 조절할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 표시 단위의 광 투과율이 0인 경우, 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 크기 비율이 0:1로 설정될 수 있고, 즉 표시 단위가 모두 블랙 매트릭스로 채워지고; 표시 단위의 광 투과율이 0.5인 경우, 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 크기 비율이 1:1로 설정될 수 있고, 즉 표시 단위의 면적의 절반이 블랙 매트릭스로 채워지는 데 사용되고, 이 면적의 나머지 반이 컬러 블록으로 채워지는 데 사용되며; 표시 단위의 광 투과율이 1인 경우, 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 크기 비율이 1:0으로 설정될 수 있는데, 즉 표시 단위가 모두 컬러 블록으로 채워진다.
본 출원의 본 실시예에서, 각각의 표시 단위 내의 상이한 크기의 블랙 매트릭스(431)가 표시 단위들 사이에 배치되는 블랙 매트릭스로서 화소들 사이에서 빛샘이 발생하는 것을 방지하는 데 사용되는 블랙 매트릭스 이외의 블랙 매트릭스라는 것을 유의해야 한다. 여전히 도 11에 도시된 바와 같이, 표시 단위의 광 투과율이 1인 경우, 표시 단위는 블랙 매트릭스(431)로 채워지지 않지만, 화소들 간에 빛샘이 발생하는 것을 방지하는 데 사용되는 그리드 패턴 내의 블랙 매트릭스는 여전히 기존의 화소 구조에 기초하여 상기 표시 단위와 인접한 표시 단위 사이에서 형성될 수 있다.
따라서, 컬러 필터 기판을 제조하는 동안, 컬러 필터 기판을 얻기 위해, 대응하는 표시 단위 내의 블랙 매트릭스(431)에 대한 컬러 블록(432)의 크기 비율이 도 10에 도시된 광 투과율 분포도에서 각각의 표시 단위의 광 투과율에 기초하여 결정될 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 얻어진 컬러 필터 기판에서, 들쭉날쭉한 모깍기의 가장자리가 가장자리의 중심 쪽으로 퍼지는 방향으로, 표시 단위 내의 컬러 블록(432)의 영역이 점진적으로 증가하고, 상기 방향으로의 표시 단위의 표시 영역이 점진적으로 증가할 수 있도록, 표시 단위 내의 블랙 매트릭스(431)의 크기가 점진적으로 줄어든다. 이와 같이, 표시 과정에서, 들쭉날쭉한 모깍기의 가장자리를 따라 각 행 또는 각 열에 있는 표시 단위의 그레이 스케일 값이 0에서 255로 변화된다. 다시 말해, 들쭉날쭉한 모깍기의 가장자리에서 더 멀리 떨어져 있는 표시 단위가 더 큰 그레이 스케일 값을 가지며, 들쭉날쭉한 모깍기의 가장자리에 더 가까운 표시 단위가 더 작은 그레이 스케일 값을 가진다.
다시 말해, 전술한 컬러 필터 기판을 이용하여 제조된 디스플레이(104-2)에서, 디스플레이(104-2)의 모서리 영역에 대응하는 컬러 필터 기판의 각각의 표시 단위가 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후에 얻어진 광 투과율에 기초하여 제조된다. 따라서, 디스플레이(104-2)가 표시를 수행할 때, 디스플레이(104-2)의 모서리 영역은, 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후 얻어진 도 6에 도시된 표시 효과를 제공할 수 있다. 이 경우, 고정된 들쭉날쭉한 모양의 모깍기가 시각적으로 더 부드러워지질 수 있도록, 그레이 스케일 렌더링 후에 얻어진 들쭉날쭉한 모깍기는 리본 영역에 있는 표시 단위로서 그레이 스케일 값이 변경되는 표시 단위를 이용하여 수행된 변화이고, 이로써 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선하고 또한 디스플레이의 표시 품질을 향상시킨다.
디스플레이(104-2)의 꼭지점이 모깍기의 형태이면, 전술한 모서리 영역은 특정 크기의 영역, 즉 디스플레이(104-2)에 있는 영역으로서 디스플레이(104-2)의 모깍기로 설정된 가장자리이다. 이 경우, 모서리 영역에 있는 모든 표시 단위가 표시에 사용될 수 있다. 디스플레이(104-2)의 꼭지점이 직각 형태이면, 전술한 모서리 영역은 특정 크기의 영역, 즉 디스플레이(104-2)에 있는 영역으로서 모깍기 효과를 표시할 수 있는 영역이다. 이 경우, 모서리 영역의 일부 표시 단위가 표시를 수행하지 않는다.
이하에서는 구체적인 실시예를 참조하여 본 출원의 일 실시예에서 제공되는 컬러 필터 기판을 제조하는 방법에 대해 상세하게 설명한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 디스플레이의 모서리 영역에 대응하는 컬러 필터 기판이 제조된다. 컬러 필터 기판을 제조하는 방법은 다음의 단계를 포함한다.
1101: 그레이 스케일 처리가 목표 원호에 대해 수행된 후에 얻어지는 각각의 표시 단위의 광 투과율에 기초하여, 기판 위에 블랙 매트릭스를 형성한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 기존의 마스크(MASK) 공정을 여전히 이용하고 또한 코팅, 식각(etching), 현상(developing), 및 노광(exposing)과 같은 수단을 이용하여 블랙 매트릭스(1202)가 기판(1201) 위에 제조될 수 있다. 하지만, 블랙 매트릭스(1202)를 제조하는 동안, 서로 다른 표시 단위 내의 블랙 매트릭스(1202)는 디스플레이의 발광 방향에서 서로 다른 면적을 가진다는 점에 차이가 있다.
구체적으로, 마스크(1203)가 도 10에 도시된 목표 원호의 광 투과율 분포도에 따라 제조될 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 마스크(1203)는 투과 영역(121)과 복수의 폐색 영역(occlusion area, 122)을 포함하고, 각각의 폐색 영역(122)은 하나의 표시 단위에 대응하고 있다. 표시 단위가 비교적 큰 광 투과율을 가지고 있으면, 대응하는 폐색 영역(122)은 더 작은 크기를 가진다. 표시 단위가 비교적 작은 광 투과율을 가지고 있으면, 대응하는 폐색 영역(122)은 더 큰 크기를 가진다.
이와 같이, 도 16에 도시된 바와 같이, 기판(1201)이 블랙 매트릭스 재료 (1401)로 코팅된 후에, 블랙 매트릭스 재료(1401)가 마스크(1203)를 이용하여 노광될 수 있다. 노광되는 일부로서 블랙 매트릭스 재료(1401)의 일부는 광화학 반응을 일으키고, 식각 과정에서 식각 용액에 용해된다. 현상 과정이 수행된 후에, 그리드 패턴의 블랙 매트릭스(1202)가 얻어질 수 있다. 각각의 표시 단위 내의 블랙 매트릭스(1202)의 면적이 도 10의 각각의 표시 단위의 광 투과율의 분포도에 대응하고 있다.
물론, 본 출원의 본 실시예에서는 각각의 표시 단위 내의 블랙 매트릭스(1202)의 구체적인 모양과 위치를 제한하지 않는다. 도 17에 도시된 바와 같이, 표시 단위 내의 블랙 매트릭스(1202)는 표시 단위 내에 대칭적으로 또는 비대칭적으로 분포될 수 있으며, 본 출원의 본 실시예에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
1102: 블랙 매트릭스가 형성된 기판 위에 컬러 블록을 형성한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 기판(1201) 위에 블랙 매트릭스(1202)가 형성된 후에, 컬러 블록(1601)이 마스크 공정을 이용하여 블랙 매트릭스(1202)에 의해 형성된 갭에 채워져서 도 12에 도시된 컬러 필터 기판이 형성될 수 있다. 컬러 블록(1601)은 적색 블록, 청색 블록, 녹색 블록, 및 백색 블록 중 적어도 하나일 수 있다.
도 19에 도시된 바와 같이, 표시 단위가 3원색의 컬러 블록, 즉 적색 블록(1701), 청색 블록(1702), 및 녹색 블록(1703)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 3원색이 혼합된 후에, 3원색의 컬러 블록이 서로 다른 면적을 가지고 있으므로, 블랙 매트릭스(1202)에 의해 형성된 갭에 채워지는 3가지 유형의 컬러 블록의 면적이 동일하게 설정되어 비정상적인 색상의 표시를 방지할 수 있다.
선택적으로, 여전히 도 19에 도시된 바와 같이, 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 각 행에서 x축(및/또는 각 행에서 y축)을 따라 대칭적으로 배치되도록 설정될 수 있다. 각 행의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 x축을 따라 대칭적으로 배치되고, 각 열의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 y축을 따라 대칭적으로 배치되는 경우, 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록은 표시 단위의 중심에 위치한다. 이와 같이, 표시 단위의 후속 표시 과정에서 색상 균일성이 개선될 수 있다.
대안적으로, 도 20에 도시된 바와 같이, 블랙 매트릭스(1202)가 T 형상으로 제조될 수 있다. 이 경우, 블랙 매트릭스(1202)는 컬러 블록(1601)의 일부를 덮고 있을 수 있다. 하지만, 발광 방향에서 컬러 블록(1601)에 대한 블랙 매트릭스(1202)의 면적 비율이 여전히 도 10에 도시된 목표 원호의 광 투과율 분포도에 대응하고 있다.
다시 말해, 발광 방향에서의 표시 단위 내의 컬러 블록(1601)에 대한 블랙 매트릭스(1202)의 면적 비율이 그레이 스케일 처리가 수행된 후 표시 단위의 광 투과율에 대응하고 있으면, 컬러 필터 기판은 도 6에 도시된 비교적 매끄러운 모깍기 표시 효과를 제공한다. 그러므로, 본 출원의 본 실시예에서는 컬러 필터 기판의 각각의 표시 단위에 블랙 매트릭스와 컬러 블록을 배치하는 구체적인 방식에 대해 제한하지 않는다.
단계 1101과 단계 1102를 수행하여 제조된 컬러 필터 기판에서, 들쭉날쭉한 모깍기의 가장자리에 있는 각각의 표시 단위의 표시 영역이, 컬러 필터 기판에서 각각의 모서리 영역에 있는 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율을 변경함으로써 변경될 수 있다 . 그러므로, 들쭉날쭉한 모깍기의 그레이 스케일 렌더링 효과가 하드웨어로 구현되고, 단말의 전력 소비를 증가시키지 않으면서 둥근 디스플레이의 들쭉날쭉한 표시 효과를 크게 개선할 수 있으며, 들쭉날쭉한 모깍기에 대한 매끄러운 변화가 구현된다.
1103: 블랙 매트릭스만으로 채워진 표시 단위를 제거하여 둥근 컬러 필터 기판을 얻는다. (선택적)
제조된 컬러 필터 기판과 어레이 기판이 이후에 맞물려 디스플레이를 형성한다. 둥근 디스플레이가 이후에 휴대폰 모듈에 설치될 필요가 있으면, 둥근 칼라 필터 기판을 얻기 위해, 도 12에 도시된 컬러 필터 기판에서 블랙 매트릭스(1202)만으로 채워진 표시 단위가 대안적으로 제거될 수 있다.
물론, 블랙 매트릭스(1202)만으로 채워진 표시 단위가 표시 기능을 가지고 있지 않기 때문에, 단계 1102에서 형성된 직각 형태의 컬러 필터 기판이 대안적으로 디스플레이에 직접 제조될 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 직각 형태이지만, 컬러 필터 기판에서 들쭉날쭉한 모깍기의 가장자리에 있는 각각의 표시 단위의 표시 영역이 그레이 스케일 렌더링 결과에 기초하여 조정되기 때문에, 디스플레이는 실제 디스플레이에서 비교적 매끄러운 모깍기 표시 효과를 여전히 제공할 수 있다.
도 12에 도시된 컬러 필터 기판이 전술한 단계 1101 내지 단계 1103을 수행하여 제조될 수 있다. 컬러 필터 기판 내의 표시 단위가 디스플레이의 임의의 모서리 영역에서 화소 단위와 일대일 대응관계에 있다.
또한, 컬러 필터 기판을 제조하는 동안, 각각의 표시 단위 내의 블랙 매트릭스와 컬러 블록의 크기가, 도 12에 도시된 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후에 얻어지는 각각의 표시 단위의 광 투과율에 기초하여 결정된다. 그러므로, 도 6과 유사하게, 제조된 컬러 필터 기판은 또한 K개(K≥2)의 표시 단위를 포함하는 리본 영역을 포함하고, 리본 영역의 목표 경계선으로서 컬러 필터 기판의 중심에서 떨어져 있는 목표 경계선이 들쭉날쭉하다.
컬러 필터 기판 내의 리본 영역에 있는 임의의 2개의 표시 단위의 경우, 예를 들어, 목표 경계선에 근접한 제1 표시 단위와 제1 표시 단위보다 목표 경계선에서 더 멀리 떨어져 있는 제2 표시 단위의 경우, 제1 표시 단위의 광 투과율이 제2 표시 단위의 광 투과율보다 작다(제1 표시 단위의 광 투과율이 0보다 크다). 다시 말해, 원래 고정된 들쭉날쭉한 모양의 원호가 시각적으로 부드러워지고 또한 부드러운 모깍기 효과가 구현될 수 있도록, 들쭉날쭉한 모깍기에 대해 다크-투-브라이트 그라디언트 처리가 수행된다.
또한, 제1 표시 단위와 제2 표시 단위는 리본 영역에서 동일한 열 또는 동일한 행에 위치하는 임의의 2개의 표시 단위일 수 있다. 즉, 목표 경계선이 시작점으로 사용될 수 있고, 들쭉날쭉한 목표 경계선의 부드러운 변화를 구현하기 위해 리본 영역에 있는 각 열(또는 각 행)의 표시 단위의 광 투과율이 점진적으로 증가한다.
선택적으로, 리본 영역은 목표 경계선을 따라 배치된 Q개(Q≥2)의 전이층을 포함할 수 있다. 이 경우, 도 8과 유사하게, 들쭉날쭉한 목표 경계선에 가까운 전이층(예를 들어, 제1 전이층)의 표시 단위가 비교적 작은 광 투과율을 가진 제1 표시 단위이고, 제1 전이층보다 더 멀리 떨어져 있는 제2 전이층의 표시 단위가 비교적 큰 광 투과율을 가진 제2 표시 단위이다. 이와 같이, 리본 영역에서, 목표 경계선을 따르는 층의 표시 단위의 광 투과율이 층별로 0에서 1까지 매끄럽게 변화될 수 있다.
광 투과율이 더 균일하게 변하고 또한 리본 영역이 더 매끄러운 표시 효과를 가질 수 있도록, Q개의 전이층 각각은 동일한 두께를 가질 수 있다.
또한, Q개의 전이층 중 어느 하나의 표시 단위가 동일한 광 투과율을 가지고 있다. 이 경우, Q개의 전이층은 Q개의 광 투과율에 대응하고, Q개의 광 투과율은 등차 수열로 분포될 수 있다. 따라서, 들쭉날쭉한 목표 경계선은 표시 중에 더 매끄러운 변화를 제공할 수 있다.
도 7a와 도 7b에 도시된 바와 같이, 그레이 스케일 렌더링 중에 임의의 2개의 열(또는 임의의 2개의 행)에서, 하나의 열(또는 하나의 행)에서 그레이 스케일 값이 (0, 255)에서 변하는 표시 단위의 개수가, 다른 열(또는 다른 행)에서의 표시 단위의 개수와 동일하거나 또는 동일하지 않을 수 있다는 것을 유의해야 한다. 따라서, 계조 렌더링 결과에 기초하여 제조된 컬러 필터 기판에서, 임의의 2개의 열(또는 임의의 2개의 행)에서, 하나의 열(또는 하나의 행)에서 광 투과율이 (0, 1)에서 변하는 표시 단위의 개수가, 다른 열(또는 다른 행)에서의 표시 단위의 개수와 같거나 또는 같지 않을 수 있다. 개구간 (0, 1)이 2개의 종단점, 즉 0과 1을 제외한다.
전술한 실시예에서, 컬러 필터 기판 내의 리본 영역이 제1 표시 단위와 제2 표시 단위를 포함하는 예가 설명을 위해 사용된다. 리본 영역이 제3 표시 단위(제3 표시 단위가 제2 표시 단위보다 들쭉날쭉한 목표 경계선에서 더 멀리 떨어져 있음)을 더 포함할 수 있다고 이해할 수 있을 것이다. 이 경우, 표시 중에 들쭉날쭉한 목표 경계선을 더 매끄럽게 만들기 위해, 제3 표시 단위의 광 투과율이 제2 표시 단위의 광 투과율보다 크게 설정될 수 있다. 다시 말해, '제3 표시 단위의 광 투과율 > 제2 표시 단위의 광 투과율 > 제1 표시 단위의 광 투과율'과 같은 관계가 존재한다.
표시 단위의 광 투과율이 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스 의 면적 비율에 기초하여 결정된다. 표시 단위의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 더 크면, 표시 단위가 더 작은 광 투과율을 가진다. 따라서, 컬러 필터 기판의 발광 방향에서, 제1 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 제2 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율보다 크다. 컬러 필터 기판의 발광 방향에서, 제2 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 제3 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율보다 크다.
도 18에 도시된 바와 같이, 블랙 매트릭스와 컬러 블록은 동일한 층에 배치될 수 있다. 대안적으로, 도 20에 도시된 바와 같이, 블랙 매트릭스는 컬러 블록을 덮고 있을 수 있다.
도 19에 도시된 바와 같이, 선택적으로, 각각의 표시 단위 내의 상이한 색상의 컬러 블록이 동일한 면적을 가지고 있다.
선택적으로, 리본 영역에서, 각 행의 표시 단위 중 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 x축을 따라 대칭적으로 배치될 수 있다. 대안적으로, 리본 영역에서, 각 행의 표시 단위 중 각각의 표시 단위의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 y축을 따라 대칭적으로 배치될 수 있다. 컬러 블록은 x축 또는 y축 전체에 대해 대칭이다. 도 19에 도시된 바와 같이, 각 열의 표시 단위 중 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스는 x축을 따라 대칭적으로 배치되고 또한 각 열의 표시 단위 중 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 대칭적으로 y축을 따라 배치되는 경우, 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록은 표시 단위의 중심에 위치한다.
본 출원의 일부 실시예에서, 도 7a와 도 7b에 도시된 그레이 스케일 분포도에 따르면, 단말기는 대안적으로 맨 위에 층을 가져옴으로써 소프트웨어 층에서 디스플레이(104-2)의 모깍기 표시 효과를 구현할 수 있다.
예를 들어, 도 21에 도시된 바와 같이, 단말기의 디스플레이(104-2)는 직각 형태이고, 도 7a와 도 7b에 도시된 그레이 스케일 분포도를 얻기 위해(도 7a와 도 7b가 디스플레이(104-2)의 하나의 모깍기를 도시하고 있음),디스플레이(104-2)의 크기와 디스플레이에 필요한 모깍기 효과에 기초하여 목표 모깍기에 모노크롬 렌더링과 그레이 스케일 렌더링이 수행될 수 있다. 또한, 단말기는 도 7a와 도 7b에 도시된 그레이 스케일 분포도에 따라 디스플레이(104-2)에서 각각의 표시 단위의 그레이 스케일 값을 설정하여 목표 층(1901)을 얻을 수 있다.
형성된 목표 층(1901)이 도 6에 도시되어 있다. 목표 모깍기(즉, 도 7a와 도 7b에서 그레이 스케일 값이 0인 경계선)이 목표 모깍기의 중심을 향해 퍼지는 방향으로, 목표 모깍기에서 더 멀리 떨어져 있는 표시 단위가 렌더링이 수행된 후 더 큰 그레이 스케일 값을 가지고 있고, 렌더링이 수행된 후 목표 모깍기에 더 가까운 표시 단위가 더 작은 그레이 스케일 값을 가짐으로써, 휘도의 시각적 효과가 모깍기에서의 그래디언트라는 것을 구현하고 또한 더 매끄러운 모깍기 효과를 얻는다.
이 경우, 단말기는 형성된 목표 층(1901)을 메모리에 저장하고, 각각의 표시 인터페이스를 표시할 때, 즉 목표 층(1901)을 맨 위에 표시할 때, 현재 디스플레이 인터페이스의 맨 위에 목표 층(1901)을 표시할 수 있다. 그러므로, 디스플레이(104-2)의 각각의 모깍기 영역에서 비교적 매끄러운 모깍기 표시 효과가 제공된다.
대안적으로, 도 22에 도시된 바와 같이, 단말기의 디스플레이(104-2)가 모깍기 형태인 경우, 모깍기의 가장자리에 있는 들쭉날쭉한 표시 효과를 개선하기 위해, 도 21과 유사하게, 단말기는 디스플레이(104-2)의 모깍기의 크기에 기초하여 목표 모깍기에 대해 그레이 스케일 렌더링을 수행할 수 있다. 이 경우, 도 7과는 다르게, 획득된 그레이 스케일 분포도가 그레이 스케일 값이 0인 표시 단위를 포함하지 않는다. 또한, 단말기는 그레이 스케일 렌더링이 수행된 후 얻어진 그레이 스케일 분포도에 따라 디스플레이(104-2) 내의 각각의 표시 단위의 그레이 스케일 값을 여전히 설정하여 목표 층(1901)을 얻고, 현재 표시 인터페이스의 맨 위에 목표 층을 표시함으로써, 더욱 매끄러운 모깍기 효과를 구현할 수 있다.
또한, 도 23에 도시된 바와 같이, 사용자가 설정 인터페이스에서 모깍기 표시 효과 옵션(2101)을 추가로 활성화하거나 또는 비활성화할 수 있다. 또한, 모깍기 표시 효과를 활성화하는 경우, 디스플레이(104-2)가 필렛 표시를 수행할 때 사용자가 모깍기의 반지름과 같은 모깍기 파라미터를 조정할 수 있다. 이와 같이, 단말기는 사용자 정의 모깍기 파라미터에 기초하여 그리고 도 22나 도 23에 도시된 방법에 따라, 대응하는 목표 층을 생성하고, 디스플레이(104-2)의 표시 인터페이스에서 목표 층을 맨 위에 표시함으로써, 커스터마이징된 모깍기 표시 효과를 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 추가로 제공한다. 단말기의 디스플레이가 전술한 실시예에서 제공된 컬러 필터 기판을 포함한다. 단말기는 구체적으로, 표시 기능을 가진 임의의 제품이나 구성 요소, 예컨대 액정 패널, 전자 종이(e-paper), 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 텔레비전, 디스플레이, 노트북 컴퓨터, 디지털 포토 프레임, 또는 네비게이션 기기일 수 있다. 예를 들어, 단말기가 휴대폰인 경우, 단말기의 구체적인 하드웨어 구조에 대해서는 도 3에 도시된 휴대폰(100)을 참조하라.
전술한 기능을 구현하기 위해, 단말기가 이러한 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함한다고 이해할 수 있을 것이다. 당업자라면 본 명세서에 개시된 실시예를 참조하여 설명된 예에서의 유닛과 알고리즘 단계가 본 출원의 실시예에서의 하드웨어 또는 하드웨어와 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 용이하게 인식해야 한다. 이러한 기능이 컴퓨터 소프트웨어에 의해 구동되는 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 하드웨어에 의해 수행되는지 여부가 기술적 해결책의 특정 응용과 설계 제약조건에 따라 달라진다. 당업자는 다른 방법을 이용하여 각각의 특정 적용에 대한 설명된 기능을 구현할 수 있지만, 이러한 구현이 본 출원의 실시예의 범위를 넘어서는 것으로 간주해서는 안 된다.
전술한 실시예의 전부 또는 일부가 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어 프로그램이 실시예를 구현하는 데 사용되는 경우, 이러한 실시예는 완전히 또는 부분적으로 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령이 컴퓨터에 로딩되어 실행될 때, 본 출원의 실시예에서 설명된 절차 또는 기능이 완전히 또는 부분적으로 생성된다. 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 또는 다른 프로그램 가능 장치일 수 있다. 컴퓨터 명령은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있거나, 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에서 다른 컴퓨터 판독가능 저장 매체로 전송될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 명령은 유선(예를 들어, 동축 케이블, 광섬유, 또는 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL)) 방식 또는 무선(예를 들어, 적외선, 무선, 또는 마이크로파) 방식으로 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터에서 다른 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터로 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 접근 가능한 임의의 사용 가능한 매체, 또는 하나 이상의 사용 가능한 매체를 통합하는 서버 또는 데이터 센터와 같은 데이터 저장 장치일 수 있다. 사용 가능한 매체는 자기 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드 디스크, 또는 자기 테이프), 광학 매체(예를 들어, DVD), 반도체 매체(예를 들어, 솔리드 스테이트 드라이브 솔리드 스테이트 디스크(solid-state drive Solid State Disk, SSD)) 등일 수 있다.
전술한 설명은 본 출원의 구체적인 실시 형태일 뿐이며, 본 출원의 보호 범위를 제한하려는 것은 아니다. 본 출원에 공개된 기술 범위 내의 어떠한 변형이나 대체도 본 출원의 보호 범위에 속할 것이다. 그러므로, 본 출원의 보호 범위는 청구 범위의 보호 범위를 따라야 할 것이다.
Claims (14)
- 컬러 필터 기판으로서,
상기 컬러 필터 기판의 표시 단위가 디스플레이의 화소 단위와 일대일 대응관계에 있고, 상기 디스플레이는 적어도 하나의 모서리 영역을 포함하며, 상기 모서리 영역의 모양이 목표 원호(target arc)이고, 상기 모서리 영역에 대응하는 복수의 표시 단위는 K개의 표시 단위를 포함하는 리본 영역을 포함하며, 상기 리본 영역의 목표 경계선으로서 상기 컬러 필터 기판의 중심에서 떨어져 있는 목표 경계선이 들쭉날쭉하고, K≥2이며;
상기 모서리 영역의 상기 복수의 표시 단위의 광 투과율이 상기 복수의 표시 단위의 그레이 스케일 값과 일대일 대응관계에 있고, 상기 복수의 표시 단위의 그레이 스케일 값은 상기 목표 원호에 대한 모노크롬 렌더링(monochrome rendering)에 의해 얻어진 모노크롬 렌더링 다이어그램에 대한 그레이 스케일 렌더링에 의해 얻어지며; 광 투과율 = 그레이 스케일 값/255이고,
상기 복수의 표시 단위의 각각의 표시 단위에 대해, (a) 매끄럽지 않은 제1 원호가 제2 원호에 더해져 매끄러운 표시 효과를 얻어 상기 적어도 하나의 모서리 영역에서 들쭉날쭉한 표시 효과를 감소시키도록, 그리고 (b) 표시 단위의 광 투과율을 조절하도록 - 컬러 블록 대 블랙 매트릭스의 대응하는 크기 비율은 대응하는 광 투과율에 따라 조절되고, 상기 대응하는 크기 비율은 표시 단위가 모두 블랙 매트릭스로 채워지는 경우 비율 0:1로 설정되고, 또는 표시 단위의 면적의 절반이 블랙 매트릭스로 채워지는 경우 비율 1:1로 설정되고, 또는 표시 단위가 모두 컬러 블록으로 채워지는 경우 비율 1:0으로 설정됨 - , 대응하는 그레이 스케일 값은 0 내지 255 사이에서 그레이 스케일 분포도에 따라서 결정되고, 대응하는 광 투과율은 상기 대응하는 그레이 스케일 값에 따라서 결정되며,
상기 리본 영역은 제1 표시 단위와 제2 표시 단위를 포함하고, 상기 제2 표시 단위는 상기 제1 표시 단위보다 상기 목표 경계선에서 더 멀리 떨어져 있으며, 제1 표시 단위의 광 투과율이 상기 제2 표시 단위의 광 투과율보다 작고, 상기 제1 표시 단위의 광 투과율이 0보다 큰, 컬러 필터 기판. - 제1항에 있어서,
상기 제1 표시 단위와 상기 제2 표시 단위는 상기 K개의 표시 단위와 동일한 열 또는 동일한 행에 속하는, 컬러 필터 기판. - 제1항에 있어서,
상기 리본 영역은 상기 목표 경계선을 따라 배치된 Q개의 전이층(transition layer)을 포함하고, Q≥2이며;
제1 전이층의 표시 단위가 상기 제1 표시 단위이고, 제2 전이층의 표시 단위가 상기 제2 표시 단위이며, 상기 제1 전이층은 상기 제2 전이층보다 상기 목표 경계선과 더 가깝고, 상기 제1 전이층과 상기 제2 전이층은 상기 Q개의 전이층 중 임의의 2개의 전이층인, 컬러 필터 기판. - 제3항에 있어서,
상기 Q개의 전이층 각각은 동일한 두께를 가진, 컬러 필터 기판. - 제3항에 있어서,
상기 Q개의 전이층 중 어느 하나의 전이층의 각각의 표시 단위는 동일한 광 투과율을 가진, 컬러 필터 기판. - 제5항에 있어서,
상기 Q개의 전이층에 대응하는 Q개의 광 투과율이 등차 수열(arithmetic progression)로 분포되는, 컬러 필터 기판. - 제1항에 있어서,
상기 리본 영역은 제3 표시 단위를 더 포함하고, 상기 제3 표시 단위는 상기 제2 표시 단위보다 상기 목표 경계선에서 더 멀리 떨어져 있으며, 상기 제3 표시 단위의 광 투과율이 상기 제2 표시 단위의 광 투과율보다 큰, 컬러 필터 기판. - 제1항에 있어서,
상기 리본 영역에서,
임의의 2개의 열의 상기 표시 단위에서, 하나의 열에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수가, 다른 열에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수와 같거나 또는 같지 않거나; 및/또는
임의의 2개의 행의 상기 표시 단위에서, 하나의 행에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수가, 다른 행에서 광 투과율이 (0, 1) 중 임의의 값인 표시 단위의 개수와 같거나 또는 같지 않은, 컬러 필터 기판. - 제1항에 있어서,
상기 컬러 필터 기판의 발광 방향에서, 상기 제1 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 상기 제2 표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율보다 크고;
표시 단위 내의 컬러 블록에 대한 블랙 매트릭스의 면적 비율이 더 크면, 상기 표시 단위의 광 투과율이 더 작은, 컬러 필터 기판. - 제9항에 있어서,
상기 블랙 매트릭스와 상기 컬러 블록은 동일한 층에 배치되거나; 또는 상기 블랙 매트릭스는 상기 컬러 블록을 덮고 있는, 컬러 필터 기판. - 제9항에 있어서,
각각의 표시 단위 내의 상이한 색상의 컬러 블록은 동일한 면적을 가진, 컬러 필터 기판. - 제9항에 있어서,
상기 리본 영역에서,
각각의 행의 상기 표시 단위 중 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 모두 x축을 따라 대칭적으로 배치되거나; 및/또는
각각의 열의 상기 표시 단위 중 각각의 표시 단위 내의 컬러 블록과 블랙 매트릭스가 모두 y축을 따라 대칭적으로 배치되는, 컬러 필터 기판. - 디스플레이로서,
상기 디스플레이는 어레이 기판, 컬러 필터 기판, 및 상기 어레이 기판과 상기 컬러 필터 기판 사이에 패키징된 액정층을 포함하고, 상기 컬러 필터 기판은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 컬러 필터 기판인, 디스플레이. - 단말기로서,
상기 단말기는 프로세서, 메모리, 및 제13항의 디스플레이를 포함하고,
상기 메모리과 상기 디스플레이는 상기 프로세서에 개별적으로 연결되며,
상기 메모리는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성되고,
상기 프로세서는 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성된, 단말기.
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