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KR102392533B1 - 아이템 정보를 포함하는 페이지 제공 방법 및 장치 - Google Patents

아이템 정보를 포함하는 페이지 제공 방법 및 장치 Download PDF

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KR102392533B1
KR102392533B1 KR1020210133906A KR20210133906A KR102392533B1 KR 102392533 B1 KR102392533 B1 KR 102392533B1 KR 1020210133906 A KR1020210133906 A KR 1020210133906A KR 20210133906 A KR20210133906 A KR 20210133906A KR 102392533 B1 KR102392533 B1 KR 102392533B1
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South Korea
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장현아
봉재진
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쿠팡 주식회사
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Abstract

본 발명은 페이지를 제공하기 위한 서비스 서버에서의 정보 제공 방법으로서, 아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하는 단계; 상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하는 단계; 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하는 단계; 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 특정 수의 제2 사용자로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하는 단계; 및 상기 특정 수의 상기 제3 입력에 따라 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법에 관한 것이다.

Description

아이템 정보를 포함하는 페이지 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PAGE INCLUDING INFORMATION ON ITEM}
본 발명의 실시 예는 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 상세하게는 아이템의 특성에 따라 아이템 정보를 제공하는 페이지를 수신하기 위해 다른 사용자를 초대하기 위한 다른 페이지를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷의 사용이 보편화됨에 따라 전자상거래 시장이 확대되고 있다. 특히 감염병의 확산에 따라, 오프라인 매장에 방문하여 상품을 구매하는 비중은 줄어들고 있는 반면, 컴퓨터 또는 스마트폰을 이용한 전자상거래를 통해 상품을 구매하는 비중은 급속도로 증가하고 있다.
전자상거래 서비스 업체는 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템으로서 타사 서비스에서 제공하지 않는 독점 아이템을 판매할 수 있다. 한편, 독점 아이템을 판매하는 페이지를 모든 사용자가 접근할 수 있도록 허용하면 독점 아이템의 가치가 하락할 수 있고, 독점 아이템이 금방 품절될 위험이 있다. 이에 따라, 독점 아이템을 판매하는 페이지를 모든 사용자가 아닌 특정 조건을 충족하는 사용자에게만 제공하도록 페이지의 입장 조건을 설정함으로써 독점 아이템의 구매를 위한 진입장벽을 높이면서 마케팅적 요소를 가미할 필요가 있다.
대한민국공개특허 제2020-0003660호는 아이템 제공 장치 및 방법에 대한 발명으로, 가챠의 오픈을 위한 다른 유저를 초대하는 인터페이스를 유저에게 제공하는 방법에 대해 개시하고 있다. 선행문헌은 게임 내에서 가챠의 오픈을 위해 초대를 위한 멤버 또는 그룹을 선택받는 구성을 개시하나, 특정 페이지의 진입하기 위해 다른 사용자에게 서비스와 관련된 초대 메시지를 전달하는 구성과, 더 나아가 메시지를 수신한 사용자의 입력에 따라 특정 페이지를 제공하는 구성을 개시하지 않는다.
본 발명의 실시 예는 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 제2 페이지 상에서 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제1 사용자의 입력에 따라 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 메시지를 전송하며, 특정 수의 제2 사용자로부터 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득함에 따라 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 서비스 서버에서의 정보 제공 방법은, 아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하는 단계; 상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하는 단계; 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하는 단계; 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 특정 수의 제2 사용자로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하는 단계; 및 상기 특정 수의 상기 제3 입력에 따라 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 페이지는 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 초대 메시지는 상기 제1 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 페이지는 특정 조건을 만족하는 상기 제1 사용자에게만 제공되고, 상기 특정 조건은 상기 특정 수의 제2 사용자로부터 상기 제3 입력을 획득하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 링크는 멤버십 가입을 위한 제3 페이지에 대한 링크를 포함하고, 상기 제3 입력은 상기 제3 페이지에 대응하는 상기 멤버십 가입을 위한 입력을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 다른 사용자에 대한 정보는 상기 제1 사용자의 단말기로부터 획득한 상기 복수의 다른 사용자의 제1 식별 정보를 포함하고, 상기 제3 입력은 상기 제2 사용자의 제2 식별 정보를 포함하고, 상기 제1 페이지를 제공하는 단계는 상기 제1 식별 정보 및 상기 제2 식별 정보를 비교하는 단계; 및 상기 비교에 따라 상기 제3 입력이 상기 제2 사용자로부터 획득되었음을 확인하는 단계; 및 상기 제3 입력이 상기 특정 수의 제2 사용자로부터 획득되었음을 확인함에 따라, 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보 제공 방법은 상기 제1 사용자 및 상기 하나 이상의 제2 사용자 사이의 맵핑 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 맵핑 정보는 상기 하나 이상의 제2 사용자 각각에 대응하는 하나 이상의 식별자를 포함하고, 상기 하나 이상의 제2 사용자에게 전송되는 각각의 상기 링크는 상기 하나 이상의 식별자를 각각 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 페이지를 제공하는 단계는 상기 맵핑 정보 및 상기 하나 이상의 식별자를 기반으로 상기 제3 입력이 상기 특정 수의 제2 사용자로부터 획득되었음을 결정하는 단계; 및 상기 결정에 따라 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 특정 수는 상기 제1 페이지와 연관된 상기 아이템에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 특정 수는 상기 제1 사용자에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 특정 수의 상기 제3 입력에 따라 상기 제2 페이지 상에서 상기 제1 사용자에게 알림을 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보 제공 방법은 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 하나의 사용자로부터 상기 제3 입력을 획득함에 따라, 상기 제2 페이지에서 상기 하나의 사용자 대한 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보 제공 방법은 상기 특정 수의 제2 사용자 중 적어도 일부의 사용자가 상기 서비스 서버가 제공하는 서비스를 통해 아이템을 구매한 경우, 상기 제1 사용자에게 혜택을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보 제공 방법은 일정 기간 동안 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자 중 적어도 하나로부터 응답을 수신하지 않은 경우, 상기 제1 사용자에게 알림을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보 제공 방법은 상기 아이템과 연관된 콘텐츠를 확인하는 단계; 및 상기 콘텐츠를 상기 제1 페이지에서 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠가 재생되는 영역은 상기 제1 페이지에서 상기 아이템의 명칭을 표시하는 영역의 상단에 위치하고, 상기 콘텐츠는 아티스트와 연관된 동영상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르는 정보를 제공하는 서비스 서버는, 다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버; 및 상기 트랜시버를 제어하고, 아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하고, 상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하고, 상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하고, 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하고, 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 특정 수의 제2 사용자로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하고, 상기 특정 수의 상기 제3 입력에 따라 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장하도록 구성되는 매체를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 프로세서가: 아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계; 상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하는 단계; 상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하는 단계; 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하는 단계; 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 특정 수의 제2 사용자로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하는 단계; 및 상기 특정 수의 상기 제3 입력에 따라 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 서비스 서버에서의 정보 제공 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서비스 서버는 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공하기 위해 제1 사용자가 충족해야 하는 특정 조건을 설정하고, 제1 사용자가 특정 조건을 충족하기 위해 하나 이상의 다른 사용자에게 링크를 포함하는 메시지를 전송하게 하기 위한 제2 페이지를 제공함으로써, 제1 사용자가 복수의 다른 사용자 중 메시지를 전송할 하나 이상의 제2 사용자를 용이하게 결정하고, 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 편리하게 메시지를 전송하도록 할 수 있다. 또한, 메시지를 전송받은 하나 이상의 제2 사용자에게 서비스 서버가 제공하는 서비스를 홍보할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템과 연관된 콘텐츠는 아이템과 연관된 아티스트의 음악, 동영상, 앨범, 공연, 영화 등을 포함할 수 있고, 서비스 서버는 이러한 콘텐츠를 제1 페이지에서 재생함으로써 아이템이 콘텐츠와 연관된 것임을 사용자에게 강조하고, 아이템에 대한 사용자의 관심을 유도하며, 아이템을 지속적으로 홍보할 수 있다. 또한, 아이템과 연관된 콘텐츠가 아티스트와 연관된 콘텐츠인 경우, 특히 아티스트의 팬(fan)인 사용자의 적극적인 아이템 구입 및 홍보를 기대할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 서비스 서버는 하나 이상의 제2 사용자 중 하나의 사용자로부터 제3 입력을 획득함에 따라, 제2 페이지에서 하나의 사용자에 대한 정보를 업데이트하고, 제1 사용자가 제2 사용자의 응답 여부를 편리하게 확인하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 유형의 아이템과 연관된 제1 페이지 및 사용자로부터 제1 페이지에 진입하기 위한 입력을 획득하기 위한 제2 페이지를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 유형의 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 제1 페이지 및 사용자로부터 제1 페이지에 진입하기 위한 입력을 획득하기 위한 제2 페이지를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 정보를 제공하는 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 실시 예에 따른 정보 제공 시스템은 제1 사용자의 사용자 단말기(110), 서비스 서버(120) 및 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기(130)를 포함할 수 있다.
전자상거래 사용자는 사용자 단말기(110, 130)를 사용하여 서비스 서버(120)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(110, 130)는 전자상거래 애플리케이션이 설치되고, 애플리케이션의 제어에 따라 서비스 서버(120)에 접속할 수 있으며, 서비스 서버(120)와의 정보 교환을 기반으로 전자상거래를 이용할 수 있다. 사용자 단말기(110, 130)는 스마트폰 및 태블릿 PC와 같은 모바일 디바이스나 데스크탑 PC와 같은 스테틱 디바이스일 수 있으며, 전자상거래 애플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 기기라면 제한 없이 사용자 단말기(110, 130)로 사용될 수 있다.
서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110, 130)와 통신하며 사용자 단말기(110, 130)로 전자상거래와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 서비스 서버(120)는 데이터베이스의 검색 결과로서 아이템의 목록을 제공하거나, 데이터베이스에 저장된 각각의 아이템의 상세 정보를 제공할 수 있다. 전자상거래 업체의 직배송 아이템의 경우, 서비스 서버(120)가 운영하는 서비스와 관련된 주체가 상품을 매입하고, 배송을 관리할 수 있으며, 타 배송 업체가 배송하는 아이템의 경우 타 배송 업체의 서버로 사용자가 구입한 아이템에 관한 구매 정보 및 배송지 정보를 전송할 수 있다.
전자상거래 서비스를 이용하는 제1 사용자는 서비스 서버(120)를 통해 하나 이상의 제2 사용자에게 메시지를 전송할 수 있고, 메시지는 예를 들어, 서비스에서 제공하는 멤버십에 대한 가입 요청 메시지를 포함할 수 있다. 제1 사용자는 사용자 단말기(110)를 통해 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하는 입력을 서비스 서버(120)에 제공할 수 있고, 서비스 서버(120)는 제1 사용자로부터 획득한 입력에 따라 선택된 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기(130)로 링크를 포함하는 메시지를 전송할 수 있으며, 링크는 제2 사용자의 멤버십 가입을 위한 페이지에 대한 링크를 포함할 수 있다. 메시지를 수신한 하나 이상의 제2 사용자는 사용자 단말기(130)를 통해 링크를 기반으로 입력을 서비스 서버(120)에 제공할 수 있으며, 서비스 서버(120)는 수신한 입력에 따라 제1 사용자의 사용자 단말기(110)로 페이지를 제공할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버(120)는 제1 사용자와 하나 이상의 제2 사용자 사이의 정보 교환을 중개할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 정보 제공 시스템의 각 구성 요소의 정보 교환은 도 2에서 더욱 상세히 설명한다. 도 1에서 제2 사용자의 사용자 단말기(130)가 3개 도시되었지만, 이는 예시적인 것일 뿐이며, 하나 이상의 사용자 단말기(130)가 포함될 수 있음을 유의해야 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 방법과 관련된 각 노드들의 정보 교환과 이에 대응하는 동작을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 사용자의 사용자 단말기, 서비스 서버 및 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기 사이의 정보 교환 및 각 노드에서의 동작 방법이 개시된다.
단계 205에서, 서비스 서버는 아이템과 연관된 제1 페이지에 대한 요청을 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 하나의 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지이거나, 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 페이지일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 페이지는 아티스트와 연관된 콘텐츠를 제공하는 페이지를 포함할 수 있다. 서비스 서버는 아티스트와 연관된 콘텐츠(예를 들어, 아티스트의 노래, 앨범, 공연 동영상 등)로부터 콘텐츠와 연관된 아이템을 확인할 수 있고, 판매를 위해 콘텐츠와 연관된 아이템에 대한 상세 정보를 제1 페이지에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이템은 아티스트의 노래 제목 또는 가사에 포함된 식품을 포함할 수 있다. 서비스 서버는 아이템을 아티스트와 연관시킴으로써 아이템에 대한 사용자의 관심을 유도하고, 아이템의 홍보 효과를 얻을 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 아이템과 연관된 콘텐츠를 확인하고 콘텐츠를 제1 페이지에서 재생할 수 있다. 아이템과 연관된 콘텐츠는 아이템과 연관된 아티스트의 음악, 동영상, 앨범, 공연, 영화 등을 포함할 수 있고, 서비스 서버는 이러한 콘텐츠를 제1 페이지에서 재생함으로써 아이템이 콘텐츠와 연관된 것임을 사용자에게 강조하고, 아이템에 대한 사용자의 관심을 유도하며, 아이템을 지속적으로 홍보할 수 있다. 또한, 아이템과 연관된 콘텐츠가 아티스트와 연관된 콘텐츠인 경우, 특히 아티스트의 팬(fan)인 사용자의 적극적인 아이템 구입 및 홍보를 기대할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠가 재생되는 영역은 제1 페이지에서 아이템의 명칭을 표시하는 영역의 상단에 위치할 수 있다. 제1 페이지가 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지인 경우, 통상적으로 아이템의 명칭을 표시하는 영역 상단에는 아이템의 이미지를 표시하는 영역이 위치하는 기존의 서비스와는 달리, 본 발명의 실시 예에 따라 아이템의 명칭을 표시하는 영역의 상단 영역에서 아이템과 연관된 콘텐츠를 재생함으로써, 아이템이 콘텐츠와 연관된 것임을 강조하고, 사용자의 관심을 유도할 수 있으며, 재생되는 콘텐츠를 선호하는 사용자가 아이템에 대한 긍정적인 인상을 가지도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 페이지는 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 페이지일 수 있다. 복수의 아이템은 예를 들어, 제1 아티스트의 콘텐츠와 연관된 제1 아이템, 제2 아티스트의 콘텐츠와 연관된 제2 아이템을 포함할 수 있다. 사용자는 제1 페이지에서 제1 아이템에 대응하는 영역을 클릭함으로써 제1 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지로 진입할 수 있다. 제1 페이지가 복수의 아이템의 정보를 표시하는 페이지인 경우, 각각의 아이템의 명칭을 표시하는 영역 상단에 각각의 아이템과 연관된 콘텐츠(예를 들어, 아티스트의 노래, 앨범, 공연 동영상 등)를 재생할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제1 페이지에서 복수의 아이템 각각과 연관된 콘텐츠를 감상하고, 원하는 콘텐츠와 연관된 아이템을 클릭하여 그 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지로 진입하고, 그 아이템의 구매를 결정할 수 있다.
단계 210에서, 서비스 서버는 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 제1 입력에 따라 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 생성할 수 있다. 서비스 서버는 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 아이템과 연관된 제1 페이지에 대한 진입 조건을 설정할 수 있고, 특정 유형의 아이템은 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템으로서 타사 서비스에서 제공하지 않는 독점 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지의 진입 조건은 제1 페이지에 진입하려는 사용자가 하나 이상의 다른 사용자에게 초대 메시지를 전송하고, 초대 메시지는 멤버십 가입 페이지로 연결되는 링크를 포함하며, 초대 메시지를 수신한 하나 이상의 다른 사용자 중 특정 수(예를 들어, 2명)의 사용자가 초대에 응하여 메시지에 포함된 링크를 통해 멤버십 가입을 완료하는 것으로 설정될 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템과 연관된 페이지에 대한 진입 조건을 설정하여 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템을 다른 아이템과 차별화하고, 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템을 구입하려는 사용자가 다른 사용자의 멤버십 가입을 장려하도록 동기를 부여할 수 있으며, 결과적으로 멤버십 가입자의 수를 증가시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 아이템이 특정 유형의 아이템이 아닌 경우, 서비스 서버는 제2 페이지를 생성하지 않고 바로 아이템과 연관된 제1 페이지를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.
서비스 서버는 제1 입력에 따라 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지에 대한 진입 조건으로 제1 사용자가 하나 이상의 다른 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 것이 설정될 수 있으며, 서비스 서버는 제1 사용자가 초대 메시지를 전송할 사용자를 선택할 수 있도록 복수의 다른 사용자의 리스트를 표시하는 제2 페이지를 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 복수의 다른 사용자의 정보는 제1 사용자의 사용자 단말기에 저장된 전화번호부로부터 불러온 것일 수 있다. 일 실시 예에서, 복수의 다른 사용자는 제1 사용자가 특정 온라인 서비스에서 특별한 관계(예를 들어, 친구 추가, 팔로우 등)를 맺은 사용자들을 포함할 수 있다. 제2 페이지는 복수의 다른 사용자의 이름, 사진, 전화번호 등을 포함하는 정보 및 복수의 다른 사용자 각각에 대응하는 객체를 포함할 수 있으며, 제1 사용자는 객체(예를 들어, "초대하기" 버튼)를 선택함으로써 객체에 대응하는 사용자에게 메시지(예를 들어, 멤버십 가입 페이지에 대한 링크를 포함하는 초대 메시지)를 전송할 수 있다. 제2 페이지의 구체적인 예시는 도 3b 및 도 3c에 대한 설명과 함께 후술하기로 한다.
단계 215에서, 서비스 서버는 생성된 제2 페이지를 제1 사용자의 사용자 단말기에 제공할 수 있다. 제1 사용자는 사용자 단말기의 표시부를 통해 서비스 서버로부터 수신한 제2 페이지를 보고, 복수의 다른 사용자 중 메시지를 전송하기 위해 선택할 하나 이상의 제2 사용자를 결정할 수 있다.
단계 220에서, 서비스 서버는 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 제1 사용자는 사용자 단말기를 통해 제2 페이지 상에서 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 페이지는 복수의 다른 사용자 각각에 대응하는 객체를 포함할 수 있고, 제1 사용자는 객체(예를 들어, "초대하기" 버튼)에 대응하는 입력을 통해, 서비스 서버가 객체에 대응하는 사용자에게 메시지(예를 들어, 멤버십 가입 페이지에 대한 링크를 포함하는 초대 메시지)를 전송하도록 제2 입력을 제공할 수 있다. 실시 예에서 입력은 객체에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.
단계 225에서, 서비스 서버는 선택된 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기에 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송할 수 있다. 서비스 서버는 제1 사용자의 제2 입력을 기반으로 선택된 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기에 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송할 수 있고, 링크는 예를 들어, 멤버십 가입을 위한 제3 페이지에 대한 링크를 포함할 수 있다. 링크를 수신한 제2 사용자는 링크를 클릭하여 제3 페이지로 진입할 수 있고, 제3 페이지에서 멤버십 가입을 위한 제3 입력을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 선택된 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기에 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송할 수 있고, 초대 메시지는 아이템과 연관된 콘텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 초대 메시지는 멤버십 가입 페이지에 대응하는 링크뿐만 아니라 제1 페이지와 연관된 아이템과 연관된 콘텐츠에 대한 정보로서 아티스트의 정보, 사진, 음악, 동영상, 제1 페이지에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 이와 같이 서비스 서버는 초대 메시지에 아이템과 연관된 콘텐츠에 대한 정보를 포함함으로써 초대 메시지를 수신하는 제2 사용자의 멤버십 가입에 대한 유인을 높일 수 있다. 또한, 일부 사용자에게만 진입이 허용되는 제1 페이지는 다른 사용자에게 쉽게 알려지기 어려우므로, 제1 페이지에 대한 정보를 초대 메시지에 포함함으로써 초대 메시지를 수신하는 제2 사용자에게 제1 페이지에 대해 홍보할 수 있다.
단계 230에서, 서비스 서버는 하나 이상의 제2 사용자 중 특정 수의 제2 사용자의 사용자 단말기로부터 링크에 대응하는 가입 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 사용자는 사용자 단말기를 통해 링크에 대응하는 제3 입력을 제공할 수 있고, 제3 입력은 링크에 대응하는 멤버십 가입 요청을 포함할 수 있다. 서비스 서버는 제1 사용자가 메시지를 전송한 하나 이상의 사용자 중 미리 결정된 수의 제2 사용자의 사용자 단말기로부터 링크에 대응하는 가입 요청을 수신하였음을 확인할 수 있다. 본 실시 예에서 링크에 대응하는 가입 요청이 기재되었지만 이에 제한되지 않으며, 이는 링크에 대응하는 제2 사용자의 액션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 특정 수는 제1 페이지와 연관된 아이템에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 페이지는 아이템과 연관된 페이지이고, 아이템은 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템이며, 판매를 위한 아이템의 개수가 제한된 한정판 아이템인 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버는 아이템과 연관된 제1 페이지에 대한 진입장벽을 높일 필요가 있으며, 상기 특정 수, 즉 제1 사용자가 제1 페이지에 진입하기 위해 제1 사용자로부터 링크를 수신한 하나 이상의 제2 사용자 중 제3 입력을 제공해야 하는 제2 사용자의 수를 높게 설정할 수 있다(예를 들어, 7명). 반면, 다른 예를 들어, 제1 페이지는 아이템과 연관된 페이지이고, 아이템은 아직 잘 알려지지 않은 신인 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템인 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버는 아이템과 연관된 제1 페이지에 대한 진입장벽을 낮추어 많은 사용자들이 제1 페이지에 진입할 수 있도록 허용하고, 아티스트에 대한 홍보 효과를 상승시킬 필요가 있으며, 상기 특정 수, 즉 제1 사용자가 제1 페이지에 진입하기 위해 제1 사용자로부터 링크를 수신한 하나 이상의 제2 사용자 중 제3 입력을 제공해야 하는 제2 사용자의 수를 낮게 설정할 수 있다(예를 들어, 1명). 이와 같이, 제1 페이지와 연관된 아이템을 고려하여, 또는 아이템과 연관된 아티스트의 콘텐츠의 저명성을 고려하여 제3 입력을 제공해야 하는 제2 사용자의 수를 적응적으로 결정함으로써, 제1 페이지에 대한 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 아티스트의 콘텐츠의 저명성은 아티스트와 연관된 하나 이상의 아이템의 판매량을 기초로 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 특정 수는 제1 사용자에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 이미 하나 이상의 다른 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송한 이력이 있는 경우, 또는 제1 사용자가 특정 아티스트와 연관된 아이템을 일정 금액 이상 구매한 이력이 있는 경우를 고려할 수 있다. 이러한 경우, 제1 사용자에게는 제1 페이지에 진입하기 위해 제1 사용자로부터 링크를 수신한 하나 이상의 제2 사용자 중 제3 입력을 제공해야 하는 제2 사용자의 수를 줄여주는 혜택을 제공할 수 있다. 이와 같이, 제1 페이지에 진입하고자 하는 제1 사용자의 이력을 고려하여 상기 특정 수를 결정함으로써, 제1 사용자의 서비스 만족도를 향상시킬 수 있으며, 결과적으로 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
단계 235에서, 서비스 서버는 특정 수의 제3 입력에 따라 제1 사용자의 사용자 단말기에 제1 페이지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 제3 입력은 링크에 대응하는 멤버십 가입 요청을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 특정 조건을 만족하는 제1 사용자에게만 제공되고, 특정 조건은 특정 수의 제2 사용자로부터 제3 입력을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 서비스 서버는 특정 수의 제2 사용자로부터 특정 수의 제3 입력을 획득하였음을 결정하고, 제1 페이지의 제공 조건을 충족하였음을 결정하며, 제1 사용자의 사용자 단말기에 제1 페이지를 제공할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공하기 위해 제1 사용자가 충족해야 하는 특정 조건을 설정하고, 제1 사용자가 특정 조건을 충족하기 위해 하나 이상의 다른 사용자에게 메시지를 전송하게 하기 위한 제2 페이지를 제공함으로써, 제1 사용자가 복수의 다른 사용자 중 메시지를 전송할 하나 이상의 제2 사용자를 용이하게 결정하고, 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 편리하게 메시지를 전송하도록 할 수 있다. 또한, 메시지를 전송받은 하나 이상의 제2 사용자에게 서비스 서버가 제공하는 서비스를 홍보할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 제1 사용자가 선택한 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송할 수 있고, 초대 메시지는 제1 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 링크는 제1 사용자에 대한 식별자와 같은 정보를 포함하는 URL을 포함할 수 있다. 링크를 수신한 제2 사용자는 링크를 클릭하여 링크에 대응하는 주소의 페이지를 서비스 서버에 요청할 수 있고, 서비스 서버는 링크에 포함된 제1 사용자에 대한 정보를 통해 링크가 제1 사용자로부터 전송된 것임을 결정하고, 이를 기반으로 제1 사용자의 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 하나 이상의 제2 사용자에게 제1 사용자의 정보가 포함된 링크를 초대 메시지로서 전송할 수 있고, 링크를 수신한 하나 이상의 제2 사용자 중 하나가 링크를 클릭한 경우, 서비스 서버는 제2 사용자 중 하나가 제1 사용자의 초대를 수락하였음을 나타내는 인디케이터를 제1 사용자에게 표시할 수 있다.
서비스 서버는 제1 사용자가 링크를 전송한 사용자와, 링크를 기반으로 입력을 제공한 사용자가 동일한지 여부를 결정할 필요가 있다. 두 사용자의 동일성 판단을 위한 일 실시 예에서, 복수의 다른 사용자에 대한 정보는 제1 사용자로부터 획득한 복수의 다른 사용자의 제1 식별 정보를 포함하고, 제3 입력은 제2 사용자의 제2 식별 정보를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 서버는 제1 식별 정보 및 제2 식별 정보를 비교하고, 비교에 따라 제3 입력이 제2 사용자로부터 획득되었음을 확인하며, 제3 입력이 특정 수의 제2 사용자로부터 획득되었음을 확인함에 따라, 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공할 수 있다. 서비스 서버는 제1 사용자가 링크를 전송한 사용자와, 링크를 기반으로 입력을 제공한 사용자가 동일한지 여부를 결정하기 위해 두 사용자의 식별 정보를 비교할 수 있으며, 식별 정보는 두 사용자의 전화번호를 포함할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 복수의 다른 사용자의 제1 식별 정보와 제3 입력을 통해 획득한 제2 사용자의 제2 식별 정보를 비교함으로써 제3 입력이 제2 사용자로부터 입력되었음을 확인하고, 이 정보를 제1 사용자에게 전달할 수 있다.
한편, 위 실시 예에서, 제1 사용자로부터 링크를 수신한 제2 사용자가 링크를 통하지 않고 다른 경로를 통해 제3 입력을 제공하는 경우를 고려할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 멤버십 가입 페이지에 대응하는 링크를 제2 사용자에게 전송하고, 제2 사용자는 수신한 링크를 통해 멤버십 가입 페이지에 진입하여 멤버십 가입을 위한 제3 입력을 제공할 수 있지만, 제2 사용자는 수신한 링크를 통하지 않고 다른 경로를 통해 멤버십 가입 페이지에 진입할 수도 있다. 이 경우에도, 본 실시 예에 따르면, 멤버십에 가입한 사용자의 식별 정보와 제2 사용자의 식별 정보의 비교를 통해 멤버십에 가입한 사용자와 제2 사용자의 동일성을 결정할 수 있다.
서비스 서버가 링크를 수신한 사용자 및 링크를 기반으로 입력을 제공한 사용자의 동일성 판단을 위한 다른 실시 예에서, 서비스 서버는 제1 사용자 및 하나 이상의 제2 사용자 사이의 맵핑 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있고, 맵핑 정보는 하나 이상의 제2 사용자 각각에 대응하는 하나 이상의 식별자를 포함하며, 하나 이상의 제2 사용자에게 전송되는 각각의 링크는 제1 사용자의 정보와 함께 하나 이상의 식별자를 각각 더 포함할 수 있다. 서비스 서버는 하나 이상의 제2 사용자에 대한 임시 식별자를 생성하고, 하나 이상의 제2 사용자에게 전송하는 각각의 링크에 제1 사용자의 정보뿐만 아니라 하나 이상의 제2 사용자 각각의 임시 식별자를 포함시키고, 제1 사용자의 정보 및 하나 이상의 제2 사용자의 임시 식별자 사이의 맵핑 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 제2 사용자가 수신한 링크를 기반으로 제3 입력을 제공하는 경우, 서비스 서버는 링크에 포함된 임시 식별자 및 데이터베이스에 저장된 맵핑 정보를 통해 제3 입력을 제공한 사용자와 링크를 수신한 제2 사용자가 동일하고, 따라서 제3 입력이 제2 사용자로부터 입력되었음을 결정할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 맵핑 정보 및 하나 이상의 식별자를 기반으로 제3 입력이 특정 수의 제2 사용자로부터 획득되었음을 결정하고, 결정에 따라 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공할 수 있다. 이와 같은 실시 예를 통해, 서비스 서버는 전화번호와 같은 별도의 정보를 활용하지 않고 링크를 수신한 사용자 및 제3 입력을 제공한 사용자 간의 동일성을 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 특정 수의 제2 사용자 중 적어도 일부의 사용자가 서비스를 통해 아이템을 구매한 경우, 제1 사용자에게 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자로부터 멤버십 가입 링크를 포함하는 초대 메시지를 수신한 제2 사용자가 링크를 기반으로 멤버십 가입에 대응하는 제3 입력을 제공한 후, 제2 사용자가 서비스를 통해 아이템을 구매하는 등으로 서비스의 매출을 발생시켰다면, 제1 사용자에게 이에 대한 인센티브를 제공하거나, 적립금 제공, 쿠폰 제공, 멤버십 등급 향상 등의 이벤트를 생성하여 제1 사용자에게 혜택을 제공할 수 있다. 이와 같이, 제1 사용자가 초대한 제2 사용자가 서비스에서 매출을 발생시킴에 따라 제1 사용자에게 혜택을 제공함으로써, 제1 사용자가 더욱 많은 다른 사용자에게 초대 메시지를 전송하도록 동기를 부여할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 서버는 일정 기간 동안 선택된 하나 이상의 제2 사용자 중 적어도 하나로부터 응답을 수신하지 않은 경우, 제1 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제2 페이지 상에서 복수의 다른 사용자 중 3명의 제2 사용자를 선택하여 링크를 전송하였으나, 3명의 제2 사용자 중 1명의 제2 사용자만이 제3 입력을 제공하였고, 나머지 2명의 제2 사용자로부터 응답이 없는 경우를 고려할 수 있다. 이러한 경우, 서비스 서버는 제1 사용자에게 2명의 제2 사용자로부터 응답이 없다는 사실을 나타내는 알림을 제공하고, 제2 페이지에 표시된 복수의 다른 사용자 중 아직 메시지를 전송하지 않은 다른 사용자에게 링크를 전송하기를 원하는지 여부를 질의할 수 있다. 이와 같이, 일정 기간 동안 응답이 없는 사용자가 있다는 정보를 제1 사용자에게 알림으로써 서비스 서버는 제1 사용자가 제1 페이지에 진입하기 위해 필요한 정보를 효율적을 제공할 수 있으며, 결과적으로 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 유형의 아이템과 연관된 제1 페이지 및 사용자로부터 제1 페이지에 진입하기 위한 입력을 획득하기 위한 제2 페이지를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 3a를 참조하면, 제1 사용자가 아이템과 연관된 제1 페이지(미도시)를 요청하기 위한 제1 입력을 제공하는 경우 제1 페이지 대신 제1 사용자에게 제공되는 예시적인 페이지(300)가 도시된다. 도 3a에 도시된 예시에서, 제1 페이지는 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지일 수 있고, 아이템은 아티스트 A의 노래 제목 "핫소스"에 포함된 아이템 "핫소스"일 수 있다. 페이지(300)는 제1 사용자가 복수의 아티스트와 연관된 아이템의 정보를 표시하는 페이지(미도시)에서 아티스트 A의 노래와 연관된 아이템 "핫소스"를 클릭하여 제공된 페이지일 수 있다. 제1 페이지는 제1 페이지에 대한 진입 조건을 만족하는 사용자에게만 제공되는 페이지일 수 있으며, 페이지(300)는 제1 페이지를 요청하는 제1 사용자에게 특정 조건을 충족해야만 제1 페이지를 제공할 수 있다는 설명 및 제1 사용자의 초대에 따라 멤버십에 가입해야 하는 다른 사용자의 수에 대한 정보를 표시하는 영역(301)을 포함할 수 있다. 제1 사용자는 영역(302)의 버튼을 클릭하여 친구를 추천하기 위한 제2 페이지를 서비스 서버에 요청할 수 있다. 한편, 도 3a에 도시된 "아티스트 A"의 노래 제목 "핫소스"는 본 명세서의 실시 예의 이해를 돕기 위한 일 예이며, 그 외의 다른 아티스트 및 콘텐츠가 아이템과 연관될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 예시적인 제2 페이지(310)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제2 페이지(310)는 서비스 서버가 아이템과 연관된 제1 페이지(미도시)를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득함에 따라 제공하는 페이지일 수 있다. 제2 페이지(310)는 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 표시하는 영역(311) 및 복수의 다른 사용자 각각에 대응하는 객체를 표시하는 영역(312)을 포함할 수 있다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 영역(311)은 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자의 이름, 전화번호, 사진 등을 포함하는 정보를 표시하고, 영역(312)은 복수의 다른 사용자에게 메시지를 전송하기 위한 "초대하기" 버튼을 표시할 수 있다.
도 3b에 도시된 예시에서, 제2 페이지(310)는 제1 사용자가 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송한 제2 사용자의 응답 정보를 표시하는 영역(313)을 포함할 수 있다. 제1 사용자 "AAA"는 제2 페이지(310) 상에서 제2 입력을 통해 복수의 다른 사용자 중 2명의 사용자 "DDD" 및 "FFF"를 선택하여, "DDD" 및 "FFF"에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송할 수 있다. 영역(313)은 제1 사용자가 초대한 "DDD" 및 "FFF"에 대한 응답 정보를 포함하며, 영역(313)을 통해 현재 "DDD"는 아직 수신한 메시지에 대응하여 어떠한 입력도 하지 않은 상태이고, "FFF"는 수신한 링크를 기반으로 제3 입력을 제공한 상태임을 확인할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 하나 이상의 제2 사용자 중 하나의 사용자로부터 제3 입력을 획득함에 따라, 제2 페이지(310)에서 하나의 사용자에 대한 정보를 업데이트하고, 제1 사용자가 제2 사용자의 응답 여부를 편리하게 확인하도록 할 수 있다.
도 3b에 도시된 예시에서, 제1 사용자는 제2 페이지(310)의 영역(314)에 표시된 "전용상품 구매하기" 버튼을 클릭하여 제1 페이지(미도시)를 요청할 수 있지만, 현재 제1 사용자의 초대에 응하여 멤버십에 가입한 제2 사용자가 1명뿐이어서, 진입 조건인 2명에 미치지 못하므로 영역(314)에 표시된 버튼이 비활성화되어 있다.
도 3c를 참조하면, 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 예시적인 제2 페이지(310)가 도시된다. 도 3c에 도시된 예시에서, 영역(313)에 표시된 정보를 통해 제2 사용자 "DDD"이 멤버십 가입을 완료하였고, 제1 페이지를 요청하기 위한 버튼이 영역(314)에서 활성화되며, 제1 사용자가 초대한 모든 제2 사용자가 멤버십에 가입하였음을 나타내는 알림(315)이 표시될 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 특정 수의 제3 입력에 따라 제2 페이지(310) 상에서 제1 사용자에게 알림을 제공함으로써 제1 사용자에게 정보를 효율적이고 신속하게 제공할 수 있다. 제1 사용자는 제1 페이지의 진입 조건을 충족하였으므로, 영역(314)의 활성화된 버튼을 클릭하여 아이템과 연관된 제1 페이지를 서비스 서버에 요청할 수 있다.
도 3d를 참조하면, 아이템의 상세 정보를 표시하는 예시적인 제1 페이지(320)가 도시된다. 도 3d에 도시된 예시에서, 제1 페이지(320)는 아이템과 연관된 아티스트의 콘텐츠를 재생하는 영역(321), 아이템의 명칭을 표시하는 영역(322), 아이템의 판매 가격, 배송 정보 등을 표시하는 영역(323)을 포함할 수 있다. 아이템과 연관된 콘텐츠를 재생하는 영역(321)은 아이템의 명칭을 표시하는 영역(322) 상단에 위치할 수 있고, 영역(321)은 아이템 "핫소스"를 제목으로 하는 아티스트 A의 노래를 재생하는 영역 또는 "핫소스"를 제목으로 하는 아티스트 A의 노래의 뮤직비디오와 같은 동영상을 포함할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 아이템과 연관된 아티스트의 콘텐츠를 확인하고 콘텐츠를 제1 페이지(320)에서 재생함으로써 사용자의 아이템에 대한 흥미를 유발하고 아이템의 구매를 유도할 수 있다. 한편, 도 3d에 도시된 "아티스트 A"의 노래 제목 "핫소스"는 본 명세서의 실시 예의 이해를 돕기 위한 일 예이며, 그 외의 다른 아티스트 및 콘텐츠가 아이템과 연관될 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 유형의 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 제1 페이지 및 사용자로부터 제1 페이지에 진입하기 위한 입력을 획득하기 위한 제2 페이지를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 4a를 참조하면, 제1 사용자가 복수의 아이템의 정보를 표시하는 제1 페이지(미도시)를 요청하기 위한 제1 입력을 제공하는 경우 제1 페이지 대신 제1 사용자에게 제공되는 예시적인 페이지(400)가 도시된다. 도 3a에 도시된 페이지(300)와 유사하게, 페이지(400)는 제1 페이지를 요청하는 제1 사용자에게 특정 조건을 충족해야만 제1 페이지를 제공할 수 있다는 설명 및 제1 사용자의 초대에 따라 멤버십에 가입해야 하는 다른 사용자의 수에 대한 정보를 표시할 수 있다. 한편, 도 4a에 도시된 "아티스트 A"의 노래 제목 "핫소스"는 본 명세서의 실시 예의 이해를 돕기 위한 일 예이며, 그 외의 다른 아티스트 및 콘텐츠가 아이템과 연관될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 예시적인 제2 페이지(410)가 도시된다. 일 실시 예에서, 제2 페이지(410)는 서비스 서버가 복수의 아이템의 정보를 표시하는 제1 페이지(미도시)를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득함에 따라 제공하는 페이지일 수 있다. 도 3b에 도시된 제2 페이지(310)와 유사하게, 제2 페이지(410)는 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 표시하는 영역, 복수의 다른 사용자 각각에 대응하는 객체를 표시하는 영역, 초대 메시지를 전송한 제2 사용자의 응답 정보를 표시하는 영역, 제1 페이지를 요청하기 위한 버튼을 포함하는 영역을 포함할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 제1 사용자 특정 유형의 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 제1 페이지(420)가 도시된다. 특정 유형의 아이템은 아티스트의 콘텐츠와 연관된 독점 아이템을 포함할 수 있고, 복수의 아이템은 복수의 아티스트의 복수의 콘텐츠와 연관된 아이템을 포함할 수 있다. 제1 페이지(420) 내의 영역(421)은 복수의 아티스트(예를 들어, 아티스트 A, 아티스트 B, 아티스트 C 등) 각각과 연관된 아이템의 정보를 표시할 수 있고, 사용자는 각 아이템에 대응하는 영역을 클릭하여 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지로 진입할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지(420)의 영역(421)에서는 복수의 아티스트 각각의 콘텐츠가 재생될 수 있다. 한편, 도 4c에 도시된 "아티스트 A"의 노래 제목 "핫소스"는 본 명세서의 실시 예의 이해를 돕기 위한 일 예이며, 그 외의 다른 아티스트 및 콘텐츠가 아이템과 연관될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지를 제공하기 위한 정보 제공 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
단계 S510에서, 서비스 서버는 아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 하나의 아이템의 상세 정보를 표시하는 페이지이거나, 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는 페이지일 수 있다.
단계 S520에서, 서비스 서버는 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 제1 입력에 따라 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공할 수 있다. 서비스 서버는 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 아이템과 연관된 제1 페이지에 대한 진입 조건을 설정할 수 있고, 특정 유형의 아이템은 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템으로서 타사 서비스에서 제공하지 않는 독점 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지의 진입 조건은 제1 페이지에 진입하려는 사용자가 하나 이상의 다른 사용자에게 초대 메시지를 전송하고, 초대 메시지는 멤버십 가입 페이지로 연결되는 링크를 포함하며, 초대 메시지를 수신한 하나 이상의 다른 사용자 중 특정 수(예를 들어, 2명)의 사용자가 초대에 응하여 메시지에 포함된 링크를 통해 멤버십 가입을 완료하는 것으로 설정될 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템과 연관된 페이지에 대한 진입 조건을 설정하여 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템을 다른 아이템과 차별화하고, 아티스트의 콘텐츠와 연관된 아이템을 구입하려는 사용자가 다른 사용자의 멤버십 가입을 장려하도록 동기를 부여할 수 있으며, 결과적으로 멤버십 가입자의 수를 증가시킬 수 있다.
단계 S530에서, 서비스 서버는 제1 사용자로부터 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 페이지에 대응하는 제2 입력을 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 페이지는 복수의 다른 사용자 각각에 대응하는 객체를 포함할 수 있고, 제1 사용자는 객체(예를 들어, "초대하기" 버튼)를 클릭하거나 탭함으로써, 서비스 서버가 객체에 대응하는 사용자에게 메시지(예를 들어, 멤버십 가입 페이지에 대한 링크를 포함하는 초대 메시지)를 전송하도록 제2 입력을 제공할 수 있다.
단계 S540에서, 서비스 서버는 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송할 수 있다. 서비스 서버는 제1 사용자의 제2 입력을 기반으로 선택된 하나 이상의 제2 사용자의 사용자 단말기에 링크를 포함하는 메시지를 전송할 수 있고, 링크는 예를 들어, 멤버십 가입을 위한 제3 페이지에 대한 링크를 포함할 수 있다. 링크를 수신한 제2 사용자는 링크를 클릭하여 제3 페이지로 진입할 수 있고, 제3 페이지에서 멤버십 가입을 위한 제3 입력을 제공할 수 있다.
단계 S550에서, 서비스 서버는 하나 이상의 제2 사용자 중 특정 수의 제2 사용자로부터 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득할 수 있다. 서비스 서버는 제1 사용자가 링크를 전송한 하나 이상의 사용자 중 미리 결정된 수의 제2 사용자로부터 제3 입력을 획득하였음을 결정할 수 있다. 상기 특정 수는 제1 페이지와 연관된 아이템에 따라 결정되거나, 제1 사용자에 따라 결정될 수 있다.
단계 S560에서, 서비스 서버는 특정 수의 제3 입력에 따라 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 페이지는 특정 조건을 만족하는 제1 사용자에게만 제공되고, 특정 조건은 특정 수의 제2 사용자로부터 제3 입력을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 서비스 서버는 특정 수의 제2 사용자로부터 특정 수의 제3 입력을 획득하였음을 결정하고, 제1 페이지의 제공 조건을 충족하였음을 결정하며, 제1 사용자의 사용자 단말기에 제1 페이지를 제공할 수 있다. 이와 같이, 서비스 서버는 제1 사용자에게 제1 페이지를 제공하기 위해 제1 사용자가 충족해야 하는 특정 조건을 설정하고, 제1 사용자가 특정 조건을 충족하기 위해 하나 이상의 다른 사용자에게 메시지를 전송하게 하기 위한 제2 페이지를 제공함으로써, 제1 사용자가 복수의 다른 사용자 중 메시지를 전송할 하나 이상의 제2 사용자를 용이하게 결정하고, 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 편리하게 메시지를 전송하도록 할 수 있다. 또한, 메시지를 전송받은 하나 이상의 제2 사용자에게 서비스 서버가 제공하는 서비스를 홍보할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 정보를 제공하는 시스템의 일부 구성요소를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 정보를 제공하는 시스템이 도시되며, 상기 시스템은 서로 통신할 수 있는 사용자 단말기(610)와 서비스 서버(620)를 포함한다.
사용자 단말기(610)는 전자 상거래 클라이언트 프로그램 또는 음식 배달 클라이언트 프로그램이 실행될 수 있으며, 송수신부(transceiver)(612), 제어부(614), 입력부(616) 및 표시부(618)를 포함할 수 있다.
송수신부(612)는 서비스 서버(620)를 포함한 다른 노드와 정보를 송수신할 수 있다. 송수신부(612)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 트랜시버(612)는 와이파이칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC 칩 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와이파이 칩, 블루투스 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
입력부(616)는 사용자의 입력을 수신할 수 있으며, 터치 스크린, 마이크 및 버튼을 포함할 수 있다. 입력부(616)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 입력부(616)는 키, 터치 패널 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 키는 사용자 단말기(610)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다. 터치 패널은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널이 표시 패널과 결합하여 터치 스크린을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
표시부(618)는 사용자 단말기(610)의 동작과 관련된 정보를 표시할 수 있으며, 실시 예에서 설명한 정보를 포함하는 페이지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서 표시부(618)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes)등과 같은 다양한 종류의 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라 표시부(618)는 사용자 단말기(610) 내부의 구성들과 유선으로 연결되는 형태로 구성될 수 있고 사용자 단말기(610)에 포함된 송수신부(612) 등과 같은 구성을 통해 무선 상으로 연결되는 형태로 구성될 수도 있다.
제어부(614)는 실시 예에서 설명한 사용자 단말기(610)의 동작을 수행할 수 있도록 제어를 수행할 수 있다. 또한 제어부(614)는 사용자 단말기(610)의 동작을 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서는 RAM, ROM, CPU, GPU(Graphic Processing Unit) 및 버스(BUS) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM, ROM, CPU 및 GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 메모리에 액세스하여, 메모리에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다. ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 사용자 단말기(610)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU가 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리에 저장된 OS를 RAM에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU는 메모리에 저장된 각종 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU는 사용자 단말기(610)의 부팅이 완료되면, 표시부(618)의 영역에 UI 화면을 디스플레이 한다. 구체적으로는, GPU는 컨텐츠, 아이콘, 메뉴 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 전자문서가 표시된 화면을 생성할 수 있다. GPU는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 그리고, GPU는 연산된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. GPU에서 생성된 화면은 표시부(618)로 제공되어, 표시부(618)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
또한 사용자 단말기(610)는 이벤트 출력을 위한 스피커를 더 포함할 수 있으며, 송수신부(612)를 통해 송수신되는 정보 중 적어도 일부 및 사용자 단말기(610)의 동작을 위한 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
서비스 서버(620)는 전자 상거래 서버 프로그램 또는 음식 배달 서비스 프로그램이 실행되고 있는 장치로서, 송수신부(622), 제어부(624) 및 저장부(626)를 포함할 수 있다.
송수신부(622)는 사용자 단말기(610)를 포함한 다른 노드와 정보를 송수신할 수 있다.
제어부(624)는 실시 예에서 설명한 서비스 서버(620)의 동작을 수행할 수 있도록 제어를 수행할 수 있다. 또한 제어부(624)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
또한 서비스 서버(620)는 송수신부(622)를 통해 송수신되는 정보 중 적어도 일부 및 서버(620)의 동작을 위한 정보를 저장하는 저장부(626)를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
110: 제1 사용자의 사용자 단말기
120: 서비스 서버
130: 제2 사용자의 사용자 단말기

Claims (18)

  1. 서비스 서버에서의 정보 제공 방법으로서,
    아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계;
    상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하는 단계;
    상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하는 단계;
    상기 하나 이상의 제2 사용자 중 적어도 일부로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 제2 사용자 중 상기 제3 입력을 제공한 제2 사용자의 수가 특정 수에 대응하는 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 특정 수는 상기 제1 페이지와 연관된 아이템을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 페이지는 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템의 정보를 표시하는, 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 초대 메시지는 상기 제1 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 정보 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 링크는 멤버십 가입을 위한 제3 페이지에 대한 링크를 포함하고,
    상기 제3 입력은 상기 제3 페이지에 대응하는 상기 멤버십 가입을 위한 입력을 포함하는, 정보 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 다른 사용자에 대한 정보는 상기 제1 사용자의 단말기로부터 획득한 상기 복수의 다른 사용자의 제1 식별 정보를 포함하고,
    상기 제3 입력은 상기 제2 사용자의 제2 식별 정보를 포함하고,
    상기 제1 페이지를 제공하는 단계는
    상기 제1 식별 정보 및 상기 제2 식별 정보를 비교하는 단계; 및
    상기 비교에 따라 상기 제3 입력이 상기 제2 사용자로부터 획득되었음을 확인하는 단계; 및
    상기 제3 입력이 상기 특정 수의 제2 사용자로부터 획득되었음을 확인함에 따라, 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 하나 이상의 제2 사용자 사이의 맵핑 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 맵핑 정보는 상기 하나 이상의 제2 사용자 각각에 대응하는 하나 이상의 식별자를 포함하고,
    상기 하나 이상의 제2 사용자에게 전송되는 각각의 상기 링크는 상기 하나 이상의 식별자를 각각 더 포함하는, 정보 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 페이지를 제공하는 단계는
    상기 맵핑 정보 및 상기 하나 이상의 식별자를 기반으로 상기 제3 입력이 상기 특정 수의 제2 사용자로부터 획득되었음을 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 따라 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 특정 수는 상기 제1 사용자의 구매 이력 및 상기 초대 메시지의 전송 이력 중 적어도 하나를 기반으로 결정되는, 정보 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 특정 수의 상기 제3 입력에 따라 상기 제2 페이지 상에서 상기 제1 사용자에게 알림을 제공하는, 정보 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제2 사용자 중 하나의 사용자로부터 상기 제3 입력을 획득함에 따라, 상기 제2 페이지에서 상기 하나의 사용자에 대한 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 특정 수의 제2 사용자 중 적어도 일부의 사용자가 상기 서비스 서버가 제공하는 서비스를 통해 아이템을 구매한 경우, 상기 제1 사용자에게 혜택을 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    일정 기간 동안 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자 중 적어도 하나로부터 응답을 수신하지 않은 경우, 상기 제1 사용자에게 알림을 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 아이템과 연관된 콘텐츠를 확인하는 단계; 및
    상기 콘텐츠를 상기 제1 페이지에서 재생하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 콘텐츠가 재생되는 영역은 상기 제1 페이지에서 상기 아이템의 명칭을 표시하는 영역의 상단에 위치하고,
    상기 콘텐츠는 아티스트와 연관된 동영상을 포함하는, 정보 제공 방법.
  17. 정보를 제공하는 서비스 서버로서,
    다른 장치와 정보를 송수신하는 트랜시버; 및
    상기 트랜시버를 제어하고, 아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하고, 상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하고, 상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하고, 상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하고, 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 적어도 일부로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하고, 상기 하나 이상의 제2 사용자 중 상기 제3 입력을 제공한 제2 사용자의 수가 특정 수에 대응하는 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 프로세서를 포함하고,
    상기 특정 수는 상기 제1 페이지와 연관된 아이템을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 정보를 제공하는 서비스 서버.
  18. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장하도록 구성되는 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 프로세서가:
    아이템과 연관된 제1 페이지를 요청하기 위한 제1 사용자의 제1 입력을 획득하는 단계;
    상기 아이템이 특정 유형의 아이템인 경우, 상기 제1 입력에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 복수의 다른 사용자에 대한 정보를 포함하는 제2 페이지를 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자로부터 상기 제2 페이지 상에서 상기 복수의 다른 사용자 중 하나 이상의 제2 사용자를 선택하기 위한 제2 입력을 획득하는 단계;
    상기 선택된 하나 이상의 제2 사용자에게 링크를 포함하는 초대 메시지를 전송하는 단계;
    상기 하나 이상의 제2 사용자 중 적어도 일부로부터 상기 링크를 기반으로 수신한 제3 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 제2 사용자 중 상기 제3 입력을 제공한 제2 사용자의 수가 특정 수에 대응하는 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 제1 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 서비스 서버에서의 정보 제공 방법을 수행하도록 하고,
    상기 특정 수는 상기 제1 페이지와 연관된 아이템을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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