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KR102385381B1 - Method and system for generating script forcamera effect - Google Patents

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KR102385381B1
KR102385381B1 KR1020190164680A KR20190164680A KR102385381B1 KR 102385381 B1 KR102385381 B1 KR 102385381B1 KR 1020190164680 A KR1020190164680 A KR 1020190164680A KR 20190164680 A KR20190164680 A KR 20190164680A KR 102385381 B1 KR102385381 B1 KR 102385381B1
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KR
South Korea
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code
script
reference code
value
attribute
Prior art date
Application number
KR1020190164680A
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Korean (ko)
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박민진
정지훈
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스노우 주식회사
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Publication date
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Abstract

카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 스크립트 생성 방법은 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하는 단계, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계 및 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Disclosed are a method and system for generating a script for a camera effect. A script generation method according to an embodiment includes the steps of reading an effect file including a template resource distributed by a script developer, providing a user interface for setting a value of an editable attribute included in the effect file, the The method may include replacing a reference code of a code included in the effect file with a value of an editable attribute set by a user through the user interface, and generating a script with the reference code substituted code.

Description

카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR GENERATING SCRIPT FORCAMERA EFFECT}Method and system for generating scripts for camera effects

아래의 설명은 카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템에 관한 것이다.The description below relates to a method and system for generating a script for a camera effect.

카메라를 통해 입력되는 영상에 다양한 이펙트를 적용하기 위한 기술들이 존재한다. 예를 들어, 한국등록특허 제10-1672691호는 소셜 네트워크 서비스 플랫폼에서 이모티콘 생성 방법 및 장치에 관한 것으로, 이모티콘 생성 기능이 선택되면 카메라를 실행시켜 피사체를 디스플레이하는 단계, 사용자에 의해 움직이는 효과들 또는 사운드 이펙트들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 움직이는 효과 또는 사운드 이펙트를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계 및 상기 사용자에 의해 움직이는 효과가 선택된 경우 촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 움직이는 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 움직이는 효과만이 움직이는 이모티콘을 생성하며, 상기 사용자에 의해 사운드 이펙트가 선택된 경우 상기 촬영 명령에 따라 상기 피사체를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 사운드 이펙트가 수행되는 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하는 이모티콘 생성 방법을 개시하고 있다.There are techniques for applying various effects to an image input through a camera. For example, Korean Patent No. 10-1672691 relates to a method and apparatus for generating an emoticon in a social network service platform, and when an emoticon generating function is selected, executing a camera to display a subject, effects moving by the user, or When any one of the sound effects is selected, applying the selected moving effect or sound effect to the displayed subject, and when the moving effect is selected by the user, capturing the subject and the applied moving effect according to a shooting command, While maintaining the subject in a captured state, only the applied moving effect generates a moving emoticon, and when a sound effect is selected by the user, the subject is captured according to the shooting command, and the subject is kept in the captured state. Disclosed is an emoticon generating method comprising the step of generating an emoticon to which the applied sound effect is performed.

이때, 영상에 적용되는 다양한 이펙트들은 그래픽 엔진의 스크립트로 제작될 수 있다. 그러나, 이펙트의 제작에 사용될 이펙트의 설정을 제어하기 위해 스크립트의 모든 구조를 그대로 제공하는 것은 비개발자인 컨텐츠 크리에이터의 접근성을 떨어뜨리며, 컨텐츠 크리에이터가 스크립트에서 이펙트의 설정을 제어하기 위한 값이 아닌 스크립트의 다른 중요한 값을 수정하는 등의 문제를 야기시킬 수 있다. 따라서, 이러한 이펙트들을 비개발자인 컨텐츠 크리에이터가 활용하기 위해서는, 스크립트 전체가 아닌, 컨텐츠 제작 툴로 이펙트의 설정을 제어하기 위한 값만을 별도로 조작할 수 있는 GUI(Graphical User Interface) 환경을 컨텐츠 크리에이터에게 제공할 필요가 있다.In this case, various effects applied to the image may be produced as a script of the graphic engine. However, providing all the structure of the script as it is in order to control the setting of the effect to be used in the production of the effect reduces the accessibility of content creators who are non-developers, and it is a script that is not a value for content creators to control the setting of effects in the script. It may cause problems such as modifying other important values of . Therefore, in order for content creators who are non-developers to utilize these effects, it is necessary to provide content creators with a graphical user interface (GUI) environment that can separately manipulate only the values for controlling the effect settings with the content creation tool, not the entire script. There is a need.

하지만, 컨텐츠 제작 툴에 서로 다른 이펙트마다의 GUI 환경을 위한 기능들을 적용하기 위해서는, 각 기능마다 컨텐츠 제작 툴 개발자와 스크립트 개발자간의 협업이 필요하며, 컨텐츠 제작 툴 개발자에게는 스크립트에 대한 개발 지식과 컨텐츠 제작 툴의 개발 지식이 모두 요구되기 때문에 많은 개발 리소스가 소요되는 문제점이 있다.However, in order to apply the functions for the GUI environment for each effect to the content creation tool, collaboration between the content creation tool developer and the script developer is required for each function, and the content creation tool developer needs to have script development knowledge and content creation. Since all development knowledge of the tool is required, there is a problem that a lot of development resources are required.

스크립트 개발자가 스크립트 개발 지식에 기반하여 생성한 리소스를 제공받아 컨텐츠 제작 툴에서 이펙트의 설정을 위한 환경을 자동으로 생성 및 제공할 수 있는 스크립트 생성 방법 및 시스템을 제공한다.A script generation method and system are provided that enable a script developer to automatically create and provide an environment for setting effects in a content creation tool by receiving a resource created based on script development knowledge.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스크립트 생성 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 단계를 포함하는 스크립트 생성 방법을 제공한다.A script generating method of a computer device including at least one processor, the method comprising: reading, by the at least one processor, an effect file including a template resource distributed by a script developer; providing, by the at least one processor, a user interface for setting a value of an editable attribute included in the effect file; replacing, by the at least one processor, a reference code of a code included in the effect file with a value of an editable attribute set by a user through the user interface; and generating, by the at least one processor, a script with the code replaced by the reference code.

일측에 따르면, 상기 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 갖고, 상기 대체하는 단계는, 상기 참조 코드가 상기 속성형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계; 상기 참조 코드가 상기 코드형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계; 및 상기 참조 코드가 상기 함수형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the reference code has a type of attribute type, code type, or function type, and the replacing may include, when the reference code is the attribute type, the value of the editable attribute set through the user interface with the reference code. replacing with; when the reference code is of the code type, replacing the reference code with a code having the same identifier as the identifier included in the reference code, and then performing the replacing step again; and when the reference code is of the functional type, replacing the reference code with a result of a function call having the same identifier as the identifier included in the reference code, and then re-performing the replacing step. can

다른 측면에 따르면, 상기 스크립트 생성 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 템플릿 리소스에 대해 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 상기 템플릿 리소스와 연관시키는 단계를 더 포함하고, 상기 대체하는 단계는, 상기 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the script generating method further comprises, by the at least one processor, assigning version information to each instance of setting a value of the editable attribute for the template resource and associating it with the template resource, , the replacing may be characterized in that the reference code is replaced with a value of an editable attribute set in an instance to which arbitrary version information is given.

또 다른 측면에 따르면, 상기 스크립트 생성 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록하는 단계를 더 포함하고, 상기 대체하는 단계는, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 생성 모델에 기록된 값으로 대체하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the script generation method further comprises the step of recording, by the at least one processor, a value of an editable attribute set by a user through the user interface into a generation model of a tree-node structure, The replacing may include replacing a reference code of a code included in the effect file with a value recorded in the generation model.

또 다른 측면에 따르면, 상기 생성 모델은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성되고, 상기 생성 모델이 포함하는 코드는 (1) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 코드의 식별자를 포함하는 기 정의된 제1 형식에 따라 선언된 코드형의 참조 코드 및 (2) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 편집 가능 속성의 식별자를 포함하는 기 정의된 제2 형식에 따라 선언된 속성형의 참조 코드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the generative model is composed of codes and values of editable properties, and the codes included in the generative model include (1) an index of a corresponding generative model in the tree-node structure and an identifier of the code. a reference code of a code type declared according to a predefined first form containing It may be characterized in that it includes at least one of the reference codes of the attribute types declared according to it.

또 다른 측면에 따르면, 상기 트리-노드 구조의 생성 모델은 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드가 참조하는 기준모델로서 속성 정보를 포함하는 루트 생성 모델을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the generation model of the tree-node structure may include a root generation model including attribute information as a reference model referenced by a code included in the effect file.

또 다른 측면에 따르면, 상기 스크립트 생성 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 상기 스크립트를 재생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method of generating the script may further include, by the at least one processor, regenerating the script whenever the value of the editable attribute is changed through the user interface.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.Provided is a computer program stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.It provides a computer-readable recording medium in which a program for executing the method in a computer device is recorded.

컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하고, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하고, 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, and by the at least one processor, reading an effect file including a template resource distributed by a script developer, and editing the effect file includes providing a user interface for setting a value of an enable attribute, replacing a reference code of a code included in the effect file with a value of an editable attribute set by a user through the user interface, and replacing the reference code It provides a computer device, characterized in that for generating a script.

스크립트 개발자가 스크립트 개발 지식에 기반하여 생성한 리소스를 제공받아 컨텐츠 제작 툴에서 이펙트의 설정을 위한 환경을 자동으로 생성 및 제공할 수 있다. 이를 통해 컨텐츠 제작 툴의 기능을 추가하는 것에 대한 효율성을 증가시킬 수 있으며, 이펙트에 대한 생산성을 높일 수 있다.The script developer can receive the resources created based on the script development knowledge, and automatically create and provide an environment for setting effects in the content creation tool. Through this, the efficiency of adding the function of the content creation tool can be increased, and the productivity of the effect can be increased.

이 경우, 컨텐츠 제작 툴을 통해 스크립트에서 이펙트의 제작을 위해 컨텐츠 크리에이터가 설정 가능한 값들을 별도의 사용자 인터페이스를 통해 제공하여 컨텐츠 크리에이터가 제공된 사용자 인터페이스를 통해 값을 설정할 수 있도록 함으로써 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 높일 수 있다.In this case, accessibility and stability to the script by providing values that can be set by the content creator through a separate user interface for creating effects in the script through the content creation tool so that the content creator can set the values through the provided user interface can increase

또한, 스크립트에서 코드의 정의와 설정값을 분리시킴에 따라 코드의 오류를 발견하고 템플릿을 재배포하게 되는 경우에도 코드의 정의가 들어간 리소스를 변경함으로써, 컨텐츠 크리에이터의 재작업 없이 작업중인 컨텐츠를 수정할 수 있다.In addition, by separating the code definition from the setting value in the script, even if a code error is found and the template is redistributed, by changing the resource containing the code definition, the content being worked on can be modified without rework by the content creator. there is.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이펙트 제작을 위한 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성기의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 코드 블록의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 참조 코드에 따라 텍스트를 대체하여 스크립트를 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 9은 본 발명의 일실시예에 있어서, 속성의 값을 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 생성 모델의 노드-트리 형태의 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스크립트 생성 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 텍스트 변환 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of an environment for producing an effect according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a script generator according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a code block according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of generating a script by substituting text according to a reference code according to an embodiment of the present invention.
7 to 9 are diagrams illustrating examples of a user interface for controlling a value of an attribute according to an embodiment of the present invention.
10 is a diagram illustrating an example of a node-tree form of a generative model according to an embodiment of the present invention.
11 is a diagram illustrating an example of a script generation process according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating an example of a text conversion process according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating an example of a script generation method according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 스크립트 생성 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 스크립트 생성 방법은 스크립트 생성 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 스크립트 생성 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 스크립트 생성 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The script generating system according to the embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the script generating method according to the embodiments of the present invention is performed through at least one computer device included in the script generating system. can be The computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the script generation method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program may be stored in a computer-readable recording medium in order to be combined with a computer device to cause the computer to execute the script generation method.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 , a plurality of servers 150 , 160 , and a network 170 . 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or the number of servers is not limited as in FIG. 1 . In addition, the network environment of FIG. 1 only describes one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment of FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 may be a fixed terminal implemented as a computer device or a mobile terminal. Examples of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), and a portable multimedia player (PMP). ), tablet PCs, etc. As an example, in FIG. 1 , the shape of a smartphone is shown as an example of the electronic device 110 , but in embodiments of the present invention, the electronic device 110 is substantially different through the network 170 using a wireless or wired communication method. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120 , 130 , 140 and/or the servers 150 and 160 .

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 170 may include, but also short-range wireless communication between devices may be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , the Internet, and the like. In addition, the network 170 may include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, etc. not limited

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 and the network 170 through a computer device or a plurality of computers that provides commands, codes, files, contents, services, etc. It can be implemented in devices. For example, the server 150 provides a service (eg, a content providing service, a group call service (or a voice conference service) to the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 connected through the network 170 ). , a messaging service, a mail service, a social network service, a map service, a translation service, a financial service, a payment service, a search service, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 or the servers 150 and 160 described above may be implemented by the computer device 200 illustrated in FIG. 2 .

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the computer device 200 may include a memory 210 , a processor 220 , a communication interface 230 , and an input/output interface 240 . The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Here, a non-volatile mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device distinct from the memory 210 . Also, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210 . These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, the software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 instead of a computer-readable recording medium. For example, the software components may be loaded into the memory 210 of the computer device 200 based on a computer program installed by files received through the network 170 .

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. The instructions may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230 . For example, the processor 220 may be configured to execute a received instruction according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 .

통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, the storage devices described above) through the network 170 . For example, a request, command, data, file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 is transmitted to the network ( 170) to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170 . A signal, command, or data received through the communication interface 230 may be transferred to the processor 220 or the memory 210 , and the file may be a storage medium (described above) that the computer device 200 may further include. persistent storage).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for an interface with the input/output device 250 . For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or mouse, and the output device may include a device such as a display or a speaker. As another example, the input/output interface 240 may be a means for an interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input/output device 250 may be configured as one device with the computer device 200 .

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the computer device 200 may include fewer or more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least a portion of the above-described input/output device 250 or may further include other components such as a transceiver and a database.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이펙트 제작을 위한 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 컨텐츠 제작 툴(300), 컨텐츠 제작 툴 개발자(310), 스크립트 개발자들(320) 및 사용자들(330)을 나타내고 있다.3 is a diagram illustrating an example of an environment for producing an effect according to an embodiment of the present invention. 3 illustrates a content creation tool 300 , a content creation tool developer 310 , script developers 320 , and users 330 .

컨텐츠 제작 툴(300)은 사용자들(330)이 컨텐츠로서의 이펙트를 제작할 수 있도록 기능을 제공하는 소프트웨어 모듈일 수 있으며, 물리적인 전자 기기에서 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제작 툴(300)은 사용자들(330)이 컨텐츠로서 이펙트를 제작하는 것을 서포트하기 위한 서비스를 제공하는 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 구현될 수 있다. 이 경우, 사용자들(330)은 네트워크(170)를 통해 서버에 접근하여 컨텐츠 제작 툴(300)을 통해 컨텐츠로서의 이펙트를 제작하는 컨텐츠 크리에이터들일 수 있다.The content creation tool 300 may be a software module that provides a function so that the users 330 can create effects as content, or may be a software module implemented by a computer program in a physical electronic device. As an example, the content creation tool 300 may be implemented in the computer device 200 implementing a server that provides a service for supporting users 330 to produce effects as content. In this case, the users 330 may be content creators who access the server through the network 170 and produce effects as content through the content creation tool 300 .

컨텐츠 제작 툴 개발자(310)는 컨텐츠 제작 툴(300)을 위한 컴퓨터 프로그램을 개발 및 배포하는 주체일 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제작 툴(300)을 구현하기 위한 컴퓨터 장치(200)는 컨텐트 제작 툴 개발자(310)가 배포하는 컴퓨터 프로그램을 통해 컨텐츠 제작 툴(300)을 위한 소프트웨어 모듈을 구동할 수 있다. The content creation tool developer 310 may be an entity that develops and distributes a computer program for the content creation tool 300 . For example, the computer device 200 for implementing the content creation tool 300 may drive a software module for the content creation tool 300 through a computer program distributed by the content creation tool developer 310 .

스크립트 개발자들(320)은 특정 이펙트를 위한 템플릿을 스크립트로 제작하여 컨텐츠 제작 툴(300)에 추가할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 제작 툴(300)은 추가된 템플릿을 통해 사용자들(330)이 해당 이펙트의 설정을 조절하여 이펙트를 제작하도록 서포트하기 위한 기능을 제공할 수 있다.The script developers 320 may create a template for a specific effect as a script and add it to the content creation tool 300 . In this case, the content creation tool 300 may provide a function to support the users 330 to produce the effect by adjusting the setting of the corresponding effect through the added template.

여기서, 컨텐츠 제작 툴 개발자(310), 스크립트 개발자들(320) 및 사용자들(330) 각각은 실질적으로는 컨텐츠 제작 툴 개발자(310), 스크립트 개발자들(320) 및 사용자들(330) 각각이 이용하는 물리적인 전자 기기들을 의미할 수 있다.Here, each of the content creation tool developer 310 , the script developers 320 and the users 330 is actually used by the content creation tool developer 310 , the script developers 320 and the users 330 , respectively. It may mean physical electronic devices.

본 실시예에서 컨텐츠 제작 툴(300)은 스크립트 개발자들(320)로부터 이펙트에 대한 템플릿이 제공되면, 스크립트의 모든 구조가 아닌, 컨텐츠 크리에이터들로서의 사용자들(330)이 이펙트의 제작을 위해 설정 가능한 값들을 사용자 인터페이스를 통해 제공함으로써, 사용자들(330)의 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 향상시킬 수 있다.In this embodiment, the content creation tool 300 provides a template for an effect from the script developers 320, not all structures of the script, but allows users 330 as content creators to set for the production of the effect. By providing the values through the user interface, it is possible to improve the accessibility and stability of the scripts of the users 330 .

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성기의 예를 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 툴(300)은 스크립트 생성기(410)를 포함할 수 있다. 도 4의 폴더들(genFiles(430) 및 images(450))과 파일들(convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432), genModel.json(440), metadata.json(460) 및 script.lua(470))은 이펙트의 리소스 폴더(420) 내부에 위치할 수 있다. 스크립트 생성기(410)가 스크립트를 생성함에 있어 3개의 파일이 요구될 수 있다. 생성할 파일은 스크립트의 정의에 대해 서술하는 convertFunc.lua(431) 및 scriptFunc.xml(432)이며, 생성할 스크립트의 특정 값을 저장하는 genModel.json(440)이 존재한다. convertFunc.lua(431) 및 scriptFunc.xml(432)는 스크립트 개발자가 생성하여 제공하는 파일들이며, genModel.json(440)는 컨텐츠 크리에이터가 컨텐츠 제작 툴(300)을 이용하여 값을 입력하는 파일일 수 있다. 스크립트 생성기(410)는 이러한 파일들로부터 읽어드린 값들의 조합으로 최종적인 이펙트에 대한 스크립트를 생성할 수 있으며, 생성된 스크립트는 script.lua(440) 파일과 같은 형태로 리소스 폴더(420) 내부에 저장될 수 있다. Images(450)는 이펙트를 위한 이미지들이 저장되는 폴더일 수 있으며, metadata.json(460)은 이펙트를 위한 메타데이터가 저장되는 파일일 수 있다.4 is a diagram illustrating an example of a script generator according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4 , the content creation tool 300 may include a script generator 410 . The folders (genFiles(430) and images(450)) and files (convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432), genModel.json(440), metadata.json(460) and script. lua (470) may be located inside the resource folder 420 of the effect. When the script generator 410 generates a script, three files may be required. The files to be created are convertFunc.lua(431) and scriptFunc.xml(432) that describe the definition of the script, and genModel.json(440) that stores the specific value of the script to be created exists. convertFunc.lua (431) and scriptFunc.xml (432) are files generated and provided by the script developer, and genModel.json (440) is a file in which the content creator uses the content creation tool 300 to input values. there is. The script generator 410 can generate a script for the final effect by combining the values read from these files, and the generated script is in the resource folder 420 in the same form as the script.lua (440) file. can be saved. Images 450 may be a folder in which images for effects are stored, and metadata.json 460 may be a file in which metadata for effects is stored.

scriptFunc.xml(432)는 그래픽 엔진에서 기본으로 호출하는 함수를 정의하는 코드블록(codeBlock), 사용자(컨텐츠 크리에이터)가 설정할 수 있는 속성(property)을 정의하는 편집 가능 속성(editableProperty) 및 코드의 텍스트와 편집 가능 속성을 조합한 모델을 정의한 생성 모델(genModel)의 세 개의 구성으로 나뉠 수 있다.scriptFunc.xml(432) is a code block defining a function called by the graphic engine by default, an editable property defining a property that can be set by a user (content creator), and the text of the code It can be divided into three components: a genModel (genModel), which defines a model combining editable properties and

스크립트 생성기(410)가 실행되면, 스크립트 생성기(410)는 코드블록으로 기본적인 스크립트의 텍스트를 구성할 수 있다. 스크립트 개발자는 스크립트에 참조할 텍스트를 기 정의된 형식으로 코드블록에 입력할 수 있다. 예를 들어, 기 정의된 형식은 '^{참조 코드}^'와 같은 형식을 가질 수 있다. 이러한 기 정의된 형식은 하나의 실시예로, 참조 코드를 나타내기 위한 형식은 실시예에 따라 다양하게 정의될 수 있다. 참조 코드는 속성형, 코드형 및 함수형의 세 가지 타입을 가질 수 있다. 이때, 스크립트 생성기(410)는 참조 코드에 따라 적절한 텍스트를 대체하여 스크립트를 생성할 수 있다.When the script generator 410 is executed, the script generator 410 may compose the text of a basic script with code blocks. The script developer can input text to be referenced in the script into the code block in a predefined format. For example, the predefined format may have a format such as '^{reference code}^'. Such a predefined format is one embodiment, and a format for representing a reference code may be defined in various ways according to embodiments. Reference code can have three types: attribute type, code type, and function type. In this case, the script generator 410 may generate a script by substituting appropriate text according to the reference code.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 코드 블록의 예를 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 참조 코드에 따라 텍스트를 대체하여 스크립트를 생성하는 예를 도시한 도면이다. 도 5의 코드블록(510)은 코드에 '^{"propertyName"}^'으로 정의된 참조 코드의 예를 나타내고 있다. 코드블록(510)에서 속성 이름은 'answer'이며, 타입은 'enum'이며, 텍스트 "Hello, World" 및 텍스트 "??" 중 하나로 대체될 수 있음을 나타내고 있다. 예를 들어, 사용자의 설정에 따라 genModel.json(620)과 같이 속성 이름 'answer'에 대한 값이 "Hello, World"로 설정된 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 스크립트 생성기(410)는 참조 코드의 텍스트 '^{answer}^'를 텍스트 "Hello, World"로 변경하여 제1 스크립트 결과(630)와 같이, 코드 'print("^{answer}^")'를 코드 'print("Hello, world")'로 변경할 수 있다. 다른 예로, 사용자의 설정에 따라 genModel.json(640)과 같이 속성 이름 'answer'에 대한 값이 "??"로 설정된 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 스크립트 생성기(410)는 참조 코드의 텍스트 '^{answer}^'를 텍스트 "??"로 변경하여 제2 스크립트 결과(650)와 같이, 코드 'print("^{answer}^")'를 코드 'print("??")'로 변경할 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of a code block according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a diagram illustrating an example of generating a script by substituting text according to a reference code according to an embodiment of the present invention. It is a drawing. A code block 510 of FIG. 5 shows an example of a reference code defined as '^{"propertyName"}^' in the code. In code block 510, the attribute name is 'answer', the type is 'enum', and the text "Hello, World" and the text "??" indicates that it can be replaced by one of the For example, a case in which the value for the property name 'answer' is set to "Hello, World" as in genModel.json(620) according to the user's settings may be considered. In this case, the script generator 410 changes the text '^{answer}^' of the reference code to the text "Hello, World" so that the code 'print("^{answer}^ You can change ")' to the code 'print("Hello, world")'. As another example, a case in which the value for the property name 'answer' is set to "??" as in genModel.json(640) according to the user's settings may be considered. In this case, the script generator 410 changes the text '^{answer}^' of the reference code to the text "??" so that the code 'print("^{answer}^" )' to the code 'print("??")'.

한편, 편집 가능 속성은 컨텐츠 크리에이터가 설정할 수 있는 값의 단위일 수 있다. 이때, 컨텐츠 제작 툴(300)은 속성의 타입에 따라 속성의 값을 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.Meanwhile, the editable attribute may be a unit of a value that can be set by a content creator. In this case, the content creation tool 300 may provide a user interface capable of controlling the value of the attribute according to the type of the attribute.

도 7 내지 도 9은 본 발명의 일실시예에 있어서, 속성의 값을 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 도면들이다.7 to 9 are diagrams illustrating examples of a user interface for controlling a value of an attribute according to an embodiment of the present invention.

도 7의 제1 사용자 인터페이스(710)는 컨텐츠 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'strength'의 값을 타입 'int'에 따라 기 정의된 범위 내에서 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.In the first user interface 710 of FIG. 7 , the content creation tool 300 sets the value of the attribute 'strength' according to the type 'int' based on the code block of the scriptFunc.xml 432 and the editable attribute. An example of adding and providing a function that can be set within the range is shown.

도 7의 제2 사용자 인터페이스(720)는 컨텐츠 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'strength'의 값을 타입 'float'에 따라 기 정의된 범위 내에서 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.In the second user interface 720 of FIG. 7 , the content creation tool 300 sets the value of the attribute 'strength' according to the type 'float' based on the code block and the editable attribute of the scriptFunc.xml 432 to a predefined value. An example of adding and providing a function that can be set within the range is shown.

도 7의 제3 사용자 인터페이스(730)는 컨텐츠 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'useAppSlider'의 값을 타입 'bool'에 따라 온(on) 또는 오프(off)로 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.In the third user interface 730 of FIG. 7 , the content creation tool 300 turns on the value of the attribute 'useAppSlider' according to the type 'bool' based on the code block of the scriptFunc.xml 432 and the editable attribute. ) or off, an example of adding and providing a function that can be set is shown.

도 8의 제4 사용자 인터페이스(810)는 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'makeup0_contour0'의 값을 타입 'enum'에 따라 제시된 텍스트들(contour.png, eye_shadow_L0, liplayer.png, liplayer2.png, eyelashes, eye_liner) 중 하나의 텍스트로 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.In the fourth user interface 810 of FIG. 8 , the production tool 300 sets the value of the attribute 'makeup0_contour0' based on the code block and editable attribute of the scriptFunc.xml 432 according to the type 'enum' to texts ( contour.png, eye_shadow_L0, liplayer.png, liplayer2.png, eyelashes, eye_liner) shows an example of adding and providing a function that can be set as text.

도 8의 제5 사용자 인터페이스(820)는 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'prefix'의 값을 타입 'text'에 따라 사용자(컨텐츠 크리에이터)에 의해 입력되는 텍스트(b_tape)로 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.In the fifth user interface 820 of FIG. 8 , the authoring tool 300 sets the value of the attribute 'prefix' based on the code block and the editable attribute of the scriptFunc.xml 432 to the user (content creator) according to the type 'text'. ) shows an example of adding and providing a function that can be set to text (b_tape) input by .

도 9의 제6 사용자 인터페이스(910)는 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'dateBox0'의 값을 타입 'struct'에 따라 x, y, z 각각에 대해 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.In the sixth user interface 910 of FIG. 9 , the production tool 300 sets the value of the attribute 'dateBox0' based on the code block and the editable attribute of the scriptFunc.xml 432 according to the type 'struct' to x, y, An example of adding and providing a function that can be set for each z is shown.

이처럼, 컨텐츠 제작 툴(300)은 사용자에게 스크립트의 모든 구조를 제공하는 것이 아니라, 스크립트 개발자에 의해 사용자가 설정할 수 있는 속성의 값을 타입에 따라 제공할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자의 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 향상시킬 수 있다.In this way, the content creation tool 300 does not provide the user with all the structure of the script, but rather provides a user interface that can provide the value of the property that the user can set by the script developer according to the type, so that the user's script accessibility and stability can be improved.

한편, scriptFunc.xml(432)의 세 개의 구성 중 나머지 하나인 생성 모델(genModel)은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성될 수 있다. 이때, 코드에는 코드블록과 동일하게 참조할 텍스트를 '^{참조 코드}^'의 형식으로 선언하여 사용할 수 있다. 생성 모델의 코드를 참조하는 것은 참조 코드의 타입 중 코드형을 따르며, '^{genModels['genModel의 인덱스']->'코드 이름'}^'의 형식으로 선언할 수 있다. 생성 모델 내부에 정의된 편집 가능 속성은 생성 모델에 종속되어 있으며, 편집 가능 속성을 참조하는 것은 참조 코드의 타입 중 속성형을 따르며, '^{genModels['genModel의 인덱스'].'editableProperty의 이름'}^'의 형식으로 선언할 수 있다.Meanwhile, the remaining one of the three configurations of scriptFunc.xml 432 , genModel, may be configured with codes and values of editable properties. In this case, the text to be referenced can be declared in the form of '^{reference code}^' in the same way as the code block. Referencing the code of the generative model follows the code type among the types of the reference code, and can be declared in the form of '^{genModels['genModel index']->'code name'}^'. The editable properties defined inside the generative model are dependent on the generative model, and referencing the editable properties follows the property type among the types of the reference code, and the name of the editableProperty is '^{genModels['index of genModel'].' It can be declared in the form of '}^'.

생성 모델은 노드-트리 형태를 따르며 가장 상위에는 루트 생성 모델(root genModel)이 존재할 수 있다.The generative model follows the node-tree form, and a root generative model (root genModel) may exist at the top.

도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 생성 모델의 노드-트리 형태의 예를 도시한 도면이다. 루트 생성 모델(1010)은 코드블록이 참조하는 기준모델로서 속성(properties/property) 정보를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 편집 가능 속성이 루트 생성 모델(1010)에 종속되어 있을 수 있다. 스크립트 개발자가 노트-트리의 부모자식 관계를 정의하는 경우, 사용자는 각 노드를 생성 및 삭제할 수 있다.10 is a diagram illustrating an example of a node-tree form of a generative model according to an embodiment of the present invention. The route generation model 1010 may include property (properties/property) information as a reference model referenced by the code block. The editable attribute described above may depend on the route generation model 1010 . If the script developer defines the parent-child relationship of the note-tree, the user can create and delete each node.

한편, 스크립트를 생성함에 있어서, 생성 모델 노드의 존재 여부 및 편집 가능 속성에 설정된 값에 따라 스크립트가 다른 결과를 보여주는 경우가 있다. 하지만, 생성 모델 노드의 존재 여부와 편집 가능 속성에 설정된 값은 사용자가 설정하기 때문에 스크립트 제작자가 이를 예측하여 scriptFunc.xml(432)에 정의할 수 없다. 따라서, 컨텐츠 제작 툴(300)은 convertFunc.lua(431)와 같은 루아 스크립트 가상머신에 특정 파라미터를 전달하는 방식으로 조건문에 따른 스크립트 텍스트를 받는 함수를 등록함으로써, 해당 함수를 참조할 때마다 해당 함수를 호출할 수 있다. 해당 함수를 참조할 때는 참조 코드의 타입 중 함수형을 따를 수 있으며, '^{'함수명'('파라미터 이름' ??)}^'의 형태로 선언할 수 있다.Meanwhile, in generating the script, the script may show different results depending on the existence of the generation model node and the value set in the editable property. However, since the existence of the generative model node and the value set in the editable property are set by the user, the script creator cannot predict it and define it in scriptFunc.xml(432). Therefore, the content creation tool 300 registers a function that receives the script text according to the conditional statement in a way that passes a specific parameter to the Lua script virtual machine such as convertFunc.lua(431), so whenever the function is referenced, the corresponding function can be called When referring to the function, the function type among the types of the reference code can be followed, and it can be declared in the form of '^{'function name'('parameter name' ??)}^'.

또한, genModel.json(440)에는 기본적으로 버전 정보, 템플릿의 이름 정보가 키-값(key-value)의 형식으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 하나의 템플릿에 대해 다수의 사용자들이 편집 가능 속성의 값을 설정하면서 각자 이펙트를 제작할 수 있다. 이 경우, 버전 정보는 하나의 템플릿의 편집 가능 속성에 대한 서로 다른 설정값들을 식별할 수 있는 기준이 될 수 있다. 또한, 사용자가 생성한 생성 모델의 정보가 생성 모델이라는 키의 딕셔너리(dictionary) 타입으로 저장될 수 있다.Also, in genModel.json (440), version information and template name information may be basically stored in a key-value format. For example, for one template, a plurality of users can each create an effect while setting the value of the editable attribute. In this case, the version information may be a criterion for identifying different set values for the editable attribute of one template. In addition, information on the generative model generated by the user may be stored as a dictionary type of a key called the generative model.

컨텐츠 제작 툴(300)에서 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 불러오면, 스크립트 생성기(410)는 템플릿 리소스를 읽어와 생성 모델의 트리-노드 구조에 사용자가 설정했던 값을 매핑한 후, 생성 모델의 편집 가능 속성들을 GUI로 반영할 수 있다. GUI를 이용하여 사용자가 속성의 값을 설정하면, 스크립트 생성기(410)는 코드블록으로 기본적인 스크립트 텍스트를 생성한 후, 스크립트 생성 과정을 거친 결과를 스크립트 코드로 저장할 수 있다.When the content creation tool 300 calls the effect file including the template resource distributed by the script developer, the script generator 410 reads the template resource and maps the value set by the user to the tree-node structure of the creation model After that, the editable properties of the generative model can be reflected in the GUI. When a user sets a value of an attribute using the GUI, the script generator 410 may generate a basic script text as a code block, and then store the result of the script generation process as a script code.

도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스크립트 생성 과정의 예를 도시한 도면이다. 도 11의 스크립트 생성 과정(1100)에서 스크립트 생성기(410)는 입력 텍스트의 문자열을 분리하고, ^{참조 코드}^를 포함한 텍스트를 사용자에 의해 설정된 속성의 값으로 변환함으로써 스크립트 코드로서의 출력 텍스트를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 스크립트 생성기(410)는 텍스트가 입력되면 참조 코드만을 파싱하여 텍스트 변환 과정(1110)을 거쳐 참조 코드가 없는 텍스트를 반환할 수 있다.11 is a diagram illustrating an example of a script generation process according to an embodiment of the present invention. In the script generation process 1100 of FIG. 11 , the script generator 410 separates the input text string and converts the text including ^{reference code}^ into the value of the attribute set by the user to convert the output text as a script code can create More specifically, when text is input, the script generator 410 may parse only the reference code and return the text without the reference code through the text conversion process 1110 .

도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 텍스트 변환 과정의 예를 도시한 도면이다. 텍스트 변환 과정(1110)에서 스크립트 생성기(410)는 참조 코드가 어떤 타입인가를 결정할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 참조 코드는 속성형, 코드형 및 함수형 중 하나의 타입을 가질 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 참조 코드가 속성형인 경우(1210), 스크립트 생성기(410)는 참조 코드를 속성의 값으로 대체(1220)하여 텍스트를 반환할 수 있다. 참조 코드가 코드형인 경우(1230), 스크립트 생성기(410)는 참조 코드를 동일한 이름(참조 코드에 포함된 이름과 동일한 이름)을 가진 코드로 대체(1240)할 수 있으며, 대체한 결과에 다시 도 11을 통해 설명한 스크립트 생성 과정(1100)을 거친 후 텍스트를 반환할 수 있다. 참조 코드가 함수형인 경우(1250), 스크립트 생성기(410)는 참조 코드를 동일한 이름(참조 코드에 포함된 이름과 동일한 이름)을 가진 함수를 호출한 결과로 대체(1260)할 수 있으며, 대체한 결과에 다시 도 11을 통해 설명한 스크립트 생성 과정(1100)을 거친 후 텍스트를 반환할 수 있다. 이러한 과정을 통해 스크립트 생성기(410)는 코드블럭으로 생성된 스크립트 코드의 모든 참조 코드를 대체하여 반환할 수 있다. 컨텐츠 크리에이터가 컨텐츠 제작 툴(300)을 이용하여 속성의 값을 변경할 때마다 스크립트는 다시 생성될 수 있다.12 is a diagram illustrating an example of a text conversion process according to an embodiment of the present invention. In the text conversion process 1110 , the script generator 410 may determine what type of reference code is. As already described, the reference code may have one of an attribute type, a code type, and a function type. 12 , when the reference code is an attribute type ( 1210 ), the script generator 410 may return text by replacing the reference code with a value of the attribute ( 1220 ). If the reference code is a code type (1230), the script generator 410 may replace (1240) the reference code with a code having the same name (the same name as the name included in the reference code), and the result of the replacement After going through the script generation process 1100 described in step 11, the text may be returned. If the reference code is functional (1250), the script generator 410 may replace (1260) the reference code with the result of calling a function with the same name (the same name as the name included in the reference code), 1260, After going through the script generation process 1100 described with reference to FIG. 11 again, the text may be returned to the result. Through this process, the script generator 410 may replace and return all reference codes of the script codes generated as code blocks. Whenever the content creator changes the value of the attribute using the content creation tool 300 , the script may be regenerated.

도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 스크립트 생성 방법은 컨텐츠 제작 툴(300)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 13의 방법이 포함하는 단계들(1310 내지 1340)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.13 is a flowchart illustrating an example of a script generation method according to an embodiment of the present invention. The script generation method according to the present embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the content creation tool 300 . In this case, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to a code of an operating system included in the memory 210 or a code of at least one computer program. Here, the processor 220 causes the computer device 200 to perform steps 1310 to 1340 included in the method of FIG. 13 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200 . can control

단계(1310)에서 컴퓨터 장치(200)는 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩할 수 있다. 일례로, 하나의 템플릿 리소스는 앞서 도 4를 통해 설명한 바와 같이, 폴더들(genFiles(430) 및 images(450))과 파일들(convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432), genModel.json(440), metadata.json(460) 및 script.lua(470))을 포함할 수 있으며, 이펙트 파일은 convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432) 및 genModel.json(440) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In operation 1310, the computer device 200 may read the effect file including the template resource distributed by the script developer. As an example, one template resource includes folders (genFiles (430) and images (450)) and files (convertFunc.lua (431), scriptFunc.xml (432), genModel. json(440), metadata.json(460), and script.lua(470)), and the effect file is at least one of convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432), and genModel.json(440). may contain one.

단계(1320)에서 컴퓨터 장치(200)는 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 사용자가 편집 가능 속성의 타입에 따라 편집 가능 속성의 값을 설정하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 동적으로 구성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 스크립트의 모든 구조와 전체 코드를 보면서 원하는 속성을 제어하는 것이 아니라, 사용자가 편집 가능한 속성에 대한 사용자 인터페이스를 통해 편집 가능 속성의 값을 조절할 수 있다. 따라서 사용자의 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 높일 수 있다.In operation 1320, the computer device 200 may provide a user interface for setting the value of the editable attribute included in the effect file. For example, the computer device 200 may dynamically configure a user interface including a function for the user to set a value of the editable attribute according to the type of the editable attribute and provide it to the user. Accordingly, the user may adjust the value of the editable attribute through the user interface for the user editable attribute, rather than controlling the desired attribute while viewing the entire structure and the entire code of the script. Therefore, it is possible to increase the accessibility and stability of the user's script.

한편, 컴퓨터 장치(200)는 템플릿 리소스에 대해 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 템플릿 리소스와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, genModel.json(440)에는 기본적으로 버전 정보, 템플릿의 이름 정보가 키-값(key-value)의 형식으로 저장될 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 하나의 템플릿 리소스에 대해 다수의 사용자들이 편집 가능 속성의 값을 설정하면서 각자 이펙트를 제작하는 다수의 제작 인스턴스들이 존재할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 이러한 버전 정보에 기초하여 하나의 템플릿 리소스에 대한 다수의 제작 인스턴스들을 식별할 수 있게 된다. 종래기술에서는 코드와 속성의 설정값이 연결되어 있기 때문에 코드를 변경하는 경우, 다수의 인스턴스 각각에 대해 스크립트가 변경되어야 하는 반면, 본 발명의 실시예들에서는 코드와 속성의 설정값이 분리되어 있기 때문에, 코드의 변경 시 분리된 코드를 수정하여 스크립트를 재생성하는 것만으로 컨텐츠 크리에이터들의 재작업 없이 작업중인 컨텐츠를 수정할 수 있게 된다.Meanwhile, the computer device 200 may associate with the template resource by giving version information to each instance for setting the value of the editable attribute with respect to the template resource. For example, in genModel.json (440), version information and template name information may be basically stored in a key-value format. As already described, there may exist a plurality of production instances in which a plurality of users each create an effect while setting a value of an editable attribute for one template resource. Accordingly, the computer device 200 may identify a plurality of production instances for one template resource based on the version information. In the prior art, since the code and the property setting value are connected, when changing the code, the script must be changed for each of a plurality of instances, whereas in the embodiments of the present invention, the code and the property setting value are separated. Therefore, when the code is changed, it is possible to modify the content being worked on without rework by content creators only by regenerating the script by modifying the separated code.

단계(1330)에서 컴퓨터 장치(200)는 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체할 수 있다. 또한, 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 가질 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정을 수행할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정에서 참조 코드가 속성형인 경우, 참조 코드를 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정에서 참조 코드가 코드형인 경우, 참조 코드를 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 텍스트 변환 과정을 재수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정에서 참조 코드가 함수형인 경우, 참조 코드를 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 텍스트 변환 과정을 재수행할 수 있다. 이러한 텍스트 변환 과정에 대해서는 앞서 도 12를 통해 자세히 설명한 바 있다.In operation 1330, the computer device 200 may replace the reference code of the code included in the effect file with the value of the editable attribute set by the user through the user interface. For example, the computer device 200 may replace the reference code with the value of the editable attribute set in the instance to which the arbitrary version information is given. Also, the reference code may have a type of attribute type, code type, or function type. In this case, the computer device 200 may perform a text conversion process. When the reference code is of the attribute type in the text conversion process, the computer device 200 may replace the reference code with the value of the editable attribute set through the user interface. Also, when the reference code is a code type in the text conversion process, the computer device 200 may replace the reference code with a code having the same identifier as the identifier included in the reference code and then perform the text conversion process again. Also, when the reference code is of a functional type in the text conversion process, the computer device 200 may replace the reference code with the result of a function call having the same identifier as the identifier included in the reference code, and then perform the text conversion process again. . This text conversion process has been previously described in detail with reference to FIG. 12 .

실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 단계(1320)에서 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(1330)에서 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 생성 모델에 기록된 값으로 대체할 수 있다. 이러한 생성 모델은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성될 수 있다. 이때, 생성 모델이 포함하는 코드는 (1) 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 코드의 식별자를 포함하는 기 정의된 제1 형식에 따라 선언된 코드형의 참조 코드 및 (2) 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 편집 가능 속성의 식별자를 포함하는 기 정의된 제2 형식에 따라 선언된 속성형의 참조 코드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 앞서 제1 형식의 예시로, '^{genModels['genModel의 인덱스']->'코드 이름'}^'의 형식을, 제2 형식의 예시로, '^{genModels['genModel의 인덱스'].'editableProperty의 이름'}^'를 설명한 바 있다. 한편, 트리-노드 구조의 생성 모델은 이펙트 파일이 포함하는 코드가 참조하는 기준모델로서 속성 정보를 포함하는 루트 생성 모델을 포함할 수 있다. 이러한 루트 생성 모델에 대해서는 앞서 도 10을 통해 설명한 바 있다.According to an embodiment, the computer device 200 may record the value of the editable attribute set by the user through the user interface in step 1320 in the generative model of the tree-node structure. In this case, the computer device 200 may replace the reference code of the code included in the effect file with the value recorded in the generation model in step 1330 . These generative models can consist of code and the values of editable properties. In this case, the code included in the generative model is (1) the reference code of the code type declared according to the first predefined format including the index of the corresponding generative model in the tree-node structure and the identifier of the code, and (2) It may include at least one of the reference code of the attribute type declared according to the second predefined format including the identifier of the editable attribute and the index of the corresponding generative model in the tree-node structure. As an example of the first format above, the format of '^{genModels['index of genModel']->'code name'}^' is an example of the second format, '^{genModels['index of genModel'] .'The name of editableProperty'}^' has been explained. Meanwhile, the tree-node structure generation model may include a root generation model including attribute information as a reference model referenced by codes included in the effect file. This route generation model has been previously described with reference to FIG. 10 .

단계(1340)에서 컴퓨터 장치(200)는 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성할 수 있다. 한편, 컴퓨터 장치(200)는 스크립트를 위한 코드와 속성의 값이 분리되어 있기 때문에, 사용자 인터페이스를 통해 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 스크립트를 재생성할 수 있다.In operation 1340 , the computer device 200 may generate a script with a code in which the reference code is substituted. Meanwhile, the computer device 200 may regenerate the script whenever the value of the editable attribute is changed through the user interface because the code for the script and the attribute value are separated.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 스크립트 개발자가 스크립트 개발 지식에 기반하여 생성한 리소스를 제공받아 컨텐츠 제작 툴에서 이펙트의 설정을 위한 환경을 자동으로 생성 및 제공할 수 있다. 이를 통해 컨텐츠 제작 툴의 기능을 추가하는 것에 대한 효율성을 증가시킬 수 있으며, 이펙트에 대한 생산성을 높일 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 제작 툴을 통해 스크립트에서 이펙트의 제작을 위해 컨텐츠 크리에이터가 설정 가능한 값들을 별도의 사용자 인터페이스를 통해 제공하여 컨텐츠 크리에이터가 제공된 사용자 인터페이스를 통해 값을 설정할 수 있도록 함으로써 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 높일 수 있다. 또한, 스크립트에서 코드의 정의와 설정값을 분리시킴에 따라 코드의 오류를 발견하고 템플릿을 재배포하게 되는 경우에도 코드의 정의가 들어간 리소스를 변경함으로써, 컨텐츠 크리에이터의 재작업 없이 작업중인 컨텐츠를 수정할 수 있다.As such, according to embodiments of the present invention, a script developer may receive a resource generated based on script development knowledge to automatically create and provide an environment for setting effects in a content creation tool. Through this, the efficiency of adding the function of the content creation tool can be increased, and the productivity of the effect can be increased. In this case, accessibility and stability to the script by providing values that can be set by the content creator through a separate user interface for creating effects in the script through the content creation tool so that the content creator can set the values through the provided user interface can increase In addition, by separating the code definition from the setting value in the script, even if a code error is found and the template is redistributed, by changing the resource containing the code definition, the content being worked on can be modified without rework by the content creator. there is.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component or a combination of a hardware component and a software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may continuously store a computer executable program, or may be a temporary storage for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributedly on a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store for distributing applications, sites supplying or distributing other various software, and servers. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (16)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스크립트 생성 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 단계
를 포함하는 스크립트 생성 방법.
A method for generating a script in a computer device comprising at least one processor, the method comprising:
reading, by the at least one processor, an effect file including a template resource distributed by a script developer;
providing, by the at least one processor, a user interface for setting a value of an editable attribute included in the effect file;
replacing, by the at least one processor, a reference code of a code included in the effect file with a value of an editable attribute set by a user through the user interface; and
generating, by the at least one processor, a script with the code replaced by the reference code;
How to create a script that includes
제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
사용자가 상기 편집 가능 속성의 타입에 따라 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 동적으로 구성하여 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
According to claim 1,
Providing the user interface comprises:
The script generating method of claim 1, wherein a user interface including a function for a user to set a value of the editable attribute according to a type of the editable attribute is dynamically configured and provided to the user.
제1항에 있어서,
상기 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 갖고,
상기 대체하는 단계는,
상기 참조 코드가 상기 속성형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계;
상기 참조 코드가 상기 코드형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계; 및
상기 참조 코드가 상기 함수형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
According to claim 1,
The reference code has a type of attribute type, code type or function type,
The replacing step is
if the reference code is of the attribute type, replacing the reference code with a value of an editable attribute set through the user interface;
when the reference code is of the code type, replacing the reference code with a code having the same identifier as the identifier included in the reference code, and then performing the replacing step again; and
If the reference code is of the functional type, replacing the reference code with a result of a function call having the same identifier as the identifier included in the reference code, and then re-performing the replacing step;
Script generation method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 템플릿 리소스에 대해 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 상기 템플릿 리소스와 연관시키는 단계
를 더 포함하고,
상기 대체하는 단계는,
상기 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
According to claim 1,
Associating, by the at least one processor, with the template resource by assigning version information to each instance for setting a value of the editable attribute for the template resource
further comprising,
The replacing step is
Script generation method, characterized in that the reference code is replaced with the value of the editable attribute set in the instance to which the arbitrary version information is given.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록하는 단계
를 더 포함하고,
상기 대체하는 단계는,
상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 생성 모델에 기록된 값으로 대체하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
According to claim 1,
recording, by the at least one processor, a value of an editable attribute set by a user through the user interface into a generative model of a tree-node structure;
further comprising,
The replacing step is
Script generation method, characterized in that the reference code of the code included in the effect file is replaced with a value recorded in the generation model.
제5항에 있어서,
상기 생성 모델은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성되고,
상기 생성 모델이 포함하는 코드는 (1) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 코드의 식별자를 포함하는 기 정의된 제1 형식에 따라 선언된 코드형의 참조 코드 및 (2) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 편집 가능 속성의 식별자를 포함하는 기 정의된 제2 형식에 따라 선언된 속성형의 참조 코드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
6. The method of claim 5,
The generative model consists of code and values of editable properties,
The code included in the generative model includes (1) a reference code of a code type declared according to a predefined first form including an identifier of a code and an index of a corresponding generative model in the tree-node structure, and (2) Script generation method, characterized in that it includes at least one of a reference code of an attribute type declared according to a second predefined format including an index of a corresponding creation model in the tree-node structure and an identifier of an editable attribute. .
제5항에 있어서,
상기 트리-노드 구조의 생성 모델은 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드가 참조하는 기준모델로서 속성 정보를 포함하는 루트 생성 모델을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
6. The method of claim 5,
The tree-node structure generation model includes a root generation model including attribute information as a reference model referenced by the code included in the effect file.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 상기 스크립트를 재생성하는 단계
를 더 포함하는 스크립트 생성 방법.
According to claim 1,
regenerating, by the at least one processor, the script whenever the value of the editable attribute is changed via the user interface;
How to create a script that further includes.
컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer device to cause the computer device to execute the method of any one of claims 1 to 8. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium in which a computer program for executing the method of any one of claims 1 to 8 in a computer device is recorded. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하고,
상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하고,
상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
at least one processor implemented to execute computer-readable instructions
including,
by the at least one processor;
Reading the effect file containing the template resource distributed by the script developer,
To provide a user interface for setting the value of the editable attribute included in the effect file,
Replace the reference code of the code included in the effect file with the value of the editable attribute set by the user through the user interface,
Generating a script with the code in which the referenced code is replaced
A computer device comprising a.
제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
사용자가 상기 편집 가능 속성의 타입에 따라 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 동적으로 구성하여 상기 사용자에게 제공하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
12. The method of claim 11,
by the at least one processor;
dynamically constructing and providing to the user a user interface comprising the ability for the user to set a value of the editable property according to the type of the editable property;
A computer device comprising a.
제11항에 있어서,
상기 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 갖고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 텍스트 변환 과정을 처리하고,
상기 텍스트 변환 과정에서,
상기 참조 코드가 상기 속성형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하고,
상기 참조 코드가 상기 코드형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 상기 텍스트 변환 과정을 재수행하고,
상기 참조 코드가 상기 함수형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 상기 텍스트 변환 과정을 재수행하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
12. The method of claim 11,
The reference code has a type of attribute type, code type or function type,
Process the text conversion process by the at least one processor,
In the text conversion process,
If the reference code is of the attribute type, replace the reference code with the value of the editable attribute set through the user interface,
When the reference code is of the code type, after replacing the reference code with a code having the same identifier as the identifier included in the reference code, the text conversion process is performed again;
When the reference code is of the functional type, replacing the reference code with a function call result having the same identifier as the identifier included in the reference code, and then re-performing the text conversion process
A computer device comprising a.
제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 템플릿 리소스에 대해 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 상기 템플릿 리소스와 연관시키고,
상기 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
12. The method of claim 11,
by the at least one processor;
Associate with the template resource by giving version information to each instance that sets the value of the editable attribute for the template resource,
Replacing the reference code with the value of the editable attribute set in the instance to which arbitrary version information is given
A computer device comprising a.
제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록하고,
상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 생성 모델에 기록된 값으로 대체하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
12. The method of claim 11,
by the at least one processor;
Recording the value of the editable attribute set by the user through the user interface in the generative model of the tree-node structure,
Replacing the reference code of the code included in the effect file with the value recorded in the generative model
A computer device comprising a.
제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 상기 스크립트를 재생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
12. The method of claim 11,
by the at least one processor;
regenerating the script whenever the value of the editable attribute changes via the user interface.
A computer device comprising a.
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