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KR102328265B1 - 차세대 무선 통신 시스템에서의 페이징 시스템 및 방법 - Google Patents

차세대 무선 통신 시스템에서의 페이징 시스템 및 방법 Download PDF

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KR102328265B1
KR102328265B1 KR1020197001858A KR20197001858A KR102328265B1 KR 102328265 B1 KR102328265 B1 KR 102328265B1 KR 1020197001858 A KR1020197001858 A KR 1020197001858A KR 20197001858 A KR20197001858 A KR 20197001858A KR 102328265 B1 KR102328265 B1 KR 102328265B1
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안슈만 니감
펑 쉬에
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삼성전자 주식회사
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Abstract

본 개시는 IOT(Internet of Things) 기술을 이용하여 4세대(4G) 시스템보다 높은 데이터 속도를 지원하는 5세대(5G) 통신 시스템을 융합하는 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 개시는 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카, 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 스마트 소매, 보안 및 안전 서비스와 같은 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술에 기반한 지능형 서비스에 적용될 수 있다. 차세대 통신 시스템에서 페이징 메시지를 송수신하는 장치 및 방법이 제공된다.

Description

차세대 무선 통신 시스템에서의 페이징 시스템 및 방법
본 개시는 일반적으로 페이징 절차에 관한 것으로서, 특히, 차세대 통신 시스템에서의 페이징 절차에 관한 것이다.
최근 몇 년에, 점점 더 많은 광대역 가입자를 만나고 더 많은 양질의 애플리케이션과 서비스를 제공하기 위해 몇 가지 광대역 무선 기술이 개발되었다. 3GPP2(3rd generation partnership project 2)는 CDMA 2000(code division multiple access 2000), 1xEVDO(1x evolution data optimized) 및 UMB(ultra mobile broadband) 시스템을 개발했다. 3GPP(3rd generation partnership project)는 WCDMA(wideband code division multiple access), HSPA(high speed packet access) 및 LTE(long term evolution) 시스템을 개발했다. 전기 전자 공학 연구소(Institute of Electrical and Electronics Engineers)는 모바일 WiMAX(worldwide interoperability for microwave access) 시스템을 개발했다. 점점 더 많은 사람이 이동 통신 시스템의 사용자가 되고, 이러한 시스템을 통해 점점 더 많은 서비스가 제공됨에 따라, 대용량, 높은 처리량, 더 낮은 대기 시간 및 더 나은 신뢰성을 갖는 이동 통신 시스템의 필요성이 증가하고 있다.
4G 통신 시스템의 배치 이후 증가된 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리(pre)-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은'Beyond 4G Network'또는 'Post LTE System'이라고도 한다. 5G 통신 시스템은 고주파(mmWave) 대역, 예를 들어 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 간주된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고, 송신 거리를 증가시키기 위해, 빔포밍(beamforming), 대량 MIMO(multiple-input multiple-output), FD-MIMO(Full Dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 대규모 안테나 기술은 5G 통신 시스템에서 논의된다. 게다가, 5G 통신 시스템에서, 첨단(advanced) 소형 셀, 클라우드 RAN(radio access network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(coordinated multi-point), 수신 단 간섭 제거 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다. 5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)으로서 하이브리드 FQAM(FSK and QAM)과 SWSC(sliding window superposition coding), 및 첨단 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
고주파수 대역에서 동작하는 차세대 무선 통신 시스템에서, 페이징은 빔포밍을 사용하여 송신될 필요가 있다. 빔포밍을 사용한 페이징 송수신은 시그널링 오버헤드 및 UE 전력 소비를 증가시킨다. 따라서 페이징 송수신의 향상된 방법이 필요하다.
상술한 결점을 해결하기 위해, 주된 목적은 적어도 상술한 문제점 및/또는 단점을 해결하고, 적어도 아래에 설명된 이점을 제공하는 것이다.
따라서, 본 개시의 양태는 차세대 통신 시스템에서 페이징 메시지를 송수신하는 방법 및 장치를 제공하여, 통신 시스템 성능을 개선하는 것이다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 단말기가 페이징 메시지를 수신하는 방법이 제공된다. 방법은 페이징 메시지가 페이징 프레임에서 수신되어야 하는 페이징 시기(occasion)를 식별하는 단계; 및 페이징 시기에 복수의 페이징 슬롯 중 페이징 슬롯에서의 수신 빔 상에서 송신 빔을 통해 송신되는 페이징 메시지를 기지국으로부터 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 페이징 메시지를 수신하는 단말기가 제공된다. 단말기는 신호를 송수신하는 송수신기; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 적어도 하나의 프로세서는, 페이징 메시지가 페이징 프레임에서 수신되어야 하는 페이징 시기를 식별하고, 페이징 시기에 복수의 페이징 슬롯 중 페이징 슬롯에서의 수신 빔 상에서 송신 빔을 통해 송신되는 페이징 메시지를 기지국으로부터 수신하도록 구성된다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 기지국이 페이징 메시지를 송신하는 방법이 제공된다. 방법은 페이징 메시지가 페이징 프레임에서 송신되어야 하는 페이징 시기를 식별하는 단계; 및 페이징 시기에 복수의 페이징 슬롯 중 페이징 슬롯에서의 송신 빔을 통해 페이징 메시지를 단말기에 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 페이징 메시지를 송신하는 기지국이 제공된다. 기지국은 신호를 송수신하는 송수신기; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 적어도 하나의 프로세서는, 페이징 메시지가 페이징 프레임에서 송신되어야 하는 페이징 시기를 식별하고, 페이징 시기에 복수의 페이징 슬롯 중 페이징 슬롯에서의 송신 빔을 통해 페이징 메시지를 단말기에 송신하도록 구성된다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 단말기가 페이징 메시지를 수신하는 방법이 제공된다. 방법은 송신 빔을 나타내는 빔 인디케이션(indication) 신호를 기지국에 송신하는 단계; 및 페이징 시기에 빔 인디케이션 신호에 의해 나타내어진 송신 빔을 통해 송신되는 페이징 메시지를 기지국으로부터 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 페이징 메시지를 수신하는 단말기가 제공된다. 단말기는 신호를 송수신하는 송수신기; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 적어도 하나의 프로세서는, 송신 빔을 나타내는 빔 인디케이션 신호를 기지국에 송신하고, 페이징 시기에 빔 인디케이션 신호에 의해 나타내어진 송신 빔을 통해 송신되는 페이징 메시지를 기지국으로부터 수신하도록 구성된다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 기지국이 페이징 메시지를 송신하는 방법이 제공된다. 방법은 단말기로부터 송신 빔을 나타내는 빔 인디케이션 신호를 수신하는 단계; 및 페이징 시기에 빔 인디케이션 신호에 의해 나타내어진 송신 빔을 통해 송신되는 페이징 메시지를 단말기에 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 페이징 메시지를 송신하는 기지국이 제공된다. 기지국은 신호를 송수신하는 송수신기; 및 페이징 시기에 빔 인디케이션 신호에 의해 나타내어진 송신 빔을 통해 송신되는 페이징 메시지를 단말기에 송신하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
본 개시를 통해, 페이징 메시지 송수신 절차가 개선되어, 통신 시스템의 성능이 향상될 수 있다.
본 개시 및 이의 이점에 대한 더욱 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 설명에 대한 참조가 이제 이루어지며, 동일한 참조 번호는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 실시예를 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 다른 실시예를 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 실시예를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 다른 실시예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 실시예를 도시한다.
도 9a 및 9b는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 실시예를 도시한다.
도 10a 및 도 10b는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 브로드캐스트 신호를 송신하는 실시예를 도시한다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 브로드캐스트 신호를 송신하는 다른 실시예를 도시한다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 실시예를 도시한다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 다른 실시예를 도시한다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 17은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 18은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 19는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징 시기를 결정하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 20은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 인디케이션을 송신하는 실시예를 도시한다.
도 21은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 송신의 실시예를 도시한다.
도 22는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 송신의 다른 실시예를 도시한다.
도 23은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 송신의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 24는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 회피하는 실시예를 도시한다.
도 25는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 회피하는 다른 실시예를 도시한다.
도 26은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 회피하는 또 다른 실시예를 도시한다.
도 27은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 eNB 장치를 도시한다.
도 28은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 UE 장치를 도시한다.
아래의 상세한 설명을 착수하기 전에, 본 특허 문서 전체에 걸쳐 사용된 특정 단어 및 문구의 정의를 설명하는 것이 유리할 수 있다: 용어 "포함한다(include)" 및 "포함한다(comprise)"뿐만 아니라 이의 파생어는 제한 없이 포함(inclusion)을 의미한다. 용어 "또는"는 포괄적이며, 및/또는(and/or)을 의미한다. 문구 "와 관련된(associated with)" 뿐만 아니라 이의 파생어는 포함하고(include), 내에 포함되고(included within), 와 상호 연결하고(interconnect with), 함유하고(contain), 내에 함유되고(be contained within), 에 또는 와 연결하고(connect to or with), 에 또는 와 결합하고(couple to or with), 와 통신 가능하고(be communicable with), 와 협력하고(cooperate with), 인터리브하고(interleave), 병치하고(juxtapose), 에 가까이 있고(be proximate to), 에 또는 와 바운딩되고(be bound to or with), 가지고(have), 소유하고 있고(have a property of), 에 또는 와 관계를 가지고(have a relationship to or with) 등인 것을 의미한다. 용어 "제어기"는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템 또는 이의 일부를 의미한다. 이러한 제어기는 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어기와 관련된 기능은 로컬적으로든 원격적으로든 중앙 집중화되거나 분산될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 특정 단어 및 문구에 대한 정의는 본 특허 문서 전체에 걸쳐 제공되고, 통상의 기술자는 대부분의 경우는 아니지만 이러한 정의가 이러한 정의된 단어 및 문구의 이전 및 이후의 사용에 적용된다는 것을 이해해야 한다.
아래에서 논의되는 도 1 내지 도 28, 및 본 특허 문서에서 본 개시의 원리를 설명하기 위해 사용된 다양한 실시예는 단지 예시를 위한 것이고, 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 통상의 기술자는 본 개시의 원리가 적절히 배치된 임의의 시스템 또는 디바이스에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 이하의 설명에서, 상세한 설정 및 구성 요소와 같은 특정한 상세 사항은 단지 본 개시의 이러한 실시예의 전반적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예의 다양한 변경 및 수정은 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있는 것이 통상의 기술자에게 명백해야 한다. 게다가, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명은 명확성 및 간결성을 위해 생략된다.
각각의 도면에서, 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 도면 번호로 표시될 수 있다.
흐름도의 각각의 블록 및 흐름도의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 수행될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어가 범용 컴퓨터, 특수 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치용 프로세서에 장착될 수 있기 때문에, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치용 프로세서에 의해 실행되는 이러한 명령어는 흐름도의 블록에 설명된 기능을 수행하는 수단을 생성한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어가 또한 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있기 때문에, 컴퓨터 사용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램 명령어는 또한 흐름도의 블록에 설명된 기능을 수행하는 명령어 수단을 포함하는 제조 물품을 생산할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어가 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치 상에 장착될 수 있기 때문에, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로세스를 생성시켜 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치를 실행하도록 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치 상에서 일련의 동작 단계를 수행하는 명령어는 또한 흐름도의 블록에서 설명된 기능을 수행하기 위한 단계를 제공할 수 있다.
게다가, 각각의 블록은 특정 논리 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트 및/또는 코드를 나타낼 수 있다. 더욱이, 블록에서 언급된 기능은 일부 대안적인 실시예에서의 시퀀스와 관계없이 생성한다. 예를 들어, 연속적으로 도시되는 2개의 블록은 사실상 동시에 수행될 수 있거나 때때로 상응하는 기능에 따라 역순으로 수행될 수 있다.
본 명세서에서, "유닛"이라는 용어는 FPGA(field-programmable gate array) 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)와 같은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 그러나 "유닛"의 의미는 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 제한되지 않는다. 예를 들어, 유닛은 어드레싱될 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수 있고, 또한 하나 이상의 프로세서를 재생하도록 구성될 수 있다. 따라서, "유닛"은 소프트웨어 구성 요소, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소, 클래스 구성 요소, 태스크 구성 요소, 프로세서, 기능, 속성, 절차, 서브루틴, 프로그램 코드의 세그먼트, 드라이버, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블, 어레이 및 변수와 같은 구성 요소를 포함할 수 있다.
구성 요소 및 "유닛"에 제공된 기능은 더 적은 수의 구성 요소 및/또는 "유닛"과 조합될 수 있거나, 부가적인 구성 요소 및/또는 "유닛"로 더 분리될 수 있다.
게다가, 구성 요소 및 유닛은 디바이스 또는 보안 멀티미디어 카드 내의 하나 이상의 CPU를 재생하도록 구현될 수 있다.
본 개시에서 사용된 바와 같은 용어는 특정 실시예를 설명하기 위해 제공되며, 다른 실시예의 범위를 제한하지 않는다. 단수 형태는 문맥이 명백하게 달리 지시되지 않으면 복수 형태를 포함한다는 것이 이해되어야 한다. 달리 정의되지 않으면, 다음의 설명 및 청구 범위에서 사용된 기술적 또는 과학적 용어를 포함하는 용어 및 단어는 통상의 기술자가 일반적으로 이해하는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사전에서 정의된 바와 같은 용어는 관련된 기술의 문맥상의 의미와 동일하거나 유사한 의미를 갖는 것으로 해석될 수 있다. 달리 정의되지 않으면, 이 용어는 이상적으로 또는 과도하게 공식적인 의미로 해석되지 않아야 한다. 필요할 때, 본 개시에서 정의된 바와 같은 용어조차도 본 개시의 실시예를 배제하는 것으로 해석되지 않을 수 있다.
본 명세서에서, 기지국은 단말기에 대한 자원 할당을 수행한다. 기지국의 예는 eNB(eNodeB), Node B, gNB(gNodeB), 송신 수신 포인트(transmission reception point, TRP), 무선 액세스 유닛, 기지국 제어기, 네트워크 상의 노드 등을 포함할 수 있다. 단말기의 예는 사용자 장치(user equipment, UE), 이동국(mobile station, MS), 셀룰러 폰, 스마트 폰, 컴퓨터, 통신 기능을 수행하는 멀티미디어 시스템 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 다운링크(DL)는 기지국으로부터 UE로의 신호의 무선 송신 경로이고, 업링크(UL)는 UE로부터 기지국으로의 신호의 무선 송신 경로이다.
본 개시의 실시예는 유사한 기술적 배경 또는 채널 형태를 갖는 다른 통신 시스템에 적용될 수 있다.
일반적으로 높은 처리량 및 용량을 제공하는 방법은 더 넓은 주파수 대역을 사용하여 통신을 제공하는 방법 및 주파수 사용 효율을 증가시키는 방법을 포함한다. 그러나, 후자의 방법을 통해 더욱 높은 평균 데이터 속도를 제공하는 것은 매우 어렵다. 이것은 현재 세대의 통신 기술이 이론적 한계에 근접한 주파수 사용 효율을 제공하며, 따라서 기술적 개선을 통해 주파수 사용 효율을 그 이상으로 높이는 것이 매우 어렵기 때문이다. 따라서, 처리량 및 용량을 증가시키기 위한 실현 가능한 방법은 더 넓은 주파수 대역을 통해 데이터 서비스를 제공하는 방법이라고 할 수 있다. 이 때, 고려할 사항은 이용 가능한 주파수 대역이다. 현재의 주파수 분배 정책을 고려하여, 1GHz 이상의 광대역 통신이 가능한 대역은 한정되어 있고, 실질적으로 선택할 수 있는 주파수 대역은 28GHz 이상의 밀리미터 파 대역만이다. 고주파수 대역에서 송신되는 신호는 종래의 셀룰러 시스템에 의해 사용되는 2 GHz 이하의 주파수 대역에서 송신되는 신호에 비해 거대한 경로 손실 및 전파 손실을 겪는다. 이것은 종래의 셀룰러 시스템과 동일한 전력을 사용하는 기지국의 커버리지를 상당히 감소시킨다.
빔포밍 기술은 전파 경로 손실을 완화하고 더 높은 주파수에서 통신을 위한 전파 거리를 증가시키는데 사용된다. 빔포밍은 고 이득 안테나를 사용하여 송수신 성능을 향상시킨다. 빔포밍은 송신단에서 수행되는 송신(TX) 빔포밍과 수신단에서 수행되는 수신(RX) 빔포밍으로 분류될 수 있다. 일반적으로, TX 빔포밍은 전파가 도달하는 영역이 복수의 안테나를 사용함으로써 특정 방향으로 조밀하게 위치되도록 허용함으로써 지향성을 증가시킨다. 이러한 상황에서, 복수의 안테나의 집성(aggregation)은 안테나 어레이로서 지칭될 수 있고, 어레이에 포함된 각각의 안테나는 어레이 요소로서 지칭될 수 있다. 안테나 어레이는 선형 어레이(linear array), 평면 어레이(planar array) 등과 같은 다양한 형태로 구성될 수 있다. TX 빔포밍의 사용은 신호의 지향성을 증가시켜 전파 거리를 증가시킨다. 더욱이, 신호가 지향성 방향과 다른 방향으로 거의 송신되지 않으므로, 다른 수신단에서 작용하는 신호 간섭은 상당히 감소된다. 수신단은 RX 안테나 어레이를 사용함으로써 RX 신호 상에서 빔포밍을 수행할 수 있다. RX 빔포밍은 전파가 특정 방향으로 집중되도록 허용함으로써 특정 방향으로 송신되는 RX 신호 세기를 증가시키고, RX 신호로부터 특정 방향과 다른 방향으로 송신되는 신호를 배제시켜, 간섭 신호를 차단하는 효과를 제공한다.
빔포밍 기술을 사용함으로써, 송신기는 상이한 방향의 복수의 송신 빔 패턴을 생성할 수 있다. 이러한 송신 빔 패턴의 각각은 또한 송신(TX) 빔으로서 지칭될 수 있다. 고주파에서 동작하는 무선 통신 시스템은 각각의 좁은 TX 빔이 셀의 일부에 커버리지를 제공함에 따라 셀에서 신호를 송신하기 위해 복수의 좁은 TX 빔을 사용한다. TX 빔이 좁을수록 안테나 이득이 높아지고, 따라서 빔포밍을 사용하여 송신되는 신호의 전파 거리가 커진다. 수신기는 또한 상이한 방향의 복수의 수신(RX) 빔 패턴을 생성할 수 있다. 이러한 수신 패턴의 각각은 또한 수신(RX) 빔으로서 지칭될 수 있다.
기존의 무선 통신 시스템에서, 페이징은 무선 통신 네트워크에 부착되지만 유휴 또는 비활성 모드에 있는 UE를 페이징하도록 송신된다. 유휴 또는 비활성 모드에서, UE는 페이징 및 다른 브로드캐스트 정보를 수신하기 위해 단기간 동안 일정한 간격(매 페이징 DRX 사이클)에서 웨이크 업(wake up)한다. 레거시(legacy) 시스템에서, UE는 매 DRX 사이클마다 하나의 페이징 시기(또는 페이징 오케이션(paging occasion), PO)를 모니터링한다. 하나의 PO는 1ms 지속 기간의 서브프레임/TTI이다. 페이징된 UE의 UE ID를 포함하는 페이징 메시지는 페이징된 UE에 의해 모니터링된 PO에서만 송신된다. 네트워크는 DRX 사이클에서 여러 개의 PO를 설정할 수 있다. UE는 UE ID에 기초하여 UE의 PO를 결정한다. UE는 먼저 페이징 프레임(paging frame, PF)을 결정한 다음, PF 내의 PO를 결정한다. 하나의 PF는 하나 또는 다수의 PO를 포함할 수 있는 무선 프레임(10ms)이다. DRX 사이클에서의 모든 무선 프레임은 페이징 프레임일 수 있다. PF에는 최대 4개의 PO가 있을 수 있다. PF에서의 PO일 수 있는 서브프레임, 즉 서브프레임 #0, 서브프레임 #4, 서브프레임 #5 및 서브프레임 #9는 미리 정의되어 있다. 네트워크(즉, BS)는 2개의 파라미터를 시그널링한다. 제1 파라미터는 'T', 즉 무선 프레임에서의 페이징 DRX 사이클 지속 기간이다. 제2 파라미터는 'nB', 즉 페이징 DRX 사이클에서의 PO의 수이다. UE는 UE ID에 기초하여 DRX 사이클에서 몇몇 'nB' PO를 통해 분산된다. 여러 개의 UE가 동일한 PO에 매핑될 수 있다. UE에 대한 PF는 식 SFN mod T=(T div N)*(UE_ID mod N)을 만족하는 시스템 프레임 번호 'SFN'을 가진 무선 프레임이며; 여기서 N은 min(T, nB)와 동일하고, UE_ID는 IMSI mod 1024와 동일하다. 결정된 PF 내에서, PO는 i_s = floor(UE_ID/N) mod Ns에 상응하며; 여기서 Ns는 max(1, nB/T)와 동일하며; i_s는 0, 1, 2 및 3일 수 있다. 페이징 프레임 내의 i_s, Ns 및 서브프레임 사이의 매핑은 미리 정의된다. PO에서, 페이징 메시지는 물리적 다운링크 공유 채널(physical downlink shared channel, PDSCH)을 사용하여 송신된다. 물리적 다운링크 공통 제어 채널(physical downlink common control channel, PDCCH)은 PDSCH에 페이징 메시지가 있는 경우에 P-RNTI로 어드레싱된다. P-RNTI는 모든 UE에 공통적이다. 따라서, UE 아이덴티티(즉, IMSI 또는 S-TMSI)는 특정 UE에 대한 페이징을 나타내기 위해 페이징 메시지에 포함된다. 페이징 메시지는 다수의 UE를 페이징하기 위해 다수의 UE 아이덴티티를 포함할 수 있다. 페이징 메시지는 데이터 채널(즉, PDSCH)을 통해 브로드캐스트된다(즉, PDCCH는 P-RNTI로 마스킹됨).
고주파수 대역의 경우에, 페이징은 빔포밍을 사용하여 송신될 필요가 있다. 더욱 높은 주파수에서, 빔포밍은 경로 손실을 보상하는데 필수적이다. 하나의 TX 빔은 전체 셀 커버리지를 제공할 수 없다. 페이징은 다수의 송신 빔을 사용하여 송신될 필요가 있다. 빔포밍을 사용하여 송수신을 페이징하는 경우에, 페이징 시기의 정의, 페이징 시기의 페이징 송신 메커니즘, UE에 의한 페이징 시기의 결정, UE에 의한 페이징 수신을 위한 TX/RX 빔의 결정, 네트워크에 의한 페이징 송신을 위한 TX 빔의 결정 등과 같은 문제를 해결하는 시스템 및 방법이 필요하다.
기존의 무선 통신 시스템에서, UE는 하나의 PO가 하나의 시간 슬롯 또는 페이징 시간 슬롯을 갖는 페이징 DRX 사이클마다 하나의 페이징 시기(PO)를 모니터링한다. 시간 슬롯의 지속 기간은 1ms이다. 본 개시에서, UE는 하나의 PO가 하나 이상의 페이징 시간 슬롯을 갖는 페이징 DRX 사이클마다 하나의 PO를 모니터링한다. PO 내의 페이징 시간 슬롯의 수는 네트워크에 의해 설정된다. 이러한 설정은 시스템 정보 및/또는 전용 RRC 시그널링으로 시그널링될 수 있다. PO에서, 페이징 시간 슬롯은 연속적이거나 불연속적일 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 PO 지속 기간이 'n' 시간 슬롯이고, 각각의 시간 슬롯이 페이징 시간 슬롯임을 나타낼 수 있다. 네트워크는 PO 지속 기간이 'n' 시간 슬롯임을 나타낼 수 있고, 또한 이러한 'n' 시간 슬롯 중 어느 것이 페이징 시간 슬롯(즉, 페이징이 송신되는 시간 슬롯)인지를 나타낼 수 있다. PO의 각각의 페이징 시간 슬롯에서 송신된 페이징 정보(예를 들어, 페이징 메시지 및/또는 페이징 인디케이터)는 동일하다. 각각의 페이징 시간 슬롯에서 사용되는 DL TX 빔은 상이할 수 있다. PO는 또한 페이징 버스트 또는 페이징 버스트 세트 또는 PO 간격 또는 페이징 버스트 간격으로서 지칭될 수 있다. 빔포밍을 사용하여 페이징을 송신하기 위한 PO 구조를 예시하는 다양한 실시예는 아래에 설명된다:
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 실시예를 도시한다.
각각의 페이징 시기(PO, 110)는 하나 이상의 페이징 블록(120, 130 및 140)을 포함한다. 이러한 페이징 블록은 연속적이거나 스태거링(staggering)될 수 있다. 각각의 페이징 블록은 하나 이상의 페이징 슬롯(121, 123, 125, 127 및 129)을 포함한다. 이러한 페이징 슬롯은 연속적이거나 스태거링될 수 있다.
일 실시예에서, PO에서 N개의 연속적인 페이징 블록이 존재할 수 있고, 페이징을 반송하는 이러한 블록 사이의 하나 이상의 페이징 블록이 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 대안으로, PO 지속 기간 및 각각의 페이징 블록의 지속 기간은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. 페이징 블록의 수는 PO 지속 기간을 각각의 페이징 블록의 지속 기간으로 나눈 것과 같다. 대안으로, PO 지속 기간 및 N은 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 이 경우에, N개의 연속적인 페이징 블록이 있고, PO 지속 기간은 각각의 페이징 블록의 N*길이보다 클 수 있다. 비트 맵은 PO 내의 N개의 페이징 블록 중 어떤 페이징 블록이 페이징에 사용되는지를 시그널링하기 위해 사용될 수 있다. 대안으로, 페이징 블록 수(PO의 각각의 페이징 블록은 순차적으로 0으로부터 시작하여 넘버링될 수 있음)는 페이징을 위해 사용된 페이징 블록을 명시적으로 나타내는데 사용될 수 있다. 페이징을 반송하는 페이징 블록은 (1차 동기화 신호/2차 동기화 신호/확장된 동기화 신호/브로드캐스트 채널(PSS/SSS/ESS/BCH) 등과 같은) 다른 신호를 반송하는 동기화 신호(SS) 블록으로부터 고정된 오프셋에 있을 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 제1 페이징 블록(120)은 PO(110)의 시작으로부터 개시한다. 페이징 블록 간에 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. PO 지속 기간은 또한 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 제1 페이징 블록(120)은 PO(110)의 시작으로부터의 오프셋에서 시작하여, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링된다. PO에서 페이징 블록 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 블록 간의 오프셋은 동일할 수 있다. PO 지속 기간은 또한 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 존재할 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간과 페이징 블록의 지속 기간을 시그널링한다. 페이징 블록의 수는 PO 지속 기간을 '각각의 페이징 블록의 오프셋 + 지속 기간'으로 나눈 것과 같다. 제1 페이징 블록(120)은 PO(110)의 시작으로부터의 오프셋에서 시작하여, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링된다. PO에서 페이징 블록 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 블록 간의 오프셋은 동일할 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에 N개의 페이징 블록이 있을 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간, 페이징 블록의 지속 기간 및 페이징 블록 기간을 시그널링한다. 하나의 페이징 블록은 PO 내의 페이징 블록 기간마다 존재한다. 페이징 블록 기간은 PO의 시작으로부터 개시한다. 페이징 블록의 수는 PO 지속 기간을 '페이징 블록 기간'으로 나눈 것과 같다.
일 실시예에서, PO에 N개의 연속적인 페이징 블록이 있을 수 있고, 모든 페이징 블록은 페이징을 반송한다.
각각의 페이징 슬롯(PS, 121, 123, 125, 127 및 129)은 하나 이상의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼을 포함한다. 각각의 PS 내의 OFDM 심볼의 수는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 각각의 페이징 블록 내의 PS의 수는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, PS의 수는 페이징 블록 지속 기간을 각각의 PS의 지속 기간으로 나눈 것과 동일하다. 이러한 PS는 페이징 블록에서 연속적이거나 스태거링될 수 있다. PO에서의 어떤 페이징 블록이 페이징을 위해 사용되는지를 나타내는 시그널링 메커니즘과 유사하게, 페이징을 위해 사용되는 페이징 블록에서의 PS는 상술한 바와 같이 시그널링될 수 있다.
도 1의 실시예에서, (PSS/SSS/ESS/BCH 등과 같은) 다른 신호는 PS에서 페이징과 함께 FDM(frequency division multiplexing)/CDM(code division multiplexing)/TDM(time division multiplexing)으로 송신될 수 있다. 페이징은 각각의 PS에서 특정 PSB(physical resource block) 또는 모든 PSB로 송신될 수 있다. 페이징이 특정 PRB로 송신되면, 이러한 PRB는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
페이징 정보(예를 들어, 페이징 메시지)는 각각의 PS에서 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. PS와 DL TX 빔 간의 매핑은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, PS와 SS 블록 간의 매핑은 미리 정의되거나(예를 들어, PS1에 매핑된 SS 블록 1, PS2에 매핑된 SS 블록 2 등) 시그널링될 수 있다. 각각의 PS는 하나 이상의 SS 블록 또는 DL TX 빔에 매핑될 수 있다. 대안으로, 페이징 블록과 DL TX 빔 간의 매핑은 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, 페이징 블록과 SS 블록 간의 매핑은 미리 정의되거나(예를 들어, 페이징 블록 1에 매핑된 SS 블록 1, 페이징 블록 2에 매핑된 SS 블록 2 등) 시그널링될 수 있다. 각각의 페이징 블록은 하나 이상의 SS 블록 또는 DL TX 빔에 매핑될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크는 PSS/SSS/PBCH의 송신에 사용되는 DL TX 빔이 페이징의 송신을 위해 사용된 것과 QCL(quasi-collocated)되는지 여부를 나타낼 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 PO의 모든 페이징 슬롯을 모니터링한다. 그렇다면, UE는 최상/적절한 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 페이징 슬롯 또는 페이징 블록을 식별하여 이것만을 모니터링할 수 있다. UE가 다수의 DL TX 빔으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, 가장 강한 신호 품질을 갖는 TX 빔은 최상의 DL TX 빔이다. DL TX 빔으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 DL TX 빔이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. UE가 다수의 SS 블록으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, UE가 가장 강한 신호 품질을 갖는 신호를 수신한 SS 블록은 최상의 SS 블록이다. SS 블록으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 SS 블록이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
각각의 PS에서, 하나 이상의 페이징 채널이 송신될 수 있다. 각각의 페이징 채널은 고정된 크기일 수 있다(예를 들어, 고정된 수의 PRB를 통해 송신 됨). 이는 디코딩 복잡성을 줄일 수 있다. 대안으로, 페이징 채널은, 예를 들어, 크기가 반정적으로 변화하는 경우에 PDCCH 또는 MAC/RRC 시그널링에 의해 시그널링되는 가변 크기일 수 있다. 본 실시예에서의 페이징 블록은 또한 서브프레임 또는 서브프레임 세트일 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 다른 실시예를 도시한다.
각각의 페이징 시기는 하나 이상의 페이징 슬롯을 포함한다. 이러한 페이징 슬롯은 연속적이거나 스태거링될 수 있다. PO에서의 모든 페이징 슬롯은 페이징을 반송한다. 대안으로, PO에서 페이징을 반송하는 페이징 슬롯은 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 슬롯의 지속 기간은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
일 실시예에서, PO(210)에서 N개의 연속적인 페이징 슬롯(220, 230 및 240)이 존재할 수 있고, 페이징을 반송하는 이러한 슬롯 사이의 하나 이상의 페이징 슬롯은 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 대안으로, PO 지속 기간은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. 페이징 슬롯의 수는 PO 지속 기간을 각각의 페이징 슬롯의 지속 기간으로 나눈 것과 같다. 페이징 슬롯의 지속 기간은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 또한 시그널링될 수 있다. 대안으로, PO 지속 기간 및 N은 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 이 경우에, N개의 연속적인 페이징 슬롯이 있고, PO 지속 기간은 각각의 페이징 슬롯의 N*길이보다 클 수 있다. 비트 맵은 PO 내의 N개의 연속적인 페이징 슬롯 중 어떤 페이징 슬롯이 페이징을 위해 사용되는지를 시그널링하는데 사용될 수 있다. 대안으로, 페이징 슬롯 수(PO의 각각의 페이징 슬롯은 순차적으로 0으로부터 시작하여 넘버링될 수 있음)는 페이징을 위해 사용된 페이징 슬롯을 명시적으로 나타내는데 사용될 수 있다. 페이징을 반송하는 페이징 슬롯은 (PSS/SSS/ESS/BCH 등과 같은) 다른 신호를 반송하는 SS 블록으로부터 고정된 오프셋에 있을 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO(210)에서 N개의 페이징 슬롯(220, 230 및 240)이 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 제1 페이징 슬롯(220)은 PO(210)의 시작으로부터 개시한다. 페이징 슬롯 간에 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링된다. 페이징 슬롯 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. PO 지속 기간은 또한 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO(210)에서 N개의 페이징 슬롯(220, 230 및 240)이 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 제1 페이징 슬롯(220)은 PO(210)의 시작으로부터의 오프셋에서 시작하여, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. PO에서 페이징 슬롯 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 슬롯 간의 오프셋은 동일할 수 있다. PO 지속 기간은 또한 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO(210)에서 N개의 페이징 슬롯(220, 230 및 240)이 존재할 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간과 페이징 슬롯의 지속 기간을 시그널링한다. 페이징 슬롯의 수는 PO 지속 기간을 '각각의 페이징 슬롯의 오프셋 + 지속 기간'으로 나눈 것과 같다. 제1 페이징 슬롯(220)은 PO(210)의 시작으로부터의 오프셋에서 시작하고, 오프셋은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. PO에서 페이징 슬롯 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 슬롯 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 슬롯 간의 오프셋은 동일할 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에 N개의 페이징 슬롯이 있을 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간, 페이징 슬롯의 지속 기간 및 페이징 슬롯 기간을 시그널링한다. 하나의 페이징 슬롯은 PO 내의 페이징 슬롯 기간마다 존재한다. 페이징 슬롯 기간은 PO의 시작으로부터 개시한다. 페이징 슬롯의 수는 PO 지속 기간을 '페이징 슬롯 기간'으로 나눈 것과 같다.
페이징은 페이징 슬롯에서 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(222) 및 PDSCH(224)를 사용하여 송신된다. 보호 대역 및 PUSCH/PUCCH 영역은 또한 페이징 슬롯에 있을 수 있다. 페이징 슬롯에서, P-RNTI로 마스킹된 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(222)는 페이징이 PDSCH(224)에 있음을 나타낸다. 페이징 슬롯 내의 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(222) 및 PDSCH(224)는 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. P-RNTI는 모든 UE에 공통적일 수 있다. 대안으로, 여러개의 P-RNTI가 있을 수 있다. UE는 UE의 UE ID에 기초하여 P-RNTI를 선택한다. UE는 i=UE ID mod P인 P-RNTI의 리스트에서 제i P-RNTI를 선택하며, 여기서 'P'는 리스트 내의 P-RNTI의 수이다. UE에 의해 사용될 P-RNTI는 또한 UE에 할당될 수 있다. P-RNTI의 리스트는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
페이징 정보(예를 들어, 페이징 메시지)는 각각의 페이징 슬롯에서 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. PO의 각각의 페이징 슬롯에서 동일한 페이징 정보가 송신된다. 페이징 슬롯과 DL TX 빔 간의 매핑은 브로드캐스트 또는 전용 방식으로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, 페이징 슬롯과 SS 블록 간의 매핑은 미리 정의되거나(예를 들어, PS1에 매핑된 SS 블록 1, PS2에 매핑된 SS 블록 2 등) 시그널링될 수 있다. 각각의 페이징 슬롯은 하나 이상의 SS 블록 또는 DL TX 빔에 매핑될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크는 PSS/SSS/PBCH의 송신을 위해 사용되는 DL TX 빔이 페이징의 송신을 위해 사용된 것과 QCL되는지 여부를 나타낼 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 PO의 모든 페이징 슬롯을 모니터링한다. 그렇다면, UE는 최상/적절한 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 페이징 슬롯을 식별하여 이것만을 모니터링할 수 있다. UE가 다수의 DL TX 빔으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, 가장 강한 신호 품질을 갖는 TX 빔은 최상의 DL TX 빔이다. DL TX 빔으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 DL TX 빔이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. UE가 다수의 SS 블록으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, UE가 가장 강한 신호 품질을 갖는 신호를 수신한 SS 블록은 최상의 SS 블록이다. SS 블록으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 SS 블록이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 다른 실시예를 도시한다.
각각의 페이징 시기(PO, 310)는 하나 이상의 페이징 블록(320, 330 및 340)을 포함한다. 이러한 페이징 블록은 연속적이거나 스태거링될 수 있다. 각각의 페이징 블록은 하나 이상의 페이징 슬롯(322, 324, 326 및 328)을 포함한다. 이러한 페이징 슬롯은 페이징 블록으로 연속적이거나 스태거링될 수 있다.
일 실시예에서, PO에서 N개의 연속적인 페이징 블록이 존재할 수 있고, 페이징을 반송하는 이러한 블록 사이의 하나 이상의 페이징 블록이 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 대안으로, PO 지속 기간 및 각각의 페이징 블록의 지속 기간은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. 페이징 블록의 수는 PO 지속 기간을 각각의 페이징 블록의 지속 기간으로 나눈 것과 같다. 대안으로, PO 지속 기간 및 N은 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 이 경우에, N개의 연속적인 페이징 블록이 있고, PO 지속 기간은 각각의 페이징 블록의 N*길이보다 클 수 있다. 비트 맵은 PO 내의 N개의 페이징 블록 중 어떤 페이징 블록이 페이징을 위해 사용되는지를 시그널링하는데 사용될 수 있다. 대안으로, 페이징 블록 수(PO의 각각의 페이징 블록은 순차적으로 0으로부터 시작하여 넘버링될 수 있음)는 페이징을 위해 사용된 페이징 블록을 명시적으로 나타내는데 사용될 수 있다. 페이징을 반송하는 페이징 블록은 (PSS/SSS/ESS/BCH 등과 같은) 다른 신호를 반송하는 SS 블록으로부터 고정된 오프셋에 있을 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 제1 페이징 블록(320)은 PO(310)의 시작으로부터 개시한다. 페이징 블록 간에 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. PO 지속 기간은 또한 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 제1 페이징 블록(320)은 PO(310)의 시작으로부터의 오프셋에서 시작한다. PO에서 페이징 블록 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 블록 간의 오프셋은 동일할 수 있다. PO 지속 기간은 또한 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 존재할 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간과 페이징 블록의 지속 기간을 시그널링한다. 페이징 블록의 수는 PO 지속 기간을 '각각의 페이징 블록의 오프셋 + 지속 기간'으로 나눈 것과 같다. 제1 페이징 블록(120)은 PO(110)의 시작으로부터의 오프셋에서 시작하여, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링된다. PO에서 페이징 블록 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 블록 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 블록 간의 오프셋은 동일할 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 블록이 있을 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간, 페이징 블록의 지속 기간 및 페이징 블록 기간을 시그널링한다. 하나의 페이징 블록은 PO 내의 페이징 블록 기간마다 존재한다. 페이징 블록 기간은 PO의 시작으로부터 개시한다. 페이징 블록의 수는 PO 지속 기간을 '페이징 블록 기간'으로 나눈 것과 같다.
일 실시예에서, PO에서 N개의 연속적인 페이징 블록이 있을 수 있고, 모든 페이징 블록은 페이징을 반송한다.
페이징은 페이징 블록(320)에서의 페이징 슬롯에서 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(322, 326) 및 PDSCH(324, 328)를 사용하여 송신된다. 보호 대역 및 PUSCH/PUCCH 영역은 또한 페이징 슬롯에 있을 수 있다. 페이징 슬롯에서, P-RNTI로 마스킹된 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(322, 326)는 페이징이 PDSCH(324, 328)에 있음을 나타낸다. 페이징 슬롯 내의 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(322, 326) 및 PDSCH(324, 328)는 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. P-RNTI는 모든 UE에 공통적일 수 있다. 대안으로, 여러개의 P-RNTI가 있을 수 있다. UE는 UE의 UE ID에 기초하여 P-RNTI를 선택한다. UE는 i=UE ID mod P인 P-RNTI의 리스트에서 제i P-RNTI를 선택하며, 여기서 'P'는 리스트 내의 P-RNTI의 수이다. UE에 의해 사용될 P-RNTI는 또한 UE에 할당될 수 있다. P-RNTI의 리스트는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 각각의 페이징 블록 내의 PS의 수는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, PS의 수는 페이징 블록 지속 기간을 각각의 PS의 지속 기간으로 나눈 것과 동일하다. 이러한 PS는 페이징 블록에서 연속적이거나 스태거링될 수 있다. PO에서의 어떤 페이징 블록이 페이징을 위해 사용되는지를 나타내는 시그널링 메커니즘과 유사하게, 페이징을 위해 사용되는 페이징 블록에서의 PS는 상술한 바와 같이 시그널링될 수 있다.
(PSS/SSS/ESS/BCH 등과 같은) 다른 신호는 PS에서 페이징과 함께 (FDM/CDM/TDM)으로 송신될 수 있다. 페이징은 각각의 PS에서 특정 PSB 또는 모든 PSB로 송신될 수 있다. 페이징이 특정 PRB로 송신되면, 이러한 PRB는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
페이징 정보(예를 들어, 페이징 메시지)는 각각의 PS에서 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. 동일한 페이징 정보는 PO의 각각의 PS에서 송신된다. PS와 DL TX 빔 간의 매핑은 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, PS와 SS 블록 간의 매핑은 미리 정의되거나(예를 들어, PS1에 매핑된 SS 블록 1, PS2에 매핑된 SS 블록 2 등) 시그널링될 수 있다. 대안으로, 페이징 블록과 DL TX 빔 간의 매핑은 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, 페이징 블록과 SS 블록 간의 매핑은 미리 정의되거나(예를 들어, 페이징 블록 1에 매핑된 SS 블록 1, 페이징 블록 2에 매핑된 SS 블록 2 등) 시그널링될 수 있다. 각각의 페이징 슬롯은 하나 이상의 SS 블록 또는 DL TX 빔에 매핑될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크는 PSS/SSS/PBCH의 송신을 위해 사용되는 DL TX 빔이 페이징의 송신을 위해 사용된 것과 QCL되는지 여부를 나타낼 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 PO의 모든 페이징 슬롯을 모니터링한다. 그렇다면, UE는 최상/적절한 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 페이징 슬롯을 식별하여 이것만을 모니터링할 수 있다. UE가 다수의 DL TX 빔으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, 가장 강한 신호 품질을 갖는 TX 빔은 최상의 DL TX 빔이다. DL TX 빔으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 DL TX 빔이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. UE가 다수의 SS 블록으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, UE가 가장 강한 신호 품질을 갖는 신호를 수신한 SS 블록은 최상의 SS 블록이다. SS 블록으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 SS 블록이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
본 실시예에서의 페이징 블록은 또한 서브프레임 또는 서브프레임 세트일 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 다른 실시예를 도시한다.
각각의 페이징 시기(410)는 하나 이상의 페이징 슬롯 세트(420, 430)를 포함한다. 이러한 페이징 슬롯 세트는 연속적이거나 스태거링될 수 있다. 각각의 페이징 슬롯 세트(420)는 하나 이상의 페이징 슬롯(424, 426, 428 및 429)으로 이루어진다. 페이징을 반송하는 페이징 슬롯 세트는 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에서, PO에서 N개의 연속적인 페이징 슬롯 세트가 존재할 수 있고, 페이징을 반송하는 이러한 슬롯 세트 사이의 하나 이상의 페이징 슬롯 세트는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. 대안으로, PO 지속 기간 및 각각의 페이징 슬롯 세트의 지속 기간은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. 페이징 슬롯 세트의 수는 PO 지속 기간을 각각의 페이징 슬롯 세트의 지속 기간으로 나눈 것과 같다. 비트 맵은 PO 내의 N개의 연속적인 페이징 슬롯 중 어떤 페이징 슬롯 세트가 페이징을 위해 사용되는지를 시그널링하는데 사용될 수 있다. 대안으로, 페이징 슬롯 세트 수(PO의 각각의 페이징 슬롯 세트는 순차적으로 0으로부터 시작하여 넘버링됨)는 페이징을 위해 사용된 페이징 슬롯 세트를 명시적으로 나타내는데 사용될 수 있다. 페이징을 반송하는 페이징 슬롯 세트는 (PSS/SSS/ESS/BCH 등과 같은) 다른 신호를 반송하는 SS 블록으로부터 고정된 오프셋에 있을 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 슬롯 세트가 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. N은 또한 1일 수 있다. 제1 페이징 슬롯 세트(420)는 PO(410)의 시작으로부터 개시한다. 페이징 슬롯 세트 간에 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링된다. 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 슬롯 세트가 존재할 수 있으며, 여기서 N은 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링될 수 있거나 미리 정의될 수 있다. N은 또한 1일 수 있다. 제1 페이징 슬롯 세트(420)는 PO(410)의 시작으로부터의 오프셋에서 개시한다. PO에서 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋은 동일할 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 슬롯 세트가 존재할 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간과 페이징 슬롯 세트의 지속 기간을 시그널링한다. 페이징 슬롯 세트의 수는 PO 지속 기간을 '각각의 페이징 슬롯 세트의 오프셋 + 지속 기간'으로 나눈 것과 같다. 제1 페이징 슬롯 세트(420)는 PO(410)의 시작으로부터의 오프셋에서 개시한다. PO에서 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋이 존재하고, 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 오프셋은 또한 0일 수 있다. 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋이 0인 경우에, 오프셋은 네트워크에 의해 시그널링되거나 시그널링되지 않을 수 있다. 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋 및 PO의 시작과 제1 페이징 슬롯 세트 간의 오프셋은 동일할 수 있다.
대안적인 실시예에서, PO에서 N개의 페이징 슬롯 세트가 있을 수 있다. 네트워크는 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 PO 지속 기간, 페이징 슬롯 세트의 지속 기간 및 페이징 슬롯 세트 기간을 시그널링한다. 하나의 페이징 슬롯 세트는 PO 내의 페이징 슬롯 세트 기간마다 존재한다. 페이징 슬롯 세트 기간은 PO의 시작으로부터 개시한다. 페이징 슬롯 세트의 수는 PO 지속 기간을 '페이징 슬롯 세트 기간'으로 나눈 것과 같다.
페이징은 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(422) 및 PDSCH(424, 426, 428 및 429)를 사용하여 송신된다. PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(422)는 다수의 페이징 슬롯에서 PDSCH(424, 426, 428 및 429)에 대한 각각의 자원을 나타낸다. 페이징 슬롯 세트(420)에서, P-RNTI로 마스킹된 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(422)는 특정 페이징 슬롯의 PDSCH(424, 426, 428 및 429)에 페이징이 있음을 나타낸다. 페이징 슬롯 세트 내의 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(422)는 TDM 및/또는 FDM 방식으로 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. 페이징 슬롯 내의 PDSCH(424, 426, 428 및 429)는 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. P-RNTI는 모든 UE에 공통적일 수 있다. 대안으로, 여러 개의 P-RNTI가 있을 수 있다. UE는 UE의 UE ID에 기초하여 P-RNTI를 선택한다. UE는 i=UE ID mod P인 P-RNTI의 리스트에서 제i P-RNTI를 선택하며, 여기서 'P'는 리스트 내의 P-RNTI의 수이다. UE에 의해 사용될 P-RNTI는 또한 UE에 할당될 수 있다. P-RNTI의 리스트는 네트워크에 의해 RRC 시그널링 또는 BCH 또는 시스템 정보로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
페이징 정보(예를 들어, 페이징 메시지)는 각각의 PS에서 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. PO의 각각의 PS에서 동일한 페이징 정보가 송신된다. 페이징 슬롯 세트와 DL TX 빔 간의 매핑은 브로드캐스트 또는 전용 방식으로 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 대안으로, 페이징 슬롯 세트와 SS 블록 간의 매핑은 미리 정의되거나(예를 들어, 페이징 슬롯 세트 1에 매핑된 SS 블록 1, 페이징 슬롯 세트 2에 매핑된 SS 블록 2 등) 시그널링될 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크는 PSS/SSS/PBCH의 송신을 위해 사용되는 DL TX 빔이 페이징의 송신을 위해 사용된 것과 QCL되는지 여부를 나타낼 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 PO의 모든 페이징 슬롯 세트를 모니터링한다. 그렇다면, UE는 최상/적절한 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 페이징 슬롯 세트를 식별하여 이것만을 모니터링할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 채널 설계의 다른 실시예를 도시한다.
각각의 페이징 시기(510)는 하나 이상의 긴 서브프레임(520, 530, 540)을 포함한다. 각각의 긴 서브프레임의 크기는 서브프레임 크기의 배수이다. 이러한 서브프레임은 연속적이거나 스태거링될 수 있다. 페이징을 반송하는 서브프레임은 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 페이징은 서브프레임에서 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(522) 및 PDSCH(524)를 사용하여 송신된다. 서브프레임에서, P-RNTI로 마스킹된 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH(522)는 페이징이 PDSCH(524)에 있음을 나타낸다. 서브프레임 내의 PDCCH(522) 및 PDSCH(524)는 하나 이상의 DL TX 빔을 사용하여 송신된다. 페이징 서브프레임과 빔 간의 매핑은 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
이러한 긴 서브프레임에 대한 승인(grant) 할당((DCI 포맷)은 서브프레임의 크기를 설명하기 위해 정의된다. 대안으로, 승인 할당은 정상 서브프레임 크기의 단위로 서브프레임의 크기에 비례하여 스케일링된다.
빔 스위핑(beam sweeping)을 사용하여 송신된 페이징 메시지를 수신하기 위해, PO가 TX 빔 스위핑을 위한 몇 개의 시간 슬롯으로 이루어짐에 따라 UE는 페이징을 위해 증가된 시간 슬롯의 수를 모니터링해야 한다. 이것은 UE의 전력 소비를 증가시킨다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 페이징을 수신하기 위한 UE의 전력 소비를 최소화하는 실시예가 아래에서 설명된다.
도 6 및 도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 실시예를 도시한다.
UE의 전력 소비를 최소화하는 방법의 도 6 및 도 7에 도시된 실시예는 다음과 같다: 본 실시예에서, 설정된 DRX 사이클에 기초하여, UE는 페이징이 UE에 송신되는 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트의 시작을 결정한다. UE는 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트(610)의 시작 전에 "N" 브로드캐스트 기간을 웨이크 업한다. 브로드캐스트 기간(620)은 BS/eNB/TRP가 (PSS/SSS/ESS와 같은) 동기화 신호 및 브로드캐스트 채널(PBCH) 송신을 위해 하나의 전체 TX 빔 스위핑을 완료하는 간격이다. "N"은 UE에서의 RX 빔의 수이다. "N" 브로드캐스트 기간 동안, UE는 복수의 RX 빔을 사용하여 복수의 TX 빔을 사용하여 송신된 동기화 신호 및 브로드캐스트 채널을 수신하려고 시도한다. UE는 적절하거나 최상의 TX/RX 빔 쌍을 결정한다. 적절한 TX 빔은 UE에 의해 성공적으로 수신된 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널에 상응하는 DL TX 빔이다. 적절하거나 최상의 RX 빔은 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신하는데 사용된 RX 빔이다. UE가 다수의 DL TX 빔으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, 가장 강한 신호 품질을 갖는 TX 빔이 최상의 DL TX 빔이다. DL TX 빔으로부터 수신된 신호의 신호 품질(또는 신호 강도)이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 DL TX 빔이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트(610)에서, UE는 다음과 같이 페이징을 수신한다:
a) UE는 적절하거나 최상의 RX 빔을 사용하여 적절하고/하거나 최상의 DL TX 빔에 상응하는 시간 슬롯을 모니터링한다. 타임 슬롯과 DL TX 빔 간의 매핑은 네트워크에 의해 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. UE는 페이징 RNTI에 상응하는 PDCCH/EPDCCH/xPDCCH를 체크한다. 페이징 RNTI에 상응하는 PDCCH/EPDCCH/XPDCCH가 수신되면, UE는 수신된 PDCCH/EPDCCH/XPDCCH의 정보를 사용하여 PDSCH에서 페이징 메시지를 수신한다. PDCCH/EPDCCH/XPDCCH는 다수의 시간 슬롯에 대한 자원을 나타낼 수 있고, UE는 도 2 내지 도 5에서 설명된 바와 같이 이러한 시간 슬롯에서의 PDSCH에서 페이징을 수신한다. 이러한 절차는 도 6에 도시된다.
b) UE는 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트(710)에서 RX 빔을 사용하여 적절하고/하거나 최상의 DL TX 빔에 상응하는 페이징 슬롯을 모니터링한다. 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트(710)는 많은 페이징 슬롯을 가질 수 있다. 페이징 슬롯은 하나 이상의 OFDM 심볼을 포함한다. 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트(710)는 동기화 신호(PSS/SSS/ESS) 및 브로드캐스트 채널(PBCH)이 송신되는 프레임 또는 페이징 시기 또는 버스트와 동일할 수 있거나, 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트(710)는 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링되는 다른 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트일 수 있다. 도 6에서의 절차와 상이하게, 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트에서의 페이징 슬롯과 DL TX 빔 간의 매핑은 네트워크에 의해 시그널링되거나 미리 정의될 수 있다. 이러한 절차는 도 7에 도시된다. 페이징 프레임 또는 페이징 시기 또는 페이징 버스트가 동기화 신호(PSS/SSS/ESS) 및 브로드캐스트 채널(PBCH)이 송신되는 프레임 또는 시기 또는 버스트(710)와 동일한 경우, UE는 N 대신에 'N-1' 브로드캐스트 기간을 웨이크 업할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 다른 실시예를 도시한다.
UE의 전력 소비를 최소화하는 방법의 도 8에 도시된 실시예는 다음과 같다: UE가 NR-PSS/SSS/PBCH와 같은 브로드캐스트 신호를 사용하여 최상의/적절한 DL TX 빔을 결정할 수 있는 경우에 UE 전력 소비는 감소될 수 있고, 최상의/적절한 DL TX 빔에 상응하는 PO에서의 시간 슬롯을 모니터링한다. DL TX 빔으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 DL TX 빔이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. UE가 동일한 셀에 있는지 여부를 체크하기 위해 UE는 어쨌든 NR-PSS/SSS와 같은 브로드캐스트 신호를 모니터링해야 한다는 것을 주목한다. 따라서, 최상의/적절한 DL TX 빔을 결정하는 것은 UE에서 어떠한 부가적인 복잡성을 야기하지 않는다.
최상의/적절한 DL TX 빔에 상응하는 시간 슬롯을 결정하기 위해, UE는 하나 이상의 DL TX 빔과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑을 알 필요가 있다. 하나 이상의 DL TX 빔과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑을 시그널링하는 두 가지 방식이 있다.
첫째, 암시적 시그널링이 사용될 수 있다. 하나 이상의 DL TX 빔과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑은 암시적일 수 있다. DL TX 빔이 NR-PSS/SSS/BCH의 송신을 위해 사용되는 순서는 도 8에 도시된 바와 같이 DL TX 빔이 PO에서의 페이징 메시지의 송신을 위해 사용되는 순서와 동일하다. 예를 들어, 최상의/적절한 DL TX 빔이 TX 5이면, UE는 페이징을 수신하기 위해 시간 슬롯 4만을 모니터링한다.
둘째, 명시적 시그널링이 사용될 수 있다. 하나 이상의 DL TX 빔과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑은 시스템 정보로 명시적으로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, NR-PSS/SSS/BCH는 다수의 SS 블록을 사용하여 송신될 수 있다. UE가 최상의/적절한 SS 블록(즉, UE가 해당 SS 블록의 NR-PSS/SSS/PBCH 및 RSRP(Reference Signal Received Power)과 같은 브로드캐스트 신호를 수신한 SS 블록)을 결정하여, 최상의/적절한 SS 블록에 상응하는 PO에서의 시간 슬롯을 모니터링할 수 있는 경우에 UE의 전력 소비는 감소될 수 있다. 각각의 SS 블록은 SS 블록 ID에 의해 식별된다.
최상의/적절한 SS 블록에 상응하는 시간 슬롯을 결정하기 위해, UE는 하나 이상의 SS 블록과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑을 알 필요가 있다. 또한, 하나 이상의 SS 블록과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑을 시그널링하는 두 가지 방식이 있다.
첫째, 암시적 시그널링이 사용될 수 있다. 하나 이상의 SS 블록과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑은 암시적일 수 있다. 예를 들어, SS 블록 ID 1은 PO에서의 시간 슬롯 1에 매핑되고, SS 블록 ID2는 PO에서의 시간 슬롯 2에 매핑된다.
둘째, 명시적 시그널링이 사용될 수 있다. 하나 이상의 SS 블록(SS 블록 ID)과 PO에서의 시간 슬롯 간의 매핑은 시스템 정보로 명시적으로 시그널링될 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크는 PSS/SSS/PBCH의 송신을 위해 사용된 TX 빔이 페이징의 송신을 위해 사용된 것과 QCL되는지 여부를 나타낼 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 PO에서의 모든 시간 슬롯을 모니터링한다. 그렇다면, UE는 최상의/적절한 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시간 슬롯을 식별하여, 이것만을 모니터링할 수 있다. UE가 다수의 DL TX 빔으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, 가장 강한 신호 품질을 갖는 TX 빔은 최상의 DL TX 빔이다. DL TX 빔으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 DL TX 빔이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. UE가 다수의 SS 블록으로부터 동기화 신호 및/또는 브로드캐스트 채널을 성공적으로 수신할 수 있는 경우, UE가 가장 강한 신호 품질을 갖는 신호를 수신한 SS 블록은 최상의 SS 블록이다. SS 블록으로부터의 수신된 신호의 신호 품질이 어떤 임계값 이상이면, 수신된 신호의 신호 품질은 적절한 SS 블록이다. 임계값은 네트워크에 의해 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
도 9a 및 9b는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 수신하는 실시예를 도시한다.
빔포밍이 적용된(beamformed) 시스템에서, UE는 또한 RX 빔포밍을 수행할 수 있다. UE가 여러 개의 RX 빔을 갖는 경우, UE는 PO에서 페이징을 수신하기 위해 RX 빔을 결정해야 한다. UE가 N개의 RX 빔을 가지며, 페이징이 TX 빔을 사용하여 한번만 송신되는 경우, UE는 NR-PSS/SSS/BCH와 같은 브로드캐스트 신호를 모니터링하기 위해 PO 전에 미리 웨이크 업하고, RX 빔 스위핑을 수행하여 최상의/적절한 RX 빔을 결정한다(910, 930). 그 후, UE는 도 9a 및 9b에 도시된 바와 같이 이러한 RX 빔을 사용하여 PO에서 페이징을 수신한다(920, 940). 이것은 페이징이 동일한 시간 슬롯에서 PSS/SSS/BCH로 FDM되는지의 여부와 관계없이 필요하다는 것을 주목한다. UE는 P0 전에 N*P ms를 웨이크 업해야 하며, 여기서 P는 도 9a에 도시된 바와 같이 전체 TX 빔 스위핑을 사용하여 NR-PSS/SSS/BCH와 같은 브로드캐스트 신호가 송신되는 주기성이다. 대안으로, 페이징이 PSS/SSS/BCH로 FDM되는 경우, UE는 도 9b에 도시된 바와 같이 PO 전에 (N-1)*P ms를 웨이크 업해야 한다(930).
도 10a 및 도 10b는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 브로드캐스트 신호를 송신하는 실시예를 도시한다.
기존의 시스템에서, (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS(Beam Reference Signal)와 같은) 브로드캐스트 신호는 주기적으로 송신된다. 예를 들어, 기간은 이러한 신호가 모든 무선 프레임에서 서브프레임 #0에서 송신되는 하나의 무선 프레임일 수 있다. 조기 웨이크 업 시간을 줄이기 위해, 어떤 무선 프레임에서 (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 브로드캐스트 신호를 더 자주 송신하도록 제안한다. 일 실시예에서, (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 브로드캐스트 신호는 페이징 프레임 전에 "X" 개의 연속적인 무선 프레임(1100)에서 더욱 자주 송신된다. 이러한 "X" 무선 프레임(1100)은 특수 무선 프레임으로서 지칭되고, 다른 무선 프레임(1110)은 도 10a에 도시된 바와 같이 정상 무선 프레임으로서 지칭된다.
다른 실시예에서, "X" 개의 연속적인 무선 프레임은 도 10b에 도시된 바와 같이 페이징 프레임을 또한 포함할 수 있다. TDD 시스템의 경우, 이러한 "X" 무선 프레임은 "X" 개의 연속적인 DL 무선 프레임이다. 이러한 "X" 개의 연속적인 DL 무선 프레임 사이에는 UL 무선 프레임이 있을 수 있다. "X"의 값은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. X의 값은 또한 미리 정의될 수 있다. (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 브로드캐스트 신호가 송신되는 이러한 "X" 무선 프레임에서의 서브프레임은 또한 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 브로드캐스트 신호가 송신되는 이러한 "X" 무선 프레임에서의 서브프레임은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
(PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 브로드캐스트 신호가 송신되는 이러한 "X" 무선 프레임에서의 부가적인 서브프레임은 다른 무선 프레임에서 사용된 시퀀스와 상이한 시퀀스를 사용하여 PSS/ESS/SSS를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 서브프레임에서 송신된 PBCH는 해당 서브프레임의 서브프레임 #을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. PBCH를 수신한 후에, 이러한 정보는 각각의 무선 프레임이 고정된 수의 서브프레임을 갖기 때문에 무선 프레임의 시작을 결정하는데 사용될 수 있다.
상술한 방법은 또한 연결된 모드 DRX와 같은 다른 시나리오(이 경우, 페이징 무선 프레임에 대해 X를 정의하는 대신에, X는 ON 지속 기간의 제1 무선 프레임에 대해 특정됨) 또는 다른 주기적인 ON/OFF 시나리오에 대해 적용될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
일 실시예에서, (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 브로드캐스트 신호의 여분의 송신을 포함하는 이러한 특수 서브프레임을 포함하는 페이징 프레임의 제1 서브프레임은 페이징 프레임의 제1 서브프레임의 PDCCH에 나타내어진다. 대안으로, 각각의 서브프레임은 서브프레임의 타입이 (PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS와 같은) 상기 하나 이상의 브로드캐스트 신호를 반송하는 관점으로부터 특별한지 정상인지에 대한 서브프레임의 타입의 인디케이션을 반송한다. 다른 대안에서, 페이징 메시지는 후속 페이징 시기에 이러한 특수 서브프레임의 존재를 나타낼 수 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예에 따라 브로드캐스트 신호를 송신하는 다른 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 브로드캐스트 신호(예를 들어, PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS)는 PO 전에(1100) 어떤 시간 지속 기간(X, 1110) 동안 더욱 짧은 주기로 송신된다. 예를 들어, 도 11에서, PSS/SSS/ESS/PBCH의 정상 브로드캐스트 기간은 80ms이다. 그러나, PO 전에, 예를 들어, 기간은 20ms로서 설정된다. 네트워크는 지속 기간 X(1110) 및 이러한 지속 기간 X 동안 PSS/SSS/ESS/PBCH의 주기를 시그널링할 수 있다.
도 12 내지 도 19는 본 개시에 따라 페이징 시기를 결정하는 예시적인 실시예를 도시한다. 페이징 시기를 결정하기 전에, UE는 페이징 프레임을 먼저 식별하고 결정한다. 페이징 프레임 및 페이징 시기를 결정하는 총 4 가지 방법이 이하에 상세히 설명될 것이다.
일부 실시예에서, DRX 사이클은 하나 이상의 페이징 프레임을 포함한다. 하나의 PF는 하나 이상의 무선 프레임을 포함한다. DRX 사이클 간격은 페이징 프레임 지속 기간의 배수이다. 각각의 PF는 하나 또는 다수의 페이징 시기를 포함할 수 있다. 하나의 PO는 하나 이상의 페이징 슬롯을 포함한다. 페이징 슬롯은 서브프레임 또는 TTI 또는 OFDM 심볼 세트 또는 슬롯 또는 미니 슬롯일 수 있다. UE는 먼저 페이징 프레임(PF)의 시작을 결정한다. UE의 PF는 아래의 수학식 1을 만족시키는 무선 프레임(각각의 무선 프레임은 시스템 프레임 번호 또는 SFN에 의해 넘버링되고 식별됨)에서 시작된다:
[수학식 1]
SFN mod T=(T div N)*(UE_ID mod N)
여기서, "T"는 무선 프레임의 단위에서의 DRX 사이클의 지속 기간이고, "nB"는 지속 기간 T에서의 페이징 시기의 수이며, N:min(T/X, nB); N은 적어도 하나의 페이징 시기를 갖는 페이징 프레임의 수이고; X:PF에서의 무선 프레임 수; 일 실시예에서, X는 1일 수 있다. X는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. X의 디폴트 값은 1일 수 있고, X가 시그널링되지 않을 경우에 사용될 수 있으며, UE_ID:(IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID) mod N1, N1은 IMSI 또는 S-TMSI의 최하위 비트에 기초하여 결정되거나, 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용된다.
예를 들어, IMSI 또는 S-TMSI의 10의 최하위 비트 또는 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용되면, N1은 210, 즉 1024이거나, UE_ID:((IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID)/N2) mod N3; N2 및 N3은 동일하거나 상이할 수 있다.
예를 들어, 비트 10 내지 비트 19가 UE ID로서 사용되면, N2 및 N3은 1024로 설정된다. 다른 예에서, 비트 14 내지 24가 UE ID로서 사용되면, N2는 16384이고 N3은 1024이다. 파라미터 T, nB는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링된다. X는 또한 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, UE의 PF는 아래의 수학식 2를 만족시키는 무선 프레임(각각의 무선 프레임은 시스템 프레임 번호 또는 SFN에 의해 넘버링되고 식별됨)에서 시작된다:
[수학식 2]
SFN mod T=X*(UE_ID mod N)
여기서, "T"는 무선 프레임의 단위에서의 DRX 사이클의 지속 기간이고, N: T/X; N은 적어도 하나의 페이징 시기를 갖는 페이징 프레임의 수이고; X:PF에서의 무선 프레임의 수.
일 실시예에서, X는 1일 수 있다. X는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. X의 디폴트 값은 1일 수 있고, X가 시그널링되지 않을 경우에 사용될 수 있다. UE_ID:(IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID) mod N1, N1은 IMSI 또는 S-TMSI의 최하위 비트에 기초하여 결정되거나, 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용된다. 예를 들어, IMSI 또는 S-TMSI의 10의 최하위 비트 또는 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용되면, N1은 210, 즉 1024이다.
또는, UE_ID:((IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID)/N2) mod N3; N2 및 N3은 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 비트 10 내지 비트 19가 UE ID로서 사용되면, N2 및 N3은 1024로 설정된다. 다른 예에서, 비트 14 내지 24가 UE ID로서 사용되면, N2는 16384이고 N3은 1024이다. 파라미터 T는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링된다. X는 또한 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
페이징 프레임의 시작을 결정한 후에, 페이징 프레임에서의 페이징 시기는 식별되고/되거나 결정된다. 제1 실시예에서, 페이징 시기는 다음의 수학식 3과 같이 결정된다:
[수학식 3]
PO 수 = i_s mod(PF에서의 PO 수)
여기서, i_s = floor(UE_ID/N) mod Ns; Ns: max(1,nB/(T/X)).
일 실시예에서, Ns는 또한 네트워크에 의해 고정되거나 설정될 수 있다. X: PF에서의 무선 프레임의 수이다.
일 실시예에서, X는 1일 수 있다. X는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. PF에서의 PO의 수 = PF에서의 페이징 슬롯의 수/(각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수). 각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수 = TX 빔의 수/안테나 어레이의 수. 하나의 안테나 어레이를 사용하여 하나의 빔이 하나의 페이징 슬롯에서 송신될 수 있다고 가정한다.
페이징 프레임의 각각의 PO는 0으로부터 시작하여 순차적으로 넘버링된다.
TX 빔의 수 및 안테나 어레이의 수는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링되거나 각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수는 시그널링된다.
eNB는 PO에서의 모든 TX 빔을 사용하여 페이징을 브로드캐스팅할 수 있다. 대안으로, eNB가 페이징될 UE와 연관된 TX 빔을 (본 개시에서 후술되는 바와 같이) 인식한다면, eNB는 TX 빔의 서브세트를 사용하여 송신할 수 있다.
UE는 UE가 페이징의 수신을 위해 사용할 수 있는 안테나 어레이의 수를 보고한다.
eNB는 PO에 상응하는 UE에 의해 보고된 최상의 TX 빔에 기초하여 모든 TX 빔 또는 TX 빔의 서브세트를 사용할 수 있다.
대안으로, PF에서의 PO의 수 = PF의 지속 기간/PO의 지속 기간. PO의 지속 기간은 시스템 정보 또는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 대안으로, PF에서의 PO의 수는 시스템 정보 또는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다.
제2 실시예에서, 페이징 시기는 다음의 수학식 4와 같이 결정된다:
[수학식 4]
PO의 제1 페이징 슬롯 = i_s*i_r
여기서, i_s = floor(UE_ID/N) mod Ns; Ns: max(1, nB/T/X)); nB/T는 <= PF에서의 PO의 수.
일 실시예에서, Ns는 또한 네트워크에 의해 고정되거나 설정될 수 있다. X: PF에서의 무선 프레임의 수. 일 실시예에서, X는 1일 수 있다. X는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. i_r = 각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수 = TX 빔의 수/안테나 어레이의 수, (대안) i_r = 각각의 PO의 페이징 슬롯 수 = TX 빔의 수/(안테나 어레이의 수*페이징 슬롯 당 페이징 채널의 수).
페이징 프레임의 각각의 페이징 슬롯은 0으로부터 시작하여 순차적으로 넘버링된다.
TX 빔의 수, 안테나 어레이의 수는 네트워크에 의해 시그널링되거나 각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수가 시그널링된다.
eNB는 PO에서의 모든 TX 빔을 사용하여 페이징을 브로드캐스팅할 수 있다. 대안으로, eNB가 페이징될 UE와 연관된 TX 빔을 (본 개시에서 후술되는 바와 같이) 인식한다면, eNB는 TX 빔의 서브세트를 사용하여 송신할 수 있다.
제3 실시예에서, 페이징 시기는 다음의 수학식 5와 같이 결정된다:
[수학식 5]
PO 수 = i_s
여기서, i_s = floor(UE_ID/N) mod Ns; 및 Ns: max(1, nB/(T/X)).
일 실시예에서, Ns는 또한 네트워크에 의해 고정되거나 설정될 수 있다. X: PF에서의 무선 프레임의 수.
일 실시예에서, X는 1일 수 있다. X는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. PF에서의 PO의 수 = PF에서의 페이징 슬롯의 수/(각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수). 각각의 PO에서의 페이징 슬롯의 수 = TX 빔의 수/안테나 어레이의 수. 여기서, 하나의 안테나 어레이를 사용하여, 하나의 페이징 슬롯에서 하나의 빔이 송신될 수 있다고 가정한다.
대안으로, 각각의 PO의 페이징 슬롯의 수 = TX 빔의 수/(안테나 어레이의 수*페이징 슬롯 당 페이징 채널의 수). 각각의 페이징 슬롯은 여러 시분할 멀티플렉싱된 페이징 채널을 가질 수 있다.
대안으로, PF에서의 PO의 수 = PF의 지속 기간/PO의 지속 기간. PO의 지속 기간은 시스템 정보 또는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 대안으로, PF에서의 PO의 수는 시스템 정보 또는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 페이징 프레임에서의 각각의 PO는 0으로부터 시작하여 순차적으로 넘버링된다.
PO의 제1 페이징 슬롯 = PO#*각각의 PO의 페이징 슬롯의 수.
eNB는 PO에서의 모든 TX 빔을 사용하여 페이징을 브로드캐스팅할 수 있다. 대안으로, eNB가 페이징될 UE와 연관된 TX 빔을 (본 개시에서 후술되는 바와 같이) 인식한다면, eNB는 TX 빔의 서브세트를 사용하여 송신할 수 있다.
제3 실시예에서, 페이징 시기는 다음의 수학식 6과 같이 결정된다:
[수학식 6]
PO # = floor(UE_ID/N) mod(PF에서의 PO의 수)
PF에서의 PO의 수 = PF에서의 페이징 슬롯의 수/(각각의 PO의 페이징 슬롯의 수).
각각의 PO의 페이징 슬롯의 수 = TX 빔의 수/안테나 어레이의 수. 여기서는 하나의 안테나 어레이를 사용하여 하나의 페이징 슬롯에서 하나의 빔이 송신될 수 있다고 가정한다.
대안으로, 각각의 PO의 페이징 슬롯의 수 = TX 빔의 수/(안테나 어레이의 수*페이징 슬롯 당 페이징 채널의 수). 각각의 페이징 슬롯은 여러 시분할 멀티플렉싱된 페이징 채널을 가질 수 있다.
대안으로, PF에서의 PO의 수 = PF의 지속 기간/PO의 지속 기간. PO의 지속 기간은 시스템 정보 또는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 대안으로, PF에서의 PO의 수는 시스템 정보 또는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다.
페이징 프레임에서의 각각의 PO는 0으로부터 시작하여 순차적으로 넘버링된다.
TX 빔의 수, 안테나 어레이의 수는 네트워크에 의해 시그널링된다.
PO의 제1 페이징 슬롯 = PO#*각각의 PO의 페이징 슬롯의 수.
eNB는 PO에서의 모든 TX 빔을 사용하여 페이징을 브로드캐스팅할 수 있다. 대안으로, eNB가 페이징될 UE와 연관된 TX 빔을 (본 개시에서 후술되는 바와 같이) 인식한다면, eNB는 TX 빔의 서브세트를 사용하여 송신할 수 있다.
제5 실시예에서, 페이징 시기는 다음의 수학식 7과 같이 결정된다:
PO의 수 매핑에 대한 i_s는 미리 정의된다. 또는, 대안으로, PO의 제1 페이징 슬롯에 대한 i_s는 미리 정의된다. PO의 크기는 상술한 바와 같이 결정된다. 수학식 7은 다음에 의해 주어진다:
[수학식 7]
i_s = floor(UE_ID/N) mod Ns
여기서, Ns: max(1, nB/(T/X)); 일 실시예에서, Ns는 또한 네트워크에 의해 고정되거나 설정될 수 있다.
PO의 제1 페이징 슬롯 = PO#*각각의 PO의 페이징 슬롯의 수.
PO 넘버링의 예는 도 12 및 도 13에 도시된다. 도 13에서, 하나의 페이징 슬롯은 여러 페이징 채널을 갖는다.
일 실시예에서, TX 빔의 수는 TX 빔의 수*상술한 실시예에서의 RX 빔의 수로 대체될 수 있다.
일부 실시예에서, DRX 사이클은 하나 이상의 페이징 프레임을 포함한다. 하나의 PF는 하나 이상의 무선 프레임을 포함한다. DRX 사이클 간격은 페이징 프레임 지속 기간의 배수이다. 각각의 PF는 하나의 페이징 시기를 포함한다. 하나의 PO는 하나 이상의 페이징 슬롯을 포함한다. 페이징 슬롯은 서브프레임 또는 TTI일 수 있다. UE는 먼저 페이징 프레임(PF)의 시작을 결정한다. UE의 PF는 상술한 수학식 1, 수학식 2 및 상응하는 정의를 만족시키는 무선 프레임(각각의 무선 프레임은 시스템 프레임 번호 또는 SFN에 의해 넘버링되고 식별됨)에서 시작된다. 더 나은 이해를 위해, 수학식 1과 수학식 2는 수학식 8과 수학식 9로서 다시 설명된다. 수학식 8은 다음에 의해 주어진다:
[수학식 8]
SFN mod T = (T div N)*(UE_ID mod N)
여기서, "T"는 무선 프레임의 단위에서의 DRX 사이클의 지속 기간이고, "nB"는 지속 기간 T에서의 페이징 시기의 수이며, N:min(T/X, nB); N은 적어도 하나의 페이징 시기를 갖는 페이징 프레임의 수이고; UE_ID:(IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID) mod N1; N1은 IMSI 또는 S-TMSI의 최하위 비트에 기초하여 결정되거나, 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용된다.
예를 들어, IMSI 또는 S-TMSI의 10의 최하위 비트 또는 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용되면, N1은 210, 즉 1024이다.
또는, UE_ID:((IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID)/N2) mod N3; N2 및 N3은 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 비트 10 내지 비트 19가 UE ID로서 사용되면, N2 및 N3은 1024로 설정된다.
다른 예에서, 비트 14 내지 24가 UE ID로서 사용되면, N2는 16384이고 N3은 1024이다. 파라미터 T, nB는 네트워크에 의해 시그널링된다. X는 또한 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. 수학식 9는 다음에 의해 주어진다:
[수학식 9]
SFN mod T = X*(UE_ID mod N)
여기서, "T"는 무선 프레임의 단위에서의 DRX 사이클의 지속 기간이고, N: T/X; N은 적어도 하나의 페이징 시기를 갖는 페이징 프레임의 수이고; X:PF에서의 무선 프레임의 수. 일 실시예에서, X는 1일 수 있다. X는 시스템 정보로 시그널링될 수 있다. UE_ID:(IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID) mod N1; N1은 IMSI 또는 S-TMSI의 최하위 비트에 기초하여 결정되거나, 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용된다. 예를 들어, IMSI 또는 S-TMSI의 10의 최하위 비트 또는 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용되면, N1은 210, 즉 1024이다.
또는, UE_ID:((IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID)/N2) mod N3; N2 및 N3은 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 비트 10 내지 비트 19가 UE ID로서 사용되면, N2 및 N3은 1024로 설정된다.
다른 예에서, 비트 14 내지 24가 UE ID로서 사용되면, N2는 16384이고 N3은 1024이다. 파라미터 T는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링된다. X는 또한 시스템 정보로 시그널링될 수 있다.
대안적인 실시예에서, UE의 PF는 아래의 수학식 10을 만족시키는 무선 프레임(각각의 무선 프레임은 시스템 프레임 번호 또는 SFN에 의해 넘버링되고 식별됨)에서 시작된다.
[수학식 10]
SFN mod T = 오프셋
여기서, "T"는 무선 프레임의 단위에서의 DRX 사이클의 지속 기간이다. 오프셋은 0일 수 있다. 오프셋은 또한 시그널링될 수 있다.
하나의 무선 프레임 내에 여러 페이징 슬롯이 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 페이징 시기를 설정하는 페이징 슬롯은 미리 정의될 수 있다. 다른 실시예에서, 페이징 슬롯은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 시그널링될 수 있다. 일 실시예에서, 페이징 슬롯은 PBCH(예를 들어, MIB 또는 SIB)를 사용하여 동적으로 나타내어질 수 있다. 페이징 프레임 전에 (미리 정의된 시간 동안) 송신된 PBCH는 페이징 시기의 페이징 슬롯을 나타낼 수 있거나 페이징 전에 송신된 PBCH는 페이징 시기의 시작 페이징 슬롯을 나타낼 수 있다. 페이징 시기의 페이징 슬롯의 수는 방법 1에서 설명된 바와 같이 결정될 수 있다. PO에서 서브프레임/페이징 슬롯 대 TX 빔 매핑은 또한 RRC 또는 BCH를 통해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
일 실시예에서, 페이징 프레임에서의 모든 페이징 슬롯은 페이징 시기를 설정한다. PO 넘버링의 예는 도 14 및 도 15에 도시된다. 도 15에서, 하나의 페이징 슬롯은 여러 페이징 채널을 갖는다.
일 실시예에서, 빔을 사용하여 페이징 메시지 송신을 위한 TTI가 하나의 페이징 슬롯인지 또는 다수의 페이징 슬롯인지가 또한 시그널링될 수 있다. 이것은 BCH 또는 다른 브로드캐스트 시그널링으로 나타내어질 수 있다. 이것은 페이징 프레임 전에 시그널링될 수 있다. 페이징 부하에 따라, 네트워크는 페이징 메시지에 대해 하나 이상의 페이징 슬롯을 사용할 수 있다.
일부 실시예에서, DRX 사이클은 하나 이상의 페이징 프레임을 포함한다. 하나의 PF는 하나 이상의 무선 프레임을 포함한다. DRX 사이클 간격은 페이징 프레임 지속 기간의 배수이다. 각각의 PF는 하나 또는 다수의 페이징 시기를 포함할 수 있다. 하나의 페이징 시기는 기본적으로 있다. 도 16 내지 도 18에 도시된 바와 같이, 다른 부가적인 페이징 시기는 필요하다면 나타내어진다. 하나의 PO는 하나 이상의 페이징 슬롯을 포함한다. 페이징 슬롯은 서브프레임 또는 TTI일 수 있다. UE는 먼저 페이징 프레임(PF)의 시작을 결정한다. UE의 PF는 상술한 수학식 8, 9 및 10과 상응하는 정의 중 적어도 하나를 만족시키는 무선 프레임(각각의 무선 프레임은 시스템 프레임 번호 또는 SFN에 의해 넘버링되고 식별됨)에서 시작한다.
대안적인 실시예에서, 페이징 프레임은 시스템에서 미리 정의되고 고정될 수 있다.
일 실시예에서, 디폴트 페이징 시기를 설정하는 페이징 슬롯은 미리 정의될 수 있다. 이는 PSS/SSS/ESS/PBCH가 송신되는 페이징 슬롯일 수 있다. 다른 실시예에서, 페이징 슬롯은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 시그널링될 수 있다. 일 실시예에서, 페이징 슬롯은 PBCH(예를 들어, MIB 또는 SIB)를 사용하여 동적으로 나타내어질 수 있다. 페이징 프레임 전에(미리 정의된 시간 동안) 송신된 PBCH는 디폴트 페이징 시기의 페이징 슬롯을 나타낼 수 있거나 페이징 프레임 전에 송신된 PBCH는 디폴트 페이징 시기의 시작 페이징 슬롯을 나타낼 수 있다. 페이징 시기의 페이징 슬롯의 수는 방법 1에서 설명된 바와 같이 결정될 수 있다. PO에서의 페이징 슬롯/페이징 채널 대 TX 빔 매핑은 또한 RRC 또는 BCH를 통해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
부가적인 PO에 관한 정보(예를 들어, 위치)는 필요하다면 디폴트 PO로 송신된 메시지(예를 들어, 페이징 메시지)에 나타내어질 수 있다. 일 실시예에서, UE ID의 xLSB는 어떤 UE가 어떤 부가적인 PO를 모니터링할 수 있는지를 나타내기 위해 디폴트 PO로 송신되는 메시지에 있을 수 있다. 대안으로, 각각의 UE는 모든 부가적인 PO를 모니터링한다(PO에서 UE에 대한 페이징이 수신되는 경우, UE는 나머지 PO를 모니터링하는 것을 중지함). 대안으로, UE는 UE ID mod N = PO 수인 경우에 PO를 모니터링하며, 여기서 N은 부가적인 PO의 수 또는 부가적인 PO + 디폴트 PO의 수이다. 부가적인 PO는 디폴트 PO에 대해 미리 정의된 오프셋에 있을 수 있고, 부가적인 PO의 수의 인디케이션만이 디폴트 PO에서 송신된 메시지(예를 들어, 페이징 메시지)에 필요하다. 대안으로, 부가적인 PO의 명시적 위치는 디폴트 PO에서 송신된 메시지(예를 들어, 페이징 메시지)에 나타내어질 수 있다. 대안으로, 하나의 PO에서 송신된 메시지(예를 들어, 페이징 메시지)는 후속 PO의 존재 및 위치를 나타낼 수 있다. 부가적인 PO는 BCH에서도 나타내어질 수 있다. 일 실시예에서, 디폴트 PO의 수는 1보다 클 수 있다. 디폴트 PO 또는 마지막 PO 중 하나는 부가적인 PO를 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, UE는 다음과 같이 페이징 프레임을 결정한다:
UE는 수학식 11을 만족하는 무선 프레임을 시작하는 'S'개의 연속적인 무선 프레임에서 페이징을 모니터링한다:
[수학식 11]
SFN mod T =(T div N)*(UE ID mod N); N = min(T/S, nB)
여기서, "T"는 무선 프레임의 단위에서의 DRX 사이클의 지속 기간이고, "nB"는 지속 기간 T에서의 페이징 시기의 수이며, N:min(T, nB); UE_ID:(IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID) mod N1; N1은 IMSI 또는 S-TMSI의 최하위 비트에 기초하여 결정되거나, 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용된다. 예를 들어, IMSI 또는 S-TMSI의 10의 최하위 비트 또는 임의의 다른 ID는 UE ID로서 사용되면, N1은 210, 즉 1024이다.
또는, UE_ID:((IMSI 또는 S-TMSI 또는 임의의 다른 ID)/N2) mod N3; N2 및 N3은 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 비트 10 내지 비트 19가 UE ID로서 사용되면, N2 및 N3은 1024로 설정된다.
다른 예에서, 비트 14 내지 24가 UE ID로서 사용되면, N2는 16384이고 N3은 1024이다.
S = 모든 Tx 빔을 사용하여 페이징을 송신하는데 필요한 무선 프레임의 수. 하나의 무선 프레임에서 모든 TX 빔이 송신될 수 있다면 S는 1일 수 있다.
대안으로, S = 모든 Tx 빔을 사용하여 페이징을 송신하고, 모든 Rx 빔을 사용하여 수신하는데 필요한 무선 프레임의 수.
UE는 다음과 같이 페이징 프레임에서 PO를 결정한다: 각각의 무선 프레임에서, 페이징이 송신되는 페이징 슬롯은 도 19에 도시된 바와 같이 고정된다. 일 실시예에서, 이것은 PSS/SSS/ESS/PBCH/BRS가 송신되는 시간 슬롯으로부터의 오프셋에서의 시간 슬롯일 수 있다. 다른 실시예에서, 이것은 상술한 실시예에서와 같이 결정될 수 있다.
도 20은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 인디케이션을 송신하는 실시예를 도시한다. 페이징 프레임 전에 페이징 인디케이션이 송신될 수 있다. 페이징 인디케이션은 페이징이 페이징 프레임에 있을 경우에 송신된다. 페이징 인디케이션은 도 20에 도시된 바와 같이 TTI(2000)에서 빔포밍을 사용하여 브로드캐스팅될 수 있다. TTI(2000)는 복수의 페이징 인디케이션 슬롯을 갖는다. 각각의 페이징 인디케이션 슬롯(PS)은 하나 이상의 OFDM 심볼을 갖는다. 각각의 PS 내의 OFDM 심볼의 수는 RRC 시그널링 또는 BCH로 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. (PSS/SSS/ESS/BCH/BRS 등과 같은) 다른 신호는 PS에서의 페이징 인디케이션과 함께 송신될 수 있다(FDM/CDM). 페이징 인디케이션은 각각의 PS에서의 특정 PRB 또는 모든 PRB에서 송신될 수 있다. 페이징 인디케이션이 특정 PRB에서 송신되면, 이러한 PRB는 RRC 시그널링 또는 BCH로 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 페이징 인디케이션 메시지는 각각의 PS에서 하나 이상의 빔을 사용하여 송신된다. PS와 빔 사이의 매핑은 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 각각의 PS에서, 하나 이상의 페이징 인디케이션 채널이 송신될 수 있다. 각각의 페이징 인디케이션 채널은 고정된 크기일 수 있다(예를 들어, 고정된 수의 PRB를 통해 송신됨). 이것은 디코딩의 복잡성을 줄일 수 있다. 대안으로, 페이징 인디케이션 채널은 가변 크기일 수 있다.
다음의 정보 중 적어도 하나는 페이징 인디케이션에 포함될 수 있다.
A) 고정된 크기의 비트 맵. 각각의 비트는 하나 이상의 UE에 상응한다. 비트 맵의 크기가 N이면, UE ID mod N은 UE에 상응하는 비트 맵에 비트를 제공한다.
B) 가변 크기의 비트 맵. BCH는 비트 맵의 크기를 나타낼 수 있다. 서브프레임 X에서의 BCH는 동일한 서브프레임에서나 고정된 오프셋에서의 서브프레임에 대한 페이징 인디케이션 정보를 나타낼 수 있다. 각각의 비트는 하나 이상의 UE에 상응한다. 비트 맵의 크기가 N이면, UE ID mod N은 UE에 상응하는 비트 맵에 비트를 제공한다.
도 21 및 도 22는 본 개시의 다양한 실시예에 따라 페이징을 송신하는 실시예를 도시한다. 도 21은 일 실시예에서 UE와 gNB 사이의 시그널링 흐름을 도시한다.
단계 1: 유휴/비활성 상태의 UE는 페이징 DRX 사이클마다 빔 정보(빔 인디케이션 신호 또는 메시지라고 함)를 송신한다(S2110). 빔 정보는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 UE에 의해 결정된 최상의/적절한 SS 블록의 SS 블록 ID를 나타낸다. 최상의/적절한 SS 블록(즉, UE가 해당 SS 블록의 NR-PSS/SSS/PBCH 및 RSRP와 같은 브로드캐스트 신호를 수신한 SS 블록)은 최상의/적절한 블록이다. DL TX 빔은 BS/gNB/TRP의 TX 빔이다. SS 블록의 RSRP는 SS 블록의 RSRP가 임계값이 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링되는 임계값 이상인 경우에 적절하다. UE가 다수의 SS 블록으로부터 브로드캐스트 신호를 수신하면, 최상의 SS 블록은 가장 높은 RSRP 값을 가진 블록이다. UE는 다수의 DL TX 빔 또는 SS 블록 ID를 나타내기 위해 다수의 빔 인디케이션 신호 또는 메시지를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 하나의 신호 또는 메시지는 다수의 DL TX 빔 또는 SS 블록 ID를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 빔 인디케이션 신호 또는 메시지는 UE ID에 대한 어떠한 정보도 갖지 않고 최상의/적절한 DL TX 빔 또는 최상의/적절한 SS 블록의 SS 블록 ID를 나타낼 수 있다. 즉, UE ID는 빔 인디케이션 신호 또는 메시지 내에 포함되지 않아 빔 인디케이션 신호 또는 메시지를 송신하는 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 이러한 동작은 유휴/비활성 상태에 있는 모든 UE에 의해 수행된다는 것이 주목되어야 한다. 일 실시예에서, 네트워크는 UE가 시스템 정보에서 빔 정보(빔 인디케이션 신호 또는 메시지라 함)를 송신할 필요가 있는지를 나타낼 수 있다. UE가 셀에 캠핑(camping)되면, 시스템 정보 내의 이러한 인디케이션에 기초하여, UE는 UE가 빔 정보(빔 인디케이션 신호 또는 메시지라고 함)를 송신할 필요가 있는지를 판정한다. 예를 들어, 페이징이 빔포밍을 사용하여 송신되는 셀은 이러한 인디케이션을 포함할 수 있지만, 페이징이 빔포밍을 사용하여 송신되지 않는 다른 셀은 이러한 인디케이션을 포함하지 않을 수 있다.
단계 2: BS/gNB/TRP는 UE로부터 빔 인디케이션 신호 또는 메시지를 수신한다(S2110). BS/gNB/TRP는 각각의 PO 전에 이를 수신한다. UE로부터 이러한 신호/메시지를 수신하면, BS/gNB/TRP는 BS/gNB/TRP의 DL TX 빔의 커버리지에 어떠한 UE가 있는지 여부를 판단할 수 있다(S2120). DL TX 빔을 나타내는 신호/메시지가 수신되면, BS/gNB/TRP는 적어도 하나의 UE가 해당 DL TX 빔의 커버리지에 있다고 결정한다. DL TX 빔을 나타내는 신호/메시지가 수신되지 않으면, BS/gNB/TRP는 해당 DL TX 빔의 커버리지에 UE가 없다고 결정한다. SS 블록 ID를 나타내는 신호/메시지가 수신되면, BS/gNB/TRP는 적어도 하나의 UE가 해당 SS 블록 ID와 관련된 DL TX 빔의 커버리지에 있다고 결정한다. SS 블록 ID를 나타내는 신호/메시지가 수신되지 않으면, BS/gNB/TRP는 해당 SS 블록 ID와 관련된 DL TX 빔의 커버리지에 UE가 없다고 결정한다.
단계 3: 따라서, BS/gNB/TRP가 PO에서 페이징을 송신할 때(S2130), BS/gNB/TRP는 해당 TX 빔, 즉 빔 인디케이션 신호에서 임의의 UE에 의해 보고되지 않은 TX 빔의 커버리지에 UE가 존재하지 않으면 TX 빔을 사용하여 페이징 메시지의 송신을 스킵한다(S2140). 예를 들어, 각각의 빔이 상이한 방향으로 커버리지를 제공하는 BS에서 16개의 TX 빔이 있다고 한다. BS가 TX 빔 1, 5, 8 및 9를 나타내는 하나 이상의 UE로부터 신호/메시지를 수신한 경우, BS는 16개의 TX 빔 중 TX 빔 1, 5, 8 및 9만을 사용하여 페이징을 송신한다. 일 실시예에서, UE가 TX 빔 1을 보고하면, TX 빔 1 및 UE의 인접한 빔이 BS에 의해 페이징 메시지를 송신하는데 사용될 수 있다. 페이징 메시지는 페이징되는 하나 이상의 UE의 UE ID(예컨대, S-TMSI 또는 IMSI 등)를 포함한다. UE의 UE ID가 포함되면, UE는 네트워크가 UE를 페이징한 것으로 간주하여, 페이징에 응답하는 절차를 개시한다.
도 22는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 PO에 대한 빔 인디케이션 신호의 송신을 도시한다. UE는 DRX 사이클마다 PO 전에 빔 인디케이션 신호/메시지(2210, 2220)를 송신한다. 빔 인디케이션 신호/메시지는 PO로부터의 고정된 오프셋에서 송신될 수 있다. 오프셋은 전용 시그널링으로 미리 정의되거나 브로드캐스팅될 수 있다.
상기 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하기 위한 자원은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 UE에 시그널링된다.
일 실시예에서, 자원은 다수의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 각각의 슬롯은 하나 이상의 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록 ID로 매핑된다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시간 슬롯에서의 시퀀스를 송신한다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 수신하기 위해 사용된 RX 빔과 동일한 커버리지를 갖는 UL TX 빔을 사용하여 송신한다. 송신된 시퀀스는 이 경우에 고정된다. 송신될 시퀀스는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 설정될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 다수의 슬롯은 UE가 UE의 다수의 TX 빔을 사용하여 송신할 수 있도록 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록에 매핑될 수 있다. 빔 인디케이션 신호를 송신하기 위해 설정된 자원은 모든 UE에 대해 공통적일 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
다른 실시예에서, 자원은 하나의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 송신될 시퀀스는 상이한 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록에 대해 상이하다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시퀀스를 선택한다. TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록 및 시퀀스 간의 매핑은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 고정되거나 설정될 수 있다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 수신하기 위해 사용된 RX 빔과 동일한 커버리지를 갖는 UL TX 빔을 사용하여 송신한다. 대안적인 실시예에서, 자원은 다수의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 송신될 시퀀스는 상이한 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록에 대해 상이하다. 다수의 슬롯은 UE가 UE의 다수의 TX 빔을 사용하여 송신하도록 허용한다.
다른 실시예에서, 자원은 다수의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 각각의 슬롯은 다수의 TX 빔에 매핑된다. 동일한 타임 슬롯에 매핑된 다수의 TX 빔에 상응하는 시퀀스는 상이하다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시퀀스 및 시간 슬롯을 선택하고, 시간 슬롯에서 시퀀스를 송신한다.
일 실시예에서, 신호/메시지는 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 프리앰블일 수 있다. 하나 이상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 PRACH 자원(시간 및/또는 주파수) 및/또는 PRACH 프리앰블은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 나타내기 위해, UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 선택된 PRACH 자원 및/또는 PRACH 프리앰블을 사용하여 MSG1 또는 PRACH 프리앰블을 송신한다. 빔 인디케이션 신호/메시지에 대한 PRACH 자원 및/또는 프리앰블은 예약될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 일 실시예에서, gNB는 PRACH 프리앰블 송신에 응답하여 RAR(Random Access Response)을 송신할 수 있으며, RAR이 수신되지 않는 경우에, UE는 PRACH 프리앰블을 재송신할 수 있다. 전력은 재송신 중에 램프 업(ramp up)된다. 다른 실시예에서, RAR은 존재하지 않고, UE는 네트워크에 의해 설정된 전력을 사용하여 빔 인디케이션 신호를 송신할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하기 위해, 랜덤 액세스 절차는 UE에 의해 개시된다. 하나 이상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 PRACH 자원(시간 및/또는 주파수) 및/또는 PRACH 프리앰블은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 나타내기 위해, UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 선택된 PRACH 자원 및/또는 PRACH 프리앰블을 사용하여 MSG1 또는 PRACH 프리앰블을 송신한다. UE가 랜덤 액세스 응답을 수신한 후에 랜덤 액세스 절차(페이징을 위한 빔을 나타내기 위해 개시됨)가 완료된다.
대안적인 실시예에서, 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하기 위해, 랜덤 액세스 절차는 UE에 의해 개시된다. UE는 RAR에서 수신된 UL 승인에서 MSG3을 사용하여 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신한다. MSG3은 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 ID 또는 SS 블록 ID를 포함한다.
도 23은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징 송신의 다른 실시예를 도시한다. 도 23은 다른 실시예에서 UE와 gNB 사이의 시그널링 흐름을 도시한다.
단계 1: 모든 DL TX 빔을 사용하는 gNB 브로드캐스트 페이징 인디케이션(S2320). 페이징 인디케이션은 페이징 메시지에 포함될 수 있다(S2310). 일 실시예에서, 페이징 인디케이션은 하나 이상의 UE 그룹 ID를 포함할 수 있다. UE ID "X"를 갖는 UE에 대한 페이징이 있으면, UE 그룹 ID는 "X"와 동일하고, mod N은 페이징 인디케이션에 포함된다. "N"은 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 다른 실시예에서, 페이징 인디케이션은 UE ID의 하나 이상의 "N"개의 LSB를 포함할 수 있다. UE ID "X"를 갖는 UE에 대한 페이징이 있으면, UE ID "X"의 "N"개의 LSB는 페이징 인디케이션에 포함된다. 다른 실시예에서, 페이징 인디케이션은 길이 N 비트의 비트 맵을 포함할 수 있다. UE ID "X"를 갖는 UE에 대한 페이징이 존재하면, 비트 맵에서의 제i 비트(MSB 또는 LSB)는 "i"가 UE ID mod N과 동일한 1로 설정된다. 다른 실시예에서, 페이징 인디케이션은 길이 N 비트의 비트 맵을 포함할 수 있다. UE ID "X"를 갖는 UE에 대한 페이징이 존재하면, 비트 맵에서의 제i 비트(MSB 또는 LSB)는 "i"가 (UE ID/N2) mod N과 동일한 1로 설정되며, 여기서 "N2"는 UE가 분배되는 DRX 사이클에서의 페이징 프레임 또는 페이징 시기의 수이다. 다른 실시예에서, 페이징 인디케이션은 길이 N 비트의 비트 맵을 포함할 수 있다. UE ID "X"를 갖는 UE에 대한 페이징이 존재하면, 비트 맵에서의 제i 비트(MSB 또는 LSB)는 1로 설정되며, 여기서 "i"는 네트워크에 의해 UE ID "X"에 할당된다.
단계 2: UE가 페이징 인디케이션, 페이징 채널 또는 BCH 또는 SIB에서의 예시적인 페이징 인디케이션 또는 BCH 또는 SIB 또는 페이징이 UE에 존재함을 나타내는 다른 메시지(예를 들어, 페이징 메시지)를 수신한 경우에만, UE는 빔 정보(빔 인디케이션 신호 또는 메시지라 함)를 송신한다(S2330, S2340). 빔 정보는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 최상의/적절한 SS 블록의 SS 블록 ID를 나타낸다. 최상의/적절한 SS 블록(즉, UE가 해당 SS 블록의 NR-PSS/SSS/PBCH 및 RSRP와 같은 브로드캐스트 신호를 수신한 SS 블록)은 최상의/적절한 블록이다. SS 블록의 RSRP는 SS 블록의 RSRP가 임계값이 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링되는 임계값 이상인 경우에 적절하다. UE가 다수의 SS 블록으로부터 브로드캐스트 신호를 수신하면, 최상의 SS 블록은 RSRP 값을 가진 블록이다. UE는 다수의 DL TX 빔 또는 SS 블록 ID를 나타내기 위해 다수의 빔 인디케이션 신호 또는 메시지를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 하나의 신호 또는 메시지는 다수의 DL TX 빔 또는 SS 블록 ID를 나타낼 수 있다.
다른 실시예에서, UE가 UE의 UE 그룹 ID를 포함하는 페이징 인디케이션을 수신한 경우에만 UE는 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하며(S2330, S2340), 여기서 UE 그룹 ID는 UE ID mod N과 동일하다. N은 네트워크에 의해 사전 정의되거나 시그널링될 수 있다. 다른 실시예에서, UE가 UE의 UE 그룹 ID를 포함하는 페이징 인디케이션을 수신한 경우에만 UE는 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하며(S2330, S2340), 여기서 UE 그룹 ID는 UE의 UE ID의 "N" LSB(최하위 비트)와 동일하다. N은 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 다른 실시예에서, UE가 1로 설정된 페이징 인디케이터 비트 맵의 제i 비트(MSB 또는 LSB)를 가진 페이징 인디케이션을 수신한 경우에만 UE는 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하며, 여기서 "i"는 UE ID mod N과 동일하다. 페이징 인디케이터 비트 맵의 길이는 N 비트이다. 다른 실시예에서, UE가 1로 설정된 페이징 인디케이터 비트 맵의 제i 비트(MSB 또는 LSB)를 가진 페이징 인디케이션을 수신한 경우에만 UE는 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하며, 여기서 "i"는 (UE ID/N2) mod N과 동일하며, "N2"는 UE가 분배되는 DRX 사이클에서의 페이징 프레임 또는 페이징 시기의 수이다. 페이징 인디케이터 비트 맵의 길이는 N 비트이다.
다른 실시예에서, UE가 1로 설정된 페이징 인디케이터 비트 맵의 제i 비트(MSB 또는 LSB)를 가진 페이징 인디케이션을 수신한 경우에만 UE는 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하며, 여기서 "i"는 네트워크에 의해 UE에 할당된다. 페이징 인디케이터 비트 맵의 길이는 N 비트이다. 단계 3: gNB는 UE로부터 빔 인디케이션 신호/메시지를 수신한다(S2340). UE로부터 이러한 신호를 수신하면, BS/gNB/TRP는 BS/gNB/TRP의 DL TX 빔의 커버리지에 어떠한 UE가 있는지 여부를 판단할 수 있다(S2350). DL TX 빔을 나타내는 신호/메시지가 수신되면, BS/gNB/TRP는 적어도 하나의 UE가 해당 DL TX 빔의 커버리지에 있다고 결정한다. DL TX 빔을 나타내는 신호/메시지가 수신되지 않으면, BS/gNB/TRP는 해당 DL TX 빔의 커버리지에 UE가 없다고 결정한다. SS 블록 ID를 나타내는 신호/메시지가 수신되면, BS/gNB/TRP는 적어도 하나의 UE가 해당 SS 블록 ID와 관련된 DL TX 빔의 커버리지에 있다고 결정한다. SS 블록 ID를 나타내는 신호/메시지가 수신되지 않으면, BS/gNB/TRP는 해당 SS 블록 ID와 관련된 DL TX 빔의 커버리지에 UE가 없다고 결정한다.
단계 4: 따라서, BS/gNB/TRP가 PO에서 페이징을 송신할 때(S2360), BS/gNB/TRP는 해당 TX 빔, 즉 임의의 UE에 의해 보고되지 않은 TX 빔(S2370)의 커버리지에 UE가 존재하지 않으면 TX 빔을 사용하여 페이징 메시지의 송신을 스킵한다. 예를 들어, 각각의 빔이 상이한 방향으로 커버리지를 제공하는 BS에서 16개의 TX 빔이 있다고 한다. BS가 TX 빔 1, 5, 8 및 9를 나타내는 하나 이상의 UE로부터 신호를 수신한 경우, BS는 16개의 TX 빔 중 TX 빔 1, 5, 8 및 9만을 사용하여 페이징을 송신한다. 일 실시예에서, UE가 TX 빔 1을 보고하면, TX 빔 1 및 UE의 인접한 빔은 BS에 의해 페이징 메시지를 송신하는데 사용될 수 있다. 페이징 메시지는 페이징되는 하나 이상의 UE의 UE ID(예를 들어, S-TMSI 또는 IMSI 등)를 포함한다. UE의 UE ID가 포함되면, UE는 네트워크가 UE를 페이징한 것으로 간주하고, 페이징에 응답하는 절차를 개시한다.
본 실시예에서, 페이징 인디케이션은 PO에서 수신될 수 있다. 그런 다음, UE는 PO 후에 상기 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신한다. 빔 인디케이션 신호를 송신한 후, 페이징 메시지는 UE의 다음 PO에서 UE에 의해 수신될 수 있다. 대안으로, 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신한 후에, 페이징 메시지는 시간 윈도우 내에서 UE에 의해 수신될 수 있다. 대안으로, 예를 들어, MSG 3에서 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신한 후에, 페이징 메시지는 MSG 4에서 UE에 의해 수신될 수 있다. 대안으로, 페이징 인디케이션은 PO 전에 수신될 수 있다. 페이징 인디케이션의 위치는 PO에 대한 오프셋에서 있을 수 있다. 빔 인디케이션 신호를 송신한 후, UE는 PO에서 페이징을 수신한다.
상기 빔 인디케이션 신호/메시지를 송신하기 위한 자원은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 UE에 시그널링된다.
일 실시예에서, 자원은 다수의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 각각의 슬롯은 하나 이상의 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록 ID로 매핑된다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시간 슬롯에서의 시퀀스를 송신한다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 수신하기 위해 사용된 RX 빔과 동일한 커버리지를 갖는 UL TX 빔을 사용하여 송신한다. 송신된 시퀀스는 이 경우에 고정된다. 송신될 시퀀스는 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 설정될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 다수의 슬롯은 UE가 UE의 다수의 TX 빔을 사용하여 송신할 수 있도록 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록에 매핑될 수 있다. 빔 인디케이션 신호를 송신하기 위해 설정된 자원은 모든 UE에 대해 공통적일 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
다른 실시예에서, 자원은 하나의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 송신될 시퀀스는 상이한 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록에 대해 상이하다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시퀀스를 선택한다. TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록 및 시퀀스 간의 매핑은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 고정되거나 설정될 수 있다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 수신하기 위해 사용된 RX 빔과 동일한 커버리지를 갖는 UL TX 빔을 사용하여 송신한다. 대안적인 실시예에서, 자원은 다수의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 송신될 시퀀스는 상이한 TX 빔(즉, DL TX 빔) 또는 SS 블록에 대해 상이하다. 다수의 슬롯은 UE가 UE의 다수의 TX 빔을 사용하여 송신하도록 허용한다.
다른 실시예에서, 자원은 다수의 시간 슬롯을 포함할 수 있고, 각각의 슬롯은 다수의 TX 빔에 매핑된다. 동일한 타임 슬롯에 매핑된 다수의 TX 빔에 상응하는 시퀀스는 상이하다. UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 시퀀스 및 시간 슬롯을 선택하고, 시간 슬롯에서 시퀀스를 송신한다.
일 실시예에서, 빔 인디케이션 신호는 PRACH 프리앰블일 수 있다. 하나 이상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 PRACH 자원(시간 및/또는 주파수) 및/또는 PRACH 프리앰블은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 나타내기 위해, UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 선택된 PRACH 자원 및/또는 PRACH 프리앰블을 사용하여 MSG1 또는 PRACH 프리앰블을 송신한다. 빔 인디케이션 신호/메시지에 대한 PRACH 자원 및/또는 프리앰블이 예약될 수 있음으로써, PRACH 프리앰블을 수신하면 BS는 수신된 PRACH 프리앰블이 페이징 목적을 위한 것임을 식별할 수 있다는 것이 주목되어야 한다. PRACH 자원 및/또는 프리앰블은 각각의 UE 그룹(또는 페이징 인디케이터/인덱스) 또는 UE 그룹(또는 페이징 인디케이터/인덱스)에 대해 개별적으로 예약될 수 있다. 일 실시예에서, gNB는 수신된 PRACH 프리앰블에 응답하여 RAR을 송신할 수 있으며, RAR이 수신되지 않는 경우에, UE는 PRACH 프리앰블을 재송신할 수 있다. 전력은 재송신 중에 램프 업된다. 다른 실시예에서, RAR은 존재하지 않고, UE는 네트워크에 의해 설정된 전력을 사용하여 신호를 송신할 수 있다.
RAR이 PRACH 프리앰블을 수신할 때 송신되고, BS가 수신된 PRACH 프리앰블이 페이징 목적을 위한 것이라는 것을 식별하는 실시예에서, 페이징 정보, 즉 페이징되는 하나 이상의 UE ID는 RAR에 포함될 수 있다. 대안으로, 페이징 정보, 즉 페이징되는 하나 이상의 UE ID는 RAR 및 페이징 정보를 포함하는 페이징 메시지에 포함되지 않으며, 즉, 페이징되는 하나 이상의 UE ID는 RAR 후에 별개로 송신된다. PRACH 프리앰블이 UE 그룹(또는 페이징 인디케이터/인덱스) 또는 UE 그룹(또는 페이징 인디케이터/인덱스)을 나타내는 경우, PRACH 프리앰블을 수신하면, 해당 그룹에 상응하여 페이징되는 하나 이상의 UE ID만이 RAR 또는 페이징 메시지에 포함된다. 페이징 정보가 RAR에 포함되는 경우에, UL 승인은 또한 RAR에 포함될 수 있다. UE의 UE ID가 RAR에서 수신되면(또는 다시 말하면, RAR의 페이징 정보는 UE의 UE ID를 포함함), UE는 수신된 UL 승인에서 연결 요청 또는 연결 재개 요청을 포함하는 MSG 3을 송신한다. 다수의 UE ID가 RAR에 포함되는 경우, UL 승인은 각각의 UE ID에 포함된다. UE의 UE ID가 BAR에서 수신되면, UE는 UE의 UE ID에 상응하는 UL 승인에서 연결 요청 또는 연결 재개 요청을 포함하는 MSG 3을 송신한다. 빔포밍이 적용되지 않은 시스템의 경우에, 페이징 인디케이터를 수신한 후, 빔 인디케이션 신호는 없지만, UE는 PRACH 프리앰블을 송신한다. PRACH 프리앰블은 빔 정보를 나타내지 않는다. 나머지 절차는 상술한 바와 동일하다.
대안적인 실시예에서, 빔 인디케이션 신호를 송신하기 위해, 랜덤 액세스 절차는 UE에 의해 개시된다. 하나 이상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 PRACH 자원(시간 및/또는 주파수) 및/또는 PRACH 프리앰블은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 나타내기 위해, UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 선택된 PRACH 자원 및/또는 PRACH 프리앰블을 사용하여 MSG1 또는 PRACH 프리앰블을 송신한다. UE가 랜덤 액세스 응답을 수신한 후에 랜덤 액세스 절차가 완료된다. UE가 랜덤 액세스 응답을 수신한 후에 랜덤 액세스 절차(페이징을 위한 빔을 나타내기 위해 개시됨)가 완료된다. 페이징 정보, 즉 페이징되는 하나 이상의 UE ID는 RAR에 포함될 수 있고; 대안으로, 페이징 정보, 즉 페이징되는 하나 이상의 UE ID는 RAR 및 페이징 정보를 포함하는 페이징 메시지에 포함되지 않으며, 즉, 페이징되는 하나 이상의 UE ID는 RAR 후에 별개로 송신된다. 빔포밍이 적용되지 않은 시스템의 경우에, 페이징 인디케이터를 수신한 후, 빔 인디케이션 신호는 없지만, UE는 PRACH 프리앰블을 송신한다. PRACH 프리앰블은 빔 정보를 나타내지 않는다. 나머지 절차는 상술한 바와 동일하다.
빔 인디케이션 신호(즉, PRACH 프리앰블)를 송신한 후, gNB는 빔 인디케이션 신호가 수신되었음을 나타내는 확인 응답(acknowledgment)을 송신할 수 있다. 빔 인디케이션 신호가 MSG1, 즉 PRACH 프리앰블 송신을 사용하여 나타내어지는 경우에, gNB는 빔 인디케이션 신호를 나타내는 PRACH 프리앰블의 수신을 나타내는 RAR을 송신한다. 일 실시예에서, RAR이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 PRACH 자원 및 RAPID의 둘 다에 상응하는 경우에 RAR은 성공적으로 수신되며, 즉 UE가 UE의 RA-RNTI로 어드레싱된 PDCCH를 수신하고 디코딩된 전송 블록(MAC PDU)이 RARID를 반송하는 RAR을 포함하는 경우에 RAR은 성공적으로 수신된다. RAR에 대한 PDCCH는 RA-RNTI가 PRACH 자원에 특정한 RA-RNTI로 어드레싱되며, RAPID는 RAR MAC PDU에 포함된다. 이것은 PRACH 자원 및 PRACH 프리앰블이 함께 특정 빔 인디케이션 신호를 식별하는 경우이다. 다른 실시예에서, RAR이 UE에 의해 송신된 PRACH 프리앰블의 RAPID에 상응하는 경우에 RAR은 성공적으로 수신되며, 즉 UE가 UE의 RA-RNTI로 어드레싱된 PDCCH를 수신하고 예약된 RA-RNTI 또는 P-RNTI와 디코딩된 전송 블록(MAC PDU)이 RARID를 반송하는 RAR을 포함하는 경우에 RAR은 성공적으로 수신된다. 이것은 PRACH 프리앰블이 특정 빔 인디케이션 신호를 식별하는 경우이다. 다른 실시예에서, RAR이 PRACH 프리앰블 송신을 위해 UE에 의해 사용되는 PRACH 자원에 상응하는 경우에 RAR은 성공적으로 수신되며, 즉 UE가 UE의 RA-RNTI로 어드레싱된 PDCCH를 수신하는 경우에 RAR은 성공적으로 수신된다. 이것은 PRACH 자원이 특정 빔 인디케이션 신호를 식별하는 경우이다. 본 개시의 다른 실시예에서, 빔 인디케이션 신호를 나타내는 PRACH 프리앰블 송신을 위해 RAR을 수신하기 위한 RA-RNTI는 공통 또는 예약된 RNTI 또는 P-RNTI(최소 시스템 정보로 미리 정의되거나 나타내어짐)일 수 있다. UE는 RAR 윈도우에서 이러한 RA-RNTI로 어드레싱된 PDCCH를 모니터링한다. UE가 RA-RNTI를 예약하기 위해 어드레싱된 PDCCH를 사용하여 스케줄링된 RAR을 수신하면, UE는 RAR 윈도우에서 RAR을 모니터링하는 것을 중지하고 RAR 수신을 성공적으로서 간주할 수 있다. 대안으로, UE가 RA-RNTI를 예약하기 위해 어드레싱된 PDCCH를 사용하여 스케줄링된 RAR을 수신하고, RAR이 UE에 의해 송신된 RACH 프리앰블의 RAPID를 포함하면, UE는 RAR 윈도우에서 RAR을 모니터링하는 것을 중지하고 RAR 수신을 성공적으로서 간주할 수 있다. 빔포밍이 적용되지 않은 시스템의 경우에, 페이징 인디케이터를 수신한 후, 빔 인디케이션 신호는 없지만, UE는 PRACH 프리앰블을 송신한다. PRACH 프리앰블은 빔 정보를 나타내지 않는다. 나머지 절차는 상술한 바와 동일하다.
대안적인 실시예에서, 빔 인디케이션 신호를 송신하기 위해, 랜덤 액세스 절차는 UE에 의해 개시된다. 하나 이상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 PRACH 자원(시간 및/또는 주파수) 및/또는 PRACH 프리앰블은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 네트워크에 의해 시그널링될 수 있다. 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록을 나타내기 위해, UE는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록에 상응하는 선택된 PRACH 자원 및/또는 PRACH 프리앰블을 사용하여 MSG1 또는 PRACH 프리앰블을 송신한다. 그 후, UE는 랜덤 액세스 응답을 수신하기 위해 RAR 윈도우를 모니터링한다. RAR에서 수신된 UL 승인에서, UE는 MSG3을 송신한다. MSG3은 UE ID 및 페이징 응답 인디케이션을 포함하며, 즉 UE가 페이징 인디케이터를 수신할 때 UE는 이를 송신한다. 연결 요청 또는 재개 요청이 또한 포함될 수 있다. 페이징 응답 인디케이션으로 MSG3을 수신하면, BS/gNB/TRP는 UE에 대한 페이지가 존재하는지를 체크하며; 그렇다면, BS/gNB/TRP는 UE에 대한 페이지가 존재함을 나타내는 MSG4를 송신하고; 그렇지 않으면, BS/gNB/TRP는 UE에 대한 페이지가 없음을 나타내는 MSG4를 송신한다. 대안적인 실시예에서, 페이징 인디케이터 응답을 나타내는 원인 값(cause value)으로 MSG3을 수신하면, BS/gNB/TRP는 UE에 대한 페이지가 존재하는지를 체크하고; 그렇다면, BS/gNB/TRP는 RRC 연결 셋업 또는 연결 재개 메시지를 포함하는 MSG4를 송신하며; 그렇지 않으면, BS/gNB/TRP는 RRC 연결 거부 또는 재개 거부를 포함하는 MSG4를 송신한다. 빔포밍이 적용되지 않은 시스템의 경우에, 페이징 인디케이터를 수신한 후, 빔 인디케이션 신호는 없지만, UE는 PRACH 프리앰블을 송신한다. PRACH 프리앰블은 빔 정보를 나타내지 않는다. 나머지 절차는 상술한 바와 동일하다.
일 실시예에서, 페이징 메시지는 실시예 2에서 설명된 바와 같은 페이징 인디케이션을 포함할 수 있거나, 페이징되는 UE의 전체 UE ID를 포함할 수 있다. 페이징 인디케이션이 페이징 메시지에 포함되면, UE는 실시예 2에서 설명된 바와 같은 동작을 수행한다. 페이징 인디케이션이 포함되지 않고 페이징된 UE의 전체 UE ID가 포함되면, UE는 UE의 UE ID가 페이징 메시지에 포함되는 경우에 페이지에 응답한다. 페이징 메시지는 페이징 메시지가 전체 UE ID의 페이징 인디케이션을 포함하는지를 나타내는 인디케이션을 포함할 수 있다.
실시예 1 및 실시예 2에서 설명된 절차 이외에, 본 실시예에서, 빔 인디케이션 신호는 적절한 또는 최상의 DL TX 빔 또는 SS 블록뿐만 아니라 UE 그룹 ID를 나타낸다. 일 실시예에서, UE 그룹 ID는 UE ID mod N과 동일하다. N은 네트워크에 의해 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다. 다른 실시예에서, UE 그룹 ID는 UE ID의 "N" LSB(최하위 비트)와 동일하다.
이러한 신호를 수신하면, BS/eNB/TRP는 BS/gNB/TRP의 TX 빔의 커버리지 내에 어떠한 UE가 있는지 여부를 판단하고, UE가 커버리지 내에 있는 경우 무엇이 해당 UE의 UE 그룹 ID인지를 결정할 수 있다. 따라서, BS/gNB/TRP가 페이징을 송신할 때, BS/gNB/TRP는 페이징될 UE 중 하나의 UE 그룹 ID와 동일한 UE 그룹 ID를 갖는 해당 TX 빔의 커버리지에 UE가 존재하지 않는 경우에 TX 빔을 사용하여 페이징 메시지의 송신을 스킵한다. 쌍{UE_Idx, DL TX 빔 ID/SS 블록 ID}은 고유한 물리적 자원 세트(시간 자원, 주파수 자원, 코드)에 매핑된다.
도 24 내지 도 26은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 페이징을 회피하는 실시예를 도시한다.
도 24에 도시된 실시예에 따르면, 셀은 복수의 TRP에 의해 커버될 수 있다. TRP는 셀 커버리지 내의 물리적 위치에 기초하여 다수의 그룹으로 그룹화될 수 있다. 각각의 TRP 그룹의 TRP Group ID는 TRP 그룹 내의 각각의 TRP에 의해 브로드캐스팅된다. TRP 그룹이 UE의 이동성에 의해 변경될 때, UE는 TRP 업데이트 메시지를 셀의 eNB에 송신한다. eNB는 UE 아이덴티티(예를 들어, S-TMSI) 및 TRP 그룹의 매핑을 유지한다. eNB가 페이징 메시지를 수신할 때, 페이징될 UE에 상응하는 TRP 그룹에서 페이징이 수행된다.
다른 실시예에서, 각각의 TRP 그룹 내의 페이징 프레임은 도 25에 도시된 바와 같이 TRP 그룹 ID를 사용함으로써 시간 방식으로 시프트될 수 있다. 예를 들어, 아래의 수학식 12를 충족시키는 무선 프레임은 TRP 그룹 시프트 실시예가 적용될 때 페이징 프레임인 것으로 결정된다. 수학식 12는 다음에 의해 주어진다:
[수학식 12]
SFN mod T =(T div N)*(UE_ID mod N) +(TRP 그룹 ID*오프셋)
UE는 TRP 그룹 ID 및 오프셋을 사용하여 페이징 프레임을 계산한다. eNB가 페이징 메시지를 수신할 때, 페이징은 TRP 그룹 0에서 먼저 수행되고, 페이징 응답이 수신되지 않으면, eNB는 TRP 그룹 1 등에서 페이징한다. 또한, 페이징 응답 식별은 페이징을 위한 MSG3 또는 PRACH에서의 설정 원인 필드 또는 MSG3에서의 일부 새로운 필드를 사용하여 eNB에 의해 수행될 수 있다.
대안으로, 도 26에 도시된 바와 같이, DRX 사이클 오프셋은 시그널링될 수 있으며, 여기서 DRX 사이클 오프셋은 상이한 TRP 또는 TRP 세트에 대해 상이할 수 있다. 예를 들어, DRX 사이클 오프셋은 아래의 수학식 13 또는 수학식 14로서 결정될 수 있다:
[수학식 13]
SFN mod T =(T div N)*(UE_ID mod N) + (Offset)
[수학식 14]
(SFN + Offset) mod T =(T div N)*(UE_ID mod N)
eNB가 페이징 메시지를 수신할 때, 페이징은 동일한 DRX 사이클 오프셋을 갖는 TRP에서 먼저 수행되고, 페이징 응답이 수신되지 않으면, eNB는 상이한 오프셋을 갖는 TRP를 사용하여 페이징한다. 또한, 페이징 응답 식별은 페이징을 위한 MSG3 또는 PRACH에서의 설정 원인 필드 또는 MSG3에서의 일부 새로운 필드를 사용하여 eNB에 의해 수행될 수 있다.
도 27은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 eNB 장치를 도시한다.
도 27을 참조하면, eNB(2700)는 송수신기(2710), 제어기(2720) 및 메모리(2730)를 포함한다. 도 27의 eNB(2700)는 gNB 또는 기지국으로서 지칭될 수 있다. 대안으로, 송수신기는 송신기 및 수신기로서 구현될 수 있으며, 각각의 구성 요소는 하나 이상의 프로세서를 통해 구현될 수 있다. 송수신기는 페이징 메시지 및/또는 동기화 신호를 UE에 송신할 수 있고, UE로부터 빔 인디케이션 신호를 수신할 수 있다. 메모리는 빔 인디케이션 신호로부터의 정보를 저장할 수 있다. 제어기는 페이징 프레임 및 페이징 시기를 식별하고/하거나 결정하도록 구성되고, 본 개시의 실시예에 따라 페이징 절차를 처리하도록 송수신기 및 메모리를 제어한다. 제어기는 적어도 하나의 프로세서를 통해 구현될 수 있다.
도 28은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 UE 장치를 도시한다.
도 28을 참조하면, UE(2800)는 송수신기(2810), 제어기(2820) 및 메모리(2830)를 포함한다. 대안으로, 송수신기는 송신기 및 수신기로서 구현될 수 있으며, 각각의 구성 요소는 하나 이상의 프로세서를 통해 구현될 수 있다. 송수신기는 gNB로부터 페이징 메시지 및/또는 동기화 신호를 수신할 수 있고, 빔 인디케이션 신호를 gNB에 송신할 수 있다. 메모리는 빔 설정에 대해 페이징 메시지 및/또는 동기화 신호의 최상의/적절한 빔 정보 및 타이밍을 저장할 수 있다. 제어기는 페이징 프레임 및 페이징 시기를 식별하고/하거나 결정하도록 구성되고, 본 개시의 실시예에 따라 페이징 절차를 처리하도록 송수신기 및 메모리를 제어한다. 제어기는 적어도 하나의 프로세서를 통해 구현될 수 있다.
본 개시의 상술한 실시예 및 첨부된 도면은 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예로서만 제공되었으며, 본 개시의 범위를 제한하지 않는다. 따라서, 본 개시가 속하는 통상의 기술자는 본 개시의 기술적 사상에 기초한 다른 변경 예가 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.
본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 다양한 변경 및 수정이 통상의 기술자에게 제시될 수 있다. 본 개시는 첨부된 청구 범위의 범주 내에 속하는 이러한 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (16)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    기지국으로부터, 페이징을 위한 모니터링 오케이션(monitoring occasion)과 관련되고 상기 모니터링 오케이션을 위한 구간(duration)을 설정하는 제1 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 정보에 기초하여 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션을 포함하는 페이징 오케이션(paging occasion)을 결정하는 단계; 및
    상기 기지국으로부터, 상기 페이징 오케이션 내에서 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션의 PDCCH(physical downlink control channel)를 모니터링함으로써 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 각각은 서로 다른 SSB(synchronization signal block)에 대응하는 것인, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 페이징 메시지는 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 내에서 서로 다른 송신 빔들로 수신되는 것인, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 각각은 페이징 슬롯을 포함하는 것인, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    페이징을 위한 모니터링 오케이션은 대응하는 SSB와 FDM(frequency division multiplexing)되고,
    상기 페이징을 위한 모니터링 오케이션에 대한 PRB(physical resource block)의 수와 관련된 제2 정보가 상기 기지국으로부터 수신되는 것인, 방법.
  5. 무선 통신 시스템의 단말에 있어서,
    신호를 송신 및 수신하도록 설정된 송수신부; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    기지국으로부터, 페이징을 위한 모니터링 오케이션(monitoring occasion)과 관련되고 상기 모니터링 오케이션을 위한 구간(duration)을 설정하는 제1 정보를 수신하고,
    상기 제1 정보에 기초하여 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션을 포함하는 페이징 오케이션(paging occasion)을 결정하고,
    상기 기지국으로부터, 상기 페이징 오케이션 내에서 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션의 PDCCH(physical downlink control channel)를 모니터링함으로써 페이징 메시지를 수신하도록 설정되고,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 각각은 서로 다른 SSB(synchronization signal block)에 대응하는 것인, 단말.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 페이징 메시지는 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 내에서 서로 다른 송신 빔들로 수신되는 것인, 단말.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 각각은 페이징 슬롯을 포함하는 것인, 단말.
  8. 제5항에 있어서,
    페이징을 위한 모니터링 오케이션은 대응하는 SSB와 FDM(frequency division multiplexing)되고,
    상기 페이징을 위한 모니터링 오케이션에 대한 PRB(physical resource block)의 수와 관련된 제2 정보가 상기 기지국으로부터 수신되는 것인, 단말.
  9. 무선 통신 시스템의 기지국에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    단말로, 페이징을 위한 모니터링 오케이션(monitoring occasion)과 관련되고 상기 모니터링 오케이션을 위한 구간(duration)을 설정하는 제1 정보를 전송하는 단계;
    상기 제1 정보에 기초하여 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션을 포함하는 페이징 오케이션(paging occasion)을 결정하는 단계; 및
    상기 단말로, 상기 페이징 오케이션 내에서 페이징 메시지를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 페이징 메시지를 수신하기 위해서, 상기 페이징 오케이션 내에서 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션의 PDCCH(physical downlink control channel)이 모니터링되며,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 각각은 서로 다른 SSB(synchronization signal block)에 대응하는 것인, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 페이징 메시지는 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 내에서 서로 다른 송신 빔들로 전송되는 것인, 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 각각은 페이징 슬롯을 포함하는 것인, 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    페이징을 위한 모니터링 오케이션은 대응하는 SSB와 FDM(frequency division multiplexing)되고,
    상기 페이징을 위한 모니터링 오케이션에 대한 PRB(physical resource block)의 수와 관련된 제2 정보가 상기 단말로 전송되는 것인, 방법.
  13. 무선 통신 시스템의 기지국에 있어서,
    신호를 송신 및 수신하도록 설정된 송수신부; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    단말로, 페이징을 위한 모니터링 오케이션(monitoring occasion)과 관련되고 상기 모니터링 오케이션을 위한 구간(duration)을 설정하는 제1 정보를 전송하고,
    상기 제1 정보에 기초하여 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션을 포함하는 페이징 오케이션(paging occasion)을 결정하고,
    상기 단말로, 상기 페이징 오케이션 내에서 페이징 메시지를 전송하도록 설정되고,
    상기 페이징 메시지를 수신하기 위해서, 상기 페이징 오케이션 내에서 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션의 PDCCH(physical downlink control channel)이 모니터링되며,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 각각은 서로 다른 SSB(synchronization signal block)에 대응하는 것인, 기지국.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 페이징 메시지는 상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 오케이션 내에서 서로 다른 송신 빔들로 전송되는 것인, 기지국.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 페이징을 위한 적어도 하나의 모니터링 각각은 페이징 슬롯을 포함하는 것인, 기지국.
  16. 제13항에 있어서,
    페이징을 위한 모니터링 오케이션은 대응하는 SSB와 FDM(frequency division multiplexing)되고,
    상기 페이징을 위한 모니터링 오케이션에 대한 PRB(physical resource block)의 수와 관련된 제2 정보가 상기 단말로 전송되는 것인, 기지국.
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