KR102286431B1 - 스포츠 게임의 선수 교체 방법 및 시스템 - Google Patents
스포츠 게임의 선수 교체 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 선수 교체 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 관리 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천 캐릭터를 구분하여 표시하는 제1 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천 캐릭터를 구분하여 표시하는 제2 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천 캐릭터를 구분하여 표시하는 제3 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천 캐릭터를 구분하여 표시하는 제4 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천 캐릭터를 구분하여 표시하는 제5 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천 캐릭터를 구분하여 표시하는 제6 예를 도시한 도면이다.
Claims (10)
- 컴퓨터 장치와 결합되어 선수 교체 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 선수 교체 방법은,
스포츠 게임의 캐릭터들 중 사용자에 할당된 캐릭터들을 포지션별로 관리하기 위한 관리 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 캐릭터들 중 제1 캐릭터에 대한 상기 사용자의 제1 입력으로서 상기 사용자가 상기 제1 캐릭터를 선택하기 위한 입력을 적어도 포함하는 제1 입력을 인식하는 단계;
상기 제1 캐릭터에 대한 상기 사용자의 제1 입력에 따라 상기 사용자가 상기 제1 캐릭터를 선택하였음을 인식함에 응답하여 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하되, 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 캐릭터들 중에서 상기 사용자에 의해 선택된 상기 제1 캐릭터와의 교체를 추천하기 위한 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하는 단계; 및
상기 제1 캐릭터의 교체와 관련된 상기 사용자의 제2 입력이 인식되기 전까지, 상기 결정된 적어도 하나의 추천 캐릭터를 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 나머지 캐릭터들과 구별하여 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 캐릭터들은 선발 포지션의 캐릭터들 및 후보 포지션의 캐릭터들을 포함하고,
상기 결정하는 단계는,
상기 제1 캐릭터의 포지션이 선발 포지션인 경우, 상기 제1 캐릭터를 상기 후보 포지션의 캐릭터들 각각과 교체함에 따른 상기 선발 포지션의 캐릭터들의 전체 능력치 변화량에 기초하여 상기 후보 포지션의 캐릭터들 중에서 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하되, 상기 제1 캐릭터와 교체됨에 따라 상기 선발 포지션에 따른 팀 전력이 증가하는 후보 포지션의 캐릭터를 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터로서 결정하는 단계; 및
상기 제1 캐릭터의 포지션이 후보 포지션인 경우, 상기 제1 캐릭터를 상기 선발 포지션의 캐릭터들 각각과 교체함에 따른 상기 선발 포지션의 캐릭터들의 전체 능력치 변화량에 기초하여 상기 선발 포지션의 캐릭터들 중에서 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하되, 상기 제1 캐릭터와 교체됨에 따라 상기 선발 포지션에 따른 팀 전력이 증가하는 선발 포지션의 캐릭터를 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터로서 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제1 입력은 상기 제1 캐릭터에 대한 선택을 유지한 상태에서 상기 제1 캐릭터에 대응하는 객체를 드래그하는 입력을 포함하고,
상기 결정하는 단계는,
상기 드래그가 이루어지는 영역에 적어도 기초하여 추천 캐릭터를 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제3항에 있어서,
상기 관리 인터페이스는 상기 스포츠 게임을 위한 선발 포지션의 캐릭터들의 제1 목록 및 상기 스포츠 게임을 위한 후보 포지션의 캐릭터들의 제2 목록을 포함하고,
상기 결정하는 단계는,
상기 제1 캐릭터가 상기 제1 목록에서 선택되어 상기 제1 목록의 영역 내에서 드래그되는 경우에 상기 제1 목록의 캐릭터들 중에서 추천 캐릭터를 선택하고, 상기 제1 캐릭터가 상기 제1 목록에서 선택되어 상기 제1 목록의 영역을 벗어나 상기 제2 목록을 향해 드래그되는 경우에 상기 제2 목록의 캐릭터들 중에서 추천 캐릭터를 선택하고, 상기 제1 캐릭터가 상기 제2 목록에서 선택되어 상기 제2 목록의 영역 내에서 드래그되는 경우에 상기 제2 목록의 캐릭터들 중에서 추천 캐릭터를 선택하고, 상기 제1 캐릭터가 상기 제2 목록에서 선택되어 상기 제2 목록의 영역을 벗어나 상기 제1 목록을 향해 드래그되는 경우에 상기 제1 목록에서 추천 캐릭터를 선택하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제2 입력은 상기 제1 입력을 취소하기 위한 취소 입력 또는 상기 제1 캐릭터와 교체할 제2 캐릭터를 선택하는 선택 입력을 포함하고,
상기 표시하는 단계는,
상기 취소 입력 또는 상기 선택 입력이 인식되기 전까지 상기 결정된 추천 캐릭터를 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 나머지 캐릭터들과 구별하여 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 제1 입력은 상기 제1 캐릭터에 대한 선택을 유지한 상태에서 상기 제1 캐릭터에 대응하는 객체를 드래그하는 입력을 포함하고,
상기 제2 입력은 상기 제1 캐릭터에 대해 유지되는 선택을 해제하는 입력을 포함하고,
상기 선택을 해제하는 위치에 따라 상기 제1 입력의 취소 및 상기 제1 캐릭터와 교체할 제2 캐릭터의 선택 중 어느 하나가 결정되고,
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 입력의 취소 또는 상기 제2 캐릭터의 선택 중 어느 하나가 인식되기 전까지 상기 결정된 추천 캐릭터를 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 나머지 캐릭터들과 구별하여 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치가 수행하는 선수 교체 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스포츠 게임의 캐릭터들 중 사용자에 할당된 캐릭터들을 포지션별로 관리하기 위한 관리 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 캐릭터들 중 제1 캐릭터에 대한 상기 사용자의 제1 입력으로서 상기 사용자가 상기 제1 캐릭터를 선택하기 위한 입력을 적어도 포함하는 제1 입력을 인식하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 캐릭터에 대한 상기 사용자의 제1 입력에 따라 상기 사용자가 상기 제1 캐릭터를 선택하였음을 인식함에 응답하여 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하되, 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 캐릭터들 중에서 상기 사용자에 의해 선택된 상기 제1 캐릭터와의 교체를 추천하기 위한 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 캐릭터의 교체와 관련된 상기 사용자의 제2 입력이 인식되기 전까지, 상기 결정된 적어도 하나의 추천 캐릭터를 상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 나머지 캐릭터들과 구별하여 표시하는 단계
를 포함하고,
상기 관리 인터페이스를 통해 표시된 캐릭터들은 선발 포지션의 캐릭터들 및 후보 포지션의 캐릭터들을 포함하고,
상기 결정하는 단계는,
상기 제1 캐릭터의 포지션이 선발 포지션인 경우, 상기 제1 캐릭터를 상기 후보 포지션의 캐릭터들 각각과 교체함에 따른 상기 선발 포지션의 캐릭터들의 전체 능력치 변화량에 기초하여 상기 후보 포지션의 캐릭터들 중에서 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하되, 상기 제1 캐릭터와 교체됨에 따라 상기 선발 포지션에 따른 팀 전력이 증가하는 후보 포지션의 캐릭터를 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터로서 결정하는 단계; 및
상기 제1 캐릭터의 포지션이 후보 포지션인 경우, 상기 제1 캐릭터를 상기 선발 포지션의 캐릭터들 각각과 교체함에 따른 상기 선발 포지션의 캐릭터들의 전체 능력치 변화량에 기초하여 상기 선발 포지션의 캐릭터들 중에서 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터를 결정하되, 상기 제1 캐릭터와 교체됨에 따라 상기 선발 포지션에 따른 팀 전력이 증가하는 선발 포지션의 캐릭터를 상기 적어도 하나의 추천 캐릭터로서 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 교체 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 입력은 상기 제1 캐릭터에 대한 선택을 유지한 상태에서 상기 제1 캐릭터에 대응하는 객체를 드래그하는 입력을 포함하고,
상기 결정하는 단계는,
상기 드래그가 이루어지는 영역에 적어도 기초하여 추천 캐릭터를 결정하는 것을 특징으로 하는 선수 교체 방법.
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Legal Events
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AMND | Amendment | ||
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