KR102278748B1 - User interface and method for 360 VR interactive relay - Google Patents
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Abstract
360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법은 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지 및 복수의 비디오에 대한 서브 이미지를 수신하는 단계; 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 단계; 및 생성된 화면 이미지를 출력하는 단계;를 포함한다.
이에 의해, 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 적용된 360 VR 중계 및 다수 영상을 하나의 화면 안에서 재생할 수 있으며, 360 VR 영상 시청 시, 부가된 다수의 서브 미디어 중에서 특정 서브 미디어를 선택하여, 재생 중인 화면을 전환하도록 함으로써, 사용자에게 편의를 제공할 수 있다. A user interface and method for 360 VR interactive relay are provided. A user interface method for 360 VR interactive relay according to an embodiment of the present invention comprises: receiving a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, and sub-images for a plurality of videos; generating a screen image in which the user's region of interest consists of an ultra-high-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and outputting the generated screen image.
As a result, 360 VR relay and multiple images to which tile-based streaming service technology is applied can be played on one screen, and when viewing a 360 VR video, a specific sub media is selected from a plurality of added sub media to switch the playing screen By doing so, it is possible to provide convenience to the user.
Description
본 발명은 사용자 인터페이스 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a user interface and method, and more particularly, to a user interface and method for 360 VR interactive relay.
HMD를 착용하는 가상 혹은 증강현실 기술들은 매우 빠르게 발전하고 있다. 이러한 가상현실은 사용자가 가상의 공간에 들어가게 되는 기술로써, 이를 적용한 대표적인 기기로는 오큘러스 리프트, 바이브 등이 있으며, 콘텐츠 조작을 위한 입력장치로써 전용 컨트롤러를 사용한다.Virtual or augmented reality technologies that wear HMDs are developing very rapidly. Such virtual reality is a technology that allows a user to enter a virtual space, and representative devices to which it is applied include Oculus Rift and Vive, and a dedicated controller is used as an input device for content manipulation.
이러한 HMD 등을 착용하여 360VR 영상과 파노라마 영상을 시청하는 것은 전체 영역을 한번에 보는 것이 아니라, 한 순간에는 일부 영역(Field of View; FOV)만을 보는 것이다. Watching a 360VR image and a panoramic image by wearing such an HMD does not view the entire area at once, but only a partial area (Field of View; FOV) at a time.
즉, 전체영역을 보기 위해서는 일부 영역을 상하좌우로 조금씩 움직이면서 보게 되는데, 사용자의 음성 인식, 시점(view) 등을 인식하여, 표시화면을 제어할 수 있다.That is, in order to view the entire area, a partial area is viewed while moving up, down, left, and right little by little. The user's voice recognition, view, etc. can be recognized to control the display screen.
한편, 8K(7680x4320)/16K(15360x8640)급 360VR 및 파노라마 영상과 같은 초대용량 비디오를 스트리밍 서비스하기 위해서, 초대용량 영상 데이터를 한번에 스트리밍하기보다는 영상을 미리 분할 영상(타일)로 분할하여 사용자가 현재 보고 있는 영역만을 적응적으로 스트리밍하는 방법인 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 개발되었으나, 이를 이용하여 다수 영상을 선택적으로 시청하거나 하나의 화면 안에서 재생되도록 하기 위한 사용자 인터페이스는 마련되어 있지 않아, 불편함이 존재한다. On the other hand, in order to provide a streaming service of 8K (7680x4320)/16K (15360x8640) class 360VR and super-capacity video such as panoramic video, rather than streaming super-capacity video data all at once, the video is divided into split images (tiles) in advance, A tile-based streaming service technology, which is a method of adaptively streaming only the viewing area, has been developed, but a user interface for selectively viewing multiple videos or playing them in one screen is not provided, which is inconvenient. .
따라서, 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 적용된 360 VR 영상 시청 시, 다수 영상을 선택적으로 시청하거나 하나의 화면 안에서 재생할 수 있는 방안의 모색이 요구된다. Therefore, when viewing 360 VR video to which tile-based streaming service technology is applied, it is required to find a way to selectively view multiple videos or to play them in one screen.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 적용된 360 VR 중계 및 다수 영상을 하나의 화면 안에서 재생할 수 있는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 및 방법을 제공함에 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a 360 VR relay to which tile-based streaming service technology is applied and a user interface for 360 VR interactive relay that can play multiple images in one screen. and to provide a method.
본 발명의 다른 목적은, 360 VR 영상 시청 시, 부가된 다수의 서브 미디어 중에서 특정 서브 미디어를 선택하여, 재생 중인 화면을 전환하도록 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 및 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a user interface and method for 360 VR interactive relay that selects a specific sub media from among a plurality of added sub media and switches a screen being played when watching a 360 VR video.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법은, 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지 및 복수의 비디오에 대한 서브 이미지를 수신하는 단계; 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 단계; 및 생성된 화면 이미지를 출력하는 단계를 포함한다. According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a user interface method for 360 VR interactive relay is a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, and a sub-image for a plurality of videos is received. step; generating a screen image in which the user's region of interest consists of an ultra-high-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and outputting the generated screen image.
그리고 본 발명의 일 실시예에 따른, 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법은, 사용자의 시점(View)에 따라 사용자의 관심영역을 설정하고, 설정된 관심영역 이외에 영역을 주변영역으로 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다. And according to an embodiment of the present invention, a user interface method for 360 VR interactive relay includes: setting a user's ROI according to the user's view, and setting a region other than the set ROI as a peripheral region; may further include.
또한, 서브 이미지는, 상업적인 목적을 갖는 광고정보 또는 해당 영상과 관련된 추천영상에 대한 정보가 포함될 수 있다. In addition, the sub image may include advertisement information having a commercial purpose or information on a recommended image related to the image.
그리고 비디오는, 타일 기반 MPEG 영상이며, 서브 이미지는, 화면 이미지를 구성하는 초고해상도 또는 고해상도 이미지의 타일별 분할영상 또는 저해상도 이미지의 해상도가 1024X1024인 경우, 해상도가 1920X1080일 수 있다. In addition, the video is a tile-based MPEG image, and the sub-image may have a resolution of 1920x1080 when the resolution of the split image or low-resolution image for each tile of the ultra-high-resolution or high-resolution image constituting the screen image is 1024X1024.
또한, 화면 이미지를 출력하는 단계는, 사용자의 관심영역이 설정되면, 설정된 관심영역으로부터 기설정된 범위 이내의 영역을 제1 주변영역으로 설정하고, 관심영역 및 제1 주변영역 이외에 영역을 제2 주변영역으로 설정하여, 관심영역이 초고해상도 이미지로 구성되면, 제1 주변영역이 고해상도 이미지로 구성되고, 제2 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되는 화면 이미지를 출력할 수 있다. In addition, the outputting of the screen image includes, when the user's ROI is set, a region within a preset range from the set ROI is set as the first peripheral region, and a region other than the ROI and the first peripheral region is set as the second peripheral region. When the region of interest is set as a region and the region of interest is configured as an ultra-high-resolution image, a screen image in which the first peripheral region is configured as a high-resolution image and the second peripheral region is configured as a low-resolution image may be output.
그리고 본 발명의 일 실시예에 따른, 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법은, 화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체를 선택하면, 출력되는 화면 이미지가 갱신되는 단계;를 더 포함할 수 있다.And, in the user interface method for 360 VR interactive relay according to an embodiment of the present invention, when the view of the screen moves or the user selects a specific object by moving the cursor while the screen image is output, The method may further include a step of updating the output screen image.
또한, 화면 이미지가 갱신되는 단계는, 사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기의 움직임에 따라 화면의 시점이 이동하거나 커서가 이동될 수 있다.In addition, in the step of updating the screen image, the viewpoint of the screen may be moved or the cursor may be moved according to the movement of the wearable device worn on the body other than the user's head.
그리고 화면 이미지가 갱신되는 단계는, 화면 이미지가 출력되는 상태에서, 커서가 선택한 특정 객체가 서브 이미지인 경우, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지가 관심영역에 출력되고, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 저해상도 이미지가 주변영역에 출력되도록 할 수 있다. In the step of updating the screen image, when the specific object selected by the cursor is a sub-image in a state in which the screen image is output, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image generated based on the same video as the selected sub-image is output to the region of interest and a low-resolution image generated based on the same video as the selected sub-image may be output to the peripheral area.
또한, 화면 이미지가 갱신되는 단계는, 화면 이미지가 출력되는 상태에서, 커서가 선택한 특정 객체가 서브 이미지인 경우, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지가 관심영역에 출력되고, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 저해상도 이미지가 주변영역에 출력되도록 하되, 관심영역에 출력되던 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 서브 이미지가 선택된 서브 이미지가 출력되던 주변영역의 자리에 부가되어 출력되도록 할 수 있다. In addition, in the step of updating the screen image, when the specific object selected by the cursor is a sub-image while the screen image is output, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image generated based on the same video as the selected sub-image is placed in the region of interest. A low-resolution image generated based on the video output and the same video as the selected sub-image is output to the peripheral region, but the sub-image generated based on the same video as the super-high-resolution image or high-resolution image that was output to the region of interest is selected. It can be added and outputted in the place of the outputted peripheral area.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스는 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지 및 복수의 비디오에 대한 서브 이미지가 수신하는 통신부; 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 프로세서; 및 화면 이미지를 출력하는 디스플레이;를 포함할 수 있다. On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a user interface for 360 VR interactive relay includes: a communication unit for receiving a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, and a sub-image for a plurality of videos; a processor for generating a screen image in which the user's region of interest is composed of a super-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest is composed of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and a display for outputting a screen image.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법은 비디오별로 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지, 그리고 서브 이미지를 생성하는 단계; 및 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지 및 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지를 선택하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 다른 비디오에 대한 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 출력하는 단계;를 포함하는 단계;를 포함한다.On the other hand, a user interface method for 360 VR interactive relay according to another embodiment of the present invention comprises the steps of: generating a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image, and a sub-image for each video; and selecting a low-resolution image and an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, so that the user's region of interest consists of an ultra-high-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, but a sub image for another video and outputting a screen image added to the peripheral area.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스는 비디오별로 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지, 그리고 서브 이미지를 생성하는 프로세서; 및 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지 및 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지를 선택하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 다른 비디오에 대한 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 출력하는 디스플레이;를 포함한다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a user interface for 360 VR interactive relay includes a processor for generating a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image, and a sub-image for each video; and selecting a low-resolution image and an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, so that the user's region of interest consists of an ultra-high-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, but a sub image for another video and a display for outputting a screen image added to the surrounding area.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 적용된 360 VR 중계 및 다수 영상을 하나의 화면 안에서 재생할 수 있으며, 360 VR 영상 및 음성 시청 시, 부가된 다수의 서브 미디어 중에서 특정 서브 미디어를 선택하여, 재생 중인 화면을 전환하도록 함으로써, 사용자에게 편의를 제공할 수 있다. As described above, according to embodiments of the present invention, 360 VR relay and multiple images to which tile-based streaming service technology is applied can be played in one screen, and when viewing 360 VR images and audio, a plurality of sub-media Convenience can be provided to the user by selecting a specific sub media from among them and switching the screen being played.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 시스템의 설명에 제공된 도면,
도 2는 360 VR 영상을 재생하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면,
도 3은 재생 중인 360 VR 영상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면,
도 4는 HMD를 통해 재생 중인 360 VR 영상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면,
도 5는 360 VR 영상이 재생 중인 화면 이미지를 예시한 도면, 그리고
도 6은 재생 중인 360 VR 영상을 서브 미디어로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다. 1 is a diagram provided in the description of a user interface system for 360 VR interactive relay according to an embodiment of the present invention;
2 is a diagram illustrating a user interface for playing a 360 VR image;
3 is a diagram illustrating a user interface for controlling a 360 VR image being played;
4 is a diagram illustrating a user interface for controlling a 360 VR image being played through an HMD;
5 is a view illustrating a screen image in which a 360 VR video is being played, and
6 is a diagram illustrating a user interface for converting a 360 VR image being played back to sub media.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 시스템의 설명에 제공된 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 시스템은 프로세서(100), 디스플레이(200), 통신부(300) 및 저장부(400)를 포함하여, 타일 기반 스트리밍 서비스 기술이 적용된 360 VR 중계 및 다수 영상을 하나의 화면 안에서 재생할 수 있으며, 360 VR 영상 시청 시, 부가된 다수의 서브 미디어 중에서 특정 서브 미디어를 선택하여, 재생 중인 화면을 전환할 수 있다. 1 is a diagram provided to explain a user interface system for 360 VR interactive relay according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1 , the user interface system for 360 VR interactive relay according to an embodiment of the present invention includes a
프로세서(100)는, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성할 수 있다. The
예를 들면, 프로세서(100)는 통신부(300)를 통해, 서버로부터 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지, 고해상도 이미지 및 서브 이미지에 대한 데이터를 수신하면, 사용자의 시점(View)에 따라 사용자의 관심영역을 설정하고, 설정된 관심영역 이외에 영역을 주변영역으로 설정하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되는 동시에 관심영역의 주변영역에 서브 이미지가 부가된 화면 이미지가 생성될 수 있다. For example, when the
이때, 서브 이미지는, 화면 이미지를 통해 출력되는 중계 영상을 다른 시점(view)에서 중계하는 영상, 상업적인 목적을 갖는 광고정보 또는 해당 영상과 관련된 추천영상에 대한 정보가 포함될 수 있다. In this case, the sub-image may include an image that relays a relay image output through a screen image from another view, advertisement information having a commercial purpose, or information on a recommended image related to the image.
그리고 비디오는 타일 기반 MPEG 영상이며, 화면 이미지를 구성하는 초고해상도 또는 고해상도 이미지의 타일별 분할영상 또는 저해상도 이미지의 해상도가 1024X1024인 경우, 해상도가 1920X1080일 수 있다. In addition, the video is a tile-based MPEG image, and when the resolution of the split image or low-resolution image for each tile of the ultra-high-resolution or high-resolution image constituting the screen image is 1024X1024, the resolution may be 1920X1080.
다른 예를 들면, 프로세서(100)는, 통신부(300)를 통해, 서버로부터 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지, 고해상도 이미지 및 서브 이미지에 대한 데이터를 수신한 이후, 사용자의 관심영역이 설정되면, 설정된 관심영역으로부터 기설정된 범위 이내의 영역을 제1 주변영역으로 설정하고, 관심영역 및 제1 주변영역 이외에 영역을 제2 주변영역으로 설정하여, 관심영역이 초고해상도 이미지로 구성되면, 제1 주변영역이 고해상도 이미지로 구성되고, 제2 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되는 제1 이미지를 생성할 수 있다.For another example, the
또 다른 예를 들면, 프로세서(100)는, 비디오별로 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지, 그리고 서브 이미지를 생성하고, 사용자의 시점(View)에 따라 사용자의 관심영역을 설정하고, 설정된 관심영역 이외에 영역을 주변영역으로 설정한 이후, 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지 및 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지를 선택하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 다른 비디오에 대한 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성할 수 있다. For another example, the
또한, 프로세서(100)는, 화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체를 선택하면, 새로운 화면 이미지를 생성하여, 출력되는 화면 이미지가 갱신되도록 할 수 있다. In addition, the
이때, 프로세서(100)는 통신부(300)를 통해, 별도로 마련되어 사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기와 무선으로 연결되면, 사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기의 움직임에 따라 화면의 시점이 이동하거나 커서가 이동함으로써, 사용자에게 편의를 제공할 수 있다. In this case, when the
또한, 프로세서(100)는, 화면 이미지가 출력되는 상태에서, 사용자의 시점을 계산하고, 커서가 선택한 특정 객체가 서브 이미지인 경우, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지가 관심영역에 출력되고, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 저해상도 이미지가 주변영역에 출력되도록 할 수 있다. In addition, the
그리고 프로세서(100)는, 관심영역에 출력되던 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 서브 이미지가 선택된 서브 이미지가 출력되던 주변영역의 자리에 부가되어 출력되도록 할 수 있다. In addition, the
디스플레이(200)는, 사용자의 머리에 착용되는 HMD(Head Mounted Display) 또는 360 VR 영상의 출력이 가능한 디스플레이(200)로 구현되어, 360 VR 중계 및 다수 영상을 하나의 화면 안에서 재생하기 위해, 생성된 화면 이미지를 출력할 수 있다. The
통신부(300)는, 서버에 무선으로 연결된 모듈에서, 서버로부터 360 VR 영상에 대한 데이터를 수신하고, 별도로 마련되어 사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기와 무선으로 연결되어, 데이터를 수신하는 통신 수단이고, 저장부(400)는, 프로세서(100)가 동작함에 있어 필요한 저장 공간을 제공하는 저장매체이다. The
구체적으로 통신부(300)는, 특정 비디오에 대한 저해상도 이미지, 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지 및 복수의 비디오에 대한 서브 이미지를 수신할 수 있다. In more detail, the
도 2는 360 VR 영상을 재생하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating a user interface for playing a 360 VR image.
본 발명의 일 실시예에 따른 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 시스템은 디스플레이(200)를 통해, 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. The user interface system for 360 VR interactive relay according to an embodiment of the present invention may provide a user interface through the
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이(200)는 도 2에 예시된 바와 같이 360 VR 영상을 재생하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. Specifically, the
360 VR 영상을 재생하기 위해 디스플레이(200)가 제공하는 사용자 인터페이스는, 서버 URL 입력할 수 있는 A-1 영역(211), 서버 포트 넘버의 입력할 수 있는 A-2 영역(212), 특정 영상의 재생 시작 지점(time)을 선택하기 위해, 새그먼트 인덱스의 입력할 수 있는 A-3 영역(213), TV 출력 모드를 선택할 수 있는 A-4 영역(214), HMD 출력 모드를 선택할 수 있는 A-5 영역(215), 그리고 선택된 360 VR 영상을 재생할 수 있는 A-6 영역(216)을 포함할 수 있다. The user interface provided by the
도 3은 재생 중인 360 VR 영상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면이며, 도 4는 HMD를 통해 재생 중인 360 VR 영상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면이고, 도 5는 360 VR 영상이 재생 중인 화면 이미지를 예시한 도면이다. 3 is a diagram illustrating a user interface for controlling a 360 VR image being reproduced, FIG. 4 is a diagram illustrating a user interface for controlling a 360 VR image being played through an HMD, and FIG. 5 is a 360 VR image It is a diagram exemplifying the screen image being reproduced.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이(200)는 도 3 내지 도 5에 예시된 바와 같이 재생 중인 360 VR 영상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. The
재생 중인 360 VR 영상을 제어하기 위해, 디스플레이(200)가 제공하는 사용자 인터페이스는, 하나 이상의 서브 미디어를 선택하여 재생하기 위한 서브 이미지가 출력되어, 화면 이미지로 전환하고자 하는 서브 이미지를 선택할 수 있는 B-1 영역(221), 360 VR 영상을 구성하는 화면 이미지가 출력되는 B-2 영역(222), 메뉴 그룹을 on/off 할 수 있는 B-3 영역(223), 사운드 볼륨을 제어할 수 있는 B-4 영역(224), 360 VR 영상을 관심영역 및 주변영역으로 설정하지 않고, 동일한 화질의 영상으로 재생하는 FULL 모드를 선택할 수 있는 B-5 영역(225), 360 VR 영상을 관심영역 및 주변영역으로 설정하여, 설정된 관심영역 이외에 영역을 주변영역으로 설정하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되는 영상을 재생하는 VR 모드를 선택할 수 있는 B-6 영역(226), 화면 이미지에 부가되는 서브 이미지의 수를 조절할 수 있는 B-7 영역(227)을 포함할 수 있다. In order to control the 360 VR image being reproduced, the user interface provided by the
도 6은 재생 중인 360 VR 영상을 서브 미디어로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating a user interface for converting a 360 VR image being played back to sub media.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이(200)는 도 6에 예시된 바와 같이 360 VR 영상을 서브 미디어로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The
기본적으로 사용자의 시점(관심영역)에 따라 초고해상도 또는 고해상도의 이미지와 저해상도의 이미지가 관심영역을 중심으로 재생된다. Basically, depending on the user's point of view (region of interest), super-resolution or high-resolution images and low-resolution images are played around the ROI.
360 VR 영상을 서브 미디어로 전환하기 위해, 디스플레이(200)가 제공하는 사용자 인터페이스는, 재생 중인 영상을 종료할 수 있는 C-1 영역(231), 360 VR 영상 중 저해상도 이미지로 구성된 저해상도 영상이 재생 중인 C-2 영역(232), 서브 미디어를 선택하여 재생하기 위한 서브 이미지를 선택할 수 있는 C-3 영역(233), 360 VR 영상 중 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성된 초고해상도 또는 고해상도 영상이 재생 중인 C-4 영역(234)을 포함할 수 있다. In order to convert the 360 VR image to sub media, the user interface provided by the
즉, 사용자는 360 VR 영상을 서브 미디어로 전환하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하여, 화면 이미지가 출력되는 상태에서, 커서가 선택한 특정 객체가 서브 이미지인 경우, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지가 관심영역에 출력되고, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 저해상도 이미지가 주변영역에 출력되도록 할 수 있다. That is, the user uses the user interface for converting the 360 VR image to sub media, and when the screen image is output and the specific object selected by the cursor is the sub image, the generated image is generated based on the same video as the selected sub image. An ultra-high-resolution image or a high-resolution image may be output to the region of interest, and a low-resolution image generated based on the same video as the selected sub-image may be output to the peripheral region.
이때, 관심영역에 출력되던 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 서브 이미지는 선택된 서브 이미지가 출력되던 주변영역의 자리에 부가되어 출력될 수 있다. In this case, an ultra-high-resolution image output to the region of interest or a sub-image generated based on the same video as the high-resolution image may be added to and outputted at the position of the peripheral region where the selected sub-image is output.
이를 통해, 360 VR 영상 시청 시, 부가된 다수의 서브 미디어 중에서 특정 서브 미디어를 선택하여, 재생 중인 화면을 전환하도록 할 수 있다.Through this, when viewing a 360 VR video, it is possible to select a specific sub media from among a plurality of added sub media to switch the playing screen.
한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.On the other hand, it goes without saying that the technical idea of the present invention can also be applied to a computer-readable recording medium containing a computer program for performing the functions of the apparatus and method according to the present embodiment. In addition, the technical ideas according to various embodiments of the present invention may be implemented in the form of computer-readable codes recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may be any data storage device readable by the computer and capable of storing data. For example, the computer-readable recording medium may be a ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical disk, hard disk drive, or the like. In addition, the computer-readable code or program stored in the computer-readable recording medium may be transmitted through a network connected between computers.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims Various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.
100 : 프로세서
200 : 디스플레이
300 : 통신부
400 : 저장부100 : processor
200: display
300: communication department
400: storage
Claims (12)
사용자의 시점(View)을 계산하여, 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 단계; 및
생성된 화면 이미지를 출력하는 단계;를 포함하고,
화면 이미지를 출력하는 단계는,
사용자의 관심영역이 설정되면, 설정된 관심영역으로부터 기설정된 범위 이내의 영역을 제1 주변영역으로 설정하고, 관심영역 및 제1 주변영역 이외에 영역을 제2 주변영역으로 설정하여, 관심영역이 초고해상도 이미지로 구성되면, 제1 주변영역이 고해상도 이미지로 구성되고, 제2 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되는 화면 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
Receiving a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, and sub-images for a plurality of videos;
generating a screen image in which the region of interest consists of a super-resolution or high-resolution image by calculating the user's viewpoint, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and
Including; outputting the generated screen image;
The step of outputting the screen image is,
When the user's ROI is set, a region within a preset range from the set ROI is set as the first peripheral region, and a region other than the ROI and the first peripheral region is set as the second peripheral region, so that the ROI becomes super high-resolution When composed of an image, the user interface method for 360 VR interactive relay, characterized in that the first peripheral region is composed of a high-resolution image, and the second peripheral region is composed of a low-resolution image to output a screen image.
사용자의 시점에 따라 사용자의 관심영역을 설정하고, 설정된 관심영역 이외에 영역을 주변영역으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
The method according to claim 1,
The user interface method for 360 VR interactive relay further comprising; setting the user's ROI according to the user's viewpoint, and setting the region other than the set ROI as a peripheral region.
서브 이미지는,
상업적인 목적을 갖는 광고정보 또는 해당 영상과 관련된 추천영상에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
3. The method according to claim 2,
sub image,
A user interface method for 360 VR interactive relay, characterized in that it includes information on advertisement information having a commercial purpose or a recommended image related to the image.
비디오는,
타일 기반 MPEG 영상이며,
서브 이미지는,
화면 이미지를 구성하는 초고해상도 또는 고해상도 이미지의 타일별 분할영상 또는 저해상도 이미지의 해상도가 1024X1024인 경우, 해상도가 1920X1080인 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
3. The method according to claim 2,
the video,
It is a tile-based MPEG video,
sub image,
A user interface method for 360 VR interactive relay, characterized in that the resolution is 1920X1080 when the resolution of the split image or low-resolution image for each tile of the super-resolution or high-resolution image constituting the screen image is 1024X1024.
화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체를 선택하면, 출력되는 화면 이미지가 갱신되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
The method according to claim 1,
360 VR interactive relay, characterized in that the 360 VR interactive relay further comprises; when the view of the screen moves in a state in which the screen image is output or the user selects a specific object by moving the cursor, the output screen image is updated; User interface method for .
사용자의 시점(View)을 계산하여, 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 단계; 및
생성된 화면 이미지를 출력하는 단계;를 포함하고,
화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체를 선택하면, 출력되는 화면 이미지가 갱신되는 단계;를 더 포함하며,
화면 이미지가 갱신되는 단계는,
사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기의 움직임에 따라 화면의 시점이 이동하거나 커서가 이동하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
Receiving a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, and sub-images for a plurality of videos;
generating a screen image in which the region of interest consists of a super-resolution or high-resolution image by calculating the user's viewpoint, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and
Including; outputting the generated screen image;
In a state in which the screen image is output, the step of updating the output screen image when the view point of the screen moves or when the user selects a specific object by moving the cursor; further comprising,
The step of updating the screen image is,
A user interface method for 360 VR interactive relay, characterized in that the view point of the screen moves or the cursor moves according to the movement of the wearable device worn on the body other than the user's head.
사용자의 시점(View)을 계산하여, 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 단계; 및
생성된 화면 이미지를 출력하는 단계;를 포함하고,
화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체를 선택하면, 출력되는 화면 이미지가 갱신되는 단계;를 더 포함하며,
화면 이미지가 갱신되는 단계는,
화면 이미지가 출력되는 상태에서, 커서가 선택한 특정 객체가 서브 이미지인 경우, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지가 관심영역에 출력되고, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 저해상도 이미지가 주변영역에 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
Receiving a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, and sub-images for a plurality of videos;
generating a screen image in which the region of interest consists of a super-resolution or high-resolution image by calculating the user's viewpoint, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and
Including; outputting the generated screen image;
In a state in which the screen image is output, the step of updating the output screen image when the view point of the screen moves or when the user selects a specific object by moving the cursor; further comprising,
The step of updating the screen image is,
When the screen image is output and the specific object selected by the cursor is a sub-image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image generated based on the same video as the selected sub-image is output to the region of interest, and the same video as the selected sub-image is displayed. A user interface method for 360 VR interactive relay, characterized in that the low-resolution image generated based on it is output to the surrounding area.
화면 이미지가 갱신되는 단계는,
화면 이미지가 출력되는 상태에서, 커서가 선택한 특정 객체가 서브 이미지인 경우, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지가 관심영역에 출력되고, 선택된 서브 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 저해상도 이미지가 주변영역에 출력되도록 하되,
관심영역에 출력되던 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지와 동일한 비디오를 기반으로 생성된 서브 이미지가 선택된 서브 이미지가 출력되던 주변영역의 자리에 부가되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
9. The method of claim 8,
The step of updating the screen image is,
When the screen image is output and the specific object selected by the cursor is a sub-image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image generated based on the same video as the selected sub-image is output to the region of interest, and the same video as the selected sub-image is displayed. Let the low-resolution image generated based on it be output in the surrounding area,
User interface for 360 VR interactive relay, characterized in that the sub-image generated based on the same video as the super-resolution image that was output to the region of interest or the high-resolution image is added to the position of the peripheral region where the selected sub-image was outputted Way.
사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 생성하는 프로세서; 및
화면 이미지를 출력하는 디스플레이;를 포함하며,
프로세서는,
사용자의 관심영역이 설정되면, 설정된 관심영역으로부터 기설정된 범위 이내의 영역을 제1 주변영역으로 설정하고, 관심영역 및 제1 주변영역 이외에 영역을 제2 주변영역으로 설정하여, 관심영역이 초고해상도 이미지로 구성되면, 제1 주변영역이 고해상도 이미지로 구성되고, 제2 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되는 화면 이미지를 디스플레이를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스.
a communication unit for receiving a low-resolution image, an ultra-high-resolution image, or a high-resolution image for a specific video and a sub-image for a plurality of videos;
a processor for generating a screen image in which the user's region of interest is composed of a super-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest is composed of a low-resolution image, and a sub-image is added to the peripheral region; and
Including; a display for outputting a screen image;
The processor is
When the user's ROI is set, a region within a preset range from the set ROI is set as the first peripheral region, and a region other than the ROI and the first peripheral region is set as the second peripheral region, so that the ROI becomes super high-resolution When composed of an image, the user interface for 360 VR interactive relay, characterized in that the first peripheral region is composed of a high-resolution image, and the second peripheral region is composed of a low-resolution image to output a screen image through the display.
특정 비디오에 대한 저해상도 이미지 및 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지를 선택하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 다른 비디오에 대한 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 출력하는 단계; 를 포함하고,
화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체를 선택하면, 출력되는 화면 이미지가 갱신되는 단계;를 더 포함하며,
화면 이미지가 갱신되는 단계는,
사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기의 움직임에 따라 화면의 시점이 이동하거나 커서가 이동하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스 방법.
generating a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image, and a sub-image for each video; and
By selecting a low-resolution image and an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, the user's region of interest consists of a super-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, but the sub-image for another video is outputting a screen image added to a peripheral area; including,
In a state in which the screen image is output, the step of updating the output screen image when the view point of the screen moves or when the user selects a specific object by moving the cursor; further comprising,
The step of updating the screen image is,
A user interface method for 360 VR interactive relay, characterized in that the view point of the screen moves or the cursor moves according to the movement of the wearable device worn on the body other than the user's head.
특정 비디오에 대한 저해상도 이미지 및 초고해상도 이미지 또는 고해상도 이미지를 선택하여, 사용자의 관심영역이 초고해상도 또는 고해상도 이미지로 구성되고, 관심영역의 주변영역이 저해상도 이미지로 구성되되, 다른 비디오에 대한 서브 이미지가 주변영역에 부가된 화면 이미지를 출력하는 디스플레이;를 포함하고,
프로세서는,
화면 이미지가 출력되는 상태에서 화면의 시점(view)이 이동하거나 또는 사용자가 커서를 이동하여 특정 객체가 선택되면, 출력되는 화면 이미지가 갱신되도록 하며,
프로세서는,
화면 이미지 갱신 시, 사용자의 머리 이외의 신체에 착용된 웨어러블 기기의 움직임에 따라 화면의 시점이 이동하거나 커서가 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 360 VR 인터랙티브 중계를 위한 사용자 인터페이스.
a processor for generating a low-resolution image, an ultra-high-resolution image or a high-resolution image, and a sub-image for each video; and
By selecting a low-resolution image and an ultra-high-resolution image or a high-resolution image for a specific video, the user's region of interest consists of a super-resolution or high-resolution image, and the peripheral region of the region of interest consists of a low-resolution image, but the sub-image for another video is Including; a display for outputting a screen image added to the peripheral area;
The processor is
When the view of the screen moves while the screen image is output or a specific object is selected by the user moving the cursor, the output screen image is updated,
The processor is
A user interface for 360 VR interactive relay, characterized in that when the screen image is updated, the viewpoint of the screen moves or the cursor moves according to the movement of the wearable device worn on the body other than the user's head.
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