KR102165748B1 - Apparatus and method for mediating item trade - Google Patents
Apparatus and method for mediating item trade Download PDFInfo
- Publication number
- KR102165748B1 KR102165748B1 KR1020160119169A KR20160119169A KR102165748B1 KR 102165748 B1 KR102165748 B1 KR 102165748B1 KR 1020160119169 A KR1020160119169 A KR 1020160119169A KR 20160119169 A KR20160119169 A KR 20160119169A KR 102165748 B1 KR102165748 B1 KR 102165748B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- item
- transaction
- user
- items
- target list
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0613—Third-party assisted
- G06Q30/0619—Neutral agent
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0623—Item investigation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0633—Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/08—Auctions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 아이템거래중개장치 및 아이템거래중개방법에 대한 것으로, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템거래중개장치가 아이템의 거래를 중개하는 방법에 있어서, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.The present invention relates to an item transaction brokerage device and an item transaction brokerage method. According to a first aspect of the present invention, in the method for the item transaction brokerage device to broker item transactions, a preset number of items registered as a transaction target Providing a transaction target list including the items of, to a user, updating the transaction target list when a preset update condition for the user is completed, and an item selected by the user among the items included in the transaction target list. It may include the step of mediating the transaction of the item by receiving the transaction request for.
Description
본 발명은 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 거래될 아이템의 목록을 유저에게 제공하고, 목록에 포함된 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for mediating transaction of items, and more particularly, to a method and apparatus for providing a list of items to be traded to a user, and mediating transactions of items included in the list.
최근 들어 유저간 아이템을 거래하는 시스템을 제공하는 게임이 늘어나고 있다.Recently, the number of games that provide a system for trading items between users is increasing.
이와 같이 아이템을 거래하는 방법으로 게임을 제공하는 서비스제공자가 직접 아이템을 판매하는 방식과 유저간 아이템을 거래하는 경매 방식이 있다.As such, there are a method in which a service provider providing a game directly sells items and an auction method in which items are traded between users.
특히, 경매 방식은 유저가 등록된 아이템을 구매하기 위해 가격을 제시하고 이에 따라 구매자가 결정되는 것으로, 경매에 등록된 아이템은 유저들이 필요로 하는 아이템의 종류 및 수의 균형에 따라 낙찰 비용이 결정된다. In particular, in the auction method, a user presents a price to purchase a registered item, and the purchaser is determined accordingly.For items registered in an auction, the winning bid cost is determined according to the balance of the type and number of items required by the users. do.
하지만, 현재 경매 방식은 등록된 아이템을 모든 유저에게 일괄적으로 보여주므로, 동일한 아이템이 거래소에 다수 등록되는 경우, 아이템 가치에 비해 지나치게 낮은 가격으로 거래되거나, 또는 등록된 아이템의 수가 적은 경우에 과도한 경쟁이 유발되어 지나치게 높은 가격으로 아이템이 거래되는 경우가 발생한다.However, the current auction method shows registered items to all users at once, so when multiple identical items are registered on the exchange, they are traded at an excessively low price compared to the item value, or are excessive when the number of registered items is small. Competition is triggered and items are traded at too high a price.
이에 따라, 건전한 아이템 거래가 이루어지지 못하거나 거래소의 이용률이 저조하게 되어 게임 내에서 경매시스템이 원활하게 운용되지 못하는 문제점이 있다. Accordingly, there is a problem in that the auction system is not smoothly operated in the game because a sound item transaction cannot be made or the utilization rate of the exchange is low.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2011-0146320 호에서는 온라인 게임의 아이템 경매관리 방법에 관한 것으로 경매대상인 아이템에 대해 경매의 진행 여부를 사용자단말로 표시할 뿐, 유저에게 제공되는 경매물품에 대한 정보를 적절하게 제어하지 않아 상술된 문제점을 해결하고 있지 못하다.A related prior art document, Korean Patent Publication No. 10-2011-0146320, relates to an online game item auction management method. The auction provided to the user is only indicated by the user terminal whether the auction has been conducted for the item subject to auction. It is not possible to solve the above-described problems because information on the article is not properly controlled.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique to solve the above-described problem.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and is not necessarily known to be publicly known before filing the present invention. .
본 발명의 일실시예는, 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for mediating an item transaction.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템거래중개장치가 아이템의 거래를 중개하는 방법에 있어서, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to the first aspect of the present invention, in a method for an item transaction brokerage device to mediate a transaction of an item, a predetermined number of items are included among items registered as a transaction target. Providing a transaction target list to a user, updating the transaction target list when a preset update condition for the user is completed, and requesting a transaction for an item selected from the user among the items included in the transaction target list. It may include receiving and mediating the transaction of the item.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 아이템을 거래대상으로 등록하는 아이템등록부, 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 등록된 아이템 중 유저의 입찰이 허용되는 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성하는 거래대상목록생성부 및 생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 거래대상목록제공부를 포함할 수 있다.According to the second aspect of the present invention, an item registration unit for registering an item as a transaction target, and when a preset update condition is completed, a transaction target list including a preset number of items allowed for a user's bidding among the registered items is generated. It may include a transaction object list generation unit and a transaction object list providing unit for providing the generated transaction object list to the user.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 아이템거래중개방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 아이템거래중개방법은, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, as a computer-readable recording medium in which a program for performing an item transaction brokerage method is recorded, the item transaction brokerage method includes a transaction including a preset number of items among items registered as a transaction target. Providing a target list to a user, updating the transaction target list when a preset update condition for the user is completed, and receiving a transaction request for an item selected from the user among the items included in the transaction target list It may include the step of mediating the transaction of the item.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 아이템거래중개장치에 의해 수행되며, 아이템거래중개방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, as a computer program performed by an item transaction intermediary device and stored in a recording medium to perform an item transaction intermediary method, a transaction including a preset number of items among items registered as a transaction object Providing a target list to a user, updating the transaction target list when a preset update condition for the user is completed, and receiving a transaction request for an item selected from the user among the items included in the transaction target list It may include the step of mediating the transaction of the item.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, an embodiment of the present invention may provide a method and apparatus for mediating a transaction of an item.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 단순히 무작위의 아이템을 유저에게 직접적으로 제공하는 가챠 시스템과 달리, 유저가 입찰 또는 구매 여부를 선택할 수 있는 거래 후보가 되는 복수의 아이템을 무작위로 제공함으로써, 유저는 이들 중 다시 자신이 원하는 아이템에 대한 입찰 또는 구매 여부를 결정할 수 있도록 하는 아이템거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. 그에 따라 단순히 운에 의지하는 가챠 시스템과는 상이하게, 유저의 운과 의지를 적절히 반영하여 아이템이 거래되도록 할 수 있다. According to any one of the problem solving means of the present invention, the present invention randomly randomizes a plurality of items that become transaction candidates for the user to select whether to bid or purchase, unlike a gacha system that directly provides a random item to the user. By providing as, a method and apparatus for mediating an item transaction that allows a user to determine whether to bid or purchase an item he desires can be presented. Accordingly, different from the Gacha system that simply relies on luck, the item can be traded by appropriately reflecting the user's luck and will.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 경매 방식 등을 이용한 아이템 거래에 있어서, 제한된 숫자의 거래대상을 포함하는 목록을 유저마다 달리 제공함으로써 유저가 거래대상을 열람하는 행위에 기대감을 부여하여 아이템 거래에 대한 관심을 증가시킬 수 있는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.And according to any one of the problem solving means of the present invention, in the item transaction using an auction method, etc., a list including a limited number of transaction objects is provided differently for each user, thereby giving a sense of expectation to the user's browsing of the transaction object. Thus, it is possible to propose a method and apparatus for mediating item transactions that can increase interest in item transactions.
또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 경매 방식 등을 이용한 아이템 거래에 있어서, 거래대상을 포함하는 목록을 일정 시간 이후에는 갱신되도록 함으로써, 거래대상의 목록이 갱신되기 전까지의 제한된 시간 동안에 입찰 여부를 결정해야 하는 심리적 압박감을 부여하여 거래를 활성화할 수 있는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, in an item transaction using an auction method, etc., the list including the transaction object is updated after a certain time, so that the list of the transaction object is updated for a limited time It is possible to propose a method and apparatus for mediating a transaction of an item capable of activating a transaction by giving a psychological pressure to decide whether to bid.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 운에 따라 거래대상목록에 포함되는 아이템의 종류가 결정되므로, 인기 아이템이 거래대상목록에 포함된 경우 해당 아이템을 구매하여 다시 거래대상으로 등록하는 재거래를 유도하여 아이템 거래 시장을 활성화할 수 있는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.And according to any one of the problem solving means of the present invention, since the type of item included in the transaction target list is determined according to luck, when a popular item is included in the transaction target list, the item is purchased and registered as a transaction target again. It is possible to propose a method and apparatus for mediating the transaction of an item capable of inducing re-trading and activating the item trading market.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 거래 대상인 아이템에 대한 목록인 거래대상목록을 유저 별로 서로 달리 제공하여 유저 사이에서 자신의 거래대상목록에 대한 정보를 서로 교환하고자 하는 동기를 유발함으로써, 유저 사이의 커뮤니케이션을 활성화할 수 있는 아이템거래방법과 장치를 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a list of items to be traded, which is a list of items to be traded, is provided differently for each user, thereby inducing motivation to exchange information on their own list of trade targets. Thus, it is possible to propose an item transaction method and apparatus capable of activating communication between users.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 제공된 거래대상목록을 기 설정한 갱신조건이 완성된 경우에 한해 갱신되도록 함으로써 봇을 이용한 거래시스템의 거래 문란을 방지할 수 있다. In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a transaction disorder in a transaction system using a bot can be prevented by updating the transaction target list provided to the user only when a preset update condition is completed.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description. will be.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 예시도이다.1 is a block diagram showing an item transaction intermediary device according to an embodiment of the present invention.
2 to 5 are flowcharts illustrating an item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention.
6 to 8 are exemplary diagrams for explaining an item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before describing this, the meaning of the terms used below is first defined.
이하에서 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. Hereinafter,'item' is a game element used to improve the game performance result of the user, and at least temporarily improves the game performance ability of the control target controlled by the user among game objects, or the user's game among game objects. At least temporarily degenerates the game performance ability of objects that block performance or game objects controlled by the other user, or additionally gives the user an opportunity to perform a given game or to execute a specific action in the game or to exercise special abilities. It may be a game object or other game element. Items can be sold in-game, and items can be exchanged, traded, or gifted between users.
특히, 본 발명에서 아이템은 게임내에서 독립된 거래대상이 될 수 있고, 동일한 가치를 가진 동종의 아이템도 각각 거래대상으로 등록된 경우, 서로 다른 아이템인 것으로 설명한다. Particularly, in the present invention, an item may be an independent transaction object in the game, and when items of the same type having the same value are registered as transaction objects, it will be described as being different items.
그리고 ‘거래소’는 유저 또는 시스템에 의해 제시된 구매조건에 따라 거래대상인 아이템이 거래되도록 중개하는 가상의 공간을 의미한다.In addition,'exchange' refers to a virtual space that mediates an item to be traded according to a purchase condition suggested by a user or system.
이러한 거래소에 등록된 아이템 중 기 설정된 제한된 수의 아이템만을 포함하는 목록을 ‘거래대상목록’이라 하고, 유저에게 제공되는 거래대상목록 마다 서로 다른 기 설정된 수의 아이템에 대한 정보가 포함될 수 있다. 이때 유저에게는 현재 제공되고 있는 거래대상목록에 포함된 아이템 이외의 거래소에 등록된 아이템은 제공되지 않으며, 그에 따라 상술한 거래대상목록은, 거래소에 등록된 아이템 중 유저가 현재 입찰하거나 구매할 수 있는 모든 아이템을 포함한다. A list including only a preset limited number of items among items registered in such an exchange is referred to as a'trade target list', and information on a different preset number of items may be included for each transaction target list provided to the user. At this time, items registered on the exchange other than those included in the currently offered transaction target list are not provided to the user, and accordingly, the above-described transaction target list is all items that the user can currently bid or purchase among the items registered on the exchange. Includes an item.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation will be separately described below.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개장치(100)를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram showing an item transaction intermediary apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.
아이템거래중개장치(100)는 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 및 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The item trading intermediary device 100 stores game space information, game scenario information, game quest information, and various information related to game progress, and detects and records various events occurring in the game, thereby enabling time-series progress of the game. .
이러한 아이템거래중개장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The item transaction intermediary device 100 may be implemented as an electronic terminal on which a game application is installed, or as a server-client system, and the system may include an electronic terminal on which a client for interaction with a user is installed. .
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. that may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld) based wireless communication device. Further, the television may include Internet Protocol Television (IPTV), Internet Television (Internet Television), terrestrial TV, and cable TV. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be directly worn on the human body, such as watches, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and connects to a remote server or other terminal through a network directly or through another information processing device. Can be connected with.
또한, 전자단말기는, 인터페이스를 통해 유저의 클릭, 터치, 탭 등을 감지함에 따라 입력이벤트가 발생됨을 감지할 수 있으며, 입력이벤트에는 유저의 입력 지점에 관한 정보가 포함될 수 있다. In addition, the electronic terminal may detect that an input event is generated by detecting a user's click, touch, or tap through an interface, and the input event may include information on the user's input point.
그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as an electronic terminal installed with a client for interaction with game users and a computing device capable of communicating through a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown). Data can also be saved via.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 아이템거래중개장치(100)는 아이템등록부(110), 거래대상목록생성부(120), 거래대상목록제공부(130) 및 아이템거래중개부(140)를 포함할 수 있다. The item transaction intermediary device 100 implemented in the form of an electronic terminal or a server-client as described above includes an
또한, 아이템거래중개장치(100)는 내부구성요소, 즉, 아이템등록부(110), 거래대상목록생성부(120), 거래대상목록제공부(130) 및 아이템거래중개부(140) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. In addition, the item transaction intermediary device 100 provides communication between the internal components, that is, the
한편, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템등록부(110)는 거래대상이 될 아이템을 등록할 수 있다. Meanwhile, the
즉, 아이템등록부(110)는 유저로부터 거래대상으로서 거래소에 등록될 아이템을 등록받을 수 있다. 또는 아이템등록부(110)는 유저의 등록 행위가 없더라도 필요에 따라 아이템을 등록할 수 있다. That is, the
하나의 실시예에 따라, 아이템등록부(110)는 유저로부터 거래할 아이템에 대한 정보를 획득하여 등록할 수 있다. 아이템등록부(110)는 유저가 보유한 아이템들 중 적어도 일부를 선택 받고 이를 거래소에 등록할 수 있다. 이때 아이템등록부(110)는 유저가 등록하고자 하는 아이템에 대한 거래조건을 유저로부터 입력받을 수 있다. 여기서 거래조건은 유저가 희망하는 거래 가격에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 아이템이 경매 방식을 통해 거래되는 경우 유저로부터 최저 입찰가를 입력받을 수 있다. 또한 입찰 마감기한에 대한 정보를 입력받을 수도 있다. According to an embodiment, the
이때, 실시예에 따라 아이템등록부(110)는 기 설정된 수 미만의 아이템에 대한 유저의 등록요청에 대해서만 아이템을 등록할 수 있다. 즉 임의의 유저에 대해 동시에 제한된 수의 아이템만 거래소에 등록하도록 할 수 있다. In this case, according to an embodiment, the
예를 들어, 아이템등록부(110)는 한 명의 유저로부터 동시에 1 개의 아이템만을 등록받을 수 있으며, 1 개를 초과하는 등록요청에 대해서는 등록요청을 거절할 수 있고, 유저에게 아이템을 거래소에 등록할 수 없다는 메시지를 유저에게 제공할 수 있다. 예를 들어 유저가 등록한 아이템이 이미 거래대상으로서 거래소에 등록되어 있고 아직 거래되지 않은 경우 아이템등록부(110)는 해당 유저의 추가적인 아이템 등록을 제한할 수 있다. For example, the
그리고 아이템등록부(110)는 기 설정된 개수를 초과하여 등록을 요청한 아이템에 대해서는 대기 등록으로 처리할 수 있고, 유저가 등록한 아이템의 거래가 완료되면 대기 등록으로 처리한 아이템을 등록할 수 있다. In addition, the
이와 같이 한 명의 유저가 등록할 수 있는 아이템의 수를 제한함으로써 각 아이템이 평균적인 확률로 각 유저에게 제공되는 거래대상목록에 포함되어 노출됨으로써 특정 아이템 또는 특정 유저의 아이템이 편중되어 노출되는 것을 방지할 수 있다. By limiting the number of items that can be registered by one user in this way, each item is included and exposed in the transaction target list provided to each user with an average probability, thereby preventing a specific item or item of a specific user from being exposed. can do.
그리고 실시예에 따라 아이템등록부(110)는 등록된 아이템의 수가 기 설정된 수 미만인 경우, 등록될 아이템을 생성하여 등록할 수 있다. 이때, 생성되는 아이템은, 기존에 존재하는 아이템의 종류 중에서 선택되는 종류로 구성될 수 있다. 즉 아이템등록부(110)는 거래대상의 수를 일정 수준 이상으로 유지하기 위해 거래대상인 아이템의 수량을 증가시키되 증가되는 수량의 아이템은 아이템거래장치(100)가 제공하는 게임 내에 이미 존재하던 종류의 아이템이 될 수 있다. In addition, according to an embodiment, when the number of registered items is less than a preset number, the
예를 들어, 기 설정된 최소 등록 아이템의 수가 100개이고, 아이템의 거래가 발생하여, 현재 97개의 아이템만이 등록된 상태이며 유저로부터 새로운 아이템 등록요청이 없으면, 아이템등록부(110)는 아이템 3 개를 생성하여 등록할 수 있다. For example, if the preset minimum number of registered items is 100 and a transaction of items occurs, only 97 items are currently registered and there is no new item registration request from the user, the
이를 통해 거래소에 최소한의 아이템의 종류 또는 개수를 유지하도록 하여 유저가 지속적으로 거래에 참여하도록 할 수 있다. This enables users to continuously participate in transactions by maintaining a minimum number or types of items on the exchange.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상목록생성부(120)를 포함할 수 있다. 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 유저 별로 달리 추출하여 거래대상목록을 생성할 수 있다. Meanwhile, the item transaction intermediary device 100 may include a transaction target
하나의 실시예에 따라, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. According to one embodiment, the transaction target
예를 들어, 거래대상목록생성부(120)는 아이템등록부(110)에 등록된 아이템 중 10개의 아이템을 랜덤하게 추출할 수 있고, 추출된 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성할 수 있다. For example, the transaction target
다른 실시예에 따라, 거래대상목록생성부(120)는 게임에서 유저에 대한 정보에 기초하여, 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.According to another embodiment, the transaction target
예를 들어, 거래대상목록생성부(120)는 게임내에서 유저가 현재 진행하는 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있고, 획득된 정보에 기초하여 현재 유저가 퀘스트를 통과하기 위한 필수아이템을 등록된 아이템으로부터 추출하거나 또는 등록된 아이템으로부터 필수아이템을 제외한 나머지 아이템을 추출할 수 있다. For example, the transaction target
이와 같이 유저별로 서로 다른 아이템을 포함하는 거래대상목록을 제공함으로써 거래소에서 뽑기와 같은 기대심리를 제공하여 게임에 대한 재미를 증가시킬 수 있다. In this way, by providing a list of transactions including items that are different for each user, it is possible to increase the fun of the game by providing a feeling of anticipation such as drawing in an exchange.
또한 거래대상목록생성부(120)는 유저에게 제공된 거래대상목록에 대하여 기 설정된 갱신조건의 완성되면, 유저에게 제공된 거래대상목록을 갱신할 수 있다. 이를 위해, 거래대상목록생성부(120)는 기 설정된 갱신조건을 유저가 완성하는 지 여부를 감시할 수 있다. In addition, the transaction target
그리고 갱신조건이 완성되면, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템 중 거래대상목록에 포함된 아이템 외의 나머지 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 거래대상목록을 갱신할 수 있다. When the update condition is completed, the transaction target
갱신조건은 예를 들어, 일정한 갱신시간이 경과되면 완성될 수 있다. 또는 갱신조건은 유저가 게임머니를 사용하여 ‘갱신요청’을 할 수 있는 게임재화를 사용함으로써 완성될 수 있다. 여기서 갱신요청을 할 수 있는 게임재화는 게임 내에서 일정한 가치를 갖는 통화로서 사용되는 게임머니나, 게임을 수행하여 획득한 게임 포인트, 그 외 게임머니나 게임 포인트를 이용하여 구매한 아이템 등이 될 수 있다. The update condition can be completed when a certain update time elapses, for example. Alternatively, the update condition may be completed by using a game product in which a user can make a "renewal request" using game money. Here, the game goods that can be requested for renewal are game money that is used as currency with a certain value in the game, game points acquired by playing the game, and other game money or items purchased using game points. I can.
즉 거래대상목록은 정해진 주기마다 갱신될 수 있고, 정해진 주기가 경과하지 않더라도 유저의 게임재화를 소진함으로써 갱신될 수 있다. 예를 들어, 거래대상목록은 총 5개의 아이템을 포함하고 하루마다 갱신될 수 있다. 그에 따라 유저는 게임재화를 소진하지 않는 한 하루에 총 5개의 아이템에 대해서만 거래 여부를 결정할 수 있다. 다만 유저가 게임재화를 사용하여 거래대상목록을 갱신하는 경우 추가적으로 5개의 아이템을 더 확인할 수 있다. 이때 갱신 주기는 유저가 게임재화를 사용하여 거래대상목록을 갱신한 시점부터 다시 기산될 수 있다. That is, the transaction target list may be updated every predetermined period, and even if the predetermined period has not elapsed, the user's game goods may be exhausted and updated. For example, the transaction target list includes a total of 5 items and can be updated every day. Accordingly, the user can decide whether to trade only for a total of 5 items per day, as long as the game goods are not consumed. However, if the user updates the transaction target list using the game goods, additional five items can be checked. At this time, the update period may be calculated again from the time when the user updates the transaction target list using the game goods.
이때, 실시예에 따라 거래대상목록을 갱신하는 갱신조건은, 갱신조건을 완성하는 난이도가 서로 다른 둘 이상의 갱신조건으로 구성될 수 있고, 거래대상목록생성부(120)는 완성된 갱신조건의 난이도에 따라 등록된 아이템에 대한 추출확률을 변경하여 갱신될 거래대상목록에 포함될 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. At this time, the update condition for updating the transaction target list according to the embodiment may be composed of two or more update conditions having different degrees of difficulty in completing the update condition, and the transaction target
예를 들어, 유저가 게임내에서 획득 가능한 게임머니를 차감하여 갱신요청을 함으로써 갱신조건이 완성되는 경우, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템 중 등급이 높은 아이템의 추출확률을 10%, 등급이 낮은 아이템에 대한 추출확률을 90%로 설정할 수 있다.For example, when the update condition is completed by a user requesting an update by deducting the game money that can be obtained in the game, the transaction target
이와 달리 예를 들어, 유저가 현금으로 결제하여 획득한 보석 아이템을 차감하여 갱신요청을 함으로써 갱신조건이 완성된 경우, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템 중 등급이 높은 아이템의 추출확률을 90%, 등급이 낮은 아이템에 대한 추출확률을 10%로 설정할 수 있다. Unlike this, for example, when the update condition is completed by requesting an update by deducting a jewel item obtained by a user's payment in cash, the transaction target
이후, 거래대상목록생성부(120)는 유저가 완성한 갱신조건에 대응하여 설정된 추출확률에 따라 등록된 아이템 중 기 설정된 아이템을 추출할 수 있다. Thereafter, the transaction target
즉, 게임 내에서 게임의 수행 과정에서 획득할 수 있는 게임머니를 차감하여 게임조건을 완성하는 경우와 비교하여, 현금으로 구매한 보석 아이템을 차감하여 게임조건을 완성하는 것이 난이도가 더 높은 것으로 볼 수 있으므로 후자의 경우에 등급이 높은 아이템의 추출확률을 상대적으로 높여 거래대상목록을 생성할 수 있다. 이와 같이 유저가 갱신요청에 소모하는 비용이나 노력에 따라 갱신되어 제공될 아이템의 등급 등을 달리하는 보상을 제공함으로써 유저의 만족도를 높일 수 있다. In other words, compared to the case of completing the game condition by subtracting the game money that can be obtained in the process of playing the game in the game, it is considered that the difficulty is higher to complete the game condition by subtracting the gem item purchased in cash. Therefore, in the latter case, it is possible to create a transaction target list by relatively increasing the extraction probability of an item with a high grade. In this way, it is possible to increase the user's satisfaction by providing a reward for varying the grade of the item to be updated and provided according to the cost or effort consumed by the user for the update request.
한편, 거래대상목록생성부(120)는 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 후술할 아이템거래중개부(140)에 의해 거래가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체할 수 있다. On the other hand, the transaction target
즉, 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 거래가 완료된 경우, 거래대상목록생성부(120)는 기 설정된 갱신조건과 무관하게, 거래된 아이템의 수만큼 새로운 아이템으로 갱신할 수 있다. That is, when at least one item of the items included in the transaction target list provided to the user has been traded, the transaction target
이때, ‘거래’는 거래대상목록에 포함된 아이템이 특정 유저에게 귀속시키는 행위로서, 예를 들어 거래는 아이템을 구매하고자 하는 유저가 아이템에 대응하는 가치를 지불하여 해당 아이템을 자신의 소유로 하는 일반적인 판매 방식, 또는 아이템을 구매하고자 하는 유저들이 아이템에 대응하는 가치라고 생각되는 가격으로 입찰을 진행하고, 입찰 마감 기한까지 최고 입찰가를 제시한 유저에게 해당 아이템을 귀속시키는 경매 방식으로 이루어질 수 있다. At this time,'transaction' is an act in which an item included in the transaction target list belongs to a specific user.For example, a transaction is an act in which a user who wants to purchase an item pays a value corresponding to the item and makes the item his/her own. A general sale method or an auction method in which users who want to purchase an item proceed with a bid at a price that is considered to be a value corresponding to the item, and attribute the item to a user who presents the highest bid by the bidding deadline.
예를 들어, 임의의 유저의 거래대상목록에 포함된10개의 아이템 중 2개의 아이템이 거래되면, 거래대상목록생성부(120)는 갱신시간이 도과하거나 유저가 유료의 갱신요청을 하기 전이라도 거래완료된 2 개의 아이템을 다른 아이템으로 갱신할 수 있다. For example, if two items out of 10 items included in the transaction target list of an arbitrary user are traded, the transaction target
이를 통해, 유저에게 거래되는 아이템의 수를 일정하게 유지하여 제공함으로써 유저의 거래참여 욕구를 높일 수 있다.Through this, it is possible to increase the user's desire to participate in the transaction by providing the user with a constant number of items to be traded.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상목록제공부(130)를 포함할 수 있다. 거래대상목록제공부(130)는 상술한 거래대상목록생성부(120)가 특정 유저에 대해 생성한 거래대상목록을 해당 유저에게 제공할 수 있다.Meanwhile, the item transaction intermediary device 100 may include a transaction target
거래대상목록제공부(130)는 유저로부터 거래대상목록의 제공 요청이 수신되면 해당 유저에 대해 거래대상목록생성부(120)가 생성한 거래대상목록을 제공하되, 갱신조건이 완성된 경우 거래대상목록생성부(120)가 새로 갱신한 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다. When a request for a transaction target list is received from a user, the transaction target
그리고 거래대상목록제공부(130)는 기 설정된 교환조건에 기초하여, 타 유저의 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다. 하나의 실시예에 따라, 유저가 타 유저와 거래대상목록을 스와핑(Swapping)하는 스왑아이템을 사용하면, 거래대상목록제공부(130)는 스왑아이템을 사용한 유저와 타 유저 사이에 거래대상목록을 스왑할 수 있다. In addition, the transaction object
예를 들어, 스왑아이템을 구입한 유저가 타 유저를 선택하는 경우, 거래대상목록제공부(130)는 선택된 타 유저의 거래대상목록과 유저의 거래대상목록을 스왑할 수 있다.For example, when a user who has purchased a swap item selects another user, the transaction object
또는 예를 들어, 스왑아이템에 타 유저가 친구 유저로 설정된 경우, 거래대상목록제공부(130)는 친구 유저에게 제공된 거래대상목록과 유저의 거래대상목록을 스왑할 수 있다.Or, for example, when another user is set as a friend user in the swap item, the transaction object
다른 실시예에 따라, 유저가 판매하는 거래대상목록을 타 유저가 구매하면, 거래대상목록제공부(130)는 유저의 거래대상목록을 타 유저에게 제공할 수 있다. 또는 반대로 유저가 타 유저의 거래대상목록을 구매하면, 거래대상목록제공부(130)는 타 유저의 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, when another user purchases a transaction object list sold by the user, the transaction object
이때, 실시예에 따라, 거래대상목록제공부(130)는 일정시간이 경과되면, 타 유저의 거래대상목록을 구매한 유저에게 기존 거래대상목록을 제공할 수 있다. At this time, according to an embodiment, the transaction object
한편, 아이템거래중개장치(100)는 아이템거래중개부(140)를 포함할 수 있다. 아이템거래중개부(140)는 거래대상목록에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대한 거래조건이 완성되면, 거래조건이 완성된 아이템을 특정 유저에게 귀속시킨다. 이때 임의의 유저가 입찰하거나 구매할 수 있는 아이템은 해당 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템으로 제한될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 거래소에 등록된 아이템 중 일부의 아이템, 즉 거래대상목록에 포함된 아이템만이 해당 유저에게 제공되므로 다른 아이템은 유저에게 노출되지 않고 그에 따라 거래대상목록에 포함된 아이템의 범위 내에서만 유저가 거래에 입찰하거나 구매 시도를 할 수 있다. Meanwhile, the item transaction intermediary device 100 may include an item transaction
하나의 실시예에 따라, 아이템거래중개부(140)는 거래대상목록에 포함된 아이템에 매칭된 판매가격을 우선적으로 지불하는 유저에게 아이템의 소유권을 이전시킬 수 있다. According to one embodiment, the item transaction
또 다른 실시예에 따라, 아이템거래중개부(140)는 거래소를 통해 등록된 아이템에 대해 적어도 하나의 유저로부터 일정기간 동안 입찰가격을 획득할 수 있고, 일정기간이 종료되면 가장 높은 입찰가격을 제시한 유저에게 아이템의 소유권을 이전시키는 경매 방식으로 아이템이 거래되도록 할 수 있다.이와 같이 경매 방식으로 아이템이 거래되도록 하는 경우, 일반적인 경매 방식과는 달리 유저가 입찰에 참여할 수 있는 아이템의 종류와 수가 제한되고, 입찰 마감 기간이 도래하기 전이라도 거래대상목록이 갱신되기 이전까지 입찰 여부를 결정해야 한다. 따라서 본 발명의 실시예에서는, 일반적인 경매 방식으로 아이템을 거래하는 경우보다, 자신의 거래대상목록에 포함된 아이템에 대한 유저의 입찰 의욕을 고취시킬 수 있다. 나아가 일반적인 판매 방식으로 아이템이 거래되도록 하더라도 마찬가지로 유저가 구매할 수 있는 아이템의 종류와 수가 제한되고 일정 시간 내에 구매 여부를 결정해야 하기 때문에, 유저는 자신의 거래대상목록에 희귀 아이템이나 인기 아이템이 포함된 경우 신속한 구매를 결정하게 된다. According to another embodiment, the item trading
따라서 본 발명의 실시예에 의하면 아이템 거래가 활성화되는 효과가 도출된다. 특히 갱신된 이후의 거래대상목록에 어떤 아이템이 포함될지 예측할 수 없기 때문에, 되도록이면 현재 유저에게 제공된 거래대상목록 내에서 아이템을 획득하고자 하므로 유저 사이의 아이템 거래 빈도를 높이고, 그에 따라 게임에 대한 유저들의 관심도 높일 수 있다.Therefore, according to the embodiment of the present invention, an effect of activating item transaction is derived. In particular, since it is not possible to predict which items will be included in the transaction target list after the update, it is possible to acquire items within the transaction target list provided to the current user, so the frequency of item transactions between users is increased, and accordingly, users for the game It can also increase people's interest.
그리고 이와 같이 특정 아이템이 거래되는 경우, 상술한 바와 같이 거래대상목록생성부(120)는 거래된 아이템을 포함하는 모든 거래대상목록에서 해당 아이템을 삭제하고 다른 아이템을 대체하여 등록할 수 있다. 이때 거래된 아이템을 대체하는 다른 아이템은, 거래된 아이템과 동종의 아이템 중에서 선택되거나 거래된 아이템과 유사한 거래조건을 갖는 아이템 중에서 선택될 수 있으나 반드시 그러한 것은 아니고 각 거래대상목록에 대응하는 유저의 게임 내에서의 정보에 따라 달리 선택될 수도 있다. In addition, when a specific item is traded in this way, as described above, the trade target
도 2 내지 도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 5 are flowcharts illustrating an item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention.
도 2 내지 도 5 에 도시된 실시예에 따른 아이템거래중개방법은 도 1 에 도시된 아이템거래중개장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 아이템거래중개장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2내지 도 5 에 도시된 실시예에 따른 아이템거래중개방법에도 적용될 수 있다.The item transaction brokerage method according to the embodiment illustrated in FIGS. 2 to 5 includes steps processed in a time series by the item transaction brokerage apparatus 100 illustrated in FIG. 1. Accordingly, even if the contents are omitted below, the contents described above with respect to the item transaction intermediary apparatus 100 shown in FIG. 1 may also be applied to the item transaction intermediary method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 5.
도 6 내지 도 8 은 도 2 내지 도 5 를 참조하여 이하에서 후술된다. 도 6 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 예시도로서, 아이템거래중개장치(100)가 구현되는 전자단말기의 화면(D) 의 일례를 도시한 것이다.6 to 8 will be described later with reference to FIGS. 2 to 5. 6 to 8 are exemplary views for explaining an item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention, and illustrate an example of a screen D of an electronic terminal in which the item transaction brokerage device 100 is implemented.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 순서도로 이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다(S2001).2 is a flow chart for explaining an item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention. Referring to this, the item transaction brokerage device 100 is a transaction object including a preset number of items among items registered as a transaction object. The list may be provided to the user (S2001).
이를 위해, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상이 되는 아이템을 등록할 수 있다. To this end, the item transaction intermediary device 100 may register an item to be a transaction target.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 각 유저 별로 달리 추출하여 거래대상목록을 생성할 수 있다. In addition, the item transaction intermediary device 100 may generate a transaction object list by differently extracting a transaction object list including a preset number of items among registered items for each user.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.In addition, the item transaction intermediary device 100 may provide the generated transaction target list to the user.
이후, 아이템거래중개장치(100)는 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 거래대상목록을 갱신할 수 있다(S2002). Thereafter, when the update condition preset for the user is completed, the item transaction intermediary device 100 may update the transaction target list (S2002).
이때, 갱신조건은 기 설정된 시간의 경과 또는 기 설정된 게임 재화의 사용 중 적어도 하나에 의하여 완성될 수 있다. In this case, the update condition may be completed by at least one of elapse of a preset time or use of a preset game product.
이러한 갱신조건이 완성되면, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상으로 등록된 아이템 중 상기 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중에서 상기 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 새로운 거래대상목록을 생성할 수 있다. When such an update condition is completed, the item trading intermediary device 100 extracts the preset number of items from items other than the items included in the provided transaction target list among items registered as a transaction target, Can be created.
예를 들어, 거래대상목록이 제공된 후 기 설정된 시간이 경과되면, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 제공된 거래대상목록을 갱신할 수 있다. For example, when a preset time elapses after the transaction target list is provided, the item transaction intermediary device 100 may update the transaction target list provided to the user.
또는 예를 들어, 유저가 게임내의 재화를 사용하여 갱신을 요청하면, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 제공된 거래대상목록을 갱신할 수 있다. Or, for example, when a user requests an update using an in-game product, the item trading intermediary device 100 may update a list of target transactions provided to the user.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 제공된 거래대상목록에 갈음하여 새로 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.In addition, the item transaction intermediary device 100 may provide a newly created transaction object list to the user in place of the provided transaction object list.
이하에서는 도 3 내지 도 5 를 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따라 나누어 설명한다. Hereinafter, with reference to FIGS. 3 to 5, a description will be given in accordance with each embodiment of the present invention.
우선, 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)가 유저로부터 아이템을 등록받는 과정을 도시한 순서도이다. First, FIG. 3 is a flowchart illustrating a process in which the item transaction intermediary apparatus 100 receives an item from a user according to an embodiment of the present invention.
이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 아이템의 등록요청을 획득할 수 있다(S3001). Referring to this, the item transaction intermediary device 100 may obtain an item registration request from a user (S3001).
이때, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터의 등록요청이 기 설정된 수를 초과하여 요청하는지 판단할 수 있고(S3002), 기 설정된 수를 초과하는 아이템의 등록을 중단할 수 있다(S3003). At this time, the item transaction intermediary device 100 may determine whether the registration request from the user exceeds a preset number (S3002), and may stop registration of items exceeding a preset number (S3003).
예를 들어, 기 설정된 수가 2개 인 경우, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 10개의 아이템에 대한 등록요청에 대해 2 개의 아이템에 대해서는 등록을 수행하지만, 나머지 8개에 대해서는 등록을 하지 않을 수 있다. For example, if the preset number is 2, the item trading intermediary device 100 performs registration for 2 items in response to a registration request for 10 items from the user, but does not register the remaining 8 items. I can.
이때, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 등록되지 않은 아이템을 통지할 수 있다. In this case, the item transaction intermediary device 100 may notify the user of an unregistered item.
한편, 도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)가 거래대상목록을 생성하여 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.Meanwhile, FIG. 4 is a flowchart illustrating a process in which the item transaction intermediary device 100 generates and provides a transaction target list according to an embodiment of the present invention.
이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 거래대상목록의 제공을 요청을 수신할 수 있다(S4001). Referring to this, the item transaction intermediary device 100 may receive a request from a user to provide a transaction target list (S4001).
예를 들어, 유저가 거래소인 경매장을 방문하면, 아이템거래중개장치(100)는 경매장을 방문한 유저에 대해 거래대상목록을 생성할 수 있다.For example, when a user visits an auction house, which is an exchange, the item trading intermediary device 100 may create a list of transactions for the user who visits the auction house.
이를 위해, 아이템거래중개장치(100)는 도 3 의 S3001 단계 내지 S3003 단계를 통해 등록된 아이템의 수가 기 설정된 수 미만인지 여부를 판단할 수 있고(S4002), 등록된 아이템의 수가 기 설정된 수 미만이면 아이템거래중개장치(100)는 등록될 아이템을 생성하여 등록할 수 있다(S4003).To this end, the item trading intermediary device 100 may determine whether the number of registered items is less than a preset number through steps S3001 to S3003 of FIG. 3 (S4002), and the number of registered items is less than a preset number. In this case, the item transaction intermediary device 100 may create and register an item to be registered (S4003).
예를 들어, 아이템거래중개장치(100)는 게임 내에서 이용되는 아이템 중 어느 하나의 종류의 아이템을 생성하여 등록할 수 있다. 또는 아이템거래중개장치(100)는 게임 내의 아이템의 총수량을 유지하기 위해, 상점에서 판매되는 아이템을 회수하여 거래소에 등록할 수 있다. For example, the item trading intermediary device 100 may create and register any one type of item among items used in the game. Alternatively, the item trading intermediary device 100 may collect items sold in a store and register them in an exchange in order to maintain the total quantity of items in the game.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 기 설정된 방법에 따라 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다(S4004). In addition, the item transaction intermediary device 100 may extract a preset number of items from among registered items according to a preset method (S4004).
이때, 아이템거래중개장치(100)는 기 설정된 수의 아이템을 등록된 아이템으로부터 유저 별로 달리 추출할 수 있다.In this case, the item transaction intermediary device 100 may differently extract a preset number of items from registered items for each user.
하나의 실시예에 따라, 아이템거래중개장치(100)는 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. According to an embodiment, the item transaction intermediary device 100 may randomly extract a preset number of items from registered items.
다른 실시예에 따라, 아이템거래중개장치(100)는 게임에서 유저에 대한 정보에 기초하여 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. 예를 들어, 유저가 보유한 캐릭터에 대한 정보에 기초하여, 아이템거래중개장치(100)는 현재 캐릭터의 업그레이드에 필요한 아이템을 식별할 수 있고, 식별된 아이템을 포함하여 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.According to another embodiment, the item trading intermediary device 100 may extract a preset number of items from registered items based on information about a user in a game. For example, based on the information on the character possessed by the user, the item transaction intermediary device 100 can identify an item required for upgrading the current character, and extract a preset number of items including the identified item. I can.
이후, 아이템거래중개장치(100)는 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성할 수 있다(S4005). Thereafter, the item transaction intermediary device 100 may generate a transaction target list including a preset number of items (S4005).
즉, 아이템거래중개장치(100)가 아이템을 추출하는 하나의 실시예로, 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. That is, as an embodiment in which the item transaction intermediary device 100 extracts items, a preset number of items may be randomly extracted from registered items.
예를 들어, 아이템거래중개장치(100)는 각 유저별로 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출하되, 각 아이템의 추출 횟수를 카운트하여 카운트가 높은 아이템은 제외하고 추출할 수 있다.For example, the item trading intermediary device 100 may extract a preset number of items at random from items registered for each user, but count the number of extractions of each item to extract items with a high count.
다른 실시예로, 아이템거래중개장치(100)는 게임에서 유저에 대한 정보에 기초하여 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. In another embodiment, the item trading intermediary device 100 may extract a preset number of items from registered items based on information about a user in a game.
예를 들어, 아이템거래중개장치(100)는 유저가 수행하는 퀘스트 정보를 획득하여, 퀘스트를 수행하는데 필요한 아이템이 포함되도록 아이템을 추출할 수 있다. For example, the item transaction intermediary device 100 may obtain quest information performed by a user and extract an item so that an item necessary for performing the quest is included.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다(S4006). In addition, the item transaction intermediary device 100 may provide the generated transaction target list to the user (S4006).
도 6 은 아이템거래중개장치(100)가 제 1 유저와 제 2 유저 각각에게 제공한 거래대상목록을 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 제 1 유저와 제 2 유저 별로 동일한 아이템의 수를 갖지만 서로 다른 종류의 아이템을 포함하는 제 1 거래대상목록(601)과 제 2 거래대상목록(602)을 생성할 수 있다.6 is an exemplary diagram illustrating a list of transaction targets provided by the item transaction intermediary device 100 to each of a first user and a second user. Referring to this, the item transaction intermediary device 100 has the same number of items for each of the first user and the second user, but includes a first
한편, 아이템거래중개장치(10)는 거래대상목록에 포함된 기 설정된 수의 아이템 중 거래가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체할 수 있다. Meanwhile, the item transaction
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)가 거래대상목록을 갱신하는 과정을 도시한 순서도이다. 5 is a flowchart illustrating a process of updating a transaction target list by the item transaction intermediary apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.
이를 참조하면, 하나의 실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 갱신요청을 획득할 수 있다(S5001). Referring to this, according to an embodiment, the item transaction intermediary device 100 may obtain an update request from the user (S5001).
즉, 유저가 게임머니 또는 현금으로 구매한 보석 등과 같은 게임재화를 소모하여 갱신요청을 하면, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상목록을 갱신할 수 있다. That is, when a user requests an update by consuming game goods such as game money or jewels purchased with cash, the item trading intermediary device 100 may update the transaction target list.
이때, 아이템거래중개장치(100)는 완성된 갱신조건의 난이도에 기초하여, 갱신될 거래대상목록에 포함되는 아이템의 추출확률을 달리 설정할 수 있다(S5002).In this case, the item transaction intermediary device 100 may differently set the extraction probability of an item included in the transaction target list to be updated based on the difficulty level of the completed update condition (S5002).
예를 들어, 유저가 게임머니로 결제한 경우, 아이템거래중개장치(100)는 현재 유저가 수행하는 퀘스트에 필요한 아이템의 추출확률을 30%로 설정할 수 있다. For example, when a user makes a payment with game money, the item transaction intermediary device 100 may set the extraction probability of an item required for a quest performed by the current user to 30%.
이와 달리 예를 들어, 유저가 현금으로 결제한 경우, 아이템거래중개장치(100)는 현재 유저가 수행하는 퀘스트에 필요한 아이템의 추출확률을 90%로 높게 설정할 수 있다.In contrast, for example, when a user pays with cash, the item transaction intermediary device 100 may set the extraction probability of an item required for a quest currently performed by the user to 90% as high as 90%.
이후 아이템거래중개장치(100)는 등록된 아이템 중 상기 거래대상목록에 포함된 아이템 외의 나머지 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 거래대상목록을 갱신할 수 있다(S5003). Thereafter, the item transaction intermediary device 100 may update the transaction object list by extracting a preset number of items from the remaining items other than the items included in the transaction object list among registered items (S5003).
이와 같이 유저의 요청에 따라 거래대상목록을 즉시 갱신할 수 있도록 함으로써, 현재 제공된 거래대상목록에서 입찰하거나 구매하고자 하는 아이템을 발견하지 못하였거나, 이미 입찰 또는 구매를 완료한 유저에게는 새로운 거래대상목록을 바로 제공할 수 있다. 그에 따라 유저는 다시 새로 갱신된 거래대상목록에서 자신에게 필요하거나 재거래하고자 하는 아이템을 발견하여 거래하는 과정을 반복할 수 있다. In this way, by allowing the transaction target list to be immediately updated at the request of the user, a new transaction target list is provided to users who have not found an item to bid or purchase in the currently provided transaction target list, or have already completed bidding or purchase. I can provide it right away. Accordingly, the user can repeat the process of re-trading by finding an item that he needs or wants to trade again in the newly updated transaction target list.
도 7 은 갱신된 거래대상목록을 표시한 예시도이다. 도 6 및 도 7 을 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 ‘갱신’(601)을 구매한 유저의 갱신요청에 따라 제 1 거래대상목록(601)을 새로운 아이템(701, 702)을 랜덤하게 추출하여 제 2 거래대상목록(703)으로 갱신할 수 있다. 7 is an exemplary view showing an updated transaction target list. 6 and 7, the item transaction intermediary device 100 randomly selects the first
한편, 기 설정된 시간이 도과하면(S5004), 아이템거래중개장치(100)는 S5003단계와 같이 거래대상목록을 갱신할 수 있다. On the other hand, when the preset time has elapsed (S5004), the item transaction intermediary device 100 may update the transaction target list as in step S5003.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템이 거래되었는지 감지할 수 있다(S5005).Meanwhile, the item transaction intermediary device 100 may detect whether an item included in the transaction target list provided to the user has been traded (S5005).
이때, 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템이 거래완료된 경우, 아이템거래중개장치(100)는 거래완료된 아이템의 수만큼 S5003단계와 같이 새로운 아이템을 추출하여 거래대상목록에서 거래완료된 아이템을 대체할 수 있다. At this time, when the item included in the transaction target list provided to the user is completed, the item transaction intermediary device 100 extracts a new item as in step S5003 as many as the number of the transaction completed items and replaces the transaction completed item in the transaction target list. I can.
도 8 은 갱신된 거래대상목록을 표시한 예시도이다. 도 6 및 도 8 을 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 제 1 거래대상목록(601) 중 거래가 완료된 아이템(603)을 제 2 아이템(801)으로 갱신할 수 있다. 8 is an exemplary view showing an updated transaction target list. 6 and 8, the item transaction intermediary device 100 may update an
이를 통해, 거래대상목록에 일정한 수의 아이템이 포함되도록 유지하여 유저에게 아이템 매매가 활발하다는 인식을 심어주어 참여율을 높일 수 있다. Through this, by keeping a certain number of items included in the transaction target list, it is possible to increase the participation rate by instilling a perception that item trading is active to the user.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term'~ unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and'~ unit' performs certain roles. However,'~ part' is not limited to software or hardware. The'~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium, or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example,'~ unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, properties, and procedures. , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The components and functions provided in the'~ units' may be combined into a smaller number of elements and'~ units' or separated from the additional elements and'~ units'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and'~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or security multimedia card.
도 2 내지 도 5 를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템거래중개방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The item transaction brokerage method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 to 5 may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Further, the computer-readable medium may include a computer storage medium. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템거래중개방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . Further, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, solid-state drive (SSD), etc.).
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템거래중개방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item transaction brokerage method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port, and a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses and can be mounted on a common motherboard or in other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process commands within the computing device. Such commands include, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or storage devices. As another embodiment, multiple processors and/or multiple buses may be utilized with multiple memories and memory types as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be composed of volatile memory units or a set of them. As another example, the memory may be composed of a nonvolatile memory unit or a set of them. Also, the memory may be another type of computer-readable medium such as a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. The storage device may be a computer-readable medium or a configuration including such a medium, for example, devices in a storage area network (SAN) or other configurations, a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, a flash memory, or another semiconductor memory device or device array similar thereto.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.
100: 아이템거래중개장치
110: 아이템등록부
120: 거래대상목록생성부
130: 거래대상목록제공부
140: 아이템거래중개부100: Item transaction brokerage device
110: item register
120: transaction target list generation unit
130: Transaction target list providing unit
140: item trading brokerage
Claims (18)
거래소에 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 각 아이템의 출현확률에 따라 추출하여 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계;
상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계; 그리고
상기 거래대상목록에 포함된 아이템 중 상기 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함하고,
상기 거래대상목록은,
상기 유저가 보유한 아이템을 상기 유저의 거래조건으로 거래하는 거래소에 등록된 아이템 중 유저가 입찰가능한 아이템 목록인, 아이템거래중개방법.In the method for the item transaction brokerage device to broker the transaction of the item,
Extracting a preset number of items among the items registered in the exchange according to the probability of occurrence of each item, and providing a transaction target list to a user;
Updating the transaction target list when a preset update condition for the user is completed; And
Receiving a transaction request for an item selected from the user among the items included in the transaction target list, and mediating the transaction of the item,
The transaction target list is,
An item trading brokerage method, which is a list of items that a user can bid among items registered in an exchange that trades the item held by the user under the user's transaction condition.
상기 거래를 중개하는 단계는,
상기 유저로부터 상기 거래대상목록에 포함된 아이템 중 선택된 아이템에 대한 입찰가격을 입력받는 단계; 그리고,
상기 선택된 아이템에 대한 상기 유저를 포함한 하나 이상의 유저들로부터 입력된 입찰가격들에 기초하여 상기 유저에 대한 상기 선택된 아이템의 낙찰 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법. The method of claim 1,
The step of brokering the transaction,
Receiving a bid price for a selected item among items included in the transaction target list from the user; And,
And determining whether or not to bid the selected item for the user based on bidding prices input from one or more users including the user for the selected item.
상기 갱신하는 단계는,
상기 갱신조건이 완성되면, 상기 거래소에 등록된 아이템 중 상기 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중에서 상기 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 새로운 거래대상목록을 생성하는 단계; 및
상기 제공된 거래대상목록에 갈음하여 상기 새로 생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법. The method of claim 1,
The updating step,
Upon completion of the update condition, generating a new transaction target list by extracting the preset number of items from items other than those included in the provided transaction target list among items registered in the exchange; And
And providing the newly created transaction object list to the user in place of the provided transaction object list.
상기 갱신하는 단계는,
상기 갱신조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 정보에 기초하여 상기 거래소에 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 새로운 거래대상목록을 생성하는 단계; 및
상기 제공된 거래대상목록에 갈음하여 상기 새로 생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.The method of claim 1,
The updating step,
When the update condition is completed, extracting a preset number of items from the items registered in the exchange based on the information on the user and generating a new transaction target list; And
And providing the newly created transaction object list to the user in place of the provided transaction object list.
상기 갱신조건은,
기 설정된 시간의 경과 또는 기 설정된 게임 재화의 사용 중 적어도 하나에 의하여 완성되는, 아이템거래중개방법. The method of claim 1,
The above update conditions are:
An item transaction brokerage method that is completed by at least one of the lapse of a preset time or the use of a preset game product.
상기 유저에게 제공하는 단계는,
상기 거래대상목록에 포함된 상기 기 설정된 수의 아이템 중 거래가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법. The method of claim 1,
The step of providing to the user,
And replacing an item for which a transaction has been completed among the preset number of items included in the transaction target list with another item.
상기 거래대상목록을 갱신하는 단계는,
완성 난이도가 상이한 둘 이상의 서로 다른 갱신조건 중 상기 유저에 의해 완성된 갱신조건의 난이도에 따라, 상기 거래소에 등록된 아이템의 등급별 추출확률을 달리하여 상기 거래대상목록에 포함될 아이템을 추출하는 단계; 및
추출된 아이템을 이용하여 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.The method of claim 1,
The step of updating the transaction target list,
Extracting an item to be included in the transaction target list by varying the extraction probability for each grade of the item registered in the exchange according to the difficulty level of the update condition completed by the user among two or more different update conditions having different completion difficulties; And
And updating the transaction target list by using the extracted item.
상기 아이템거래중개방법은,
아이템을 상기 거래소에 등록하는 단계를 더 포함하고,
상기 거래대상으로 등록하는 단계는,
유저가 보유한 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 등록요청을 획득하여 아이템을 상기 거래소에 등록하는 단계; 및
상기 등록된 아이템이 기 설정된 수 미만인 경우, 등록될 아이템을 생성하여 상기 거래소에 등록하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.The method of claim 1,
The above item transaction brokerage method,
Further comprising the step of registering an item with the exchange,
The step of registering as the transaction target,
Obtaining a registration request for at least one item among items held by a user, and registering the item with the exchange; And
And creating an item to be registered and registering it with the exchange when the registered item is less than a preset number.
상기 아이템거래중개방법은,
상기 유저가 상기 유저에게 제공된 거래대상목록을 타 유저의 거래대상목록과 스와핑하는 아이템인 스왑아이템을 사용한 경우, 상기 유저의 거래대상목록을 상기 타 유저의 거래대상목록과 스와핑하는 단계를 더 포함하는, 아이템거래중개방법. The method of claim 1,
The above item transaction brokerage method,
When the user uses a swap item that is an item for swapping the transaction object list provided to the user with the transaction object list of another user, the step of swapping the transaction object list of the user with the transaction object list of the other user. , Item transaction brokerage method.
상기 아이템거래중개방법은,
상기 유저가 상기 유저에게 제공된 거래대상목록을 타 유저에게 판매하는 단계; 및
상기 타 유저에게 상기 유저에게 제공된 거래대상목록과 동일한 거래대상목록을 제공하는 단계를 더 포함하는, 아이템거래중개방법. The method of claim 1,
The above item transaction brokerage method,
Selling the transaction target list provided to the user by the user to other users; And
And providing the other user with the same transaction object list as the transaction object list provided to the user.
아이템을 거래대상으로 등록하는 아이템등록부;
거래소에 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 각 아이템의 출현확률에 따라 추출하여 거래대상목록을 생성하는 거래대상목록생성부; 및
생성된 거래대상목록을 유저에게 제공하는 거래대상목록제공부를 포함하고,
상기 거래대상목록은,
상기 유저가 보유한 아이템을 상기 유저의 거래조건으로 거래하는 거래소에 등록된 아이템 중 유저가 입찰가능한 아이템 목록인, 아이템거래중개장치.In the item trading brokerage device for brokering an auction of an item,
An item registration unit for registering an item as a transaction target;
A transaction object list generation unit for generating a transaction object list by extracting a preset number of items among the items registered in the exchange according to an appearance probability of each item; And
It includes a transaction object list providing unit that provides the created transaction object list to the user,
The transaction target list is,
An item trading brokerage device, which is a list of items that a user can bid among items registered in an exchange that trades the items held by the user under the user's trading conditions.
상기 거래대상목록생성부는,
각 유저에 대하여 서로 다른 거래대상목록을 생성하는, 아이템거래중개장치.The method of claim 11,
The transaction target list generation unit,
An item trading brokerage device that creates a different list of trading targets for each user.
상기 거래대상목록을 갱신하는 갱신조건은,
기 설정된 시간의 경과 또는 기 설정된 게임 재화의 사용 중 적어도 하나에 의하여 완성되는, 아이템거래중개장치.The method of claim 11,
The update condition for updating the transaction target list is:
An item trading brokerage device completed by at least one of the lapse of a preset time or the use of a preset game product.
상기 거래대상목록생성부는,
상기 등록된 아이템 중 상기 유저에게 기 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 외의 나머지 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하는, 아이템거래중개장치.The method of claim 11,
The transaction target list generation unit,
An item trading brokerage device for extracting a preset number of items from the remaining items other than the items included in the transaction target list previously provided to the user among the registered items.
상기 거래대상목록제공부는,
상기 유저에게 제공된 거래대상목록을 타 유저의 거래대상목록으로 변경하여 제공하는, 아이템거래중개장치. The method of claim 11,
The transaction target list providing unit,
An item trading intermediary device for providing the transaction target list provided to the user by changing the transaction target list of another user.
상기 아이템거래중개장치는,
상기 유저의 입찰에 따라 상기 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 적어도 하나에 대한 경매 거래를 중개하는 아이템거래중개부를 더 포함하고,
상기 거래대상목록생성부는,
상기 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 거래 중개가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체하는, 아이템거래중개장치. The method of claim 11,
The item transaction brokerage device,
Further comprising an item transaction brokerage unit for brokering an auction transaction for at least one of items included in the transaction target list provided to the user according to the user's bidding,
The transaction target list generation unit,
An item trading brokerage device that replaces an item for which the transaction brokerage has been completed among the items included in the transaction target list provided to the user with another item.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160119169A KR102165748B1 (en) | 2016-09-19 | 2016-09-19 | Apparatus and method for mediating item trade |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160119169A KR102165748B1 (en) | 2016-09-19 | 2016-09-19 | Apparatus and method for mediating item trade |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190113619A Division KR20190110078A (en) | 2019-09-16 | 2019-09-16 | Apparatus and method for mediating item trade |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180031162A KR20180031162A (en) | 2018-03-28 |
KR102165748B1 true KR102165748B1 (en) | 2020-10-14 |
Family
ID=61901417
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020160119169A KR102165748B1 (en) | 2016-09-19 | 2016-09-19 | Apparatus and method for mediating item trade |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102165748B1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102199386B1 (en) * | 2019-01-25 | 2021-01-06 | 옥재윤 | targeting game system using encrypted money as a means of gaming and shooting game method using the same |
WO2020153601A1 (en) * | 2019-01-25 | 2020-07-30 | 옥철식 | Targeting game system and method using cryptocurrency as game means |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000262745A (en) * | 1999-03-17 | 2000-09-26 | Taito Corp | Game device capable of forming game software of different content in appearance of item |
KR101313241B1 (en) * | 2012-06-29 | 2013-09-30 | (주)네오위즈게임즈 | Method and server for providing item trade information |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100916482B1 (en) * | 2006-11-20 | 2009-09-08 | 엔에이치엔(주) | System and method for managing game item |
KR20080083730A (en) * | 2007-01-30 | 2008-09-19 | 백관호 | System and method for providing digital contents |
KR101421604B1 (en) * | 2012-04-27 | 2014-07-29 | 안홍일 | Sale systems using return |
-
2016
- 2016-09-19 KR KR1020160119169A patent/KR102165748B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000262745A (en) * | 1999-03-17 | 2000-09-26 | Taito Corp | Game device capable of forming game software of different content in appearance of item |
KR101313241B1 (en) * | 2012-06-29 | 2013-09-30 | (주)네오위즈게임즈 | Method and server for providing item trade information |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20180031162A (en) | 2018-03-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108619726B (en) | Proxy agent for distributed computing transactions | |
US7076445B1 (en) | System and methods for obtaining advantages and transacting the same in a computer gaming environment | |
CN108686375B (en) | Proxy agent interface for peer-to-peer transactions | |
US20130311315A1 (en) | Systems and methods for managing group buy transactions | |
KR20150086360A (en) | Computer program, method, and system for providing redeemable promotional-valued credits | |
US20220067799A1 (en) | Charitable giving system and method | |
KR102165748B1 (en) | Apparatus and method for mediating item trade | |
KR20240049532A (en) | Apparatus and method for providing item | |
KR101784170B1 (en) | Method and device for providing quest item | |
US11556965B2 (en) | Consumer controlled portfolio charitable giving system and method | |
US20220215443A1 (en) | Consumer controlled portfolio charitable giving system and method | |
KR20230058350A (en) | Apparatus for selling item and method thereof | |
KR102513761B1 (en) | Apparatus and method for providing random item | |
US20220215334A1 (en) | Utilizing near-field communications to select third party products/services for ordering from third party inventory management computer systems and methods of use thereof | |
KR20190110078A (en) | Apparatus and method for mediating item trade | |
KR102688579B1 (en) | Apparatus and method for providing item | |
US20130097003A1 (en) | Computerized method and system for accessing media content of a known person | |
Alderman et al. | Epic battles in two-sided markets | |
JP7328573B2 (en) | Information processing device, information processing method and program | |
KR102566831B1 (en) | Method, device and system for providing exchange and trading platform services for nfts and items in the game environment | |
KR102405105B1 (en) | Assetmanagement service provision method and asset management service system using the same | |
US11544749B2 (en) | Consumer controlled portfolio charitable giving system and method | |
KR102692598B1 (en) | Method and device for managing event cash | |
KR20230039279A (en) | Apparatus and method for managing property in game | |
KR20170044293A (en) | Device and method for providing item based on character status |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
E801 | Decision on dismissal of amendment | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL NUMBER: 2019101003088; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20190918 Effective date: 20200630 |
|
GRNO | Decision to grant (after opposition) | ||
GRNT | Written decision to grant |