KR102138599B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 이동 단말기 본체와, 상기 본체의 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들에 대한 정보를 저장하는 메모리와, 상기 본체에 구비되는 디스플레이부와, 상기 본체에 가해지는 복수의 탭을 감지하는 감지부, 및, 상기 복수개로 구획된 영역들에 대해 상기 복수의 탭에 의해 선택된 순서에 근거하여 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 제어부를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는, 상기 본체에 최초의 탭이 가해지면, 상기 본체의 일부 영역 및, 상기 일부 영역이 복수개로 구획된 형태를 나타내기 위한 적어도 하나의 가이드라인을 상기 디스플레이부상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이에 따라 사용자가, 이동 단말기에서 보다 쉽고 편리하게 원하는 기능을 선택하고 실행할 수 있도록 하는 방법이 활발하게 연구중인 실정이다.
본 발명의 일 목적은, 사용자가 보다 쉽고 편리하게 원하는 기능을 선택하여 실행할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 잠금 화면이 표시되거나 또는 사용자가 기 설정된 잠금 해제 패턴을 해제하는 등의 복잡한 과정을 거치지 않고서도 사용자가 원하는 기능이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기 본체와, 상기 본체의 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들에 대한 정보를 저장하는 메모리와, 상기 본체에 구비되는 디스플레이부와, 상기 본체에 가해지는 복수의 탭을 감지하는 감지부, 및, 상기 복수개로 구획된 영역들에 대해 상기 복수의 탭에 의해 선택된 순서에 근거하여 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 제어부를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는, 상기 본체에 최초의 탭이 가해지면, 상기 본체의 일부 영역 및, 상기 일부 영역이 복수개로 구획된 형태를 나타내기 위한 적어도 하나의 가이드라인을 상기 디스플레이부상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 가이드라인 중 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여, 상기 본체의 일부 영역의 크기 또는 상기 일부 영역의 형태를 변경하고, 상기 변경된 일부 영역의 크기 또는 형태에 근거하여, 상기 일부의 영역을 복수개로 구획한 영역들의 크기 또는 형태를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 최초의 탭이 가해지는 경우, 상기 본체의 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 어느 하나를 상기 최초의 탭이 가해진 본체의 일 지점에 대응되도록 형성하고, 상기 형성된 영역을 기준으로 상기 복수개로 구획한 나머지 영역들을 형성 및 상기 복수개로 구획된 영역들을 상기 가이드라인을 통해 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 최초의 탭을 포함하는 복수의 탭에 의해, 상기 복수개로 구획된 영역들이 선택되는 순서에 근거하여 상기 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 본체에 탭을 가하기 위한 터치 대상체와 상기 본체의 거리가 일정 거리 미만인 경우 상기 최초의 탭이 상기 본체에 가해진 것으로 인식하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 최초의 탭이 가해지는 경우, 상기 최초의 탭이 가해진 본체의 일 지점을 기준으로 상기 본체의 일부 영역의 위치 또는 크기를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 최초의 탭이 가해지는 경우, 상기 최초의 탭이 가해진 본체의 일 지점을 기준으로 상기 본체의 일부 영역을 기 설정된 개수의 영역으로 구획하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 메모리는, 상기 복수개로 구획된 영역들에 각각 대응되는 애플리케이션에 관련된 정보를 더 저장하고, 상기 제어부는, 상기 복수개로 구획된 상기 본체의 일부 영역들 중 어느 하나에 대한 사용자의 선택에 있는 경우, 상기 사용자의 선택에 대응되는 어느 하나의 영역에 대응되는 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하기 전에, 상기 사용자의 선택에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 상기 디스플레이부상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 선택은, 상기 복수개로 구획된 영역들 중 적어도 하나에 대한 인가되는 터치 앤드 드래그 입력이며, 상기 제어부는, 상기 터치 앤드 드래그 입력이 인가되는 방향에 근거하여, 상기 터치 앤드 드래그 입력이 지속되는 시간동안 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 상기 디스플레이부상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기 본체에 가해지는 탭을 감지하는 단계와, 기 탭이 감지되면, 상기 본체의 일부 영역을 복수개의 영역으로 구획한 상태를 표시하기 위한 적어도 하나의 가이드라인을 표시하는 단계, 및, 상기 가해진 탭을 포함하는 추가적인 탭들 또는 상기 가해진 탭 이후에 가해진 추가적인 탭들에 의해 상기 복수개로 구획된 영역들이 선택되는 순서에 근거하여 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 가이드라인을 표시하는 단계는, 상기 탭이 가해진 상기 본체의 일 지점을 기준으로 상기 본체의 일부 영역의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 설정하는 단계, 및, 상기 설정된 일부 영역의 크기 및 위치를 표시하기 위한 상기 가이드라인을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 가이드라인을 표시하는 단계는, 상기 탭이 가해진 상기 본체의 일 지점을 기준으로 상기 본체의 일부 영역을 기 설정된 개수의 영역으로 구획하는 단계, 및, 상기 일 지점을 기준으로 상기 본체의 일부 영역이 기 설정된 개수로 구획된 상태를 표시하기 위한 상기 가이드라인을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 가이드라인을 표시하는 단계는, 상기 본체의 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 어느 하나를, 상기 본체에 가해진 탭 중 최초의 탭이 가해진 지점에 대응되도록 형성하는 단계와, 상기 형성된 영역을 기준으로 상기 복수개로 구획한 나머지 영역들을 형성하는 단계, 및, 상기 형성된 복수개의 영역들을 상기 가이드라인을 통해 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 가이드라인을 표시하는 단계는, 상기 가이드라인 중 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 단계와, 상기 사용자의 터치 입력에 근거하여 상기 터치 입력이 인가된 가이드라인의 위치 및 형태를 적어도 하나 변경하는 단계와, 상기 위치 및 형태가 적어도 하나 변경된 가이드라인에 근거하여 상기 본체의 일부 영역의 크기 및 형태 중 적어도 하나를 변경하는 단계, 및, 상기 변경된 일부 영역에 근거하여 상기 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들의 크기 및 형태를 적어도 하나 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자가 이동 단말기를 가볍게 두드리는 것만으로도 사용자가 원하는 기능이 실행되는 동작 상태로 진입되도록 함으로써, 사용자가 보다 쉽고 빠르게 원하는 기능을 실행시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 이동 단말기에 가해지는 탭의 상태의 근거하여 바로 특정 기능이 실행되는 동작 상태로 진입함으로써, 잠금 화면 또는 잠금 해제 패턴을 입력하는 복잡한 여러 단계를 거칠 필요가 없도록 한다. 따라서 사용자 편의성이 향상될 수 있다는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 도 2에서 보인 방법에 따라 복수의 탭이 감지된 상태에 대응되는 동작 상태로 진입하는 예를 도시한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 영역으로 구획된 입력 영역을 나타내는 가이드라인이 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 영역으로 구획된 입력 영역을 나타내는 가이드라인이 표시되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 입력 영역의 크기 및 형태가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 특정 애플리케이션이 실행되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 노크온 패턴 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 그립한 사용자의 손에 근거하여 입력 영역이 설정되는 예를 도시한 도면이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 도 2에서 보인 방법에 따라 복수의 탭이 감지된 상태에 대응되는 동작 상태로 진입하는 예를 도시한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 영역으로 구획된 입력 영역을 나타내는 가이드라인이 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 영역으로 구획된 입력 영역을 나타내는 가이드라인이 표시되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 입력 영역의 크기 및 형태가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 특정 애플리케이션이 실행되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 노크온 패턴 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 그립한 사용자의 손에 근거하여 입력 영역이 설정되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 사용자가 본체를 두드리는 탭(tab) 또는 탭 제스처(tab gesture)를 감지하기 위한 탭 감지부(143)를 더 구비할 수 있다.
여기서 상기 탭 감지부(143)는 이동 단말기(100) 본체 또는 물체를 두드리는 제스처를 감지할 수 있다. 보다 구체적으로 탭은, 손가락 등의 탭 대상체로 이동 단말기(100) 본체 또는 물체를 가볍게 치는 동작 또는 탭 대상체를 이동 단말기(100) 본체 또는 물체에 가볍게 접촉시키는 동작으로 이해되어 질 수 있다.
한편, 이러한 탭을 인가하는 탭 대상체는, 이동 단말기(100) 본체 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물일 수 있으며, 예를 들어, 손가락, 스타일러스 펜(stylus pen), 펜(pen), 포인터, 주먹 등이 될 수 있다. 한편, 상기 탭 대상체는, 반드시 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 터치입력을 가할 수 있는 사물에 제한되지 않고, 이동 단말기(100) 본체 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물이기만 하면 그 종류가 무관하다.
한편, 상기 탭 제스처가 가해지는 물체는, 이동 단말기(100) 본체 및 이동 단말기(100)가 놓여진 물체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 탭 또는 탭 제스처는 탭 감지부(143)에 포함된 가속도 센서 및 터치 센서 중 적어도 하나에 의하여 감지될 수 있다. 여기에서 가속도 센서는, 이동 단말기(100) 본체의 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 측정하는 것이 가능한 센서이다.
즉, 가속도 센서는 탭 제스처에 의해 발생하는 이동 단말기(100) 본체의 움직임(또는 진동)을 감지하여, 물체에 대하여 탭이 가해졌는지를 감지할 수 있다. 따라서 상기 가속도 센서는, 이동 단말기(100) 본체에 대한 탭을 감지하거나, 이동 단말기(100) 본체에 움직임 또는 진동이 발생했는지를 감지할 수 있을 만큼 이동 단말기(100) 본체와 가깝게 위치하는 물체가 탭되는 것을 감지할 수 있다.
이와 같이, 가속도 센서는 이동 단말기(100) 본체에 움직임 또는 진동이 감지하는 것이 가능하기만 하면, 상기 탭이 이동 단말기(100) 본체에 인가되는 경우뿐만 아니라, 상기 본체를 벗어난 지점에 인가되는 경우에도 상기 탭을 감지할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이동 단말기(100) 본체에 대한 탭을 감지하기 위하여, 가속도 센서 및 터치 센서 중 어느 하나만을 사용하거나, 가속도 센서 및 터치 센서를 순차적으로 사용하거나, 또는 가속도 센서 및 터치 센서를 동시에 사용할 수 있다. 한편, 탭을 감지하기 위하여, 가속도 센서만을 사용하는 모드는, 제1 모드, 터치 센서를 사용하는 모드는 제2 모드로 명명될 수 있고, 가속도 센서 및 터치 센서를 모두 활용(동시에 또는 순차적으로 사용 가능)하는 모드는 제3 모드 또는 하이브리드(hybrid) 모드로 명명될 수 있다.
한편, 터치센서를 통해 탭을 감지하는 경우, 탭이 감지되는 위치를 보다 정확하게 파악하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서는, 가속도 센서 또는 터치 센서를 통해 상기 탭을 감지하기 위하여, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서도 최소한의 전류 또는 전력이 소모되는 특정 모드로 동작할 수 있다. 이러한 특정모드는 '도즈 모드(또는 Doze mode)'라고 명명 될 수 있다.
예를 들어 도즈 모드는, 터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 구조에서, 상기 디스플레이부(151)에서 화면을 출력하기 위한 발광소자만이 오프(off)되고, 상기 터치 센서는 온(on) 상태를 유지하는 상태일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는, 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 가속도 센서가 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 터치 센서 및 가속도 센서가 모두 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다.
따라서 상기 도즈 모드 상태, 즉, 디스플레이부(151) 조명이 오프된 상태, 또는 상기 디스플레이부(151)가 오프된 상태(디스플레이부(151)가 비활성된 상태)에서, 사용자가 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 지점 또는 상기 이동 단말기(100) 본체의 특정 지점에 상기 탭을 가하는 경우, 온(on) 되어 있는 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 사용자로부터 상기 탭이 가해졌음을 감지할 수 있다.
또한 탭 감지부(143)는 적어도 두 번 이상의 탭이 기준 시간 이내에 가해지는 경우에 한하여, 이동 단말기(100)의 제어를 목적으로 하는 "탭"이 감지되었다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 대하여 터치를 가하는 것이 가능한 터치 대상체에 의하여 한 번의 탭이 디스플레이부(151)에 대하여 가해지는 경우, 탭 감지부(143)는 상기 한 번의 탭을 터치입력으로 인식할 수 있다. 즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 한 번의 탭에 대응하는 기능을 제어하는 것이 아니라, 상기 한 번의 탭에 대응하는 터치입력에 따른 기능(예를 들어, 상기 터치입력이 가해진 지점에 출력된 아이콘을 선택하는 기능)을 제어할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 탭 감지부(143)에 의해, 기준시간 이내에 연속적으로 가해지는 적어도 두 번 이상(또는 복수 번)의 탭이 감지된 경우에 한하여, 하나 또는 그 이상의 기능을 제어하기 위한 '탭'이 감지되었다고 판단할 수 있다.
즉, 탭 제스처들은 적어도 두 번 이상의 탭 제스처가 기준시간 이내에 연속적으로 감지되는 것을 의미할 수 있다. 따라서 이하에서는, "탭"이 감지되었다고 함은, 실질적으로 복수 회 이동 단말기(100)의 본체에 사용자의 손가락 또는 터치펜등의 물체가 두드려지는 것이 감지되었음을 의미할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 상기 탭이, 상기 기준시간 이내에 감지되는 것뿐만이 아니라, 상기 탭이 사용자의 각각 다른 손가락에 의해 감지된 것인지 하나의 손가락에서 감지된 것인지 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151)에서 상기 탭들이 감지된 경우, 상기 탭들이 가해진 부분에서 감지되는 지문을 이용하여 상기 탭들이 하나의 손가락을 통해 이루어진 것인지 또는 각각 다른 손가락을 통해 이루어진 것인지를 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 탭 감지부(143)에 구비된 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 탭들이 감지된 위치 또는 상기 탭들로 인해 발생된 가속도를 인식하여 상기 탭들이 하나의 손가락을 통해 이루어진 것인지 또는 각각 다른 손가락을 통해 이루어진 것인지를 감지할 수 있다.
더욱이 제어부(180)는 탭이 가해진 각도 및 거리, 또는 상기 지문이 인식된 방향등을 더 고려하여, 사용자가 상기 탭들을 한 손 또는 한 손가락을 통해 입력한 것인지 또는 양손 또는 적어도 두 개의 손가락을 통해 입력한 것인지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 상기 탭들은 기준시간 내에서 연속적으로 감지되는 복수 회의 두드림을 의미할 수 있다. 여기에서, 기준시간은 매우 짧은 시간일 수 있으며, 예를 들어, 300ms 내지 2s 이내의 시간일 수 있다.
이를 위하여, 탭 감지부(143)에 위해 이동 단말기(100) 본체가 처음 두드려진 것이 감지되면, 탭 감지부(143)는 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 기준시간 이내에 상기 처음 두드림에 이어 다음번 두드림이 있는지를 감지할 수 있다. 그리고 기준 시간 이내에 상기 다음 번 두드림이 감지되는 경우, 상기 탭 감지부(143) 또는 제어부(180)는 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기(100)의 특정 기능을 제어하기 위한 탭이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 이처럼 제어부(180)는, 제1 탭이 감지된 후, 소정 시간 이내에 제2 탭이 감지된 경우에만, '유효한 탭'으로 인식함으로써, 사용자가 이동 단말기(100)를 제어하고자 하는지, 또는 실수로 탭이 가해진 것인지를 구분할 수 있다.
또한 상기 '유효한 탭'이 인식되도록 하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 기준 횟수만큼 또는 제1 기준 횟수 이상 두드리는 제1 탭이 감지된 후, 소정 시간 이내에 상기 본체를 제2 기준 횟수만큼 또는 제2 기준 횟수 이상 두드리는 제2 탭이 감지되는 것을 상기 '유효한 탭'으로 인식할 수도 있다. 여기에서, 상기 제1 기준 횟수와 상기 제2 기준 횟수의 수는 서로 같거나 다를 수도 있다. 예를 들어, 상기 제1 기준 횟수는 1회일 수 있고, 상기 제2 기준 횟수는 2회일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 기준 횟수 및 제2 기준 횟수는 모두 1회일 수 있다.
또한 제어부(180)는, 상기 탭이 "소정의 영역" 내에서 가하진 경우에 한하여, 상기 "탭"들이 감지되었다고 판단할 수 있다. 즉 제어부(180)는, 이동 단말기(100) 본체가 처음 두드려진 것이 감지되면, 상기 처음 두드림이 감지된 지점으로부터 소정의 영역을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 상기 기준시간 이내에 상기 "소정의 영역"에 상기 처음 두드림에 이어 상기 제1 또는 제2 기준 횟수만큼, 또는 제1 또는 제2 기준 횟수 이상 두드림이 감지되는 경우 상기 제1 탭 또는 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 기준시간 및 소정의 영역은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있음은 물론이다.
한편 상기 제1 탭 및 제 2 탭은 기준 시간 및 소정의 영역 뿐만 아니라, 각 탭이 감지된 위치에 따라 별개의 탭으로 감지될 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 제1 탭이 감지된 위치에서 일정 거리 이상 이격된 위치에서 제 2 탭이 감지되는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다. 그리고 이처럼 감지된 위치에 근거하여 상기 제1 탭 및 제2 탭을 인식하는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭은 동시에 감지될 수도 있다.
또한 상기 제1 탭 및 제2 탭이 복수의 터치, 즉 복수의 두드림으로 구성되는 경우에는, 상기 제1 탭 및 제2 탭을 각각 구성하는 복수의 터치들 역시 동시에 감지될 수 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 제1 탭을 구성하는 최초의 터치가 감지됨과 동시에, 상기 제1 탭의 최초의 터치가 감지된 위치로부터 일정 거리 이상 이격된 위치에, 상기 제2 탭을 구성하는 최초의 터치가 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 탭 및 제2 탭을 구성하는 최초의 터치를 각각 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 각 위치에서 감지되는 추가적인 터치 입력을 감지하고, 상기 각 위치에서 제1 기준 횟수 또는 제2 기준 횟수 이상의 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100) 본체에 대한 탭이, 탭 감지부(143)로부터 복수 회 감지되면 상기 제어부(180)는 상기 복수 회 감지된 탭에 근거하여 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나가 제어되도록 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 상기 복수 회의 탭이 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 이동 단말기 상에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 일 예로 제어부(180)는, 사용자가 상기 복수의 탭을 가할 때 하나의 손가락이나 한 손만을 이용하였는지, 또는 적어도 두 개의 손가락이나 양손을 모두 이용하였는지에 따라 서로 다른 기능이 제어되도록 할 수도 있다. 또는 상기 이동 단말기(100)의 현재 동작 상태 및 이동 단말기(100)의 환경 상태에 근거하여 상기 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나가 상기 복수 회 탭에 근거하여 제어되도록 할 수 있다.
여기에서, 상기 이동 단말기(100) 상에서 실행 가능한 기능은, 이동 단말기(100)에서 실행되거나 구동되는 것이 가능한 모든 종류의 기능을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행 가능한 기능 중 하나는, 이동 단말기(100)에 설치된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, '임의의 기능이 실행된다'고 함은, '임의의 애플리케이션이 상기 이동 단말기(100)에서 실행 또는 구동'되는 것을 의미할 수 있다.
또 다른 예로서, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능은, 이동 단말기(100)의 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능일 수 있다. 예를 들어, 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능은, 디스플레이부(151)에 구비된 조명을 온/오프하는 기능일 수 있고, 이동 단말기(100)를 해제상태에서 잠금 상태로 전환하거나, 반대로 잠금 상태에서 해제상태로 전환하는 기능, 통신망을 설정하는 기능, 이동 단말기(100)의 설정정보를 변경하는 기능 등이 존재할 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부의 영역을 복수의 영역으로 구획하고, 복수개로 구획된 각 영역이 상기 복수의 탭에 의해 선택된 순서에 근거하여 기 설정된 동작 상태로 진입할 수 있다. 여기서 상기 기 설정된 동작 상태는, 이동 단말기(100)에 기 설정된 홈(home) 화면이 상기 디스플레이부(151)에 표시되는 동작 상태일 수도 있고, 또는 잠금 화면(lock screen)이 표시되는 동작 상태일 수도 있다. 또는 상기 기 설정된 동작 상태는, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 애플리케이션들 중 어느 하나가 실행되는 동작 상태일 수도 있다.
이를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 메모리(170)에는 상기 복수의 영역으로 구획된 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부의 영역에 대한 정보가 저장될 수 있다. 또한 상기 메모리(170)는 상기 복수의 영역으로 구획된 영역들에 대한 기 설정된 순서에 대한 정보가 적어도 하나 이상 저장될 수 있다.
그리고 제어부(180)는, 이동 단말기(100) 본체에 복수의 탭이 감지되는 경우, 상기 복수의 탭에 의해 상기 복수개로 구획된 영역들이 상기 메모리(170)에 기 설정된 순서에 따라 선택되었는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 복수개로 구획된 영역들이 기 설정된 순서에 따라 선택된 경우, 상기 기 설정된 순서에 대응되는 동작 상태로 진입할 수 있다.
여기서 상기 메모리(170)에 기 설정된 순서가 하나인 경우, 상기 제어부(180)는 이를 이용하여 홈 화면이 표시되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있다. 즉, 예를 들어 디스플레이부(151)가 비활성 상태, 즉 도즈 모드 상태인 경우에 상기 복수의 탭에 의해 상기 복수개로 구획된 디스플레이부 상의 영역들 중 적어도 일부가 선택되고, 또한 그 영역들이 선택된 순서가 상기 기 설정된 순서에 매칭(matching)되는 경우, 제어부(180)는 바로 동작 상태를 전환하여 디스플레이부(151) 상에 홈 화면이 표시되도록 할 수도 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 복수의 탭이 감지된 상태에 근거하여, 잠금 화면 및 상기 잠금 화면을 해제하기 위한 사용자의 추가적인 터치 제스처(예를 들어 잠금 해제 패턴의 입력) 없이도 바로 홈 화면이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동작 상태가 되도록 할 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 기존의 잠금 화면 및 잠금 해제 패턴과는 별도로, 상기 복수의 탭이 상기 복수개로 구획된 디스플레이부(151) 상의 영역들을 선택한 순서를 이용할 수도 있다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 복수의 탭이 감지되는 경우, 상기 복수의 탭이 기 설정된 조건에 부합하는 지 여부에 따라 상기 복수의 탭이 비활성 상태인 디스플레이부(151)를 활성시키기 위한 것인지 또는 홈 화면등의 기 설정된 동작 상태로 바로 진입하기 위한 것인지를 판단할 수 있다.
여기서 상기 기 설정된 조건이라는 것은, 상기 복수의 탭이 감지된 상태일 수 있다. 그리고 상기 복수의 탭이 감지된 상태는 상기 복수의 탭이 가해진 시간등에 관련된 것일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 복수의 탭 중 제1 탭이 가해진 이후, 기 설정된 시간 내에 제2 탭이 가해지지 않는 경우 상기 복수의 탭이 상기 디스플레이부(151)의 활성 또는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 어느 하나의 아이콘을 선택하기 위한 것으로 판단할 수 있다.
뿐만 아니라, 상기 기 설정된 조건에 상기 복수의 탭이 부합되는지 여부는 상기 복수의 탭 각각이 본체에 가해진 지점에 근거하여 결정될 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 복수의 탭을 이루는 탭들 중 제1 탭이 가해진 본체의 제1 지점으로부터, 제2 탭이 가해진 본체의 제2 지점 사이의 거리가 기 설정된 수준 이하인 경우, 상기 복수의 탭이 상기 디스플레이부(151)의 활성 또는 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 어느 하나의 아이콘을 선택하기 위한 것으로 판단할 수도 있다. 이처럼 상기 기 설정된 조건은 다양하게 설정될 수 있으며, 이러한 조건들은 사용자의 선택에 근거하여 얼마든지 변경될 수 있다.
상술한 것처럼, 상기 복수의 탭이 감지된 상태에 기 설정된 조건에 부합되지 않는 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 비활성 상태에 있는 디스플레이부(151)를 활성화시키기 위한 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 활성화된 디스플레이부(151) 상에 잠금 화면을 표시할 수 있다. 그리고 사용자에 의해 인가된 터치 제스처 입력이 기 설정된 잠금 해제 패턴에 매칭되는지 여부에 근거하여, 기 설정된 홈 화면이 표시되는 동작 상태로 진입할 수 있다.
그러나 상기 복수의 탭이 가해진 상태가, 기 설정된 조건에 부합하는 경우, 제어부(180)는 이를 기 설정된 동작 상태로 바로 진입하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 탭에 의해 선택되는 디스플레이 영역들의 순서가, 메모리(170)에 기 설정된 순서에 매칭되는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 상기 복수의 탭 감지 결과, 복수개로 구획된 디스플레이 영역들 중 적어도 일부가 상기 복수의 탭에 의해 기 설정된 순서에 따라 선택된 경우라면, 제어부(180)는 잠금 화면이나 잠금 화면을 해제하기 위한 터치 제스처 입력이 없이도 바로 기 설정된 홈 화면이 표시되는 동작 상태로 진입할 수 있다.
한편, 상기 메모리(170)에는 복수개로 구획된 디스플레이부(151) 상의 영역들에 대한 서로 다른 복수의 순서들이 저장될 수도 있다. 그리고 이러한 경우 상기 복수의 순서들은 상기 이동 단말기(100)에서 실행가능한 애플리케이션에 각각 대응되는 것일 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 기 설정된 조건에 부합하는 경우, 상기 복수의 탭에 의해 선택되는 디스플레이 영역들의 순서에 대응되는 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 전환되도록 할 수도 있다. 따라서 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성인 상태에서도 사용자가 원하는 기능이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 복잡한 메뉴 화면이나 잠금 화면 또는 잠금 화면을 해제하기 위한 과정을 거치지 않고서도, 디스플레이부(151)가 비활성인 상태에서 사용자가 원하는 기능이 바로 실행되도록 할 수도 있다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이동 단말기(100) 본체에 가해지는 복수의 탭을 감지한다(S200). 여기서 상기 복수의 탭은, 상기 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 가해지는 것일 수 있으나, 상술한 바와 같이 디스플레이부(151)가 아닌 이동 단말기(100) 본체의 일 지점에 가해지는 탭을 의미할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상술한 바와 같이 가속도 센서 및 터치 센서를 적어도 하나 사용하여 상기 복수의 탭을 감지할 수 있다. 그리고 상기 복수의 탭이 감지되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100) 본체 상에 기 설정된 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수개로 구획된 상태를 표시하기 위한 적어도 하나의 가이드라인을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 복수의 탭 중 최초의 탭 및 특정 동작 상태로 진입하기 위해 기 설정된 상기 복수개로 구획된 영역들의 선택 순서 중 적어도 하나에 근거하여 상기 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수개로 구획된 상태를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이처럼 상기 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수개로 구획된 예를 하기 도 4a 및 도 4b를 참조하여 보다 자세하게 설명하기로 한다.
한편 S200 단계에서 복수의 탭이 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다(S202). 여기서 상기 기 설정된 조건은, 상술한 바와 같이 상기 복수의 탭이 가해진 시간이나 상기 복수의 탭이 가해진 지점 사이의 거리 등, 상기 복수의 탭이 가해진 상태를 의미할 수 있다. 이러한 경우 상기 S202 단계는 상기 복수의 탭이 가해진 상태가 기 설정된 조건에 부합하는지 여부를 판단하는 단계가 될 수 있다.
그러나 상기 기 설정된 조건은, 상기 복수의 탭이 이동 단말기(100) 본체에 가해진 지점이 기 설정된 입력 영역내에서 가해졌는지 여부를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 디스플레이부(151) 전체가 아니라, 상기 디스플레이부(151)의 일부 영역만을 상기 입력 영역으로 설정하고, 상기 설정된 입력 영역을 복수개로 구획할 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 가해진 영역이 상기 기 설정된 입력 영역 내인 경우를 상기 기 설정된 조건으로 더 포함할 수도 있다.
한편, 상기 S202 단계의 판단 결과, 상기 복수의 탭이 가해진 상태가 기 설정된 조건에 부합하는 경우라면, 제어부(180)는, 상기 입력 영역의 복수개로 구획된 영역들 중, 상기 복수의 탭을 감지한 영역들을 상기 복수의 탭에 의해 선택된 영역들로 판단할 수 있다. 그리고 상기 복수의 탭이 감지된 순서에 따라 상기 선택된 영역들이 상기 복수의 탭에 의해 감지된 순서를 확인할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 복수의 탭에 의해 선택된 영역들의 감지 순서가, 메모리(170)에 기 저장된 순서에 매칭되는지 여부를 판단할 수 있다(S204).
한편, 상기 S200 단계에서는 상기 복수의 탭이, 상기 디스플레이부(151)가 아닌 이동 단말기(100) 본체의 복수개의 지점에 가해지는 탭을 의미할 수 있음을 밝힌 바 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 본체의 일 지점에 가해지는 복수의 탭에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 지점이 선택된 것으로 판단할 수 있다.
또는 상기 입력 영역은, 상기 디스플레이부(151) 상의 일 영역으로 한정되지 않을 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 입력 영역은, 이동 단말기(100)의 본체 뒷면이나 일 옆면과 같은 영역에 설정된 영역일 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(180)는 상기 S202 단계에서, 디스플레이부(151)가 아닌 다른 복수개의 지점에서 가해지는 탭들이 상기 기 설정된 조건에 부합되는지 여부를 판단할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 복수의 탭들이 기 설정된 조건에 부합하는 경우, 디스플레이부(151)가 아닌 본체의 복수개의 지점에서 가해지는 상기 탭들에 근거하여, 상기 입력 영역의 복수개로 구획된 영역들 중 적어도 일부가 선택되었다고 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 복수의 탭이본체에 가해진 순서에 근거하여 상기 선택된 영역들의 순서를 확인할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 S204 단계에서 상기 선택된 영역들의 순서가 메모리(170)에 기 저장된 순서에 매칭되는지 여부를 판단할 수도 있다.
한편 상기 S204 단계의 판단 결과, 상기 선택된 영역들의 순서가 기 저장된 순서에 매칭되지 않는 경우, 제어부(180)는 사용자가 상기 복수개로 구획된 입력 영역의 각 영역들을 선택함에 있어 오류를 범한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자가 다시 올바른 순서로 복수의 탭을 가할 수 있도록 상기 S200 단계로 진행하고, 상기 S200 단계에서 S204 단계에 이르는 과정이 반복되도록 할 수도 있다.
물론 이러한 경우 상기 반복되는 횟수에 제한을 둘 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 S200 단계에서 S204 단계가 반복되는 횟수가 일정 횟수를 초과하는 경우, 잠금 모드 또는 그 밖의 다양한 상태로 이동 단말기(100)의 기능을 제한할 수도 있음은 물론이다.
그러나 상기 S204 단계의 판단 결과, 상기 선택된 영역들의 순서가 기 저장된 순서에 매칭되는 경우, 제어부(180)는 기 설정된 동작 상태로 진입한다. 여기서 상기 기 설정된 동작 상태는 다양한 것이 될 수 있다. 예를 들어 상기 기 설정된 동작 상태는 상술한 것처럼 홈 화면이 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동작 상태일 수도 있고, 또는 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태일 수도 있다. 여기서 상기 기 설정된 동작 상태는 상기 선택된 영역들의 순서에 매칭되는 기 저장된 순서에 따라 결정될 수 있다.
예를 들어 메모리(170)에 복수의 영역으로 구획된 영역들에 대한 기 설정된 순서가 하나만 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 기 설정된 순서에 근거하여 어느 하나의 동작 상태로 바로 진입할 수 있다. 그리고 상기 어느 하나의 동작 상태는 상술한 바와 같이 홈 화면이 표시되는 동작 상태일 수 있다.
그러나 이와는 달리 상기 메모리(170)에는 상기 복수의 영역으로 구획된 영역들에 대한 순서가 복수개 저장되어 있을 수도 있다. 그리고 상기 순서들은 각각 서로 다를 수 있다. 그리고 상기 서로 다른 순서들은 이동 단말기(100) 상에서 실행가능한 서로 다른 애플리케이션에 각각 대응되도록 설정될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 S204 단계의 판단 결과, 상기 복수의 탭에 의해 선택된 영역들의 순서에 대응되는 어느 하나의 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있다.
물론 여기서 상기 메모리(170)에 저장된 순서들 중 적어도 하나는, 복수의 애플리케이션에 대응되도록 설정되어 있을 수도 있음은 물론이다. 그리고 제어부(180)는 상기 S204 단계의 판단 결과 상기 복수의 탭에 의해 선택된 영역들의 순서에 대응되는 애플리케이션이 복수인 경우, 동시 또는 기 설정된 순서에 따라 순차적으로 상기 복수의 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입할 수도 있다.
한편, 상기 S202 단계의 판단 결과, 상기 복수의 탭이 가해진 상태가 기 설정된 조건에 부합하지 않는 경우라면, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 기 설정된 동작 상태로 진입하기 위한 것이 아니라고 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 현재 비활성 상태인 경우 상기 복수의 탭이 상기 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 활성화 상태로 전환하고, 잠금 화면이 상기 디스플레이부(151)에 표시되는 동작 상태로 진입할 수 있다(S208).
그리고 상기 잠금 화면이 표시된 동작 상태에서도, 상기 제어부(180)는 이동 단말기(100) 본체에 가해지는 복수의 탭을 감지하고 그에 따라 특정 동작 상태에 바로 진입하도록 할 수도 있음은 물론이다. 따라서 제어부(180)는 상기 S208 단계에서 잠금 화면이 표시되는 동작 상태로 진입한 경우, 다시 상기 S200 단계로 진입하여 복수의 탭을 감지한다. 그리고 상기 S200 단계에서 복수의 탭이 감지되는 경우, 제어부(180)는 S202 단계로 진행하여 상기 잠금 화면이 표시된 동작 상태에서 가해진 복수의 탭이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단한다. 그리고 S202 단계의 판단 결과에 근거하여 잠금 화면이 표시되는 동작 상태에 머무르던가(S208 단계) 또는 S204 단계로 진행하여 상기 복수의 탭에 의하여 선택되는 영역들이 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 기 설정된 순서에 매칭되는지 여부를 판단한다.
도 3은 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 도 2에서 보인 방법에 따라 복수의 탭이 감지된 상태에 대응되는 동작 상태로 진입하는 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 도 3의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 복수의 탭(302, 304)이 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 S204 단계로 진행하여 상기 복수의 탭(302, 304)이 기 설정된 조건에 부합하는지 여부를 판단한다. 그리고 상기 복수의 탭(302, 304)이 기 설정된 조건에 부합하는 경우, 기 설정된 입력 영역의 복수개로 분할된 영역들 중 적어도 일부가, 상기 복수의 탭(302, 304)에 의해 선택된 순서에 대응되는 어느 하나의 기 설정된 순서가 있는지를 확인한다.
여기서 상기 기 설정된 순서에 대응되는 동작 상태가 홈 화면이 표시되는 동작 상태인 경우, 도 3의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 바로 홈 화면이 표시되는 동작 상태로 진입할 수 있다. 이에 따라 본 발명에서는 도 3의 (a)와 같이 디스플레이부(151)가 비활성된 상태(예를 들어 도즈 모드 상태인 경우)에서, 상기 이동 단말기(100)의 본체에 가해진 복수의 탭에 근거하여 바로 홈 화면이 표시되는 동작 상태로 진입되도록 할 수 있다.
그러나 만약, 상기 복수의 탭(302, 304)이 기 설정된 조건에 부합하지 않는 경우, 제어부(180)는 도 3의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 잠금 화면이 표시되는 동작 상태로 진입할 수도 있다(S208 단계). 그리고 제어부(180)는 상기 잠금 화면이 표시된 상태(도 3의 (c))에서도 얼마든지 상기 복수의 탭을 감지할 수 있으며, 또한 기 설정된 입력 영역의 복수개로 구획된 영역들 중 적어도 일부가, 상기 복수의 탭에 의해 선택된 순서에 대응되는지에 근거하여 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있음은 물론이다.
한편, 상기 복수개로 구획한 기 설정된 입력 영역은 사용자의 선택에 근거하여 디스플레이부(151) 상에 가이드라인(guide line) 형태로 표시될 수도 있다.
도 4a, 도 4b와 도 5는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 영역으로 구획된 상기 입력 영역을 나타내는 가이드라인이 표시되는 예들을 도시한 것이다.
우선 도 4a를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 도 4a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 이동 단말기(100)에 복수의 탭 중 어느 하나(400)가 가해지는 경우, 현재 설정된 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수개의 영역으로 구획된 상태를 표시하기 위한 적어도 하나의 가이드라인(410)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
여기서 상기 복수의 탭 중 어느 하나(400)는 상기 복수의 탭 중 최초의 탭일 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 최초의 탭(400)이 이동 단말기(100)의 본체에 가해지는 경우 상기 적어도 하나의 가이드라인(410)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
도 4a의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 제어부(180)는 최초의 탭(400)이 감지되는 경우, 도 4a의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 적어도 하나의 가이드라인(410)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 최초의 탭에 의해 선택되는 영역 즉 제1 영역이 상기 최초의 탭에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 기 설정된 시간 내에 상기 가이드라인(410)에 의해 구획된 영역들 중 어느 하나에 상기 최초의 탭(400)에 이어 다른 탭이 가해지는 경우 이를 감지하고, 상기 다른 탭을 감지된 영역이 상기 최초의 탭(400)에 의해 선택된 영역 다음에 선택된 영역으로 판단할 수 있다.
이처럼, 제어부(180)는 상기 최초의 탭(400)이 가해지는 경우, 상기 최초의 탭을 포함하는 복수의 탭에 근거하여, 기 설정된 입력 영역의 복수개로 분할된 영역들 중 적어도 일부가 선택된 순서에 따라 기 설정된 동작 상태로 진입하도록 할 수 있다. 그러나 이와는 달리 이동 단말기(100)의 본체에 가해지는 최초의 탭(400)은 단지 현재 설정된 입력 영역이 구획된 상태만을 보여주거나 또는 상기 입력 영역을 설정하기 위한 수단으로 사용될 수도 있다.
도 4a의 (c) 및 도 4a의 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 4a의 (c)를 참조하여 살펴보면, 도 4a의 (c)는 상기 최초의 탭(400)이 가해진 지점을 중심으로 현재 설정된 입력 영역이 복수개로 구획되는 예를 보이고 있는 것이다. 즉, 예를 들어 상기 입력 영역을 4개의 영역으로 구획하도록 기 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 최초의 탭(400)이 감지된 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 중심으로 상기 디스플레이부(151)상에 설정된 입력 영역(디스플레이부(151)상의 전체 또는 일부의 영역)을 4개의 영역으로 구획하고, 구획된 상태를 도 4a의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 가이드라인(410)을 통해 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
뿐만 아니라, 상기 최초의 탭(400)은 입력 영역의 위치를 설정하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어 도 4a의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 일정 크기의 영역으로 상기 입력 영역이 형성되도록 기 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 최초의 탭(400)이 감지된 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 중심으로 기 설정된 일정 크기를 가지는 입력 영역이 형성되도록 하고, 상기 입력 영역이 기 설정된 복수의 영역으로 구획된 상태를 가이드라인(410)을 통해 표시할 수 있다.
그리고 도 4a의 (c) 및 도 4a의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 최초의 탭(400)이 감지된 일 지점을, 입력 영역을 구획하기 위하여 또는 입력 영역의 형성을 위해 이용하는 경우, 제어부(180)는 상기 최초의 탭(400) 이후에 감지되는 탭들에 근거하여 이동 단말기(100)가 기 설정된 동작 상태로 진입하도록 할 수 있다.
한편, 도 4a의 설명에서는, 상기 최초의 탭(400)이 디스플레이부(151) 상에 가해지는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명에서 가해지는 복수의 탭은 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 탭들에 한정되는 것이 아니다. 즉, 예를 들어 상기 최초의 탭이 디스플레이부(151)가 아닌, 이동 단말기(100) 본제의 다른 일 지점에서 감지되는 경우에도 상기 도 4a의 (b), (c), (d)에서 보이고 있는 것과 같이 현재 설정된 입력 영역 및 그 입력 영역이 복수개로 구획된 상태를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있음은 물론이다.
또한, 상기 입력 영역 역시 도 4a의 설명에서는 디스플레이부(151)에 복수의 탭이 가해지는 경우를 가정하여 설명하였으나, 상기 입력 영역이 상기 디스플레이부(151)가 아닌 다른 영역에 상기 복수의 탭이 가해지는 경우를 가정하여 형성될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 사용자의 선택에 근거하여 상기 이동 단말기(100) 본체의 후면부, 즉, 리어 케이스(103)에 가해지는 복수의 탭을 감지하기 위한 입력 영역이 형성될 수도 있음은 물론이다. 그리고 이처럼 복수의 탭이 가해지는 영역이 서로 다른 경우, 이에 대응되는 입력 영역 역시 서로 다를 수 있다. 이에 따라 상기 최초의 탭(400)에 의하여 디스플레이부(151) 상에 표시되는 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수의 영역으로 구획된 상태 역시, 상기 복수의 탭이 가해지는 영역에 따라 서로 다를 수 있다.
또한 상기 도 4a의 설명에서는 최초의 탭(400)이 이동 단말기(100)의 본체에 직접 가해지는 경우를 가정하여 설명하였으나, 이와는 달리 터치 대상체가 이동 단말기(100)에 일정 거리 내로 접근하는 경우, 상기 터치 대상체의 접근을 상기 최초의 탭(400)으로 감지할 수도 있음은 물론이다. 여기서 상기 터치 대상체는, 사용자의 신체 일부, 예를 들어 사용자의 손이나 손가락일 수도 있고, 또는 터치 펜 등일 수 있다.
예를 들어 센싱부(140)는 상기 터치 대상체가 이동 단말기(100) 본체에 일정 거리 내로 접근하는 경우 적외선 센서나 열 센서 등 다양한 센서를 이용하여 이를 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 터치 대상체가 일정 거리내로 접근하는 경우, 일시적으로 이동 단말기(100)의 터치 모드를 고감도 터치 모드로 전환하고, 상기 터치 대상체가 이동 단말기(100) 본체 주변을 호버링(hovering)하는 경우, 이를 상기 최초의 탭(400)으로 감지할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 설정된 입력 영역 및 상기 입력 영역의 구획된 상태를 나타내는 가이드라인(410)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 도 4a에 대한 설명에서는, 최초의 탭에 의하여, 입력 영역 및 상기 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들을 나타내는 가이드라인이 표시되는 예를 보이고 있으나, 이와는 다른 형태로 상기 최초의 탭에 의하여 가이드라인이 표시될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 도 4a의 (c) 및 (d)에서는 상기 최초의 탭이 가해진 지점을 기준으로 상기 입력 영역이 복수개의 영역으로 구획되는 예를 보였으나 이와는 다른 형태로 상기 최초의 탭을 기준으로 복수개의 영역이 설정될 수도 있음은 물론이다.
도 4b는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 상기 최초의 탭이 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 복수개로 구획된 영역들 중 어느 하나의 영역이 상기 최초의 탭에 대응되도록 형성할 수 있으며, 형성된 영역을 기준으로 나머지 영역들이 형성되도록 할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 설정된 복수개의 영역들을 가이드라인을 통해 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다. 그리고 여기서 상기 최초의 탭이 가해진 본체의 일 지점에 대응되도록 형성된 영역은, 특정 동작 상태(예를 들어 홈화면이 표시되는 동작 상태)로 바로 진입하기 위해 기 설정된 선택 순서 중 첫 번째에 대응되는 영역일 수 있다.
도 4b의 (a) 및 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 기 설정된 순서가 '1234'인 경우, 제어부(180)는 최초의 탭이 가해지는 본체의 일 지점(450)에 대응되도록 상기 기 설정된 순서 중 첫 번째 영역인 '1 영역'(452a)을 형성할 수 있다. 그리고 현재 형성된 '1 영역'(452a)을 기준으로, 상기 입력 영역을 기 설정된 개수로 구획한 나머지 영역들이 형성되도록 할 수도 있다. 그리고 상기 '1 영역'(452a) 및, 다른 영역들(452b, 452c, 452d)를 표시하는 가이드라인(452)이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 도 4b의 (a)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 최초의 탭에 의해 상기 '1 영역'(452a)이 선택된 것으로 간주할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 최초의 탭에 이어지는 추가적인 탭들에 의해, 상기 가이드라인(452)을 통해 표시되는 입력 영역의 각 영역들이 상기 기 설정된 순서 중 나머지 순서들에 대응되게 선택되었는지 여부에 근거하여 기 설정된 특정 동작 상태로 진입할 수 있다.
이처럼, 최초의 탭이 이동 단말기(100) 본체에 가해지는 위치 및 기 설정된 순서에 근거하여 상기 입력 영역의 위치는 결정될 수 있다. 즉, 예를 들어 기 설정된 개수가 '1234'인 경우, 상기 최초의 탭이 가해진 본체상의 일 지점에 대응되도록 '1 영역'(452a)이 형성되고, 이를 기준으로 나머지 영역들(452b, 452c, 452d)이 형성되었으므로, 상기 입력 영역은 상기 도 4b의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 가이드라인(450)에 의해 표시된 것이다. 그러나 만약 기 설정된 순서가 다르다면 이와 다른 위치에 상기 입력 영역이 형성될 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 기 설정된 순서가 '4321'인 경우, 상기 최초의 탭에 의해 최초로 형성되는 영역은 '4 영역'(462d)일 수 있다. 그리고 상기 '4 영역'(462d)은 상기 최초의 탭이 이동 단말기(100) 본체에 가해진 일 지점(460)을 기준으로 형성될 수 있다. 이에 따라 나머지 영역들(462a, 462b, 462c)는 도 4b의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 형성될 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 최초의 탭에 의해 '4 영역'(462d)이 선택된 것으로 판단할 수 있으며, 나머지 영역들(462a, 462b, 462c)이 나머지 순서에 따라 상기 최초의 탭에 이어지는 추가적인 탭에 의하여 선택되었는지 여부에 근거하여 특정 동작 상태로 진입할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 최초의 탭이 가해진 이동 단말기(100) 본체 상의 일 지점이, 상기 입력 영역의 나머지 영역들을 표시하기에 부적합한 경우 상기 최초의 탭이 가해진 지점 외의 다른 지점에 상기 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들을 표시할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 최초의 탭이 디스플레이부(151) 상에 가해진 지점을 기준으로 상기 복수개로 구획한 다른 영역들을 표시하기 어려운 경우, 상기 입력 영역의 나머지 영역들을 표시하기에 부적합하다고 판단할 수도 있다.
도 4b의 (c)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 기 설정된 순서가 '1234'인 경우, 제어부(180)는 상기 최초의 탭이 가해진 본체상의 일 지점(470)에 대응되도록 '1 영역'을 형성하고, 형성된 '1 영역'을 기준으로 나머지 영역들을 형성할 수 있다. 그러나 도 4b의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 최초의 탭이 가해진 위치를 기준으로 디스플레이부(151) 상에 상기 '1 영역' 및 다른 나머지 영역들을 표시할 수 없는 경우, 제어부(180)는 상기 최초의 탭이 가해진 위치가 아닌 다른 위치를 중심으로 상기 '1 영역' 및 나머지 영역들을 형성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 최초의 탭이 가해진 위치에 가장 근접하고, 상기 '1 영역' 및 나머지 영역들을 표시할 수 있는 디스플레이부(151) 상의 임의의 위치를 기준으로 상기 '1 영역(472a)' 및 나머지 영역들(472b, 472c, 472d)이 형성되도록 할 수도 있다.
한편 상기 도 4a 및 도 4b의 설명에서는, 상기 가이드라인(410)의 표시를 위해 최초의 탭이 이용되는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 상기 가이드라인의 표시를 위해 얼마든지 다른 방법을 사용할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치 제스처 입력에 근거하여, 상기 터치 제스처 입력이 기 설정된 패턴에 대응되는 경우 상기 가이드라인이 표시되도록 할 수도 있다. 여기서 상기 기 설정된 패턴은 사용자에 의해 임의로 설정될 수 있으며, 예를 들어 특정 심볼 형태의 패턴으로 설정될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 특정 패턴은 '?'와 같은 문자 또는 심볼(symbol)의 형태로도 설정될 수 있으며, 도 5는 이러한 경우의 예를 가정한 것이다.
도 5를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성된 상태에서 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치 제스처 입력(500, 502)이 있는 경우 이를 감지할 수 있다(예를 들어 도즈 모드 상태). 이러한 경우 제어부(180)는 도 5의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 기 설정된 특정 패턴, 즉 '?'심볼 모양의 패턴에 대응되는 터치 제스처 입력(500, 502)이 인가되는 경우, 현재 설정된 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수개로 구획된 상태를 표시하기 위한 가이드라인(410)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 5의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 상기 입력 영역은 사용자의 선택에 근거하여 얼마든지 그 크기 및 형태가 변경될 수 있다.
예를 들어 디스플레이부(151) 상에 가이드라인이 표시된 경우, 제어부(180)는 상기 가이드라인상에 에 인가되는 터치 입력을 감지하고, 상기 인가되는 터치 입력에 근거하여 상기 가이드라인에 의해 표시되는 입력 영역의 형태 및 복수개로 구획된 상기 입력 영역의 크기를 변경할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 상기 입력 영역의 크기 및 형태가 변경되는 예를 도시한 것이다.
예를 들어 최초의 탭이 이동 단말기(100) 본체에 가해지거나 또는 특정 패턴의 터치 제스처 입력이 인가되는 경오, 도 6a의 (a) 또는 도 6b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 현재의 입력 영역 및 상기 입력 영역을 복수개로 구획하고 있는 영역들(620a, 620b, 620c, 620d)을 나타내는 적어도 하나의 가이드라인(600)이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
이러한 상태에서 제어부(180)는 상기 가이드라인(610) 상에 터치 입력이 인가되는 경우 이를 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 가이드라인(610) 상에 인가되는 터치 입력 이후에 터치 제스처 입력이 이어지는 경우 이에 근거하여 복수개의 영역(620a, 620b, 620c, 620d)들로 구획된 입력 영역의 크기 및 상기 입력 영역을 복수개로 구획한 형태를 변경할 수 있다.
예를 들어 도 6a의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 가이드라인(610) 상의 일 지점(600)에 터치 입력이 인가된 이후, 상기 터치 입력에 이어 디스플레이부(151) 상의 디른 일 지점(602)으로 드래그(drag)되는 입력이 인가된 경우라면, 제어부(180)는 상기 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 현재 설정된 입력 영역의 크기를 변경할 수 있다. 그리고 상기 입력 영역의 크기 변경에 따라 상기 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들 역시 그 크기가 변경될 수 있다.
도 6a의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
즉, 제어부(180)는 상기 터치 앤드 드래그 입력에 의해 지정된 일 지점(602)에 대응되는 크기로, 현재 설정된 입력 영역의 크기를 변경할 수 있다. 이에 따라 디스플레이부(151) 상에 설정되는 입력 영역의 크기는 도 6a의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 변경될 수 있다. 그리고 변경된 입력 영역의 크기에 따라, 상기 입력 영역을 복수개로 구획한 영역(620a, 620b, 620c, 620d)들의 크기 역시 변경될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 가이드라인(610) 상에 가해지는 사용자의 터치 입력 및 이어지는 드래그 입력에 근거하여 현재 설정된 입력 영역을 분할하는 형태를 변경할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 도 6b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 가이드라인(612) 상의 일 지점(650)에 터치 입력이 가해지고, 상기 터치 입력에 이어 디스플레이부(151) 상의 다른 일 지점(652)에 이르는 드래그 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 입력 영역의 형태가 변경되도록 할 수도 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 상기 터치 입력이 인가된 가이드라인(612)을 상기 반시계 방향으로 회전시킬 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 다른 일 지점(652)에서 드래그 입력이 종료되는 경우, 상기 가이드라인(610)의 회전을 종료하고, 상기 터치 앤드 드래그 입력에 의해 지정된 디스플레이부(151) 상의 일 지점(650)에 근거하여 현재 설정된 입력 영역이 분할된 형태를 변경할 수도 있다. 이에 따라 상기 입력 영역은 '+' 모양으로 분할된 형태에서, 'X' 모양으로 분할된 상태로 변경될 수 있다. 도 6b의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상기 도 6a 및 도 6b는 상기 입력 영역이 4개로 구획된 상태만을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다. 예를 들어 상기 입력 영역은 4개보다 더 많거나 또는 더 적은 수로 구획될 수도 있다. 그러나 이러한 경우 역시 상술한 도 6a 및 도 6b에서 설명한 바와 같이 가이드라인에 인가되는 사용자의 터치 입력 및 이어지는 드래그 입력에 근거하여 그 크기가 변경될 수 있으며, 또한 상기 입력 영역을 복수개의 영역으로 구획하고 있는 형태 또한 변경될 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는, 디스플레이부(151) 상의 전체 영역이 아닌 디스플레이부(151) 상의 일부 영역에서 상기 입력 영역이 형성될 수도 있음을 밝힌 바 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 디스플레이부(151) 상의 일부 영역에 형성된 입력 영역의 위치를 얼마든지 변경할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(180)는 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 상기 입력 영역의 형태 역시 변경할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 현재 설정된 입력 영역이 도 4a의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상의 일부 영역에 사각형의 형태로 형성된 경우, 상기 입력 영역을 표시하는 가이드라인에 인가되는 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 상기 입력 영역의 형태를 변경할 수도 있다.
일예로 제어부(180)는, 상기 입력 영역을 표시하는 가이드라인 중 어느 하나에서 터치 입력이 인가되고, 이어서 반시계 방향으로 회전하는 호선을 그리는 드래그 입력이 인가되는 경우, 현재 형성된 입력 영역을 드래그 입력에 근거하여 반시계 방향으로 회전시킬 수도 있다. 이러한 경우 상기 입력 영역은, 사각형의 형태에서 마름모꼴의 형태로 변경될 수도 있다.
뿐만 아니라, 제어부(180)는 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 상기 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 적어도 하나의 크기만을 변경시킬 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 현재 형성된 입력 영역 중 어느 하나의 모서리에 해당되는 가이드라인 부분을 터치하고, 터치된 지점을 드래그함으로서 상기 어느 하나의 모서리에 해당되는 분할 영역의 크기만을 변경시킬 수도 있음은 물론이다.
이상의 설명에서는, 사용자의 선택에 근거하여 현재 설정된 입력 영역의 크기 및 형태를 변경하는 방법을 도면을 참조하여 자세하게 설명하였다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부(151) 상에서 사용자의 선택에 근거하여 사용자가 원하는 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있음을 언급한 바 있다. 이하에서는 이처럼 홈 화면이 표시되는 동작 상태 뿐만 아니라 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하는 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
상술한 바에 의하면, 메모리(170)에는 서로 다른 적어도 하나의 기 설정된 순서에 대한 정보를 가지고 있을 수 있다. 그리고 상기 기 설정된 순서는 각각 현재 설정된 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들이 선택된 순서를 의미 할 수 있다. 그리고 상기 서로 다른 기 설정된 순서들은 서로 다른 애플리케이션이 각각 대응될 수 있다.
따라서 제어부(180)는 현재 설정된 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 적어도 일부가, 복수의 탭에 의하여 선택되는 경우 각 탭에 의해 선택되는 영역들의 순서와 대응되는 기 설정된 순서가 있는지를 판단할 수 있다. 그리고 상기 각 탭에 의해 선택된 상기 영역들의 순서에 대응되는 기 설정된 순서가 있는 경우, 제어부(180)는 상기 기 설정된 순서에 대응되는 애플리케이션의 실행을 결정하고, 상기 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있다.
한편, 상술한 방법과는 다른 방법으로도 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 메모리(170)는 현재 설정된 입력 영역을 복수개로 구획한 각 영역들에 대응되는 애플리케이션에 대한 정보를 더 저장하고 있을 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 복수개의 구획한 각 영역들 중 어느 하나에 대한 사용자의 선택에 근거하여 해당 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하는 예를 도시한 것이다.
제어부(180)는 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 어느 하나에 대한 기 설정된 터치 앤드 드래그 입력이 감지되는 경우, 해당 영역에 대응되는 특정 애플리케이션의 실행이 선택된 것으로 판단할 수 있다.
즉 도 7a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 디스플레이부(151) 상의 일 지점(700)에서 다른 일 지점(702)으로 이어지는 터체 앤드 드래그 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 복수개로 구획된 영역들 중 어느 하나(704)가 선택된 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 어느 하나의 영역(704)에 대응되는 특정 애플리케이션의 실행을 결정하고, 결정된 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수도 있다.
도 7a의 (b)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것으로, 상기 터치 앤드 드래그 입력에 의해 선택된 영역(704)에 대응되는 애플리케이션이 카카메라(121)를 구동시키는 애플리케이션인 경우를 가정한 것이다. 따라서 도 7a의 (a) 및 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이부(151)가 비활성인 상태에서도 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수 있다.
그런데 여기서, 만약 특정 애플리케이션의 실행되는 동작 상태로 진입하는 것이 결정된 상태라도, 만약 디스플레이부(151)가 비활성 상태 또는 잠금 상태에 있는 경우라면, 제어부(180)는 현재 실행이 결정된 애플리케이션에 관련된 화면 정보를 사용자가 미리 확인할 수 있도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 특정 애플리케이션의 실행이 결정되는 경우, 사용자로부터 인가되는 터치 제스처 입력에 근거하여 현재 실행이 결정된 애플리케이션과 관련된 화면정보가 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수도 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 복수개로 구획된 영역들 중 어느 하나(704)를 선택하기 위한 터치 앤드 드래그 입력이 인가되면, 상기 터치 앤드 드래그 입력이 지속되는 시간동안 상기 터치 앤드 드래그 입력이 인가되는 방향에 근거하여 현재 결정된 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
도 7a의 (c) 및 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 도 7a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같은 터치 앤드 드래그 입력이 인가된 후, 디스플레이부(151) 상의 일 지점(712)까지 상기 드래그 입력이 지속되는 경우, 제어부(180)는 상기 드래그 입력이 지속되는 지점(712)을 기준으로 디스플레이부(151)의 영역 중 일부의 영역(730)에, 현재 결정된 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라 상기 드래그 입력이 지속되는 지점(712)에 근거하여 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 일부 영역(730)에는 특정 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를, 그리고 다른 일 영역(740)에는 잠금 화면 또는 비활성된 디스플레이부(151) 상태의 화면(예를 들어 어떠한 화면 정보도 표시되지 않은 화면)이 표시될 수 있다.
한편, 사용자의 드래그 입력이 종료되지 않고, 계속 이어지는 경우라면, 제어부(180)는 상기 이어지는 드래그 입력이 인가되는 지점에 근거하여 상기 특정 애플리케이션의 화면 정보가 표시되는 영역(730) 및, 잠금 화면 또는 비활성된 디스플레이부(151) 상태의 화면이 표시되는 영역(740)을 변경할 수 있다.
즉, 도 7a의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상의 일 지점(712)에서, 다른 디스플레이부(151) 상의 일 지점(714)으로 드래그 입력이 이어지는 경우, 제어부(180)는 드래그 입력이 인가되는 지점(714)에 근거하여 상기 화면 정보가 표시되는 영역(730)과 잠금 화면 또는 비활성 상태의 디스플레이부(151)를 표시하기 위한 화면(740)의 크기를 변경할 수도 있다.
한편 상기 도 7a에서는, 사용자의 터치 앤드 드래그 입력(700. 702)에 근거하여 어느 하나의 영역(704)이 선택되는 예를 보였으나, 이와는 다른 방식으로 상기 어느 하나의 영역(704)이 선택될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 어느 하나의 영역(704)은 이동 단말기(100) 본체에 가해지는 복수의 탭에 근거하여 결정될 수도 있다. 그리고 상기 어느 하나의 영역(704)이 복수의 탭에 의하여 결정되는 경우, 제어부(180)는 사용자의 터치 앤드 드래그 입력을 단지 현재 선택된 어느 하나의 영역(704)에 의해 결정된 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 표시하기 위해 이용할 수도 있다.
한편 상기 도 7a에서는 상기 복수개로 구획된 영역들 중 어느 하나가 선택되는 경우에 그에 대응되는 애플리케이션이 실행되는 경우를 가정하여 설명하였으나 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다. 예를 들어 제어부(180)는 복수의 영역이 선택되는 경우, 상기 선택된 복수의 영역에 근거하여 특정 애플리케이션이 실행되도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 7b는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어, 메모리(170)에는, 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들(770a, 770b, 770c, 770d) 중 어느 하나에 대응되는 애플리케이션에 대한 정보들 뿐만 아니라, 상기 영역들(770a, 770b, 770c, 770d) 중 적어도 두 개 이상에 대응되는 애플리케이션에 대한 정보들이 저장되어 있을 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 7b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 복수의 영역들(770a, 770b)을 선택하기 위한 터치 앤드 드래그 입력(750, 752)이 감지되는 경우, 그에 대응되는 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입할 수 있다. 도 7b의 (b)는, 상기 복수의 영역들(770a, 770b)에 대응되는 애플리케이션이 동영상 재생 애플리케이션인 경우를 가정한 예를 보인 것이다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 동일한 디스플레이부(151) 상의 영역이 선택되는 경우라도 터치 앤드 드래그 입력이 인가되는 방향에 근거하여 서로 다른 애플리케이션이 실행되도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 7c는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 7c의 (a)를 참조하여 살펴보면, 도 7a의 (a)에서의 드래그 입력 방향이 디스플레이부(151)의 외곽 부분에 위치한 일 지점(700)에서 디스플레이부(151)의 중심 부분에 위치한 다른 일 지점(702)을 향하는 것과는 달리, 디스플레이부(151)의 중심 부분에 위치한 일 지점(760)에서 디스플레이부(151)의 외곽 부분에 위치한 다른 일 지점(762)을 향하는 방향으로 터치 앤드 드래그 입력이 인가된 것을 확인할 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는 비록 도 7a의 (a)에서 선택된 디스플레이부(151)의 영역과 동일한 영역이 선택되는 경우라도 상기 터치 앤드 드래그 입력이 인가된 방향에 근거하여 서로 다른 애플리케이션이 실행되도록 할 수도 있다. 따라서 도 7a에서 카메라(121)를 구동시키기 위한 애플리케이션이 실행되는 것과는 다른 애플리케이션, 예를 들어 음악 재생 애플리케이션이 실행되도록 할 수도 있다. 도 7c의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상기 도 7a, 도 7b 및 도 7c에서는, 디스플레이부(151)가 비활성인 상태에서, 복수개로 구획된 영역들 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 영역에 대응되는 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입하는 경우를 가정하여 설명하였다.
그러나 상술한 바와 같이 제어부(180)가, 복수의 탭에 의해 선택된 영역들의 순서에 근거하여 특정 애플리케이션의 실행을 결정하고, 상기 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 바로 진입하는 경우에도 상기 도 7a에서 보이고 있는 예가 적용될 수도 있음은 물론이다.
예를 들어, 제어부(180)는 복수의 탭에 의해 선택된 영역들의 순서에 의해 특정 애플리케이션의 실행이 결정되는 경우에도, 상기 특정 애플리케이션을 실행하기 전에, 사용자에게 현재 결정된 애플리케이션을 확인할 수 있는 기회를 줄 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 인가된 순서에 의해 특정 애플리케이션이 선택된 경우, 도 7a의 (c) 및 (d)에서 보이고 있는 것처럼 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여, 현재 선택된 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 표시되도록 할 수도 있음은 물론이다. 그리고 사용자의 선택에 근거하여 현재 선택된 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입할 수도 있다. 여기서 사용자의 선택은, 예를 들어 디스플레이부(151) 상의 전체 영역이 특정 애플리케이션의 화면 정보가 표시되는 영역(730)이 되도록 하는 터치 앤드 드래그 입력이 될 수 있다.
한편 상술한 설명에서는, 사용자의 선택에 근거하여 특정 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하는 경우를 도면을 참조하여 설명하였다. 여기서 사용자의 선택이라는 것은, 기 설정된 입력 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 적어도 일부를 복수의 탭을 이용하여 선택한 순서가 될 수 있다. 이를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 메모리(170)에는 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 기 설정된 순서에 대한 정보가 저장될 수 있다.
여기서 상기 메모리(170)에 저장된 기 설정된 순서에 대한 정보는, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 또한 상기 입력 영역 및 상기 입력 영역이 분할된 형태 또한 사용자가 임의로 설정할 수도 있음은 물론이다. 이하의 설명에서는 이처럼 사용자에 의해 상기 입력 영역 및 상기 입력 영역을 분할한 형태, 그리고 상기 분할된 영역에 대한 기 설정된 순서에 대한 정보가 생성되는 예를 도면을 참조하여 보다 자세히 설명하기로 한다. 이하 이처럼 이동 단말기(100) 본체의 일 영역에 형성되는 입력 영역 및 상기 입력 영역을 복수의 영역으로 구획된 형태, 그리고 특정 동작 상태에 대응되는 상기 복수의 영역 중 적어도 일부가 선택되는 순서에 대한 정보를 '노크온 패턴(knock on pattern) 정보'라고 칭하기로 한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 근거하여 노크온 패턴 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
예를 들어 상기 노크온 패턴 정보를 생성하는 과정은 다수의 과정으로 이루어질 수 있다. 예를 들어 상기 노크온 패턴 정보를 생성하는 과정은, 이동 단말기(100) 본체의 일 영역에 형성되는 입력 영역을 선택받는 과정과, 상기 입력 영역을 복수개의 영역으로 구획하는 과정, 그리고 상기 복수개로 구획된 영역들 중 적어도 일부에 대한 순서 및 상기 순서에 대응되는 동작 상태를 설정받는 과정으로 이루어질 수 있다.
예를 들어 도 8의 (a)는 상기한 과정들 중, 사용자로부터 입력 영역을 선택받는 과정의 예를 보이고 있는 것이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 상기 노크온 패턴 정보를 생성할 것을 선택하면, 우선 도 8의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 사용자로부터 입력 영역(802)의 크기 및 위치를 선택받을 수 있다.
그리고 상기 도 8의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자에 의해 입력 영역(802)의 크기 및 위치가 결정되면, 제어부(180)는 상기 입력 영역을 분할할 복수의 영역을 사용자로부터 설정 받을 수 있다. 여기서 상기 입력 영역을 분할할 복수의 영역의 개수는, 사용자가 특정 동작 상태에 진입하기 위해 선택하는 영역들의 개수에 대응될 수 있다.
제어부(180)는 사용자로부터 상기 입력 영역을 분할할 개수를 설정받고, 설정된 개수에 따라 상기 도 8의 (a)에서 결정된 입력 영역을 분할할 수 있다. 그리고 분할된 각 영역에 따라 상기 입력 영역을 복수의 영역으로 구획된 상태를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
예를 들어 상기 입력 영역을 분할할 영역의 개수가 4개인 경우, 제어부(180)는 도 8의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 도 8의 (a)에서 결정된 입력 영역을 4개로 분할하고, 상기 입력 영역을 4개의 영역으로 구획한 상태(810)를 가이드라인을 통해 표시할 수 있다. 그리고 이러한 상태에서 제어부(180)는 상기 분할된 영역들 중 적어도 일부를 사용자로부터 선택받을 수 있으며, 상기 선택된 영역들이 사용자로부터 선택된 순서는, 특정 동작 상태로 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)가 진입하기 위한 기 설정된 순서가 될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 분할된 영역들 중 적어도 일부가 사용자로부터 선택된 순서를 특정 동작 상태에 대응되는 기 설정된 순서로 저장할 수 있다. 예를 들어 도 8의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 상기 분할된 영역들 중 제1 영역(810a), 제2 영역(810b), 제 3영역(810d), 그리고 다시 제1 영역(810a)을 순차적으로 선택하는 경우, 상기 제1 영역(810a), 제2 영역(810b), 제 3영역(810d), 그리고 다시 제1 영역(810a)이 선택되는 순서는 특정 동작 상태에 대응되는 기 설정된 순서가 될 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자가, 현재 설정되는 순서, 즉 상기 복수의 영역들 중 적어도 일부가 사용자로부터 선택되는 특정 패턴(pattern)에 대한 정보를, 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 영역(812)을 통해 표시할 수도 있다.
한편 이처럼 특정 패턴에 대한 정보가 설정되면, 제어부(180)는 상기 도 8의 (a)에서 형성된 입력 영역에 대한 사용자의 복수의 탭에 근거하여 특정 동작 상태로 진입할 수 있다. 예를 들어 상기 도 8의 (a)에서 보인 것과 같은 입력 영역(810)이 형성되는 경우, 제어부(180)는 상기 입력 영역(810)에 대응되는 이동 단말기(100) 본체의 일 영역에 대해서 복수의 탭이 감지되는 경우에 상기 기 설정된 조건이 만족하는 복수의 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
따라서 도 8의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 형성된 입력 영역(810)에 대응되는 영역에서 복수의 탭이 감지되는 경우 제어부(180)는 이를 특정 동작 상태로 진입하기 위해 가해진 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 상기 입력 영역(810)을 분할한 각 영역이 상기 복수의 탭(820a, 820b, 820c)에 의해 선택되는 순서가 상기 도 8의 (b)에서 설정된 패턴에 매칭되는지 여부를 판단한다. 그리고 상기 복수의 탭에 의해 상기 분할된 각 영역 중 적어도 일부가 선택된 순서가 상기 기 설정된 패턴에 매칭되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성 상태 또는 잠금 화면이 표시된 상태에서, 상기 패턴에 대응되는 동작 상태로 바로 진입할 수 있다.
도 8의 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것으로, 상기 도 8의 (b)에서 설정된 패턴이 홈 화면이 표시되는 동작 상태에 대응되는 경우를 가정한 것이다.
한편 도 8에서는, 사용자의 임의의 선택에 근거하여 상기 입력 영역이 위치가 결정되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이와는 달리 사용자가 이동 단말기(100)를 그립(grip)하는 상태에 근거하여, 상기 입력 영역의 위치가 결정될 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 한 손으로 그립하고 있는 경우, 이러한 사용자의 그립 상태를 센싱부(140)를 통해 센싱할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 센싱된 상태, 즉 사용자가 왼손으로 그립한 상태인지 또는 오른손으로 그립한 상태인지 여부에 근거하여 입력 영역의 크기 및 위치를 설정할 수 있고, 설정된 입력 영역이 복수개로 구획된 상태를 나타내기 위한 가이드라인을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다.
도 9는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 그립한 사용자의 손에 근거하여 상기 입력 영역이 설정되는 예를 도시한 것이다.
우선 도 9의 (a)를 참조하여 살펴보면, 사용자가 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 그립한 일 예를 보이고 있다. 이러한 상태에서 사용자가 특정 손가락, 예를 들어 엄지 손가락을 이용하여, 특정한 입력을 이동 단말기(100)의 본체에 가하는 경우, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 입력 영역의 크기 및 위치가 결정할 수도 있다.
즉, 도 9의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 엄지 손가락을 이용하여 이동 단말기(100) 본체의 일 측면의 일 지점을 위, 아래로 문지르는 스와이프(swype) 입력(900)을 가하는 경우, 제어부(180)는 상기 스와이프 입력(900)이 감지된 본체의 지점에 대응되는 일 영역을 상기 입력 영역으로 결정할 수도 있다.
도 9의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것으로, 상기 스와이프 입력(900)이 가해진 본체의 일 지점에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역이 상기 입력 영역으로 결정된 예를 보이고 있는 것이다. 그리고 상기 입력 영역은 상기 스와이프 입력(900)을 가한 손가락, 즉 엄지 손가락에 대응되는 위치에 형성될 수 있다. 이에 따라 사용자는 이동 단말기(100)를 그립한 상태에서 패턴 정보를 입력하기 가장 편리한 위치에 입력 영역이 형성되도록 할 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 한손만으로 이동 단말기(100)를 그립 및, 특정 동작 상태에 바로 진입하기 위한 복수의 탭을 가하는 것이 가능하도록 한다.
한편 상술한 설명에서는 디스플레이부(151)가 비활성된 상태, 즉 도즈 모드 상태에서 사용자가 복수의 탭을 가하는 경우, 기 설정된 입력 영역을 복수개로 구획한 각 영역들이 상기 복수의 탭에 의해 선택된 순서에 따라 특정 동작 모드로 진입하는 경우를 주로 예로 들어 설명하였으나, 이는 반드시 도즈 모드 상태에서만 실행되는 것에 한정되는 것은 아니다. 즉, 상기 도즈 모드가 아니라 잠금 화면이 표시되는 동작 상태에서도 이러한 본 발명이 얼마든지 적용될 수 있음은 물론이다.
예를 들어 상기 도 2에서 복수의 탭이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우(S202 단계), 제어부(180)는 잠금 화면을 표시하는 동작 상태로 진입할 수 있다(S208 단계). 그리고 제어부(180)는 다시 S200 단계로 진행하여 복수의 탭을 감지할 수 있으며, 복수의 탭이 기 설정된 조건을 만족하는 경우(S202 단계), 상기 복수의 탭에 의해 상기 복수개로 구획된 영역들이 선택된 순서에 따라 특정 동작 모드로 진입할 수 있다. 그리고 이러한 경우, 즉 잠금 화면이 표시된 동작 모드 상태에서도, 이동 단말기(100) 본체에 최초의 탭이 가해지는 경우, 상기 도 4a 및 도 4b서 보인 바와 같이 기 설정된 입력 영역 및 상기 입력 영역이 복수 개로 구획된 상태를 나타내기 위한 가이드라인이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수도 있음은 물론이다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (15)
- 이동 단말기 본체;
상기 본체에 구비되는 디스플레이부;
상기 본체에 가해지는 복수의 탭을 감지하는 감지부; 및,
상기 복수의 탭에 의해 복수개로 구획된 영역이 순차적으로 선택되는 순서에 근거하여 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 제어부를 포함하여 구성되며,
상기 제어부는,
상기 본체에 상기 복수의 탭 중 최초의 탭이 가해지는 경우, 상기 최초의 탭이 가해진 본체의 일 지점에 근거하여 기 설정된 개수의 영역으로 구획되는 상기 본체의 일부 영역을 형성하고, 상기 본체의 일부 영역이 구획된 상태를 적어도 하나의 가이드라인을 통해 표시하며,
상기 본체의 일부 영역은,
상기 최초의 탭에 근거하여 그 위치 및 크기 중 적어도 하나가 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 가이드라인 중 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여, 상기 본체의 일부 영역의 크기 또는 상기 일부 영역의 형태를 변경하고,
상기 변경된 일부 영역의 크기 또는 형태에 근거하여, 상기 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들의 크기 또는 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 최초의 탭이 가해지는 경우, 상기 본체의 일부 영역을 복수개로 구획한 영역들 중 어느 하나를 상기 최초의 탭이 가해진 본체의 일 지점에 대응되도록 형성하고,
상기 형성된 영역을 기준으로 상기 복수개로 구획한 나머지 영역들을 형성 및 상기 복수개로 구획된 영역들을 상기 가이드라인을 통해 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 최초의 탭을 포함하는 복수의 탭에 의해, 상기 복수개로 구획된 영역들이 선택되는 순서에 근거하여 상기 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 본체에 탭을 가하기 위한 터치 대상체와 상기 본체의 거리가 일정 거리 미만인 경우 상기 최초의 탭이 상기 본체에 가해진 것으로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 복수개로 구획된 영역들에 각각 대응되는 애플리케이션에 관련된 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 복수개로 구획된 상기 본체의 일부 영역들 중 어느 하나에 대한 사용자의 선택에 있는 경우, 상기 사용자의 선택에 대응되는 어느 하나의 영역에 대응되는 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 애플리케이션이 실행되는 동작 상태로 진입하기 전에, 상기 사용자의 선택에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제9항에 있어서,
상기 사용자의 선택은,
상기 복수개로 구획된 영역들 중 적어도 하나에 대한 인가되는 터치 앤드 드래그 입력이며,
상기 제어부는,
상기 터치 앤드 드래그 입력이 인가되는 방향에 근거하여, 상기 터치 앤드 드래그 입력이 지속되는 시간동안 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 화면 정보를 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 이동 단말기 본체에 가해지는 복수의 탭을 감지하는 단계;
상기 복수의 탭이 감지되면, 상기 본체의 일부 영역을 복수개의 영역으로 구획한 상태를 표시하기 위한 적어도 하나의 가이드라인을 표시하는 단계; 및,
상기 복수의 탭에 의해 상기 복수개로 구획된 영역들이 순차적으로 선택되는 순서에 근거하여 기 설정된 특정 동작 상태로 진입하는 단계를 포함하며,
상기 적어도 하나의 가이드라인을 표시하는 단계는,
상기 복수의 탭 중 첫번째로 인가되는 제1 탭을 감지하는 단계;
상기 제1 탭이 인가되는 본체의 일 지점에 근거하여 기 설정된 개수의 영역으로 구획되는 상기 본체의 일부 영역을 형성하는 단계; 및,
상기 본체의 일부 영역이 기 설정된 개수의 구획으로 구획된 상태를 상기 적어도 하나의 가이드라인을 통해 표시하는 단계를 포함하며,
상기 본체의 일부 영역은,
상기 제1 탭에 근거하여 그 위치 및 크기 중 적어도 하나가 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |