KR102101543B1 - 온라인 시장에서의 아이템들의 재판매를 조장하기 위한 구매후 사용 분석 - Google Patents
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Abstract
온라인 시장에서 아이템을 재판매하도록 아이템의 소유자를 조장, 요청 또는 다른 방식으로 격려하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 아이템에 관한 다수의 구매후 분석들은 온라인 기회에서 아이템에 대한 목록을 게재하기 위한 기회를 소유자에게 제시하는 것의 바람직함에 대해 통지할 수 있다. 분석은 아이템에 관한 다양한 정보로부터 도출된다. 정보는 그 정보가 컴파일되고 분석될 수 있는 임의의 기법을 사용하여 컴파일될 수 있다.
Description
관련 출원들에 대한 교차-참조
이 출원은 2014년 12월 31일에, POST-PURCHASE USAGE ANALYTICS TO PROMPT RESELLING OF ITEMS IN AN ONLINE MARKETPLACE라는 명칭으로 출원되었으며, 그 전체가 본원에 포함되는, 미국 실용 특허 출원 제14/588,252호를 우선권 주장하며 그 이익을 주장한다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 온라인 시장에서 아이템의 재판매를 조장하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
온라인 시장들은 판매용 아이템들을 목록화하는 판매자들과 잠재적 판매자들, 및 아이템들을 구매하는 구매자들과 잠재적 구매자들을 포함한다. 다양한 이유들로, 아이템 또는 아이템의 일부 속성에 따라, 온라인 시장에서 아이템을 재판매하도록 아이템의 구매자에게 요청하는 것이 바람직할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따라, 네트워크를 통해 데이터를 교환하도록 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처를 가지는 네트워크 시스템을 도시하는 네트워크 다이어그램이다.
도 2는 아이템의 판매를 조장하기 위한 속성 분석 시스템의 동작의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 3은 속성 분석 애플리케이션의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 4는 아이템의 판매를 조장하기 위한 방법의 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 5는 중복 아이템 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 속성 분석 시스템의 동작의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 6은 속성 분석 애플리케이션의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 7은 중복 아이템 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 방법의 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본원에 개시되는 방법들, 기능들 및/또는 기법들 중 하나 이상을 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템의 실시예의 다이어그램적 표현이다.
도 2는 아이템의 판매를 조장하기 위한 속성 분석 시스템의 동작의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 3은 속성 분석 애플리케이션의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 4는 아이템의 판매를 조장하기 위한 방법의 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 5는 중복 아이템 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 속성 분석 시스템의 동작의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 6은 속성 분석 애플리케이션의 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 7은 중복 아이템 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 방법의 실시예를 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본원에 개시되는 방법들, 기능들 및/또는 기법들 중 하나 이상을 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템의 실시예의 다이어그램적 표현이다.
아이템의 판매를 조장하기 위한 방법, 시스템, 및 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체가 기술된다. 아이템은, 아이템의 속성과 함께 식별된다. 예를 들어, 속성은 특히, 아이템이 빈번하지 않게 사용되는지, 충분히 사용되는지, 구식인지, 충분히 오래되었는지의 여부일 수 있다. 속성에 따라, 경보가 소유자에게 송신되어 소유자가 아이템을 재판매하도록 조장할 수 있다.
실시예에 따르면, 도 1은 네트워크를 통해 데이터를 교환하도록 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처를 가지는 네트워크 시스템(100)을 도시하는 네트워크 다이어그램이다. 데이터는 네트워크 시스템(100) 및 그것의 사용자들과 연관된 다양한 기능들(예를 들어, 온라인 아이템 구매들) 및 양태들(예를 들어, 콘텐츠 관리)에 관한 것일 수 있다. 본원에서 클라이언트-서버 아키텍처로서 예시되지만, 다른 실시예들은, 피어-투-피어 또는 분산형 네트워크 환경들과 같은, 다른 네트워크 아키텍처들을 포함할 수 있다.
데이터 교환 플랫폼, 예를 들어, 시장 애플리케이션(120) 및 속성 분석 애플리케이션(122)은 서버-측 기능성을 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷)를 통해 하나 이상의 클라이언트들에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 클라이언트들은 네트워크 시스템(100), 및 더 구체적으로, 시장 애플리케이션(120) 및 속성 분석 애플리케이션(122)을 이용하여 네트워크(104)를 통해 데이터를 교환하는 사용자들을 포함할 수 있다. 이용은 네트워크 시스템(100)의 사용자들 및 콘텐츠에 데이터를 전송하고, 이들로부터 데이터를 수신(통신)하고, 그리고 이들에 관한 데이터를 프로세싱하는 것을 포함할 수 있다. 데이터는 콘텐츠 데이터, 예컨대, 아이템 속성들, 가격 및 설명 정보, 구매자들 및 판매자들과 연관된 아이템 목록들, 및 경매 입찰서들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 데이터는 특히, 수집 및 지불, 출하 트랜잭션들, 및 경제 저널들의 실시간 동기화를 수반하는 트랜잭션 데이터를 또한 포함할 수 있다. 실시예에서, 네트워크 시스템(100)은 온라인 시장에서 아이템들의 구매 및 판매를 수용한다.
다양한 실시예들에서, 네트워크 시스템(100) 내에서의 데이터 교환들은 하나 이상의 클라이언트 또는 사용자 인터페이스(UI)들을 통해 이용가능한 사용자-선택 기능들에 의존할 수 있다. UI들은 웹 클라이언트(106)를 사용하는 클라이언트 머신(110)과 같은, 클라이언트 머신과 연관될 수 있다. 웹 클라이언트(106)는 웹 서버(116)를 통해 네트워크(104)를 거쳐서 시장 애플리케이션(120)과 통신할 수 있다. UI들은 또한 클라이언트 애플리케이션과 같은 프로그램적 클라이언트(108)를 사용하는 클라이언트 머신(112)과 연관될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 클라이언트 머신들(110 및 112)이 온라인 시장에서의 구매자 또는 판매자와 연관될 수 있다는 것이 인지될 수 있다.
시장 애플리케이션(120) 및 속성 분석 애플리케이션(122)을 보다 구체적으로 참조하면, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(114) 및 웹 서버(116)는 하나 이상의 애플리케이션 서버들(118)에 커플링되고, 하나 이상의 애플리케이션 서버들(118)에, 각자 프로그램적 인터페이스 및 웹 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 하나 이상의 시장 애플리케이션들(120)을 호스팅하고, 하나 이상의 속성 분석 애플리케이션들(122)을 호스팅할 수 있다. 애플리케이션 서버(118)는, 차례로, 하나 이상의 데이터베이스들(126)에 대한 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버들(124)에 커플링될 수 있다.
실시예에서, 웹 서버(116) 및 API 서버(114)는 목록들, 트랜잭션들 및 아이템 속성들에 관한 데이터를 통신하고 수신한다. 예를 들어, 웹 서버(116)는 클라이언트 머신(예를 들어, 클라이언트 머신(110)) 상에서 동작하는 브라우저 애플리케이션(예를 들어, 웹 클라이언트(106)) 상의 웹 페이지에 데이터를 송신하고 웹 페이지로부터 데이터를 수신할 수 있다. API 서버(114)는 또다른 클라이언트 머신(예를 들어, 클라이언트 머신(112)) 상에서 실행하는 애플리케이션(예를 들어, 프로그램적 클라이언트(108))에 데이터를 송신하고, 이로부터 데이터를 수신할 수 있다.
실시예에서, 시장 애플리케이션(120)은 판매자들 및 구매자들이 온라인 시장에서 아이템들을 목록화하고, 경매입찰하고, 그리고/또는 구매하기 위한 목록화 및 가격-설정을 용이하게 한다.
실시예에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 아이템의 판매를 조장하기 위한 방법 및 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다. 속성 분석 애플리케이션(122)은 도 3에 관해 하기에 더 상세하게 기술된다.
실시예에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 중복 아이템 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 시스템을 포함한다. 속성 분석 애플리케이션(122)은 도 6에 관해 하기에 더 상세하게 기술된다.
도 2는 아이템의 판매를 조장하기 위한 속성 분석 시스템(200)의 동작의 실시예를 예시하는 블록도이다. 태그(202)는 판매자/잠재적 판매자(204)에 의해 구매된 또는 취득된 아이템에 결합된다(bound to). 판매자/잠재적 판매자(204)는 태그(202)를 아이템에 부착하거나, 또는 태그(202)는 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템을 구매했거나 취득했을 때 아이템에 부착되었을 수 있다.
후속하는 논의의 많은 부분뿐만 아니라, 도 5에 관련된 논의가 온라인 시장에서 구매되고 판매될 수 있는 아이템들을 식별하기 위한 태그들의 사용에 관련될 것이지만, 이러한 아이템들에 관한 데이터의 많은 다른 잠재적 소스들이 존재한다는 것에 유의해야 한다. 집, 직장, 및 다른 환경들에서 이용가능한, 임의의 개수의 데이터 수집 디바이스들 및 시스템들이 아이템들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 비-제한적 예로써, 아이템의 잠재적 재판매자는 재판매자의 거주지 또는 사업소 전반에 걸쳐 위치되는 비디오 카메라들 또는 다른 데이터 취득 디바이스들을 가질 수 있다. 해당 카메라들 또는 다른 데이터 취득 디바이스들은 아이템의 사용, 사용 빈도수, 조건 등에 관한 데이터를 취득하기 위해 사용될 수 있다. 본원에 기술된 바와 같은 다양한 종류의 태그들의 사용은, 비디오 정보가 용이하게 이용가능하지 않거나(예를 들어, 어두운 벽장에서 소용없음), 불충분하게 유익한(예를 들어, 비-시각적 정보) 환경들 및 상황들에서 유용할 수 있다. 다양한 종류들의 센서들 및 정보-수집 및 제공 메커니즘들은 관련 정보를 제공하여 아이템의 판매자에게 그것을 판매하거나 재판매하도록 요청하는 것을 보증할 수 있다.
도 2의 실시예(들)로 되돌아가면, 태그(202)는, 예를 들어, 라디오 주파수 식별(RFID) 태그, 바코드, 자기 태그 또는 폴리머 태그, 또는 이용가능한 아이템-레벨 태깅 기술을 사용하는 임의의 태그일 수 있다.
태그(202)는 수동적(통신들 및 데이터 전송을 위한 내부 전원을 포함하지 않음) 또는 능동적일 수 있다. 또한, 태그(202)는 프로세싱 용량을 가질 수 있거나, 가지지 않을 수도 있다. 태그(202)는 동적 데이터 저장소 및 외부 판독/기입 능력들을 가지는 전자 칩을 포함할 수 있다.
이 명세서에서, 태그(202)는, 일부 경우들에서, 일부 종류의 판독기를 사용하여, 태그로부터 직접 판독될 수 있는 고유 식별 정보(디지털, 아날로그, 또는 다른 물리적 특성들을 가짐)를 가지는 태그인 것으로 이해되어야 한다. 판독기는 광학, 자기, 광-자기, 또는 태그의 적절한 물리적 특성들을 분석할 수 있는 다른 기술일 수 있다. 판독기는 태그와 판독기 사이의 물리적 접촉을 통해 또는 물리적 접촉 없이 태그(202)를 판독할 수 있다.
또한, 태그(202)는 언제 아이템이 사용되는지 또는 재위치되는지를 결정하기 위한 다양한 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 태그는 아이템의 온도, 움직임, 진동, 배향, 냄새, 분자 조성, 및 습기 및 다른 물질들에 대한 노출을 측정하는 센서들을 포함할 수 있다. 아이템의 움직임은 셀 폰 또는 저-대역-폭 위성 업링크 시스템과 같은, 종래의 통신 시스템과 연관된 글로벌 포지셔닝 위성(GPS) 수신기에 의해 추적될 수 있다. 대안적으로, 아이템의 위치는 실시간 위치 시스템(Real Time Location Systems)(RTLS) 또는 다른 기술들을 이용하여 추적될 수 있다.
태그(202)가 부착되는 아이템은 태블릿, 셀 폰, 랩톱 또는 MP3 플레이어와 같은 전자 디바이스일 수 있다. 대안적으로, 아이템은 직물 물품, 골동품, 보석 또는 장난감일 수 있다. 아이템은 판매자/잠재적 판매자(204)가 구매했거나 취득한 임의의 물리적 오브젝트일 수 있다. 또한, 판매자/잠재적 판매자(204)는 온라인으로(예를 들어, 온라인 시장으로부터) 아이템을 구매했을 수 있다. 대안적으로, 아이템은 오프라인(brick-and-mortar) 상점 또는 다른 위치로부터 구매되었을 수 있다.
아이템은 또한 태그(202)에 의해 결정되는 적어도 하나의 속성을 가진다. 속성들 중에서 아이템이 현재 사용되고 있는지에 대한 표시가 있을 수 있다. 속성은 아이템이 과거에 사용되었는지, 그리고 사용되었다면 언제인지에 대한 표시일 수 있다. 이러한 종류의 속성은 사용 프로파일을 반영할 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 속성은 아이템이 사용되는 빈도수일 수 있다. 속성은 아이템에 대해 외부에 있는 소스 또는 사용 프로파일로부터 결정될 수 있는 적어도 하나의 임계 빈도수일 수 있다. 예를 들어, 임계 빈도수는 아이템이 빈번하게 사용되고 있지 않음을 또는 아이템이 충분히 사용됨을 표시하는 빈도수일 수 있다. 또다른 예로서, 속성은 아이템의 에이지를 표시할 수 있다. 에이지는 아이템이 제조되고, 판매되고, 구매된 시간, 또는 또다른 시간으로부터 측정될 수 있다. 또한, 속성은 아이템의 버전 또는 모델 번호를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 아이템이 스마트폰인 경우, 하나의 속성은 디바이스 브랜드를 표시할 수 있고, 또다른 속성은 버전을 표시할 수 있고, 또다른 속성은 모델 번호를 표시할 수 있다. 버전 또는 모델 번호는 아이템의 에이지에 관한 유용한 정보를 제공할 수 있다.
특정 속성들은 속성 분석 애플리케이션(122)에서 결정될 수 있다. 예를 들어, 태그(202)에 결합되는 아이템이 사용될 때마다(예를 들어, 착용자가 태그처리된 직물 물품을 입거나 또는 골퍼가 태그처리된 골프 가방을 가지고 밖으로 나갈 때와 같이, 아이템이 이동될 때) 태그(202)가 아이템 속성 통지를 속성 분석 애플리케이션(122)에 송신하는 경우, 애플리케이션(122)은 아이템이 사용되는 빈도수를 계산할 수 있다. 예를 들어, 오랫동안 사용되지 않고 스웨터가 서랍에 있을 수 있거나, 골프 가방이 옷장 내에 있을 수 있다. 특정 시간 기간(예를 들어, 계절, 또는 해)보다 더 오래 있는 것은 미-사용, 및 따라서 잠재적 목록화 또는 판매를 표시할 수 있다. 속성 분석 애플리케이션(122)은 또한 다른 소스들로부터 정보를 수신하여 아이템의 속성들을 검증할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(122)은 홈 컴퓨터와 같은 아이템이 위치된 일부 디바이스로부터, 아이템의 위치와 같은 정보를 수신할 수 있다. 이 정보가 사용되어 태그(202)로부터 애플리케이션(122)에 송신되는 위치 정보를 검증할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션(122)은 다른 소스들로부터 아이템의 상황들 또는 환경에 관한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 아이템이 외부에 위치되는 경우, 그리고 애플리케이션(122)이 아이템이 위치된 곳에 비가 오고 있음을 표시하는 날씨 정보를 수신하는 경우, 이 정보를 사용하여 아이템의 습기와의 접촉, 및 따라서, 잠재적으로, 아이템의 상태에 관해 태그(202)로부터 송신되는 정보를 검증할 수 있다.
일단 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템을 구매하거나 취득하면, 그리고 태그(202)가 아이템에 결합되면, 태그(202)는 아이템 속성 통지를 속성 분석 애플리케이션(122)에 송신할 수 있다. 아이템 속성 통지는 태그 상의 센서들 또는 태그에 저장된 정보가 제공할 수 있는 아이템의 속성들 중 임의의 것 또는 모두를 표시할 수 있다. 태그(202)는 또한 속성 분석 애플리케이션(122)으로부터의 아이템 속성 질의를 수신한 이후 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 아이템 속성 질의는 태그(202)가 속성 분석 애플리케이션(122)에 아이템의 적어도 하나의 속성을 송신하는 요청일 수 있다.
대안적으로, 태그(202)는 아이템 속성 통지를 판매자/잠재적 판매자(204)에게 송신할 수 있다. 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템 속성 통지를 수신한 이후, 그것은 통지를 속성 분석 애플리케이션(122)에 송신할 수 있다.
속성 분석 애플리케이션(122)이 태그(202)에 결합되는 아이템이 빈번하지 않게 사용되는지, 충분히 사용되는지, 특정 에이지인지, 구식인지를 결정하거나, 또는 그렇지 않은 경우, 그것이 가능하게는 판매자/잠재적 판매자(204)에 의해 더이상 필요하지 않음을 표시하는 특성을 디스플레이하는 경우, 속성 분석 애플리케이션(122)은 온라인 시장에서 아이템의 목록화를 요청하도록 판매자/잠재적 판매자(204)에게 경보를 송신할 수 있다. 경보는 아이템의 명칭, 경보를 트리거링하는 속성(들), 및 온라인 시장에서의 판매를 위해 아이템을 목록화하기 위해 사용될 수 있는 미리 작성된 형태(pre-populated form)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 형태는 아이템의 명칭 또는 고유한 식별, 아이템의 사진, 및 제안되는 판매가를 포함할 수 있다. 실시예에서, 형태는 또한 판매자/잠재적 판매자(204)의 명칭/ID 및/또는 가능한 연락 정보를 포함할 수 있다.
또한, 경보는 온라인 시장이 제공하는 통신 매체를 거쳐서 메시지와 같은 전송을 위한 임의의 형태로 될 수 있다. 경보는 이메일, 문자 메시지, 트위트 또는 다른 소셜 미디어-소싱형 메시지(social media-sourced message), 페이저 메시지, 전화 호출, 팩스, 또는 편지일 수 있다. 유사하게, 태그(202), 판매자/잠재적 판매자(204) 및 속성 분석 애플리케이션(122) 사이에서 송신되는 아이템 속성 통지들 및 아이템 속성 질의들은 전송의 임의의 형태로 될 수 있다.
또한, 속성 분석 애플리케이션(122)은 임의의 적절한 컴퓨팅 디바이스에서 호스팅될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 애플리케이션 서버(118), 클라이언트 머신(110) 또는 클라이언트 머신(112)에 상주할 수 있다.
도 3은 속성 분석 애플리케이션(122)의 실시예를 예시하는 블록도이다. 속성 분석 애플리케이션(122)은 판매자/잠재적 판매자 통신 모듈(302), 시장 통신 모듈(304), 태그 통신 모듈(306), 및 다른 통신 모듈(308)을 포함할 수 있다. 속성 분석 애플리케이션(122) 내의 각각의 모듈은 전송의 임의의 형태로 된 정보를 송신 및 수신할 수 있다.
판매자/잠재적 판매자 통신 모듈(302)은 판매자/잠재적 판매자(204)와 정보를 통신한다. 예를 들어, 판매자/잠재적 판매자(204)로부터의 모듈(302). 또한, 판매자/잠재적 판매자 통신 모듈(302)은 전송의 임의의 형태로 된 정보를 송신 및 수신할 수 있다. 예를 들어, 모듈(302)은 HTML 또는 XML-기반형, 음성 제어형, 스타일러스 제어형 및 모든 종류의 데이터 시각화 기술들을 포함하는 멀티-모달 휴먼 인터페이스들(multi-modal human interfaces)과 같은 기술들을 통해 통신할 수 있다. 판매자/잠재적 판매자 통신 모듈(302)은 또한 아이템 속성 질의를 수신하고, 질의를 태그(202)에 포워딩할 수 있다. 또한, 판매자/잠재적 판매자 통신 모듈(302)은 또한 태그(202)에 결합되는 아이템의 판매를 조장하기 위한 경보를 수신할 수 있다.
시장 통신 모듈(304)은 판매자/잠재적 판매자(204) 및 태그(202)와 정보를 통신한다. 시장 통신 모듈은 또한 API 서버(114), 웹 서버(116), 애플리케이션 서버(118), 데이터베이스 서버들(124) 및 데이터베이스(들)(126)과 통신할 수 있다.
태그 통신 모듈(306)은 태그(202)와 정보를 통신한다. 예를 들어, 모듈(306)은 태그(202)로부터 아이템 속성 통지를 수신할 수 있다. 태그 통신 모듈(306)은 또한 아이템 속성 질의에 응답하여 이 통지를 송신할 수 있다. 유사하게, 태그 통신 모듈(306)은 태그(202)로부터 판매자/잠재적 판매자(204)에게 정보를 통신한다. 예를 들어, 모듈(306)은 태그(202)로부터 판매자/잠재적 판매자(204)에게 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 태그 통신 모듈(306)은 또한 판매자/잠재적 판매자(204)로부터 아이템 속성 질의를 수신한 이후 이 통지를 송신할 수 있다.
다른 통신 모듈(308)은 태그(202), 판매자/잠재적 판매자(204), 및 다른 엔티티들에 그리고 이들로부터 정보를 통신할 수 있다. 대안적으로, 도 3의 임의의 다른 통신 모듈은 모듈(308)의 통신 기능을 수행할 수 있다. 실제로, 도 3에 도시된 통신 모듈들 중 임의의 것은 원하는 경우, 속성 분석 애플리케이션(122)을 위한 필요한 통신 기능들 중 임의의 것을 수행할 수 있다.
도 4는 아이템의 판매를 조장하기 위한 방법(400)의 실시예를 예시하는 흐름도이다. 방법(400)은 다양한 동작들을 포함한다. 동작(402)에서, 태그(202)에 결합되는 아이템이 식별된다. 이전에 논의된 바와 같이, 태그(202)는 아이템의 속성들에 관한 다양한 정보를 포함할 것이다. 대안적으로, 아이템 속성 정보는 임의의 정보 소스로부터 제공될 수 있다.
404-414에서, 다양한 결정들이 아이템의 특정 속성들에 관해 취해진다. 결정들이 취해지는 시퀀스는 중요하지 않다. 마찬가지로, 흐름이 결정 포인트들 모두를 통과하는 것이 필요하지는 않다. 404-414 내의 임의의 포인트에서, 아이템이 필요한 속성을 가진다는 것을 태그 정보가 표시하는 경우, 흐름은 임의의 적절한 후속하는 결정 포인트, 예를 들어, 416 또는, 도시된 바와 같이, 418로 스킵할 수 있다.
404에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은, 아이템이 빈번하지 않게 사용되는지를 결정한다. 위에서 주지된 바와 같이, 아이템이 빈번하지 않게 사용되는지의 여부는 사용 프로파일, 또는 아이템에 대해 외부에 있는 소스로부터 결정되는 적어도 하나의 임계 사용 빈도수에 기초하여 결정될 수 있다.
406에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 아이템이 충분히 사용되는지를 결정한다. 동작(404)과 마찬가지로, 이는 사용 프로파일, 또는 아이템에 대해 외부에 있는 소스로부터 결정되는 적어도 하나의 임계 빈도수에 기초하여 결정될 수 있다.
408에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 아이템이 충분히 오래되었는지를 결정한다. 이 결정은 아이템의 에이지 또는 적어도 하나의 임계 에이지에 기초할 수 있다. 아이템의 에이지는 아이템이 제조되고, 판매되고, 구매된 시간, 또는 임의의 다른 적절한 시간으로부터 측정될 수 있다. 임계 에이지는 아이템의 명칭 또는 신원으로부터, 또는 데이터베이스(들)(126)로부터 결정될 수 있다. 예를 들어, 아이템이 랩톱인 경우, 랩톱에 대한 임계 에이지(랩톱이 오래되었을 때의 에이지)는 1년일 수 있다. 대안적으로, 그것은 2년 또는 3년, 또는 바람직한 경우 더 많거나 더 적을 수 있다. 아이템의 에이지가 판매자/잠재적 판매자(204)가 랩톱을 구매했거나 취득한 시간으로부터 측정되는 경우, 그리고 이 에이지가 3년인 경우, 아이템의 에이지는 임계 에이지와 동일하다. 그 결과, 아이템은 충분히 오래된 것으로 결정될 수 있다.
410에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 아이템이 구식인지를 결정한다. 이 결정은 데이터베이스(들)(126)와 같은 외부 소스로부터 속성 분석 애플리케이션(122)에 제공되는 정보에 기초할 수 있다. 결정은 아이템의 버전 또는 모델 번호에 기초하며, 보다 현재의 버전 또는 모델 번호를 가지는 동일한 또는 유사한 아이템에 대한 것일 수 있다. 예를 들어, 아이템이 스마트폰인 경우, 하나의 속성은 디바이스 브랜드를 표시할 수 있고, 또다른 속성은 버전을 표시할 수 있고, 또다른 버전은 모델 번호를 표시할 수 있다. 버전 또는 모델 번호는 아이템의 에이지에 관한 유용한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 외부 소스로부터, 속성 분석 애플리케이션(122)은 스마트폰의 보다 현재 버전을 식별할 수 있다. 스마트폰은 1 세대(one generation)만큼 오래되거나, 2 세대(two generations)만큼 오래되거나, 또는 그 이상으로 오래될 수 있다. 그 결과, 속성 분석 애플리케이션(122)은 스마트폰이 구식인지를 결정할 수 있다.
412에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 현재 아이템이 통상적으로 사용되는 계절인지, 그리고 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템을 사용하고 있지 않은지를 결정한다. 이러한 결정은 현재 날짜와 계절, 및 아이템이 그 지역에서 통상적으로 사용되는 계절에 기초할 수 있다. 예를 들어, 미국의 상부 미드웨스트 지역(upper Midwest region)에서, 골프 클럽들은 연중 특정 시간 동안에(during a particular time of year) 사용될 것이다. 클럽들이 사용되지 않고 몇번의 골프 시즌이 지나가는 경우, 소유자는 클럽들을 더이상 사용하지 않을 수 있고, 이들을 판매하려고 할 수 있다. 이 정보는 데이터베이스(들)(126) 또는 다른 소스들에 의해 제공될 수 있다. 또한, 결정은 아이템의 판매자/잠재적 판매자(204)의 사용 프로파일에 기초할 수 있다. 대안적으로, 결정은 판매자/잠재적 판매자(204) 또는 다른 소스들에 의해 제공되는 다른 정보에 기초할 수 있다.
414에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 현재 아이템이 통상적으로 사용되는 계절이 아닌지, 그리고 사용자가 아이템을 필요로 하지 않는지를 결정한다. 이러한 결정은 현재 날짜와 계절, 및 아이템이 통상적으로 사용되는 계절에 기초할 수 있다. 412에서 사용되는 것과 같은 정보는 유용할 수 있다. 예를 들어, 3번의 연속적인 미사용 기간들이 존재하고 중간 기간이 아이템이 일반적으로 사용되지 않는 계절인 경우, 소유자가 아이템을 더 이상 필요로 하지 않음을 표시하기에 충분한 특정 시간 경과가 있었을 수 있다. 이 정보는 데이터베이스(들)(126) 또는 다른 소스들에 의해 제공될 수 있다. 또한, 결정은 아이템의 판매자/잠재적 판매자(204)의 사용 프로파일에 기초할 수 있다. 대안적으로, 결정은 판매자/잠재적 판매자(204) 또는 다른 소스들에 의해 제공되는 다른 정보에 기초할 수 있다.
416에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 아이템의 판매를 조장하기 위한 경보가 최근 송신되지 않았는지를 결정한다. 이 결정은 아이템의 판매를 조장하기 위한 경보가 이전에 송신되었던 시간으로부터 측정되는 임계 기간에 기초한다. 임계 기간은 온라인 시장 자체의 일부 부분과 같은 이전 경보의 소스 또는 또다른 외부 소스로부터 제공될 수 있다. 예를 들어, 임계 기간이 60일이고, 속성 분석 애플리케이션(122)이 아이템의 판매를 조장하기 위한 경보를 마지막으로 송신한 이후 60일 초과가 지난 경우, 애플리케이션(122)은 경보가 최근 송신되지 않았다고 결정할 수 있다. 실시예에서, 애플리케이션(122)은 미리 다수의 경보들을 받은 후라도, 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템을 판매하려고 선택하지 않았다고 결정할 수 있다. 판매자/잠재적 판매자(204)는 심지어 임의의 이러한 추가적인 경보들을 수신하지 않는다는 요청으로 응답했을 수 있다. 그 결과, 애플리케이션(122)은, 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템을 판매하지 않겠다는 그/그녀의 바람을 확인했기 때문에, 임의의 후속적인 경보들을 송신하지 않겠다고 결정할 수 있다. 소유자가 판매하지 않겠다는 의도를 통지한 특정 아이템에 대해, 도 4의 결정들 및 동작들은 발생하지 않을 수 있다.
동작(418)에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 아이템의 판매를 조장하기 위해 판매자/잠재적 판매자(204)에게 경보를 송신한다. 위에서 주지된 바와 같이, 경보는 온라인 시장에서의 판매를 위한 아이템을 목록화하는데 사용될 수 있는 미리 작성된 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템으로부터 물리적으로 떨어져 있고 아이템을 필요로 하는지를 결정한다. 이 결정은 태그(202)와 판매자/잠재적 판매자(204)의 상대적 위치에 기초할 수 있다. 결정은 판매자/잠재적 판매자(204) 또는 판매자/잠재적 판매자(204)가 아이템을 필요로 함을 표시하는 다른 소스들로부터 제공되는 추가 정보에 더 기초할 수 있다. 이러한 결정을 수행할 시에, 애플리케이션(122)은 동일한 또는 유사한 아이템을 판매하도록 판매자/잠재적 판매자(204)를 조장하는 경보를 판매자/잠재적 판매자(204)에게 송신한다.
도 5는 중복 아이템 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 속성 분석 시스템의 동작의 실시예를 예시하는 블록도이다. 태그(502)는 구매자/잠재적 구매자(504)가 구매하려고 하는 아이템에 결합된다.
태그(502)는 태그(202)의 특성들 중 임의의 것을 가질 수 있고; 태그(202)가 부착될 수 있는 임의의 아이템에 부착될 수 있고; 이전 기재마다, 태그(202)가 식별할 수 있는 아이템의 임의의 속성을 식별할 수 있다.
구매자/잠재적 구매자(504)가 아이템을 구매하거나 취득하기 전에, 태그(504)는 속성 분석 애플리케이션(122)에 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 아이템 속성 통지는 아이템의 속성들 중 임의의 것 또는 모두를 표시할 수 있다. 태그(502)는 또한 속성 분석 애플리케이션(122)으로부터 아이템 속성 질의를 수신한 이후 아이템 속성 통지를 또한 송신할 수 있다. 아이템 속성 질의는 태그(502)가 아이템의 적어도 하나의 속성을 속성 분석 애플리케이션에 송신하는 요청일 수 있다.
대안적으로, 태그(502)는 구매자/잠재적 구매자(504)에게 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 태그(502)는 구매자/잠재적 구매자(504)로부터 아이템 속성 질의를 수신한 이후 이 통지를 송신할 수 있다.
구매자/잠재적 구매자(504)가 아이템 속성 통지를 수신한 이후, 그것은 통지를 속성 분석 애플리케이션(122)에 송신할 수 있다. 구매자/잠재적 구매자(504)는 속성 분석 애플리케이션(122)으로부터 아이템 속성 질의를 수신한 이후 이 통지를 송신할 수 있다.
속성 분석 애플리케이션(122)은 또한 구매자/잠재적 구매자(504)가 이전에 구매했거나 취득한 아이템에 결합되는 태그(202)에 아이템 속성 질의를 송신할 수 있다. 태그(202)는 속성 분석 애플리케이션(122)에 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 대안적으로, 속성 분석 애플리케이션(122)은 태그(202)에 관한 정보를 저장하거나 태그(202)와 통신하는 또다른 엔티티에 아이템 속성 질의를 송신할 수 있다. 이러한 엔티티는, 예를 들어, 홈 컴퓨터일 수 있다. 또한, 속성 분석 애플리케이션(122)은 태그(202)에 관한 정보를 저장하는, 또는 태그(202)와 통신하는 엔티티로부터 아이템 속성 통지를 수신할 수 있다.
속성 분석 애플리케이션(122)이 태그(502)에 결합되는 아이템이 태그(202)에 결합되는 아이템과 동일하거나 충분히 유사하다고 결정하는 경우, 애플리케이션(122)은 구매자/잠재적 구매자(504)에 경보를 송신할 수 있다. 경보는 구매자/잠재적 구매자가 태그(502)에 결합되는 아이템과 동일하거나 유사한 아이템을 이미 구매했음을 표시할 수 있다. 경보는 또한 태그(202)에 결합되는 아이템의 다른 속성들을 표시할 수 있다.
경보는 이전에 기술된 바와 같이, 전송의 임의의 형태로 될 수 있다. 유사하게, 태그(502), 구매자/잠재적 구매자(504), 속성 분석 애플리케이션(122), 태그(202) 및 다른 엔티티들 사이에 송신되는 아이템 속성 통지들 및 아이템 속성 질의들은 전송의 임의의 형태로 될 수 있다.
위에서 주지된 바와 같이, 속성 분석 애플리케이션(122)은 임의의 컴퓨팅 디바이스에서 호스팅될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 애플리케이션 서버(118), 클라이언트 머신(110) 또는 클라이언트 머신(112)에 상주할 수 있다.
도 6은 속성 분석 애플리케이션(122)의 실시예를 예시하는 블록도이다. 속성 분석 애플리케이션(122)은 구매자/잠재적 구매자 통신 모듈(602), 시장 통신 모듈(610), 태그 통신 모듈(306), 태그 통신 모듈(604), 및 다른 통신 모듈(608)을 포함할 수 있다. 속성 분석 애플리케이션(122) 내의 각각의 모듈은 전송의 임의의 형태로 된 정보를 송신 및 수신할 수 있다.
구매자/잠재적 구매자 통신 모듈(602)은 태그(502)와 정보를 통신한다. 예를 들어, 모듈(602)은 태그(502)로부터 아이템 속성 통지를 수신할 수 있다. 위에서 주지된 바와 같이, 구매자/잠재적 구매자 통신 모듈(602)은 전송의 임의의 형태로 된 정보를 송신 및 수신할 수 있다. 구매자/잠재적 구매자 통신 모듈(602)은 또한 아이템 속성 질의를 수신하고 질의를 태그(502)에 포워딩할 수 있다. 또한, 구매자/잠재적 구매자 통신 모듈(602)은 태그(202)에 결합되는 아이템의 구매자/잠재적 구매자(504)의 이전 취득 또는 구매에 관한 경보를 또한 수신할 수 있다.
시장 통신 모듈(610)은 구매자/잠재적 구매자(504), 태그(502), 태그(202), 및 태그(202)에 관한 정보를 저장하거나 태그(202)와 통신하는 임의의 다른 엔티티들에 그리고 이들로부터 정보를 통신한다. 시장 통신 모듈은 또한 API 서버(114), 웹 서버(116), 애플리케이션 서버(118), 데이터베이스 서버들(124) 및 데이터베이스(들)(126)와 통신할 수 있다.
태그 통신 모듈(604)은 태그(502)와 정보를 통신한다. 예를 들어, 모듈(604)은 태그(502)로부터 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 태그 통신 모듈(604)은 또한 아이템 속성 질의를 수신한 이후 이 통지를 송신할 수 있다. 유사하게, 태그 통신 모듈(604)은 태그(502)로부터의 정보를 구매자/잠재적 구매자(504)에게 통신한다. 예를 들어, 모듈(604)은 태그(502)로부터의 아이템 속성 통지를 구매자/잠재적 구매자(504)에게 송신할 수 있다. 태그 통신 모듈(604)은 또한 구매자/잠재적 구매자(504)로부터 아이템 속성 질의를 수신한 이후 이 통지를 송신할 수 있다.
태그 통신 모듈(306)은 태그(202)와 정보를 통신한다. 예를 들어, 모듈(306)은 태그(202)로부터의 아이템 속성 통지를 송신할 수 있다. 태그 통신 모듈(306)은 또한 아이템 속성 질의를 수신한 이후 이 통지를 송신할 수 있다.
다른 통신 모듈(608)은 태그(502), 구매자/잠재적 구매자(504), 속성 분석들(122), 태그(202), 및 다른 엔티티들에 그리고 이들로부터 정보를 통신할 수 있다.
도 7은 중복 또는 유사한 아이템에 관한 경보를 송신하기 위한 방법(700)의 실시예를 예시하는 흐름도이다. 702에서, 구매자/잠재적 구매자(504)는 태그(502)에 결합되는 아이템의 구매를 개시한다. 704에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 태그(502)에 결합되는 아이템(구매될 아이템)이, 구매자/잠재적 구매자(504)가 이전에 구매했거나 취득한, 태그(202)에 결합되는 아이템과 동일하거나 유사한지를 결정한다. 태그(604)에 결합되는 아이템이 태그(202)에 결합되는 아이템과 동일하거나 유사하지 않은 경우, 프로세스가 시작한다. 태그(604)에 결합되는 아이템이 태그(202)에 결합되는 아이템과 동일하거나 유사한 경우, 706에서, 속성 분석 애플리케이션(122)은 태그(202)에 결합되는 동일하거나 유사한 아이템에 관해 구매자/잠재적 구매자(504)에게 경보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 디바이스 속성들을 획득하는 컴퓨터 구현 방법이 제공된다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 물리적 오브젝트와 연관된 태그로부터의 무선 통신에 기초하여 전자 통신을 획득하는 것을 포함할 수 있고, 전자 통신은 물리적 오브젝트의 사용자 사용에 관해 태그에 의해 수집되는 사용 정보를 포함한다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 컴퓨팅 시스템을 사용하여, 전자 통신으로부터의 사용 정보에 기초하여 물리적 오브젝트의 사용 패턴을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은, 컴퓨팅 시스템을 사용하여, 사용 패턴을 다수의 사용 기준들과 비교하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은, 사용 패턴이 다수의 사용 기준들 중 적어도 하나를 만족시키는 것에 응답하여, 컴퓨팅 시스템을 사용하여, 온라인 시장에서의 판매를 위한 물리적 오브젝트를 목록화하도록 물리적 오브젝트의 소유자에게 요청하는 전자 메시지를 자동으로 생성하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 물리적 오브젝트의 소유자와 연관된 디바이스에 전자 메시지를 전송하는 것을 포함할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 다수의 사용 기준들이 그룹으로부터 선택될 수 있다. 그룹은 물리적 오브젝트의 충분한 사용, 물리적 오브젝트의 충분한 에이지, 물리적 오브젝트의 움직임의 변경, 및 물리적 오브젝트의 배향의 변경 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서 사용 정보는 그룹으로부터 선택될 수 있다. 그룹은: 물리적 오브젝트의 사용 빈도수, 물리적 오브젝트의 사용 지속기간, 물리적 오브젝트의 에이지, 물리적 오브젝트의 온도, 물리적 오브젝트의 움직임, 물리적 오브젝트의 위치, 물리적 오브젝트의 진동, 및 물리적 오브젝트의 배향 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 전자 통신은 제1 전자 통신일 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제2 전자 통신을 전송하는 것을 더 포함할 수 있다. 제2 전자 통신은 무선 네트워크를 통해 태그에 의해 수신될 수 있다. 제2 전자 통신에 응답하여, 태그는 물리적 오브젝트의 사용자 사용에 관해 태그에 의해 수집되는 사용 정보를 무선으로 전송할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 전자 통신은 태그로부터 무선 통신을 수신하는 제2 컴퓨팅 시스템에 의해 전송될 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 전자 메시지들은 온라인 시장에서의 판매를 위한 물리적 오브젝트를 목록화하기 위한 물리적 오브젝트에 관한 정보를 가지는 미리 작성된 형태를 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 물리적 오브젝트에 관한 정보는 물리적 오브젝트의 그래픽, 물리적 오브젝트에 관한 기입된 정보, 및 물리적 오브젝트에 대한 제안된 판매가를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스 속성들을 획득하는 컴퓨터 구현 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해 구현될 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제1 물리적 오브젝트와 연관된 제1 태그로부터의 제1 무선 통신에 기초하여 제1 전자 통신을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 제1 전자 통신은 제1 물리적 오브젝트의 양태들에 관해 제1 태그에 의해 수집되는 제1 정보를 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제2 물리적 오브젝트와 연관된 제2 태그로부터의 제2 무선 통신에 기초하여 제2 전자 통신을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 제2 전자 통신은 제2 물리적 오브젝트의 양태들에 관해 제2 태그에 의해 수집되는 제2 정보를 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제1 정보와 제2 정보를 비교하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제1 정보와 제2 정보가 연관되는 것에 응답하여, 제1 물리적 오브젝트와 제2 물리적 오브젝트 사이의 연관에 관한 전자 메시지를 자동으로 생성하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제1 물리적 오브젝트의 소유자와 연관된 디바이스에 전자 메시지를 전송하는 것을 포함할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 제1 물리적 오브젝트의 양태들은 제1 물리적 오브젝트의 제조, 모델, 및/또는 연도를 포함할 수 있고, 제2 물리적 오브젝트의 양태들은 제2 물리적 오브젝트의 제조, 모델, 및/또는 연도를 포함할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제1 태그에 제3 전자 통신을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 제3 전자 통신은 무선 네트워크를 통해 제1 태그에 의해 수신될 수 있고, 제3 전자 통신에 응답하여, 제1 태그는 제1 태그에 의해 수집되는 제1 정보를 무선으로 전송할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 방법은 제2 태그에 제3 전자 통신을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 제3 전자 통신은 무선 네트워크를 통해 제2 태그에 의해 수신될 수 있고, 제3 전자 통신에 응답하여, 제2 태그는 제2 태그에 의해 수집되는 제2 정보를 무선으로 전송할 수 있다.
이러한 그리고 다른 실시예들에서, 제2 전자 통신은 제1 물리적 오브젝트의 소유자와 연관된 디바이스에 의해 전송될 수 있고, 디바이스는 제2 태그로부터 제2 무선 통신을 수신할 수 있다. 이러한 그리고 다른 실시예들에서, 제2 무선 통신은 제1 물리적 오브젝트와 연관된 디바이스로부터 제2 태그에 의해 수신되는 제3 무선 통신에 응답하여 제2 태그에 의해 전송될 수 있다.
모듈들, 컴포넌트들 및 로직
특정 실시예들이 본원에서 로직 또는 다수의 컴포넌트들, 모듈들 또는 메커니즘들을 포함하는 것으로서 기술된다. 모듈들은 소프트웨어 모듈들(예를 들어, (1) 비-일시적 머신 판독가능한 매체 상에서 또는 (2) 전송 신호 내에서 구현되는 코드) 또는 하드웨어-구현 모듈들(hardware-implemented modules)로 구성될 수 있다. 하드웨어-구현 모듈은 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형적 유닛이며, 특정 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(예를 들어, 독립형, 클라이언트, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 프로세서들은 본원에 기술된 바와 같은 특정 동작들을 수행하도록 동작하는 하드웨어-구현 모듈로서 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 일부분)에 의해 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 하드웨어-구현 모듈은 기계적으로 또는 전기적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어-구현 모듈은 특정 동작들을 수행하도록 (예를 들어, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 애플리케이션-특정적 집적 회로(ASIC)와 같은 특수-목적 프로세서로서) 영구적으로 구성되는 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어-구현 모듈은 또한 특정 동작들을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 임시로 구성되는 (예를 들어, 특수-목적 프로세서 또는 다른 프로그래밍가능한 프로세서 내에 포함되는 것으로서) 프로그래밍가능 로직 또는 회로를 또한 포함할 수 있다. 전용 및 영구적으로 구성된 회로에서, 또는 임시로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성된)에서 하드웨어-구현 모듈을 기계적으로 구현하려는 결정이 비용 및 시간 고려사항들에 의해 유도될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
따라서, 용어 "하드웨어-구현 모듈"은 유형적 엔티티를 포함하고, 특정 방식으로 동작하도록 그리고/또는 본원에 기술된 특정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되고, 영구적으로 구성되고(예를 들어, 하드와이어링되고), 또는 임시로 또는 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 엔티티인 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어-구현 모듈들이 임시로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 실시예들을 고려하면, 하드웨어-구현 모듈들 각각은 임의의 한 시점에서 구성되거나 예시될 필요가 없다. 예를 들어, 하드웨어-구현 모듈들이 소프트웨어를 사용하여 구성되는 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간들에서 각자 상이한 하드웨어-구현 모듈들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는, 그에 따라, 예를 들어, 하나의 시점에서 특정 하드웨어-구현 모듈을 구성하고, 상이한 시점에서 상이한 하드웨어-구현 모듈을 구성하도록 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어-구현 모듈들은, 다른 하드웨어-구현 모듈들에 정보를 제공하고 다른 하드웨어-구현 모듈들로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 기술된 하드웨어-구현 모듈들은 통신상으로 커플링되는 것으로서 간주될 수 있다. 다수의 이러한 하드웨어-구현 모듈들이 동시에 존재하는 경우, 통신들은 신호 전송을 통해(예를 들어, 하드웨어-구현 모듈들을 접속시키는 적절한 회로들 및 버스들을 통해) 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어-구현 모듈들이 상이한 시간들에서 구성되거나 예시되는 실시예들에서, 이러한 하드웨어-구현 모듈들 사이의 통신들은, 예를 들어, 다수의 하드웨어-구현 모듈들이 액세스를 가지는 메모리 구조들에서의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어-구현 모듈은 동작을 수행하고, 그것이 통신상으로 커플링되는 메모리 디바이스에 그 동작의 출력을 저장할 수 있다. 추가적인 하드웨어-구현 모듈은 이후, 추후 시간에, 메모리 디바이스에 액세스하여 저장된 출력을 검색 및 프로세싱할 수 있다. 하드웨어-구현 모듈들은 또한 입력 또는 출력 디바이스들과의 통신을 개시할 수 있고, 리소스(예를 들어, 정보의 콜렉션) 상에서 동작할 수 있다.
본원에 기술되는 예시적인 방법들의 다양한 동작들은, 적어도 부분적으로는, 관련 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성되거나 임시로 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 구성되는 하나 이상의 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 임시로 구성되든 영구적으로 구성되든, 이러한 프로세서들은 하나 이상의 동작들 또는 기능들을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현 모듈들을 구성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 본원에서 참조되는 모듈들은 프로세서-구현될 수 있다.
유사하게, 본원에 기술되는 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서-구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서들 또는 프로세서-구현 모듈들에 의해 수행될 수 있다. 동작들 중 일부의 성능은, 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라, 다수의 머신들에 걸쳐 배치되는, 하나 이상의 프로세서들 사이에 분배될 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 프로세서 또는 프로세서들은 단일 위치에(예를 들어, 홈 환경, 오피스 환경 내에, 또는 서버 팜으로서) 위치될 수 있는 반면, 다른 실시예들에서, 프로세서들은 다수의 위치들에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서들은 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어(software as a service)"(SaaS)로서 관련 동작들의 수행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는 컴퓨터들의 그룹에 의해(프로세서들을 포함하는 머신들의 예들로서) 수행될 수 있고, 이러한 동작들은 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷)를 통해, 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스들(예를 들어, API들)을 통해 액세스가능할 수 있다.
전자 장치 및 시스템
실시예들은 디지털 전자 회로에서, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어에서, 또는 이들의 조합들에서 구현될 수 있다. 실시예들은 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예를 들어, 데이터 프로세싱 장치, 예를 들어, 프로그래밍가능한 프로세서, 컴퓨터 또는 다수의 프로세서들의 동작을 제어하기 위해 또는 이들에 의한 실행을 위해 정보 캐리어 내에, 예를 들어, 비-일시적 머신 판독가능한 매체 내에 유형적으로 내장되는 컴퓨터 프로그램)를 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 컴파일된 또는 해석된 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기입될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함한 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 하나의 사이트에 배치되거나 또는 다수의 사이트들에 걸쳐 분산될 수 있고, 통신 네트워크(104)에 의해 상호접속될 수 있다.
실시예들에서, 동작들은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능들을 수행하기 위해 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 특수 목적 논리 회로, 예를 들어, FPGA 또는 ASIC에 의해, 방법 동작들이 또한 수행될 수 있고, 예시적인 실시예들의 장치가 이들로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 원격이며, 통상적으로 네트워크(104)와 같은 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각자의 컴퓨터 상에서 실행하는 그리고 서로 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다. 프로그래밍가능한 컴퓨팅 시스템을 배치하는 실시예들에서, 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처들 모두가 고려할 가치가 있다는 것이 인식될 것이다. 구체적으로, 특정 기능성을 영구적으로 구성되는 하드웨어(예를 들어, ASIC)에서, 임시로 구성되는 하드웨어에서(예를 들어, 소프트웨어와 프로그래밍가능한 프로세서의 조합), 또는 영구적으로 그리고 임시로 구성되는 하드웨어의 조합에서 구현할지에 대한 선택이 설계 선택일 수 있다는 것이 인식될 것이다. 다양한 실시예들에서 배치될 수 있는 하드웨어(예를 들어, 머신) 및 소프트웨어 아키텍처들이 이제 기술될 것이다.
예시적인 컴퓨터 시스템
도 8은, 그 내에서 명령어들의 세트가 실행되어, 머신으로 하여금 본 명세서에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 할 수 있는, 예시적인 컴퓨터 시스템(800)의 다이어그램적 표현이다. 컴퓨터 시스템(800)은, 전체적으로 또는 부분적으로, 도 1에 도시된 서버들 또는 다른 머신들 중 임의의 것에서 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 머신은 독립형 디바이스로서 동작하거나, 또는 다른 머신들에 접속(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신(110 또는 112)으로서, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿, 셋톱 박스(STB), 개인용 디지털 보조 단말(PDA), 스마트폰, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신에 의해 취해질 동작들을 특정하는 명령어들(824)의 세트를 (순차적 또는 다른 방식으로) 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단지 단일 머신이 예시되었지만, 용어 "머신"은 본원에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(824)의 세트(또는 다수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 콜렉션을 포함하도록 취해질 수 있다.
실시예에서, 컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU 또는 둘 모두)), 메인 메모리(804), 정적 메모리(806)를 포함할 수 있고, 이들은 버스(808)를 통해 서로 통신한다. 컴퓨터 시스템(800)은 비디오 디스플레이 유닛(810)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 플라즈마 디스플레이, 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 또는 음극선관(CRT) 디스플레이)을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(800)은 또한 알파뉴메릭 입력 디바이스(812)(예를 들어, 키보드 또는 키패드), UI 탐색 디바이스(814)(예를 들어, 마우스 또는 터치패드), 디스크 드라이브 또는 다른 저장(예를 들어, 고체-상태 디바이스, 또는 SSD) 유닛(816), 신호 생성 디바이스(818)(예를 들어, 스피커), 및 네트워크 인터페이스 디바이스(820)를 포함할 수 있다.
디스크 드라이브 유닛(816)은, 본원에 기술되는 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상에 의해 구현하거나 이용되는 명령어들 및 데이터 구조들의 하나 이상의 세트들(예를 들어, 소프트웨어(824))을 저장하는 머신 판독가능한 매체(822)를 포함할 수 있다. 명령어들(824)은 또한 메인 컴퓨터 시스템(800)에 의한 그것의 실행 동안 메인 메모리(804) 내에 그리고/또는 프로세서(802) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있고, 메인 메모리(804) 및 프로세서(802)는 또한 머신 판독가능한 매체(822)를 구성한다.
명령어들(824)은 다수의 널리-공지된 전송 프로토콜들(예를 들어, HTTP) 중 임의의 하나를 이용하여, 네트워크 인터페이스 디바이스(820)를 통해 (컴퓨터 시스템(800)의 일부분이 아닌) 네트워크(826)를 통해 추가로 전송되거나 수신될 수 있다.
머신 판독가능한 매체(822)가 단일 매체인 것으로 실시예에 도시되지만, 용어 "머신 판독가능한 매체"는 또한, 명령어들(824)의 하나 이상의 세트들을 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체들(예를 들어, 중앙화된 또는 분산된 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)을 포함하도록 취해져야 한다. 용어 "머신 판독가능한 매체"는 머신에 의한 실행을 위한 명령어들(824)의 세트를 저장하고, 인코딩하거나, 반송할 수 있고, 머신이 본 개시내용의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 또는 이러한 명령어들(824)의 세트에 의해 이용되는 또는 이와 연관된 데이터 구조들을 저장하고, 인코딩하거나 반송할 수 있는, 임의의 매체를 포함하도록 또한 취해져야 한다. 용어 "머신 판독가능한 매체"는, 따라서, 고체-상태 메모리들, 광학 매체들, 및 자기 매체들을 포함하도록 취해지지만, 이에 제한되지 않는다.
앞서 시사된 바와 같이, 다양한 실시예들에서의 동작들의 특정 시퀀스들은 편의상 제공되며, 동일한 순서가 모든 실시예들에서 요구됨을 암시하도록 의도되지 않는다. 후속하는 동작이 이전의 하나의 동작에 의존하지 않는 임의의 동작 시퀀스는 이 개시내용의 범위 내에 적절하게 존재한다.
개시내용의 요약서는, 독자가 기술적 개시내용의 속성을 신속하게 확인하도록 할 요약을 요구하는, 37 C.F.R.§ 1.72(b) 조항에 따르도록 제공된다. 그것이 청구항들의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하기 위해 사용되지 않을 것임이 이해된다. 추가로, 이전 상세한 설명에서, 일부 경우들에서 다양한 특징들이 개시내용을 개요화하기 위해 함께 그룹화될 수 있음을 알 수 있다. 개시내용의 이러한 방법은 청구되는 실시예들이 각각의 청구항에서 명시적으로 인용되는 것보다 더 많은 특징들을 요구함을 반영하는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 오히려, 후속하는 청구항들은 단일의 개시된 실시예의 모든 특징들보다 더 적은 특징들을 포함하는 발명 대상을 반영한다. 따라서, 후속하는 청구항들은 이에 의해 상세한 설명에 포함되며, 각각의 청구항은 그 자체가 별도의 실시예로서 존재한다.
본 개시내용이 특정 실시예들에 관해 기술되지만, 다양한 수정들 및 변경들이 개시내용의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 이러한 실시예들에 대해 이루어질 수 있다는 것이 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적 의미보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
Claims (20)
- 디바이스 속성들을 획득하는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법(computer implemented method)으로서,
물리적 오브젝트(physical object)와 연관된 태그로부터의 무선 통신들에 기초하여 제1 전자 통신들을 획득하는 단계 ― 상기 제1 전자 통신들은 상기 물리적 오브젝트의 사용자 사용에 관한 태그에 의해 수집되는 사용 정보를 포함함 ―;
상기 태그로부터의 상기 무선 통신들에 기초하여 제2 전자 통신들을 획득하는 단계 ― 상기 제2 전자 통신들은 상기 물리적 오브젝트의 디바이스 속성에 관련되는 정보를 포함하고 상기 디바이스 속성은 상기 물리적 오브젝트의 버전 또는 상기 물리적 오브젝트의 모델 번호를 포함함 ―;
애플리케이션 서버에 의해, 상기 제1 전자 통신들에 포함되는 상기 사용 정보를 검증하는 단계;
상기 애플리케이션 서버에 의해, 상기 제1 전자 통신들로부터의 상기 사용 정보, 상기 물리적 오브젝트의 상기 디바이스 속성, 및 수신되는 추가 정보에 기초하여 상기 물리적 오브젝트의 사용 패턴을 결정하는 단계;
상기 애플리케이션 서버에 의해, 상기 사용 패턴을 복수의 사용 기준들과 비교하는 단계;
상기 사용 패턴이 상기 복수의 사용 기준들 중 적어도 하나를 만족시키는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션 서버에 의해, 온라인 시장(online marketplace)에서의 판매를 위해 상기 물리적 오브젝트를 목록화하도록 상기 물리적 오브젝트의 소유자에게 요청하는 전자 메시지를 자동으로 생성하는 단계; 및
상기 물리적 오브젝트의 소유자와 연관된 디바이스에 상기 전자 메시지를 전송하는 단계
를 포함하는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 복수의 사용 기준들은:
상기 물리적 오브젝트의 사용에 대한 임계 빈도수;
상기 물리적 오브젝트의 임계 에이지(threshold age);
상기 물리적 오브젝트의 움직임의 변경(change in movement); 및
상기 물리적 오브젝트의 배향의 변경(change in orientation)
을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 사용 정보는:
상기 물리적 오브젝트의 사용 빈도수;
상기 물리적 오브젝트의 사용 지속기간;
상기 물리적 오브젝트의 에이지;
상기 물리적 오브젝트의 온도;
상기 물리적 오브젝트의 움직임;
상기 물리적 오브젝트의 위치;
상기 물리적 오브젝트의 진동; 및
상기 물리적 오브젝트의 배향
을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 방법은 제3 전자 통신들을 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 전자 통신들은 무선 네트워크를 통해 상기 태그에 의해 수신되고, 상기 제3 전자 통신들에 응답하여, 상기 태그는 상기 물리적 오브젝트의 사용자 사용에 관한 상기 태그에 의해 수집되는 사용 정보를 무선으로 전송하는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 전자 통신들은 상기 태그로부터 상기 무선 통신들을 수신하는 컴퓨팅 시스템에 의해 전송되는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 전자 메시지들은 상기 온라인 시장에서의 판매를 위해 상기 물리적 오브젝트를 목록화하기 위한 상기 물리적 오브젝트에 관한 정보를 가지는 미리 작성된 형태(pre-populated form)를 포함하는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 물리적 오브젝트에 관한 정보는 상기 물리적 오브젝트의 그래픽, 상기 물리적 오브젝트에 관한 기입된 정보, 및 상기 물리적 오브젝트의 제안된 판매가를 포함하는 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
- 명령어들의 세트를 저장하도록 구성되는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
상기 명령어들의 세트는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들이:
물리적 오브젝트와 연관된 태그로부터의 무선 통신들에 기초하여 제1 전자 통신들을 획득하는 동작 ― 상기 제1 전자 통신들은 상기 물리적 오브젝트의 사용자 사용에 관한 상기 태그에 의해 수집되는 사용 정보를 포함함 ―;
상기 태그로부터의 상기 무선 통신들에 기초하여 제2 전자 통신들을 획득하는 동작 ― 상기 제2 전자 통신들은 상기 물리적 오브젝트의 디바이스 속성에 관련되는 정보를 포함하고 상기 디바이스 속성은 상기 물리적 오브젝트의 버전 또는 상기 물리적 오브젝트의 모델 번호를 포함함 ―;상기 제1 전자 통신들에 포함되는 상기 사용 정보를 검증하는 동작;
상기 제1 전자 통신들로부터의 상기 사용 정보, 상기 물리적 오브젝트의 상기 디바이스 속성, 및 수신되는 추가 정보에 기초하여 상기 물리적 오브젝트의 사용 패턴을 결정하는 동작;
상기 사용 패턴을 복수의 사용 기준들과 비교하는 동작;
상기 사용 패턴이 상기 복수의 사용 기준들 중 적어도 하나를 만족시키는 것에 응답하여, 온라인 시장에서의 판매를 위해 상기 물리적 오브젝트를 목록화하도록 상기 물리적 오브젝트의 소유자에게 요청하는 전자 메시지를 자동으로 생성하는 동작; 및
상기 물리적 오브젝트의 소유자와 연관된 디바이스에 상기 전자 메시지를 전송하는 동작
을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체. - 제8항에 있어서, 상기 복수의 사용 기준들은:
상기 물리적 오브젝트의 사용에 대한 임계 빈도수;
상기 물리적 오브젝트의 임계 에이지;
상기 물리적 오브젝트의 움직임의 변경; 및
상기 물리적 오브젝트의 배향의 변경
을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체. - 제8항에 있어서, 상기 사용 정보는:
상기 물리적 오브젝트의 사용 빈도수;
상기 물리적 오브젝트의 사용 지속기간;
상기 물리적 오브젝트의 에이지;
상기 물리적 오브젝트의 온도;
상기 물리적 오브젝트의 움직임;
상기 물리적 오브젝트의 위치;
상기 물리적 오브젝트의 진동; 및
상기 물리적 오브젝트의 배향
을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체. - 제8항에 있어서, 상기 동작들은 제3 전자 통신들을 전송하는 동작을 더 포함하고, 상기 제3 전자 통신들은 무선 네트워크를 통해 상기 태그에 의해 수신되고, 상기 제3 전자 통신에 응답하여, 상기 태그는 상기 물리적 오브젝트의 사용자 사용에 관한 상기 태그에 의해 수집되는 사용 정보를 무선으로 전송하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
- 제8항에 있어서, 상기 제1 전자 통신들은 상기 태그로부터 상기 무선 통신들을 수신하는 컴퓨팅 시스템에 의해 전송되는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
- 제8항에 있어서, 상기 전자 메시지들은 상기 온라인 시장에서의 판매를 위해 상기 물리적 오브젝트를 목록화하기 위한 상기 물리적 오브젝트에 관한 정보를 가지는 미리 작성된 형태를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
- 제13항에 있어서, 상기 물리적 오브젝트에 관한 정보는 상기 물리적 오브젝트의 그래픽, 상기 물리적 오브젝트에 관한 기입된 정보, 및 상기 물리적 오브젝트의 제안된 판매가를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
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GRNT | Written decision to grant |