KR102049499B1 - 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 방법에 따라 스티커 및/또는 이펙트를 적용한 스트리밍 영상을 포함하는 방송 화면을 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 4는 서버에서 클라이언트 단말로 제공되는 방송 플랫폼 정보를 구체적으로 설명하기 위한 개념도,
도 5는 트랙킹 정보를 기반으로 스트리밍 영상을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 상세흐름도,
도 6은 광고와 연관된 스티커의 적용 및 적용된 스티커를 기반으로 한 광고수익을 공유하는 방법을 나타낸 흐름도,
도 7a 및 도 7b는 다양한 종류의 스티커 및 이펙트의 예시를 나타낸 개념도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치를 나타낸 블록도,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 서비스 제공 장치를 나타낸 블륵도,
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 라이브 스트리밍 시스템을 나타낸 블록도,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 스트리밍 영상 생성 장치에서 사용자가 직접 저작한 스티커를 기반으로 스트리밍 영상을 생성하는 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 12a는 사용자가 저작한 스티커를 구현하기 위한 실제 애플리케이션의 화면을 나타낸 도면,
도 12b는 도 12a의 화면에 표시된 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시키는 제 1 실시예를 나타낸 개념도,
도 12c는 도 12a의 화면에 표시된 스티커 디자인 요소와 피사체를 연관시키는 제 2 실시예를 나타낸 개념도이다.
Claims (31)
- 클라이언트 단말에서의 라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 방법에 있어서,
스트리밍 영상을 생성하기 위한 플랫폼(platform) 정보를 획득하는 단계, 상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 서비스를 제공하는 라이브 방송 서버로부터 획득된 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함함;
상기 플랫폼 정보를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계;
상기 제 1 스트리밍 영상을 디스플레이하는 단계;
사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍(streaming) 영상을 생성하는 단계를 포함하되,
상기 획득된 방송 플랫폼 정보는 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대한 정보, 및 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 사용에 따른 비용 공유 정책에 관한 정보를 포함하며,
상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나가 사용자 입력에 의해 선택되는 경우, 상기 비용 공유 정책에 따라 광고에 따른 수입의 적어도 일부가 상기 클라이언트 단말과 연관된 계좌로 제공되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계는
카메라를 통해 피사체를 촬영하는 단계; 및
상기 촬영된 피사체를 기반으로 제 1 스트리밍 영상을 생성하는 단계를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나는 상기 피사체를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 2 스트리밍 영상을 생성하는 단계는:
상기 피사체를 실시간으로 트랙킹(tracking)하여 트랙킹 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 트랙킹 정보를 기반으로 상기 피사체에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용하여 상기 제 2 스트리밍 영상을 생성하는 단계를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 트랙킹 정보는 상기 피사체의 적어도 하나의 특징점과 연관된 정보를 포함하고,
상기 트랙킹 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 특징점을 매개로 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나가 상기 피사체에 적용되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 특징점과 연관된 정보는 상기 적어도 하나의 특징점의 움직임 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 특징점의 움직임 정보를 기반으로 상기 피사체의 움직임에 대응하여 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 상기 피사체에 적용하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 특징점의 움직임 정보를 기반으로 상기 움직임 정보에 대응되는 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나가 선택되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 생성된 제 2 스트리밍 영상을 상기 라이브 방송 서버로 전송하는 단계를 더 포함하되,
상기 라이브 방송 서버로 전송되는 제 2 스트리밍 영상은 상기 라이브 방송을 시청하는 시청자의 클라이언트 단말로 전송되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 라이브 방송 서버로 전송되는 제 2 스트리밍 영상은 복수의 시청자의 클라이언트 단말로 실시간으로 동시에 전송되는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 스티커는 상기 제 1 스트리밍 영상 내의 일부를 가리기 위해 사용자 입력에 따라 상기 제 1 스트리밍 영상 내의 위치정보를 임의로 설정한 스티커를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 스티커는 움직이는 스티커를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 이펙트는 오디오(audio), 자막, 텍스트, 도형, 3D 콘텐츠(content), 비디오(video) 중 적어도 하나를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 이펙트는 사용자 입력에 의해 상기 제 1 스트리밍 영상에 기 적용된 스티커의 적어도 일부를 사라지게 하는 효과를 포함하는 라이브 스트리밍 영상 생성 방법. - 삭제
- 라이브(Live) 스트리밍 영상 생성 장치에 있어서,
서버와 통신하는 통신부;
상기 통신부를 통해 상기 서버로부터 획득된, 스트리밍 영상을 생성하기 위한 플랫폼 정보를 기반으로 생성된 제 1 스트리밍(streaming) 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함함; 및
사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍 영상을 생성하는 제어부를 포함하되,
상기 방송 플랫폼 정보는 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대한 정보, 및 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 사용에 따른 비용 공유 정책에 관한 정보를 포함하며,
상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나가 사용자 입력에 의해 선택되는 경우, 상기 비용 공유 정책에 따라 광고에 따른 수입의 적어도 일부가 클라이언트 단말과 연관된 계좌로 제공되는 라이브 스트리밍 영상 생성 장치. - 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 서버 장치에서의 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서,
라이브 스트리밍과 연관된 플랫폼 정보를 제 1 클라이언트 단말로 제공하는 단계, 상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함함;
상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 상기 플랫폼을 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용한, 제 2 스트리밍 영상을 수신하는 단계; 및
상기 제 1 클라이언트 단말로부터 획득한 제 2 스트리밍 영상을 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 단계를 포함하되,
상기 방송 플랫폼 정보는 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대한 정보, 및 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 사용에 따른 비용 공유 정책에 관한 정보를 포함하며,
상기 제 1 클라이언트 단말에서 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용하여 상기 스트리밍 영상을 생성한 때, 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자가 상기 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 기반으로 상기 광고와 연관된 임의의 동작을 수행하는 것을 감지한 경우,
상기 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대응하는 광고 관련 정보를 확인하고,
상기 확인된 광고 관련 정보를 기반으로, 상기 비용 공유 정책에 따라 상기 제 1 클라이언트 단말 및 상기 제 2 클라이언트 단말 중 적어도 하나와 연관된 사용자에게 상기 광고와 연관된 수익 중 적어도 일부를 공유하는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 삭제
- 제 17 항에 있어서,
상기 라이브 스트리밍 서비스는 상기 제 1 클라이언트 단말 기반의 라이브 방송 서비스를 포함하고,
상기 제 2 클라이언트 단말은 상기 제 1 클라이언트 단말이 개설한 방송국에 입장한 시청자와 연관된 단말인 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 제 1 스트리밍 영상은 카메라에 의해 촬영되는 피사체를 기반으로 생성된 스트리밍 영상을 포함하는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 20 항에 있어서,
상기 플랫폼 정보는 상기 피사체를 실시간으로 트랙킹하여 트랙킹 정보를 획득하는 트랙킹 알고리즘에 대한 정보를 포함하고,
상기 제 2 스트리밍 영상은 상기 트랙킹 알고리즘을 이용하여 획득된 트랙킹 정보를 기반으로 상기 피사체에 상기 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용하여 생성되는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 스티커는 상기 제 1 스트리밍 영상 내의 일부를 가리기 위해 사용자 입력에 따라 상기 제 1 스트리밍 영상 내의 위치정보를 임의로 설정한 스티커를 포함하는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 이펙트는 상기 제 2 클라이언트 단말에서의 사용자 입력에 의해 상기 제 1 스트리밍 영상에 기 적용된 스티커의 적어도 일부를 사라지게 하는 효과를 포함하는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 22 항 또는 제 23 항에 있어서,
상기 스티커를 적용하기 위한 상기 제 1 클라이언트 단말에서의 사용자 입력 및 기 적용된 스티커 중 적어도 일부를 사라지게 하는 효과를 활성화시키기 위한 상기 제 2 클라이언트 단말에서의 사용자 입력 중 적어도 하나는 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 및 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자 계정 중 적어도 하나로부터 상기 서버 장치로의 비용 지불과 연관되는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 17 항에 있어서,
상기 광고와 연관된 수익의 공유는 상기 제 2 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 적용횟수를 추정함에 따라 이루어지는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 플랫폼 정보에 기반하여 제 1 클라이언트 단말에서 적용가능한 스티커 후보 및 이펙트 후보 중 적어도 하나를 포함하는 스티커/이펙트 선택 메뉴를 제공하는 단계를 더 포함하는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 제 28 항에 있어서,
상기 스티커/이펙트 선택 메뉴 내에 포함되는 스티커 후보 및 이펙트 후보 중 적어도 하나는 상기 제 1 클라이언트 단말과 연관된 사용자의 이력, 콘텐츠, 및 서비스 유형 중 적어도 하나를 고려하여 그에 대응되는 스티커 후보 및 이펙트 후보 중 적어도 하나로 구성되는 라이브 스트리밍 서비스 제공 방법. - 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
제 1 클라이언트 단말 및 제 2 클라이언트 단말과 통신하는 통신부; 및
상기 통신부를 통해, 제 1 클라이언트 단말로 제공하는 라이브 스트리밍 과 연관된 플랫폼 정보를 전송하고, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 상기 플랫폼을 기반으로 하여 생성된 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용한, 제 2 스트리밍 영상을 수신하여 상기 제 1 클라이언트 단말로부터 획득한 제 2 스트리밍 영상을 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 제어부를 포함하되,
상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함하고,
상기 방송 플랫폼 정보는 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대한 정보, 및 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 사용에 따른 비용 공유 정책에 관한 정보를 포함하며,
상기 제 1 클라이언트 단말에서 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용하여 상기 스트리밍 영상을 생성한 때, 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자가 상기 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 기반으로 상기 광고와 연관된 임의의 동작을 수행하는 것을 감지한 경우,
상기 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대응하는 광고 관련 정보를 확인하고,
상기 확인된 광고 관련 정보를 기반으로, 상기 비용 공유 정책에 따라 상기 제 1 클라이언트 단말 및 상기 제 2 클라이언트 단말 중 적어도 하나와 연관된 사용자에게 상기 광고와 연관된 수익 중 적어도 일부를 공유하는 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 장치. - 라이브 스트리밍 시스템에 있어서,
스트리밍 영상을 생성하기 위한 플랫폼 정보를 기반으로 생성된 제 1 스트리밍 영상을 디스플레이하고, 사용자 입력에 의해, 상기 디스플레이되는 제 1 스트리밍 영상의 적어도 일부를 장식하기 위한 스티커(sticker) 및 이펙트(effect) 중 적어도 하나를 선택하여, 상기 제 1 스트리밍 영상에 상기 선택된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 실시간으로 적용하여 제 2 스트리밍(streaming) 영상을 생성하는 제 1 클라이언트 단말;
라이브 스트리밍과 연관된 플랫폼 정보를 제 1 클라이언트 단말로 제공하고, 상기 제 1 클라이언트 단말로부터, 상기 제 2 스트리밍 영상을 수신하여 제 2 클라이언트 단말로 제공하는 서버 장치; 및
상기 제 2 스트리밍 영상을 수신하는 제 2 클라이언트 단말을 포함하되,
상기 플랫폼 정보는 라이브 방송과 연관된 방송 플랫폼 정보를 포함하고,
상기 방송 플랫폼 정보는 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대한 정보, 및 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나의 사용에 따른 비용 공유 정책에 관한 정보를 포함하며,
상기 제 1 클라이언트 단말에서 상기 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 적용하여 상기 스트리밍 영상을 생성한 때, 상기 제 2 클라이언트 단말과 연관된 사용자가 상기 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나를 기반으로 상기 광고와 연관된 임의의 동작을 수행하는 것을 감지한 경우,
상기 스트리밍 영상에 적용된 광고와 연관된 스티커 및 이펙트 중 적어도 하나에 대응하는 광고 관련 정보를 확인하고,
상기 확인된 광고 관련 정보를 기반으로, 상기 비용 공유 정책에 따라 상기 제 1 클라이언트 단말 및 상기 제 2 클라이언트 단말 중 적어도 하나와 연관된 사용자에게 상기 광고와 연관된 수익 중 적어도 일부를 공유하는 라이브 스트리밍 시스템.
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