KR101922968B1 - Vr 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조될 수 있는 제1 360도 파노라마 영상 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조될 수 있는 제2 360도 파노라마 영상 렌더링 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법의 흐름도이다.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에 따라 네트워크 상태를 고려한 360도 파노라마 영상의 라이브 스트리밍 방법을 설명하기 위한 도면이다.
Claims (18)
- 제1 방송용 VR(virtual reality) 게임 콘텐츠를 실행하고, 스트리머의 입력에 따라 상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠에 대한 스트리밍 방송을 진행하는 스트리머 단말;
상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠와 동일한 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠를 실행하고, 상기 스트리머 단말로부터 상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠에 대한 게임 진행 정보가 실시간으로 수신됨에 응답하여, 상기 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠를 상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠와 동기화하며, 상기 동기화된 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠를 기초로 360도 파노라마 영상을 렌더링하는 렌더링 서버; 및
상기 렌더링된 360도 파노라마 영상이 시청자 단말로 스트리밍되도록 하는 방송 관리 서버를 포함하되,
상기 렌더링 서버는, 상기 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠 상에 구축된 가상 공간에서 가상 객체에 인접하여 위치한 가상 카메라에 의해 촬영된 영상을 이용하여 상기 360도 파노라마 영상을 렌더링하고, 상기 시청자 단말로부터 시청자의 시점 정보 및 시야각 정보가 수신됨에 응답하여 상기 렌더링된 360도 파노라마 영상 중에서 상기 시점 정보 및 상기 시야각 정보에 대응되는 부분 파노라마 영상을 상기 방송 관리 서버로 전송하며,
상기 가상 객체는, 상기 스트리머의 입력에 따라 제어되는 가상 객체이고,
상기 가상 카메라는, 상기 가상 공간에서 상기 가상 객체와 함께 이동되는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제1 항에 있어서,
상기 방송 관리 서버는,
기 구축된 인터넷 방송 플랫폼을 이용하여, 상기 360도 파노라마 영상이 상기 시청자 단말로 스트리밍되도록 하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 삭제
- 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 렌더링 서버는,
상기 시청자 단말로부터 상기 시청자의 변경된 시점 정보가 수신됨에 응답하여, 상기 렌더링된 360도 파노라마 영상 중에서 상기 변경된 시점 정보에 대응되는 부분 파노라마 영상을 상기 방송 관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제1 항에 있어서,
상기 렌더링 서버는,
상기 부분 파노라마 영상 중 상기 시청자의 정면 시점에 대응되는 제1 영역을 제1 화질로 인코딩하고, 상기 제1 영역이 아닌 제2 영역을 제2 화질로 인코딩하되,
상기 제1 화질은 상기 제2 화질보다 고화질인 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제1 항에 있어서,
상기 부분 파노라마 영상은 제1 부분 파노라마 영상이고,
상기 렌더링 서버는,
상기 렌더링된 360도 파노라마 영상에서 상기 제1 부분 파노라마 영상에 인접하고 비가시영역에 위치한 기 설정된 크기의 제2 부분 파노라마 영상을 더 전송하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제7 항에 있어서,
상기 제1 부분 파노라마 영상은 제1 화질로 인코딩된 영상이고, 상기 제2 부분 파노라마 영상은 제2 화질로 인코딩된 영상이되,
상기 제1 화질은 상기 제2 화질보다 고화질인 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제1 항에 있어서,
상기 렌더링된 360도 파노라마 영상은 제1 360도 파노라마 영상이고,
상기 스트리머 단말은,
상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠에 대한 캡처 화면을 기초로 렌더링된 제2 360도 파노라마 영상을 생성하되,
상기 제1 360도 파노라마 영상 및 상기 제2 360도 파노라마 영상 중 어느 하나의 파노라마 영상이 상기 시청자 단말로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제9 항에 있어서,
상기 제2 360도 파노라마 영상은,
상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠가 상기 스트리머의 입력에 따라 진행 중이지 않은 경우, 상기 시청자 단말로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 제9 항에 있어서,
상기 스트리머 단말은,
상기 캡처 화면의 사이즈를 기 설정된 사이즈로 변환하고, 상기 변환된 캡처 화면을 360도 영상 영역의 중앙에 대응되는 제1 영역에 배치하며, 상기 360도 영상 영역에서 상기 제1 영역이 아닌 제2 영역을 기 설정된 색으로 처리하여 상기 제2 360도 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템. - 라이브 스트리밍 시스템에 의해 수행되는 방송용 VR 게임 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법에 있어서,
스트리머 단말에서 실행되는 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠에 대한 게임 진행 정보를 실시간으로 수신하는 단계;
상기 게임 진행 정보가 실시간으로 수신됨에 응답하여, 상기 게임 진행 정보를 이용하여 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠를 상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠와 동기화하는 단계;
상기 동기화된 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠를 기초로 360도 파노라마 영상을 렌더링하는 단계; 및
상기 렌더링된 360도 파노라마 영상을 시청자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하되,
상기 360도 파노라마 영상을 렌더링하는 단계는, 상기 제2 방송용 VR 게임 콘텐츠 상에 구축된 가상 공간에서 가상 객체에 인접하여 위치한 가상 카메라에 의해 촬영된 영상을 이용하여 상기 360도 파노라마 영상을 렌더링하는 단계를 포함하고,
상기 가상 객체는, 스트리머의 입력에 따라 제어되는 가상 객체이고,
상기 가상 카메라는, 상기 가상 공간에서 상기 가상 객체와 함께 이동되며,
상기 스트리밍하는 단계는,
상기 시청자 단말로부터 시청자의 시점 정보 및 시야각 정보를 수신하는 단계;
상기 시점 정보 및 시야각 정보가 수신됨에 응답하여, 상기 렌더링된 360도 파노라마 영상 중에서 상기 시점 정보 및 상기 시야각 정보에 대응되는 부분 파노라마 영상을 추출하는 단계; 및
상기 추출된 부분 파노라마 영상을 상기 시청자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법. - 제12 항에 있어서,
상기 스트리밍하는 단계는,
기 구축된 인터넷 방송 플랫폼을 이용하여, 상기 360도 파노라마 영상을 상기 시청자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법. - 삭제
- 삭제
- 제12 항에 있어서,
상기 렌더링된 360도 파노라마 영상은 제1 360도 파노라마 영상이고,
상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠에 대한 캡처 화면을 기초로 제2 360도 파노라마 영상을 더 렌더링하는 단계를 더 포함하되,
상기 스트리밍하는 단계는,
상기 제1 360도 파노라마 영상 및 상기 제2 360도 파노라마 영상 중 어느 하나의 파노라마 영상을 상기 시청자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법. - 제16 항에 있어서,
상기 제2 360도 파노라마 영상은,
상기 제1 방송용 VR 게임 콘텐츠가 스트리머의 입력에 따라 진행 중이지 않은 경우, 상기 시청자 단말로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법. - 제16 항에 있어서,
상기 제2 360도 파노라마 영상을 더 렌더링하는 단계는,
상기 캡처 화면의 사이즈를 기 설정된 사이즈로 변환하는 단계;
상기 변환된 캡처 화면을 360도 영상 영역에서 중앙에 대응되는 제1 영역에 배치하는 단계; 및
상기 360도 영상 영역에서 상기 제1 영역이 아닌 제2 영역을 기 설정된 색으로 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
VR 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 방법.
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