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KR101891861B1 - 정보 처리 시스템, 정보 처리 시스템의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 - Google Patents

정보 처리 시스템, 정보 처리 시스템의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 Download PDF

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KR101891861B1
KR101891861B1 KR1020147017988A KR20147017988A KR101891861B1 KR 101891861 B1 KR101891861 B1 KR 101891861B1 KR 1020147017988 A KR1020147017988 A KR 1020147017988A KR 20147017988 A KR20147017988 A KR 20147017988A KR 101891861 B1 KR101891861 B1 KR 101891861B1
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히로유끼 고이께
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라쿠텐 인코포레이티드
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Publication date
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Abstract

배분 조건이 관련지어진 그룹을 미리 정의할 필요없이, 오브젝트를 그룹화하는 것이 가능한 정보 처리 시스템을 제공한다. 판정부(64)는 제1 오브젝트와, 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트의 다른 쪽이 포함되어 있는지의 여부를 판정한다. 그룹화부(68)는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트의 다른 쪽이 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 제1 오브젝트와 제2 오브젝트를 그룹화한다.

Description

정보 처리 시스템, 정보 처리 시스템의 제어 방법, 및 정보 기억 매체{INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM}
본 발명은 정보 처리 시스템, 정보 처리 시스템의 제어 방법, 프로그램, 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.
오브젝트를 그룹화하는 방법으로서 여러가지 방법이 제안되어 있다. 예를 들어, 배분 조건이 관련지어진 그룹(폴더 또는 카테고리 등)을 미리 정의해 두고, 오브젝트를, 당해 오브젝트가 충족하는 배분 조건에 관련지어진 그룹에 할당하는 방법이 알려져 있다(예를 들어 특허문헌 1).
일본 특허 공개 제2003-91545호 공보
그러나, 상기와 같은 방법에서는, 배분 조건이 관련지어진 그룹(폴더 또는 카테고리 등)을 미리 정의하여 둘 필요가 있었다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것이며, 그 목적은, 배분 조건이 관련지어진 그룹을 미리 정의할 필요없이, 오브젝트를 그룹화하는 것이 가능한 정보 처리 시스템, 정보 처리 시스템의 제어 방법, 프로그램, 및 정보 기억 매체를 제공하는 데 있다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 따른 정보 처리 시스템은, 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에게 배치되는 복수의 오브젝트에 관련되도록 만들어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단과, 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 다른 쪽이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 정보 처리 시스템의 제어 방법은, 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련되도록 만들어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과, 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 다른 쪽이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 프로그램은, 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련되도록 만들어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단, 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 다른 쪽이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단, 및, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다.
또한, 본 발명에 따른 정보 기억 매체는, 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련되도록 만들어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단, 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 다른 쪽이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단, 및, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체이다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 속성 정보는, 카테고리에 관한 정보와, 카테고리 이외의 속성 항목에 관한 정보를 포함하고, 상기 정보 처리 시스템은, 상기 카테고리에 관한 카테고리 조건과, 비교 대상으로서 사용하는 상기 카테고리 이외의 속성 항목을 대응지어서 이루어지는 비교 대상 항목 데이터를 기억하는 수단과, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트 각각에 관련지어진 카테고리가 충족하는 상기 카테고리 조건에 대응지어진 속성 항목에 대해서, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보를 비교하는 비교 수단을 포함하고, 상기 그룹화 수단은, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 상기 다른 쪽이 포함되어 있다고 상기 판정 영역 내에 판정된 경우에, 상기 비교 수단의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치되는 오브젝트의 수에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 오브젝트의 밀집 정도에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 제2 오브젝트가 이미 제2 오브젝트 그룹에 속해 있는 상태에 있어서, 상기 그룹화 수단에 의해 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하여 이루어지는 제1 오브젝트 그룹이 생성되었을 경우, 상기 제1 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트와, 상기 제2 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 제2 오브젝트가 이미 오브젝트 그룹에 속해 있는 상태에 있어서, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와, 상기 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있는 상태에 있어서, 상기 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또한 상기 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우, 상기 제1 오브젝트와, 상기 오브젝트 그룹의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 오브젝트 그룹의 다른 쪽이 포함되는지의 여부를 판정하는 수단과, 상기 제1 오브젝트와 상기 오브젝트 그룹의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함된다고 판정된 경우, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와, 상기 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간으로부터 오브젝트가 제거되었을 경우, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹으로부터 해당 오브젝트를 제거하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치되는 오브젝트의 위치가 변경된 경우, 해당 오브젝트와, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 해당 오브젝트와 해당 오브젝트 그룹의 다른 쪽이 포함되는지의 여부를 판정하는 수단과, 상기 오브젝트와 상기 오브젝트 그룹의 상기 다른 쪽이 상기 판정 영역 내에 포함되지 않는다고 판정되었을 경우, 해당 오브젝트를 해당 오브젝트 그룹으로부터 제거하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간의 적어도 일부를 나타내는 화면을 표시 수단에 표시시키는 수단과, 상기 그룹화 수단에 의해 생성된 오브젝트 그룹의 위치에 대응하는 상기 화면 내의 위치에, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 광고를 표시시키는 수단을 포함하도록 해도 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는, 복수의 표시 수단 각각에, 각 표시 수단마다 설정되는, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간의 표시 대상 영역을 나타내는 화면을 표시시키는 수단과, 상기 복수의 표시 수단에 각각 대응하는 복수의 표시 대상 영역의 겹침 영역 내에, 상기 그룹화 수단에 의해 생성된 오브젝트 그룹이 포함되는 경우, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 광고 오브젝트를 상기 겹침 영역 내에 배치하는 수단을 포함하도록 해도 된다.
본 발명에 따르면, 배분 조건이 관련지어진 그룹을 미리 정의할 필요없이, 오브젝트를 그룹화하는 것이 가능해진다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템의 전체 구성 일례를 나타내는 도면이다.
도 2는 가상 이차원 평면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3은 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 오브젝트 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 오브젝트 그룹 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 유저가 행하는 조작의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 그룹화 처리에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 오브젝트 그룹 테이블의 변화에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 유저가 행하는 조작의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 그룹화 처리에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 오브젝트 그룹 테이블의 변화에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 오브젝트 그룹 테이블의 변화에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 유저가 행하는 조작의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14는 그룹 해제 처리 및 그룹화 처리에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 오브젝트 그룹 테이블의 변화에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 유저가 행하는 조작의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17은 오브젝트 그룹 테이블의 변화에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템의 기능 블록도이다.
도 19는 표시 대상 영역 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 20은 정보 처리 시스템에서 실행되는 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 21은 정보 처리 시스템에서 실행되는 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 22는 정보 처리 시스템에서 실행되는 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 23은 정보 처리 시스템에서 실행되는 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 24는 오브젝트 그룹을 광고에 이용하는 경우에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 광고의 위치 설정 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 오브젝트 그룹 테이블의 변화에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 정보 처리 시스템에서 실행되는 처리의 다른 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 28은 정보 처리 시스템에서 실행되는 처리의 다른 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 29는 대응 관계 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 30은 비교 대상 항목 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 형태의 예에 대하여 도면에 기초하여 상세하게 설명한다.
도 1은, 본 발명의 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템(1)의 전체 구성 일례를 나타낸다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템(1)은 서버(10)와, 데이터베이스(16)와, 복수의 사용자 단말(20)을 포함한다. 서버(10)와 복수의 사용자 단말(20)은, 예를 들어 인터넷 등을 포함하여 구성되는 통신 네트워크(2)에 접속되어 있고, 서버(10)와 사용자 단말(20) 사이에서 서로 데이터 통신이 가능하다.
서버(10)는 제어부(11), 주기억부(12), 보조 기억부(13), 통신부(14), 및 광디스크 드라이브부(15)를 포함한다. 제어부(11)는 예를 들어 1개 또는 복수의 CPU를 포함하고, 보조 기억부(13)에 기억된 오퍼레이션 시스템 또는 프로그램에 따라서 정보 처리를 실행한다. 주기억부(12)는 예를 들어 RAM이며, 보조 기억부(13)는 예를 들어 하드 디스크 또는 솔리드 스테이트 드라이브이다. 통신부(14)는 통신 네트워크(2)를 개재하여 데이터 통신을 행하기 위한 것이다. 광디스크 드라이브부(15)는 광 디스크(정보 기억 매체)에 기록된 프로그램이나 데이터를 판독하기 위한 것이다.
예를 들어, 프로그램이나 데이터는 광 디스크(정보 기억 매체)를 개재하여 보조 기억부(13)에 공급된다. 즉, 광 디스크에 기억된 프로그램이나 데이터가 광디스크 드라이브부(15)에 의해 판독되어, 보조 기억부(13)에 기억된다. 또한, 서버(10)는 광 디스크 이외의 정보 기억 매체(예를 들어 메모리 카드)에 기억된 프로그램 또는 데이터를 판독하기 위한 구성 요소를 포함하도록 해도 된다. 그리고, 광 디스크 이외의 정보 기억 매체(예를 들어 메모리 카드)를 개재하여 프로그램이나 데이터가 보조 기억부(13)에 공급되도록 해도 된다. 또한, 프로그램 및 데이터는 통신 네트워크(2)를 개재하여 보조 기억부(13)에 공급되도록 해도 된다.
서버(10)는 데이터베이스(16)에 액세스할 수 있게 되어 있다. 또한, 데이터베이스(16)는 서버(10) 내에 구축되도록 해도 되고, 서버(10)와는 다른 서버 내에 구축되도록 해도 된다.
사용자 단말(20)은 유저에 의해 사용되는 정보 처리 장치이다. 사용자 단말(20)은 제어부(21), 주기억부(22), 보조 기억부(23), 통신부(24), 표시부(25), 음성 출력부(26), 및 조작부(27)를 포함한다. 제어부(21), 주기억부(22), 보조 기억부(23), 및 통신부(24)는 서버(10)의 제어부(11), 주기억부(12), 보조 기억부(13), 및 통신부(14)와 마찬가지이다.
예를 들어, 프로그램 및 데이터는 통신 네트워크(2)를 개재하여 보조 기억부(23)에 공급된다. 또한, 사용자 단말(20)은 광디스크 드라이브부를 구비하도록 해도 된다. 그리고, 프로그램이나 데이터가 광 디스크(정보 기억 매체)를 개재하여 보조 기억부(23)에 공급되도록 해도 된다. 또한, 사용자 단말(20)은 광 디스크이외의 정보 기억 매체(예를 들어 메모리 카드)에 기억된 프로그램 또는 데이터를 판독하기 위한 구성 요소를 포함하도록 해도 된다. 그리고, 광 디스크 이외의 정보 기억 매체(예를 들어 메모리 카드)를 개재하여 프로그램이나 데이터가 보조 기억부(23)에 공급되도록 해도 된다.
표시부(25)는 예를 들어 액정 디스플레이 또는 유기 EL 디스플레이 등이며, 각종 화면을 표시한다. 음성 출력부(26)는 예를 들어 스피커 또는 헤드폰 단자 등이며, 각종 음성을 출력한다.
조작부(27)는 유저가 조작을 행하기 위한 것이다. 예를 들어, 표시부(25)에 표시되는 화면 내의 위치를 유저가 지시하기 위한 포인팅 디바이스가 조작부(27)로서 구비된다. 예를 들어, 표시부(25) 위에 겹쳐서 설치되는 터치 패널이 사용자 단말(20)에 구비된다. 또한, 터치 패널 대신에 예를 들어 마우스 또는 스틱 등이 사용자 단말(20)에 구비되도록 해도 된다.
정보 처리 시스템(1)에서는, 유저끼리가 커뮤니케이션을 취할 수 있게 되어 있다. 유저끼리의 커뮤니케이션은, 예를 들어 사용자 단말(20)의 사이에 텍스트 데이터 또는 음성 데이터가 직접 또는 서버(10)를 개재하여 수수됨으로써 실현된다.
특히, 정보 처리 시스템(1)에서는, 유저가 다른 유저와 커뮤니케이션을 취하면서 각종 정보를 그룹화할 수 있게 되어 있다. 이하, 이 그룹화 기능에 대하여 설명한다. 또한 이하에서는, 상품 정보를 그룹화할 경우를 예로 해서 그룹화 기능에 대하여 설명한다.
정보 처리 시스템(1)에서는, 복수의 유저에 공통인 가상적인 이차원 평면이 구축된다. 도 2는 가상 이차원 평면의 일례를 나타낸다. 도 2에 도시하는 가상 이차원 평면(30)에는 복수의 오브젝트(32A 내지 32H)가 배치되어 있다. 또한 이하에서는, 오브젝트(32A 내지 32H)를 총칭하여 「오브젝트(32)」라고 기재하는 경우가 있다.
예를 들어, 가상 이차원 평면(30)은 책상을 모방한 가상적인 평면이다. 또한, 오브젝트(32)는 상품 정보에 대응하는 오브젝트이며, 예를 들어 상품 화상이다.
정보 처리 시스템(1)에서는, 가상 이차원 평면(30)의 일부 영역이 표시 대상 영역(34)으로서 설정되어, 표시 대상 영역(34)의 모습을 나타내는 화면이 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시된다. 도 3은 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시되는 화면의 일례를 나타낸다. 또한, 표시 대상 영역(34)은 사용자 단말(20)마다 설정되고, 표시 대상 영역(34)은 유저의 조작을 따라서 이동한다.
상품 정보를 그룹화하기 위하여 유저가 행하는 조작을 설명하기 전에, 데이터베이스(16)에 기억되는 데이터에 대하여 설명해 둔다. 도 4 및 도 5는 데이터베이스(16)에 기억되는 데이터의 일례를 나타낸다.
도 4는 오브젝트 테이블의 일례를 나타낸다. 오브젝트 테이블은 오브젝트(32)에 관한 데이터이다. 도 4에 도시하는 오브젝트 테이블은 「오브젝트 ID」, 「화상」, 「위치 정보」, 및 「속성 정보」 필드를 포함한다.
「오브젝트 ID」 필드에는, 오브젝트(32)를 일의적으로 식별하는 정보(오브젝트 ID)가 기억된다. 여기서 설명하고 있는 예에서는 오브젝트(32)가 상품 정보에 대응하고 있기 때문에, 오브젝트 ID는, 상품 정보를 일의적으로 식별하는 정보로서의 역할도 해내고 있다. 또한, 오브젝트 ID가 「A」인 오브젝트(32)는 도 2에 있어서의 오브젝트(32A)에 대응하고 있다. 마찬가지로, 오브젝트 ID가 「B」 내지 「H」인 오브젝트(32)는 각각, 도 2에 있어서의 오브젝트(32B 내지 32H)에 대응하고 있다.
「화상」 필드에는, 오브젝트(32)에 상당하는 상품 화상을 나타내는 정보가 기억된다. 「위치 정보」 필드에는, 오브젝트(32)의 위치에 관한 위치 정보가 기억된다. 오브젝트(32)의 위치 정보는 오브젝트(32)의 대표점(예를 들어 중심점 또는 좌측 상단 정점 등)을 X-Y 좌표계에 의해 나타내는 정보이다. 또한, X-Y 좌표계는, 도 2에 도시한 바와 같이, 가상 이차원 평면(30)의 좌측 상단 정점을 원점 O으로 하고, 우측 방향을 X축 정방향으로 하고, 하측 방향을 Y축 정방향으로 하는 좌표계이다.
「속성 정보」 필드에는, 오브젝트(32)에 관련지어지는 속성 정보가 기억된다. 「속성 정보」 필드에는 복수의 속성 항목의 속성 값이 기억된다. 여기서 설명하고 있는 예에서는 오브젝트(32)가 상품 정보에 대응하고 있기 때문에, 상품의 속성 정보가 「속성 정보」 필드에 기억된다. 예를 들어, 하기에 도시한 바와 같은 속성 항목의 속성 값이 「속성 정보」 필드에 기억된다.
·카테고리 및 서브 카테고리
·색
·기본 가격(정가) 및 현재 가격
·발매 개시 시기
도 5는 오브젝트 그룹 테이블의 일례를 나타낸다. 오브젝트 그룹 테이블은 오브젝트 그룹에 관한 데이터이다. 도 5에 도시하는 오브젝트 그룹 테이블은 「오브젝트 그룹 ID」, 「멤버」, 및 「위치 정보」 필드를 포함한다.
「오브젝트 그룹 ID」 필드에는, 오브젝트 그룹을 일의적으로 식별하는 식별 정보(오브젝트 그룹 ID)가 기억된다. 또한 이하에서는, 오브젝트 그룹 ID가 「i」인 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 「i」라고 기재한다. 「멤버」 필드에는, 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트(32)의 오브젝트 ID가 기억된다.
「위치 정보」 필드에는, 오브젝트 그룹의 대표점의 위치를 나타내는 정보가 기억된다. 오브젝트 그룹의 대표점은, 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트(32)의 위치에 기초하여 설정된다. 예를 들어, 두개의 오브젝트(32)가 오브젝트 그룹에 속할 경우에는, 그들 두개의 오브젝트(32)의 대표점(예를 들어 중심점 또는 좌측 상단 정점)의 중점이 오브젝트 그룹의 대표점으로서 설정된다. 또한 예를 들어, 세개 이상의 오브젝트(32)가 오브젝트 그룹에 속할 경우에는, 그들 오브젝트(32)의 대표점의 무게 중심이 오브젝트 그룹의 대표점으로서 설정된다. 또한, 하나의 오브젝트(32)만이 오브젝트 그룹에 속할 경우, 그 오브젝트(32)의 대표점이 오브젝트 그룹의 대표점으로서 설정된다.
또한, 도 5는 오브젝트 그룹 테이블의 초기 상태를 나타내고 있다. 도 5에 도시하는 오브젝트 그룹 테이블에는, 오브젝트(32A 내지 32H) 각각이 각각 하나의 오브젝트 그룹으로서 미리 등록되어 있다. 또한, 이 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 테이블에 미리 등록해 두는 것은 필수적이지 않다.
이어서, 상품 정보를 그룹화하기 위하여 유저가 행하는 조작에 대하여 설명한다. 도 6은, 오브젝트(32A, 32C)를 그룹화시키고 싶을 경우에 유저가 행하는 조작에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 오브젝트(32A, 32C)를 그룹화시키고 싶을 경우, 도 6에 도시한 바와 같이, 유저는 오브젝트(32A)를 오브젝트(32C)의 부근까지 이동시킨다. 예를 들어, 유저는 터치 패널에 손가락을 접촉시킴으로써 오브젝트(32A)를 지시하고, 그 상태에서 손가락을 터치 패널상에서 슬라이드시킴으로써, 오브젝트(32A)를 이동시킨다.
도 7은, 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우에 실행되는 처리에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우, 오브젝트(32A)의 위치에 기초하여 설정되는 판정 영역(40A) 내에 다른 오브젝트(32)가 존재하는지 여부가 판정된다. 바꿔 말하면, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 배치되어 있는 다른 오브젝트(32)가 검출된다. 또한, 판정 영역(40A)은, 오브젝트(32A)의 대표점(42A)(예를 들어 중심점)으로부터의 거리가 기준 거리 이하인 영역이다.
도 7에 나타내는 예의 경우, 오브젝트(32C)가 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)에 포함되어 있다. 이 경우, 오브젝트(32A)의 속성 정보와, 오브젝트(32C)의 속성 정보가 비교된다. 예를 들어, 오브젝트(32A, 32C)의 속성 정보 사이에 복수의 속성 항목 각각에 대하여 속성 값이 비교된다.
그리고, 오브젝트(32A, 32C)를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부가 상기의 비교 결과에 기초하여 판정된다. 오브젝트(32A, 32C)의 속성 정보의 유사도가 기준 유사도 이상인 경우에, 오브젝트(32A, 32C)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된다. 예를 들어, 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 개수가 기준 개수 이상인 경우에, 오브젝트(32A, 32C)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된다. 또는, 비교 대상의 속성 항목의 총 수에 대한, 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 개수 비율이 기준 비율 이상인 경우에, 오브젝트(32A, 32C)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정되도록 해도 된다.
오브젝트(32A, 32C)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 오브젝트(32A, 32C)가 그룹화된다. 도 8은 이 경우의 오브젝트 그룹 테이블의 일례를 나타내고 있다. 도 8에 나타내는 오브젝트 그룹 테이블에서는, 오브젝트(32A, 32C)만을 멤버로 하는 오브젝트 그룹이 오브젝트 그룹 「9」라고 추가되고 있다.
또한, 이상에서는, 오브젝트(32A)의 위치가 변경된 경우에 대하여 설명했지만, 예를 들어, 오브젝트(32A)가 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있지 않은 상태에서 오브젝트(32A)가 가상 이차원 평면(30) 내에 새롭게 배치되었을 경우에도 마찬가지의 처리가 실행된다.
도 9는, 오브젝트(32B, 32C)를 그룹화시키고 싶을 경우에 유저가 행하는 조작에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 오브젝트(32B, 32C)를 그룹화시키고 싶을 경우, 도 9에 도시한 바와 같이, 유저는 오브젝트(32B)를 오브젝트(32C)의 부근까지 이동시킨다.
도 10은, 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우에 실행되는 처리에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우, 오브젝트(32B)의 위치에 기초하여 설정되는 판정 영역(40B) 내에 다른 오브젝트(32)가 존재하는지의 여부가 판정된다. 또한, 판정 영역(40B)은, 오브젝트(32B)의 대표점(42B)으로부터의 거리가 기준 거리 이하인 영역이다.
도 10에 도시하는 예의 경우, 오브젝트(32C)가 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B)에 포함되어 있다. 이 경우, 오브젝트(32B, 32C)의 속성 정보가 비교된다. 그리고, 오브젝트(32B, 32C)를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부가 상기의 비교 결과에 기초하여 판정된다.
오브젝트(32B, 32C)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 오브젝트(32B, 32C)가 그룹화된다. 도 11은 이 경우의 오브젝트 그룹 테이블의 일례를 나타내고 있다. 도 11에 도시하는 오브젝트 그룹 테이블에서는, 오브젝트(32B, 32C)만을 멤버로 하는 오브젝트 그룹이 오브젝트 그룹 「10」으로 추가되어 있다.
그런데, 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 시점에 있어서, 오브젝트(32C)는 이미 오브젝트 그룹 「9」에 속해 있다(도 8 참조). 이러한 경우, 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보와, 새롭게 생성된 오브젝트 그룹 「10」의 속성 정보가 비교된다. 그리고, 오브젝트 그룹 「9」 및 「10」을 그룹화하는 것이 가능한지의 여부가 상기의 비교 결과에 기초하여 판정된다.
또한, 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보는, 오브젝트 그룹 「9」에 속하는 오브젝트(32A, 32C)의 속성 정보에 기초하여 설정된다. 예를 들어, 오브젝트(32A, 32C)의 속성 정보에 있어서 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 속성 값이 오브젝트 그룹 「9」의 속성 값으로서 사용된다. 오브젝트 그룹 「10」의 속성 정보도 마찬가지로 하여 설정된다.
오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보와, 오브젝트 그룹 「10」의 속성 정보의 유사도가 기준 유사도 이상인 경우에, 오브젝트 그룹 「9」 및 「10」을 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된다. 예를 들어, 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 개수가 기준 개수 이상인 경우에, 오브젝트 그룹 「9」 및 「10」을 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된다.
오브젝트 그룹 「9」 및 「10」을 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 오브젝트 그룹 「9」 및 「10」이 그룹화된다. 도 12는 이 경우의 오브젝트 그룹 테이블의 일례를 나타내고 있다. 도 12에 나타내는 오브젝트 그룹 테이블에서는, 오브젝트 그룹 「9」에 속하는 오브젝트(32A, 32C)와, 오브젝트 그룹 「10」에 속하는 오브젝트(32B, 32C)를 멤버로 하는 오브젝트 그룹이 오브젝트 그룹 「11」로 추가되어 있다.
도 13은, 도 9에 나타내는 상태에 있어서 유저가 오브젝트(32C)를 오브젝트(32B)의 하방으로 이동시킨 경우를 나타내고 있다. 바꿔 말하면, 도 13은, 오브젝트 그룹 「9」에 속하는 오브젝트(32A, 32C) 중 1개인 오브젝트(32C)를, 다른 오브젝트(32A)로부터 이격되도록 하여 이동시킨 경우를 나타내고 있다.
도 14는, 도 13에 도시한 바와 같이 오브젝트(32C)가 이동된 경우에 실행되는 처리에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 또한, 도 14에 있어서, 부호 「50」은, 오브젝트(32C)가 이동하기 전의 시점에 있어서의 오브젝트(32A, 32C)의 대표점(42A, 42C)의 중점을 나타내고 있다. 또한, 부호 「52」는, 오브젝트(32C)가 이동하기 전의 시점에 있어서의 오브젝트(32B, 32C)의 대표점(42B, 42C)의 중점을 나타내고 있다. 또한, 부호 「54」는, 오브젝트(32C)가 이동하기 전의 시점에 있어서의 오브젝트(32A, 32B, 32C)의 대표점(42A, 42B, 42C)의 무게 중심을 나타내고 있다.
도 13에 도시한 바와 같이 오브젝트(32C)가 이동된 경우, 오브젝트(32C)의 그룹화를 해제하기 위한 처리가 실행된다. 먼저, 오브젝트(32C)가 속하는 오브젝트 그룹이 취득된다. 도 13에 도시한 바와 같이 오브젝트(32C)가 이동된 시점에 있어서, 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「9」, 「10」 및 「11」에 속해 있다(도 12 참조).
이러한 경우, 오브젝트 그룹 「9」가 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부가 판정된다. 도 14에 도시한 바와 같이, 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C)은 오브젝트(32C)의 대표점(42C)으로부터의 거리가 기준 거리 이하인 영역이다.
예를 들어, 오브젝트 그룹 「9」의 대표점이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는 경우에, 오브젝트 그룹 「9」가 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함된다고 판정된다. 또한, 오브젝트 그룹 「9」는, 오브젝트(32A, 32C)가 속하는 오브젝트 그룹이기 때문에(도 12 참조), 예를 들어, 오브젝트(32C)가 이동하기 전의 시점에 있어서의 오브젝트(32A, 32C)의 대표점(42A, 42C)의 중점(50)이 오브젝트 그룹 「9」의 대표점으로서 사용된다.
도 14에 도시하는 예의 경우, 중점(50)은 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C)에 포함되어 있지 않기 때문에, 오브젝트 그룹 「9」는 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되어 있지 않다고 판정된다. 그리고, 이 경우, 오브젝트(32C)가 오브젝트 그룹 「9」로부터 제외된다. 또한, 이 경우, 오브젝트 그룹 「9」의 멤버는 오브젝트(32A)만이 되고, 오브젝트 그룹 「9」는 오브젝트 그룹 「1」과 같아지기 때문에, 도 15에 도시한 바와 같이, 오브젝트 그룹 「9」는 삭제된다.
또한, 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「10」에도 속해 있기 때문에, 오브젝트 그룹 「10」이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부가 판정된다. 즉, 오브젝트 그룹 「10」의 대표점이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부가 판정된다. 또한, 오브젝트 그룹 「10」은, 오브젝트(32B, 32C)가 속하는 오브젝트 그룹이기 때문에(도 12 참조), 예를 들어, 오브젝트(32C)가 이동하기 전의 시점에 있어서의 오브젝트(32B, 32C)의 대표점(42B, 42C)의 중점(52)이 오브젝트 그룹 「10」의 대표점으로서 사용된다.
도 14에 도시하는 예의 경우, 중점(52)은 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C)에 포함되어 있기 때문에, 오브젝트 그룹 「10」은 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함된다고 판정된다. 이 경우, 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「10」으로부터 제외되지 않고, 오브젝트 그룹 「10」의 멤버로서 남는다(도 15 참조).
또한, 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「11」에도 속해 있기 때문에, 오브젝트 그룹 「11」이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부가 판정된다. 즉, 오브젝트 그룹 「11」의 대표점이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부가 판정된다. 또한, 오브젝트 그룹 「11」은, 오브젝트(32A, 32B, 32C)가 속하는 오브젝트 그룹이기 때문에(도 12 참조), 예를 들어, 오브젝트(32C)가 이동하기 전의 시점에 있어서의 오브젝트(32A, 32B, 32C)의 대표점(42A, 42B, 42C)의 무게 중심(54)이 오브젝트 그룹 「11」의 대표점으로서 사용된다.
도 14에 도시하는 예의 경우, 무게 중심(54)은 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C)에 포함되어 있지 않기 때문에, 오브젝트 그룹 「11」은 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되어 있지 않다고 판정된다. 그 결과, 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「11」로부터 제외된다. 이 경우, 도 15에 도시한 바와 같이, 오브젝트 그룹 「11」의 멤버는 오브젝트(32A, 32B)가 된다.
또한, 도 13에 도시한 바와 같이 오브젝트(32C)가 이동된 경우에는, 오브젝트(32C)를 다른 오브젝트(32)와 그룹화하기 위한 처리도 실행된다.
즉, 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 다른 오브젝트(32)가 존재하는지의 여부가 판정된다. 도 14에 도시하는 예의 경우, 오브젝트(32D)가 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되어 있다. 이 경우, 오브젝트(32C, 32D)의 속성 정보가 비교된다. 그리고, 오브젝트(32C, 32D)를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부가 상기의 비교 결과에 기초하여 판정된다.
오브젝트(32C, 32D)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 오브젝트(32C, 32D)가 그룹화된다. 즉, 도 15에 도시한 바와 같이, 오브젝트(32C, 32D)만을 멤버로 하는 오브젝트 그룹이 오브젝트 그룹 「12」로 추가된다.
또한, 도 14에 도시하는 예의 경우, 오브젝트(32B)도 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되어 있지만, 오브젝트(32B, 32C)는 이미 오브젝트 그룹 「10」으로 그룹화되어 있기 때문에, 무시된다.
도 16은, 도 9에 나타내는 상태에 있어서 유저가 오브젝트(32C)를 삭제했을 경우에 대하여 나타내고 있다. 유저가 오브젝트(32C)를 삭제했을 경우, 오브젝트(32C)를 오브젝트 그룹으로부터 제외하기 위한 처리가 실행된다.
즉, 먼저, 오브젝트(32C)가 속하는 그룹이 취득된다. 유저가 오브젝트(32C)를 삭제한 시점에 있어서 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「9」, 「10」 및 「11」에 속해 있다(도 12 참조).
이 경우, 오브젝트(32C)가 오브젝트 그룹 「9」로부터 제외된다. 또한, 이 경우, 오브젝트 그룹 「9」의 멤버는 오브젝트(32A)만이 되고, 오브젝트 그룹 「9」는 오브젝트 그룹 「1」과 같아지기 때문에, 도 17에 도시한 바와 같이 오브젝트 그룹 「9」는 삭제된다.
또한, 오브젝트(32C)가 오브젝트 그룹 「10」으로부터 제외된다. 또한, 이 경우, 오브젝트 그룹 「10」의 멤버는 오브젝트(32B)만이 되고, 오브젝트 그룹 「10」은 오브젝트 그룹 「2」와 같아지기 때문에, 도 17에 도시한 바와 같이 오브젝트 그룹 「10」도 삭제된다.
또한, 오브젝트(32C)가 오브젝트 그룹 「11」로부터 제외된다. 이 경우, 도 17에 도시한 바와 같이, 오브젝트 그룹 「11」의 멤버는 오브젝트(32A, 32B)만이 된다.
이상과 같이, 정보 처리 시스템(1)에서는, 유저가, 화면에 표시되는 오브젝트(32)(상품 정보)를 다른 오브젝트(32) 부근에 이동시킴으로써, 오브젝트(32)를 그룹화할 수 있게 되어 있다. 정보 처리 시스템(1)에서는, 배분 조건이 관련지어진 그룹을 미리 정의해 두지 않아도, 유저가 비교적 간이하게 오브젝트(32)를 그룹화할 수 있게 되어 있다.
이상으로 설명한 그룹화 기능을 실현하기 위한 구성에 대하여 설명한다. 도 18은, 정보 처리 시스템(1)에 있어서 실현되는 기능을 도시하는 기능 블록도이다. 도 18에 도시한 바와 같이, 정보 처리 시스템(1)은 기억부(60), 판정부(64), 비교부(66), 그룹화부(68), 그룹 해제부(70), 및 표시 제어부(72)를 포함한다. 예를 들어, 기억부(60)는 데이터베이스(16) 또는/및 보조 기억부(13)에 의해 실현된다. 또한 예를 들어, 기억부(60) 이외의 기능 블록은 서버(10)에 있어서 실현된다. 즉, 서버(10)의 제어부(11)가 프로그램에 따라서 처리를 실행함으로써, 제어부(11)가 그들의 기능 블록으로서 기능하게 된다.
기억부(60)에 대하여 설명한다. 기억부(60)는 각종 데이터를 기억한다. 예를 들어, 기억부(60)는 상품 화상(오브젝트(32)) 데이터를 기억한다.
기억부(60)는 속성 정보 기억부(62)를 포함한다. 속성 정보 기억부(62)는 가상 이차원 평면(30)에 배치되는 복수의 오브젝트(32) 각각에 관련되도록 만들어서 속성 정보를 기억한다. 즉, 예를 들어 도 4에 도시한 것 같은 오브젝트 테이블이 속성 정보 기억부(62)에 기억된다.
또한 기억부(60)는 후술하는 그룹화부(68)에 의해 생성된 오브젝트 그룹에 관한 정보를 기억한다. 즉, 예를 들어 도 5(및 도 8, 11, 12, 15, 17)에 도시된 바와 같은 오브젝트 그룹 테이블가 기억부(60)에 기억된다.
또한 기억부(60)는 각 사용자 단말(20)마다 설정되는 표시 대상 영역(34)에 관한 정보를 기억한다. 즉, 예를 들어 도 19에 도시한 바와 같은 표시 대상 영역 테이블이 기억부(60)에 기억된다. 도 19에 나타내는 표시 대상 영역 테이블은, 「유저 ID」 및 「표시 대상 영역」 필드를 포함하고 있다. 「유저 ID」 필드에는, 유저(사용자 단말(20))를 일의적으로 식별하는 정보가 기억된다. 「표시 대상 영역」 필드에는, 표시 대상 영역(34)을 특정하는 정보가 기억된다. 예를 들어, 표시 대상 영역(34)의 대표점(예를 들어 중심점 또는 좌측 상단 정점 등)을 나타내는 정보가 「표시 대상 영역」 필드에 기억된다.
판정부(64), 비교부(66), 및 그룹화부(68)에 대하여 설명한다.
유저의 조작에 기초하여 제1 오브젝트(32)가 새롭게 가상 이차원 평면(30)에 배치되었을 경우, 또는 유저의 조작에 기초하여 제1 오브젝트(32)의 위치가 갱신된 경우, 판정부(64)는 제1 오브젝트(32)와, 제1 오브젝트(32)와는 다른 제2 오브젝트(32)의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)의 다른 쪽이 위치하고 있는지의 여부를 판정한다.
예를 들어 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우, 오브젝트(32A)가 「제1 오브젝트(32)」에 상당하고, 오브젝트(32C)가 「제2 오브젝트(32)」에 상당한다.
이 경우, 도 7에 도시한 바와 같이, 판정부(64)는 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 오브젝트(32C)가 포함되는지의 여부를 판정한다. 상술한 것 같이, 판정 영역(40A)은, 오브젝트(32A)의 대표점(42A)으로부터 기준 거리 이내의 영역이다. 즉, 판정 영역(40A)은, 오브젝트(32A)의 대표점(42)을 중심으로 하고, 또한, 기준 거리를 반경으로 하는 원형 영역이다. 또한, 판정 영역(40A)은, 오브젝트(32A)의 부근에 다른 오브젝트(32)가 위치하고 있는지의 여부를 판정하기 위한 영역이며, 판정 영역(40A)의 형상은 원형 이외이어도 된다.
예를 들어, 오브젝트(32C)의 대표점(42C)이 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 포함되어 있을 경우에, 판정부(64)는 오브젝트(32C)가 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 포함되어 있다고 판정한다. 또한, 오브젝트(32C)의 적어도 일부가 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 포함되어 있을 경우에, 판정부(64)는 오브젝트(32C)가 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 포함되어 있다고 판정하도록 해도 된다. 또는, 오브젝트(32C)의 전체가 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 포함되어 있을 경우에 한해서, 판정부(64)는 오브젝트(32C)가 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 포함되어 있다고 판정하도록 해도 된다.
그런데, 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우, 판정부(64)는 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A) 내에 오브젝트(32C)가 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 대신, 오브젝트(32C)의 위치에 기초하는 판정 영역 내에 오브젝트(32A)가 포함되어 있는지의 여부를 판정하도록 해도 된다. 여기서, 「오브젝트(32C)의 위치에 기초하는 판정 영역」이란, 예를 들어, 오브젝트(32C)의 대표점(42C)으로부터 기준 거리 이하의 영역이다.
비교부(66)는 제1 오브젝트(32)에 관련지어진 속성 정보와, 제2 오브젝트(32)에 관련지어진 속성 정보를 비교한다. 예를 들어, 비교부(66)는 제1 오브젝트(32)의 속성 정보와 제2 오브젝트(32)의 속성 정보 사이에서, 복수의 속성 항목의 각각 속성 값을 비교한다.
제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)의 다른 쪽이 위치하고 있다고 판정부(64)에 의해 판정된 경우, 그룹화부(68)는 비교부(66)의 비교 결과에 기초하여, 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)를 그룹화한다. 구체적으로는, 그룹화부(68)는 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 비교부(66)의 비교 결과에 기초하여 판정한다.
예를 들어, 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)의 속성 정보의 유사도가 기준 유사도 이상인 경우에, 그룹화부(68)는 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정한다. 보다 구체적으로는, 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 개수가 기준 개수 이상인 경우에, 그룹화부(68)는 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정한다. 또한, 「기준 개수」는, 예를 들어, 비교 대상의 속성 항목의 총수에 소정의 계수(0보다 크고, 또한, 1 미만의 계수)를 곱함으로써 얻어지는 개수로 설정된다.
제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 그룹화부(68)는 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)를 그룹화한다. 즉, 그룹화부(68)는 제1 오브젝트(32)와 제2 오브젝트(32)가 속하는 오브젝트 그룹을 생성한다.
또한, 제2 오브젝트(32)가 이미 오브젝트 그룹에 속해 있는 경우, 비교부(66) 및 그룹화부(68)는 하기에 설명하는 것 같은 처리를 실행한다.
즉, 비교부(66)는 제1 오브젝트(32)의 속성 정보와, 제2 오브젝트(32)가 속하는 오브젝트 그룹의 속성 정보를 비교한다. 그리고, 이 비교 결과에 기초하여, 그룹화부(68)는 제1 오브젝트(32)와 상기의 오브젝트 그룹을 그룹화한다.
예를 들어 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우, 오브젝트(32B)가 「제1 오브젝트(32)」에 상당하고, 오브젝트(32C)가 「제2 오브젝트」에 상당한다. 또한 이 경우, 오브젝트(32C)는 이미 오브젝트 그룹 「9」에 속해 있다(도 8 참조).
이러한 경우, 비교부(66)는 오브젝트(32B)의 속성 정보와, 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보를 비교한다. 여기서, 비교부(66)는 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보를, 오브젝트 그룹 「9」에 속하는 오브젝트(32A, 32C)의 각각의 속성 정보에 기초하여 취득한다. 예를 들어, 비교부(66)는 오브젝트(32A)의 속성 정보와 오브젝트(32C)의 속성 정보에 있어서 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 속성 값을, 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보로서 사용한다. 또한, 오브젝트(32)의 속성 정보와 오브젝트 그룹의 속성 정보와의 비교는, 오브젝트(32)끼리의 속성 정보를 비교하는 경우와 마찬가지로 실행된다.
그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 비교부(66)의 비교 결과에 기초하여 판정한다. 또한, 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹을 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판정도, 오브젝트(32)끼리를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판정과 마찬가지로 행하여진다.
오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화한다. 즉, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와, 오브젝트 그룹 「9」에 속하는 오브젝트(32A, 32C)가 속하는 오브젝트 그룹을 생성한다.
그룹 해제부(70)에 대하여 설명한다. 예를 들어, 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트(32)가 가상 이차원 평면(30)으로부터 제거되었을 경우에, 그룹 해제부(70)는 당해 오브젝트(32)를 당해 오브젝트 그룹으로부터 제거한다. 예를 들어 도 16에 나타낸 예와 같이 오브젝트(32C)가 가상 이차원 평면(30)으로부터 제거되었을 경우, 그룹 해제부(70)는 오브젝트(32C)가 속하는 오브젝트 그룹으로부터 오브젝트(32C)를 제거한다.
또한 예를 들어, 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트(32)의 위치가 변경된 경우에도, 그룹 해제부(70)는 오브젝트(32)를 오브젝트 그룹으로부터 제거하기 위한 처리를 실행한다. 즉, 그룹 해제부(70)는 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹의 다른 쪽이 포함되는지의 여부를 판정한다. 그리고, 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹의 한쪽의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹의 다른 쪽이 포함되지 않는다고 판정되었을 경우, 그룹 해제부(70)는 오브젝트(32)를 오브젝트 그룹으로부터 제거한다.
예를 들어 도 13에 도시한 바와 같이 오브젝트(32C)가 이동되기 전의 시점에 있어서, 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「10」에 속해 있다(도 12 참조). 도 13에 나타낸 바와 같이 하여, 오브젝트 그룹 「10」에 속하는 오브젝트(32C)가 이동된 경우, 그룹 해제부(70)는 오브젝트 그룹 「10」이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부를 판정한다. 예를 들어, 그룹 해제부(70)는 오브젝트 그룹 「10」의 대표점(무게 중심(54))이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되는지의 여부를 판정한다. 오브젝트 그룹 「10」이 오브젝트(32C)의 판정 영역(40C) 내에 포함되지 않는다고 판정된 경우, 그룹 해제부(70)는 오브젝트(32C)를 오브젝트 그룹 「10」으로부터 제거한다.
표시 제어부(72)에 대하여 설명한다. 표시 제어부(72)는 가상 이차원 평면(30)의 적어도 일부를 나타내는 화면을 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시시킨다. 본 실시 형태의 경우, 표시 제어부(72)는 각 사용자 단말(20)마다 설정되는, 가상 이차원 평면(30)의 표시 대상 영역(34)을 나타내는 화면을 각 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시시킨다.
예를 들어, 표시 제어부(72)는 가상 이차원 평면(30)의 표시 대상 영역(34)을 나타내는 화면 데이터를 생성하고, 해당 화면 데이터를 사용자 단말(20)에 송신한다. 그리고, 해당 화면 데이터에 기초하여, 사용자 단말(20)의 제어부(21)는 화면을 표시부(25)에 표시시킨다. 이와 같이 하여, 표시 제어부(72)는 가상 이차원 평면(30)의 표시 대상 영역(34)을 나타내는 화면을 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시시킨다.
이어서, 정보 처리 시스템(1)에서 실행되는 처리에 대하여 설명한다. 도 20은, 서버(10)에서 반복 실행되는 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다. 서버(10)의 제어부(11)가 프로그램에 따라서 도 20에 나타내는 처리를 반복 실행함으로써, 제어부(11)가 판정부(64), 비교부(66), 그룹화부(68), 그룹 해제부(70), 및 표시 제어부(72)로서 기능하게 된다.
도 20에 도시한 바와 같이, 먼저, 제어부(11)는 배치 조작이 사용자 단말(20)에 있어서 행해졌는지의 여부를 판정한다(S101). 또한, 「배치 조작」이란, 새로운 오브젝트(32)를 가상 이차원 평면(30)에 배치하는 조작이다.
새로운 오브젝트(32)를 가상 이차원 평면(30)에 배치하고자 하는 경우, 유저는, 새로운 오브젝트(32)로서 배치하는 상품 화상과, 상품 화상의 배치 위치와, 상품의 속성 정보를 지정하게 된다. 그리고, 이들이 지정된 경우, 상품 화상과, 상품 화상의 배치 위치와, 상품의 속성 정보의 조합이 배치 요구 데이터로서 사용자 단말(20)로부터 서버(10)에 송신된다. 이 배치 요구 데이터가 수신된 경우에, 제어부(11)는 배치 조작이 행하여졌다고 판정한다.
배치 조작이 행하여졌다고 판정된 경우, 제어부(11)는 새로운 오브젝트(32)를 가상 이차원 평면(30)에 배치한다(S102). 즉, 제어부(11)는 새로운 오브젝트(32)로서 지정된 상품 화상을 데이터베이스(16)에 보존하는 동시에, 새로운 오브젝트(32)에 관한 정보를 오브젝트 테이블에 추가 등록한다.
그 후, 제어부(11)는 새롭게 배치된 오브젝트(32)를 처리 대상 오브젝트로서 그룹화 처리를 실행한다(S103). 도 21은, 스텝 S103에서 실행되는 그룹화 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다. 또한 도 21에서는, 설명의 편이를 위해, 처리 대상 오브젝트로서 설정된 오브젝트(32)를 「오브젝트X」라고 기재하고 있다. 예를 들어, 스텝 S103의 경우, 새롭게 배치된 오브젝트(32)가 「오브젝트X」에 상당한다.
도 21에 도시한 바와 같이, 먼저, 제어부(11)(판정부(64))는 오브젝트X의 판정 영역에 다른 오브젝트(32)가 포함되어 있는지의 여부를 판정한다(S201). 상술한 것 같이, 오브젝트X의 판정 영역은, 예를 들어 오브젝트X의 대표점으로부터 기준 거리 이내의 영역이다. 다른 오브젝트(32)의 대표점이 오브젝트X의 판정 영역에 포함되는 경우, 제어부(11)는 다른 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정한다. 다른 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있지 않다고 판정된 경우, 본 처리는 종료한다.
다른 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 후술하는 스텝 S202의 처리를 실행한다. 복수의 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 경우에는, 그들 복수의 오브젝트(32)의 각각마다, 스텝 S202 이후의 처리가 실행된다. 또한 이하에서는, 설명의 편이를 위해, 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 다른 오브젝트(32)를 「오브젝트Y」라고 기재한다.
다른 오브젝트(32)(오브젝트Y)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 경우, 제어부(11)(비교부(66))는 오브젝트X, Y의 속성 정보를 비교한다(S202). 즉, 제어부(11)는 오브젝트X의 속성 정보와 오브젝트Y의 속성 정보 사이에서, 복수의 속성 항목의 각각 속성 값을 비교한다.
그 후, 제어부(11)(그룹화부(68))는 오브젝트X, Y를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 판정한다(S203). 예를 들어, 제어부(11)는 오브젝트X의 속성 정보와 오브젝트Y의 속성 정보 사이에서, 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 개수를 취득한다. 그리고, 제어부(11)는 상기의 개수가 기준 개수 이상인지의 여부를 판정한다. 상기의 개수가 기준 개수 이상인 경우, 제어부(11)는 오브젝트X, Y를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정한다. 오브젝트X, Y를 그룹화하는 것이 가능하지 않다고 판정된 경우, 본 처리는 종료한다.
오브젝트X, Y를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 제어부(11)(그룹화부(68))는 오브젝트X, Y를 그룹화한다(S204). 즉, 제어부(11)는 오브젝트X, Y만을 멤버로 하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 테이블에 추가 등록함으로써, 해당 오브젝트 그룹을 생성한다. 단, 동일한 오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있을 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹을 생성하지 않는다. 또한 이하에서는, 설명의 편이를 위해, 스텝 S204에서 생성된 오브젝트 그룹을 「오브젝트 그룹Z」라고 기재한다.
스텝 S204의 처리가 실행된 후, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 테이블을 참조하고, 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 존재하고 있는지의 여부를 판정한다(S205). 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 존재하고 있지 않다고 판단되었을 경우, 본 처리는 종료한다.
한편, 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 존재하고 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 후술하는 스텝 S206의 처리를 실행한다. 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 복수 존재하고 있다고 판정된 경우에는, 그들 복수의 오브젝트 그룹의 각각마다, 스텝 S206 이후의 처리가 실행된다. 또한 이하에서는, 설명의 편이를 위해, 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹을 「오브젝트 그룹Y」라고 기재한다.
오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹(오브젝트 그룹Y)이 존재하고 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Y, Z의 속성 정보를 비교한다(S206). 이 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Y에 속하는 각 오브젝트(32)의 속성 정보에 기초하여, 오브젝트 그룹Y의 속성 정보를 설정한다. 마찬가지로, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Z에 속하는 각 오브젝트(32)의 속성 정보에 기초하여, 오브젝트 그룹Z의 속성 정보를 설정한다. 오브젝트 그룹끼리의 속성 정보의 비교는 오브젝트(32)끼리의 속성 정보의 비교(스텝 S202)와 마찬가지로 하여 실행된다.
그 후, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Y, Z를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 판정한다(S207). 오브젝트 그룹끼리를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판 정도 오브젝트(32)끼리를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판정(스텝 S203)과 마찬가지로 하여 실행된다. 오브젝트 그룹Y, Z를 그룹화하는 것이 가능하지 않다고 판정된 경우, 본 처리는 종료한다.
오브젝트 그룹Y, Z를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Y, Z를 그룹화한다(S208). 즉, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Y에 속하는 전 오브젝트(32)와, 오브젝트 그룹Z에 속하는 전 오브젝트(32)만을 멤버로 하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 테이블에 추가 등록함으로써, 해당 오브젝트 그룹을 생성한다. 단, 동일한 오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있을 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹을 생성하지 않는다.
도 20에 도시한 바와 같이, 스텝 S103의 처리(즉 도 21에 나타내는 처리)가 완료한 경우, 제어부(11)는 이동 조작이 사용자 단말(20)에 있어서 행해졌는지의 여부를 판정한다(S104). 또한, 「이동 조작」이란 오브젝트(32)를 이동하는 조작이다.
이동 조작이 사용자 단말(20)에 있어서 행해진 경우, 이동 대상으로서 지정된 오브젝트(32)의 오브젝트 ID와, 이동 대상의 오브젝트(32)의 이동처 위치와의 조합이 이동 요구 데이터로서 사용자 단말(20)로부터 서버(10)에 송신된다. 그리고, 이동 요구 데이터가 수신된 경우, 제어부(11)는 이동 조작이 행하여졌다고 판정한다.
이동 조작이 행하여졌다고 판정된 경우, 제어부(11)는 오브젝트 테이블에 액세스하고, 이동 대상으로서 지정된 오브젝트(32)의 위치를 갱신한다(S105). 그 후, 제어부(11)는 이동 대상으로서 지정된 오브젝트(32)를 처리 대상 오브젝트로서 그룹 해제 처리를 실행한다(S106).
도 22는, 스텝 S106에서 실행되는 그룹 해제 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다. 또한 도 22에서는, 설명의 편이를 위해, 처리 대상 오브젝트로서 설정된 오브젝트(32)를 「오브젝트X」라고 기재하고 있다. 예를 들어, 스텝 S106의 경우, 이동 대상으로서 지정된 오브젝트(32)가 「오브젝트X」에 상당한다.
도 22에 도시한 바와 같이, 먼저, 제어부(11)는 변수i를 1로 초기화한다(S301). 그리고, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 테이블에 액세스하고, 오브젝트X가 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있을 것인지 여부를 판정한다(S302). 오브젝트X가 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있지 않다고 판정된 경우, 제어부(11)는 후술하는 스텝 S306의 처리를 실행한다. 또한, 예를 들어 오브젝트 그룹 「i」가 이미 삭제되어버린 경우 등, 오브젝트 그룹 「i」가 존재하고 있지 않은 경우에는 제어부(11)는 오브젝트X가 오브젝트 그룹 「i」에 속하지 않는다고 간주한다.
오브젝트X가 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 오브젝트X 이외의 오브젝트(32)도 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있을 것인지 여부를 판정한다(S303). 오브젝트X 이외의 오브젝트(32)가 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있지 않다고 판정된 경우, 즉, 오브젝트X만이 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있는 경우, 제어부(11)는 후술하는 스텝 S306의 처리를 실행한다.
오브젝트X 이외의 오브젝트(32)가 오브젝트 그룹 「i」에 속해 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 「i」가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되는지의 여부를 판정한다(S304). 상술한 것 같이, 오브젝트X의 판정 영역은, 오브젝트X의 대표점으로부터 기준 거리 이내의 영역이다.
예를 들어, 오브젝트 그룹 「i」의 대표점이 오브젝트X의 판정 영역에 포함되는 경우에, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 「i」가 오브젝트X의 판정 영역에 포함된다고 판정한다. 또한, 오브젝트 그룹 「i」의 대표점은, 예를 들어, 오브젝트 그룹 「i」에 속하는 오브젝트(32)의 대표점의 무게 중심(또는 중점)이다.
오브젝트 그룹 「i」가 오브젝트X의 판정 영역에 포함된다고 판정된 경우, 제어부(11)는 후술하는 스텝 S306의 처리를 실행한다. 한편, 오브젝트 그룹 「i」가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되지 않는다고 판정되었을 경우, 제어부(11)는 오브젝트X를 오브젝트 그룹 「i」로부터 제거한다(S305).
또한, 오브젝트X를 오브젝트 그룹 「i」로부터 제거했을 경우, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 테이블을 참조하고, 오브젝트X가 제거된 후의 오브젝트 그룹 「i」와 같은 오브젝트 그룹이 존재하고 있는지의 여부를 확인한다. 그리고, 오브젝트X가 제거된 후의 오브젝트 그룹 「i」와 같은 오브젝트 그룹이 존재하고 있으면, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 「i」를 오브젝트 그룹 테이블로부터 삭제한다.
스텝 S305의 처리가 실행된 후, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 테이블에 등록된 오브젝트 그룹 가운데에서, 오브젝트 그룹 「i」가 최후의 오브젝트 그룹인지의 여부를 판정한다(S306). 오브젝트 그룹 「i」가 최후의 오브젝트 그룹이 아니라고 판정된 경우, 제어부(11)는 변수i에 1을 가산하고(S307), 스텝 S302의 처리를 재실행한다. 한편, 오브젝트 그룹 「i」가 최후의 오브젝트 그룹이라고 판정된 경우, 본 처리는 종료한다.
도 20에 도시한 바와 같이, 스텝 S106의 처리(즉 도 22에 나타내는 처리)가 실행된 후, 제어부(11)는 이동 대상으로서 지정된 오브젝트(32)를 처리 대상 오브젝트로 해서 그룹화 처리를 실행한다(S107). 스텝 S107에서 실행되는 그룹화 처리는, 스텝 S103에서 실행되는 그룹화 처리(도 21)와 마찬가지이다. 단, 이 경우, 이동 대상으로서 지정된 오브젝트(32)가 도 21에 있어서의 「오브젝트X」에 상당한다.
스텝 S107의 처리(즉 도 21에 나타내는 처리)가 실행된 후, 제어부(11)는 삭제 조작이 사용자 단말(20)에 있어서 행해졌는지의 여부를 판정한다(S108). 또한, 「삭제 조작」이란, 오브젝트(32)를 삭제하는 조작이다.
삭제 조작이 사용자 단말(20)에 있어서 행해진 경우, 삭제 대상으로서 지정된 오브젝트(32)의 오브젝트 ID가 삭제 요구 데이터로서 사용자 단말(20)로부터 서버(10)에 송신된다. 그리고, 삭제 요구 데이터가 수신된 경우, 제어부(11)는 삭제 조작이 행하여졌다고 판정한다. 삭제 조작이 행하여지지 않고 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 후술하는 스텝 S111의 처리를 실행한다.
삭제 조작이 행하여졌다고 판정된 경우, 제어부(11)는 삭제 대상으로서 지정된 오브젝트(32)를 처리 대상 오브젝트로서 그룹 해제 처리를 실행한다(S109). 도 23은, 스텝 S109에서 실행되는 그룹 해제 처리의 일례를 나타내는 흐름도이다. 도 23에서는, 설명의 편이를 위해, 처리 대상 오브젝트로서 설정된 오브젝트(32)를 「오브젝트X」라고 기재하고 있다. 예를 들어, 스텝 S109의 경우, 삭제 대상으로서 지정된 오브젝트(32)가 「오브젝트X」에 상당한다.
또한, 도 23에 있어서의 스텝 S401 내지 S403은 도 22에 있어서의 스텝 S301 내지 S303과 마찬가지이다. 또한, 도 23에 있어서의 스텝 S404 내지 S406은 도 22에 있어서의 스텝 S305 내지 S307과 마찬가지이다. 이로 인해, 여기에서는 설명을 생략한다.
도 20에 도시한 바와 같이, 스텝 S109의 처리(즉 도 23에 나타내는 처리)가 실행된 후, 제어부(11)는 삭제 대상으로서 지정된 오브젝트(32)를 가상 이차원 평면(30)으로부터 제거한다(S110). 즉, 제어부(11)는 삭제 대상으로서 지정된 오브젝트(32)를 오브젝트 테이블로부터 삭제한다.
그 후, 제어부(11)(표시 제어부(72))는 사용자 단말(20) 마다 화면 데이터를 생성하고, 해당 화면 데이터를 사용자 단말(20)에 송신한다(S111). 이상에서 도 20에 나타내는 처리의 설명을 종료한다.
이상 설명한 정보 처리 시스템(1)에 의하면, 유저가, 화면에 표시되는 오브젝트(32)를 다른 오브젝트(32)의 부근에 이동시킴으로써, 오브젝트(32)를 그룹화할 수 있게 되어 있다. 정보 처리 시스템(1)에서는, 배분 조건이 관련지어진 그룹을 미리 정의해 두지 않아도, 오브젝트(32)를 그룹화할 수 있게 되어 있다.
또한, 이상과 같이 하여 생성된 오브젝트 그룹은 예를 들어 광고에 이용할 수 있다. 도 24는, 오브젝트 그룹을 광고에 이용하는 경우에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 도 24는 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시되는 화면의 일례를 나타내고 있다. 또한, 도 24에서는, 오브젝트(32A, 32B, 32C)가 오브젝트 그룹에 속해 있는 것으로 한다.
도 24에 나타내는 화면에는 광고(80)가 표시되어 있다. 광고(80)는 오브젝트(32A, 32B, 32C)가 속하는 오브젝트 그룹에 관한 광고이며, 광고(80)의 표시 위치는 해당 오브젝트 그룹의 대표점에 기초하여 설정된다.
또한, 도 24에 도시한 바와 같은 화면은, 가상 이차원 평면(30) 내의, 오브젝트 그룹의 대표점에 기초하는 위치에 광고(80)(광고 오브젝트)를 배치함으로써 생성할 수 있다. 또는, 가상 이차원 평면(30)의 표시 대상 영역(34)을 나타내는 화면 내의, 오브젝트 그룹의 대표점에 대응하는 표시 위치에 광고(80)(광고 화상)를 덮어써서 묘화하는 것에 의해서도, 도 24에 도시한 바와 같은 화면을 생성할 수 있다.
그런데, 상술한 바와 같이, 정보 처리 시스템(1)에서는, 복수의 사용자 단말(20)의 각각 표시부(25)에, 가상 이차원 평면(30)의 표시 대상 영역(34)을 나타내는 화면이 표시되도록 되어 있다. 또한, 표시 대상 영역(34)은 사용자 단말(20)(유저)마다 설정되도록 되어 있다. 따라서, 광고(80)의 위치를 각 사용자 단말(20)에 대응하는 표시 대상 영역(34)에 기초하여 설정하도록 해도 된다.
도 25는 이 광고(80)의 위치 설정 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다. 또한, 도 25에 있어서, 표시 대상 영역(34A)은 제1 사용자 단말(20)에 대응하는 표시 대상 영역(34)이며, 표시 대상 영역(34B)은 제2 사용자 단말(20)에 대응하는 표시 대상 영역(34)이다. 도 25에 있어서도, 오브젝트(32A, 32B, 32C)가 오브젝트 그룹에 속해 있는 것으로 한다.
도 25에 나타내는 예에서는, 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트(32A, 32B, 32C)가 표시 대상 영역(34A, 34B)의 양쪽에 포함되어 있다. 바꿔 말하면, 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트(32A, 32B, 32C)가 표시 대상 영역(34A, 34B)의 겹침 영역(82) 내에 포함되어 있다.
이러한 경우, 오브젝트 그룹에 대응하는 광고(80)(광고 오브젝트)를 겹침 영역(82) 내에 배치한다. 이와 같이 하면, 오브젝트 그룹에 대응하는 광고(80)가 제1 사용자 단말(20)과 제2 사용자 단말(20)과의 양쪽의 표시부(25)에 표시되게 되고, 그 결과, 광고가 효율적으로 행하여지게 된다.
또한, 본 발명은 이상에서 설명한 실시 형태에 한정되는 것은 아니다.
[1] 예를 들어, 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우에 실행되는 처리는 이상으로 설명한 예에 한정되지 않는다. 이하, 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우에 실행되는 처리의 다른 예로서 둘의 예를 도 10을 참조하면서 설명한다.
[1-1] 먼저 제1 예에 대하여 설명한다. 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우, 판정부(64)는 다른 오브젝트(32)가 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B) 내에 존재하는지의 여부를 판정한다. 도 10에 도시한 바와 같이, 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B) 내에는 오브젝트(32C)가 포함되어 있다.
오브젝트(32C)가 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B) 내에 포함되어 있는 경우, 오브젝트(32C)가 속해 있는 오브젝트 그룹이 존재하고 있는지의 여부가 판정된다. 이 시점에서 오브젝트(32C)는 오브젝트 그룹 「9」에 속해 있기 때문에(도 8 참조), 비교부(66)는 오브젝트(32B)의 속성 정보와, 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보를 비교한다. 또한, 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹의 속성 정보의 비교는, 오브젝트(32)끼리의 속성 정보의 비교(스텝 S202)나, 오브젝트 그룹끼리의 속성 정보의 비교(스텝 S206)와 마찬가지로 하여 실행된다.
그리고, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 상기의 비교 결과에 기초하여 판정한다. 또한, 오브젝트(32)와 오브젝트 그룹을 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판정도, 오브젝트(32)끼리를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판정(스텝 S203)이나, 오브젝트 그룹끼리를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부의 판정(스텝 S207)과 마찬가지로 하여 실행된다.
오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」을 그룹화한다. 도 26은 이 경우의 오브젝트 그룹 테이블의 일례를 나타내고 있다. 도 26에 나타내는 오브젝트 그룹 테이블에서는, 오브젝트(32B)와, 오브젝트 그룹 「9」에 속하는 오브젝트(32A, 32C)를 멤버로 하는 오브젝트 그룹이 오브젝트 그룹 「10」으로 추가 되고 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 판정부(64), 비교부(66), 및 그룹화부(68)의 동작을 실현하기 위해서는, 도 21에 나타내는 그룹화 처리 대신에 도 27에 나타내는 그룹화 처리를 실행하도록 하면 된다. 이하, 도 27에 나타내는 그룹화 처리에 대하여 설명한다.
도 27에 나타내는 그룹화 처리에서는, 먼저, 제어부(11)(판정부(64))는 다른 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있는지의 여부를 판정한다(S501). 이 스텝 S501의 처리는 도 21의 스텝 S201과 마찬가지이다. 다른 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있지 않다고 판정된 경우, 본 처리는 종료한다.
다른 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 스텝 S502의 처리를 실행한다. 복수의 오브젝트(32)가 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 경우, 그들 복수의 오브젝트(32)의 각각마다, 스텝 S502 이후의 처리가 실행된다. 또한 이하에서는, 설명의 편이를 위해, 오브젝트X의 판정 영역에 포함되어 있다고 판정된 다른 오브젝트(32)를 「오브젝트Y」라고 기재한다.
스텝 S502에 있어서, 제어부(11)는 오브젝트 그룹 테이블을 참조하고, 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 존재하고 있는지의 여부를 판정한다. 이 스텝 S502의 처리는 도 21의 스텝 S205와 마찬가지이다.
오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 존재하고 있다고 판정된 경우, 제어부(11)는 스텝 S503의 처리를 실행한다. 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 복수 존재하고 있다고 판정된 경우, 그들 복수의 오브젝트 그룹의 각각마다, 스텝 S503 이후의 처리가 실행된다. 또한 이하에서는, 설명의 편이를 위해, 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹을 「오브젝트 그룹Y」라고 기재한다.
스텝 S503에 있어서, 제어부(11)(비교부(66))는 오브젝트X의 속성 정보와, 오브젝트 그룹Y의 속성 정보를 비교한다. 즉, 제어부(11)는 오브젝트X의 속성 정보와 오브젝트 그룹Y의 속성 정보 사이에서, 복수의 속성 항목의 각각 속성 값을 비교한다.
그 후, 제어부(11)(그룹화부(68))는 오브젝트X와 오브젝트 그룹Y를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 판정한다(S504). 예를 들어, 제어부(11)는 오브젝트X의 속성 정보와 오브젝트 그룹Y의 속성 정보 사이에서, 속성 값이 동일하거나 또는 유사한 속성 항목의 개수를 취득한다. 그리고, 그 개수가 기준 개수 이상인 경우, 제어부(11)는 오브젝트X와 오브젝트 그룹Y를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정한다.
오브젝트X와 오브젝트 그룹Y를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 제어부(11)는 오브젝트X와 오브젝트 그룹Y를 그룹화한다(S505). 즉, 제어부(11)는 오브젝트 그룹Y에 속하는 전 오브젝트(32)와 오브젝트X를 멤버로 하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 테이블에 추가 등록함으로써, 해당 오브젝트 그룹을 생성한다. 단, 동일한 오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있을 경우에는 제어부(11)는 오브젝트 테이블을 생성하지 않는다.
한편, 스텝 S502에 있어서, 오브젝트Y가 속하는 오브젝트 그룹이 존재하고 있지 않다고 판단되었을 경우, 또는, 스텝 S504에 있어서, 오브젝트X와 오브젝트 그룹Y를 그룹화하는 것이 가능하지 않다고 판정된 경우, 제어부(11)는 스텝 S506 내지 S508의 처리를 실행한다. 이 스텝 S506 내지 S508의 처리는 도 21의 스텝 S202 내지 S204의 처리와 마찬가지이다. 이로 인해, 여기에서는 설명을 생략한다.
또한, 이상에서 설명한 도 27에 나타내는 처리에서는, 스텝 S501 및 S502의 처리를 실행하는 대신, 오브젝트 그룹이 오브젝트X의 판정 영역 내에 포함되는지의 여부를 판정하도록 해도 된다. 그리고, 오브젝트 그룹이 오브젝트X의 판정 영역 내에 포함되는 경우, 그 오브젝트 그룹을 「오브젝트 그룹Y」로 해서 스텝 S503 내지 S505의 처리가 실행되도록 해도 된다.
[1-2] 다음에 제2 예에 대하여 설명한다. 도 9에 도시한 바와 같이 오브젝트(32B)가 이동된 경우, 판정부(64)는 다른 오브젝트(32)가 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B) 내에 존재하는지의 여부를 판정한다. 도 10에 도시한 바와 같이, 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B) 내에는 오브젝트(32C)가 포함되어 있다.
오브젝트(32C)가 오브젝트(32B)의 판정 영역(40B) 내에 포함되는 경우, 비교부(66)는 오브젝트(32B)의 속성 정보와, 오브젝트(32C)의 속성 정보를 비교한다. 그리고, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B, 32C)를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 상기의 비교 결과에 기초하여 판정한다. 그리고, 오브젝트(32B, 32C)를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B, 32C)를 그룹화한다. 이 경우의 오브젝트 그룹 테이블은 도 11에 도시하게 된다.
또한, 이 경우, 오브젝트(32C)는 이미 오브젝트 그룹 「9」에 속해 있다. 이로 인해, 또한, 비교부(66)는 오브젝트(32B)의 속성 정보와, 오브젝트 그룹 「9」의 속성 정보를 비교한다. 그리고, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화하는 것이 가능한지의 여부를 상기의 비교 결과에 기초하여 판정한다.
오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화하는 것이 가능하다고 판정된 경우, 그룹화부(68)는 오브젝트(32B)와 오브젝트 그룹 「9」를 그룹화한다. 이 경우의 오브젝트 그룹 테이블은 도 12에 나타내게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 판정부(64), 비교부(66), 및 그룹화부(68)의 동작을 실현하기 위해서는, 도 21에 나타내는 그룹화 처리 대신에 도 28에 나타내는 그룹화 처리를 실행하도록 하면 된다.
또한, 도 28에 있어서의 스텝 S601 내지 S604의 처리는 도 21의 스텝 S201 내지 S204의 처리와 마찬가지이다. 또한, 도 28에 있어서의 스텝 S605 내지 S608의 처리는 도 27의 스텝 S502 내지 S505의 처리와 마찬가지이다. 이로 인해, 여기에서는 설명을 생략한다.
[2] 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수에 기초하여, 상기의 판정 영역(판정 영역(40A, 40B, 40C)의 넓이를 바꾸도록 해도 된다. 예를 들어, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수가 많을수록, 판정 영역을 좁게 하도록 해도 된다. 바꿔 말하면, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수가 적을수록, 판정 영역을 넓게 하도록 해도 된다.
가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수에 기초하여, 판정 영역의 넓이를 바꾸기 위해서는, 오브젝트(32)의 수와, 판정 영역의 넓이에 관한 정보의 대응 관계에 관한 대응 관계 정보가 필요해진다.
도 29는 이 대응 관계 정보의 일례를 나타낸다. 도 29에 나타내는 대응 관계 정보에서는, 오브젝트(32)의 수(n)와, 기준 거리(r)와의 대응 관계가 정해져 있다. 도 29에 있어서 「N1」 및 「N2」는 소정의 수를 나타내고 있고, 이들은 「N1 <N2」의 관계를 갖고 있다. 또한, 「R1」, 「R2」, 및 「R3」은 소정의 거리를 나타내고 있고, 이들은 「R1>R2>R3」의 관계를 갖고 있다. 도 29에 나타내는 대응 관계 정보는, 오브젝트(32)의 수(n)가 많을수록, 기준 거리(r)가 짧아지도록 설정되어 있다. 또한, 대응 관계 정보는 수식 형식의 정보이어도 된다.
여기서, 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우를 상정한다. 이 경우, 제어부(11)는 상기의 대응 관계 정보와, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수에 기초하여, 기준 거리(r)를 취득한다. 그리고, 제어부(11)는 오브젝트(32A)로부터의 거리가 기준 거리(r) 이내인 영역을 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)으로서 설정한다.
가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수가 많은 경우, 오브젝트(32)의 판정 영역에 다른 오브젝트(32)가 포함되기 쉬워진다. 이러한 상태에서는, 예를 들어, 유저가 있는 오브젝트(32)(여기에서는 「오브젝트P」라고 기재함)와 다른 오브젝트(32)(여기에서는 「오브젝트Q」라고 기재함)를 그룹화하려고 생각하고 있지 않은 경우에도, 유저가 오브젝트P를 이동시키면, 오브젝트P의 판정 영역에 오브젝트Q가 포함되어버리고, 그 결과로서, 오브젝트P, Q가 그룹화되어버릴 우려가 있다. 이러한 경우, 유저가 의도하고 있지 않은 오브젝트(32)끼리가 그룹화되어버리는 것이기 때문에, 유저가 스트레스를 느껴버릴 우려가 있다. 이 점, 이상과 같이 하면, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수에 따라, 오브젝트(32)의 판정 영역의 넓이가 제어되기 때문에, 상기와 같은 문제의 발생을 저감할 수 있게 된다.
[3] 예를 들어, 오브젝트(32)의 밀집 정도에 기초하여, 상기의 판정 영역(판정 영역(40A, 40B, 40C)의 넓이를 바꾸도록 해도 된다. 구체적으로는, 오브젝트(32)의 판정 영역의 넓이를, 그 오브젝트(32)의 부근에 있어서의 다른 오브젝트(32)의 밀집 정도에 기초하여 바꾸도록 해도 된다. 예를 들어, 오브젝트(32)의 밀집 정도가 높을수록, 판정 영역을 좁게 하도록 해도 된다. 바꿔 말하면, 오브젝트(32)의 밀집 정도가 낮을수록, 판정 영역을 넓게 하도록 해도 된다.
오브젝트(32)의 부근에 있어서의 오브젝트(32)의 밀집 정도에 기초하여, 그 오브젝트(32)의 판정 영역의 넓이를 바꿀 경우, 오브젝트(32)의 밀집 정도에 관한 정보와, 판정 영역의 넓이에 관한 정보의 대응 관계에 관한 정보가 필요해진다. 이 대응 관계 정보는 예를 들어 도 29에 나타낸 대응 관계 정보와 마찬가지인 정보가 된다. 단, 이 경우, 「오브젝트(32)의 수(n)」는, 오브젝트(32)의 부근에 위치하고 있는 오브젝트(32)의 수를 의미하게 된다. 또한, 이 경우도 대응 관계 정보는 수식 형식의 정보이어도 된다.
여기서, 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우를 상정한다. 이 경우, 제어부(11)는 오브젝트(32A)의 부근에 위치하고 있는 오브젝트(32)의 수(n)를 취득한다. 「오브젝트(32A)의 부근」이란, 예를 들어, 오브젝트(32A)의 대표점(42A)으로부터 소정 거리 이내의 영역으로 하면 된다. 그리고, 제어부(11)는 상기의 대응 관계 정보와 상기의 수(n)에 기초하여, 기준 거리(r)를 취득하고, 오브젝트(32A)의 대표점(42A)으로부터 기준 거리(r) 이내의 영역을 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)으로서 설정한다.
또한, 상기와 같은 대응 관계 정보를 사용하지 않고, 상기의 판정 영역의 넓이를 바꾸는 것도 가능하다.
여기에서도, 도 6에 도시한 바와 같이 오브젝트(32A)가 이동된 경우를 상정한다. 이 경우, 제어부(11)는 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)에 포함되는 다른 오브젝트(32)의 수를 취득한다. 그리고, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)에 포함되는 다른 오브젝트(32)의 수가 임계값 이상일 경우, 제어부(11)는 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)을 좁게 한다.
예를 들어, 제어부(11)는 현재의 기준 거리(R)에 소정의 계수k(0<k<1)를 곱함으로써 얻어지는 거리(R*k)를 새로운 기준 거리(R)로서 설정함으로써, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)을 좁게 한다. 이와 같이 하여, 제어부(11)는 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)에 포함되는 다른 오브젝트(32)의 수가 임계값 미만이 될 때까지, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)을 좁게 해 가도록 해도 된다.
오브젝트(32)의 부근에 다른 오브젝트(32)가 밀집해 있을 경우, 그 오브젝트(32)의 판정 영역에 다른 오브젝트(32)가 포함되기 쉬워진다. 이러한 상태에서는, 예를 들어, 유저가 오브젝트(32)(여기에서는 「오브젝트P」라고 기재함)와 다른 오브젝트(32)(여기에서는 「오브젝트Q」라고 기재함)를 그룹화하려고 생각하고 있지 않은 경우에도, 오브젝트P의 판정 영역에 오브젝트Q가 포함되어버리고, 그 결과로서, 오브젝트P, Q가 그룹화되어버릴 우려가 있다. 이러한 경우, 유저가 의도하고 있지 않은 오브젝트(32)끼리가 그룹화되어버리는 것이기 때문에, 유저가 스트레스를 느껴버릴 우려가 있다. 이 점, 이상과 같이 하면, 오브젝트(32)의 밀집 정도에 따라서 판정 영역의 넓이가 제어되기 때문에, 상기와 같은 문제의 발생을 저감할 수 있게 된다.
또한, 이상에서 설명한 변형예 [3]을, 먼저 설명한 변형예 [2]와 조합하도록 해도 된다. 즉, 예를 들어 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)의 넓이를 설정하는 경우에는, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)의 넓이를, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수와, 오브젝트(32A)의 부근에 있어서의 오브젝트(32)의 밀집 정도의 양쪽에 기초하여 설정하도록 해도 된다.
보다 구체적으로는, 가상 이차원 평면(30)에 배치된 오브젝트(32)의 수에 관한 정보와, 오브젝트(32)의 밀집 정도에 관한 정보의 조합과, 판정 영역의 넓이에 관한 정보의 대응 관계에 관한 정보에 기초하여, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)의 넓이를 설정하도록 해도 된다.
또는, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수가 많은 경우에는, 가상 이차원 평면(30)에 배치되어 있는 오브젝트(32)의 수가 적은 경우에 비하여, 오브젝트(32A)의 판정 영역(40A)의 넓이가 좁게 설정되도록 한 후에, 오브젝트(32A)의 부근에 있어서의 오브젝트(32)의 개수가 임계값 이상이면, 판정 영역(42A)의 넓이를 더 좁게 설정하도록 해도 된다.
[4] 오브젝트(32)끼리의 속성 정보를 비교하는 경우에 비교의 대상으로 하는 속성 항목을, 그들의 오브젝트(32)에 관련지어진 카테고리에 기초하여 바꾸도록 해도 된다.
오브젝트(32)끼리의 속성 정보를 비교하는 경우에 비교의 대상으로 하는 속성 항목을, 그들의 오브젝트(32)에 관련지어진 카테고리에 기초하여 바꾸기 위해서는, 카테고리에 관한 카테고리 조건과, 비교의 대상으로 하는 속성 항목에 관한 정보를 대응지어서 이루어지는 비교 대상 항목 데이터가 필요해진다. 도 30은 이 비교 대상 항목 데이터의 일례를 나타낸다.
제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)의 속성 정보를 비교하는 경우, 먼저, 비교부(66)는 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)에 관련지어진 카테고리가 동일하거나 또는 유사한지의 여부를 판정한다. 그리고, 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)에 관련지어진 카테고리가 동일하거나 또는 유사할 경우, 비교부(66)는 상기의 비교 대상 항목 데이터를 참조하고, 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)의 카테고리가 충족하는 카테고리 조건에 대응지어진 속성 항목을 취득한다. 그리고, 비교부(66)는 그 속성 항목을 비교 대상으로 하고, 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)의 속성 정보를 비교한다.
이와 같이 하면, 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)에 관련지어진 카테고리에 따라, 비교 대상의 속성 항목을 바꿀 수 있게 된다. 즉, 제1 오브젝트(32) 및 제2 오브젝트(32)에 관련지어진 카테고리에 적합한 속성 항목만을 비교 대상으로 하여 사용할 수 있게 된다.
[5] 속성 정보를 비교할 때에 가격을 비교하는 경우에는, 현재 가격의 차가 임계값 이하인 경우에 가격이 유사하다고 판정하도록 해도 된다. 또한 이 경우, 상품의 카테고리에 의해 임계값을 바꾸도록 해도 된다. 예를 들어, 고액 상품이 속하는 카테고리의 경우에는 임계값을 비교적 높은 값으로 설정하고, 저액 상품이 속하는 카테고리의 경우에는 임계값을 비교적 낮은 값으로 설정하도록 해도 된다.
또한 예를 들어, 기본 가격(정가)에서 현재 가격을 빼는 것에 의해 얻어지는 액수(할인 액수), 또는 현재 가격을 기본 가격(정가)으로부터 뺌으로써 얻어지는 수치(할인율)를 비교하도록 해도 된다. 그리고, 할인 액수 또는 할인율의 차가 임계값 이하인 경우에 가격이 유사하다고 판정하도록 해도 된다. 이러한 비교를 행함으로써, 예를 들어, 할인 액수 또는 할인율이 높은 상품(즉, 유리한 상품)을 그룹화할 수 있게 된다.
[6] 제1 오브젝트(32)가 제2 오브젝트(32)를 향하여 이동할 경우, 제1 오브젝트(32)의 속성 정보와 제2 오브젝트(32)의 속성 정보와의 유사도에 기초하여, 제1 오브젝트(32)의 이동 형태를 바꾸도록 해도 된다. 예를 들어, 유사도가 기준 유사도보다 높은 경우에는, 제1 오브젝트(32)가 제2 오브젝트(32)에 흡수되도록 하고, 제1 오브젝트(32)를 이동시키도록 해도 된다. 또한 예를 들어, 유사도가 기준 유사도보다도 낮은 경우에는, 제1 오브젝트(32)로부터 제2 오브젝트(32)에의 방향과는 역방향으로의 힘을 받도록 하고, 제1 오브젝트(32)를 이동시키도록 해도 된다.
[7] 가상 이차원 평면(30)의 전체가 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시되도록 해도 된다.
[8] 가상 이차원 평면(30) 대신에, 가상 삼차원 공간에 오브젝트(32)를 배치하도록 해도 된다. 그리고, 가상 삼차원 공간에 설정되는 시점으로부터 본 가상 삼차원 공간을 나타내는 화면이 사용자 단말(20)의 표시부(25)에 표시되도록 해도 된다. 또한, 이 경우, 사용자 단말(20)(유저)마다 시점을 설정하도록 하면 된다. 또한, 이 경우, 시점의 시야 영역이 표시 대상 영역에 상당하게 된다.
[9] 이상에서는, 상품 화상이 오브젝트(32)에 상당할 경우의 예에 대하여 설명했지만, 오브젝트(32)는 상품 화상 이외에 상당하도록 해도 된다. 예를 들어, 요리 화상이 오브젝트(32)에 상당하도록 해도 된다. 또한, 이 경우, 예를 들어, 요리의 재료나 요리에 걸리는 시간 등이 「속성 정보」에 상당한다. 또한 예를 들어, 파일 또는 폴더를 나타내는 아이콘 화상이 오브젝트(32)에 상당하도록 해도 된다. 또한, 이 경우, 파일 또는 폴더의 명칭, 사이즈, 작성 일시나, 갱신 일시 등이 「속성 정보」에 상당한다.
[10] 이상에서는, 오브젝트 그룹을 광고에 이용하는 예에 대하여 설명했지만, 오브젝트 그룹은 광고 이외에 이용하도록 해도 된다.
[11] 복수의 사용자 단말(20) 중 어느 하나가 서버(10)의 역할을 담당하도록 해도 된다. 즉, 서버(10)의 제어부(11)가 실행하는 것으로서 설명한 처리를, 서버(10)로서의 역할을 담당하는 사용자 단말(20)의 제어부(21)가 실행하도록 해도 된다. 이 경우, 판정부(64), 비교부(66), 그룹화부(68), 그룹 해제부(70), 및 표시 제어부(72)는 서버(10)로서 역할을 담당하는 사용자 단말(20)에 있어서 실현되게 된다.
[12] 또한, 본 발명은 1대의 사용자 단말(20)(정보 처리 장치)을 포함하는 정보 처리 시스템(1)에 적용하는 것도 가능하다. 즉, 유저가 혼자 오브젝트(32)를 그룹화하는 경우에도 본 발명을 적용하는 것이 가능하다. 이 경우, 서버(10)의 제어부(11)가 실행하는 것으로서 설명한 처리는, 사용자 단말(20)의 제어부(21)에 의해 실행되게 된다. 그리고, 판정부(64), 비교부(66), 그룹화부(68), 그룹 해제부(70), 및 표시 제어부(72)는 서버(10)로서 역할을 담당하는 사용자 단말(20)에 있어서 실현되게 된다.
1 정보 처리 시스템
2 통신 네트워크
10 서버
11, 21 제어부
12, 22 주기억부
13, 23 보조 기억부
14, 24 통신부
15 광디스크 드라이브부
20 사용자 단말
25 표시부
26 음성 출력부
27 조작부
30 가상 이차원 평면
32A, 32B, 32C, 32D, 32E, 32F, 32G, 32H 오브젝트
34, 34A, 34B 표시 대상 영역
40A, 40B, 40C 판정 영역
42A, 42B, 42C, 42D 대표점
50, 52 중점
54 무게 중심
60 기억부
62 속성 정보 기억부
64 판정부
66 비교부
68 그룹화부
70 그룹 해제부
72 표시 제어부
80 광고
82 겹침 영역

Claims (23)

  1. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서, 카테고리에 관한 정보와 카테고리 이외의 속성 항목에 관한 정보를 포함하는 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단과,
    상기 카테고리에 관한 카테고리 조건과, 비교 대상으로서 사용하는 상기 카테고리 이외의 속성 항목을 대응지어서 이루어지는 비교 대상 항목 데이터를 기억하는 수단과,
    상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트의 각각에 관련지어진 카테고리가 충족하는 상기 카테고리 조건에 대응지어진 속성 항목에 대해서, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보를 비교하는 비교 수단을 포함하고,
    상기 그룹화 수단은, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 비교 수단의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  2. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단과,
    상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에서의 오브젝트의 배치 상황에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 판정 영역 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 판정 영역 제어 수단은, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치되는 오브젝트의 수에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 판정 영역 제어 수단은, 상기 오브젝트의 밀집 정도에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  5. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 제1 그룹화 수단과,
    오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있는 상태에 있어서, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보에 기초하여, 해당 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트, 또는 상기 제1 그룹화 수단에 의해 생성된, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하여 이루어지는 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 제2 그룹화 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 그룹화 수단은, 상기 제2 오브젝트가 이미 제2 오브젝트 그룹에 속해 있는 상태에 있어서, 상기 제1 그룹화 수단에 의해 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하여 이루어지는 제1 오브젝트 그룹이 생성되었을 경우, 상기 제1 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트와, 상기 제2 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제2 그룹화 수단은, 상기 제2 오브젝트가 이미 오브젝트 그룹에 속해 있는 상태에 있어서, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와, 상기 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  8. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있는 상태에 있어서, 상기 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우, 상기 제1 오브젝트와, 상기 오브젝트 그룹 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 오브젝트 그룹 중의 타방이 포함되는지의 여부를 판정하는 수단을 포함하고,
    상기 제2 그룹화 수단은, 상기 제1 오브젝트와 상기 오브젝트 그룹 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함된다고 판정된 경우, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와, 상기 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  9. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단과,
    상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치된 오브젝트의 배치 상태가 변화한 경우에, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹으로부터 해당 오브젝트를 제거하는 제거 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제거 수단은, 상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간으로부터 오브젝트가 제거되었을 경우, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹으로부터 해당 오브젝트를 제거하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제거 수단은,
    상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치되는 오브젝트의 위치가 변경된 경우, 해당 오브젝트와, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 해당 오브젝트와 해당 오브젝트 그룹 중의 타방이 포함되는지의 여부를 판정하는 수단과,
    상기 오브젝트와 상기 오브젝트 그룹 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되지 않는다고 판정되었을 경우, 해당 오브젝트를 해당 오브젝트 그룹으로부터 제거하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  12. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단과,
    상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간의 적어도 일부를 나타내는 화면을 표시 수단에 표시시키는 수단과,
    상기 그룹화 수단에 의해 생성된 오브젝트 그룹의 위치에 대응하는 상기 화면 내의 위치에, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 광고를 표시시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    복수의 표시 수단 각각에, 각 표시 수단마다 설정되는, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간의 표시 대상 영역을 나타내는 화면을 표시시키는 수단과,
    상기 복수의 표시 수단에 각각 대응하는 복수의 표시 대상 영역의 겹침 영역 내에, 상기 그룹화 수단에 의해 생성된 오브젝트 그룹이 포함되는 경우, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 광고 오브젝트를 상기 겹침 영역 내에 배치하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  14. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서, 카테고리에 관한 정보와 카테고리 이외의 속성 항목에 관한 정보를 포함하는 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 스텝과,
    상기 카테고리에 관한 카테고리 조건과, 비교 대상으로서 사용하는 상기 카테고리 이외의 속성 항목을 대응지어서 이루어지는 비교 대상 항목 데이터를 기억하는 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과,
    상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트의 각각에 관련지어진 카테고리가 충족하는 상기 카테고리 조건에 대응지어진 속성 항목에 대해서, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보를 비교하는 비교 스텝을 포함하고,
    상기 그룹화 스텝에서는, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 비교 스텝에서의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트가 그룹화되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템의 제어 방법.
  15. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 스텝과,
    상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에서의 오브젝트의 배치 상황에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 판정 영역 제어 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템의 제어 방법.
  16. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 제1 그룹화 스텝과,
    오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있는 상태에 있어서, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보에 기초하여, 해당 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트, 또는 상기 제1 그룹화 수단에 의해 생성된, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하여 이루어지는 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 제2 그룹화 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템의 제어 방법.
  17. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 스텝과,
    상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치된 오브젝트의 배치 상태가 변화한 경우에, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹으로부터 해당 오브젝트를 제거하는 제거 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템의 제어 방법.
  18. 가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 스텝과,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 스텝과,
    상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간의 적어도 일부를 나타내는 화면을 표시 수단에 표시시키는 스텝과,
    상기 그룹화 스텝에 의해 생성된 오브젝트 그룹의 위치에 대응하는 상기 화면 내의 위치에, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 광고를 표시시키는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템의 제어 방법.
  19. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    상기 프로그램은 컴퓨터가,
    가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서, 카테고리에 관한 정보와 카테고리 이외의 속성 항목에 관한 정보를 포함하는 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단,
    상기 카테고리에 관한 카테고리 조건과, 비교 대상으로서 사용하는 상기 카테고리 이외의 속성 항목을 대응지어서 이루어지는 비교 대상 항목 데이터를 기억하는 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단, 및
    상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트의 각각에 관련지어진 카테고리가 충족하는 상기 카테고리 조건에 대응지어진 속성 항목에 대해서, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보를 비교하는 비교 수단으로서 기능하도록 하고,
    상기 그룹화 수단은, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 비교 수단의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  20. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    상기 프로그램은 컴퓨터가,
    가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단, 및
    상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에서의 오브젝트의 배치 상황에 기초하여, 상기 판정 영역의 넓이를 제어하는 판정 영역 제어 수단으로서 기능하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  21. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    상기 프로그램은 컴퓨터가,
    가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 제1 그룹화 수단, 및
    오브젝트 그룹이 이미 존재하고 있는 상태에 있어서, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 속성 정보에 기초하여, 해당 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트, 또는 상기 제1 그룹화 수단에 의해 생성된, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하여 이루어지는 오브젝트 그룹에 속하는 오브젝트를 그룹화하는 제2 그룹화 수단으로서 기능하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  22. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    상기 프로그램은 컴퓨터가,
    가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단,
    유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트가 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 새롭게 배치되었을 경우, 또는 상기 유저의 조작에 기초하여, 제1 오브젝트의 위치가 갱신된 경우에, 상기 제1 오브젝트와, 상기 제1 오브젝트와는 다른 제2 오브젝트 중의 일방의 위치에 기초하는 판정 영역 내에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 타방이 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단,
    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단, 및
    상기 유저의 조작에 기초하여, 상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간에 배치된 오브젝트의 배치 상태가 변화한 경우에, 해당 오브젝트가 속하는 오브젝트 그룹으로부터 해당 오브젝트를 제거하는 제거 수단으로서 기능하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  23. 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    상기 프로그램은 컴퓨터가,
    가상 이차원 평면 또는 가상 삼차원 공간에 배치되는 복수의 오브젝트에 관련지어서 속성 정보를 기억하는 속성 정보 기억 수단의 기억 내용의 적어도 일부를 참조하는 수단,
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    상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중의 상기 타방이 상기 판정 영역 내에 포함되어 있다고 판정된 경우에, 상기 제1 오브젝트에 관련지어진 속성 정보와, 상기 제2 오브젝트에 관련지어진 속성 정보의 비교 결과에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 그룹화하는 그룹화 수단,
    상기 가상 이차원 평면 또는 상기 가상 삼차원 공간의 적어도 일부를 나타내는 화면을 표시 수단에 표시시키는 수단, 및
    상기 그룹화 수단에 의해 생성된 오브젝트 그룹의 위치에 대응하는 상기 화면 내의 위치에, 해당 오브젝트 그룹에 대응하는 광고를 표시시키는 수단으로서 기능하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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