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KR101899570B1 - 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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KR101899570B1
KR101899570B1 KR1020170022887A KR20170022887A KR101899570B1 KR 101899570 B1 KR101899570 B1 KR 101899570B1 KR 1020170022887 A KR1020170022887 A KR 1020170022887A KR 20170022887 A KR20170022887 A KR 20170022887A KR 101899570 B1 KR101899570 B1 KR 101899570B1
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Abstract

본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템은 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 입력하는 사용자 단말; 및 외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하여 제공하는 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버를 포함한다.

Description

복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법{METHOD OF PROVIDING COMPLEX CULTURE CONTENTS AND SYSTEM PERFORMING THE SAME}
본 발명은 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현대 과학의 급격한 발달로 인하여 현대인은 물질적 풍요와 시간적 여유를 즐길 수 있게 되었다. 이에 따라 현대인은 물질적 가치만을 추구해 오던 삶에서 벗어나 드라마나 오락 프로그램, 영화, 연극, 콘서트, 음반, 도서 등의 문화 컨텐츠에 대한 관심이 높아졌다.
드라마, 오락 프로그램, 영화, 음악, 도서 등의 문화 컨텐츠에 대한 대중의 관심도를 측정하는 지표로서, 드라마나 오락 프로그램 등 TV 프로그램에 대한 시청률, 영화, 연극 또는 콘서트에 대한 예매율, 음반이나 도서의 판매량 등이 이용될 수 있다.
드라마, 오락 프로그램, 영화, 음악, 도서 등의 문화 컨텐츠에 대한 대중의 관심도를 측정하는 지표로서, 드라마나 오락 프로그램 등 TV 프로그램에 대한 시청률, 영화, 연극 또는 콘서트에 대한 예매율, 음반이나 도서의 판매량 등이 이용될 수 있다.
하지만, 종래에는 사용자의 요구에 따라 하나의 문환 컨텐츠에 대한 정보만을 제공할 수 있었다는 문제점이 있었다.
한국공개특허 제10-2003-0024054호는 다수의 컨텐츠를 제공하는 복합 문화 공간 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 단일 컨텐츠 중심의 서비스 제공을 탈피하여 이용자가 필요로 하는 다양한 컨텐츠를 개별적인 회원 가입 등의 절차 없이 손쉽게 그리고 개인 정보 노출에 대한 걱정 없이 이용할 수 있도록 하는 복합 문화 공간을 제공한다는 내용이 개시되어 있습니다. 하지만, 상기의 문제점을 해결하기 위한 방안이 개시되어 있지 않다.
한국공개특허 제10-2003-0024054호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 복합 문화 컨텐츠를 생성하여 홍보함으로써, 사용자가 개별적인 문화 예술 장르에 대한 활동을 목적으로 하였더라도 고객을 다른 장르의 공간으로 순환시켜 시너지를 창출할 수 있도록 하는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 복합 문화 컨텐츠가 소비됨으로 문화 예술의 소비뿐만 아니라 일반 상업 시설에서 2차적인 부가적 소비도 발생할 수 있도록 하는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장된 사용자 각각의 정보를 이용하여 사용자의 구매 패턴, 매출 분포 등을 분석할 수 있도록 하는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템은 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 입력하는 사용자 단말; 및 외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하여 제공하는 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버를 포함한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공방법은 사용자 단말에서 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 제공하는 제1 단계; 및 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버에서 외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성 및 제공하는 제2 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 복합 문화 컨텐츠를 생성하여 홍보함으로써, 사용자가 개별적인 문화 예술 장르에 대한 활동을 목적으로 하였더라도 고객을 다른 장르의 공간으로 순환시켜 시너지를 창출할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 사용자에 의해 복합 문화 컨텐츠가 소비됨으로 문화 예술의 소비뿐만 아니라 일반 상업 시설에서 2차적인 부가적 소비도 발생할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장된 사용자 각각의 정보를 이용하여 사용자의 구매 패턴, 매출 분포 등을 분석할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 2의 통합 회원 관리 데이터베이스를 구축하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 도 1에 도시된 제1 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 4의 복합 문화 컨텐츠 제공 과정을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 7은 도 6에 도시된 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 제1 실시예 및 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 제1 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복합 문화 컨텐츠를 생성하고, 통합 회원 관리 데이터베이스의 인적 자원 및 온라인으로 복합 문화 컨텐츠를 홍보한 후 복합 문화 컨텐츠의 소비에 따른 재화를 문화 예술 지원에 사용하도록 하는 시스템이다.
이를 위해, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 기획 대상 문화 예술 정보 및 상업 시설 이용 혜택 정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 생성한다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 영화, 공연, 전시, 교육 및 디자인 중 어느 하나의 문화 예술 정보 및 호텔, 교육장, 캠핑장, 공연장, 레스토랑 및 음식점 중 적어도 하나에 대한 혜택 정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 생성할 수 있다.
즉, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 다양한 문화 예술 장르(즉, 영화, 공연, 전시, 교육, 디자인 등)를 기획 시 호텔, 교육장, 캠핑장, 공연장, 레스토랑 및 음식점 등과 같은 일반 상업 시설의 이용 혜택을 포함시켜 복합 문화 컨텐츠를 생성한다.
예를 들어, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 공연 기획 시 캠핑을 이용할 수 있는 혜택을 포함시켜 복합 문화 컨텐츠를 생성할 수 있다.
다른 예를 들어, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 문화 예술 체험 기획 시 문화 예술을 체험할 수 있는 호텔을 이용할 수 있는 복합 문화 컨텐츠를 생성할 수 있다.
이와 같이 복합 문화 컨텐츠를 생성하여 홍보함으로써, 사용자가 개별적인 문화 예술 장르에 대한 활동을 목적으로 하였더라도 고객을 다른 장르의 공간으로 순환시켜 시너지를 창출할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 영화 A에 대한 예매를 목적이었더라도 영화 A 및 음식점 A에 대한 혜택을 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 이용함에 따라 사용자가 영화뿐만 아니라 음심적을 함께 이용할 수 있도록 한다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복합 문화 컨텐츠를 생성한 후 다양한 방법을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보한다.
일 실시예에서, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스를 통해 선택된 타겟 사용자에게 복합 문화 컨텐츠를 홍보할 수 있다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보를 결정하고, 통합 회원 관리 데이터베이스를 통해 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 타겟 사용자를 추출하고, 타겟 사용자에게 홍보 수단을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보한다. 이때, 홍보 수단은 타겟 사용자의 이메일, 뉴스레터, 문자 메시지 및 푸시 메시지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기의 통합 회원 관리 데이터베이스에는 다양한 문화 예술 장르 각각과 연관된 사용자의 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 다양한 문화 예술 장르에 대해서 문화 예술을 위해 티켓을 구매한 사용자의 정보(즉, 소비 금액, 사용처, 성향 등), 해당 업계에 종사하는 사용자의 정보 등이 저장되어 있다.
이에 따라, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장된 사용자 각각의 정보를 이용하여 사용자의 구매 패턴, 매출 분포 등을 분석할 수 있는 것이다. 이러한 과정은 이하에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복합 문화 컨텐츠를 온라인 채널을 통해 홍보할 수 있다. 예를 들어, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 홈페이지, 웹 매거진, 블로그, SNS(예를 들어, 페이스 북, 인스타그램, 트위터 등)등과 같은 온라인 채널을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보할 수 있다.
상기와 같이, 복합 문화 컨텐츠를 홍보함으로써 기존 방문자 및 입소문 등을 통한 신규 수요를 창출할 수 있다.
사용자에 의해 복합 문화 컨텐츠가 소비됨으로 문환 예술의 소비뿐만 아니라 일반 상업 시설에서 2차적인 부가적 소비도 발생할 수 있다.
상기와 같은 과정을 통해 복합 문화 컨텐츠가 소비됨에 따라 발생한 재화를 신진 아티스트 발굴(예를 들어, 사진, 미술, 음악 등), 독창적 디자인 제품 생산, 문화 예술 자원 유통 및 아티스트 강사 활용 중 적어도 하나에 사용할 수 있다.
일 예로, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 영화에 대해서 영화의 상영을 홍보한 후 영화의 소비에 따른 재화를 영화 배급, 기술 지원(영화 후반 작업, 컬러그레이딩 등)에 사용하도록 한다. 또는 공연에 대해서 공연을 홍보한 후 공연의 소비에 따른 재화를 공연장 운영 등에 사용하도록 한다. 또는 전시회에 대해서 전시회를 홍보한 후 전시회의 소비에 따른 재화를 디자인 유통, 디자인 샵 운영 등에 사용하도록 한다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복합 문화 컨텐츠를 소비한 사용자의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장하여 관리한다. 이와 같이, 통합 회원 관리 데이터베이스를 관리하는 이유는 복합 문화 컨텐츠를 홍보 및 마케팅 시 통합 회원 관리 데이터베이스를 통한 적절한 타겟을 설정하여 이메일, 뉴스레터, 문자 메시지 및 푸시 메시지 등에 활용하기 위해서이다.
즉, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장된 사용자 각각의 정보를 이용하여 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장된 사용자 각각의 구매 패턴(즉, 소비 금액, 사용처, 성향 등)을 산출하고, 사용자 각각의 구매 패턴을 기초로 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 타겟 사용자를 추출한다. 그런 다음, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 타겟 사용자에게 홍보 수단을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보하는 것이다.
또한, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스를 이용하여 사용자 단말(200_1~200_N)에 설문 조사를 제공하여 사용자의 요구 사항을 수집한 후에 사용자가 원하는 복합 문화 컨텐츠를 사전에 확인하여 기획하거나 기획된 복합 문화 컨텐츠의 수요를 조사한 후 실행 여부를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스에서 패널의 성별, 연령, 지역, 학력, 수입, 성향 정보 등과 같은 설문 조사 의뢰에 부합하는 패널을 선정하고, 선정된 패널의 사용자 단말(200_1~200_N)에 설문내용(예를 들어, 기획 예정이거나 이미 기획된 복합 문화 컨텐츠와 관련된 설문 문항, 광고 시안 데이터, 광고물 데이터 등)을 전송하고, 설문내용에 대한 설문응답을 수집하여 저장한다.
그런 다음, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 설문응답의 내용을 분석하여 제공하고자 하는 특정의 마케팅 내용에 부합하는 대상자를 선정한 후 마케팅 정보(예를 들어, 설문조사와 관련된 복합 문화 컨텐츠의 안내 또는 홍보 자료, 복합 문화 컨텐츠와 관련된 광고 데이터, 할인 쿠폰 등)를 선정된 대상자의 사용자 단말(200_1~200_N)로 전송한다.
이하에서는, 상기와 같은 과정을 위해 통합 회원 관리 데이터베이스를 구축하는 과정을 설명하기로 한다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 문화 예술 장르 각각에 대한 정보를 수집하여 통합 회원 관리 데이터베이스를 구축한다.
일 실시예에서, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 영화에 대해서 티켓 예매자, 영화 공모 참여자, 프로모션 참여자, 영화 산업 종사자(예를 들어, 감독, 배우, 기업 등) 각각을 회원으로 관리하여 해당 회원의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 공연에 대해서 티켓 예매자, 프로모션 참여자, 공연 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각을 회원으로 관리하여 해당 회원의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 전시에 대해서 전시 관람자, 아티스트(예를 들어, 작가), 전시 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각을 회원으로 관리하여 해당 회원의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 교육에 대해서 교육 수강생, 강사(예를 들어, 아티스트), 교육 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각을 회원으로 관리하여 해당 회원의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 디자인에 대해서 매장 방문자, 공모전 참가자, 온라인 제품 구매자, 디자인 산업 종사자(예를 들어, 디자이너, 기업, 기관 등) 각각을 회원으로 관리하여 해당 회원의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 기타 장르에 대해서 기타 장르 프로그램 참여자를 회원으로 관리하여 해당 회원의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장할 수 있다.
사용자 단말(200_1~200_N)는 다양한 문화 예술 장르 각각과 연관된 사용자가 보유한 단말로서, PDA, 스마트 폰, 테블릿 PC, 노트북, 데스크 탑 등으로 구현될 수 있다. 즉, 사용자는 영화에 대해서 티켓 예매자, 영화 공모 참여자, 프로모션 참여자, 산업 종사자 등을 포함하고, 공연에 대해서 티켓 예매자, 프로모션 참여자, 산업 종사자 등을 포함하고, 전시에 대해서 전시 관람자, 아티스트, 산업 종사자 등을 포함하고, 교육에 대해서 교육 수강생, 아티스트, 산업 종사자 등을 포함하고, 디자인에 대해서 매장 방문자, 공모전 참가자, 온라인 제품 구매자, 산업 종사자 등을 포함하고, 기타 장르에 대해서 기타 장르 프로그램 참여자 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 2의 통합 회원 관리 데이터베이스를 구축하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 및 도 3를 참조하면, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스(110), 복합 문화 컨텐츠 생성부(120), 복합 문화 컨텐츠 홍보부(130), 재화 사용부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 다양한 문화 예술 장르 각각과 연관된 사용자의 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 다양한 문화 예술 장르에 대해서 문화 예술을 위해 티켓을 구매한 사용자의 정보(즉, 소비 금액, 사용처, 성향 등), 해당 업계에 종사하는 사용자의 정보 등이 저장되어 있다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 도 3과 같이 영화(310)에 대해서 티켓 예매자, 영화 공모 참여자, 프로모션 참여자, 영화 산업 종사자(예를 들어, 감독, 배우, 기업 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 티켓 예매자의 정보는 예매한 영화의 장르, 소비 금액, 사용처, 영화 예매 주기 등을 포함할 수 있다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 도 3과 같이 공연(320)에 대해서 티켓 예매자, 프로모션 참여자, 공연 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 티켓 예매자의 정보는 예매한 공연의 장르, 소비 금액, 사용처, 연극 예매 주기 등을 포함할 수 있다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 도 3과 같이 전시(330)에 대해서 전시 관람자, 아티스트(예를 들어, 작가), 전시 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 전시 관람자의 정보는 관람한 전시의 종류, 소비 금액, 사용처, 전시 관람 주기 등을 포함할 수 있다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 도 3과 같이 교육(340)에 대해서 교육 수강생, 강사(예를 들어, 아티스트), 교육 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 교육 수강생의 정보는 수강한 교육의 종류, 소비 금액, 교육 수강 주기 등을 포함할 수 있다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 도 3과 같이 디자인(350)에 대해서 매장 방문자, 공모전 참가자, 온라인 제품 구매자, 디자인 산업 종사자(예를 들어, 디자이너, 기업, 기관 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 매장 방문자의 정보는 구매 여부, 구매 상품의 종류, 구매 상품의 가격, 매장 방문 주기 등을 포함하고, 공모전 참가의 정보는 참가한 공모전의 종류, 공모전 참가 주기 등을 포함하고, 온라인 제품 구매자의 정보는 온라인을 통해 구매한 제품의 종류, 구매 상품의 가격 등을 포함할 수 있다.
통합 회원 관리 데이터베이스(110)에는 도 3과 같이 기타 장르(360)에 대해서 기타 장르 프로그램 관리자 각각의 정보가 저장되어 있다.
따라서, 상기와 같이, 복합 문환 컨텐츠가 소비되면 복합 문화 컨텐츠에 포함된 문화 예술의 장르 별 예매자, 관람자, 참가자 등의 정보를 통합 회원 관리 데이터베이스(110)에 저장함으로써 추후에 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 이용하여 사용자 별 구매 패턴을 산출할 수 있으며 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 경우 해당 사용자가 보유하는 사용자 단말에 복합 문화 컨텐츠를 제공하여 홍보할 수 있다.
즉, 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 관리하는 이유는 복합 문화 컨텐츠를 홍보 및 마케팅 시 통합 회원 관리 데이터베이스를 통한 적절한 타겟을 설정하여 이메일, 뉴스레터, 문자 메시지 등에 활용하기 위해서이다.
복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 기획 대상 문화 예술 정보 및 상업 시설 이용 혜택 정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 생성한다.
복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 영화, 공연, 전시, 교육 및 디자인 중 어느 하나의 문화 예술 정보 및 호텔, 교육장, 캠핑장, 공연장, 레스토랑 및 음식점 중 적어도 하나에 대한 혜택 정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 생성할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 다양한 문화 예술 장르(즉, 영화, 공연, 전시, 교육, 디자인 등)를 기획 시 호텔, 교육장, 캠핑장, 공연장, 레스토랑 및 음식점 등과 같은 일반 상업 시설의 이용 혜택을 포함시켜 복합 문화 컨텐츠를 생성한다.
상기와 같이 복합 문화 컨텐츠를 생성하기 이전에 복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 이용하여 사용자 단말에 설문 조사를 제공하여 사용자의 요구 사항을 수집한 후에 사용자가 원하는 복합 문화 컨텐츠를 사전에 확인하여 기획할 수 있다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 통합 회원 관리 데이터베이스에서 패널의 성별, 연령, 지역, 학력, 수입, 성향 정보 등과 같은 설문 조사 의뢰에 부합하는 패널을 선정하고, 선정된 패널의 사용자 단말로 설문내용(예를 들어, 기획 예정이거나 이미 기획된 복합 문화 컨텐츠와 관련된 설문 문항, 광고 시안 데이터, 광고물 데이터 등)을 전송하고, 설문내용에 대한 설문응답을 수집한 후, 이를 기초로 사용자가 원하는 복합 문화 컨텐츠를 기획할 수 있다.
또한, 복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 이용하여 기획 대상 문화 예술을 이용한 히스토리가 있는 사용자의 정보를 참조하여 복합 문화 컨텐츠를 기획할 수 있다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 생성부(120)는 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 통해 상기 기획 대상 문화 예술을 이용한 히스토리가 있는 사용자를 추출하고, 사용자가 이용한 상업 시설 이용 히스토리에 따라 상업 시설 이용 혜택 정보를 결정하고, 기획 대상 문화 예술 정보 및 상기 상업 시설 이용 혜택 정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 생성할 수 있다.
복합 문화 컨텐츠 홍보부(130)는 복합 문화 컨텐츠 생성부(120)에 의해 생성된 복합 문화 컨텐츠를 다양한 방법을 통해 홍보한다.
일 실시예에서, 복합 문화 컨텐츠 홍보부(130)는 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 통해 선택된 타겟 사용자에게 복합 문화 컨텐츠를 홍보할 수 있다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 홍보부(130)는 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보를 결정하고, 통합 회원 관리 데이터베이스(110)를 통해 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 타겟 사용자를 추출하고, 타겟 사용자에게 홍보 수단(예를 들어, 타겟 사용자의 이메일, 뉴스레터, 문자 메시지 등)을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보한다.
즉, 복합 문화 컨텐츠 홍보부(130)는 통합 회원 관리 데이터베이스(110)에 저장된 사용자 각각의 정보를 이용하여 통합 회원 관리 데이터베이스(110)에 저장된 사용자 각각의 구매 패턴(즉, 소비 금액, 사용처, 성향 등)을 산출하고, 사용자 각각의 구매 패턴을 기초로 상기 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 타겟 사용자를 추출한다. 그런 다음, 복합 문화 컨텐츠 홍보부(130)는 타겟 사용자에게 홍보 수단을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보하는 것이다.
또한, 복합 문화 컨텐츠 홍보부(130)는 복합 문화 컨텐츠를 온라인 채널을 통해 홍보할 수 있다. 예를 들어, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 홈페이지, 웹 매거진, 블로그, SNS(예를 들어, 페이스 북, 인스타그램, 트위터 등)등과 같은 온라인 채널을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보할 수 있다. 상기와 같이, 복합 문화 컨텐츠를 홍보함으로써 기존 방문자 및 입소문 등을 통한 신규 수요를 창출할 수 있다.
이와 같이 복합 문화 컨텐츠를 생성하여 홍보함으로써, 사용자가 개별적인 문화 예술 장르에 대한 활동을 목적으로 하였더라도 고객을 다른 장르의 공간으로 순환시켜 시너지를 창출할 수 있다.
재화 사용부(140)는 복합 문화 컨텐츠가 소비됨에 따라 발생한 재화를 신진 아티스트 발굴(예를 들어, 사진, 미술, 음악 등), 독창적 디자인 제품 생산, 문화 예술 자원 유통 및 아티스트 강사 활용 중 적어도 하나에 사용할 수 있다.
제어부(150)는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)의 다른 구성 요소들을 제어하여 복합 문화 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 4는 도 1에 도시된 제1 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5는 도 4의 복합 문화 컨텐츠 제공 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템을 이용한 복합 문화 컨텐츠 제공 방법은 기획 대상 문화 예술 정보 및 상업 시설 이용 혜택 정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠를 생성한다(단계 S410). 단계 S410을 위해, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 도 5와 같이 통합 회원 관리 데이터베이스를 이용하여 사용자 단말에 설문 조사를 제공하여 사용자의 요구 사항을 수집한 후에 사용자가 원하는 복합 문화 컨텐츠를 사전에 확인하여 기획할 수 있다(단계 S400).
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 통합 회원 관리 데이터베이스를 통해 선택된 타겟 사용자에게 상기 복합 문화 컨텐츠를 제공하거나 통신 채널을 통해 상기 복합 문화 컨텐츠를 제공한다(단계 S420). 즉, 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 단계 S420과 같이 복합 문화 컨텐츠를 홍보함으로써 단계 S421_a 및 단계 S421_b와 같이 새로운 고객이 온라인 상의 홈페이지 및 오프라인 매장을 방문하거나 기존 고객이 온라인 상의 홈페이지 및 오프라인 매장을 재방문 하도록 한다. 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 도 5의 단계 S422 및 S423와 같이 복합 문화 컨텐츠의 소비에 따른 재화를 문화 예술 지원에 사용한다(단계 S430).
복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복합 문화 컨텐츠를 소비한 사용자의 정보를 상기 통합 회원 관리 데이터베이스에 저장한다(단계 S440).
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템의 블록도이다.
도 6에 도시된 바와같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템(500)은 사용자 단말(600) 및 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)를 포함할 수 있다.
참고로, 사용자 단말(600)과 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)는 네트워크를 통해 연결된다.
여기서, 네트워크는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
상기 사용자 단말(600)은 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)에서 제공하는 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼과 접속 가능한 단말로서, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다.
여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(600)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말(600)은 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 입력한다.
상기 사용자의 제약정보는 문화 컨텐츠의 종류에 따라 상이할 수 있다.
가령, 공연문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 공연의 종류(뮤지컬, 연극, 콘서트 등), 공연시간, 공연위치, 공연주제, 공연관람비, 공연날짜 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보일 수 있다.
전시문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 전시의 종류(서양화, 창작화, 공예, 박람회 등), 전시시간, 전시관 위치, 전시 관람비, 전시 날짜 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보일 수 있다.
영화문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 영화 장르, 영화 주인공, 티켓 가격 중 적어도 하나를 포함하는 정보일 수 있다.
다음으로, 상기 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)는 외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하여 제공한다.
보다 구체적으로, 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)는 플랫폼 제공부(710), 문화 컨텐츠 수집부(720), 통합 DB부(730), 복합 문화 컨텐츠 생성부(740), 복합 문화 컨텐츠 추출부(750) 및 복합 문화 컨텐츠 제공부(760)를 포함할 수 있다.
상기 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)의 각 구성요소들(710, 720, 730, 740, 750, 760)은 인터페이스 제공부에서 제공된 내부 인터페이스를 통해 서로간에 연동될 수 있다.
상기 플랫폼 제공부(710)는 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 입력 또는 선택할 수 있는 선택수단이 구비된 상기 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 제공한다.
여기서, 상기 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼은 특정 컨텐츠에 대한 퍼가기 기능, facebook like 버튼, SNS 플러그인 기능, 네이버 블로그 연동, 페이스북 연동, 트위터 연동, RSS 피드 기능 등을 제공할 수도 있다.
상기 문화 컨텐츠 수집부(720)는 외부단말 또는 외부서버로부터 문화 컨텐츠 정보를 수집한다. 상기 외부서버는 문화 컨텐츠를 제공하는 사기업 또는 공공기관의 서버일 수 있고, 외부단말은 문화 컨텐츠를 홍보하는 사용자의 단말일 수 있다.
상기 통합 DB부(730)는 상기 사용자 단말의 사용자 정보 및 상기 문화 컨텐츠 수집부에서 수집된 문화 컨텐츠 정보를 저장 및 관리한다.
상기 통합 DB부(730)는 다양한 문화 예술 장르 각각과 연관된 사용자의 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 다양한 문화 예술 장르에 대해서 문화 예술을 위해 티켓을 구매한 사용자의 정보(즉, 소비 금액, 사용처, 성향 등), 해당 업계에 종사하는 사용자의 정보 등이 저장되어 있다.
또는, 영화에 대해서 티켓 예매자, 영화 공모 참여자, 프로모션 참여자, 영화 산업 종사자(예를 들어, 감독, 배우, 기업 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 티켓 예매자의 정보는 예매한 영화의 장르, 소비 금액, 사용처, 영화 예매 주기 등을 포함할 수 있다.
또는 공연에 대해서 티켓 예매자, 프로모션 참여자, 공연 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 티켓 예매자의 정보는 예매한 공연의 장르, 소비 금액, 사용처, 연극 예매 주기 등을 포함할 수 있다.
또는 전시에 대해서 전시 관람자, 아티스트(예를 들어, 작가), 전시 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 전시 관람자의 정보는 관람한 전시의 종류, 소비 금액, 사용처, 전시 관람 주기 등을 포함할 수 있다.
또는 교육에 대해서 교육 수강생, 강사(예를 들어, 아티스트), 교육 산업 종사자(예를 들어, 뮤지션, 레이블, 기획사, 연출자 등) 각각의 정보가 저장되어 있다. 이때, 교육 수강생의 정보는 수강한 교육의 종류, 소비 금액, 교육 수강 주기 등을 포함할 수 있다.
또는 디자인에 대해서 매장 방문자, 공모전 참가자, 온라인 제품 구매자, 디자인 산업 종사자(예를 들어, 디자이너, 기업, 기관 등) 각각의 정보가 저장되어 있다.
이때, 매장 방문자의 정보는 구매 여부, 구매 상품의 종류, 구매 상품의 가격, 매장 방문 주기 등을 포함하고, 공모전 참가의 정보는 참가한 공모전의 종류, 공모전 참가 주기 등을 포함하고, 온라인 제품 구매자의 정보는 온라인을 통해 구매한 제품의 종류, 구매 상품의 가격 등을 포함할 수도 있다.
또는 기타 장르에 대해서 기타 장르 프로그램 관리자 각각의 정보가 저장되어 있다.
한편, 상기 복합 문화 컨텐츠 생성부(740)는 상기 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보를 필터링하고, 필터링된 문화 컨텐츠 정보들 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 산출하고, 상기 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠를 그룹별로 분류한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나 이상의 문화 컨텐츠가 결합된 적어도 하나 이상의 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성한다.
상기 복합 문화 컨텐츠 생성부(740)는 제1 필터부(741), 연관도 산출부(742), 그룹 분류부(743) 및 컨텐츠 결합부(744)를 포함할 수 있다.
상기 제1 필터부(741)는 상기 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보와 연관된 문화 컨텐츠 정보를 필터링한다.
상기 연관도 산출부(742)는 제1 필터부(741)에서 필터링된 문화 컨텐츠 정보 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 기 설정된 카테고리에 기초하여 연관도를 산출한다.
상기 그룹 분류부(743)는 상기 연관도 산출부에서 산출한 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠를 그룹별로 분류한다.
상기 컨텐츠 결합부(744)는 상기 그룹 분류부(743)에서 분류된 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠를 추출한 후, 추출된 문화 컨텐츠 정보를 특정패턴으로 결합한 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성한다.
다음으로, 상기 복합 문화 컨텐츠 추출부(750)는 상기 복합 문화 컨텐츠 생성부에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보 중 사용자 단말에서 입력된 제약정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링한 후, 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤하게 추출하도록 판단부(751), 제2 필터부(752) 및 랜덤 추출부(753)를 포함할 수 있다.
상기 제약정보 판단부(751)는 상기 제약정보가 상기 복합 문화 컨텐츠 정보에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보 내에 포함되었는 지 여부를 판단한다.
상기 제2 필터부(752)는 상기 제약정보 판단부의 결과값에 기초하여, 상기 복합 문화 컨텐츠 정보에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보들에서 상기 제약정보가 포함된 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링한다.
상기 랜덤 추출부(753)는 상기 제2 필터부(752)에서 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤하게 추출한다.
다음으로, 상기 복합 문화 컨텐츠 제공부(760)는 상기 복합 문화 컨텐츠 추출부에서 추출된 복합 문화 컨텐츠 정보를 제공한다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6 및 도 7를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 복합 문화 컨텐츠 제공방법(S700)은 먼저, 사용자 단말(600)에서 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 제공(S710)하면, 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버(700)에서 외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성 및 제공(S720)한다.
여기서, S720 단계는 복합 문화 컨텐츠 생성단계(S721), 복합 문화 컨텐츠 추출단계(S722) 및 복합 문화 컨텐츠 제공단계(S723)를 포함한다.
상기 복합 문화 컨텐츠 생성단계(S721)는 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보를 필터링하고, 필터링된 문화 컨텐츠 정보들 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 산출하고, 상기 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠를 그룹별로 분류한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나 이상의 문화 컨텐츠가 결합된 적어도 하나 이상의 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하는 단계일 수 있다.
보다 상세하게는, 상기 복합 문화 컨텐츠 생성단계(S721)는 제1 필터부에서 상기 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보와 연관된 문화 컨텐츠 정보를 필터링(S721-1)하면, 연관도 산출부에서 상기 제1 필터부에서 필터링된 문화 컨텐츠 정보 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 기 설정된 카테고리에 기초하여 산출(S721-2)하고, 그룹 분류부에서 상기 연관도 산출부에서 산출한 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠를 그룹별로 분류(S721-3)한 후, 상기 그룹 분류부에서 분류된 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠를 추출한 후, 추출된 문화 컨텐츠를 결합한 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성(S721-4)하는 일련의 과정을 포함한다.
다음으로, 상기 복합 문화 컨텐츠 정보 추출단계(S722)는 상기 복합 문화 컨텐츠 정보 중 상기 제약정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링한 후, 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤하게 추출하는 단계일 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 복합 문화 컨텐츠 정보 추출단계(S722)는 제약정보 판단부에서 상기 제약정보가 상기 복합 문화 컨텐츠 정보 생성단계에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보 내에 포함되었는 지 여부를 판단(S722-1)하고, 제2 필터부에서 상기 제약정보 판단부의 결과값에 기초하여, 상기 복합 문화 컨텐츠 정보에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보들에서 상기 제약정보가 포함된 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링(S722-2)한 후, 상기 S722-2 단계에서 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤 추출부에서 랜덤하게 추출하는 램덤 추출(S722-3)하는 일련의 과정을 포함하는 단계일 수 있다.
한편, 상기 복합 문화 컨텐츠 제공단계(S730)는 상기 복합 문화 컨텐츠 추출단계에서 추출된 복합 문화 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계일 수 있다.
도 9는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면으로, 상술한 하나 이상의 실시예를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스(1100)를 포함하는 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 모바일 디바이스(모바일폰, PDA, 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 소비자 전자기기, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 전술된 시스템 또는 디바이스를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
컴퓨팅 디바이스(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1110) 및 메모리(1120)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세싱 유닛(1110)은 예를 들어 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), Field Programmable Gate Arrays(FPGA) 등을 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다. 메모리(1120)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 추가적인 스토리지(1130)를 포함할 수 있다. 스토리지(1130)는 자기 스토리지, 광학 스토리지 등을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는다. 스토리지(1130)에는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령이 저장될 수 있고, 운영 시스템, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하기 위한 다른 컴퓨터 판독 가능한 명령도 저장될 수 있다. 스토리지(1130)에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령은 프로세싱 유닛(1110)에 의해 실행되기 위해 메모리(1120)에 로딩될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 입력 디바이스(들)(1140) 및 출력 디바이스(들)(1150)을 포함할 수 있다.
여기서, 입력 디바이스(들)(1140)은 예를 들어 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스, 적외선 카메라, 비디오 입력 디바이스 또는 임의의 다른 입력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 출력 디바이스(들)(1150)은 예를 들어 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 또는 임의의 다른 출력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 다른 컴퓨팅 디바이스에 구비된 입력 디바이스 또는 출력 디바이스를 입력 디바이스(들)(1140) 또는 출력 디바이스(들)(1150)로서 사용할 수도 있다.
또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 컴퓨팅 디바이스(1100)가 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1300))와 통신할 수 있게 하는 통신접속(들)(1160)을 포함할 수 있다.
여기서, 통신 접속(들)(1160)은 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속 또는 컴퓨팅 디바이스(1100)를 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속시키기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 통신 접속(들)(1160)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 상술한 컴퓨팅 디바이스(1100)의 각 구성요소는 버스 등의 다양한 상호접속(예를 들어, 주변 구성요소 상호접속(PCI), USB, 펌웨어(IEEE 1394), 광학적 버스 구조 등)에 의해 접속될 수도 있고, 네트워크(1200)에 의해 상호접속될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 "구성요소", "시스템" 등과 같은 용어들은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하는 것이다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서상에서 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 가능물(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨트롤러 상에서 구동중인 애플리케이션 및 컨트롤러 모두가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있으며, 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화될 수 있고, 둘 이상의 컴퓨터 사이에서 분산될 수도 있다.
본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명에 따른 구성요소를 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것이 명백할 것이다.
제1 실시예
100: 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템
110: 통합 회원 관리 데이터베이스
120: 복합 문화 컨텐츠 생성부
130: 복합 문화 컨텐츠 홍보부
140: 재화 사용부
150: 제어부
200: 사용자 단말
제2 실시예
500: 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템
600: 사용자 단말
700: 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버
710: 플랫폼 제공부
720: 문화 컨텐츠 수집부
730: 통합 DB부
740: 복합 문화 컨텐츠 생성부
741: 제1 필터부
742: 연관도 산출부
743: 그룹 분류부
744: 컨텐츠 결합부
750: 복합 문화 컨텐츠 추출부
751: 판단부
752: 제2 필터부
753: 랜덤 추출부
760: 복합 문화 컨텐츠 제공부

Claims (8)

  1. 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 입력하는 사용자 단말; 및
    외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하여 제공하는 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버를 포함하고,
    상기 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버는,
    상기 관심 문화 컨텐츠 정보 및 상기 비관심 문화 컨텐츠 정보를 선별하는 선별수단이 구비된 상기 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공부;
    외부로부터 문화 컨텐츠 정보를 수집하는 문화 컨텐츠 수집부;
    상기 사용자 단말의 사용자 정보 및 상기 문화 컨텐츠 수집부에서 수집된 문화 컨텐츠 정보를 저장 및 관리하는 통합 DB부;
    상기 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보를 필터링하고, 필터링된 문화 컨텐츠 정보들 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 산출하고, 상기 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠 정보를 그룹별로 분류한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나 이상의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 적어도 하나 이상의 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하는 복합 문화 컨텐츠 생성부;
    상기 복합 문화 컨텐츠 정보 중 상기 제약정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링한 후, 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤하게 추출하는 복합 문화 컨텐츠 추출부; 및
    상기 복합 문화 컨텐츠 추출부에서 추출된 복합 문화 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 복합 문화 컨텐츠 제공부를 포함하며,
    상기 사용자의 제약정보는 문화 컨텐츠의 종류에 따라 상이하되,
    공연문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 공연의 종류(뮤지컬, 연극, 콘서트), 공연시간, 공연위치, 공연주제, 공연관람비, 공연날짜 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보이고,
    전시문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 전시의 종류(서양화, 창작화, 공예, 박람회), 전시시간, 전시관 위치, 전시 관람비, 전시 날짜 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보이며,
    영화문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 영화 장르, 영화 주인공, 티켓 가격 중 적어도 하나를 포함하는 정보이고,
    상기 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버는, 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보를 결정하고, 통합 회원 관리 데이터베이스를 통해 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 타겟 사용자를 추출하고, 타겟 사용자에게 홍보 수단을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보하되, 홍보 수단은 타겟 사용자의 이메일, 뉴스레터, 문자 메시지 및 푸시 메시지 중 적어도 하나를 포함하며,
    복합 문화 컨텐츠는 온라인 채널을 통해 홍보되는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복합 문화 컨텐츠 생성부는
    상기 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보와 연관된 문화 컨텐츠 정보를 필터링하는 제1 필터부;
    제1 필터부에서 필터링된 문화 컨텐츠 정보 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 기 설정된 카테고리에 기초하여 산출하는 연관도 산출부;
    상기 연관도 산출부에서 산출한 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠를 그룹별로 분류하는 그룹 분류부; 및
    상기 그룹 분류부에서 분류된 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠를 추출한 후, 추출된 문화 컨텐츠를 결합한 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하는 복합 문화 컨텐츠 생성부를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복합 문화 컨텐츠 추출부는
    상기 제약정보가 상기 복합 문화 컨텐츠 정보에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보 내에 포함되었는 지 여부를 판단하는 제약정보 판단부;
    상기 제약정보 판단부의 결과값에 기초하여, 상기 복합 문화 컨텐츠 정보에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보들에서 상기 제약정보가 포함된 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링하는 제2 필터부; 및
    상기 제2 필터부에서 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤하게 추출하는 램덤 추출부를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 사용자 단말에서 문화 컨텐츠 서비스 플랫폼을 이용하여 사용자의 제약정보, 관심 문화 컨텐츠 정보 및 비관심 문화 컨텐츠 정보를 제공하는 제1 단계; 및
    복합 문화 컨텐츠 서비스 서버에서 외부에서 수집한 문화 컨텐츠와 상기 관심 문화 컨텐츠 간의 연관도에 기초하여 상기 수집한 문화 컨텐츠를 그룹화한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성 및 제공하는 제2 단계를 포함하고,
    상기 제2 단계는
    외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보를 필터링하고, 필터링된 문화 컨텐츠 정보들 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 산출하고, 상기 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠 정보를 그룹별로 분류한 후, 각 그룹 내의 적어도 하나 이상의 문화 컨텐츠 정보가 결합된 적어도 하나 이상의 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하는 복합 문화 컨텐츠 정보 생성단계;
    상기 복합 문화 컨텐츠 정보 중 상기 제약정보를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링한 후, 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤하게 추출하는 복합 문화 컨텐츠 정보 추출단계; 및
    상기 복합 문화 컨텐츠 추출부에서 추출된 복합 문화 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 복합 문화 컨텐츠 제공단계를 포함하며,
    상기 사용자의 제약정보는 문화 컨텐츠의 종류에 따라 상이하되,
    공연문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 공연의 종류(뮤지컬, 연극, 콘서트), 공연시간, 공연위치, 공연주제, 공연관람비, 공연날짜 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보이고,
    전시문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 전시의 종류(서양화, 창작화, 공예, 박람회), 전시시간, 전시관 위치, 전시 관람비, 전시 날짜 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보이며,
    영화문화 컨텐츠의 경우, 제약정보는 영화 장르, 영화 주인공, 티켓 가격 중 적어도 하나를 포함하는 정보이고,
    상기 복합 문화 컨텐츠 서비스 서버는, 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보를 결정하고, 통합 회원 관리 데이터베이스를 통해 복합 문화 컨텐츠의 타겟 대상 정보에 해당하는 타겟 사용자를 추출하고, 타겟 사용자에게 홍보 수단을 통해 복합 문화 컨텐츠를 홍보하되, 홍보 수단은 타겟 사용자의 이메일, 뉴스레터, 문자 메시지 및 푸시 메시지 중 적어도 하나를 포함하며,
    복합 문화 컨텐츠는 온라인 채널을 통해 홍보되는 복합 문화 컨텐츠 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서,
    상기 복합 문화 컨텐츠 정보 생성단계는,
    제1 필터부에서 상기 외부에서 수집한 문화 컨텐츠 정보 중 상기 사용자 단말에서 입력된 비관심 문화 컨텐츠 정보와 연관된 문화 컨텐츠 정보를 필터링하는 단계;
    연관도 산출부에서 상기 제1 필터부에서 필터링된 문화 컨텐츠 정보 중 상기 관심 문화 컨텐츠 정보와의 연관도를 기 설정된 카테고리에 기초하여 산출하는 단계;
    그룹 분류부에서 상기 연관도 산출부에서 산출한 연관도에 따라 상기 필터링된 문화 컨텐츠를 그룹별로 분류하는 단계; 및
    상기 그룹 분류부에서 분류된 각 그룹 내의 적어도 하나의 문화 컨텐츠를 추출한 후, 추출된 문화 컨텐츠를 결합한 복합 문화 컨텐츠 정보를 생성하는 단계를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 복합 문화 컨텐츠 정보 추출단계는
    제약정보 판단부에서 상기 제약정보가 상기 복합 문화 컨텐츠 정보 생성단계에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보 내에 포함되었는 지 여부를 판단하는 단계;
    제2 필터부에서 상기 제약정보 판단부의 결과값에 기초하여, 상기 복합 문화 컨텐츠 정보에서 생성된 복합 문화 컨텐츠 정보들에서 상기 제약정보가 포함된 복합 문화 컨텐츠 정보를 필터링하는 제2 필터링 단계; 및
    상기 제2 필터링 단계에서 필터링된 복합 문화 컨텐츠 정보들 중 기 설정된 개수의 복합 문화 컨텐츠 정보를 랜덤 추출부에서 랜덤하게 추출하는 램덤 추출단계를 포함하는 복합 문화 컨텐츠 제공 방법.
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