KR101865329B1 - HMD headset apparatus and input method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명의 HMD 헤드셋 장치는 사용자의 뇌전도(EEG, electro-encephalogram) 신호를 획득하기 위한 뇌전도 센서, 중력을 감지하기 위한 중력 센서, 방위 변화를 감지하기 위한 자이로 센서, 영상 신호를 디스플레이하기 위한 디스플레이부 및 상기 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임에 대한 정보를 얻고, 상기 중력 센서 및 자이로 센서를 통해 사용자 머리 움직임에 대한 정보를 얻고, 상기 눈 깜빡임 정보와 상기 머리 움직임 정보를 이용하여 상기 디스플레이부에 표시되는 입력 포인트인 커서의 이동과 클릭 동작을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 의하면, 뇌전도 신호를 이용하여 손을 사용하지 않고, HMD 헤드셋 장치의 컨텐츠를 제어할 수 있으므로, 사용자의 편의에 기여한다는 효과가 있다.The HMD headset apparatus of the present invention includes an electroencephalogram sensor for acquiring a user's electroencephalogram (EEG) signal, a gravity sensor for sensing gravity, a gyro sensor for sensing a change in orientation, a display unit And obtaining information on a user's eye flicker by analyzing the brain conduction signal, acquiring information on a user's head motion through the gravity sensor and the gyro sensor, and using the blinking information and the head motion information on the display unit And controls the movement of the cursor, which is the input point to be displayed, and the click operation.
According to the present invention, it is possible to control the contents of the HMD headset device without using a hand using an electroencephalogram signal, thereby contributing to the convenience of the user.
Description
본 발명은 HMD 헤드셋의 입력 장치에 관한 것으로서, 뇌전도 센서, 중력 센서 및 자이로 센서로부터 획득된 데이터를 이용하여 손의 움직임 없이 컴퓨터 마우스의 클릭과 커서이동 기능을 수행하는 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an input device for an HMD headset, and more particularly, to a device for performing click and cursor movement functions of a computer mouse without using a hand movement using data obtained from an electroencephalogram sensor, a gravity sensor, and a gyro sensor.
본 발명은 미래창조과학부 '범부처 Giga KOREA사업'의 지원과 미래창조과학부 및 정보통신기술진흥센터의 대학 ICT연구센터육성지원사업의 연구결과(IITP-2016-R0992-15-1008)로부터 도출된 것이다.The present invention is based on the results of a research result (IITP-2016-R0992-15-1008) of the Future Creation Science Department, "Giga KOREA Project" and Future Development Research Program of ICT Research Center of the Institute of Creation Sciences and Information and Communication Technology Promotion Center will be.
HMD(Head Mounted Display)란 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치로서, 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치이다.HMD (Head Mounted Display) is a next-generation image display device that can be used for medical devices that can enjoy large-sized images on a large screen, .
최근 디지털 디바이스의 경량화 및 소량화 추세에 따라, 다양한 착용식 디바이스가 개발되고 있으며, HMD 또한 널리 사용되고 있다. HMD는 단순한 디스플레이 기능을 넘어 증강 현실 기술, N 스크린 기술 등과 조합되어 유저에게 다양한 편의를 제공할 수 있다.Recently, various wearable devices have been developed in accordance with the trend of weight reduction and miniaturization of digital devices, and HMDs are also widely used. The HMD can be combined with augmented reality technology, N screen technology, etc., beyond the simple display function, to provide various convenience to the user.
HMD 헤드셋(headset)의 경우 사용자의 눈에 밀착하여 디스플레이 장치를 보게 되어 있어서, 안경 형태 혹은 모자 형태로 착용하여 사용하며, 디스플레이되는 콘텐츠 혹은 윈도우 화면을 제어하기 위한 입력 장치로 터치패드, 마우스, 키보드 등을 사용한다. In the case of an HMD headset, it is in close contact with the user's eyes to see the display device. The HMD headset is worn in the form of a spectacle or a hat. An input device for controlling the displayed content or window screen is a touch pad, .
종래 HMD 헤드셋에서는 손을 사용하는 별도의 컨트롤러를 필요로 하거나 손을 사용하기 때문에 장시간의 조작 시에 팔이나 손목 등의 신체적 고통을 유발 할 수 있다. 또한 일부의 기기는 유선으로 되어있어 자유로운 움직임을 방해한다. 착용하고 외출 시에는 패션으로도 부적합하여 평소에 사용할 수 없을 뿐만 아니라 즐길 수 있는 콘텐츠가 많지 않아 구입 후 흥미가 급격히 떨어진다는 문제점이 있다. 이처럼, HMD 헤드셋을 착용한 상태에서 화면의 제어를 위해 손을 사용하여 입력 장치를 조작해야 하기 때문에, 평소와 다른 이질감 또는 불편함을 느낄 수 있으며, 신체에 장애가 있는 경우엔 더욱 더 불편함을 느낄 수 있는 문제점이 있다.Conventional HMD headsets require a separate controller using the hands or use the hands, which can cause physical pain in the arm or wrist during long operation. In addition, some of the devices are wired to prevent free movement. There is a problem in that it is unsuitable for everyday use because it is unsuitable for fashion when worn out, and there is not a lot of contents to enjoy, and the interest after purchasing falls sharply. In this way, since the input device must be operated by using the hand to control the screen while wearing the HMD headset, it is possible to feel a different feeling or inconvenience than usual, and it is more inconvenient There is a problem.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 뇌전도 정보 획득 센서, 중력 센서, 자이로 센서를 이용하여, 손을 사용하지 않고 HMD 헤드셋의 콘텐츠를 제어할 수 있는 HMD 헤드셋 장치 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is conceived to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an HMD headset device capable of controlling contents of an HMD headset without using a hand by using an EEG information acquisition sensor, a gravity sensor and a gyro sensor, The purpose is to provide.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 HMD 헤드셋 장치는 사용자의 뇌전도(EEG, electro-encephalogram) 신호를 획득하기 위한 뇌전도 센서, 중력을 감지하기 위한 중력 센서, 방위 변화를 감지하기 위한 자이로 센서, 영상 신호를 디스플레이하기 위한 디스플레이부 및 상기 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임에 대한 정보를 얻고, 상기 중력 센서 및 자이로 센서를 통해 사용자 머리 움직임에 대한 정보를 얻고, 상기 눈 깜빡임 정보와 상기 머리 움직임 정보를 이용하여 상기 디스플레이부에 표시되는 입력 포인트인 커서의 이동과 클릭 동작을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다. In order to achieve the above object, an HMD headset device of the present invention includes an electroencephalogram sensor for acquiring a user's electroencephalogram (EEG) signal, a gravity sensor for sensing gravity, a gyro sensor for sensing a change in orientation, A display unit for displaying a signal and information on a user's eye flicker by analyzing the brain wave signal, obtaining information on a user's head motion through the gravity sensor and the gyro sensor, And controls the movement of the cursor, which is an input point displayed on the display unit, and the click operation.
상기 제어부는 상기 뇌전도 센서를 통해 수신한 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임이 있는 것으로 판단되면, 커서가 위치한 지점에서 클릭 동작을 실행하도록 제어할 수 있다. The controller analyzes the EEG signal received through the EEG sensor and controls the user to perform a click operation at a point where the cursor is located when it is determined that the user is blinking.
상기 제어부는 상기 중력 센서 및 자이로 센서를 통해 수신된 사용자 머리 움직임 정보를 이용하여 화면 상에 표시된 커서를 이동시킬 수 있다.The controller may move the cursor displayed on the screen by using the user's head movement information received through the gravity sensor and the gyro sensor.
상기 뇌전도 센서는 획득한 뇌전도 신호를 주기적으로 상기 제어부로 보내고, 상기 제어부는 상기 뇌전도 센서에서 수신한 뇌전도 신호 중에서 Poor 신호를 이용하여 사용자가 HMD 헤드셋 장치를 착용하는지 여부를 판단하고, 뇌전도 신호 중에서 Blink 신호를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 정보를 얻을 수 있다.The EEG sensor periodically sends the acquired EEG signal to the controller. The controller determines whether the user wears the HMD headset device using the Poor signal among the EEG signals received from the EEG sensor. The blinking information of the user can be obtained by using the signal.
상기 제어부는 사용자가 HMD 헤드셋 장치를 착용한 것으로 판단하면, 상기 중력 센서로부터 받은 피치(pitch) 및 롤(roll) 방향에 대한 신호 값을 초기화하고, 이후 상기 자이로 센서로부터 수신한 사용자 머리 움직임에 대한 신호에 따라 커서의 위치를 제어할 수 있다. The control unit initializes signal values for a pitch and a roll direction received from the gravity sensor when the user determines that the user wears an HMD headset, The position of the cursor can be controlled according to the signal.
상기 제어부는 상기 자이로 센서의 피치(pitch) 신호로부터 사용자 머리의 상하 움직임을 획득하고, 상기 자이로 센서의 요(yaw) 신호로부터 사용자 머리의 좌우 회전을 획득하며, 획득한 사용자 머리 움직임에 따라 커서의 위치를 이동시킬 수 있다. The control unit obtains the vertical movement of the user's head from the pitch signal of the gyro sensor, obtains the left and right rotation of the user's head from the yaw signal of the gyro sensor, The position can be moved.
상기 제어부는 상기 센서들로부터 입력된 신호를 분석하여 커서의 이동과 클릭 동작을 제어하며, 커서의 동작을 통해 상기 디스플레이부의 화면 상에 실행되는 어플리케이션의 윈도우의 크기 및 위치를 제어할 수 있다.The controller analyzes the signal inputted from the sensors to control the cursor movement and the click operation, and controls the size and position of the window of the application executed on the screen of the display unit through the operation of the cursor.
상기 제어부는 커서의 동작 실행에 따라 상기 윈도우를 이동시키거나, 회전시키거나, 또는 사용자 눈과 윈도우 간의 거리를 제어할 수 있다. The control unit may move, rotate, or control the distance between the user's eyes and the window according to the execution of the cursor.
본 발명의 HMD 헤드셋 장치에서의 입력 방법에서, 사용자의 뇌전도(EEG, electro-encephalogram) 신호를 획득하는 단계, 사용자의 머리 움직임에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임에 대한 정보를 얻는 단계 및 상기 눈 깜빡임 정보와 상기 머리 움직임 정보를 이용하여 화면 상에 표시되는 입력 포인트인 커서의 이동과 클릭 동작을 실행하도록 제어하는 단계를 포함한다. In an input method in an HMD headset apparatus of the present invention, a method of acquiring a user's EEG (electro-encephalogram) signal, acquiring information about a head movement of a user, analyzing the EEG signal, And controlling the movement of the cursor, which is an input point displayed on the screen, and the click operation using the blink information and the head motion information.
상기 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임이 있는 것으로 판단되면, 커서가 위치한 지점에서 클릭 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.If the user's eye flicker is determined to be caused by analyzing the electroencephalogram signal, the controller can control to perform a click operation at a point where the cursor is located.
수신된 사용자 머리 움직임 정보를 이용하여 화면 상에 표시된 커서를 이동시킬 수 있다.The cursor displayed on the screen can be moved using the received user's head motion information.
상기 뇌전도 신호 중에서 Poor 신호를 이용하여 사용자가 HMD 헤드셋 장치를 착용하는지 여부를 판단하고, 뇌전도 신호 중에서 Blink 신호를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 정보를 얻을 수 있다. Using the Poor signal, the user can determine whether or not the user wears the HMD headset device, and obtain blinking information of the user using the Blink signal from the brain conduction signal.
커서의 동작 실행에 따라 화면 상에 표시되는 어플리케이션의 윈도우를 이동시키거나, 회전시키거나, 또는 사용자 눈과 윈도우 간의 거리를 제어할 수 있다.The application window displayed on the screen can be moved, rotated, or the distance between the user's eyes and the window can be controlled according to the execution of the cursor operation.
본 발명에 의하면, 뇌전도 신호를 이용하여 손을 사용하지 않고, HMD 헤드셋 장치의 컨텐츠를 제어할 수 있으므로, 사용자의 편의에 기여한다는 효과가 있다. 특히, 본 발명은 장애가 있는 사용자에게 더욱 유용할 것으로 기대된다. According to the present invention, it is possible to control the contents of the HMD headset device without using a hand using an electroencephalogram signal, thereby contributing to the convenience of the user. In particular, the present invention is expected to be more useful to users with disabilities.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치의 내부 구성을 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 뇌전도 신호를 이용하여 클릭 동작을 수행하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 커서 이동 및 화면 이동을 수행하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치의 화면예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 크기를 제어하는 내용을 설명하기 위한 화면예이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 위치 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 회전 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 거리 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 자이로 센서를 이용한 제어 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 활성 상태 제어 방식을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a block diagram illustrating an internal configuration of an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of performing a click operation using an EEG signal in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of performing cursor movement and screen movement in the HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary screen of an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a view illustrating an example of controlling the window size in the HMD headset according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
6 is a view for explaining window position control in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining window rotation control in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining window distance control in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram for explaining a control method using a gyro sensor in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
10 is a view for explaining an active state control method in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 갖는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted in an ideal or overly formal sense unless expressly defined in the present application Do not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
본 발명은 손을 사용하지 않고, 사용자의 제어 신호를 인지할 수 있는 HMD 헤드셋 장치에 대한 것이다. The present invention relates to an HMD headset device capable of recognizing a user's control signal without using a hand.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치의 내부 구성을 보여주는 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an internal configuration of an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치(100)는 뇌전도 센서(110), 중력 센서(120), 자이로 센서(130), 제어부(140), 디스플레이부(150)를 포함한다. 1, an
뇌전도 센서(110)는 사용자의 뇌전도(EEG, electro-encephalogram) 신호를 획득하는 역할을 한다. 뇌전도 센서(110)에서는 Blink, Poor, Attention, Meditation, Delta, Low Alpha, High Alpha, Low Beta, High Beta, Low Gamma, High Gamma, Connect State 등 다양한 뇌전도 신호를 획득할 수 있다.The
본 발명에서 Poor 신호는 헤드셋 착용 여부와 통신 연결을 위해 사용되고, In the present invention, the Poor signal is used for whether or not the headset is worn and for communication connection,
Blink 신호는 커서 클릭을 위해 사용된다.The Blink signal is used for cursor clicks.
중력 센서(120)는 중력을 감지하는 역할을 한다. The
자이로 센서(130)는 방위 변화를 감지하는 역할을 한다. The
제어부(140)는 뇌전도 센서(110), 중력 센서(120), 자이로 센서(130)의 신호를 처리한다.The
본 발명에서 제어부(140)는 중력 센서(120)와 자이로 센서(130)를 통해 사용자의 머리의 움직임에 대한 정보를 얻고, 뇌전도 센서(110)를 통해 사용자의 눈 깜빡임에 대한 정보를 얻는다. 그리고, 제어부(140)는 사용자의 머리 움직임 정보와 눈 깜빡임 정보를 이용하여 디스플레이부(150)에 표시된 입력 포인트인 커서의 이동 명령 및 클릭 명령을 실행한다.The
디스플레이부(150)는 영상 신호를 출력하는 역할을 한다. The
본 발명에서 제어부(140)는 센서들(110~130)로부터 입력된 신호를 분석하여 커서의 이동과 클릭 동작을 제어하며, 커서의 동작을 통해 디스플레이부(150)의 화면 상에 실행되는 어플리케이션의 윈도우의 크기 및 위치를 제어할 수 있다.In the present invention, the
이때, 제어부(140)는 커서의 동작 실행에 따라 윈도우를 이동시키거나, 회전시키거나, 또는 사용자 눈과 윈도우 간의 거리를 제어할 수 있다. At this time, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 뇌전도 신호를 이용하여 클릭 동작을 수행하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of performing a click operation using an EEG signal in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 제어부(140)는 뇌전도 센서(110)에서 수신한 뇌전도 신호에서 Poor 신호를 이용하여 뇌전도 센서(110)와의 연결 상태를 결정한다. 제어부(140)가 뇌전도 센서(110)와 연결되면, 사용자가 HMD 헤드셋 장치를 착용하고 있다고 간주된다. 이때, 뇌전도 센서(110)는 뇌전도 신호를 주기적으로 제어부(140)로 보내며, 제어부(140)에서는 이를 분석하여 입력된 제어 명령을 수행한다. Referring to FIG. 2, the
뇌전도 신호 중에서 Blink 신호는 미세한 머리의 움직임을 감지하는 신호인데, 특히 눈 깜빡임을 감지하는 신호이다. Of the EEG signals, the Blink signal is a signal that detects the movement of a fine head, especially a signal that detects blinking of the eyes.
제어부(140)는 뇌전도 센서(110)에서 수신한 뇌전도 신호(S240)에서 Blink 신호를 분석한다(S210).The
분석 결과, Blink 신호가 있으면(S220), 제어부(140)는 클릭 명령을 실행한다(S230). 예를 들어, HMD 헤드셋 장치를 착용한 사용자가 클릭 이벤트를 발생시키고자 할 때, 디스플레이부(150)에 표시된 커서의 위치가 윈도우 창 또는 콘텐츠의 아이콘 영역에 위치해 있는 경우, 눈 깜빡임으로 Blink 신호를 발생시켜서 클릭 동작을 수행할 수 있다. As a result of the analysis, if there is a Blink signal (S220), the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 커서 이동 및 화면 이동을 수행하는 방법을 보여주는 흐름도이다. FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of performing cursor movement and screen movement in the HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 제어부(140)는 사용자가 HMD 헤드셋 장치를 착용하면 중력 센서(120)로부터 받은 피치(pitch) 및 롤(roll) 방향에 대한 신호 값을 초기화한다(S310).3, when the user wears the HMD headset device, the
초기화된 후, 제어부(140)는 자이로 센서(130)로부터 움직임에 대한 신호를 받아 윈도우 혹은 커서의 위치를 제어한다(S320~S350). 이때, 제어부(140)는 자이로 센서(130)의 피치(pitch) 신호로부터 사용자 머리의 상하 움직임을 획득하고, 자이로 센서(130)의 요(yaw) 신호로부터 사용자 머리의 좌, 우 회전을 획득한다.After the initialization, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치의 화면예이다. 도 4에서 (a)는 초기화면의 예이고, (b)는 사용자에 의해 실행된 화면예이다. 4 is an exemplary screen of an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention. 4 (a) is an example of an initial screen, and FIG. 4 (b) is an example of a screen executed by a user.
도 4에서 보는 바와 같이, 사용자가 HMD 헤드셋 장치(100)를 착용하고 있는 상태에서, 제어부(140)는 초기화면(a)에서 사용자의 머리의 움직임을 감지하여, 해당 위치로 커서의 위치를 이동시킨다. 그리고, 제어부(140)는 이동된 커서의 근처에 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘이 있고, 뇌전도 센서(110)로부터 Blink 신호를 수신하면, 해당 커서 위치에서 클릭 동작을 수행한다. 4, in a state where the user wears the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 크기를 제어하는 내용을 설명하기 위한 화면예이다. FIG. 5 is a view illustrating an example of controlling the window size in the HMD headset according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
도 5에서, HMD 헤드셋 장치(100)의 윈도우의 크기 변화에 있어서, 창 크기조절 버튼, 창 거리조절 버튼, 창 이동 버튼, 닫기 버튼, 최소화 버튼 등의 윈도우의 사용자 버튼을 윈도우 내용의 크기 변화에 맞게 이동시켜서, 크기가 달라지지 않도록 한다. 5, when the size of the window of the
도 5에서, 윈도우의 이름을 나타내는 막대기 모양의 버튼은 윈도우의 이름과 버튼으로 나눈다. 이름 부분은 윈도우의 사용자 버튼과 같이 윈도우의 크기 변화에 비례하여 이동을 한다. 윈도우 내용의 크기가 상하로 변할 때 막대기 모양 버튼의 크기는 변하면 안 되기 때문에 윈도우 내용의 크기 변화에 맞추어 이동하고, 윈도우 내용의 크기가 좌우로 변할 때 막대기 모양 버튼의 크기는 같이 변해야 하므로 크기를 조절한다.In Fig. 5, the bar-shaped button indicating the name of the window is divided by the name of the window and the button. The name part moves in proportion to the size change of the window like the user button of the window. Since the size of the bar shape button should not change when the size of the window content changes up and down, the size of the bar shape button must be changed when the size of the window contents changes to the left and right according to the size change of the window contents. do.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 위치 제어를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a view for explaining window position control in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명에서 HMD 헤드셋 장치에서 디스플레이부(150)에 표시되는 윈도우의 위치 이동 방법에 대하여 세가지 방법((a), (b), (c))을 예시하기로 한다. Referring to FIG. 6, three methods ((a), (b), and (c)) will be exemplified as to how to move the window displayed on the
본 발명에서 제어부(140)는 중력 센서(120)와 자이로 센서(130)로부터 수신한 신호를 처리하여 사용자의 머리 위치에 대한 정보를 획득하고, 이를 이용하여 사용자의 머리가 정면을 향하는 방향을 사용자의 시선 방향이라고 판단한다.
도 6 (a)에서, 제1 방법은 윈도우의 위치가 사용자의 시선을 따라가게 하되 윈도우의 정면은 항상 사용자를 보도록 하여, 사용자가 윈도우의 이동 후에 바로 원하는 작업을 할 수 있게 한다. The
In FIG. 6 (a), the first method allows the position of the window to follow the user's line of sight while the front of the window always sees the user, allowing the user to perform a desired operation immediately after the window is moved.
도 6 (b)에서, 제2 방법은 윈도우의 위치가 사용자의 시선을 따라가게 하되, 윈도우와 사용자 간의 각도에 제한을 둔다. 즉, 윈도우의 생성 직후에 사용자와 윈도우 간의 각도는 90도이며, 사용자가 움직이기 시작하면 각도는 줄어든다. 그리고, 일정 각도에 이르면 더 이상 각도는 줄어들지 않고, 고정된 각도인 채로 윈도우가 사용자의 시선을 따라간다.In Fig. 6 (b), the second method allows the position of the window to follow the user's line of sight, but limits the angle between the window and the user. That is, the angle between the user and the window immediately after creation of the window is 90 degrees, and when the user starts moving, the angle decreases. Then, when the angle reaches a certain angle, the angle does not decrease any more, and the window follows the user's gaze while maintaining the fixed angle.
도 6 (c)에서, 제3 방법은 윈도우의 위치가 사용자의 시선을 따라 가지 않고, 사용자의 조작에 의해 특정 평면상에서 이동한다. 여기서, 윈도우가 너무 멀리 가서 사용자가 버튼을 누르는 데에 힘들지 않도록 윈도우와 사용자 간의 각도에 일정한 제한을 둔다.In Fig. 6 (c), the third method moves the position of the window on a specific plane by the user's operation without following the user's line of sight. Here, a certain restriction is placed on the angle between the window and the user so that the window goes too far and the user is not forced to press the button.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 회전 제어를 설명하기 위한 도면이다. 7 is a view for explaining window rotation control in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 7에서 보는 바와 같이, 윈도우의 회전 제어에 있어서 윈도우의 회전을 위하여 별도의 회전 버튼이 필요하다. 즉, 윈도우를 원하는 방향으로 회전시켜서 이용하기 편하도록 제공해야 하며, 사용자가 원하는 위치에 끌어 놓은 윈도우의 회전을 용이하게 조작할 수 있도록 구현해야 한다. As shown in FIG. 7, in the rotation control of the window, a separate rotation button is required to rotate the window. In other words, the window should be rotated in a desired direction so that it can be easily used, and it is necessary to implement such that the rotation of the window dragged to a desired position can be easily manipulated.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 윈도우 거리 제어를 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining window distance control in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 윈도우의 거리 제어에 있어서 윈도우의 최소 거리는 윈도우의 크기와 상관이 있기 때문에, 윈도우의 크기를 고려하여 제한을 두어야 한다. 또한, 윈도우의 최대 거리는 사용자가 사용하기에 불편하지 않도록 하여야 한다. 그리고, 윈도우의 최대 거리는 절대 값으로 고정하여 너무 멀어지지 않도록 한다. Referring to FIG. 8, since the minimum distance of the window in the distance control of the window is related to the size of the window, it is necessary to limit the size of the window considering the size of the window. In addition, the maximum distance of the window should not be inconvenient for the user to use. The maximum distance of the window is fixed to an absolute value so that it is not too far away.
도 8 (a), (b)를 참조하면, 제1 방법의 경우에서 윈도우의 거리는 절대적인 Z값을 이동시켜야 하지만(a), 제2 방법과 제3 방법의 경우에는 사용자를 중심으로 상대적인 Z 값을 이동시켜야 한다(b).8A and 8B, in the case of the first method, the absolute value of the Z value must be shifted in the window distance. However, in the case of the second method and the third method, the relative Z value (B).
도 8 (c)를 참조하면, 윈도우의 최소 거리는 윈도우의 크기를 고려해야 하므로, 가장자리에 있는 버튼과의 각도(θ1)에 제한을 두어 멀리 있는 버튼을 누르는 데에 불편함이 없도록 한다.Referring to FIG. 8 (c), since the minimum distance of the window needs to consider the size of the window, the angle (? 1 ) with the button at the edge is limited so that there is no inconvenience in pressing the remote button.
그리고, 도 8 (d)를 참조하면, 가까이 있을 때 가장자리에 있는 버튼과의 각도(θ2)도 고려하여 윈도우의 최소 거리를 결정해야 한다. Referring to Fig. 8 (d), the minimum distance of the window should be determined in consideration of the angle ([theta] 2 ) with the button at the edge when it is near.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 자이로 센서를 이용한 제어 방식을 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for explaining a control method using a gyro sensor in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 9에서, 윈도우의 제어에 있어서 위치 이동, 회전, 크기 제어를 하기 위해서는, 좌표 값, 회전 값, 크기 값 등을 늘리고 줄이는 개념이 필요하므로, HMD 헤드셋 장치(100) 내부에 장착된 자이로 센서(130)를 사용한다. 즉, 자이로 센서(130)를 통해 한쪽 방향의 회전이 값을 늘리게 된다면, 반대 방향의 회전이 값을 줄이게 된다.In order to move, rotate, and control the size in the control of the window in FIG. 9, the concept of increasing and decreasing the coordinate value, the rotation value, the magnitude value and the like is required. Therefore, the gyro sensor 130) is used. That is, if the rotation in one direction increases the value through the
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 헤드셋 장치에서 활성 상태 제어 방식을 설명하기 위한 도면이다. 10 is a view for explaining an active state control method in an HMD headset apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 윈도우의 제어에 있어서 이동, 회전, 크기 조절의 활성 상태는 제어 버튼을 클릭함으로써 이루어지며, 사용자의 머리 회전으로 인한 자이로 센서(130)의 값을 이용하여 윈도우를 제어한다. Referring to FIG. 10, in the control of the window, the active state of the movement, rotation, and size control is performed by clicking the control button, and controls the window using the value of the
그리고, 사용자는 원하는 정보의 입력이 완료되면, 시선의 방향에 상관없이 눈을 깜빡여서 활성 상태를 해제한다. 이때 활성 상태를 해제함에 있어서, HMD 헤드셋 장치(100)는 다른 버튼이 눌리지 않도록 활성 상태 동안의 눈 깜빡임이 활성 상태를 해제 하는 동작에만 인식되도록 한다.When the user inputs desired information, the user blinks his / her eyes regardless of the direction of the line of sight and releases the active state. At this time, in releasing the active state, the
이상 본 발명을 몇 가지 바람직한 실시예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시예는 예시적인 것이며 한정적인 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상과 첨부된 특허청구범위에 제시된 권리범위에서 벗어나지 않으면서 다양한 변화와 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.While the present invention has been described with reference to several preferred embodiments, these embodiments are illustrative and not restrictive. It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made therein without departing from the spirit of the invention and the scope of the appended claims.
110 뇌전도 센서 120 중력 센서
130 자이로 센서 140 제어부
150 디스플레이부 100 HMD 헤드셋 장치110
130
150
Claims (13)
중력을 감지하기 위한 중력 센서;
방위 변화를 감지하기 위한 자이로 센서;
영상 신호를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및
상기 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임에 대한 정보를 얻고, 상기 중력 센서 및 자이로 센서를 통해 사용자 머리 움직임에 대한 정보를 얻고, 상기 눈 깜빡임 정보와 상기 머리 움직임 정보를 이용하여 상기 디스플레이부에 표시되는 입력 포인트인 커서의 이동과 클릭 동작을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는 상기 뇌전도 센서를 통해 수신한 뇌전도 신호를 분석하여 사용자의 눈 깜빡임이 있는 것으로 판단되면, 커서가 위치한 지점에서 클릭 동작을 실행하도록 제어하고,
상기 뇌전도 센서는 획득한 뇌전도 신호를 주기적으로 상기 제어부로 보내고, 상기 제어부는 상기 뇌전도 센서에서 수신한 뇌전도 신호 중에서 Poor 신호를 이용하여 사용자가 HMD 헤드셋 장치를 착용하는지 여부를 판단하고, 뇌전도 신호 중에서 Blink 신호를 이용하여 사용자의 눈 깜빡임 정보를 얻으며,
상기 제어부는 상기 센서들로부터 입력된 신호를 분석하여 커서의 이동과 클릭 동작을 제어하며,
상기 제어부는 커서의 동작을 통해 상기 디스플레이부의 화면 상에 실행되는 어플리케이션의 윈도우의 크기 및 위치를 제어하되, 상기 디스플레이부의 화면 상에 윈도우의 이동, 회전, 크기 조절이 가능한 활성 상태를 설정하거나 해제하기 위한 제어 버튼이 구비되어 있고, 상기 제어 버튼이 클릭되면 활성 상태가 되어 커서의 동작 실행에 따라 상기 윈도우를 이동시키거나, 회전시키거나, 또는 사용자 눈과 윈도우 간의 거리를 제어하고, 사용자의 눈 깜빡임이 있는 것으로 판단되면, 상기 활성 상태를 해제하며,
상기 제어부는 상기 중력 센서와 상기 자이로 센서로부터 수신한 신호를 처리하여 사용자의 머리 위치에 대한 정보를 획득하고, 이를 이용하여 사용자의 머리가 정면을 향하는 방향을 사용자의 시선 방향이라고 판단하고,
상기 제어부는 윈도우의 이동에 있어서, 윈도우의 위치가 사용자의 시선을 따라가게 하여, 윈도우의 정면이 항상 사용자를 향하도록 하는 것을 특징으로 하는 HMD 헤드셋 장치.
An electroencephalogram sensor for acquiring a user's electroencephalogram (EEG) signal;
A gravity sensor for sensing gravity;
A gyro sensor for sensing azimuth change;
A display unit for displaying a video signal; And
Wherein the gravity sensor and the gyro sensor are used to obtain information on the user's head movement and to display on the display unit using the eye blinking information and the head movement information, And a control unit for controlling the movement of the cursor, which is the input point, and the click operation,
Wherein the controller analyzes the EEG signal received through the EEG sensor and controls the user to perform a click operation at a point where the cursor is located when the user is determined to have an eye blink,
The EEG sensor periodically sends the acquired EEG signal to the controller. The controller determines whether the user wears the HMD headset device using the Poor signal among the EEG signals received from the EEG sensor, Signal to obtain user's blinking information,
The controller analyzes the signals inputted from the sensors to control the cursor movement and the click operation,
The control unit controls the size and position of the window of the application executed on the screen of the display unit through the operation of the cursor, and sets or clears the active state in which the window can be moved, rotated, or scaled on the screen of the display unit When the control button is clicked, the control button is activated and the window is moved or rotated according to the execution of the cursor, or the distance between the user's eyes and the window is controlled, The control unit releases the active state,
The control unit processes signals received from the gravity sensor and the gyro sensor to acquire information about the head position of the user, determines the direction in which the head of the user is heading toward the user's gaze direction,
Wherein the control unit causes the position of the window to follow the line of sight of the user so that the front of the window always faces the user in the movement of the window.
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