KR101852812B1 - 게임 애플리케이션 제공 방법 및 그 방법을 채용한 영상표시기기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 네트워크로 연결된 영상표시기기 및 사용자 단말기를 통하여 게임 애플리케이션을 제공하는 방법 및 그 방법을 채용한 게임 애플리케이션 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 상기 영상표시기기와 네트워크 연결된 각각의 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하고, 상기 각각의 사용자 단말기에 상기 할당된 플레이어 식별자에 해당하는 게임 실행 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 게임 실행 정보를 수신하여 출력하는 게임 애플리케이션 제공 방법 및 그 방법을 채용한 게임 애플리케이션 제공 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 네트워크로 연결된 영상표시기기 및 사용자 단말기를 통해 게임 애플리케이션을 제공하는 방법 및 그 방법을 채용한 영상표시기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 영상표시기기와 네트워크 연결된 각각의 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하고, 각각의 사용자 단말기를 통하여 상기 할당된 플레이어 식별자에 해당하는 게임 실행 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 게임 애플리케이션 제공 방법 및 그 방법을 채용한 영상표시기기에 관한 발명이다.
영상표시기기는 예를 들어, 사용자가 시청할 수 있는 방송영상을 수신하여 처리하는 기능을 갖춘 장치이다. 영상표시기기는 예를 들어, 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
다양한 컨텐츠를 포함한 디지털 방송을 이용하기 위하여 영상표시장치의 성능 향상 및 기능의 다양화가 이루어졌고, 향상된 영상표시장치의 성능을 통하여 단순히 방송국으로부터 영상신호를 수신하여 방송을 시청할 뿐만 아니라 각종 애플리케이션을 이용하여 게임 플레이, 음악 감상, 인터넷 쇼핑 등 영상표시장치를 통한 다양한 기능을 수행할 수 있게 되었다.
종래 기술의 영상표시기기는 게임 애플리케이션을 이용하는 경우, 복수의 게임 플레이어가 하나의 디스플레이부를 통하여 게임을 진행하게 되어 게임 화면을 각 플레이어에 적합하게 표시하지 못하는 불편함이 있었고, 통상적으로 영상표시기기의 리모트 콘트롤러를 게임 컨트롤러로 사용하게 되는바, 상기 리모트 콘트롤러의 제한적인 입력 키 개수 또는 키 입력의 불편함으로 인하여 원활한 게임진행이 이루어지지 않는 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 종래 기술의 영상표시기기의 문제점을 해결하여, 별도의 사용자 단말기를 이용하여 게임 애플리케이션을 이용할 수 있도록 하는 네트워크로 연결된 영상표시기기 및 사용자 단말기를 통해 게임 애플리케이션을 제공하는 방법 및 그 방법을 이용한 영상표시기기가 개발될 필요성이 절실한 실정이다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하여, 영상표시기기에서 게임 애플리케이션을 원활하게 이용할 수 있도록 하는 네트워크로 연결된 영상표시기기 및 사용자 단말기를 통해 게임 애플리케이션을 제공하는 방법 및 그 방법을 이용한 영상표시기기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 영상표시기기에서 실행된 게임 애플리케이션의 게임 플레이 정보를 네트워크에 연결된 서버에 저장하고, 상기 저장된 게임 플레이 정보가 변동되는 경우, 영상표시기기에 알림 메시지를 출력하여 사용자가 게임 애플리케이션을 실행시키지 않아도 게임 플레이 정보의 변동 정보를 파악할 수 있도록 하는 네트워크로 연결된 영상표시기기 및 사용자 단말기를 통해 게임 플레이 정보 알림 방법 및 그 방법을 이용한 영상표시기기를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 소정의 사용자 단말기와 네트워크 연결된 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공 방법은, 상기 각각의 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하는 단계; 상기 게임 애플리케이션을 실행하여 게임 실행 정보를 생성하고, 상기 각각의 사용자 단말기에 상기 할당된 플레이어 식별자에 해당하는 게임 실행 정보를 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말기에서 상기 게임 실행 정보를 수신하여 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 네트워크에 연결된 영상표시기기의 게임 플레이 정보 알림 방법은, 소정의 서버에 게임 플레이 정보를 저장하는 단계; 상기 서버에 저장된 게임 플레이 정보의 변동 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 변동 정보에 따른 알림 메시지를 디스플레이부의 소정 영역에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 실행 가능한 영상표시기기는, 상기 게임 애플리케이션의 진행 화면을 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 상기 영상표시기기와 네트워크 연결된 소정의 사용자 단말기와 데이터를 송수신하기 위한 네트워크 인터페이스부; 및 상기 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하고, 상기 게임 애플리케이션을 실행하고, 게임 실행 정보를 생성하고, 살기 각각의 사용자 단말기에 상기 할당된 플레이어 식별자에 대응되는 게임 실행 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 게임 진행 신호를 수신받도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명은 영상표시기기에 별도의 게임 컨트롤러를 추가적으로 구비하지 않더라도 기존의 사용자 단말기를 게임 컨트롤러로 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 영상표시기기에서 간단한 설정만으로 별도의 사용자 단말기를 게임 컨트롤러로 이용할 수 있도록 하여 각 플레이어별로 별도의 게임 화면을 제공할 수 있으며, 게임 진행에 필요한 조작을 용이하게 입력할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 게임 애플리케이션을 실행시키지 않아도 영상표시기기를 통한 다른 작업 중에 게임 플레이 정보의 변동 정보를 파악할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시기기를 포함한 전체 방송 시스템의 일예를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 영상표시기기를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일예를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기가 서비스 프로바이더에 접속하여 채널 정보 등을 수신하는 단계를 도시한 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 단계들에서 사용되는 데이터들의 일예를 도시한 도면이다.
도 5는 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기의 일예를 보다 상세히 도시한 도면이다.
도 6은 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기의 다른 일예를 보다 상세히 도시한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 셋탑박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 6에 도시된 제어부의 내부 블록도이다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 15는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제1실시예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제2실시예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제3실시예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제4실시예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 컨트롤러로 사용가능한 사용자 단말기의 내부 블록도이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 영상표시기기의 원격제어장치들을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 22는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 플레이 정보 알림 방법이 실시되는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 모드 설정 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 컨트롤러 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 룸 아이디 입력 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 실시 예에 따른 패스워드 입력메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 룸아이디 입력메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 화면을 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행 화면을 도시한 도면이다.
도 32는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 신호 입력 방법을 도시한 도면이다.
도 33은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행 신호 입력 방법을 도시한 도면이다.
도 34는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 스코어 업데이트 메뉴항목을 포함하는 게임 진행화면을 도시한 도면이다.
도 35는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 스코어 보드를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 36은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 스코어 보드를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 37은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 스코어 알림 메시지를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 38은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션의 바로가기 메뉴 항목을 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 영상표시기기를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일예를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기가 서비스 프로바이더에 접속하여 채널 정보 등을 수신하는 단계를 도시한 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 단계들에서 사용되는 데이터들의 일예를 도시한 도면이다.
도 5는 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기의 일예를 보다 상세히 도시한 도면이다.
도 6은 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기의 다른 일예를 보다 상세히 도시한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 셋탑박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 6에 도시된 제어부의 내부 블록도이다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 15는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제1실시예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제2실시예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제3실시예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제4실시예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 컨트롤러로 사용가능한 사용자 단말기의 내부 블록도이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 영상표시기기의 원격제어장치들을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 22는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 플레이 정보 알림 방법이 실시되는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 모드 설정 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 컨트롤러 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 룸 아이디 입력 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 실시 예에 따른 패스워드 입력메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 룸아이디 입력메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 화면을 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행 화면을 도시한 도면이다.
도 32는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 신호 입력 방법을 도시한 도면이다.
도 33은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행 신호 입력 방법을 도시한 도면이다.
도 34는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 스코어 업데이트 메뉴항목을 포함하는 게임 진행화면을 도시한 도면이다.
도 35는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 스코어 보드를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 36은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 스코어 보드를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 37은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 스코어 알림 메시지를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 38은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션의 바로가기 메뉴 항목을 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시기기는, 예컨대 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 영상표시기기로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모콘 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
따라서, 본 발명에서 기술되는 영상표시기기는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 영상표시기기는, 보다 구체적으로 예를 들면, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시기기를 포함한 전체 방송 시스템의 일예를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시기기를 포함한 전체 방송 시스템은, 컨텐츠 제공자(Content Provider;CP)(10), 서비스 제공자(Service Provider;SP)(20), 네트워크 제공자(Network Provider; NP)(30) 및 HNED(40)로 구분될 수 있다. 상기 HNED(40) 는, 예를 들어 본 발명의 실시예에 따른 영상표시기기인 클라이언트(100)에 대응한다. 상기 클라이언트(100)는, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시기기에 해당하며, 상기 영상표시기기는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, IPTV 등이다.
컨텐츠 제공자(10)는, 각종 컨텐츠를 제작하여 제공한다. 컨텐츠 제공자(10)에는 도 1에서와 같이 지상파 방송 송출자(terrestrial broadcaster), 케이블 방송 사업자(cable SO(System Operator) 또는 MSO(Multiple System Operator), 위성 방송 송출자(satellite broadcaster), 인터넷 방송 송출자(Internet broadcaster) 등이 예시될 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공자(10)는, 방송 컨텐츠 외에, 다양한 애플리케이션 등을 제공할 수도 있다. 이와 관련하여서는, 추후에 보다 상세히 설명하도록 하겠다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐츠 제공자(10)가 제공하는 컨텐츠들을 서비스 패키지화하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등을 패키지화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 서비스 제공자(20)는, 유니캐스트(unicast) 또는 멀티캐스트(multicast) 방식을 이용하여 클라이언트(100) 측에 서비스를 제공할 수 있다. 유니캐스트 방식은 하나의 송신자와 하나의 수신자 사이에 데이터를 1:1로 전송하는 방식이다. 예를 들어, 유니캐스트 방식의 경우 수신기에서 서버에 데이터를 요청하면, 서버는 요청에 따라 데이터를 수신기에 전송할 수 있다. 멀티캐스트 방식은 특정한 그룹의 다수의 수신자에게 데이터를 전송하는 방식이다. 예를 들어, 서버는 데이터를 미리 등록된 다수의 수신기에 한꺼번에 전송할 수 있다. 이러한 멀티캐스트 등록을 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등이 사용될 수 있다.
네트워크 제공자(30)는, 서비스를 클라이언트(100)에게 제공하기 위한 네트워크 망을 제공할 수 있다. 클라이언트(100)는 홈 네트워크(Home Network End User;HNED)를 구축하여 서비스를 제공받을 수도 있다.
상기와 같은 영상표시기기 시스템에서 전송되는 컨텐츠를 보호하기 위한 수단으로, 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐츠 보호(Content Protection) 등이 사용될 수 있다. 이러한 제한 수신이나 컨텐츠 보호를 위한 하나의 예로서, 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable Conditional Access System)와 같은 방식이 사용될 수 있다.
한편, 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 컨텐츠를 제공하는 것이 가능하다. 이러한 경우, 상술한 바와 달리, 역으로, 클라이언트(100)가 컨텐츠 제공자가 될 수 있으며, 컨텐츠 제공자(10)가 클라이언트(100)로부터 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 이와 같이 설계된 경우, 양방향 컨텐츠 서비스 또는 데이터 서비스가 가능한 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 영상표시기기를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일예를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 영상표시기기(100)는 방송 네트워크 및 인터넷 네트워크와 연결되어 있다. 상기 영상표시기기(100)는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, HBBTV 등이다.
또한, 상기 영상표시기기(100)는 예를 들어, 방송 인터페이스(101), 섹션 필터(102), AIT 필터(103), 어플리케이션 데이터 처리부(104), 방송 데이터 처리부(111), 미디어 플레이어(106), 인터넷 프로토콜 처리부(107), 인터넷 인터페이스(108), 그리고 런타임 모듈(109)을 포함한다.
상기 방송 인터페이스(101)를 통해, AIT(Application Information Table) 데이터, 실시간 방송 컨텐트, 어플리케이션 데이터, 그리고 스트림 이벤트가 수신된다. 한편, 상기 실시간 방송 컨텐트는, 리니어 에이브이 컨텐트(Linear A/V Content)로 명명할 수도 있다.
상기 섹션 필터(102)는, 상기 방송 인터페이스(101)를 통해 수신된 4가지 데이터에 대한 섹션 필터링을 수행하여 AIT 데이터는 AIT 필터(103)로 전송하고, 리니어 에이브이 컨텐트는 방송 데이터 처리부(111)로 전송하고, 스트림 이벤트 및 어플리케이션 데이터는 어플리케이션 데이터 처리부(104)로 전송한다.
한편, 상기 인터넷 인터페이스(108)을 통해, 논 리니어 에이브이 컨텐트(Non-Linear A/V Content) 및 어플리케이션 데이터가 수신된다. 상기 논 리니어 에이브이 컨텐트는 예를 들어, COD(Content On Demand) 어플리케이션이 될 수도 있다.
상기 논 리니어 에이브이 컨텐트는, 미디어 플레이어(106)로 전송되며, 상기 어플리케이션 데이터는 런타임 모듈(109)로 전송된다.
나아가, 상기 런타임 모듈(109)은 도 2에 도시된 바와 같이 예를 들어, 어플리케이션 매니저 및 브라우저를 포함한다. 상기 어플리케이션 매니저는, 예컨대 AIT 데이터를 이용하여 인터랙티브 어플리케이션에 대한 라이프 싸이클을 컨트롤 한다. 그리고, 상기 브라우져는, 예컨대 상기 인터랙티브 어플리케이션을 표시하고 처리하는 기능을 수행한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 게임 어플리케이션은, 도 2에 도시된 방송 인터페이스(101)를 통해 수신되거나 또는 인터넷 인터페이스(108)를 통해 수신된다.
상기 방송 인터페이스(101)를 통해 수신된 게임 어플리케이션은 어플리케이션 데이터 처리부(104)를 통해 런타임 모듈(109)로 전송된다. 반면, 상기 인터넷 인터페이스(108)를 통해 수신된 게임 어플리케이션은 인터넷 프로토콜 처리부(107)를 통해 상기 런타임 모듈(109)로 전송된다.
그리고, 상기 런타임 모듈(109)이 최종적으로 게임 어플리케이션을 실행하도록 동작한다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기가 서비스 프로바이더에 접속하여 채널 정보 등을 수신하는 단계를 도시한 도면이다. 물론, 도 3은 일실시예이며, 도 3의 방법만으로 본 발명의 권리범위가 제한되는 것은 아니다.
서비스 프로바이더는 서비스 프로바이더 디스커버리 동작을 수행한다(S301). 영상표시기기는 SP 접속 요청(Service Provider Attachment Request) 신호를 전송한다(S302). SP 접속이 완료한 경우, 상기 영상표시기기는 프로비져닝 정보(provisioning information)를 수신한다(S303). 나아가, 상기 영상표시기기는 상기 서비스 프로바이더로부터 master SI 테이블을 수신하고(S304), Virtual Chnnanel Map 테이블을 수신하고(S305), Virtual Channel Description 테이블을 수신하고(S306), Source 테이블을 수신한다(S307).
보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 service provider discovery 는, IPTV 와 관련된 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더들이 자신들의 서비스에 대한 정보를 제공하는 서버를 찾는 과정을 의미할 수 있다.
SD (service discovery) server에 대한 정보(예를 들어, SP discovery 정보)를 받을 수 있는 주소 목록을 찾는 방법은, 예를 들어 다음 3가지 이다. 첫째, 영상표시기기에 미리 설정된 주소 또는 사용자의 수동 동작으로 설정된 주소를 이용할 수 있다. 둘째, DHCP 기반 SP discovery 방법을 사용할 수 있다. 셋째, DNS SRV-based SP discovery 방법을 사용할 수 있다. 또한, 상기 영상표시기기는 위와 같은 3가지 방법 중 어느 하나에 의해 획득한 주소의 서버에 접속하여, SP 별 서비스 디스커버리에 필요한 정보를 담은 service provider discovery record 를 수신한다. 그리고, 이를 이용하여, 서비스 탐색 단계를 진행한다. 이와 같은 과정들은, push mode 또는 pull mode 모두 가능하다.
SP discovery record 의 SP attachment locator 로 지정된 SP attachment server 에 접속하여, 등록 절차(또는 service attachment 절차)를 수행한다.
나아가, SP authentication locator 로 지정되는 SP 의 authentication service server 에 접속하여 별도의 인증 절차를 수행한 다음, service authentication 절차를 수행할 수도 있다.
한편, service attachment 절차 성공 이후에 서버에서 영상표시기기로 전송되는 데이터는, provisioning information table 의 형태가 될 수도 있다.
영상표시기기는, service attachment 과정에서, 서버로 전송하는 데이터에 자신의 ID와 위치 정보를 포함하여 제공하고, Service attachment server 는 이를 바탕으로 영상표시기기가 가입한 서비스를 특정할 수가 있다. 나아가, 영상표시기기가 수신하고자 하는 Service Information 을 획득할 수 있는 주소 정보는, provisioning information table 의 형태로 제공된다. 상기 주소 정보는, master SI table의 접속 정보에 대응한다. 이와 같은 방법을 사용하는 경우, 가입자 별로 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 용이하다.
그리고, 상기 Service Information 은, virtual channel map 에 대한 접속 정보 및 버전을 관리하는 master SI table record 와, 패키지 형태의 서비스 목록을 제공하는 virtual channel map table, 그리고 각 채널의 상세 정보를 포함하는 virtual channel description table, 그리고 실제 서비스를 access 할 수 있는 접속 정보를 포함하는 source table 등을 포함한다.
한편, 도 3에 도시된 영상표시기기는, 본 발명의 일실시예에 의한 게임 어플리케이션을 서비스 프로바이더(Service Provider)로부터 수신하거나, 또는 방송국이 제공하는 별도의 가상 채널(virtual channel)로부터 수신한다
도 4는 도 3에 도시된 단계들에서 사용되는 데이터들의 일예를 도시한 도면이다.
도 4는, 도 3을 보다 상세히 도시한 도면이다. 이하, 도 4를 참조하여 SI 내 데이터들의 관계를 설명하면 다음과 같다.
Master SI table 은, 각 virtual channel map 을 받을 수 있는 위치 정보와, 각 virtual channel map 들의 버전 정보를 포함한다.
각 virtual channel map 은, virtual channel map identifier 로 유일하게 식별되며, virtual channel map version 은, virtual channel map 의 버전 정보를 나타낸다. 도 4에 도시된 master SI table 로부터 시작된 화살표 방향으로 연결된 모든 테이블 중 어느 하나의 테이블이 변경될 경우, 해당 테이블의 버전 증가와 함꼐 상위 모든 테이블(master SI table까지)의 버전이 증가한다. 따라서, master SI table 을 모니터링함으로써, 전체 SI 테이블 상의 변화를 바로 확인할 수 있는 장점이 있다.
예를 들어, source table에 변화가 발생한 경우, source table의 버전이 증가하고, 상기 source table 을 reference 하는 virtual channel description table 의 version 도 변경된다. 따라서, 하위 테이블의 변화는 상위 테이블의 변화를 야기시키며, 궁극적으로 master SI table의 버전이 변경된다.
Master SI table은, 서비스 제공자 마다 하나가 존재할 수도 있다. 그러나, 서비스의 구성이 지역별 또는 가입자(내지는 가입자 그룹)별로 다를 경우, 각 단위별 맞춤형 서비스를 제공하기 위해 상기 서비스 제공자는 복수개의 master SI table을 가지도록 설계한다. 이와 같이 설계된 경우, 가입자의 지역 및 가입 정보 등에 맞는 맞춤형 서비스를 master SI table 을 통해 효율적으로 제공하는 것이 가능하다.
Virtual channel map table은, 하나 이상의 virtual channel 을 가질 수 있으며, 채널의 상세 정보를 virtual channel map 에 포함시키는 것이 아니라, 상기 상세 정보를 획득할 수 있는 위치 정보를 포함한다. 상기 virtual channel map table 의 virtual channel description location 은, 채널 상세 정보를 포함하는 virtual channel description table 의 위치를 알려 준다.
Virtual channel description table 은 virtual channel 의 상세 정보를 포함하며, virtual channel map table 의 virtual channel description location 을 이용하여, 상기 virtual channel desctiprion table 에 access 할 수가 있다.
Source table 은, 실제 서비스를 접속하는데 필요한 접속 정보(예를 들어, IP 주소, 포트, AV 코덱, 전송 프로토콜 등)를 서비스별로 제공한다.
전술하여 설명한 master SI table, virtual channel map table, virtual channel description table, 그리고 source table 은, 논리적으로 4개의 분리된 flow 를 통해 전달되며, push mode 또는 pull mode 모두 가능하다. 한편, master SI table 은, 버전 관리를 위하여 멀티캐스트로 전송될 수 있으며, 멀티캐스트 스트림을 수신하여 버전 변화를 모니터링 한다.
도 5는 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기의 일예를 보다 상세히 도시한 도면이다. 다만, 도 5에 도시된 도면은 일실시예에 불과하며, 본 발명의 권리범위는 원칙적으로 도 5가 아닌 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.
영상표시기기(700)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(701), TCP/IP 매니저(TCP/IP Manager)(702), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(703), 디멀티플렉서(Demux)(705), PSI&(PSIP and/or SI) 디코더(704), 오디오 디코더(Audio Decoder)(706), 비디오 디코더(Video Decoder)(707), 디스플레이부(Display A/V and OSD Module)(708), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(709), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(710), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(712), SI&Metadata DB(711), UI 매니저(714), 그리고 서비스 매니저(713) 등을 포함하여 이루어 진다.
네트워크 인터페이스부(701)는 네트워크 망으로부터 수신되는 패킷(packet)들을 수신하고, 네트워크 망으로 패킷을 전송한다. 즉 네트워크 인터페이스부(701)는 네트워크 망을 통해 서비스 제공자로부터 서비스, 컨텐츠 등을 수신한다.
TCP/IP 매니저(702)는, 영상표시기기(700)로 수신되는 패킷과 영상표시기기(700)가 전송하는 패킷에 대하여, 즉 소스로부터 목적지까지의 패킷 전달에 관여한다. 그리고 TCP/IP 매니저(702)는 수신된 패킷을 적절한 프로토콜에 대응되도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(705), 서비스 디스커버리 매니저(710), 서비스 제어 매니저(709) 및 메타데이터 매니저(712)로 분류된 패킷을 출력한다.
서비스 전달 매니저(703)는 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 상기 서비스 전달 매니저(703)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 디멀티플렉서(705)에 전송하거나 서비스 매니저(713)의 제어에 따라 SI&Metadata DB(711)에 저장한다. 그리고 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버측에 피드백(feedback)한다.
디멀티플렉서(705)는 수신된 패킷을 오디오, 비디오, PSI(Program Specific Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(706, 707), PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)에 전송한다.
PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 예를 들어, PSI(Program Specific Information) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 즉, PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 상기 디멀티플렉서(705)에서 역다중화된 PSI 섹션, PSIP(Program and Service Information Protocol) 섹션 또는 SI(Service Information) 섹션 등을 수신하여 디코딩한다.
또한 상기 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 상기 수신된 섹션들을 디코딩하여 서비스 정보에 관한 데이터베이스를 만들고, 상기 서비스 정보에 관한 데이터베이스는 SI&Metadata DB(711)에 저장한다.
오디오/비디오 디코더(706/707)는, 상기 디멀티플렉서(705)에서 수신된 비디오 데이터와 오디오 데이터를 디코딩한다. 상기 오디오 디코더(706)에서 디코딩된 오디오 데이터 및 상기 비디오 디코더(707)에서 디코딩된 비디오 데이터는 디스플레이부(708)를 통하여 사용자에게 제공된다.
UI 매니저(714) 및 서비스 매니저(713)는, 영상표시기기(700)의 전반적인 상태를 관리하고 유저 인터페이스를 제공하며, 다른 매니저를 관리한다.
UI 매니저(714)는 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 수신기 동작을 수행한다. 예를 들어, 사용자로부터 채널선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력신호를 서비스 매니저(713)에 전송한다.
서비스 매니저(713)는 서비스 전달 매니저(703), 서비스 디스커버리 매니저(710), 서비스 제어 매니저(709) 및 메타데이터 매니저(712) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한 서비스 매니저(713)는 채널 맵(Channel Map)을 만들고 상기 유저 인터페이스 매니저(714)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 채널 맵을 이용하여 채널을 선택하다. 그리고 상기 서비스 매니저(713)는 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)로부터 채널의 서비스정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 디멀티플렉서(705)에 설정한다.
서비스 디스커버리 매니저(710)는 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(713)로부터 채널선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(710)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(709)는 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 사용자가 기존의 방송방식과 같은 Live Broadcasting 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video On Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(709)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMC 게이트웨이를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(712)는 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&Metadata DB(711)에 저장한다.
SI&Metadata DN(711)는 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(712)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(710)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한 SI&Metadata DB(711)는 시스템에 대한 셋업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&Metadata DB(711)는 비휘발성 메모리(NonVolatile RAM : NVRAM) 또는 플래쉬 메모리 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, 상기 IG(750)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이 이다.
또한, 도 5에 도시된 디스플레이 기기(700)의 UI 매니저(714)는, 본 발명의 일실시예에 의한 게임 어플리케이션을 컨트롤 하는 기능을 담당한다. 특히, 상기 UI 매니저(714)는, 유저 인풋(user input) 신호에 따라 동작하는 특징을 가지고 있다.
도 6은 도 1 또는 도 2에 도시된 영상표시기기의 다른 일예를 보다 상세히 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시기기(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 영상표시기기(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시기기(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시기기(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시기기(100)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(135)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 영상표시기기(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 영상표시기기(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 영상표시기기(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
실시 예에 따라, 네트워크 인터페이스부(130)는, 영상표시기기에서 게임 애플리케이션을 실행하는 경우, 상기 영상표시기기와 네트워크 연결된 사용자 단말기와 소정의 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 또한, 게임 스코어를 저장하는 서버와 소정의 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼을 저장할 수도 있다.
또한, 실시 예에 따라, 저장부(140)는, 영상표시기기에서 게임 애플리케이션을 제공함에 있어서, 게임 컨트롤러로 사용된 사용자 단말기의 고유 정보 및 게임 플레이 정보를 저장할 수 있다.
저장부(140)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시기기(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 6에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 10을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시기기(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시기기(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 영상표시기기(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상을, 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐츠는, 영상표시기기(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로 부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 제어부(170)는, 홈 화면으로의 이동 입력에 따라, 디스플레이부(180)에 홈 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
홈 화면은, 컨텐츠 소스 별로 분류된 복수의 카드 오브젝트를 구비할 수 있다. 카드 오브젝트는, 방송 채널의 썸네일 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 방송 가이드 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 방송 예약 리스트 또는 녹화 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 상기 영상표시기기 내 또는 상기 영상표시기기에 접속된 장치 내의 미디어 리스트를 나타내는 카드 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 접속된 외부 장치 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 및 통화와 관련된 리스트를 나타내는 카드 오브젝트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
또한, 홈 화면은, 실행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션 항목을 구비하는 애플리케이션 메뉴를 더 구비할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 의한 게임 어플리케이션은 전술한 홈 화면의 애플리케이션 메뉴를 통해 선택 가능한 포맷으로 설계될 수도 있다. 나아가, 유저의 선택에 따라, 상기 애플리케이션 메뉴에서, 상기 게임 어플리케이션이 추가되거나 또는 삭제되도록 설계함으로써, 유저의 편의성을 제고하는 것도 본 발명의 일특징이다.
한편, 제어부(170)는, 카드 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 해당 카드 오브젝트를 이동하여 표시하거나, 디스플레이부(180)에 표시되지 않는 카드 오브젝트를 디스플레이부(180)에 이동 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면 내의 복수의 카드 오브젝트 중 소정 카드 오브젝트가 선택되는 경우, 해당 카드 오브젝트에 대응하는 영상을 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 방송 영상을 표시하는 카드 오브젝트 내에, 수신되는 방송 영상과, 해당 방송 영상 관련 정보를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고, 이러한 방송 영상은 잠금 설정에 의해 그 크기가 고정되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면 내에, 영상표시기기 내의 영상 설정, 오디오 설정, 화면 설정, 예약 설정, 원격제어장치의 포인터 설정, 네트워크 설정 중 적어도 하나의 설정을 위한 셋업 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면의 일 영역에, 로그인, 도움말 또는 나가기 항목에 대한 오브젝트를 표시하도록 제어할 수도 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면의 일 영역에, 전체 카드 오브젝트의 개수를 나타내거나 전체 카드 오브젝트 중 디스플레이부(180)에 표시되는 카드 오브젝트의 개수를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 디스플레이부(180)에 표시되는 카드 오브젝트 중 소정 카드 오브젝트 내의 카드 오브젝트명이 선택되는 경우, 해당 카드 오브젝트를 전체화면으로서 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 접속된 외부장치 또는 영상표시기기 내에서 착신 호가 수신되는 경우, 복수의 카드 오브젝트 중 통화 관련 카드 오브젝트를 포커싱하여 표시하거나, 디스플레이부(180) 내로 통화 관련 카드 오브젝트를 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 영상표시기기(100) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(180)에 표시되도록 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(170)는, 영상표시기기에서 게임 애플리케이션을 제공하는 경우, 소정의 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하고, 상기 게임 애플리케이션을 실행하여 게임 실행 정보를 생성하여 네트워크 인터페이스부(130)을 통하여 상기 각각의 사용자 단말기에 상기 할당된 플레이어 식별자에 해당하는 게임 실행 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 게임 실행 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 네트워크 인터페이스부(130)를 통하여 영상표시기기와 네트워크 연결된 사용자 단말기를 검색하고, 상기 검색된 사용자 단말기 목록을 디스플레이부(180)를 통하여 출력하고, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 상기 검색된 사용자 단말기 목록 중 사용자 컨트롤러로 사용한 사용자 단말기의 선택신호를 수신하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 디스플레이부(180)를 통하여 각각의 사용자 단말기에 해당하는 플레이어 정보 및 게임 진행 정보를 포함하는 게임 애플리케이션의 게임 진행화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 사용자 단말기로부터 네트워크 인터페이스부(130)을 통하여 입력되는 소정의 신호를 게임 플레이 정보로 판단하여, 상기 게임 애플리케이션의 진행에 반영하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 상기 게임 애플리케이션의 플레이 정보를 네트워크 인터페이스부(130)를 통하여 네트워크에 연결된 소정의 서버로 전송하도록 제어할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 제어부(170)는, 소정의 서버로부터 네트워크 인터페이스부(130)를 통하여 게임 플레이 정보의 변동 정보가 수신되면, 디스플레이부(180)의 소정 영역에 알림 메시지를 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시기기(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(190)는, 영상표시기기(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 영상표시기기(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 영상표시기기(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시기기(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시기기(100)는 도 6에 도시된 바와 달리, 도 6에 도시된 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
또한, 도 6에 도시된 디스플레이 기기(100)의 네트워크 인터페이스부(130)를 통해 본 발명의 일실시예에 의한 게임 어플리케이션이 수신된다. 나아가, 상기 수신된 게임 어플리케이션은 저장부(140)에 저장되도록 설계한다.
그리고, 상기 네트워크 인터페이스부(130)는 전술한 게임 어플리케이션을 실행하는 별도의 모바일 디바이스와 통신이 가능하도록 데이터 통신이 이루어 진다.
한편, 영상표시기기(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일예이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 6에서 도시된 디스플레이부(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. 이 중 셋탑 박스에 대해서는 이하의 도 7 및 도 8을 참조하여 기술한다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 어느 하나를 셋탑박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
우선 도 7에 대하여 설명하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 유선 또는 무선으로 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
셋탑 박스(250)는, 네트워크 인터페이스부(255), 저장부(258), 신호 처리부(260), 사용자입력 인터페이스부(263), 및 외부장치 인터페이스부(265)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(255)는, 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 또한, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
저장부(258)는, 신호 처리부(260) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 외부장치 인터페이스부(265) 또는 네트워크 인터페이스부(255)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(258)는, 후술하는 도 11 및 도 12에 도시된 플랫폼을 저장할 수도 있다.
신호 처리부(260)는, 입력되는 신호의 신호 처리를 수행한다. 예를 들어, 입력되는 영상 신호의 역다중화 또는 복호화 등을 수행하며, 입력되는 음성 신호의 역다중화 또는 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 디코더 또는 음성 디코더를 구비할 수 있다. 신호 처리된 영상 신호 또는 음성 신호는, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(263)는, 사용자가 입력한 신호를 신호 처리부(260)로 전달하거나, 신호 처리부(260)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 로컬키(미도시) 또는 원격제어장치(200)를 통해 입력되는, 전원 온/오프, 동작 입력, 설정 입력 등의 다양한 제어 신호를 수신하여 신호 처리부(260)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(265)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 디스플레이장치(300)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 그 외 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공하는 것도 가능하다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 별도의 미디어(media) 재생을 위한 미디어 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미디어 입력부의 예로는, 블루레이 입력부(미도시) 등이 예시될 수 있다. 즉, 셋탑 박스(250)는, 블루레이 플레이어를 구비하는 것이 가능하다. 입력되는 블루레이 디스크 등의 미디어는 신호 처리부(260)에서의 역다중화 또는 복호화 등의 신호 처리 이후, 그 표시를 위해, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
디스플레이장치(300)는, 튜너(270), 외부장치 인터페이스부(273), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)를 포함할 수 있다.
튜너(270), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)는, 상술한 도 6에서 기술한 튜너(110), 복조부(120), 저장부(140), 제어부(170), 사용자입력 인터페이스부(150), 디스플레이부(180), 및 오디오 출력부(185)에 대응하므로, 이에 대한 설명을 생략한다.
한편, 외부장치 인터페이스부(273)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 셋탑 박스(250)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다.
이에 따라, 셋탑 박스(250)를 통해 입력되는 영상 신호 또는 음성 신호가 제어부(170)를 거쳐, 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력되게 된다.
한편, 도 8에 대하여 설명하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 도 7에 도시된 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)와 동일하나, 다만, 튜너(270) 및 복조부(275)의 위치가 디스플레이장치(300) 내가 아닌 셋탑 박스(250) 내에 위치하는 차이점이 존재한다. 이하에서는, 그 차이점 위주로 설명하도록 하겠다.
신호 처리부(260)는, 튜너(270) 및 복조부(275)를 통해 수신되는 방송 신호의 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 사용자입력 인터페이스부(263)는, 채널 선택, 채널 저장 등의 입력을 수신할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 9에 도시된 영상표시기기는, 전술하여 설명한 본 발명의 실시예들에 의한 영상표시기기 중 어느 하나에 대응할 수가 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시기기(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시기기기(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시기기(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시기기(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시기기(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편, 영상표시기기(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시기기(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시기기(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시기기(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시기기(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 영상표시기기(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 영상표시기기(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로, 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 예를 들어 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등에 해당한다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 또는 외부장치(230)는, 영상표시기기(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시기기(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한, 영상표시기기(100)는 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)에서 영상표시기기(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시기기(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시기기(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시기기(100)에서 직접 재생하는 기능 뿐만 아니라, 이를 전달하는 기능도 포함한다.
도 10은 도 6에 도시된 제어부의 내부 블록도이다. 도 10 및 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이부(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경
우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)로부터의 제어 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시기기(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD 가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 한편, 별도의 변환없이 입력되는 프레임 레이트를 유지하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이부(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호는, MPEG-2 디코더, 또는 MPEG 4 디코더, 또는 AAC 디코더, 또는 AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이므로, 당업자의 필요에 따라 다른 모듈을 추가하거나, 도시된 모듈 중 일부를 생략하는 것도 가능하다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일예를 도시한 도면이다.
본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 상술한 다양한 동작을 수행하기 위해, OS 기반의 소프트웨어를 구비할 수 있다.
우선, 도 11을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 분리형 플랫폼으로서, 레거시 시스템(Legacy System) 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)이 분리되어 설계될 수 있다. OS 커널(OS Kernel)(410)은, 레거시 시스템 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)에서 공통으로 사용될 수 있다.
레거시 시스템 플랫폼(400)은, OS 커널(410) 상의 드라이버(Driver)(420), 미들웨어(Middleware)(430), 애플리케이션층(Application)(450)을 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405)은, OS 커널(410) 상의 라이브러리(Library)(435), 프레임워크(Framework)(440), 애플리케이션층(Application)(455)을 포함할 수 있다.
OS 커널(410)은, 운영체제(operating system)의 핵심으로써, 영상표시기기의 구동시, 하드웨어 드라이버 구동, 영상표시기기 내의 하드웨어와 프로세서의 보안, 시스템 자원의 효율적 관리, 메모리 관리, 하드웨어 추상화에 의한 하드웨어에 대한 인터페이스 제공, 멀티 프로세스, 및 멀티 프로세스에 따른 스케쥴 관리 등 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 한편, OS 커널(410)은, 파워 매니지먼트(power management) 등을 더 제공할 수도 있다.
OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 오디오 드라이버, 파워 관리자(Power management), 바인더 드라이버(Binder Driver), 메모리 드라이버 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, OS 커널(410) 내의 하드웨어 장치를 위한 드라이버로서, 캐릭터 장치 드라이버(character device driver)와, 블럭 장치 드라이버(block device), 및 네트워크 장치 드라이버(network device dirver)를 구비할 수 있다. 블럭 장치 드라이버는, 특정 블럭 단위로 데이터가 전송되므로 단위 크기 만큼을 보관할 버퍼가 필요할 수 있으며, 캐릭터 장치 드라이버는, 기본 데이터 단위 즉 캐릭터 단위로 전송하므로 버퍼가 필요없을 수도 있다.
이러한, OS 커널(410)은, 유닉스 기반(리눅스), 윈도우 기반 등 다양한 운영체제(OS) 기반의 커널로 구현될 수 있다. 또한, OS 커널(410)은, 공개(open)된 OS 커널로서, 다른 전자기기 등에서 사용가능한 범용일 수 있다.
드라이버(420)는, OS 커널(410)과 미들웨어(430) 사이에 위치하며, 미들웨어(430)와 더불어, 애플리케이션층(450)의 동작을 위해 디바이스를 구동한다. 예를 들어, 드라이버(420)는, 영상표시기기(100) 내의 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), GPIO(General Purpose Input/Output Pin), HDMI, SDEC(System Decoder 또는 역다중화부), VDEC(Video Decoder), ADEC(Audio Decoder), PVR(Personal Video Recorder), 또는 I2C(Inter-Integrated Circuit) 등의 드라이버(driver)를 포함할 수 있다. 이러한 드라이버들은, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 연동하여 동작하게 된다.
또한, 드라이버(420)는, 원격제어장치(200), 특히 후술하는 공간 리모콘의 드라이버를 더 구비할 수 있다. 한편, 공간 리모콘의 드라이버는, 드라이버(420)외에, OS 커널(410) 또는 미들웨어(430) 내에 다양하게 구비될 수도 있다.
미들웨어(430)는, OS 커널(410)과 애플리케이션층(450) 사이에 위치하여, 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 간에, 데이터를 주고 받을 수 있도록 중간에서 매개 역할을 할 수 있다. 이에 의해, 표준화된 인터페이스 제공이 가능하며, 다양한 환경 지원, 및 체계가 다른 업무와 상호 연동이 가능해진다.
레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 미들웨어(430)의 예로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group)와 ACAP(Advanced Common Application Platform)의 미들웨어가 있을 수 있으며, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어 등이 있을 수 있다.
미들웨어(430) 상의 애플리케이션층(450), 즉 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션(450)층은, 예를 들어, 영상표시기기(100) 내의 다양한 메뉴 등에 관한 유저 인터페이스 애플리케이션(User Interface Application)을 포함할 수 있다. 이러한 미들웨어(430) 상의 애플리케이션층(450)은, 사용자의 선택에 의해 편집이 가능할 수 있으며, 네트워크를 통해 업데이트될 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)을 이용하여, 방송 영상 시청 중 원격제어장치의 입력에 따라, 다양한 유저 인터페이스 중 원하는 메뉴로의 진입이 가능하다.
또한, 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션층(450)은, TV 가이드 애플리케이션, 블루투스 애플리케이션, 예약(reservation) 애플리케이션, 디지털 영상 녹화(Digital Video Recoder;DVR) 애플리케이션, 핫키 애플리케이션 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 라이브러리(435)는, OS 커널(410)과 프레임워크(440) 사이에 위치하며, 프레임워크(440)의 기본을 형성할 수 있다. 예를 들어, 라이브러리(435)는, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc(c library), 비디오(video) 포맷과 오디오(audio) 포맷 등 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 이러한 라이브러리(435)는, C 또는 C++ 기반으로 작성될 수 있다. 또한, 프레임워크(440)를 통해 개발자에게 노출될 수 있다.
라이브러리(435)는, 코어 자바 라이브러리(core java library)와 가상 머신(Virtual Machine;VM)을 구비하는 런타임(runtime)(437)을 포함할 수 있다. 이러한 런타임(437)은, 라이브러리(435)와 함께 프레임워크(440)의 기본을 형성한다.
가상 머신(VM)은, 복수의 인스턴스, 즉 멀티태스킹을 수행할 수 있도록 하는 가상 머신일 수 있다. 한편, 애플리케이션층(455) 내의 각 애플리케이션에 따라 각 가상 머신(VM)이 할당되어 실행될 수 있으며, 이때, 복수의 인스턴스 사이의 스케쥴 조정 또는 인터커넥트(interconnect)를 위해, OS 커널(410) 내의 바인더(Binder) 드라이버(미도시)가 동작할 수 있다.
한편, 바인더 드라이버와 런타임(437)은, 자바 기반의 애플리케이션과, C 기반의 라이브러리를 연결해줄 수 있다.
한편, 라이브러리(435)와 런타임(437)은, 레가시 시스템의 미들웨어에 대응할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 프레임워크(440)는, 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션의 기반이되는 프로그램을 포함한다. 프레임워크(440)는, 어떤 애플리케이션과도 호환 가능하며, 컴포넌트의 재사용, 이동 또는 교환이 가능할 수 있다. 프레임워크(440)는, 지원 프로그램, 다른 소프트웨어 구성 요소들을 엮어 주는 프로그램 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리소스 매니저(resource manager), 애플리케이션의 액티비티와 관련한 액티비티 매니저(activity manager), 알림 매니저(notification manager), 애플리케이션 사이의 공유 정보를 요약하는 컨텐츠 제공자(content provider) 등을 포함할 수 있다. 이러한 프레임워크(440)는, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
프레임워크(440) 상의 애플리케이션층(455)은, 영상표시기기(100) 내에서 구동되어 표시 가능한 다양한 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 이메일(email), 단문 메시지 서비스(short message service;SMS), 달력(calendar), 지도(map), 브라우저(browser) 등 중 적어도 하나를 구비하는 코어 애플리케이션(Core Application)을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)은, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
또한, 애플리케이션층(455)은, 영상표시기기(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(465)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(475)으로 구분될 수도 있다.
이러한 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션을 통해, 네트워크 접속에 의한, 인터넷 전화 서비스, 주문형 비디오(VOD) 서비스, 웹 앨범 서비스, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위치기반 서비스(LBS), 지도 서비스, 웹 검색 서비스, 애플리케이션 검색 서비스 등이 수행될 수 있다. 또한, 게임, 일정관리 등 다양한 기능이 수행될 수 있다.
한편, 도 12를 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나의플랫폼은, 통합형 플랫폼으로서, OS 커널(OS kernel)(510), 드라이버(520), 미들웨어(Middleware)(530), 프레임워크(Framework)(540), 및 애플리케이션층(Application)(550)을 포함할 수 있다.
도 12의 플랫폼은, 도 11과 비교하여, 도 11에 도시된 라이브러리(435)가 생략된 것과, 애플리케이션층(550)이 통합 레이어로 구비된다는 점에서 차이점이 있다. 그 외, 드라이버(520), 프레임워크(540)는, 도 11에 대응한다.
한편, 도 11에 도시된 라이브러리(435)가, 도 12에 도시된 미들웨어(530)에 병합된 것으로 설계하는 것이 가능하다. 즉, 미들웨어(530)는, 레가시 시스템 하의 미들웨어로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG 또는 ACAP의 미들웨어, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어는, 물론, 영상표시기기 시스템 하의 미들웨어로, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc, 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상술한 런타임을 더 포함할 수도 있다.
애플리케이션층(550)은, 레가시 시스템 하의 애플리케이션으로, 메뉴 관련 애플리케이션, TV 가이드 애플리케이션, 예약 애플리케이션 등을 포함하고, 영상표시기기 시스템 하의 애플리케이션으로, 이메일, SMS, 달력, 지도, 브라우저 등을 포함할 수 있다.
한편, 애플리케이션층(550)은, 영상표시기기(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(565)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(575)으로 구분될 수도 있다.
상술한 도 11 및 도 12의 플랫폼은 영상표시기기는 물론, 그 외 다양한 전자기기에서 범용으로 사용 가능하다. 한편, 도 11 및 도 12의 플랫폼은, 도 6에 도시된 저장부(140) 또는 제어부(170) 또는 별도의 프로세서(미도시)에, 저장 또는 탑재(loading)될 수도 있으며, 도 5에 도시된 SI&메타데이터 DB(711), UI 매니저(714), 서비스매니저(713)에 저장 또는 탑재될 수가 있다. 또한, 애플리케이션 실행을 위한 별도의 애플리케이션 프로세서(미도시)가 더 구비될 수도 있다.
한편, 도 11 또는 도 12에 도시된 어플리케이션 레이어에, 본 발명의 일실시예에 의한 게임 어플리케이션이 위치하도록 설계한다.
특히, 상기 게임 어플리케이션이 디스플레이 장치(예를 들어, TV)의 생산 과정에서 탑재된 경우에는, 상기 디스플레이 장치의 유저가 임의로 액세스 및 삭제하지 못하도록 설계한다.
도 13은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 13의 (b)), 앞뒤(도 13의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시기기의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치
(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 13의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 영상표시기기의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 영상표시기기로 전송된다. 영상표시기기는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시기기는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 13의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하, 좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 14는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(225), 사용자 입력부(235), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280)를 포함할 수 있다.
무선통신부(225)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기들 중에서, 하나의 영상표시기기(100)를 일예로 설명하도록 하겠다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 영상표시기기(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시기기(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 영상표시기기(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다.
또한, 원격제어장치(200)는 영상표시기기(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 영상표시기기(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(235)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(235)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)으로 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(235)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있다.
자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
일예로, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 영상표시기기(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 영상표시기기(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)을 통하여 영상표시기기(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
전원공급부(260)는 원격제어장치(200)으로 전원을 공급한다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시기기(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)과 영상표시기기(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)과 페어링된 영상표시기기(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시기기(100)로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예와 관련하여, 원격제어장치(200)는, 게임 애플리케이션의 실행에 필요한 사용자 단말기에 해당될 수 있다.
따라서, 본 발명에 개시된 게임 애플리케이션에 의한 게임 진행과 관련하여, 원격제어장치(200)의 사용자 입력부(235)를 통하여 입력되는 신호를 제어부(280)에서 분석하고, 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시기기로 전송함으로써, 게임 진행에 반영할 수 있다. 즉, 영상표시기기에 디스플레이되는 포인터, 또는 카드를 제어하여, 게임을 진행하도록 할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 원격제어장치는, 무선통신부(225), 또는 거리 측정부(미도시)를 통하여 영상표시기기와 원격제어장치 사이의 거리를 판단할 수 있고, 상기 거리 판단 결과에 따라, 원격제어장치가 영상표시기기로부터 멀어지는 경우, 영상표시기기에 디스플레이되는, 이하 도 30에 도시된 바와 같은 게임 메인 화면을 확대할 수 있고, 원격제어장치가 영상표시기기에 가까워지는 경우, 상기 게임 메인 화면을 축소할 수 있다. 또한, 상기 확대, 축소 동작은 사용자 설정에 따라 반대로 제어될 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 원격제어장치(200)의 소정 버튼이 입력된 상태에서 원격제어장치와 영상표시기기 사이의 거리가 변화하는 경우에만, 상기 확대/축소 동작이 진행되도록 할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제1실시예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제2실시예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제3실시예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 중 임의의 어느 하나가 제공하는 유저 인터페이스의 제4실시예를 도시한 도면이다.
도 15는, 네트워크 상의 애플리케이션 목록이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 즉, 사용자가 직접 해당 컨텐츠 서버 또는 네트워크 서버에 접속하여, 다양한 애플리케이션들을 탐색 후 다운로드 하는 것이 가능하다.
도 15의 (a)는, 접속된 서버 내의 다양한 애플리케이션 목록(610)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 애플리케이션 목록(610)은, 각 애플리케이션을 나타내는 아이콘 및 각 애플리케이션에 대한 간략 설명 정보를 포함할 수 있다. 한편, 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기는, 풀브라우징이 가능하므로, 접속된 서버로부터의 수신된 아이콘 또는 설명 정보의 크기를 확대하여 표시하는 것이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 애플리케이션 항목을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
다음, 도 15의 는, 해당 애플리케이션 목록(610) 중 어느 하나의 애플리케이션 항목(620)을 원격제어장치(200)의 포인터(205)를 이용하여 선택하는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 애플리케이션이 간편하게 다운로드될 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시 예와 관련하여, 본 발명에서 개시되는 동작을 수행하기 위한 게임 애플리케이션이 애플리케이션 목록(610)에 포함될 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 목록(610)에 포함되는 게임 애플리케이션은, 후술되는, 영상표시기기에서 게임 진행 과정에 관한 프로세스 및 디스플레이화면을 제공하기 위한 게임 애플리케이션 및 사용자 단말기에서 상기 게임 진행에 필요한 사용자 컨트롤러 기능을 수행하기 위한 게임 애플리케이션을 포함할 수 있다.
따라서, 사용자는, 상기 애플리케이션 목록(610)에서 본 발명의 실시 예와 관련하는 게임애플리케이션을 선택하고, 영상표시기기 또는 사용자 단말기로 다운로드될 수 있게 된다.
한편, 도 16은, 영상표시기기 내의 애플리케이션 목록이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 먼저, 도 16의 (a)는, 사용자의 원격제어장치(200)의 조작에 의해, 애플리케이션 목록 보기 항목에 진입하는 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 영상표시기기 내에 저장된 애플리케이션 목록(660)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 도면에서는, 각 애플리케이션을 나타내는 아이콘만이 도시되는 것을 예시하나, 이에 한정되지 않으며, 도 15와 같이, 각 애플리케이션에 대한 간략 설명 정보를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 애플리케이션 항목을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
다음, 도 16의 (b)는, 해당 애플리케이션 목록(660) 중 어느 하나의 애플리케이션 항목(670)을 원격제어장치(200)의 포인터(205)를 이용하여 선택하는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 애플리케이션이 간편하게 실행될 수 있게 된다.
한편, 상술한 도 15 및 도 16에 도시된 원격제어장치(200)로 사용자의 움직임에 따라 이동하는 포인터(205)를 이동하여, 소정 항목을 선택하는 것을 예시하나, 본 발명의 실시예에서는 이에 한정되지 않고 다양한 다른 예가 가능하다. 예를 들어, 원격제어장치(200) 또는 로컬키(미도시)에 배치되는 방향키 및 확인키의 조합에 의해, 화면 상에 표시되는 커서를 이용하여, 소정 항목을 선택할 수 있다.
또한, 다른 예로, 원격제어장치가 터치 패드를 구비하는 경우, 터치 패드의 터치 동작에 의해, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상에서 이동하며, 이를 이용하여 소정 항목을 선택하는 것도 가능하다.
한편, 도 17은, 웹 화면이 영상표시기기의 디스플레이부에 표시되는 것을 예시한다.
먼저, 도 17의 (a)는, 검색창(720)을 구비하는 검색 가능한 소정 웹 화면(710)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 사용자는, 화면 상에 표시되는 키패드(미도시) 또는 로컬키(미도시)에 구비되는 문자키(미도시) 또는 원격제어장치에 구비되는 문자키(미도시) 등을 이용하여, 검색창(720)에, 소정 문자를 입력할 수 있게 된다.
다음, 도 17의 (b)는, 검색창에 입력된 검색어에 따른 검색 결과 화면(730)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시기기는 웹 화면 표시시 풀브라우징이 가능하므로, 사용자는 웹 화면을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
한편, 도 18은, 웹 화면이 영상표시기기의 디스플레이부에 표시되는 것을 예시한다.
먼저, 도 18의 (a)는, 아이디 입력창(820)과 패스워드 입력창(825)를 구비하는 메일 서비스 화면(810)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 사용자는, 화면 상에 표시되는 키패드(미도시) 또는 로컬키(미도시)에 구비되는 문자키(미도시) 또는 원격제어장치에 구비되는 문자키(미도시) 등을 이용하여, 아이디 입력창(820)과 패스워드 입력창(825)에, 소정 문자를 입력할 수 있게 된다. 이에 따라 해당 메일 서비스에 로그인을 할 수 있게 된다.
다음, 도 18의 (b)는, 메일 서비스에 로그인 한 후의 화면(830)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 예를 들어, '편지 읽기' 항목, '편지 쓰기' 항목, '보낸 편지함' 항목, '받은 편지함' 항목, '휴지통' 항목 등이 예시될 수 있다. 또한, '받은 편지함' 항목 내에 '보낸 사람' 항목, '제목' 항목으로 분류되어 메일이 정렬되어 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시기기는 메일 서비스 화면 표시시 풀브라우징이 가능하므로, 사용자는 메일 서비스 이용을 간편하게 할 수 있게 된다.
도 19는 본 발명의 실시 예와 관련된 사용자 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 사용자 단말기는 이동 단말기로써, 상기 이동 단말기는 (1900)는 무선 통신부(1910), A/V(Audio/Video) 입력부(1920), 사용자 입력부(1930), 센싱부(1940), 출력부(1950), 메모리(1960), 인터페이스부(1970), 제어부(1980) 및 전원 공급부(1990) 등을 포함할 수 있다. 도 19에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(1910)는 이동 단말기(1900)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(1900)와 이동 단말기(1900)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(1910)는 방송 수신 모듈(1911), 이동통신 모듈(1912), 무선 인터넷 모듈(1913), 근거리 통신 모듈(1914) 및 위치정보 모듈(1915) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(1911)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
이동통신 모듈(1912)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(1913)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(1900)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(1914)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(1913) 또는 상기 근거리 통신 모듈(1914)은 소정의 영상표시기기와 데이터를 송신 또는 수신하여 사용자 단말기를 소정의 게임 애플리케이션의 사용자 컨트롤러로 사용되도록 할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 영상표시기기에서 네트워크 연결된 사용자 단말기를 검색하고, 상기 검색 결과 중 사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기가 선택되면, 상기 영상표시기기는 선택된 사용자 단말기의 무선 통신부로 소정의 제어 신호를 전송하여, 상기 선택된 단말기를 사용자 컨트롤러로 사용하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 사용자 단말기를 통하여 소정의 신호를 입력한 경우, 상기 사용자 단말기는 무선 통신부를 통하여 영상표시기기로 상기 소정의 신호를 전송하여 게임 애플리케이션의 게임 진행에 반영할 수 있다.
위치정보 모듈(1915)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 19를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(1920)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1921)와 마이크(1922) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1921)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(1951)에 표시될 수 있다.
마이크(1922)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 마이크(1922)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(1930)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(1930)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(1940)는 이동 단말기(1900)의 개폐 상태, 이동 단말기(1900)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(1900)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(1900)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(1900)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(1990)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(1970)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(1940)는 근접 센서(1941)를 포함할 수 있다.
또한, 센싱부(1940)는 실시 예에 따라 사용자 단말기가 영상표시기기에서 실행중인 소정의 게임 애플리케이션의 사용자 컨트롤러로 사용되는 경우, 소정의 게임 진행 신호로 이용되기 위한 신호를 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 포커 카드 게임인 경우, 사용자는 사용자 단말기를 흔드는 동작을 함으로써 센싱부(1940)가 소정의 제어신호를 발생시키고, 상기 신호를 무선통신부(1910)를 통하여 영상표시기기로 전송하여 포커게임에서 배팅금액을 감소시키는 명령을 입력할 수 있다.
출력부(1950)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(1951), 음향 출력 모듈(1952), 알람부(1953), 및 햅틱 모듈(1954) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(1951)는 이동 단말기(1900)에서 처리되는 정보를 표시(출력) 한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(1900)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(1951)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(1951)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(1951)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
또한, 디스플레이부(1951)는 사용자 단말기(1900)가 소정의 영상표시기기에서 실행 중인 게임 애플리케이션의 사용자 컨트롤러로 사용되는 경우, 소정의 게임 진행 화면을 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 포커 카드 게임인 경우, 디스플레이부(1951)에는 사용자 단말기(1900)에 부여된 플레이어 식별자에 해당하는 히든(hidden) 카드 패를 출력할 수 있다.
이동 단말기(1900)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(1951)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(1900)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(1951)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(1951)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(1951)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(1951)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(1980)로 전송한다. 이로써, 제어부(1980)는 디스플레이부(1951)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
실시 예에 따라, 사용자 단말기가 영상표시기기에서 실행되는 게임 애플리케이션의 사용자 컨트롤러로 사용되는 경우, 터치 센서에 대한 터치 입력을 상기 게임의 진행에 반영할 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 포커 카드 게임인 경우, 사용자가 사용자 단말기의 디스플레이부(1951)의 소정의 카드가 디스플레이된 부분에 터치 입력을 하면, 터치 센서는 상기 입력을 검출하고, 상기 입력에 대응하는 신호는 터치 제어기 및 제어부(1980)로 전송되며, 무선통신부(1910)를 통하여 게임 애플리케이션을 실행 중인 영상표시기기로 전송한다. 또한, 영상표시기기는 상기 신호를 전송받아 포커 게임에서 상기 사용자가 소정의 카드를 제출한 동작을 입력한다.
도 19를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(1941)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(1941)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(1941)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(1941)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(1952)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(1910)로부터 수신되거나 메모리(1960)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1952)은 이동 단말기(1900)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(1952)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(1953)는 이동 단말기(1900)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(1953)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(1951)나 음성 출력 모듈(1952)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(1951, 1952)은 알람부(1953)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)( 1954)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(1954)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(1954)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(1954)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(1954)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(1954)은 이동 단말기(1900)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(1960)는 제어부(1980)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(1960)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(1960)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(1900)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(1960)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(1970)는 이동 단말기(1900)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(1970)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(1900) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(1900) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(1970)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(1900)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(1900)와 연결될 수 있다.
제어부(controller, 1980)는 통상적으로 이동 단말기(1900)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(1980)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(1981)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(1981)은 제어부(1980) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(1980)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(1980)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(1980)는, 사용자 단말기가 영상표시기기에서 실행 중인 게임 애플리케이션의 사용자 컨트롤러로 사용되는 경우, 디스플레이부(1951)에 소정의 게임 실행 정보를 출력하고, 상기 사용자 단말기의 각 모듈 또는 센서에서 전달되는 신호를 상기 영상표시기기로 전송하도록 제어할 수 있다.
즉, 실시 예에 따라, 제어부(1980)는, 상기 영상표시기기로부터 사용자 컨트롤러로 선택되었음을 알리는 소정의 신호가 수신되면, 사용자 단말기를 사용자 컨트롤러 모드로 설정하여 소정의 게임 실행 정보를 무선 통신부(1910)를 통해 수신받아 디스플레이부(1951)에 출력하고, 터치 센서에서 감지되는 터치 신호, 위치 정보 모듈에서 판단되는 위치 변경 신호등을 무선 인터넷 모듈(1913) 또는 근거리 통신 모듈(1914)을 통하여 게임 애플리케이션을 실행 중인 영상표시기기로 전송하도록 제어할 수 있다.
전원 공급부(1990)는 제어부(1980)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 영상표시기기의 원격제어장치들을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 본 발명을 실시하기 위한 다양한 동작을 수행하기 위하여, 영상표시기기(100)와 유/무선 통신이 가능한 다양한 사용자 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)가 원격제어장치로써 이용될 수 있다.
상기 통신 수단으로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 다양한 통신 규격이 이용될 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스 디바이스는, 통상적인 리모트 콘트롤러(200) 이외에도, 매직 리모트 콘트롤러(400) 및 키보드 및 터치패드가 구비한 리모트 콘트롤러(300)등을 포함할 수 있다.
상기 통상적인 리모트 콘트롤러(200)는 소정의 키 입력 버튼과 숫자 키패드를 구비한 리모트 콘트롤러를 의미한다.
또한, 상기 매직 리모트 콘트롤러(400)는, 상기 리모트 콘트롤러 내부에 자이로 센서(Gyro Sensor)가 탑재되어 있어 상기 리모트 콘트롤러를 잡은 손의 떨림이나 회전을 인식하는 개념을 포함하는 리모트 콘트롤러로써, 사용자가 리모트 콘트롤러를 들고 상하좌우로 움직이면 포인터가 이동하며, 이를 통하여 원하는 방송채널이나 메뉴항목을 쉽게 선택할 수 있다.
또한, 상기 키보드 및 터치패드를 구비한 리모트 콘트롤러(300)는, 상기 키보드를 통하여 영상표시기기에 텍스트 입력을 용이하게 수행할 수 있으며, 터치패드를 통하여 포인터의 이동 및 사진이나 동영상의 확대, 축소를 위한 신호를 용이하게 입력할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 소정의 문자 입력 또는 메뉴 항목 선택 등을 상기와 같은 다양한 사용자 인터페이스 디바이스를 통하여 용이하게 수행할 수 있다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 21을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 영상표시기기는 네트워크에 연결된 사용자 단말기를 검색하여 상기 영상표시기기의 디스플레이부에 상기 검색에 의한 사용자 단말기 목록을 출력한다(S701).
상기 네트워크 연결 수단으로는 유선 네트워크 접속으로서, 사용자 단말기의 이더넷(ethernet) 단자 등을 이용할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속으로서, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격을 이용할 수 있다.
상기 사용자 단말기 목록은 게임 애플리케이션 실행시마다 영상표시기기에서 네트워크를 검색하여 사용자 단말기 목록을 구성할 수 있고, 영상표시기기의 저장부에 이전 게임 애플리케이션 실행시의 사용자 단말기 검색 결과를 저장하여 두고 상기 저장된 검색결과를 이용하여 사용자 단말기 목록을 구성하는 것도 가능하다.
다음으로, 영상표시기기는 사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기를 선택 받는다(S702).
영상표시기기는, 사용자입력 인터페이스부(150)을 통하여, 상기 검색된 사용자 단말기 목록 중 사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기를 게임 참여자 수에 상응하도록 선택받는다.
다음으로, 상기 선택된 사용자 단말기별로 고유한 플레이어 식별자를 할당한다(S703).
예를 들어, 게임 참여자가 3명이고, 상기 선택된 사용자 단말기가 3개일 경우, 3명의 게임 참여자가 서로 중복되지 않게 고유한 플레이어 식별자(player 1, player 2, player 3)를 각각 할당한다. 또한, 실시 예에 따라, 사용자가 상기 고유한 플레이어 식별자를 선택 또는 입력할 수 있다.
다음으로, 상기 영상표시기기 및 상기 사용자 단말기에 상기 게임 실행 정보를 출력한다(S704).
이때, 상기 영상표시기기와 상기 사용자 단말기 각각에 서로 다른 게임 실행 정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 포커 게임 애플리케이션인 경우, 복수의 게임 플레이어가 공통으로 필요한 정보인 배팅 정보 및 오픈(Open) 카드 패 정보는 상기 영상표시기기의 디스플레이부에 출력하고, 각 플레이어의 히든(hidden) 카드 패 정보는 상기 사용자 단말기의 디스플레이부에 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 원활한 게임 진행이 가능하다.
다음으로, 사용자 단말기에서 게임 진행 정보 인식하고(S705), 상기 인식 정보를 영상표시기기의 게임 진행에 반영한다(S706).
사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기는, 동작 인식 센서 및 터치 센서를 구비할 수 있으며, 상기 센서들에 의해 감지된 신호를 영상표시기기로 전송하여 게임 진행(S706)에 반영할 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 포커게임인 경우, 동작 인식 센서가 구비된 사용자 단말기를 디스플레이부를 아래로 하여 엎어 놓을 경우, 게임을 포기하는 동작으로 인식되어, 현재 진행중인 게임에서 폴드(Fold) 선언을 하게 되며, 상기 사용자 단말기의 터치 센서를 통하여 터치 입력을 하는 경우, 현재 소지하고 있는 카드를 버리거나 배팅금액을 상향하는 명령을 입력할 수 있다.
다음으로, 영상표시기기는 소정의 서버에 게임 플레이 정보를 저장한다(S707).
예를 들어, 상기 게임 애플리케이션이 포커게임인 경우, 현재 소지금액, 승패 정보, 현재 소지금액에 따른 사용자 랭킹 정보 등을 네트워크에 연결된 소정의 서버에 저장하여 두고 사용자가 원하는 때에 상기 정보들을 확인할 수 있다.
이를 통하여, 상기 게임 애플리케이션을 이용하는 각 사용자들은 게임 플레이 정보를 공유할 수 있다.
따라서, 본 발명은 사용자가 영상표시기기에 별도의 게임 컨트롤러를 추가로 구비하지 않더라도 기존의 사용자 단말기를 게임 컨트롤러로 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 사용자가 사용자 단말기를 통해 각 플레이어별로 별도의 게임화면을 제공받거나 게임 진행에 필요한 조작을 입력하는 등 사용자 단말기의 기능을 활용하여 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자가 상기 게임 애플리케이션을 더욱 편리하고 효과적으로 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 22는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 애플리케이션을 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
실시 예에 따라, 본 발명은, 상기 도 21에 도시된 바와 달리, 영상표시기기에서 게임 진행을 위한 게임룸을 먼저 개설하고, 사용자 단말기로부터 룸아이디를 입력받아 플레이어 식별자를 할당하고, 게임을 진행하도록 할 수 있다.
즉, 먼저 영상표시기기는, 게임애플리케이션이 실행되면, 게임 모드 선택신호를 입력받는다(S901).
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 게임 애플리케이션을 통하여 게임을 진행하는 경우, 진행되는 게임에 포함되는 사용자의 수를 달리하여 게임 모드를 설정할 수 있다.
즉, 예를 들어 싱글 플레이어 모드, 2인 플레이어 모드, 4인 플레이어 모드 등을 포함할 수 있다.
다음으로, 영상표시기기는, 게임 모드 선택 신호에 따라, 게임룸을 개설한다(S902).
따라서, 영상표시기기는, 사용자로부터 게임 모드 설정 신호가 입력되면, 설정된 게임 모드에 따른 게임룸을 개설하고, 개설된 게임룸에 룸아이디(ID)를 할당한다. 상기 룸아이디는, 영상표시기기 고유의 룸아이디, 사용자로부터 입력된 룸아이디, 또는 랜덤으로 할당된 룸아이디를 포함할 수 있다.
상기 게임모드 설정을 위한 메뉴화면에 관하여는 이하 도 24에서 상세히 설명한다.
다음으로, 사용자 단말기로부터 신호를 수신한다(S903).
영상표시기기는, 이하 도 26에 도시된 바와 같은 룸아이디 입력메뉴를 디스플레이하고, 소정의 사용자 단말기로부터 룸아이디를 입력받는다.
즉, 영상표시기기와 소정의 사용자 단말기는 네트워크 상에서 유/무선 통신을 통하여 연결되어 있고, 사용자 단말기로부터 룸아이디에 해당하는 특정 문자열이 입력되면, 사용자 단말기는 상기 특정 문자열을 영상표시기기로 전송하고, 영상표시기기는, 상기 전송된 특정 문자열이 개설된 게임룸의 룸아이디와 일치하는지 판단할 수 있다.
다음으로, 룸아이디가 입력된 사용자 단말기들에 플레이어 식별자를 할당한다(S904).
영상표시기기는, 사용자 단말기로부터 전송된 특정 문자열이 게임 진행을 위해 개설된 게임룸의 룸아이디와 일치하는 경우, 상기 특정 문자열이 입력된 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당할 수 있다.
또한, 복수의 사용자 단말기가 필요한 게임모드가 설정된 경우, 영상표시기기는 이하 도 28에 도시된 바와 같은 룸아이디 입력메뉴를 디스플레이함으로써, 게임 진행에 필요한 수의 사용자 단말기에 플레이어 식별자가 할당되도록 할 수 있다.
또한, 이하 게임 실행 정보 출력 단계(S905) 내지 게임 플레이 정보 저장 단계(S908)는, 상기 도 21의 단계(S704) 내지 단계(S707)과 동일하므로, 상세한 설명은 생략한다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 플레이 정보 알림 방법이 실시되는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 23을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 게임 플레이 정보의 알림 기능이 설정된다(S801).
실시 예에 따라, 사용자는 영상표시기기를 통하여 소정의 컨텐츠를 이용 중, 게임 플레이 정보에 관한 알림 메시지를 전송받고자 하는 경우, 영상표시기기의 소정 메뉴 항목을 선택하여 게임 플레이 정보 알림 기능을 설정할 수 있다.
다음으로, 소정의 서버는 상기 서버에 저장되어 있는 게임 플레이 정보를 업데이트 한다(S802).
도 21에서 설명한 바와 같이 소정의 영상표시기기에서 게임 플레이 정보가 전송되면, 서버는 기 저장되어 있던 게임 플레이 정보를 신규 전송된 게임플레이 정보를 반영하여 업데이트 한다.
실시 예에 따라, 상기 게임 플레이 정보는 게임 스코어 정보, 게임 승패 정보, 게임 승률 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 서버는 상기 업데이트로 인하여 상기 게임 스코어에 따른 게임 사용자 랭킹이 변동되는지 여부를 판단한다(S803).
예를 들어, 기 저장된 게임 스코어에 따르면 사용자 랭킹 정보가 1위 였던 사용자가 상기 신규 전송된 게임 플레이 정보의 스코어에 따르면 2위 또는 3위로 변동되는지 여부를 판단한다, 실시 예에 따라, 게임 스코어에 따른 사용자 랭킹뿐만이 아니라 승패 정보, 배팅금액 정보 등에 따라 사용자 랭킹을 산정할 수 있다.
다음으로, 상기 사용자 랭킹의 변동이 있는 경우, 상기 서버는 영상표시기기로 소정의 신호를 전달하고, 영상표시기기는 소정의 알림 메시지를 디스플레이부에 출력한다(S804).
상기 알림 메시지는 상기 사용자 랭킹 변동에 따른 정보를 포함할 수 있으며, 게임 애플리케이션의 종류에 따른 이미지 데이터를 함께 포함할 수 있다.
다음으로, 영상표시기기는 게임 플레이정보 호출신호가 수신되는지 판단한다(S805).
상기 게임 플레이정보 호출신호는, 사용자가 상기 알림 메시지를 소정의 포인터(501)로 선택한 선택 신호, 또는 사용자가 영상표시기기 또는 리모트 컨트롤러의 핫키(Hot-key)를 입력한 신호를 포함한다.
상기 게임 플레이정보 호출신호가 수신되는 경우, 영상표시기기는 디스플레이부에 게임 플레이 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력한다(S806).
상기 사용자 인터페이스는 현재 사용자 랭킹 정보 및 변동 정보를 함께 포함하여 사용자가 직관적으로 게임 플레이 정보의 변동을 파악하도록 할 수 있으며, 상기 게임 애플리케이션의 바로가기 메뉴 항목을 포함하여 사용자가 손쉽게 게임 애플리케이션을 실행 가능하도록 할 수 있다.
다음으로, 영상표시기기는 상기 영상표시기기에 상기 게임 애플리케이션의 바로가기 신호가 수신되는지 여부를 판단한다(S807).
사용자는, 사용자입력 인터페이스부(150)을 통하여, 상기 사용자 인터페이스의 상기 바로가기 메뉴항목의 선택신호, 또는 영상표시기기 또는 리모트 콘트롤러의 핫키(Hot-key) 입력신호를 입력하여 상기 게임 애플리케이션의 바로가기 신호를 입력할 수 있다.
다음으로, 영상표시기기는, 상기 게임 애플리케이션의 바로가기 신호가 수신되는 경우, 상기 게임 애플리케이션을 실행한다(S808).
즉, 사용자로부터 영상표시기기의 사용자입력 인터페이스부(150)을 통하여 상기 게임 애플리케이션의 바로가기 신호가 입력되면, 영상표시기기의 제어부(170)는 영상표시기기에서 상기 게임 애플리케이션을 실행하도록 제어한다.
따라서, 본 발명은 영상표시기기를 통한 다른 작업중에 사용자가 게임 애플리케이션을 실행시키지 않아도 게임 플레이 정보의 변동 정보를 용이하게 파악할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 모드 설정 메뉴를 포함하는 디스플레이화면(1700)을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 사용자가 게임 애플리케이션을 실행한 경우, 사용자로부터 게임 메뉴 설정 신호를 입력받을 수 있다.
즉, 영상표시기기는, 게임 애플리케이션을 통하여 게임을 진행함에 있어서, 게임 진행에 참여하는 사용자의 수에 따라 서로 다른 게임 모드를 설정할 수 있고, 따라서, 이를 위하여 게임 모드 설정을 위한 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다.
도 24를 참조하면, 영상표시기기는, 게임 모드 설정 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는, 상기 게임 모드 설정 메뉴가 디스플레이된 상태에서, 소정의 사용자 입력 디바이스를 통하여, 싱글 플레이모드(1701)를 선택하여 혼자서 게임 진행을 할 수 있고, 2인 플레이모드(1702)를 선택하여 두명이 함께 게임 진행을 할 수 있으며, 4인 플레이모드(1703)를 선택하여 4인이 함께 게임 진행을 할 수 있다.
또한, 스코어보드 호출메뉴(1704)를 선택함으로써, 이하 도 35에 도시된 바와 같은 스코어보드가 디스플레이되도록 할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 영상표시기기는, 사용자가 소정의 게임 모드를 선택하면, 이하 도 26과 같은 화면을 디스플레이하여 룸 아이디를 입력받을 수 있다.
따라서, 영상표시기기는, 사용자에게 게임 애플리케이션을 통하여 진행 가능한 모드에 대한 정보를 전달할 수 있고, 사용자는 도 24에 도시된 바와 같은 메뉴화면을 통하여 원하는 모드를 손쉽게 선택할 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 컨트롤러 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 사용자 컨트롤러로 사용가능한 사용자 단말기를 설정하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 25를 참조하면, 영상표시기기는 네트워크로 연결된 사용자 단말기를 검색하여 디스플레이부에 출력하여 사용자가 사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기를 선택할 수 있도록 한다.
예를 들어, 영상표시기기는 사용자 컨트롤러 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(901). 사용자 컨트롤러 설정 메뉴는, 영상표시기기와 네트워크 연결된 사용자 단말기의 목록(902)을 포함할 수 있다.
또한, 상기 네트워크 연결 수단으로 블루투스(Bluetooth), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등 다양한 통신 규격이 이용될 수 있다.
상기 사용자 단말기는 이동통신 단말기, 태블릿PC 등 영상표시 및 네트워크 연결이 가능한 다양한 기기를 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는 게임 참여자 수에 관한 정보(903)를 포함하며, 사용자는 상기 사용자 단말기 목록에서 게임 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기를 선택한다. 선택된 사용자 단말기(904, 905)는 선택되지 않은 사용자 단말기(906, 907, 908)와 구별되어 표시될 수 있다.
사용자는 사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기의 선택을 완료하면 사용자 컨트롤러 설정 완료 메뉴항목(909)을 선택하여 사용자 컨트롤러 선택을 종료할 수 있다.
상기와 같은 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자는 현재 사용자 컨트롤러로 사용 가능한 사용자 단말기를 용이하게 파악할 수 있으며, 손쉽게 사용자 컨트롤러로 사용할 사용자 단말기를 선택할 수 있다.
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 룸 아이디 입력 메뉴를 포함하는 디스플레이화면(1800)을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 게임 애플리케이션이 실행되면, 게임 컨트롤러로 이용하기 위한 사용자 단말기들로부터 플레이어 식별자의 할당을 위한, 룸아이디 입력 신호를 수신할 수 있다.
즉, 영상표시기기는, 게임 모드가 선택되면, 게임 진행을 위한 게임룸을 개설하고, 상기 개설된 게임룸에 룸아이디(ID)를 할당할 수 있다. 또한, 실시 예에 따라, 상기 룸아이디는, 임의의 문자 또는 숫자로 할당될 수 있고, 사용자 설정에 따른 특정 문자 또는 순자로 할당될 수 있다.
따라서, 영상표시기기는, 도 26에 도시된 바와 같이, 룸아이디 입력 메뉴(1801)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 현재 개설된 게임룸의 룸 아이디에 대한 정보(1802)를 포함할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 현재 진행 중인 게임의 게임룸에 할당된 룸아이디가 '100'인지 확인할 수 있고, 사용자는, 사용자 단말기에 '100'을 입력함으로써, 상기 사용자 단말기가 상기 영상표시기기로부터 플레이어 식별자를 할당받고, 게임 컨트롤러로 이용되도록 할 수 있다.
도 27은 본 발명의 실시 예에 따른 패스워드 입력메뉴를 포함하는 디스플레이화면(1900)을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 사용자가 영상표시기기를 통하여 게임을 플레이하기 위한 게임룸을 개설하고, 영상표시기기는 소정의 사용자 단말기들로부터 임의의 룸 아이디(ID)를 입력받아 게임을 진행하는 경우, 영상표시기기는 사용자 단말기를 게임 컨트롤러로 이용함에 있어서 소정의 패스워드 입력을 요구할 수 있다.
즉, 게임룸 개설자가 원하지 않는 사용자 단말기가 게임 컨트롤러로 설정되거나, 사용자 단말기의 오동작으로 인하여 게임 컨트롤러로 설정되는 것을 방지하기 위하여 사용자는 게임룸에 소정의 패스워드를 설정할 수 있다.
따라서, 상기 도 26과 같은 룸아이디 입력 요청화면상에서 사용자가 특정 룸아이디를 입력하면, 패스워드 입력메뉴(1901)가 영상표시기기의 디스플레이화면, 또는 사용자 단말기의 디스플레이화면에 디스플레이될 수 있다.
또한, 사용자는 패스워드 입력창(1902)에, 사용자 단말기를 통하여 패스워드를 입력할 수 있다. 입력되는 패스워드는, 정보 보호를 위하여, 도시된 바와 같이 특수문자로 디스플레이될 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 사용자 단말기 또는 영상표시기기의 디스플레이화면에서 패스워드 입력을 위한 OSD(On Screen Display)키보드가 디스플레이될 수 있다.
즉, 사용자는 패스워드입력창(1902)에 게임 참여를 위한 패스워드를 입력하여 게임 플레이어 식별자를 할당받고, 게임을 진행할 수 있다.
반면에, 잘못된 패스워드를 입력하거나, 일정 시간 이상 패스워드를 입력하지 않는 경우, 영상표시기기는 에러메시지를 디스플레이하고, 사용자 단말기에 게임 플레이어 식별자를 할당하지 않을 수 있다.
도 28은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 룸아이디 입력메뉴를 포함하는 디스플레이화면(2000)을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기에서 진행 중인 게임의 게임 모드가 복수의 게임 플레이어를 포함하는 게임 모드인 경우, 영상표시기기는 룸아이디 입력메뉴(2001)에서 필요한 게임 플레이어수 및 확인된 플레이어수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
즉, 예를 들어, 사용자가 4인이 함께 플레이하기 위한 게임 모드를 선택하고, 룸아이디가 '100'인 게임룸이 개설된 경우, 영상표시기기는, 룸아이디 입력메뉴(2001)에 '4 PLAYER GAME'을 디스플레이하여, 게임 진행을 위하여 4명의 플레이어가 필요함을 사용자에게 알릴 수 있고, 룸아이디가 '100'임에 대한 정보(2003), 룸아이디인 '100'이 입력된 사용자 단말기의 개수에 대한 정보(2003), 추가적으로 요구되는 사용자 단말기의 개수에 대한 정보(2004) 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 정보들은 사용자 단말기 들로부터 룸아이디가 입력되는 대로 변경될 수 있다. 즉, 다른 하나의 사용자 단말기로부터 룸아이디인 '100'이 입력되면, 'Verified USER: 3' 및 'We need one more user' 등으로, 룸아이디 입력메뉴(2001)에 포함된 정보가 변경될 수 있다.
또한, 영상표시기기는, 일정 시간 이상 게임 진행에 필요한 정도의, 사용자 단말기의 룸아이디 입력신호가 수신되지 않는 경우, 에러메시지를 디스플레이할 수 있다.
즉, 이를 통하여, 사용자는 현재 게임 진행에 필요한 사용자 단말기가 몇대 인지, 또한 몇대의 사용자 단말기로부터 룸아이디가 입력되었고, 몇대의 사용자 단말기가 더필요한지에 대한 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
도 29는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 29를 참조하면, 영상표시기기(1001)는 게임 애플리케이션의 구동화면을 출력하고, 사용자 컨트롤러로 선택된 사용자 단말기(1002, 1004, 1006)는 각각의 사용자 단말기에 할당된 플레이어 식별자에 따라 해당하는 게임 진행 정보가 전송받아 각각의 디스플레이부에 출력한다. 반면에, 사용자 컨트롤러로 선택되지 않은 사용자 단말기(1008)의 디스플레이부에는 상기 게임 진행 정보가 출력되지 않는다.
또한, 사용자 단말기는 상기 사용자 단말기의 터치인식 또는 동작인식 신호를 네트워크를 통하여 영상표시기기로 전송할 수 있고, 영상표시기기는 상기 신호를 수신하여 게임 애플리케이션 진행에 반영할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 게임 애플리케이션이 포커 게임 애플리케이션인 경우, 영상표시기기(1001)는 디스플레이부에 딜러 및 이하 도 30의 게임 진행 화면을 디스플레이 할 수 있으며, 상기 사용자 컨트롤러로 선택된 사용자 단말기는 디스플레이부에 각 플레이어의 히든(hidden)카드 패를 출력할 수 있다.
또한, 각각의 사용자는 게임 애플리케이션의 진행에 있어서, 사용자 단말기를 뒤집음으로써 폴드(Fold) 선언을 입력하거나, 사용자 단말기의 디스플레이부의 카드를 터치함으로써 드로우(Draw) 동작을 수행할 수 있다.
또한, 영상표시기기(1001)는 네트워크 연결된 소정의 서버(1010)에 상기 게임 애플리케이션의 게임 플레이 정보를 전송할 수 있다. 상기 게임 플레이 정보는 게임 스코어 정보, 게임 승패 정보, 게임 승률 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 서버(1010)는, 상기 영상표시기기로 부터 전송받은 게임 플레이 정보를 저장하고, 소정의 영상표시기기에서 전송 요청이 있는 경우, 해당 영상표시기기로 상기 게임 플레이 정보를 전송할 수 있다. 상기 서버는 게임 애플리케이션을 제공하는 컨텐츠 제공자(CP) 서버 및 게임 플레이 정보를 저장하는 서버, 서비스 제공자(SP) 서버 등을 포함할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 본 발명은 애플리케이션의 설치에 있어서, 서버 역할을 수행하는 디바이스와, 컨트롤러의 역할을 수행하는 디바이스간에 서로 다른 애플리케이션을 각각 설치할 수 있다.
즉, 예를 들어, 영상표시기기에서 게임 진행을 위한 프로세스가 수행되고, 사용자 단말기에서 사용자 입력을 수신하여 영상표시기기로 전송함으로써 게임이 플레이되는 경우, 영상표시기기에 게임 애플리케이션의 전체 데이터를 설치하고, 사용자 단말기에는 게임 진행에 필요한 사용자 입력을 수신하기 위한 데이터, 및 상기 수신된 입력을 상기 영상표시기기로 전송하기 위한 데이터만을 설치할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예와 관련하여, 영상표시기기에 설치된 게임 애플리케이션은 게임룸을 개설하여 룸 아이디(ID)를 생성하고, 이를 디스플레이할 수 있고, 사용자가 룸 아이디를 입력하여 게임에 참여하는 경우, 게임 진행 화면을 생성하여 디스플레이할 수 있다. 또한,게임 진행에 참여하는 각 사용자별로 고유의 식별자를 할당할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예와 관련하여, 사용자 단말기에 설치된 게임 애플리케이션은, 상기 영상표시기기에서 진행되는 게임에 대하여 게임 컨트롤러로서의 동작할 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 상기 게임 진행에 참여하기 위한 룸 아이디를 입력받을 수 있고, 상기 입력된 룸 아이디를 영상표시기기로 전송할 수 있으며, 사용자 단말기의 디스플레이부에 카드 이미지를 디스플레이함으로써 사용자 입력을 수신하여, 게임 진행에 반영하도록 할 수 있다.
따라서, 상기 영상표시기기 및 상기 사용자 단말기에 각각 설치된 데이터를 통하여 사용자는 게임을 진행할 수 있다.
또한, 사용자 단말기의 저장용량이 작은 경우에도, 상기와 같은 실시 예에 따르는 경우, 작은 용량의 데이터의 설치만으로 게임 애플리케이션의 실행이 가능하므로, 사용자 단말기의 저장용량을 효율적으로 이용할 수 있다.
도 30은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 화면을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 플레이어 정보 및 게임 진행 정보를 표시하는 게임 진행 화면의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
상기 게임 진행 화면의 사용자 인터페이스(1101)는 각각의 사용자 단말기에 해당하는 플레이어 정보 및 게임 진행 정보를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 게임 애플리케이션이 포커 게임 애플리케이션인 경우, 영상표시기기는 게임 진행화면(1101)의 현재 턴(turn)이 돌아온 플레이어(1102) 정보, 게임에 참여 중인 다른 플레이어(1103) 정보 및 게임을 포기한 플레이어(1104) 정보를 각각 구별하여 표시할 수 있다. 또한, 각각의 플레이어 정보는, 플레이어의 닉네임, 소지하고 있는 카드 개수, 소지금액, 배팅금액 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 게임테이블(1105)의 오픈(open)카드 패 및 게임 배팅 정보 등을 포함하여 출력할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기의 게임 진행 화면은 영상표시기기의 디스플레이부에 출력되므로 게임의 모든 참여자가 용이하게 게임 진행 정보를 파악할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 31은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행 화면(2100)을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 게임 애플리케이션을 통한 게임 진행에 있어서, 복수의 게임 플레이어를 게임 진행에 참여시킬 수 있고, 상기 복수의 게임 플레이어 중 소정의 게임 플레이어는 사용자들에 의하여 컨트롤 되도록 할 수 있으며, 다른 게임 플레이어는 영상표시기기의 제어부를 통하여 컨트롤 되도록 할 수 있다.
즉, 상기 복수의 게임 플레이어 중 일부는 NPC(Non-Player Character)를 포함할 수 있다. NPC플레이어는, 게임에 참여하는 플레이어 중, 사용자의 조작이 아닌, 영상표시기기의 제어부를 통하여, 게임상의 동작이 수행되는 플레이어를 의미하며, 따라서, NPC플레이어를 통하여 사용자는 혼자서도 동시에 여러 플레이어가 참여하는 게임을 진행할 수 있다.
따라서, 영상표시기기는 게임 진행 화면(2100)에 있어서, 사용자에 의하여 컨트롤되는 게임 플레이어는 할당된 플레이어 식별자'USER 1'(2101)를 포함하여 디스플레이하고, NPC플레이어는 할당된 NPC플레이어 식별자'NPC1'(2102)를 포함하여 디스플레이할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 현재 진행 중인 게임상에서 어떤 플레이어가 사용자에 의해 컨트롤 되는 플레이어이고, 어떤 플레이어가 영상표시기기에 의해 컨트롤 되는 플레이어인지 직관적으로 인식할 수 있다.
도 32는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 진행 신호 입력 방법을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자 단말기에서 게임 플레이 정보로 이용하기 위한 사용자 단말기의 동작 정보 신호 및 터치 입력신호를 인식하는 일 실시 예를 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 동작인식 센서 및 터치 센서가 구비된 이동 단말기가 게임 컨트롤러로 이용되면, 사용자가 이동 단말기를 뒤집어 놓는 경우(1201), 영상표시기기는 상기 이동 단말기의 동작 정보를 수신하여 현재 진행중인 게임을 포기한다는 명령을 게임 진행에 반영할 수 있고, 사용자가 아무런 동작을 입력하지 않는 경우(1202), 영상표시기기는 게임을 계속하여 진행한다는 명령을 게임 진행에 반영할 수 있으며, 사용자가 터치 센서를 통하여 카드를 버리는 동작 또는 배팅칩을 밀어 배팅하는 동작(1203) 등을 입력하는 경우, 영상표시기기는 카드를 버리거나 배팅금액을 상향하도록 게임 진행에 반영할 수 있다.
상기와 같은 입력방법을 통하여, 사용자가 게임 진행을 위한 신호를 더욱 직관적이고 편리하게 입력할 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한, 사용자의 게임 진행에 있어서의 몰입도를 더욱 향상시킬 수 있다.
도 33은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 진행 신호 입력 방법(2400)을 도시한 도면이다.
상기 도 32에서 설명한 바와 같이, 사용자는 사용자 단말기(2401)의 터치센서를 통하여, 게임 진행에 필요한 소정 신호를 입력할 수 있다.
즉, 예를 들어, 사용자 단말기에 디스플레이된 카드를 밀어내는 신호를 입력함으로써, 게임 진행상에서 특정 카드를 제출하도록 할 수 있다.
다만, 실시예에 따라, 오동작을 방지하기 위하여, 단순히 터치 신호의 입력이 아닌, 특정한 입력 신호가 입력되는 경우에만 게임 진행이 입력된 동작 신호를 반영하도록 할 수 있다.
즉, 예를 들어, 도 33에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락(2402)를 통하여 사용자 단말기(2401)의 터치패드 상에서 카드(2403)를 밀어내는 동작을 입력하는 경우, 상기 카드(2403)이 터치패드 화면 상에서 절반 이상 밀려 나간 경우에만, 게임 진행을 위한 신호가 입력되는 것으로 인식할 수 있다.
또한, 사용자 손가락(2402)이 터치 패드의 가장자리 부분까지 도달하는 경우, 카드가 일정 비율, 일정 길이 이상 밀려나가는 경우에만 동작을 인식하는 경우, 일정 시간 이상 지속하여 사용자 손가락(2402)을 통한 신호가 입력되는 경우 등, 특정한 임계치를 설정하고, 설정된 임계치를 상회하는 신호가 입력되는 경우에만, 사용자 단말기를 통해 입력되는 신호를 게임 진행에 반영하도록 할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 사용자 손가락(2402), 또는 다른 입력수단을 통하여 입력되는 신호에 기초하여, 디스플레이된 카드 이미지가 절반 이상 밀려나간 졍우, 또는 디스플레이된 카드 이미지가 1초 내지 3초 동안, 또는 기 설정된 소정 시간동안 지속하여 사용자 손가락(2402)을 통한 신호를 계속하여 입력받는 경우, 상기 신호를 게임 진행에 반영하도록 할 수 있다.
도 34는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 스코어 업데이트 메뉴항목을 포함하는 게임 진행화면(1301)을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 게임 플레이 정보를 네트워크에 연결된 서버에 저장하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
영상표시기기는, 앞서 설명한 바와 같은 도 30 또는 도 31의 게임 진행 화면과 동일한 사용자 인터페이스(1301)에서, 게임 플레이 정보를 소정의 서버로 업로드 하기 위한 메뉴 항목(1302)을 포함하여 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
사용자가 포인터 입력(1303) 또는 핫키(Hot-key) 입력을 통하여 상기 업로드 메뉴 항목을 선택하는 경우, 영상표시기기는 네트워크를 통하여 사용자의 승패 정보, 소지 금액 정보, 승률 정보 등을 포함하는 게임 플레이 정보를 소정의 서버로 업로드 할 수 있다.
도 35는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 스코어 보드를 포함하는 디스플레이화면(1401)을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 게임 플레이 정보 및 게임 플레이 정보 알림 기능을 설정하기 위한 메뉴 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 게임 플레이 정보를 포함하는 사용자 인터페이스(1401)에서, 각 사용자의 현재 게임 스코어와, 게임 스코어에 따른 랭킹 정보를 포함할 수 있다. 또한, 현재 가장 상위 랭킹인 사용자는 다른 사용자와 구별하여 표시할 수 있다(1402).
또한, 영상표시기기는 게임 플레이 정보가 변동되면, 소정의 사용자에게 상기 변동 정보에 대한 알림 메시지를 출력할 수 있도록 설정 가능한 메뉴항목(1403)을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는 상기 게임 플레이 정보에 각 사용자의 아바타 이미지 데이터, 최근 접속일, 승률, 위치정보 등을 더 포함하여 출력할 수 있다.
본원 발명은, 상기와 같은 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자의 게임 플레이에 대한 관심도 및 흥미도를 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 36은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 스코어 보드를 포함하는 디스플레이화면(2300)을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 게임 스코어를 포함하는 스코어 보드(2301)를 디스플레이함에 있어서, 특정 그룹에 포함되는 사용자의 게임 스코어만을 포함하는 스코어 보드(2301)를 디스플레이할 수 있다.
즉, 예를 들어, 영상표시기기는, 현재 영상표시기기가 위치하는 가정의 가족 구성원의 게임 스코어 만을 포함하는 스코어 보드(2301)를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 스코어 보드(2301)는, 가족 구성원인, Father, Mother, John, 및 Lisa의 게임 스코어(2303)만을 포함하여 랭킹 정보를 사용자에게 전달할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 사용자에 따른 아바타(Avata)이미지 등을 포함하는 이미지 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자는, 스코어 보드(2301)를 통하여 게임 스코어 및 랭킹을 확인하고, 게임 플레이버튼(2302)의 선택 신호를 입력함으로써, 곧바로 게임 진행화면으로 전환되도록 할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 상기 특정 그룹은, 도 36에 도시된 바와 같이 가족 구성원만을 포함하는 그룹일 수 있고, 회사 구성원을 포함하는 그룹, 학교 구성원을 포함하는 그룹, 특정 지역 거주자를 포함하는 그룹 등, 다양한 그룹을 포함할 수 있다.
도 37은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 스코어 알림 메시지를 포함하는 디스플레이화면(1501)을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 방송 시청 중 알림 메시지를 출력하는 사용자 인터페이스(1501)를 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상표시기기는, 사용자가 영상표시기기를 통하여 방송시청 중이거나, 소정의 컨텐츠를 실행 중이거나, 또는 다른 애플리케이션을 실행 중이라도, 상기 영상표시기기의 디스플레이부의 소정 영역에 알림 메시지(1502)를 출력할 수 있다.
상기 알림 메시지는 사용자 랭킹 변동을 표시하는 소정의 문자 또는 게임 애플리케이션의 종류를 표시하는 이미지 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 사용자가 포인터 입력(1501) 또는 핫키(Hot-key)입력을 통하여 상기 알림 메시지를 선택하는 경우, 상기 영상표시기기의 디스플레이부에 도 16의 게임 플레이 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
이를 통하여, 본원 발명은 사용자가 영상표시기기를 통하여 다른 작업을 수행 중이더라도 편리하게 게임 플레이 정보를 파악할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 38은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 애플리케이션의 바로가기 메뉴 항목을 포함하는 디스플레이화면(1601)을 도시한 도면이다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 영상표시기기에서 게임 플레이 정보 및 게임 애플리케이션의 바로가기 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스(1601)를 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 사용자가 도 37의 사용자 인터페이스에서 알림 메시지를 선택하는 경우, 영상표시기기는 상기 사용자 인터페이스(1601)를 출력할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 도 35와 동일한 정보들을 포함하고 있지만, 게임 애플리케이션의 바로가기 메뉴 항목(1603)을 더 포함한다.
상기와 같은 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자는 편리하게 게임 애플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 영상표시기기 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시기기의 동작방법은 영상표시기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 영상표시기기
105: 방송 수신부
110: 튜너
120: 복조부
130: 네트워크 인터페이스부
135: 외부장치 인터페이스부
140: 저장부
150: 사용자입력 인터페이스부
170: 제어부
180: 디스플레이부
185: 오디오 출력부
190: 전원 공급부
200: 원격 제어장치
105: 방송 수신부
110: 튜너
120: 복조부
130: 네트워크 인터페이스부
135: 외부장치 인터페이스부
140: 저장부
150: 사용자입력 인터페이스부
170: 제어부
180: 디스플레이부
185: 오디오 출력부
190: 전원 공급부
200: 원격 제어장치
Claims (22)
- 소정의 사용자 단말기와 네트워크 연결된 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공 방법에 있어서,
상기 소정의 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하는 단계;
상기 게임 애플리케이션을 실행하여 게임 실행 정보를 생성하고, 상기 소정의 사용자 단말기에 상기 할당된 플레이어 식별자에 해당하는 게임 실행 정보를 전송하는 단계; 및
상기 사용자 단말기에서 상기 게임 실행 정보를 수신하여 출력하는 단계를 포함하되,
상기 플레이어 식별자를 할당하는 단계는,
현재 네트워크 연결된 사용자 단말기를 검색하는 단계;
상기 검색된 사용자 단말기 목록을 디스플레이하는 단계; 및
상기 디스플레이된 사용자 단말기 목록에서 사용자 컨트롤러로 사용할 하나 이상의 사용자 단말기를 선택 받는 단계를 더 포함하는 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
플레이어 식별자를 할당하는 단계는,
게임 모드(mode)선택신호를 입력 받는 단계;
상기 선택된 게임 모드에 따른 게임룸(room)을 개설하고, 상기 개설된 게임룸에 룸아이디(ID)를 할당하는 단계; 및
상기 룸아이디와 일치하는 신호를 전송하는 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하는 단계
를 포함하는 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 플레이어 식별자가 할당된 소정의 사용자 단말기에 대응되는 플레이어 정보를 포함하는 게임 진행 화면을 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 동작인식 센서에 의해 감지되는 동작 정보 신호 및 상기 사용자 단말기의 터치 센서에 의해 감지되는 터치입력신호 중 어느 하나 이상을 인식하여 게임 플레이 정보로 판단하고, 상기 영상표시기기의 게임 애플리케이션 진행에 반영하는 단계
를 더 포함하는 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임 애플리케이션의 게임 플레이 정보를 네트워크에 연결된 서버에 전송하는 단계
를 더 포함하는 영상표시기기의 게임 애플리케이션 제공 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 게임 애플리케이션을 실행 가능한 영상표시기기에 있어서,
상기 게임 애플리케이션의 진행 화면을 디스플레이하기 위한 디스플레이부;
상기 영상표시기기와 네트워크 연결된 소정의 사용자 단말기와 데이터를 송수신하기 위한 네트워크 인터페이스부; 및
상기 소정의 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하고, 상기 게임 애플리케이션을 실행하고, 게임 실행 정보를 생성하고, 상기 소정의 사용자 단말기에 상기 할당된 플레이어 식별자에 대응되는 게임 실행 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 게임 진행 신호를 수신받도록 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 네트워크 인터페이스부를 통하여 현재 네트워크에 연결된 사용자 단말기를 검색하고, 상기 검색된 사용자 단말기 목록을 상기 디스플레이부를 통하여 출력하고, 상기 사용자 단말기 목록에 포함된 사용자 단말기 중, 사용자 컨트롤러로 이용하기 위한 어느 하나 이상의 사용자 단말기의 선택신호를 수신하도록 제어하는 영상표시기기. - 삭제
- 제12항에 있어서,
상기 제어부는,
게임 모드(mode)선택신호를 입력받고, 상기 선택된 게임 모드에 따른 게임룸(room)을 개설하여 룸아이디(ID)를 할당하고, 상기 네트워크 인터페이스부를 통하여, 상기 할당된 룸아이디와 일치하는 신호가 입력되는 사용자 단말기에 플레이어 식별자를 할당하도록 제어하는 영상표시기기. - 제12항에 있어서,
상기 디스플레이부는,
상기 플레이어 식별자가 할당된 소정의 사용자 단말기에 대응되는 플레이어정보를 포함하는 게임 진행 화면을 디스플레이하는 영상표시기기. - 제12항에 있어서,
상기 네트워크 인터페이스부는,
상기 사용자 단말기의 동작인식 센서에 의해 감지되는 동작 정보 신호 및 상기 사용자 단말기의 터치 센서에 의해 감지되는 터치입력신호 중 어느 하나 이상을 인식하여 수신하고,
상기 제어부는,
상기 수신 신호를 게임 플레이 정보로 판단하여, 상기 게임 애플리케이션 진행에 반영하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기. - 제12항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 네트워크 인터페이스부를 통하여 상기 게임 애플리케이션의 플레이 정보를 네트워크에 연결된 소정의 서버로 전송하도록 제어하는 영상표시기기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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