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KR101819985B1 - 애플리케이션 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

애플리케이션 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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Publication number
KR101819985B1
KR101819985B1 KR1020167000039A KR20167000039A KR101819985B1 KR 101819985 B1 KR101819985 B1 KR 101819985B1 KR 1020167000039 A KR1020167000039 A KR 1020167000039A KR 20167000039 A KR20167000039 A KR 20167000039A KR 101819985 B1 KR101819985 B1 KR 101819985B1
Authority
KR
South Korea
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application
current
entity key
virtual button
interface
Prior art date
Application number
KR1020167000039A
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Inventor
시타이 가오
웬싱 센
Original Assignee
시아오미 아이엔씨.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 시아오미 아이엔씨. filed Critical 시아오미 아이엔씨.
Publication of KR20160092518A publication Critical patent/KR20160092518A/ko
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Abstract

본 발명은 애플리케이션 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체에 관한 것으로, 애플리케이션을 더 쉽게, 더 간편하게 제어하기 위한 것이다. 상기 애플리케이션 제어 방법은, 실체 키의 트리거 동작을 수신하는 단계; 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계; 및 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 단계를 포함한다.

Description

애플리케이션 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체{METHOD, DEVICE, PROGRAM AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING APPLICATION}
본 발명은 통신 및 컴퓨터 프로세싱 분야에 관한 것으로, 특히 애플리케이션 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
본원 발명은 출원번호가 201410856869.6이고 출원일자가 2014년 12월 31일인 중국 특허 출원에 기반하여 제출하였고 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국 특허 출원의 전체 내용은 본원 발명에 원용된다.
전자 기술이 발전함과 더불어, 이동 단말기가 이미 상용화되었고 그 갱신 속도도 빠르다. 이동 단말기는 최초의 키보드 입력으로부터 스크린 터치 입력까지 발전하였다. 풀 터치 스크린(Full-touch screen)은 이미 주요한 추세로 발전하였다.
KR 10-2013-0041096 A
본 발명은 애플리케이션 제어방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1양태에 의하면,
실체 키의 트리거 동작을 수신하는 단계;
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계; 및
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 단계를 포함하는 애플리케이션 제어 방법을 제공한다.
일 실시예에서, 상기 애플리케이션 동작은 가상 버튼에 대한 제스처 동작을 포함하고,
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하는 단계; 및
현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 상기 단계는,
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 현재 애플리케이션 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하는 단계는,
상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하는 단계; 및
상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안 식별하는 것을 통해 상기 가상 버튼을 식별해내는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작의 과거 기록 중에서 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 따라, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 실체 키의 하나의 트리거 동작은 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나
다수의 실체 키의 트리거 동작은 하나의 애플리케이션 동작에 대응된다.
본 발명의 실시예의 제2양태에 의하면,
실체 키의 트리거 동작을 수신하기 위한 수신 모듈;
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하기 위한 결정 모듈; 및
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하기 위한 실행 모듈을 포함하는 애플리케이션 제어 장치를 제공한다.
일 실시예에서, 상기 애플리케이션 동작은 가상 버튼에 대한 제스처 동작을 포함하고,
상기 결정 모듈은,
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하기 위한 대응 서브 모듈; 및
현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하기 위한 인터페이스 서브 모듈을 포함하며,
상기 실행 모듈은
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표의 상기 제스처 동작을 실행하기 위한 실행 서브 모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 인터페이스 서브 모듈은, 상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하고, 상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하여 상기 가상 버튼을 식별해낸다.
일 실시예에서, 상기 결정 모듈은,
현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하기 위한 제1 결정 서브 모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 결정 모듈은,
현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작의 과거 기록 중에서 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 따라, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하기 위한 제2 결정 서브 모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 실체 키의 하나의 트리거 동작이 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나
다수의 실체 키의 트리거 동작이 하나의 애플리케이션 동작에 대응된다.
본 발명의 실시예의 제3양태에 의하면,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
실체 키의 트리거 동작을 수신하고,
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하며,
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하도록 구성되는 애플리케이션 제어 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제4양태에 의하면,
프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 애플리케이션 제어 방법을 실현하는 컴퓨터가 판독가능한 기록매체에 저장되는 프로그램을 더 제공한다.
본 발명의 실시예의 제5양태에 의하면,
상기 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
상기의 일반적인 설명과 후술되는 구체적인 설명은 단지 예시적인 것이며 본 발명을 한정하는 것이 아님을 이해해야 한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다. 본 실시예에서, 실체 키과 애플리케이션 동작 사이의 대응 관계를 미리 설정하고, 다음 애플리케이션 동작을 실행하여 애플리케이션을 제어함으로써 애플리케이션 인터페이스를 이해하고 호출을 필요로 하지 않고 대응 관계를 업데이트하여 신규 애플리케이션을 확장하고 호환할 수 있다. 실체 키를 통해 애플리케이션에 대한 제어를 실현함으로써 사용자가 실체 키를 통해, 사용자가 동작이 성공하였는 지의 여부를 뚜렷하게 알 수 있도록 하는 촉감이 있는 피드백을 받을 수 있게 한다. 사용자가 스크린을 관찰하기 불편하거나 또는 터치스크린에서 조작하기 불편할 경우, 본 실시예의 효과는 더욱 뚜렷하다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 인터페이스를 통해 인터페이스의 버튼을 식별해내고, 애플리케이션의 내부 인터페이스를 이해할 필요가 없이 애플리케이스의 인터페이스 내용을 이해하기만 하면 되는 바, 실현 과정이 간단하고 편리하여 신규 애플리케이선의 확장과 호환에 편리하다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 인터페이스 식별 또는 도안 식별 등 방식을 통해 인터페이스의 버튼을 식별해내고, 버튼에 대한 제스처 동작을 비교적 정확하게 실행 가능하다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다. 본 실시예에서 실체 키는 동일한 하나의 애플리케이션의 상이한 인터페이스에 대해 상이한 애플리케이션 동작을 대응시킬 수 있어 실체 키의 하나의 트리거 동작이 애플리케이션에 대하 여러가지 애플리케이션 동작을 진행할 수 있도록 하므로 더욱 편리하고 원활하게 애플리케이션을 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는, 사용자의 과거 행동 습관을 통해 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정할 수 있다. 상기 방식으로 결정된 애플리케이션 동작은 사용자의 수요에 더 부합되고, 사용자가 조작하기에 더욱 정확하며 더욱 간편하다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다. 본 실시예에서, 실체 키의 트리거 동작과 애플리케이션 동작 사이의 대응 관계는 융통성 있게 설정될 수 있어 여러가지 애플리케이션에 적용된다.
아래의 도면은 명세서의 일부분으로서 명세서 전체를 구성하며 본 발명에 맞는 실시예를 예시하여 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 방법의 흐름도이다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 인터페이스의 모식도이다.
도3은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 인터페이스의 모식도이다.
도4는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 인터페이스의 모식도이다.
도5는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 인터페이스의 모식도이다.
도6은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 인터페이스의 모식도이다.
도7은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 설정 인터페이스의 모식도이다.
도8은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 방법의 흐름도이다.
도9는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 방법의 흐름도이다
도10은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 장치의 블록도이다.
도11은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 결정 모듈의 블록도이다.
도12는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 실행 모듈의 블록도이다.
도13a는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 결정 모듈의 블록도이다.
도13b는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 결정모듈의 블록도이다.
도14는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 장치의 블록도이다.
여기서, 예시적 실시예에 대해 상세하게 설명하고, 이를 첨부되는 도면에 예시적으로 나타낸다. 하기에서 첨부되는 도면에 대해 설명할 경우, 별도로 표시하지 않는 한, 다른 도면의 동일한 숫자는 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다. 하기의 예시적 실시예에서 설명한 실시형태는 본 발명과 일치한 모든 실시형태를 의미하는 것은 아니다. 반대로, 이들은 첨부된 특허청구범위에서 설명한, 본 발명의 일부 양태와 일치한 장치와 방법에 대한 예일 뿐이다.
관련 기술에서, 대부분의 이동 단말기는 이미 하드웨어 키보드(Hardware keyboard)를 구비하지 않고, 풀 터치 스크린을 사용하여 입력한다. 일반적으로, 풀 터치 스크린 이동 단말기에는 전원 버튼과 음량 버튼 등 소량의 실체 키(또는 하드웨어 버튼이라고 칭함)만이 구비된다.
본 발명의 발명자는 실체 키가 사람에게 촉각적인 피드백을 전달할 수 있다는 것을 발견하였다. 스크린을 관찰하지 않는 경우, 사용자는 실체 키를 누르는 촉감을 통하여 동작이 성공되거나 또는 실패되었다는 것을 알 수 있다. 스크린을 관찰하기 불편하거나 또는 스크린을 통해 제어하기 불편할 경우, 실체 키는 사용자가 더욱 편리하게 작동시킬 수 있도록 한다. 따라서, 실체 키에 더욱더 많은 기능을 탑재하기를 바라고, 전원 버튼과 음량 조절 버튼에 한정되지 않는다.
하나의 가능한 수단은, 애플리케이션의 운영사와 미리 협상하여, 운영사가 애플리케이션의 내부 인터페이스를 개방하여야 하는 것이다. 그 다음 각각의 애플리케이션의 내부 인터페이스를 이해하고, 애플리케이션의 인터페이스와 실체 키를 일치시킨다. 실제 사용과정에서, 사용자가 실체 키를 누르면, 이동 단말기는 실체 키에 대응하는 인터페이스를 호출하여 실체 키의 인터페이스에 대한 제어를 실현한다.
본 실시예에서는 애플리케이션의 내부 인터페이스를 이해하고 호출하는 것을 필요로 하지 않는 수단을 제공한다. 실체 키의 트리거하에서, 애플리케이션 인터페이스에 대한 동작을 실행함으로써 애플리케이션을 제어한다. 실체 키의 촉감적인 장점을 풀 터치 스크린 하에서 애플리케이션을 제어하는데 이용하여, 사용자가 동작 결과를 비교적 정확하게 알 수 있기에 편리하도록 하고, 애플리케이션에 대한 제어 방식을 제공한다.
본 실시예에서의 실체 키는 “home”버튼, 전원 버튼, 음량 버튼 및 외부 제어 버튼 등을 포함한다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 방법의 흐름도이고, 도1에 도시된 바와 같이, 상기 애플리케이션 제어 방법은 이동 단말기에 의해 실현 가능하며, 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계101에서, 실체 키의 트리거 동작을 수신한다.
단계102에서, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정한다.
단계103에서, 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행한다.
본 실시예에서, 사용자가 어느 하나의 애플리케이션을 작동하고, 상기 애플리케이션에서 실체 키를 누르면, 이동 단말기는 상기 애플리케이션에서 실체 키의 클릭, 더블 클릭 및 롱 프레스(long press) 등과 같은 트리거 동작을 수신한다. 사용자가 배경화면에서 실체 키를 누르는 것과 상이하게, 애플리케이션에 진입한 다음 실체 키의 동작을 수신하고, 이동 단말기는 미리 설정된 실체 키의 트리거 동작이 상기 애플리케이션에서 대응되는 애플리케이션 동작에 따라, 애플리케이션을 제어한다. 상이한 애플리케이션에서, 실체 키를 통하여 상이한 제어를 실현할 수 있다. 바탕화면 하에서 실체 키의 트리거 동작을 수신하면, 이동 단말기는 특정된 단일 애플리케이션만 제어할 수 있다. 또한, 본 실시예에서 애플리케이션에 대한 제어는 애플리케이션 동작을 실행함으로써 실현되고, 운영사가 내부 인터페이스를 개방할 필요가 없으며, 전문적인 기술자가 애플리케이션의 내부 인터페이스를 이해할 필요도 없어 호환성 및 확장성이 더욱 우수하고, 실체 키의 트리거 동작과 애플리케이션 동작 사이의 대응 관계를 업데이트하기만 하면 된다.
일 실시예에서, 애플리케이션 동작은 제스처 동작과 제스처 동작의 오브젝트를 포함한다.
상기 애플리케이션 동작은 여러가지일 수 있는 바, 예를 들어 인터페이스에 대한 제스처 동작을 포함하거나, 또는 가상 버튼에 대한 제스처 동작을 포함한 것일 수 있다. 인터페이스에 대한 제스처 동작에 있어서, 제스처 동작의 오브젝트는 인터페이스이고, 가상 버튼에 대한 제스처 동작에 있어서, 제스처 동작의 오브젝트는 가상 버튼이다.
예를 들어, 애플리케이션이 리더(reader)이면, 실체 키의 트리거 동작은 클릭과 더블 클릭을 포함한다. 클릭은 좌측으로 슬라이딩하거나 또는 좌측으로 클릭하는 제스처 동작이고, 애플리케이션에 대한 제어는 앞으로 한 페이지를 넘기는 것이다. 더블 클릭은 우측으로 슬라이딩하거나 또는 우측으로 클릭하는 제스처 동작이고, 애플리케이션에 대한 제어는 뒤로 한 페이지 넘기는 것이다. 리더의 애플리케이션에서, 사용자가 실체 키를 한번 누르면(클릭), 이동 단말기는 클릭의 트리거를 수신하여 클릭하는 트리거 동작이 리더에서 좌측 영역을 클릭하는 것에 대응되는 것으로 결정하고, 도2에 도시된 바와 같이, 좌측 영역에서 의 클릭 제스처 동작을 실행하는 바, 좌측 영역에서 클릭하는 것을 나타내는 제스처 인스트럭션을 생성하는 것에 해당되며, 상기 제스처 인스트럭션을 리더로 전송한다. 리더가 상기 제스처 인스트럭션을 수신한 다음, 앞으로 한 페이지 넘기는 프로세싱을 진행한다. 또는 사용자가 실체 키를 연속하여 두 번 누르면(더블 클릭), 이동 단말기는 더블 클릭의 트리거를 수신하여, 더블 클릭하는 트리거 동작이 리더에서 우측 영역을 클릭하는 것에 대응되는 것으로 결정하고, 도2에 도시된 바와 같이, 우측 영역에서의 클릭 제스처 동작을 실행하는 바, 우측 영역에서 클릭하는 것을 나타내는 제스처 인스트럭션을 생성하는 것에 해당되며, 상기 제스처 인스트럭션을 리더로 전송한다. 리더가 상기 제스처 인스트럭션을 수신한 다음, 뒤로 한 페이지 넘기는 프로세싱을 진행한다.
애플리케이션의 상이한 인터페이스에서, 실체 키의 트리거 동작은 상이한 제츠처 동작에 대응될 수 있어 인트페이스를 원활하게 제어하기 편리하다.
애플리케이션 동작이 가상 버튼에 대한 제스처 동작을 포함할 경우, 단계102는 단계A1과 단계A2에 의해 실현 가능하다. 단계103은 단계A3에 의해 실현 가능하다..
단계A1에서, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정한다.
단계A2에서, 현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정한다.
단계A3에서, 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행한다.
본 실시예에서, 실체 키의 트리거 동작은 하나의 애플리케이션의 상이한 인터페이스에서 상이한 애플리케이션 동작에 대응될 수 있는 바, 다시 말하면 상이한 가상 버튼을 제어할 수 있다. 실체 키를 통해 애플리케이션에 대하여 여러가지 제어를 진행할 수 있어 더욱 원활하고 편리하다.
예를 들어, 스톱워치(stopwatch) 애플리케이션의 처음 페이지에서, 도3에 도시된 바와 같이, 실체 키의 클릭 동작은 “시작”버튼을 클릭하는 것에 대응된다. 사용자가 스톱워치 애플리케이션을 실행하여 실체 키를 누르면, 이동 단말기는 실체 키의 트리거 동작을 수신하여 현재 애플리케이션과 현재 애플리케이션의 인터페이스를 결정하고, 현재 애플리케이션이 스톱워치 애플리케이션임을 결정한다. 현재 인터페이스가 처음 페이지일 경우, 실체 키의 트리거 동작과 애플리케이션 동작 사이의 대응 관계를 조회하여 애플리케이션 동작이 “시작”버튼에 대한 클릭 동작임을 결정하고, 이동 단말기는 “시작”버튼에 대해 클릭 동작을 실행하여 스톱워치 애플리케이션이 타이밍(timing)하기 시작한다. 스톱워치 애플리케이션 타이밍 페이지에서, 사용자가 실체 키를 누르면, 이동 단말기는 실체 키의 트리거 동작을 수신하여 현태 애플리케이션과 애플리케이션의 인터페이스를 결정하고, 현재 애플리케이션이 스톱워치 애플리케이션임을 결정한다. 현재 인터페이스가 타이밍일 경우, 실체 키의 트리거 동작과 애플리케이션 동작 사이의 대응 관계를 조회하여 애플리케이션 동작이 “정지”버튼에 대한 클릭 동작임을 결정하고, 이동 단말기는 “정지”버튼에 대한 클릭 동작을 실행하여 스톱워치가 타이밍을 멈춘다.
또한, 녹음 애플리케이션을 예로 들기로 한다. 녹음 애플리케이션의 처음 페이지에서, 도4에 도시된 바와 같이, 실체 키의 클릭 동작이 “시작”버튼을 클릭하는 것에 대응된다. 사용자가 실체 키를 누르면 녹음 애플리케이션은 녹음을 시작한다. 녹음 중인 인터페이스에서, 실체 키의 클릭 동작은 녹음을 잠시 정지하는 애플리케이션 동작에 대응되고, “일시 정지” 버튼을 클릭하는 것에 해당되며, 실체 키의 더블 클릭 동작은 녹음을 정지하는 애플리케이션 동작에 대응되고, “정지”버튼을 클릭하는 것에 해당된다.
또한, 카메라 애플리케이션을 예로 들기로 한다. 카메라 애플리케이션의 처음 페이지에서, 도5에 도시된 바와 같이, 실체 키의 클릭 동작은 “촬영”버튼을 클릭하는 것에 대응된다. 사용자가 실체 키를 누르면 카메라 애플리케이션은 사진 촬영을 시작하고, 실체 키를 한번 클릭하면 한장의 사진을 촬영한다. 실체 키의 롱 프레스 동작은 “촬영”버튼을 길게 누르는 것에 대응된다. 사용자가 실체 키를 롱 프레스(길게 누름) 하면, 카메라 애플리케이션은 연속하여 촬영하기 시작하여 연속 촬영을 실현한다.
또한, 온라인 메시지 애플리케이션을 예로 들기로 한다. 온라인 메시지 애플리케이션의 대화 인터페이스에서, 도6에 도시된 바와 같이, 실체 키의 롱 프레스 동작은 “누르고 말하기” 버튼을 길게 누르는 것에 대응된다. 사용자가 실체 키를 누르면 말할 수 있다. 사용자가 실체 키를 클릭하던 동작을 해제하면 이동 단말기는 녹음을 정지하고 녹음된 오디오를 발송한다.
사용자는 실체 키에 대한 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션과 대응되는 애플리케이션 동작을 미리 설정할 수 있다. 도7에 도시된 바와 같이, 실체 키는 외부 제어 버튼(예를 들어, 미 버튼)인 것을 예로 들었다.
“미 버튼”의 설정 인터페이스에서, “요정”을 선택하고, “프로그램 내 미 버튼”을 선택한다. “프로그램 내 미 버튼”의 설정 인터페이스에서, 실체 키를 본 실시예의 수단에 응용할 지의 여부를 선택할 수 있고, 본 실시예의 수단을 사용할 필요가 있는 애플리케이션을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 단계A2는 단계A21와 단계A22에 의해 실현 가능하다.
단계A21에서, 상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득한다.
단계A22에서, 상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하여 상기 가상 버튼을 식별해낸다.
본 실시예에서, 각각의 애플리케이션의 각각의 인터페이스의 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안이 미리 저장되어 있고, 특히 실체 키를 통해 제어 가능한 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안이 미리 저장되어 있다. 실체 키를 사용한 애플리케이션에 진입한 다음, 상기 애플리케이션의 인터페이스에 기 설정된 가상 버튼을 식별한다. 플러그 인(plug in)을 식별하는 방식으로 가상 버튼을 식별 할 수 있는 바, 예를 들어 인터페이스 프로그램에서 “button”을 식별하여 가상 버튼을 식별할 수 있다. 또는 도안 식별 방식을 사용하는 바, 인터페이스를 하나의 이미지(스크린 캡쳐를 통하여 획득한 이미지일 수 있음)로 하여, 이미지를 식별함으로써 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별해낸다. 이미지 식별 방식을 통하여 애플리케이션의 프로그램 구조를 이해할 필요가 없고 인터페이스 스타일만 안다면 식별 가능하여 호환성 및 확장 가능성이 비교적 우수하다.
일 실시예에서, 단계102는 단계B에 의해 실현 가능하다.
단계B에서, 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정한다.
본 실시예에서, 실체 키는 동일한 하나의 애플리케이션의 상이한 인터페이스에 대해, 상이한 애플리케이션 동작에 대응될 수 있는 바, 도3-도4에 도시된 바와 같이, 스톱워치 애플리케이션에서, 클릭하는 애플리케이션 동작은 “타이밍 시작” 버튼과 “타이밍 정지” 버튼에 대응될 수 있다. 녹음 애플리케이션에서, 클릭하는 애플리케이션 동작은 “녹음 시작” 버튼과 “녹음 정지” 버튼에 대응될 수 있다. 본 실시예는 실체 키의 하나의 트리거 동작이 애플리케이션에 대해 여러 가지 애플리케이션 동작을 진행하도록 실현함으로써 애플리케이션을 더욱 편리하고 원활하게 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 단계102는 단계B1에 의해 실현 가능하다.
단계B1에서, 현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작의 과거 기록 중에서 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 따라, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정한다.
본 실시예에서, 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정할 경우, 한편으로 사전의 설정에 따라 결정될 수 있는 바, 도7에 도시된 바와 같이, 시스템 사양일 수 있고 사용자 사용일 수도 있다. 다른 한편, 사용자의 행동에 대한 식별과 분석을 통하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작을 애플리케이션 동작의 과거 기록으로 미리 기록한다. 사용자는 현재 애플리케이션에서 여러 가지 애플리케이션 동작이 존재할 수 있는 바, 예를 들어 현재 애플리케이션의 버튼1-버튼3에 대한 클릭 동작일 수 있다. 실체 키의 트리거 동작이 어느 하나의 애플리케이션 동작에 대응되는 방식에는 여러 가지가 존재할 수 있다. 본 실시예에서는, 실체 키의 트리거 동작을 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 대응되도록 하여 사용자의 행동을 스마트하게 분석할 수 있어 사용자가 실체 키 사용시 더욱 편리하고 더욱 자신의 사용습관에 맞게 사용할 수 있도록 한다.
일 실시예에서, 실체 키의 트리거 동작과 애플리케이션 동작의 대응 관계는 C1과 C2와 같이 여러 가지일 수 있다.
방식C1: 상기 실체 키의 하나의 트리거 동작은 다수의 애플리케이션 동작에 대응된다.
예를 들어, 스톱워치 애플리케이션을 예로 들면, 실체 키를 10초 카운트 다운(Countdown)에 대응되는 애플리케이션 동작으로 미리 설정한다. 스톱워치 애플리케이션 처음 페이지에서, 사용자가 실체 키를 누르면 스톱워치 애플리케이션은 10초 카운트다운을 시작하고, 10초를 설정하고 타이밍을 클릭하는 두개의 애플리케이션 동작에 해당된다.
본 실시예는 실체 키를 통하여 다수의 애플리케이션 동작을 실현하여 동작이 더욱 편리하고 원활하도록 할 수 있다.
방식C2: 다수의 실체 키의 트리거 동작이 하나의 애플리케이션 동작에 대응된다.
예를 들어, 외부 제어 버튼과 “home” 버튼이 동시에 클릭되는 트리거 동작이 하나의 애플리케이션 동작에 대응되는 바, 카메라 애플리케이션에서의 “비디오 촬영” 버튼에 대응된다.
본 실시예는 다수의 실체 키의 트리거 동작을 조합하여 애플리케이션 동작을 제어함으로써 더욱 많은 애플리케이션을 제어하여 제어가 더욱 원활하고 편리하도록 한다.
아래에서는 몇 개의 실시예를 통하여 애플리케이션 제어 방법의 실현 과정을 설명하기로 한다.
도8은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 방법의 흐름도이고, 도8에 도시된 바와 같이, 상기 애플리케이션 제어 방법은 이동 단말기에 의해 실현 가능하며, 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계801에서, 실체 키의 트리거 동작을 수신한다.
단계802에서, 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정한다.
단계803에서, 현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여, 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정한다.
단계804에서, 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행한다.
도9는 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 방법의 흐름도이고, 도9에 도시된 바와 같이, 상기 애플리케이션 제어 방법은 이동 단말기에 의해 실현 가능하며, 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계901에서, 실체 키의 트리거 동작을 수신한다.
단계902에서, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정한다.
단계903에서, 상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득한다.
단계904에서, 상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하여 상기 가상 버튼을 식별해낸다.
단계905에서, 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정한다.
단계906에서, 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행한다.
상기 내용을 통해 애플리케이션 제어 방법의 실현 과정을 이해하고 설명하였고, 상기 실현 과정은 이동 단말기와 컴퓨터에 의해 실현되며, 아래에서는 각각 두 개의 기기의 내부 구조와 기능에 대해 설명하기로 한다.
도10은 예시적인 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션 제어 장치의블록도이다. 도10을 참조하면, 상기 애플리케이션 제어 장치는 수신 모듈(1001), 결정 모듈(1002) 및 실행 모듈(1003)을 포함한다.
수신 모듈(1001)은 실체 키의 트리거 동작을 수신하기 위한 것이다.
결정 모듈(1002)은 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하기 위한 것이다.
실행 모듈(1003),상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하기 위한 것이다.
일 실시예에서, 상기 애플리케이션 동작은 가상 버튼에 대한 제스처 동작을 포함한다.
도11에 도시된 바와 같이, 상기 결정 모듈(1002)은 대응 서브 모듈(10021)과 인터페이스 서브 모듈(10022)을 포함한다.
대응 서브 모듈(10021)은 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하기 위한 것이다.
인터페이스 서브 모듈(10022)은 현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하기 위한 것이다.
도12에 도시된 바와 같이, 상기 실행 모듈(1003)은 실행 서브 모듈(10031)을 포함한다.
실행 서브 모듈(10031)은 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하기 위한 것이다.
일 실시예에서, 상기 인터페이스 서브 모듈(10022)은 상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하고, 상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하여 상기 가상 버튼을 식별해낸다.
일 실시예에서, 도13a에 도시된 바와 같이, 상기 결정 모듈(1002)은 제1 결정 서브 모듈(10023)을 포함한다.
제1 결정 서브 모듈(10023)은 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하기 위한 것이다
일 실시예에서, 도13b에 도시된 바와 같이, 상기 결정 모듈(1002)은 제2 결정 서브 모듈(10024)을 포함한다.
제2 결정 서브 모듈(10024)은 현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작의 과거 기록 중에서 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 따라, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하기 위한 것이다.
일 실시예에서, 상기 실체 키의 하나의 트리거 동작은 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나
다수의 실체 키의 트리거 동작은 하나의 애플리케이션 동작에 대응된다.
상기 실시예 중의 장치에 있어서, 각각의 모듈이 동작을 실행하는 구체적인 방식은 이미 상기 방법에 관한 실시예에서 상세히 설명하였기에 여기서 더 이상 설명하지 않기로 한다.
도14는 예시적 일 실시예에 따라 도시한 애플리케이션을 제어하기 위한 장치의 블록도이다. 예를 들어, 장치(1400)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털방송 단말기, 메시지 송수신 기기, 게임 콘솔, 태블릿기기, 의료기기, 휘트니스기기, 개인 휴대 정보 단말기 등일 수 있다.
도14를 참조하면, 장치(1400)는 프로세싱 어셈블리(1402), 메모리(1404), 전원 어셈블리(1406), 멀티미디어 어셈블리(1408), 오디오 어셈블리(1410), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1412), 센서 어셈블리(1414) 및 통신 어셈블리(1416) 중의 하나 또는 다수의 어셈블리를 포함할 수 있다.
프로세싱 어셈블리(1402)는 통상적으로 표시, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련한 동작 등과 같은 제어 장치(1400)의 전체 동작을 제어한다. 프로세싱 어셈블리(1402)는 상기 애플리케이션 제어 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성하도록 하나 또는 다수의 프로세서(1420)를 포함하여 인스트럭션을 실행할 수 있다. 이 외에, 프로세싱 어셈블리(1402)는 프로세싱 어셈블리(1402)와 기타 어셈블리 사이의 인터랙션이 용이하도록, 하나 또는 다수의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 어셈블리(1402)는 멀티미디어 어셈블리(1408)와 프로세싱 어셈블리(1402) 사이의 인터랙션이 용이하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(1404)는 기기(800)의 작동을 지원하도록 각종 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시는 장치(1400)에서 작동하기 위한 임의의 응용 프로그램 또는 방법의 인스트럭션, 연락 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등을 포함한다. 메모리(1404)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독전용 메모리(EPROM), 프로그램 가능 판독전용 메모리(PROM), 판독 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD와 같은 모든 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 기기 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전원 어셈블리(1406)는 장치(1400)의 각종 어셈블리에 전력을 제공한다. 전원 어셈블리(1406)는 전원관리시스템, 하나 또는 다수의 전원, 장치(1400)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(1408)는 상기 장치(1400)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정디스플레이(LCD)와 터치패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치스크린으로 실현될 수 있다. 터치패널은 터치, 슬라이딩과 터치패널의 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치센서를 포함한다. 상기 터치센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라 상기 터치 또는 슬라이딩 동작과 관련한 지속시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어셈블리(1408)는 하나의 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라를 포함한다. 기기(1400)가 작동모드 예를 들어, 촬영모드 또는 도영상 모드일 경우, 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 프론트 카메라와 리어 카메라 각각은 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 어셈블리(1410)는 오디오신호를 출력 및/또는 입력한다. 예를 들어, 오디오 어셈블리(1410)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 장치(1400)가 작동모드, 예를 들어 호출모드, 기록모드 및 음성인식 모드일 경우, 마이크는 외부의 오디오신호를 수신한다. 수신된 오디오신호는 또한 메모리(1404)에 저장되거나 통신 어셈블리(1416)를 거쳐 발송될 수 있다. 일부 실시예에서 오디오 어셈블리(1410)는 오디오신호를 출력하기 위한 하나의 스피커를 더 포함한다.
입출력(I/O) 인터페이스(1412)는 프로세싱 어셈블리(1402)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하되 상기 주변 인터페이스모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 작동버튼과 잠금버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
센서 어셈블리(1414)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 장치(1400)에 여러 방면의 상태평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 어셈블리(1414)는 기기(1400)의 온/오프상태, 어셈블리의 상대위치, 예를 들어 상기 어셈블리는 장치(1400)의 모니터와 키패드를 검출할 수 있고, 센서 어셈블리(1414)는 장치(1400) 또는 장치(1400)의 한 어셈블리의 위치변화, 사용자와 장치(1400)의 접촉여부, 장치(1400) 방위 또는 가속/감속과 장치(1400)의 온도변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(1414)는 아무런 물리접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접센서를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리(1414)는CMOS 또는 CCD 영상센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 영상 애플리케이션에 사용한다. 일부 실시예에서, 상기 센서 어셈블리(1414)는 가속도센서, 자이로센서, 자기센서, 압력센서 또는 온도센서를 더 포함할 수 있다.
통신 어셈블리(1416)는 장치(1400)와 기타 기기 사이의 유선 또는 무선방식의 통신이 편리하도록 구성된다. 장치(1400)는 통신표준에 의한 무선 네트워크, 예를 들어 WiFi, 2G 또는 3G 또는 이들의 조합을 접입할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 어셈블리(1416)는 방송신호를 거쳐 외부 방송관리 시스템의 방송신호 또는 방송과 관련한 정보를 수신한다. 일 예시적 실시예에서, 상기 통신 어셈블리(1416)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 자기장 통신(NFC) 모듈을 더 포함한다. 예를 들어 NFC모듈은 무선주파수 인식(RFID) 기술, 적외선 통신규격(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술과 기타 기술에 기반하여 실현할 수 있다.
예시적인 실시예에서 장치(1400)는 상기 애플리케이션 제어 방법을 수행하도록 하나 또는 다수의 응용 주문형 집적회로(ASIC), 디지털신호 프로세서(DSP), 디지털신호 처리기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자부품에 의해 실현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 인스트럭션을 포함한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체, 예를 들어 상기 애플리케이션 제어 방법을 완성하도록 장치(1400)의 프로세서(1420)가 실행하는 인스트렉션을 포함한 메모리(1404)를 더 제공한다. 예를 들어, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스켓과 광 데이터 저장기기 등일 수 있다.
애플리케이션 제어 장치는,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
실체 키의 트리거 동작을 수신하고,
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하도록 구성된다.
상기 프로세서는,
상기 애플리케이션 동작이 가상 버튼에 대한 제스처 동작을 포함하고,
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하는 단계; 및
현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 상기 단계는 상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하는 단계를 포함하도록 더 구성될 수 있다.
상기 프로세서는,
상기 현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하는 단계는,
상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하는 단계; 및
상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하여 상기 가상 버튼을 식별해내는 단계를 포함하도록 더 구성될 수 있다.
상기 프로세서는,
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계를 포함하도록 더 구성될 수 있다.
상기 프로세서는,
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작의 과거 기록 중에서 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 따라, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계를 포함하도록 더 구성될 수 있다.
상기 프로세서는,
상기 실체 키의 하나의 트리거 동작은 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나
다수의 실체 키의 트리거 동작은 하나의 애플리케이션 동작에 대응되도록 더 구성될 수 있다.
기록매체 중의 인스트럭션이 이동 단말기에 의해 실행될 경우 이동 단말기가 애플리케이션 제어 방법을 실행할 수 있도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 있어서, 상기 애플리케이션 제어 방법은,
실체 키의 트리거 동작을 수신하는 단계;
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계; 및
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 단계를 포함한다.
상기 기록매체 중의 인스트럭션은 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션 동작이 가상 버튼의 제스터 동작을 포함하고,
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하는 단계; 및
현재 애플리케이션 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하여 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 상기 단계는,
상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하는 단계를 포함한다.
상기 기록매체 중의 인스트럭션은 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 현재 인터페이스에서 상기 가상 버튼을 식별하는 단계는,
상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하는 단계; 및
상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하는 것을 통해 상기 가상 버튼을 식별해내는 단계를 포함한다.
상기 기록매체 중의 인스트럭션은 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션의 현재 인터페이스에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계를 포함한다.
상기 기록매체 중의 인스트럭션은 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계는,
현재 애플리케이션에서의 애플리케이션 동작의 과거 기록 중에서 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 동작에 따라, 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계를 포함한다.
상기 기록매체 중의 인스트럭션은,
상기 실체 키의 하나의 트리거 동작은 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나
다수의 실체 키의 트리거 동작은 하나의 애플리케이션 동작에 대응되는 것을 더 포함할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 명세서를 고려하여 여기서 공개한 발명을 실시한 후 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해낼 수 있다. 본원 발명은 본 발명의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 공개하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 단지 예시적인 것일 뿐 본 발명의 진정한 범위와 기술적 사상은 하기의 청구범위에 의해 밝혀질 것이다.
본 발명은 상기에서 설명하고 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 한 여러 가지 수정과 변경을 할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 첨부되는 단지 청구범위에 의해 한정된다.

Claims (15)

  1. 이동 단말기에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션을 제어하는 데 있어서,
    상기 이동 단말기에 탑재된 실체 키의 트리거 동작을 수신하는 단계;
    현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하는 단계;
    상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하는 단계;
    상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하는 것을 통해, 상기 가상 버튼을 식별해내는 단계;
    상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하는 단계;
    상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하는 단계;
    상기 현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 애플리케이션 동작을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 애플리케이션 동작을 실행하는 단계
    를 포함하는, 이동 단말기에 이용되는 애플리케이션 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 실체 키의 하나의 트리거 동작은 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나, 다수의 실체 키의 트리거 동작은 하나의 애플리케이션 동작에 대응되는, 이동 단말기에 이용되는 애플리케이션 제어 방법.
  7. 실체 키의 트리거 동작을 수신하기 위한 수신 모듈;
    현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하기 위한 대응 서브 모듈;
    상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하고, 상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하여 상기 가상 버튼을 식별해내며, 상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하기 위한 인터페이스 서브 모듈; 및
    상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하기 위한 실행 모듈
    을 포함하는, 이동 단말기의 애플리케이션 제어 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제7항에 있어서,
    상기 실체 키의 하나의 트리거 동작이 다수의 애플리케이션 동작에 대응되거나 다수의 실체 키의 트리거 동작이 하나의 애플리케이션 동작에 대응되는, 이동 단말기의 애플리케이션 제어 장치.
  13. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    실체 키의 트리거 동작을 수신하고,
    현재 애플리케이션에서 상기 실체 키의 트리거 동작에 대응되는 가상 버튼과 제스처 동작을 결정하며;
    상기 현재 애플리케이션의 현재 인터페이스를 획득하고;
    상기 현재 인터페이스에 대해 상기 가상 버튼의 문자 부호 또는 도안을 식별하는 것을 통해, 상기 가상 버튼을 식별해내며;
    상기 가상 버튼이 상기 현재 인터페이스에서의 좌표를 결정하고,
    상기 현재 애플리케이션에 대해 상기 좌표에 대한 상기 제스처 동작을 실행하는,
    이동 단말기의 애플리케이션 제어 장치.
  14. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 청구항 제1항 또는 제6항에 기재된 애플리케이션 제어 방법을 실현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체에 저장되는 프로그램.
  15. 청구항 제14항에 기재된 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.
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