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KR101783615B1 - 단말기를 이용한 상품 구매 관리 시스템 및 상기 시스템을 이용하는 냉장고 - Google Patents

단말기를 이용한 상품 구매 관리 시스템 및 상기 시스템을 이용하는 냉장고 Download PDF

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KR101783615B1
KR101783615B1 KR1020110080520A KR20110080520A KR101783615B1 KR 101783615 B1 KR101783615 B1 KR 101783615B1 KR 1020110080520 A KR1020110080520 A KR 1020110080520A KR 20110080520 A KR20110080520 A KR 20110080520A KR 101783615 B1 KR101783615 B1 KR 101783615B1
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KR
South Korea
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shopping
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server
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오민진
김용준
박형준
심종훈
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엘지전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 정보관리 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 소정의 가전제품의 저장실에 저장되는 저장물 또는 쇼핑 위시리스트에 관한 정보를 관리하거나, 또는 가전제품과 통신가능하게 마련되는 단말기를 통하여 외부의 마트로부터 상품을 구매할 수 있고, 구매된 상품과 관련된 정보를 관리할 수 있는 정보관리시스템에 관한 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 소정의 저장물을 보관할 수 있는 가전제품의 저장실에 보관되는 제품의 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관한 사항이 저장되는 메모리부, 상기 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관련된 정보가 입출력되는 입출력부, 상기 위시리스트에 기반한 쇼핑이 가능하도록 소정의 통신 네트워크를 통하여 외부의 마트의 관리서버와 통신 가능하게 연결되는 통신부,
상기 입출력부와 메모리부와 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 단말기와; 상기 단말기와 상기 통신 네트워크를 통하여 연결되며, 상기 단말기를 통하여 입력되는 쇼핑 정보 및 상기 쇼핑 위시 리스트 정보가 저장되고 관리되며, 상기 마트에서의 쇼핑 결과에 따라서 저장된 정보 내역이 변동가능하게 마련되는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템을 제공한다.

Description

단말기를 이용한 상품 구매 관리 시스템 및 상기 시스템을 이용하는 냉장고 {A system for purchasing and managing an item using a terminal and a refrigerator using the same}
본 발명은 정보관리 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 소정의 가전제품의 저장실에 저장되는 저장물 또는 쇼핑 위시리스트에 관한 정보를 관리하거나, 또는 가전제품과 통신가능하게 마련되는 단말기를 통하여 외부의 마트로부터 상품을 구매할 수 있고, 구매된 상품과 관련된 정보를 관리할 수 있는 정보관리시스템에 관한 것이다.
냉장고와 같은 가전제품은 식품이나 기타 저장물을 냉장보관 또는 냉동보관할 수 있다.
이러한 가전제품은 저장물의 보관기간이 현저하게 증가되면서도 그 보관상태가 훼손되지 않도록 하는데 주 목적이 있다.
그런데 최근 가전제품 본래의 목적이외에도 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있는 스마트 가전제품의 필요성이 대두되고 있다.
이러한 가전제품의 스마트화 경향에 따라서 냉장고에서도 사용자에게 제품 자체에 대한 정보 및 그 외의 실생활 필요 정보 등을 시각적으로 제공하여, 사용자의 정보 접근성을 현저하게 제고시켜야 한다는 필요성이 제기되었다.
또한, 정보의 흐름이 일방향이 아닌, 사용자가 특정한 정보를 가공하여 이를 냉장고에 입력하고, 입력된 정보가 냉장고의 동작이나 다른 실생활에 반영되게 할 수 있는 양방향 정보 흐름 시스템이 냉장고에서도 구현되어야 한다는 필요성도 제기되었다.
본 발명은 이와 같은 필요성을 충족시키기 위한 것으로서, 가전제품과 통신가능하게 마련되는 단말기를 통하여 생성된 쇼핑 위시리스트를 관리하면서, 상기 단말기를 통하여 외부의 마트로부터 상품을 구매할 수 있고, 구매된 상품과 관련된 정보를 관리할 수 있는 정보관리시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 소정의 저장물을 보관할 수 있는 가전제품의 저장실에 보관되는 제품의 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관한 사항이 저장되는 메모리부, 상기 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관련된 정보가 입출력되는 입출력부, 상기 위시리스트에 기반한 쇼핑이 가능하도록 소정의 통신 네트워크를 통하여 외부의 마트의 관리서버와 통신 가능하게 연결되는 통신부,
상기 입출력부와 메모리부와 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 단말기와; 상기 단말기와 상기 통신 네트워크를 통하여 연결되며, 상기 단말기를 통하여 입력되는 쇼핑 정보 및 상기 쇼핑 위시 리스트 정보가 저장되고 관리되며, 상기 마트에서의 쇼핑 결과에 따라서 저장된 정보 내역이 변동가능하게 마련되는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 관리 시스템을 제공한다.
이와 같은 본 발명에 의하여 개인용 통신단말기 또는 가전제품에 마련되는 단말기를 이용하여 보다 편리하게 필요한 상품을 구매할 수 있는 장점이 있다.
특히, 냉장고와 같이 저장물 또는 상품이 저장되는 가전제품을 사용하는 경우, 저장되거나 저장될 상품의 과부족 상태를 사용자가 용이하게 인지할 수 있고, 이러한 인지 후, 필요 상품 목록을 소정의 단말기를 이용하여 생성할 수 있다.
이러한 쇼핑 위시 리스트에 존재하는 상품에 관한 정보를 실시간으로 마트의 관리서버로부터 수신하고, 이를 사용자에게 제공함으로써 사용자의 편의성을 제고할 수 있다.
특히, 각 상품별 가격과 기타 정보가 각 마트별로 일목요연하게 나타날 수 있으므로 사용자의 상품 선택의 폭을 넓힐 수 있다.
한편, 상품이 배송완료된 이후에, 배송이 완료된 상품의 리스트를 다운로드 받고, 이 리스트 상에 있는 상품이 식품관리 메뉴에서 쉽게 관리될 수 있도록 할 수 있다.
즉, 그 리스트 상의 상품이 소정의 아이콘으로 표시되고, 그 아이콘들을 단말기의 디스플레이부에 나타나는 가상의 저장실에 옮김으로써, 실제 저장상태와 매칭할 수 있는 것이다.
그럼으로써, 사용자는 구매 후 저장한 상품들의 저장상태를 저장실을 실제 열어보지 않고도 용이하게 확인할 수 있다.
도1은 본 발명에 의한 정보관리 시스템의 개략도이다.
도2는 본 발명에 의한 정보관리 시스템에서의 정보의 흐름도이다.
도3은 본 발명이 적용되는 가전제품용 단말기의 제어블록도이다.
도4는 본 발명에서 디스플레이부의 초기화면이다.
도5는 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 쇼핑 위시 리스트 화면이다.
도6은 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 상품 정보 화면이다.
도7은 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 주문 리스트의 화면이다.
도8은 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 결제 화면이다.
도9는 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 결제 완료 화면이다.
도10은 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 주문 상태 확인 화면이다.
도11은 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 상품관리 화면이다.
도12는 본 발명에서의 디스플레이부 상에 표시된 식품관리 메뉴 화면이다.
도13 내지 도14는 본 발명에서 쇼핑위시 리스트 기반으로 한 쇼핑 및 구매 상품의 관리를 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 알아보기로 하겠다.
도1에서 도시한 바와 같이, 본 발명에 의한 정보관리 시스템은 가전제품 및 각 가전제품에 마련되는 단말기가 외부의 유무선 통신네트워크에 의하여 외부의 서버 및 가전제품 제조사의 대표 인터넷 사이트, 그리고 제품을 온라인 오프라인 상으로 판매하는 마트의 관리서버와 연결되는 형태로 구현된다.
이러한 정보관리 시스템은 가전제품에 마련되는 단말기와 외부의 서버 간의 통신을 이용하여 가전제품 자체 동작을 관리하거나 이상 유무를 판단할 수 있다.
한편으로는 가전제품 중 냉장고와 같이 소정의 저장물을 저장할 수 있는 가전제품에서 저장물의 정보를 입출력하거나, 저장 또는 변경함으로써 그러한 정보를 관리할 수도 있다.
또는, 단말기를 통하여 입력된 쇼핑 위시 리스트를 관리하면서, 그러한 쇼핑 위시 리스트에 있는 상품에 대한 여러가지 정보(예, 가격정보, 할인 행사 등)와, 사용자에게 적절한 구매 서비스를 제공하는 마트와 같은 쇼핑몰에 관한 정보를 제공할 수 있다.
이러한 서비스를 위하여, 댁내에 마련되는 가전제품에 마련되는 단말기들은 유선 인터넷 상으로 연결될 수도 있고, 또는 무선인터넷 공유기를 통해서 통신가능하게 연결될 수도 있다.
상기 가전제품에 마련되는 단말기가 통신을 하기 위해서는 단말기 또는 가전제품 고유계정을 구비하고 있어야 한다.
이와 같은 고유계정을 통하여 어느 가전제품의 단말기가 통신을 하고 있는지 알 수 있고, 그를 통해서 여러가지 관리서비스를 제공할 수 있다.
이를 위해서, 가전제품의 제조사에서 운영하는 대표사이트에 회원가입을 하면서, 각각의 단말기의 고유 시리얼 번호나, 가전제품의 디바이스 ID를 입력함으로써 각각의 단말기의 고유계정을 획득할 수 있다.
이러한 고유계정을 획득한 단말기의 정보가 네트워크를 통하여 후술할 여러가지 서버시스템에 제공되고, 이를 기반으로 하여 각각의 가전제품에 대한 원격 진단이나, 작동정보 관리, 펌웨어 업데이트, 쇼핑 위시 리스트 관리, 구매 후 관리, 저장물 또는 저장 식품 관리가 이루어질 수 있게 된다.
이와 같은 가전제품에 구비되는 단말기 또는 가전제품은 서버시스템과 통신하기 위한 통신모듈과 상기 서버시스템으로부터 전송된 명령을 수행하기 위한 클라이언트측 프로토콜 등이 구비된 제품일 수 있다.
한편, 기존의 제품으로서 상기 서버시스템의 관리를 받을 수 없는 제품을 위해 상기와 같은 통신모듈 및 클라이언트측 프로토콜을 포함한 별도의 장치가 이용될 수 있다.
사용자는 상기 별도의 장치를 구매하여 상기 기존 제품에 연결함으로서 서비스를 받을 수 있다.
가전제품이나 가전제품에 연결된 단말기로부터 상기 서버시스템에 억세스하면 상기 서버시스템은 상기 단말기나 가전제품의 고유계정을 통해 그 가전제품을 특정할 수 있다.
상기 서버시스템에는 상기 고유계정과 함께 해당 가전제품의 특성정보(예컨대, 제품종류, 모델정보 등등)가 함께 등록되어 있을 수 있다.
여기서, 상기 고유계정은 제품종류나 모델정보와 같은 제품의 특성정보와 관계없이 만들어질 수도 있지만, 제품의 특성정보가 함께 코드화되어 있을 수 있다.
그래서, 고유계정만을 가지고 상기 서버시스템은 해당 제품의 종류나 모델정보를 인식할 수 있도록 만들어질 수도 있다.
사용자는 상기 서버시스템에 등록된 가전제품에 대해서는 그 가전제품을 통해서 서비스를 요청하여 받을 수 있다.
예컨대, 냉장고의 디스플레이창을 통해 원하는 서비스를 선택하여 입력하면 그 냉장고는 서버시스템에 통신하여 해당 서비스를 요청할 수 있다.
사용자의 서비스 요청을 보다 편리하게 하고, 또한, 가전제품의 관리 서비스 항목의 확장을 위해서 가전제품 이외의 다른 수단을 통한 서비스 요청을 가능하게 할 필요가 있을 수 있다.
가전제품을 통하여 서버시스템에 억세스하는 경우에는 억세스할 때 상기 가전제품 또는 단말기의 고유계정을 통해 억세스함에 따라 서버시스템이 서비스 대상을 특정지을 수 있지만, 가전제품을 통하지 않는 경우에는 어떻게 서비스 대상의 가전제품을 특정할 지가 결정될 필요가 있을 수 있다.
일례로, 사용자는 사용자 사이트에 접속하여 서비스받고자 하는 전자제품의 고유계정을 입력하면서 서비스를 요청할 수도 있다.
그러나, 이 경우에는 사용자가 자신이 보유한 가전제품들의 고유계정을 모두 기억하고 있어야 하는 불편함이 있다.
상기 대표 사이트는 그러한 불편을 해소하도록 만들어질 수도 있다. 사용자는 상기 사용자 사이트에 회원으로 가입하여 ID와 패스워드를 부여받을 수 있다.
사용자는 상기 대표사이트에 로그인하여 자신이 보유한 가전제품을 모두 등록할 수 있다.
사용자 사이트에 등록된 가전제품들은 서버시스템에 해당 사용자 ID와 함께 등록될 수 있다.
이는, 상기 사용자 사이트에서 자동으로 상기 서버시스템에 그 정보를 전송하는 것에 의해 이루어질 수도 있다.
또한, 상기와 같은 가전제품의 서버시스템에의 등록은 후술하게 될 활성화(activation) 절차를 통해 이루어질 수도 있다.
어느 경우이든, 사용자가 ID를 발급받는 경우 그 ID는 그 사용자의 가전제품과 함께 서버시스템에 등록되어 관리될 수 있다.
상기 사용자 사이트를 통해 사용자로부터 접수된 서비스는 운영자가 서버시스템에 해당 관리서비스를 위한 명령을 내림으로써 수행될 수 있다. 또는, 오픈 API를 통해 상기 사용자 사이트가 서버시스템에 연결될 수 있으며, 이 경우에는 사용자가 사용자 사이트를 통해 서버시스템에 직접 관리 요청을 할 수 있게 된다.
서버시스템에는 관리 서비스를 위한 서버측 프로토콜이 구비되어 있으며, 상기 서버측 프로토콜은 제품의 상기 클라이언트측 관리프로토콜과 연동하여 요청된 관리서비스를 수행하게 된다.
서버시스템과 가전제품 간의 상기와 같은 관리 서비스 수행을 위한 프로토콜로서 OMA DM 프로토콜이 이용될 수 있다. 물론, OMA DM이 아닌 다른 솔루션이 이용될 수도 있다. 본 실시예에서는 OMA DM 프로토콜을 이용하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
상기 관리 서비스를 위해 다음과 같은 관리 내용을 포함할 수 있다.
부트스트랩(Bootstrap): 단말기의 DM(디바이스 매니지먼트) 클라이언트가 최초로 관리 세션을 수행하기 위해서는 DM(디바이스 매니지먼트) 서버와의 인증 정보 및 네트워크 연결을 위한 네트워크 설정 정보가 필요하며, 이를 위한 과정을 Bootstrap이라고 한다.
프로비져닝(Provisioning): 최초로 관리 세션을 수행하는 단말기는 부트스트랩을 통하여 DM(디바이스 매니지먼트) 서버에 등록이 되며, 단말기에 서비스를 제공하기 위해서는 단말기의 구성을 최신으로 업데이트한다. 이를 위한 과정을 프로비져닝이라 한다.
콘피겨레이션 메니지먼트(Configuration Management): 단말기 관련 설정 정보를 조회, 변경 또는 서비스 관련 정보를 설정, 조회, 변경하는 관리 작업을 디바이스구성(Device Configuration) 관리라 한다.
콘트롤 메니지먼트(Control Management): 단말기를 제어하는 관리작업을 말한다.
사용자 알림(User Alert): DM(디바이스 매니지먼트) 서버는 DM (디바이스 매니지먼트) 클라이언트에게 Alert 신호를 보냄으로써 단말기의 화면을 통하여 사용자에게 관리 작업에 대한 내용을 알리거나, 승인을 받을 수 있다. 즉, 사용자와 상호 작용을 통하여 향상된 관리 작업이 가능하다.
진단 및 모니터링(Diagnostic and Monitoring): 사용자가 단말기를 사용하는 중에 성능저하 또는 장애가 발생될 수 있다. 이런 상태를 미리 인지하고 인지된 상황에 맞는 조치를 통하여 사용자에게 안정적인 제품 사용 환경을 제공해야 한다. 이와 같은 작업을 진단 및 모니터링(Diagnostic and Monitoring) 관리라 한다.
펌웨어 업데이트 메니지먼트(Firmware Uptate Management): 제조 업체에서 단말기를 판매한 후에 단말기상의 문제가 발생하거나, 기능상의 변경이 발생하는 경우, 펌웨어를 업데이트하는 경우가 있는데, 이를 위한 관리 작업이다.
소프트웨어 콤포넌트 메니지먼트(Software Component Management): 단말기에 소프트웨어 컴포넌트를 설치, 업데이트, 삭제하는 관리작업을 소프트웨어 관리라 한다.
백업 및 복원 메니지먼트(Backup and Restore Management): 단말기의 데이터를 DM 서버에 백업/복원하는 관리작업이다.
한편, 상기 서버시스템은 위치적으로는 여러 곳에 분산되어 설치되어 있을 수 있다. 예컨대, 대한민국에 서버시스템 1을 설치하고, 미국에 서버시스템 2를 설치할 수 있다.
또한, 상기 서버시스템은 역할에 따라 다수의 서버로 분리될 수 있다.
상기 서버시스템을 구성하는 서버들은 아래와 같다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니다.
< DM 서버(DM Server) >
DM 서버의 역할은 단말기의 DM 클라이언트에게 단말관리 명령을 내리는 것이다.
즉, 단말관리 명령을 통해 펌웨어 업데이트(모뎀 펌웨어/OS) 관리작업, 소프트웨어 관리작업, 진단 관리작업 등등을 원격으로 처리하는 관리기능을 제공한다.
DM 서버는 세션 메니지먼트(Session Management) 영역, 서큐리티 메니지먼트(Security Management) 영역, DM 프로토콜 프로세스(DM Protocol Process) 영역, 싱크엠엘 프로토콜 엔진(SyncML Protocol Engine) 영역 등을 포함할 수 있다.
< DL서버(DL Server) >
DL 서버는 DL 클라이언트에게 파일을 전송하는 것이다. 즉, DD(Download Descriptor)를 통해 전송하고자 하는 파일의 정보를 전달하여, DL 클라이언트가 정확하게 파일을 다운로드하는 기능을 제공한다. 다운로드되는 파일은 펌웨어 업데이트 패키지와 소프트웨어 관리 패키지가 있다. DL서버는 세션 메니지먼트(Session Management) 영역, 패키지 메니지먼트(Package Management) 영역, 다운로드(Download) 영역 등을 포함하여 구성될 수 있다.
< 오엔엠서버(ONM Server) 또는 사용자 포털(User Portal) >
ONM 서버의 역할은 DM 또는 DL 서버 및 Legacy 서버와 인터페이스하며, 비즈니스 로직이 구현된다. 운영자는 ONM 서버의 관리 웹 페이지를 통하여 관리 명령을 내리거나, 관리 정보를 조회할 수 있다.
사용자 포털은 ONM의 일부 기능을 일반 사용자에게 제공한다. 이때, DM 서버의 오픈 API를 통해 구현된다. 사용자는 사용자 포털을 통해 DM 서버에 관리서비스 요청을 할 수 있다.
< 레가시서버(Lagacy Server) >
ONM 서버가 연동되는 대표적인 Legacy 서버는 단말기 정보를 전달받는 서버와 사용자 정보를 전달받는 서버가 있다. 즉, 사용자 정보 또는 단말기의 정보를 ONM 서버로 전달하여 비즈니스 로직을 구현하기 위한 정보를 제공한다.
< 통지서버(Notification Server) >
통지서버는 DM 서버의 통지 메시지를 단말기로 전송한다. 통지서버는 세션 제너레이션(Session Generation) 영역, 스케쥴 메니지먼트(Schedule Management) 영역 등을 포함하여 구성될 수 있다.
만약, 단말기가 사설망(private network)에 존재한다면, 단말기와 연결을 유지하기 위한 서버 측에 특별하게 구성되는 연결메니져(Connection Manager)가 필요할 수 있다. 단말기가 부팅후 자동으로 TCP 연결을 요청할 수 있으며, 연결메니져는 요청된 TCP 연결을 유지한다. DM 서버는 이를 통해 통지 메시지를 전달한다.
상기 통지서버는 사용자의 휴대 단말기 또는 가전제품과 또는 가전제품의 단말기와 통신가능하게 마련되어, 가전제품 상의 정보(저장물 관리정보, 쇼핑 위시리스트, 상품 구매 완료 정보, 결제 정보)가 변경되는 경우, 이를 사용자에게 알리는 역할을 하는 것이다.
< 오픈 API(Open API) >
스마트폰과 같은 이동통신단말기의 어플리케이션은 DM 서버에서 제공되는 오픈 API를 통해 단말기들을 원격으로 관리할 수 있다.
한편, 상기 서버시스템은 데이터 베이스 서버를 포함할 수 있다.
상기 데이터 베이스 서버는 상기 대표사이트에 회원가입하여 ID를 가지고 있는 사용자의 개인정보가 수록되어 있는 사용자 정보 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
상기 사용자 정보 데이터 베이스에는 사용자의 개인정보(성명, 주소, 전화번호 등)가 수록될 수 있고, 한편으로는 사용자가 소유하고 있는 가전제품에 관한 정보(보유 수량, 제품 종류)도 수록될 수 있다.
한편, 상기 데이터 베이스 서버는 사용자가 휴대단말기 또는 가전제품의 단말기, 또는 가전제품 자체를 이용하여 작성한 쇼핑 위시 리스트 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
특히, 후술할 저장물 관리 기능을 구비하는 냉장고와 같은 경우, 사용자가 식품과 같은 저장물을 관리하면서, 구매가 필요한 식품 기타 상품에 관한 리스트를 냉장고에 마련되는 단말기를 이용하여 생성할 수 있다.
따라서, 상기 쇼핑 위시 리스트 테이터 베이스는 이와 같은 과정을 통하여 생성된 쇼핑 위시 리스트를 저장하며, 이러한 리스트 상에 포함되어 있는 상품을 특정한 마트와 연결되는 관리서버에서 제공하는 정보와 매칭시키는데 도움을 줄 수 있다.
한편, 상기 데이터 베이스 서버는 사용자가 그동안 구매했던 상품의 내역, 즉, 쇼핑 히스토리 정보를 저장하며 관리할 수 있는 구매내역 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터 베이스 서버는 구매내역 데이터 베이스나 쇼핑 위시리스트 데이터 베이스 상에 존재하는 각각의 상품에 관한 세부내역(가격정보, 해당 상품을 보유하고 있는 마트에 관한 정보, 이벤트 행사 상품인지 여부 등)에 관한 정보를 저장하고 있는 상품정보 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 데이터 베이스 서버는 냉장고와 같이 식품 기타 저장물의 저장 또는 보관상태에 관한 정보가 수록되며 이러한 정보를 관리할 수 있는 저장물 관리 데이터 베이스를 구비할 수 있다.
상기 서버들은 그 역할을 수행함에 있어 그 대상에 직접 억세스하여 수행할 수 있다.
한편, 통신네트워크를 통하여 상기 가전제품의 단말기 및 상기 서버시스템은 각 마트에서 관리하는 관리서버와 연결된다.
특히, 각 마트의 관리서버와 상기 가전제품의 단말기는 각각 오픈 API와 API 게이트 웨이에 의하여 연결됨으로써, 제품 구매시 구매에 필요한 최적화된 정보를 주고 받을 수 있다.
상기 단말기와 연결되는 관리서버와 연계되는 마트는 사용자가 지정한 지역범위내에, 또는 가전제품이 존재하는 위치로부터 소정 거리 이내에 존재하는 마트로 구성되는 것이 바람직하다.
또는, 제품별로 특화된 마트로 구성되는 것도 생각할 수 있다.
상기 가전제품의 단말기를 이용하여 마트에서 제품을 구매하고, 구매 대금을 결제하는 경우 이러한 결제를 대행하고 수수료를 받는 결제 대행사가 필요하다. 이러한 결제대행은 은행 또는 또는 카드사에서 수행할 수 있다.
이를 위하여, 상기 가전제품의 단말기에는 이러한 결제대행사에서 제공하는 결제프로그램이 인스톨되어 결제에 필요한 결제 인터페이스가 단말기의 디스플레이부 상에 표시될 수 있다.
한편, 스마트 폰이나, 노트북, 또는 태블릿 PC와 같이 휴대가 가능한 휴대 단말기(300)가 상기 통신네트워크와 연결될 수 있고, 이러한 휴대 단말기(300)를 통하여 쇼핑 위시 리스트 관리나 쇼핑 내역, 배송 정보 등을 확인할 수 있다.
특히, 전용 애플리케이션이 각 휴대 단말기에 인스톨 되는 경우, 보다 편리하게 정보 확인 및 관리가 가능할 것이다.
도2에서는 본 발명에 의한 정보 시스템의 정보 흐름도를 도시하고 잇다.
사용자가 가전제품에 마련되는 단말기 또는 개인용 휴대 무선 단말기를 이용하여 가전제품 제조사가 운영하는 대표사이트에 접속을 하여 회원가입을 한다.
사용자는 사용자 아이디와, 패스워드를 입력하고, 자신이 소유한 개별 가전제품의 아이디 또는 식별코드 등을 입력하여 대표사이트에 회원가입을 할 수 있다.
상기 대표사이트는 이러한 가입정보를 서버 시스템으로 전송하고, 상기 서버시스템에서는 이러한 정보를 기반으로 사용자의 단말기에 사용자 인증요청을 보낸다.
사용자는 인증요청에 따라 인증코드 또는 인증 번호를 입력함으로써 인증을 할 수 있다.
이와 같이, 사용자와 서버시스템 간에 연결이 되면, 사용자가 단말기를 통하여 생성하거나 관리하는 정보가 상기 서버시스템에 전달되어 관리될 수 있다.
한편, 사용자가 특정 마트에서 온라인으로 제품을 구매하고자 하는 경우, 마트 관리 서버에서 운영하는 사이트에 회원가입을 한다.
여기서, 마트 관리 서버에서는 사용자 인증을 요청하고, 사용자는 인증 번호 또는 인증 코드 등을 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
마트 관리서버와 사용자의 단말기가 연결된 상태에서, 사용자는 제품을 구매할 수 있고, 그에 따라서 마트 관리서버와 사용자 단말기 간에는 구매 정보가 송수신될 수 있다.
여기서 제품 구매정보라 함은 사용자가 산 물품의 리스트, 가격 등이며, 이에 따라서 사용자 단말기에 저장되어 있는 쇼핑 위시리스트나 보관리스트 등이 변경될 수 있다.
한편, 사용자는 단말기를 이용하여 제품 구매 정보를 상기 서버시스템으로 송부할 수 있다. 상기 서버 시스템은 도1에서 도시한 바와 같이 데이터 베이스 서버를 구비하고 있기 때문에, 여기에 저장된 개인별 구매/쇼핑 히스토리나 쇼핑 위시리스트가 변경되거나 업데이트 될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 가전제품용 단말기(200)는, 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 출력부(240), 메모리(250), 인터페이스부(260), RFID 리더부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290), 삽입슬롯(245) 등을 포함할 수 있다.
이하, 상기 구성 요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 통신부(210)는 상기 단말기(200)와 유선 또는 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(200)가 위치한 인터넷 네트워크에서 인터넷 사용을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
예를 들어, 통신부(210)는 방송 수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 인터넷 모듈(213) 및 근거리 통신 모듈(214) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(211)은 제어부(280)의 제어에 따라, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신하여 디스플레이부(241)에 재생한다.
이동통신 모듈(212)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 신호를 송수신한다.
상기 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
인터넷 모듈(213)은 유선/무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 상기 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(214)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(220)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(221)와 마이크(222) 등이 포함될 수 있다.
카메라(221)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 데이터를 처리한다. 처리된 화상 데이터는 디스플레이부(241)에 표시될 수 있다.
카메라(221)에서 처리된 화상 데이터는 메모리(250)에 저장되거나 통신부(210)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(221)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(222)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다.
사용자 입력부(230)는 사용자가 상기 단말기(200)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다.
사용자 입력부(230)는 키 패드(key pad), 방향키, 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다.
출력부(240)는 시각 또는 청각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(241) 및 음향 출력 모듈(242) 등이 포함될 수 있다.
여기서 상기 음향 출력 모듈(242)는 스피커로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 디스플레이부(241)는 상기 단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다.
예를 들어, 상기 단말기(200)에 냉장고와 관련된 정보를 표시할 경우, 상기 냉장고와 관련된 정보 등을 위젯, 아이콘 등과 같은 형태의 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
상기와 같은, 상기 디스플레이부(241)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(241)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(241)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 상기 디스플레이부(241)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 상기 디스플레이부(241)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다.
이로써, 제어부(280)는 디스플레이부(241)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 음향 출력 모듈(242)은 메모리(250)에 구비된 오디오가 포함된 데이터를 출력하거나 또는, 냉장고와 관련된 동작 상태를 사용자에게 알리기 위한 음향을 출력한다.
이러한 음향 출력 모듈(242)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 메모리(250)는 제어부(280)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 냉장고의 작동과 관련된 정보가 저장된다.
또한, 메모리(250)는 본 발명에 따라, 실시간의 쇼핑정보나 상품정보를 받아 저장할 수 있다.
이러한 쇼핑정보는 통신부(210)를 통해 외부의 마트의 관리서버 등을 통해 획득될 수 있다.
또한, 메모리(250)에는 상기 쇼핑 및 상품정보를 사용자에게 다양한 시각적인 효과로 제공하는 그래픽 데이터들이 저장된다.
상기와 같은, 메모리(250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
인터페이스부(260)는 냉장고용 단말기(200)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다.
인터페이스부(260)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 냉장고용 단말기(200) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 냉장고용 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(260)에 포함될 수 있다.
상술한 구성요소 이외에도 가전제품 동작 정보 관리 및 펌 웨어 업데이트를 위하여 몇가지 다른 구성도 구비되는 것이 바람직하다.
여기서, 추가될 수 있는 구성은 DM 클라이언트(DM Client)(261), DL 클라이언트(DL Client)(262), 에이젼트(Agent)(263), 부트스트랩(264), 데몬(Daemon) (265)등 이다.
DM 클라이언트(261)의 주요 역할은 DM 서버의 관리 명령을 수행하는 것이다. 즉, DM 서버의 단말관리 명령을 통해 펌웨어 업데이트 관리작업, 소프트웨어 관리작업, 진단 관리작업, 제어 관리작업을 원격으로 처리하는 관리기능을 제공한다.
도3에는 DM클라이언트(261)가 단말기에 구비된 일례를 도시한다. 디스플레이부(241)를 구비한 단말기의 경우 상기 디스플레이부(241)의 회로보드(디스플레이보드)에 DM클라이언트가 탑재될 수 있다.
메인보드는 해당 단말기의 본래 기능을 수행하기 위한 회로보드이다.
예컨대, 일반적으로 냉장고의 경우 압축기나, 제상히터를 제어하기 위한 메인콘트롤러가 메인보드에 구비되어 있을 수 있다.
DM클라이언트(261)는 단말기의 메인보드에 탑재될 수도 있지만, 관리서비스를 요청하기 위해 디스플레이창이 많이 이용될 수 있으므로 디스플레이보드에 탑재하는 것이 유리할 수 있다.
상기 DL 클라이언트(262)의 주요 역할은 DL 서버로부터 패키지 파일(펌웨어 업데이트 패키지, 소프트웨어 관리패키지 등)를 다운로드 하는 것이다. DM 클라이언트로부터 다운로드 서버 URL을 받아 다운로드 서버에 접속하여 DD(Download Descriptor)를 가져와 다운로드 작업을 실행한다.
상기 에이젼트(Agent)(263)는 관리서비스 내용에 따라 단말기에서 요청된 관리 서비스 명령을 수행하는 역할을 한다.
예컨대, 업데이트 에이젼트(Update Agent)는 펌웨어 업데이트를 위해 다운로드 되어있는 업데이트 패키지를 이용하여 신규 펌웨어를 생성하는 역할을 한다. 업데이트 에이젼트는 제조사에 의해 다양하게 구현되어 질 수 있다.
상기 데몬(265)은 단말기가 서버시스템이나 마트의 관리서버에 주기적으로 접속하는 것을 처리하는 역할을 할 수 있다.
상기 단말기(200)에서 전원코드가 빠져 있지 않는 이상, 데몬은 항상 on상태를 유지하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제어부(controller)(280)는 통상적으로 상기 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이때, 제어부(280)는 냉장고(100) 내의 마이크로 프로세서가 될 수도 있다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 따라, 냉장고(100)의 전원 또는 인터페이스부(260)를 통해 공급된 외부 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(280) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(250)에 저장되고, 제어부(280)에 의해 실행될 수 있다.
상기 제어부(280)에는 냉장고 본체에 마련되는 압축기(291), 냉기팬(292), 조명장치(293), 필터장치(294), 제상히터(295)등을 구동하는 구동부가 연결될 수도 있다.
따라서, 이들 구성요소는 상기 제어부(280)가 내리는 명령을 받아서 작동될 수 있다.
이하에서는 단말기와 서버시스템 및 마트의 관리서버와의 통신환경에 대해 설명한다.
기본적으로, 상기의 관리 서비스를 수행하기 적합하기만 하면 통신환경은 그 종류에 관계없다.
도1은 단말기에 무선 인터넷 통신모듈이 적용되어 AP(공유기)를 통해 인터넷망을 거쳐 서버시스템과 통신하는 예를 도시하고 있다.
단말기를 시작점으로 하여 서버시스템까지의 통신경로를 고려할 때, AP이후는 공용 인터넷망이며, AP 이전은 사설 인터넷망에 해당한다. 단말기들 각각은 AP로부터 사설 IP를 부여받게 되며, AP 자체는 고유한 IP를 가지게 된다.
서버시스템과 마트의 관리서버는 웹서버(Web)를 통해 인터넷망과 연결되며, 방화벽(fire wall)이 설치되어 있다.
서버시스템과 마트의 관리서버도 IP를 가지는데, 서버시스템과 마트의 관리서버의 IP는 고유의 IP일 수 있다.
웹서버는 서버시스템과 마트의 관리서버는 물론 다른 시스템의 보호를 위해서 구비된다. 웹서버는 보안을 위해 단말기하고 연결하는 최초의 접속점이라 할 수 있다.
보안을 위해, 디엔에스 서버(DNS Server)가 이용될 수 있다.
단말기에서는 URL주소를 통해 서버시스템에 접속을 시도하면, DNS 서버가 그 URL주소를 서버의 IP로 변환시켜 서버시스템과 마트의 관리서버에 접속될 수 있도록 할 수 있다. 이 경우에 단말기측에서는 서버시스템과 마트의 관리서버의 URL주소를 가지고 접속하는 형식이 된다.
서버시스템과 마트의 관리서버에서 단말기의 위치를 알고 찾아갈 수 있도록, DM클라이언트는 DM 서버에 계속 신호를 보내준다.
AP는 해당 단말기가 연결된 포트정보와 자신의 고유 IP정보를 DM 서버에 보내주게 되며, 이를 통해 DM 서버는 DL클라이언트의 위치를 알게 된다.
단말기에서 고유계정 정보를 함께 서버시스템과 마트의 관리서버로 전송하면, 서버시스템과 마트의 관리서버는 어떠한 단말기가 어디에 위치하고 있는지 알고 있게 되며, 그 정보를 이용하여 단말기에 억세스할 수 있게 된다.
단말기에서 서버시스템과 마트의 관리서버에 접속하기 위해 단말기에는 서버시스템의 IP 또는 URL주소가 입력되어 있을 수 있다.
단말기가 사설 인터넷망에 존재하는 경우 단말기의 IP는 고유의 IP가 아닐 수 있기 때문에 서버시스템과 마트의 관리서버는 그 IP만을 가지고는 단말기에 접속할 수 없을 수 있다.
그래서, 전술한 바와 같이 단말기에서 주기적으로 서버시스템에 신호를 보내주도록 설정될 필요가 있을 수 있다.
이하에서는 상술한 바와 같은 구조를 갖는 냉장고의 디스플레이부(241) 상에서 구현되는 사용자 인터페이스를 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기에 표시되는 초기화면 배치형태의 일례를 나타낸다.
도 4을 포함한 이하의 도면들에서 디스플레이부는 터치스크린인 것으로 가정한다.
초기화면은 냉장고에 전원이 인가되어 운영시스템(OS)의 부팅이 완료된 후 최초로 표시되거나, 디스플레이부가 꺼진 후 다시 켜지는 이벤트(예를 들어, 사용자 입력부 조작이나 저장실 문열기 등)가 발생할 때 등의 경우에 표시될 수 있다.
도 4(a)를 참조하면, 디스플레이부(241) 내의 좌측 상단에는 Wi-Fi 수신강도를 표시하는 인디케이터(610)가 표시되고, 우측 상단에는 현재 일시(620)가 표시될 수 있다.
인디케이터(610)의 경우 현재 활성화된 무선 인터페이스에 따라 그 형태가 변경될 수 있다. 중단부(630)에는 다양한 위젯들이 표시되며, 하단부(640)에는 본 터치스크린을 통하여 실행될 수 있는 메뉴들의 아이콘이 배치된다.
보다 구체적으로, 아이콘에는 식품관리 아이콘(641), 레시피 아이콘(642), 쇼핑리스트 아이콘(643), 환경설정 아이콘(644), 냉장고 관리 아이콘(645), 일정 아이콘(646) 및 메모 아이콘(647)이 하단부(640)에 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이부(241)의 하단에는 사용자의 음성 명령을 전기 신호로 전환시키기 위한 마이크(222, 222')가 배치될 수 있다.
도 4에서 설명한 메뉴 아이콘, 인디케이터 및 위젯의 배치 형태/위치/종류는 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 구성에 적용될 수 있다.
한편, 도4(b)는 가전제품의 단말기에 나타난 화면이 스마트 폰과 같은 휴대 단말기(300)에 동일하게 나타나는 것을 도시한 것이다.
구현되는 화면이나 기능은 동일하며, 구현되는 기기가 가전제품 단말기가 아닌 개인용 휴대 단말기라는 차이점만 있기 때문에 휴대 단말기에서의 화면에 대한 설명은 가전제품 단말기상 화면에 대한 설명으로 대체한다.
이하에서, 도5 내지 도12에서 도5(b) 내지 도12(b)에 대한 내용은 도5(a) 내지 도12(a)에 대한 내용과 동일하므로 도5(b) 내지 도12(b)에 대한 설명은 도5(a) 내지 도12(a)에 대한 설명으로 대체하도록 하겠다.
도4(a) 및 도4(b)와 같은 초기화면에서, 사용자는 쇼핑리스트 아이콘(643)을 터치할 수 있다.
이와 같이, 상기 쇼핑리스트 아이콘(643)을 터치하면, 화면이 바뀌면서, 도5(a)와 같은 사용자가 작성한 쇼핑 위시 리스트(500)가 나타난다.
사용자는 물품의 이름을 직접 입력하거나, 상품별로 구분되어 있는 리스트상에서 특정 상품의 종류를 선택함으로써 자신이 필요하다고 판단되는 상품을 구매하기 위한 쇼핑 위시 리스트(500)를 생성할 수 있다.
상기 쇼핑 위시 리스트(500) 상에 복수의 상품이 등재 되어 있는 경우에, 사용자는 각각의 상품에 대한 가격정보 기타 다른 상세 정보를 확인하기 위하여 특정 상품을 선택하고, 상기 쇼핑 위시 리스트(500) 하단에 마련되는 제품정보 보기 버튼(510)을 터치하여 제품 정보 상세보기 입력을 명령한다.
이 경우, 도6(a) 및 도6(b)에서 도시한 바와 같이 상기 디스플레이부(241) 상에는 특정 상품 정보 내역(600)이 표시된다.
여기서, 상기 상품 정보 내역(600)은 각 마트별 가격 정보 리스트로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 마트가 복수개가 있는 경우, 복수의 마트 명이 표시되고, 각 마트에서 판매하는 상품의 여러 종류가 표시된다.
본 실시예에서 사용자가 우유에 관한 상세정보 조회를 요청한 경우, 마트가 3개 표시되고, 각 마트에서 2개의 종류의 우유를 판매하는 것으로 표시되어 있다.
여기서 표시되는 마트는 사용자 인근의 마트이거나, 사용자가 지정한 마트가 되는 것이 바람직하다.
이 상태에서 사용자가 특정 마트의 특정 물품을 선택하고, 주문 버튼(601)을 입력하면, 화면이 바뀌면서, 사용자가 주문한 상품 주문 리스트(700)가 상기 디스플레이부(241) 상에 표시된다.
도7(a) 및 7(b)에서는 상기 쇼핑 위시 리스트(500) 상에 있었던 모든 상품에 대한 주문이 된 상태를 표시하고 있다.
각각의 상품을 주문하면, 어느 마트에서 어떤 종류가 몇 개 주문되었는지 일목요연하게 표시되고, 각각의 결제 금액과, 총 결제금액이 표시된다.
이 상태에서 상기 상품 주문 리스트(700)의 하단에 있는 결제버튼(710)을 입력하면, 화면이 바뀌면서, 결제 화면(800)이 표시된다.
상기 결제화면(800) 상에는 결제 대행 서비스에서 제공하는 결제 프로그램에의하여 활성화 되는 결제창(801)이 표시된다.
결제 대행 서비스업자가 카드사인 경우에,사용자는 상기 결제창(801)에 카드번호, 카드 뒷면의 CVC번호, 비밀번호 등을 입력하여 결제를 완료할 수 있고, 결제 대행 서비스업자가 은행인 경우에는 은행이 마트에 제공하는 가상 결제계좌에 대금을 이체함으로써 결제를 완료할 수 있다.
이 상태에서 사용자가 결제 진행 버튼(810)을 입력하면, 화면이 바뀌면서, 결제가 완료되었다는 결제 완료 팝업창(900)이 표시됨으로써 제품의 구매가 완료되었다는 것을 알린다.
한편, 구매를 완료한 이후에, 사용자가 현재 주문 상황이나 배송상황을 알고 싶은 경우에는 도5(a) 및 도5(b)에서 표시된 주문상태 버튼(520)을 입력한다.
그러면, 도10(a) 및 도10(b)에서 도시한 바와 같이, 상기 디스플레이부(241) 상에 주문상태화면(1000)이 표시되고, 그 화면 내에는 현재 배송상황이나 주문 진행상황을 표시하는 팝업창(1001)이 표시된다.
상기 팝업창(1001)의 하단에는 주문 취소 버튼(1002)과 주문 변경 버튼(1003)이 표시되는데, 사용자는 이러한 버튼들을 입력함으로써 주문을 취소하거나 변경할 수 있다.
한편, 도11(a) 및 도 11(b)에서 도시한 바와 같이, 주문한 상품의 배송이 완료되면, 주문한 마트의 관리서버로부터 배송이 완료된 상품의 리스트가 수신되고, 그러한 리스트를 이용하여 식품(또는 저장물)관리를 할 것인지 묻는 팝업창(1101)이 표시된다.
사용자가 배송완료된 상품 리스트에 나타난 상품을 저장실에 보관할 필요성이 있고, 이 리스트를 식품 관리 메뉴와 연계시켜, 저장된 식품 또는 저장물의 관리 정보를 생성하는 것이 필요할 수 있다.
이러한 필요성이 인식되면, 사용자는 상기 팝업창(1101)의 '예' 버튼(1102)을 입력하여 식품관리메뉴로 화면을 전환시킬 수 있다.
도12(a) 및 도12(b)에서 도시한 바와 같이 식품관리 메뉴화면(1200)이 표시되면, 상기 식품관리 메뉴화면(1200)의 일측에는 가상 저장실(1201)이 표시되고, 상기 가상 저장실(1201)의 일측에는 구매리스트(1202)가 표시된다.
사용자는 상기 구매리스트(1202)에 표시된 상품의 아이콘을 터치하고, 드래그하여 상기 가상 저장실(1201)로 옮긴 다음 드랍 하면 해당 상품의 아이콘이 상기 가상 저장실(1201)에 위치한다.
이렇게 구매한 상품을 상기 식품관리 메뉴 화면(1200)을 통하여 상기 가상 저장실(1201)에 위치시킴으로써, 사용자가 저장실을 직접 개방하지 않고서도 저장실 내부에 어떠한 물건이 저장되어 있는지 용이하게 할 수 있다.
이하에서는 상기 쇼핑 위시 리스트를 기반으로 한 상품 쇼핑의 흐름에 대하여 알아보기로 하겠다
우선, 사용자가 쇼핑 위시 리스트를 작성하거나, 기 작성된 쇼핑 위시 리스트를 로드하고(S1301), 상기 쇼핑 위시 리스트 상의 제품 정보 보기 선택을 한다(S1302).
이러한 경우, 단말기는 지정된 마트와 연결되는 관리서버로부터 마트 별 제품 정보 내역을 수신하고, 이를 사용자가 볼 수 있도록 상기 디스플레이부 상에 표시한다(S1303).
그 상태에서 사용자가 제품과 마트를 선택하고(S1304), 사용자 인증을 완료한 다음에 주문버튼을 입력하면(S1305), 상기 디스플레이부 상에 주문에 필요한 정보를 입력하라는 팝업창이 뜨게 되고, 사용자는 이 팝업창에 주문시 필요한 정보(이름, 주소, 전화번호)등을 입력한다(S1306).
그리고, 필요한 정보를 입력한 다음 결제 진행버튼을 입력하면(S1307), 단말기에 결제 프로그램이 설치되었는지 판단한다(S1401).
결제 프로그램이 설치되지 않은 경우에는 결제 대행 사업자가 운영하는 서버에 접근하여 결제 프로그램을 다운받아서 단말기 상에 설치한다(S1402).
이와 같이 결제프로그램이 설치완료 되면, 결제를 진행하는데, 이 때 결제 대행 사업자가 카드사인 경우, 카드번호, 비밀번호 등을 입력하고, 결제 대행 업자가 은행인 경우에는 가상 결제 계좌번호에 대금을 입금하거나 이체한다.
그리고, 이와 같은 절차를 통하여 결제가 완료되었는지 판단하고(S1403), 결제가 완료된 경우에는 사용자에게 구매 내역 확인을 위하여 소정의 메세지를 통지한다(S1404). 여기서 메세지는 SMS과 같은 단문메세지로 구현되는 것이 바람직하다.
상기 마트의 관리서버에서는 구매완료 이후 현재 진행상황을 지속적으로 상기 단말기 쪽으로 제공할 수 있기 때문에, 사용자가 확인을 원하는 경우, 상기 단말기를 통하여 주문 상태, 배송 현황을 알 수 있다(S1405).
배송이 완료된 경우(S1406), 마트의 관리서버에서 배송 완료된 상품의 리스트가 상기 단말기로 제공된다(S1407).
그리고, 사용자는 배송 완료된 상품의 리스트를 이용하여 식품(저장물) 관리 메뉴에서, 식품 관리 정보와 배송된 상품의 정보를 매칭한다.
이 경우, 사용자가 실제 저장실에 배송완료된 상품을 저장하고, 이에 맞추어 사용자는 상기 식품관리메뉴에서 상기 배송완료된 상품의 리스트를 열어서 리스트 상에 표시된 상품의 아이콘들을 가상의 저장실로 옮길 수 있다(S1408).
따라서, 사용자는 실제 저장실을 열어보지 않고서도 식품 기타 저장물의 저장상태를 확인할 수 있는 것이다.
200,300: 단말기 241: 디스플레이부
500: 쇼핑 위시 리스트 화면 600: 상품 정보 화면
700: 주문 리스트 화면 800: 결제 화면
100: 주문상태확인 화면 1200: 식품관리 화면

Claims (12)

  1. 소정의 저장물을 보관할 수 있는 가전제품의 저장실에 보관되는 제품의 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관한 사항이 저장되는 메모리부,
    상기 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관련된 정보가 입출력되고 터치스크린으로 구현되는 디스플레이부로 구성되는 입출력부,
    상기 위시리스트에 기반한 쇼핑이 가능하도록 소정의 통신 네트워크를 통하여 외부의 마트의 관리서버와 통신 가능하게 연결되는 통신부,
    상기 입출력부와 메모리부와 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 단말기와;
    상기 단말기와 상기 통신 네트워크를 통하여 연결되며, 상기 단말기를 통하여 입력되는 쇼핑 정보 및 상기 쇼핑 위시 리스트 정보가 저장되고 관리되며, 상기 마트에서의 쇼핑 결과에 따라서 저장된 정보 내역이 변동가능하게 마련되는 서버를 포함하고,
    상기 제어부는 사용자가 쇼핑리스트 버튼을 누르는 경우, 상기 디스플레이부 상에 사용자가 입력한 쇼핑 위시리스트를 표시하며,
    상기 제어부는 사용자가 상기 쇼핑 위시리스트에 포함된 특정 상품을 선택하고, 해당 상품 정보 보기를 위한 명령을 입력하는 경우, 상기 통신부를 통하여, 외부의 마트의 관리서버에서 제공하는, 해당 상품과 관련된 정보를 수신하고, 수신한 정보를 상기 디스플레이부에 표시하고,
    상기 디스플레이부에는 상기 가전제품의 가상의 저장실과, 상기 저장물 정보 또는 상기 쇼핑 정보와 관련되는 상품의 아이콘이 표시되며,
    상기 아이콘은 드래그 앤 드랍에 의하여 상기 가상의 저장실 외부 또는 내부에 위치 가능한 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 쇼핑 내역와 관련되는 데이터 베이스 서버를 포함하되,
    상기 데이터 베이스 서버를 구성하는 데이터 베이스는
    사용자를 식별하기 위한 개인정보가 수록되는 사용자 정보 데이터 베이스와;
    상기 쇼핑 위시리스트 정보가 수록되는 쇼핑리스트 정보 데이터 베이스와;
    사용자가 쇼핑 히스토리 정보가 수록되는 구매내역 정보 데이터 베이스와;
    상기 쇼핑 위시리스트 또는 상기 쇼핑 히스토리 상에 존재하는 상품의 세부내역에 관한 정보가 수록되는 상품정보 데이터 베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버는 단말기와 통신가능하게 마련되는 가전제품의 구동 정보를 관리하는 디바이스 매니지먼트(DM) 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 상품 정보는 복수의 외부의 마트에서 제공되는 가격정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 상품 정보를 제공하는 관리서버와 연결되는 마트는 상기 가전제품이 위치하는 곳으로부터 소정 기준거리 내의 마트이거나, 사용자가 지정한 마트인 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자가 특정 마트의 특정물품을 선택하고, 주문 명령을 입력하고, 결제 명령을 입력하는 경우,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 소정의 결제 서비스 제공자가 제공하는 결제정보 입력창을 표시하는 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자가 상기 주문 또는 배송상태 확인 명령을 입력한 경우,
    상기 제어부는 상기 통신부를 통하여 주문한 마트의 관리서버로부터 배송관련 정보를 수신하여 상기 디스플레이부 상에 주문 또는 배송 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상품을 구매한 외부의 마트의 관리서버로부터 배송완료된 상품의 리스트가 수신된 경우,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에, 구매된 상품의 리스트와, 가상의 저장실을 표시하되,
    상기 상품의 리스트는 각 상품을 표시하는 아이콘을 포함하며, 상기 아이콘은 드래그 앤 드랍에 의하여 상기 가상의 저장실에 위치 가능한 것을 특징으로 하는 상품 구매 관리 시스템.
  12. 소정의 저장물을 보관할 수 있는 저장실과,
    저장실을 개폐하는 도어에 마련되되, 상기 저장실에 보관되는 식품 또는 저장물의 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관한 사항이 저장되는 메모리부, 상기 보관 정보 및 쇼핑 위시리스트에 관련된 정보가 입출력되고 터치스크린으로 구현되는 디스플레이부로 구성되는 입출력부, 상기 위시리스트에 기반한 쇼핑이 가능하도록 소정의 통신 네트워크를 통하여 외부의 마트의 관리서버와 통신 가능하게 연결되는 통신부, 및 상기 입출력부와 메모리부와 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 단말기를 포함하되,
    상기 단말기는 단말기를 통하여 입력되는 쇼핑 정보 및 상기 쇼핑 위시리스트 정보가 저장되고 관리되며, 상기 마트에서의 쇼핑 결과에 따라서 저장된 정보 내역이 변동가능하게 마련되는 서버와 상기 통신 네트워크를 통하여 연결되며,
    상기 단말기에는 상기 쇼핑 위시 리스트 정보와,
    상기 쇼핑 위시 리스트 상에 포함되는 상품에 대하여 마트의 관리서버로부터 수신된 정보와,
    상기 마트에서의 쇼핑 결과에 따른 구매된 상품 정보 및 구매된 상품 정보와 연계되는 저장 정보가 표시되고,
    상기 단말기의 디스플레이부에는 가상의 저장실과, 상기 저장물 정보 또는 상기 쇼핑 정보와 관련되는 상품의 아이콘이 표시되며,
    상기 아이콘은 드래그 앤 드랍에 의하여 상기 가상의 저장실 외부 또는 내부에 위치 가능한 것을 특징으로 하는 냉장고.
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