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KR101772361B1 - Method, system and recording medium for providing content in messenger - Google Patents

Method, system and recording medium for providing content in messenger Download PDF

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Publication number
KR101772361B1
KR101772361B1 KR1020170028302A KR20170028302A KR101772361B1 KR 101772361 B1 KR101772361 B1 KR 101772361B1 KR 1020170028302 A KR1020170028302 A KR 1020170028302A KR 20170028302 A KR20170028302 A KR 20170028302A KR 101772361 B1 KR101772361 B1 KR 101772361B1
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KR
South Korea
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content
user
terminal
data
messenger
Prior art date
Application number
KR1020170028302A
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Korean (ko)
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Inventor
황태환
이석찬
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라인 가부시키가이샤
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Publication date
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Abstract

메신저를 통한 컨텐츠 제공 방법과 시스템 및 기록 매체가 개시된다. 컨텐츠 제공 방법은 제1 사용자의 단말로부터 데이터를 수신하여 상기 데이터를 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 컨텐츠를 등록하는 단계; 제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청을 수신하는 단계; 상기 접근 요청에 따라 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스로 진입하는 단계; 및 상기 대화 인터페이스를 통해 상기 데이터를 상기 시간 정보에 대응되는 순으로 제공함으로써 상기 컨텐츠를 실시간 대화 형태로 재생하는 단계를 포함한다.A content providing method, system, and recording medium via a messenger are disclosed. Registering contents by receiving data from a terminal of a first user and matching the data with time information and storing the received data; Receiving an access request for the content from a terminal of a second user; Entering a chat interface with a messenger account associated with the content in accordance with the access request; And reproducing the contents in a real-time interactive form by providing the data in the order corresponding to the time information through the dialog interface.

Description

메신저를 통한 컨텐츠 제공 방법과 시스템 및 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING CONTENT IN MESSENGER}[0001] METHOD, SYSTEM AND RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING CONTENT IN MESSENGER [0002]

본 발명의 실시예들은 인스턴트 메신저(instant messenger)를 통해 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to techniques for providing content via an instant messenger.

일반적인 커뮤니케이션 도구인 인스턴트 메신저(instant messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 주고 받을 수 있다.An instant messenger, a general communication tool, is software that can transmit and receive messages and data in real time. The user can register a contact on the messenger and send and receive messages in real time to the other party in the contact list.

이러한 메신저 기능은 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화 되고 있다. 예컨대, 한국공개특허 제10-1002-0074304호에는 휴대 단말기에 설치된 모바일 메신저 간에 메신저 서비스를 제공할 수 있도록 한 무선 통신망을 이용한 휴대 단말기의 모바일 메신저 서비스 시스템 및 방법이 개시되어 있다.Such a messenger function is becoming popular in the mobile environment of a mobile communication terminal as well as a PC. For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-1002-0074304 discloses a mobile messenger service system and method of a mobile terminal using a wireless communication network that can provide a messenger service between mobile messengers installed in a mobile terminal.

일반적인 인스턴트 메신저는 사용자 간에 텍스트나 음성 등으로 채팅을 수행하는 채팅 서비스는 물론, 사진, 동영상, 음악 등의 각종 데이터를 송수신하는 데이터 전송 서비스를 제공하고 있다.A typical instant messenger provides a data transfer service for sending and receiving various data such as photos, videos, and music, as well as a chat service for chatting between users via text or voice.

메신저 대화 형태의 컨텐츠를 제작 및 제공할 수 있는 컨텐츠 제공 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.And a system and a recording medium capable of producing and providing content in a messenger conversation form.

타임라인 형태로 구성된 컨텐츠를 대화창에서 실시간 대화 형식으로 자동 제공할 수 있는 컨텐츠 제공 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.The present invention provides a content providing method, system, and recording medium capable of automatically providing contents configured in the form of a timeline in a dialogue window in a real-time conversation format.

메신저 대화내용의 다시 보기 실행 시 대화내용을 시간 순서로 재구성하여 실시간 대화 형식으로 제공할 수 있는 컨텐츠 제공 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.Provided are a content providing method and system, and a recording medium, capable of reconstructing conversation contents in a time order and real-time conversation form when executing the instant messenger conversation contents again.

컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 제1 사용자의 단말로부터 데이터를 수신하여 상기 데이터를 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 컨텐츠를 등록하는 단계; 제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청을 수신하는 단계; 상기 접근 요청에 따라 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스로 진입하는 단계; 및 상기 대화 인터페이스를 통해 상기 데이터를 상기 시간 정보에 대응되는 순으로 제공함으로써 상기 컨텐츠를 실시간 대화 형태로 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.A computer-implemented content providing method, comprising: receiving content data from a terminal of a first user and matching the data with time information and storing the content; Receiving an access request for the content from a terminal of a second user; Entering a chat interface with a messenger account associated with the content in accordance with the access request; And reproducing the contents in a real-time interactive manner by providing the data in the order corresponding to the time information through the interactive interface.

컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 사용자의 단말로부터 데이터와 시간 정보가 매칭된 컨텐츠에 대한 재생 요청을 입력 받는 단계; 상기 재생 요청에 따라 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스로 진입하는 단계; 및 상기 대화 인터페이스를 통해 상기 데이터를 상기 시간 정보에 대응되는 순으로 차례로 표시함으로써 상기 컨텐츠를 실시간 대화 형태로 재생하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.A computer-implemented method of providing content, the method comprising: receiving a playback request for content matched with data and time information from a user terminal; Entering a chat interface with a messenger account associated with the content according to the playback request; And reproducing the contents in a real-time interactive form by sequentially displaying the data in the order corresponding to the time information through the dialog interface.

컴퓨터 시스템이 컨텐츠를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령은, 제1 사용자의 단말로부터 데이터를 수신하여 상기 데이터를 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 컨텐츠를 등록하는 단계; 제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청을 수신하는 단계; 상기 접근 요청에 따라 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스로 진입하는 단계; 및 상기 대화 인터페이스를 통해 상기 데이터를 상기 시간 정보에 대응되는 순으로 제공함으로써 상기 컨텐츠를 실시간 대화 형태로 재생하는 단계를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다.A computer readable medium comprising instructions for controlling a computer system to provide content, the instructions comprising: receiving data from a terminal of a first user and registering the content by matching and storing the data with time information step; Receiving an access request for the content from a terminal of a second user; Entering a chat interface with a messenger account associated with the content in accordance with the access request; And reproducing the content in a real-time interactive manner by providing the data in the order corresponding to the time information via the dialog interface, wherein the computer system is controlled by the method .

제1 사용자의 단말로부터 데이터를 수신하여 상기 데이터를 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 컨텐츠를 등록하는 등록부; 제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청이 수신되면 상기 접근 요청에 따라 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스를 제공하는 제공부; 및 상기 대화 인터페이스를 통해 상기 데이터를 상기 시간 정보에 대응되는 순으로 제공함으로써 상기 컨텐츠를 실시간 대화 형태로 재생하는 재생부를 포함하는 컨텐츠 제공 시스템을 제공한다.A registering unit for registering contents by receiving data from a terminal of a first user and matching the data with time information and storing the data; And providing a chat interface with a messenger account related to the content according to the access request when the access request for the content is received from the terminal of the second user; And a playback unit that plays back the content in a real-time interactive manner by providing the data in the order corresponding to the time information through the interactive interface.

본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 통해 메신저 대화 형태의 컨텐츠를 제작하기 위한 툴을 제공함으로써 모든 종류의 이야기들을 메신저 형태로 제작하는 새로운 미디어 플랫폼을 제공할 수 있으며 해당 플랫폼을 통해 전문 작가는 물론 일반 사용자들이 쉽고 간편하게 컨텐츠를 제작할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a new media platform for producing all kinds of stories in a messenger form by providing a tool for producing contents in a messenger conversation form through a messenger, It is easy and simple for users to create contents.

본 발명의 실시예에 따르면, 타임라인 형태로 구성된 컨텐츠를 대화창에서 실시간 대화 형식으로 제공함으로써 사용자들이 일상에서 주로 이용하고 있는 메신저를 통해 새로운 형태의 미디어를 제공할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the contents configured in the form of a timeline can be provided in a dialogue window in a real-time conversation format, thereby providing a new type of media through a messenger that users are mainly using in daily life.

본 발명의 실시예에 따르면, 메신저 대화내용의 다시 보기 실행 시 대화내용을 시간 순서로 재구성하여 실시간 대화 형식으로 제공함으로써 스크롤을 통해 대화내용을 일일이 확인하는 기존 방식과는 달리 대화내용을 실시간 대화처럼 당시의 시간 간격으로 자동 재현할 수 있어 대화의 사실감과 기능의 편의성을 높일 수 있다.According to the embodiment of the present invention, unlike the existing method of confirming conversation contents through scrolling, when the messenger conversation contents are re-viewed, the conversation contents are reconstructed in time order and provided in a real-time conversation format, It can be automatically reproduced at the time interval of the present time, thereby enhancing the realism of the conversation and the convenience of the function.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 환경의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 등록 절차와 관련된 사용자 인터페이스 화면의 예시 도면을 도시한 것이다.
도 5 내지 도 9는 컨텐츠 재생 절차와 관련된 사용자 인터페이스 화면의 예시 도면을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a diagram for explaining an example of a content providing environment in an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a content providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a content providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 illustrates an exemplary user interface screen associated with a content registration procedure in an embodiment of the present invention.
5 to 9 illustrate exemplary views of a user interface screen associated with a content playback procedure.
10 is a block diagram for explaining an example of an internal configuration of a computer system in an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 실시예들은 인스턴트 메신저를 통해 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것으로, 상세하게는 메신저를 통해 대화 형태의 컨텐츠를 제작하기 위한 툴을 제공하고 툴을 통해 제작된 컨텐츠를 메신저의 대화창에서 실시간 대화 형식으로 제공할 수 있는 미디어 플랫폼에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing contents through an instant messenger, and in particular, it provides a tool for producing conversational contents through a messenger, and provides contents created through a tool to a real- To a media platform that can provide.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 환경의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 1에서는 사용자 단말(101)(102), 및 컨텐츠 제공 시스템(100)을 나타내고 있다. 도 1에서 화살표는 구성 요소 간에 유/무선 네트워크(10)를 이용하여 데이터가 송수신될 수 있음을 의미한다.1 is a diagram for explaining an example of a content providing environment in an embodiment of the present invention. FIG. 1 shows a user terminal 101 (102) and a content providing system 100. In FIG. 1, the arrow indicates that data can be transmitted and received between the components using the wired / wireless network 10.

사용자 단말(101)(102)은 본 명세서에서 설명되는 특징들 중 하나 이상의 특징을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 사용자 단말(101)(102)은 컨텐츠 제공 시스템(100)과 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 애플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 이때, 사용자 단말(101)(102)은 웹/모바일 사이트 또는 전용 애플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.User terminals 101 and 102 may execute one or more processes configured to perform one or more of the features described herein. The user terminals 101 and 102 may refer to all terminal devices capable of connecting to a web / mobile site associated with the content providing system 100 or installing and executing a service-dedicated application. At this time, the user terminals 101 and 102 can perform service-wide operations such as service screen configuration, data input, data transmission / reception, and data storage under the control of a web / mobile site or a dedicated application.

사용자 단말(101)(102)의 예로는 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.Examples of the user terminals 101 and 102 include a personal computer (PC), a laptop computer, a laptop computer, a smart phone, a tablet, a wearable computer, etc. But is not limited to these.

사용자 단말(101)(102)은 네트워크(10)(예를 들어, 인터넷 혹은 로컬 영역 네트워크 등)에 직접적으로 혹은 간접적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 개인용 컴퓨터와 노트북 컴퓨터는 유선 네트워크 연결을 통해 네트워크(10)에 직접적으로 결합될 수 있다. 랩탑 컴퓨터는 랩탑 컴퓨터와 무선 액세스 포인트(Wireless Access Point)(즉, WAP) 간에 확립된 무선 통신 채널을 통해 네트워크(10)에 무선으로 결합될 수 있다. 스마트폰은 스마트폰과 셀룰러 네트워크/브리지 간에 확립된 무선 통신 채널을 통해 네트워크(10)에 무선으로 결합될 수 있다. 이때, 네트워크(10)는 하나 이상의 2차 네트워크들(미도시)과 통신할 수 있으며, 2차 네트워크들의 예로는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network), 와이드 영역 네트워크(Wide Area Network), 또는 인트라넷(intranet)을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.User terminals 101 and 102 may be directly or indirectly coupled to a network 10 (e.g., the Internet or a local area network, etc.). For example, the personal computer and the notebook computer may be directly coupled to the network 10 via a wired network connection. The laptop computer may be wirelessly coupled to the network 10 via a wireless communication channel established between the laptop computer and a wireless access point (i.e., WAP). The smartphone may be wirelessly coupled to the network 10 via an established wireless communication channel between the smartphone and the cellular network / bridge. At this time, the network 10 can communicate with one or more secondary networks (not shown), and examples of secondary networks include a local area network, a wide area network, or an intranet < / RTI > intranet).

사용자 단말(101)(102)은 상기에서 설명한 네트워크(10)를 통해 컨텐츠 제공 시스템(100)과 서로 인터페이스 할 수 있다.The user terminals 101 and 102 can interface with the content providing system 100 through the network 10 described above.

컨텐츠 제공 시스템(100)은 본 명세서에서 설명되는 특징들 중 하나 이상의 특징을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 컨텐츠 제공 시스템(100)은 메신저 서비스를 제공하는 메신저 플랫폼 상에 구현될 수 있으며, 메신저 서비스를 이용하는 클라이언트(client)인 사용자 단말(101)(102)을 대상으로 메신저를 통해 컨텐츠를 제작 및 재생하는 환경을 제공할 수 있다. 특히, 컨텐츠 제공 시스템(100)은 메신저를 통해 메신저 대화 형태의 컨텐츠를 제작하기 위한 툴을 제공할 수 있고 타임라인 형태로 구성된 컨텐츠를 메신저 대화창에서 실시간 대화 형식으로 제공할 수 있다.Content provisioning system 100 may execute one or more processes configured to perform one or more of the features described herein. The content providing system 100 may be implemented on a messenger platform that provides a messenger service. The content providing system 100 generates and plays contents through a messenger for a user terminal 101 (102) as a client using a messenger service Environment can be provided. In particular, the content providing system 100 can provide a tool for producing messenger conversation type content through a messenger, and can provide a timeline type content in a messenger conversation window in a real-time conversation format.

컨텐츠 제공 시스템(100)은 서버 컴퓨터에 해당되는 것으로, 서버 컴퓨터의 예로는 서버 컴퓨팅 디바이스, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 미니 컴퓨터, 및/또는 메인프레임 컴퓨터를 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 서버 컴퓨터는 분산형 시스템일 수 있고, 그리고 서버 컴퓨터의 동작들은 하나 이상의 프로세서들 상에서 동시에 그리고/또는 순차적으로 실행될 수 있다.The content providing system 100 corresponds to a server computer. Examples of the server computer may include a server computing device, a personal computer, a server computer, a series of server computers, a minicomputer, and / The present invention is not limited thereto. The server computer may be a distributed system, and the operations of the server computer may be executed concurrently and / or sequentially on one or more processors.

상기한 컨텐츠 제공 시스템(100)은 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버(미도시)의 플랫폼에 포함되는 형태로 구현될 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니며 메신저 서버와 별개의 시스템으로 구축되어 메신저 서버와의 연동을 통해 메신저 대화 형태의 컨텐츠를 제공하는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다. 그리고, 컨텐츠 제공 시스템(100)은 적어도 일부의 구성 요소가 사용자 단말(101)(102) 상에 설치되는 어플리케이션 형태로 구현되거나, 혹은 클라이언트-서버 환경에서 서비스를 제공하는 플랫폼에 포함되는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다.The content providing system 100 may be embodied in a platform of a messenger server (not shown) that provides a messenger service, but is not limited thereto. The content providing system 100 may be constructed as a separate system from the messenger server, It is also possible to implement the messenger conversation type content through interworking. The content providing system 100 may be implemented in an application form in which at least some components are installed on the user terminals 101 and 102 or in a form that is included in a platform that provides a service in a client- Is also possible.

상기에서는 컨텐츠 제공 시스템(100)이 네트워크(10)를 통해 사용자 단말(101)(102)과 서로 인터페이스 하는 것으로 설명하고 있으나, 이러한 것으로만 한정되지 않고 사용자 단말(101)(102) 상에 애플리케이션 형태로 구현되어 로컬 환경에서 메신저 대화 형태의 컨텐츠를 제작 및 재생하는 기능을 제공하는 것 또한 가능하다.In the above description, the content providing system 100 is interfaced with the user terminals 101 and 102 through the network 10. However, the present invention is not limited to this, It is also possible to provide a function of creating and playing back messenger conversation contents in a local environment.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a content providing system according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a flowchart illustrating a content providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템(100)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240) 및 데이터베이스(250)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 컨텐츠 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 등록부(211)와 제공부(212) 및 재생부(213)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 컨텐츠 제공 시스템(100)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 시스템(100)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.The content providing system 100 according to the present embodiment may include a processor 210, a bus 220, a network interface 230, a memory 240, and a database 250. The memory 240 may include an operating system 241 and a content providing routine 242. The processor 210 may include a registration unit 211, a feeder 212, and a playback unit 213. In other embodiments, the content providing system 100 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, the content providing system 100 may include other components such as a display or a transceiver.

메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 컨텐츠 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.The memory 240 may be a computer-readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. In addition, the memory 240 may store program codes for the operating system 241 and the content providing routine 242. [ These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 240 using a drive mechanism (not shown). Such a computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium (not shown) such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, or a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 240 via the network interface 230 rather than from a computer readable recording medium.

버스(220)는 컨텐츠 제공 시스템(100)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.The bus 220 may enable communication and data transfer between components of the content providing system 100. The bus 220 may be configured using a high-speed serial bus, a parallel bus, a Storage Area Network (SAN), and / or other suitable communication technology.

네트워크 인터페이스(230)는 컨텐츠 제공 시스템(100)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 컨텐츠 제공 시스템(100)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.The network interface 230 may be a computer hardware component for connecting the content providing system 100 to a computer network. The network interface 230 may connect the content providing system 100 to the computer network via a wireless or wired connection.

데이터베이스(250)는 메신저 대화 형태의 컨텐츠를 저장 및 유지하는 역할을 할 수 있다. 이때, 컨텐츠는 메신저 상의 툴을 통해 메신저를 이용하는 사용자나 전문 작가 등의 컨텐츠 제공자에 의해 입력되어 제작된 제작형 컨텐츠를 포함할 수 있고, 더 나아가 메신저를 통해 사용자 간에 주고 받은 일반적인 대화 메시지인 대화형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 제작형 컨텐츠는 컨텐츠 제공자가 이야기 시나리오에 따라 타임라인 형태로 메시지나 스티커 등을 입력함으로써 대화 형태의 컨텐츠로 제작될 수 있다. 이와 같이, 데이터베이스(250)에 저장된 컨텐츠는 기본적으로 시간 정보를 포함할 수 있으며, 제작형 컨텐츠의 경우 컨텐츠 제공자에 의해 시나리오에 따른 타임라인으로 이야기를 구성함으로써 시간 정보가 포함될 수 있고, 대화형 컨텐츠의 경우 메신저를 통해 실제 메시지나 데이터를 송수신한 시간(즉, 대화 시간)이 저장될 수 있다. 이에 따라, 데이터베이스(250)에 저장된 컨텐츠는 시간 정보를 기준으로 관리될 수 있으며, 더 나아가 날짜 별 컨텐츠, 대화상대 별 컨텐츠, 각종 태그 별 컨텐츠 등으로 분류되어 관리될 수 있다. 그리고, 데이터베이스(250)에 컨텐츠 저장 시 컨텐츠에 포함된 이미지, 사진, 동영상, 파일 등이 함께 저장될 수 있으며, 예컨대 스티커 이미지(sticker image)의 경우 스티커 이미지의 식별 정보(예컨대, ID 등) 등이 포함되어 저장될 수 있다.The database 250 may serve to store and maintain messenger conversational content. At this time, the content may include production-type contents input by a user using a messenger or a content provider such as a professional writer through a tool on the messenger, and further, a general conversation message Content. The production type content can be produced as a dialogue type content by the content provider inputting a message or a sticker in the form of a timeline according to the story scenario. As described above, the contents stored in the database 250 can basically include time information. In the case of authoring-type contents, time information can be included by constructing a story in a timeline according to a scenario by a contents provider, , The time when the actual message or data is transmitted or received (that is, the talk time) can be stored through the messenger. Accordingly, the content stored in the database 250 can be managed on the basis of time information, and can further be classified and managed as content for each date, content for each contact, content for each tag, and the like. For example, in the case of a sticker image, identification information (e.g., ID, etc.) of the sticker image, etc. may be stored together with the image, photo, moving picture, May be included and stored.

도 2에서는 컨텐츠 제공 시스템(100)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 시스템 구현 방식이나 환경 등에 따라 생략될 수 있고 혹은 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다. 또는, 데이터베이스(250)가 사용자 단말(101)(102) 상에 설치되는 어플리케이션에 포함되는 로컬 데이터베이스로 구현되는 것 또한 가능하다.In FIG. 2, the database 250 is constructed and included in the content providing system 100, but the present invention is not limited thereto. The database 250 may be omitted depending on the system implementation method or environment, It is also possible to exist as an external database built on another system of the system. Alternatively, it is also possible that the database 250 is implemented as a local database included in an application installed on the user terminal 101 (102).

프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 컨텐츠 제공 시스템(100)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 등록부(211)와 제공부(212) 및 재생부(213)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.The processor 210 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations of the content providing system 100. The instructions may be provided by the memory 240 or the network interface 230 and to the processor 210 via the bus 220. The processor 210 may be configured to execute program codes for the registration unit 211, the providing unit 212, and the reproducing unit 213. [ Such program code may be stored in a recording device such as memory 240. [

등록부(211)와 제공부(212) 및 재생부(213)는 도 3의 단계들(310~330)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.The registering unit 211, the providing unit 212, and the reproducing unit 213 may be configured to perform the steps 310 to 330 of FIG.

단계(310)에서 등록부(211)는 컨텐츠 제공자의 단말로부터 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 이를 컨텐츠로서 등록할 수 있다. 이때, 시간 정보는 각 데이터 별로 컨텐츠 제공자에 의해 입력된 시간을 의미하거나, 또는 데이터 각각이 수신된 시간을 의미할 수 있다. 그리고, 등록부(211)는 컨텐츠 제공자의 메신저 계정과 연관하여 컨텐츠를 저장 및 유지할 수 있다. 일 예로, 등록부(211)는 메신저 계정을 가진 모든 사용자를 대상으로 컨텐츠 제작을 위한 별도의 툴을 제공할 수 있으며, 이때 툴은 타임라인 형태로 메시지나 스티커 등의 데이터를 입력할 수 있는 폼과 메뉴를 포함할 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠 제작 툴은 데이터를 입력하기 위한 기능, 데이터 별 시간 정보를 입력하기 위한 기능, 데이터 별 인물 정보 또는 지문 여부를 입력하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 제작 툴을 통해 타임라인 형태로 메시지나 스티커 등의 데이터를 입력하면 자동으로 데이터를 시간 정보와 매칭하여 등록함으로써 시간 흐름에 따른 대화 형태의 컨텐츠로 제작할 수 있다. 다른 예로, 등록부(211)는 메신저 계정을 가진 모든 사용자를 대상으로 메신저의 대화내용을 저장하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통해 메신저의 대화내용을 사용자와 관련된 컨텐츠로서 등록할 수 있다. 이때, 등록부(211)는 메신저의 대화내용 중 저장하고 싶은 대화내용의 구간을 지정하여 지정된 구간의 대화내용을 컨텐츠로서 등록할 수 있다. 메신저의 대화내용은 메신저 서버 상에 저장되는 온라인 컨텐츠로서 존재할 수 있으나, 이러한 것으로만 한정되지 않고 사용자의 단말 상에 저장되는 로컬 컨텐츠로서 존재하는 것 또한 가능하다.In step 310, the registering unit 211 receives the data from the terminal of the content provider, and matches the received data with the time information to store the received data as content. At this time, the time information may indicate the time inputted by the content provider for each data, or the time when each data is received. The registering unit 211 may store and maintain the content in association with the messenger account of the content provider. For example, the registration unit 211 may provide a separate tool for content creation for all users having a messenger account. At this time, the tool may be a form for inputting data such as a message or a sticker in the form of a timeline Menu. In other words, the content production tool may include a function for inputting data, a function for inputting time information for each data, a function for inputting character information for each data, or a fingerprint. When a content provider inputs data such as a message or a sticker in the form of a timeline through a content production tool, the data provider automatically registers and matches the data with the time information, thereby making it possible to produce the content in the form of a conversation according to time. As another example, the registering unit 211 may provide a function of storing the conversation contents of the messenger to all users having a messenger account, and may register the conversation contents of the messenger as contents related to the user. At this time, the registering unit 211 can designate a section of the conversation contents to be stored among the conversation contents of the messenger, and register the conversation contents of the designated section as contents. The conversation contents of the messenger may exist as online contents stored on the messenger server, but it is also possible that the conversation contents exist as local contents stored on the user terminal.

단계(320)에서 제공부(212)는 단계(310)에서 등록된 컨텐츠에 대하여 컨텐츠 제공자 또는 다른 사용자의 단말로부터 접근 요청이 수신되면 해당 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스로 진입할 수 있다. 다시 말해, 제공부(212)는 컨텐츠에 대한 접근 요청에 따라 해당 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 메신저 대화창을 제공할 수 있다. 일 예로, 컨텐츠가 특정 시간대에 실시간으로 오픈되는 미디어로 제작된 경우 제공부(212)는 해당 시간대에 컨텐츠에 접근한 사용자의 단말 또는 사전에 컨텐츠의 구독을 신청한 사용자의 단말을 대상으로 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 메신저 대화창을 제공할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠가 메신저의 대화내용인 경우 사용자는 해당 대화내용에 대해 다시 보기를 요청하는 형태로 접근할 수 있으며, 이때 제공부(212)는 사용자의 다시 보기 요청에 따라 해당 대화내용을 포함하는 메신저 대화창을 제공할 수 있다. 제공부(212)는 컨텐츠와 관련된 메신저 계정이 접근 요청한 사용자와 관계(예컨대, 친구)가 설정된 경우 대화창을 제공할 수 있으나, 이러한 것으로만 한정되지 않고 미디어 특성을 고려하여 관계가 설정되어 있지 않더라도 임시 관계 설정 등을 통해 대화창을 일회적으로 제공하는 것 또한 가능하다.In step 320, the provider 212 may enter a chat interface with a messenger account associated with the content when the content provider or another user's terminal receives an access request for the content registered in step 310. In other words, the provider 212 may provide a messenger dialog with the messenger account associated with the content according to the access request for the content. For example, when the content is created in a media that is opened in real time in a specific time zone, the content providing unit 212 transmits the content to the terminal of the user who has accessed the content in the corresponding time zone, You can provide a messenger dialog with the associated messenger account. As another example, when the content is the conversation contents of the messenger, the user can access the conversation contents in a form of requesting the viewer to review the conversation contents. At this time, A messenger dialog window can be provided. The providing unit 212 may provide a chat window when a relationship (e.g., friend) with a user requesting access by a messenger account related to the content is provided. However, the present invention is not limited to this, and even if the relationship is not set in consideration of media characteristics, It is also possible to provide a dialog window once through a relationship setting.

단계(330)에서 재생부(213)는 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스를 통해 해당 컨텐츠의 데이터를 시간 정보에 대응되는 순으로 제공함으로써 해당 컨텐츠를 시간 흐름에 따른 실시간 대화 형태로 재생할 수 있다. 즉, 재생부(213)는 대화창에 컨텐츠의 데이터를 일괄 표시하여 스크롤을 통해 데이터를 확인하도록 하는 형태가 아니라, 컨텐츠의 데이터를 시간 순서에 따른 재구성을 통해 순차적으로 표시하여 스크롤을 이용하지 않고 시간 경과에 따라 차례로 표시되는 데이터를 실시간으로 확인하도록 함으로써 컨텐츠를 실시간 대화 형태로 제공할 수 있다. 컨텐츠 제작 툴을 통해 시간 정보를 포함하여 제작된 컨텐츠뿐만 아니라, 메신저의 대화내용 또한 마찬가지로 저장된 대화내용을 대화 당시의 시간 순서와 시간 간격 그대로 재현하여 실시간 대화 형식과 같이 메신저의 대화내용에 대한 다시 보기를 재생할 수 있다.In step 330, the playback unit 213 provides the content data in the order corresponding to the time information through the chat interface with the messenger account related to the content, so that the content can be played back in real-time conversation form according to the time flow . That is, the playback unit 213 displays the content data in a batch and displays the content data in a chronological order through reorganization according to time order, It is possible to provide the contents in a real-time conversation form by allowing the user to confirm the data displayed sequentially in accordance with the passage of time. In addition to contents created with time information through the content production tool, messengers' conversation contents can also be reproduced in the same time sequence and time interval as the conversation contents at the time of the conversation, Can be reproduced.

따라서, 본 발명에서는 대화 형태로 제작된 이야기를 메신저 대화창을 통해 실시간 대화 형식으로 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자 간의 메신저 대화내용 또한 시간 순으로 재구성하여 리플레이 형식으로 제공할 수 있다.Accordingly, in the present invention, a story prepared in a dialogue form can be provided to a user in a real-time conversation form via a messenger conversation window, and a messenger conversation content between users can also be reconstructed in chronological order and provided in a replay form.

도 4는 등록부(211)의 컨텐츠 등록 절차와 관련된 사용자 인터페이스로서 사용자 단말에 표시되는 서비스 페이지의 예시 도면을 도시한 것이다.FIG. 4 shows an exemplary view of a service page displayed on a user terminal as a user interface associated with a content registration procedure of the registration unit 211. As shown in FIG.

도 4는 컨텐츠 제작 화면(400)을 나타내고 있다. 도 4에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 제작 화면(400)에는 컨텐츠 제공자가 대화 형태로 이야기를 제작하기 위한 폼과 메뉴를 포함하는 컨텐츠 제작 툴로서, 컨텐츠의 제목과 회차 등을 포함하는 기본 정보를 입력하기 위한 메뉴(401), 지문이나 인물을 입력하기 위한 메뉴(402), 지문이나 인물 별 메시지를 입력하기 위한 메뉴(403), 메시지 별 시간 정보를 입력하기 위한 메뉴(404)가 포함될 수 있다. 이때, 메시지를 입력하기 위한 메뉴(403)는 텍스트는 물론, 이미지(스티커 등), 사진, 동영상, 파일, 링크 등 메신저 내에서 첨부 가능한 모든 데이터를 입력할 수 있는 환경으로 구성될 수 있다. 그리고, 시간 정보를 입력하기 위한 메뉴(404)는 컨텐츠가 브로드캐스팅 되는 특정 시간대 내에서 대화 메시지의 시간을 입력할 수 있으며, 예컨대 매주 월요일 저녁 9시부터 30분간 방송되는 컨텐츠의 경우 21시부터 21시 30분 내에서 메시지의 시간을 입력할 수 있다. 더 나아가, 컨텐츠 제작 화면(400)에는 이야기 중간중간에 광고(예컨대, PPL)를 삽입하기 위한 메뉴가 추가 구성될 수 있다. 상기한 구성의 컨텐츠 제작 화면(400)을 통해 컨텐츠 제작자가 이야기 시나리오에 따라 다양한 인물들의 대화를 시간 순으로 구성하여 입력함으로써 대화 형태의 컨텐츠를 제작 및 등록할 수 있다.Fig. 4 shows a content production screen 400. Fig. As shown in FIG. 4, the content creation screen 400 is a content creation tool that includes a form and a menu for creating a story in a conversation form by a content provider, and inputs basic information including title, A menu 402 for inputting a fingerprint or a person, a menu 403 for inputting a fingerprint or a person-by-person message, and a menu 404 for inputting time information for each message. At this time, the menu 403 for inputting a message can be configured to include all the data that can be attached in the messenger, such as an image (sticker, etc.), a picture, a moving picture, a file, and a link. The menu 404 for inputting the time information may input the time of the conversation message within a specific time period during which the content is broadcast. For example, in the case of contents broadcasted every Monday from 9 pm to 30 minutes, You can enter the time of the message within 30 minutes. Furthermore, a menu for inserting an advertisement (e.g., a PPL) may be additionally provided in the middle of the story on the content creation screen 400. [ Through the content creation screen 400 having the above-described configuration, a content creator can construct and register dialog-type content by composing and inputting conversations of various characters in chronological order according to a story scenario.

도 5 내지 도 9는 재생부(213)의 컨텐츠 재생 절차와 관련된 사용자 인터페이스로서 사용자 단말에 표시되는 서비스 페이지의 예시 도면을 도시한 것이다.5 to 9 show exemplary views of service pages displayed on a user terminal as a user interface related to a content playback procedure of the playback unit 213. As shown in FIG.

도 5는 컨텐츠 재생 화면(500)을 나타내고 있다. 도 5를 참조하면, 특정 시간대에 컨텐츠의 브로드캐스팅 대상에 해당되는 사용자 단말을 대상으로 해당 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 대화 인터페이스로서 컨텐츠 재생 화면(500)을 제공할 수 있으며, 컨텐츠 재생 화면(500)을 통해 해당 컨텐츠의 데이터를 컨텐츠 제작 시 입력된 시간 순으로 제공하여 실시간 대화 형태로 재생할 수 있다. 즉, 컨텐츠 제공자가 가상 인물 별로 대화내용을 입력하고 대화내용의 시간을 설정해두면 특정 시간대에 해당 컨텐츠와 관련된 메신저 대화창이 제공되고 대화창에서 대화내용의 시간에 따라 실시간으로 대화내용을 송신하는 형태로 실시간 대화 형식의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 상기한 컨텐츠 재생 화면(500)에는 컨텐츠의 재생을 종료하기 위한 메뉴(501)가 포함될 수 있다.Fig. 5 shows a content reproduction screen 500. Fig. Referring to FIG. 5, a content playback screen 500 may be provided as a dialog interface with a messenger account related to a content to be broadcasted to a user terminal corresponding to a content broadcasting subject at a specific time, ), The data of the corresponding content can be provided in the order of time inputted at the time of content production, and can be reproduced in a real-time interactive form. That is, if the contents provider inputs the conversation contents by the virtual person and sets the time of the conversation contents, a messenger conversation window related to the contents is provided at a specific time, and the conversation contents are transmitted in real time according to the conversation contents time Interactive content can be played back. The content reproduction screen 500 may include a menu 501 for terminating the reproduction of the content.

재생부(213)는 컨텐츠 재생 화면을 통해 컨텐츠가 재생되는 동안 해당 컨텐츠와 관련된 광고를 노출할 수 있다. 이때, 광고는 컨텐츠 제작자에 의해 컨텐츠에 직접 삽입된 광고(PPL 광고 등), 대화내용을 바탕으로 시스템에서 자동 선정된 광고(키워드 광고 등) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이 컨텐츠 재생 화면(600)을 통해 재생 중인 실시간 대화에서 '식사'라는 키워드에 대하여 컨텐츠 제작자에 의해 삽입되거나 소정 기준으로 선정된 광고 정보(610)가 노출될 수 있다. 광고 정보(610)에는 해당 광고 상품에 연계된 웹/앱으로 이동할 수 있는 링크 등이 포함될 수 있다.The playback unit 213 may expose the advertisement related to the content while the content is played through the content playback screen. At this time, the advertisement may include an advertisement (PPL advertisement or the like) directly inserted into the content by the content creator, an advertisement automatically selected by the system based on the content of the conversation (keyword advertisement, etc.). For example, as shown in FIG. 6, in the real-time conversation being played through the content playback screen 600, the advertisement information 610 inserted by the content creator or selected according to a predetermined criterion is exposed to the keyword 'meal' . The advertisement information 610 may include a link to the web / app linked to the corresponding advertisement product.

더 나아가, 재생부(213)는 사용자 단말 또는 서버에 저장된 메신저의 대화내용을 대화 시간 순으로 재구성하여 실시간 대화의 리플레이 형태로 재생할 수 있다. 일 예로, 도 7을 참조하면 본 실시예에서는 별도의 저장 기능을 제공할 수 있으며, 사용자는 메신저의 대화내용 중 저장하고자 하는 영역을 지정하여 별도의 보관함에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메신저의 대화창(700)에서 임의 위치를 길게 터치하면 저장하고자 하는 영역의 시작 지점과 종료 지점을 각각 선택하기 위한 사용자 인터페이스(701, 702)가 활성화 되고, 이때 사용자 인터페이스(701, 702)를 이용하여 저장하고자 하는 영역의 시작 지점과 종료 지점을 지정하면 해당 영역의 대화내용을 보관함에 저장할 수 있다. 상기 저장된 메신저의 대화내용은 보관함 내 목록으로 관리될 수 있으며, 제공부(212)는 대화내용 보관함에 대하여 사용자 단말의 접근 요청이 수신되면 보관함 내에 저장된 대화내용 목록(710)을 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 대화내용 목록(710)에서 특정 대화내용을 선택하는 경우 해당 대화창(700)으로 진입하여 대화내용을 실제 대화 당시의 시간 순으로 재구성하여 실시간 대화 형식으로 리플레이 할 수 있다. 다른 예로, 도 8을 참조하면 메신저의 대화창(800)에서 특정 메시지(801)를 길게 터치하면 대화내용 다시 보기를 실행하기 위한 팝업 메뉴(810)가 실행될 수 있고, 이때 사용자가 팝업 메뉴(810)를 선택하면 특정 메시지(801)부터 이후 대화내용을 실제 대화 당시의 시간 순으로 재구성하여 실시간 대화 형식으로 리플레이 할 수 있다. 또 다른 예로, 도 9를 참조하면 본 실시예에서는 메신저에서 대화창이나 메시지를 검색하기 위한 기능을 제공할 수 있고, 이에 제공부(212)는 사용자로부터 키워드가 입력되면 입력된 키워드에 대응되는 검색 결과(910)를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 검색 결과(910)에서 특정 대화창을 선택하는 경우 해당 대화창(900)으로 진입하여 적어도 일부의 대화내용(예컨대, 가장 최근 대화 세션의 대화 내용, 키워드를 포함한 전후 일정 구간의 대화 등)을 실제 대화 당시의 시간 순으로 재구성하여 실시간 대화 형식으로 리플레이 할 수 있다.Furthermore, the playback unit 213 can reconstruct the conversation contents of the messenger stored in the user terminal or the server in the order of conversation time, and reproduce them in a replay form of real-time conversation. For example, referring to FIG. 7, a separate storage function may be provided in the present embodiment, and a user may designate an area to be stored among conversation contents of a messenger and store the contents in a separate storage. For example, when the user touches a long position in the chat window 700 of the messenger, the user interfaces 701 and 702 for selecting the start and end points of the area to be stored are activated, and the user interface 701 , 702), the user can save the conversation contents of the corresponding area in the storage unit by designating the start point and the end point of the area to be stored. The conversation contents of the stored messenger can be managed as a list within the library, and the provider 212 can provide the conversation contents list 710 stored in the library when an access request of the user terminal is received with respect to the conversation contents storage box. At this time, when the user selects a specific conversation content from the conversation contents list 710, the user can enter the conversation window 700 and reconfigure the conversation contents in the order of the time of the actual conversation and replay them in a real-time conversation format. 8, when a specific message 801 is touched for a long time in the chat window 800 of the messenger, a pop-up menu 810 for executing a chat conversation can be executed. At this time, The user can reorganize the conversation contents from the specific message 801 in the order of time of the actual conversation and replay them in a real-time conversation format. 9, in this embodiment, the messenger may provide a function for searching for a dialog window or a message. When a keyword is input from a user, the searcher 212 searches for a search result corresponding to the input keyword (910). At this time, when the user selects a specific dialog box in the search result 910, the user enters the dialog window 900 and selects at least some dialogue contents (for example, conversation contents of the most recent conversation session, Can be reconstructed in the order of the time of the actual conversation and replayed in a real-time conversation format.

상기한 컨텐츠 제공 방법은 도 1 내지 도 9를 통해 설명한 컨텐츠 제공 시스템의 상세 내용을 바탕으로 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.The above-described content providing method may include more shortened operations or additional operations based on the details of the content providing system described with reference to FIG. 1 through FIG. In addition, more than one operation may be combined, and the order or location of the operations may be changed.

도 4 내지 도 9는 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위한 예시적인 화면들로서 화면의 구성이나 순서 등은 얼마든지 변경 가능하다.FIGS. 4 to 9 are exemplary screens for facilitating the understanding of the invention and for convenience of description, and the configuration and order of the screen can be changed as desired.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다. 컴퓨터 시스템(1000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1010), 메모리(memory)(1020), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1030), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1040), 전력 회로(1050) 및 통신 회로(1060)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1000)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.10 is a block diagram for explaining an example of an internal configuration of a computer system in an embodiment of the present invention. The computer system 1000 includes at least one processor 1010, a memory 1020, a peripheral interface 1030, an input / output subsystem 1040, A power circuit 1050, and a communication circuit 1060. [ At this time, the computer system 1000 may correspond to a user terminal.

메모리(1020)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1020)는 컴퓨터 시스템(1000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1010)나 주변장치 인터페이스(1030) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1020)에 액세스하는 것은 프로세서(1010)에 의해 제어될 수 있다.The memory 1020 can include, for example, a high-speed random access memory, a magnetic disk, SRAM, DRAM, ROM, flash memory or non-volatile memory. have. The memory 1020 may include software modules, a set of instructions, or various other data required for operation of the computer system 1000. At this point, accessing memory 1020 from other components, such as processor 1010 or peripheral device interface 1030, may be controlled by processor 1010.

주변장치 인터페이스(1030)는 컴퓨터 시스템(1000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1010) 및 메모리(1020)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1010)는 메모리(1020)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.The peripheral device interface 1030 may couple the input and / or output peripheral devices of the computer system 1000 to the processor 1010 and the memory 1020. The processor 1010 may perform various functions and process data for the computer system 1000 by executing a software module or a set of instructions stored in the memory 1020. [

입/출력 서브시스템(1040)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1030)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1040)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1030)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1040)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1030)에 결합될 수도 있다.The input / output subsystem 1040 can couple various input / output peripherals to the peripheral interface 1030. For example, input / output subsystem 1040 may include a controller for coupling a peripheral, such as a monitor, keyboard, mouse, printer, or a touch screen or sensor, as needed, to peripheral interface 1030. According to another aspect, the input / output peripheral devices may be coupled to the peripheral device interface 1030 without going through the input / output subsystem 1040.

전력 회로(1050)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1050)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.The power circuit 1050 can power all or a portion of the components of the terminal. For example, the power circuitry 1050 may include one or more power sources such as a power management system, a battery or alternating current (AC), a charging system, a power failure detection circuit, a power converter or inverter, And may include any other components for creation, management, distribution.

통신 회로(1060)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1060)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.The communication circuitry 1060 may enable communication with other computer systems using at least one external port. Alternatively, as needed, communication circuitry 1060 may communicate with other computer systems by sending and receiving RF signals, also known as electromagnetic signals, including RF circuits.

이러한 도 10의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1000)은 도 10에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 10에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 10에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1060)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.10 is merely an example of the computer system 1000, and the computer system 1000 may include additional components not shown in FIG. 10, or some components shown in FIG. 10 may be omitted. Lt; RTI ID = 0.0 > components. ≪ / RTI > For example, in addition to the components shown in FIG. 10, a computer system for a mobile communication terminal may further include a touch screen, a sensor, and the like, and various communication methods (WiFi, 3G, LTE , Bluetooth, NFC, Zigbee, etc.). Components that may be included in computer system 1000 may be implemented in hardware, software, or a combination of both hardware and software, including one or more signal processing or application specific integrated circuits.

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 통해 메신저 대화 형태의 컨텐츠를 제작하기 위한 툴을 제공함으로써 모든 종류의 이야기들을 메신저 형태로 제작하는 새로운 미디어 플랫폼을 제공할 수 있으며 해당 플랫폼을 통해 전문 작가는 물론 일반 사용자들이 쉽고 간편하게 컨텐츠를 제작할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 타임라인 형태로 구성된 컨텐츠를 대화창에서 실시간 대화 형식으로 제공함으로써 사용자들이 일상에서 주로 이용하고 있는 메신저를 통해 새로운 형태의 미디어를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 메신저 대화내용의 다시 보기 실행 시 대화내용을 시간 순서로 재구성하여 실시간 대화 형식으로 제공함으로써 스크롤을 통해 대화내용을 일일이 확인하는 기존 방식과는 달리 대화내용을 실시간 대화처럼 당시의 시간 간격으로 자동 재현할 수 있어 대화의 사실감과 기능의 편의성을 높일 수 있다.As described above, according to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a new media platform for producing all kinds of stories in a messenger form by providing a tool for creating instant messenger content through a messenger, The author, as well as ordinary users, can easily and easily create contents. Also, according to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a new type of media through a messenger that users are mainly using in daily life by providing contents configured in a timeline form in a dialogue window in a real-time conversation format. In addition, according to the embodiment of the present invention, when the messenger conversation contents are re-viewed, the conversation contents are reconstructed in time order and provided in a real-time conversation format, so that unlike the existing method of confirming conversation contents through scrolling, It can be reproduced automatically at the time interval like the conversation, and the convenience of the realism and the function of the conversation can be improved.

본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.The methods according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of a program instruction that can be executed through various computer systems and recorded in a computer-readable medium.

본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용된 어플리케이션은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.The program according to the present embodiment can be configured as a PC-based program or an application dedicated to a mobile terminal. The application to which the present invention is applied may be implemented in a program form that operates independently, or in an in-app form of a specific application, so that the application can be implemented in the specific application.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 메신저 서비스를 제공하는 서버 시스템과 연관된 어플리케이션이 사용자 단말기를 제어하여 수행될 수 있다. 일 예로, 이러한 어플리케이션은 본 명세서에서 설명되는 특징들 중 하나 이상의 특징을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 또한, 이러한 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말기에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.In addition, the methods according to embodiments of the present invention can be performed by an application associated with a server system providing a messenger service by controlling a user terminal. As an example, such an application may execute one or more processes configured to perform one or more of the features described herein. Further, such an application can be installed in a user terminal through a file provided by a file distribution system. For example, the file distribution system may include a file transfer unit (not shown) for transferring the file at the request of the user terminal.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device As shown in FIG. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 컨텐츠 제공 시스템
211: 등록부
212: 제공부
213: 재생부
100: Content providing system
211: Register
212:
213:

Claims (20)

컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
제1 사용자의 단말로부터 타임라인 형태로 입력된 데이터들을 수신하여 상기 데이터들 각각을 대응하는 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 시간 흐름에 따른 대화 형태의 컨텐츠를 등록하는 단계;
제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청을 수신하는 단계;
상기 접근 요청에 따라 상기 제2 사용자의 메신저 계정과 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정간의 메신저 대화 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 메신저 대화 인터페이스를 통해, 상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들이 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 시간 흐름의 순서로 상기 제2 사용자의 단말의 화면에서 시간 흐름에 따라 순차적으로 재생될 수 있도록, 상기 컨텐츠를 제공하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
A computer-implemented content providing method,
The method comprising: receiving data input in a time line form from a terminal of a first user, matching each of the data with corresponding time information, and storing the data;
Receiving an access request for the content from a terminal of a second user;
Providing a messenger conversation interface between the messenger account of the second user and the messenger account associated with the content according to the access request; And
The content of the content is sequentially reproduced in accordance with a time sequence on the screen of the terminal of the second user in the order of time flow corresponding to the matched time information through the messenger conversation interface, Steps to Offer
The content providing method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을 상기 매칭된 시간 정보의 순으로 상기 제2 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the providing of the content comprises:
And sequentially transmitting the data included in the content to the terminal of the second user in the order of the matched time information
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 시간 정보에 매칭된 데이터들이 포함된 컨텐츠를 상기 제2 사용자의 단말로 전송하고,
상기 제2 사용자의 단말에서 상기 컨텐츠에 포함된 데이터들이 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 순서로 상기 제2 사용자의 단말의 화면에 순차적으로 표시되는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the providing of the content comprises:
Transmitting content including data matched to the time information to a terminal of the second user,
The data included in the content is sequentially displayed on the screen of the terminal of the second user in the order corresponding to the matched time information at the terminal of the second user
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 등록하는 단계는,
상기 제1 사용자의 단말에 설치된 메신저에서 상기 컨텐츠를 제작하기 위한 제공된 툴을 통해 상기 제1 사용자에 의해 입력된 가상 인물 별 대화 메시지를 상기 제1 사용자의 단말로부터 수신하여 상기 제1 사용자에 의해 입력된 시간과 매칭하여 저장하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the registering of the content comprises:
By a messenger installed in the terminal of the first user, the virtual person-to-person conversation message input by the first user through the provided tool for producing the content is received from the terminal of the first user and input by the first user To match and store
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 등록하는 단계는,
상기 제1 사용자의 단말에 설치된 메신저에서의 대화 메시지로서 수신된 상기 데이터를 대화 시간과 매칭하여 저장하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the registering of the content comprises:
And storing the data received as a conversation message in the messenger installed in the terminal of the first user by matching with the conversation time
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들은, 상기 데이터들에 매칭된 시간 정보의 시간 간격에 따라 상기 제2 사용자의 단말에서 순차적으로 재생되는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
The data included in the content is sequentially reproduced at the terminal of the second user according to the time interval of the time information matched with the data
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 메신저 대화 인터페이스를 통해 상기 컨텐츠와 관련된 광고 정보를 더 제공하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the providing of the content comprises:
Further providing advertisement information related to the contents through the messenger conversation interface
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 컨텐츠에 특정 시간 정보에 매칭된 광고를 삽입하여 제공하고,
상기 컨텐츠가 상기 제2 사용자의 단말에서 재생되는 경우, 상기 특정 시간 정보에 대응하는 순서에 컨텐츠에 삽입된 광고가 상기 제2 사용자의 단말에서 노출되는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the providing of the content comprises:
An advertisement matched with specific time information is inserted into the content,
When the content is played back on the terminal of the second user, the advertisement inserted in the content in the order corresponding to the specific time information is exposed from the terminal of the second user
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들이 상기 제2 사용자의 단말에서 재생되는 경우, 상기 데이터들에 포함된 키워드에 따라 선정된 광고를 상기 대화 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자의 단말로 더 제공하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the providing of the content comprises:
And providing the selected advertisement according to the keyword included in the data to the terminal of the second user through the interactive interface when the data included in the content is reproduced by the terminal of the second user
And a content providing method.
제1항에 있어서,
상기 메신저 대화 인터페이스를 제공하는 단계는,
상기 컨텐츠의 재생 시간으로 정해진 특정 시간대에 상기 메신저 대화 인터페이스를 제공하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein providing the messenger conversation interface comprises:
Providing the messenger conversation interface at a specific time period determined by the reproduction time of the contents
And a content providing method.
컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
사용자의 단말에서 데이터와 시간 정보가 매칭된 컨텐츠에 대한 재생 요청을 서버로 전송하는 단계 - 상기 컨텐츠는 타임라인 형태로 입력된 데이터들을 상기 서버가 수신하여 상기 데이터들 각각을 대응하는 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 시간 흐름에 따른 대화 형태로 상기 서버에 등록됨 -;
상기 재생 요청에 따라 상기 사용자의 계정과 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정과의 메신저 대화 인터페이스를 통해 상기 서버로부터 상기 컨텐츠를 제공받는 단계; 및
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 시간 흐름의 순서로 순차적으로 화면에 재생하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
A computer-implemented content providing method,
Transmitting a playback request for content whose data and time information are matched in a user terminal to a server, the content being received by the server in the form of a time line and matching each of the data with corresponding time information; And registering with the server in a conversation form according to a time flow;
Receiving the content from the server through the messenger conversation interface with the user's account and the messenger account associated with the content according to the playback request; And
And sequentially reproducing the data included in the content on the screen in the order of time flow corresponding to the matched time information
The content providing method comprising the steps of:
제11항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공받는 단계는,
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을 상기 매칭된 시간 정보의 순으로 상기 서버로부터 순차적으로 수신하고,
상기 재생하는 단계는,
상기 서버로부터 순차적으로 수신된 데이터들을 순차적으로 재생하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The method of claim 1,
Sequentially receiving data included in the content from the server in the order of the matched time information,
The method of claim 1,
Sequentially reproducing the data sequentially received from the server
And a content providing method.
제11항에 있어서,
상기 컨텐츠를 제공받는 단계는,
상기 시간 정보가 매칭된 데이터들이 포함된 컨텐츠를 수신하고,
상기 재생하는 단계는,
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을 상기 매칭된 시간 정보의 순으로 상기 단말의 화면에 순차적으로 표시하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The method of claim 1,
Receiving the content including the matched data of the time information,
The method of claim 1,
And sequentially displaying the data included in the content on the screen of the terminal in the order of the matched time information
And a content providing method.
컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
사용자의 단말에서 입력된 데이터를 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 컨텐츠를 등록하는 단계;
상기 컨텐츠에 대한 접근 요청을 입력받는 단계;
상기 접근 요청에 따라 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정을 위한 메신저 대화 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 메신저 대화 인터페이스를 통해 상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 순서로 순차적으로 재생하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
A computer-implemented content providing method,
Registering contents by matching data inputted from a user terminal with time information and storing the data;
Receiving an access request for the content;
Providing a messenger conversation interface for a messenger account associated with the content in accordance with the access request; And
Sequentially reproducing the data included in the content in the order corresponding to the matched time information through the messenger conversation interface
The content providing method comprising the steps of:
제14항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
상기 사용자의 단말에 설치된 메신저를 통해 상기 컨텐츠를 제작하기 위한 툴을 제공하고, 상기 툴을 통해 상기 사용자에 의해 입력된 가상 인물 별 대화 메시지를 상기 사용자에 의해 입력된 시간과 매칭하여 상기 사용자의 단말상의 로컬 데이터베이스에 저장하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the registering step comprises:
A tool for producing the contents through a messenger installed in the terminal of the user, and a virtual person conversation message input by the user through the tool is matched with a time input by the user, To a local database on
And a content providing method.
제15항에 있어서,
상기 재생하는 단계는,
상기 로컬 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을, 상기 매칭된 시간에 따라 상기 메신저 대화 인터페이스를 통해 실시간 대화 형식으로 순차적으로 재생하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
16. The method of claim 15,
The method of claim 1,
And sequentially reproducing the data included in the content stored in the local database in a real-time interactive format through the messenger conversation interface according to the matched time
And a content providing method.
컴퓨터 시스템이 컨텐츠를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
상기 명령은,
제1 사용자의 단말로부터 타임라인 형태로 입력된 데이터들을 수신하여 상기 데이터들 각각을 대응하는 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 시간 흐름에 따른 대화 형태의 컨텐츠를 등록하는 단계;
제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청을 수신하는 단계;
상기 접근 요청에 따라 상기 제2 사용자의 메신저 계정과 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정간의 메신저 대화 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 메신저 대화 인터페이스를 통해, 상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들 각각이 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 시간 흐름의 순서로 상기 제2 사용자의 단말의 화면에서 시간 흐름에 따라 순차적으로 재생될 수 있도록, 상기 컨텐츠를 제공하는 단계
를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 기록매체.
A computer-readable medium having instructions for controlling a computer system to provide content, the computer-
The command includes:
The method comprising: receiving data input in a time line form from a terminal of a first user and matching each of the data with corresponding time information and storing the data;
Receiving an access request for the content from a terminal of a second user;
Providing a messenger conversation interface between the messenger account of the second user and the messenger account associated with the content according to the access request; And
Wherein the data of the content included in the content is sequentially reproduced on the screen of the terminal of the second user in a time sequence corresponding to the matched time information through the messenger conversation interface, Step of providing contents
Wherein the computer system controls the computer system according to the method.
제1 사용자의 단말로부터 타임라인 형태로 입력된 데이터들을 수신하여 상기 데이터들 각각을 대응하는 시간 정보와 매칭하여 저장함으로써 시간 흐름에 따른 대화 형태의 컨텐츠를 등록하는 등록부;
제2 사용자의 단말로부터 상기 컨텐츠에 대한 접근 요청이 수신되면 상기 접근 요청에 따라 상기 제2 사용자의 메신저 계정과 상기 컨텐츠와 관련된 메신저 계정간의 메신저 대화 인터페이스를 제공하는 제공부; 및
상기 메신저 대화 인터페이스를 통해, 상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들 각각이 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 시간 흐름의 순서로 상기 제2 사용자의 단말의 화면에서 시간 흐름에 따라 순차적으로 재생될 수 있도록, 상기 컨텐츠를 제공하는 재생부
를 포함하는 컨텐츠 제공 시스템.
A registration unit for receiving data inputted in the form of a timeline from the terminal of the first user and storing each of the data in correspondence with corresponding time information and storing the contents in a dialogue form according to time;
And providing a messenger conversation interface between a messenger account of the second user and a messenger account associated with the content according to the access request when an access request for the content is received from the terminal of the second user; And
Wherein the data of the content included in the content is sequentially reproduced on the screen of the terminal of the second user in a time sequence corresponding to the matched time information through the messenger conversation interface, A playback unit
And a content providing system.
제18항에 있어서,
상기 재생부는,
상기 컨텐츠가 포함하는 데이터들을 상기 매칭된 시간 정보의 순으로 상기 제2 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
Wherein,
And sequentially transmitting the data included in the content to the terminal of the second user in the order of the matched time information
And the content providing system.
제18항에 있어서,
상기 재생부는,
상기 시간 정보에 매칭된 데이터들이 포함된 컨텐츠를 상기 제2 사용자의 단말로 전송하고,
상기 제2 사용자의 단말에서 상기 컨텐츠에 포함된 데이터들이 상기 매칭된 시간 정보에 대응되는 순서로 상기 제2 사용자의 단말의 화면에 순차적으로 표시되는 것
을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
Wherein,
Transmitting content including data matched to the time information to a terminal of the second user,
The data included in the content is sequentially displayed on the screen of the terminal of the second user in the order corresponding to the matched time information at the terminal of the second user
And the content providing system.
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