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KR101743713B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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KR101743713B1
KR101743713B1 KR1020100091720A KR20100091720A KR101743713B1 KR 101743713 B1 KR101743713 B1 KR 101743713B1 KR 1020100091720 A KR1020100091720 A KR 1020100091720A KR 20100091720 A KR20100091720 A KR 20100091720A KR 101743713 B1 KR101743713 B1 KR 101743713B1
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이민진
박신준
박민수
임소연
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엘지전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 홈 스크린에 배치된 아이템에 대한 드래그 입력이 수신되면, 상기 드래그 입력을 토대로 상기 아이템의 표시 특성을 가변한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 이동 단말기에서 제공하는 서비스가 다양해짐에 따라 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 어플리케이션 실행 시 사용자의 편의성을 증대시키고 지연을 최소화하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 홈 스크린을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 홈 스크린에 배치된 아이템에 대한 터치 입력을 토대로 상기 아이템에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 홈 스크린의 제1 페이지에 표시하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 홈 스크린을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 홈 스크린에 배치된 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청이 수신되면, 상기 터치 스크린을 통해 수신되는 드래그 입력을 토대로 상기 아이템의 표시 특성을 가변하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 홈 스크린을 표시하는 단계; 상기 홈 스크린에 배치된 아이템에 대한 터치 입력을 토대로 상기 아이템의 표시 크기를 가변하는 단계; 상기 아이템의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대됨에 따라, 상기 아이템에 대응하는 어플리케이션을 상기 홈 스크린의 어느 하나의 페이지에 매핑하는 단계; 및 상기 홈 스크린에 포함된 복수의 페이지 중 상기 아이템에 대응하는 어플리케이션이 매핑된 페이지로 이동하면, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 홈 스크린에 배치되는 아이템의 표시 특성 가변 시 사용자 조작의 편의성을 증대시키고 사용자가 느끼는 심리적인 지연을 최소화하는 효과가 있다.
또한, 화면에 표시된 아이템을 드래그하는 동작만으로 대응하는 어플리케이션 기능의 빠른 실행이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 스크린에 어플리케이션을 배치하는 예들을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 어플리케이션의 실행 시 제어 입력을 수신하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 어플리케이션을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 경우 홈 스크린을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템의 표시 특성 가변 모드에 진입하는 예들을 도시한 것이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템의 표시 형태 및 표시 크기를 변경하는 예들을 도시한 것이다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템에 표시되는 정보를 변경하는 예들을 도시한 것이다.
도 24 내지 도 28은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템 표시 크기 가변에 따른 배치 공간 부족 문제를 해결하는 예들을 도시한 것이다.
도 29는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 30 및 도 31은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템과 관련된 기능을 빠른 실행으로 실행하는 예들을 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바(bar) 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 둘 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력 모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력 모듈(152)과 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향 출력 모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력 모듈(152')은 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)과 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 도 2를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
아래에서 단축 아이콘(shortcut)은 어플리케이션, 컨텐츠 등을 바로 실행하기 위한 매개체 역할을 수행하는 아이콘을 의미한다. 이에 따라, 단축 아이콘은 대응하는 어플리케이션, 컨텐츠 등의 위치정보를 포함하며, 단축 아이콘이 선택됨에 따라 대응하는 어플리케이션, 컨텐츠 등이 바로 실행될 수 있다. 위젯(widget)은 대응하는 어플리케이션을 동작시키고, 어플리케이션 실행 결과를 동적으로 표시하는 작은 창을 의미한다. 위젯은 또한 단축 아이콘과 같이 대응하는 어플리케이션 또는 컨텐츠의 바로 가기 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 위젯이 선택됨에 따라, 이동 단말기(100)는 대응하는 어플리케이션 또는 컨텐츠를 바로 실행할 수 있다. 반면에, 위젯은 단축 아이콘과 달리 어플리케이션 실행 결과를 동적으로 표시할 수도 있다. 그룹 아이콘은 복수 개의 단축 아이콘, 위젯 등을 그룹핑한 그룹을 나타내는 아이콘을 의미한다. 그룹 아이콘이 선택되는 경우, 이동 단말기(100)는 대응하는 그룹에 포함된 단축 아이콘, 위젯 등의 리스트를 화면에 표시할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 적어도 하나의 페이지에 어플리케이션을 배치한다(S101). 홈 스크린의 특정 페이지에 어플리케이션을 배치하는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지로 이동할 때마다 배치된 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 어플리케이션의 실행 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이를 위해, 제어부(180)는 어플리케이션이 배치된 홈 스크린의 페이지에 대해, 배치된 어플리케이션을 매핑하여 메모리(160)에 저장한다. 즉, 해당 페이지에는 어떤 어플리케이션이 배치되었는지에 대한 정보를 메모리(160)에 저장한다.
도 4 및 도 5는 홈 스크린에 어플리케이션을 배치하는 예들을 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 제어 입력을 토대로, 홈 스크린에 추가 가능한 아이템의 종류를 나열한 리스트(L1)를 터치 스크린(151)에 표시한다(S201). 홈 스크린에 추가 가능한 아이템의 종류로는 단축 아이콘, 위젯, 폴더(folder), 배경 화면(wallpaper), 홈 어플리케이션(home application) 등이 포함될 수 있다. 폴더는 그룹 아이콘을 의미하며, 홈 어플리케이션은 홈 스크린에 설치되는 어플리케이션을 의미한다. 리스트(L1)에서 홈 어플리케이션(4a)이 선택됨에 따라, 제어부(180)는 홈 어플리케이션으로 추가 가능한 어플리케이션들을 나열한 리스트(L2)를 터치 스크린(151)에 표시한다(S202). 홈 어플리케이션 리스트(L2)에서 어느 하나의 어플리케이션(4b)이 선택됨에 따라, 제어부(180)는 선택된 어플리케이션(4b)을 홈 스크린에 배치한다(S203). 여기서, 제어부(180)는 배치 요청된 홈 어플리케이션(4b)을 현재 화면에 표시된 홈 스크린의 페이지에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 터치 스크린(151)에 표시된 홈 스크린의 페이지(4)가 네 번째 페이지이고, 홈 어플리케이션 리스트(L2)에서 선택된 홈 어플리케이션이 메모 어플리케이션인 경우, 제어부(180)는 홈 스크린의 네 번째 페이지에 메모 어플리케이션을 설치한다. 또한, 제어부(180)는 현재 화면에 표시된 페이지가 아닌 다른 페이지에 선택된 홈 어플리케이션(4b)을 배치할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 새로운 페이지를 추가하고, 새롭게 추가된 페이지에 선택된 홈 어플리케이션을 배치할 수도 있다. 예를 들어, 홈 스크린이 일곱 개의 페이지를 포함하고, 홈 스크린에 메모 어플리케이션을 배치하라는 요청이 수신되는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 여덟 번째 페이지를 추가한다. 그리고, 새롭게 추가된 페이지에 메모 어플리케이션을 배치할 수 있다.
한편, 홈 스크린에 배치되는 홈 어플리케이션 실행 화면(4c)은 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 전체 영역에 표시될 수도 있고, 일부 영역에 표시될 수도 있다. 페이지의 일부 영역에 표시하는 경우, 제어부(180)는 어플리케이션 실행 화면을 축소하여 표시한다. 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면은 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 배경 화면으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 메모 어플리케이션을 홈 스크린의 네 번째 페이지에 배치한 경우, 제어부(180)는 홈 스크린의 네 번째 페이지의 전체 영역에 메모 어플리케이션의 실행 화면(4c)을 표시할 수 있다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 제어부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 사용자의 제어 입력을 토대로, 홈 스크린에 배치된 아이템(5a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드로 진입한다(S301). 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템(5a)이 기 설정된 시간 이상 터치되는 경우, 해당 아이템(5a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드에 진입할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템(5a)이 멀티 터치(multi touch)됨에 따라, 해당 아이템(5a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드로 진입할 수 있다. 아이템(5a)에 대한 표시 크기 가변 모드에 진입한 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 해당 아이템의 표시 크기를 가변한다. 아이템(5a)은 표시 크기가 가변됨에 따라, 단축 아이콘, 위젯, 홈 어플리케이션 등으로 표시 형태가 변경될 수 있다. 특히, 제어부(180)는 아이템(5a)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대되면, 선택된 아이템(5a)을 홈 어플리케이션 형태(5b)로 변형하고, 해당 어플리케이션을 홈 스크린에 배치한다(S302). 여기서, 홈 스크린에 배치되는 홈 어플리케이션 실행 화면(5b)은 전술한 바와 같이, 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 전체 영역에 표시될 수도 있고, 일부 영역에 표시될 수도 있다. 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면은 해당 어플리케이션이 배치된 페이지의 배경 화면으로 표시될 수도 있다.
다시, 도 3을 보면, 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린 진입이 요청되면(S102), 제어부(180)는 실행 중인 어플리케이션을 일시 중지 또는 종료시키고, 홈 스크린에 진입한다(S103). 그리고, 홈 스크린을 구성하는 적어도 하나의 페이지 중 어느 하나의 페이지를 디스플레이 모듈(151)을 통해 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이후, 화면에 표시되는 홈 스크린의 페이지는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 수신되는 제어 입력을 토대로 전환될 수 있다.
홈 스크린에 진입 시 또는 홈 스크린의 페이지 전환 중에 홈 어플리케이션이 배치된 페이지가 화면에 표시되는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지에 배치된 홈 어플리케이션을 실행시킨다(S105). 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 여기서, 홈 어플리케이션의 실행 화면은, 대응하는 어플리케이션의 마지막 실행 화면일 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 어플리케이션의 종료 시, 어플리케이션의 마지막 진입 단계, 실행 화면 등을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 해당 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 재실행되는 경우, 메모리(160)에 저장한 마지막 진입 단계를 토대로 어플리케이션을 실행시키고, 메모리(160)에 저장된 해당 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 표시한다. 또한, 홈 어플리케이션의 실행 화면은, 현재 표시 중인 페이지의 전체 영역에 표시될 수도 있고, 축소 이미지 형태로 화면의 일부 영역에 표시될 수도 있다. 또한, 현재 표시 중인 페이지의 배경 화면으로 표시될 수도 있다.
한편, 홈 스크린에서 홈 어플리케이션이 실행되는 경우, 제어부(180)는 해당 어플리케이션에 대한 제어 입력을 수신하는 것 또한 가능하다. 도 6은 홈 어플리케이션의 실행 시 제어 입력을 수신하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린의 페이지들 중 전자책(e-book) 어플리케이션이 배치된 페이지(6)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이에 따라, 전자책 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 실행된다. 또한, 전자책 어플리케이션의 실행 화면이 이동 단말기(100)의 화면에 표시된다(S401). 이후, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 전자책 어플리케이션에 대한 제어 입력이 수신됨에 따라, 수신되는 제어 입력에 대응하는 전자책 어플리케이션의 기능을 실행시킨다(S402). 예를 들어, 제어부(180)는 전자책 어플리케이션을 통해 전자책을 화면에 표시하는 중에, 페이지 스크롤 요청이 수신됨에 따라, 화면에 표시되는 페이지를 스크롤하여 표시할 수 있다.
다시, 도 3을 보면, 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 제어 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린 내 다른 페이지로의 이동하거나 홈 스크린이 종료되면(S106), 제어부(180)는 현재 페이지에서 실행 중인 홈 어플리케이션을 종료한다(S107). 또한, 해당 어플리케이션을 종료하기 이전에 어플리케이션에서 마지막으로 진입한 단계, 마지막으로 표시한 실행 화면 등을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 해당 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 배치된 홈 스크린의 페이지가 화면에 다시 표시되는 경우, 메모리(160)로부터 해당 어플리케이션의 마지막 진입 단계를 읽어오고, 이를 토대로 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 메모리(160)로부터 읽어온 해당 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 홈 어플리케이션을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 수신되는 제어 입력을 토대로 홈 스크린에 진입한다(S501). 이에 따라, 홈 스크린을 구성하는 페이지들 중 어느 하나의 페이지(7d)가 터치 스크린(151)에 표시된다. 홈 스크린에 진입한 제어부(180)는 홈 스크린에 진입한 상태에서 특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린을 구성하는 페이지들(7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g)의 리스트를 터치 스크린(151)에 표시한다(S502). 예를 들어, 홈 스크린이 표시된 상태에서 터치 스크린(151)이 멀티 터치되고, 멀티 터치된 지점들 중 적어도 하나의 지점을 시작점으로 하는 드래그 입력이 수신되면, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 페이지들(7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g)의 리스트를 터치 스크린9151)에 표시한다. 도 7을 참조하면, 홈 스크린을 구성하는 페이지들의 리스트는 각 페이지의 축소 이미지를 이용하여 표시될 수 있다. 터치 스크린(151)에 표시된 홈 스크린의 페이지 리스트에서 어느 하나의 페이지(7e)가 선택됨에 따라, 제어부(180)는 해당 페이지(7d)를 화면에 표시한다(S503). 여기서, 선택된 페이지(7e)가 홈 어플리케이션이 배치된 페이지인 경우, 제어부(180)는 해당 페이지(7e)에 배치된 홈 어플리케이션을 실행시킨다. 예를 들어, 선택된 페이지(7e)에 메모 어플리케이션이 홈 어플리케이션으로 배치된 경우, 제어부(180)는 해당 페이지로 이동함에 따라 메모 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 메모 어플리케이션의 실행 화면을 해당 페이지(7e)에 표시한다. 다시, 도 7을 보면, 홈 어플리케이션의 실행 중 홈 스크린 내 다른 페이지(7f)로의 이동이 요청되면, 제어부(180)는 현재 실행 중인 홈 어플리케이션을 종료하거나 일시 정지한다. 또한, 이동이 요청된 홈 스크린의 페이지(7f)로 이동하여 해당 페이지(7f)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S504).
전술한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 사용자는 어플리케이션을 실행시키는 별도의 조작 없이 홈 스크린에 진입하여 페이지를 이동하는 동작만으로 어플리케이션을 실행시키거나 종료할 수 있다. 따라서, 홈 스크린에서 사용자가 진입하고자 하는 어플리케이션을 선택하고 실행시키는 동작이 생략되어 사용자 조작이 간편해지는 효과가 있다. 또한, 사용자가 어플리케이션을 실행시키고 종료하는데서 느끼는 심리적인 지연(delay)를 최소화하는 효과가 있다.
이하, 도 8 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 9 내지 도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 어플리케이션을 실행시킨다(S601). 어플리케이션의 실행 중에 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 홈 스크린 진입이 요청되면(S602), 제어부(180)는 실행 중인 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하고 홈 스크린에 진입한다(S603).
어플리케이션의 종료 시, 제어부(180)는 어플리케이션에서 마지막으로 진입한 단계 또는 마지막으로 화면에 표시한 실행 화면을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 홈 스크린을 실행시킴에 따라, 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시하고, 홈 스크린에 배치된 아이템들을 배경 화면에 중첩하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 사용 중이던 어플리케이션의 실행 화면이 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 상태에서 홈 스크린에 배치된 아이템을 확인하는 것이 가능하다.
도 9 및 도 10은 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션을 실행 중에(S701) 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 날씨 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료한다. 또한, 홈 스크린에 진입하여 홈 스크린에 포함된 어느 하나의 페이지를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S702). 홈 스크린에 진입하기 위해 날씨 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하는 과정에서, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션의 마지막 실행화면을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 홈 스크린에 진입함에 따라 저장된 마지막 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 메모 어플리케이션을 실행 시키고, 메모 입력을 위한 키패드(10a)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S801). 이후, 키패드(10a)가 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 상태에서 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 메모 어플리케이션을 일시 정지 또는 종료한다. 또한, 홈 스크린에 진입하여 홈 스크린에 포함된 어느 하나의 페이지를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S802). 홈 스크린에 진입하기 위해 메모 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하는 과정에서, 제어부(180)는 메모 어플리케이션의 마지막 실행 화면을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 홈 스크린에 진입함에 따라 저장된 마지막 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. 여기서, 키 패드(10a)가 표시된 상태에서 홈 스크린 진입이 요청되는 경우, 제어부(180)는 키 패드(10a)가 표시된 실행 화면이 아닌, 키 패드(10a)가 표시되기 이전의 메모 어플리케이션 실행 화면을 마지막 배경 화면으로 메모리(160)에 저장한다. 즉, 키 패드가(10a)가 표시된 상태에서 홈 스크린 진입을 위해 어플리케이션이 종료되는 경우, 제어부(180)는 키 패드(10a)의 표시를 비활성화한 상태의 어플리케이션 실행 화면을 해당 어플리케이션의 마지막 실행 화면으로 메모리(160)에 저장한다.
다시, 도 8을 보면, 홈 스크린에 진입한 이후, 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 홈 스크린 내 페이지 이동이 요청되면(S604), 제어부(180)는 어플리케이션 실행 화면의 표시를 종료한다. 즉, 홈 스크린의 다른 페이지로 이동함에 따라, 배경 화면을 어플리케이션 실행화면에서 원래 배경 화면으로 설정된 배경 화면 이미지로 변경하여 표시한다(S605). 즉, 홈 스크린에 진입하기 직전에 실행 중이던 어플리케이션의 실행 화면은 홈 스크린에 진입한 이후 페이지 이동이 발생하기 전까지만 홈 스크린의 배경 화면으로 표시될 수 있다.
도 11은 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하는 경우 홈 스크린을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션을 실행한다(S901). 날씨 어플리케이션의 실행 중 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션을 일시 정지 시키거나 종료하고 홈 스크린에 진입한다(S902). 이 과정에서, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션이 일시 정지 되거나 종료되기 직전의 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. 이후, 홈 스크린 내에서 다른 페이지로의 이동이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지에서 다른 페이지로 이동하고, 이동한 페이지를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S903). 홈 스크린에 진입한 이후에 페이지 이동이 발생하는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린 진입 시의 배경 화면으로 사용된 어플리케이션 실행 화면의 표시를 종료한다. 그리고, 원래 홈 스크린의 배경 화면으로 설정된 배경 화면 이미지를 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다.
다시, 도 8을 보면, 제어부(180)는 홈 스크린에 진입한 상태에서 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 홈 스크린 종료가 요청됨에 따라(S606), 홈 스크린의 표시를 종료한다. 또한, 홈 스크린 진입 직전에 실행 중이던 어플리케이션을 재실행시킨다(S607). 홈 스크린이 종료됨에 따라 어플리케이션이 재실행 되는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린 진입 직전에 저장된 어플리케이션의 마지막 진입 단계 및 마지막 실행 화면을 토대로, 어플리케이션을 홈 스크린 진입 직전의 상태로 실행 시킨다. 이에 따라, 사용자는 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하더라도, 홈 스크린이 종료된 이후에는 이전에 사용하던 상태 그대로 어플리케이션을 다시 사용할 수 있다.
한편, 본 발명의 제2 실시 예에서는 홈 스크린에 진입한 이후에 페이지 이동이 발생하는 경우, 홈 스크린 진입 직후 배경 화면으로 사용된 어플리케이션 실행 화면의 표시를 종료하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 어플리케이션의 실행 중에 홈 스크린에 진입하고, 홈 스크린 내에서 페이지 이동이 발생하더라도, 홈 스크린에 진입하기 직전에 실행 중이던 어플리케이션의 실행 화면을 지속적으로 홈 스크린의 배경 화면으로 사용할 수도 있다. 도 12를 예로 들면, 제어부(180)는 날씨 어플리케이션의 실행 중에(S1001), 홈 스크린 진입이 요청됨에 따라, 홈 스크린에 진입한다(S1002). 그리고, 홈 스크린에 진입하기 직전의 날씨 어플리케이션의 실행 화면을 홈 스크린의 배경 화면으로 표시한다. 이후, 홈 스크린 내에서 다른 페이지로의 이동이 요청됨에 따라, 제어부(180)는 이동 요청된 페이지로 이동한다. 또한, 해당 페이지에 배치된 아이템을 화면에 표시한다(S1003). 이때, 날씨 어플리케이션의 실행 화면이 지속적으로 홈 스크린의 배경 화면으로 표시된다.
전술한 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 사용자는 어플리케이션을 사용하는 중에 홈 스크린에 배치된 아이템을 통해 정보를 확인하고 싶은 경우, 어플리케이션을 종료하지 않고 홈 스크린에 진입하여 정보를 확인하는 것이 가능하다. 또한, 사용 중이던 어플리케이션 화면을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한 상태로 홈 스크린에 배치된 아이템을 중첩하여 표시하므로, 사용자로 하여금 어플리케이션의 실행 화면과 홈 스크린에 배치된 정보를 동시에 확인하는 것이 가능하도록 하는 효과가 있다.
이하, 도 13 내지 도 28을 참조하여 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 13은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 14 내지 도 28은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 제어 입력을 토대로 홈 스크린에 진입한다. 이에 따라, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 페이지 중 어느 하나의 페이지를 화면에 표시하고, 해당 페이지에 배치된 아이템을 표시한다(S1101). 여기서, 아이템은 단축 아이콘, 위젯, 홈 어플리케이션, 그룹 아이콘 등을 포함할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 제어 입력을 토대로, 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나의 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청을 수신한다. 이에 따라, 제어부(180)는 아이템의 표시 특성을 가변하기 위한 모드에 진입한다(S1102). 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청을 수신할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 어느 하나의 아이템이 멀티 터치됨에 따라, 해당 아이템에 대한 표시 특성 가변 요청을 수신할 수도 있다.
도 14 및 도 15는 아이템의 표시 특성 가변 모드에 진입하는 예들을 도시한 것이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 표시된 아이템(14a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라(S1201), 선택된 아이템(14a)의 표시 특성 가변 모드에 진입한다. 이에 따라, 제어부(180)는 해당 아이템(14a)의 표시 영역에서 시작되는 드래그 입력을 토대로 아이템(14a)의 표시 특성을 가변할 수 있다.
도 14를 보면, 제어부(180)는 아이템(14a)에 대해 표시 크기 가변이 가능한 방향을 지시하는 지시자(14b)을 함께 표시할 수도 있다. 방향 지시자(14b)를 표시하기 위해서, 제어부(180)는 현재 화면에 표시된 홈 스크린의 페이지에서 아이템의 추가 배치가 가능한 영역을 파악한다. 그리고, 이를 토대로 선택된 아이템(14b)의 표시 크기를 가변할 수 있는 방향을 지시하는 지시자(14b)를 표시한다. 방향 지시자(14b)를 표시하는 경우, 사용자는 아이템(14b)의 표시 크기가 어느 방향으로 확대 가능한지에 대한 정보를 직관적으로 확인함으로써, 아이템의 표시 크기 가변 시 이를 참조하는 것이 가능하다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템(15a)이 멀티 터치됨에 따라, 멀티 터치된 아이템(15a)의 표시 특성 가변 모드에 진입하게 된다. 멀티 터치에 의해 표시 특성 가변 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는 멀티 터치된 지점들 중 어느 하나의 지점에서 시작되는 드래그 입력을 토대로 아이템(15a)의 표시 특성을 가변하게 된다.
다시, 도 13을 보면, 아이템의 표시 특성을 가변하기 위한 모드에 진입한 이후에 터치 스크린(151)을 통해 드래그 입력이 수신되는 경우(S1103), 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 선택된 아이템의 표시 특성을 가변한다(S1104).
표시 특성은 표시 크기를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력의 드래그 경로를 토대로 아이템의 표시 크기를 가변할 수 있다. 예를 들어, 아이템의 표시 영역에서 아이템 표시 영역의 외부 영역으로 이어지는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대할 수 있다. 또한, 예를 들어, 아이템이 표시된 영역 내에서 이어지는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 축소할 수 있다.
표시 특성은 표시 형태를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력의 드래그 경로를 토대로, 아이템의 표시 특성을 단축 아이콘, 위젯, 홈 어플리케이션 등의 형태로 변경할 수 있다. 이를 위해, 제어부(18)는 아이템의 표시 크기 별로 대응하는 표시 형태를 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 수신되는 드래그 입력에 의해 아이템의 표시 크기가 가변되면, 가변된 표시 크기에 대응하는 표시 형태로 아이템의 표시 형태를 전환한다. 예를 들어, 단축 아이콘의 표시 특성을 가변하는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로에 따라 단축 아이콘을 위젯, 홈 어플리케이션 등으로 전환하여 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 위젯의 표시 특성을 가변하는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로에 따라 위젯을 단축 아이콘, 홈 어플리케이션 등으로 전환하여 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 홈 어플리케이션의 표시 특성을 가변하는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로에 따라 홈 어플리케이션을 단축 아이콘, 위젯 등의 형태로 전환하여 표시할 수도 있다.
표시 특성은 아이템에 표시되는 정보의 종류를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력의 드래그 경로를 토대로 아이템에 표시되는 정보를 삭제 또는 추가할 수 있다. 이를 위해, 제어부(18)는 아이템의 표시 크기 별로 또는 표시 형태 별로 아이템에 표시되는 정보를 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 수신되는 드래그 입력에 의해 아이템의 표시 크기 또는 표시 형태가 가변 되면, 가변된 표시 크기 또는 표시 형태에 대응하여 아이템에 표시되는 정보를 가변한다.
도 16 내지 도 18은 아이템의 표시 형태 및 표시 크기를 변경하는 예들을 도시한 것이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 화면에 표시된 단축 아이콘(16a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 단축 아이콘(16a)에 대한 표시 특성 가변 모드에 진입한다(S1301). 이후, 제어부(180)는 단축 아이콘(16a)이 표시된 영역에서 시작되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 수신되는 드래그 입력을 토대로 단축 아이콘(16a)의 표시 크기를 가변 한다. 표시 크기가 기 설정된 크기 이상 확대되는 경우, 제어부(180)는 단축 아이콘(16a)을 위젯(16b)으로 변경하여 표시한다(S1302). 단축 아이콘(16a)에서 위젯(16b)으로 표시 형태가 변경되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 어플리케이션의 실행 결과를 위젯(16b)에 포함시켜 표시할 수 있다. 표시 형태가 위젯(16b)로 변경된 이후에도 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 위젯(16b)의 표시 크기를 지속적으로 가변한다(S1303). 위젯(16b)의 표시 크기가 커지는 경우 위젯(16b)에 표시되는 정보 또한 증가하게 된다. 위젯(16b)의 표시 크기를 가변하는 중에 위젯(16b)의 표시 크기가 기 설정된 크기 확대되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)을 홈 어플리케이션(16c)으로 변경하여 표시한다(S1304). 위젯(16b)이 홈 어플리케이션(16c)으로 전환되는 경우, 제어부(180)는 홈 어플리케이션을 홈 스크린에 배치한다. 홈 스크린에 홈 어플리케이션에 배치하는 방법은 전술한 제1 실시 예에서 상세하게 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 홈 어플리케이션(16c)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이템에 대한 표시 특성 가변 모드에 진입한다(1401). 이후, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 홈 어플리케이션(16c)의 표시 크기를 가변한다. 표시 크기가 기 설정된 크기 이하로 축소되는 경우, 제어부(180)는 홈 어플리케이션(16c)을 위젯(16b)으로 변경하여 표시한다(S1402). 또한, 홈 어플리케이션(16c)에서 위젯(16b)으로 표시 형태가 변경된 이후에도, 수신되는 드래그 입력을 토대로 위젯(16b)의 표시 크기를 가변한다. 그리고, 위젯(16b)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이하로 축소되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)을 단축 아이콘(16a)으로 변경하여 표시한다(S1403).
도 16 및 도 17을 참조하면, 표시 특성 가변 모드에 진입한 제어부(180)는, 아이템(16a)에 대해 표시 크기 가변이 가능한 방향을 지시하는 지시자(16d)을 함께 표시할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 선택된 아이템의 표시 특성 가변 시, 어느 방향으로 표시 크기를 가변하는 것이 가능한지를 직관적으로 확인하는 것이 가능하다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 화면에 표시된 단축 아이콘(16a)이 멀티 터치됨에 따라, 단축 아이콘(16a)의 표시 특성 가변 모드에 진입한다(S1501). 이후, 단축 아이콘(16a)이 멀티 터치된 상태에서 멀티 터치된 지점들 중 어느 하나의 지점에서 시작되는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템의 표시 크기 또는 표시 형태를 가변한다. 예를 들어, 드래그 입력이 단축 아이콘(16a)이 표시된 영역의 외부 영역으로 진행되는 경우, 제어부(180)는 드래그 경로를 토대로 단축 아이콘(16a)의 표시 크기를 확대하여 표시한다. 또한, 단축 아이콘(16a)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대되는 경우, 단축 아이콘(16a)을 위젯(16b)으로 변경하여 표시한다(S1502). 단축 아이콘(16a)이 위젯(16b)으로 변경된 이후에도 지속적으로 표시 크기를 확대하는 방향의 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)의 크기를 확대하여 표시한다(S1503). 위젯(16b)의 표시 크기가 확대되는 경우, 위젯(16b)에 표시되는 정보 또한 추가될 수 있다. 한편, 위젯(16b)의 크기가 기 설정된 크기 이상 확대되는 경우, 제어부(180)는 위젯(16b)을 홈 어플리케이션(16c)으로 변경하여 표시한다(S1504).
도 19 내지 도 23은 아이템에 표시되는 정보를 변경하는 예들을 도시한 것이다.
아이템의 표시 크기 또는 표시 형태가 변경됨에 따라, 해당 아이템에 표시되는 정보 또한 추가되거나 삭제된다. 아이템에 표시되는 정보의 종류는 아이템의 표시 크기 또는 표시 형태에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 아이템의 표시 형태가 위젯으로 변경되는 경우, 위젯에는 대응하는 어플리케이션의 실행 결과가 미리 보기 형태로 표시될 수 있다. 또한, 위젯에 미리 보기 형태로 표시되는 정보는 위젯의 표시 크기에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 표시 형태가 위젯으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 위젯에 대응하는 어플리케이션 또는 대응하는 어플리케이션 기능의 리스트를 위젯으로 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 표시 형태가 위젯으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠의 리스트를 위젯으로 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 아이템의 표시 형태가 홈 어플리케이션으로 변경되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 전체 화면으로 표시할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 그룹 아이콘의 표시 크기가 확대되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 그룹으로 그룹핑된 아이템들의 리스트를 위젯 형태로 표시할 수도 있다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 이메일 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(19a)을 홈 스크린에 표시한다(S1601). 이후, 제어부(180)는 단축 아이콘(19a)의 표시 특성 가변이 요청되고 표시 크기가 확대됨에 따라, 단축 아이콘(19a)을 위젯(19b)으로 변경하여 표시한다(S1602). 이에 따라, 이메일 어플리케이션과 관련된 미리 보기 정보 예를 들어, 최근 수신된 이메일의 미리 보기 이미지 등을 위젯(19b)으로 표시한다. 이후, 위젯(19b)으로 표시되는 정보는 위젯(19b)의 표시 크기에 따라 새롭게 추가되거나 변경되어 표시된다. 전술한 도 19에 도시된 바와 같이, 위젯(19b)에 표시되는 정보는 대응하는 어플리케이션의 실행 결과를 미리 보기 형태로 표시한 것일 수 있다. 예를 들어, 알람 어플리케이션의 경우 기 설정된 알람 정보가 위젯으로 표시될 수 있다. 또한, 예를 들어, 일정 어플리케이션의 경우, 기 설정된 일정 정보가 위젯으로 표시될 수 있다. 이 경우, 위젯의 표시 크기에 따라, 일정 정보가 일 단위, 주 단위, 월 단위, 연 단위로 변경되어 표시될 수 있다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 주소록 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(20a)을 홈 스크린에 표시한다(S1701). 이후, 단축 아이콘(20a)의 표시 크기를 확대함에 따라, 제어부(180)는 주소록 어플리케이션과 관련하여 실행 가능한 어플리케이션 또는 기능의 리스트를 단축 아이콘(20a)에 결합하여 위젯(20b) 형태로 표시한다(1702).
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 메모 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(21a)을 홈 스크린에 표시한다(S1801). 이후, 단축 아이콘(21a)의 표시 크기가 확대됨에 따라, 제어부(180)는 기 저장된 메모들을 미리 보기 형태로 표시한 리스트(21b)와 메모 어플리케이션과 관련하여 실행 가능한 어플리케이션의 리스트(21c)를 결합한 위젯(21d)을 단축 아이콘(21a) 대신 표시한다(S1802).
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 앨범 어플리케이션을 나타내는 단축 아이콘(22a)을 홈 스크린에 표시한다(S1901). 이후, 단축 아이콘(22a)의 표시 크기가 확대됨에 따라, 제어부(180)는 기 저장된 이미지들 중 어느 하나의 이미지를 위젯(22b) 형태로 표시한다(S1902). 또한. 제어부(180)는 위젯(22b)의 표시 크기가 기 설정된 크기 이상으로 확대되는 경우, 기 저장된 이미지들의 리스트(22c)를 위젯(22b)에 표시할 수도 있다(S1903). 한편, 이미지 리스트에 포함된 이미지들 중 위젯(22b)에 미리 보기 형태로 표시되는 이미지들의 개수는 위젯(22b)의 표시 크기에 따라 달라질 수 있다. 이에 따라, 위젯(22b)으로 표시되는 이미지 리스트(22c)는 복수 개의 페이지로 구분될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 위젯(22b)에는 복수 개의 페이지 중 어느 하나의 페이지만을 표시한다. 그리고, 위젯(22b)이 표시된 영역 내에서 수신되는 드래그 입력을 토대로 이미지 리스트(22c)의 페이지를 전환하여 표시할 수도 있다(S1904).
또 23을 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 그룹핑한 그룹에 대응하는 그룹 아이콘(23a)을 홈 스크린에 표시한다(S2001). 이후, 그룹 아이콘(23a)의 표시 크기가 확대됨에 따라, 제어부(180)는 대응하는 그룹으로 그룹핑된 아이템들의 리스트(23c)를 위젯(23b)으로 표시한다(S2002). 한편, 그룹에 포함된 아이템들의 리스트는 위젯(23b)의 표시 크기에 따라 복수 개의 페이지로 구분될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 위젯(23b)에는 복수 개의 페이지 중 어느 하나의 페이지만을 표시한다. 그리고, 위젯(23b)이 표시된 영역 내에서 수신되는 드래그 입력을 토대로, 위젯(23b)에 표시되는 아이템 리스트(23c)의 페이지를 전환할 수 있다(S2003).
다시, 도 13을 보면, 제어부(180)는 아이템의 표시 특성을 가변하는 중에 표시 특성 가변을 종료하라는 요청을 수신한다. 예를 들어, 제어부(180)는 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치된 상태에서 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템의 표시 특성을 가변하는 중에, 아이템이 표시된 영역이 아닌 다른 영역에 대한 터치 입력이 수신됨에 따라, 표시 특성 가변 모드에 대한 종료 요청을 수신할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 아이템이 멀티 터치된 상태에서 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템의 표시 특성을 가변하는 중에, 멀티 터치된 지점 중 적어도 하나의 지점에 대한 터치 입력이 종료됨에 따라, 표시 특성 가변 모드의 종료 요청을 수신한다.
전술한 바와 같이, 아이템에 대한 표시 특성 가변 모드의 종료가 요청되면(S1105), 제어부(180)는 선택된 아이템에 대한 표시 특성 가변을 종료한다(S1106). 여기서, 제어부(180)는 표시 특성 가변 모드 종료 시, 변경된 표시 특성을 대응하는 아이템에 매핑하여 메모리(160)에 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 변경된 표시 특성을 저장할지 여부를 묻는 메시지를 화면에 표시할 수도 있다. 그리고, 사용자로부터 변경된 표시 특성을 저장하라는 제어 입력이 입력되는 경우, 변경된 표시 특성을 대응하는 아이템에 매핑하여 메모리(160)에 저장할 수도 있다. 변경된 표시 특성을 메모리(160)에 저장하는 경우, 제어부(180)는 현재 표시 중인 홈 스크린의 페이지에 재 진입 시, 메모리(160)에 저장된 표시 특성을 토대로 변경된 표시 특성을 반영하여 아이템을 표시하게 된다.
한편, 홈 스크린에 배치된 아이템의 표시 크기를 변경하는 경우, 홈 스크린 내 배치 공간 부족 문제가 발생할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 배치 공간 부족 문제를 해결할 수 있다.
우선, 제어부(180)는 아이템의 표시 특성을 가변하는 모드에 진입함에 따라, 아이템의 표시 크기를 가변 가능한 방향을 지시하는 방향 지시자를 화면에 표시할 수도 있다. 도 24를 참조하면, 제어부(180)는 아이템(24a)의 표시 크기를 가변 가능한 방향을 지시하는 방향 지시자(24b)를 표시한다. 예를 들어, 아이템(24a)의 하단 부분에 배치 공간이 남아 있는 경우 아이템(22b)의 표시 크기를 아래 방향으로 확대하는 것이 가능함을 알리는 방향 지시자(24b)를 표시한다.
또한, 제어부(180)는 더 이상 아이템의 표시 크기를 확대 또는 축소하는 것이 어려운 경우, 이를 나타내는 정보를 화면에 표시할 수도 있다. 도 25를 참조하면, 제어부(180)는 아이템(25a)의 표시 특성을 가변하기 위한 모드에 진입한다(S2101). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템(25a)의 표시 크기를 가변한다. 표시 크기를 가변하는 중에, 아이템(25a)의 표시 크기를 다른 아이템(25b)이 표시된 영역으로 확대하거나 아이템 표시가 가능한 영역 이외의 영역으로 확대하는 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 더 이상 아이템(25a)의 표시 크기를 확대할 수 없음을 나타내는 메시지(25c)를 표시한다(S2102).
또한, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대 가능한 영역 이상으로 확대하는 경우, 홈 스크린에 새로운 페이지를 추가할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 새로운 페이지를 추가하고, 표시 크기가 확대된 아이템 또는 해당 아이템과 동일한 페이지에 배치된 나머지 아이템을 새롭게 추가된 페이지로 재배치할 수 있다. 도 26을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 어느 하나의 아이템(26a)의 표시 크기를 가변하는 모드에 진입한다(S2201). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템(26a)의 표시 크기를 가변한다. 아이템(26a)의 표시 크기가 확대됨에 따라 해당 아이템(26a)이 배치된 페이지(P1)의 아이템 배치 공간이 부족해지는 경우, 제어부(180)는 홈 스크린에 새롭게 페이지(P2)를 추가한다. 또한, 새롭게 추가된 페이지(P2)에 표시 크기가 가변된 아이템(26a)을 재배치한다(S2202).
또한, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대 가능한 영역 이상으로 확대하는 경우, 표시 크기가 가변된 아이템을 제외한 나머지 아이템들의 표시 크기를 축소시켜 표시할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 하나의 페이지에 배치된 어느 하나의 아이템의 표시 크기가 확대됨에 따라, 나머지 아이템들의 표시 크기를 자동으로 축소하여 표시할 수 있다. 도 27을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 어느 하나의 아이템(27a)의 표시 크기를 가변하는 모드에 진입한다(S2301). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 아이템(27a)의 표시 크기를 가변한다. 아이템(27a)의 표시 크기가 확대됨에 따라 해당 아이템(27a)이 배치된 페이지(P1)의 아이템 배치 공간이 부족해지는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지(P1)에 배치된 나머지 아이템들(27b)의 표시 크기를 축소하여 표시한다(S2302).
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 아이템의 표시 크기를 확대 가능한 영역 이상으로 확대하는 경우, 해당 아이템과 동일한 페이지에 배치된 나머지 아이템들을 하나의 그룹으로 그룹핑하여 표시할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 선택된 아이템의 표시 크기가 현재 표시 중인 페이지에서 아이템을 배치 가능한 공간 이상으로 확대되면, 동일한 페이지에 배치된 나머지 아이템들을 하나의 그룹으로 그룹핑한다. 그리고, 그룹핑된 그룹을 나타내는 그룹 아이콘을 표시한다. 도 28을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 어느 하나의 아이템(28a)의 표시 크기를 가변하기 위한 모드에 진입한다(S2401). 이에 따라, 제어부(180)는 수신되는 드래그 입력을 토대로 선택된 아이템(28a)의 표시 크기를 가변한다. 아이템(28a)의 표시 크기가 확대 가능한 영역 이상으로 확대되는 경우, 제어부(180)는 아이템(28a)을 제외한 나머지 아이템들(28b)을 하나의 그룹으로 그룹핑한다. 또한, 해당 그룹을 나타내는 그룹 아이콘(28c)으로 표시한다(S2402).
이하, 도 29 내지 31을 참조하여 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 29는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 30 및 도 31은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 29를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다(S2501). 여기서, 아이템은 홈 스크린에 배치된 단축 아이콘, 그룹 아이콘, 위젯 등을 포함할 수 있다. 또한, 아이템은 메뉴 화면에 표시되는 단축 아이콘을 포함할 수도 있다. 또한, 아이템은 컨텐츠 리스트에 표시되는 아이콘을 포함할 수도 있다.
제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 수신되는 터치 입력을 토대로, 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나의 아이템에 대한 빠른 실행 모드에 진입한다(S2502). 예를 들어, 제어부(180)는 화면에 표시된 어느 하나의 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이템과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입한다. 여기서, 제어부(180)는 선택된 아이템의 표시 크기를 확대하거나, 선택된 아이템이 나머지 아이템에 비해 돌출되어 보이도록 선택된 아이템의 표시 특성을 변경함으로써, 빠른 실행 모드로 동작하는 아이템을 나머지 아이템과 구분하여 표시할 수도 있다.
빠른 실행 모드에 진입한 제어부(180)는 아이템이 터치된 상태에서 터치 스크린(151)을 통해 드래그 입력이 수신됨에 따라(S2503), 수신된 드래그 입력의 드래그 방향을 획득한다. 또한, 획득한 드래그 방향을 토대로 아이템과 관련된 특정 기능을 실행시킨다(S2504). 이를 위해, 제어부(180)는 각 아이템 별로 관련된 적어도 하나의 기능에 대응하는 드래그 방향을 매핑하여 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 아이템에 대한 빠른 실행 모드에 진입하면, 메모리(160)에 저장된 정보를 토대로 드래그 방향에 대응하는 기능을 실행시킨다.
도 30 및 도 31은 아이템과 관련된 기능을 빠른 실행으로 실행하는 예들을 도시한 것이다.
도 30을 참조하면, 제어부(180)는 메뉴 화면에 단축 아이콘들을 표시한다. 또한, 제어부(180)는 블루투스(Bluetooth) 어플리케이션에 대응하는 단축 아이콘(30a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 해당 아이콘(30a)과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입한다(S2601). 블루투스 아이콘(30a)과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입한 제어부(180)는, 블루투스 아이콘(30a)을 나머지 아이콘들에 비해 확대시켜 표시함으로써, 해당 아이콘(30a)과 관련된 기능의 빠른 실행 모드에 진입하였음을 표시할 수 있다. 빠른 실행 모드에 진입한, 제어부(180)는 터치된 블루투스 아이콘(30a)이 오른쪽으로 드래그되는 드래그 입력이 수신되는 경우, 블루투스 어플리케이션의 기능 중 블루투스 비활성화 기능을 실행시킨다(S2602). 또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 터치된 블루투스 아이콘(30a)이 왼쪽으로 드래그 되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 블루투스 활성화 기능을 실행시킨다(S2603). 또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 블루투스 아이콘(30a)이 아래쪽으로 드래그 되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 연결 가능한 외부 블루투스 단말기들의 리스트(30b)를 화면에 표시한다(S2604). 또한, 연결 가능한 외부 블루투스 단말기들의 리스트(30b)가 화면에 표시된 상태에서 다시 블루투스 아이콘(30a)이 위쪽으로 드래그됨에 따라, 블루투스 단말기 리스트(30b)의 표시를 종료하고, 메뉴 화면을 다시 표시한다(S2605).
한편, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 선택된 아이템이 드래그 되는 방향에 따라 어떤 기능이 실행되는지에 대한 정보를 화면에 표시할 수도 있다. 도 30을 보면, 제어부(180)는 블루투스 아이콘(30a)이 오른쪽 방향으로 드래그됨에 따라, 오른쪽 방향에 매핑된 빠른 실행 기능이 블루투스 비활성화 기능임을 나타내는 정보를 블루투스 아이콘과 중첩하여 표시한다. 또한, 제어부(180)는 블루투스 아이콘(30a)이 왼쪽 방향으로 드래그됨에 따라, 왼쪽 방향에 매핑된 빠른 실행 기능이 블루투스 활성화 기능임을 나타내는 정보를 블루투스 아이콘과 중첩하여 표시한다.
도 31을 참조하면, 제어부(180)는 메뉴 화면에 단축 아이콘들을 표시한다. 음악 어플리케이션에 대응하는 단축 아이콘(31a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 제어부(180)는 해당 아이콘(31a)에 대한 빠른 실행 모드에 진입한다(S2701). 또한, 빠른 실행 모드에서 음악 아이콘(31a)이 왼쪽으로 드래그 되거나 오른쪽으로 드래그 됨에 따라, 현재 재생 중인 음악의 재생 시점을 이동한다(S2702, S2703). 또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 음악 아이콘(31a)이 아래쪽으로 드래그 됨에 따라, 재생 가능한 음악 파일들의 리스트(31b)를 화면에 표시한다(S2704). 또한, 재생 가능한 음악 파일들의 리스트(31b)를 화면에 표시된 상태에서 다시 음악 아이콘(31a)이 위쪽으로 드래그됨에 따라, 음악 파일들의 리스트(31b)의 표시를 종료하고 메뉴 화면을 다시 표시한다(S2705).
다시, 도 29를 보면, 제어부(180)는 아이템에 대한 빠른 실행 모드로 동작 중에 빠른 실행 모드의 종료가 요청됨에 따라(S2505), 아이템에 대한 빠른 실행 모드를 종료한다(S2506). 본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 빠른 실행 모드는 선택된 아이템에 대한 터치가 유지되는 상태로 동작한다. 이에 따라, 본 발명의 제4 실시 예에서는 선택된 아이템에 대한 터치가 해제됨에 따라, 해당 아이템에 대한 빠른 실행 모드를 종료할 수 있다.
전술한 본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 이동 단말기(100)는 단축 아이콘, 위젯 등의 형태로 표시되는 아이템을 터치하고 드래그하는 동작만으로 대응하는 어플리케이션 기능을 실행시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 홈 스크린 또는 메뉴 화면이 표시된 상태에서 단축 아이콘 또는 위젯을 터치하고 드래그하는 간단한 동작만으로 원하는 어플리케이션 기능을 실행시킬 수 있으므로, 사용자 편의성이 증대되는 효과가 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (15)

  1. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린에 제1 아이템을 표시하고, 상기 제1 아이템에 대한 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 아이템의 적어도 일 영역에 제1 지시자(indicator)를 표시하고, 상기 제1 지시자에 대한 제2 입력을 수신하는 경우, 제1 아이템을 확대하여 제2 아이템으로 변경하여 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 제1 아이템과 상기 제2 아이템은 특정 어플리케이션을 실행하기 위한 아이템을 나타내고, 상기 제2 아이템은 상기 특정 어플리케이션의 실행 결과와 관련된 제1 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 아이템의 크기는, 설정된 다수의 크기 중 하나로 가변할 수 있고, 상기 다수의 크기 각각은 상기 제1 아이템의 크기보다 큰 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 아이템에 대한 제3 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 아이템의 적어도 일 영역에 제2 지시자를 표시하고, 상기 제2 지시자에 대한 제4 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 아이템을 상기 제1 아이템으로 변경하고, 상기 변경된 제1 아이템을 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나의 아이템에 대한 제5 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션의 실행 결과를 전체 화면으로 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 아이템의 구분된 표시 영역 각각에 다수의 콘텐츠를 각각 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션의 실행 결과와 관련된 상기 제1 정보를 제2 정보로 변경하여 상기 제2 아이템의 표시를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템은, 상기 특정 어플리케이션을 직접 실행하기 위한 상기 특정 어플리케이션의 위치 정보를 나타내고,
    상기 제2 아이템은, 상기 특정 어플리케이션의 실행 결과를 동적으로 표시하는 작은 창을 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
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