KR101727082B1 - Method and program for playing game by mobile device - Google Patents
Method and program for playing game by mobile device Download PDFInfo
- Publication number
- KR101727082B1 KR101727082B1 KR1020170027716A KR20170027716A KR101727082B1 KR 101727082 B1 KR101727082 B1 KR 101727082B1 KR 1020170027716 A KR1020170027716 A KR 1020170027716A KR 20170027716 A KR20170027716 A KR 20170027716A KR 101727082 B1 KR101727082 B1 KR 101727082B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- display unit
- skill
- item
- mobile terminal
- user
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
-
- H04M1/72544—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2201/00—Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
- H04M2201/42—Graphical user interfaces
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2250/00—Details of telephonic subscriber devices
- H04M2250/22—Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명은 이동단말기를 이용한 게임수행방법 및 프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기를 이용한 게임수행방법은, 상기 메인디스플레이부 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 상기 측면디스플레이부 상에 복수의 셀로 분할된 조작인터페이스를 표시하되, 상기 분할된 각각의 셀은 특정한 스킬 또는 아이템에 매칭되는, 단계(S200); 및 상기 조작인터페이스 상의 특정한 셀에 대한 사용조작을 수신하여 상기 스킬 또는 아이템을 적용하는 단계(S210);를 포함한다.
본 발명에 따르면, 게임 화면이 제공되는 메인디스플레이부가 아닌 측면디스플레이부의 하나 이상의 셀을 조작하여 아이템 또는 스킬을 게임 내에 적용할 수 있어서, 메인디스플레이부를 차지하지 않고 다양한 스킬 또는 아이템을 사용할 수 있다.The present invention relates to a game execution method and a program using a mobile terminal.
A method of playing a game using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes displaying a game execution screen on the main display unit and displaying an operation interface divided into a plurality of cells on the side display unit, Each cell matching a particular skill or item, step S200; And applying the skill or item (S210) by receiving a use operation for a specific cell on the operation interface.
According to the present invention, one or more cells of the side display unit can be operated by using the item or skill in the game, so that various skills or items can be used without occupying the main display unit.
Description
본 발명은 메인디스플레이부와 측면디스플레이부를 구비한 이동단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of performing a game using a mobile terminal having a main display unit and a side display unit.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.A terminal can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the terminal is movable or not. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 편의성을 증대하기 위해 전면의 터치입력 방식에서 더 나아가 다양한 입력방식에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 그리고 최근에는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 비롯하여, 상기 플렉서블 디스플레이와 휴대단말을 결합에 의해 구현되는 벤디드 디스플레이(bended display)를 가지는 휴대단말이 이슈(issue)가 되고 있다. 상기 플렉서블 디스플레이는 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이를 나타내며, 상기 벤디드 디스플레이는 디자인 등을 고려하여 디스플레이를 구부려진 형태가 유지되는 디스플레이를 나타낼 수 있다. 특히, 최근에는 벤디드 디스플레이를 가지는 휴대단말의 연구 및 개발이 이루어지고 있다. 따라서 벤디드 디스플레이를 가지는 휴대단말의 외형적인 개발뿐만 아니라, 휴대단말에 장착된 벤디드 디스플레이를 이용하여 휴대단말의 기능 제어의 편의성 향상을 위한 연구의 필요성도 함께 대두되고 있다.In order to increase the convenience of such a terminal, a variety of input methods have been actively studied in addition to the front touch input method. In recent years, mobile terminals including a flexible display and a bended display implemented by combining the flexible display with a portable terminal have become an issue. The flexible display may display a display that can be bent and sprung freely, and the bendable display may display a display in which the display is curved in consideration of design and the like. Particularly, in recent years, research and development of portable terminals having bendable displays have been made. Therefore, not only the external development of the mobile terminal having the bendable display but also the research for improving the convenience of the function control of the mobile terminal using the benddisplay mounted on the mobile terminal are also required.
최근 사람들의 대부분이 이동 단말기를 보유하고 이동단말기의 성능이 좋아짐에 따라, 이동 단말기를 이용한 모바일 게임 시장이 급격히 성장하고 있다. 그러나, 모바일게임을 수행하는 이동단말기는, PC에 비해 마우스 또는 키보드와 같은 별도의 입력수단이 없어서, 터치스크린에 대한 터치입력으로 입력 방식이 제한되어 있다. 또한, 이동단말기는 일반적으로 화면의 크기가 작아 사용자가 게임 수행 시에 터치입력을 적용할 수 있는 공간이 한정적이어서, 화면에 많은 입력을 위한 인터페이스를 배치하는데 어려움이 있다. 따라서 모바일 게임 내에서 다양한 스킬 또는 아이템의 활용이 제한되는 문제가 있으며, 이에 따라 유저가 사용할 수 있는 스킬 및 아이템의 개수가 한정적이고 이에 게임이 단순하고 변동 가능성이 적게 되어 유저들이 지루함을 느껴서 해당 게임을 금방 이탈하는 유저가 많은 문제가 있다.BACKGROUND ART [0002] In recent years, as most people have mobile terminals and the performance of mobile terminals has improved, a mobile game market using mobile terminals is rapidly growing. However, a mobile terminal performing a mobile game has no input means such as a mouse or a keyboard as compared with a PC, so that the input method is limited by a touch input to the touch screen. In addition, since the screen size of the mobile terminal is generally small, a space for applying the touch input is limited when the user performs the game, and it is difficult to arrange interfaces for inputting on the screen. Accordingly, there is a problem that the use of various skills or items in the mobile game is limited. Accordingly, the number of skills and items available to the user is limited, and the game is simple and less likely to change, There are a lot of users who leave immediately.
따라서, 메인디스플레이부 뿐만 아니라 측면디스플레이부를 구비하는 이동단말기의 측면디스플레이부를 이용하여 스킬 또는 아이템의 변경 또는 선택을 수행할 수 있는 인터페이스를 제공하여, 다양한 스킬 또는 아이템을 활용할 수 있고 메인디스플레이부 상의 스킬 또는 아이템 조작을 위해 게임화면이 제공되는 영역이 줄어드는 것을 방지할 수 있는, 게임수행방법 및 게임수행프로그램을 제공하고자 한다.Accordingly, it is possible to utilize various skills or items by providing an interface for performing a skill or item change or selection using the side display unit of the mobile terminal including the main display unit as well as the side display unit, And a game execution program and a game execution program capable of preventing an area where a game screen is provided for operation of an item from being reduced.
본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기를 이용한 게임수행방법은, 메인디스플레이부 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 측면디스플레이부 상에 복수의 셀로 분할된 조작인터페이스를 표시하되, 상기 분할된 각각의 셀은 특정한 스킬 또는 아이템에 매칭되는, 단계; 및 사용자로부터 상기 조작인터페이스 상의 특정한 셀에 대한 사용조작을 수신하여, 상기 특정한 셀에 매칭된 상기 스킬 또는 아이템을 적용하는 단계;를 포함하며, 상기 스킬 또는 아이템 적용단계는, 상기 사용조작이 상기 셀에 대한 특정 횟수의 탭 조작인 경우, 하나 이상의 스킬 또는 아이템을 하나 이상의 그룹으로 생성하는 단계; 상기 하나 이상의 그룹을 상기 측면디스플레이부 상의 각 셀에 매칭하고, 상기 그룹 내 각각의 스킬 또는 아이템을 탭 조작 횟수에 매칭하는 단계; 및 사용자로부터 수신되는 상기 탭 조작의 횟수에 상응하는 상기 스킬 또는 아이템을 게임 내에 적용하는 단계;를 포함하고, 상기 사용조작은 상기 메인디스플레이부 방향으로 입력되는 슬라이드조작 또는 특정한 셀에 대응되는 위치로 입력되는 터치조작인 것을 특징으로 한다.A method of playing a game using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes displaying a game execution screen on a main display unit and displaying an operation interface divided into a plurality of cells on a side display unit, The cell matching a particular skill or item; And receiving a usage operation for a specific cell on the operation interface from a user and applying the skill or item matched to the specific cell, Creating one or more skills or items as one or more groups if the number of taps is a certain number of times; Matching the one or more groups to each cell on the side display portion and matching each skill or item in the group to a number of tap operations; And applying the skill or item corresponding to the number of times of the tap operation received from the user in the game, wherein the using operation is performed by a slide operation input toward the main display unit or a position corresponding to a specific cell And the touch operation is an input operation.
또한, 다른 일실시예로, 상기 메인디스플레이부는, 상기 측면디스플레이부와 인접한 영역에 상기 조작인터페이스의 각 셀에 대응하도록 분할되어 상기 아이템 또는 스킬의 식별표지를 표시하는 표시인터페이스;를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, the main display unit includes a display interface that is divided into regions adjacent to the side display unit and corresponding to the respective cells of the operation interface, and displays an identification mark of the item or skill.
또한, 다른 일실시예로, 상기 측면디스플레이부는, 곡면디스플레이부에 해당하며, 상기 메인디스플레이부로 곡면이 이어지는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the side display unit corresponds to a curved display unit, and a curved surface is connected to the main display unit.
또한, 다른 일실시예로, 상기 측면디스플레이부가 곡면디스플레이부이며, 상기 사용조작이 상기 측면디스플레이부로부터 상기 메인디스플레이부 방향으로 입력되는 슬라이드 조작인 경우, 상기 슬라이드 조작이 상기 측면디스플레이부와 상기 메인디스플레이부의 경계를 통과하면, 사용조작이 입력되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, the side display portion is a curved surface display portion, and when the use operation is a slide operation input from the side display portion toward the main display portion, And when it passes the boundary of the display unit, it is determined that the use operation is inputted.
또한, 다른 일실시예로, 상기 사용조작에 대응하는 아이템 또는 스킬의 효과를 부여할 특정한 캐릭터 또는 특정지점을 선택하는 터치입력을 상기 메인디스플레이부를 통해 수신하는 단계;를 더 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is further provided a method comprising: receiving, via the main display unit, a touch input for selecting a specific character or a specific point to give an effect of an item or skill corresponding to the use operation.
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 이동단말기를 이용한 게임수행 프로그램은, 하드웨어와 결합되어 상기 언급된 이동단말기를 이용한 게임수행 방법을 실행하며, 매체에 저장된다. The game execution program using the mobile terminal according to another embodiment of the present invention executes the game execution method using the above-mentioned mobile terminal in combination with the hardware, and is stored in the medium.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.
첫째, 사용자가 측면디스플레이부를 이용하여 슬라이드 등의 간편한 방식으로 사용할 아이템 또는 스킬을 변경할 수 있어서, 게임 진행 중 아이템 또는 스킬 변경을 위한 조작이 게임 화면을 가려서 원활한 게임 진행을 방해하는 요소가 되지 않도록 할 수 있다.First, the user can change an item or skill to be used in a simple manner, such as a slide, by using the side display unit, so that an operation for changing an item or a skill during a game is not an obstacle to smooth game progress .
둘째, 게임 화면이 제공되는 메인디스플레이부가 아닌 측면디스플레이부의 하나 이상의 셀을 조작하여 아이템 또는 스킬을 게임 내에 적용할 수 있어서, 메인디스플레이부를 이용하지 않고 다양한 스킬 또는 아이템을 사용할 수 있다.Second, one or more cells of the side display unit may be operated by using the item or skill in the game, so that various skills or items can be used without using the main display unit.
셋째, 측면디스플레이부의 각 셀에 적용된 스킬 또는 아이템을 대응되는 인접한 메인디스플레이부 영역에 표시하는 경우, 메인디스플레이부의 공간 사용을 최소화하면서 사용자가 사용하는 아이템을 확인할 수 있도록 할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 본인이 사용하는 스킬 또는 아이템을 시각적으로 확인하고 적용할 수 있다.Thirdly, when the skill or item applied to each cell of the side display unit is displayed in the corresponding adjacent main display unit area, the item used by the user can be checked while minimizing the space usage of the main display unit. This allows the user to visually identify and apply the skill or item he or she is using.
넷째, 측면디스플레이부가 곡면디스플레이부인 경우, 사용자가 스킬 또는 아이템을 사용하기 위해 측면디스플레이부 상의 특정한 셀을 메인디스플레이부 방향으로 슬라이드 함에 따라 측면디스플레이부와 메인디스플레이부 사이의 경계에 의해 느껴지는 촉감을 통해 스킬 또는 아이템의 입력여부를 확실하게 인식할 수 있다.Fourth, when the side display part is a curved display part, as a user slides a specific cell on the side display part toward the main display part to use the skill or item, the user feels the touch felt by the boundary between the side display part and the main display part It is possible to reliably recognize whether or not the skill or item is input.
다섯째, 사용자는 본인의 사용습관에 따라 측면디스플레이부의 셀 배치(예를 들어, 셀 개수, 각 셀의 크기 등)를 변경할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 게임을 가장 편하게 수행할 수 있는 측면디스플레이부 상의 인터페이스를 설정하여, 스킬 또는 아이템을 잘못 입력하는 등의 문제가 발생하는 것을 방지할 수 있다.Fifth, the user can change the cell arrangement (for example, the number of cells, the size of each cell, etc.) of the side display unit according to his or her usage habits. Thus, it is possible to prevent an occurrence of a problem such as an erroneous input of a skill or an item by setting an interface on the side display unit in which the user can perform the game most conveniently.
도 1은 본 발명의 실시예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예들과 관련된 측면디스플레이부를 포함한 이동단말기의 일 예를 전면에서 바로 본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예들과 관련된 이동단말기의 일 예를 후면에서 바로 본 사시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예들과 관련된 측면디스플레이부가 곡면디스플레이부인 이동단말기의 일 예를 전면에서 바로 본 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 측면디스플레이부를 조작하여 스킬 또는 아이템을 변경하는 게임수행방법의 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 측면디스플레이부를 조작하여 스킬 또는 아이템을 변경한 후 게임 내에 적용하는 게임수행방법의 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 측면디스플레이부 상의 복수의 셀을 조작하여 스킬 또는 아이템을 게임 내에 적용하는 게임수행방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 측면디스플레이부의 각 셀에 대응되는 메인디스플레이부 상의 위치에 스킬 또는 아이템의 식별표지를 표시한 이동단말기의 예시도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 측면디스플레이부의 각 셀을 상이한 크기로 분할 배치한 이동단말기의 예시도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 상이한 크기로 분할된 특정한 셀을 슬라이드하여 스킬 또는 아이템을 변경하는 예시도면이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
2 is a perspective view of an example of a mobile terminal including a side display unit according to embodiments of the present invention, as seen from the front.
3 is a perspective view of an example of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, as viewed from the rear.
4 is a perspective view of an example of a mobile terminal, which is a curved display unit, of the side display unit related to the embodiments of the present invention, as seen from the front.
5 is a flowchart of a game performing method for changing a skill or an item by operating a side display unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of a game execution method applied to a game after changing a skill or an item by operating a side display unit according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart of a game performing method for applying a skill or an item to a game by operating a plurality of cells on a side display unit according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary view of a mobile terminal displaying a skill or item identification mark at a position on a main display unit corresponding to each cell of a side display unit according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary view of a mobile terminal in which each cell of the side display unit is divided and arranged in different sizes according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an exemplary diagram for changing a skill or item by sliding a specific cell divided into different sizes according to an embodiment of the present invention. FIG.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.
본 명세서에서 사용조작은, 게임 내에 스킬 또는 아이템을 사용(또는 적용)하기 위해 입력되는 조작을 의미한다. 즉, 사용자에 의해 터치스크린 상에 입력된 사용조작에 의해 특정한 스킬 또는 아이템이 게임 내에 적용될 수 있다. 상기 사용조작은 슬라이드 조작, 터치조작, 탭 조작 등의 다양한 조작방식에 의한 입력조작을 포함할 수 있다.In this specification, the use operation means an operation inputted to use (or apply) a skill or item in a game. That is, a specific skill or item can be applied in the game by the use operation inputted on the touch screen by the user. The use operation may include an input operation by various operating methods such as a slide operation, a touch operation, and a tap operation.
본 명세서에서 변경조작은, 사용조작에 의해 입력될 수 있는 스킬 또는 아이템을 변경하기 위해 입력되는 조작을 의미한다. 예를 들어, 터치스크린 상에 표시되는 아이템 또는 스킬이 사용조작에 의해 입력되는 경우, 이동단말기는 사용자로부터 변경조작을 수신하여 사용조작에 의해 적용될 스킬 또는 아이템을 변경할 수 있다.In this specification, a change operation means an operation input to change a skill or an item that can be inputted by a use operation. For example, when the item or skill displayed on the touch screen is input by the use operation, the mobile terminal can receive the change operation from the user and change the skill or item to be applied by the use operation.
도 1은 본 발명의 실시예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 2는 본 발명의 실시예들과 관련된 이동단말기의 일 예를 전면에서 바로 본 사시도이다. 도 3은 본 발명의 실시예들과 관련된 이동단말기의 일 예를 후면에서 바로 본 사시도이다. 도 4는 본 발명의 실시예들과 관련된 측면디스플레이부가 곡면디스플레이부인 이동단말기의 일 예를 전면에서 바로 본 사시도이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, as viewed from the front. 3 is a perspective view of an example of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, as viewed from the rear. 4 is a perspective view of an example of a mobile terminal, which is a curved display unit, of the side display unit related to the embodiments of the present invention, as seen from the front.
이동 단말기(100)는 사용자가 이동하면서 사용할 수 있는 단말기를 말한다. 즉, 상기 이동 단말기(100)는 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone; Personal Communication Service phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)의 이동 단말기, 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA; Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone; Wireless Application Protocao phone), 모바일 게임기, 태블릿 PC 등의 사용자가 이동하면서 사용할 수 있는 단말기는 모두 포함될 수 있다. 상기 이동 단말기(100)는 모바일 디바이스로 표현될 수도 있다.The
도 1 내지 도 4를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)의 전부 또는 일부를 포함한다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.1 to 4, the
*무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112. The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMBS(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 상기 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMBS), a Media Forward Link Only (DVF-H) ), And ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.The mobile communication module 112 is configured to implement a video communication mode and a voice communication mode. The video call mode refers to a state of talking while viewing a video of the other party, and the voice call mode refers to a state in which a call is made without viewing the other party's video. In order to implement the video communication mode and the voice communication mode, the mobile communication module 112 is configured to transmit and receive at least one of voice and image.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(long term evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), 비콘(Beacon), RFID(Radio Frequency Identification), NFC(Near Field Communication), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. (Bluetooth), BLE (Bluetooth Low Energy), Beacon, RFID (Radio Frequency Identification), NFC (Near Field Communication), Infrared Data Association (IrDA) UWB (Ultra Wideband), ZigBee, etc. may be used.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. The A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a
카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. 또한, 이미지 신호 또는 비디오 신호가 정보처리를 위한 입력으로 쓰이는 경우, 제어부(180)로 이미지 신호 및 비디오 신호를 전달한다.The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다. The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 사용자의 건강상태 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태 또는 사용자의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 상기 센싱부(140)는 사용자인증, 사용자의 터치입력 수신 등과 같이 사용자의 이동 단말기에 대한 입력을 획득하여 사용자 입력부(130)의 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합여부 등을 센싱할 수도 있다.The
센싱부(140)는 터치센서, 근접센서(Proximity Sensor), 압력센서, 모션 센서, 지문인식센서, 홍채인식센서, 심박검출센서, 피부온도센서, 피부저항센서, 심전도센서, 지문인식센서 및 거리센서 등을 포함할 수 있다.The
터치센서는 터치 동작을 감지하는 센서이다. 상기 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 상기 터치 센서는 후술하는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor is a sensor that detects the touch operation. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 상기 근접센서는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 배치될 수 있다. 근접센서는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor may be disposed within an interior region of the mobile terminal or proximate to the touch screen that is enclosed by the touch screen. The proximity sensor may be equipped with two or more sensors according to the configuration. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스 크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
압력센서는 디바이스에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서는 사용환경에 따라 이동 단말기에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.The pressure sensor can detect whether or not pressure is applied to the device, the magnitude of the pressure, and the like. The pressure sensor may be installed at a position where pressure detection is required in the mobile terminal depending on the use environment. If the pressure sensor is installed on the
모션 센서는 가속도센서, 자이로센서, 지자기센서 등의 센서 중에서 하나 이상을 포함하며, 이를 이용하여 디바이스의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서에 사용될 수 있는 가속도센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도센서는 중력가속도의 변화를 인식하는 중력센서를 포함한다. 또한, 자이로센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다. The motion sensor includes one or more sensors such as an acceleration sensor, a gyro sensor, and a geomagnetic sensor, and detects the position or motion of the device using the sensor. An acceleration sensor, which can be used for a motion sensor, is a device that converts an acceleration change in one direction into an electric signal and is widely used with the development of micro-electromechanical systems (MEMS) technology. The acceleration sensor includes a gravity sensor that recognizes a change in gravitational acceleration. The gyro sensor is a sensor for measuring the angular velocity, and it can sense the direction of rotation with respect to the reference direction.
심박검출센서는 감성신호를 수집하기 위해 심장 박동에 의한 혈관 굵기의 변화에 따른 광혈류량의 변화를 측정한다. 피부 온도 센서는 온도 변화에 반응하여 저항값이 변화하는 것에 따라 피부 온도를 측정한다. 피부 저항 센서는 피부의 전기 저항을 측정한다.The heartbeat detection sensor measures the change of the optical blood flow according to the change of the thickness of the blood vessel caused by the heartbeat in order to collect emotion signals. The skin temperature sensor measures the skin temperature as the resistance value changes in response to the temperature change. The skin resistance sensor measures the skin's electrical resistance.
홍채인식센서는 사람마다 고유한 특성을 가진 안구의 홍채 정보를 이용해 사람을 인식하는 기능을 수행한다. 사람의 홍채는 생후 18개월 이후 완성된 뒤, 홍채의 내측연 가까이에 융기되어 있는 원형의 홍채 패턴은 한번 정해지면 거의 변하지 않고, 또 사람마다 모양이 모두 다르다. 따라서 홍채인식은 사람마다 각기 다른 홍채의 특성을 정보화해 이를 보안용 인증기술로 응용한 것이다. 즉, 홍채의 모양과 색깔, 망막 모세혈관의 형태소 등을 분석해 사람을 식별하기 위한 수단으로 개발한 인증방식이다.The iris recognition sensor performs the function of recognizing the person using the iris information of the eye having the characteristic unique to each person. The human iris is completed after 18 months of age, and the circular iris pattern, which is raised near the medial side of the iris, is almost unchanged once determined, and the shape of each person is different. Therefore, iris recognition is the application of information technology to security for information of different iris characteristics. That is, it is an authentication method developed to identify people by analyzing the shape and color of iris and the morphology of retinal capillaries.
홍채인식센서는 홍채의 패턴을 코드화해 이를 영상신호로 바꾸어 비교ㅇ판단하는데, 일반적인 작동 원리는 다음과 같다. 먼저 일정한 거리에서 홍채인식기 중앙에 있는 거울에 사용자의 눈이 맞춰지면, 적외선을 이용한 카메라가 줌렌즈를 통해 초점을 조절한다. 이어 홍채 카메라가 사용자의 홍채를 사진으로 이미지화한 뒤, 홍채 인식 알고리즘이 홍채의 명암 패턴을 영역별로 분석해 개인 고유의 홍채 코드를 생성한다. 마지막으로 홍채 코드가 데이터베이스에 등록되는 것과 동시에 비교 검색이 이루어진다.The iris recognition sensor encodes the iris pattern and converts it into a video signal to determine the comparison. The general operation principle is as follows. First, when the user's eye is aligned with the mirror located at the center of the iris recognizer at a certain distance, the infrared camera adjusts the focus through the zoom lens. After the iris camera images the user's iris as a photo, the iris recognition algorithm analyzes the iris pattern of the iris region to generate iris codes unique to the user. Finally, a comparison search is performed at the same time that the iris code is registered in the database.
거리센서는 2점간 거리 측정방식, 3각 측량방식(적외선 이용식, 자연광 이용식), 초음파 방식 등이 있다. 종래의 3각측량의 원리와 같이, 2개의 경로에서 온 피측정물을 직각 프리즘으로 반사시켜 2개의 이미지 센서에 입사시켜 상대적 위치가 합치했을 때, 2점간의 거리가 표시된다. 이 경우, 자연광으로 하는 방법(수동식)과 적외선을 발사하여 행하는 방법이 있다. 초음파방식은 피측정물에 지향성이 날카로운 초음파를 송신하여 피측정물로부터의 반사파를 수신하기까지의 시간을 측정하여 거리를 아는 방식인데, 수신센서는 압전소자가 사용된다.Distance sensors include two-point distance measurement, triangulation (infrared, natural light) and ultrasonic. As in the conventional triangulation principle, when the object to be measured from two paths is reflected by a rectangular prism and incident on two image sensors, the distance between two points is displayed when the relative positions are matched. In this case, there is a method of making natural light (manual type) and a method of emitting infrared rays. The ultrasonic method is a method of transmitting ultrasonic waves having sharp direction to the object to be measured and measuring the time until the reflected wave from the object is received to find the distance. A piezoelectric element is used as the receiving sensor.
*출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 includes an
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
디스플레이부(151)와 상기 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. The
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be two or
일실시예로, 이동단말기는 이동단말기의 전면에 배치된 제1디스플레이부인 평판디스플레이부와 측면에 배치된 제2디스플레이부인 측면디스플레이부(예를 들어, 측면에 배치된 평면디스플레이부(도 2 참조) 또는 곡면디스플레이부(도 4 참조) 등)를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기는 도 4에서와 같이, 복수의 측면디스플레이부를 포함할 수 있다. 다른 일실시예로, 이동단말기는 전면뿐만 아니라 후면에도 디스플레이부를 구비할 수 있다. 이동단말기는 각 디스플레이부 상에 상이한 인터페이스 화면을 각각 제공할 수 있다.In one embodiment, the mobile terminal includes a flat display portion that is a first display portion disposed on the front side of the mobile terminal and a side display portion that is a second display portion that is disposed on the side surface (e.g., ) Or a curved display unit (see Fig. 4)). In addition, the mobile terminal may include a plurality of side display portions as shown in FIG. In another embodiment, the mobile terminal may have a display portion on the rear surface as well as on the front surface. The mobile terminal can provide different interface screens on each display unit.
음향출력부(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated. The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. At least two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- A disk, and / or an optical disk. The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the
식별 모듈(미도시)은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module (not shown) stores various information for authenticating the usage right of the
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(미도시)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 센싱부(140)로부터 입력받은 데이터를 처리하는 정보처리 기능을 수행한다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시할 인터페이스 화면을 생성하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(180)는 사용자 또는 외부로부터 수신된 입력(예를 들어, 사용자의 터치스크린에 대한 터치조작, 센싱부(140)에 의해 획득된 센싱데이터 등)에 부합하는 화면을 생성하여 디스플레이부(151)에 제공한다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays , Microprocessors, microprocessors, microprocessors, and other electronic units for carrying out other functions. In some cases, the embodiments described herein may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.The software code may be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 이동단말기를 이용한 게임 수행 방법 및 프로그램에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a program for executing a game using a mobile terminal according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 측면디스플레이부를 조작하여 스킬 또는 아이템을 변경하는 게임수행방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a game performing method for changing a skill or an item by operating a side display unit according to an embodiment of the present invention.
*도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기(100)를 이용한 게임수행방법은, 메인디스플레이부(151a) 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 측면디스플레이부(151b) 상에 조작인터페이스(200)를 표시하는 단계(S100); 및 상기 조작인터페이스(200)에 대한 변경조작을 수신하여 사용할 아이템 또는 스킬을 변경하는 단계(S110);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동단말기(100)를 이용한 게임수행방법을 순서대로 설명한다.5, a method of performing a game using the
이동단말기(100)는 메인디스플레이부(151a) 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 측면디스플레이부(151b) 상에 조작인터페이스(200)를 표시한다(S100). 예를 들어, 이동단말기(100)는 메인디스플레이부(151a) 상에 게임캐릭터가 움직이는 화면을 생성하여 표시하거나, 캐릭터의 시각으로 보이는 공간 화면을 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 측면디스플레이부(151b) 상에 아이템 또는 스킬을 입력하기 위한 조작인터페이스(200)를 표시할 수 있다. 조작인터페이스(200)는 현재 지정 또는 설정된 스킬 또는 아이템을 텍스트로 표시할 수 있으며, 설정된 스킬 또는 아이템에 대응되는 이미지 또는 색상을 함께 표시할 수 있다.The
상기 측면디스플레이부(151b)는, 도 4에서와 같이, 곡면디스플레이부에 해당할 수 있다. 곡면디스플레이부는 메인디스플레이부(151a)로 곡면이 이어지도록 구성될 수 있다. 측면디스플레이부(151b)가 곡면디스플레이 형태로 구현되는 경우, 사용자는 게임 수행을 위해 이동단말기(100)를 들고 있는 상태에서 측면디스플레이부(151b) 상에 표시된 정보를 확인할 수 있다.The
이동단말기(100)는 상기 조작인터페이스(200)에 대한 변경조작을 수신하여 사용할 아이템 또는 스킬을 변경한다(S110). 상기 변경조작은 측면디스플레이부(151b)에 대한 슬라이드 조작(예를 들어, 조작인터페이스를 특정한 방향으로 슬라이드 또는 스와이프(Swipe)), 탭 조작 등을 포함할 수 있다. 즉, 측면디스플레이부(151b)는 터치스크린으로 구현될 수 있고, 사용자로부터 변경조작을 입력받아서 선택된 아이템 또는 스킬을 변경할 수 있다. The
일실시예로, 이동단말기(100)는 사용자로부터 아이템 또는 스킬의 변경 순서를 설정받을 수 있으며, 사용자로부터 스킬 또는 아이템의 변경을 위한 슬라이드 조작을 수신하면, 현재 선택된 스킬 또는 아이템을 기준으로 슬라이드 조작의 방향에 대응하는 스킬 또는 아이템으로 변경할 수 있다. 즉, 제1스킬, 제2스킬, 제3스킬 순서로 설정되어 있고 현재 제2스킬로 선택된 경우(즉, 측면디스플레이부 상에 제2스킬이 표시된 경우), 이동단말기(100)는 사용자로부터 제1방향(예를 들어, 좌측방향)으로의 슬라이드 조작을 수신하면 제1스킬로, 제2방향(예를 들어, 우측방향)으로의 슬라이드 조작을 수신하면 제3스킬로 변경할 수 있다. 이동단말기(100)는 측면디스플레이부(151b) 상의 조작인터페이스(200)에 스킬 또는 아이템에 대응되는 바(Bar) 또는 이미지가 사용자의 슬라이드 조작에 따라 슬라이드 방향으로 이동시켜 사용자가 시각적으로 스킬 또는 아이템이 변경을 인식하도록 할 수 있다.In one embodiment, the
또한, 다른 일실시예로, 이동단말기(100)는 조작인터페이스(200) 상에 사용자로부터 특정한 탭 조작을 입력받아서 탭 조작에 대응하는 특정한 스킬 또는 아이템을 화면상에 표시할 수 있다. 상기 탭 조작은 탭 횟수, 탭 방식(예를 들어, 좌측, 우측 또는 중앙에 가해지는 탭 패턴) 등에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)는 탭 횟수에 따라 아이템 또는 스킬이 매칭될 수 있고, 좌측과 우측에 입력되는 탭조작 패턴(예를 들어, 조작인터페이스(200)의 좌측영역을 두 번 탭하고, 우측영역을 한 번 탭하는 조작)에 따라 아이템 또는 스킬이 매칭될 수 있다. Further, in another embodiment, the
또한, 도 6를 참조하면, 상기 스킬 또는 아이템을 입력하기 위한 사용조작을 수신하는 단계(S120);를 더 포함할 수 있다. 사용조작은 스킬 또는 아이템을 게임에 적용하기 위해 조작인터페이스(200)에 사용자에 의해 입력되는 조작을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)는 사용자로부터 선택된 스킬 또는 아이템을 특정한 아이템 또는 스킬이 표시된 상기 측면디스플레이부(151b)로부터 평판디스플레이부 방향으로 슬라이드하는 입력조작(즉, 슬라이드 조작)을 수신하여 선택된 특정한 스킬 또는 아이템을 게임 내에 적용할 수 있다.Also, referring to FIG. 6, the method may further include receiving a use operation for inputting the skill or item (S120). The use operation may refer to an operation input by the user to the
또한, 사용자가 스킬 또는 아이템을 슬라이드 방식으로 게임 내에 적용하도록 요청하는 경우(즉, 사용조작으로 슬라이드조작 방식을 이용하는 경우), 상기 측면디스플레이부(151b)가 곡면디스플레이이면, 이동단말기(100)는 사용자의 터치조작(즉, 터치방식으로 수행되는 사용조작)이 측면디스플레이부(151b)와 메인디스플레이부(151a)의 경계를 통과함에 따라 스킬 또는 아이템이 적용되도록 할 수 있다. 이를 통해, 이동단말기(100)는 아이템 또는 스킬의 사용에 해당하지 않는 입력을 명확하게 필터링할 수 있으며, 사용자는 곡면디스플레이와 평면디스플레이 경계를 손가락이 지나가면 사용조작의 입력여부를 명확하게 감지할 수 있다.Also, if the
또한, 특정한 캐릭터 선택을 위한 터치입력 또는 상기 선택된 아이템 또는 스킬의 효과를 부여할 지점에 대한 터치입력을 메인디스플레이부(151a) 상에 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 메인디스플레이부(151a)가 터치스크린으로 구현되는 경우, 측면디스플레이부(151b)로부터 메인디스플레이부(151a) 방향으로의 사용조작에 의해 사용할 특정한 아이템 또는 스킬을 선택하여 입력한 후, 이동단말기(100)는 사용자로부터 특정한 상대캐릭터 또는 특정한 게임맵 내 지점을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 선택된 스킬이 특정한 상대방에게만 영향을 미치는 것인 경우, 사용자는 게임 화면 내의 특정한 상대방 캐릭터를 선택하기 위해 메인디스플레이부(151a)의 대응되는 지점에 터치조작을 입력할 수 있다. 또한, 선택된 스킬이 선택되는 특정지점으로부터 특정한 범위 내에 효과를 부여하는 것인 경우, 사용자는 게임 화면 내의 특정지점에 대응하는 메인디스플레이부(151a) 상의 지점에 터치조작을 입력할 수 있다. 이를 통해, 외부 입력수단의 사용이 제한되는 이동단말기(100)에서 화면 상에 여러 캐릭터가 등장하는 롤플레잉 게임을 용이하게 수행할 수 있다.Further, the method may further include providing a touch input for selecting a specific character or a touch input for a point to which an effect of the selected item or skill is to be given on the
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기(100)를 이용한 게임수행방법에 대한 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a method of performing a game using the
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 이동단말기(100)를 이용한 게임수행방법은, 메인디스플레이부(151a) 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 측면디스플레이부(151b) 상에 복수의 셀(210)로 분할된 조작인터페이스(200)를 표시하되, 상기 분할된 각각의 셀(210)은 특정한 스킬 또는 아이템에 매칭되는, 단계(S200); 및 상기 조작인터페이스(200) 상의 특정한 셀(210)에 대한 사용조작을 수신하여 상기 스킬 또는 아이템을 적용하는 단계(S210);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동단말기(100)를 이용한 게임수행방법을 순서대로 설명한다.7, a method of performing a game using the
이동단말기(100)는 메인디스플레이부(151a) 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 측면디스플레이부(151b) 상에 복수의 셀(210)로 분할된 조작인터페이스(200)를 표시한다(S200). 즉, 이동단말기(100)는 메인디스플레이부(151a) 상에 게임캐릭터가 움직이는 화면을 생성하여 표시하거나, 캐릭터의 시각으로 보이는 공간 화면을 생성하여 표시할 수 있다. The
이동단말기(100)는 측면디스플레이부(151b) 상에 아이템 또는 스킬을 입력하기 위한 조작인터페이스(200)를 표시할 수 있다. 조작인터페이스(200)는 특정한 스킬 또는 아이템이 각각 매칭될 수 있는 복수의 분할된 셀(210)을 포함할 수 있다. 복수의 셀(210)에는 각각의 아이템을 표시할 수 있는 텍스트, 이미지, 색상 등을 포함할 수 있다.The
특히, 상기 측면디스플레이부(151b)가, 도 4에서와 같이, 곡면디스플레이부에 해당하는 경우, 곡면디스플레이부는 메인디스플레이부(151a)로 곡면이 이어지도록 구성될 수 있다. 측면디스플레이부(151b)가 곡면디스플레이 형태로 구현되는 경우, 사용자는 게임 수행을 위해 이동단말기(100)를 들고 있는 상태에서 측면디스플레이부(151b) 상에 표시된 정보를 확인할 수 있다.In particular, when the
이동단말기(100)는 상기 조작인터페이스(200) 상의 특정한 셀(210)에 대한 사용조작을 수신하여 스킬 또는 아이템을 적용한다(S210). 상기 사용조작은 메인디스플레이부(151a) 방향으로의 슬라이드조작, 특정한 셀(210)에 대응되는 위치에 터치조작, 특정한 셀(210)에 대응되는 위치에 입력되는 특정 횟수의 탭 조작 등이 포함될 수 있다.The
또한, 상기 측면디스플레이부(151b)는 곡면디스플레이부에 해당할 수 있으며, 곡면디스플레이부는 메인디스플레이부(151a)로 곡면이 이어질 수 있다. 이러한 경우, 상기 스킬 또는 아이템을 슬라이드 방식으로 선택하는 경우, 이동단말기(100)는 사용자의 슬라이드 조작이 곡면디스플레이부와 평면디스플레이부의 경계를 통과함에 따라 특정한 스킬 또는 아이템이 입력되도록 할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메인디스플레이부(151a)는, 측면디스플레이부(151b)와 인접한 영역을 상기 조작인터페이스(200)의 각 셀(210)에 대응하도록 분할되어 상기 아이템 또는 스킬을 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다. 예를 들어, 도 8 또는 도 10에서와 같이, 메인디스플레이부(151a)는 측면디스플레이부(151b)와 평행하게 띠 형상의 표시인터페이스(300)를 포함할 수 있다. 표시인터페이스(300)는 측면디스플레이부(151b)의 각 셀(210)과 동일한 길이 간격으로 분할되어 대응되는 셀(210)의 스킬 또는 아이템에 대한 식별표지(예를 들어, 아이템의 명칭, 이미지, 색상 등)를 표시할 수 있다. 후술하는 바와 같이, 사용자가 각 셀(210)에 특정한 조작을 입력하여 스킬 또는 아이템을 변경하는 경우, 이동단말기(100)는 상기 표시인터페이스(300)의 각 구획된 영역에도 변경된 아이템의 식별표지를 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 측면디스플레이의 어느 부분을 조작하여야 원하는 스킬 또는 아이템이 게임 내에 입력될 수 있는지 인식할 수 있다.The
또한, 특정한 캐릭터 선택을 위한 터치입력 또는 상기 선택된 아이템 또는 스킬의 효과를 부여할 지점에 대한 터치입력을 메인디스플레이부(151a) 상에 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 메인디스플레이부(151a)가 터치스크린으로 구현되는 경우, 측면디스플레이부(151b)로부터 메인디스플레이부(151a) 방향으로의 사용조작에 의해 사용할 특정한 아이템 또는 스킬을 선택하여 입력한 후, 이동단말기(100)는 사용자로부터 특정한 상대캐릭터 또는 특정한 게임맵 내 지점을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 선택된 스킬이 특정한 상대방에게만 영향을 미치는 것인 경우, 사용자는 게임 화면 내의 특정한 상대방 캐릭터를 선택하기 위해 메인디스플레이부(151a)의 대응되는 지점에 터치조작을 입력할 수 있다. 또한, 선택된 스킬이 선택되는 특정지점으로부터 특정한 범위 내에 효과를 부여하는 것인 경우, 사용자는 게임 화면 내의 특정지점에 대응하는 메인디스플레이부(151a) 상의 지점에 터치조작을 입력할 수 있다. 이를 통해, 외부 입력수단의 사용이 제한되는 이동단말기(100)에서 화면 상에 여러 캐릭터가 등장하는 롤플레잉 게임을 용이하게 수행할 수 있다.Further, the method may further include providing a touch input for selecting a specific character or a touch input for a point to which an effect of the selected item or skill is to be given on the
또한, 사용자의 요청에 따라 상기 분할된 셀(210) 개수 또는 각 셀(210)의 크기를 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 사용자에 따라 손가락의 길이가 상이하여 게임 수행 시에 측면디스플레이부(151b) 상에 손가락이 도달할 수 있는 위치가 상이할 수 있으며, 사용자에 따라 조작인터페이스(200) 상에 한번에 표시되기를 원하는 아이템 개수가 상이할 수 있다. 따라서, 이동단말기(100)는 사용자에게 적합한 셀(210) 개수 또는 각 셀(210)의 크기를 설정하여 유저에게 최적화된 조작인터페이스(200)를 구성할 수 있다.The method may further include setting the number of the divided
이를 위해, 먼저, 이동단말기(100)는 사용자의 요청을 수신하여 상기 분할된 셀(210) 개수 또는 각 셀(210)의 크기를 설정할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)는 조작 인터페이스 설정모드를 실행하여 메인디스플레이부(151a) 또는 측면디스플레이부(151b) 상에 셀(210)의 개수 또는 각 셀(210)의 크기를 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 셀(210) 크기를 설정하는 경우, 사용자는 측면디스플레이부(151b) 상에 본인의 손가락이 닿는 위치를 바탕으로 측면디스플레이부(151b) 상의 하나 이상의 특정 지점을 터치조작을 통해 셀(210) 간 경계로 설정할 지점을 선택받을 수 있다. 이를 통해, 이동단말기(100)는, 도 9에서와 같이, 사용자에게 최적화된 상이한 크기의 복수 셀(210)로 된 조작인터페이스(200)를 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서와 같이, 조작인터페이스(200)가 5개의 셀(210)을 포함하도록 설정된 경우, 이동단말기(100)는 사용자의 설정에 따라 손가락이 닿기 어려운 중앙 셀(210)은 넓게 형성하고, 손가락이 쉽게 닿을 수 있는 양측 셀(210)은 작게 형성할 수 있다. To this end, the
또한, 사용자의 요청에 따라 각 셀(210)에 대응하는 스킬 또는 아이템을 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 즉, 이동단말기(100)는 사용자로부터 조작 인터페이스 설정모드에서 각 셀(210)에 배치할 스킬 또는 아이템을 선택받을 수 있다. 사용자는 가장 자주 사용하는 스킬 또는 아이템을 사용조작을 입력하기 편한 위치에 배치할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서와 같이, 조작인터페이스(200)가 5개의 상이한 크기의 셀(210)로 분할되는 경우, 넓은 중앙 셀(210)은 사용자의 양 손으로부터 조작될 수 있어서 사용조작이 입력되기 편하므로, 사용자는 중앙 셀(210)에 자주 사용하는 아이템 또는 스킬을 배치할 수 있다.The method may further include setting a skill or an item corresponding to each
또한, 사용자에 의해 하나 이상의 스킬 또는 아이템을 하나 이상의 그룹으로 생성하는 단계; 및 상기 각 그룹을 상기 측면디스플레이부(151b) 상의 각 셀(210)에 매칭하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 즉, 이동단말기(100)는 하나의 셀(210)에 복수의 스킬 또는 아이템이 매칭될 수 있도록 할 수 있다. 사용자는 사용 가능한 아이템 또는 스킬을 본인에게 편한 그룹으로 분류할 수 있고, 각 그룹을 각각의 셀(210)에 매칭할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 게임 내에서 많은 수의 스킬 또는 아이템을 간편하게 활용할 수 있어서, 게임 수행의 다양성이 부여될 수 있다. Generating at least one skill or item by one or more groups by the user; And matching each group to each
사용자는 다양한 방식으로 각 셀(210)에 매칭된 복수의 아이템 또는 스킬 중에서 선택하여 사용할 수 있다. 일실시예로, 상기 사용조작과 상이한 변경조작을 상기 셀(210)에 입력하여, 적용할 상기 그룹 내의 스킬 또는 아이템을 변경하는 단계;를 더 포함하여, 각 셀(210)에서 사용조작을 입력하여 바로 사용할 수 있는 아이템 또는 스킬을 변경할 수 있다. 즉, 도 10에서와 같이, 이동단말기(100)는 사용자로부터 변경조작(예를 들어, 특정 셀(210)에 대한 좌측방향 또는 우측방향으로의 슬라이드 조작)을 수신하여 사용 가능한 스킬 또는 아이템을 변경할 수 있다. 예를 들어, 롤플레잉 게임을 수행하는 경우에 특정 지역에서 전투를 수행하기에 유리한 아이템 또는 스킬로 각 셀(210)의 아이템 또는 스킬을 변경하면서 이동을 수행할 수 있다.The user can select among a plurality of items or skills matched to each
다른 일실시예로, 이동단말기(100)는 사용자로부터 특정한 셀(210)에 대한 특정한 탭 횟수를 입력받아서 해당 셀(210)에 매칭된 그룹의 아이템 또는 스킬 중에서 선택하여 게임 내에 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서와 같이, 특정한 셀(210)에 사용자가 3번 연속 탭을 입력하면, 이동단말기(100)는 해당 셀(210)의 3번 연속 탭에 대응하는 스킬 또는 아이템을 게임 내에 적용할 수 있다.In another embodiment, the
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 검사문서 내 인용구문 탐색 방법은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.As described above, the citation syntax search method in the inspection document according to an embodiment of the present invention can be implemented as a program (or an application) to be executed in combination with a computer as a hardware and stored in a medium.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다. The above-described program may be stored in a computer-readable medium such as C, C ++, JAVA, machine language, or the like that can be read by the processor (CPU) of the computer through the device interface of the computer, And may include a code encoded in a computer language of the computer. Such code may include a functional code related to a function or the like that defines necessary functions for executing the above methods, and includes a control code related to an execution procedure necessary for the processor of the computer to execute the functions in a predetermined procedure can do. Further, such code may further include memory reference related code as to whether the additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the functions should be referred to at any location (address) of the internal or external memory of the computer have. Also, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote to execute the functions, the code may be communicated to any other computer or server remotely using the communication module of the computer A communication-related code for determining whether to communicate, what information or media should be transmitted or received during communication, and the like.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The medium to be stored is not a medium for storing data for a short time such as a register, a cache, a memory, etc., but means a medium that semi-permanently stores data and is capable of being read by a device. Specifically, examples of the medium to be stored include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, but are not limited thereto. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access, or on various recording media on the user's computer. In addition, the medium may be distributed to a network-connected computer system so that computer-readable codes may be stored in a distributed manner.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.
첫째, 사용자가 측면디스플레이부를 이용하여 슬라이드 등의 간편한 방식으로 사용할 아이템 또는 스킬을 변경할 수 있어서, 게임 진행 중 아이템 또는 스킬 변경을 위한 조작이 게임 화면을 가려서 원활한 게임 진행을 방해하는 요소가 되지 않도록 할 수 있다.First, the user can change an item or skill to be used in a simple manner, such as a slide, by using the side display unit, so that an operation for changing an item or a skill during a game is not an obstacle to smooth game progress .
둘째, 게임 화면이 제공되는 메인디스플레이부가 아닌 측면디스플레이부의 하나 이상의 셀을 조작하여 아이템 또는 스킬을 게임 내에 적용할 수 있어서, 메인디스플레이부를 이용하지 않고 다양한 스킬 또는 아이템을 사용할 수 있다.Second, one or more cells of the side display unit may be operated by using the item or skill in the game, so that various skills or items can be used without using the main display unit.
셋째, 측면디스플레이부의 각 셀에 적용된 스킬 또는 아이템을 대응되는 인접한 메인디스플레이부 영역에 표시하는 경우, 메인디스플레이부의 공간 사용을 최소화하면서 사용자가 사용하는 아이템을 확인할 수 있도록 할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 본인이 사용하는 스킬 또는 아이템을 시각적으로 확인하고 적용할 수 있다.Thirdly, when the skill or item applied to each cell of the side display unit is displayed in the corresponding adjacent main display unit area, the item used by the user can be checked while minimizing the space usage of the main display unit. This allows the user to visually identify and apply the skill or item he or she is using.
넷째, 측면디스플레이부가 곡면디스플레이부인 경우, 사용자가 스킬 또는 아이템을 사용하기 위해 측면디스플레이부 상의 특정한 셀을 메인디스플레이부 방향으로 슬라이드 함에 따라 측면디스플레이부와 메인디스플레이부 사이의 경계에 의해 느껴지는 촉감을 통해 스킬 또는 아이템의 입력여부를 확실하게 인식할 수 있다.Fourth, when the side display part is a curved display part, as a user slides a specific cell on the side display part toward the main display part to use the skill or item, the user feels the touch felt by the boundary between the side display part and the main display part It is possible to reliably recognize whether or not the skill or item is input.
다섯째, 사용자는 본인의 사용습관에 따라 측면디스플레이부의 셀 배치(예를 들어, 셀 개수, 각 셀의 크기 등)를 변경할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 게임을 가장 편하게 수행할 수 있는 측면디스플레이부 상의 인터페이스를 설정하여, 스킬 또는 아이템을 잘못 입력하는 등의 문제가 발생하는 것을 방지할 수 있다.Fifth, the user can change the cell arrangement (for example, the number of cells, the size of each cell, etc.) of the side display unit according to his or her usage habits. Thus, it is possible to prevent an occurrence of a problem such as an erroneous input of a skill or an item by setting an interface on the side display unit in which the user can perform the game most conveniently.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
111 : 방송 수신 모듈 112 : 이동통신 모듈
113 : 무선인터넷 모듈 114 : 근거리통신 모듈
115 : 위치정보 모듈 120 : A/V(Audio/Video) 입력부
121 : 카메라 122 : 마이크
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
151a : 메인디스플레이부 151b : 측면디스플레이부
152 : 음향출력부 153 : 알람부
154 : 햅틱모듈 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원 공급부 200 : 조작인터페이스
210 : 셀 300 : 표시인터페이스100: mobile terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiving module 112: mobile communication module
113 wireless Internet module 114 short-range communication module
115: Position information module 120: A / V (Audio / Video) input unit
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
150: output unit 151: display unit
151a:
152: Acoustic output unit 153: Alarm unit
154: Haptic module 160: Memory
170: interface unit 180: control unit
190: Power supply unit 200: Operation interface
210: Cell 300: Display Interface
Claims (6)
상기 메인디스플레이부 상에 게임 수행 화면을 표시하고, 상기 측면디스플레이부 상에 복수의 셀로 분할된 조작인터페이스를 표시하되, 상기 분할된 각각의 셀은 특정한 스킬 또는 아이템에 매칭되는, 단계; 및
사용자로부터 상기 조작인터페이스 상의 특정한 셀에 대한 사용조작을 수신하여, 상기 특정한 셀에 매칭된 상기 스킬 또는 아이템을 적용하는 단계;를 포함하며,
상기 스킬 또는 아이템 적용단계는,
상기 사용조작이 상기 셀에 대한 특정 횟수의 탭 조작인 경우,
하나 이상의 스킬 또는 아이템을 하나 이상의 그룹으로 생성하는 단계;
상기 하나 이상의 그룹을 상기 측면디스플레이부 상의 각 셀에 매칭하고, 상기 그룹 내 각각의 스킬 또는 아이템을 탭 조작 횟수에 매칭하는 단계; 및
사용자로부터 수신되는 상기 탭 조작의 횟수에 상응하는 상기 스킬 또는 아이템을 게임 내에 적용하는 단계;를 포함하고,
상기 사용조작은 상기 메인디스플레이부 방향으로 입력되는 슬라이드조작 또는 특정한 셀에 대응되는 위치로 입력되는 터치조작인 것을 특징으로 하는, 이동단말기를 이용한 게임수행방법.A method of playing a game using a mobile terminal having a main display unit and a side display unit,
Displaying a game performing screen on the main display unit and displaying an operation interface divided into a plurality of cells on the side display unit, wherein each of the divided cells is matched with a specific skill or item; And
Receiving a use operation for a specific cell on the operation interface from a user and applying the skill or item matched to the specific cell;
The skill or item application step may include:
If the use operation is a certain number of tap operations for the cell,
Creating one or more skills or items in one or more groups;
Matching the one or more groups to each cell on the side display portion and matching each skill or item in the group to a number of tap operations; And
And applying the skill or item corresponding to the number of tap operations received from the user in the game,
Wherein the use operation is a slide operation input in the direction of the main display unit or a touch operation input in a position corresponding to a specific cell.
상기 메인디스플레이부는,
상기 측면디스플레이부와 인접한 영역에 상기 조작인터페이스의 각 셀에 대응하도록 분할되어 상기 아이템 또는 스킬의 식별표지를 표시하는 표시인터페이스;를 포함하는, 이동단말기를 이용한 게임수행방법.The method according to claim 1,
The main display unit includes:
And a display interface that is divided into regions adjacent to the side display unit and corresponding to each cell of the operation interface to display an identification mark of the item or skill.
상기 측면디스플레이부는,
곡면디스플레이부에 해당하며,
상기 메인디스플레이부로 곡면이 이어지는 것을 특징으로 하는, 이동단말기를 이용한 게임수행방법.The method according to claim 1,
The side-
Corresponds to a curved surface display portion,
And a curved surface is formed on the main display unit.
상기 측면디스플레이부가 곡면디스플레이부이며, 상기 사용조작이 상기 측면디스플레이부로부터 상기 메인디스플레이부 방향으로 입력되는 슬라이드 조작인 경우,
상기 슬라이드 조작이 상기 측면디스플레이부와 상기 메인디스플레이부의 경계를 통과하면, 사용조작이 입력되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는, 이동단말기를 이용한 게임수행방법.The method according to claim 1,
Wherein the side display portion is a curved surface display portion, and when the use operation is a slide operation to be input from the side display portion toward the main display portion,
Wherein when the slide operation passes the boundary between the side display unit and the main display unit, it is determined that the use operation is input.
상기 사용조작에 대응하는 아이템 또는 스킬의 효과를 부여할 특정한 캐릭터 또는 특정지점을 선택하는 터치입력을 상기 메인디스플레이부를 통해 수신하는 단계;를 더 포함하는, 이동단말기를 이용한 게임수행방법.The method according to claim 1,
Further comprising: receiving, via the main display unit, a touch input for selecting a specific character or a specific point to which an effect of the item or skill corresponding to the use operation is to be given.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170027716A KR101727082B1 (en) | 2017-03-03 | 2017-03-03 | Method and program for playing game by mobile device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170027716A KR101727082B1 (en) | 2017-03-03 | 2017-03-03 | Method and program for playing game by mobile device |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150129477A Division KR101714691B1 (en) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | Method and program for playing game by mobile device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20170032252A KR20170032252A (en) | 2017-03-22 |
KR101727082B1 true KR101727082B1 (en) | 2017-04-17 |
Family
ID=58497265
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170027716A KR101727082B1 (en) | 2017-03-03 | 2017-03-03 | Method and program for playing game by mobile device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101727082B1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102464527B1 (en) * | 2018-01-15 | 2022-11-09 | 삼성전자주식회사 | Display Device and the Method for Touch Interface |
CN112169316A (en) * | 2020-10-16 | 2021-01-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | Virtual vehicle control method and device, electronic device and storage medium |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101407483B1 (en) | 2013-04-19 | 2014-06-17 | 주식회사 위메이드엔터테인먼트 | Method and system for playing on-line game using mobile phone equipped with a touch screen |
KR101404635B1 (en) | 2012-11-20 | 2014-09-23 | 주식회사 위메이드엔터테인먼트 | Method for processing a drag input in online game |
-
2017
- 2017-03-03 KR KR1020170027716A patent/KR101727082B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101404635B1 (en) | 2012-11-20 | 2014-09-23 | 주식회사 위메이드엔터테인먼트 | Method for processing a drag input in online game |
KR101407483B1 (en) | 2013-04-19 | 2014-06-17 | 주식회사 위메이드엔터테인먼트 | Method and system for playing on-line game using mobile phone equipped with a touch screen |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20170032252A (en) | 2017-03-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102613731B1 (en) | Electronic device comprising multiple display, and method for controlling the same | |
ES2946003T3 (en) | Method and electronic device for processing notices | |
KR101850034B1 (en) | Mobile terminal and control method therof | |
US10564675B2 (en) | Mobile terminal and control method therefor | |
US9602954B2 (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR102303115B1 (en) | Method For Providing Augmented Reality Information And Wearable Device Using The Same | |
EP3086538B1 (en) | Mobile terminal and communication system using said terminal | |
US9560189B2 (en) | Mobile terminal with a display that can be bent or flexed | |
US9891706B2 (en) | Mobile terminal and control method therof | |
CN109154858B (en) | Intelligent electronic device and operation method thereof | |
KR102329761B1 (en) | Electronic device for selecting external device and controlling the same and operating method thereof | |
KR20170082926A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160029535A (en) | Protable electronic device and control method thereof | |
US20160014264A1 (en) | Mobile terminal and control method for the mobile terminal | |
KR102656528B1 (en) | Electronic device, external electronic device and method for connecting between electronic device and external electronic device | |
US20170083268A1 (en) | Mobile terminal and method of controlling the same | |
KR20110080915A (en) | Method, system and mobile terminal for video service providing | |
US10462441B2 (en) | Mobile terminal and control method therefor | |
KR101727082B1 (en) | Method and program for playing game by mobile device | |
KR101727081B1 (en) | Method and program for playing game by mobile device | |
KR101714691B1 (en) | Method and program for playing game by mobile device | |
US12073017B2 (en) | Wearable electronic device for displaying virtual object on a surface of a real object and method of controlling the same | |
KR102050600B1 (en) | Wearable electronic device | |
KR101328052B1 (en) | Mobile device and control method for the same | |
KR20150139235A (en) | Electronic device and method for controlling the same |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |