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KR101718241B1 - 양면에 서로 다른 내용을 디스플레이 하는 투명 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

양면에 서로 다른 내용을 디스플레이 하는 투명 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR101718241B1
KR101718241B1 KR1020150162394A KR20150162394A KR101718241B1 KR 101718241 B1 KR101718241 B1 KR 101718241B1 KR 1020150162394 A KR1020150162394 A KR 1020150162394A KR 20150162394 A KR20150162394 A KR 20150162394A KR 101718241 B1 KR101718241 B1 KR 101718241B1
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KR
South Korea
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display
transparent
transparent display
cycle
display device
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KR1020150162394A
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English (en)
Inventor
이기혁
이재연
Original Assignee
한국과학기술원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 한국과학기술원 filed Critical 한국과학기술원
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Abstract

양면에 서로 다른 내용을 디스플레이 하는 투명 디스플레이 장치 및 그 제어 방법이 개시된다. 투명 디스플레이 장치는 두 개의 투명 디스플레이 패널을 포함하고, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널이 결합되어 양면 디스플레이로 구성되고, 시분할 제어 방식에 의해 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보가 각각 디스플레이 되는 것을 특징으로 한다.

Description

양면에 서로 다른 내용을 디스플레이 하는 투명 디스플레이 장치 및 그 제어 방법{TRANSPARENT DISPLAY DEVICE FOR DISPLAY DIFFERENT IMAGES ON TWO SIDES}
아래의 설명은 양쪽에서 상호작용이 가능하도록 하는 투명 디스플레이 장치에 관한 것이다.
일반적으로 평면 디스플레이는 주로 LCD(Liquid Crystal Display) 및 PDP(Plasma Display Panel) 등이 널리 보급되었으나, 이러한 기존 모니터는 단면 디스플레이로 한 쪽에만 영상을 보여줄 수 있어서 모니터의 양쪽에 있는 사용자 간의 상호작용이 제한된다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 최근에는 평면 디스플레이의 투명성을 확보하려는 연구가 이루어지고 있고, 이렇게 투명한 디스플레이의 용도에 대한 개발도 함께 이루어지고 있다.
투명 디스플레이 장치의 일 예로, 한국 공개특허공보 제10-2009-0122023호에는 투명 OLED 백라이트 유닛으로부터 방출되는 삼색 광을 이용하여 컬러 필터를 제거하고 투명 풀컬러 액정 디스플레이를 구현할 수 있는 투명 유기발광다이오드 백라이트 유닛 및 이를 이용한 투명 풀컬러 액정 디스플레이가 개시되어 있다.
그러나, 투명 디스플레이 장치의 경우 프라이버시 문제와 좌우 반전 문제가 존재하게 된다. 다시 말해, 기존의 투명 디스플레이는 디스플레이 양면이 투명하므로 양쪽의 각 사용자가 보고 있는 내용이 반대편 사용자에게 노출되고, 디스플레이 반대편에 있는 사용자는 좌우가 반전된 상을 보게 되는 것이다. 한편, 프로젝터를 통하여 스크린에 영상을 투영하는 경우 화면 뒷면에서 영상을 볼 수 있으나, 그 점을 이용한다 하더라도 스크린의 반대편에 있는 사용자는 좌우 반전된 상만을 보게 된다는 문제점이 있다.
프라이버시 문제와 좌우 반전 문제를 해결할 수 있는 투명 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
시분할 방식을 이용하여 시각적으로 잔상을 남겨 디스플레이 전체의 투명성을 유지하면서 디스플레이 양면에 서로 독립된 상을 표시할 수 있는 투명 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
투명 디스플레이 장치에 있어서, 두 개의 투명 디스플레이 패널을 포함하고, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널이 결합되어 양면 디스플레이로 구성되고, 시분할 제어 방식에 의해 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보가 각각 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치를 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 배치 구성되는 디스플레이 셔터(display shutter)를 더 포함하고, 상기 디스플레이 셔터는, 불투명한 상태(opaque)와 투명한 상태(transparent) 간에 전이가 가능한 셔터 장치인 것을 특징으로 한다.
다른 측면에 따르면, 상기 디스플레이 셔터는, LCD(liquid crystal display) 셔터인 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 배치 구성되는 디스플레이 셔터(display shutter); 및 상기 디스플레이 셔터를 불투명한 상태(opaque)로 전이시키는 제1 사이클과 상기 디스플레이 셔터를 투명한 상태(transparent)로 전이시키는 제2 사이클을 반복하면서, 상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하도록 제어하는 프로세서를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널은 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 배치 구성되는 디스플레이 셔터(display shutter); 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 각각에 영상을 투영하기 위한 프로젝터; 및 상기 디스플레이 셔터를 불투명한 상태(opaque)로 전이시키는 제1 사이클과 상기 디스플레이 셔터를 투명한 상태(transparent)로 전이시키는 제2 사이클을 반복하면서 상기 제1 사이클에서 상기 프로젝터를 이용하여 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하도록 제어하는 프로세서를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널은 PDLC(polymer dispersed liquid crystal) 디스플레이로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 반투명한 상태(translucent)로 유지시키도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 투명한 상태(transparent)로 유지시키는 것을 특징으로 한다.
컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 투명 디스플레이 장치는, 두 개의 투명 디스플레이 패널이 결합되어 양면 디스플레이로 구성되고, 상기 제어 방법은, 시분할 제어 방식을 이용하여 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 투명 디스플레이 장치는, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 디스플레이 셔터(display shutter)가 배치 구성되고, 상기 디스플레이 셔터는, 불투명한 상태(opaque)와 투명한 상태(transparent) 간에 전이가 가능한 셔터 장치인 것을 특징으로 한다.
다른 측면에 따르면, 상기 투명 디스플레이 장치는, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 디스플레이 셔터(display shutter)가 배치 구성되고, 상기 디스플레이 하는 단계는, 상기 디스플레이 셔터를 불투명한 상태(opaque)로 전이시키는 제1 사이클과 상기 디스플레이 셔터를 투명한 상태(transparent)로 전이시키는 제2 사이클을 반복하면서, 상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 전달하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 투명 디스플레이 장치는, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 디스플레이 셔터(display shutter)가 배치 구성되고, 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 각각에 영상을 투영하기 위한 프로젝터가 더 포함되고, 상기 디스플레이 하는 단계는, 상기 디스플레이 셔터를 불투명한 상태(opaque)로 전이시키는 제1 사이클과 상기 디스플레이 셔터를 투명한 상태(transparent)로 전이시키는 제2 사이클을 반복하면서, 상기 제1 사이클에서 상기 프로젝터를 이용하여 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 디스플레이 하는 단계는, 상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 반투명한 상태(translucent)로 유지시키는 것을 특징으로 한다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 디스플레이 하는 단계는, 상기 제2 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 투명한 상태(transparent)로 유지시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 전체의 투명성을 유지하여 디스플레이 양쪽에 있는 사용자가 서로 상호작용할 수 있도록 함과 동시에, 디스플레이 양면에 서로 독립적인 상을 보여줌으로써 프라이버시 문제와 좌우 반전 문제를 해결할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서 도 2의 구조를 가진 투명 디스플레이의 결합 상태를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 제어 방법의 일 예를 도시한 것이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서 도 4의 제어 방법에 따른 디스플레이 상태를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 구조의 다른 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 제어 방법의 다른 예를 도시한 것이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서 도 8의 제어 방법에 따른 디스플레이 상태를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 양면에 서로 다른 내용을 디스플레이 할 수 있는 투명 디스플레이 장치에 관한 것으로, 디스플레이가 사용되는 모든 기술 분야에서 적용될 수 있다.
특히, 본 발명에서는 디스플레이에 대한 시분할 제어 방식을 이용하여 사용자의 눈에 잔상을 남겨 디스플레이 전체의 투명성을 유지하여 디스플레이 양쪽에 있는 사용자가 서로 상호작용할 수 있도록 하면서 양면에 서로 독립적인 상을 보여주어 프라이버시 문제와 좌우 반전 문제를 동시에 해결할 수 있는 방법을 제안하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도를 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 투명 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 통신 모듈(120), 프로세서(130), 전력 모듈(140) 및 스토리지(150)를 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 디스플레이 화면에 시각화를 위한 컨텐츠를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 프로세서(130)에서 실행되는 정보 또는 프로세서(130)의 제어 명령에 기초하여 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 각종 텍스트, 이미지, 동영상 등 시각화 가능한 모든 정보를 포함할 수 있다.
특히, 본 실시예에서 디스플레이(110)는 두 개의 투명 디스플레이 패널이 양면으로 구성되어 투명성과 양면성을 동시에 가지는 표시 수단을 의미한다. 일 예로, 디스플레이(110)는 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이, PDLC(polymer dispersed liquid crystal) 디스플레이 등 투명 디스플레이를 활용할 수 있다.
통신 모듈(120)은 외부 디바이스와 다양한 프로토콜을 사용하여 통신을 수행하고, 이를 통해 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(120)은 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다.
프로세서(130)는 데이터 통신을 통해 수신된 컨텐츠, 또는 스토리지(150)에 저장된 컨텐츠 등을 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 투명 디스플레이 장치(100)의 각 유닛들을 제어하며, 유닛들 간의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 특히, 프로세서(130)는 시분할 제어 방식을 이용하여 디스플레이(110)에 시각적으로 잔상을 남겨 디스플레이(110) 전체의 투명성을 유지하면서 양면에 서로 독립적인 상을 보여줄 수 있도록 제어한다.
전력 모듈(140)은 투명 디스플레이 장치(100) 내부의 배터리 또는 외부 전원과 연결되는 파워 소스로, 투명 디스플레이 장치(100)에 파워를 공급할 수 있다. 전력 모듈(140)은 투명 디스플레이 장치(100)의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 모듈(140)은 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
스토리지(150)는 텍스트, 동영상, 오디오, 사진, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 스토리지(150)는 프로세서(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 스토리지(150)는 일 예로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
스토리지(150)는 투명 디스플레이 장치(100)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(130)나 다른 컴포넌트에서 스토리지(150)에 액세스하는 것은 프로세서(130)에 의해 제어될 수 있다.
또한, 도 1에는 도시되지 않았으나, 경우에 따라 투명 디스플레이 장치(100)는 복수의 프로젝터를 더 포함할 수 있다. 디스플레이(110)가 PDLC 디스플레이로 구성되어 스크린 역할을 하는 경우 투명 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)에 영상을 투영하기 위한 프로젝터를 더 포함할 수 있다.
그리고, 투명 디스플레이 장치(100)는 오디오 유닛을 더 포함할 수 있다. 오디오 유닛은 프로세서(130)에서 실행되는 컨텐츠 또는 프로세서(130)의 제어 명령에 기초한 정보를 음성으로 제공할 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100)가 수행하는 다양한 동작들은 프로세서(130)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 투명 디스플레이 장치(100)의 동작들은 스토리지(150)에 저장되어 프로세서(130)에 의해 구동되는 애플리케이션에 의해 제어될 수도 있다. 설명의 편의를 위해, 도면 및 이하의 설명에서는 이러한 동작들을 통칭하여 투명 디스플레이 장치(100)가 수행/제어하는 것으로 도시 및 설명하도록 한다.
이러한 도 1의 실시예는, 투명 디스플레이 장치(100)의 일 예일 뿐이고, 투명 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 1에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 투명 디스플레이 장치(100)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 투명 디스플레이 장치(100)는 일 실시예에 따른 블록도로서, 분리하여 표시한 블록들은 투명 디스플레이 장치(100)의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서, 상술한 투명 디스플레이 장치(100)의 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다.
이하에서는 디스플레이(110)의 구체적인 구조와 디스플레이(110)에 대한 투명 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 설명하기로 한다.
제1 실시예
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이(110)는 양면 디스플레이 패널로 구성되는 것으로, 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)을 포함할 수 있다. 일 예로, 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)은 투명 OLED 디스플레이를 사용할 수 있다.
특히, 디스플레이(110)는 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113) 사이에 디스플레이 셔터(display shutter)(115)를 배치하여 구성할 수 있다. 다시 말해, 두 개의 투명 OLED 디스플레이 사이에 디스플레이 셔터(115)가 위치할 수 있다.
도 2를 통해, 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115) 간의 상대적 위치를 알 수 있다.
디스플레이 셔터(115)는 디스플레이(110)의 화면 중앙, 즉 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)의 유효 디스플레이 영역 전면에 위치하도록 구성될 수 있다.
일 예로, 디스플레이 셔터(115)는 LCD(liquid crystal display) 셔터를 사용할 수 있다. 디스플레이 셔터(115)는 전압 인가 여부에 따라 투명한 상태와 불투명한 상태 간에 전이가 가능한 셔터 장치를 총칭하는 것으로, 특정한 기술이나 종류에 국한되지 않는다. 이때, 불투명한 상태는 불투명하면서 반사되지 않는 상태를 의미할 수 있다.
도 3은 도 2를 통해 설명한 디스플레이(110)의 최종적인 결합 형태를 도시한 것이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 디스플레이(110)는 세 개의 평면이 쌓여 있는 형태로 제1 디스플레이 패널(111), 디스플레이 셔터(115), 제2 디스플레이 패널(113) 순으로 결합되어 구성된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 제어 방법의 일 예를 도시한 것이다.
투명 디스플레이 장치(100)는 시분할 방식을 이용하여 양면의 투명 디스플레이 패널에 시각적으로 잔상을 남겨 디스플레이 전체의 투명성을 유지하면서 양면에 서로 독립적인 상을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 4에 도시한 바와 같이 투명 디스플레이 장치(100)는 두 가지의 사이클, 즉 불투명하면서 화면 양쪽에 서로 다른 상을 보여주는 사이클 1(cycle 1)과 화면 전체가 투명하게 보이는 사이클 2(cycle 2)을 빠르게 반복하면서 시각적으로 투명하게 보이면서 양쪽에 서로 다른 잔상을 디스플레이 할 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115)의 전압 인가 여부(on/off)를 제어함으로써 사이클 1과 사이클 2를 반복할 수 있다.
이때, 사이클 1에서는 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115)에 모두 전원이 인가되고(on), 사이클 2에서는 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115)에 모두 전원이 차단된다(off). 다시 말해, 투명 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115)에 대해 사이클 1과 사이클 2를 동일한 위상으로 반복 제어할 수 있다.
디스플레이 셔터(115)는 사이클 1에 따라 전압이 공급되면 불투명한 상태(opaque)로 전이되고 사이클 2에 따라 전압 공급이 중단되면 투명한 상태(transparent)로 전이된다.
도 5는 사이클 1에 대한 설명으로, 디스플레이 셔터(115)에 전압이 인가되어 디스플레이 셔터(115)가 불투명한 상태로 전이된 모습을 도시한 것이다. 투명 디스플레이 장치(100)는 사이클 1에서 디스플레이 셔터(115)가 불투명한 상태로 전이됨에 따라 양쪽에 있는 디스플레이 패널(111, 113)을 통하여 독립적인 상을 전달할 수 있다. 사이클 1에서는 양쪽에 있는 디스플레이 패널(111, 113)의 사이에서 불투명 상태의 디스플레이 셔터(115)가 가리고 있으므로 디스플레이(110)의 디스플레이 패널(111, 113) 중 한쪽을 보고 있는 사용자는 반대편의 디스플레이 패널에 표시된 상을 볼 수 없다.
도 6은 사이클 2에 대한 설명으로, 디스플레이 셔터(115)에 전압 공급이 중단되어 디스플레이 셔터(115)가 투명한 상태로 전이된 모습을 도시한 것이다. 사이클 2에서는 디스플레이 셔터(115)가 투명한 상태로 전이됨에 따라 양쪽에 있는 디스플레이 패널(111, 113)을 포함한 디스플레이(110) 전체의 투명성을 유지할 수 있다. 투명한 상태의 디스플레이 셔터(115)로 인하여 디스플레이(110) 전체가 투명하기 때문에 양쪽에 있는 사용자가 반대편의 디스플레이 패널에 표시된 상을 볼 수 있다.
도 4 내지 도 6을 통해 설명한 바와 같이, 디스플레이(110)에 대하여 시분할 방식에 따른 사이클 1과 사이클 2가 반복됨으로써 디스플레이(110) 양쪽에 있는 사용자는 서로 독립된 정보를 전달 받으면서 시각적으로 디스플레이의 투명함도 유지할 수 있다.
사이클 1과 사이클 2의 유지 시간은 원하는 디스플레이(110)에 대한 투명도와 디스플레이(110)의 밝기에 따라 결정될 수 있다. 또한, 사이클 1과 사이클 2를 반복하는 주기는 디스플레이(110)의 깜빡임 현상을 피하기 위하여 충분히 짧게 설정되어야 한다.
제2 실시예
도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 구조의 다른 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이(110)는 프로젝터 기반의 양면 디스플레이 패널로, 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)을 포함할 수 있다. 일 예로, 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)은 스크린 역할을 위한 투명 PDLC 디스플레이를 사용할 수 있다.
특히, 디스플레이(110)는 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113) 사이에 디스플레이 셔터(115)를 배치하여 구성할 수 있다. 다시 말해, 두 개의 PDLC 스크린 사이에 디스플레이 셔터(115)가 위치할 수 있다.
디스플레이 셔터(115)는 디스플레이(110)의 화면 중앙, 즉 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)의 유효 디스플레이 영역 전면에 위치하도록 구성할 수 있다.
일 예로, 디스플레이 셔터(115)는 LCD 셔터를 사용할 수 있다. 디스플레이 셔터(115)는 전압 인가 여부에 따라 투명한 상태와 불투명한 상태 간에 전이가 가능한 셔터 장치를 총칭하는 것으로, 특정한 기술이나 종류에 국한되지 않는다. 이때, 불투명한 상태는 불투명하면서 반사되지 않는 상태를 의미할 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이 패널(111) 및 제2 디스플레이 패널(113)과 마주하는 위치에 각각 설치되는 프로젝터로서, 제1 디스플레이 패널(111)에 영상을 투영하기 위한 제1 프로젝터(701)와, 제2 디스플레이 패널(113)에 영상을 투영하기 위한 제2 프로젝터(703)를 더 포함할 수 있다.
도 7을 통해, 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115), 제1 프로젝터(701), 제2 프로젝터(703) 간의 상대적 위치를 알 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서 투명 디스플레이 제어 방법의 다른 예를 도시한 것이다.
투명 디스플레이 장치(100)는 시분할 방식을 이용하여 양면의 투명 디스플레이 패널에 시각적으로 잔상을 남겨 디스플레이 전체의 투명성을 유지하면서 양면에 서로 독립적인 상을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 8에 도시한 바와 같이 투명 디스플레이 장치(100)는 두 가지의 사이클, 즉 불투명하면서 화면 양쪽에 서로 다른 상을 보여주는 사이클 1(cycle 1)과 화면 전체가 투명하게 보이는 사이클 2(cycle 2)를 빠르게 반복하면서 시각적으로 투명하게 보이면서 양쪽에 서로 다른 잔상을 디스플레이 할 수 있다.
투명 디스플레이 장치(100)는 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113), 디스플레이 셔터(115), 제1 프로젝터(701), 제2 프로젝터(703)의 전압 인가 여부(on/off)를 제어함으로써 사이클 1과 사이클 2를 반복할 수 있다.
이때, 사이클 1에서는 제1 프로젝터(701), 제2 프로젝터(703), 디스플레이 셔터(115)에 전원이 인가되고, 스크린 역할을 하는 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)에 전원이 차단된다. 그리고, 사이클 2에서는 제1 프로젝터(701), 제2 프로젝터(703), 디스플레이 셔터(115)에 전원이 차단되고 제1 디스플레이 패널(111), 제2 디스플레이 패널(113)에 전원이 인가된다.
디스플레이 셔터(115)는 사이클 1에서 전압이 공급되면 불투명한 상태(opaque)로 전이되고 사이클 2에서 전압 공급이 중단되면 투명한 상태(transparent)로 전이된다.
반대로, 프로젝터 기반의 양면 디스플레이 패널을 구현하기 위해 사용되는 PDLC 스크린의 경우 전원이 인가되면 투명 상태(transparent)가 되고, 전원이 차단되면 반투명한 상태(translucent)(예컨대, 흰색)를 유지하게 된다. 다시 말해, 프로젝터 기반의 투명 디스플레이 장치의 경우 사이클 1에서는 두 개의 투명 디스플레이 패널을 반투명한 상태로 유지시키고, 사이클에서는 두 개의 투명 디스플레이 패널을 투명한 상태로 유지시키게 된다.
도 9는 사이클 1에 대한 설명으로, 디스플레이 셔터(115)에 전압이 인가되어 디스플레이 셔터(115)가 불투명한 상태로 전이된 모습을 도시한 것이다. 사이클 1에서는 디스플레이 셔터(115)에 전압이 인가되어 디스플레이 셔터(115)가 불투명 상태로 전이되고, 디스플레이 셔터(115)의 양쪽에 있는 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)에는 전압이 인가되지 않아 반투명한 상태의 흰색을 띄게 된다. 투명 디스플레이 장치(100)는 제1 프로젝터(701)와 제2 프로젝터(703)를 통해 스크린 역할을 하는 반투명한 상태의 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113) 각각에 독립적인 영상을 투영할 수 있다. 사이클 1에서는 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)의 사이에 불투명 상태의 디스플레이 셔터(115)가 가리고 있으므로 디스플레이(110)의 디스플레이 패널(111, 113) 중 한쪽을 보고 있는 사용자는 반대편의 디스플레이 패널에 표시된 상을 볼 수 없다.
도 10은 사이클 2에 대한 설명으로, 디스플레이 셔터(115)에 전압 공급이 중단되어 디스플레이 셔터(115)가 투명한 상태로 전이된 모습을 도시한 것이다. 사이클 2에서는 디스플레이 셔터(115)에 전압이 차단되어 디스플레이 셔터(115)가 투명 상태로 전이되고, 디스플레이 셔터(115)의 양쪽에 있는 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)에는 전압이 인가되어 투명한 상태가 된다. 다시 말해, PDLC 스크린으로 구성된 제1 디스플레이 패널(111)과 제2 디스플레이 패널(113)에 전압이 인가됨과 동시에 제1 프로젝터(701)와 제2 프로젝터(703)에 전원이 차단됨에 따라 디스플레이(110) 전체가 투명해지기 때문에 양쪽에 있는 사용자가 반대편의 디스플레이 패널에 표시된 상을 볼 수 있다.
도 8 내지 도 10을 통해 설명한 바와 같이, 디스플레이(110)에 대하여 시분할 방식에 따른 사이클 1과 사이클 2가 반복됨으로써 디스플레이(110) 양쪽에 있는 사용자는 서로 독립된 정보를 전달 받으면서 시각적으로 디스플레이의 투명함도 유지할 수 있다.
사이클 1과 사이클 2의 유지 시간은 원하는 디스플레이(110)에 대한 투명도와 디스플레이(110)의 밝기에 따라 결정될 수 있다. 또한, 사이클 1과 사이클 2를 반복하는 주기는 디스플레이(110)의 깜빡임 현상을 피하기 위하여 충분히 짧게 설정되어야 한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 양쪽에서 상호작용이 가능하도록 하는 투명 디스플레이 장치를 제안함으로써 양면 디스플레이를 사용하면서도 양쪽에 있는 사용자의 상호작용을 제한했던 기존 디스플레이를 대체할 수 있으며, 양쪽에 있는 사용자에게 서로 다른 정보를 제공해야 하는 경우의 환경을 개선할 수 있다. 따라서, 관공서나 은행, 병원, 매표소 등 창구 사이에 위치하여 양쪽에 있는 사람들이 각각에게 필요한 정보를 봄과 동시에 서로 얼굴을 보며 이야기할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 또한, 버스나 지하철, 건물의 유리문처럼 유리로 나누어진 공간 양쪽에 있는 사용자에게 서로 다른 정보를 제공하면서 투명성을 유지할 필요가 있는 경우에 사용될 수 있으며, 전시장이나 공연장 등 공공장소의 공간 활용 및 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 투명 디스플레이 장치
110: 디스플레이
111: 제1 디스플레이 패널
113: 제2 디스플레이 패널
115: 디스플레이 셔터

Claims (15)

  1. 투명 디스플레이 장치에 있어서,
    두 개의 투명 디스플레이 패널;
    상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 배치 구성되고 불투명한 상태(opaque)와 투명한 상태(transparent) 간에 전이가 가능한 디스플레이 셔터(display shutter); 및
    시분할 제어 방식을 이용하여 상기 디스플레이 셔터를 불투명한 상태로 전이시키는 제1 사이클과 상기 디스플레이 셔터를 투명한 상태로 전이시키는 제2 사이클을 반복하면서, 상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하도록 제어하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 두 개의 투명 디스플레이 패널이 결합되어 양면 디스플레이로 구성되고,
    상기 제1 사이클에서는 상기 디스플레이 셔터가 불투명한 상태로 전이됨에 따라 양면 디스플레이를 구성하는 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 다른 정보가 표시되고,
    상기 제2 사이클에서는 상기 디스플레이 셔터가 투명한 상태로 전이됨에 따라 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널로 구성된 양면 디스플레이 전체의 투명성이 유지되는 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 셔터는,
    LCD(liquid crystal display) 셔터인 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 두 개의 투명 디스플레이 패널은 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 각각에 영상을 투영하기 위한 프로젝터
    를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사이클에서 상기 프로젝터를 이용하여 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하도록 제어하는 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 두 개의 투명 디스플레이 패널은 PDLC(polymer dispersed liquid crystal) 디스플레이로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 반투명한 상태(translucent)로 유지시키도록 제어하는 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 투명한 상태(transparent)로 유지시키는 것
    을 특징으로 하는 투명 디스플레이 장치.
  10. 컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 투명 디스플레이 장치는,
    두 개의 투명 디스플레이 패널이 결합되어 양면 디스플레이; 및 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 사이에 배치 구성되고 불투명한 상태(opaque)와 투명한 상태(transparent) 간에 전이가 가능한 디스플레이 셔터(display shutter)로 구성되고,
    상기 제어 방법은,
    시분할 제어 방식을 이용하여 상기 디스플레이 셔터를 불투명한 상태로 전이시키는 제1 사이클과 상기 디스플레이 셔터를 투명한 상태로 전이시키는 제2 사이클을 반복하면서, 상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 사이클에서는 상기 디스플레이 셔터가 불투명한 상태로 전이됨에 따라 양면 디스플레이를 구성하는 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 다른 정보가 표시되고,
    상기 제2 사이클에서는 상기 디스플레이 셔터가 투명한 상태로 전이됨에 따라 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널로 구성된 양면 디스플레이 전체의 투명성이 유지되는 것
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 투명 디스플레이 장치는,
    상기 두 개의 투명 디스플레이 패널 각각에 영상을 투영하기 위한 프로젝터가 더 포함되고,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 사이클에서 상기 프로젝터를 이용하여 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널에 서로 독립된 정보를 각각 디스플레이 하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 반투명한 상태(translucent)로 유지시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제2 사이클에서 상기 두 개의 투명 디스플레이 패널을 투명한 상태(transparent)로 유지시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 투명 디스플레이 장치의 제어 방법.
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