KR101694787B1 - Mobile terminal and control method for mobile terminal - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 사용자가 이동 단말기를 제어하기 위해 사용하는 손을 획득하고, 이를 토대로 이동 단말기의 화면 구성을 제어한다. 또한, 이동 단말기는 사용자의 터치 영역 크기를 획득하고, 이를 토대로 이동 단말기의 화면 구성을 제어한다. The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.
In the present invention, a mobile terminal acquires a hand used by a user to control the mobile terminal, and controls the screen configuration of the mobile terminal based on the acquired hand. Also, the mobile terminal acquires the size of the touch area of the user and controls the screen configuration of the mobile terminal based on the acquired size.
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the terminal is movable. Again, the mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can carry the mobile phone directly.
최근 이동 단말기에서 제공하는 서비스가 다양해짐에 따라 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다. Recently, as the service provided by the mobile terminal has diversified, it is considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.
본 발명의 과제는, 사용자가 한 손으로 효율적인 제어가 가능한 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention provides a mobile terminal and a control method for the mobile terminal that allow a user to efficiently control with one hand.
본 발명의 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 이동 단말기의 움직임을 획득하는 센싱부; 및 상기 터치 스크린을 통해 입력되는 터치 입력 또는 상기 기울어짐 상태를 토대로 오른 손 및 왼 손 중 사용자의 사용 손을 획득하고, 상기 획득한 사용 손을 토대로 상기 이동 단말기의 화면을 제어하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an aspect of the present invention includes: a touch screen; A sensing unit for acquiring a motion of the mobile terminal; And a control unit for acquiring a hand of the user of the right hand and the left hand based on the touch input or the tilting state inputted through the touch screen and controlling the screen of the mobile terminal based on the obtained used hand .
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 터치 스크린에서 터치되는 터치 영역의 크기를 획득하고, 상기 획득한 터치 영역의 크기를 토대로 상기 이동 단말기의 화면에 표시되는 객체의 표시 크기를 제어하는 제어부를 포함한다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including: a touch screen; And a controller for controlling the display size of the object displayed on the screen of the mobile terminal based on the size of the obtained touch area.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자가 주로 사용하는 손에 상관 없이 이동 단말기를 효율적으로 제어하는 것이 가능하다. 또한, 사용자의 손가락 크기 또는 터치 습관에 적합하도록 이동 단말기의 화면을 제어함으로써, 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
The mobile terminal and the control method of the mobile terminal according to the present invention can efficiently control the mobile terminal irrespective of the hand mainly used by the user. In addition, there is an effect that the convenience of the user is increased by controlling the screen of the mobile terminal so as to be suitable for the finger size or touch habit of the user.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 터치 스크린을 통해 입력되는 터치 제스처를 분석하여 사용자의 주 사용 손을 획득하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 터치 패턴을 분석하여 사용자의 주 사용 손을 획득하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기를 잡을 때 사용하는 손에 따라 이동 단말기의 기울어짐 상태가 달라지는 일 예를 도시한 것이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 사용 손을 토대로 화면 구성을 제어하는 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 터치 영역의 크기에 따라 화면에 표시되는 객체의 표시 크기를 가변하는 예들을 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 화면을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 3 illustrates an example of acquiring a main use hand of a user by analyzing a touch gesture input through a touch screen in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates an example of acquiring a main use hand of a user by analyzing a touch pattern in a mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates an example in which the tilting state of the mobile terminal changes according to a hand used when the mobile terminal is held according to the first embodiment of the present invention.
FIGS. 6 and 7 illustrate examples in which the screen configuration is controlled based on the user's hand in the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
10 and 11 illustrate examples in which the display size of an object displayed on the screen is varied according to the size of the touch area in the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention.
12 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 13 illustrates an example of scrolling the screen in the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. In addition, numerals (e.g., days, days, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another component
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.In addition, the suffix "module" and " part "for constituent elements used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) .
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to embodiments of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.In a case where the
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. The embodiments disclosed in this document can be implemented in the
아래에서는, 터치 스크린에 대한 접촉 터치 또는 근접 터치에 의해 입력되는 제어 입력을 '터치 입력'이라 명명하여 사용하고, 접촉 터치 또는 근접 터치를 사용한 제스처를 '터치 제스처'라 명명하여 사용한다. Hereinafter, a control input input by touching or touching the touch screen is referred to as a 'touch input', and a gesture using a touch or proximity touch is used as a 'touch gesture'.
이하, 도 2 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다. Hereinafter, the control method of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention and the operation of the
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 도 3 내지 도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 2 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to a first embodiment of the present invention. 3 to 7 are diagrams for explaining a control method of a mobile terminal according to a second embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 한 손 사용 모드로 설정된 경우, 사용자가 이동 단말기(100)를 제어하기 위해 사용하는 손에 대한 정보를 획득한다(S101). 즉, 사용자가 한 손으로 이동 단말기(100)를 제어하는 경우, 이를 위해 사용하는 손이 오른손인지 아니면 왼손인지를 확인한다. 여기서, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)의 제어에 사용하는 손을 획득하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다. Referring to FIG. 2, when the
첫 번째로, 제어부(180)는 터치 스크린에 대한 터치 입력을 토대로 사용자가 이동 단말기(100)를 제어하기 위해 어느 손을 사용하는지 확인할 수 있다. First, the
예를 들어, 제어부(180)는 터치 스크린을 통해 입력되는 터치 제스처를 분석하여 사용자의 주 사용 손을 획득할 수 있다. 사용자가 이동 단말기(100)를 한 손으로만 제어하는 경우, 특정 기능을 실행시키기 위해 터치 제스처를 입력 시 어느 손을 사용하느냐에 따라, 터치 제스처의 시작점 또는 터치 제스처의 궤적 등이 달라질 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처를 분석하여 사용자가 어느 손을 사용하는지 인지할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 동일한 기능에 대한 제스처를 사용자가 사용하는 손에 따라 구별하여 메모리(160)에 저장하고, 메모리(160)에 저장된 터치 제스처들과 입력되는 터치 제스처를 비교하여 사용자의 사용 손을 획득할 수도 있다. 후자의 경우, 사용자는 미리 사용하는 손에 따른 제스처를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 도 3은 터치 스크린을 통해 입력되는 터치 제스처를 분석하여 사용자의 주 사용 손을 획득하는 일 예를 도시한 것이다. 제어부(180)는 스크린 잠금(lock screen) 상태에서 터치 스크린(151)을 드래그하는 터치 제스처가 입력되는 경우, 스크린 잠금 상태를 해제한다. 사용자가 한 손으로 스크린 잠금 상태를 해제하고자 하는 경우, 사용하는 손에 따라 드래그 궤적이 달라질 수 있다. 즉, 드래그의 진행 방향이 달라질 수 있다. For example, the
도 3의 (a)는 사용자가 왼손을 이용하여 스크린 잠금 상태를 해제하는 경우의 터치 제스처의 궤적을 도시한 것이고, 도 3의 (b)는 사용자가 오른 손을 이용하여 스크린 잠금 상태를 해제하는 경우의 터치 제스처의 궤적을 도시한 것이다. 도 3을 참조하면, 어느 손을 사용하느냐에 따라 터치 제스처의 궤적(3a), 즉 터치 제스처의 방향이 달라짐을 알 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 스크린 잠금 상태를 해제하기 위한 터치 제스처가 입력되면, 이를 토대로 사용자가 사용하는 손을 획득하는 것이 가능하다. 도 3에서는 스크린 잠금 상태에서 사용자의 사용 손을 획득하기 위해 터치 제스처를 분석하는 경우를 도시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 동일한 기능을 수행하기 위해 터치 제스처를 입력하는 과정에서, 사용자가 사용하는 손에 따라 터치 제스처의 궤적이 달라지는 다른 모드에서도 적용이 가능하다. 3 (a) shows the trajectory of the touch gesture when the user releases the screen locking state using the left hand, and FIG. 3 (b) shows a state in which the user uses the right hand to release the screen locking state In the case of the touch gesture. Referring to FIG. 3, it can be seen that the
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 터치 패턴을 분석하여 사용자가 이동 단말기(100)의 제어에 사용하는 손을 획득할 수도 있다. 여기서, 터치 패턴은 사용자의 손가락에 의해 접촉 터치되는 터치 스크린(151)의 접촉 터치 영역과, 사용자가 사용하는 손에서 접촉 터치에 사용하는 손가락을 제외한 나머지 부분 예를 들어, 손바닥 부분에 의해 근접 터치 되는 터치 스크린(151)의 근접 터치 영역을 포함한다. 도 4는 터치 패턴을 분석하여 사용자의 주 사용 손을 획득하는 일 예를 도시한 것이다. 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 특정 지점이 접촉 터치 되는 경우, 근접 센서를 이용하여 사용자가 사용하는 손에서 접촉 터치에 사용하는 손가락을 제외한 나머지 부분에 의해 근접 터치되는 근접 터치 영역을 획득할 수 있다. 접촉 터치되는 접촉 터치 영역과 근접 터치 영역의 상대적인 위치를 포함하는 터치 패턴을 분석하면, 제어부(180)는 사용자가 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지를 구별할 수 있다. In addition, for example, the
도 4의 (a)는 사용자가 왼손을 이용하여 어느 한 지점을 접촉 터치하는 경우를 도시한 것이고, 도 4의 (b)는 사용자가 오른 손을 어느 한 지점을 접촉 터치하는 경우를 도시한 것이다. 도 4를 참조하면, 어느 손을 사용하느냐에 따라 접촉 터치되는 접촉 터치 영역(4a)과 근접 터치되는 근접 터치 영역(4b)이 다른 패턴으로 배치됨을 알 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 터치 패턴을 분석하여 사용자가 사용하는 손을 획득하는 것이 가능하다. 4 (a) shows a case where a user touches one point by using the left hand, and FIG. 4 (b) shows a case where the user touches a right point with one point . Referring to FIG. 4, it can be seen that the
두 번째로, 제어부(180)는 자이로 센서, 가속도 센서 등을 포함하는 센싱부(140)를 통해 획득되는 이동 단말기(100) 바디의 움직임을 분석하여 사용자의 사용 손을 획득할 수 있다. 여기서, 이동 단말기(100) 바디의 움직임은 이동 단말기(100) 바디의 기울어짐 상태 등을 포함한다. Secondly, the
사용자가 이동 단말기(100)를 한 손으로만 제어하는 경우, 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하기 위해 움켜쥐는 과정에서 또는 사용자가 터치 제스처를 입력하는 과정에서, 사용하는 손에 따라 이동 단말기(100) 바디의 기울어짐 상태가 달라질 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 이동 단말기의 움직임을 분석하여 사용자의 사용 손을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 움직임을 사용자가 사용하는 손에 따라 다르게 설정하여 메모리(160)에 저장하고, 이동 단말기(100)의 움직임 상태를 메모리(160)에 저장된 움직임 상태들과 비교하여 사용자의 사용 손을 획득할 수도 있다. 후자의 경우, 사용자는 미리 사용하는 손에 따른 이동 단말기(100)의 움직임을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 도 5는 이동 단말기(100)를 잡을 때 사용하는 손에 따라 이동 단말기(100)의 기울어짐 상태가 달라지는 일 예를 도시한 것이다. When the user controls the
도 5의 (a)를 참조하면, 사용자가 왼손을 이용하여 이동 단말기(100)를 움켜 쥐는 경우, 이동 단말기(100) 바디의 오른쪽 상단 부분이 이동 단말기(100) 바디의 배면 방향으로 기울어지는 기울어짐이 발생한다. 반면에, 도 5의 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)의 바디의 왼쪽 상단 부분이 이동 단말기(100) 바디의 전면 방향으로 기울어지는 기울어짐이 발생하게 된다. 따라서, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 획득되는 이동 단말기(100) 바디의 움직임을 토대로 사용자가 사용하는 손을 획득할 수도 있다. 5 (a), when the user grasps the
다시, 도 2를 보면, 제어부(180)는 사용자의 사용 손을 획득하면, 이를 토대로 이동 단말기(100)를 제어한다(S102). Referring again to FIG. 2, the
예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 사용 손을 토대로 이동 단말기(100)의 화면 구성을 제어할 수 있다. 이 경우, 메모리(160)는 이동 단말기(100)의 화면 구성을 사용자가 사용하는 손에 따라 구분하여 저장하고, 제어부(180)는 사용자의 사용 손을 획득하면, 획득된 사용 손에 대응하는 화면 구성을 메모리(160)로부터 읽어와 사용할 수 있다. 여기서, 화면 구성은 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 객체들의 표시 위치, 표시 형태, 배열 등을 포함하며, 객체는 아이콘, 버튼, 메뉴, 키 패드 등이 될 수 있다. 도 6 및 도 7은 사용자의 사용 손을 토대로 화면 구성을 제어하는 예들을 도시한 것이다. For example, the
도 6의 (a)는 사용자가 왼손을 이용하여 이동 단말기(100)를 제어하는 경우를 도시한 것이고, 도 6의 (b)는 사용자가 오른 손을 이용하여 이동 단말기(100)를 제어하는 경우를 도시한 것이다. 도 6을 참조하면, 제어부(180)는 한 손을 이용한 버튼 접근 용이성을 고려하여, 사용자가 사용하는 손에 따라 버튼들(6a, 6b, 6c, 6d)들의 표시 위치를 다르게 설정한다. 6A shows a case where the user controls the
도 7의 (a)는 사용자가 왼손을 이용하여 문자 입력을 시도하는 경우를 도시한 것이고, 도 7의 (b)는 사용자가 오른 손을 이용하여 문자 입력을 시도하는 경우를 도시한 것이다. 도 7을 참조하면, 제어부(180)는 한 손을 이용한 접근 용이성을 고려하여, 사용자가 사용하는 손에 따라 키패드(7a)의 표시 형태를 다르게 설정한다. 도 7은 사용자가 사용하는 손에 따라 객체의 표시 형태를 다르게 설정하는 예를 든 것으로서, 키 패드 이외에 메뉴, 아이콘, 다이얼링(dialing) 버튼 등도 사용자가 사용하는 손에 따라 표시 형태를 다르게 설정할 수 있다. 7A shows a case where a user tries to input a character using the left hand, and FIG. 7B shows a case where a user tries to input a character using a right hand. Referring to FIG. 7, the
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 사용 손을 토대로 이동 단말기(100)의 제스처 인식을 제어할 수도 있다. 사용자가 한 손으로 이동 단말기(100)를 제어하는 경우, 사용자가 사용하는 손에 따라 구현이 용이한 제스처와 그렇지 않은 제스처가 다를 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는 동일한 기능에 대한 제스처를 사용자가 사용하는 손에 따라 다르게 설정하여 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 사용자의 사용 손이 획득되면, 해당 사용 손에 대응하여 메모리(160)에 저장된 제스처들과 입력되는 제스처를 비교하여 입력된 제스처에 대응하는 기능을 실행한다. In addition, for example, the
본 발명의 제1 실시 예에서는 이동 단말기(100)가 한 손 사용 모드로 설정된 경우에, 사용자의 사용 손을 획득하고 이를 토대로 이동 단말기(100)를 제어하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 한 손 사용 모드로 설정되지 않은 경우에도, 사용자의 사용 손을 획득하고 이를 토대로 이동 단말기(100)를 제어하는 것이 가능하다. In the first embodiment of the present invention, when the
전술한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 이동 단말기(100)는 사용자가 이동 단말기(100)를 제어하기 위해 사용하는 손을 획득하고, 사용자의 사용 손에 최적인 화면 구성을 제공하고 사용자의 사용 손에 적합한 제스처들을 지원함으로써, 한 손으로 이동 단말기를 제어하고자 하는 사용자들의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
According to the first embodiment of the present invention described above, the
이하, 도 8 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다. Hereinafter, the control method of the
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 9 내지 도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 8 is a flowchart illustrating a control method of the
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 사용자가 터치 스크린(151)의 특정 지점을 터치하는 경우의 터치 영역의 크기를 획득한다(S201). Referring to FIG. 8, the
도 9는 사용자의 터치 영역 크기를 획득하는 일 예를 도시한 것이다. 도 9를 참조하면, 제어부(180)는 터치 캘리브레이션(calibration) 시 터치 영역의 크기 또한 획득한다. 사용자가 주로 사용하는 손가락을 이용하여 화면에 표시된 지점(9a)를 터치하는 경우, 제어부(180)는 터치 영역(9b)의 크기를 함께 획득할 수 있다. 도 9는 터치 영역의 크기를 획득하는 일 예를 도시한 것으로서, 제어부(180)는 터치 캘리브레이션 모드가 아닌 경우에도 터치 영역의 크기를 획득하는 것이 가능하다. FIG. 9 shows an example of obtaining the size of the touch region of the user. Referring to FIG. 9, the
다시, 도 8을 보면, 제어부(180)는 획득한 터치 영역의 크기를 토대로 이동 단말기(100)의 화면을 제어한다(S202). Referring again to FIG. 8, the
예를 들어, 제어부(180)는 획득한 터치 영역의 크기를 토대로 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 객체의 표시 크기를 가변할 수 있다. 여기서, 객체는 아이콘, 버튼, 메뉴, 키 패드 등이 될 수 있다. 도 10 및 도 11은 터치 영역의 크기에 따라 화면에 표시되는 객체의 표시 크기를 가변하는 예들을 도시한 것이다. For example, the
도 10은 복수개의 아이콘 아이콘(10a)을 화면에 표시하는 경우를 예로 든 것이다. 도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 영역의 크기가 평균 크기인 경우, 일반적인 표시 크기로 아이콘(10a)을 표시한다. 10 shows an example in which a plurality of
또한, 도 10의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 영역의 크기가 평균 크기 이하인 경우, 사용자가 작은 크기의 아이콘(10a)을 터치함에 불편함이 없는 것으로 판단하여, 일반적인 표시 크기에 비해 작은 표시 크기로 아이콘(10a)을 표시한다. 이에 따라, 제어부(180)는 터치 영역이 작은 사용자에 대해서는 더 많은 아이콘(10a)을 한 화면에 표시하는 것이 가능하여, 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다. 10B, if the size of the touch area is smaller than the average size, the
또한, 도 10의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 영역의 크기가 평균 크기 이상인 경우, 사용자가 일반적인 크기의 아이콘(10a)을 터치함에 있어 불편함이 발생할 것으로 판단하여, 일반적인 표시 크기에 비해 큰 표시 크기로 아이콘(10a)을 표시한다. 이에 따라, 제어부(180)는 터치 영역이 큰 사용자에 대해서는 큰 터치 영역으로 인한 터치 오류를 줄이는 효과가 있다. 또한, 도 10의 (c)를 참조하면, 아이콘(10a)의 표시 크기를 확대하는 경우, 일반적으로 아이콘 표시 화면(10)의 일부만이 이동 단말기(100)의 한 화면에 표시된다. 따라서, 제어부(180)는 아이콘 표시 화면(10)에 대한 드래그가 가능하도록 하여, 사용자가 아이콘 표시 영역(10)을 스크롤(scroll)하여 원하는 아이콘을 선택하도록 지원한다. 10 (c), when the size of the touch area is equal to or larger than the average size, the
도 11은 키 패드(11a)를 이동 단말기(100)의 화면에 표시하는 경우를 예로 든 것이다. 도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 영역의 크기가 평균 크기인 경우, 일반적인 표시 크기로 키 패드(11a)를 표시한다. 11 shows an example in which the
또한, 도 11의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 영역의 크기가 평균 크기 이하인 경우, 사용자가 작은 크기의 키 패드(11a)를 터치함에 불편함이 없는 것으로 판단하여, 일반적인 표시 크기에 비해 작은 표시 크기로 키 패드(11a)를 표시한다. 또한, 키 패드(11a)의 표시 크기가 조정됨에 따라, 남는 표시 영역에는 다른 모드의 키 패드(11b)를 더 표시할 수도 있다. 따라서, 터치 영역이 작은 사용자의 경우, 한 화면에서 사용 가능한 키의 종류가 일반적인 사용자에 비해 더 많아져, 키 입력의 편의성이 증대하게 된다. 11 (b), when the size of the touch area is smaller than the average size, the
또한, 도 11의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 영역의 크기가 평균 크기 이상인 경우, 사용자가 일반적인 크기의 키 패드(11a)를 터치함에 있어 불편함이 발생할 것으로 판단하여, 일반적인 표시 크기에 비해 큰 표시 크기로 키 패드(11a)를 표시한다. 따라서, 터치 영역이 큰 사용자의 경우, 큰 손가락으로 인해 발생하는 터치 오류를 줄이는 효과가 있다. 또한, 도 11의 (c)를 참조하면, 키 패드(11a)의 표시 크기를 확대하는 경우, 키 패드(11a)의 일부분만이 이동 단말기(100)의 화면에 표시된다. 따라서, 제어부(180)는 키 패드(11a)에 대한 드래그가 가능하도록 하여, 사용자가 키 패드(11a)를 스크롤하여 원하는 키를 선택하는 것이 가능하도록 지원한다. Referring to FIG. 11C, when the size of the touch area is equal to or larger than the average size, the
도 11을 참조하면, 사용자의 손가락을 이용하여 터치 입력을 입력하는 키 패드(11a)만이 터치 영역의 크기에 따라 표시 크기가 가변되며, 입력과 상관 없는 영역(11c)의 표시 크기는 터치 영역의 크기와 상관 없이 일정하다. 따라서, 이동 단말기(100)의 전체적인 화면 구성에 미치는 영향은 최소화하면서, 사용자의 손가락 크기를 반영하여 화면을 제어하는 것이 가능하다. 11, only the
전술한 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 이동 단말기(100)는 사용자의 터치 영역 크기를 획득하고, 이를 토대로 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 객체들의 표시 크기를 가변함으로써, 사용자의 편의성을 증대시키고 터치 영역이 커서 발생하는 터치 오류를 감소시키는 효과가 있다.
According to the second embodiment of the present invention, the
이하, 도 12 및 도 13을 참조하여, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다. Hereinafter, the control method of the
도 12는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 13은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 12 is a flowchart showing a control method of the
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 객체를 화면에 표시한다(S301). 여기서, 각 객체에는 대응하는 기능이 매핑되어 있으며, 제어부(180)는 해당 객체에 대한 터치 입력을 토대로 대응하는 기능을 실행시킬 수 있다. Referring to FIG. 12, the
또한, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 한 손 사용 모드로 설정된 상태에서, 객체들이 표시된 이동 단말기(100)에 화면에 대한 드래그가 입력되면(S302), 객체들이 표시된 이동 단말기(100)의 화면을 스크롤한다(S303). If the dragging of the screen is input to the
사용자가 한 손으로 이동 단말기(100)를 제어하는 경우, 사용자가 사용하는 손에 따라 이동 단말기(100)의 화면에서 사용자의 손에 의해 터치되지 않는 영역이 생길 수도 있다. 따라서, 제어부(180)는 객체들이 표시된 화면이 이동 단말기(100)의 한 화면에 표시 가능한 경우에도, 스크롤이 가능하도록 지원하여 사용자가 한 손으로 이동 단말기(100)를 제어하는 것이 가능하도록 지원할 수 있다. When the user controls the
도 13은 이동 단말기(100)의 화면을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.FIG. 13 shows an example of scrolling the screen of the
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 아이콘을 화면에 표시한다(S401). 여기서, 복수의 아이콘은 이동 단말기(100)의 한 화면에 표시 가능하다. 이후, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 화면이 드래그 됨에 따라, 복수의 아이콘이 표시된 이동 단말기(100)의 화면을 이동 시켜 표시한다(S402). 이에 따라, 사용자는 한 손으로 터치 불가능한 영역에 표시된 아이콘(13a)을 터치하고자 하는 경우에는, 이동 단말기(100)의 화면을 스크롤하여 터치 가능한 위치로 해당 아이콘(13a)를 이동시키는 것이 가능하다. Referring to FIG. 13, the
전술한 본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 사용자가 한 손으로는 터치하기 어려운 위치에 표시되는 객체에 대한 선택 어려움을 해결하는 것이 가능하다. 따라서, 한 손으로 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
According to the third embodiment of the present invention described above, it is possible to solve a difficulty in selecting an object displayed at a position where the user can not easily touch with one hand. Accordingly, there is an effect that the convenience of the user who uses the
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다. The above-described method of controlling a mobile terminal according to the present invention can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium as a program for execution in a computer.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When executed in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored on a processor read functional medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier wave in a transmission medium or communication network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
A computer-readable recording medium includes a recording device of a mode type in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a DVD-ROM, a DVD-RAM, a magnetic tape, a floppy disk, a hard disk and an optical data storage device. Also, the computer-readable recording medium may be distributed over a network-connected computer device so that computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings, and all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made.
Claims (10)
이동 단말기의 움직임을 획득하는 센싱부; 및
복수의 객체를 포함하는 화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 기 설정된 한 손 사용 모드에 진입하는 경우, 상기 터치 스크린을 통해 입력되는 터치 입력 또는 상기 센싱부를 통해 획득한 기울어짐 상태를 토대로 오른 손 및 왼 손 중 사용자가 사용하는 어느 하나의 손을 획득하고, 상기 획득한 한 손의 움직임을 토대로 상기 이동 단말기의 화면을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 오른 손에 의해 우 하방 방향의 드래그 입력이 감지되는 경우, 상기 화면을 우 하방 방향으로 스크롤 시키고,
상기 왼 손에 의해 좌 하방 방향의 드래그 입력이 감지되는 경우, 상기 화면을 좌 하방 방향으로 스크롤 시키되,
상기 한 손 사용 모드에 진입한 상태에서 상기 복수의 객체는, 상기 획득한 한 손으로 터치 불가능한 특정 객체를 포함하고,
상기 화면이 상기 우 하방 방향 또는 상기 좌 하방 방향으로 스크롤됨에 따라 상기 획득한 한 손으로 터치 가능한 지점으로 상기 특정 객체가 이동되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
touch screen;
A sensing unit for acquiring a motion of the mobile terminal; And
A touch screen display method comprising: displaying a screen including a plurality of objects on the touch screen; inputting a touch input through the touch screen or a tilting state obtained through the sensing unit when entering a predetermined one- And a control unit for acquiring any one hand of the left hand and controlling the screen of the mobile terminal based on the obtained motion of the one hand,
Wherein,
When the drag input in the downward direction is detected by the right hand, the screen is scrolled in the downward direction,
When the drag input is detected in the left-and-right direction by the left hand, the screen is scrolled in the left-and-down direction,
Wherein the plurality of objects include a specific object that can not be touched by the acquired one hand while entering the hand use mode,
Wherein the specific object is moved to a point at which the one hand can be touched as the screen is scrolled in the downward direction or the downward direction.
상기 제어부는 특정 모드에서 입력되는 터치 제스처의 움직임 경로를 토대로 상기 사용자의 사용 손을 획득하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the controller acquires the hand of the user based on the movement path of the touch gesture input in the specific mode.
상기 사용자가 사용하는 손에 따라 구분되는 복수의 움직임을 저장하는 메모리를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 획득되는 움직임을 상기 복수의 움직임과 비교하여 상기 사용자의 사용 손을 획득하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Further comprising a memory for storing a plurality of motions separated according to a hand used by the user,
Wherein the controller compares the motion acquired through the sensing unit with the plurality of motions to acquire the hand of the user.
상기 제어부는 사용자가 상기 터치 스크린의 특정 지점을 터치 시 접촉 터치되는 영역과 근접 터치되는 영역 간의 상대적 위치를 나타내는 터치 패턴을 토대로, 상기 사용자의 사용 손을 획득하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit obtains the hand of the user based on a touch pattern indicating a relative position between a region where the user touches a specific point of the touch screen and a region where the contact is touched when the user touches a specific point of the touch screen.
상기 제어부는 화면에 표시되는 적어도 하나의 객체의 표시 위치, 표시 형태 및 배열 중 적어도 하나를 포함하는 화면 구성을 상기 사용자의 사용 손을 토대로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit controls a screen configuration including at least one of a display position, a display style, and an arrangement of at least one object displayed on a screen based on the hand of the user.
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