KR101661772B1 - 소스 객체로부터 적어도 하나의 타겟 객체로의 애니메이션 효과들의 복사 - Google Patents
소스 객체로부터 적어도 하나의 타겟 객체로의 애니메이션 효과들의 복사 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 따른 실시예들을 구현할 수 있는 프로세싱 디바이스의 기능 블록도이다.
도 2는 프레젠테이션 슬라이드를 포함하는 예시적인 디스플레이를 나타내는 도면이다.
도 3-5는 본 발명에 따른 실시예들에서 수행될 수 있는 예시적인 프로세스들을 나타내는 흐름도들이다.
Claims (21)
- 삭제
- 삭제
- 하나의 객체에서 다른 객체로 애니메이션 효과를 복사하기 위한 머신 구현 방법으로서,
프레젠테이션 파일로부터, 상기 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 소스 객체의 선택을 수신하는 단계 - 상기 소스 객체는 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 가짐 - 와,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드 또는 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 템플릿에 포함된 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 복사하기 위한 원하는 동작의 지시를 수신하는 단계와,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 소스 객체의 선택의 수신, 상기 원하는 동작의 지시의 수신 및 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택의 수신에 응답하여 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계와,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 각각으로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 전에 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 각각의 애니메이션 효과들을 삭제하는 단계와,
상기 소스 객체의 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 타이밍 정보를 병합하여 병합된 타이밍 정보를 생성하는 단계와,
상기 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드로부터 타임라인 정보를 삭제하는 단계 - 상기 삭제된 타임라인 정보는 상기 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 적어도 하나의 미리존재하는 타겟 객체 각각의 애니메이션 효과들 중 어느 하나와 관련됨 - 와,
상기 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보 내의 임의의 갭들을 제거하는 단계와,
상기 소스 객체의 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과의 병합된 타이밍 정보를 상기 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인 정보에 복사하는 단계
를 포함하는 머신 구현 방법. - 하나의 객체에서 다른 객체로 애니메이션 효과를 복사하기 위한 머신 구현 방법으로서,
프레젠테이션 파일로부터, 상기 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 소스 객체의 선택을 수신하는 단계 - 상기 소스 객체는 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 가짐 - 와,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드 또는 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 템플릿에 포함된 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 복사하기 위한 원하는 동작의 지시를 수신하는 단계와,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 소스 객체의 선택의 수신, 상기 원하는 동작의 지시의 수신 및 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택의 수신에 응답하여 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계
를 포함하되,
상기 원하는 동작은 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 복수의 타겟 객체 각각으로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과만의 연속적 복사를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과 각각은 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 상기 복수의 타겟 객체 각각에 한 번에 하나씩 연속적으로 복사되는
머신 구현 방법. - 제4항에 있어서,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 상기 복수의 타겟 객체 각각으로의 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 것은 포인팅 장치로 동작 아이콘 위를 더블 클릭함으로써 지시되는
머신 구현 방법. - 삭제
- 하나의 객체에서 다른 객체로 애니메이션 효과를 복사하기 위한 머신 구현 방법으로서,
프레젠테이션 파일로부터, 상기 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 소스 객체의 선택을 수신하는 단계 - 상기 소스 객체는 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 가짐 - 와,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드 또는 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 템플릿에 포함된 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 복사하기 위한 원하는 동작의 지시를 수신하는 단계와,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 소스 객체의 선택의 수신, 상기 원하는 동작의 지시의 수신 및 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택의 수신에 응답하여 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계
를 포함하되,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로의 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과만의 복사를 포함하는 상기 원하는 동작은 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 복수의 타겟 객체로 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과만을 복사하기 위한 요구를 지시하기 위한 동작 아이콘 위를 더블 클릭함으로써 지시되고,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체는 포인팅 장치를 통해 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 상기 복수의 타겟 객체 각각을 클릭함으로써 선택되는
머신 구현 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 프로세싱 디바이스로서,
적어도 하나의 프로세서와,
상기 적어도 하나의 프로세서에 접속되는 메모리
를 포함하고,
상기 메모리는 방법을 수행하기 위한 상기 적어도 하나의 프로세서에 대한 명령어들을 포함하고,
상기 방법은
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 갖는 소스 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 소스 객체의 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하기 위한 동작의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계
를 포함하되,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계는, 상기 소스 객체의 적어도 하나의 애니메이션 효과 중 특정 애니메이션 효과가 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 특정 타겟 객체에 의해 지원되지 않을 경우 상기 소스 객체의 적어도 하나의 애니메이션 효과 중 상기 특정 애니메이션 효과의 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 중 상기 특정 타겟 객체로의 복사를 생략하는 단계
를 더 포함하는
프로세싱 디바이스. - 삭제
- 프로세싱 디바이스로서,
적어도 하나의 프로세서와,
상기 적어도 하나의 프로세서에 접속되는 메모리
를 포함하고,
상기 메모리는 방법을 수행하기 위한 상기 적어도 하나의 프로세서에 대한 명령어들을 포함하고,
상기 방법은
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 갖는 소스 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 소스 객체의 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하기 위한 동작의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계
를 포함하되,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 및 상기 소스 객체의 제1 객체가 프레젠테이션 템플릿에 포함되고,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 및 상기 소스 객체의 제2 객체가 프레젠테이션 파일의 슬라이드에 포함되는
프로세싱 디바이스. - 프로세싱 디바이스로서,
적어도 하나의 프로세서와,
상기 적어도 하나의 프로세서에 접속되는 메모리
를 포함하고,
상기 메모리는 방법을 수행하기 위한 상기 적어도 하나의 프로세서에 대한 명령어들을 포함하고,
상기 방법은
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 갖는 소스 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 소스 객체의 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하기 위한 동작의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계
를 포함하되,
적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 소스 객체의 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하기 위한 동작의 선택을 수신하는 단계는, 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 아이콘 상에서의 포인팅 장치의 더블 클릭을 검출하는 단계를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계는, 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 상기 아이콘 상에서의 상기 포인팅 장치의 더블 클릭이 검출될 경우 복수의 미리 존재하는 타겟 객체들의 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는
프로세싱 디바이스. - 제14항에 있어서,
상기 방법은
상기 복수의 미리 존재하는 타겟 객체 각각과 관련된 모든 애니메이션 효과들을 삭제하는 단계와,
상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 상기 소스 객체로부터 상기 복수의 미리 존재하는 타겟 객체 각각으로 한 번에 하나씩 복사하는 단계와,
상기 적어도 하나의 애니메이션 효과와 관련된 타이밍 정보를, 상기 복수의 미리 존재하는 타겟 객체들 중의 미리 존재하는 타겟 객체를 포함하는 프레젠테이션 템플릿 또는 프레젠테이션 슬라이드의 타임라인에 추가하는 단계
를 더 포함하는
프로세싱 디바이스. - 삭제
- 삭제
- 프로세싱 디바이스의 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하도록 하는 명령어를 저장한 장치로서,
상기 방법은,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 사용자가 포인팅 장치로 소스 객체 위를 클릭함으로써 상기 소스 객체를 선택하는 것을 허가하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 사용자가 상기 소스 객체로부터 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하는 단계와,
상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 사용자가 상기 포인팅 장치로 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 위를 클릭함으로써 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체를 선택하는 것을 허가하는 단계와,
상기 사용자가 상기 소스 객체를 선택하는 것, 상기 사용자가 상기 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 상기 동작을 지시하는 것 및 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체를 선택하는 것에 응답하여, 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 애니메이션 효과들만을 복사하는 단계와,
상기 애니메이션 효과들의 타이밍에 관한 정보를 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체를 포함하는 프레젠테이션 슬라이드 또는 프레젠테이션 템플릿과 관련된 타임라인에 추가하는 단계
를 포함하되,
상기 사용자가 상기 소스 객체로부터 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하는 단계는, 상기 사용자가 애니메이션 효과 복사 동작을 지시하는 표시된 아이콘 또는 텍스트 아이템 위를 포인팅 장치로 더블 클릭함으로써 상기 소스 객체에서 복수의 타겟 객체로 애니메이션 효과들을 복사하기 위한 동작을 지시하는 것을 허가하는 단계를 더 포함하는
장치. - 삭제
- 삭제
- 하나의 객체에서 다른 객체로 애니메이션 효과를 복사하기 위한 머신 구현 방법으로서,
프레젠테이션 파일로부터, 상기 프레젠테이션 파일의 프레젠테이션 슬라이드에 포함된 소스 객체의 선택을 수신하는 단계 - 상기 소스 객체는 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 가짐 - 와,
상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 관련 애니메이션 효과를 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 슬라이드 또는 미리 존재하는 타겟 프레젠테이션 템플릿에 포함된 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 복사하기 위한 원하는 동작의 지시를 수신하는 단계와,
상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택을 수신하는 단계와,
상기 소스 객체의 선택의 수신, 상기 원하는 동작의 지시의 수신 및 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체의 선택의 수신에 응답하여 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과만을 복사하는 단계와,
상기 소스 객체로부터의 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과가 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 각각과 호환가능한지 판정하는 단계와,
호환가능한 경우, 상기 소스 객체로부터 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 각각으로 상기 적어도 하나의 애니메이션 효과를 복사하기 전에 상기 적어도 하나의 미리 존재하는 타겟 객체 각각으로부터 애니메이션 효과들을 삭제하는 단계
를 포함하는 머신 구현 방법.
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