KR101583519B1 - 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 2개 이상 다수개의 프로젝터를 이용하여 고해상도의 영상을 용이하게 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 2개 이상 다수개의 프로젝터로 각각 영상을 영사하여 화면을 구성하여도 인접한 영상 상호간에 이질감이 매우 적은 고화질의 영상을 제공할 수 있는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 건물 내의 실내 공간을 차지하는 별도의 스크린 장치를 요구하지 않고 건물 내부의 벽면이나 바닥 등의 인테리어 공간 자체를 스크린으로 이용하여 설치 장소에 제약이 없을 뿐만 아니라, 기존 인테리어 구조를 변경하지 않고 그에 맞추어 영상을 왜곡 없이 영사할 수 있는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 건물 내의 실내 공간을 차지하는 별도의 스크린 장치를 요구하지 않고 건물 내부의 벽면이나 바닥 등의 인테리어 공간 자체를 스크린으로 이용하여 설치 장소에 제약이 없을 뿐만 아니라, 기존 인테리어 구조를 변경하지 않고 그에 맞추어 영상을 왜곡 없이 영사할 수 있는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 특히 별도의 스크린 장치를 구비하지 않고 건물 내의 벽면이나 바닥 등과 같은 인테리어 공간을 스크린으로 활용하여 2개 이상 다수개의 프로젝터로 다양한 고해상도의 영상을 영사할 수 있는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 공연장이나 각종 행사장, 전시장 등에서는 방문자의 이목을 집중시키고 행사 주제나 각종 정보 등을 효과적으로 안내하기 위하여 대형의 영상을 표시할 수 있는 장치가 필요한 경우가 많은데, 액정표시장치(LCD)나 발광다이오드(LED)를 이용한 영상 장치가 대표적이다.
그러나, 액정표시장치(LCD)를 이용한 영상 장치는 일정 크기 이상으로 액정표시장치 패널을 대형화하는 경우 비용이 기하급수적으로 증가할 뿐만 아니라 기술적으로도 한계가 있어, 하나의 액정표시장치를 이용한 영상 장치로는 공연장이나 행사장 등에서 요구되는 대형 화면을 만족시킬 수가 없었다.
따라서, 다수개의 액정표시장치를 2차원적으로 배열하여 하나의 영상 장치로 구현한 멀티 비젼(Multi-Vision)이 사용되고 있으나, 상기 멀티 비젼은 구조적으로 단위 액정표지장치 상호간에 일정한 간격이 반드시 요구되므로 하나의 영상이 단절되어 표시될 수밖에 없는 문제점이 있었다. 또한, 상기 멀티 비젼은 이론적으로는 얼마든지 다수개의 액정표시장치를 사용하여 영상의 크기를 대형화할 수 있지만, 실질적으로는 경제적인 측면이나 운용적인 측면에서의 제약으로 인하여 대형화의 한계가 분명하였다.
한편, 발광다이오드(LED)를 이용한 영상 장치로는 LED 전광판이 있는데, 이는 LED 전구를 모듈화하여 배열한 것으로써 현재 대형 영상 장치로써 널리 사용되고 있는 영상 장치이다. 그러나, 상기 LED 전광판은 다수개의 LED 전구 자체가 픽셀 단위를 이루고 있기 때문에 밝은 화면일 경우에는 확산으로 인하여 LED 전구 사이의 간격이 구분되지 않지만, 어두운 화면일 경우에는 LED 전구 사이의 간격이 사람의 눈으로 확인할 수 있을 정도이다. 따라서 LED 전구 사이의 간격을 최대한 촘촘하게 배열할 필요가 있지만, 그럴 경우 비용적인 측면에서 경쟁력을 상실하게 되는 문제점이 있었다.
또한, 전시장이나 행사장의 경우에는 방문자들이 기념 사진 촬영을 하는 경우가 많은데, LED 전광판을 배경으로 사진 촬영을 하는 경우 LED 전광판에 나타나는 영상이 그대로 촬영되지 않고 역광 현상과 유사한 현상이 나타나거나, LED 전구 배열 상태가 그대로 드러나게 되어 이를 배경으로는 사진 촬영이 거의 불가능하다는 문제점이 있었다.
또한, 7.5㎜ 피치의 LED 전구는 물론 이보다 작은 6.0㎜ 피치의 LED 전구를 이용하여 LED 전광판을 구성하더라도 표현할 수 있는 해상도가 VGA급(640*480) 정도밖에 되지 않아 HD급(1920*1080) 해상도 이상의 고화질 영상을 구현할 수 없는 문제점이 있었다.
한편, LCD 멀티 비젼이나 LED 전광판은 모두 공연장이나 전시장, 행사장 등에 물리적인 공간을 차지하여야 하기 때문에 설치 장소에 제약이 있을 뿐만 아니라, 평면적으로만 화면을 구성할 수밖에 없는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 2개 이상 다수개의 프로젝터를 이용하여 고해상도의 영상을 용이하게 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 2개 이상 다수개의 프로젝터로 각각 영상을 영사하여 화면을 구성하여도 인접한 영상 상호간에 이질감이 매우 적은 고화질의 영상을 제공할 수 있는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 건물 내의 실내 공간을 차지하는 별도의 스크린 장치를 요구하지 않고 건물 내부의 벽면이나 바닥 등의 인테리어 공간 자체를 스크린으로 이용하여 설치 장소에 제약이 없을 뿐만 아니라, 기존 인테리어 구조를 변경하지 않고 그에 맞추어 영상을 왜곡 없이 영사할 수 있는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법 및 그 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법은, a) 2개 이상 다수개의 프로젝터가 각각 영사할 건물 내부의 특정 공간을 스크린세팅템플릿 상에서 할당하는 스크린 영역 지정 단계; b) 각각의 상기 프로젝터가 담당할 건물 내부의 특정 공간의 형상에 따라 스크린세팅템플릿 상에서 인테리어 마스크를 설정하는 스크린 영역 조절 단계; c) 상기 각 프로젝터에서 스크린 영역으로 투사될 컨텐츠데이터를 로딩한 후 각 컨텐츠데이터가 스크린 영역에 노출될 레이어를 설정하는 데이터세팅템플릿 상으로 제1컨텐츠데이터를 로딩하여 배경레이어로 설정하는 제1컨텐츠데이터 로딩 단계; d) 상기 데이터세팅템플릿 상으로 제2컨텐츠데이터를 로딩하여 오브젝트레이어로 설정하는 제2컨텐츠데이터 로딩 단계; e) 상기 배경레이어와 오브젝트레이어를 하나의 레이어로 병합하여 프로젝션데이터로 변환하는 프로젝션데이터 생성 단계; f) 상기 프로젝션데이터를 상기 프로젝터와 매칭시키는 데이터 매칭 단계; g) 각각의 상기 프로젝션데이터를 매칭된 각각의 상기 프로젝터로 분배하는 데이터 분배 단계; h) 각각의 상기 프로젝터에서 매칭된 상기 프로젝션 데이터를 건물 내부의 특정 공간으로 영사하는 데이터 영사 단계; i) 건물 내부의 특정 공간에 각각 영사된 상기 프로젝션 데이터 중 인접한 공간에 영사된 2개의 상기 프로젝션 데이터 상호 간에 이질감을 저감시켜 주는 화질 보정 단계; 및 j) 조명세팅템플릿을 통하여 상기 프로젝션데이터가 영사되는 건물 내부에 구비되어 있는 1개 또는 2개 이상 다수개의 조명장치를 제어하는 조명 구성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 e) 프로젝션데이터 생성 단계는, e-1) 매칭하고자 하는 상기 프로젝터의 개수로 상기 배경레이어를 분할하는 레이어 분할 단계; e-2) 분할된 상기 배경레이어 중 어느 한 배경레이어와 상기 오브젝트레이어를 하나의 레이어로 병합하여 제1프로젝션데이터로 변환하는 제1프로젝션데이터 생성 단계; 및 e-3) 분할된 상기 배경레이어 중 나머지 배경레이어를 제2프로젝션데이터로 변환하는 제2프로젝션데이터 생성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 b) 스크린 영역 조절 단계는, b-1) 상기 스크린세팅템플릿 상에서 해당 프로젝터의 영사 공간과 인테리어 마스크 공간의 경계를 따라 다수개의 마킹포인트를 특정하는 마킹포인트 생성 단계; b-2) 상기 스크린세팅템플릿 상에서 다수개의 상기 마킹포인트를 연결하여 아웃라인을 생성하고 미세 조절하는 아웃라인 생성 단계; 및 b-3) 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역을 단일 색상의 마스킹레이어로 저장하는 인테리어 마스크 생성 단계;를 포함하며, 상기 d) 제2컨텐츠데이터 로딩 단계이후, d'-1) 상기 배경레이어와 마스킹레이어를 병합하여 상기 배경레이어에서 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역이 제거된 단일의 배경레이어로 재설정하는 배경레이어 병합 단계; 및 d'-2) 상기 오브젝트레이어와 마스킹레이어를 병합하여 상기 오브젝트레이어에서 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역 외의 영역이 제거된 단일의 오브젝터레이어로 재설정하는 오브젝트레이어 병합 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1컨텐츠데이터는, 컨텐츠 데이터베이스에 라이브러리화 되어 저장되어 있는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠이며, 상기 제2컨텐츠데이터는, 컨텐츠 데이터베이스에 라이브러리화 되어 저장되어 있는 동영상 컨텐츠, 이미지 컨텐츠 또는 배너 컨텐츠 중 어느 한 컨텐츠데이터인 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 c) 제1컨텐츠데이터 로딩 단계는, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 정하여진 시퀀스에 따라 2개 이상 다수개의 제1컨텐츠데이터를 인터벌을 두고 순차적으로 로딩되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 d) 제2컨텐츠데이터 로딩 단계는, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 정하여진 시퀀스에 따라 2개 이상 다수개의 제2컨텐츠데이터를 인터벌을 두고 순차적으로 로딩하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 제2컨텐츠데이터는, 무선 또는 유선 방식을 통하여 전기적으로 연결된 외부 카메라에서 실시간으로 전송되는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 d) 제2컨텐츠데이터 로딩 단계 이후, d") 상기 제2컨텐츠데이터로 로딩된 동영상 컨텐츠를 일정한 간격을 두고 캡쳐링하여 이미지 데이터로 저장하는 스냅샷 저장 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 제2컨텐츠데이터는, 무선 또는 유선 방식을 통하여 전기적으로 연결된 외부 저장장치에서 전송되는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 j) 조명 구성 단계는, 상기 프로젝션데이터가 영사되는 건물 내부에 구비되어 있는 1개 또는 2개 이상 다수개의 센서로 사람의 움직임을 감지하여 상기 프로젝션데이터의 영사와 상기 조명 장치의 제어를 연동하는 것을 특징으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템은, 건물 내부의 특정 공간을 대상으로 프로젝션데이터를 영사하는 2개 이상 다수개의 프로젝터; 건물 내부의 특정 공간으로 빛을 발산하는 1개 또는 2개 이상 다수개의 조명장치; 건물 내부로 사운드데이터를 발산하는 1개 또는 2개 이상 다수개의 음향장치; 디지털 처리된 상기 프로젝션데이터와 사운드데이터를 각각 상기 프로젝터와 음향장치로 분배하고 제어하는 AV컨트롤디비젼과, 상기 AV컨트롤디비젼과 연동하여 상기 조명장치를 제어하는 조명컨트롤디비젼과, 입력장치와 디스플레이장치를 통하여 사용자에게 상기 AV컨트롤디비젼과 조명컨트롤디비젼을 제어할 수 있는 입출력 인터페이스를 제공하는 인터페이스구현부로 이루어지는 서브입출력디비젼을 포함하는 통합컨트롤서버; 및 동영상 컨텐츠, 이미지 컨텐츠, 배너 컨텐츠가 배경라이브러리 또는 오브젝트라이브러리로 분류되어 구조화된 다수개의 상기 컨텐츠데이터가 저장되어 있는 컨텐츠 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 AV컨트롤디비젼은, 컨텐츠데이터를 로딩하여 상기 프로젝션데이터로 변환하는 이미지프로세서부; 상기 이미지프로세서부와 시리얼 통신망으로 연결되어 있으며, 2개 이상 다수개의 상기 프로젝터 및 상기 이미지프로세서부와 영상 인터페이스 케이블로 연결되어 상기 이미지프로세서부에서 생성된 프로젝션데이터를 상기 프로젝터로 전송하는 데이터분배부; 2개 이상 다수개의 상기 프로젝터 및 상기 데이터분배부와 시리얼 통신망으로 연결되어 상기 이미지프로세서부에서 생성된 프로젝션데이터의 전송을 제어하는 데이터매칭부; 상기 프로젝터가 영사하고자 하는 건물 내부의 특정 공간의 형상에 따라 인테리어 마스크를 설정하는 스크린세팅부; 및 상기 프로젝터에 의하여 상호 인접한 공간으로 영사되는 2개의 상기 프로젝션데이터간에 이질감을 저감시켜 주는 화질보정부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이미지프로세서부는, 상기 컨텐츠데이터를 데이터세팅템플릿 상으로 로딩하는 데이터로딩모듈과, 상기 데이터세팅템플릿 상으로 로딩된 상기 컨텐츠데이터를 배경레이어 또는 오브젝트레이어로 설정하는 레이어설정모듈과, 상기 배경레이어를 2 이상 다수개의 배경레이어로 분할하여 재설정하는 레이어분할모듈과, 상기 배경레이어와 오브젝트레이어를 병합하여 하나의 레이어로 생성하는 레이어병합모듈과, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 전송된 상기 배너 컨텐츠에 상기 서브입출력비디젼을 통하여 사용자가 실시간으로 입력하는 텍스트를 포함시키는 배너입력모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스크린세팅부는, 설정하고자 하는 인테리어 마스크의 경계를 따라 사용자가 다수개의 마킹포인트를 특정할 수 있도록 상기 인터페이스구현부를 통하여 스크린세팅템플릿을 전송하는 마킹포인트생성모듈과, 특정된 다수개의 상기 마킹포인트를 연결하여 생성된 아웃라인을 상기 스크린세팅템플릿 상에서 미세 조절할 수 있도록 하는 아웃라인생성모듈과, 상기 아웃라인이 내포하고 있는 가상의 영역과 동일한 영역을 단일 색상의 마스킹레이어로 설정하여 저장하는 마스크생성모듈을 포함하며, 상기 이미지프로세서부의 레이어병합모듈은, 상기 배경레이어와 마스킹레이어를 병합한 후, 상기 배경레이어의 마스킹레이어 부분에만 오브젝트레이어를 병합하여 하나의 레이어를 생성하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 AV컨트롤디비젼은, 사용자가 특정한 시퀀스에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 다수개의 상기 컨텐츠데이터를 인터벌을 두고 순차적으로 상기 이미지프로세서부의 데이터로딩모듈로 전송하도록 제어하는 자동전송설정모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 AV컨트롤디비젼은, 무선 또는 유선으로 연결된 외부 카메라를 통하여 실시간으로 전송되는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠를 상기 이미지프로세서부의 데이터로딩모듈로 공급하는 제1외장장치연결부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 이미지프로세서부는, 상기 제1외장장치연결부를 통하여 공급되는 동영상 컨텐츠를 일정한 간격을 두고 캡쳐링하여 이미지 데이터로 저장하는 이미지캡쳐링모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 AV컨트롤디비젼은, 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠가 저장되어 있는 외부 저장장치와 무선 또는 유선으로 연통하여 상기 이미지프로세서부의 데이터로딩모듈로 컨텐츠데이터를 전송하는 제2외장장치연결부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 조명컨트롤디비젼은, 조명세팅템플릿을 통하여 사용자가 상기 조명장치의 전원을 제어하는 파워모듈과, 조명세팅템플릿을 통하여 사용자가 상기 조명장치의 밝기를 제어하는 디밍모듈을 포함하는 조명제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 조명컨트롤디비젼은, 건물 내에 구비된 1개 또는 2개 이상 다수개의 센서에 의하여 사람의 움직임이 감지된 건물 내 공간의 조명장치와 프로젝터가 구동될 수 있도록 상기 조명컨트롤디비젼의 조명제어부와 상기 AV컨트롤디비젼의 데이터매칭부를 제어하는 센서연동부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 건물 내부의 기존 인테리어 시설을 변경하지 않고 벽면이나 바닥 등을 그대로 스크린으로 이용할 수 있도록 영상 공간을 세팅할 수 있어 추가적인 인테리어 변경 비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 별도의 스크린 장치 등이 필요하지 않아 공간 활용을 극대화 할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 건물 내부의 기존 인테리어가 어떠한 구조를 가지고 있더라도 이에 대응하여 정확하게 영상 공간을 세팅할 수 있을 뿐만 아니라, 특정 인테리어나 건물 구조에 다른 부분과는 구별되는 별도의 영상 공간을 세팅할 수 있어 다양한 건물 구조에 능동적으로 대응할 수 있다는 다른 장점이 있다.
또한, 본 발명은 2개 이상 다수개의 프로젝터를 운용하는 데 있어서 프로젝션데이터를 필요한 프로젝터로 매칭시키고 배분하는 제어를 통해 고용량의 데이터라도 딜레이 없이 원활하게 처리할 수 있을 뿐만 아니라, 각각의 프로젝터에서 영사되는 프로젝션데이터 상호간에 이질감이 없도록 화질보정 과정을 거치도록 함으로써 영상 품질이 매우 뛰어난 고해상도 영상 공간을 용이하게 구현할 수 있는 또 다른 장점이 있다.
또한, 본 발명은 단순히 프로젝터를 이용하여 영상을 영사하는 것뿐만 아니라 건물 내부에 필요한 공간에 조명 장치를 구비하고 이를 복합적으로 제어함으로써 영상과 조명을 조화시켜 시너지 효과를 일으킬 수 있으며, 사람의 움직임을 감지하는 센서 등을 함께 구비하여 사람이 이동하는 경로를 따라 조명과 영상을 제어함으로써 특수한 이펙트를 용이하게 구현할 수 있는 또 다른 장점이 있다.
또한, 본 발명은 각종 고화질의 동영상 데이터나 이미지 데이터, 배너 데이터 등을 라이브러리화 하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장함으로써 다양한 영상 공간을 구현하는 데 용이할 뿐만 아니라, 시스템에 구비된 컨텐츠 데이터베이스 뿐만 아니라 외부 카메라나 외부 저장장치를 통하여 실시간으로 동영상 데이터나 이미지 데이터를 전송받아 즉석에서 영상화 할 수 있고, 각종 문구를 실시간으로 배너 데이터에 반영하여 즉각적으로 영상화 할 수 있어 다양한 영상 공간을 신속하고 용이하게 구현할 수 있다는 또 다른 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 인테리어 마스크를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 프로젝션데이터를 구성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템의 개념 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 AV컨트롤디비젼의 개념 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 AV컨트롤디비젼의 블록 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 조명컨트롤디비젼의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 인테리어 마스크를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 프로젝션데이터를 구성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템의 개념 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 AV컨트롤디비젼의 개념 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 AV컨트롤디비젼의 블록 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 조명컨트롤디비젼의 블록 구성도이다.
이하에서는 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 설명하도록 한다. 본 발명의 구체적인 실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법을 나타낸 순서도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 인테리어 마스크를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 프로젝션데이터를 구성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법을 설명하도록 한다.
먼저, 영상 공간을 구현할 건물 내부의 특정 위치에 2개 이상 다수개의 프로젝터를 설치하여 각각의 상기 프로젝터가 각각 담당할 영역을 지정하여 주도록 하며, 이와 같이 구비된 각각의 상기 프로젝터는 건물 내부의 벽면이나 바닥면 등을 스크린으로 하여 영상을 투사하게 된다.
이때, 각각의 상기 프로젝터는 상호 이격된 공간에 개별적인 영상을 투사할 수도 있지만, 동일한 공간에다 연속적인 영상을 투사하도록 하여 고해상도의 영상을 구현하도록 할 수도 있다.
즉, 만약 2개의 상기 프로젝터를 이용하여 동일한 공간에 각각 1024*768 해상도의 영상을 투사하는 경우 전체 영상은 2048*768의 고해상도를 가질 것이고, 3개의 상기 프로젝터를 이용하는 경우에는 3072*768의 해상도를, 4개의 상기 프로젝터를 이용하는 경우에는 4096*768의 해상도를 가지게 되어, 본 발명에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법을 이용하면 2K 영상은 물론 3K 나 4K 영상과 같은 초고해상도 영상 공간을 무리없이 구현할 수 있게 된다.
또한, 다수개의 상기 프로젝터를 동일한 공간, 즉 예를 들면 하나의 벽면에 모두 영상을 투사하도록 구성할 수 있지만, 코너를 포함하고 있는 2개의 연속된 벽면이나 천장면과 벽면, 바닥면과 벽면 등을 스크린으로 이용하여 입체적인 영상 공간을 구현할 수 있도록 구성할 수도 있다.
영상 공간을 구현할 건물의 내부 구조와 영상 공간을 구현하는 목적, 소요되는 비용 등을 종합적으로 고려하여 영상 공간을 구현할 상기 프로젝터의 개수와 설치 장소 등을 결정하도록 하며, 이후 설치된 상기 프로젝터 각각에서 투사되는 영상이 끊어지거나 겹침이 없이 원하는 해상도에 맞게 정확하게 구현될 수 있도록 상기 프로젝터 각각에서 투사되는 영상의 위치와 크기 등을 스크린세팅템플릿 상에서 세밀하게 세팅하여 주게 된다(S100).
상기 스크린세팅템플릿은 상기 프로젝터 등을 비롯한 여러 장치를 총괄적으로 제어하는 컨트롤서버에 의하여 구현되어 사용자에게 제공되며, 사용자가 상기 프로젝터 각각에서 투사되는 영상을 세팅하기 용이하도록 직관적인 인터페이스로 프로그래밍화 되어 제공하는 것이 바람직할 것이다.
한편, 일반적으로 스크린 역할을 하게 될 벽면 등 건물의 내부 구조는 사각형 형태의 평면을 이루고 있는 경우가 대부분이겠지만 그렇지 않은 경우도 있을 수가 있다. 즉, 예를 들면 영상 공간을 구현하고자 하는 건물 내부의 어느 한 벽면의 귀퉁이가 입체적인 곡면 형태로 마감되어 있을 수도 있는데, 이와 같은 경우 프로젝터로 그 벽면의 귀퉁이에도 영상을 투사하게 되면 왜곡이 발생하게 된다. 따라서, 이 경우에는 곡면 형태를 이루고 있는 벽면의 귀퉁이 부근에는 영상이 투사되지 않도록 하여 주는 것이 필요하다.
즉, 건물에 설치된 상기 프로젝터가 담담하고 있는 영상을 투사할 공간의 형상에 따라 스크린 영역을 조절하여 주도록 하며(S110), 이는 상기 스크린세팅템플릿 상에서 각 상기 프로젝터가 담당하는 공간의 형상에 대응되는 인테리어 마스크를 설정하여 주고 마스킹된 부분에는 원래의 영상이 아닌 단색의 영상이나 기타 다른 영상이 투사되도록 하여 주는 것이다.
도 2에는 이와 같은 스크린 영역 조절 단계를 개념적으로 설명하는 도면이 도시되어 있다.
도 2(a)는 어느 한 프로젝터가 담당하고 있는 스크린 영역(20)을 이루는 벽면(10)의 중심 부근에 인테리어 구조물(11)이 형성되어 있는 경우를 예로 들고 있는 것이다. 이러한 상기 인테리어 구조물(11)이 스크린 영역(20) 내에 존재하는 경우 상기 인테리어 구조물(11)에 대응되는 인테리어 마스크를 설정하여 영상이 왜곡되는 것을 방지하는 것이 필요하게 된다.
상기 인테리어 구조물(11)에 인테리어 마스크를 설정하기 위해서는 먼저 상기 프로젝터에서 영상 대상 벽면에 투사된 영상을 보면서 사용자가 상기 스크린세팅템플릿 상에서 상기 인테리어 구조물(11)의 경계를 따라 다수개의 마킹포인트(30)를 특정하는 단계를 거치게 된다.
상기 마킹포인트(30)는 상기 인테리어 구조물(11)의 형상에 특징이 있는 부분을 중심으로 특정하면 되는데, 상기 마킹포인트(30)를 모두 특정한 후에는 각 마킹포인트를 연결하여 아웃라인(40)을 생성하게 된다.
이때, 상기 인테리어 구조물(11)의 경계가 도 2(a)에 도시된 바와 같이 직선을 이루고 있는 경우에는 단순히 상기 마킹포인트(30)를 연결하여 아웃라인을 형성하면 되겠지만, 상기 인테리어 구조(11)의 경계가 곡선을 이루고 있는 경우에는 상기 마킹포인트(30)를 직선적으로 연결하고 난 후 곡선을 이루도록 미세 조절하여 주는 것이 필요할 것이다.
상기 인테리어 구조물(11)의 경계를 따라 아웃라인(40)을 형성한 후에는 상기 아웃라인(40) 내부의 영역을 인테리어 마스크로 설정하여 주도록 한다. 즉, 상기 아웃라인(40)이 형성하고 있는 인테리어 마스크 영역을 흑색 등과 같은 단색으로 처리한 마스킹레이어(70)를 생성하도록 하며, 추후 상기 프로젝터에서 영상을 투사할 때에 상기 마스킹레이어(70)를 적용하여 인테리어 마스크가 설정된 부분에는 원래의 영상이 투사되지 않도록 하는 것이다.
이와 같이 상기 스크린세팅템플릿 상에서 다수개의 상기 프로젝터가 담당하고 있는 스크린 영역을 지정하고 조절한 후에는 상기 프로젝터에서 투사할 영상을 구성하는 단계를 거치게 된다. 이는 데이터세팅템플릿 상에서 컨텐츠데이터를 로딩하여 프로젝션데이터로 변환함으로써 이루어지게 된다.
이때, 상기 컨텐츠데이터는 각종 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠 등 각종 컨텐츠 원본을 지칭하는 것으로, 상기 메인서버와 함께 구비된 자체 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠데이터일 수도 있고, 별도의 외부 카메라나 외부 저장 장치에서 전송되는 컨텐츠데이터일 수도 있다. 그리고, 상기 프로젝션데이터는 실제로 상기 프로젝터로 전송되어 스크린 영역으로 투사되는 데이터로써, 단순히 상기 컨텐츠데이터와 동일한 데이터일 수도 있지만, 상기 컨텐츠데이터를 가공하여 변환한 데이터일 수도 있다.
상기 데이터세팅템플릿 상에서 사용자는 상기 컨텐츠 데이터베이스를 검색하여 미리 제작하여 둔 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠를 지정하여 선택하든지, 아니면 외부 카메라에서 전송되는 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠를 지정하거나 외부 저장 장치에 저장된 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠를 지정하여 선택하게 된다.
이때, 상기 컨텐츠 데이터베이스에는 일반적인 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠 이외에 배너 컨텐츠를 제작하여 저장하여 둘 수 있는데, 상기 배너 컨텐츠는 어떠한 문구를 포함하고 있는 컨텐츠로써 사용자가 상기 데이터세팅템플릿 상에서 임의의 문구를 입력하는 경우 그것을 그대로 반영하여 나타낼 수 있도록 구성되어 있다.
이와 같이 선택된 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠, 배너 컨텐츠는 제1컨텐츠데이터로 상기 데이터세팅템플릿 상에 로딩되게 되며(S200), 로딩된 상기 제1컨텐츠데이터는 배경레이어로 설정되게 된다(S210).
이때, 상기 프로젝터를 이용하여 단일의 영상만을 투사하고자 하는 경우에는 상기 배경레이어만으로 프로젝션데이터를 생성하게 되며(S400), 다수개의 상기 프로젝터마다 개별적인 영상을 투사하고자 하는 경우에는 상기 프로젝터의 수만큼 상기 제1컨텐츠데이터를 로딩하여 각각 배경레이어로 설정하게 된다(S200, S210).
그러나, 하나의 상기 프로젝터로 두 영상이 복합된 영상을 투사하고자 하는 경우도 있는데, 이때에는 상기 제1컨텐츠데이터를 로딩하여 배경레이어로 설정한 후 다시 제2컨텐츠데이터를 로딩하여 오브젝트레이어로 설정하도록 한다(S300, S310). 상기 제2컨텐츠데이터 역시 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 것이거나, 외부 카메라나 외부 저장 장치로부터 전송된 것일 수도 있다.
상기 제2컨텐츠데이터를 로딩하여 오브젝트레이어를 설정한 후에는 상기 배경레이어와 오브젝트레이어를 하나의 레이어로 병합하여 상기 프로젝션데이터를 생성하게 된다(S400).
이와 같이 배경레이어와 오브젝트레이어를 병합하여 프로젝션데이터를 생성함으로써 여러 가지 다양한 영상 공간을 구현할 수 있는데, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있는 어느 한 이미지 컨텐츠를 배경레이어로 설정하고 역시 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있는 어느 한 동영상 컨텐츠를 오브젝트로 설정하여 하나의 프로젝션데이터로 생성할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있는 어느 한 이미지 컨텐츠를 배경레이어로 설정하고 외부 카메라를 통하여 전송되는 동영상 컨텐츠를 오브젝트레이어로 설정하거나, 외부 저장장치에서 전송되는 이미지 컨텐츠를 오브젝트레이어로 설정하여 하나의 프로젝션데이터로 생성할 수도 있을 것이다.
또한, 상기 배경레이어를 이루는 제1컨텐츠데이터나 상기 오브젝트레이어를 이루는 제2컨텐츠데이터를 고정시키지 않고, 슬라이드쇼와 같이 일정한 간격을 두고 변경하도록 구성할 수도 있다.
즉, 상기 제1컨텐츠데이터를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있는 1군의 이미지 컨텐츠로 지정하고 일정한 인터벌을 두고 상기 이미지 컨텐츠를 상기 데이터세팅템플릿 상으로 로딩하여 상기 배경레이어로 설정하여 준 다음 프로젝션데이터로 변환하는 경우 다양한 이미지 컨텐츠를 포함하는 프로젝션데이터가 자동으로 상기 프로젝터를 통해 지정된 영역으로 투사되게 된다.
다른 예로써, 상기 배경레이어를 이루는 상기 제1컨텐츠데이터는 어떤 한 이미지 컨텐츠를 로딩하여 설정하고, 상기 오브젝트레이어를 이루는 상기 제2컨텐츠데이터는 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장되어 있는 1군의 동영상 컨텐츠로 지정한 후 일정한 인터벌을 두고 상기 동영상 컨텐츠를 상기 데이터세팅템플릿 상으로 로딩하여 상기 오브젝트레이어로 설정하고 배경레이어와 병합하여 프로젝션데이터로 변환하는 경우 일정한 배경에 다양한 동영상 컨텐츠가 자동으로 재생되는 프로젝션데이터가 상기 프로젝터를 통해 지정된 영역으로 투사되게 될 것이다.
한편, 건물 내부의 특정 공간에 고해상도의 영상 공간을 구현하고자 하는 경우에는 다수개의 상기 프로젝터로 단일의 고해상도 영상을 투사하는 것이 필요할 것이다. 즉, 앞서 예로 든 해상도 1024*768의 영상을 투사하는 상기 프로젝터로 해상도 3072*768의 초고해상도 영상을 투사하기 위해서는 3대의 상기 프로젝터가 필요할 것이고, 각각의 프로젝터로 해상도 3072*768의 영상을 분할하여 전송하는 과정이 필요할 것이다.
따라서, 이 경우 상기 데이터세팅템플릿 상으로 제1컨텐츠데이터를 로딩하고 배경레이어로 설정한 후, 상기 배경레이어를 3개로 분할하여 각각 프로젝션데이터로 변환하는 단계가 필요하게 된다. 즉, 3072*768 해상도 영상을 제1컨텐츠데이터로 로딩하여 배경레이어로 설정한 경우, 상기 배경레이어를 3개로 분할하여 각각 1024*768 해상도를 가지는 3개의 프로젝션데이터로 변환하게 되는 것이다. 물론 상기 배경레이어를 분할할 때 각각 동일한 해상도로 균일하게 분할하지 않고 필요에 따라 각각 다른 해상도로 분할하여 프로젝션데이터로 생성할 수도 있을 것이다.
이와 같이 상기 배경레이어를 분할한 경우에도 상기 데이터세팅템플릿 상으로 제2컨텐츠데이터를 로딩하여 오브젝트레이어로 설정한 후 병합할 수 있는데, 분할된 어느 한 배경레이어와 오브젝트레이어를 병합하여 하나의 프로젝션데이터로 변환하고, 나머지 배경레이어는 그대로 각각 프로젝션데이터로 변환하도록 한다.
도 3a 내지 도 3b에는 본 발명에 의한 프로젝션데이터를 생성하는 예시가 나타나 있다.
도 3a는 이미지 컨텐츠인 배경레이어(50)와 역시 이미지 컨텐츠인 오브젝트레이어(60)를 병합하여 프레젝션데이터를 생성하는 것이다. 즉, 상기 배경레이어(50)를 3개로 분할하여 제1 내지 제3배경레이어(51, 52, 53)로 설정한 후 왼쪽의 제1배경레이어(51)에 오브젝트레이어(60)를 병합하여 제1프로젝션데이터(81)를 생성하고, 나머지 제2배경레이어(52)와 제3배경레이어(53)를 각각 제2프로젝션데이터(82)와 제3프로젝션데이터(83)로 생성한 것이다.
그리고, 앞서 언급하였듯이 건물 내부에 인테리어 구조물이 존재하는 경우 인테리어 마스크를 설정하여 그 영역에 상기 프로젝션데이터가 투사되지 않도록 할 수 있는데, 나아가 인테리어 마스크가 설정된 영역에 특정의 영상이 투사되도록 구성할 수도 있다.
즉, 도 3b에 개념적으로 도시되어 있듯이, 배경레이어(50)와 오브젝트레이어(60), 마스킹레이어(70) 등 3가지 레이어를 병합하여 상기 마스킹레이어(70) 부분에는 오브젝트레이어(60)의 컨텐츠데이터가 투사되는 프로젝션데이터(80)를 생성하는 것이며, 도 3c에 이를 실제로 구현한 영상의 예시가 나와 있다.
이와 같이 상기 배경레이어(50)와 오브젝트레이어(60), 마스킹레이어(70)를 적절하게 활용하여 상기 프로젝션데이터(80)를 생성함으로써, 건물 내부의 기존 구조를 변경함이 없이 최대한 인테리어 구조물과 조화를 이루면서 영상 공간을 구현할 수 있게 되는 것이다.
한편, 상기 프로젝션데이터(80)를 생성한 이후에는 각각의 상기 프로젝터로 전송하여 담당하는 영역으로 상기 프로젝션데이터(80)를 투사하게 되는데, 앞서 언급하였듯이 본 발명에서 초고해상도의 영상을 분할하고 병합하여 상기 프로젝션데이터(80)를 생성하기 때문에 각각의 상기 프로젝터로 전송하여야 하는 데이터양이 상당하게 된다.
따라서, 단순히 각각의 상기 프로젝터로 상기 프로젝션데이터(80)를 동시다발적으로 전송하게 되는 경우 병목 현상이나 데이터간 충돌이 발생하여 데이터 전송 속도 등에 영향을 끼치게 되며, 결국 상기 프로젝터를 통해 투사되는 영상에 문제가 발생할 소지가 높아지게 된다.
이를 방지하기 위하여 생성된 상기 프로젝션데이터(80)와 해당 프로젝터를 매칭시켜 주는 단계(S500)를 수행하여 주도록 하는데, 이와 같은 데이터 매칭 단계에서는 다수개의 상기 프로젝터로 전송할 각각의 상기 프로젝션데이터(80)의 흐름을 제어하는 중요한 신호등 역할을 하여 상기 프로젝션데이터(80)가 필요한 상기 프로젝터에 딜레이나 데이터 손실 없이 전송되도록 하게 된다.
이와 같은 데이터 매칭 단계를 거쳐 상기 프로젝션데이터(80)는 상기 프로젝터로 분배되며, 상기 프로젝터는 전송받은 상기 프로젝션데이터(80)를 미리 세팅된 설정대로 스크린 영역에 투사하게 된다.
이 때, 앞서 예시한 바와 같이 3072*768 해상도 영상을 3개로 분할하여 상기 프로젝션데이터(80)로 생성하여 분배하는 경우, 각각의 상기 프로젝션데이터(80)는 개별적 특성을 가지고 있는 3개의 상기 프로젝터에 의하여 투사되게 되는데 이에 따라 최종적으로 건물 내부의 스크린 영역에 투사된 각각의 영상은 하나의 영상이 아니라 3개의 구분된 영상으로 다소 이질감이 나타날 수도 있다.
또한, 하나의 영상을 분할하여 투사하는 경우 외에도 각각 다른 영상을 인접하여 투사하는 경우도 있을 수 있는데, 이 경우에는 인접한 영상 상호간에 더욱더 이질감이 느껴질 수 있는 것을 물론이다. 이와 같이 각각의 상기 프로젝터에서 투사되는 영상 상호간에 이질감을 저감하여 주기 위하여 화질 보정 단계(S700)를 반드시 거치도록 하여 준다.
상기 프로젝터에 의하여 상기 프로젝션데이터가 투사되는 경우, 일반적으로 상기 프로젝터에 의하여 투사된 영상은 외부의 광량에 의하여 화질이 영향을 받을 수 있기 때문에 상기 프로젝션데이터가 투사되는 건물 내부의 특정 공간에 설치되어 있는 조명을 제어하여 영상과 조명이 조화를 이루도록 조명 세팅 단계를 수행하도록 한다(S800).
아울러, 상기 조명 세팅 단계에서 수동적으로 조명을 제어하는 것 이외에 건물 내부의 특정 공간으로 이동하는 사람의 움직임을 감지하여 이에 따라 능동적으로 영상과 조명을 제어할 수 있도록 구현할 수도 있다.
즉, 사람의 이동 경로를 따라 다수개의 센서를 설치한 후 상기 센서에서 사람의 출현을 감지한 경우 상기 센서가 설치된 구역의 상기 프로젝터로 상기 프로젝션데이터를 전송하여 투사되도록 하고 그에 연동하여 조명을 제어하도록 하거나, 상기 프로젝터로 상기 프로젝션데이터를 투사하고 있다가 상기 센서에 의하여 사람의 이동이 감지되는 경우 감지되는 상기 센서 경로를 따라 순차적으로 특수한 영상의 상기 프로젝션데이터를 투사되도록 하고 그에 연동하여 조면을 제어하는 등 여러 가지로 응용할 수 있을 것이다.
이상에서는 본 발명에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간을 구현하는 방법의 일실시예를 살펴보았는데, 다음으로는 본 발명에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간을 구현하는 시스템의 일실시예를 살펴보도록 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템의 개념 구성도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 AV컨트롤디비젼의 개념 구성도이며, 도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 AV컨트롤디비젼의 블록 구성도이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 조명컨트롤디비젼의 블록 구성도이다.
도 4 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템은 건물 내부의 스크린 영역으로 프로젝션데이터를 투사하는 프로젝터(1100)와, 건물 내부에 구비되어 빛을 발산하는 조명장치(1200)와, 건물 내부로 사운드데이터를 발산하는 음향장치(1300)와, 상기 프로젝터(1100)와 조명장치(1200), 음향장치(1300)를 통합적으로 관리, 제어하는 통합컨트롤서버(2000)와, 다수개의 컨텐츠데이터가 라이브러리 형태로 구조화되어 저장되어 있는 컨텐츠 데이터베이스(3000)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 프로젝터(1100)는 2개 이상 다수개를 구비하도록 하는데, 상기 프로젝터(1100) 모두가 단일의 스크린 영역을 담당하도록 구성할 수도 있지만, 다수개의 상기 프로젝터(1100)를 몇 개의 그룹으로 나누어 건물 내부의 별도의 스크린 영역을 담당하도록 구성할 수도 있다. 즉, 모두 6개의 프로젝터(1100)를 이용하여 영상 공간을 구현하는 경우, 상기 프로젝터(1100)를 3개씩 두 그룹으로 나누어 한 그룹은 건물 내부의 일측 벽면에 스크린 영역을 구현하고 다른 그룹은 타측 벽면에 스크린 영역을 구현하도록 하거나. 한 그룹은 일측 벽면에, 다른 그룹은 바닥면에 각각 스크린 영역을 구현하도록 하는 등과 같이 건물 내부의 구조나 영상 공간을 구현하는 목적 등에 따라 다양하게 상기 프로젝터(1100)를 구성할 수 있을 것이다.
또한, 상기 조명장치(1200)는 본 시스템이 설치되는 목적이나 장소에 적합한 조도와 색상 등을 가지는 장치를 사용하도록 하며, 건물의 크기나 상황 등에 따라 적절한 개수를 필요한 장소에 배치하도록 하며, 상기 음향장치(1300) 또한 마찬가지로 적합한 성능의 장치를 적절한 개수로 필요한 장소에 배치하도록 한다.
상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)에는 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠, 배너 컨텐츠 등 프로젝션데이터를 생성하는 데 필요한 다수개의 컨텐츠데이터가 저장되어 있으며, 이와 같은 다양한 상기 컨텐츠데이터를 무작위로 저장하고 있는 것보다는 상기 컨텐츠데이터를 구조화하여 필요한 컨텐츠데이터를 쉽게 찾아내어 로딩할 수 있도록 하는 것이 바람직할 것이다.
즉, 예를 들면, 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)에 저장된 컨텐츠데이터를 크게 배경레이어로 사용되는 것과 오브젝트레이어로 사용되는 것으로 분류하여 각각 배경라이브러리와 오브젝트라이브러리로 구조화하고. 배경라이브러리와 오브젝트라이브러리 내에서도 다시 동영상 컨텐츠와 이미지 컨텐츠, 배너 컨텐츠로 분류하여 구조화하거나, 사용되는 용도에 따라 결혼이벤트용, 돌잔치이벤트용, 광고이벤트용 등으로 분류하여 구조화하여 저장하는 것이다.
이와 같이 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)를 구조화하여 저장함에 따라 상기 프로젝터(1100)로 영상 공간을 구현하는 동안 필요에 따라 즉석에서 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)에서 필요한 컨텐츠데이터를 신속하게 검색한 후 로딩하여 상기 프로젝터(1100)를 통해 투사할 수 있게 된다.
한편, 상기 통합컨트롤서버(2000)는 상기 프로젝터(1100)와 음향장치(1300)를 관리하고 제어하는 AV컨트롤디비젼(2100)과, 상기 조명장치(1200)를 관리하고 제어하는 조명컨트롤디비젼(2200)과, 사용자에게 장치를 관리하고 제어할 수 있는 입출력 인터페이스를 제공하는 서브입출력디비젼(2300)을 포함하여 구성되어 있다.
그리고, 상기 AV컨트롤디비젼(2100)은 상기 프로젝터(1100)가 담당하는 건물 내부의 구조에 따라 인테리어 마스크를 설정하는 스크린세팅부(2110)와, 프로젝션데이터를 생성하는 이미지프로세서부(2120), 상기 프로젝션데이터의 전송을 제어하는 데이터매칭부(2130), 상기 프로젝션데이터를 상기 프로젝터(1100)로 전송하는 데이터분배부(2140) 등으로 구성되어 있다.
이때, 상기 AV컨트롤디비젼(2100)의 스크린세팅부(2110)에는 상기 프로젝터(1100)를 통해 투사되는 영상을 보면서 상기 서브입출력디비젼(2300)을 이용하여 인테리어 구조물의 경계에 마킹포인트를 특정할 수 있도록 상기 서브입출력디비젼(2300)의 인터페이스구현부(250)로 스크린세팅템플릿을 전송하는 마킹포인트생성모듈(2111)이 구비되어 있다.
사용자는 상기 서브입출력디비젼(2300)의 디스플레이장치(2320)를 통하여 현출되는 상기 스크린세팅템플릿을 통하여 키보드나 마우스 등과 같은 입력장치(2310)로 상기 마킹포인트를 특정하게 되며, 상기 마킹포인트의 특정이 완료된 후 상기 스크린세팅부(2110)의 아웃라인생성모듈(2112)에 의하여 상기 마킹포인트를 연결하여 인테리어 구조물의 경계를 둘러싸는 아웃라인을 생성하게 된다. 만약 인테리어 구조물의 경계가 곡선을 이루고 있는 경우에는 실제 경계와 아웃라인이 최대한 일치하도록 역시 상기 스크린세팅템플릿 상에서 아웃라인을 미세 조절하여 주도록 한다.
상기 스크린세팅템플릿 상에서 아웃라인의 생성이 완료된 경우 마스크생성모듈(2113)을 통하여 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역을 단일 색상의 인테리어 마스크로 설정하여 마스킹레이어로 저장하게 된다.
상기 AV컨트롤디비젼(2100)의 이미지프로세서부(2120)는 데이터세팅템플릿 상으로 컨텐츠데이터를 로딩하는 데이터로딩모듈(2121)과, 로딩된 컨텐츠데이터를 배경레이어 또는 오브젝트레이어로 설정하는 레이어설정모듈(2122)과, 상기 배경레이어를 2개 이상의 배경레이어로 분할하여 재설정하는 레이어분할모듈(2123)과, 배경레이어와 오브젝트레이어를 병합하여 하나의 레이어로 생성하는 레이어병합모듈(2124)을 포함하고 있다.
상기 데이터로딩모듈(2121)은 앞서 설명한 컨텐츠 데이터베이스(3000)로부터 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠, 배너 컨텐츠 등을 전송받아 상기 데이터세팅템플릿 상으로 로딩하게 된다.
또한, 사용자가 선택한 다수개의 컨텐츠데이터를 순차적으로 로딩하여 지속적으로 프로젝션데이터를 생성하여 상기 프로젝터(1100)를 통하여 투사하는 것이 필요한 경우가 있는데, 이를 제어하기 위하여 상기 AV0컨트롤디비젼(2100)에 자동전송설정모듈(2160)을 구비하도록 한다. 상기 자동전송설정모듈(2160)은 사용자가 특정한 시퀀스에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 다수개의 컨텐츠데이터를 일정한 인터벌을 두고 상기 이미지프로세서부(2120)의 데이터로딩모듈(221)로 전송하도록 제어하게 된다.
이와 같이 다수개의 컨텐츠데이터를 일련의 시퀀스로 로딩할 수 있도록 구성함으로써, 영상 투사 시간 동안 사용자가 일일이 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)에서 다수개의 컨텐츠데이터를 로딩하도록 제어할 필요가 없이 초기 설정에 의한 한번의 제어로 자동적으로 필요한 컨텐츠데이터가 연속적으로 로딩될 수가 있다.
한편, 상기 이미지프로세서부(2120)의 데이터로딩모듈(2121)은 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)뿐만 아니라 외부 카메라(4000)나 외부 저장 장치(5000)로부터도 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠 등을 전송받을 수도 있다.
즉, 상기 AV컨트롤디비젼(2100)의 제1외장장치연결부(2170)를 통하여 무선 또는 유선 방식으로 외부 카메라(4000)에서 촬영한 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠를 전송받을 수 있으며, 상기 AV컨트롤디비젼(2100)의 제2외장장치연결부(2180)를 통하여 무선 또는 유선 방식으로 연결되어 있는 외부 저장 장치(5000)에 저장되어 있는 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠를 전송받을 수 있다.
이때, 상기 외부 카메라(4000)로는 일반적인 디지털 카메라나 비디오 카메라를 사용할 수 있으며, 상기 외부 저장 장치(5000)로는 휴대용 외장 하드디스크 장치나 DVD와 같은 광학 저장 장치 등을 사용할 수 있을 것이다.
이와 같이 상기 데이터로딩모듈(2121)을 통하여 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)나 외부 카메라(4000), 외부 저장 장치(5000) 등으로부터 로딩한 컨텐츠데이터를 상기 레이어설정모듈(2122)에서 배경레이어 또는 오브젝트레이어로 설정하게 된다. 그리고 앞서 설명한 바와 같이 초고해상도의 컨텐츠데이터를 다수개의 프로젝터로 투사할 필요가 있는 경우에는 초고해상도 컨텐츠데이터를 로딩하여 배경레이어로 설정한 후 상기 레이어분할모듈(2123)에 의하여 필요한 개수로 컨텐츠데이터를 분할하게 된다. 여기서 중요한 것은 컨텐츠데이터를 양적으로 분할하는 것이 아니라 동영상 컨텐츠의 경우 각 프레임마다 일정한 해상도로 화면 자체를 분할하여 다수개의 배경레이어로 재설정하도록 상기 레이어분할모듈(2123)의 알고리즘이 구성되어져 있다는 것이다.
상기 레이어설정모듈(2122)에서 설정된 배경레이어와 오브젝트레이어, 또는 상기 레이어분할모듈(2123)에서 분할된 배경레이어 중 어느 한 배경레이어와 오브젝트레이어를 상기 레이어병합모듈(2124)에서 병합하여 하나의 레이어로 생성하게 하게 되며, 이와 같이 병합된 레이어는 프로젝션데이터로 디지털화되어 상기 프로젝터(1100)로 전송된다. 물론, 상기 레이어분할모듈(2123)에서 배경레이어가 분할된 경우에는 오브젝트레이어와 병합된 배경레이어 이외에 나머지 분할된 배경레이어도 프로젝션데이터로써 상기 프로젝터(1110)로 전송되게 된다.
한편, 상기 컨텐츠 데이터베이스(3000)에는 동영상 컨텐츠나 이미지 컨텐츠 이외에 배너 컨텐츠도 저장되어 있는데, 상기 배너 컨텐츠는 사용자가 즉석에서 일정한 문구를 입력하게 되면 그 내용을 반영하여 프로젝션데이터로 변환할 수 있도록 구성된 것이다. 따라서, 상기 이미지프로세서부(2120)의 데이터로딩모듈(2121)에서 상기 배너 컨텐츠를 로딩한 경우 사용자가 상기 서브입출력디비젼(2300)의 입력장치(2310)를 통하여 입력한 임의의 텍스트를 상기 배너 컨텐츠에 포함할 수 있도록 상기 이미지프로세서부(2120)에 배너입력모듈(2125)을 구비하여 두도록 한다.
또한, 상기 이미지프로세서부(2120)에는 상기 제1외장장치연결부(2170)를 통하여 상기 데이터로딩모듈(2121)로 전송되는 외부 카메라(4000)의 동영상 컨텐츠에서 이미지를 캡쳐링하기 위한 이미지캡쳐링모듈(2126)도 구비되어 있다. 상기 이미지캡쳐링모듈(2126)은 상기 외부 카메라(4000)로부터 전송되는 동영상 컨텐츠에서 사용자가 임의로 이미지를 캡쳐링하도록 구성할 수도 있지만, 일정한 간격을 두고 자동적으로 동영상 컨텐츠에서 이미지를 캡쳐링하도록 하여 최종적으로 이미지 세트를 구성할 수 있도록 하는 것이 바람직할 것이다.
한편, 상기 이미지프로세서부(2120)을 통하여 컨텐츠데이터가 프로젝션데이터로 변환된 후, 상기 프로젝션데이터는 상기 프로젝터(1100)로 전송되어 투사되게 된다. 상기 이미지프로세서부(2120)와 프로젝터(1100)를 연결하기 위하여 상기 AV컨트롤디비젼(2100)에는 상기 데이터분배부(2140)가 구비되어 있으며, 상기 데이터분배부(2140)는 상기 이미지프로세서부(2120)와 근거리 시리얼 통신망으로 연결되어 있으며, 또한 상기 프로젝터(1100) 및 이미지프로세서부(2120)와 영상 인터페이스 케이블로 연결되어 있다. 또한, 상기 데이터분배부(2140)는 상기 이미지프로세서부(2120)와 근거리 시리얼 통신망으로 연결되어 각종 신호나 제어 명령을 송수신하며, 영상 인터페이스 케이블을 통하여 프로젝션데이터를 상기 이미지프로세서부(2120)에서 상기 프로젝터(1100)로 전달하게 된다.
앞서 언급하였듯이 상기 프로젝션데이터는 그 크기가 상당하여 상기 데이터분배부(2140) 만을 이용하여 다수개의 프로젝터(1100)로의 프로젝션데이터 전송을 처리하게 되는 경우 데이터 병목 현상이나 데이터 충돌이 발생하게 된다. 이를 방지하기 위하여 상기 AV컨트롤디비젼(2100)에 상기 데이터매칭부(2130)를 반드시 구비하여 두는 것이 필요하다.
상기 데이터매칭부(2130)는 다수개의 상기 프로젝터(1100) 및 데이터분배부(2140)와 시리얼 통신망으로 연결되어 있으며, 상기 이미지프로세서부(2120)에서 생성된 각각의 프로젝션데이터와 각각의 상기 프로젝션데이터가 전송될 프로젝터(1100)를 매칭시킨 후 프로젝션데이터가 필요한 프로젝터(1100)와 데이터분배부(2140)의 연결을 제어하도록 구성되어 있다. 즉, 상기 데이터매칭부(2130)는 상기 데이터분배부(2140)와 프로젝터(1100) 사이에서 신호등 역할을 하며 각각의 프로젝션데이터가 상호 충돌하거나 병목 현상을 일으키지 않도록 전송로를 스위칭시켜 데이터의 흐름을 제어하게 되는 것이다.
한편, 다수개의 상기 프로젝터(1100)를 이용하여 영상 공간을 구현하는 경우, 각 프로젝터(1100)의 개별적인 특성이나 상이한 컨텐츠데이터로 인하여 인접한 공간에 투사되는 영상 상호간에 이질감이 발생하는 경우가 있을 수 있다.
따라서, 이와 같은 영상 상호간의 이질감을 저감할 수 있도록 상기 AV컨트롤디비젼(2100))에 화질보정부(2150)를 반드시 구비하여 두는 것이 바람직할 것이다. 상기 화질보정부(2150)는 각 프로젝터(1100)의 화이트 밸런스를 조정하고 각 컨텐츠데이터에 따른 색감, 명암비 등을 조정하여 전체 영상에서 균질감이 느껴지도록 하는 역할을 하게 된다.
이와 더불어 보다 뚜렷한 화질과 효과적인 영상 공간 구현을 위하여 건물 내부에 설치되어 있는 조명 장치를 제어할 수 있도록 하는 것도 필요한데, 상기 통합컨트롤서버(2000)의 조명컨트롤디비젼(2200)이 이와 같은 역할을 하게 된다.
상기 조명컨트롤디비젼(2200)은 기본적으로 상기 서브입출력디비젼(2300)을 통하여 사용자가 조명장치(1200) 등을 직접 제어할 수 있도록 조명세팅템플릿을 상기 서브입출력디비젼(2300)의 인터페이스구현부(2330)로 전송하게 된다.
상기 조명컨트롤디비젼(2200)은 상기 조명장치(1200)의 작동과 밝기를 조절하는 조명제어부(2210)와, 사람의 움직임을 감지하는 센서(2221)를 이용하여 조명장치(1200)와 프로젝터(1100)를 연동시키는 센서연동부(2220)로 구성되어 있다.
그리고 상기 조명제어부(2210)는 조명세팅템플릿을 통하여 상기 조명장치(1200)의 전원을 제어하는 파워모듈(2211)과, 조명세팅템플릿을 통하여 상기 조명장지(1200)의 밝기를 제어하는 디밍모듈(2212)을 포함하고 있다.
상기 센서(2221)는 건물 내부에서 사람이 지나다니는 특정 통로 등에 설치되어 사람의 이동 경로를 파악하는 역할을 하게 된다. 상기 센서(2221)에서 사람의 이동을 감지하게 되면 상기 센서연동부(2220)은 상기 AV컨트롤디비젼(2100)의 데이터매칭부(2130)에 신호를 보내어 사람의 움직임을 감지한 센서(2220)가 위치한 곳의 상기 프로젝터(1100)에서 영상을 투사하도록 제어하게 된다. 또한, 상기 조명제어부(2210)의 파워모듈(2211)과 디밍모듈(2212)를 제어하여 사람이 이동하는 경로 상에 위치하는 조명장치(1200)를 작동시키거나 밝기를 조절하여 상기 프로젝터(1100)에서 투사되는 영상과 조화를 이루도록 하여 준다.
이와 같이 구성함으로써 특정한 건물 내의 공간상으로 사람이 진입하게 되면, 사람이 이동하는 경로를 따라 상기 프로젝터(1100)와 조명장치(1200)가 맞물려 특수한 이펙트를 구현할 수 있게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 기술적 사상에 대한 이해를 돕기 위하여 첨부한 도면과 함께 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 서술하였으나, 이는 본 발명의 바람직한 실시 형태를 예시적으로 설명한 것에 불과한 것이지 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형이나 치환 등에 의한 타 실시예가 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
10 - 벽면 11 - 인테리어 구조물
20 - 스크린 영역 30 - 마킹포인트
40 - 아웃라인 50 - 배경레이어
60 - 오브젝트레이어 70 - 마스킹레이어
80 - 프로젝션데이터
1100 - 프로젝터 1200 - 조명장치
1300 - 음향장치
2000 - 통합컨트롤서버
2100 - AV컨트롤디비젼
2110 - 스크린세팅부
2111 - 마킹포인트생성모듈 2112 - 아웃라인생성모듈
2113 - 마스크생성모듈
2120 - 이미지프로세서부
2121 - 데이터로딩모듈 2122 - 레이어설정모듈
2123 - 레이어분할모듈 2124 - 레이어병합모듈
2125 - 배너입력모듈 2126 - 이미지캡쳐링모듈
2130 - 데이터매칭부
2140 - 데이터분배부
2150 - 화질보정부
2160 - 자동전송설정모듈
2170 - 제1외장장치연결부 2180 - 제2외장장치연결부
2200 - 조명컨트롤디비젼
2210 - 조명제어부
2211 - 파워모듈 2212 - 디밍모듈
2220 - 센서연동부
2221 - 센서
2300 - 서브입출력디비젼
2310 - 입력장치
2320 - 디스플레이장치
2330 - 인터페이스구현부
3000 - 컨텐츠 데이터베이스
4000 - 외부 카메라 5000 - 외부 저장 장치
20 - 스크린 영역 30 - 마킹포인트
40 - 아웃라인 50 - 배경레이어
60 - 오브젝트레이어 70 - 마스킹레이어
80 - 프로젝션데이터
1100 - 프로젝터 1200 - 조명장치
1300 - 음향장치
2000 - 통합컨트롤서버
2100 - AV컨트롤디비젼
2110 - 스크린세팅부
2111 - 마킹포인트생성모듈 2112 - 아웃라인생성모듈
2113 - 마스크생성모듈
2120 - 이미지프로세서부
2121 - 데이터로딩모듈 2122 - 레이어설정모듈
2123 - 레이어분할모듈 2124 - 레이어병합모듈
2125 - 배너입력모듈 2126 - 이미지캡쳐링모듈
2130 - 데이터매칭부
2140 - 데이터분배부
2150 - 화질보정부
2160 - 자동전송설정모듈
2170 - 제1외장장치연결부 2180 - 제2외장장치연결부
2200 - 조명컨트롤디비젼
2210 - 조명제어부
2211 - 파워모듈 2212 - 디밍모듈
2220 - 센서연동부
2221 - 센서
2300 - 서브입출력디비젼
2310 - 입력장치
2320 - 디스플레이장치
2330 - 인터페이스구현부
3000 - 컨텐츠 데이터베이스
4000 - 외부 카메라 5000 - 외부 저장 장치
Claims (20)
- a) 2개 이상 다수개의 프로젝터가 각각 영사할 건물 내부의 특정 공간을 스크린세팅템플릿 상에서 할당하는 스크린 영역 지정 단계;
b) 각각의 상기 프로젝터가 담당할 건물 내부의 특정 공간의 형상에 따라 스크린세팅템플릿 상에서 인테리어 마스크를 설정하는 스크린 영역 조절 단계;
c) 상기 각 프로젝터에서 스크린 영역으로 투사될 컨텐츠데이터를 로딩한 후 각 컨텐츠데이터가 스크린 영역에 노출될 레이어를 설정하는 데이터세팅템플릿 상으로 제1컨텐츠데이터를 로딩하여 배경레이어로 설정하는 제1컨텐츠데이터 로딩 단계;
d) 상기 데이터세팅템플릿 상으로 제2컨텐츠데이터를 로딩하여 오브젝트레이어로 설정하는 제2컨텐츠데이터 로딩 단계;
e) 상기 배경레이어와 오브젝트레이어를 하나의 레이어로 병합하여 프로젝션데이터로 변환하는 프로젝션데이터 생성 단계;
f) 상기 프로젝션데이터를 상기 프로젝터와 매칭시키는 데이터 매칭 단계;
g) 각각의 상기 프로젝션데이터를 매칭된 각각의 상기 프로젝터로 분배하는 데이터 분배 단계;
h) 각각의 상기 프로젝터에서 매칭된 상기 프로젝션 데이터를 건물 내부의 특정 공간으로 영사하는 데이터 영사 단계;
i) 건물 내부의 특정 공간에 각각 영사된 상기 프로젝션 데이터 중 인접한 공간에 영사된 2개의 상기 프로젝션 데이터 상호 간에 이질감을 저감시켜 주는 화질 보정 단계; 및
j) 조명세팅템플릿을 통하여 상기 프로젝션데이터가 영사되는 건물 내부에 구비되어 있는 1개 또는 2개 이상 다수개의 조명장치를 제어하는 조명 구성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 e) 프로젝션데이터 생성 단계는,
e-1) 매칭하고자 하는 상기 프로젝터의 개수로 상기 배경레이어를 분할하는 레이어 분할 단계;
e-2) 분할된 상기 배경레이어 중 어느 한 배경레이어와 상기 오브젝트레이어를 하나의 레이어로 병합하여 제1프로젝션데이터로 변환하는 제1프로젝션데이터 생성 단계; 및
e-3) 분할된 상기 배경레이어 중 나머지 배경레이어를 제2프로젝션데이터로 변환하는 제2프로젝션데이터 생성 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 b) 스크린 영역 조절 단계는,
b-1) 상기 스크린세팅템플릿 상에서 해당 프로젝터의 영사 공간과 인테리어 마스크 공간의 경계를 따라 다수개의 마킹포인트를 특정하는 마킹포인트 생성 단계;
b-2) 상기 스크린세팅템플릿 상에서 다수개의 상기 마킹포인트를 연결하여 아웃라인을 생성하고 미세 조절하는 아웃라인 생성 단계; 및
b-3) 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역을 단일 색상의 마스킹레이어로 저장하는 인테리어 마스크 생성 단계;를 포함하며,
상기 d) 제2컨텐츠데이터 로딩 단계이후,
d'-1) 상기 배경레이어와 마스킹레이어를 병합하여 상기 배경레이어에서 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역이 제거된 단일의 배경레이어로 재설정하는 배경레이어 병합 단계; 및
d'-2) 상기 오브젝트레이어와 마스킹레이어를 병합하여 상기 오브젝트레이어에서 상기 아웃라인이 내포하고 있는 영역 외의 영역이 제거된 단일의 오브젝터레이어로 재설정하는 오브젝트레이어 병합 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 제1컨텐츠데이터는, 컨텐츠 데이터베이스에 라이브러리화 되어 저장되어 있는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠이며,
상기 제2컨텐츠데이터는, 컨텐츠 데이터베이스에 라이브러리화 되어 저장되어 있는 동영상 컨텐츠, 이미지 컨텐츠 또는 배너 컨텐츠 중 어느 한 컨텐츠데이터인 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 c) 제1컨텐츠데이터 로딩 단계는,
상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 정하여진 시퀀스에 따라 2개 이상 다수개의 제1컨텐츠데이터를 인터벌을 두고 순차적으로 로딩되는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 d) 제2컨텐츠데이터 로딩 단계는,
상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 정하여진 시퀀스에 따라 2개 이상 다수개의 제2컨텐츠데이터를 인터벌을 두고 순차적으로 로딩하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 제2컨텐츠데이터는,
무선 또는 유선 방식을 통하여 전기적으로 연결된 외부 카메라에서 실시간으로 전송되는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 d) 제2컨텐츠데이터 로딩 단계 이후,
d") 상기 제2컨텐츠데이터로 로딩된 동영상 컨텐츠를 일정한 간격을 두고 캡쳐링하여 이미지 데이터로 저장하는 스냅샷 저장 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 제2컨텐츠데이터는,
무선 또는 유선 방식을 통하여 전기적으로 연결된 외부 저장장치에서 전송되는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 j) 조명 구성 단계는,
상기 프로젝션데이터가 영사되는 건물 내부에 구비되어 있는 1개 또는 2개 이상 다수개의 센서로 사람의 움직임을 감지하여 상기 프로젝션데이터의 영사와 상기 조명 장치의 제어를 연동하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 방법. - 삭제
- 건물 내부의 특정 공간을 대상으로 프로젝션데이터를 영사하는 2개 이상 다수개의 프로젝터;
건물 내부의 특정 공간으로 빛을 발산하는 1개 또는 2개 이상 다수개의 조명장치;
건물 내부로 사운드데이터를 발산하는 1개 또는 2개 이상 다수개의 음향장치;
디지털 처리된 상기 프로젝션데이터와 사운드데이터를 각각 상기 프로젝터와 음향장치로 분배하고 제어하는 AV컨트롤디비젼과, 상기 AV컨트롤디비젼과 연동하여 상기 조명장치를 제어하는 조명컨트롤디비젼과, 입력장치와 디스플레이장치를 통하여 사용자에게 상기 AV컨트롤디비젼과 조명컨트롤디비젼을 제어할 수 있는 입출력 인터페이스를 제공하는 인터페이스구현부로 이루어지는 서브입출력디비젼을 포함하는 통합컨트롤서버; 및
동영상 컨텐츠, 이미지 컨텐츠, 배너 컨텐츠가 배경라이브러리 또는 오브젝트라이브러리로 분류되어 구조화된 다수개의 상기 컨텐츠데이터가 저장되어 있는 컨텐츠 데이터베이스를 포함하며,
상기 AV컨트롤디비젼은,
컨텐츠데이터를 로딩하여 상기 프로젝션데이터로 변환하는 이미지프로세서부;
상기 이미지프로세서부와 시리얼 통신망으로 연결되어 있으며, 2개 이상 다수개의 상기 프로젝터 및 상기 이미지프로세서부와 영상 인터페이스 케이블로 연결되어 상기 이미지프로세서부에서 생성된 프로젝션데이터를 상기 프로젝터로 전송하는 데이터분배부;
2개 이상 다수개의 상기 프로젝터 및 상기 데이터분배부와 시리얼 통신망으로 연결되어 상기 이미지프로세서부에서 생성된 프로젝션데이터의 전송을 제어하는 데이터매칭부;
상기 프로젝터가 영사하고자 하는 건물 내부의 특정 공간의 형상에 따라 인테리어 마스크를 설정하는 스크린세팅부; 및
상기 프로젝터에 의하여 상호 인접한 공간으로 영사되는 2개의 상기 프로젝션데이터간에 이질감을 저감시켜 주는 화질보정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 12에 있어서,
상기 이미지프로세서부는,
상기 컨텐츠데이터를 데이터세팅템플릿 상으로 로딩하는 데이터로딩모듈과, 상기 데이터세팅템플릿 상으로 로딩된 상기 컨텐츠데이터를 배경레이어 또는 오브젝트레이어로 설정하는 레이어설정모듈과, 상기 배경레이어를 2 이상 다수개의 배경레이어로 분할하여 재설정하는 레이어분할모듈과, 상기 배경레이어와 오브젝트레이어를 병합하여 하나의 레이어로 생성하는 레이어병합모듈과, 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 전송된 상기 배너 컨텐츠에 상기 서브입출력디비젼을 통하여 사용자가 실시간으로 입력하는 텍스트를 포함시키는 배너입력모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 13에 있어서,
상기 스크린세팅부는,
설정하고자 하는 인테리어 마스크의 경계를 따라 사용자가 다수개의 마킹포인트를 특정할 수 있도록 상기 인터페이스구현부를 통하여 스크린세팅템플릿을 전송하는 마킹포인트생성모듈과, 특정된 다수개의 상기 마킹포인트를 연결하여 생성된 아웃라인을 상기 스크린세팅템플릿 상에서 미세 조절할 수 있도록 하는 아웃라인생성모듈과, 상기 아웃라인이 내포하고 있는 가상의 영역과 동일한 영역을 단일 색상의 마스킹레이어로 설정하여 저장하는 마스크생성모듈을 포함하며,
상기 이미지프로세서부의 레이어병합모듈은,
상기 배경레이어와 마스킹레이어를 병합한 후, 상기 배경레이어의 마스킹레이어 부분에만 오브젝트레이어를 병합하여 하나의 레이어를 생성하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 13에 있어서,
상기 AV컨트롤디비젼은,
사용자가 특정한 시퀀스에 따라 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 다수개의 상기 컨텐츠데이터를 인터벌을 두고 순차적으로 상기 이미지프로세서부의 데이터로딩모듈로 전송하도록 제어하는 자동전송설정모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 13에 있어서,
상기 AV컨트롤디비젼은,
무선 또는 유선으로 연결된 외부 카메라를 통하여 실시간으로 전송되는 동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠를 상기 이미지프로세서부의 데이터로딩모듈로 공급하는 제1외장장치연결부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 16에 있어서,
상기 이미지프로세서부는,
상기 제1외장장치연결부를 통하여 공급되는 동영상 컨텐츠를 일정한 간격을 두고 캡쳐링하여 이미지 데이터로 저장하는 이미지캡쳐링모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 13에 있어서,
상기 AV컨트롤디비젼은,
동영상 컨텐츠 또는 이미지 컨텐츠가 저장되어 있는 외부 저장장치와 무선 또는 유선으로 연통하여 상기 이미지프로세서부의 데이터로딩모듈로 컨텐츠데이터를 전송하는 제2외장장치연결부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 12 내지 청구항 18 중 어느 한 청구항에 있어서,
상기 조명컨트롤디비젼은,
조명세팅템플릿을 통하여 사용자가 상기 조명장치의 전원을 제어하는 파워모듈과, 조명세팅템플릿을 통하여 사용자가 상기 조명장치의 밝기를 제어하는 디밍모듈을 포함하는 조명제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템. - 청구항 19에 있어서,
상기 조명컨트롤디비젼은,
건물 내에 구비된 1개 또는 2개 이상 다수개의 센서에 의하여 사람의 움직임이 감지된 건물 내 공간의 조명장치와 프로젝터가 구동될 수 있도록 상기 조명컨트롤디비젼의 조명제어부와 상기 AV컨트롤디비젼의 데이터매칭부를 제어하는 센서연동부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 프로젝터를 이용한 영상 공간 구현 시스템.
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