KR101355494B1 - Method for proving online event service using advertisement quiz and online event system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 광고 퀴즈를 풀이한 사용자에게 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 아이템을 제공하고, 이 아이템을 통해 온라인 이벤트에 응모한 사용자 중에서 이벤트 당첨자를 선정하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 온라인 이벤트 시스템에서 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 사용자의 단말로 광고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송 단계; 상기 광고 콘텐츠를 열람한 상기 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받는 베팅 단계; 상기 광고 콘텐츠에 기초한 복수의 광고 퀴즈를 추출하고, 도전 횟수에 따라 제공되는 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 퀴즈 전송 단계; 상기 사용자의 단말로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하여, 이 응답 정보가 정답인지 여부를 판별하는 판별 단계; 상기 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 사전에 설정된 배당률을 확인하는 배당률 확인 단계; 및 상기 확인된 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱하여 발급할 응모 아이템의 개수를 확인하고, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 응모 아이템 발급 단계를 포함한다.The present invention relates to a method for providing an online event service and an online event system for providing an item for applying for an online event to a user who has completed an advertisement quiz, and selecting an event winner among users who applied for the online event through the item. . In the online event system according to the present invention, a method for providing an online event service to a user using an advertisement quiz includes: a content transmission step of transmitting advertisement content to a user's terminal; Betting step of receiving one or more entry items from the terminal of the user viewing the advertising content; A quiz transmission step of extracting a plurality of advertisement quizzes based on the advertisement content, and sequentially transmitting the advertisement quizzes provided according to the number of challenges to the terminal of the user; A determination step of receiving response information on an advertisement quiz from the user's terminal and determining whether the response information is a correct answer; Checking the number of challenges before the terminal of the user completes the advertisement quiz if the response information is a correct answer, and determining a predetermined odds ratio in response to the number of challenges; And checking the number of entry items to be issued by multiplying the checked odds by the number of entry items bet by the user's terminal, and issuing an entry item for issuing entry items corresponding to the number to the user's terminal. do.
Description
본 발명은 온라인 이벤트 서비스에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 광고 퀴즈를 풀이한 사용자에게 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 아이템을 제공하고, 이 아이템을 통해 온라인 이벤트에 응모한 사용자 중에서 이벤트 당첨자를 선정하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online event service, and more particularly, provides an user who has completed an advertisement quiz and an item that can apply for an online event, and selects an event winner among users who have applied for an online event through this item. It relates to an event service providing method and an online event system.
통신망과 통신기기가 발전함에 따라, 기존에 오프라인에서 진행되었던 서비스가 온라인으로 진행되고 있다. 이 중에서 대표적인 것으로는 온라인 이벤트 서비스가 있다. With the development of communication networks and communication devices, services that were previously performed offline are being performed online. The most representative of these is the online event service.
상기 온라인 이벤트 서비스는 사용자들이 온라인을 통한 이벤트에 응모를 유도하고, 이벤트 추첨 시각이 도래하면 응모한 사용자들 중에서 추첨을 통해 당첨자를 선정하는 서비스이다. 아래의 특허 문헌은 이벤트에 응모한 사용자 중에서 당첨자를 선정하여, 이 당첨자에게 포인트, 경품, 상품권 등을 제공하는 서비스에 대해서 개시한다.The online event service is a service that induces users to apply for an event through online, and selects a winner through a lottery among the applied users when the event lottery time arrives. The following patent document selects a winner from among users who applied for an event, and discloses a service for providing points, prizes, gift certificates, etc. to the winner.
한편, 온라인 광고 시장이 활성화됨에 따라, 다양한 형태의 온라인 광고가 인터넷상에 유통되고 있다. 이 중에서, 광고에 노출된 사용자에게 쿠폰을 제공하고 이 사용자에게 경품 추첨에 응모할 수 있는 기회를 줌으로써, 광고 효과를 높이는 방법이 온라인상에서 이용되고 있다. 그런데 이러한 광고 기법도 사용자의 수동적으로 전략시켜 사용자들의 관심을 끌지 못할 뿐만 아니라 광고 효과도 미비한 문제점이 있다.On the other hand, as the online advertising market is activated, various forms of online advertising are being distributed on the Internet. Among them, a method of enhancing the advertising effect is being used online by providing a coupon to a user exposed to an advertisement and giving the user an opportunity to enter a prize draw. By the way, such advertising techniques can not only attract users' attention by passively strategizing the users, but also have insufficient advertising effects.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 광고 효과를 높이고 광고 콘텐츠 열람에 사용자의 주의력을 집중시키는 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve such a conventional problem, and an object thereof is to provide an event service providing method and an on-line event system that enhance an advertisement effect and focus user's attention on advertisement content viewing.
또한, 본 발명은 광고에 노출된 사용자에게 응모 아이템을 제공하고 이벤트에 응모한 사용자의 아이템 사용 방법을 토대로 복수의 사용자들 중에서 당첨자를 선정하여, 이벤트에 참여할 사용자의 흥미를 극대화시키는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.In addition, the present invention provides an online event service that maximizes the interests of users who participate in the event by providing a winner to the user exposed to the advertisement and selecting a winner from a plurality of users based on the user's item usage method applied to the event. Another object is to provide a method and an online event system.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the invention may be realized and attained by means of the instrumentalities and combinations particularly pointed out in the appended claims.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 측면에 따른 온라인 이벤트 시스템에서, 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 사용자의 단말로 광고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송 단계; 상기 광고 콘텐츠를 열람한 상기 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받는 베팅 단계; 상기 광고 콘텐츠에 기초한 복수의 광고 퀴즈를 추출하고, 도전 횟수에 따라 제공되는 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 퀴즈 전송 단계; 상기 사용자의 단말로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하여, 이 응답 정보가 정답인지 여부를 판별하는 판별 단계; 상기 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 사전에 설정된 배당률을 확인하는 배당률 확인 단계; 및 상기 확인된 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱하여 발급할 응모 아이템의 개수를 확인하고, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 응모 아이템 발급 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the online event system according to the first aspect of the present invention for achieving the above object, a method for providing an online event service to a user using an advertising quiz, the content transmission step of transmitting the advertising content to the user's terminal; Betting step of receiving one or more entry items from the terminal of the user viewing the advertising content; A quiz transmission step of extracting a plurality of advertisement quizzes based on the advertisement content, and sequentially transmitting the advertisement quizzes provided according to the number of challenges to the terminal of the user; A determination step of receiving response information on an advertisement quiz from the user's terminal and determining whether the response information is a correct answer; Checking the number of challenges before the terminal of the user completes the advertisement quiz if the response information is a correct answer, and determining a predetermined odds ratio in response to the number of challenges; And checking the number of entry items to be issued by multiplying the checked odds by the number of entry items bet by the user's terminal, and issuing an entry item for issuing entry items corresponding to the number to the user's terminal. Characterized in that.
바람직하게, 상기 응모 아이템 발급 단계는, 상기 확인된 배당률이 0인 경우, 상기 사용자의 단말로 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템을 회수한다.Preferably, in the issuing item issuing step, when the confirmed odds are 0, the application item is collected by the terminal of the user without issuing the entry item to the terminal of the user.
또한, 상기 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 상기 응모 아이템 발급 단계 이후에 응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 추첨단계별로 적용되는 응모 아이템 정보를 수신하여 저장하는 저장 단계; 이벤트 응모기간이 종료되면, 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하는 카운트 단계; 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 등록 단계; 상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하고, 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하는 탈락자 선정 단계; 및 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정 단계를 더 포함할 수 있다.The method for providing an online event service to a user by using the advertisement quiz may include storing and receiving application item information applied to each lottery step from a terminal of each user who received the application item after the application item issuing step. step; Counting the entry items used by each user in the first lottery step for each entry item type when the event entry period ends; A registration step of registering a user who used the entry number counted to the minimum number in the first lottery step with a winning target group; Each user registered in the winning target group checks the entry items used since the second lottery stage by lottery stage, and is sequentially dropped out by lottery stage based on the number of entries or the relationship between the entries used in the same lottery stage. A dropout selection step of selecting and removing from the winner group; And a winner selection step of selecting a user remaining in the winner target group from which the dropout is removed as a winner.
바람직하게, 상기 탈락자 선정 단계는, 해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 이 추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 카운트하는 단계; 및 최소로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 상기 추첨단계에서 미사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 단계를 포함한다.Preferably, the dropout selection step, if there are two or more types of entry items used in the lottery step, counting the entry items used in this lottery step by counting each entry item type; And checking the minimum counted entry item, and selecting the user who has not been used in the lottery step as the dropout.
더욱 바람직하게, 상기 탈락자 선정 단계는 해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지이면, 응모 아이템의 상성관계에 따라 패배하는 응모 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 선정한다.More preferably, if the dropout selection step includes two kinds of entry items used in the lottery step, a user using a losing entry item according to the homology of the entry items is selected as a dropout.
나아가, 상기 당첨자 선정 단계는 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여 초과하면, 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 각 사용자의 이벤트 응모시각을 확인하는 단계; 및 상기 확인한 이벤트 응모시각을 토대로, 이벤트 응모순서가 빠른 사용자를 당첨자로서 선정하는 단계를 포함한다.Further, the winner selection step checks whether or not the number of users remaining in the dropout target group in which the dropout is removed exceeds a preset number of winners, and if so, confirms the event entry time of each user remaining in the winner target group. Doing; And selecting, as a winner, a user who has an early event entry order based on the confirmed event entry time.
한편, 상기 탈락자 선정 단계는 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 상기 추첨단계별로 확인하는 단계; 및 특정 추첨단계에서 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 상기 당첨자 수 이하이면, 탈락자 선정을 중단하는 단계를 포함할 수 있다.On the other hand, the dropout selection step is to determine whether the number of users remaining in the winning target group exceeds a preset number of winners for each draw step; And if the number of users remaining in the winner group in the specific lottery step is equal to or less than the number of winners, stopping the selection of a dropout.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 측면에 따른 온라인 이벤트 시스템은, 광고 콘텐츠를 열람한 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받아 상기 광고 콘텐츠에 기초한 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 전송하되, 상기 사용자의 단말로부터 수신한 광고 퀴즈의 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지 도전한 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 설정된 배당률을 확인하여 이 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱한 수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 아이템 발급 서버; 및 응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 온라인 이벤트를 응모 받은 이벤트 응모 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the online event system according to the second aspect of the present invention may receive an advertisement quiz based on the advertisement content from the terminal of the user who reads the advertisement content, and transmit the advertisement quiz based on the advertisement content to the terminal of the user. If the response information of the advertisement quiz received from the user's terminal is the correct answer, the user's terminal checks the number of times to challenge the ad quiz, and checks the odds set according to the number of the challenge and the odds and the user's An item issuing server for issuing entry items corresponding to the number multiplied by the number of entry items bets by the terminal to the terminal of the user; And an event entry server that receives an online event from a terminal of each user who has received an entry item.
바람직하게, 상기 이벤트 응모 서버는, 추첨단계별로 사용된 사용자별 응모 아이템 정보를 저장하는 저장부; 이벤트 응모기간이 종료되면 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하여 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 당첨그룹 생성부; 및 상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하여 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하고, 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정부를 포함한다.Preferably, the event entry server, the storage unit for storing the entry information for each user used for each lottery step; At the end of the event entry period, the winning group generation unit registers the user who used the first item in the first lottery stage by counting the entry items used by each user in the first lottery stage for each entry item type. ; And check out the entry items used by each user registered after the second lottery step by lottery step and drop out sequentially by lottery step based on the number of entry items or the relationship between entries used in the same lottery step. Selecting and removing from the winner group, the winner selector for selecting a user remaining in the winner group removed the winner as a winner.
본 발명은 광고 콘텐츠에 기초한 광고 퀴즈를 사용자에게 제공하고 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 도전 횟수에 따라 차등적인 개수의 응모 아이템을 사용자에게 발급함으로써, 사용자가 광고에 집중하게 할 뿐만 아니라 광고 효과를 극대화하는 장점이 있다.The present invention provides a user with an advertisement quiz based on the advertising content and issues a different number of entry items to the user according to the number of challenges in which the user has corrected the advertisement quiz. There is an advantage.
또한, 본 발명은 사용자의 응모 아이템 사용 내역에 따라 온라인 이벤트의 당첨 여부를 결정함으로써, 온라인 이벤트 서비스에 대한 사용자의 흥미를 유발하는 장점이 있다. 특히, 본 발명은 무작위적인 추첨 방식이 아닌, 사용자간의 응모 아이템 조합 여부에 따라 당첨자를 선정하기 때문에, 온라인 이벤트 서비스에 대한 신뢰도를 증진시킬 뿐만 아니라 보다 많은 사용자의 이벤트 응모를 유도하는 장점이 있다. In addition, the present invention has the advantage of causing the user's interest in the online event service by determining whether or not to win the online event according to the user's entry details of the application. In particular, the present invention selects the winners according to the combination of entries between users rather than a random lottery method, thereby increasing the reliability of the online event service as well as inducing more users to enter the event.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버에서 응모 아이템을 클라이언트 단말로 발급하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버에서 사용자로부터 이벤트 응모정보를 수신하여 저장하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템에서 당첨자를 선정하는 방법을 설명하는 순서도이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate exemplary embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. And shall not be construed as limited to such matters.
1 is a diagram illustrating a configuration of an online event system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of an item issuing server according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for issuing an application item to a client terminal in an item issuing server according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a configuration of an event entry server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of receiving and storing event entry information from a user in an event entry server according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of selecting a winner in an online event system according to an embodiment of the present invention.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
The foregoing and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: There will be. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of an online event system according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 이벤트 시스템은 클라이언트 단말(100), 아이템 발급 서버(200) 및 이벤트 응모 서버(400)를 포함한다. 상기 클라이언트 단말(100), 아이템 발급 서버(200), 이벤트 응모 서버(400) 각각은 통신망(300)을 통해 서로 통신한다. 여기서, 통신망(300)은 유선 인터넷망과 이동통신망을 포함하는 것으로서 본 발명에 있어서 주지의 관용기술이므로 자세한 설명은 생략한다.As shown in FIG. 1, an online event system according to a preferred embodiment of the present invention includes a
클라이언트 단말(100)은 사용자가 이용하는 통신단말로서, 아이템 발급 서버(200)를 통해 광고 콘텐츠를 시청한 후, 아이템 발급 서버(200)가 제공하는 광고 퀴즈를 맞힘으로써 아이템 발급 서버(200)로부터 하나 이상의 응모 아이템을 발급받는다. 이때, 클라이언트 단말(100)은 다수의 응모 아이템을 베팅하고, 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 도전 횟수에 따라 소정 개수의 배당 응모 아이템을 발급받는다.The
상기 응모 아이템은 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 수단으로서, 각각의 응모 아이템 간에는 이기고 지는 상성관계를 가진다. 예컨대, 응모 아이템은 가위, 바위, 보와 같은 세 종류일 수 있으며, 이 경우 가위 응모 아이템은 보 응모 아이템에 이기나 바위 응모 아이템에 지는 상성관계를 가지고, 바위 응모 아이템은 가위 응모 아이템에 이기나 보 응모 아이템에 지는 상성관계를 갖는다. 또 다른 예로서, 응모 아이템은 물, 불, 바람, 땅과 같은 네 종류일 수도 있으며, 이 경우 물 응모 아이템은 불 응모 아이템에 이기나 땅 응모 아이템에는 지는 상성관계를 가지며, 바람 응모 아이템은 땅 응모 아이템에 이기나 불 응모 아이템에 지는 상성관계를 갖는다.The entry item is a means for applying for an online event, and each entry item has a winning relationship. For example, there may be three types of entry items, such as scissors, rocks, and beams. In this case, the scissors entry items have a winning relationship with the winning entry items or lose the rock entry items, and the rock entry items win or win the scissors entry items. It has an affinity to the item. As another example, there may be four types of entry items: water, fire, wind, and land, in which case the water entry item wins the fire entry item or loses the land entry item, and the wind entry item is land entry. The item has a win-win relationship with the winning or losing item.
또한, 클라이언트 단말(100)은 이벤트 응모 서버(400)에 접속한 후, 제공받은 응모 아이템을 사용함으로써 온라인 이벤트에 응모할 수 있다. 이때, 클라이언트 단말(100)은 이벤트를 응모할 때 발급받은 각 응모 아이템을 추첨단계별로 사용함으로써, 상기 이벤트에 응모한다. 클라이언트 단말(100)은 아이템 발급 서버(200)로부터 보다 많은 개수의 응모 아이템을 발급받은 경우, 온라인 이벤트에 여러 번 응모할 수 있다. In addition, after accessing the
이러한 클라이언트 단말(100)은 스마트폰, 범용 컴퓨터 등으로서, 아이템 발급 서버(200), 이벤트 응모 서버(400) 각각과 통신할 수 있는 장치라면 특별한 제한은 없다.The
아이템 발급 서버(200)는 이벤트 응모 서버(400)로부터 의뢰받은 광고 콘텐츠를 사용자에게 노출한 후, 이 광고 콘텐츠에 기반한 광고 퀴즈를 사용자의 클라이언트 단말(100)로 제공한다. 특히, 아이템 발급 서버(200)는 클라이언트 단말(100)로부터 다수의 아이템을 베팅 받으면, 상기 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞힌 도전 횟수에 따라 배당률을 결정하고, 결정된 배당률과 배팅된 응모 아이템의 개수를 곱한 개수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급한다. 바람직하게, 상기 배당률은 0 이상의 정수인 것이 바람직하다. 예컨대, 아이템 발급 서버(200)는 클라이언트 단말(100)이 첫 번째 도전에서 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 경우, 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템 개수의 3배수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급하고, 상기 클라이언트 단말(100)이 두 번째 도전에서 상기 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템 개수의 2배수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급할 수 있다. The
이벤트 응모 서버(400)는 응모 아이템을 발급받은 사용자가 온라인 이벤트에 응모하면 사용자의 온라인 이벤트 응모 정보를 저장하고, 더불어 온라인 이벤트에 응모한 사용자들 중에서 당첨자를 선정하는 기능을 수행한다. 구체적으로, 이벤트 응모 서버(400)는 클라이언트 단말(100)로부터 추첨단계별로 사용되는 응모 아이템 정보를 수신하여 비공개 처리하여 저장한 후, 응모 기간이 종료되면 추첨단계별로 사용된 응모 아이템 정보를 추출한다. 아울러, 이벤트 응모 서버(400)는 추첨단계별로 사용된 응모 아이템 정보를 근거로 각 추첨단계에서 탈락시킬 응모자를 결정하는 프로세스를 반복함으로써, 최종 당첨자를 선정한다.The
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of an item issuing server according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 발급 서버(200)는 광고 콘텐츠 제공부(210), 퀴즈 제공부(220), 저장부(230) 및 아이템 발급부(240)를 포함한다. As shown in FIG. 2, the
저장부(230)는 하나 이상의 광고 콘텐츠를 저장하고, 복수의 광고 퀴즈를 광고 콘텐츠별로 구분하여 저장한다. 저장부(230)는 이미지와 텍스트가 결합된 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 텍스트 기반의 콘텐츠 등의 다양한 형태의 광고 콘텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(230)는 광고 퀴즈로서 주관식 퀴즈 및 객관식 퀴즈를 저장한다.The
광고 콘텐츠 제공부(210)는 클라이언트 단말(100)로 광고 콘텐츠를 제공하는 기능을 수행한다. 즉, 광고 콘텐츠 제공부(210)는 웹 페이지 또는 애플리케이션의 일정 영역에 광고 콘텐츠를 노출시켜 사용자가 광고 콘텐츠를 열람하게 한다. The advertisement
퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 응모 아이템의 베팅 개수가 포함된 퀴즈 요청 메시지를 수신하면, 상기 클라이언트 단말(100)이 열람한 광고 콘텐츠를 확인한 후, 이 광고 콘텐츠에 기초하여 생성된 광고 퀴즈를 저장부(230)에서 추출하여 클라이언트 단말(100)로 전송한다. 게다가, 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하고, 이 응답 정보가 오답인 경우 또 다른 광고 퀴즈를 클라이언트 단말(100)로 전송한다. 한편, 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 수신한 응답 정보가 정답인 경우, 아이템 발급부(240)로 클라이언트 단말(100)로의 응모 아이템 발급을 요청한다. When the
아이템 발급부(240)는 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 확인된 도전 횟수에 따라 설정된 배당률을 확인한 후, 이 배당률과 상기 클라이언트 단말(100)의 배팅 개수를 곱한 수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급한다. 이때, 아이템 발급부(240)는 상기 곱해진 수가 '0'인 경우, 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템을 회수한다.The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버에서 응모 아이템을 클라이언트 단말로 발급하는 방법을 설명하는 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method for issuing an application item to a client terminal in an item issuing server according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 아이템 발급 서버(200)의 광고 콘텐츠 제공부(210)는 아이템 발급 서버(200)에 클라이언트 단말(100)이 접속하면, 저장부(230)에서 광고 콘텐츠를 추출하여 상기 클라이언트 단말(100)로 전송한다(S301). 이때, 광고 콘텐츠 제공부(210)는 웹 페이지 또는 애플리케이션의 일정 영역에 상기 광고 콘텐츠를 포함시킴으로써, 광고 콘텐츠를 사용자에게 노출시킬 수 있다.Referring to FIG. 3, when the
이어서, 퀴즈 제공부(220)는 상기 광고 콘텐츠를 열람한 클라이언트 단말(100)로부터 베팅 아이템 개수가 포함된 광고 퀴즈 요청 메시지를 수신한다(S303). 즉, 클라이언트 단말(100)은 베팅되는 응모 아이템 개수를 사용자로부터 입력받고, 이 베팅된 응모 아이템 개수가 기록된 광고 퀴즈 요청 메시지를 아이템 발급 서버(200)로 전송한다. Subsequently, the
그러면, 퀴즈 제공부(220)는 상기 광고 콘텐츠에 기초하여 생성된 복수의 광고 퀴즈를 저장부(230)에서 추출하고 이렇게 추출한 복수의 광고 퀴즈 중에서 어느 하나를 클라이언트 단말(100)로 전송한다(S305). 그리고 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하고, 이 응답 정보가 정답인지 오답인지 여부를 확인한다(S307, S309). Then, the
퀴즈 제공부(220)는 상기 응답 정보가 오답이면, 상기 추출한 복수의 광고 퀴즈 중에서 클라이언트 단말(100)로 제공하지 않은 다른 광고 퀴즈를 클라이언트 단말(100)로 전송함으로써, S305 단계 이후를 재진행한다. If the response information is incorrect, the
한편, 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 수신한 광고 퀴즈에 대한 응답 정보가 정답인 경우, 아이템 발급부(240)로 클라이언트 단말(100)로의 응모 아이템 발급을 요청한다. 그러면, 아이템 발급부(240)는 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하다(S311). 즉, 아이템 발급부(240)는 클라이언트 단말(100)로 광고 퀴즈를 제공한 횟수를 확인함으로써, 상기 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인한다.On the other hand, the
이어서, 아이템 발급부(240)는 상기 확인한 도전 횟수에 대응하는 배당률을 확인한 후, 상기 확인한 배당률과 클라이언트 단말(100)이 배팅된 응모 아이템의 개수를 곱한다(S313). 상기 도전 횟수에 따라 설정되는 배당률은 관리자에 의해서 설정될 수 있다. 예컨대, 첫 번째 도전 횟수에 대한 배당률은 3.0, 두 번째 도전 횟수에 대한 배당률은 2.0, 세 번째 도전 횟수에 대한 배당률은 1.0, 네 번째 이상의 도전 횟수에 대한 배당률은 0(제로)으로 설정될 수 있다.Subsequently, the
다음으로, 아이템 발급부(240)는 상기 곱해진 개수가 '1' 이상인 경우, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급한다(S315). 이때, 아이템 발급부(240)는 베팅된 응모 아이템 종류에 대한 비율을 확인하고, 이 비율한 동일한 비율을 가지는 다수의 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 단말(100)이 가위와 보의 응모 아이템을 배팅하고, 클라이언트 단말(100)의 배당률이 2.0인 경우, 아이템 발급부(240)는 2개의 가위 응모 아이템과 2가지의 보 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급할 수 있다. 한편, 아이템 발급부(240)는 상기 곱해진 수가 '0'인 경우, 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템을 회수한다.Next, when the multiplied number is '1' or more, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버의 구성을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of an event entry server according to an embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이벤트 응모 서버(400)는 송수신부(410), 저장부(420), 이벤트 응모 처리부(430), 당첨그룹 생성부(440) 및 당첨자 선정부(450)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the
송수신부(410)는 통신망(300)을 통해 클라이언트 단말(100) 또는 아이템 발급 서버(200)와 통신하는 기능을 수행한다. The
저장부(420)는 사용자별 이벤트 응모정보를 저장한다. 상기 이벤트 응모정보에는 해당 사용자가 사용한 추첨단계별 응모 아이템 정보, 사용자 정보(예컨대, 이메일 주소, 이동통신 전화번호, 성명 등) 및 이벤트 응모시각이 포함된다. The
이벤트 응모 처리부(430)는 송수신부(410)를 통해, 클라이언트 단말(100)로부터 이벤트 응모 요청 메시지를 수신하면, 상기 이벤트 응모 요청 메시지에 포함된 사용자의 응모 아이템 개수를 확인하여, 이 응모 아이템의 개수가 설정된 추첨단계의 총 횟수를 하회하였는지 여부를 확인한다. 이때, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 확인한 응모 아이템 개수가 추첨단계의 총 횟수를 하회하면, 송수신부(410)를 이용하여 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송한다. 반면에, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 확인한 응모 아이템 개수가 추첨단계의 총 횟수를 하회하지 않으면, 클라이언트 단말(100)로 추첨단계별로 사용되는 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 요청하고, 이에 따라 수신한 추첨단계별 응모 아이템 정보, 사용자 정보 및 이벤트 응모시각을 해당 사용자의 이벤트 응모정보로서 비공개 처리하여 저장부(420)에 저장한다. When the event
당첨그룹 생성부(440)는 이벤트 응모기간이 종료되면, 저장부(420)에서 각 사용자의 이벤트 응모정보를 추출하고, 상기 추출된 이벤트 응모정보에서 각각의 사용자가 제1추첨단계에서 사용한 응모 아이템 정보를 확인한 후, 이 응모 아이템을 종류별로 구분하여 각각 카운트한다. 아울러, 당첨그룹 생성부(440)는 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 제1추첨단계에서 사용한 사용자들을 당첨대상 그룹으로 등록함으로써 당첨대상 그룹을 생성한다. 당첨그룹 생성부(440)는 이벤트에 응모한 사용자 수가 사전에 설정된 마감인원에 도달한 경우, 이벤트 응모기간을 종료할 수도 있다.When the event entry period ends, the winning
당첨자 선정부(450)는 상기 당첨대상 그룹에서 탈락자를 선정하여 제거함으로써, 최종적인 당첨자를 당첨대상 그룹에서 잔존시키는 기능을 수행한다. 구체적으로, 당첨자 선정부(450)는 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 제2추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추천단계별로 확인하고, 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 탈락자를 추첨단계별로 순차적으로 선정하여 당첨대상 그룹에서 제거한 후, 이렇게 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에서 당첨자를 선정한다. 즉, 당첨자 선정부(450)는 당첨그룹 생성부(440)에서 생성한 당첨대상 그룹에 속하는 사용자의 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여, 초과하는 경우 다음 추첨단계에서 최소 개수로 사용된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 해당 추첨단계에서 사용하지 않지 사용자를 탈락자로 지정하여 당첨대상 그룹에서 제거하는 프로세스를 설정된 추첨단계 횟수만큼 반복한다. 이때, 당첨자 선정부(450)는 당첨대상 그룹에 등록된 사용자의 수가 당첨자 수 이하이면, 상기 당첨대상 그룹에 등록된 모든 사용자를 당첨자로 결정하고, 송수신부(410)를 이용하여 상기 결정된 당첨자에게 이벤트 당첨 사실을 통보한다. 바람직하게, 당첨자 선정부(450)는 해당 추첨단계에서 각 사용자에 의해 사용된 응모 아이템의 종류가 2종류인 경우, 응모 아이템의 상성관계에 따라 탈락자를 결정하고 이 결정된 탈락자를 당첨대상 그룹에서 제거한다.The
한편, 상기 당첨자 선정부(450)는 탈락자를 제거하는 추첨단계를 설정된 횟수만큼 반복하여도 여전히 당첨대상 그룹에 남은 사용자의 수가 당첨자 수를 초과하는 경우, 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자의 이벤트 응모시각을 저장부(420)의 이벤트 응모정보에서 확인하고, 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 중에서 이벤트 응모순서 빠른 순으로 당첨자를 결정한다.On the other hand, even if the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버에서 사용자로부터 이벤트 응모정보를 수신하여 저장하는 방법을 설명하는 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of receiving and storing event entry information from a user in an event entry server according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 이벤트 응모 서버(400)의 송수신부(410)는 클라이언트 단말(100)로부터 사용 가능한 응모 아이템 개수가 포함된 이벤트 응모 요청 메시지를 수신한다(S501). 즉, 클라이언트 단말(100)은 아이템 발급 서버(200)로부터 발급받은 응모 아이템의 개수가 기록된 이벤트 응모 요청 메시지를 이벤트 응모 서버(400)로 전송함으로써, 온라인 이벤트 응모를 시도한다.Referring to FIG. 5, the
그러면, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 이벤트 응모 요청 메시지에 포함된 응모 아이템 개수를 확인한다(S503). 이어서, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 응모 아이템의 개수와 설정된 추첨단계의 총 횟수를 비교하여, 응모 아이템의 개수가 추첨단계의 총 횟수를 하회하는지 여부를 확인하여(S505), 하회하면 송수신부(410)를 이용하여 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송한다(S513). 예컨대, 이벤트 응모 처리부(430)는 추첨단계의 총 횟수가 10단계이고, 클라이언트 단말(100)을 통해 수신한 응모 아이템 개수가 9개이면, 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송한다. 부연하면, 이벤트 응모 처리부(430)는 클라이언트 단말(100)이 각 추첨단계에서 사용할 수 있는 충분한 개수의 응모 아이템을 발급받지 못한 경우, 상기 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송하여, 사용자가 더 많은 응모 아이템을 발급받도록 유도한다.Then, the event
반면에, 이벤트 응모 처리부(430)는 응모 아이템의 개수가 추첨단계의 총 횟수보다 많거나 같으면, 송수신부(410)를 이용하여 추첨단계별로 사용되는 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 클라이언트 단말(100)로 요청한다(S507). 바람직하게, 이벤트 응모 처리부(430)는 추첨단계별 사용되는 응모 아이템 정보와 사용자 정보가 기입되는 웹 페이지를 클라이언트 단말(100)로 전송한다.On the other hand, if the number of entries is greater than or equal to the total number of drawing stages, the event
그러면, 클라이언트 단말(100)은 아이템 발급 서버(200)로부터 발급받은 복수의 응모 아이템 중에서 각 추첨단계에서 사용한 응모 아이템을 설정한 후, 추첨단계별 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 이벤트 응모 서버(400)로 전송하고, 이에 따라 이벤트 응모 서버(400)의 송수신부(410)는 각 추첨단계에서 사용되는 응모 아이템 정보를 수신한다(S509). 즉, 클라이언트 단말(100)의 사용자가 각 추첨단계에서 사용한 응모 아이템을 설정하고 자신의 정보(이메일 주소, 이동통신 전화번호, 성명 등)를 입력하면, 클라이언트 단말(100)은 상기 추첨단계별 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 이벤트 응모 서버(400)로 전송한다. 예를 들어, 추첨단계가 10단계이고 10개의 응모 아이템을 발급받은 경우, 클라이언트 단말(100)은 1단계부터 10단계에 각각 사용되는 응모 아이템 정보로서, 가위, 바위, 가위, 바위, 가위, 바위, 보, 보, 보, 가위를 설정할 수 있다. Then, the
그러면, 이벤트 응모 처리부(430)는 송수신부(410)를 통해 상기 추첨단계별 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 수신하고, 이벤트 응모시각(즉, 현재 시각)을 확인하여, 상기 수신된 사용자 정보, 추첨단계별 응모 아이템 정보 및 응모시각을 해당 사용자의 이벤트 응모정보로서 저장부(420)에 저장한다(S511). 그리고 이벤트 응모 처리부(430)는 이벤트에 정상적으로 응모되었음을 알리는 메시지를 송수신부(410)를 이용하여 클라이언트 단말(100)로 전송한다. Then, the event
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템에서 당첨자를 선정하는 방법을 설명하는 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of selecting a winner in an online event system according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 당첨그룹 생성부(440)는 이벤트 응모기간이 종료되면, 각 사용자의 이벤트 응모정보를 저장부(420)에서 추출한다(S601). 이때, 당첨그룹 생성부(440)는 이벤트 응모자 수가 사전에 설정된 마감 인원수에 도달한 경우, 이벤트 응모를 종료하여 각 사용자의 이벤트 응모정보를 저장부(420)에서 추출할 수 있다.Referring to FIG. 6, when the event entry period ends, the winning
다음으로, 당첨그룹 생성부(440)는 상기 추출한 사용자별 이벤트 응모정보에서, 각각의 사용자가 제1추첨단계에서 사용한 응모 아이템 정보를 확인한다. 이어서, 당첨그룹 생성부(440)는 제1추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 각각 카운트한다(S603). 이어서, 당첨그룹 생성부(440)는 제1추첨단계에서 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 사용한 사용자들을 당첨대상 그룹으로 등록함으로써 당첨대상 그룹을 생성한다(S605). Next, the winning
그러면, 당첨자 선정부(450)는 상기 생성된 당첨대상 그룹에 포함된 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수(예컨대, 1명)를 초과하는지 여부를 확인하여, 초과하면 상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 다음 추첨단계(즉, 제2추첨단계)에서 사용한 응모 아이템 정보를 이벤트 응모정보에서 확인한다(S607, S609).Then, the
다음으로, 당첨자 선정부(450)는 다음 추첨단계인 제2추첨단계에서 사용된 모든 응모 아이템의 종류가 두 가지 종류인지 여부를 확인하여 2가지 종류이면, 응모 아이템 상성관계에 따라 패배하는 응모 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 지정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거한다(S611, S613). 예컨대, 당첨자 선정부(450)는 제2추첨단계에서 당첨대상 그룹의 각 사용자가 가위, 바위 두 종류의 응모 아이템만을 사용한 경우, 제2추첨단계에서 가위를 사용한 사용자를 탈락자로 지정한다.Next, the
반면에, 당첨자 선정부(450)는 다음 추첨단계인 제2추첨단계에서 사용된 모든 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 제2추점단계에 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 각각 카운트한다(S615). 이어서, 당첨자 선정부(450)는 제2추첨단계에서 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 제2추첨단계에서 사용하지 하지 않은 사용자를 탈락자로 지정하여 당첨대상 그룹에서 제거한다(S617). On the other hand, if the
이렇게 제2추첨단계에서 탈락자를 당첨대상 그룹에서 제거한 당첨자 선정부(450)는 모든 추첨단계가 진행 완료되었는지 확인하고(S619), 잔여 추첨단계가 남아 있으면 S607 단계 이후를 반복하여, 당첨대상 그룹에서 탈락자가 각 추첨단계에서 순차적으로 제거되게 한다. 반면에, 당첨자 선정부(450)는 모든 추첨단계가 순차적으로 완료된 경우 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 중에서 당첨자를 선정한다(S621). 예컨대, 당첨자 선정부(450)는 추첨단계가 총 10단계이고 현재 2단계의 추첨단계가 진행된 경우에 S607 단계 이후를 반복하고, 반면에 제1추첨단계 내지 제10추첨단계를 모두 진행한 경우, 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 중에서 당첨자를 선정한다. As such, the
바람직하게, 당첨자 선정부(450)는 모든 추첨단계를 완료하였으나 당첨대상 그룹에 등록된 사용자의 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 여전히 초과하는 경우, 당첨대상 그룹에 속하는 사용자의 응모시각을 저장부(420)의 이벤트 응모정보에서 확인하고, 응모시각이 가장 빠른 사용자순으로 당첨자를 선정한다. 즉, 당첨자 선정부(450)는 모든 추점단계를 완료하였으나 당첨그룹에 등록된 사용자가 당첨자 수보다 여전히 많은 경우, 당첨대상 그룹에 등록된 사용자들 중에서 온라인 이벤트에 먼저 응모한 사용자순으로 당첨자를 선정한다. Preferably, the
한편, S607 단계에서 당첨자 선정부(450)는 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 수가 당첨자 수 이하이면, 다음 추첨단계를 진행하지 않고 상기 당첨대상 그룹에 등록된 모든 사용자를 당첨자로 선정한다(S621).On the other hand, in step S607, the
이렇게 당첨자 선정이 완료되면, 당첨자 선정부(450)는 각 당첨자의 연락처(예컨대, 이메일 주소, 이동통신 전화번호)를 확인하여, 각각의 당첨자에게 온라인 이벤트에 당첨되었음을 알리는 메시지를 전송한다.When the winner selection is completed in this way, the
상술한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 설정한 응모 아이템 조합 정보에 따라 온라인 이벤트의 당첨 여부를 결정함으로써, 온라인 이벤트 서비스에 대한 사용자의 흥미를 유발하고 온라인 이벤트 서비스에 대한 신뢰도를 향상시킨다. 또한, 본 발명은 광고 퀴즈를 풀이한 사용자에게 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 응모 아이템을 발급함으로써, 사용자가 자발적으로 광고를 열람하게 할 뿐만 아니라 광고 효과도 극대화한다.As described above, the present invention determines whether to win the online event according to the entry item combination information set by the user, thereby inducing a user's interest in the online event service and improving the reliability of the online event service. In addition, the present invention by issuing the entry items that can apply for the online event to the user who solved the advertising quiz, the user voluntarily browse the advertisements as well as maximize the advertising effect.
한편, 상술한 실시예들에서, 아이템 발급 서버(200)와 이벤트 응모 서버(400)가 분리된 것으로 설명하였지만, 상기 아이템 발급 서버(200)와 이벤트 응모 서버(400)가 하나의 장치로 통합되어 구현될 수 있음을 분명히 해 둔다.Meanwhile, in the above-described embodiments, the
본 명세서는 많은 특징을 포함하는 반면, 그러한 특징은 본 발명의 범위 또는 특허청구범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본 명세서에서 개별적인 실시예에서 설명된 특징들은 단일 실시예에서 결합되어 구현될 수 있다. 반대로, 본 명세서에서 단일 실시예에서 설명된 다양한 특징들은 개별적으로 다양한 실시예에서 구현되거나, 적절히 결합되어 구현될 수 있다.While the specification contains many features, such features should not be construed as limiting the scope of the invention or the scope of the claims. In addition, the features described in the individual embodiments herein may be combined and implemented in a single embodiment. Conversely, various features described in the singular < Desc / Clms Page number 5 > embodiments herein may be implemented in various embodiments individually or in combination as appropriate.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 설명되었으나, 그러한 동작들이 도시된 바와 같은 특정한 순서로 수행되는 것으로, 또는 일련의 연속된 순서, 또는 원하는 결과를 얻기 위해 모든 설명된 동작이 수행되는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 환경에서 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 상술한 실시예에서 다양한 시스템 구성요소의 구분은 모든 실시예에서 그러한 구분을 요구하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 상술한 프로그램 구성요소 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 또는 멀티플 소프트웨어 제품에 패키지로 구현될 수 있다.Although the operations have been described in a particular order in the figures, it should be understood that such operations are performed in a particular order as shown, or that all described operations are performed to obtain a sequence of sequential orders, or a desired result . In certain circumstances, multitasking and parallel processing may be advantageous. It should also be understood that the division of various system components in the above embodiments does not require such distinction in all embodiments. The above-described program components and systems can generally be implemented as a single software product or as a package in multiple software products.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(시디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.The method of the present invention as described above can be implemented by a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto optical disk, etc.). Such a process can be easily carried out by those skilled in the art and will not be described in detail.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings.
100 : 클라이언트 단말 200 : 아이템 발급 서버
210 : 광고 콘텐츠 제공부 220 : 퀴즈 제공부
230 : 저장부 240 : 아이템 발급부
300 : 통신망 400 : 이벤트 응모 서버
410 : 송수신부 420 : 저장부
430 : 이벤트 응모 처리부 440 : 당첨그룹 생성부
450 : 당첨자 선정부100: client terminal 200: item issuing server
210: advertising content provider 220: quiz provider
230: storage unit 240: item issuing unit
300: communication network 400: event entry server
410: transceiver unit 420: storage unit
430: event entry processing unit 440: winning group generation unit
450: Winner selection section
Claims (14)
사용자의 단말로 광고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송 단계;
상기 광고 콘텐츠를 열람한 상기 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받는 베팅 단계;
상기 광고 콘텐츠에 기초한 복수의 광고 퀴즈를 추출하고, 도전 횟수에 따라 제공되는 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 퀴즈 전송 단계;
상기 사용자의 단말로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하여, 이 응답 정보가 정답인지 여부를 판별하는 판별 단계;
상기 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 사전에 설정된 배당률을 확인하는 배당률 확인 단계; 및
상기 확인된 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱하여 발급할 응모 아이템의 개수를 확인하고, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 응모 아이템 발급 단계;를 포함하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.In an online event system, a method of providing an online event service to a user by using an advertising quiz,
A content transmission step of transmitting advertisement content to a user's terminal;
Betting step of receiving one or more entry items from the terminal of the user viewing the advertising content;
A quiz transmission step of extracting a plurality of advertisement quizzes based on the advertisement content, and sequentially transmitting the advertisement quizzes provided according to the number of challenges to the terminal of the user;
A determination step of receiving response information on an advertisement quiz from the user's terminal and determining whether the response information is a correct answer;
Checking the number of challenges before the terminal of the user completes the advertisement quiz if the response information is a correct answer, and determining a predetermined odds ratio in response to the number of challenges; And
Checking the number of entry items to be issued by multiplying the confirmed odds by the number of entry items bet by the user's terminal, and issuing an entry item for issuing entry items corresponding to the number to the user's terminal; How to provide an online event service.
상기 응모 아이템 발급 단계는,
상기 확인된 배당률이 0인 경우, 상기 사용자의 단말로 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템을 회수하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.The method of claim 1,
The entry item issuing step,
If the confirmed odds are 0, the online event service providing method of claim 1, the application item collected by the user's terminal is collected without issuing the entry item to the user's terminal.
상기 응모 아이템 발급 단계 이후에,
응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 추첨단계별로 적용되는 응모 아이템 정보를 수신하여 저장하는 저장 단계;
이벤트 응모기간이 종료되면, 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하는 카운트 단계;
최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 등록 단계;
상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하고, 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하는 탈락자 선정 단계; 및
상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.The method of claim 1,
After the entry item issuing step,
A storing step of receiving and storing application item information applied for each drawing step from a terminal of each user who has received the application item;
Counting the entry items used by each user in the first lottery step for each entry item type when the event entry period ends;
A registration step of registering a user who used the entry number counted to the minimum number in the first lottery step with a winning target group;
Each user registered in the winning target group checks the entry items used since the second lottery stage by lottery stage, and is sequentially dropped out by lottery stage based on the number of entries or the relationship between the entries used in the same lottery stage. A dropout selection step of selecting and removing from the winner group; And
The winner selection step of selecting a user remaining in the winner target group from which the dropout is removed as a winner; Online event service providing method further comprising.
상기 탈락자 선정 단계는,
해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 이 추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 카운트하는 단계; 및
최소로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 상기 추첨단계에서 미사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.The method of claim 3, wherein
The dropout selection step,
If there are two or more types of entry items used in the lottery step, counting the entry items used in the lottery step by counting the application item types; And
Identifying a minimum counted entry item and selecting the unused user in the lottery step as a dropout.
상기 탈락자 선정 단계는,
해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지이면, 응모 아이템의 상성관계에 따라 패배하는 응모 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.The method of claim 3, wherein
The dropout selection step,
If there are two types of entry items used in the lottery step, the online event service providing method of selecting a user using a losing entry item as a dropout according to the homology relationship of the entry items.
상기 당첨자 선정 단계는,
상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여 초과하면, 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 각 사용자의 이벤트 응모시각을 확인하는 단계; 및
상기 확인한 이벤트 응모시각을 토대로, 이벤트 응모순서가 빠른 사용자를 당첨자로서 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.6. The method according to any one of claims 3 to 5,
The winner selection step,
Checking an event entry time of each user remaining in the winner target group if the number of users remaining in the winner target group from which the dropout is removed exceeds a preset number of winners; And
And selecting a user with a quick event entry order as a winner based on the confirmed event entry time.
상기 탈락자 선정 단계는,
상기 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 상기 추첨단계별로 확인하는 단계; 및
특정 추첨단계에서 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 상기 당첨자 수 이하이면, 탈락자 선정을 중단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.6. The method according to any one of claims 3 to 5,
The dropout selection step,
Checking, by the drawing stage, whether the number of remaining users in the winner group exceeds a preset number of winners; And
If the number of users remaining in the target group in the drawing process is equal to or less than the number of winners, stopping the selection of the dropout; and providing the online event service.
응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 온라인 이벤트를 응모 받은 이벤트 응모 서버;를 포함하는 온라인 이벤트 시스템.At least one entry item is bet from the terminal of the user who reads the advertisement content, and the advertisement quiz based on the advertisement content is transmitted to the terminal of the user, and if the response information of the advertisement quiz received from the terminal of the user is correct, The user checks the number of times the terminal has challenged the ad quiz, and checks the odds set according to the number of times of the challenge, and the user receives the entry item corresponding to the number multiplied by the odds and the number of entry items bet by the user. An item issuing server to issue to a terminal of the; And
And an event application server which receives an online event from a terminal of each user who has received an application item.
상기 아이템 발급 서버는,
상기 확인된 배당률이 0인 경우, 상기 사용자의 단말로 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템을 회수하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.The method of claim 8,
The item issuing server,
If the confirmed odds are 0, the online event system collects entry items bet by the terminal of the user without issuing entry items to the terminal of the user.
상기 이벤트 응모 서버는,
추첨단계별로 사용된 사용자별 응모 아이템 정보를 저장하는 저장부;
이벤트 응모기간이 종료되면 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하여 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 당첨그룹 생성부; 및
상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하여 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하고, 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.The method of claim 8,
The event entry server,
A storage unit for storing the entry information for each user used in each drawing step;
At the end of the event entry period, the winning group generation unit registers the user who used the first item in the first lottery stage by counting the entry items used by each user in the first lottery stage for each entry item type. ; And
Each user registered in the winning target group checks the entry items used since the second lottery step by lottery step and sequentially drops out by lottery step based on the number of entries or the relationship between the entries used in the same lottery step. And a winner selection unit for selecting a user who is selected to be removed from the winner group and the user remaining in the winner group from which the dropout is removed as a winner.
상기 당첨자 선정부는,
해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 이 추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 카운트하고, 최소로 카운트된 아이템을 상기 추첨단계에서 미사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.11. The method of claim 10,
The winner selection unit,
If there are two or more types of entry items used in the lottery stage, the entry items used in this lottery stage are counted by type of entry items, and the user who has not used the minimum counted items in the lottery stage is a dropout. Online event system, characterized in that the selection.
상기 당첨자 선정부는,
해당 추첨단계에서 사용된 아이템의 종류가 두 가지이면, 아이템의 상성관계에 따라 패배하는 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.11. The method of claim 10,
The winner selection unit,
And if there are two kinds of items used in the lottery step, the online event system for selecting a user who used the defeated item as a dropout according to the item's homology relationship.
상기 당첨자 선정부는,
상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여 초과하면, 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 각 사용자의 이벤트 응모시각을 확인하고, 상기 확인한 이벤트 응모시각을 토대로 이벤트 응모순서가 빠른 사용자를 당첨자로서 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.13. The method according to any one of claims 10 to 12,
The winner selection unit,
After checking whether the number of users remaining in the dropout elimination group has exceeded a preset number of winners is confirmed, the event entry time of each user remaining in the winner group is checked, and the confirmed event entry time On-line event system, characterized in that for selecting the winner as the winner.
상기 당첨자 선정부는,
당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 상기 추첨단계별로 확인하여, 특정 추첨단계에서 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 상기 당첨자 수 이하이면, 탈락자 선정을 중단하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.13. The method according to any one of claims 10 to 12,
The winner selection unit,
The method determines whether the number of users remaining in the target group exceeds the preset number of winners by the drawing stage, and if the number of users remaining in the target group in the specific drawing stage is equal to or less than the number of winners, selecting the dropout is stopped. Online event system.
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KR20040062365A (en) * | 2002-12-26 | 2004-07-07 | (주)마하넷 | The System & Method For Offering Service Of Betting/Quiz Using Local Wireless Network In Real-Time |
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