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KR101355494B1 - Method for proving online event service using advertisement quiz and online event system - Google Patents

Method for proving online event service using advertisement quiz and online event system Download PDF

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Publication number
KR101355494B1
KR101355494B1 KR1020120054224A KR20120054224A KR101355494B1 KR 101355494 B1 KR101355494 B1 KR 101355494B1 KR 1020120054224 A KR1020120054224 A KR 1020120054224A KR 20120054224 A KR20120054224 A KR 20120054224A KR 101355494 B1 KR101355494 B1 KR 101355494B1
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user
entry
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terminal
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Application number
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성도헌
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성도헌
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Publication date
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Abstract

본 발명은 광고 퀴즈를 풀이한 사용자에게 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 아이템을 제공하고, 이 아이템을 통해 온라인 이벤트에 응모한 사용자 중에서 이벤트 당첨자를 선정하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 온라인 이벤트 시스템에서 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 사용자의 단말로 광고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송 단계; 상기 광고 콘텐츠를 열람한 상기 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받는 베팅 단계; 상기 광고 콘텐츠에 기초한 복수의 광고 퀴즈를 추출하고, 도전 횟수에 따라 제공되는 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 퀴즈 전송 단계; 상기 사용자의 단말로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하여, 이 응답 정보가 정답인지 여부를 판별하는 판별 단계; 상기 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 사전에 설정된 배당률을 확인하는 배당률 확인 단계; 및 상기 확인된 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱하여 발급할 응모 아이템의 개수를 확인하고, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 응모 아이템 발급 단계를 포함한다.The present invention relates to a method for providing an online event service and an online event system for providing an item for applying for an online event to a user who has completed an advertisement quiz, and selecting an event winner among users who applied for the online event through the item. . In the online event system according to the present invention, a method for providing an online event service to a user using an advertisement quiz includes: a content transmission step of transmitting advertisement content to a user's terminal; Betting step of receiving one or more entry items from the terminal of the user viewing the advertising content; A quiz transmission step of extracting a plurality of advertisement quizzes based on the advertisement content, and sequentially transmitting the advertisement quizzes provided according to the number of challenges to the terminal of the user; A determination step of receiving response information on an advertisement quiz from the user's terminal and determining whether the response information is a correct answer; Checking the number of challenges before the terminal of the user completes the advertisement quiz if the response information is a correct answer, and determining a predetermined odds ratio in response to the number of challenges; And checking the number of entry items to be issued by multiplying the checked odds by the number of entry items bet by the user's terminal, and issuing an entry item for issuing entry items corresponding to the number to the user's terminal. do.

Description

광고 퀴즈를 이용한 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템{Method for proving online event service using advertisement quiz and online event system}Method for proving online event service using advertisement quiz and online event system}

본 발명은 온라인 이벤트 서비스에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 광고 퀴즈를 풀이한 사용자에게 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 아이템을 제공하고, 이 아이템을 통해 온라인 이벤트에 응모한 사용자 중에서 이벤트 당첨자를 선정하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online event service, and more particularly, provides an user who has completed an advertisement quiz and an item that can apply for an online event, and selects an event winner among users who have applied for an online event through this item. It relates to an event service providing method and an online event system.

통신망과 통신기기가 발전함에 따라, 기존에 오프라인에서 진행되었던 서비스가 온라인으로 진행되고 있다. 이 중에서 대표적인 것으로는 온라인 이벤트 서비스가 있다. With the development of communication networks and communication devices, services that were previously performed offline are being performed online. The most representative of these is the online event service.

상기 온라인 이벤트 서비스는 사용자들이 온라인을 통한 이벤트에 응모를 유도하고, 이벤트 추첨 시각이 도래하면 응모한 사용자들 중에서 추첨을 통해 당첨자를 선정하는 서비스이다. 아래의 특허 문헌은 이벤트에 응모한 사용자 중에서 당첨자를 선정하여, 이 당첨자에게 포인트, 경품, 상품권 등을 제공하는 서비스에 대해서 개시한다.The online event service is a service that induces users to apply for an event through online, and selects a winner through a lottery among the applied users when the event lottery time arrives. The following patent document selects a winner from among users who applied for an event, and discloses a service for providing points, prizes, gift certificates, etc. to the winner.

한편, 온라인 광고 시장이 활성화됨에 따라, 다양한 형태의 온라인 광고가 인터넷상에 유통되고 있다. 이 중에서, 광고에 노출된 사용자에게 쿠폰을 제공하고 이 사용자에게 경품 추첨에 응모할 수 있는 기회를 줌으로써, 광고 효과를 높이는 방법이 온라인상에서 이용되고 있다. 그런데 이러한 광고 기법도 사용자의 수동적으로 전략시켜 사용자들의 관심을 끌지 못할 뿐만 아니라 광고 효과도 미비한 문제점이 있다.On the other hand, as the online advertising market is activated, various forms of online advertising are being distributed on the Internet. Among them, a method of enhancing the advertising effect is being used online by providing a coupon to a user exposed to an advertisement and giving the user an opportunity to enter a prize draw. By the way, such advertising techniques can not only attract users' attention by passively strategizing the users, but also have insufficient advertising effects.

특허 문헌 : 한국공개특허공보 10-2009-0084139Patent Literature: Korean Patent Publication No. 10-2009-0084139

본 발명은 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 광고 효과를 높이고 광고 콘텐츠 열람에 사용자의 주의력을 집중시키는 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve such a conventional problem, and an object thereof is to provide an event service providing method and an on-line event system that enhance an advertisement effect and focus user's attention on advertisement content viewing.

또한, 본 발명은 광고에 노출된 사용자에게 응모 아이템을 제공하고 이벤트에 응모한 사용자의 아이템 사용 방법을 토대로 복수의 사용자들 중에서 당첨자를 선정하여, 이벤트에 참여할 사용자의 흥미를 극대화시키는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.In addition, the present invention provides an online event service that maximizes the interests of users who participate in the event by providing a winner to the user exposed to the advertisement and selecting a winner from a plurality of users based on the user's item usage method applied to the event. Another object is to provide a method and an online event system.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the invention may be realized and attained by means of the instrumentalities and combinations particularly pointed out in the appended claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 측면에 따른 온라인 이벤트 시스템에서, 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 사용자의 단말로 광고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송 단계; 상기 광고 콘텐츠를 열람한 상기 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받는 베팅 단계; 상기 광고 콘텐츠에 기초한 복수의 광고 퀴즈를 추출하고, 도전 횟수에 따라 제공되는 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 퀴즈 전송 단계; 상기 사용자의 단말로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하여, 이 응답 정보가 정답인지 여부를 판별하는 판별 단계; 상기 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 사전에 설정된 배당률을 확인하는 배당률 확인 단계; 및 상기 확인된 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱하여 발급할 응모 아이템의 개수를 확인하고, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 응모 아이템 발급 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the online event system according to the first aspect of the present invention for achieving the above object, a method for providing an online event service to a user using an advertising quiz, the content transmission step of transmitting the advertising content to the user's terminal; Betting step of receiving one or more entry items from the terminal of the user viewing the advertising content; A quiz transmission step of extracting a plurality of advertisement quizzes based on the advertisement content, and sequentially transmitting the advertisement quizzes provided according to the number of challenges to the terminal of the user; A determination step of receiving response information on an advertisement quiz from the user's terminal and determining whether the response information is a correct answer; Checking the number of challenges before the terminal of the user completes the advertisement quiz if the response information is a correct answer, and determining a predetermined odds ratio in response to the number of challenges; And checking the number of entry items to be issued by multiplying the checked odds by the number of entry items bet by the user's terminal, and issuing an entry item for issuing entry items corresponding to the number to the user's terminal. Characterized in that.

바람직하게, 상기 응모 아이템 발급 단계는, 상기 확인된 배당률이 0인 경우, 상기 사용자의 단말로 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템을 회수한다.Preferably, in the issuing item issuing step, when the confirmed odds are 0, the application item is collected by the terminal of the user without issuing the entry item to the terminal of the user.

또한, 상기 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 상기 응모 아이템 발급 단계 이후에 응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 추첨단계별로 적용되는 응모 아이템 정보를 수신하여 저장하는 저장 단계; 이벤트 응모기간이 종료되면, 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하는 카운트 단계; 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 등록 단계; 상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하고, 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하는 탈락자 선정 단계; 및 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정 단계를 더 포함할 수 있다.The method for providing an online event service to a user by using the advertisement quiz may include storing and receiving application item information applied to each lottery step from a terminal of each user who received the application item after the application item issuing step. step; Counting the entry items used by each user in the first lottery step for each entry item type when the event entry period ends; A registration step of registering a user who used the entry number counted to the minimum number in the first lottery step with a winning target group; Each user registered in the winning target group checks the entry items used since the second lottery stage by lottery stage, and is sequentially dropped out by lottery stage based on the number of entries or the relationship between the entries used in the same lottery stage. A dropout selection step of selecting and removing from the winner group; And a winner selection step of selecting a user remaining in the winner target group from which the dropout is removed as a winner.

바람직하게, 상기 탈락자 선정 단계는, 해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 이 추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 카운트하는 단계; 및 최소로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 상기 추첨단계에서 미사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 단계를 포함한다.Preferably, the dropout selection step, if there are two or more types of entry items used in the lottery step, counting the entry items used in this lottery step by counting each entry item type; And checking the minimum counted entry item, and selecting the user who has not been used in the lottery step as the dropout.

더욱 바람직하게, 상기 탈락자 선정 단계는 해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지이면, 응모 아이템의 상성관계에 따라 패배하는 응모 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 선정한다.More preferably, if the dropout selection step includes two kinds of entry items used in the lottery step, a user using a losing entry item according to the homology of the entry items is selected as a dropout.

나아가, 상기 당첨자 선정 단계는 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여 초과하면, 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 각 사용자의 이벤트 응모시각을 확인하는 단계; 및 상기 확인한 이벤트 응모시각을 토대로, 이벤트 응모순서가 빠른 사용자를 당첨자로서 선정하는 단계를 포함한다.Further, the winner selection step checks whether or not the number of users remaining in the dropout target group in which the dropout is removed exceeds a preset number of winners, and if so, confirms the event entry time of each user remaining in the winner target group. Doing; And selecting, as a winner, a user who has an early event entry order based on the confirmed event entry time.

한편, 상기 탈락자 선정 단계는 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 상기 추첨단계별로 확인하는 단계; 및 특정 추첨단계에서 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 상기 당첨자 수 이하이면, 탈락자 선정을 중단하는 단계를 포함할 수 있다.On the other hand, the dropout selection step is to determine whether the number of users remaining in the winning target group exceeds a preset number of winners for each draw step; And if the number of users remaining in the winner group in the specific lottery step is equal to or less than the number of winners, stopping the selection of a dropout.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 측면에 따른 온라인 이벤트 시스템은, 광고 콘텐츠를 열람한 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받아 상기 광고 콘텐츠에 기초한 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 전송하되, 상기 사용자의 단말로부터 수신한 광고 퀴즈의 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지 도전한 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 설정된 배당률을 확인하여 이 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱한 수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 아이템 발급 서버; 및 응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 온라인 이벤트를 응모 받은 이벤트 응모 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the online event system according to the second aspect of the present invention may receive an advertisement quiz based on the advertisement content from the terminal of the user who reads the advertisement content, and transmit the advertisement quiz based on the advertisement content to the terminal of the user. If the response information of the advertisement quiz received from the user's terminal is the correct answer, the user's terminal checks the number of times to challenge the ad quiz, and checks the odds set according to the number of the challenge and the odds and the user's An item issuing server for issuing entry items corresponding to the number multiplied by the number of entry items bets by the terminal to the terminal of the user; And an event entry server that receives an online event from a terminal of each user who has received an entry item.

바람직하게, 상기 이벤트 응모 서버는, 추첨단계별로 사용된 사용자별 응모 아이템 정보를 저장하는 저장부; 이벤트 응모기간이 종료되면 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하여 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 당첨그룹 생성부; 및 상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하여 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하고, 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정부를 포함한다.Preferably, the event entry server, the storage unit for storing the entry information for each user used for each lottery step; At the end of the event entry period, the winning group generation unit registers the user who used the first item in the first lottery stage by counting the entry items used by each user in the first lottery stage for each entry item type. ; And check out the entry items used by each user registered after the second lottery step by lottery step and drop out sequentially by lottery step based on the number of entry items or the relationship between entries used in the same lottery step. Selecting and removing from the winner group, the winner selector for selecting a user remaining in the winner group removed the winner as a winner.

본 발명은 광고 콘텐츠에 기초한 광고 퀴즈를 사용자에게 제공하고 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 도전 횟수에 따라 차등적인 개수의 응모 아이템을 사용자에게 발급함으로써, 사용자가 광고에 집중하게 할 뿐만 아니라 광고 효과를 극대화하는 장점이 있다.The present invention provides a user with an advertisement quiz based on the advertising content and issues a different number of entry items to the user according to the number of challenges in which the user has corrected the advertisement quiz. There is an advantage.

또한, 본 발명은 사용자의 응모 아이템 사용 내역에 따라 온라인 이벤트의 당첨 여부를 결정함으로써, 온라인 이벤트 서비스에 대한 사용자의 흥미를 유발하는 장점이 있다. 특히, 본 발명은 무작위적인 추첨 방식이 아닌, 사용자간의 응모 아이템 조합 여부에 따라 당첨자를 선정하기 때문에, 온라인 이벤트 서비스에 대한 신뢰도를 증진시킬 뿐만 아니라 보다 많은 사용자의 이벤트 응모를 유도하는 장점이 있다. In addition, the present invention has the advantage of causing the user's interest in the online event service by determining whether or not to win the online event according to the user's entry details of the application. In particular, the present invention selects the winners according to the combination of entries between users rather than a random lottery method, thereby increasing the reliability of the online event service as well as inducing more users to enter the event.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버에서 응모 아이템을 클라이언트 단말로 발급하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버에서 사용자로부터 이벤트 응모정보를 수신하여 저장하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템에서 당첨자를 선정하는 방법을 설명하는 순서도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate exemplary embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. And shall not be construed as limited to such matters.
1 is a diagram illustrating a configuration of an online event system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of an item issuing server according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for issuing an application item to a client terminal in an item issuing server according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a configuration of an event entry server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of receiving and storing event entry information from a user in an event entry server according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of selecting a winner in an online event system according to an embodiment of the present invention.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
The foregoing and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: There will be. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of an online event system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 이벤트 시스템은 클라이언트 단말(100), 아이템 발급 서버(200) 및 이벤트 응모 서버(400)를 포함한다. 상기 클라이언트 단말(100), 아이템 발급 서버(200), 이벤트 응모 서버(400) 각각은 통신망(300)을 통해 서로 통신한다. 여기서, 통신망(300)은 유선 인터넷망과 이동통신망을 포함하는 것으로서 본 발명에 있어서 주지의 관용기술이므로 자세한 설명은 생략한다.As shown in FIG. 1, an online event system according to a preferred embodiment of the present invention includes a client terminal 100, an item issuing server 200, and an event entry server 400. Each of the client terminal 100, the item issuing server 200, and the event entry server 400 communicates with each other through the communication network 300. Here, since the communication network 300 includes a wired Internet network and a mobile communication network, well-known conventional techniques in the present invention will not be described in detail.

클라이언트 단말(100)은 사용자가 이용하는 통신단말로서, 아이템 발급 서버(200)를 통해 광고 콘텐츠를 시청한 후, 아이템 발급 서버(200)가 제공하는 광고 퀴즈를 맞힘으로써 아이템 발급 서버(200)로부터 하나 이상의 응모 아이템을 발급받는다. 이때, 클라이언트 단말(100)은 다수의 응모 아이템을 베팅하고, 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 도전 횟수에 따라 소정 개수의 배당 응모 아이템을 발급받는다.The client terminal 100 is a communication terminal used by a user. After viewing the advertisement content through the item issuing server 200, the client terminal 100 receives an advertisement quiz provided by the item issuing server 200. The above entry items are issued. At this time, the client terminal 100 bets a number of entries, and receives a predetermined number of dividend entry items according to the number of challenges that match the correct answer of the advertisement quiz.

상기 응모 아이템은 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 수단으로서, 각각의 응모 아이템 간에는 이기고 지는 상성관계를 가진다. 예컨대, 응모 아이템은 가위, 바위, 보와 같은 세 종류일 수 있으며, 이 경우 가위 응모 아이템은 보 응모 아이템에 이기나 바위 응모 아이템에 지는 상성관계를 가지고, 바위 응모 아이템은 가위 응모 아이템에 이기나 보 응모 아이템에 지는 상성관계를 갖는다. 또 다른 예로서, 응모 아이템은 물, 불, 바람, 땅과 같은 네 종류일 수도 있으며, 이 경우 물 응모 아이템은 불 응모 아이템에 이기나 땅 응모 아이템에는 지는 상성관계를 가지며, 바람 응모 아이템은 땅 응모 아이템에 이기나 불 응모 아이템에 지는 상성관계를 갖는다.The entry item is a means for applying for an online event, and each entry item has a winning relationship. For example, there may be three types of entry items, such as scissors, rocks, and beams. In this case, the scissors entry items have a winning relationship with the winning entry items or lose the rock entry items, and the rock entry items win or win the scissors entry items. It has an affinity to the item. As another example, there may be four types of entry items: water, fire, wind, and land, in which case the water entry item wins the fire entry item or loses the land entry item, and the wind entry item is land entry. The item has a win-win relationship with the winning or losing item.

또한, 클라이언트 단말(100)은 이벤트 응모 서버(400)에 접속한 후, 제공받은 응모 아이템을 사용함으로써 온라인 이벤트에 응모할 수 있다. 이때, 클라이언트 단말(100)은 이벤트를 응모할 때 발급받은 각 응모 아이템을 추첨단계별로 사용함으로써, 상기 이벤트에 응모한다. 클라이언트 단말(100)은 아이템 발급 서버(200)로부터 보다 많은 개수의 응모 아이템을 발급받은 경우, 온라인 이벤트에 여러 번 응모할 수 있다. In addition, after accessing the event entry server 400, the client terminal 100 may apply for an online event by using the provided entry item. At this time, the client terminal 100 enters the event by using each entry item issued at the time of applying for the lottery step. When the client terminal 100 receives a larger number of entries from the item issuing server 200, the client terminal 100 may apply to the online event several times.

이러한 클라이언트 단말(100)은 스마트폰, 범용 컴퓨터 등으로서, 아이템 발급 서버(200), 이벤트 응모 서버(400) 각각과 통신할 수 있는 장치라면 특별한 제한은 없다.The client terminal 100 is a smart phone, a general purpose computer, and the like, and any device capable of communicating with each of the item issuing server 200 and the event entry server 400 is not particularly limited.

아이템 발급 서버(200)는 이벤트 응모 서버(400)로부터 의뢰받은 광고 콘텐츠를 사용자에게 노출한 후, 이 광고 콘텐츠에 기반한 광고 퀴즈를 사용자의 클라이언트 단말(100)로 제공한다. 특히, 아이템 발급 서버(200)는 클라이언트 단말(100)로부터 다수의 아이템을 베팅 받으면, 상기 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞힌 도전 횟수에 따라 배당률을 결정하고, 결정된 배당률과 배팅된 응모 아이템의 개수를 곱한 개수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급한다. 바람직하게, 상기 배당률은 0 이상의 정수인 것이 바람직하다. 예컨대, 아이템 발급 서버(200)는 클라이언트 단말(100)이 첫 번째 도전에서 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 경우, 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템 개수의 3배수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급하고, 상기 클라이언트 단말(100)이 두 번째 도전에서 상기 광고 퀴즈의 정답을 맞힌 경우에 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템 개수의 2배수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급할 수 있다. The item issuing server 200 exposes the advertisement content requested from the event entry server 400 to the user, and then provides the advertisement quiz based on the advertisement content to the user's client terminal 100. In particular, when the item issuing server 200 receives a plurality of bets from the client terminal 100, the client terminal 100 determines the odds according to the number of times the client quiz the quiz, the determined odds and the bet of the entry The application items corresponding to the number multiplied by the number are issued to the client terminal 100. Preferably, the odds are preferably integers of zero or more. For example, the item issuing server 200, if the client terminal 100 is correct answer of the advertising quiz in the first challenge, the client terminal the entry items corresponding to three times the number of entry items bet by the client terminal 100 Is issued to (100) and the client terminal receives the entry item corresponding to twice the number of entry items bet by the client terminal 100 when the client terminal 100 corrects the advertisement quiz in the second challenge. 100 can be issued.

이벤트 응모 서버(400)는 응모 아이템을 발급받은 사용자가 온라인 이벤트에 응모하면 사용자의 온라인 이벤트 응모 정보를 저장하고, 더불어 온라인 이벤트에 응모한 사용자들 중에서 당첨자를 선정하는 기능을 수행한다. 구체적으로, 이벤트 응모 서버(400)는 클라이언트 단말(100)로부터 추첨단계별로 사용되는 응모 아이템 정보를 수신하여 비공개 처리하여 저장한 후, 응모 기간이 종료되면 추첨단계별로 사용된 응모 아이템 정보를 추출한다. 아울러, 이벤트 응모 서버(400)는 추첨단계별로 사용된 응모 아이템 정보를 근거로 각 추첨단계에서 탈락시킬 응모자를 결정하는 프로세스를 반복함으로써, 최종 당첨자를 선정한다.The event entry server 400 stores a user's online event entry information when the user who received the entry item applies for an online event, and selects a winner from among users who have submitted the online event. In detail, the event entry server 400 receives and stores private item information used for each lottery step from the client terminal 100 and stores it. After the application period ends, the event entry server 400 extracts the used item information for each lottery step. . In addition, the event entry server 400 selects the final winner by repeating a process of determining an applicant to be dropped in each lottery step based on the entry item information used for each lottery step.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of an item issuing server according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 발급 서버(200)는 광고 콘텐츠 제공부(210), 퀴즈 제공부(220), 저장부(230) 및 아이템 발급부(240)를 포함한다. As shown in FIG. 2, the item issuing server 200 according to an exemplary embodiment of the present invention includes an advertisement content providing unit 210, a quiz providing unit 220, a storage unit 230, and an item issuer 240. It includes.

저장부(230)는 하나 이상의 광고 콘텐츠를 저장하고, 복수의 광고 퀴즈를 광고 콘텐츠별로 구분하여 저장한다. 저장부(230)는 이미지와 텍스트가 결합된 콘텐츠, 동영상 콘텐츠, 텍스트 기반의 콘텐츠 등의 다양한 형태의 광고 콘텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(230)는 광고 퀴즈로서 주관식 퀴즈 및 객관식 퀴즈를 저장한다.The storage unit 230 stores one or more advertisement contents, and stores a plurality of advertisement quizzes classified by advertisement contents. The storage unit 230 may store various types of advertisement content such as content, video content, and text-based content in which an image and text are combined. In addition, the storage unit 230 stores the short answer quiz and multiple choice quiz as an advertising quiz.

광고 콘텐츠 제공부(210)는 클라이언트 단말(100)로 광고 콘텐츠를 제공하는 기능을 수행한다. 즉, 광고 콘텐츠 제공부(210)는 웹 페이지 또는 애플리케이션의 일정 영역에 광고 콘텐츠를 노출시켜 사용자가 광고 콘텐츠를 열람하게 한다. The advertisement content providing unit 210 performs a function of providing advertisement content to the client terminal 100. That is, the advertisement content providing unit 210 exposes the advertisement content in a predetermined area of the web page or application so that the user can view the advertisement content.

퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 응모 아이템의 베팅 개수가 포함된 퀴즈 요청 메시지를 수신하면, 상기 클라이언트 단말(100)이 열람한 광고 콘텐츠를 확인한 후, 이 광고 콘텐츠에 기초하여 생성된 광고 퀴즈를 저장부(230)에서 추출하여 클라이언트 단말(100)로 전송한다. 게다가, 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하고, 이 응답 정보가 오답인 경우 또 다른 광고 퀴즈를 클라이언트 단말(100)로 전송한다. 한편, 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 수신한 응답 정보가 정답인 경우, 아이템 발급부(240)로 클라이언트 단말(100)로의 응모 아이템 발급을 요청한다. When the quiz providing unit 220 receives a quiz request message including the number of bets of the entry item from the client terminal 100, the quiz providing unit 220 checks the advertisement content read by the client terminal 100 and then generates the advertisement content based on the advertisement content. The extracted advertising quiz is extracted from the storage unit 230 and transmitted to the client terminal 100. In addition, the quiz provider 220 receives the response information for the advertising quiz from the client terminal 100, and transmits another advertising quiz to the client terminal 100 if the response information is incorrect. Meanwhile, if the response information received from the client terminal 100 is a correct answer, the quiz providing unit 220 requests the item issuing unit 240 to issue an entry to the client terminal 100.

아이템 발급부(240)는 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 확인된 도전 횟수에 따라 설정된 배당률을 확인한 후, 이 배당률과 상기 클라이언트 단말(100)의 배팅 개수를 곱한 수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급한다. 이때, 아이템 발급부(240)는 상기 곱해진 수가 '0'인 경우, 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템을 회수한다.The item issuing unit 240 checks the number of challenges until the client terminal 100 receives the ad quiz, checks the odds set according to the confirmed number of challenges, and then the odds and the number of bets of the client terminal 100. The application item corresponding to the multiplied number is issued to the client terminal 100. In this case, when the multiplied number is '0', the item issuing unit 240 collects the entry item bet by the client terminal 100 without issuing the entry item.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 아이템 발급 서버에서 응모 아이템을 클라이언트 단말로 발급하는 방법을 설명하는 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method for issuing an application item to a client terminal in an item issuing server according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 아이템 발급 서버(200)의 광고 콘텐츠 제공부(210)는 아이템 발급 서버(200)에 클라이언트 단말(100)이 접속하면, 저장부(230)에서 광고 콘텐츠를 추출하여 상기 클라이언트 단말(100)로 전송한다(S301). 이때, 광고 콘텐츠 제공부(210)는 웹 페이지 또는 애플리케이션의 일정 영역에 상기 광고 콘텐츠를 포함시킴으로써, 광고 콘텐츠를 사용자에게 노출시킬 수 있다.Referring to FIG. 3, when the client terminal 100 is connected to the item issuing server 200, the advertisement content providing unit 210 of the item issuing server 200 extracts the advertisement content from the storage unit 230 and the client. It transmits to the terminal 100 (S301). In this case, the advertisement content providing unit 210 may expose the advertisement content to the user by including the advertisement content in a predetermined region of the web page or the application.

이어서, 퀴즈 제공부(220)는 상기 광고 콘텐츠를 열람한 클라이언트 단말(100)로부터 베팅 아이템 개수가 포함된 광고 퀴즈 요청 메시지를 수신한다(S303). 즉, 클라이언트 단말(100)은 베팅되는 응모 아이템 개수를 사용자로부터 입력받고, 이 베팅된 응모 아이템 개수가 기록된 광고 퀴즈 요청 메시지를 아이템 발급 서버(200)로 전송한다. Subsequently, the quiz providing unit 220 receives an advertisement quiz request message including the number of bet items from the client terminal 100 that reads the advertisement content (S303). That is, the client terminal 100 receives the number of the bet entry items from the user, and transmits an advertisement quiz request message in which the number of the bet entry items is recorded to the item issuing server 200.

그러면, 퀴즈 제공부(220)는 상기 광고 콘텐츠에 기초하여 생성된 복수의 광고 퀴즈를 저장부(230)에서 추출하고 이렇게 추출한 복수의 광고 퀴즈 중에서 어느 하나를 클라이언트 단말(100)로 전송한다(S305). 그리고 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하고, 이 응답 정보가 정답인지 오답인지 여부를 확인한다(S307, S309). Then, the quiz providing unit 220 extracts a plurality of advertising quizzes generated based on the advertisement content in the storage unit 230 and transmits any one of the extracted plurality of advertising quizzes to the client terminal 100 (S305). ). And the quiz providing unit 220 receives the response information for the advertising quiz from the client terminal 100, and determines whether the response information is correct or incorrect (S307, S309).

퀴즈 제공부(220)는 상기 응답 정보가 오답이면, 상기 추출한 복수의 광고 퀴즈 중에서 클라이언트 단말(100)로 제공하지 않은 다른 광고 퀴즈를 클라이언트 단말(100)로 전송함으로써, S305 단계 이후를 재진행한다. If the response information is incorrect, the quiz providing unit 220 transmits another advertising quiz which is not provided to the client terminal 100 among the extracted plurality of advertising quizzes to the client terminal 100, thereby reproducing after step S305. .

한편, 퀴즈 제공부(220)는 클라이언트 단말(100)로부터 수신한 광고 퀴즈에 대한 응답 정보가 정답인 경우, 아이템 발급부(240)로 클라이언트 단말(100)로의 응모 아이템 발급을 요청한다. 그러면, 아이템 발급부(240)는 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하다(S311). 즉, 아이템 발급부(240)는 클라이언트 단말(100)로 광고 퀴즈를 제공한 횟수를 확인함으로써, 상기 클라이언트 단말(100)이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인한다.On the other hand, the quiz providing unit 220, if the response information for the advertising quiz received from the client terminal 100 is the correct answer, the item issuing unit 240 requests the entry of the entry item to the client terminal 100. Then, the item issuing unit 240 checks the number of challenges until the client terminal 100 hits the advertisement quiz (S311). That is, the item issuing unit 240 confirms the number of times the advertisement quiz is provided to the client terminal 100, thereby confirming the number of times before the client terminal 100 receives the advertisement quiz.

이어서, 아이템 발급부(240)는 상기 확인한 도전 횟수에 대응하는 배당률을 확인한 후, 상기 확인한 배당률과 클라이언트 단말(100)이 배팅된 응모 아이템의 개수를 곱한다(S313). 상기 도전 횟수에 따라 설정되는 배당률은 관리자에 의해서 설정될 수 있다. 예컨대, 첫 번째 도전 횟수에 대한 배당률은 3.0, 두 번째 도전 횟수에 대한 배당률은 2.0, 세 번째 도전 횟수에 대한 배당률은 1.0, 네 번째 이상의 도전 횟수에 대한 배당률은 0(제로)으로 설정될 수 있다.Subsequently, the item issuing unit 240 checks the odds corresponding to the confirmed challenge number, and then multiplies the confirmed odds by the number of entry items bet by the client terminal 100 (S313). The odds set according to the challenge number may be set by the manager. For example, the odds for the first challenge number may be set to 3.0, the odds for the second challenge number to 2.0, the odds for the third challenge number to 1.0, and the odds for the fourth or more challenges to 0 (zero). .

다음으로, 아이템 발급부(240)는 상기 곱해진 개수가 '1' 이상인 경우, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급한다(S315). 이때, 아이템 발급부(240)는 베팅된 응모 아이템 종류에 대한 비율을 확인하고, 이 비율한 동일한 비율을 가지는 다수의 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 단말(100)이 가위와 보의 응모 아이템을 배팅하고, 클라이언트 단말(100)의 배당률이 2.0인 경우, 아이템 발급부(240)는 2개의 가위 응모 아이템과 2가지의 보 응모 아이템을 클라이언트 단말(100)로 발급할 수 있다. 한편, 아이템 발급부(240)는 상기 곱해진 수가 '0'인 경우, 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 클라이언트 단말(100)이 베팅한 응모 아이템을 회수한다.Next, when the multiplied number is '1' or more, the item issuing unit 240 issues the application items corresponding to the number to the client terminal 100 (S315). At this time, the item issuing unit 240 may check the ratio of the bet entry item type, and may issue a plurality of entry items having the same ratio to the client terminal 100. For example, if the client terminal 100 bets the entry items of scissors and beams, and the odds ratio of the client terminal 100 is 2.0, the item issuing unit 240 may select two scissors entry items and two reward entry items. It may be issued to the client terminal 100. Meanwhile, when the multiplied number is '0', the item issuing unit 240 collects the entry items bet by the client terminal 100 without issuing an entry item.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버의 구성을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of an event entry server according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이벤트 응모 서버(400)는 송수신부(410), 저장부(420), 이벤트 응모 처리부(430), 당첨그룹 생성부(440) 및 당첨자 선정부(450)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the event entry server 400 according to the preferred embodiment of the present invention includes a transceiver 410, a storage unit 420, an event entry processing unit 430, a winning group generation unit 440, and Winner selection unit 450 is included.

송수신부(410)는 통신망(300)을 통해 클라이언트 단말(100) 또는 아이템 발급 서버(200)와 통신하는 기능을 수행한다. The transceiver 410 communicates with the client terminal 100 or the item issuing server 200 through the communication network 300.

저장부(420)는 사용자별 이벤트 응모정보를 저장한다. 상기 이벤트 응모정보에는 해당 사용자가 사용한 추첨단계별 응모 아이템 정보, 사용자 정보(예컨대, 이메일 주소, 이동통신 전화번호, 성명 등) 및 이벤트 응모시각이 포함된다. The storage unit 420 stores event entry information for each user. The event entry information includes entry item information for each lottery step used by the user, user information (for example, an e-mail address, a mobile phone number, a name, etc.) and an event entry time.

이벤트 응모 처리부(430)는 송수신부(410)를 통해, 클라이언트 단말(100)로부터 이벤트 응모 요청 메시지를 수신하면, 상기 이벤트 응모 요청 메시지에 포함된 사용자의 응모 아이템 개수를 확인하여, 이 응모 아이템의 개수가 설정된 추첨단계의 총 횟수를 하회하였는지 여부를 확인한다. 이때, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 확인한 응모 아이템 개수가 추첨단계의 총 횟수를 하회하면, 송수신부(410)를 이용하여 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송한다. 반면에, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 확인한 응모 아이템 개수가 추첨단계의 총 횟수를 하회하지 않으면, 클라이언트 단말(100)로 추첨단계별로 사용되는 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 요청하고, 이에 따라 수신한 추첨단계별 응모 아이템 정보, 사용자 정보 및 이벤트 응모시각을 해당 사용자의 이벤트 응모정보로서 비공개 처리하여 저장부(420)에 저장한다. When the event entry processing unit 430 receives the event entry request message from the client terminal 100 through the transmission / reception unit 410, the event entry processing unit 430 confirms the number of entry items of the user included in the event entry request message, Check whether the number is less than the total number of draw stages. At this time, the event entry processing unit 430 transmits an event entry impossible message to the client terminal 100 using the transmission / reception unit 410 when the checked entry number is less than the total number of lottery steps. On the other hand, the event entry processing unit 430 requests the entry information and the user information to be used for each lottery step to the client terminal 100, if the number of the checked entry is less than the total number of lottery step, and receives accordingly The entry item information, the user information, and the event entry time for each lottery step are privately processed as the event entry information of the corresponding user and stored in the storage unit 420.

당첨그룹 생성부(440)는 이벤트 응모기간이 종료되면, 저장부(420)에서 각 사용자의 이벤트 응모정보를 추출하고, 상기 추출된 이벤트 응모정보에서 각각의 사용자가 제1추첨단계에서 사용한 응모 아이템 정보를 확인한 후, 이 응모 아이템을 종류별로 구분하여 각각 카운트한다. 아울러, 당첨그룹 생성부(440)는 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 제1추첨단계에서 사용한 사용자들을 당첨대상 그룹으로 등록함으로써 당첨대상 그룹을 생성한다. 당첨그룹 생성부(440)는 이벤트에 응모한 사용자 수가 사전에 설정된 마감인원에 도달한 경우, 이벤트 응모기간을 종료할 수도 있다.When the event entry period ends, the winning group generation unit 440 extracts the event entry information of each user from the storage unit 420, and the entry item used by each user in the first lottery step from the extracted event entry information. After confirming the information, the entry items are classified by types and counted separately. In addition, the winning group generation unit 440 checks the entry number counted to the minimum number, and generates the winning target group by registering the users who used the entry item in the first drawing step as the winning target group. The winning group generator 440 may end the event entry period when the number of users who have applied for the event reaches a preset deadline.

당첨자 선정부(450)는 상기 당첨대상 그룹에서 탈락자를 선정하여 제거함으로써, 최종적인 당첨자를 당첨대상 그룹에서 잔존시키는 기능을 수행한다. 구체적으로, 당첨자 선정부(450)는 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 제2추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추천단계별로 확인하고, 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 탈락자를 추첨단계별로 순차적으로 선정하여 당첨대상 그룹에서 제거한 후, 이렇게 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에서 당첨자를 선정한다. 즉, 당첨자 선정부(450)는 당첨그룹 생성부(440)에서 생성한 당첨대상 그룹에 속하는 사용자의 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여, 초과하는 경우 다음 추첨단계에서 최소 개수로 사용된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 해당 추첨단계에서 사용하지 않지 사용자를 탈락자로 지정하여 당첨대상 그룹에서 제거하는 프로세스를 설정된 추첨단계 횟수만큼 반복한다. 이때, 당첨자 선정부(450)는 당첨대상 그룹에 등록된 사용자의 수가 당첨자 수 이하이면, 상기 당첨대상 그룹에 등록된 모든 사용자를 당첨자로 결정하고, 송수신부(410)를 이용하여 상기 결정된 당첨자에게 이벤트 당첨 사실을 통보한다. 바람직하게, 당첨자 선정부(450)는 해당 추첨단계에서 각 사용자에 의해 사용된 응모 아이템의 종류가 2종류인 경우, 응모 아이템의 상성관계에 따라 탈락자를 결정하고 이 결정된 탈락자를 당첨대상 그룹에서 제거한다.The winner selection unit 450 selects and removes a winner from the winner group, and performs a function of remaining the winner in the winner group. Specifically, the winner selection unit 450 checks the entry items used by each user registered in the winning target group after the second lottery step by recommendation step, and the number of similarities or entries between the entry items used in the same lottery step. The winners are selected sequentially by the draw stage and removed from the winner group, and then the winner is selected from the winner group from which the winners are removed. That is, the winner selection unit 450 checks whether the number of users belonging to the winning target group generated by the winning group generation unit 440 exceeds the preset number of winners, and when the winners are exceeded, the winners are selected to the minimum number in the next drawing step. The used item is checked, and the process of removing the item from the winning target group by designating the user as a winner without using the item in the corresponding drawing step is repeated as many times as the set drawing step number. At this time, the winner selection unit 450 determines that all the users registered in the winner target group are winners if the number of users registered in the winner target group is less than or equal to the winner, and uses the transceiver 410 to determine the winner. Notify the winner of the event. Preferably, the winner selection unit 450 determines the dropouts according to the homology of the entry items and removes the determined dropouts from the winner group when there are two kinds of entry items used by each user in the drawing stage. do.

한편, 상기 당첨자 선정부(450)는 탈락자를 제거하는 추첨단계를 설정된 횟수만큼 반복하여도 여전히 당첨대상 그룹에 남은 사용자의 수가 당첨자 수를 초과하는 경우, 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자의 이벤트 응모시각을 저장부(420)의 이벤트 응모정보에서 확인하고, 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 중에서 이벤트 응모순서 빠른 순으로 당첨자를 결정한다.On the other hand, even if the winner selection unit 450 repeats the lottery step of eliminating the loser as many times as the set number of times, the number of remaining users in the winner group exceeds the number of winners, the event entries of each user registered in the winner group The time is checked in the event entry information of the storage unit 420, and the winner is determined in the order of the event entry order among the users registered in the winning target group.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 응모 서버에서 사용자로부터 이벤트 응모정보를 수신하여 저장하는 방법을 설명하는 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of receiving and storing event entry information from a user in an event entry server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 이벤트 응모 서버(400)의 송수신부(410)는 클라이언트 단말(100)로부터 사용 가능한 응모 아이템 개수가 포함된 이벤트 응모 요청 메시지를 수신한다(S501). 즉, 클라이언트 단말(100)은 아이템 발급 서버(200)로부터 발급받은 응모 아이템의 개수가 기록된 이벤트 응모 요청 메시지를 이벤트 응모 서버(400)로 전송함으로써, 온라인 이벤트 응모를 시도한다.Referring to FIG. 5, the transceiver 410 of the event entry server 400 receives an event entry request message including the number of entry items available from the client terminal 100 (S501). That is, the client terminal 100 attempts to enter an online event by transmitting an event entry request message in which the number of entries received from the item issuing server 200 is recorded to the event entry server 400.

그러면, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 이벤트 응모 요청 메시지에 포함된 응모 아이템 개수를 확인한다(S503). 이어서, 이벤트 응모 처리부(430)는 상기 응모 아이템의 개수와 설정된 추첨단계의 총 횟수를 비교하여, 응모 아이템의 개수가 추첨단계의 총 횟수를 하회하는지 여부를 확인하여(S505), 하회하면 송수신부(410)를 이용하여 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송한다(S513). 예컨대, 이벤트 응모 처리부(430)는 추첨단계의 총 횟수가 10단계이고, 클라이언트 단말(100)을 통해 수신한 응모 아이템 개수가 9개이면, 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송한다. 부연하면, 이벤트 응모 처리부(430)는 클라이언트 단말(100)이 각 추첨단계에서 사용할 수 있는 충분한 개수의 응모 아이템을 발급받지 못한 경우, 상기 클라이언트 단말(100)로 이벤트 응모 불가 메시지를 전송하여, 사용자가 더 많은 응모 아이템을 발급받도록 유도한다.Then, the event entry processing unit 430 checks the number of entry items included in the event entry request message (S503). Subsequently, the event entry processing unit 430 compares the number of the entry items and the total number of the lottery stages set, checks whether the number of the entry items is less than the total number of the lottery stages (S505), and if not, the transmission / reception unit The event submission message is transmitted to the client terminal 100 using the step 410 (S513). For example, if the total number of the lottery step is 10 and the number of entries received through the client terminal 100 is 9, the event entry processing unit 430 transmits an event submission impossible message to the client terminal 100. In other words, when the client terminal 100 has not been issued a sufficient number of entry items that can be used in each lottery step, the event entry processing unit 430 transmits an event entry impossible message to the client terminal 100, and the user. Encourages more entries to be issued.

반면에, 이벤트 응모 처리부(430)는 응모 아이템의 개수가 추첨단계의 총 횟수보다 많거나 같으면, 송수신부(410)를 이용하여 추첨단계별로 사용되는 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 클라이언트 단말(100)로 요청한다(S507). 바람직하게, 이벤트 응모 처리부(430)는 추첨단계별 사용되는 응모 아이템 정보와 사용자 정보가 기입되는 웹 페이지를 클라이언트 단말(100)로 전송한다.On the other hand, if the number of entries is greater than or equal to the total number of drawing stages, the event entry processing unit 430 uses the transmission / reception unit 410 to receive the entry information and user information used for each drawing stage by the client terminal 100. Request to (S507). Preferably, the event entry processing unit 430 transmits to the client terminal 100 a web page in which entry item information and user information used for each lottery step are written.

그러면, 클라이언트 단말(100)은 아이템 발급 서버(200)로부터 발급받은 복수의 응모 아이템 중에서 각 추첨단계에서 사용한 응모 아이템을 설정한 후, 추첨단계별 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 이벤트 응모 서버(400)로 전송하고, 이에 따라 이벤트 응모 서버(400)의 송수신부(410)는 각 추첨단계에서 사용되는 응모 아이템 정보를 수신한다(S509). 즉, 클라이언트 단말(100)의 사용자가 각 추첨단계에서 사용한 응모 아이템을 설정하고 자신의 정보(이메일 주소, 이동통신 전화번호, 성명 등)를 입력하면, 클라이언트 단말(100)은 상기 추첨단계별 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 이벤트 응모 서버(400)로 전송한다. 예를 들어, 추첨단계가 10단계이고 10개의 응모 아이템을 발급받은 경우, 클라이언트 단말(100)은 1단계부터 10단계에 각각 사용되는 응모 아이템 정보로서, 가위, 바위, 가위, 바위, 가위, 바위, 보, 보, 보, 가위를 설정할 수 있다. Then, the client terminal 100 sets the entry items used in each lottery step among the plurality of entry items issued from the item issuing server 200, and then the entry item information and the user information for each lottery step are sent to the event entry server 400. The transmission and reception unit 410 of the event entry server 400 receives the entry item information used in each lottery step (S509). That is, when the user of the client terminal 100 sets the entry items used in each lottery step and inputs his information (email address, mobile phone number, name, etc.), the client terminal 100 enters the entry items for the lottery step. The information and the user information are transmitted to the event entry server 400. For example, if the lottery stage is 10 stages and 10 entry items are issued, the client terminal 100 is the entry item information used in each of stages 1 to 10, and the scissors, the rock, the scissors, the rock, the scissors, the rock You can set, beam, beam, beam and scissors.

그러면, 이벤트 응모 처리부(430)는 송수신부(410)를 통해 상기 추첨단계별 응모 아이템 정보와 사용자 정보를 수신하고, 이벤트 응모시각(즉, 현재 시각)을 확인하여, 상기 수신된 사용자 정보, 추첨단계별 응모 아이템 정보 및 응모시각을 해당 사용자의 이벤트 응모정보로서 저장부(420)에 저장한다(S511). 그리고 이벤트 응모 처리부(430)는 이벤트에 정상적으로 응모되었음을 알리는 메시지를 송수신부(410)를 이용하여 클라이언트 단말(100)로 전송한다. Then, the event entry processing unit 430 receives the entry item information and the user information for each lottery step through the transmission and reception unit 410, checks the event entry time (that is, the current time), and receives the received user information for each lottery step. The entry item information and the entry time are stored in the storage unit 420 as event entry information of the corresponding user (S511). The event application processor 430 transmits a message indicating that the event has been successfully submitted to the client terminal 100 using the transceiver 410.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 이벤트 시스템에서 당첨자를 선정하는 방법을 설명하는 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of selecting a winner in an online event system according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 당첨그룹 생성부(440)는 이벤트 응모기간이 종료되면, 각 사용자의 이벤트 응모정보를 저장부(420)에서 추출한다(S601). 이때, 당첨그룹 생성부(440)는 이벤트 응모자 수가 사전에 설정된 마감 인원수에 도달한 경우, 이벤트 응모를 종료하여 각 사용자의 이벤트 응모정보를 저장부(420)에서 추출할 수 있다.Referring to FIG. 6, when the event entry period ends, the winning group generation unit 440 extracts event entry information of each user from the storage unit 420 (S601). At this time, the winning group generator 440 may end the event entry and extract the event entry information of each user from the storage unit 420 when the number of event applicants reaches a preset deadline number.

다음으로, 당첨그룹 생성부(440)는 상기 추출한 사용자별 이벤트 응모정보에서, 각각의 사용자가 제1추첨단계에서 사용한 응모 아이템 정보를 확인한다. 이어서, 당첨그룹 생성부(440)는 제1추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 각각 카운트한다(S603). 이어서, 당첨그룹 생성부(440)는 제1추첨단계에서 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 사용한 사용자들을 당첨대상 그룹으로 등록함으로써 당첨대상 그룹을 생성한다(S605). Next, the winning group generation unit 440 confirms the entry item information used by each user in the first lottery step from the extracted event entry information for each user. Subsequently, the winning group generation unit 440 classifies the entry items used in the first lottery step by counting the entry item types (S603). Subsequently, the winning group generation unit 440 checks the entry items counted to the minimum number in the first lottery step, and generates the winning target group by registering the users who used the entry items as the winning target group (S605).

그러면, 당첨자 선정부(450)는 상기 생성된 당첨대상 그룹에 포함된 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수(예컨대, 1명)를 초과하는지 여부를 확인하여, 초과하면 상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 다음 추첨단계(즉, 제2추첨단계)에서 사용한 응모 아이템 정보를 이벤트 응모정보에서 확인한다(S607, S609).Then, the winner selection unit 450 checks whether the number of users included in the generated winner group exceeds a preset number of winners (for example, one person), and if so, each user registered in the winner group. The application item information used in the next lottery step (ie, the second lottery step) is confirmed in the event application information (S607 and S609).

다음으로, 당첨자 선정부(450)는 다음 추첨단계인 제2추첨단계에서 사용된 모든 응모 아이템의 종류가 두 가지 종류인지 여부를 확인하여 2가지 종류이면, 응모 아이템 상성관계에 따라 패배하는 응모 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 지정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거한다(S611, S613). 예컨대, 당첨자 선정부(450)는 제2추첨단계에서 당첨대상 그룹의 각 사용자가 가위, 바위 두 종류의 응모 아이템만을 사용한 경우, 제2추첨단계에서 가위를 사용한 사용자를 탈락자로 지정한다.Next, the winner selection unit 450 checks whether all kinds of the entry items used in the second lottery stage, which is the next lottery stage, are two kinds, and if the two kinds are entries, the entry items that are defeated according to the entry item homology relations. Designate a user using as a dropout to remove from the winner group (S611, S613). For example, the winner selection unit 450 designates a user who uses the scissors in the second lottery step as a dropout when each user of the winning object group uses only two types of application items such as scissors and rocks in the second lottery step.

반면에, 당첨자 선정부(450)는 다음 추첨단계인 제2추첨단계에서 사용된 모든 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 제2추점단계에 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 각각 카운트한다(S615). 이어서, 당첨자 선정부(450)는 제2추첨단계에서 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 제2추첨단계에서 사용하지 하지 않은 사용자를 탈락자로 지정하여 당첨대상 그룹에서 제거한다(S617). On the other hand, if the winner selection unit 450 has two or more types of all entries used in the second lottery stage, which is the next lottery stage, each user registered in the target group for the prize is used for the second entry stage. Each item is divided according to the type of item and counted (S615). Subsequently, the winner selection unit 450 confirms the entry items counted to the minimum number in the second lottery step, and designates a user who has not used the entry item in the second lottery step as a dropout and removes the winner from the group to be won. (S617).

이렇게 제2추첨단계에서 탈락자를 당첨대상 그룹에서 제거한 당첨자 선정부(450)는 모든 추첨단계가 진행 완료되었는지 확인하고(S619), 잔여 추첨단계가 남아 있으면 S607 단계 이후를 반복하여, 당첨대상 그룹에서 탈락자가 각 추첨단계에서 순차적으로 제거되게 한다. 반면에, 당첨자 선정부(450)는 모든 추첨단계가 순차적으로 완료된 경우 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 중에서 당첨자를 선정한다(S621). 예컨대, 당첨자 선정부(450)는 추첨단계가 총 10단계이고 현재 2단계의 추첨단계가 진행된 경우에 S607 단계 이후를 반복하고, 반면에 제1추첨단계 내지 제10추첨단계를 모두 진행한 경우, 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 중에서 당첨자를 선정한다. As such, the winner selection unit 450 removing the dropout from the winner group in the second lottery step checks whether all lottery steps are completed (S619), and if the remaining lottery step remains, repeats after step S607, in the winner group. The eliminator will be removed sequentially in each draw step. On the other hand, the winner selection unit 450 selects a winner from among the users registered in the winning target group when all the lottery steps are completed in sequence (S621). For example, the winner selection unit 450 repeats after step S607 when the lottery stage is a total of 10 stages and the current stage of the lottery stage of the second stage, while the first lottery stage to the 10th lottery stage, Winners are selected from the users registered in the winner group.

바람직하게, 당첨자 선정부(450)는 모든 추첨단계를 완료하였으나 당첨대상 그룹에 등록된 사용자의 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 여전히 초과하는 경우, 당첨대상 그룹에 속하는 사용자의 응모시각을 저장부(420)의 이벤트 응모정보에서 확인하고, 응모시각이 가장 빠른 사용자순으로 당첨자를 선정한다. 즉, 당첨자 선정부(450)는 모든 추점단계를 완료하였으나 당첨그룹에 등록된 사용자가 당첨자 수보다 여전히 많은 경우, 당첨대상 그룹에 등록된 사용자들 중에서 온라인 이벤트에 먼저 응모한 사용자순으로 당첨자를 선정한다. Preferably, the winner selection unit 450 has completed all the lottery stages, but if the number of users registered in the winner group still exceeds the preset number of winners, the storage unit 420 stores the time of entry of the users belonging to the winner group. Winners will be checked in the event entry information of), and the users who have the fastest entry time will be selected. That is, if the winner selection unit 450 has completed all the scoring stages but the number of registered users in the winning group is still larger than the number of winners, the winners are selected in the order of users who first applied to the online event among the users registered in the winning target group. do.

한편, S607 단계에서 당첨자 선정부(450)는 당첨대상 그룹에 등록된 사용자 수가 당첨자 수 이하이면, 다음 추첨단계를 진행하지 않고 상기 당첨대상 그룹에 등록된 모든 사용자를 당첨자로 선정한다(S621).On the other hand, in step S607, the winner selection unit 450 selects all users registered in the winner group without proceeding to the next lottery if the number of users registered in the winner group is equal to or less than the winner (S621).

이렇게 당첨자 선정이 완료되면, 당첨자 선정부(450)는 각 당첨자의 연락처(예컨대, 이메일 주소, 이동통신 전화번호)를 확인하여, 각각의 당첨자에게 온라인 이벤트에 당첨되었음을 알리는 메시지를 전송한다.When the winner selection is completed in this way, the winner selection unit 450 checks each winner's contact information (for example, an e-mail address and a mobile communication phone number), and transmits a message indicating that each winner has been won an online event.

상술한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 설정한 응모 아이템 조합 정보에 따라 온라인 이벤트의 당첨 여부를 결정함으로써, 온라인 이벤트 서비스에 대한 사용자의 흥미를 유발하고 온라인 이벤트 서비스에 대한 신뢰도를 향상시킨다. 또한, 본 발명은 광고 퀴즈를 풀이한 사용자에게 온라인 이벤트에 응모할 수 있는 응모 아이템을 발급함으로써, 사용자가 자발적으로 광고를 열람하게 할 뿐만 아니라 광고 효과도 극대화한다.As described above, the present invention determines whether to win the online event according to the entry item combination information set by the user, thereby inducing a user's interest in the online event service and improving the reliability of the online event service. In addition, the present invention by issuing the entry items that can apply for the online event to the user who solved the advertising quiz, the user voluntarily browse the advertisements as well as maximize the advertising effect.

한편, 상술한 실시예들에서, 아이템 발급 서버(200)와 이벤트 응모 서버(400)가 분리된 것으로 설명하였지만, 상기 아이템 발급 서버(200)와 이벤트 응모 서버(400)가 하나의 장치로 통합되어 구현될 수 있음을 분명히 해 둔다.Meanwhile, in the above-described embodiments, the item issuing server 200 and the event entry server 400 have been described as being separated, but the item issuing server 200 and the event entry server 400 are integrated into one device. Make sure it can be implemented.

본 명세서는 많은 특징을 포함하는 반면, 그러한 특징은 본 발명의 범위 또는 특허청구범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본 명세서에서 개별적인 실시예에서 설명된 특징들은 단일 실시예에서 결합되어 구현될 수 있다. 반대로, 본 명세서에서 단일 실시예에서 설명된 다양한 특징들은 개별적으로 다양한 실시예에서 구현되거나, 적절히 결합되어 구현될 수 있다.While the specification contains many features, such features should not be construed as limiting the scope of the invention or the scope of the claims. In addition, the features described in the individual embodiments herein may be combined and implemented in a single embodiment. Conversely, various features described in the singular < Desc / Clms Page number 5 > embodiments herein may be implemented in various embodiments individually or in combination as appropriate.

도면에서 동작들이 특정한 순서로 설명되었으나, 그러한 동작들이 도시된 바와 같은 특정한 순서로 수행되는 것으로, 또는 일련의 연속된 순서, 또는 원하는 결과를 얻기 위해 모든 설명된 동작이 수행되는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 환경에서 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 상술한 실시예에서 다양한 시스템 구성요소의 구분은 모든 실시예에서 그러한 구분을 요구하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 상술한 프로그램 구성요소 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 또는 멀티플 소프트웨어 제품에 패키지로 구현될 수 있다.Although the operations have been described in a particular order in the figures, it should be understood that such operations are performed in a particular order as shown, or that all described operations are performed to obtain a sequence of sequential orders, or a desired result . In certain circumstances, multitasking and parallel processing may be advantageous. It should also be understood that the division of various system components in the above embodiments does not require such distinction in all embodiments. The above-described program components and systems can generally be implemented as a single software product or as a package in multiple software products.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(시디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.The method of the present invention as described above can be implemented by a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto optical disk, etc.). Such a process can be easily carried out by those skilled in the art and will not be described in detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings.

100 : 클라이언트 단말 200 : 아이템 발급 서버
210 : 광고 콘텐츠 제공부 220 : 퀴즈 제공부
230 : 저장부 240 : 아이템 발급부
300 : 통신망 400 : 이벤트 응모 서버
410 : 송수신부 420 : 저장부
430 : 이벤트 응모 처리부 440 : 당첨그룹 생성부
450 : 당첨자 선정부
100: client terminal 200: item issuing server
210: advertising content provider 220: quiz provider
230: storage unit 240: item issuing unit
300: communication network 400: event entry server
410: transceiver unit 420: storage unit
430: event entry processing unit 440: winning group generation unit
450: Winner selection section

Claims (14)

온라인 이벤트 시스템에서, 광고 퀴즈를 이용하여 온라인 이벤트 서비스를 사용자에게 제공하는 방법으로서,
사용자의 단말로 광고 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 전송 단계;
상기 광고 콘텐츠를 열람한 상기 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받는 베팅 단계;
상기 광고 콘텐츠에 기초한 복수의 광고 퀴즈를 추출하고, 도전 횟수에 따라 제공되는 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 순차적으로 전송하는 퀴즈 전송 단계;
상기 사용자의 단말로부터 광고 퀴즈에 대한 응답 정보를 수신하여, 이 응답 정보가 정답인지 여부를 판별하는 판별 단계;
상기 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지의 도전 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 사전에 설정된 배당률을 확인하는 배당률 확인 단계; 및
상기 확인된 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱하여 발급할 응모 아이템의 개수를 확인하고, 이 개수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 응모 아이템 발급 단계;를 포함하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
In an online event system, a method of providing an online event service to a user by using an advertising quiz,
A content transmission step of transmitting advertisement content to a user's terminal;
Betting step of receiving one or more entry items from the terminal of the user viewing the advertising content;
A quiz transmission step of extracting a plurality of advertisement quizzes based on the advertisement content, and sequentially transmitting the advertisement quizzes provided according to the number of challenges to the terminal of the user;
A determination step of receiving response information on an advertisement quiz from the user's terminal and determining whether the response information is a correct answer;
Checking the number of challenges before the terminal of the user completes the advertisement quiz if the response information is a correct answer, and determining a predetermined odds ratio in response to the number of challenges; And
Checking the number of entry items to be issued by multiplying the confirmed odds by the number of entry items bet by the user's terminal, and issuing an entry item for issuing entry items corresponding to the number to the user's terminal; How to provide an online event service.
제 1 항에 있어서,
상기 응모 아이템 발급 단계는,
상기 확인된 배당률이 0인 경우, 상기 사용자의 단말로 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템을 회수하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The entry item issuing step,
If the confirmed odds are 0, the online event service providing method of claim 1, the application item collected by the user's terminal is collected without issuing the entry item to the user's terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 응모 아이템 발급 단계 이후에,
응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 추첨단계별로 적용되는 응모 아이템 정보를 수신하여 저장하는 저장 단계;
이벤트 응모기간이 종료되면, 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하는 카운트 단계;
최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 등록 단계;
상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하고, 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하는 탈락자 선정 단계; 및
상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
After the entry item issuing step,
A storing step of receiving and storing application item information applied for each drawing step from a terminal of each user who has received the application item;
Counting the entry items used by each user in the first lottery step for each entry item type when the event entry period ends;
A registration step of registering a user who used the entry number counted to the minimum number in the first lottery step with a winning target group;
Each user registered in the winning target group checks the entry items used since the second lottery stage by lottery stage, and is sequentially dropped out by lottery stage based on the number of entries or the relationship between the entries used in the same lottery stage. A dropout selection step of selecting and removing from the winner group; And
The winner selection step of selecting a user remaining in the winner target group from which the dropout is removed as a winner; Online event service providing method further comprising.
제 3 항에 있어서,
상기 탈락자 선정 단계는,
해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 이 추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 카운트하는 단계; 및
최소로 카운트된 응모 아이템을 확인하고, 이 응모 아이템을 상기 추첨단계에서 미사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
The method of claim 3, wherein
The dropout selection step,
If there are two or more types of entry items used in the lottery step, counting the entry items used in the lottery step by counting the application item types; And
Identifying a minimum counted entry item and selecting the unused user in the lottery step as a dropout.
제 3 항에 있어서,
상기 탈락자 선정 단계는,
해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지이면, 응모 아이템의 상성관계에 따라 패배하는 응모 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
The method of claim 3, wherein
The dropout selection step,
If there are two types of entry items used in the lottery step, the online event service providing method of selecting a user using a losing entry item as a dropout according to the homology relationship of the entry items.
제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 당첨자 선정 단계는,
상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여 초과하면, 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 각 사용자의 이벤트 응모시각을 확인하는 단계; 및
상기 확인한 이벤트 응모시각을 토대로, 이벤트 응모순서가 빠른 사용자를 당첨자로서 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
6. The method according to any one of claims 3 to 5,
The winner selection step,
Checking an event entry time of each user remaining in the winner target group if the number of users remaining in the winner target group from which the dropout is removed exceeds a preset number of winners; And
And selecting a user with a quick event entry order as a winner based on the confirmed event entry time.
제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 탈락자 선정 단계는,
상기 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 상기 추첨단계별로 확인하는 단계; 및
특정 추첨단계에서 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 상기 당첨자 수 이하이면, 탈락자 선정을 중단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 서비스 제공 방법.
6. The method according to any one of claims 3 to 5,
The dropout selection step,
Checking, by the drawing stage, whether the number of remaining users in the winner group exceeds a preset number of winners; And
If the number of users remaining in the target group in the drawing process is equal to or less than the number of winners, stopping the selection of the dropout; and providing the online event service.
광고 콘텐츠를 열람한 사용자의 단말로부터 하나 이상의 응모 아이템을 베팅받아 상기 광고 콘텐츠에 기초한 광고 퀴즈를 상기 사용자의 단말로 전송하되, 상기 사용자의 단말로부터 수신한 광고 퀴즈의 응답 정보가 정답이면 상기 사용자의 단말이 광고 퀴즈를 맞히기까지 도전한 횟수를 확인하고, 이 도전 횟수에 대응하여 설정된 배당률을 확인하여 이 배당률과 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템의 개수를 곱한 수에 해당하는 응모 아이템을 상기 사용자의 단말로 발급하는 아이템 발급 서버; 및
응모 아이템을 발급받은 각 사용자의 단말로부터 온라인 이벤트를 응모 받은 이벤트 응모 서버;를 포함하는 온라인 이벤트 시스템.
At least one entry item is bet from the terminal of the user who reads the advertisement content, and the advertisement quiz based on the advertisement content is transmitted to the terminal of the user, and if the response information of the advertisement quiz received from the terminal of the user is correct, The user checks the number of times the terminal has challenged the ad quiz, and checks the odds set according to the number of times of the challenge, and the user receives the entry item corresponding to the number multiplied by the odds and the number of entry items bet by the user. An item issuing server to issue to a terminal of the; And
And an event application server which receives an online event from a terminal of each user who has received an application item.
제 8 항에 있어서,
상기 아이템 발급 서버는,
상기 확인된 배당률이 0인 경우, 상기 사용자의 단말로 응모 아이템을 발급하지 않고 상기 사용자의 단말이 베팅한 응모 아이템을 회수하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.
The method of claim 8,
The item issuing server,
If the confirmed odds are 0, the online event system collects entry items bet by the terminal of the user without issuing entry items to the terminal of the user.
제 8 항에 있어서,
상기 이벤트 응모 서버는,
추첨단계별로 사용된 사용자별 응모 아이템 정보를 저장하는 저장부;
이벤트 응모기간이 종료되면 첫 번째 추첨단계에서 각 사용자가 사용한 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 카운트하여 최소 개수로 카운트된 응모 아이템을 첫 번째 추첨단계에서 사용한 사용자를 당첨대상 그룹에 등록하는 당첨그룹 생성부; 및
상기 당첨대상 그룹에 등록된 각 사용자가 두 번째 추첨단계 이후부터 사용한 응모 아이템을 추첨단계별로 확인하여 동일한 추첨단계에서 사용된 응모 아이템 간의 상성관계 또는 응모 아이템 개수에 근거하여 추첨단계별로 순차적으로 탈락자를 선정하여 상기 당첨대상 그룹에서 제거하고, 상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자를 당첨자로서 선정하는 당첨자 선정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.
The method of claim 8,
The event entry server,
A storage unit for storing the entry information for each user used in each drawing step;
At the end of the event entry period, the winning group generation unit registers the user who used the first item in the first lottery stage by counting the entry items used by each user in the first lottery stage for each entry item type. ; And
Each user registered in the winning target group checks the entry items used since the second lottery step by lottery step and sequentially drops out by lottery step based on the number of entries or the relationship between the entries used in the same lottery step. And a winner selection unit for selecting a user who is selected to be removed from the winner group and the user remaining in the winner group from which the dropout is removed as a winner.
제 10 항에 있어서,
상기 당첨자 선정부는,
해당 추첨단계에서 사용된 응모 아이템의 종류가 두 가지 이상이면, 이 추첨단계에서 사용된 응모 아이템을 응모 아이템 종류별로 구분하여 카운트하고, 최소로 카운트된 아이템을 상기 추첨단계에서 미사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.
11. The method of claim 10,
The winner selection unit,
If there are two or more types of entry items used in the lottery stage, the entry items used in this lottery stage are counted by type of entry items, and the user who has not used the minimum counted items in the lottery stage is a dropout. Online event system, characterized in that the selection.
제 10 항에 있어서,
상기 당첨자 선정부는,
해당 추첨단계에서 사용된 아이템의 종류가 두 가지이면, 아이템의 상성관계에 따라 패배하는 아이템을 사용한 사용자를 탈락자로 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.
11. The method of claim 10,
The winner selection unit,
And if there are two kinds of items used in the lottery step, the online event system for selecting a user who used the defeated item as a dropout according to the item's homology relationship.
제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 당첨자 선정부는,
상기 탈락자가 제거된 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 확인하여 초과하면, 상기 당첨대상 그룹에 남아있는 각 사용자의 이벤트 응모시각을 확인하고, 상기 확인한 이벤트 응모시각을 토대로 이벤트 응모순서가 빠른 사용자를 당첨자로서 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.
13. The method according to any one of claims 10 to 12,
The winner selection unit,
After checking whether the number of users remaining in the dropout elimination group has exceeded a preset number of winners is confirmed, the event entry time of each user remaining in the winner group is checked, and the confirmed event entry time On-line event system, characterized in that for selecting the winner as the winner.
제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 당첨자 선정부는,
당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 사전에 설정된 당첨자 수를 초과하는지 여부를 상기 추첨단계별로 확인하여, 특정 추첨단계에서 당첨대상 그룹에 남아있는 사용자 수가 상기 당첨자 수 이하이면, 탈락자 선정을 중단하는 것을 특징으로 하는 온라인 이벤트 시스템.
13. The method according to any one of claims 10 to 12,
The winner selection unit,
The method determines whether the number of users remaining in the target group exceeds the preset number of winners by the drawing stage, and if the number of users remaining in the target group in the specific drawing stage is equal to or less than the number of winners, selecting the dropout is stopped. Online event system.
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