KR101324440B1 - 입체 영상의 뷰 제어방법과 이를 이용한 입체 영상표시장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 입체 영상의 뷰 제어방법에 관한 것으로, 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 위치정보를 검출하고, 그 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 단계; 및 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 조합하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 입체 영상의 뷰 제어방법과 이를 이용한 입체 영상표시장치에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안 시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나뉘어진다.
양안 시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경방식은 직시형 표시장치나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴렉스 베리어 등의 광학판을 표시 화면의 앞에 또는 뒤에 설치하는 방식이다.
안경방식은 표시장치에서 좌안 영상과 우안 영상을 교대로 표시하고 편광 안경에 입사되는 편광특성을 절환한다. 따라서, 안경방식은 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 해상도 저하 없이 입체 영상을 구현할 수 있다.
최근 입체 영상을 이용한 3D 콘텐츠는 3D 게임, 3D 광고, 3D 영화 등으로 다양화되고 있다. 입체 영상의 응용 분야와 콘텐츠 확대를 위해서는 사용자의 움직임에 따라 입체 영상의 뷰 각도와 뎁스(Depth)를 적응적으로 제어할 필요가 있다.
본 발명의 목적은 상기 종래 기술의 문제점들을 해결하고자 안출된 발명으로써 사용자의 위치에 입체 영상의 좌안 영상 뷰와 우안 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 변경하여 무제한의 입체 영상 뷰를 구현하도록 한 입체 영상의 뷰 제어방법과 이를 이용한 입체 영상표시장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법은 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 위치정보를 검출하고, 그 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 단계; 및 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 조합하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 입체 영상표시장치는 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 위치정보를 검출하고, 그 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 제어부; 및 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 이용하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 3D 구동소자를 구비한다.
본 발명에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법과 이를 이용한 입체 영상표시장치는 사용자의 위치에 따라 입체 영상의 각도와 뎁스 정보를 변경하여 사용자에게 무제한의 입체 영상 뷰를 제공할 수 있다. 나아가, 본 발명은 공간 분할 3D 방식, 시간 분할 3D 방식, 편광 분할 3D 방식 등을 조합하여 사용자별로 3D 영상을 분리하고 사용자별로 양안 시차를 구현할 수 있다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부한 도면들을 참조한 실시예의 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 16b를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법은 이미지 센서 영상 또는 적외선 센서 출력에 기반하여 다수의 사용자(또는 관찰자) 위치 정보를 동시에 획득한다.(S1) 이미지 센서는 카메라로 구현될 수 있다. 사용자 각각의 위치 정보는 사용자 얼굴의 X축 위치정보(FaceX), 사용자 얼굴의 Y축 위치정보(FaceY), 사용자와 입체 영상표시장치 사이의 거리(또는 Z축 위치정보, Dist)를 포함한 3차원 위치 정보이다.
본 발명의 실시예에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법은 사용자의 3차원 위치 정보에 따라 입체 영상표시장치에 표시되는 좌/우안 영상 각각의 뷰 각도와 뎁스정보를 렌더링(Randering)하기 위한 변수 파라미터를 조정한다.(S2) 좌안 영상의 렌더링 변수(FaceXL)는 "FaceXL= FaceX-offset/2"으로써 사용자 얼굴의 3차원 위치 정보에 따라 결정되며, 우안 영상의 렌더링 변수(FaceXR)는 FaceXR= FaceX+offset/2으로써 사용자 얼굴의 3차원 위치 정보에 따라 결정된다. "offset"은 사용자의 좌안과 우안 사이의 거리에 해당하는 것으로써, 좌안 영상 생성을 위한 카메라와 우안 영상 생성을 위한 카메라 사이의 거리이다. 사용자 각각의 3차원 위치정보에 따라 좌/우안 영상의 X축 관련 파라미터와 함께, 좌/우안 영상의 Y축 및 Z축 관련 파라미터들은 사용자의 Y축 및 Z축 위치정보에 따라 실시간 변경될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법은 좌/우안 영상 렌더링 파라미터와 사용자 각각의 위치 정보에 따라 좌안 영상과 우안 영상을 생성하고 그 좌안 영상과 우안 영상을 입체 영상표시장치에 표시한다.(S3 내지 S5) 사용자 각각의 위치가 바뀔 때마다 좌/우안 영상의 렌더링 변수가 갱신되므로 입체 영상표시장치에 표시되는 좌/우안 영상 각각의 뷰가 사용자 각각의 위치에 따라 실시간으로 바뀐다. 따라서, 본 발명의 입체 영상표시장치는 사용자 각각의 위치에 따라 변경 되는 입체 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 실시간 생성하여 사용자 각각에게 무제한의 입체 영상 뷰를 제공할 수 있다.
도 2는 도 1의 S1 단계에서 카메라 영상에 기반한 사용자 위치 탐색 알고리즘을 보여 주는 흐름도이다. 도 3은 입체 영상표시장치(10)와, 그 입체 영상표시장치(10)에 표시되는 입체 영상을 감상하는 사용자의 3차원 위치정보를 보여 주는 도면이다. 도 4는 입체 영상표시장치(10)에 설치된 카메라(11)에 의해 촬상된 카메라 캡쳐 영상을 보여 주는 도면이다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 입체 영상표시장치(10)는 좌/우안 영상이 표시되는 표시화면, 그 표시화면을 감싸는 프레임, 프레임에 설치되는 카메라(11)를 포함한다. 사용자가 카메라(11)의 화각(view angle) 내에 존재할 때, 카메라(11)에 의해 촬상된 영상에는 사용자 이미지가 포함된다. 도 4와 같은 카메라 캡쳐 영상은 카메라 해상도에 따라 결정되는 CW(px)×CH(px) 화소 매트릭스를 포함한다.
입체 영상의 뷰 제어방법은 도 4와 같은 현재 프레임의 카메라 캡쳐 영상을 분석하여 이전 프레임에서 계산된 사용자의 위치정보가 존재하는가를 판단한다. 현재 프레임의 카메라 캡쳐 영상에 이전 프레임에서 계산된 사용자의 위치정보가 존재하면, 입체 영상의 뷰 제어방법은 사용자의 얼굴 탐색 범위를 이전 프레임에서 계산된 사용자 위치 주변으로 설정한다.(S11~S13). 반면에, 현재 프레임의 카메라 캡쳐 영상에 이전 프레임에서 계산된 사용자의 위치정보가 존재하지 않으면, 입체 영상의 뷰 제어방법은 사용자의 얼굴 탐색 범위를 현재 프레임의 카메라 캡쳐 영상 전체 범위로 설정한다.(S11, S12, S14)
입체 영상의 뷰 제어방법은 S13 및 S14 단계에서 설정된 얼굴 탐색 범위 내에서 공지의 얼굴 탐색 알고리즘을 이용하여 사용자의 얼굴을 탐색하여, 카메라 캡쳐 영상으로부터 사용자 얼굴을 XYZ 3차원 위치정보(FaceX, FaceY, Dist)로 추출한다.(S15 및 S16) 얼굴 탐색 알고리즘의 일예로 "Viola & Jones의 얼굴 탐색 알고리즘"을 적용할 수 있으며, 이에 한정되는 것이 아니라 공지의 어떠한 얼굴 탐색 알고리즘도 적용 가능하다. Viola & Jones의 얼굴 탐색 알고리즘은 아래의 수학식 1 내지 4와 같다. 수학식 1 내지 4에서 파라미터 FW(mm), SH(mm), θ(°), CW(px), 및 CH(px)는 도 3 및 도 4와 같이 입체 영상표시장치(10), 카메라(11) 및 카메라 캡쳐 영상에 의해 결정되는 상수값이며, 카메라 캡쳐 영상으로부터 산출된 DW(px) 및 DC(px)는 사용자의 움직임에 따라 Viola & Jones의 얼굴 탐색 알고리즘에 의해 실시간 계산되는 변수값이다. FW는 사용자 얼굴의 폭(Face Width), SH는 입체 영상표시장치(10)의 화면 높이(Screen Height), θ는 사용자가 입체 영상을 바라보는 각도, CW는 카메라 캡쳐 영상의 가로 길이, CH는 카메라 캡쳐 영상의 세로 높이, DW는 카메라 캡쳐 영상으로부터 검출된 사용자 얼굴의 폭(Detected Width), DC는 카메라 캡쳐 영상으로부터 검출된 사용자 얼굴 중심(Detected Center)을 각각 의미한다.
여기서, RPP는 "Radians per pixel"이고 CW는 카메라 캡쳐 영상의 가로 길이 이다.
여기서, Dist는 도 3에서 입체 영상표시장치(10)와 사용자 사이의 거리(Face Distance)이다.
여기서,FaceX는 도 3에서 X축 상에서의 사용자 얼굴의 위치이며, DC.X는 카메라 캡쳐 영상으로부터 검출된 사용자 얼굴 중심의 x축 픽셀 위치이다.
여기서,FaceY는 도 3에서 Y축 상에서의 사용자 얼굴의 위치이며, DC.Y는 카메라 캡쳐 영상으로부터 검출된 사용자 얼굴 중심의 y축 픽셀 위치이다.
S11 내지 S16 단계에서 카메라 캡쳐 영상으로부터 사용자 얼굴을 검출하는데 실패하였다면, 입체 영상의 뷰 제어방법은 카메라 캡쳐 영상으로부터 피부색이 가 장 많이 포함된 영역을 사용자 얼굴로 인식하여, S11 내지 S16을 재수행하여 사용자 얼굴을 탐색하여 사용자 얼굴을 XYZ 3차원 위치정보(FaceX, FaceY, Dist)로 추출한다.(S17 및 S18)
입체 영상의 뷰 제어방법은 소정의 프레임기간 동안 예를 들면, 수십 프레임기간 동안 S16 및 S18 단계를 반복하여 추출된 입체 영상표시장치(10)를 바라 보는 사용자 얼굴의 3차원 위치정보(FaceX, FaceY, Dist)를 평균한다.(S19) 이는 사용자가 전혀 움직이지 않고 있는 경우에도 카메라 캡쳐 영상에 혼입된 미세한 노이즈에 의해 사용자 위치 정보가 조금씩 변할 수 있으므로 사용자 위치 정보를 시간축으로 스무딩하여 최종 사용자 얼굴의 3차원 위치 정보로 결정하기 위함이다.
도 5 및 도 6은 도 1의 S1 단계에서 적외선 센서 출력에 기반한 사용자 위치 탐색 알고리즘을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 입체 영상표시장치(10)는 좌/우안 영상이 표시되는 표시화면, 그 표시화면을 감싸는 프레임, 프레임에 설치되는 적외선 센서(12)를 포함한다. 사용자는 좌/우 적외선 발광장치(22L, 22R)가 설치된 3D 편광안경(21)을 착용한다. 3D 편광안경(21)을 착용한 사용자가 적외선 센서(12)의 화각 내에 존재할 때, 적외선 센서(12)의 출력에는 좌/우 적외선 발광장치(22L, 22R) 각각으로부터의 적외선이 수광된다. 적외선 센서는 도 6과 같이 센서 해상도에 따라 결정되는 IRW(px)×IRH(px) 센서 매트릭스를 포함한다.
입체 영상의 뷰 제어방법은 도 1의 S1 단계에서 도 6과 같은 적외선 센서의 출력으로부터 적외선 수광 위치(DP1, DP2)를 검출하고, 아래의 수학식 5 내지 11을 이용하여 사용자 얼굴의 폭(DW), 사용자 얼굴의 중심점 XY 좌표(DC.X, DC.Y), 및 사용자 얼굴의 3차원 위치정보(FaceX, FaceY, Dist)를 계산한다.
여기서, DW는 적외선 센서(12)로부터 검출된 좌/우안 적외선 발광장치(22L, 22R) 사이의 폭이다.
여기서, DC.X는 X축 상에서의 사용자 얼굴 중심점 좌표값이다.
여기서, DC.Y는 Y축 상에서의 사용자 얼굴 중심점 좌표값이다.
여기서, RPPIR는 "Radians per pixel"이고 IRW는 적외선 센서 출력의 가로 길이이다.
여기서, Dist는 도 5에서 입체 영상표시장치(10)와 사용자 사이의 거리(Face Distance)이다.
여기서,FaceX는 도 5에서 X축 상에서의 사용자 얼굴의 위치이며, DC.X는 적외선 출력으로부터 검출된 사용자 얼굴 중심의 x축 좌표값이다.
여기서,FaceY는 도 5에서 Y축 상에서의 사용자 얼굴의 위치이며, DC.Y는 카메라 캡쳐 영상으로부터 검출된 사용자 얼굴 중심의 y축 좌표값이다. IRW는 적외선 센서 출력의 가로 폭이고, SH는 입체 영상표시장치(10)의 표시화면에서 세로 높이(Screen Height)이다.
도 7은 도 5에 도시된 3D 편광안경(21)의 적외선 발광장치(22L, 22R)를 상세 히 보여 주는 도면이다.
도 7을 참조하면, 적외선 발광장치(22L, 22R) 각각은 적외선 LED 모듈(Light Emitting Diode module, 23), 스위치소자(24) 및 전지(Battery, 25)를 구비한다. 적외선 LED 모듈(23)은 직렬 또는 병렬로 연결된 하나 이상의 적외선 LED를 포함한다. 스위치소자(24)는 사용자 조작에 의해 적외선 LED 모듈(23)과 전지(25) 사이의 전류패스를 절환한다.
도 5 내지 도 6은 1 명의 사용자를 예시하였지만 카메라나 적외선 센서에 의해 다수의 사용자들 각각의 위치정보가 동시에 감지될 수 있다.
입체 영상의 뷰 제어방법은 도 8과 같이 S1 및 S2 단계에서 산출된 사용자의 3차원 위치정보를 좌/우안 영상의 렌더링 파라미터로 하여 좌/우안 영상 각각을 렌더링한다. 본 발명의 입체 영상표시장치는 3D 객체의 모든 각도에 대한 이미지를 저장하는 것이 아니라, OpenGL, Direc3D 등의 3D 모델링 API(Application Programming Interface)를 이용하여 사용자의 양안간 거리(offset)만큼 이격된 좌/우안 카메라 포지션들(CAM1, CAM2)로부터 3D 객체를 바라보는 좌/우안 이미지를 생성한다. 본 발명은 API에서 사용자의 양안거리만큼 이격된 위치에서 동일한 3D 객체를 바라보는 좌안 카메라 포지션과 우안 카메라 포지션 즉, 좌/우안 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 결정하는 파라미터를 S1 및 S2 단계에서 산출된 사용자 각각의 3차원 위치정보에 따라 실시간 조정한다.
본 발명의 입체 영상표시장치는 사용자 각각의 3차원 위치정보에 따라 변경되는 렌더링 파라미터에 따라 좌/우안 영상 각각을 렌더링한 후에 그 좌/우안 영상 을 입체 영상표시장치(10)에 분리 표시하여 입체 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 조정한다. 그 결과, 본 발명의 입체 영상 표시장치는 좌/우안 영상의 렌더링을 사용자 각각의 움직임에 따라 실시간 변경함으로써 사용자 움직임에 따라 무한 개의 뷰로 보일 수 있는 입체 영상을 구현한다.
도 9를 참조하면, 사용자가 입체 영상표시소자(10)의 전방으로부터 좌측으로 이동하면, 사용자의 3 차원 위치정보가 변경된다. 이로 인하여, 입체 영상표시소자(10)에 표시되고 있는 좌/우안 영상이 바뀐 사용자의 3차원 위치정보에 따라 렌더링되고 사용자는 도 9의 중앙에서 좌측으로 뷰 각도와 뎁스정보가 이동하는 3D 객체 이미지를 입체 영상으로 감상할 수 있다. 도 9와 같이 사용자가 입체 영상표시소자(10)의 전방으로부터 우측으로 이동하면, 사용자의 3 차원 위치정보가 변경된다. 이로 인하여, 입체 영상표시소자(10)에 표시되고 있는 좌/우안 영상이 바뀐 사용자의 3차원 위치정보에 따라 렌더링되고 사용자는 도 9의 중앙에서 우측으로 뷰 각도와 뎁스정보가 이동하는 3D 객체 이미지를 입체 영상으로 감상할 수 있다.
본 발명은 사용자 위치 탐색 알고리즘으로 사용자 각각의 위치를 실시간으로 탐색하고, 그 결과 각 사용자의 3차원 위치정보에 따라 3D 객체 이미지의 렌더링 파라미터를 조정한다. 그리고 본 발명은 도 10 내지 도 16b의 실시예들과 같이 공간 분할 3D 방식(각종 Parallax Barrier 혹은 Lens 기술), 시간 분할 3D 방식, 편광 분할 3D 방식(편광 안경 type) 등을 조합하여 사용자 각각의 3 차원 영상을 분리한다. 이렇게 공간 분할, 시간 분할 또는 편광 분할 방식으로 사용자 각각이 바라보는 3 차원 영상들이 분리되므로 사용자들 각각은 자신의 위치에 따라 실시간 조정되는 뷰 각도와 뎁스 정보가 달라지는 3차원 영상을 감상할 수 있다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체 영상표시장치는 표시소자(101), 다이내믹 베리어(Dynamic barrier)(103), 패턴 리타더(patterned retarder)(104), 다수의 편광 안경(105, 106), 3D 제어부(100) 등을 구비한다. 다이내믹 베리어(103), 패턴 리타더(104) 및 편광 안경(105, 106)은 3D 구동소자로써 3D 영상을 사용자별로 분할하고 사용자별로 양안 시차를 구현한다.
표시소자(101)는 액정표시소자, 전계 방출 표시장치(Field Emission Display), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL) 등의 평판 표시장치로 구현될 수 있다. 표시소자(101)를 액정표시소자로 구현하는 경우에, 표시소자(101)와 다이내믹 베리어(103) 사이에는 편광필름(Polarizer)(102)가 배치된다. 표시소자(101)는 2D 모드에서 2D 영상을 표시하고 3D 모드에서 3D 제어부(100)의 제어 하에 사용자 위치에 따라 렌더링되는 3D 영상을 표시한다.
다이내믹 베리어(103)는 전극이 형성된 두 개의 투명 기판들 사이에 액정층이 형성된 액정 베리어, 액정 렌즈 등으로 구현될 수 있다. 이 다이내믹 베리어(103)는 3D 제어부(100)의 제어 하에 액정분자들을 전기적으로 제어하여 좌안 영상의 빛과 우안 영상의 빛을 공간적으로 분할한다. 도 11은 다이내믹 베리어(103)의 동작 예로써, 다이내믹 베리어(103)는 액정분자들을 전기적으로 제어하여 빛을 투과하는 투과부와 빛을 차단하는 차단부의 위치가 수평 방향으로 이동시킬 수 있 다. 따라서, 다이내믹 베리어(103)는 사용자 각각의 좌안과 우안으로 입사되는 빛을 공간으로 분할하여 사용자들 각각의 양안 시차를 구현한다.
패턴 리타더(104)는 광흡수축이 서로 다른 제1 및 제2 리타더를 포함하여, 사용자별로 3D 영상을 편광으로 분할한다. 제1 리타더는 패턴 리타더(104)의 기수 라인에 형성되어 다이내믹 베리어(103)를 통해 입사되는 빛 중에서 제1 편광(선평광 또는 원편광)을 투과시킨다. 제2 리타더는 패턴 리타더(104)의 우수 라인에 형성되어 다이내믹 베리어(103)를 통해 입사되는 빛 중에서 제2 편광(선평광 또는 원편광)을 투과시킨다. 도 10의 예는 제1 리타더를 우원편광을 투과하는 편광필터로 구현하고, 제2 리타더를 좌원 편광을 투과하는 편광필터로 구현한 예이다.
편광 안경들(105, 106)은 패턴 리타더(104)에서 출사되는 편광들에 따라 광흡수축이 서로 다르게 구현된다. 예들 들면, 사용자1이 착용하는 제1 편광 안경(105)은 패턴 리타더(104)의 제1 리타더로부터 입사되는 우원편광을 투과하고 그 이외의 다른 편광 성분의 빛을 차단한다. 제1 편광 안경(105)의 좌안과 우안은 우원편광 필터를 포함한다. 사용자2가 착용하는 제2 편광 안경(106)은 패턴 리타더(104)의 제2 리타더로부터 입사되는 좌원 편광을 투과하고 그 이외의 다른 편광 성분의 빛을 차단한다. 제2 편광 안경(106)의 좌안과 우안은 좌원편광 필터를 포함한다.
3D 제어부(100)는 전술한 사용자 위치 탐색 알고리즘들을 이용하여 카메라나 적외선 센서로부터 사용자 각각의 3차원 위치정보를 획득한다. 그리고 3D 제어부(100)는 사용자 각각의 3차원 위치정보에 연동하여 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상의 렌더링 파라미터를 조정하고 다이내믹 베리어를 조정한다.
도 10에 도시된 입체 영상표시장치는 패턴 리타더(104)와 편광 안경(105, 106)을 이용한 편광 분할로 사용자들을 구분하며, 다이내믹 베리어(103)를 이용한 공간 분할로 사용자 각각의 양안 시차를 구현할 수 있다. 이 입체 영상표시장치는 카메라나 적외선 센서를 이용하여 사용자들 각각의 위치를 탐색하여 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 조정하고 다이내믹 베리어(103)를 조정함으로써 멀티 트랙킹(Multi-user Tracking)을 구현한다. 따라서, 사용자들 각각은 도 12와 같이 입체 영상표시장치에 표시되는 3D 객체 이미지의 각도와 뎁스 정보를 서로 다르게 감상할 수 있고 위치 이동에 따라 뎁스 정보가 변경되는 3D 객체를 감상할 수 있다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상표시장치는 표시소자(101), 다이내믹 베리어(103), 다이내믹 리타더(134), 다수의 편광 안경(135, 136), 3D 제어부(130) 등을 구비한다. 다이내믹 베리어(103), 다이내믹 리타더(134) 및 다수의 편광 안경(135, 136)은 3D 구동소자로써 3D 영상을 사용자별로 분할하고 사용자별로 양안 시차를 구현한다.
표시소자(101)는 2D 모드에서 2D 영상을 표시하고 3D 모드에서 3D 제어부(130)의 제어 하에 사용자 위치에 따라 렌더링되는 3D 영상을 표시한다.
다이내믹 베리어(103)는 전극이 형성된 두 개의 투명 기판들 사이에 액정층이 형성된 액정 베리어, 액정 렌즈 등으로 구현될 수 있다. 이 다이내믹 베리어(103)는 3D 제어부(130)의 제어 하에 액정분자들을 전기적으로 제어하여 좌안 영 상의 빛과 우안 영상의 빛을 공간적으로 분할한다.
다이내믹 리타더(134)는 전극이 형성된 투명기판들 사이에 액정층이 형성된다. 다이내믹 리터더(134)의 액정층은 액정 분자들에 가해지는 전계에 따라 빛의 위상 지연양을 다르게 하여 빛의 편광을 조정한다. 다이내믹 베리어(103)는 3D 제어부(130)의 제어 하에 일정 시간 단위로 편광 안경(135, 136)으로 입사되는 빛의 편광특성을 변환한다. 예를 들면, 다이내믹 베리어(103)는 N(N은 양의 정수) 번째 프레임기간 동안 편광 안경(135, 136)으로 진행하는 좌/우안 영상의 빛을 우원 편광으로 변환하고, N+1 번째 프레임기간 동안 편광 안경(135, 136)으로 진행하는 좌/우안 영상의 빛을 좌원 편광으로 변환한다.
편광 안경들(135, 136)은 다이내믹 리타더(134)에서 출사되는 편광들에 따라 광흡수축이 서로 다르게 구현된다. 일 예로, 사용자1이 착용하는 제1 편광 안경(135)은 다이내믹 리타더(134)로부터 입사되는 우원편광을 투과하고 그 이외의 다른 편광 성분의 빛을 차단한다. 제1 편광 안경(135)의 좌안과 우안은 우원편광 필터를 포함한다. 사용자2가 착용하는 제2 편광 안경(136)은 다이내믹 리타더(134)로부터 입사되는 좌원 편광을 투과하고 그 이외의 다른 편광 성분의 빛을 차단한다. 제2 편광 안경(136)의 좌안과 우안은 좌원편광 필터를 포함한다.
3D 제어부(130)는 전술한 사용자 위치 탐색 알고리즘들을 이용하여 카메라나 적외선 센서로부터 사용자 각각의 3차원 위치정보를 획득한다. 그리고 3D 제어부(130)는 사용자 각각의 3차원 위치정보에 연동하여 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상의 렌더링 파라미터를 조정하고 다이내믹 베리어(103)의 위치와 다이내믹 리타 더(134)의 편광특성을 변경한다.
도 13에 도시된 입체 영상표시장치는 다이내믹 리타더(134)와 편광 안경(135, 136)을 이용한 편광 분할로 사용자들을 구분하며, 다이내믹 베리어(103)를 이용한 공간 분할로 사용자 각각의 양안 시차를 구현한다. 이 입체 영상표시장치는 사용자들 각각의 위치를 탐색하여 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 조정하여 멀티 트랙킹을 구현하고, 다이내믹 리타더(134)의 편광특성을 일정 시간마다 변경하여 각각의 사용자에게 보여지는 3D 영상의 해상도 저하를 방지할 수 있다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 나타낸다.
도 14a 내지 도 14c를 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 입체 영상표시장치는 표시소자(101), 다이내믹 베리어(103), 다수의 액티브 안경(145~147), 3D 제어부(140) 등을 구비한다. 다이내믹 베리어(103)과 액티브 안경(145~147)은 3D 구동소자로써 3D 영상을 사용자별로 분할하고 사용자별로 양안 시차를 구현한다.
표시소자(101)는 2D 모드에서 2D 영상을 표시하고 3D 모드에서 3D 제어부(140)의 제어 하에 사용자 위치에 따라 렌더링되는 3D 영상을 표시한다. 표시소자(101)는 3D 제어부(140)의 제어 하에 액티브 안경(145~147)과 동기되도록 사용자별로 시분할된 3D 영상을 표시한다. 예를 들면, 표시소자(101)는 N 번째 프레임기간 동안 제1 액티브 안경(145)과 동기되는 제1 사용자의 3D 영상을 표시한 후, N+1 번째 프레임기간 동안 제2 액티브 안경(146)과 동기되는 제2 사용자의 3D 영상을 표시한다. 이어서, 표시소자(101)는 N+2 번째 프레임기간 동안 제3 액티브 안 경(147)과 동기되는 제3 사용자의 3D 영상을 표시한다.
다이내믹 베리어(103)는 전극이 형성된 두 개의 투명 기판들 사이에 액정층이 형성된 액정 베리어, 액정 렌즈 등으로 구현될 수 있다. 이 다이내믹 베리어(103)는 3D 제어부(140)의 제어 하에 액정분자들을 전기적으로 제어하여 좌안 영상의 빛과 우안 영상의 빛을 공간적으로 분할하여 양안 시차를 구현한다.
액티브 안경들(145~147) 각각의 좌안과 우안은 전극이 형성된 투명기판들 사이에 형성된 액정층, 전극들에 구동전압을 공급하는 전원, 3D 제어부(140)의 제어 하에 구동전압을 제어하는 제어회로를 포함하는 전기적 제어 광셔터로 구현될 수 있다. 액티브 안경들(145~147)은 표시소자에(101) 사용자별로 시분할 표시되는 3D 영상에 동기되어 순차적으로 턴-온(개방)/오프(차폐)(turn-on/off)된다. 예를 들면, 제1 액티브 안경(145)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 3D 제어부(140)의 제어 하에 제1 사용자의 3D 영상이 표시되는 N 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 빛을 투과시키고 N+1 번째 프레임기간과 N+2 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. 제2 액티브 안경(146)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 3D 제어부(140)의 제어 하에 제2 사용자의 3D 영상이 표시되는 N+1 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 빛을 투과시키고 N 번째 프레임기간과 N+2 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. 제3 액티브 안경(147)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 3D 제어부(140)의 제어 하에 제3 사용자의 3D 영상이 표시되는 N+2 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 빛을 투과시키고 N 번째 프레임기간과 N+1 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다.
3D 제어부(140)는 전술한 사용자 위치 탐색 알고리즘들을 이용하여 카메라나 적외선 센서로부터 사용자 각각의 3차원 위치정보를 획득한다. 3D 제어부(140)는 사용자 각각의 3차원 위치정보에 연동하여 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상의 렌더링 파라미터를 조정한다. 그리고 3D 제어부(140)는 유/무선 인터페이스를 통해 사용자별 3D 영상의 표시시간과 액티브 안경들(145~147)의 턴-온 시간을 동기시키고, 액티브 안경들(145~147)의 턴-온/오프를 제어하는 광셔터 제어신호를 유/무선 인터페이스를 통해 액티브 안경들(145~147)에 전송한다. 예를 들면, 3D 제어부(140)는 제1 사용자의 위치에 따라 뷰 각도와 뎁스정보가 변경되는 제1 사용자의 3D 영상을 N 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시함과 동시에 제1 액티브 안경(145)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터를 턴-온시킨다. 3D 제어부(140)는 제2 사용자의 위치에 따라 뷰 각도와 뎁스정보가 변경되는 제2 사용자의 3D 영상을 N+1 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시하고 다이내믹 베리어(103)의 위치를 변경함과 동시에 제2 액티브 안경(146)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터를 턴-온시킨다. 이어서, 3D 제어부(140)는 제3 사용자의 위치에 따라 뷰 각도와 뎁스정보가 변경되는 제3 사용자의 3D 영상을 N+2 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시하고 다이내믹 베리어(103)의 위치를 변경함과 동시에 제3 액티브 안경(147)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터를 턴-온시킨다.
도 14a 내지 도 14c에 도시된 입체 영상표시장치는 다이내믹 베리어(103)를 이용하여 사용자별 양안 시차를 구현하고, 표시소자에 표시되는 사용자별 3D 영상과 액티브 안경들(145~147)을 시분할 구동하여 사용자들을 구분한다. 이 입체 영 상표시장치는 사용자들 각각의 위치를 탐색하여 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 조정하여 멀티 트랙킹을 구현할 수 있다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 제4 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 15a 내지 도 15c를 참조하면, 본 발명의 제4 실시예에 따른 입체 영상표시장치는 표시소자(101), 패턴 리타더(104), 다수의 액티브 안경(155~157), 3D 제어부(150) 등을 구비한다. 패턴 리타더(104)과 액티브 안경(155~157)은 3D 구동소자로써 3D 영상을 사용자별로 분할하고 사용자별로 양안 시차를 구현한다.
표시소자(101)는 2D 모드에서 2D 영상을 표시하고 3D 모드에서 3D 제어부(150)의 제어 하에 사용자 위치에 따라 렌더링되는 3D 영상을 표시한다. 표시소자(101)는 3D 제어부(150)의 제어 하에 액티브 안경(155~157)과 동기되도록 사용자별로 시분할된 3D 영상을 표시한다. 예를 들면, 표시소자(101)는 N 번째 프레임기간 동안 제1 액티브 안경(155)과 동기되는 제1 사용자의 3D 영상을 표시한 후, N+1 번째 프레임기간 동안 제2 액티브 안경(156)과 동기되는 제2 사용자의 3D 영상을 표시한다. 이어서, 표시소자(101)는 N+2 번째 프레임기간 동안 제3 액티브 안경(157)과 동기되는 제3 사용자의 3D 영상을 표시한다. 도면부호 '151'은 액정표시패널과 패턴 리타더(104) 사이에 배치되는 편광필름이다.
패턴 리타더(104)는 광흡수축이 서로 다른 제1 및 제2 리타더를 포함하여, 사용자별 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상을 편광으로 분할한다. 제1 리타더는 패턴 리타더(104)의 기수 라인에 형성되어 표시소자(101)로부터 입사되는 빛 중에 서 제1 편광(선평광 또는 원편광)의 좌안 영상 빛을 투과시킨다. 제2 리타더는 패턴 리타더(104)의 우수 라인에 형성되어 표시소자(101)로부터 입사되는 빛 중에서 제2 편광(선평광 또는 원편광)의 우안 영상 빛을 투과시킨다. 도 15a 내지 도 15c의 예는 제1 리타더를 우원편광을 투과하는 편광필터로 구현하고, 제2 리타더를 좌원 편광을 투과하는 편광필터로 구현한 예이다.
액티브 안경들(155~157) 각각의 좌안과 우안은 전극이 형성된 투명기판들 사이에 형성된 액정층, 전극들에 구동전압을 공급하는 전원, 3D 제어부(150)의 제어 하에 구동전압을 제어하는 제어회로를 포함하는 전기적 제어 광셔터로 구현될 수 있다. 액티브 안경들(155~157) 각각의 좌안은 제1 편광(우원편광)의 좌안 영상 빛만을 투과시키는 편광필름을 포함하고, 액티브 안경들(155~157) 각각의 우안은 제2 편광(좌원편광)의 좌안 영상 빛만을 투과시키는 편광필름을 포함한다. 액티브 안경들(155~157)의 광셔터들은 사용자별로 시분할 표시되는 3D 영상에 동기되어 순차적으로 턴-온/오프되고, 편광분할로 좌안 영상과 우안 영상을 분할한다. 예를 들면, 제1 액티브 안경(155)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 3D 제어부(150)의 제어 하에 제1 사용자의 3D 영상이 표시되는 N 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 빛을 투과시키고 N+1 번째 프레임기간과 N+2 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. N 번째 프레임기간 동안, 제1 액티브 안경(155)의 좌안 광셔터는 제1 편광(우원편광)의 좌안 영상을 투과시키는 반면, 제1 액티브 안경(155)의 우안 광셔터는 제2 편광(좌원편광)의 우안 영상을 투과시킨다. 제2 액티브 안경(156)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 3D 제어부(150)의 제어 하에 제2 사용자의 3D 영상이 표시 되는 N+1 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 빛을 투과시키고 N 번째 프레임기간과 N+2 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. N+1 번째 프레임기간 동안, 제2 액티브 안경(156)의 좌안 광셔터는 제1 편광필름으로 인하여 제1 편광(우원편광)의 좌안 영상을 투과시키는 반면, 제2 액티브 안경(156)의 우안 광셔터는 제2 편광필름으로 인하여 제2 편광(좌원편광)의 우안 영상을 투과시킨다. 제3 액티브 안경(147)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 3D 제어부(150)의 제어 하에 제3 사용자의 3D 영상이 표시되는 N+2 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 빛을 투과시키고 N 번째 프레임기간과 N+1 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. N+2 번째 프레임기간 동안, 제3 액티브 안경(157)의 좌안 광셔터는 제1 편광필름으로 인하여 제1 편광(우원편광)의 좌안 영상을 투과시키는 반면, 제3 액티브 안경(157)의 우안 광셔터는 제2 편광필름으로 인하여 제2 편광(좌원편광)의 우안 영상을 투과시킨다.
3D 제어부(150)는 전술한 사용자 위치 탐색 알고리즘들을 이용하여 카메라나 적외선 센서로부터 사용자 각각의 3차원 위치정보를 획득한다. 3D 제어부(150)는 사용자 각각의 3차원 위치정보에 연동하여 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상의 렌더링 파라미터를 조정한다. 그리고 3D 제어부(150)는 유/무선 인터페이스를 통해 사용자별 3D 영상의 표시시간과 액티브 안경들(155~157)의 턴-온 시간을 동기시키고, 액티브 안경들(155~157)의 턴-온/오프를 제어하는 광셔터 제어신호를 유/무선 인터페이스를 통해 액티브 안경들(155~157)에 전송한다. 예를 들면, 3D 제어부(150)는 제1 사용자의 위치에 따라 뷰 각도와 뎁스정보가 변경되는 제1 사용자의 3D 영상을 N 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시함과 동시에 제1 액티브 안경(155)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터를 턴-온시킨다. 3D 제어부(150)는 제2 사용자의 위치에 따라 뷰 각도와 뎁스정보가 변경되는 제2 사용자의 3D 영상을 N+1 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시함과 동시에 제2 액티브 안경(156)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터를 턴-온시킨다. 이어서, 3D 제어부(150)는 제3 사용자의 위치에 따라 뷰 각도와 뎁스정보가 변경되는 제3 사용자의 3D 영상을 N+2 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시함과 동시에 제3 액티브 안경(157)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터를 턴-온시킨다.
도 15a 내지 도 15c에 도시된 입체 영상표시장치는 편광 분할로 사용자별 양안 시차를 구현하고, 표시소자에 표시되는 사용자별 3D 영상과 액티브 안경들(145~147)을 시분할 구동하여 사용자들을 구분한다. 이 입체 영상표시장치는 사용자들 각각의 위치를 탐색하여 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 조정하여 멀티 트랙킹을 구현할 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 16a 및 도 16b를 참조하면, 본 발명의 제5 실시예에 따른 입체 영상표시장치는 표시소자(101), 패턴 리타더(104), 다수의 액티브 안경(165, 166), 3D 제어부(160) 등을 구비한다. 패턴 리타더(104)와 다수의 액티브 안경(165, 166)은 3D 구동소자로써 3D 영상을 사용자별로 분할하고 사용자별로 양안 시차를 구현한다.
표시소자(101)는 2D 모드에서 2D 영상을 표시하고 3D 모드에서 3D 제어 부(160)의 제어 하에 사용자 위치에 따라 렌더링되는 3D 영상을 표시한다. 표시소자(101)는 3D 제어부(160)의 제어 하에 액티브 안경(165, 166)과 동기되도록 사용자별 좌안 영상과 우안 영상을 시분할된 표시한다. 예를 들면, 표시소자(101)는 N 번째 프레임기간 동안 액티브 안경들(165, 166)의 좌안 광셔터와 동기되는 사용자별 좌안 영상을 표시한 후, N+1 번째 프레임기간 동안 액티브 안경들(165, 166)의 우안 광셔터와 동기되는 사용자별 우안 영상을 표시한다.
패턴 리타더(104)는 광흡수축이 서로 다른 제1 및 제2 리타더를 포함하여, 사용자별 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상을 편광으로 분할한다. 제1 리타더는 패턴 리타더(104)의 기수 라인에 형성되어 표시소자(101)로부터 입사되는 빛 중에서 제1 편광(선평광 또는 원편광)의 좌안 영상 빛을 투과시킨다. 제2 리타더는 패턴 리타더(104)의 우수 라인에 형성되어 표시소자(101)로부터 입사되는 빛 중에서 제2 편광(선평광 또는 원편광)의 우안 영상 빛을 투과시킨다. 도 16a 및 도 16b의 예는 제1 리타더를 우원편광을 투과하는 편광필터로 구현하고, 제2 리타더를 좌원 편광을 투과하는 편광필터로 구현한 예이다.
액티브 안경들(165, 166) 각각의 좌안과 우안은 전극이 형성된 투명기판들 사이에 형성된 액정층, 전극들에 구동전압을 공급하는 전원, 3D 제어부(160)의 제어 하에 구동전압을 제어하는 제어회로를 포함하는 전기적 제어 광셔터로 구현될 수 있다. 제1 액티브 안경(165)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 제1 편광(우원편광)의 빛만을 투과시키는 편광필름을 포함하고, 제2 액티브 안경(166)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 제2 편광(좌원편광)의 빛만을 투과시키는 편광필름을 포함한 다. 액티브 안경들(165, 166)의 좌안 광셔터와 우안 광셔터는 시분할 표시되는 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상에 동기되어 교번적으로 턴-온/오프된다. 예를 들면, 제1 액티브 안경(165)의 좌안 광셔터는 3D 제어부(160)의 제어 하에 N 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 제1 편광의 좌안 영상 빛을 투과시키고 N+1 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. 제1 액티브 안경(165)의 우안 광셔터는 3D 제어부(160)의 제어 하에 N 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단하고, N+1 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 제1 편광의 우안 영상 빛을 투과시킨다. 제2 액티브 안경(166)의 좌안 광셔터는 3D 제어부(160)의 제어 하에 N 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 제2 편광의 좌안 영상 빛을 투과시키고 N+1 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단한다. 제2 액티브 안경(166)의 우안 광셔터는 3D 제어부(160)의 제어 하에 N 번째 프레임기간 동안 턴-오프되어 빛을 차단하고, N+1 번째 프레임기간 동안 턴-온되어 제2 편광의 우안 영상 빛을 투과시킨다.
3D 제어부(160)는 전술한 사용자 위치 탐색 알고리즘들을 이용하여 카메라나 적외선 센서로부터 사용자 각각의 3차원 위치정보를 획득한다. 3D 제어부(160)는 사용자 각각의 3차원 위치정보에 연동하여 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상의 렌더링 파라미터를 조정한다. 그리고 3D 제어부(160)는 유/무선 인터페이스를 통해 사용자별 3D 영상의 표시시간과 액티브 안경들(165, 166)의 턴-온 시간을 동기시키고, 액티브 안경들(165, 166)의 턴-온/오프를 제어하는 광셔터 제어신호를 유/무선 인터페이스를 통해 액티브 안경들(165, 166)에 전송한다. 예를 들면, 3D 제어부(160)는 사용자별 좌안 영상을 N 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시함 과 동시에 액티브 안경들(165, 166)의 좌안 광셔터를 턴-온시킨다. 3D 제어부(160)는 사용자별 우안 영상을 N+1 번째 프레임기간 동안 표시소자(101)에 표시함과 동시에 액티브 안경들(165, 166)의 우안 광셔터를 턴-온시킨다.
도 16a 및 도 16b에 도시된 입체 영상표시장치는 표시소자에 표시되는 시간 분할 방식으로 사용자별 좌안 영상과 우안 영상을 분할하여 사용자별로 양안 시차를 구현하고 편광 분할로 사용자들을 구분한다. 이 입체 영상표시장치는 사용자들 각각의 위치를 탐색하여 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보를 조정하여 멀티 트랙킹을 구현할 수 있다.
전술한 실시예들에서, 편광 분할 방식의 예로 좌원 편광과 우원 편광 분리 방식을 예시하였지만 이에 한정되는 것이 아니라, 좌원 편광은 수평 선편광(또는 수직 선편광)으로, 우원 편광은 수직 선편광(또는 수평 선편광)으로 대체될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법과 이를 이용한 입체 영상표시장치는 사용자 위치 탐색 알고리즘으로 사용자 각각의 위치를 실시간으로 탐색하고, 그 결과 각 사용자의 3차원 위치정보에 따라 3D 객체 이미지의 렌더링 파라미터를 변경하여 사용자 각각에게 실감 있는 3D 영상을 제공할 수 있다. 그리고 본 발명은 공간 분할, 시간 분할, 편광 분할 등을 조합하여 사용자별로 3D 영상을 분리하고 사용자별로 양안 시차를 구현할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상의 뷰 제어방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 2는 도 1의 S1 단계에서 카메라 영상에 기반하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 방법의 제어수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 3은 입체 영상표시소자와, 그 입체 영상표시소자에 표시되는 입체 영상을 바라 보는 사용자 얼굴의 3차원 위치정보를 보여 주는 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 카메라에 의해 촬상된 카메라 캡쳐 영상을 보여 주는 도면이다.
도 5는 도 1의 S1 단계에서 적외선 센서 출력에 기반하여 사용자의 위치 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면으로써 적외선 센서가 설치된 입체 영상 표시소자와 사용자 얼굴의 3차원 위치 정보를 보여 주는 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 적외선 센서에 의해 검출되는 적외선 수광 픽셀 위치를 보여 주는 도면이다.
도 7은 도 5에 도시된 3D 편광안경의 적외선 발광장치를 상세히 보여 주는 도면이다.
도 8은 사용자의 3차원 위치 정보에 따라 좌/우안 영상을 생성하는 카메라 포지션들이 실시간 변경되는 예를 보여 주는 도면이다.
도 9는 사용자의 위치 변화에 연동하여 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스 정보가 실시간 조정되는 예를 보여 주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 11은 도 10에 도시된 다이내믹 베리어에 의해 분리되는 좌안 영상의 빛과 우안 영상의 빛을 보여 주는 도면이다.
도 12는 사용자들 각각에 의해 보여 지는 3D 객체 이미지를 예시하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 제4 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 입체 영상표시장치를 보여 주는 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 입체 영상표시소자 11 : 카메라(이미지 센서)
12 : 적외선 센서(광센서) 21 : 3D 편광안경
22L, 22R : 적외선 발광장치
Claims (11)
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- (a) 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 단계; 및(b) 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 조합하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 단계를 포함하며,상기 (b) 단계는,상기 표시소자에 제1 시간 동안 제1 3D 영상을 표시한 후에 제2 시간 동안 제2 3D 영상을 표시하는 단계;상기 표시소자의 앞에 배치되고 전기적으로 제어되어 투과하는 빛의 편광특성을 변환하는 다이내믹 리타더와, 상기 다이내믹 리타더 앞에 배치된 제1 및 제2 편광 안경을 이용하여 상기 제1 편광의 빛과 상기 제2 편광의 빛을 시분할하는 단계; 및상기 표시소자와 상기 다이내믹 리타더 사이에 배치되고 전기적으로 위치가 제어되는 다이내믹 베리어를 이용하여 상기 3D 영상의 좌안 영상 빛과 우안 영상 빛을 공간적으로 분할하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상의 뷰 제어방법.
- (a) 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 단계; 및(b) 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 조합하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 단계를 포함하며,상기 (b) 단계는,상기 표시소자에 제1 시간 동안 제1 3D 영상을 표시하고, 상기 표시소자의 앞에 배치된 제1 액티브 안경의 광셔터를 전기적으로 제어하여 상기 제1 액티브 안경의 좌/우안 광셔터들을 상기 제1 시간 동안 개방하는 단계;상기 표시소자에 제2 시간 동안 제2 3D 영상을 표시하고, 상기 표시소자의 앞에 배치된 제2 액티브 안경의 광셔터를 전기적으로 제어하여 상기 제2 액티브 안경의 좌/우안 광셔터들을 상기 제2 시간 동안 개방하는 단계; 및상기 표시소자와 상기 액티브 안경들 사이에 배치되고 전기적으로 위치가 제어되는 다이내믹 베리어를 이용하여 상기 3D 영상들의 좌안 영상 빛과 우안 영상 빛을 공간적으로 분할하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상의 뷰 제어방법.
- (a) 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 단계; 및(b) 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 조합하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 단계를 포함하며,상기 (b) 단계는,상기 표시소자에 제1 시간 동안 제1 3D 영상을 표시하고, 상기 표시소자의 앞에 배치된 패턴 리타더를 이용하여 상기 제1 시간 동안 상기 제1 3D 영상의 좌안 영상 빛을 제1 편광의 빛으로 변환함과 동시에 상기 제1 3D 영상의 우안 영상 빛을 제2 편광의 빛으로 변환하고, 상기 패턴 리타더 앞에 배치된 제1 액티브 안경의 좌안 및 우안 광셔터들을 전기적으로 제어하여 상기 제1 액티브 안경의 좌안 및 우안 광셔터들을 상기 제1 시간 동안 개방하는 단계; 및상기 표시소자에 제2 시간 동안 제2 3D 영상을 표시하고, 상기 패턴 리타더를 이용하여 상기 제1 시간 동안 상기 제2 3D 영상의 좌안 영상 빛을 제1 편광의 빛으로 변환함과 동시에 상기 제2 3D 영상의 우안 영상 빛을 제2 편광의 빛으로 변환하고, 상기 패턴 리타더 앞에 배치된 제2 액티브 안경의 좌안 및 우안 광셔터들을 전기적으로 제어하여 상기 제2 액티브 안경의 좌안 및 우안 광셔터들을 상기 제2 시간 동안 개방하는 단계를 포함하고,상기 제1 및 제2 액티브 안경들 각각의 좌안 광셔터는 상기 제1 편광의 빛만을 투과시키는 제1 편광필름을 포함하고, 상기 제1 및 제2 액티브 안경들 각각의 우안 광셔터는 상기 제2 편광의 빛만을 투과시키는 제2 편광필름을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상의 뷰 제어방법.
- (a) 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 단계; 및(b) 상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 조합하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 단계를 포함하며,상기 (b) 단계는,상기 표시소자에 제1 시간 동안 제1 및 제2 3D 영상들의 좌안 영상을 표시하고, 상기 표시소자의 앞에 배치된 패턴 리타더를 이용하여 상기 제1 시간 동안 상기 제1 3D 영상의 좌안 영상 빛을 제1 편광의 빛으로 변환하고 상기 제2 3D 영상의 좌안 영상 빛을 제2 편광 빛으로 변환하며, 상기 패턴 리타더 앞에 배치된 제1 및 제2 액티브 안경들의 좌안 광셔터를 전기적으로 제어하여 상기 액티브 안경들의 좌안 광셔터를 상기 제1 시간 동안 개방하는 단계; 및상기 표시소자에 제2 시간 동안 상기 3D 영상들의 우안 영상을 표시하고, 상기 패턴 리타더를 이용하여 상기 제2 시간 동안 상기 제1 3D 영상의 우안 영상 빛을 상기 제1 편광의 빛으로 변환하고 상기 제2 3D 영상의 좌안 영상 빛을 상기 제2 편광 빛으로 변환하며, 상기 제1 및 제2 액티브 안경들의 우안 광셔터를 전기적으로 제어하여 상기 액티브 안경들의 우안 광셔터를 상기 제2 시간 동안 개방하는 단계를 포함하고,상기 제1 액티브 안경의 좌안 및 우안 광셔터는 상기 제1 편광의 빛만을 투과시키는 제1 편광필름을 포함하고, 상기 제2 액티브 안경의 좌안 및 우안 광셔터는 상기 제2 편광의 빛만을 투과시키는 제2 편광필름을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상의 뷰 제어방법.
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- 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 제어부; 및상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 이용하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 3D 구동소자를 구비하며,상기 3D 구동소자는,상기 표시소자의 앞에 배치되고 전기적으로 제어되어 제1 시간 동안 상기 표시소자에 표시된 제1 3D 영상의 빛을 제1 편광의 빛으로 변환한 후에 제2 시간 동안 상기 표시소자에 표시된 제2 3D 영상의 빛을 제2 편광의 빛으로 변환하는 다이내믹 리타더;상기 다이내믹 리타더의 앞에 배치되고 상기 제1 편광의 빛을 투과하는 제1 편광 안경;상기 다이내믹 리타더의 앞에 배치되고 상기 제2 편광의 빛을 투과하는 제2 편광 안경; 및상기 표시소자와 상기 다이내믹 리타더 사이에 배치되고 전기적으로 위치가 제어되어 상기 표시소자에 표시된 상기 3D 영상의 좌안 영상 빛과 우안 영상 빛을 공간적으로 분할하는 다이내믹 베리어를 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 영상표시장치.
- 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 제어부; 및상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 이용하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 3D 구동소자를 구비하며,상기 3D 구동소자는,상기 표시소자의 앞에 배치되고 전기적으로 위치가 제어되어 상기 표시소자에 표시된 상기 3D 영상의 좌안 영상 빛과 우안 영상 빛을 공간적으로 분할하는 다이내믹 베리어;상기 다이내믹 베리어의 앞에 배치되고 상기 제어부의 제어 하에 개방되는 좌/우안 광셔터들을 포함하는 제1 액티브 안경; 및상기 다이내믹 베리어의 앞에 배치되고 상기 제어부의 제어 하에 개방되는 좌/우안 광셔터들을 포함하는 제2 액티브 안경을 구비하는 것을 특징으로 하는 입체 영상표시장치.
- 이미지 센서와 특정파장의 광을 감지하는 광센서 중 어느 하나의 출력으로부터 사용자들 각각의 3차원 위치정보를 검출하고, 미리 정해진 프레임 기간 동안 검출된 상기 3차원 위치정보를 평균하며, 상기 3차원 위치정보의 각각에 대하여 3D 영상을 생성하고, 상기 3차원 위치정보에 따라 표시소자에 표시되는 3D 영상의 뷰 각도와 뎁스정보를 변경하는 제어부; 및상기 표시소자로부터의 빛을 공간적으로 분할하는 공간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 시간적으로 분할하는 시간 분할 방식, 상기 표시소자로부터의 빛을 서로 다른 편광특성을 가지는 빛들로 분할하는 편광 분할 방식 중 2 개 이상을 이용하여 상기 사용자별로 상기 3D 영상을 분할하고 상기 사용자별로 양안시차를 구현하는 3D 구동소자를 구비하며,상기 3D 구동소자는,상기 표시소자의 앞에 배치되어 상기 표시소자로부터의 빛을 제1 편광과 제2 편광의 빛들로 분할하는 패턴 리타더;상기 패턴 리타더의 앞에 배치되고 상기 제어부의 제어 하에 개방되는 좌/우안 광셔터들을 포함하는 제1 액티브 안경; 및상기 패턴 리타더의 앞에 배치되고 상기 제어부의 제어 하에 개방되는 좌/우안 광셔터들을 포함하는 제2 액티브 안경을 구비하고,상기 액티브 안경들 각각의 좌안 광셔터는 상기 제1 편광의 빛만을 투과시키는 제1 편광필름을 포함하고, 상기 액티브 안경들 각각의 우안 광셔터는 상기 제2 편광의 빛만을 투과시키는 제2 편광필름을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상표시장치.
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