[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR101188125B1 - 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치 - Google Patents

온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101188125B1
KR101188125B1 KR1020110095743A KR20110095743A KR101188125B1 KR 101188125 B1 KR101188125 B1 KR 101188125B1 KR 1020110095743 A KR1020110095743 A KR 1020110095743A KR 20110095743 A KR20110095743 A KR 20110095743A KR 101188125 B1 KR101188125 B1 KR 101188125B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
ticket
lottery
winning
user
Prior art date
Application number
KR1020110095743A
Other languages
English (en)
Inventor
전하웅
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020110095743A priority Critical patent/KR101188125B1/ko
Priority to PCT/KR2012/001723 priority patent/WO2013042848A1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101188125B1 publication Critical patent/KR101188125B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

아이템 추첨에 있어서, 사용자들의 기대 당첨 확률과 아이템 추첨의 실체 당첨 확률의 오차를 줄여, 온라인 게임의 아이템 추첨 서비스에 대한 사용자들의 흥미도를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 1등 아이템의 수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계; 사용자의 단말에 의해 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 사용자의 데이터베이스에 1등 아이템을 등록하는 단계; 및 1등 아이템 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR LOTTERY OF ITEM IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 추첨을 통해 사용자에게 지급하는 기술에 관한 것이다. 구체적으로는, 사용자가 아이템 추첨 시스템에 접속하여 일정 확률로 높은 성능의 아이템에 당첨 가능한 아이템 추첨 티켓을 사용 시, 높은 성능의 아이템 당첨 여부를 결정하여 사용자에게 지급하는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서, 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
아이템은 사용자들이 게임을 플레이 하는 데 있어서 사용자 캐릭터의 능력에 크게 관여하며, 이에 따라서 게임 플레이 역량을 좌우할 수 있는 컨텐츠이다. 아이템은 온라인 게임에서, 게임의 플레이에 따라서 얻을 수 있는 아이템과, 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템 등이 있다.
이 중 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템에, 사용자 캐릭터의 능력치를 대폭 향상시킬 수 있는 고급 아이템들이 포함되어 판매되고 있다. 그러나 이러한 고급 아이템들을 무조건적으로 구매할 수 있게 됨에 따라서, 사이버 머니만 있으면 경쟁력있는 캐릭터를 형성할 수 있게 되는 현상이 발생하고 있다. 이에 따라서, 아이템을 구매한 사용자들의 능력치가 상향 평준화되어, 사용자들끼리의 경쟁이 무의미해지고, 고급 아이템의 희소가치 역시 감소하여, 사용자들의 아이템 구매욕구 역시 감소되는 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 게임 상에서 능력치 향상 수치가 높은 고급 아이템들의 희소가치를 유지하면서, 사용자들에게는 고급 아이템을 사용할 수 있는 기회를 부여함으로써, 온라인 게임의 아이템 제공 서비스를 활성화하는 데 그 목적이 있다.
더욱 구체적으로는, 고급 아이템들을 일정 확률에 따라서 추첨할 수 있는 아이템 추첨 서비스를 제공하되, 사용자들의 기대 당첨 확률과 아이템 추첨의 실제 당첨 확률의 오차를 줄임으로써, 아이템 추첨 시스템에 대한 사용자들의 흥미도를 높이는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계; 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및 상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 설정하는 단계는, 기설정된 n개의 아이템 추첨 티켓을, 상기 아이템 추첨 티켓이 사용될 순서에 따라서 1번 티켓부터 n번 티켓으로 나열하는 단계; 상기 1번 티켓과 상기 n번 티켓의 사이에 상기 1등 아이템의 개수만큼 구간을 나누는 단계; 및 상기 구간마다 나열된 아이템 추첨 티켓 중 어느 하나를 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 개수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것이 바람직하다.
상기 설정하는 단계 후, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 리셋하는 단계는, 새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계; 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및 잔여 1등 아이템의 수와 잔여 아이템 추첨 티켓의 수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하여 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것이 바람직하다.
상기 설정하는 단계 후, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는 잔여 1등 아이템의 개수, 잔여 다른 아이템의 개수, 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치는, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 상기 1등 아이템의 개수 정보, 및 사용자가 단말을 통해 사용하여 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 수신하는 아이템 추첨 설정 수신부; 상기 1등 아이템의 개수만큼 티켓 그룹을 생성하고, 상기 아이템 추첨 티켓을 각 티켓 그룹에 할당하는 티켓 그룹화부; 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 할당된 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 아이템 당첨 티켓 설정부; 및 상기 아이템 추첨 티켓을 사용자가 단말을 통해 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템을 생성하는 아이템 추첨 시스템 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 아이템 추첨 설정 수신부는, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 개수 정보 및 상기 다른 아이템의 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 당첨 티켓 설정부는, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치는, 사용자로부터, 상기 사용자의 단말에 표시된 아이템 추첨 시스템의 사용에 따른 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용을 인지하는 티켓 사용 입력 수신부; 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부; 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 아이템 지급 제어부; 및 아이템 당첨 여부 정보, 잔여 1등 아이템의 개수 정보, 잔여 1등 아이템의 컨텐츠 정보 및 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말에 전달하는 아이템 추첨 정보 제공부;를 포함하고, 상기 아이템 추첨 티켓은 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹 중 어느 하나에 속해 있고, 상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것을 특징으로 한다.
상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모두 사용된 경우, 상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 아이템 추첨 티켓을 랜덤하게 선정하여 상기 온라인 게임의 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 아이템 추첨 시스템 제어부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 티켓 그룹에 속한 아이템 추첨 티켓 중 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 일부가, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것이 바람직하다.
상기 당첨 여부 판단부는, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 어느 하나인지 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 지급 제어부는, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나인 경우, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나를 상기 사용자의 데이터 베이스에 등록하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 그룹화된 아이템 추첨 티켓을 사용하여 각 그룹마다 할당된 1등 아이템을 뽑았을 때 시스템이 리셋됨에 따라, 고급의 1등 아이템을 뽑을 수 있는 기대 확률과 실제 당첨 확률이 비슷해 지는 효과가 있다.
이에 따라서, 사용자들은 아이템 추첨 서비스의 이용에 흥미도를 높일 수 있으며, 서비스 제공자 측면에서는 1등 아이템의 희소가치를 유지하며 사용자들에게 고급의 아이템을 사용할 수 있는 기회를 부여하고, 사용자의 흥미도가 높아짐에 따라서 아이템 서비스에 있어서의 수익 증가 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예의 구현을 위해 아이템들의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 온라인 게임의 아이템 추첨 서비스를 이용하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자의 단말에 아이템 추첨 시스템이 표시된 화면의 예이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 잔여 1등 아이템 정보가 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 추첨 티켓의 구매 화면이 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 1등 아이템이 당첨된 정보가 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓이 선정되는 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치에 대해 설명하기로 한다. . 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
이하의 설명에서, 아이템 추첨 시스템, 아이템 추첨 서비스 등은, 온라인 게임 서버의 일부 또는 독립된 서버에서, 온라인 개임 내에서 사용되는 아이템들 중 부가되는 효과, 예를 들어 능력 향상치가 큰 고급 아이템을 추첨 방식으로 제공하는 시스템 또는 서비스를 의미한다.
아이템 추첨 시스템에서는, 사용자가 단말의 표시부를 통해 조작할 수 있는 버튼, 티켓, 캡슐 등의 매개체를 포함하고 있다. 사용자가 아이템 추첨을 위해 취할 수 있는 동작은, 단말의 입력 장치를 통해 추첨 버튼을 클릭하거나, 화면에 표시된 슬롯 머신을 동작하거나, 룰렛을 돌리거나, 티켓을 사용하거나, 캡슐을 뽑는 등의 동작을 포함한다. 일반적으로 추첨의 개념이 사용될 수 있는 게임 또는 알고리즘이라면, 어떤 것이든 아이템 추첨 시스템에서 사용될 수 있을 것이다. 다만, 이하의 설명에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해, 아이템을 추첨할 수 있는 티켓을 예로 들어 설명을 하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법은, 1등 아이템의 수만큼 생성된 티켓 그룹에 속하는 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계(S10)를 포함한다.
본 발명에서, 1등 아이템은 해당 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템들 중, 기설정된 기준을 통해 선정된 하나 이상의 아이템을 의미한다. 예를 들어, 아이템 장착 시 향상되는 게임 내의 캐릭터의 능력치가 기설정된 값 이상인 경우, 이를 1등 아이템으로 분류할 수 있다.
1등 아이템은 게임 상에서 게임의 실행을 통해 구하거나, 아이템샵에서 살 수 있는 아이템을 포함하거나, 오로지 본 발명의 아이템 추첨 시스템의 이용에 의해서만 지급받을 수 있는 아이템이 될 수 있다. 또한 1등 아이템은, 1회 사용에 의해 소모되는 소모성 아이템일 수도 있고, 장착을 통해 일정 기간 동안 또는 영구적으로 사용이 가능한 아이템일 수도 있다.
아이템 추첨 티켓은, 아이템 추첨을 실행하기 위해 사용자가 아이템 추첨 시스템을 이용하는 화면 상에서 사용 가능한 일종의 추첨용 아이템을 의미한다. 아이템 추첨 티켓은 1회성 소모 아이템으로서 아이템 추첨 시스템에서 하나 또는 그 이상을 구매하여 사용할 수 있다. 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되면, 일정 확률로 아이템의 당첨 여부가 결정된다.
아이템 추첨 티켓을 사용하는 것은 아이템 추첨 시스템을 1회 이용하는 것을 의미한다. 아이템 추첨 티켓은 사용자들이 티켓을 사용하는 순서에 따라서 나열되어 있을 수 있다. 예를 들어, 500개의 아이템 추첨 티켓이 하나의 아이템 추첨 시스템에서 판매될 수 있다면, 사용자들은 500개의 아이템 추첨 티켓을 구매하여 사용할 수 있다.
이때, 아이템 추첨 티켓은 1번부터 500번까지의 번호가 할당될 수 있다. 티켓에 할당된 번호는 사용자들에게 보이지 않으며, 시스템 내에서 구현되어 있다. 티켓에 할당된 번호는 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간 순서에 따라서 할당되며, 아이템 추첨 티켓의 구매 시점이 아닌 사용 순간에 따라서 할당된다.
예를 들어, 한 사용자가 아이템 추첨 티켓을 구매하고, 그 동안 다른 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 150번 사용했을 경우, 그 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용하면 그 아이템은 151번째 아이템 추첨 티켓이 되는 것이다.
또한 본 발명에서 각 티켓 그룹에는 같거나 다른 수의 아이템 추첨 티켓이 속해있을 수 있다. 999개의 아이템 추첨 티켓이 판매될 수 있는 경우, 티켓 그룹이 3개라면, 예를 들어 333개씩의 아이템 추첨 티켓이 각 그룹에 속해질 수 있거나, 111개, 222개, 666개의 아이템 추첨 티켓이 각 그룹에 속해질 수 있는 것이다. 이는, 1등 아이템의 당첨 확률에 대한 사용자의 기대 확률과, 실제 당첨 확률의 오차를 제어할 수 있는 요소이다.
종래의 아이템 추첨에서는, 하나의 아이템 추첨 시스템에 하나의 1등 아이템이 존재하며, 1등 아이템이 당첨되는 즉시 시스템이 다시 리셋된다. 이러한 경우, 아이템 추첨 티켓이 333개라면, 사용자의 기대확률은 1/333이 되나, 1등 아이템이 당첨되는 즉시 시스템이 리셋되기 때문에, 실제 당첨 확률은 2배인 2/333가 된다.
그러나, 본 발명에서와 같이 복수의 1등 아이템이 존재하는 경우를 예로 들면, 만약 3개의 1등 아이템이 존재하고 999개의 아이템 추첨 티켓이 판매되며, 각 티켓 그룹에는 333의 티켓이 속해지는 경우라면, 실제 아이템 당첨 확률은, 3/(333+333+166.5)인 3/832.5가 된다. 세 번째 1등 아이템이 당첨될 때까지는, 두 번째 티켓 그룹의 아이템 추첨 티켓이 모두 소모되어야 하기 때문이다. 따라서, 종래보다 사용자의 기대확률에 가까운 실제 당첨 확률을 보이기 때문에, 본 발명에서는 사용자의 기대확률을 만족시킬 수 있도록 각 티켓 그룹에 속하는 아이템 추첨 티켓의 수 등을 조절시킬 수 있는 것이다.
1등 아이템의 당첨 티켓은 랜덤한 번호에 할당된다. 1등 아이템은 당첨 티켓은 본 발명에서 둘 이상이 됨이 바람직하다. 이에 따라서 티켓 그룹 역시 둘 이상이 생성될 수 있다. 예를 들어 전체 아이템 추첨 티켓이 999장이고 1등 아이템이 3개가 할당된 경우, 티켓 그룹은 3개가 될 수 있다. 예를 들어 1부터 333번까지의 사용 순서에 대한 티켓 그룹, 334부터 666번까지의 사용 순서에 대한 티켓 그룹, 667번부터 999번까지의 사용 순서에 대한 티켓 그룹이 설정될 수 있다.
생성된 각 티켓 그룹에 속하는 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 하나의 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정된다. 상기의 예를 들면, 1부터 333번까지의 사용 순서가 되는 아이템 당첨 티켓 중 하나의 아이템 당첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓이 되고, 334부터 666번까지의 사용 순서가 되는 아이템 당첨 티켓 중 하나의 아이템 당첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓이 되고, 667부터 999번까지의 사용 순서가 되는 아이템 당첨 티켓 중 하나의 아이템 당첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓이 되는 것이다.
사용자들이 아이템 당첨 티켓을 사용하는 순서에 따라서 1번부터 아이템 당첨 티켓이 소모되며, 각 그룹에 선정된 번호의 아이템 당첨 티켓이 소모되는 때 1등 아이템이 당첨된다.
S10 단계 이후, 사용자 단말에 의해 아이템 추첨 티켓이 사용 시, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 사용자의 데이터베이스에 1등 아이템을 등록하는 단계(S20)가 수행된다.
본 발명에서는 상기 언급한 바와 같이, 아이템 추첨 티켓은, 사용자가 구매할 수 있는 아이템 추첨 시스템의 사용권을 의미하는 동시에, 시스템 내부에서 사용 순서에 따라서 번호가 할당되는 데이터를 의미한다.
사용자가 아이템 추첨 시스템에서 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간, 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 따라서 번호가 소모된다. 이때, 만약 사용자가 사용한 아이템 추첨 티켓이 152번째 사용된 아이템 추첨 티켓이고, 1등 아이템의 당첨 티켓이 152번째 사용될 아이템 추첨 티켓으로 설정되어 있는 경우라면, 사용자가 사용한 아이템 추첨 티켓은 1등 아이템의 당첨 티켓이 되는 것이다.
1등 아이템이 당첨된 사용자에게는, 아이템 서버로부터 사용자 데이터베이스로 1등 아이템의 컨텐츠가 등록된다. 사용자는 게임에 접속하여, 당첨된 1등 아이템을 사용(장착)할 수 있게 된다.
본 발명에서 1등 아이템은 복수개 존재할 수 있으며, 각 티켓 그룹마다 할당된 1등 아이템이 다를 수 있다. 즉, 본 발명에서 1등 아이템의 종류는 하나 이상일 수 있다. 상기의 예를 들면, 1부터 333번의 아이템 추첨 티켓 사용 순서에 는 “A”라는 1등 아이템이, 334부터 666번의 사용 순서에는 “B”라는 1등 아이템이 당첨될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 더욱 흥미를 갖고 자신이 어떠한 아이템을 뽑는지 기대할 수 있을 것이다.
복수개 존재하는 1등 아이템이 모두 당첨되는 순간은, 티켓의 사용 순서에 따라서 마지막 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되는 순간이 된다. 따라서, 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용되는 것으로 판단되면, S20 단계 후 모든 그룹에서 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용되었는지를 판단하는 단계(S30)가 수행된다.
S30 단계에서 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용된 것으로 판단되면, 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 단계(S40)가 수행된다.
S40 단계는 구체적으로, S10 단계를 다시 수행하는 단계를 의미한다. 즉, 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되면, 다시 복수의 1등 아이템이 랜덤하게 아이템 추첨 티켓에 할당되어, 사용자들이 다시 아이템 추첨 시스템을 처음부터 사용할 수 있는 상태가 된다.
예를 들어 마지막 티켓 그룹이 667부터 999번까지의 사용 순서인 그룹이고, 이 그룹의 1등 아이템 당첨 티켓이 888번의 사용 순서인 아이템 추첨 티켓으로 선정된 경우, 888번째 아이템 추첨 티켓이 사용되는 즉시, 다시 1등 아이템이 랜덤하게 각 티켓 그룹마다 선정되며, 원래대로라면 889번째 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되는 사용자는, 다시 1번째 아이템 추첨 티켓을 사용하는 것이 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2는 구체적으로, 도 1의 S10 단계를 자세히 설명하기 위한 것이다. 즉, 처음 아이템 추첨 시스템을 구성하기 위해, 서버는 관리자의 단말로부터, 구매 가능한 아이템 추첨 티켓의 개수와 1등 아이템의 개수에 대한 정보를 수신한다. 추가적으로, 1등 아이템의 종류 및 컨텐츠에 대한 정보를 수신하게 된다(S11). 아이템의 컨텐츠에 대한 정보는, 아이템의 이름, 이미지, 성능, 식별 데이터 번호 등을 포함할 수 있다.
이후, 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 수만큼 그룹화한다. 즉, 상기 언급한 바와 같이 1등 아이템의 수만큼의 티켓 그룹을 생성한 뒤(S12), 티켓 그룹에 아이템 추첨 티켓을 할당하는 단계(S13)가 수행된다. S13 단계는 구체적으로, 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 각 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 따라서, 몇 번째부터 몇 번째까지 사용되는 티켓까지는 몇 번째의 그룹으로 설정할지 여부에 대해서 결정하는 단계를 의미한다.
예를 들어, 기설정된 n개의 아이템 추첨 티켓이 구매 가능한 것으로 설정되면, 아이템 추첨 티켓이 사용될 순서에 따라서 1번 티켓부터 n번 티켓으로 나열하게 되고, 1등 아이템의 개수만큼 1번 티켓과 n번 티켓의 사이의 구간을 나누게 된다.
이후, 각 티켓 그룹마다, 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계(S14)가 수행된다. 구체적으로는, S13 단계에 의해 구간을 갖고 나열된 아이템 추첨 티켓 중 어느 하나를 각 구간마다 선정하고, 이를 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하게 된다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예의 구현을 위해 아이템들의 당첨 티켓을 설정하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3은 구체적으로, 아이템 추첨 시스템이 1등 아이템 이외에도 다양한 아이템이 추첨될 수 있도록 서비스를 제공할 때의 예를 도시한 것이다.
아이템 추첨 시스템에서는 1등 아이템 이외에도, 게임 상에서 사용 또는 장착이 가능한 다양한 다른 아이템이 당첨되도록 할 수 있다. 사용자들에게 1등 아이템만을 당첨할 수 있도록 할 때에 비해서, 아이템 당첨에 대한 기대를 증가시켜 사용자들의 아이템 추첨 티켓 구매량이 늘어날 수 있기 때문이다.
따라서 이 때에는, 1등 아이템의 당첨 티켓을 설정하는 S14 단계 이후, 1등 아이템을 제외한 아이템 추첨 티켓들 중 일부를 1등 아이템이 아닌 하나 이상의 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계(S15)가 수행된다.
다른 아이템은 게임상에서 사용될 수 있는 아이템일수도 있고, 아이템을 구매하거나 아이템 추첨 티켓을 구매할 수 있는 사이버 머니가 될 수도 있다. 물론, 본 발명에서 1등 아이템 역시 사이버 머니를 포함할 수 있으며, 사용 또는 장착 가능한 아이템과 사이버 머니가 함께 당첨 아이템으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 아이템 “A”와 함께 사이버 머니 100000만 포인트를 함께 지급할 수 있는 것이다. 설정되는 다른 아이템은 역시 기설정된 개수를 갖게 된다.
S15 단계가 수행된다면, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용하는 경우, 1등 아이템이 당첨되지 않고 다른 아이템이 당첨될 수 있다. 즉, 사용자가 사용하는 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 대응하는 티켓이, 다른 아이템의 당첨 티켓이 되는 것이다.
이 경우에는, 1등 아이템이 당첨되었을 때와 마찬가지로, 사용자의 데이터베이스에는, 다른 아이템이 등록되며, 사용자는 이를 사용할 수 있는 상태가 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 온라인 게임의 아이템 추첨 서비스를 이용하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 아이템 추첨 시스템에 접속한 사용자 단말로부터 아이템 추첨 티켓 사용 입력을 수신하는 단계(S50)가 수행된다. S50 단계에서 시스템은 사용자 단말에서 아이템 추첨 티켓을 사용했다는 신호를 수신하게 되면, 상기 언급한 바와 같이 티켓의 사용 순서에 따라서 번호를 할당하게 된다.
이후, 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라서, 사용된 순서에 대응하는 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓에 대응하는 사용 순서와 일치하여, 1등 아이템이 당첨되었는지 판단하는 단계(S60)가 수행된다.
S60 단계에 의해 1등 아이템이 당첨된 것으로 판단되면, 사용자 데이터베이스에 1등 아이템 컨텐츠를 등록하는 단계(S70)가 수행되고, S60 단계에 의해 1등 아이템이 당첨되지 않은 것으로 판단되면, 그 아이템 추첨 티켓의 사용 순서가 다른 아이템의 추첨 티켓으로 설정된 사용 순서에 대응하는 지 여부를 판단하는 단계(S100)가 수행된다.
S100 단계에 의해 다른 아이템(즉 아이템과 사이버 머니 중 적어도 하나)이 당첨된 것으로 판단되면, 당첨된 아이템을 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계(S110)가 수행된다.
S70 단계에 의해 1등 아이템이 사용자 데이터베이스에 등록되면, 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되었는지 판단하는 단계(S80)가 수행된다. S80 단계는 상기 언급한 바의 예를 들면, 마지막 티켓 그룹에 할당된 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용되었는지 여부를 판단하는 것을 의미할 수 있다.
모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨된 것으로 판단되면, 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 단계(S90)가 수행되며, 1등 아이템이 모든 티켓 그룹에서 당첨되지 않았거나, S110 단계가 수행되거나, S100 단계에서 어떤 아이템도 당첨되지 않은 것으로 판단되면, 잔여 1등 아이템의 개수, 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수를 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제공하는 단계(S120)가 수행된다. S120 단계에서는 추가적으로 잔여 다른 아이템의 개수 역시 표시될 수 있다.
물론, 모든 티켓 그룹에서 1등 아이템이 당첨되어 S90 단계가 수행되거나, S50 단계 이전에도, 사용자들은 아이템 추첨 시스템에 접속할 수 있기 때문에, S120 단계는 S50 단계 이전과 S90 단계의 수행 후에도 수행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(100)는, 아이템 추첨 설정 수신부(110), 티켓 그룹화부(120), 아이템 당첨 티켓 설정부(130) 및 아이템 추첨 시스템 생성부(140)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아이템 추첨 설정 수신부(110)는, 아이템 추첨 시스템의 생성을 위해, 관리자 단말(400)로부터, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 1등 아이템의 개수 정보, 및 사용자가 단말을 통해 사용하여 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 수신하게 된다.
관리자 단말(400)에서는 1등 아이템을 기설정된 기준을 통해 자동으로 선정하거나, 수동적으로 당첨 대상이 될 1등 아이템을 지정할 수 있다. 아이템 추첨 설정 수신부(110)에 의해 수신되는 상기의 정보들은, 이후 상기 언급한 바와 같이 아이템 추첨 시스템이 리셋될 때에도 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서는 1등 아이템 이외에도 다른 아이템이 당첨될 수 있기 때문에, 아이템 추첨 설정 수신부(110)에서는 추가적으로 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 개수 정보 및 다른 아이템의 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
티켓 그룹화부(120)는 1등 아이템의 개수만큼 티켓 그룹은 생성한 뒤, 아이템 추첨 티켓을 각 티켓 그룹에 할당하게 된다. 즉, 상기 언급한 바와 같이 아이템 추첨 티켓의 사용 순서를 번호화한 뒤, 1등 아이템의 개수만큼의 구간으로 번호들을 구분하고, 각 구분점 사이의 번호들을 티켓 그룹에 매칭시키게 된다.
아이템 당첨 티켓 설정부(130)는, 티켓 그룹마다, 티켓 그룹에 할당된 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 기능을 수행한다. 즉, 상기의 예를 들면 각 구간에서 1등 아이템이 당첨되는 순서를 정하게 되는 것이다. 또한 각 1등 아이템의 당첨 티켓에 할당되는 1등 아이템의 컨텐츠 정보를, 아이템 서버(500)로부터 수신하여, 해당하는 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용될 때 사용자에게 지급된 아이템을 식별하게 된다.
다른 아이템이 당첨 대상에 포함되는 경우, 아이템 당첨 티켓 설정부(130)는 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외하는 아이템 추첨 티켓들 중 일부는, 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 수 있다.
아이템 추첨 시스템 생성부(140)는, 아이템 추첨 티켓을 사용자가 사용자의 단말을 통해 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템을 생성하게 된다. 생성된 아이템 추첨 시스템은, 아이템 추첨 시스템 관리 서버(600)에 전달되며, 사용자들은 아이템 추첨 시스템 관리 서버(600)에 접속하여 아이템 추첨 서비스를 이용할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 5에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(200)는, 아이템 추첨 시스템을 생성하는 장치에 관한 것이며, 이하의 설명에서 설명한 도 6의 실시 예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(200)는, 사용자의 아이템 추첨 티켓 사용에 따라서 아이템 추첨 시스템을 작동하고 제어하는 장치를 의미한다.
또한 도 6에서 설명되는 아이템 추첨 티켓은, 상기 도 1 내지 5에서 설명한 바와 같이 복수의 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹 중 어느 하나에 속해 있을 것이며, 각 티켓 그룹마다에는 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있을 수 있다. 물론, 1등 아이템을 제외한 다른 아이템의 당첨 티켓으로도 설정된 복수의 아이템 추첨 티켓이 존재할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 장치(200)는, 티켓 사용 입력 수신부(210), 당첨 여부 판단부(220), 아이템 지급 제어부(230), 아이템 추첨 시스템 제어부(240) 및 아이템 추첨 정보 제공부(250)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
티켓 사용 입력 수신부(210)는, 사용자 단말(300)에 표시된 아이템 추첨 시스템을 통해, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용한 것을 인지하는 기능을 수행한다. 티켓 사용 입력 수신부(210)는 다른 사용자들과 사용자의 아이템 추첨 티켓 순서를 판단하여, 상기 언급한 아이템 추첨 티켓 사용 순서의 번호를 판단하게 된다.
당첨 여부 판단부(220)는, 1등 아이템의 당첨 티켓에 속하는 사용 순서가, 사용자의 아이템 추첨 티켓의 사용 순서와 일치하는지 여부, 즉 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단하는 기능을 수행한다.
당첨 여부 판단부(220)는 추가적으로, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템을 제외하고 설정된 다른 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 언급한 바와 같이 본 발명에서의 아이템 추첨 시스템에서는 다양한 다른 아이템이 당첨될 수 있기 때문이다.
아이템 지급 제어부(230)는, 사용된 아이템 추첨 티켓이 1등 아이템 또는 다른 아이템의 당첨 티켓으로 당첨 여부 판단부(220)에 의해 판단되는 경우, 사용자의 데이터베이스(700)에 아이템 서버(500)로부터 수신한 1등 아이템의 컨텐츠 또는 다른 아이템의 컨텐츠를 등록하는 기능을 수행한다.
아이템 추첨 시스템 제어부(240)는, 당첨 여부 판단부(220)로부터 모든 1등 아이템의 당첨 티켓이 사용된 것으로 판단되는 신호를 수신하게 되면, 아이템 추첨 서비스 관리 서버(600)에 접속하여, 티켓 그룹마다 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 아이템 추첨 티켓을 랜덤하게 설정하여 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 기능을 수행하게 된다.
아이템 추첨 정보 제공부(250)는 사용자 단말(300)에, 아이템 당첨 여부에 대한 정보, 잔여 1등 아이템의 개수 정보, 잔여 1등 아이템의 컨텐츠 정보 및 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나를 송신하게 된다. 추가적으로, 다른 아이템의 당첨 티켓이 존재하는 경우, 다른 아이템의 잔여 개수 정보 역시 아이템의 종류별로 송신할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자의 단말에 아이템 추첨 시스템이 표시된 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 7은 구체적으로, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템의 초기 접속 화면(800)을 의미한다.
화면(800) 표시된 아이템 추첨 시스템 선택 메뉴(820)에서는, 사용자가 아이템 추첨 티켓을 사용할 아이템 추첨 시스템을 선택할 수 있다. 하나의 아이템 추첨 시스템에 복수의 1등 아이템이 존재할 수도 있으나, 본 발명에서 아이템 추첨 시스템 역시 복수개 존재할 수 있을 것이다. 각 아이템 추첨 시스템에서는 다른 1등 아이템들이 당첨될 수 있다.
아이템 추첨 시스템을 선택하게 되면, 아이템 추첨 화면(810)이 표시된다. 아이템 추첨 화면(810)에는, 사용자들에게 아이템 추첨을 시각화할 수 있는 캡슐통(813)과 같은 이미지가 표현될 수 있어, 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간 캡슐통(813)이 흔들리거나 내부의 공들이 움직이는 효과가 표현될 수 있다.
아이템 추첨 화면(810)에는 “남은 개수”(811)가 표시될 수 있다. 남은 개수는, 사용자가 사용할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 잔여 개수가 표시된다.
“아이템 뽑기” 메뉴(812)를 사용자가 클릭하면, 아이템 추첨 티켓이 사용된다. 즉, 사용자는 “아이템 뽑기” 메뉴(812)를 클릭함으로써 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있다.
1등 아이템 메뉴(830)에는, 선택한 아이템 추첨 시스템에서 뽑힐 수 있는 1등 아이템에 대한 정보(831)가 표시된다. 1등 아이템에 대한 정보(831)에는 1등 아이템(A1, A2, A3)의 이미지 정보, 이름, 성능 등이 표시될 수 있다.
당첨 아이템 메뉴(840)에는, 1등 아이템을 제외하고 해당 아이템 추첨 시스템에서 당첨될 수 있는 다른 아이템들(I1 ~ I6)에 대한 정보(841)가 표시된다. 이를 통해 사용자들은 1등 아이템 이외에 당첨될 수 있는 다른 아이템들을 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 잔여 1등 아이템 정보가 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예이다.
도 8은 구체적으로, 도 1에서의 1등 아이템 메뉴(830)의 다른 예를 표시한 것이다. 도 8을 참조하면, 1등 아이템 메뉴(833)에는 현재의 아이템 추첨 시스템에서 당첨될 수 있는 1등 아이템(A1, A2, A3)이 표시되어 있다. 사용자들에게 잔여 1등 아이템의 개수 정보를 알려주기 위해, 각 아이템의 화면에는 남은 개수 정보(834)가 표시될 수 있다.
도 8의 예를 사용자가 확인하게 외면, A2 아이템은 이미 다 뽑혔기 때문에, 현재 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되면 A1 및 A3 아이템 중 어느 하나가 뽑힐 수 있음을 확인할 수 있을 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 추첨 티켓의 구매 화면이 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 9에는 아이템 추첨 시스템에서 사용자가 아이템 추첨 티켓을 구매할 수 있는 구매 화면(900)이 도시되어 있다.
사용자들은 아이템 추첨 시스템을 이용하여 아이템 추첨 티켓을 사용하기 위해서, 아이템 추첨 티켓을 구매해야 한다. 아이템 추첨 티켓을 구매한다는 것은 다른 용어로, 상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 아이템 추첨용 캡슐을 구매하는 것이나, 복권을 긁을 수 있는 기회를 구매하는 것, 또는 룰렛을 돌릴 수 있는 기회를 구매하는 것 등으로 표시될 수 있다.
구매 화면(900)에 포함된 구매 선택 메뉴(910)에서, 사용자는 아이템 추첨 티켓을 하나 이상의 단위로 구매할 수 있으며, 개수 및 가격을 확인할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 보유한 티켓의 개수를 확인할 수 있다.
결제 포인트 화면(920)에서, 사용자는 현재 보유한 포인트, 즉 사이버 머니에 대한 정보와, 결제할 포인트의 정보 및 구매 후 사용자에게 남는 포인트에 대한 정보를 확인할 수 있다.
상기의 정보를 확인한 사용자는, “예” 또는 “아니오”의 버튼(930)을 선택하여, 아이템 추첨 티켓을 구매하거나 구매를 취소할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 1등 아이템이 당첨된 정보가 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 10에 표시되는 정보 화면(1000)은, 일반적으로 온라인 게임에서 관리자가 사용자들에게 공지 내용을 전달하거나, 사용자들끼리 1 대 1 또는 다 대 다 채팅을 할 수 있는 화면을 의미한다.
정보 화면(1000)에서는, 특정 사용자가 1등 아이템에 당첨된 경우, 이를 다른 사용자들에게 알리는 내용의 공지(1010)가 표현될 수 있다. 이를 통해 사용자들에게 아이템 추첨 서비스의 이용을 독려할 수 있다.
또한, 아이템 추첨 시스템에서 1등 아이템이 모두 당첨됨으로써 일정 시간(예를 들어 2분)이 지나면 해당 아이템 추첨 시스템이 리셋됨을 알리는 공지(1020)가 표현될 수 있다. 이를 통해, 2분 후에 다시 1등 아이템을 뽑을 수 있음을 알리게 되고, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용을 유도할 수 있을 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 1등 아이템의 당첨 티켓이 선정되는 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 따라서, 각 아이템 추첨 티켓에 번호가 할당되는 것을 확인할 수 있다. 도 11에서는, 999개의 아이템 추첨 티켓이 사용될 수 있으며, 1등 아이템은 3개로서 T1 내지 T333의 티켓 사이에서는 200번째의 순서로 사용되는 T200의 티켓이 A1이라는 1등 아이템의 당첨 티켓으로, T334 내지 T666의 티켓 사이에서는 455번째의 순서로 사용되는 T455의 티켓이 A1이라는 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있으며, 마지막 티켓 그룹인 T667 내지 T999의 티켓 사이에서는 888번째의 순서로 사용되는 T888의 티켓이 A2라는 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있다.
각 티켓 그룹에 따라서 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 사용하게 되면, 번호가 채워지게 되면, 200번째로 아이템 추첨 티켓을 사용한 사용자에게 A1 아이템이 지급되며, 455번째로 아이템 추첨 티켓을 사용한 사용자에게도 A1 아이템이 지급된다. 마지막으로, 888번째의 아이템 추첨 티켓을 사용한 사용자에게 A2 아이템이 지급되면, 아이템 추첨 시스템이 초기화되고, 각 티켓 그룹에서 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓의 사용 순서에 1등 아이템이 다시 할당된다.
즉, 아이템 추첨 시스템이 리셋되기 위해서는, 두 번째 티켓 그룹의 마지막 순서인 666번째의 아이템 추첨 티켓까지는 무조건 사용되어야 한다. 마지막 1등 아이템은 가장 빠르게 당첨되더라도, 667번째가 되기 때문이다. 이에 따라서, 상기 언급한 바와 같이 하나의 1등 아이템만이 아이템 추첨 시스템에 포함될 때에 비해, 사용자의 기대 당첨 확률과, 실제 당첨 확률 사이의 오차가 감소하게 됨으로써, 아이템 추첨 시스템에 대한 사용자들의 이용을 유도할 수 있게 된다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 추첨 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 추첨 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (26)

  1. 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
    사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는,
    기설정된 n개의 아이템 추첨 티켓을, 상기 아이템 추첨 티켓이 사용될 순서에 따라서 1번 티켓부터 n번 티켓으로 나열하는 단계;
    상기 1번 티켓과 상기 n번 티켓의 사이에 상기 1등 아이템의 개수만큼 구간을 나누는 단계; 및
    상기 구간마다 나열된 아이템 추첨 티켓 중 어느 하나를 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 개수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 설정하는 단계 후,
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 리셋하는 단계는,
    새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  8. 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
    사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
    잔여 1등 아이템의 수와 잔여 아이템 추첨 티켓의 수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우,
    새롭게 생성된 상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 다시 설정하여 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 티켓 그룹에 속하는 상기 아이템 추첨 티켓의 수는 상기 티켓 그룹마다 동일한 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 설정하는 단계 후,
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계 후, 사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 다른 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 다른 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는
    잔여 1등 아이템의 개수, 잔여 다른 아이템의 개수, 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법.
  15. 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 상기 1등 아이템의 개수 정보, 및 사용자가 단말을 통해 사용하여 아이템 당첨 여부를 확인할 수 있는 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 수신하는 아이템 추첨 설정 수신부;
    상기 1등 아이템의 개수만큼 티켓 그룹을 생성하고, 상기 아이템 추첨 티켓을 각 티켓 그룹에 할당하는 티켓 그룹화부;
    상기 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 할당된 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓을 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 아이템 당첨 티켓 설정부; 및
    상기 아이템 추첨 티켓을 사용자가 단말을 통해 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템을 생성하는 아이템 추첨 시스템 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 아이템 추첨 설정 수신부는,
    상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 개수 정보 및 상기 다른 아이템의 컨텐츠 정보 중 적어도 하나를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 아이템 당첨 티켓 설정부는,
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 상기 아이템 추첨 티켓 중 일부를, 상기 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  19. 사용자로부터, 상기 사용자의 단말에 표시된 아이템 추첨 시스템의 사용에 따른 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용을 인지하는 티켓 사용 입력 수신부;
    상기 사용된 아이템 추첨 티켓이, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템의 당첨 티켓인지 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부;
    상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 아이템 지급 제어부; 및
    아이템 당첨 여부 정보, 잔여 1등 아이템의 개수 정보, 잔여 1등 아이템의 컨텐츠 정보 및 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말에 전달하는 아이템 추첨 정보 제공부;를 포함하고,
    상기 아이템 추첨 티켓은 복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹 중 어느 하나에 속해 있고,
    상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 랜덤하게 선정된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모두 사용된 경우, 상기 티켓 그룹마다 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정할 아이템 추첨 티켓을 랜덤하게 선정하여 상기 온라인 게임의 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 아이템 추첨 시스템 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 복수의 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 복수개의 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 티켓 그룹에 속한 아이템 추첨 티켓 중 상기 1등 아이템의 당첨 티켓을 제외한 일부가, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템의 당첨 티켓으로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 당첨 여부 판단부는,
    상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 어느 하나인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 아이템 지급 제어부는,
    상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나인 경우, 상기 1등 아이템의 당첨 티켓과 상기 다른 아이템의 당첨 티켓 중 적어도 어느 하나를 상기 사용자의 데이터 베이스에 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 장치.
  25. 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
    사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
    상기 1등 아이템의 당첨 티켓이 모든 티켓 그룹에서 사용된 경우, 상기 시스템을 리셋하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  26. 아이템 추첨 시스템에서 아이템의 추첨을 위한 아이템 추첨 티켓의 사용에 따라, 기설정된 기준을 통해 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 상기 1등 아이템의 개수만큼 생성된 티켓 그룹마다, 상기 티켓 그룹에 속하는 복수의 아이템 추첨 티켓 중, 랜덤하게 선정된 티켓을 상기 1등 아이템의 당첨 티켓으로 설정하는 단계;
    사용자의 단말에 의해 상기 아이템 추첨 티켓의 사용 시, 상기 사용된 아이템 추첨 티켓이 상기 1등 아이템의 당첨 티켓인 경우, 상기 사용자의 데이터베이스에 상기 1등 아이템을 등록하는 단계; 및
    잔여 1등 아이템의 개수와 잔여 아이템 추첨 티켓의 개수 중 적어도 하나에 대한 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 추첨 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020110095743A 2011-09-22 2011-09-22 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치 KR101188125B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110095743A KR101188125B1 (ko) 2011-09-22 2011-09-22 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치
PCT/KR2012/001723 WO2013042848A1 (ko) 2011-09-22 2012-03-09 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110095743A KR101188125B1 (ko) 2011-09-22 2011-09-22 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101188125B1 true KR101188125B1 (ko) 2012-10-29

Family

ID=47287440

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110095743A KR101188125B1 (ko) 2011-09-22 2011-09-22 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101188125B1 (ko)
WO (1) WO2013042848A1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101309185B1 (ko) * 2012-12-14 2013-09-23 주식회사 레드덕 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법
KR101371306B1 (ko) * 2013-09-06 2014-03-13 주식회사 레드덕 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법
WO2014200227A1 (ko) * 2013-06-10 2014-12-18 주식회사 레드덕 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법
KR20190055569A (ko) * 2017-11-15 2019-05-23 주식회사 넥슨코리아 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101007195B1 (ko) 2009-09-10 2011-01-12 주식회사 레드덕 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100690081B1 (ko) * 2005-04-04 2007-03-08 엔에이치엔(주) 게임 서비스에서의 보너스 제공 방법 및 시스템

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101007195B1 (ko) 2009-09-10 2011-01-12 주식회사 레드덕 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'2월 4일 업데이트 및 정기점검 안내', 테일즈런너 홈페이지(http://tr.nopp.co.kr/News/Update/update_view.asp?seq=)
'캡슐?에 대해 알아보자!', 피망 홈페이지(http://www.pmang.com/gamepub/board/board_print.nwz?ssn=318&bserial=16&ano=17983507)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101309185B1 (ko) * 2012-12-14 2013-09-23 주식회사 레드덕 온라인 아이템 추첨 시스템 및 그 방법
WO2014200227A1 (ko) * 2013-06-10 2014-12-18 주식회사 레드덕 당첨확률 가변을 위한 온라인 추첨 시스템 및 그 방법
KR101371306B1 (ko) * 2013-09-06 2014-03-13 주식회사 레드덕 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법
KR20190055569A (ko) * 2017-11-15 2019-05-23 주식회사 넥슨코리아 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치
KR102513761B1 (ko) * 2017-11-15 2023-03-23 주식회사 넥슨코리아 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013042848A1 (ko) 2013-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107886317B (zh) 游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质
JP7242739B2 (ja) プログラム、情報処理装置、及び制御方法
CN112700289A (zh) 奖励资源互动控制方法、装置及设备
KR101188125B1 (ko) 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치
JP7505608B2 (ja) プログラム及び情報処理装置
KR101280540B1 (ko) 온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치
JP7188531B1 (ja) プログラム及び情報処理装置
KR101346622B1 (ko) 아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버
KR101183731B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101385089B1 (ko) 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법
KR101264629B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
US9342960B2 (en) Method and apparatus for managing item lottery service
KR101295616B1 (ko) 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 장치
KR101171712B1 (ko) 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
KR101181088B1 (ko) 승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버
KR101285743B1 (ko) 게임 시뮬레이션 관리 방법 및 관리 장치
KR101309099B1 (ko) 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101275662B1 (ko) 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 서버
JP7501765B2 (ja) プログラム及び情報処理装置
KR20190107935A (ko) 가챠 티켓 보유 기간에 따른 가챠 시스템 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
JP7533529B2 (ja) プログラム及び情報処理装置
JP7263705B2 (ja) ゲームプログラム及び情報処理装置
KR101369301B1 (ko) 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버
KR101275664B1 (ko) 전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스 제공 방법 및 서버
JP2024111211A (ja) プログラム及び情報処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150811

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160808

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170823

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180814

Year of fee payment: 7