KR101105347B1 - Transportable character-centric gaming for wireless lan hotspots - Google Patents
Transportable character-centric gaming for wireless lan hotspots Download PDFInfo
- Publication number
- KR101105347B1 KR101105347B1 KR1020067016619A KR20067016619A KR101105347B1 KR 101105347 B1 KR101105347 B1 KR 101105347B1 KR 1020067016619 A KR1020067016619 A KR 1020067016619A KR 20067016619 A KR20067016619 A KR 20067016619A KR 101105347 B1 KR101105347 B1 KR 101105347B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- character
- game
- gaming
- providing
- saved
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/51—Server architecture
- A63F2300/513—Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/554—Game data structure by saving game or status data
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5553—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Small-Scale Networks (AREA)
Abstract
본 발명은, 사용자가 그들의 게이밍 캐릭터를 세이브할 수 있는 무선 핫스폿에서의 사용에 대한 게이밍 능력과, 캐릭터가 세이브된 본래 게임과는 독립적으로, 다른 핫스폿에서의 미래 게임에서의 플레이와 개발을 위해 게이밍 캐릭터를 운반하는 것에 관한 것이다. 게이밍 서버는 WLAN(201, 203)에서 제공되고, 이 경우 사용자는 핫스폿으로 로그 온하고, 게임을 선택하고 플레이하기 위해 게이밍 서버에 액세스하며(209), 사용자는 게임에서의 캐릭터로 표시된다. 게임에서 임의의 바라는 포인트에서, 사용자는 이동 가능한 디바이스, 플로피 디스크, CD 등과 같은 운반 가능한 매체에 캐릭터를 세이브할 수 있다(217). 사용자는 세이브된 캐릭터를 사용하여, 상이한 사용자에 관해 상이한 핫스폿에서 미래 게임을 플레이할 수 있다(205).The present invention relates to gaming capabilities for use in wireless hotspots where users can save their gaming characters, and to play and develop in future games at other hot spots, independent of the original game in which the character was saved. It is about carrying a gaming character. The gaming server is provided in the WLANs 201 and 203, in which case the user logs on to the hotspot, accesses the gaming server to select and play the game, and the user is represented by a character in the game. At any desired point in the game, the user can save the character to a removable medium, such as a removable device, a floppy disk, a CD, or the like (217). The user can use the saved character to play the future game at different hotspots for different users (205).
Description
본 발명은 일반적으로 게이밍(gaming), 특히 게이밍 사용자가 미래의 게임 및 미래의 게이밍 경험에서 사용하기 위한 게이밍 캐릭터를 세이브하고 운반할 수 있는 무선 핫스폿(hotspot)에서의 다수 사용자(multi-user) 게이밍을 허용하기 위한 시스템과 방법에 관한 것이다.The present invention generally relates to gaming, especially multi-users in wireless hotspots where gaming users can save and carry gaming characters for use in future games and future gaming experiences. A system and method for allowing gaming.
통상적인 컴퓨터 게임은 사용자가 게임을 할 때 캐릭터를 개발하는 것을 허용한다. 현재의 게임은 사용자가 단일 사용자 모드에서 게임을 플레이하는 동안 내내 캐릭터{"본 명세서에서 사용된 "캐릭터"라는 표현은 사용자의 게임 내에서의 등장 인물(in-game persona)을 가리키는 것으로, 게임에서의 사람, 자동차, 로봇 등을 가리킨다}를 개발하는 것을 허용한다. 사용자가 게임을 "세이브(save)"하기를 원한다면, 사용자가 세이브한 게임은 게임에서 "포인트(point)"를 저장한다(즉, 대부분의 게임은 선형 스토리라인을 가지고, 게임을 세이브하는 것은 단순히 스토리에서 포인트를 세이브하는 것이다). 통상, 게임 도중에 사용자가 캐릭터를 개발하게 되고, 게임이 해결될 때쯤 사용자는 보통 크게 개발된 캐릭터를 생성하게 된다. 불행하게도, 게임을 해결/완료하게 되면, 그러한 캐릭터가 임의의 추가 플레이를 위해 사용될 수 없게 된다. 새로운 게임의 시작은 새로운 캐릭터를 가지고 시작할 것을 요구한다.Typical computer games allow a user to develop a character when playing a game. In current games, the term "character" as used herein throughout the user while playing the game in single-user mode refers to an in-game persona in the user's game. Refers to people, cars, robots, etc.} If a user wants to “save” a game, the game the user saves stores a “point” in the game (ie Most games have a linear storyline, and saving a game simply saves points in the story.) Typically, a user develops a character during the game, and by the time the game is resolved, the user usually develops a largely developed character. Unfortunately, once the game is resolved / completed, such a character cannot be used for any further play. The start of the game requires you to start with a new character.
다수 사용자 모드가 존재하지만, 비록 캐릭터가 주어진 세션(session)(예컨대, 사용자의 게임 캐릭터는 더 강력한 무기를 습득할 수 있다) 동안에 개발될 수 있을지라도, 캐릭터의 개발은 추가 플레이, 예컨대 새로운 게임에서 세이브될 수 없다.Although there are multiple user modes, although the character can be developed during a given session (e.g., the user's game character can acquire more powerful weapons), the character's development can be performed in additional play, such as in a new game. It cannot be saved.
본 발명은, 예컨대 사용자가 그러한 캐릭터가 세이브되는 본래의 게임과 동일하거나 상이할 수 있고, 동일하거나 다른 핫스폿에서 플레이될 수 있는 미래의 게임에서 개발과 플레이를 위해, 게임에서 임의의 원하는 포인트에서 그들의 게이밍 캐릭터를 세이브할 수 있고, 게이밍 캐릭터를 운반할 수 있는, 무선 핫스폿에서 사용자에게 게이밍 능력을 제공한다. 따라서 유리하게 캐릭터의 개발이 세이브될 수 있고, 예컨대 캐릭터가 세이브된 본래 게임과는 독립적으로 상이한 무선 핫스폿에서 상이한 사용자와 플레이하는 동안, 시간이 지남에 따라 추가로 개발될 수 있다.The present invention can be used at any desired point in the game, for example, for development and play in future games where the user may be identical or different from the original game in which such a character is saved, and may be played at the same or a different hot spot. It provides users with gaming capabilities in wireless hotspots that can save their gaming characters and carry them. Thus advantageously the development of the character can be saved, for example further developed over time, while the character plays with different users in different wireless hotspots independently of the original game saved.
일 양상에 따르면, 무선 로컬 에어리어 네트워크(WLAN) 핫스폿에서 사용자에게 운반 가능한 캐릭터 중심의(character-centric) 게이밍을 제공하는 방법이 제공되고, 이러한 방법은 제 1 WLAN 핫스폿에서,제 1 게이밍 서버를 제공하는 단계를 포함하고, 이러한 게이밍 서버는 WLAN 핫스폿으로부터 액세스 가능하다. 적어도 하나의 제 1 선택 가능한 게임이 적어도 하나의 세이브 가능한 캐릭터를 가지는 상기 제 1 게이밍 서버에서 제공된다. 현재 세이브된 캐릭터를 형성하기 위해, 운반 가능한 매체에 제 1 게임에서의 임의의 포인트에서 세이브 가능한 캐릭터를 세이브하는 능력이 제공되고, 이 경우 현재 세이브된 캐릭터는 미래 게임에서 로딩 가능하다(loadable).According to one aspect, a method is provided for providing character-centric gaming that is portable to a user in a wireless local area network (WLAN) hotspot, wherein the method is provided in a first WLAN hotspot, the first gaming server. And providing such a gaming server is accessible from a WLAN hotspot. At least one first selectable game is provided at the first gaming server having at least one saveable character. To form the currently saved character, the portable medium is provided with the ability to save the saveable character at any point in the first game, in which case the currently saved character is loadable in future games.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 운반 가능한 캐릭터 중심 게이밍을 위한 방법이 제공되고, 이 방법은 적어도 하나의 세이브 가능한 캐릭터가 제 1 게임과는 독립적으로 세이브 가능한 상기 적어도 하나의 세이브 가능한 캐릭터를 가지는 적어도 하나의 제 1 선택 가능한 게임을 제공하는 단계를 포함한다. 세이브된 캐릭터를 형성하기 위해, 적어도 하나의 제 1 게임에서의 임의의 포인트에서 적어도 하나의 세이브 가능한 캐릭터를 운반 가능한 매체에 세이브하는 능력이 제공된다. 또한 상기 제 1 선택 가능한 게임이나 다른 게임 중 적어도 하나에서 플레이하기 위해, 세이브된 캐릭터를 로딩하는 능력이 제공된다.According to another aspect of the invention, there is provided a method for transportable character-centric gaming, wherein the method includes at least one saveable character having at least one saveable character capable of saving independently of the first game. Providing one first selectable game. In order to form the saved character, the ability to save the at least one saveable character to a portable medium at any point in the at least one first game is provided. Also provided is the ability to load a saved character for playing in at least one of the first selectable game or another game.
본 발명의 이들 및 다른 양상, 특징 및 장점은 첨부 도면을 참조하여 읽혀질 바람직한 실시예의 다음 상세한 설명으로부터 상세히 설명되거나 분명하게 된다.These and other aspects, features, and advantages of the present invention will be described in detail or become apparent from the following detailed description of the preferred embodiments to be read with reference to the accompanying drawings.
도면에서 동일한 참조 번호는 도면 전체를 통해 동일한 요소를 나타낸다.Like reference numerals in the drawings denote like elements throughout.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 무선 핫스폿에 관한 운반 가능한 캐릭터 중심 게이밍에 관한 시스템의 전형적인 예를 도시하는 도면.1 illustrates a typical example of a system for portable character-centric gaming for wireless hotspots in accordance with an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 핫스폿에 관한 운반 가능한 캐릭터 중심 게이밍에 관한 방법의 전형적인 흐름도.2 is a typical flow diagram of a method for portable character-centric gaming relating to wireless hotspots in accordance with one embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 양상에 따라 캐릭터를 세이브하고 갱신하기 위한, 도 2에서의 단계(217) 공정의 일 예를 도시하는 전형적인 흐름도.3 is an exemplary flow diagram illustrating an example of a step 217 process in FIG. 2 for saving and updating a character in accordance with an aspect of the present invention.
도면에 도시된 요소는 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어 또는 그것들의 결합으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 바람직하게, 이들 요소는 하나 이상의 적절히 프로그램된 범용 디바이스 상에서 소프트웨어로 구현되고, 이들은 프로세서, 메모리 및 입출력 인터페이스를 포함할 수 있다.It is to be understood that the elements shown in the figures may be implemented in various forms of hardware, software or combinations thereof. Preferably, these elements are implemented in software on one or more suitably programmed general purpose devices, which may include a processor, memory, and an input / output interface.
본 발명은 캐릭터의 시각으로부터의 다수 사용자 게이밍에 접근하고 사용자에게 그들이 예컨대 상이한 핫스폿에 있는 다른 사용자와 플레이할 때, 시간이 지남에 따라 그들의 캐릭터를 개발하는 능력을 제공한다. 본 발명의 일 양상에서는, 무선 핫스폿이 사용자가 동일한 핫스폿에 있는 다른 사용자에 대항하여 게임을 플레이할 수 있는 다수 사용자 게이밍을 제공한다. 그러므로 핫스폿에 있는 동안 사용자는 물리적으로 가까이 있는(즉, 동일한 핫스폿에 연결된) 다른 사용자와 플레이할 수 있다.The present invention provides access to multi-user gaming from the character's perspective and gives the user the ability to develop their character over time, for example when they play with other users in different hot spots. In one aspect of the invention, a wireless hotspot provides multi-user gaming in which a user can play a game against another user in the same hotspot. Thus, while in a hot spot, a user can play with other users who are physically close (ie, connected to the same hot spot).
바람직하게, 본 발명은 사용자가 예컨대 국부적으로 사용자의 이동 디바이스 상에 있는 운반 가능한 매체에 캐릭터를 세이브하는 것을 허락한다. 유리하게 본 발명은 캐릭터와 게임에 독립적인 캐릭터의 속성을 "세이브(save)"하거나 저장하고, 단순히 게임에서의 한 포인트를 세이브하는 것과는 혼동하지 않아야 한다.Preferably, the present invention allows the user to save the character on a portable medium, eg, on the user's mobile device locally. Advantageously, the present invention should not be confused with "saving" or storing a character and its character independent of the game, and simply saving a point in the game.
또한, 캐릭터가 국부적으로 운반 가능한 매체(예컨대, 사용자의 이동 디바이스) 상에 저장되기 때문에, 캐릭터는 사용자와 함께 운반될 수 있다. 이는 사용자 가 다른 무선 핫스폿에서 상이한 사용자에 대해 상이한 게이밍 환경에서 세이브된 캐릭터를 가지고 플레이하는 것을 허용한다.Also, because the character is stored on a locally transportable medium (eg, the user's mobile device), the character can be carried with the user. This allows the user to play with the saved character in different gaming environments for different users in different wireless hotspots.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 핫스폿용 운반 가능한 캐릭터 중심 게이밍에 관한 시스템 설정(setup)(100)의 전형적인 예를 도시한다. 시스템(100)은 통신을 조정하기 위한 WLAN(wireless local area network) 핫스폿 기지국(101)을 포함한다. "핫스폿(hotspot)"이라는 용어는, 예컨대 인터넷 연결을 제공하는 임의의 회사, 로컬 에어리어 네트워크 및/또는 주어진 위치로부터의 가상 사설(virtual private) 네트워크(VPN) 액세스를 제공하는 임의의 회사를 표시한다는 점을 주목해야 한다.Referring now to the drawings, FIG. 1 illustrates a typical example of a
기지국(101)은 바람직하게, 예컨대 인터넷, 로컬 에어리어 네트워크 및/또는 VPN에의 액세스를 제공하기 위한 유선(wired) 연결(102)을 거쳐 WLAN 핫스폿 무선 액세스 서버(105)와 통신한다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 각각의 핫스폿은 적어도 하나의 게임 및/또는 게이밍 환경을 저장하기 위한 WLAN 핫스폿 게이밍 서버(103)를 포함한다. 게임(들)은, 예컨대 임의의 다양한 컴퓨터 게임(예컨대, 자동차 경주, 아케이드, 전투 게임, 롤 플레잉 게임 등)을 포함할 수 있고, 게임에서 제공하는(game-provided) 캐릭터를 포함할 수 있다. 게이밍 환경(들)은, 예컨대 캐릭터가 없는 컴퓨터 게임 세팅을 포함한다.
기지국(101)은, 바람직하게 예컨대 유선 연결(104)을 거쳐 게이밍 서버(103)와 통신한다. WLAN 기지국(101)은 동일한 핫스폿 내의 다른 사용자와, 게이밍 서버와 무선 액세스 서버(105)와 WLAN 사용자(107) 사이의 통신을 조정한다. WLAN 사용 자(107)는, 예컨대 인터넷과의 통신을 위해 서버(105)에 액세스하는 기지국(101)과 무선 통신을 한다는 점이 주목되어야 한다. 각각의 WLAN 사용자(107)는 또한 게이밍 서버(103)에의 연결 및 게이밍 서버(103)와의 통신을 위해 기지국(101)과 무선 통신을 한다.
도 1의 설명을 위해, 각 사용자(107)는 바람직하게, 예컨대 송수신기를 거쳐 기지국(101)과 무선 통신을 하는, 예컨대 이동 디바이스를 이용한다. 그러한 이동 디바이스는, 예컨대 랩톱 컴퓨터, PDA, 핸드-헬드(hand-held) 게이밍 디바이스 등을 포함할 수 있다. 각 사용자(107)는 게임 캐릭터를, 예컨대 이동 디바이스 상에 국부적으로 세이브하는 능력을 가진다. 본 명세서에서, "캐릭터(character)"라는 용어는 게임에서 사용자가 제어하는 사람/사물을 가리킨다.For illustration of FIG. 1, each
유리하게, 게임 캐릭터는 세이브될 수 있고, 그것이 초기에 세이브되는 실제 게임과는 독립적으로 사용 가능하다. 그러므로 특별한 게임에서 사용자의 진행 상황을 세이브하는 대신, 사용자는 캐릭터(사람, 자동차, 로봇 등)를 세이브할 수 있다. 이러한 캐릭터는 바람직하게 운반 가능한 매체(이동 디바이스, 랩톱, 플로피 디스크, CD 등) 상에 저장된다. 이는 사용자가, 예컨대 상이한 핫스폿에서 다른 사용자와의 새로운 게임에서 그 캐릭터를 계속 사용하고 개발하는 것을 허가한다.Advantageously, the game character can be saved and can be used independently of the actual game in which it is initially saved. Therefore, instead of saving the user's progress in a particular game, the user can save a character (a person, a car, a robot, etc.). Such characters are preferably stored on a portable medium (mobile device, laptop, floppy disk, CD, etc.). This allows the user to continue to use and develop the character, for example in new games with other users at different hotspots.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 무선 핫스폿에 관한 운반 가능한 캐릭터 중심 게이밍에 관한 방법의 전형적인 흐름도(200)이다. 단계(201)에서, 사용자는 무선 LAN 핫스폿에 로그 온한다. 사용자는 핫스폿 게이밍 서버에 액세스하여 플레이를 위해 게임을 선택할 수 있다(단계 203). 게이밍 서버는 바람직하게 적어도 2가지 형태의 게임, 캐릭터가 있는 게임(즉, 게임에서 제공한 캐릭터를 가지는 게임) 및 게이밍 환경(즉, 캐릭터가 없는 게이밍 세팅)을 제공한다.2 is an exemplary flow diagram 200 of a method for portable character-centric gaming relating to wireless hotspots in accordance with an embodiment of the present invention. In step 201, the user logs on to the wireless LAN hotspot. The user can access the hotspot gaming server and select a game for play (step 203). The gaming server preferably provides at least two types of games, games with characters (i.e. games with characters provided by the game), and gaming environments (i.e., characterless gaming settings).
사용자가 캐릭터가 있는 게임을 선택하면(단계 204), 사용자는 결정 단계(205)로 진행하고, 이 단계에서는 사용자가 다시 플레이하기 위해 사용되기를 바라는 선택된 게임에 관한 및 사용 가능한 이전에 세이브된 캐릭터를 가지고 있는지 여부가 확인된다. 바람직하게, 세이브된 캐릭터는 랩톱, PDA, 플로피 디스크 등과 같은 운반 가능한 매체 상에 세이브되어 있다. 만약 아니오(no)라면, 사용자는 게임의 플레이를 개시한다(단계 209). 사용자가 이전에 세이브된 캐릭터를 가지지 않고/않거나 사용자가 이전에 세이브된 캐릭터를 사용하기를 바라지 않는다면, 사용자는 통상 게임의 플레이를 개시하기 위해 '새로운(new)' 캐릭터(예컨대, 기존의 게임이 제공하는 캐릭터)를 가지고 시작해야 한다는 점이 주목되어야 한다.If the user selects a game with a character (step 204), the user proceeds to decision step 205, where the user selects a previously saved character that is available and available for the selected game that the user wishes to play again. Is checked. Preferably, the saved character is saved on a portable medium such as a laptop, PDA, floppy disk, or the like. If no, the user starts playing the game (step 209). If a user does not have a previously saved character and / or does not want the user to use a previously saved character, the user will typically have a 'new' character (e.g., an existing game) to initiate play of the game. It should be noted that you should start with the character you provide).
만약 예(yes)라면, 세이브된 캐릭터를 포함하는 운반 가능한 매체가 게이밍 서버로 로딩되고, 세이브된 캐릭터는 선택된 게임에서 사용하기 위해 로딩/입력되고, 이후 세이브된 캐릭터를 사용하여 게임의 플레이가 개시된다(단계 209).If yes, a portable medium containing the saved character is loaded into the gaming server, the saved character is loaded / entered for use in the selected game, and then play of the game is started using the saved character. (Step 209).
사용자가 게이밍 환경을 선택하게 되면(단계 206), 공정은 단계(207)로 진행한다. 사용자가 플레이를 위한 게이밍 환경을 이용할 때 사용자가 이전에 저장된 캐릭터를 이미 가지고 있는 것이 필수적이라는 점이 주목되어야 한다. 단계(207)에서는, 사용자가 이후 게이밍 환경에서 플레이를 위해 세이브된 캐릭터를 입력할 수 있다(예컨대, 사용자의 이동 디바이스, CD, 플로피 디스크 등으로부터). 그러므로 공정은 단계(209)로 진행한다.If the user selects a gaming environment (step 206), the process proceeds to step 207. It should be noted that when the user uses a gaming environment for play it is essential that the user already has a previously stored character. In
결정 단계(211)에서는 사용자가 플레이를 중지하기를 원하는지가 확인된다. 만약 아니오라면, 플레이는 계속된다(단계 209로 되돌아감). 만약 예라면, 결정 상자(213)는, 사용자가 현재의 캐릭터(즉, 사용자가 플레이를 중지하기를 바라는 게임의 포인트까지 개발된 캐릭터)를 세이브하기를 바라는지를 확인한다. 만약 아니오라면 게임은 종료된다(단계 215). 만약 예라면 캐릭터는 운반 가능한 매체(예컨대, 랩톱, PDA 등과 같은 이동 디바이스; 플로피 디스크, CD 등과 같은 저장 매체)에 세이브된다(단계 217). 그러므로 사용자는 게임에서의 임의의 포인트에서(즉, 게임을 플레이하는 동안 임의의 바라는 시각에서) 캐릭터를 세이브할 수 있다. 세이브한 후, 사용자는 로그 오프한다. 사용자는 새로운 게임을 시작하기 위해 동일하거나 상이한 핫스폿으로 로그 온하기를 바란다면 단계(201)로 되돌아갈 수 있다. 캐릭터를 세이브하는 공정은 아래의 도 3에 추가로 설명된다는 점이 주목되어야 한다.In decision step 211, it is checked whether the user wants to stop playing. If no, play continues (return to step 209). If yes, the decision box 213 confirms whether the user wishes to save the current character (ie, the character developed up to the point in the game where the user wishes to stop playing). If no, the game ends (step 215). If yes, the character is saved to a removable medium (eg, a mobile device such as a laptop, PDA, etc .; storage medium such as floppy disk, CD, etc.) (step 217). Thus, the user can save the character at any point in the game (ie, at any desired time while playing the game). After saving, the user logs off. The user can return to step 201 if he wishes to log on to the same or different hotspot to start a new game. It should be noted that the process of saving the character is further described in FIG. 3 below.
도 3은 본 발명의 일 양상에 따라 캐릭터를 세이브하고 갱신하기 위해, 도 2에서의 단계(217)의 공정의 일 예를 도시하는 전형적인 흐름도(300)이다. 결정 상자(301)에서, 선택된 게임을 위해 임의의 이전에 세이브된 캐릭터(들)가 존재하는지가 확인된다. 만약 아니오라면, 현재의 캐릭터가 현재 세이브된 캐릭터(단계 303)를 형성하기 위해 세이브되고, 사용자는 로그 오프되며 공정은 도 2의 단계(201)로 되돌아간다(단계 305).3 is an exemplary flow diagram 300 illustrating an example of the process of step 217 in FIG. 2 for saving and updating a character in accordance with an aspect of the present invention. In
만약 예라면, 결정 상자(307)에서 사용자가 이전에 세이브된 캐릭터(들) 중 임의의 것을 삭제하고 현재의 캐릭터로 세이브된 캐릭터를 대체하고 싶은지가 확인 된다. 만약 예라면, 사용자는 현재의 캐릭터로 대체되기를 바라는 이전에 세이브된 캐릭터(들)를 삭제하는 것을 선택하고(단계 309), 사용자는 로그 오프된다. 만약 아니오라면 이전에 세이브된 캐릭터(들)를 유지하면서, 이들과 현재의 캐릭터를 둘 다 세이브하고 사용자는 로그 오프된다(단계 311). 양 단계(309, 311) 다음에는, 사용자가 다시 로그 온하기를 바란다면 공정이 단계(201)로 되돌아갈 수 있다.If yes, then in
본 발명은 또한 동일한 캐릭터의 다수의 인스턴스(instance)(예컨대, 동일한 캐릭터의 상이한 버전/레벨)가 세이브될 수 있는 경우를 추가로 제공할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 예컨대, 사용자는 특별한 자동차를 세이브하기를 바랄 수 있지만, 본 발명의 일 양상에 따르면, 동일한 자동차의 다수의 버전을 세이브할 수 있는데, 예컨대 고속도로 경주를 위해 제공되는 동일한 자동차의 한 버전과 오프로드(offroad) 경주를 위해 준비되는 자동차의 또 다른 버전이 그러한 경우이다.It should be noted that the present invention may further provide a case where multiple instances of the same character (eg, different versions / levels of the same character) can be saved. For example, a user may wish to save a particular car, but according to one aspect of the invention, he may save multiple versions of the same car, e.g. one version of the same car provided for highway racing and off-road ( This is another case of a car ready for offroad racing.
추가로, 본 발명은 사용자가 바라는 바대로 임의의 세이브된 캐릭터를 삭제하는 것을 허가하고 임의의 시각에서 세이브된 캐릭터를 갱신하는 것을 허가하는 기능을 제공하여, 사용자가 사용자의 재량에 따라 세이브된 캐릭터를 효과적으로 편리하게 관리하는 것을 허가한다는 점이 주목되어야 한다.In addition, the present invention provides the ability to allow a user to delete any saved character as desired and to update the saved character at any time, thereby allowing the user to save the character at the discretion of the user. It should be noted that this permits effective and convenient management.
본 발명의 전형적인 사용을 예시하기 위해, 사용자는 이동 디바이스(예컨대, 랩톱, PDA)로 무선 핫스폿으로 로그 온하고 핫스폿 게이밍 서버에 액세스할 수 있으며, 이 경우 사용자는 플레이할 다양한 게임을 선택하는 옵션을 가지게 된다. 게임의 예로는 자동차 경주, 격투기/슈팅 게임 또는 롤 플레잉 게임을 들 수 있다. 사용자의 캐릭터의 예로는, 예컨대 게임에서의 사람, 로봇 또는 자동차를 들 수 있 다.To illustrate the typical use of the present invention, a user can log on to a wireless hotspot with a mobile device (eg, laptop, PDA) and access a hotspot gaming server, in which case the user can select various games to play. You have an option. Examples of games are car racing, martial arts / shooting games or role playing games. Examples of the user's character are, for example, a person, a robot or a car in a game.
이러한 생각을 설명하기 위해, 사용자가 처음으로 게임을 플레이한다고 가정한다(즉, 사용자의 캐릭터는 아직 개발되지 않았다). 만약 그러한 게임이 경주 게임이라면 사용자의 자동차는 느릴 것이고, 슈팅 게임이라면 사용자는 강력한 무기나 무장을 가지지 않은 상태일 것이며, 롤 플레잉 게임(RPG)이라면 사용자의 캐릭터는 많은 경험 포인트나 기술(skill)을 가지고 있지 않을 것이다.To illustrate this idea, assume that the user plays the game for the first time (ie the user's character has not yet been developed). If such a game is a race game, the user's car will be slow; if it is a shooting game, the user will not have strong weapons or weapons. Will not have.
이후 사용자는 핫스폿에 있는 동안 몇 가지 게임을 플레이한다고 가정한다. 이들 게임에서 사용자는 물리적으로 동일한 핫스폿에 있는 다른 사용자에 대항하여 플레이할 수 있거나 다른 핫스폿에 있는 사용자에 대항하여 플레이할 수 있다. 경주 게임이라면, 사용자는 사용자를 위한 게임에서의 돈을 벌 수 있는 일부 경주에서 승리할 수 있다. 이러한 돈은 더 빠른 자동차를 구입하기 위해 쓰여질 수 있다. 슈팅 게임이라면, 사용자는 여분의 무장이나 더 강력한 무기를 습득할 수 있다. RPG 게임이라면 사용자는 더 많은 경험 포인트를 벌고 새로운 기술을 획득할 수 있다. 그러므로 사용자가 게임을 플레이함에 따라 사용자의 캐릭터는 계속해서 개발된다.It is then assumed that the user plays several games while in the hot spot. In these games, a user can play against another user who is physically in the same hot spot or against a user who is in another hot spot. If it is a race game, the user can win some races that can make money in the game for the user. This money can be used to buy faster cars. In shooting games, the user can acquire extra weapons or more powerful weapons. In RPG games, users can earn more experience points and acquire new skills. Therefore, as the user plays the game, the user's character continues to develop.
이후 본 발명은 사용자가 임의의 시각에서, 예컨대 이동 디바이스(즉, 네트워크와는 대조적으로)에 국부적으로 "캐릭터"를 세이브하는 것을 허용하게 된다. 그렇게 함으로써, 사용자가 그렇게 하는 것을 허용하는 종래 기술의 게임에서처럼 사용자는 "게임"(즉, 플레이되는 특별한 게임에서의 포인트)을 세이브하지 않는다. 대신, 사용자는 게임과는 독립적으로 사용자의 캐릭터를 세이브할 수 있다. 본 발 명은 또한 사용자가 미래의 게임을 플레이하는 데 사용하기 위해 캐릭터를 "운반"하는 것을 허가한다. 그러한 미래의 게임은, 예컨대 캐릭터가 본래 세이브된 본래의 게임과 동일한 게임이나 상이한 게임을 포함할 수 있다. 이들 상이한 게임은, 세이브된 캐릭터의 가장 효율적인 사용을 위해, 본래의 게임과 동일한 유형/쟝르/포맷의 게임을 바람직하게 포함해야 한다는 점이 주목되어야 한다. 또한 사용자는 나중에 핫스폿(동일한 핫스폿이나 완전히 상이한 핫스폿)으로 가서 그 위치에서 다른 것을 플레이하기 위해 세이브된 개발된 캐릭터를 사용할 수 있다는 점이 주목되어야 한다.The present invention then allows the user to save a "character" at any time, for example locally on a mobile device (ie, as opposed to a network). By doing so, the user does not save the "game" (ie, the points in the particular game being played) as in the prior art games that allow the user to do so. Instead, the user can save the user's character independently of the game. The present invention also permits the user to "carry" the character for use in playing future games. Such future games may include, for example, the same game or a different game than the original game in which the character was originally saved. It should be noted that these different games should preferably include games of the same type / genre / format as the original game for the most efficient use of the saved character. It should also be noted that the user can later use the saved developed character to go to the hotspot (same hotspot or completely different hotspot) and play something else at that location.
그러므로 본 발명은 세이브된 개발되고 운반 가능한 캐릭터의 개념을 도입한다. 이러한 세이브된 캐릭터는 상이한 게이밍 환경으로 운반되어 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자가 주어진 핫스폿으로 가서 거기서 이용 가능한 트랙 위에서 자동차 경주를 한다고 가정하다. 사용자는 게임하는 동안 임의의 시각에 자동차를 세이브하고 또 다른 핫스폿으로 세이브된 캐릭터를 가져갈 수 있다. 그러한 새로운 핫스폿은 거기서 상이한 경주 트랙을 제공할 수 있고, 사용자는 유리하게 새로운 핫스폿에서의 사용자들과 경주하기 위해 동일한 자동차를 사용할 수 있다.The present invention therefore introduces the concept of saved developed and portable characters. Such saved characters can be transported to and used in different gaming environments. For example, suppose a user goes to a given hot spot and races on a track available there. The user can save the car at any time during the game and take the saved character to another hot spot. Such new hotspots can provide different race tracks there, and the user can advantageously use the same car to race with users at the new hotspot.
유리하게, 본 발명은 시간이 지남에 따라 개발되고 다양한 상이한 환경에서 사용될 캐릭터의 무기, 기술 및 다른 속성을 제공한다(예컨대, 한 핫스폿은 사용자가 도시 환경에서 싸우게 하는 데 반해, 또 다른 핫스폿은 사용자가 숲으로 이루어진 환경에서 싸우게 할 수 있다).Advantageously, the present invention provides a character's weapons, skills and other attributes that develop over time and will be used in a variety of different environments (e.g., one hotspot allows a user to fight in an urban environment, while another hotspot May allow the user to fight in a forested environment).
또한, 본 발명은 무선 핫스폿 제공자에게 사용자로 하여금 그들의 핫스폿을 방문하여 더 오랫동안 로그 온 한 상태로 머물도록(그럼으로써 더 많은 방송시간 소득을 발생시키는) 끌어들이기 위한 수단을 제공한다. 본 발명은 또한 사용자에게 더 많은 리플레이(replay) 값을 가지는 게임을 제공하는데, 이는 단지 선형 게임을 플레이하여 그것을 해결하고 다시 시작해야 하는 대신, 시간이 지남에 따라 사용자가 사용자의 캐릭터를 계속해서 개발하는 능력을 제공하기 때문이다. 예컨대, 사용자가 상이한 핫스폿에 갈 때, 사용자는 그러한 핫스폿에 있는 다른 사용자에 대항하여 게임에서의 사용자의 캐릭터를 계속해서 사용하고 개발할 수 있다.In addition, the present invention provides wireless hotspot providers with a means to attract users to visit their hotspots and stay logged on longer (and thus generate more airtime income). The present invention also provides the user with a game with more replay values, which instead of simply playing a linear game to solve and restart it, the user continues to develop the user's character over time. Because it provides the ability to do so. For example, when a user goes to a different hotspot, the user can continue to use and develop his character in the game against other users in that hotspot.
또한 본 발명은 캐릭터가 없는 다양한 환경/세팅{즉, 게이밍 환경(gaming environments)}을 제공하는 게임을 제공할 수 있는 핫스폿에서 게이밍 서버를 제공한다. 사용자는 이들 다양한 환경에서 그들의 세이브된 캐릭터 중 어느 하나를 가지고 플레이 할 수 있다. 따라서 사용자는 플레이하기 위해 그들의 세이브된 캐릭터를 사용할 다수의 상이한 환경으로부터 선택할 수 있고, 사용자는 다른 게임으로부터 사용자의 각각의 세이브된 캐릭터를 사용하여 서로 플레이 할 수 있다.The present invention also provides a gaming server at a hotspot capable of providing a game that provides a variety of environments / settings without a character (ie gaming environments). The user can play with any of their saved characters in these various environments. Thus, users can choose from a number of different environments that will use their saved characters to play, and users can play with each other using their respective saved characters from different games.
특별한 핫스폿의 외부에 있는 사용자는 그 핫스폿에 있는 사용자들과 플레이하기 위해, 예컨대 인터넷을 거쳐 그 핫스폿의 게이밍 서버에 액세스할 수 있다는 점이 또한 주목되어야 한다.It should also be noted that a user outside of a particular hotspot can access the gaming server for that hotspot, for example via the Internet, to play with the users at that hotspot.
무선 핫스폿에 관해 생각해 보면, 본 발명의 개념은 종래의 게이밍 콘솔(gaming console)에도 마찬가지로 적용할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게이밍 콘솔(Sony Playstation 2 또는 XBox와 같은)의 사용자는 그 콘솔의 휴대 가능한 메모리 카드에 그들의 캐릭터를 세이브할 수 있고, 예컨대 새로 운 게임에서 다른 사용자와 플레이하기 위해 다른 사용자의 집으로 사용자의 캐릭터를 가져갈 수 있다. 본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 게이밍 콘솔은 다양한 게이밍 환경/세팅을 제공하는 게임을 제공할 수 있고, 사용자는 이들 다양한 환경에서 플레이하기 위해 사용자의 세이브된 캐릭터를 입력할 수 있다. 그러므로 사용자는 사용자의 세이브된 캐릭터를 사용할 다수의 상이한 환경으로부터 선택할 수 있고 또한 상이한 세이브된 캐릭터를 가지는 다른 사용자와 플레이할 수 있다. 유리하게 잠재적으로 무한한 개수의 게이밍 환경/캐릭터 결합이 매번 고유한 게이밍 경험을 제공하기 위해 존재한다. 따라서 이러한 실시예에 관해서는 도 2의 단계(201, 203)가, 예컨대 게임이 액세스되고 게이밍 콘솔로부터 선택되는 단계(202)로 대체될 수 있다.Thinking about wireless hotspots, the concept of the present invention is equally applicable to conventional gaming consoles. According to another embodiment of the present invention, a gaming console (Sony Playstation) 2 or XBox Users can save their characters to the console's portable memory card and take their characters to another user's home, for example, to play with the other user in a new game. According to another aspect of the present invention, a gaming console can provide a game that provides various gaming environments / settings, and a user can enter a user's saved character to play in these various environments. Therefore, the user can select from a number of different environments in which to use the user's saved character and also play with other users with different saved characters. Advantageously an infinite number of gaming environments / character combinations exist to provide a unique gaming experience each time. Thus, with respect to such an embodiment, steps 201 and 203 of FIG. 2 may be replaced by step 202, for example, where a game is accessed and selected from a gaming console.
비록 본 명세서에 본 발명의 가르침을 통합하는 실시예가 도시되고 상세히 설명되었지만, 당업자는 이들 가르침을 여전히 통합하고 있는 많은 다른 다양한 실시예를 즉시 고안할 수 있다. 무선 핫스폿에서의 다수의 사용자의 게이밍을 허용하는 시스템과 방법에 관한 바람직한 실시예가 설명되었고, 이 경우 게이밍 사용자는 미래의 게임과 미래의 게이밍 경험(예시하기 위한 것이지 제한하기 위해 의도된 것은 아니다)에서 사용하기 위해 게이밍 캐릭터를 세이브하고 운반할 수 있으며, 전술한 가르침의 관점에서 당업자에 의해 수정과 변형이 이루어질 수 있음이 주목된다. 그러므로 첨부된 청구항에 의해 개설된 바와 같은 본 발명의 범주와 취지 내에 있는 것으로 개시된 본 발명의 특별한 실시예에서 변경이 이루어질 수 있음이 이해되어야 한다. 본 발명을 상세히 그리고 특허법에 의해 특별히 요구된 대로 설명하 였고, 특허 등록증(Letters Patent)에 의해 청구되고 보호받기를 바라는 사항은 첨부된 청구항에 기재된다.Although embodiments herein incorporating the teachings of the present invention have been shown and described in detail, those skilled in the art can readily devise many other various embodiments that still incorporate these teachings. Preferred embodiments of systems and methods that allow gaming of multiple users in a wireless hotspot have been described, in which case gaming users are intended to illustrate, but are not intended to limit, future games and future gaming experiences. It is noted that gaming characters can be saved and carried for use in the art, and modifications and variations can be made by those skilled in the art in view of the foregoing teachings. It is therefore to be understood that changes may be made in the particular embodiments of the invention disclosed as being within the scope and spirit of the invention as outlined by the appended claims. The invention has been described in detail and as specifically required by patent law, and what is claimed and protected by the Letters Patent is set forth in the appended claims.
전술한 바와 같이, 본 발명은 게이밍 사용자가 미래의 게임 및 미래의 게이밍 경험에서 사용하기 위한 게이밍 캐릭터를 세이브하고 운반할 수 있는 무선 핫스폿에서의 다수 사용자 게이밍을 허용하기 위한 시스템과 방법에 이용 가능하다.As noted above, the present invention is applicable to systems and methods for allowing multi-user gaming in wireless hotspots where gaming users can save and carry gaming characters for use in future games and future gaming experiences. Do.
Claims (20)
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/US2004/005467 WO2005086399A1 (en) | 2004-02-25 | 2004-02-25 | Transportable character-centric gaming for wireless lan hotspots |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20070032276A KR20070032276A (en) | 2007-03-21 |
KR101105347B1 true KR101105347B1 (en) | 2012-01-16 |
Family
ID=34920946
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020067016619A Expired - Fee Related KR101105347B1 (en) | 2004-02-25 | 2004-02-25 | Transportable character-centric gaming for wireless lan hotspots |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070135217A1 (en) |
EP (1) | EP1719278A4 (en) |
JP (1) | JP2007524327A (en) |
KR (1) | KR101105347B1 (en) |
CN (1) | CN1918836A (en) |
BR (1) | BRPI0418537A (en) |
WO (1) | WO2005086399A1 (en) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8858332B2 (en) | 2006-01-27 | 2014-10-14 | Wms Gaming Inc. | Handheld device for wagering games |
GB2452896B (en) | 2006-06-02 | 2012-02-22 | Wms Gaming Inc | Handheld wagering game system and methods for conduction wagering games thereupon |
US9011249B2 (en) | 2006-06-30 | 2015-04-21 | Wms Gaming Inc. | Method and apparatus for use of movement and position sensors with portable handheld wagering devices |
US8520570B2 (en) | 2008-06-17 | 2013-08-27 | Nintendo Co., Ltd. | Data communication system, information processing apparatus and storage medium having stored thereon information processing program |
JP4334602B1 (en) | 2008-06-17 | 2009-09-30 | 任天堂株式会社 | Information processing apparatus, information processing system, and information processing program |
US20100331084A1 (en) * | 2009-06-24 | 2010-12-30 | Aperture Investments Llc | System and method for a wrap-around gaming experience |
CN101753566B (en) * | 2009-12-25 | 2012-09-05 | 北京畅游天下网络技术有限公司 | Multi-application inter-system data application method and system |
US9489804B2 (en) | 2012-09-28 | 2016-11-08 | Bally Gaming, Inc. | Community gaming system with varying eligibility criteria |
US8878997B2 (en) * | 2013-03-11 | 2014-11-04 | Sony Corporation | Electronic displays having paired canvases |
CN108270867B (en) * | 2018-01-24 | 2021-02-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | Method for sharing virtual resources in game and storage medium |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157721A (en) * | 1998-11-26 | 2000-06-13 | Namco Ltd | Game device and information storage medium |
US20030008713A1 (en) * | 2001-06-07 | 2003-01-09 | Teruyuki Ushiro | Character managing system, character server, character managing method, and program |
US6527641B1 (en) | 1999-09-24 | 2003-03-04 | Nokia Corporation | System for profiling mobile station activity in a predictive command wireless game system |
Family Cites Families (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4858930A (en) * | 1988-06-07 | 1989-08-22 | Namco, Ltd. | Game system |
US5890963A (en) * | 1996-09-30 | 1999-04-06 | Yen; Wei | System and method for maintaining continuous and progressive game play in a computer network |
JP2992499B2 (en) * | 1998-01-05 | 1999-12-20 | コナミ株式会社 | Image processing method and apparatus, recording medium |
US6264562B1 (en) * | 1998-04-24 | 2001-07-24 | Nnbbd Productions, Llc | E-mail games |
US6463455B1 (en) * | 1998-12-30 | 2002-10-08 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for retrieving and analyzing data stored at network sites |
JP2000245964A (en) * | 1999-03-03 | 2000-09-12 | Konami Computer Entertaiment Tokyo:Kk | Game machine, method for controlling it and recording medium storing game program |
US6592457B1 (en) * | 1999-05-26 | 2003-07-15 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with player selected events |
JP4039654B2 (en) * | 1999-11-22 | 2008-01-30 | 株式会社東芝 | Service system using mobile terminals |
JP3359013B2 (en) * | 1999-11-30 | 2002-12-24 | 株式会社ナムコ | Game system and information storage medium |
JP3345384B2 (en) * | 2000-01-12 | 2002-11-18 | コナミ株式会社 | GAME SYSTEM AND ITS PERIPHERAL DEVICE, GAME SYSTEM CONTROL METHOD |
US6761637B2 (en) * | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
JP3458090B2 (en) * | 2000-03-15 | 2003-10-20 | コナミ株式会社 | GAME SYSTEM HAVING MESSAGE EXCHANGE FUNCTION, GAME DEVICE USED FOR THE GAME SYSTEM, MESSAGE EXCHANGE SYSTEM, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM |
US6951516B1 (en) * | 2001-08-21 | 2005-10-04 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for multi-user communications using discrete video game platforms |
WO2002064228A2 (en) * | 2000-10-25 | 2002-08-22 | Ngame Limited | Adapting a game state to be compatible with a new version of a game |
JP2002175466A (en) * | 2000-12-06 | 2002-06-21 | Sharp Corp | Information processor and communication equipment and information processing terminal and information supplying device and its method and its system and computer readable recording medium |
US6716102B2 (en) * | 2001-03-09 | 2004-04-06 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for displaying information regarding stored data in a gaming system |
JP4178539B2 (en) * | 2001-07-02 | 2008-11-12 | 富士フイルム株式会社 | Game provision system |
US8734226B2 (en) * | 2001-12-12 | 2014-05-27 | Bgc Partners, Inc. | Systems and methods for assisting in game play and wagering |
US6837793B2 (en) * | 2001-12-19 | 2005-01-04 | Igt | Method and apparatus for gaming machines with a quasi-competition play bonus feature |
US20030224856A1 (en) * | 2002-05-30 | 2003-12-04 | Antonin Bukovsky | Internet gaming system |
US7169050B1 (en) * | 2002-08-28 | 2007-01-30 | Matthew George Tyler | Online gaming cheating prevention system and method |
US7762892B2 (en) * | 2003-05-09 | 2010-07-27 | Microsoft Corporation | Mode-altering key for a character input device |
US7214133B2 (en) * | 2003-05-09 | 2007-05-08 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for retrieving recorded races for use in a game |
US20040248653A1 (en) * | 2003-06-05 | 2004-12-09 | Mark Barros | System and method for providing user interactive experiences according to user's physical location |
US20050153768A1 (en) * | 2004-01-08 | 2005-07-14 | Igt | Gaming machine bonusing method utilizing a player tracking card |
-
2004
- 2004-02-25 EP EP04714547A patent/EP1719278A4/en not_active Withdrawn
- 2004-02-25 JP JP2007500729A patent/JP2007524327A/en active Pending
- 2004-02-25 KR KR1020067016619A patent/KR101105347B1/en not_active Expired - Fee Related
- 2004-02-25 WO PCT/US2004/005467 patent/WO2005086399A1/en active Application Filing
- 2004-02-25 BR BRPI0418537-4A patent/BRPI0418537A/en not_active IP Right Cessation
- 2004-02-25 CN CNA2004800418089A patent/CN1918836A/en active Pending
- 2004-02-25 US US10/588,329 patent/US20070135217A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157721A (en) * | 1998-11-26 | 2000-06-13 | Namco Ltd | Game device and information storage medium |
US6527641B1 (en) | 1999-09-24 | 2003-03-04 | Nokia Corporation | System for profiling mobile station activity in a predictive command wireless game system |
US20030008713A1 (en) * | 2001-06-07 | 2003-01-09 | Teruyuki Ushiro | Character managing system, character server, character managing method, and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007524327A (en) | 2007-08-23 |
EP1719278A1 (en) | 2006-11-08 |
EP1719278A4 (en) | 2008-03-26 |
US20070135217A1 (en) | 2007-06-14 |
KR20070032276A (en) | 2007-03-21 |
BRPI0418537A (en) | 2007-05-22 |
WO2005086399A1 (en) | 2005-09-15 |
CN1918836A (en) | 2007-02-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007505673A (en) | Game system using network | |
US9931571B2 (en) | Systems, methods and techniques for safely and effectively coordinating video game play and other activities among multiple remote networked friends and rivals | |
JP5586960B2 (en) | System and method for successfully managing a virtual world mapped to a real location in a mobile enabled multiplayer online role playing game (MMORPG) | |
US8016675B2 (en) | Network-based game system and method | |
KR101105347B1 (en) | Transportable character-centric gaming for wireless lan hotspots | |
US8352371B2 (en) | Limiting access to shared media content | |
US20170128835A1 (en) | Massively single-playing online game | |
JP2002239251A (en) | Network game system, terminal device used therefor, and storage medium | |
JP7623621B2 (en) | Game program and game system | |
US7559842B2 (en) | Game system, game control method, and recording medium for the same | |
WO2013140661A1 (en) | Game management device, game device, game system, game management method, program, and recording medium | |
JP5748399B2 (en) | Online game providing method and system for supporting multi-user participation | |
JP4956071B2 (en) | Program, information storage medium and portable electronic device | |
JP3578344B2 (en) | Game data transmission / reception method, network server system, and program in network server system | |
JP7702067B1 (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
GB2384719A (en) | Playing a virtual game tournament in a network, e.g. a wireless LAN | |
JP2015223507A (en) | Game management server device | |
JP6630764B2 (en) | Game server, game device, game program | |
KR20110100412A (en) | Game system and method for creating dungeons owned by game users | |
JP5690962B1 (en) | Game management server device | |
KR20220135938A (en) | Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method | |
Ritzberger et al. | TeamTags: Domination–An A-GPS game for mobile phones | |
Rolland | Online Location-based Mobile Gaming: CityZombie-A basic approach to introducing location in mobile games | |
Nisikata et al. | Energizing soccer agents by argumentation | |
KR20130125898A (en) | Method for game sevice using challenge item, server thereof, system thereof and recording medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0105 | International application |
Patent event date: 20060818 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
|
AMND | Amendment | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
A201 | Request for examination | ||
PA0201 | Request for examination |
Patent event code: PA02012R01D Patent event date: 20090223 Comment text: Request for Examination of Application |
|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20101026 Patent event code: PE09021S01D |
|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20110624 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20101026 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |
|
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
PJ0201 | Trial against decision of rejection |
Patent event date: 20110923 Comment text: Request for Trial against Decision on Refusal Patent event code: PJ02012R01D Patent event date: 20110624 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PJ02011S01I Appeal kind category: Appeal against decision to decline refusal Decision date: 20111027 Appeal identifier: 2011101006838 Request date: 20110923 |
|
AMND | Amendment | ||
PB0901 | Examination by re-examination before a trial |
Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event date: 20111021 Patent event code: PB09011R02I Comment text: Request for Trial against Decision on Refusal Patent event date: 20110923 Patent event code: PB09011R01I Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event date: 20101223 Patent event code: PB09011R02I Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event date: 20060926 Patent event code: PB09011R02I |
|
B701 | Decision to grant | ||
PB0701 | Decision of registration after re-examination before a trial |
Patent event date: 20111027 Comment text: Decision to Grant Registration Patent event code: PB07012S01D Patent event date: 20111026 Comment text: Transfer of Trial File for Re-examination before a Trial Patent event code: PB07011S01I |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20120105 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20120106 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee | ||
PC1903 | Unpaid annual fee |
Termination category: Default of registration fee Termination date: 20151209 |