KR101028902B1 - Method and apparatus for organizing and playing data - Google Patents
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Abstract
본 발명은 복수의 소스로부터 제공된 콘텐츠(109)에 대하여 미디어 인터페이스(103) 및 내비게이션 툴을 제공하는 일반적인 해법을 제시한다. 본 발명은 미디어 콘텐츠(109)의 소스에 관계없이 사용자를 단일 사이트에 유지한다. 이렇게 함으로써 일정한 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자가 동일한 사이트에 유지되기 때문에, 사용자에게 보도록 허용된 콘텐츠만이 사용자에게 제공되도록 가입 회원의 차이점들이 추적될 수 있다. 본 발명은 시청자 유형, 회원 레벨, 및 기타의 정보가 즐길 수 있는 시청 체험을 위해 유지 및 사용될 수 있도록 콘텐츠를 특성화하는 메타데이터 언어를 사용한다.
The present invention presents a general solution for providing media interface 103 and navigation tools for content 109 provided from multiple sources. The present invention keeps the user on a single site regardless of the source of the media content 109. In this way, a constant interface can be provided to the user. Since the user is kept on the same site, the differences of the subscription members can be tracked so that only the content that the user is allowed to view is provided to the user. The present invention uses a metadata language that characterizes content so that viewer type, membership level, and other information can be maintained and used for an enjoyable viewing experience.
Description
본 발명은 데이터의 생성 및 재생 분야에 관한 것이다.The present invention relates to the field of data generation and reproduction.
이 특허 서류의 명세서 부분에는 저작권 보호를 받는 자료를 포함한다. 저작권 소유자는 특허 서류 또는 특허 명세서가 특허 상표청(Patent and Trademark Office) 파일 또는 기록에 등재되는 경우 이 특허 서류 또는 특허 명세서를 누군가에 의해 모사 재생되는 것에 반대하지 않지만 다른 경우에는 어디에서든 모든 권리가 보호된다.The specification section of this patent document contains copyrighted material. The copyright owner does not object to copying or reproducing the patent document or patent statement by anyone if the patent document or patent statement is listed in a Patent and Trademark Office file or record, but in any other case all rights are reserved. Protected.
개인용 컴퓨터는 전통적인 데이터 처리 기능뿐만 아니라 오락용의 리소스가 되고 있다. 많은 경우에, 개인용 컴퓨터는 홈 스테레오 시스템을 음향 오락의 소스로서 교체하였다. 많은 사용자들은 책의 하드카피를 컴퓨터를 통한 리뷰용의 읽기 자료(reading materials)라고도 부르는 전자 카피로 교체하였다. 개인용 컴퓨터의 다른 한가지 통속적인 사용은 미디어 정보 및 오락의 프리젠테이션이다.Personal computers are becoming a resource for entertainment as well as traditional data processing functions. In many cases, personal computers have replaced home stereo systems as a source of acoustic entertainment. Many users have replaced hard copies of books with electronic copies, also known as reading materials for computer-based reviews. Another common use of personal computers is the presentation of media information and entertainment.
가끔, 음향 또는 영상 오락과 같은 미디어 오락의 제공은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 발생한다. 일부 웹사이트는 컴퓨터 사용자가 보고 듣고 구매할 수 있는 영화 및 텔레비젼 프로그램의 비디오 클립 또는 오디오 프로그램 파일을 이용 할 수 있는 것으로 알려져 있다. 일부 경우에, 텔레비젼 또는 라디오 네트워크는 웹사이트를 그들 자신의 쇼(show) 또는 단일 쇼에 충당되도록 제공한다. 여러 차례 웹사이트는 텔레비젼 프로그램을 방송하는 동안 "개선된" 체험(experience)을 제공하도록 설계되었다. 이러한 개선된 특징들로는 스포츠 이벤트의 경우의 포괄적 통계, 오락 프로그램의 경우의 상업적 끼워팔기(tie-in) 및 구매 기회, 퀴즈와 함께하는 프로그램(play-along quizzes), 또는 게임쇼 동안의 시합 등이 있다.Occasionally, the provision of media entertainment, such as sound or video entertainment, occurs over a network such as the Internet. Some websites are known to use video clips or audio program files of movies and television programs that computer users can watch, hear and buy. In some cases, television or radio networks provide websites to cover their own shows or single shows. Many times, websites have been designed to provide an "enhanced" experience while broadcasting television programs. These improvements include comprehensive statistics for sporting events, commercial tie-in and purchase opportunities for entertainment programs, play-along quizzes, or competitions during game shows. .
일부 경우에, 인터넷 사용자들은 프로그램이 다른 것을 방송하지 않을 때 흥미, 로열티 및 시청 기회를 증진시키기 위하여 프로그램 방송들 사이에 추가적인 미디어 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그러한 콘텐츠를 인터넷을 통하여 얻기 위한 현재의 많은 시스템들은 이하에서 설명하는 바와 같이 여러 가지 단점들을 갖고 있다.In some cases, Internet users may use additional media content between program broadcasts to enhance interest, loyalty, and viewing opportunities when the program does not broadcast another. Many current systems for obtaining such content over the Internet have several disadvantages, as described below.
많은 웹사이트는 네트워크를 통해 개인용 컴퓨터에서 사용자가 다양한 미디어를 얻고 체험할 수 있는 중앙 위치(central location)를 제공하도록 의도한다. 많은 이들 사이트가 갖는 단점은 상이한 소스로부터의 콘텐츠에 대하여 일정한 인터페이스를 제공하지 못한다는 것이다. 다른 하나의 단점은 사용자가 실제로 재생할 수 있는 유일한 콘텐츠를 사용자에게 제공하지 못한다는 것이다. 사용자는 가끔 자신이 원하거나 필요로 하지 않는 플레이어 능력(player capability)을 실수로 구매하도록 자극받는다.Many websites intend to provide a central location through the network where users can obtain and experience various media on their personal computers. The disadvantage with many of these sites is that they do not provide a consistent interface for content from different sources. Another disadvantage is that the user does not provide the user with the only content that the user can actually play. Users are sometimes prompted to mistakenly purchase player capabilities that they do not want or need.
일부 웹사이트는 상이한 네트워크 및 인터넷 미디어 소스로부터의 것을 비롯해서 다양한 소스로부터의 미디어 데이터 및 콘텐츠를 액세스하기 위해 포털 또는 중앙 위치를 제공하도록 의도한다. 그러한 사이트에서의 사용자에 대한 문제점은 상이한 콘텐츠에 대하여 제시된 인터페이스가 불일치하다는 점이다. 전형적인 상황에서, 사용자는 하나의 방송 네트워크로부터의 프로그램으로부터 콘텐츠 클립을 선택하여 볼 수 있다. 클립이 선택되었을 때, 사용자는 그 클립을 보기 위해 네트워크의 자신의 웹사이트로 이전될 수 있다.Some websites intend to provide a portal or central location for accessing media data and content from various sources, including from different network and internet media sources. The problem for users at such sites is that the interfaces presented for different content are inconsistent. In a typical situation, a user can select and view a content clip from a program from one broadcast network. When a clip is selected, the user can be transferred to his or her website on the network to view the clip.
사용자가 이전되었을 때, 클립을 보기 위한 전체 인터페이스는 가끔 소스 사이트가 지원하는 인터페이스로 변경된다. 이것은 사용자의 시청 감도(viewing experience)를 감소시키고 콘텐츠를 보기 위해 그 사이트를 효과적으로 이용하기 위하여 내비게이션 및 동작 제어부가 위치하고 있는 곳에 사용자가 여분의 주의를 기울일 것을 요구한다.When a user is migrated, the entire interface for viewing clips is sometimes changed to the interface supported by the source site. This requires the user to pay extra attention to where the navigation and motion controls are located in order to reduce the user's viewing experience and effectively use the site for viewing content.
다른 하나의 문제점은 사용자가 포털 사이트에서 계층적 회원(membership)의 일부 또는 가입 서비스일 때 발생한다. 하위 계층의 회원은 콘텐츠의 이용에 제한을 받을 수 있다. 포털이 사용자를 콘텐츠 소스 사이트로 전환할 때, 사용자는 그 사용자가 목록된 콘텐츠의 일부만을 볼 수 있다 하더라도 모든 가능한 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 이것은 사용자가 제한된 체험을 인식하고 있기 때문에 사용자 체험을 감소시킨다.Another problem occurs when a user is part of a hierarchical membership or subscription service on a portal site. Members of the lower tier may be restricted from using the content. When the portal converts a user to a content source site, the user can be provided with all possible content even if the user can only see a portion of the listed content. This reduces the user experience because the user is aware of the limited experience.
마지막으로, 사용자는 사용자의 현재 설치된 콘텐츠 플레이어에서 재생할 수 없는 데이터를 조회할 수 있다. 사용자는 어떤 플레이어가 콘텐츠를 재생하기 위해 사용되거나 요구되는지를 표시하지 않는 이용가능한 콘텐츠의 목록을 제공받을 수 있다. 사용자가 현재 갖고 있지 않은 플레이어를 요구하는 클립 또는 콘텐츠를 사 용자가 선택할 때, 사용자는 새로운 플레이어가 얻어질 수 있는 사이트로 지향될 수 있다. 이러한 사이트들은 가끔 혼란을 일으킨다. 자유 플레이어가 가끔 이용가능할 수 있지만, 사용자는 사용자가 재생하기 원하는 클립에 대해 진실로 필요로 하지 않는 "전문적"(professional) 또는 "완전체"(full featured) 플레이어 버젼을 구매하도록 강요된다. 가끔 사용자는 자유 플레이어를 단순히 수용하는 대신에 "구매용" 플레이어를 실수로 구매한다.Finally, the user can look up data that cannot be played in the user's currently installed content player. The user may be provided with a list of available content that does not indicate which player is used or required to play the content. When a user selects a clip or content that requires a player that the user does not currently have, the user can be directed to a site where a new player can be obtained. These sites are sometimes confusing. While free players may be available from time to time, the user is forced to purchase a "professional" or "full featured" player version that is not really needed for the clip the user wants to play. Sometimes a user mistakenly purchases a "purchase" player instead of simply accepting a free player.
본 발명은 전술한 단점들 및 기타 필요성들을 해결한다. 특정 실시예에서, 웹사이트와 함께 사용하기 위한 복수의 미디어 파일들을 수집하고, 메타데이터 속성들을 각각의 미디어 파일들과 연관시키며, 메타데이터 속성들을 인터페이스상의 위치들과 함께 맵핑함으로써 일정한 특징 및 내비게이션 능력을 가진, 네트워크상의 웹사이트에서 인터페이스를 생성하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다.The present invention addresses the above disadvantages and other needs. In a particular embodiment, certain features and navigation capabilities by collecting a plurality of media files for use with a website, associating metadata attributes with respective media files, and mapping metadata attributes with locations on the interface. A method and system for creating an interface at a website on a network is provided.
다른 실시예에서, 플레이 리스트(playlist)는 하나 이상의 콘텐츠 부분(piece)들을 식별하는 하나 이상의 순차적으로 배치된 고유 식별자들을 포함한 데이터 파일을 컴파일하고 사용자가 그 콘텐츠를 순서에 관계없이 액세스할 수 있게 함으로써 생성된다.In another embodiment, a playlist may compile a data file that includes one or more sequentially placed unique identifiers that identify one or more pieces of content and allow the user to access the content in any order. Is generated.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 웹사이트를 초기 상태로 도시한 것이다.Figure 1 shows the website of one embodiment of the present invention in its initial state.
도 2는 사용자 메뉴 선택 후의 본 발명의 일 실시예의 웹사이트를 도시한 것이다.2 shows a website of one embodiment of the invention after a user menu selection.
도 3은 쇼가 선택된 후에 본 발명의 일 실시예의 웹사이트를 도시한 것이다.3 shows a website of one embodiment of the present invention after the show has been selected.
도 4는 에피소드가 선택된 후에 본 발명의 일 실시예의 웹사이트를 도시한 것이다.4 shows a website of one embodiment of the present invention after an episode is selected.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 플레이어를 초기상태로 도시한 것이다.5 shows the player of an embodiment of the present invention in its initial state.
도 6은 사용자 메뉴 선택 후의 본 발명의 일 실시예의 플레이어를 도시한 것이다.6 illustrates a player of one embodiment of the present invention after selecting a user menu.
도 7은 쇼가 선택된 후에 본 발명의 일 실시예의 플레이어를 도시한 것이다.7 shows a player of one embodiment of the present invention after the show has been selected.
도 8은 에피소드가 선택된 후에 본 발명의 일 실시예의 플레이어를 도시한 것이다.8 shows a player of one embodiment of the present invention after an episode is selected.
도 9는 본 발명의 동작 실시예를 설명하는 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an operating embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 실시예를 설명하는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating an embodiment of the present invention.
도 11은 컴퓨터 판독가능한 코드의 형태로 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되는 본 발명의 일 실시예를 설명하는 흐름도이다.11 is a flow diagram illustrating one embodiment of the invention implemented as computer software in the form of computer readable code.
도 12는 본 발명의 일 실시예의 콘텐츠 호출 흐름을 설명하는 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a content call flow in one embodiment of the present invention.
도 13은 미디어 플레이백 능력의 확인을 설명하는 흐름도이다.13 is a flow chart illustrating verification of media playback capability.
도 14는 본 발명의 일 실시예의 사이트맵 계층을 설명하는 흐름도이다.14 is a flow chart illustrating a sitemap hierarchy of one embodiment of the present invention.
도 15는 본 발명의 일 실시예의 플레이어를 나타내는 도이다.15 is a diagram illustrating a player of one embodiment of the present invention.
도 16은 본 발명의 일 실시예를 설명하는 흐름도이다.16 is a flow chart illustrating one embodiment of the present invention.
네트워크상에서 콘텐츠를 제공하고 플레이하는 방법 및 장치를 설명하겠다. 이하의 설명에서, 많은 세부들은 본 발명의 실시예의 보다 더 완전한 설명을 제공하기 위해 제공된다. 그러나, 이 실시예가 이러한 특정의 세부없이 실행될 수 있다는 것을 당업자라면 잘 알 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 특징들은 본 발명이 불필요하게 불명료해지는 것을 방지하기 위해 상세히 설명하지 않았다.We will describe a method and apparatus for providing and playing content on a network. In the following description, numerous details are provided to provide a more complete description of embodiments of the invention. However, it will be apparent to those skilled in the art that this embodiment may be practiced without these specific details. In other instances, well known features have not been described in detail to avoid unnecessarily obscuring the present invention.
이 실시예의 발명은 모든 소스로부터의 미디어 클립에 대하여 일정한 인터페이스 및 사용자 내비게이션 시스템을 제공한다. 이하의 설명에서는 비디오 콘텐츠와 같은 가시성 콘텐츠를 생성하고 재생하는 예를 설명하겠다. 본 발명은 오디오 미디어 콘텐츠에도 또한 동일하게 적용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 도 1은 본 발명의 인터페이스의 일 예를 나타낸다. 이 실시예는 톱(top) 레벨 또는 홈 레벨의 내비게이션을 나타내는 도 1과 함께 특정 양상의 내비게이션에 대한 드릴다운법(drill down approach)을 설명한다. 디스플레이는 2개의 디스플레이 영역(101, 102)을 포함한다. 영역(101)은 "편집" 영역이라고 부르고 쇼 타이틀 및 로고, 내비게이션 툴, 및 기타의 정보를 포함할 수 있다. 영역(102)은 선전(promotion)을 위해 준비된 영역이고 정적 선전(still promotion) 또는 광고, 또는 Macromedia Corp.의 플래시 툴 등으로 생성된 것과 같은 임의의 다른 형태로 제공되는 것들을 포함할 수 있다.The invention of this embodiment provides a constant interface and user navigation system for media clips from all sources. In the following description, an example of generating and playing visibility content such as video content will be described. It is to be understood that the invention is equally applicable to audio media content. 1 shows an example of the interface of the present invention. This embodiment describes a drill down approach to navigation of a particular aspect with FIG. 1 representing the navigation at the top level or home level. The display includes two
영역(103)은 사용자가 특수한 장르(genre) 또는 유형 내에 속하는 시청 선정(viewing choices)이 제공되도록 선택할 수 있는 다수의 카테고리 또는 "채널"에 대한 링크를 포함한다. 도 1은 예를 들면 "오늘의 특집"(featured today)(104), 뉴스(105), 스포츠(106), 오락(107) 및 곧나옴(coming soon)(108)을 포함하는 예에 의해 다수의 채널을 나타낸다. 이 카테고리들 중 하나를 선택함으로써, 사용자는 그 장르에 관계된 선정을 제공하는 다른 인터페이스에 액세스할 수 있다. 오늘의 특집(104)은 뉴스를 중단하거나, 또는 현재의 영화 또는 동일자나 근일자의 방송 이벤트에 관계될 수 있는 후원된 클립(sponsored clip)에 적당한 채널이다. 선택은 미리 녹음된 미디어 또는 생방송 미디어를 나타낼 수 있다.
선택된 쇼, 뉴스 및 스포츠를 선정하면 영역 117에 표시된다. 쇼 타이틀, 로고 또는 브랜드는 영역 111과 112에 표시된다. 각 로고 바(logo bar)의 아래에는 사용자에게 프로그램 정보를 제공하는 정보 영역(115, 116)이 각각 있다. 이 정보는 에피소드 타이틀과 그 에피소드의 간단한 설명을 포함한다. 이 정보는 또한 이용가능한 쇼 또는 클립의 소영역(thumbnail) 이미지를 영역 113과 114에 포함한다.Selected shows, news and sports are displayed in
영역(109)은 이용가능한 콘텐츠의 목록을 사용자에게 제공하기 위해 또한 제공된다. 콘텐츠는 다양한 방법으로 분류될 수 있다. 도 1의 예에서, 콘텐츠는 최상위 인기 메뉴로서 목록될 수 있고, 이 목록은 날짜, 주간 또는 시간을 비롯한 많은 시구간 중의 임의의 것에 기초하여 구성될 수 있다. 또한, 도 1의 예에서, 목록된 가장 인기있는 클립은 이용가능한 클립의 사용자에게 추가 정보를 제공하기 위한 소영역(110)을 포함할 수 있다. 가장 인기있는 목록은 채널, 카테고리, 또는 기타 임의의 적당한 또는 원하는 미디어 클립 집단에 따른 모든 콘텐츠에 관계될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서는 상이한 이미지들간에 디스플레이의 화소 크기가 변화될 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들면, 도 1에 도시된 예에서, 영역 102의 선전은 화소 크기가 300×250 도트/인치(dpi)이고, 소영역(110)은 화소 크기가 88×66 dpi이다.
도 2는 사용자가 채널을 선택한 후에 본 발명의 일 실시예의 인터페이스를 나타낸 것이다. 사용자는 영역 103에서 특수 채널을 클릭함으로써 채널을 선택할 수 있다. 도시된 예에서, 사용자는 오락(107) 채널을 선택하였다. 이 선택은 사용자에게 약간 변경된 인터페이스를 제공하는데, 즉 채널 표시자(201)가 편집 섹션(101)의 상부에 디스플레이된다. 또한, 영역 117은 이제 사용자 선택에 대응하는 쇼 선택을 제공할 뿐이다.2 illustrates an interface of an embodiment of the invention after a user selects a channel. The user can select a channel by clicking on a special channel in
도 3은 사용자가 특수 쇼를 선택하였을 때 본 발명의 실시예의 디스플레이를 나타낸 것이다. 사용자는 영역 117에서 쇼 타이틀을 클릭함으로써 쇼를 선택할 수 있다. 쇼가 선택되었을 때, 편집 영역(101)은 2개의 영역(301A, 301B)으로 분할된다. 영역 301A는 선택된 쇼의 타이틀, 로고 또는 다른 표시자와 그 쇼의 텍스트 설명을 디스플레이한다. 영역 301B는 선택된 에피소드의 짧게 기록된 설명을 가진 텍스트와 함께, 시청을 위해 선택된 쇼에 이용가능한 에피소드의 소영역(302)을 디스플레이한다. 추가적으로, 채널 표시자(201)는 선택된 쇼의 명칭을 또한 표시한다. 본 발명의 일 실시예에서, 시청이 가능한 다수의 다른 클립들이 영역 301B 아래에 디스플레이되고, 유사한 지오그라피를 이용하여 소영역 이미지 및 텍스트 설명을 비롯한 데이터를 디스플레이한다. 이 특수한 실시예에서, 채널 선택(104-108)은 영역 103에서 가시적이고 이용가능하게 잔류하고, 영역 109에서 최상위 인기 목록도 마찬가지이다.3 shows a display of an embodiment of the invention when the user selects a special show. The user can select a show by clicking on the show title in
도 4는 사용자가 영역 301B에서 에피소드를 클릭함으로써 쇼의 에피소드를 선택하였을 때의 실시예의 디스플레이를 도시한 것이다. 에피소드가 선택되었을 때, 편집 섹션(301B)은 선택부 401, 402 및 403과 같이 선택된 에피소드의 복수의 장(chapter) 또는 클립 선택부를 디스플레이한다. 사용자는 본 발명의 이 실시예의 영역 102에서 시청을 위해 하나를 선택할 수 있다.4 shows a display of an embodiment when a user selects an episode of a show by clicking on an episode in
이 특수한 실시예에서는 화면의 하부에 목록된 영역(301B)에서 단지 3개의 클립 선택부만이 디스플레이된다. 만일 더 많은 클립들이 이용가능하면, 이용가능한 만큼의 클립수를 목록화하는 바(412)가 디스플레이되어 사용자에게 추가의 클립 선택이 가능하다는 것을 알려줄 수 있다. 사용자가 바(412)를 클릭하면, 추가의 클립들이 영역 301B에 디스플레이될 것이다.In this particular embodiment only three clip selections are displayed in the
본 발명의 일 실시예의 바람직한 특징은 사용자가 회원으로 되어 있는 가입 레벨에서 사용자가 실제로 볼 수 있는 데이터만이 사용자에게 제공되는 것이다. 이것은 가입 레벨에 기초해서 또는 플레이어에 기초해서 또는 사용자의 접속 속도에 기초해서 시청 불능인 데이터가 사용자에게 제공되었던 종래의 방식과 본 발명의 실시예의 차이점이 된다. 이것을 가능하게 하는 본 발명의 실시예 중의 하나는 데이터가 본 발명의 웹사이트상의 데이터베이스에 존재하는 것이다. 외부 데이터 소스에 링크하는 종래의 방식과는 달리, 본 발명의 실시예는 데이터를 국지적으로 유지한다.A preferred feature of one embodiment of the present invention is that only data that is actually visible to the user at the subscription level at which the user is a member is provided to the user. This is a difference between the embodiment of the present invention and the conventional manner in which non-viewable data was provided to the user based on the subscription level or based on the player or based on the user's connection speed. One of the embodiments of the present invention that makes this possible is that the data resides in a database on the website of the present invention. Unlike conventional ways of linking to an external data source, embodiments of the present invention maintain data locally.
본 실시예는 로컬 데이터 기억장치로 사용되는 데이터베이스의 데이터 구조때문에 콘텐츠 프리젠테이션을 주문생산할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 데이터는 독특한 XML 템플릿을 이용하여 저장된다. 이렇게 함으로써 사용자에 대하여 데이터 의 분류 및 프리젠테이션을 용이하게 하는 메타데이터가 포함될 수 있고, 일정한 인터페이스 및 체험을 가능하게 한다. 일 실시예에 있어서, XML 데이터는 국부적으로 저장되지만 일부 또는 모든 콘텐츠는 원격으로 저장되고 로컬 사이트에 링크된다. 실제 콘텐츠 또는 웹사이트에서 디스플레이되는 임의의 이미지(예를 들면 소영역 이미지)는 웹사이트의 로컬 기억장치에 국부적으로 저장될 필요가 없다는 것을 이해하여야 한다. 오히려 콘텐츠 또는 임의의 다른 이미지는 외부 공급자로부터 직접 올 수 있고, 본 발명의 인터페이스 중 임의의 것에 디스플레이된다. 이것은 로컬 기억장치 능력을 과부하시키지 않고 다양한 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 추가적인 장점을 제공한다.This embodiment can customize the content presentation because of the data structure of the database used as local data storage. In one embodiment, the data is stored using a unique XML template. This may include metadata that facilitates the categorization and presentation of data to the user, allowing for a consistent interface and experience. In one embodiment, the XML data is stored locally but some or all of the content is stored remotely and linked to the local site. It should be understood that the actual content or any image displayed on the website (eg small area image) need not be stored locally in the website's local storage. Rather, the content or any other image may come directly from an external provider and displayed on any of the interfaces of the present invention. This provides the additional advantage of displaying a variety of content without overloading local storage capabilities.
아래의 템플릿은 XML 데이터 저장 템플릿의 한가지 구현예이다. 템플릿은 시청을 위해 클립과 연관되는 "FEEDITEM"용이다. XML 문서는 다수의 FEEDITEM을 가질 수 있다. 아이템들은 모든 요소들을 목록할 것을 요구하지 않고 각 요소의 값들은 단지 예에 불과하다는 것에 주목하여야 한다. 유사하게, 다른 정보를 제공하는 추가의 요소들을 이용할 수 있다.The template below is one implementation of the XML data storage template. The template is for "FEEDITEM" associated with the clip for viewing. An XML document can have multiple FEEDITEMs. It should be noted that the items do not require listing all the elements and the values of each element are merely examples. Similarly, additional elements may be used to provide other information.
<CONTACT EMAIL=""
TELEPHONE=""></CONTACT>
<FEEDITEM TYPE=""MEDIA=""ID=""
SORTORDER\"">
<TITLE><TITLE>
<DESCRIPTION></DESCRIPTION>
<DURATION></DURATION>
<VALIDTIME TZ=""></VALIDTIME>
<EXPIRATIONTIME TZ=""><EXPIRATIONTIME>
<BLACKOUT REGION=""></BLACKOUT>
<STREAM BITRATE=""FORMAT=""></STREAM>
<AIRTIME TZ=""></AIRTIME>
<IMAGE USE=""></IMAGE>
<FEEDITEM>
</CMSFEED>< CMSFEED >
< CONTACT EMAIL = ""
TELEPHONE = ""></CONTACT>
< FEEDITEM TYPE = "" MEDIA = "" ID = ""
SORTORDER \ "">
< TITLE ><TITLE>
< DESCRIPTION ></DESCRIPTION>
< DURATION ></DURATION>
< VALIDTIME TZ = ""></VALIDTIME>
< EXPIRATIONTIME TZ = ""><EXPIRATIONTIME>
< BLACKOUT REGION = ""></BLACKOUT>
< STREAM BITRATE = "" FORMAT = ""></STREAM>
< AIRTIME TZ = ""></AIRTIME>
< IMAGE USE = ""></IMAGE>
<FEEDITEM>
</ CMSFEED>
XMLXML 요소 설명 Element Description
여기에서 설명하는 XML 요소들은 단지 예를 위한 것이다. 추가적인 또는 더 적은 요소들이 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이 포함될 수 있다.The XML elements described here are for example only. Additional or fewer elements may be included without departing from the spirit and scope of the invention.
CMSFEED는 본 발명의 현 실시예에 XML 콘텐츠 공급을 위한 콘테이너이고 다수의 다른 XML 요소들을 포함한다.CMSFEED is a container for XML content provision in the present embodiment of the present invention and includes a number of other XML elements.
CONTACTCONTACT xmlxml specsspecs
CONTACT 요소는 콘텐츠 공급에 응답할 수 있는 콘텐츠 발표자에 접촉명을 포함한다(예를 들면:"Joe Smith").The CONTACT element contains the contact name in the content presenter that can respond to the content feed (for example: "Joe Smith").
○ EMAIL: 이 쇼를 발표하는 사람의 이메일 주소(예를 들면: "joesmith@yahoo-inc.com").○ EMAIL: The email address of the person presenting this show (for example: "joesmith@yahoo-inc.com").
○ TELEPHONE: 이 쇼를 발표하는 사람의 전화 번호(예를 들면: "800-555-1212").○ TELEPHONE: The telephone number of the person presenting this show (for example: "800-555-1212").
FEEDITEMFEEDITEM xmlxml specsspecs
FEEDITEM 요소는 카테고리 또는 클립에 대한 데이터를 유지한다.The FEEDITEM element holds data about a category or clip.
○ TYPE: 이것은 설명하는 노드의 유형이다. 허용된 값에 대하여, "카테고리"는 클립용 콘테이너이다. 본 발명에서 미디어가 플레이되는 시간에 따라서, 이것은 TV 쇼의 에피소드와 등가이거나, 또는 다른 유형의 클립 콘테이너를 나타내기 위해 사용된다.TYPE: This is the type of node being described. For allowed values, "category" is a container for clips. Depending on the time the media is played in the present invention, it is equivalent to an episode of a TV show or used to represent another type of clip container.
○ MEDIA: 미디어의 유형이 설명된다. 이것은 단지 클립용으로 사용된다.O MEDIA: The type of media is described. This is only used for clips.
"비디오"는 영상 파일을 의미한다. "오디오"는 음향 전용 파일을 의미한다."Video" means an image file. "Audio" means a sound-only file.
○ ID: 쇼의 경로명(예를 들면: "/episode1" 또는 "/episode3/clip1").○ ID: Show name of the show (for example: "/ episode1" or "/ episode3 / clip1").
이 필드의 최대 길이는 50 문자이다. 이 필드의 유효값은:The maximum length of this field is 50 characters. Valid values for this field are:
일 실시예에 있어서, ID는 문자와 숫자만으로 구성되고[즉, A-Z|a-z|0-9] ID에서 기호는 허용되지 않는다[즉, #, @ 등은 안됨].In one embodiment, the ID consists only of letters and numbers [ie A-Z | a-z | 0-9] and no symbols are allowed in the ID (ie no #, @, etc.).
○ SORT ORDER: 이 필드의 유효값은 100부터 10000까지의 임의의 숫자를 포함한다. 클립 또는 카테고리의 리스트의 일 실시예에서, 최고 숫자를 가진 아이템이 먼저 디스플레이되고, 그 다음에 두번째로 높은 숫자를 가진 아이템이 다음에 디스플레이 되는 방식으로 디스플레이된다. 각 아이템간 SORTORDER의 차이는 이 실시예에서 10의 배수이다. 분류(sorting)는 역순으로도 또한 가능하고 아이템들간의 임의의 적당한 차이는 사용될 수 있는 것으로 이해된다.SORT ORDER: Valid values for this field include any number from 100 to 10000. In one embodiment of a list of clips or categories, the item with the highest number is displayed first, and then the item with the second highest number is displayed in the following manner. The difference in the SORTORDER between each item is a multiple of 10 in this embodiment. It is understood that sorting is also possible in reverse order and any suitable difference between items may be used.
TITLETITLE xmlxml specsspecs
TITLE 요소는 미디어 부분들의 타이틀에 대한 것이다. 간단히 도 2를 참조하면, 타이틀 데이터는 이것이 카테고리 정보일 때 위치 201에 디스플레이되고, 이것이 쇼 또는 클립 타이틀일 때 도 3의 위치 320에 디스플레이된다. 일 실시예에서, 이 필드의 최대 길이는 설명되는 FEEDITEM의 유형에 따라 결정된다:The TITLE element is for the title of the media parts. Referring briefly to FIG. 2, title data is displayed at
○ 미디어의 "카테고리" 부분에 대한 타이틀 길이는 예를 들면 최대 25 문자까지일 수 있다.The title length for the "category" portion of the media may be up to 25 characters, for example.
○ 미디어의 "클립" 부분에 대한 타이틀 길이는 예를 들면 최대 50 문자까지일 수 있다.The title length for the "clip" portion of the media can be up to 50 characters, for example.
DESCRIPTIONDESCRIPTION xmlxml specsspecs
DESCRIPTION 요소는 클립의 설명이다. 이것은 도 3의 위치 301A와 같이 메타데이터 페인(pane)에 또는 웹사이트에 디스플레이된다. 이 필드의 길이는 설명되는 FEEDITEM 의 유형에 따라 결정된다.The DESCRIPTION element is a description of the clip. This is displayed in the metadata pane or on the website as in
○ 미디어의 "카테고리" 부분에 대한 길이는 예를 들면 최대 75 문자까지일 수 있다.The length for the "category" portion of the media can be up to 75 characters, for example.
○ 미디어의 "클립" 부분에 대해서 이 필드는 예를 들면 최대 260 문자까지일 수 있다.For the "clip" part of the media this field can be up to 260 characters for example.
DURATIONDURATION xmlxml specsspecs
DURATION 요소는 hh:mm:ss의 형식의 클립 길이이다.The DURATION element is the clip length in the format hh: mm: ss.
VALIDTIMEVALIDTIME xmlxml specsspecs
VALIDTIME 요소는 콘텐츠가 본 발명의 사이트에서 디스플레이되기 시작하는 날짜 및 시간이고, 가입자가 이용가능하게 될 것이다. 일부 실시예에서, 이 필드는 요구되지 않는다. 이 요소의 형식은 mm/dd/yyyy hh:mm AM/PM이다.The VALIDTIME element is the date and time at which content begins to be displayed at the site of the present invention and will be made available to the subscriber. In some embodiments, this field is not required. The format of this element is mm / dd / yyyy hh: mm AM / PM.
○ TZ:발표 시작 및 종료 시간의 시간 구역이다. 유효값은:TZ: The time zone of the start and end time of the announcement. Valid values are:
"CST"|"CDT"|"EST"|"EDT"|"MST"|"MDT"|"PST"|"PDT""CST" | "CDT" | "EST" | "EDT" | "MST" | "MDT" | "PST" | "PDT"
이다.to be.
EXPIRATIONEXPIRATION xmlxml specsspecs
EXPIRATION 요소는 콘텐츠가 본 발명의 사이트로부터 자동으로 제거되는 날짜 및 시간이고, 가입자가 더 이상 이용할 수 없게 될 것이다. 이 필드는 모든 실시예에서 요구되지 않는다. 형식은 mm/dd/yyyy hh:mm AM/PM이다.The EXPIRATION element is the date and time when the content is automatically removed from the site of the present invention and will no longer be available to the subscriber. This field is not required in all embodiments. The format is mm / dd / yyyy hh: mm AM / PM.
○ TZ: 발표 시작 및 종료 시간의 시간 구역이다. 유효값은:○ TZ: The time zone of the start and end time of the presentation. Valid values are:
"CST"|"CDT"|"EST"|"EDT"|"MST"|"MDT"|"PST"|"PDT""CST" | "CDT" | "EST" | "EDT" | "MST" | "MDT" | "PST" | "PDT"
이다.to be.
BLACKOUTBLACKOUT xmlxml specsspecs
BLACKOUT 요소는 사용자가 특정 DMA(Designated Market Area; 지정된 마켓 영역)에 있음을 그 계정 정보가 표시하는 사용자로부터 콘텐츠 부분을 "블랙아웃" 가능하게 한다. 이것은 예를 들면 특정 영역에서 재방송될 수 없는 스포츠 이벤트용으로 사용된다. 이 필드의 유효값은 REGION 세팅에 따라 결정된다: DMA에 대해서, 유효값의 예는 "SAN FRANCISCO-OAK-SAN JOSE"이고, ZIP(Zip 코드)에 대해서, 유효값의 예는 "94089"이다. 이 요소는 선택사항이다.The BLACKOUT element enables a "blackout" of the content portion from the user whose account information indicates that the user is in a specific Designated Market Area (DMA). This is used for example for sporting events that cannot be rebroadcast in certain areas. The valid value of this field is determined by the REGION setting: For DMA, an example of a valid value is "SAN FRANCISCO-OAK-SAN JOSE", and for a ZIP (Zip code), an example of a valid value is "94089". . This element is optional.
○ REGION: 지오그라피 영역을 선택하기 위한 시스템을 블랙아웃으로 설정한다. 유효값은 "DMA"|"ZIP"이다.O REGION: Sets the system to select a blackout area for blackout. Valid values are "DMA" | "ZIP".
STREAMSTREAM xmlxml specsspecs
본 발명의 이 실시예는 다수의 STREAM 요소를 가질 수 있다. 그러나, 각각의 FEEDITEM에 대하여, 이 요소들에 의해 표시되는 스트림은 동일한 콘텐츠를 가져야 한다. 유일한 차이점은 속도와 미디어 유형에 있다. 일 실시예에서, 디폴트값은 각각의 FEEDITEM 클립이 6개의 스트림(56k 윈도즈 미디어, 100k 윈도즈 미디어, 300k 윈도즈 미디어, 56k 리얼, 100k 리얼, 300k 리얼)을 갖도록 정해진다.This embodiment of the present invention may have multiple STREAM elements. However, for each FEEDITEM, the stream represented by these elements must have the same content. The only difference is in speed and media type. In one embodiment, the default value is set such that each FEEDITEM clip has six streams (56k Windows Media, 100k Windows Media, 300k Windows Media, 56k Real, 100k Real, 300k Real).
○ FORMAT: 스트림 형태. 유효값은○ FORMAT: Stream type. Valid values are
="wm"|"asf"|"wmv"|"wma"|"rnv"|"rm"|"rna"|"ra"= "wm" | "asf" | "wmv" | "wma" | "rnv" | "rm" | "rna" | "ra"
ㆍ"wm" 또는 "asf"=윈도즈 미디어 파일"Wm" or "asf" = Windows media files
ㆍ"wmv"= 윈도즈 미디어 비디오 파일"Wmv" = Windows Media Video file
ㆍ"wma"=윈도즈 미디어 오디오만의 파일"Wma" = Windows Media Audio only file
ㆍ"rnv" 또는 "rm"=리얼 네트워크 비디오 파일"Rnv" or "rm" = real network video file
ㆍ"rna" 또는 "ra"=리얼 네트워크 오디오만의 파일"Rna" or "ra" = files for real network audio only
○ BITRATE: 스트림 속도. 유효값="56"|"100"|"300"○ BITRATE: Stream rate. Valid Values = "56" | "100" | "300"
AIRTIMEAIRTIME xmlxml specsspecs
AIRTIME 요소는 클립이 최초로 방송된(만일 사실상 방송중에 있었다면) 날짜 및 시간이다. 형식은 mm/dd/yyyy hh:mm AM/PM이다.The AIRTIME element is the date and time when the clip was first broadcasted (if it was actually on air). The format is mm / dd / yyyy hh: mm AM / PM.
○ TZ: 발표 시작 및 종료 시간의 시간 구역이다. 유효값은:○ TZ: The time zone of the start and end time of the presentation. Valid values are:
"CST"|"CDT"|"EST"|"EDT"|"MST"|"MDT"|"PST"|"PDT""CST" | "CDT" | "EST" | "EDT" | "MST" | "MDT" | "PST" | "PDT"
이다.to be.
IMAGEIMAGE xmlxml specsspecs
IMAGE 요소는 FEEDITEM 용의 이미지이다. 이 이미지의 크기는 예를 들면 120×90이고, GIF, JPEG와 같은 형식, 또는 일 실시예에서 임의의 다른 적당한 형식일 수 있다. IMAGE는 예를 들면 영역 206, 207, 302, 401, 402 또는 403에 디스플레이될 수 있다.The IMAGE element is an image for FEEDITEM. The size of this image is for example 120 × 90 and may be in a format such as GIF, JPEG, or in any other suitable format in one embodiment. IMAGE may be displayed in
○ USE: 이것은 콘텐츠가 사용되는 법을 설명한다. 미디어의 각 부분은, 예를 들면, 각 부분과 관련된 "대영역"(largethumb)과 "소영역"(smallthumb)을 갖는다. 이 이미지들은 미디어 부분으로부터의 이미지이어야 한다. 유효값은 "SMALLTHUMB"|"LARGETHUMB"이다.USE: This explains how the content is used. Each part of the media has, for example, a "largethumb" and a "smallthumb" associated with each part. These images should be images from the media part. Valid values are "SMALLTHUMB" | "LARGETHUMB".
ㆍSMALLTHUMB: 이 이미지의 크기는 예를 들면 88×66이고, JPEG, GIF, 또는 임의의 다른 적당한 형식의 것일 수 있다.SMALLTHUMB: The size of this image is 88x66, for example, and may be of JPEG, GIF, or any other suitable format.
ㆍLARGETHUMB: 이 이미지의 크기는 120×90이고, JPEG, GIF, 또는 임의의 다른 적당한 형식의 것일 수 있다.LARGETHUMB: The size of this image is 120 × 90 and may be of JPEG, GIF, or any other suitable format.
콘텐츠 공급자 계정Content Provider Account
본 발명의 이 실시예의 사이트와 상호작용하기 원하는 콘텐츠 공급자는 공급자 성명 및 패스워드와 함께 지정된 콘텐츠 관리 시스템(CMS) 계정을 갖는다. 공급자는 위에서 설명한 템플릿을 이용하는 FIP(파일 전송 프로토콜) 미디어 파일, 이미지 및 XML 공급 문서일 수 있다. 전송된 미디어 파일은 그 다음에, XML 템플릿에 따른 관련된 메타데이터와 함께, 페이지 발생 툴에 공급되고, 윈도우 및 수반되는 채널 모듈에 어셈블된다. 이 처리는 콘텐츠가 거의 즉시 발표될 수 있도록(그 이용 가능 날짜는 현재라고 가정함) 자동화될 수 있다.The content provider who wishes to interact with the site of this embodiment of the present invention has a designated Content Management System (CMS) account along with a provider name and password. The provider may be a file transfer protocol (FIP) media file, an image and an XML supplied document using the template described above. The transferred media file is then supplied to the page generation tool, along with associated metadata according to the XML template, and assembled to the window and the accompanying channel module. This processing can be automated so that content can be published almost immediately (assuming its availability date is current).
데이터베이스는 패스워드를 통해 콘텐츠 공급자 및 파트너에 의해 액세스가능하고, 그 콘텐츠를 원격으로 편집 및 갱신할 수 있다. 예를 들면, 클립은 종료시간 입력 부분을 이미 지나간 일자로 변경함으로써 사이트로부터 쉽게 제거될 수 있다. 데이터 콘텐츠는 또한 그 카테고리로부터 및 그 연관된 쇼로부터 메타데이터 속성을 이어받을 수 있다. 예를 들면, 외부 사이트 링크는 (쇼에 대하여 공식 사이트와 같은) 클립에 의해 이어받을 수 있다. 또한, 저작권 정보는 쇼 또는 카테고리 레벨에서 또한 이어받을 수 있다. 클립은 쇼와 관련되고 쇼는 카테고리와 관련된다.The database is accessible by content providers and partners via passwords and can remotely edit and update the content. For example, a clip can be easily removed from the site by changing the end time input portion to a date that has already passed. Data content can also inherit metadata attributes from its category and from its associated shows. For example, an external site link can be inherited by a clip (such as an official site for a show). In addition, copyright information can also be inherited at the show or category level. The clip is associated with the show and the show is associated with the category.
도 5는 미디어 플레이어에서 인터페이스를 나타내는 다른 실시예를 도시한 것이다. 미디어 재생창(501)은 플레이어 지오그라피의 좌측 상단 위치에 제공된다. 시청창(501)은 시청창 바로 아래에 재생, 일시정지, 정지, 진행 바, 볼륨 등과 같은 플레이어 콘트롤을 가진 콘트롤 바(509)를 포함한다. 콘텐츠와 관련된 XML 메타데이터는 플레이어 지오그라피의 영역에 맵핑될 수 있다. 추가적으로, 일 실시예에서, 영상이 버퍼링되는 동안, 또는 임의의 오디오 콘텐츠가 재생되는 동안 각종 문자 이미지가 시청창에 배치될 수 있다. 예를 들면 뉴스 클립이 버퍼링되는 동안 영상이 스트리밍될 때까지 뉴스 공급자에 대한 정보가 시청창에 디스플레이될 수 있다.5 illustrates another embodiment of an interface in a media player. The
영역 502는 콘텐츠 공급자의 로고를 위해 준비된 정보 영역이다. 이것은 네트워크, 쇼, 시리즈 등일 수 있다. 영역 503은 쇼 로고 그래픽을 위해 준비된 다른 정보 영역이다. 영역 504는 이용가능한 또는 선택된 클립의 소영역을 위해 준비된다. 영역 505와 506은 클립 타이틀 메타데이터와 방송일자(airdate) 메타데이터를 각각 디스플레이한다. 클립의 메타데이터 설명 텍스트는 영역 507에 디스플레이된다. 영역 508은 추가적인 이용가능한 클립을 위해 준비되고, 예를 들면 연관된 타이틀 및/또는 설명 메타데이터와 함께 영역 510, 511 및 512에 소영역을 디스플레이한다. 추가적인 텍스트 및 하이퍼링크는 영역 508에 또한 디스플레이될 수 있다. 예를 들어 광고 정보는 제공되고 있는 추가적인 자료에 사용자가 링크할 수 있게 한다.
도 6은 사용자가 서명을 입력한 후 플레이어의 인터페이스를 도시한 것이다. 디스플레이 지오그라피의 하부는 이제 채널 선택부(602-607)를 영역 601에 추가하도록 변경된다. 또한, 영역 620은 이제 소영역(621-624)들과 같이 이용가능한 클립의 다수의 소영역을 디스플레이한다. 이 영역은 이용가능한 클립의 추가적 소영역의 디스플레이를 허용하도록 일 실시예에서 수평으로 스크롤될 수 있다. 다른 실시예에서, 추가적인 메타데이터 및/또는 하이퍼텍스트 링크는 추가적인 특징 및 기능을 포함하도록 전체 인터페이스에 걸쳐 삽입될 수 있다. 예를 들면, 외부 콘텐츠 공급자 사이트에 대한 정보 및/또는 하이퍼텍스트 링크가 인터페이스에 추가될 것이다.6 shows the player's interface after the user enters a signature. The lower portion of the display geometry is now modified to add channel selectors 602-607 to
도 7은 영역 601에 있는 채널들 중 하나가 선택되었을 때 플레이어의 인터페이스를 도시한 것이다. 이 예에서는 오락 채널(604)이 선택되었다. 이것은 영역 601에 인접한 영역에 풀다운 메뉴(701)가 디스플레이되게 하고, 선택된 채널의 이 용가능한 콘텐츠를 디스플레이한다. 이 예는 본 발명의 이 실시예의 장점들 중 하나를 나타낸다. 선택부 중의 하나, 예를 들면 NCAA 토너먼트 2003은 후속되는 별표(702)를 포함한다. 이것은 프리미엄 콘텐츠를 표시하고, 사용자는 사용자가 프리미엄 계정을 갖고 있지 않는 한 이 콘텐츠를 이용할 수 없다는 것을 안다. 이것은 본 발명의 실시예에 의한 콘텐츠의 로컬 기억 장치 때문에 및 특정 콘텐츠에 대해 필요로 하는 액세스 레벨을 저장하기 위해 XML 메타데이터를 사용하기 때문에 가능하다. 다른 실시예에서, 사용자 레벨에서 이용가능한 허용된 콘텐츠만이 도시되어 있고, 프리미엄 콘텐츠 또는 다른 이용불능인 콘텐츠는 생략하였다. 이것은 본 발명의 실시예를 이용하여 시청 체험을 더 바람직하게 만든다. 일 실시예에서는 표시가 마크되어 있지 않다. 사용자가 액세스를 갖지 않는 콘텐츠를 사용자가 재생하려고 시도할 때, 사용자는 서비스에 가입하는 능력(ability)을 제공하는 프리젠테이션에 재지향될 수 있다.7 shows the interface of the player when one of the channels in the
특정 실시예에서 플레이어는 원하는 일정한 인터페이스를 제공하도록 "스킨"되는 또는 변경되는 제3자 플레이어일 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 다른 실시예에서, 플레이어는 목적 구축 플레이어(purpose built player)이다.It should be understood that in certain embodiments the player may be a third party player that is "skinned" or modified to provide the desired constant interface. In another embodiment, the player is a purpose built player.
도 8은 영역 701에서 쇼를 선택하였을 때의 인터페이스를 도시한 것이다. 쇼의 타이틀은 영역 801에서 디스플레이되고 이용가능한 에피소드의 소영역은 영역 802-803에서 보여진다. 일 실시예에서, 영역 801은 모든 이용가능한 에피소드가 그 영역을 통하여 액세스될 수 있도록 스크롤가능하다. 미래 에피소드의 설명을 목록화하는 추가적인 영역 804가 또한 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자에 게는 에피소드가 이용가능하게 된 시점에서 사용자가 깨달을 수 있도록 미래 에피소드 설명을 개인용 달력에 추가하는 옵션이 주어진다.8 illustrates an interface when a show is selected in the
이 실시예는 콘텐츠 공급자에 의해 제공된 메타데이터 외에 로컬 데이터베이스에 추가적인 정보를 포함한다. 이 정보는 또한 XML 메타데이터일 수 있고, 이것은 데이터베이스의 속성들을 임의의 적당한 형태로 관련시킬 수 있다. 이 데이터는 활성/비활성, 및 가입 레벨(예를 들면, 정규, 프리미엄, 패키지 등)과 같은 가입 정보를 포함한다.This embodiment includes additional information in the local database in addition to the metadata provided by the content provider. This information may also be XML metadata, which may relate the attributes of the database in any suitable form. This data includes subscription information such as active / inactive, and subscription levels (eg, regular, premium, package, etc.).
도 9는 이 실시예의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 단계 901에서, 사용자는 선택을 행하고, 이 때 시스템은 제공할 적당한 디스플레이 갱신을 결정하기 위한 다수의 결정 블록(902-904)으로 진행한다. 단계 902에서는 사용자가 채널을 선택하였는지가 결정된다. 만일 채널을 선택하였으면, 디스플레이는 단계 905에서 갱신되어 도 2 및 도 7에 도시된 바와 같은 디스플레이를 제공한다.9 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment. In
단계 903에서는 사용자가 쇼를 선택하였는지가 결정된다. 만일 쇼를 선택하였으면, 디스플레이는 단계 906에서 갱신되어 도 3에 도시한 바와 같은 사이트상에 또는 도 8에 도시한 바와 같은 플레이어상에 디스플레이를 제공한다. 단계 904에서는 사용자가 에피소드를 선택하였는지가 결정된다. 만일 에피소드를 선택하였으면 사이트 디스플레이는 도 4에 도시된 바와 같이 갱신되고 플레이어가 도 8에 도시된 바와 같이 갱신된다.In
도 10은 채널이 선택되었을 때 본 발명의 실시예의 동작의 일부를 설명한다. 단계 1001에서, 사용자는 채널을 선택하였다. 단계 1002에서, 시스템은 선택된 채 널의 명칭을 그 사이트의 영역 201에 배치함으로써 디스플레이를 갱신한다. 플레이어에 대해서, 디스플레이는 풀다운 메뉴(701)를 제공한다. 단계 1003에서는 "최상위 인기 메뉴" 디스플레이 영역(208)이 그 사이트에 제공된다. 플레이어에 대해서, 데이터베이스는 리스트 내의 프리미엄 쇼가 별표(702)와 같이 마커에 의해 식별될 수 있도록 시험된다.10 illustrates some of the operations of an embodiment of the present invention when a channel is selected. In
본 발명의 다른 실시예에서, 사용자 선호도에 관련된 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 이 리스트는 콘텐츠 공급자 관계에 기초하여 자동으로 발생될 수도 있고, 편집에 의해 발생될 수도 있다. 이 플레이 리스트는 도 16과 도 17을 참조하면서 뒤에서 상세히 설명하겠다.In another embodiment of the invention, playlists related to user preferences may be created. This list may be generated automatically based on the content provider relationship or may be generated by editing. This playlist will be described in detail later with reference to FIGS. 16 and 17.
콘텐츠 호출Content call
도 12는 본 발명의 일 실시예에서 콘텐츠 호출 동작, 즉 다시 말해서 사용자가 콘텐츠의 특수한 부분을 선택하였을 때 이어지는 단계들을 설명한다. 도 12의 단계 1201에서 사용자는 브라우저로부터 클립 링크를 클릭하고, 다른 웹사이트로부터 재지향된 책모양 URL을 활성화시키며, 플레이어 팝업 내로부터 링크를 액세스함으로써, 또는 이 기술계에서 잘 알려진 다양한 다른 방법에 의해 콘텐츠 균일 리소스 로케이터(URL)를 호출한다. 일단 콘텐츠 URL이 호출되면, 링크에 대응하는 요구된 클립 I.D. 번호에 상응하는 기존의 클립이 있는지에 대하여 결정된다(단계 1202). 클립 I.D.가 상응하는 기존 클립을 갖지 않는다고 결정되면, 브라우저는 사용자를 에러 메시지로 재지향시키는데, 이것은 그들이 요구한 클립 I.D. 번호와 일치하는 기존 클립이 없다는 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 다른 에러 메시지는 콘텐츠를 수신함에 있어서 일부 에러가 있다는 것을 사용자에게 알리는 추가적인 텍스트를 포함할 수 있다. 이 메시지들은 클립에 대한 세부 및 클립이 디스플레이될 수 없는 가능한 이유를 추가적으로 포함할 수 있고, 사용자를 이 에러를 교정하기 위한 가능한 해법으로 이끌 수 있다. 그렇지 않고, 만일 요구된 클립 I.D.가 이용가능 클립을 갖는다고 결정되면, 그 다음에는 사용자가 샘플 마켓팅 콘텐츠를 본다고 요구하였는지가 결정된다(단계 1203). 샘플 마켓팅 콘텐츠는 사용자가 비샘플 콘텐츠를 보는 것에 가입하였는지 여부에 관계없이, 또는 사용자가 추가의 클립을 보는 권한을 구매하였는지 여부에 관계없이 모든 사용자가 볼 수 있는 콘텐츠를 포함한다. 모든 사용자에게 샘플 콘텐츠를 이용가능하게 하는 것의 장점은 사용자가 임의의 특수한 서비스에 실제로 가입하거나 구매하기 전에 시스템을 테스트할 수 있게 하는 것이다.12 illustrates a content call operation in one embodiment of the invention, i. E. Subsequent steps when a user selects a particular portion of content. In
사용자가 샘플 마켓팅 콘텐츠를 보는 것을 선택하였다고 결정되면, 처리는 단계 1204로 진행하고, 여기에서 사용자 컴퓨터의 운영체계(OS) 및 브라우저 플랫폼이 요구된 콘텐츠를 재생하기 위해 수용될 수 있는지 여부가 결정된다. 예를 들어서, 수용가능한 OS 플랫폼은 윈도즈이고 수용가능한 브라우저 플랫폼은 인터넷 익스플로러 5.0 또는 이보다 더 상위 버젼이다. 플랫폼이 수용불능이라고 결정되면, 브라우저 페이지는 사용자를 에러 메시지로 재지향시키는데, 이 에러 메시지는 사용자의 컴퓨터에서 동작하는 플랫폼이 웹사이트의 플랫폼과 호환되지 않는다는 것을 사용자에게 알려줄 것이다. 그렇지 않고, 만일 플랫폼이 수용가능하다고 결정되면, 시스템은 사용자가 클립에 액세스할 적당한 권한을 갖고 있는지를 단계 1205 에서 결정하는데, 이것에 대해서는 뒤에서 더 자세히 설명하겠다.If it is determined that the user has chosen to view the sample marketing content, processing proceeds to step 1204 where it is determined whether the operating system (OS) and browser platform of the user's computer can be accommodated to play the required content. . For example, the acceptable OS platform is Windows and the acceptable browser platform is Internet Explorer 5.0 or higher. If it is determined that the platform is unacceptable, the browser page redirects the user to an error message, which will inform the user that the platform running on the user's computer is incompatible with the platform of the website. Otherwise, if the platform is determined to be acceptable, the system determines in
그러나, 단계 1203에서 사용자가 샘플 마켓팅 콘텐츠를 보는 것을 선택하지 않았고, 오히려 웹사이트에 서명을 입력한 사용자에게만 이용가능한 콘텐츠를 보는 것을 희망하는 것으로 결정되면, 그 다음에 사용자가 웹사이트에 서명을 입력하였는지 여부가 결정된다(단계 1205). 만일 사용자가 서명을 입력하지 않았다고 결정되면, 브라우저 페이지는 사용자를 서명 입력 페이지로 재지향시켜 사용자가 웹사이트에 서명을 입력하게 한다. 사용자가 서명을 입력하거나 또는 사용자가 이미 서명을 입력하였다고 결정되면, 그 다음에 웹페이지 식별자(I.D.)가 아직 신규의 것인지 여부가 결정된다(단계 1206). I.D.가 아직 신규의 것인지 여부의 체크는 사용자가 최근에 웹사이트에 서명을 입력하였는지 또는 서명 입력이 지정된 시간 경과 후 발생하였는지 여부를 시스템이 결정할 수 있게 한다는 것을 이해하여야 한다. 이렇게 함으로써 사용자가 나중에 시스템을 액세스하기 위해 구서명을 사용하는 것을 금지한다. 서명 입력이 신규의 것으로 유지되는 기간은 시스템 운용자에 의해 또는 사용자에 의해 결정될 수 있고, 예를 들면 수 분으로부터 수 일까지의 범위를 가질 수 있다. 만일 I.D.가 신규의 것이 아니라고 결정되면, 브라우저 페이지는 사용자를 서명 입력 페이지로 재지향시켜서 사용자에게 기간이 만료되었음을 알리고 사용자에게 다시 서명을 입력하도록 요구할 수 있다.However, if it is determined in
일단 사용자가 다시 서명을 입력하면, 또는 I.D.가 아직 신규의 것이라고 결정되면, 그 다음에 사용자의 컴퓨터가 쿠키를 수용하도록 구성되었는지 여부가 결정될 것이다(단계 1207). 만일 사용자의 컴퓨터가 쿠키를 수용할 수 없다고 결정되 면, 브라우저는 사용자를 에러 메시지로 재지향시켜서 사용자가 그의 컴퓨터를 쿠키를 수용하도록 구성하게 요구할 수 있다. 만일 사용자의 컴퓨터가 쿠키를 수용할 수 있다고 결정되면, 시스템은 단계 1204로 진행하고, 위에서 설명한 바와 같이 사용자 컴퓨터의 운영 소프트웨어 및 브라우저 플랫폼이 수용가능한지 여부를 결정한다. 만일 플랫폼이 수용불능이라고 결정되면, 브라우저 페이지는 사용자를 에러 메시지로 재지향시켜서 사용자의 컴퓨터에서 동작하는 플랫폼이 웹사이트 플랫폼(들)과 호환하지 않는다는 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 그렇지 않고 만일 플랫폼이 수용가능하다고 결정되면, 그 다음에 시스템은 사용자가 요구된 클립에 액세스할 수 있는 권한을 갖고 있는지를 결정할 것이다(단계 1208). 시스템은 다른 사용자에 대하여 다른 액세스 레벨을 제어하기 위해 많은 다른 가입 레벨을 가질 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 이 다른 레벨들은 다양한 요소(예를 들면, 가입비)에 의해 결정될 수 있다. 만일 사용자가 클립에 액세스할 적당한 권한을 갖고 있지 않으면, 브라우저는 사용자를 에러 메시지로 재지향시켜서 그들의 가입 레벨이 이 클립에 대한 액세스를 허용하지 않는다는 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 추가적으로, 에러 메시지는 클립에 대한 액세스를 허용하도록 그들의 현재 권한을 어떻게 업그레이드하는지에 대한 정보를 사용자에게 제공하거나 더 높은 권한을 얻었을 때의 다른 잇점들에 관한 세부사항을 제공할 수 있다.Once the user enters the signature again, or if it is determined that the I.D. is still new, then it will be determined whether the user's computer is configured to accept cookies (step 1207). If it is determined that the user's computer cannot accept the cookie, the browser can redirect the user to an error message and request that the user configure his computer to accept the cookie. If it is determined that the user's computer can accept the cookie, the system proceeds to step 1204 and determines whether the operating software and browser platform of the user's computer are acceptable as described above. If it is determined that the platform is unacceptable, the browser page may redirect the user to an error message to inform the user that the platform running on the user's computer is incompatible with the website platform (s). Otherwise, if the platform is determined to be acceptable, then the system will determine if the user has permission to access the requested clip (step 1208). It is to be understood that the system may have many different levels of subscription to control different levels of access for different users. These other levels may be determined by various factors (eg, subscription fee). If the user does not have the proper permission to access the clip, the browser can redirect the user to an error message to inform the user that their subscription level does not allow access to this clip. In addition, the error message may provide the user with information on how to upgrade their current rights to allow access to the clip or provide details about other benefits when gaining higher rights.
단계 1208에 위치된 전술한 논리 게이트에서 사용자가 클립에 액세스하는 것으로 결정되면, 플레이어가 호출되고 콘텐츠를 재생하기 시작할 것이다(단계 1209). 호출된 플레이어는 이 기술계에서 잘 알려진 임의의 미디어 플레이어(예를 들면, 윈도즈 미디어 플레이어, 리얼 플레이어)이거나 전술한 목적 구축 플레이어(purpose built player)일 수 있다.If it is determined that the user accesses the clip at the above-described logic gate located at
일 실시예에서, 콘텐츠 요구가 유효인 것을 보장하기 위해서 및 시스템이 비권한적으로 액세스되는 것을 방지하기 위해 콘텐츠를 재생하기 전에 추가적인 단계가 수행된다.In one embodiment, additional steps are performed before playing the content to ensure that the content request is valid and to prevent the system from being accessed unprivileged.
성공적인 콘텐츠 호출 후에, 실시예는 미디어 재생 능력을 확인하기 위해 논리 순서(logic sequence)를 실행한다. 한가지 가능한 논리 처리는 도 13에 도시되어 있다. 일단 콘텐츠가 호출되면(단계 1301), 논리 게이트(단계 1302)에서, 사용자의 컴퓨터는 필요로 하는 이용가능한 클립 미디어 플레이어를 갖고 있는지 여부가 결정된다. 이 결정은 사용자의 컴퓨터가 콘텐츠를 재생하기 위한 교정 소프트웨어(예를 들면, 리얼 또는 WinMP)를 갖는지 여부를 결정함으로써 행하여진다. 만일 필요한 소프트웨어가 사용자 컴퓨터에 설치되어 있지 않다고 결정되면, 브라우저는 소프트웨어 에러 메시지로 재지향하고, 상기 에러 메시지는 콘텐츠를 보기 위해 사용자 컴퓨터에 특정의 소프트웨어를 설치해야 한다는 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 그렇지 않고, 만일 필요한 소프트웨어가 사용자 컴퓨터에 설치되어 있다고 결정되면, 처리는 단계 1303으로 진행하여 오디오/비디오 콘텐츠가 도 8을 참조하여 위에서 설명한 것처럼 재생된다.After a successful content call, the embodiment executes a logical sequence to verify media playback capabilities. One possible logic process is shown in FIG. Once the content is called (step 1301), at the logic gate (step 1302), it is determined whether the user's computer has the required clip media player needed. This determination is made by determining whether the user's computer has calibration software (eg, Real or WinMP) to play the content. If it is determined that the required software is not installed on the user's computer, the browser redirects to a software error message, which may inform the user that certain software must be installed on the user's computer to view the content. Otherwise, if it is determined that the required software is installed in the user's computer, the process proceeds to step 1303 where the audio / video content is played as described above with reference to FIG.
웹페이지 사이트 맵Webpage site map
본 발명의 일 실시예는 웹페이지 계층 구조 사이트맵에 의해 표시될 수 있다. 도 14는 콘텐츠 호출 구조용의 한가지 가능한 사이트맵 계층 구성을 도시한 것 이다.One embodiment of the invention may be represented by a webpage hierarchy sitemap. 14 illustrates one possible sitemap hierarchy for a content call structure.
도 14는 오디오/비디오 클립 콘텐츠를 호출하기 위해 사용자가 전체를 내비게이트하는 웹페이지 경로를 도시한 것이다. 페이지 1401은 사용자가 다수의 각종 선택을 할 수 있게 하는 웹사이트 홈페이지를 나타낸다. 홈페이지에서 사용자는 선택을 행할 각종 옵션이 주어진다. 레벨 1402의 페이지들은 사용자가 선택할 수 있는 다른 옵션들을 나타낸다. 이 실시예에서 제시하는 일부 선택들로는 특수한 장르에 대하여 이용가능한 쇼의 리스트를 포함하는 "장르 채널"(페이지 1403)과, 현재는 시스템에서 이용할 수 없지만 미래에는 이용가능하게 될 쇼의 리스트를 포함하는 "곧나옴 채널"(페이지 1404), 사용자가 미리 선택한 쇼의 리스트를 포함하는 "나의 쇼 채널"(페이지 1405), 사용자가 가입 레벨 또는 개인 정보과 같은 임의의 계정 세부를 관리하거나 사용자가 가진 임의의 특수한 시청 선호도를 변경할 수 있게 하는 "옵션 페이지"(페이지 1406), 및 웹사이트가 동작하는 법의 시범(demonstration)을 사용자에게 제공하는 "데모 투어"(페이지 1407)가 있다. 추가적으로, 사용자는 콘텐츠가 여러 가지 이유로 디스플레이될 수 없는 경우 일련의 에러 메시지 중의 하나를 수신할 수 있다. 그러한 에러 메시지의 예로는 사용자가 서명을 적절히 입력하지 않은 경우의 서명 입력 에러, 콘텐츠가 시스템에 없는 경우 또는 시스템이 콘텐츠를 배치할 수 없는 경우의 콘텐츠 이용불능 에러, 또는 사용자가 요구된 콘텐츠를 보기 위한 적당한 서비스에 가입되지 않은 경우의 가입 에러 메시지가 있다. 에러 메시지를 디스플레이하는 외에, 시스템은 사용자가 에러를 교정하게 하는 다른 페이지(예를 들면 서명 입력 페이지, 가입 페이지)로 사용자를 또한 재지향시킨다.FIG. 14 illustrates a web page path through which the user navigates through to invoke audio / video clip content.
만일 사용자가 페이지 1403에서 장르의 유형을 선택하면, 웹사이트는 사용자를 사이트 맵의 하위 레벨로 이동시킬 것이다. 페이지 1409에서는 사용자에게 에피소드의 리스트 또는 그 특수한 쇼의 집합을 포함하는 것으로부터의 선정을 위해 이용가능한 쇼의 목록이 제공된다. 사용자가 볼 쇼를 선택하면, 웹사이트는 사용자를 특수한 에피소드에 이용가능한 클립의 목록을 포함한 특수한 쇼의 이용가능한 에피소드를 목록화하는 사이트 맵의 하위 레벨로 이동시킨다(페이지 1410). 사용자가 페이지 1410의 목록으로부터 에피소드를 선택한 후 처리는 플레이어가 동작을 위해 호출되는 단계 1411로 진행한다. 콘텐츠는 실제로 콘텐츠를 호출하기 전에 다수의 웹페이지를 액세스해야 하는 것과는 달리 다른 웹페이지로부터 직접 호출될 수 있다는 점을 또한 이해하여야 한다. 이 특수한 실시예에서, 콘텐츠를 직접 호출할 수 있는 웹페이지는 별표로 표시되어 있다. 다양한 실시예에서 유력한 정보를 목록하는 다른 웹페이지가 있을 수 있다는 것도 또한 이해하여야 한다. 예를 들어서 하나의 웹페이지는 사용자가 액세스할 수 있는 도움말 또는 프라이버시 정보와 같은 법률상의 정보를 목록화할 수 있다. 이 정보성 웹페이지는 상기 목록화된 웹페이지들 중 임의의 것으로부터 바람직하게 액세스될 수 있다.If the user selects the type of genre on
컴퓨터 실행 환경의 Computer running environment 실시예Example
본 발명의 실시예는 도 11에 도시된 환경(1100)과 같은 데스크톱 범용 컴퓨팅 환경에서 실행되는 컴퓨터 판독가능 코드 형태로, 또는 그러한 환경에서 동작하는 바이트코드 클래스 파일의 형태로 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 키보 드(1110)와 마우스(1111)는 양방향 시스템 버스(1118)에 결합된다. 키보드와 마우스는 사용자 입력을 컴퓨터(1101)로 도입하고 사용자 입력을 프로세서(1113)로 전달하기 위한 것이다.Embodiments of the invention may be implemented as computer software in the form of computer readable code executing in a desktop general purpose computing environment, such as the
컴퓨터(1101)는 또한 버스(1118)에 결합된 통신 인터페이스(1120)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(1120)는 로컬 네트워크(1122)에 대하여 네트워크 링크(1121)를 통한 양방향 데이터 통신 결합을 제공한다. 예를 들면, 만일 통신 인터페이스(1120)가 모뎀이면, 통신 인터페이스(1120)는 네트워크 링크(1121)의 일부를 구성하는 대응하는 유형의 전화 선로에 대한 데이터 통신 접속을 제공한다. 만일 통신 인터페이스(1120)가 근거리 통신망(LAN) 카드이면, 통신 인터페이스(1120)는 호환성 LAN에 대해 네트워크 링크(1121)를 통한 데이터 통신 접속을 제공한다. 무선 링크도 또한 가능하다. 이러한 임의의 구현예에 있어서, 통신 인터페이스(1120)는 각종 유형의 정보를 표현하는 디지털 데이터 스트림을 운반하는 전기 신호, 전자기 신호 또는 광신호를 전송 및 수신한다.
네트워크 링크(1121)는 전형적으로 하나 이상의 네트워크를 통하여 다른 데이터 장치에 데이터 통신을 제공한다. 예를 들면, 네트워크 링크(1121)는 로컬 네트워크(1122)를 통하여 로컬 서버 컴퓨터(1123)에 또는 ISP(1124)에 의해 동작되는 데이터 설비에 대한 접속을 제공한다. 이 때, ISP(1124)는 현재 통상적으로 "인터넷"(1125)이라고 부르는 월드와이드 패킷 데이터 통신 네트워크를 통하여 데이터 통신 서비스를 제공한다. 로컬 네트워크(1122)와 인터넷(1125)은 둘 다 디지털 데이터 스트림을 운반하는 전기 신호, 전자기 신호 또는 광신호를 사용한다. 컴퓨터 에 및 컴퓨터로부터 디지털 데이터를 운반하는 각종 네트워크를 통한 신호, 네트워크 링크(1121)상의 신호 및 통신 인터페이스(1120)를 통한 신호는 정보를 운송하는 예컨대 반송파의 형태를 갖는다.Network link 1121 typically provides data communication to other data devices over one or more networks. For example, network link 1121 provides a connection to a local server computer 1123 via a
프로세서(1113)는 전적으로 클라이언트 컴퓨터(1101)에 존재할 수도 있고 전적으로 서버(1026)에 존재할 수도 있으며, 또는 프로세서(1113)는 컴퓨터(1001)와 서버(1126) 사이에 분배된 자신의 연산 능력(computational power)을 가질 수 있다. 프로세서(1113)가 전적으로 서버(1126)에 존재하는 경우, 프로세서(1113)에 의해 수행된 연산 결과는 인터넷(1125), 인터넷 서비스 공급자(ISP)(1124), 로컬 네트워크(1122) 및 통신 인터페이스(1120)를 통하여 컴퓨터에 전송된다. 이러한 방법으로, 컴퓨터(1101)는 연산 결과를 출력 형태로 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 마우스(1111) 및 키보드(1110)에 추가해서 또는 그 대신으로 다른 적당한 입력 장치를 사용할 수도 있다. 양방향 시스템 버스(1118)에 결합된 I/O(입력/출력) 유닛(1119)은 프린터, A/V(오디오/비디오) I/O 등과 같은 I/O 요소를 대표적으로 나타낸 것이다.The processor 1113 may exist entirely in the
컴퓨터(1101)는 키보드(1110), 마우스(1111) 및 프로세서(1113)와 함께 모두 양방향 시스템 버스(1118)에 결합된 비디오 메모리(1114), 메인 메모리(1115) 및 대량 기억장치(1112)를 포함한다.The
각종 연산 환경에서, 프로세서(1113)와 마찬가지로 메인 메모리(1115)와 대량 기억장치(1112)는 서버(1126)에 또는 컴퓨터(1101)에 전적으로 존재할 수 있고, 또는 이들은 상기 서버와 컴퓨터 사이에 분배될 수 있다. 프로세서(1113), 메인 메 모리(1115) 및 대량 기억장치(1112)가 컴퓨터(1101)와 서버(1126) 사이에 분배된 시스템의 예로는 Sun Microsystems, Inc.에서 개발한 얇은 클라이언트 연산 구조(thin-client computing architecture), 팜 파일럿 연산 장치, 인터넷이 가능한 셀룰러폰, 및 기타 인터넷 연산 장치가 있다.In various computing environments, like the processor 1113, the
대량 기억장치(1112)는 자기 기억 시스템, 광학 기억 시스템, 자기 광학 기억 시스템 또는 임의의 다른 이용가능한 대량 기억장치 기술과 같은 고정식 및 이동식 매체를 둘 다 포함할 수 있다. 버스(1118)는 예를 들면 비디오 메모리(1114) 또는 메인 메모리(1115)를 어드레싱하기 위한 32 어드레스 라인을 가질 수 있다. 시스템 버스(1118)는 또한 프로세서(1113), 메인 메모리(1115), 비디오 메모리(1114) 및 대량 기억장치(1112)와 같은 구성 요소들 사이에서 데이터를 전송하기 위해 예를 들면 32비트 데이터 버스를 포함한다. 대안적으로, 별도의 데이터 라인 및 어드레스 라인 대신에 복합 데이터/어드레스 라인을 사용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 프로세서(1113)는 모토롤라에서 제조한 680x0 프로세서와 같은 마이크로프로세서, 또는 인텔에서 제조한 80x86 또는 펜티엄 프로세서와 같은 마이크로프로세서, 또는 Sun Microsystems, Inc.에서 제조한 SPARC 마이크로프로세서이다. 그러나, 임의의 적당한 다른 프로세서 또는 마이크로컴퓨터를 이용할 수 있다. 메인 메모리(1115)는 다이나믹 랜덤 액세스 메모리(DRAM)로 구성된다. 비디오 메모리(1114)는 듀얼 포트 비디오 랜덤 액세스 메모리이다. 비디오 메모리(1114)의 하나의 포트는 영상 증폭기(1116)에 결합된다. 영상 증폭기(1116)는 음극선관(CRT) 래스터 모니터(1117)를 구동하기 위해 사용된다. 영상 증폭기 (1116)는 이 기술계에서 잘 알려져 있고, 임의의 적당한 장치에 의해 구현될 수 있다. 이 회로는 비디오 메모리(1114)에 저장된 화소 데이터를 모니터(1117)에서 사용하기에 적당한 래스터 신호로 변환한다. 모니터(1117)는 그래픽 이미지를 디스플레이하기 위한 유형의 모니터이다.In one embodiment of the invention, processor 1113 is a microprocessor such as a 680x0 processor manufactured by Motorola, or a microprocessor such as an 80x86 or Pentium processor manufactured by Intel, or a SPARC microprocessor manufactured by Sun Microsystems, Inc. to be. However, any suitable other processor or microcomputer may be used.
컴퓨터(1101)는 네트워크, 네트워크 링크(1121) 및 통신 인터페이스(1120)를 통하여 프로그램 코드를 포함한 메시지를 송신하고 데이터를 수신할 수 있다. 인터넷 예에 있어서, 원격 서버 컴퓨터(1126)는 인터넷(1125), ISP(1124), 로컬 네트워크(1122) 및 통신 인터페이스(1120)를 통하여 응용 프로그램용의 요구 코드를 전송한다. 수신된 코드는 수신되었을 때 프로세서(1113)에 의해 실행되고/되거나 나중에 실행하기 위해 대량 기억장치(1112) 또는 다른 비휘발성 기억장치에 저장된다. 이 방법으로, 컴퓨터(1100)는 반송파 형식의 응용 코드를 얻을 수 있다. 대안적으로, 원격 서버 컴퓨터(1126)는 프로세서(1113)를 이용하여 애플리케이션을 실행할 수 있고, 대량 기억장치(1112) 및/또는 비디오 메모리(1115)를 사용한다. 그 다음에, 서버(1126)에서의 실행 결과는 인터넷(1125), ISP(1124), 로컬 네트워크(1122) 및 통신 인터페이스(1120)를 통하여 전송된다. 이 예에서, 컴퓨터(1101)는 입력 및 출력 기능만을 수행한다.The
응용 코드는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품 형식으로 구체화될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 코드를 저장 또는 전송하도록 구성된 매체를 포함하고, 또는 컴퓨터 판독가능 코드가 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품의 일부 예로는 CD-ROM 디스크, ROM 카드, 플로피 디스크, 자기 테이프, 컴퓨터 하드 드라이브, 네트워크상의 서버 및 반송파가 있다.The application code may be embodied in any computer program product form. The computer program product includes a medium configured to store or transmit computer readable code, or computer readable code may be embedded. Some examples of computer program products are CD-ROM disks, ROM cards, floppy disks, magnetic tapes, computer hard drives, servers on the network, and carriers.
위에서 설명한 컴퓨터 시스템은 단지 예를 위한 것이다. 본 발명의 실시예는 모든 유형의 컴퓨터 시스템 또는 프로그래밍 또는 처리 환경에서 구현될 수 있다.The computer system described above is for example only. Embodiments of the invention may be implemented in any type of computer system or programming or processing environment.
이와 같이 콘텐츠 디스플레이 환경을 설명하였다.Thus, the content display environment has been described.
플레이 리스트Play list
전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 있어서, 각종 기준에 기초하여 플레이 리스트를 생성할 수 있다. 이 플레이 리스트는 자동으로 발생될 수도 있고 수동으로 생성될 수도 있다. 예를 들면, 플레이 리스트는 최근에 본 최상위 인기 클립 또는 특정 일자에 시스템에 업로드된 클립 또는 서로 연관된 임의의 다른 정보 또는 메타데이터에 기초하여 그룹지어진 클립들에 기초해서 자동으로 발생될 수 있다. 다른 예에서, 플레이 리스트는 특정 관계(예를 들면, 이라크 전쟁)에 기초하여 생성되어 수동으로 함께 둘 수 있다. 또한, 사용자 자신은 플레이 리스트에 배치할 콘텐츠 부분들을 선정할 수 있다. 개개의 콘텐츠 부분과 유사하게, 플레이 리스트 내의 콘텐츠 및/또는 플레이 리스트 자체는 전술한 각종 웹페이지 인터페이스로부터 사용자에 의해 액세스될 수 있다. 대안적으로, 특정 카테고리로부터의 콘텐츠는 플레이 리스트에 자동으로 그룹지어질 수 있고, 카테고리가 선정되었을 때 플레이 리스트는 재생을 시작할 것이다. 이 실시예와 관련하여 플레이 리스트의 사용을 설명하였지만, 이 실시예는 예시적인 것이므로 여기에서 설명한 플레이 리스트 특징은 다른 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.As described above, in one embodiment of the present invention, a play list may be generated based on various criteria. This playlist may be generated automatically or manually. For example, a playlist may be automatically generated based on recently viewed most popular clips or clips uploaded to the system on a particular date or clips grouped based on any other information or metadata associated with each other. In another example, playlists can be created based on a particular relationship (eg, Iraq war) and manually put together. In addition, the user himself can select the parts of the content to place in the playlist. Similar to the individual content portions, the content in the playlist and / or the playlist itself may be accessed by the user from the various webpage interfaces described above. Alternatively, content from a particular category can be automatically grouped in a playlist, and when the category is selected the playlist will begin playing. Although the use of a playlist has been described in connection with this embodiment, it is to be understood that the playlist feature described herein may be implemented in other systems as this embodiment is illustrative.
플레이 리스트는 바람직하게 콘텐츠의 복수의 부분 또는 아이템에 대하여 복수의 고유 식별자(예를 들면, URL)를 포함하는 데이터 파일이다. 데이터 파일은 플레이 리스트에 포함되어야 하는 콘텐츠를 선정하고, 그 다음에 콘텐츠의 각 부분에 대한 URL을 파일에 배치함으로써 생성된다. 따라서, 데이터 파일이 재생될 때, 콘텐츠는 플레이 리스트에 배치된 순서로 보여질 것이다. 콘텐츠를 구성하기 위해 플레이 리스트를 활용하는 것의 다른 잇점은 플레이 리스트를 사용함으로써 콘텐츠의 각 부분에 대하여 추가의 포인터를 생성하고, 그에 따라서 사용자가 다른 위치로부터 콘텐츠의 각 부분을 액세스할 수 있게 하고 콘텐츠를 더 쉽게 액세스할 수 있게 한다는 점이다.The playlist is preferably a data file containing a plurality of unique identifiers (eg, URLs) for a plurality of portions or items of content. The data file is created by selecting the content that should be included in the playlist, and then placing the URLs for each portion of the content in the file. Thus, when the data file is played back, the contents will be shown in the order arranged in the play list. Another advantage of utilizing playlists to organize content is using playlists to create additional pointers to each piece of content, thereby allowing users to access each piece of content from different locations and To make it easier to access.
이제 플레이 리스트와 관련하여 사용된 하나의 인터페이스를 도 15를 참조하면서 설명하겠다. 이전의 실시예와 유사하게, 디스플레이는 플레이어 지오그라피의 상부 좌측 위치에 미디어 재생창(1501)을 포함한다. 시청 창(1501)은 재생, 일시정지, 정지, 진행 바, 볼륨 등과 같은 플레이어 콘트롤을 가진 콘트롤 바(1509)를 시청 창 바로 아래에 포함한다. 콘텐츠와 관련된 XML 메타데이터는 플레이어 지오그라피의 영역에 맵핑될 수 있다. 영역 1502는 콘텐츠 공급자의 로고를 위해 준비된 정보 영역이다. 이것은 네트워크, 쇼, 시리즈, 또는 콘텐츠 공급자가 공급하고자 하는 임의의 다른 메타데이터일 수 있다. 영역 1503은 쇼 로고 그래픽을 위해 준비된 다른 하나의 정보 영역이다. 영역 1504는 이용가능한 또는 선택된 클립의 소영역을 위해 준비된다. 영역 1505와 1506은 클립 타이틀 메타데이터와 방송일자 메타데이터를 각각 디스플레이한다. 클립의 메타데이터 설명 텍스트는 영역 1507에서 디스플레이된다. 영역 1508은 클립에 액세스하기 위한 하이퍼텍스트 링크인 이용가능한 클립의 소영역 이미지(1510)를 포함하는 플레이 리스트에서 이용가능한 클립들을 디스플레이한다. 영역 1508은 또한 시청을 위해 이용가능한 모든 플레이 리스트의 드롭다운 리스트(1511)를 내포한다. 이 드롭다운 리스트는 동적으로 발생된 플레이 리스트 또는 수동으로 생성된 플레이 리스트일 수 있는 복수의 플레이 리스트를 포함할 수 있다. 만일 사용자가 드롭다운 리스트에서 클릭을 행하면, 도 7을 참조하여 설명한 리스트(701)와 유사한 리스트가 디스플레이된다.One interface used in connection with the play list will now be described with reference to FIG. Similar to the previous embodiment, the display includes a
이 특수한 실시예에서, 플레이 리스트의 단지 최대 5개의 클립만이 화면의 하부에 목록되어 있다. 만일 더 많은 클립이 이용가능하면, 이용가능한 만큼의 클립 수를 목록화하는 바(1512)가 디스플레이되어서 사용자에게 플레이 리스트가 추가의 클립을 내포하고 있음을 알려줄 수 있다. 만일 사용자가 바(1512)를 클릭하면, 추가의 클립들이 영역 1508에서 디스플레이될 것이다.In this particular embodiment, only up to five clips in the playlist are listed at the bottom of the screen. If more clips are available, a
일 실시예에서, 사용자는 클립들이 플레이 리스트에 저장된 특수한 순서대로 재생되어야 하는지 여부를 선택할 수 있다. 만일 사용자가 클립들이 순차적으로 재생될 것을 선택하였으면, "자동재생" 기능이 동작한다(예를 들면, "on"). 만일 사용자가 클립들이 재생되는 순서를 바꾸고자 한다면, "자동재생" 기능을 비동작으로 할 수 있다. 예를 들어서 만일 플레이 리스트 1이 클립 A, B, C에 대한 포인터를 내포하고 있으면, 사용자는 "자동재생" 기능을 동작시켜서 클립들을 순차적으로 재생하도록(즉, 먼저 클립 A가 재생되고 그 다음에 클립 B가, 그 다음에 클립 C가 재생되도록) 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 "자동재생" 기능을 비동작시켜서 클립들을 선택된 순서로, 예를 들면, 클립 B가 먼저 재생되고 그 다음에 다른 클립이 재생되는 것처럼 사용자가 원하는 임의의 순서로 클립들을 재생시킬 수 있다.In one embodiment, the user can select whether clips should be played in a particular order stored in a playlist. If the user has selected clips to be played sequentially, the " autoplay " function is activated (e.g., " on "). If the user wants to change the order in which the clips are played, the "auto play" function can be deactivated. For example, if
이제, "자동재생" 기능을 동작시키는 처리를 도 16을 참조하면서 더욱 구체적으로 설명하겠다. 먼저, 사용자가 디스플레이 또는 청취하고자 하는 플레이 리스트를 선택하면, 시스템은 "자동재생" 기능이 동작 중에 있는지 여부를 체크한다(단계 1601). 만일 "자동재생" 기능이 동작 중이면, 시스템은 플레이 리스트로부터 선택된 클립을 재생하기 시작한다(단계 1602). 그 클립이 재생 종료되면, 시스템은 순서대로 다음 클립을 자동으로 조사한다.(단계 1603). 순서상으로 플레이 리스트에 다른 클립이 있으면, 시스템은 그 클립을 재생하기 시작한다(단계 1604). 만일 모든 클립들이 재생되었고 플레이 리스트에 남아있는 클립이 없으면, 시스템은 플레이 리스트가 완료되었다는 메시지를 송신한다(단계 1605). 이 처리는 플레이 리스트 내의 모든 클립들이 재생될 때까지 계속된다.Now, the process of operating the "autoplay" function will be described in more detail with reference to FIG. First, when the user selects a playlist to display or listen to, the system checks whether the "autoplay" function is in operation (step 1601). If the "autoplay" function is in operation, the system starts playing the clip selected from the play list (step 1602). When the clip is finished playing, the system automatically checks the next clip in sequence (step 1603). If there are other clips in the playlist in order, the system starts playing those clips (step 1604). If all clips have been played and there are no clips left in the playlist, the system sends a message that the playlist is complete (step 1605). This process continues until all the clips in the playlist are played.
만일 "자동재생" 기능이 동작하고 있지 않으면(예를 들면, "off"), 시스템은 사용자가 클립을 선택할 때까지 기다린다(단계 1606). 대안적으로, 시스템은 미리 결정된 클립의 재생을 시작할 수 있다(단계 1607). 일단 클립이 선택되면, 시스템은 그 클립의 재생을 시작한다(단계 1608). 선택된 클립의 재생이 종료되면, "자동재생" 기능이 비동작임을 확인한 시스템은 플레이 리스트의 콘텐츠를 순차적으로 재생하지 않고, 그 대신 사용자가 재생할 다른 클립을 선택할 때까지 기다린다(단계 1606). 사용자는 그 클립과 관련된 하이퍼텍스트 링크에서 클릭함으로써 클립을 선택할 수 있다. 일단 다른 클립이 선택되면, 시스템은 그 선택된 클립을 재생한다(단계 1608). 이 처리는 사용자가 더 이상의 클립을 보기 원하지 않을 때까지 계속된다. 이 실시예의 부가적인 잇점은 사용자가 보기 원하는 콘텐츠 및 그 콘텐츠를 보기 원하는 순서에 대한 부가적인 제어를 사용자에게 제공한다는 것임을 이해하여야 한다. 이와 같이, 사용자는 사용자가 보다 편집자적 입장에서 현재 보고 있는 콘텐츠를 관리할 능력이 주어지고, 이와 동시에 더 쉬운 액세스가능성 및 개선된 기능을 포함하는 플레이 리스트의 잇점을 가질 수 있다.If the "autoplay" function is not active (e.g., "off"), the system waits until the user selects a clip (step 1606). Alternatively, the system can begin playing the predetermined clip (step 1607). Once a clip is selected, the system begins playing the clip (step 1608). When playback of the selected clip is finished, the system, which has confirmed that the "autoplay" function is inactive, does not play the contents of the playlist sequentially, but instead waits until the user selects another clip to play (step 1606). The user can select a clip by clicking on a hypertext link associated with the clip. Once another clip is selected, the system plays the selected clip (step 1608). This process continues until the user no longer wants to see the clip. It should be understood that the additional advantage of this embodiment is that it provides the user with additional control over the content the user wants to see and the order in which they want to view the content. As such, the user is given the ability to manage the content the user is currently viewing from a more editorial standpoint, while at the same time taking advantage of a playlist that includes easier accessibility and improved functionality.
일 실시예에서, "자동재생" 기능이 동작 중일 때(예를 들면, "on"), 역시 활성 하이퍼텍스트 링크인 디스플레이 버튼(1513)은 그 기능이 동작 중인지 여부를 표시하는 웹페이지상에서 디스플레이된다. 도 16의 실시예에서는 "자동재생" 기능이 이미 동작 중이다. 만일 사용자가 "자동재생" 기능을 동작 또는 비동작으로 하기 원하면, 사용자는 단지 그 디스플레이 버튼을 클릭하면 되고, 클릭할 때마다 그 기능이 각각 동작 또는 비동작으로 될 것이다. "자동재생" 기능이 동작 중임을 표시하는 추가적인 표시가 또한 사용될 수 있다. 예를 들면, 도 15에서, 화살표(1514)는 "자동재생" 기능이 활성임을 표시한다. 반면에 화살표가 없으면, 이는 "자동재생" 기능이 비동작이고 클립들이 무순서로 재생될 수 있음을 사용자에게 표시한다.In one embodiment, when the " autoplay " function is in operation (e.g., " on "),
이 기술에 숙련된 사람이라면 본 발명의 방법 및 시스템이 많은 응용예를 갖고 있고, 많은 방식으로 구현될 수 있으며, 그러므로 전술한 예시적인 실시예 및 각종 예에 의해 제한되지 않는다는 것을 알 것이다. 이 점에서, 이 명세서에서 설명한 다른 실시예들의 임의의 특징들이 하나의 단일 실시예로 결합될 수 있고, 모든 특징들보다 더 적은 특징을 갖는 다른 실시예도 가능하다는 것은 당연하다.Those skilled in the art will appreciate that the methods and systems of the present invention have many applications and can be implemented in many ways and are therefore not limited by the foregoing exemplary embodiments and various examples. In this regard, it is natural that any features of the other embodiments described herein can be combined into one single embodiment, and other embodiments with fewer features than all of the features are also possible.
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