KR100953874B1 - Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map - Google Patents
Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map Download PDFInfo
- Publication number
- KR100953874B1 KR100953874B1 KR1020080099722A KR20080099722A KR100953874B1 KR 100953874 B1 KR100953874 B1 KR 100953874B1 KR 1020080099722 A KR1020080099722 A KR 1020080099722A KR 20080099722 A KR20080099722 A KR 20080099722A KR 100953874 B1 KR100953874 B1 KR 100953874B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- ranking
- information
- game
- user
- category
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 335
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 198
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 69
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims description 28
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 claims description 6
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 3
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 abstract description 288
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 99
- 239000000047 product Substances 0.000 description 254
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 163
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 120
- 230000009471 action Effects 0.000 description 40
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 37
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 36
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 31
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 31
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 29
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 description 23
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 description 22
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 18
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 16
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 14
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 13
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 13
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 12
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 12
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 11
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 11
- 230000036963 noncompetitive effect Effects 0.000 description 11
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 10
- 230000004044 response Effects 0.000 description 10
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 9
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 9
- 238000013461 design Methods 0.000 description 9
- 239000000463 material Substances 0.000 description 9
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 8
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 8
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 7
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 6
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 6
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 6
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 6
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 6
- 230000001404 mediated effect Effects 0.000 description 6
- 238000011002 quantification Methods 0.000 description 6
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 5
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 5
- 238000012549 training Methods 0.000 description 5
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 4
- 230000003796 beauty Effects 0.000 description 4
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 4
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 4
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 3
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 3
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 3
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 3
- 238000005406 washing Methods 0.000 description 3
- 101150012579 ADSL gene Proteins 0.000 description 2
- 208000017227 ADan amyloidosis Diseases 0.000 description 2
- 102100020775 Adenylosuccinate lyase Human genes 0.000 description 2
- 108700040193 Adenylosuccinate lyases Proteins 0.000 description 2
- 241000985704 Collinsia heterophylla Species 0.000 description 2
- 201000000194 ITM2B-related cerebral amyloid angiopathy 2 Diseases 0.000 description 2
- 230000003749 cleanliness Effects 0.000 description 2
- 230000009194 climbing Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000010411 cooking Methods 0.000 description 2
- 230000007717 exclusion Effects 0.000 description 2
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000012011 method of payment Methods 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 235000013550 pizza Nutrition 0.000 description 2
- 238000013439 planning Methods 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 2
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 2
- 230000002269 spontaneous effect Effects 0.000 description 2
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 2
- IQVNEKKDSLOHHK-FNCQTZNRSA-N (E,E)-hydramethylnon Chemical compound N1CC(C)(C)CNC1=NN=C(/C=C/C=1C=CC(=CC=1)C(F)(F)F)\C=C\C1=CC=C(C(F)(F)F)C=C1 IQVNEKKDSLOHHK-FNCQTZNRSA-N 0.000 description 1
- 244000138502 Chenopodium bonus henricus Species 0.000 description 1
- 235000008645 Chenopodium bonus henricus Nutrition 0.000 description 1
- 101150082208 DIABLO gene Proteins 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 101710121996 Hexon protein p72 Proteins 0.000 description 1
- 101710125418 Major capsid protein Proteins 0.000 description 1
- 101100365741 Mus musculus Shisa2 gene Proteins 0.000 description 1
- KUGRPPRAQNPSQD-UHFFFAOYSA-N OOOOO Chemical compound OOOOO KUGRPPRAQNPSQD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 206010073261 Ovarian theca cell tumour Diseases 0.000 description 1
- 240000004922 Vigna radiata Species 0.000 description 1
- 235000010721 Vigna radiata var radiata Nutrition 0.000 description 1
- 235000011469 Vigna radiata var sublobata Nutrition 0.000 description 1
- 101100365738 Xenopus laevis shisa1 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 230000002146 bilateral effect Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 239000008280 blood Substances 0.000 description 1
- 210000004369 blood Anatomy 0.000 description 1
- 239000006227 byproduct Substances 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 238000010960 commercial process Methods 0.000 description 1
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000001143 conditioned effect Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 235000014510 cooky Nutrition 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000009223 counseling Methods 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 238000007405 data analysis Methods 0.000 description 1
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 1
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 235000005911 diet Nutrition 0.000 description 1
- 230000037213 diet Effects 0.000 description 1
- 230000035622 drinking Effects 0.000 description 1
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 230000004438 eyesight Effects 0.000 description 1
- 239000012530 fluid Substances 0.000 description 1
- 238000003197 gene knockdown Methods 0.000 description 1
- 238000012812 general test Methods 0.000 description 1
- 230000002068 genetic effect Effects 0.000 description 1
- 238000003306 harvesting Methods 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 235000015243 ice cream Nutrition 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000011835 investigation Methods 0.000 description 1
- 230000002147 killing effect Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 235000012054 meals Nutrition 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 230000003020 moisturizing effect Effects 0.000 description 1
- 239000008239 natural water Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000002688 persistence Effects 0.000 description 1
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
- 230000007115 recruitment Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
- 210000000697 sensory organ Anatomy 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 235000011888 snacks Nutrition 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000007619 statistical method Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 238000010998 test method Methods 0.000 description 1
- 208000001644 thecoma Diseases 0.000 description 1
- 230000002747 voluntary effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 전자 지도 활용 게임 랭킹 정보 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 적어도 하나 이상의 게임 콘텐츠에 대한 게임 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 게임 콘텐츠 제공 서버로부터 적어도 하나 이상의 게임 참가자의 게임 수행 결과 정보를 입수받고, 처리하며, 전자 지도를 활용하여 생성된 특정한 목적 카테고리에 대한 게임 랭킹 정보를 게임 랭킹 정보를 원하는 사용자 컴퓨터로 제공하는 전자 지도 활용 게임 랭킹 정보 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing game ranking information using electronic maps, and more particularly, the game performance result information of at least one or more game participants from at least one or more game content providing servers that provide a game service for at least one or more game contents. The present invention relates to a method for providing game ranking information using electronic maps, which obtains, processes, and provides game ranking information for a specific purpose category generated by using an electronic map to a user computer that desires the game ranking information.
본 발명은 참가자의 지역 단위(행정 구역 단위 및 기타 사용자(1-17)가 임의로 선택한 단위)의 수행 결과를 전자 지도(1-4a)에 표시(2-9)하여 네트워크 상에서 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 상대를 최적화 시키고 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 운영을 효율적으로 할 뿐만 아니라, 자신이 높은 랭킹(higher ranking)을 가지는 지역을 관리할 수 있도록 하는 방법과 함께 이 발명 사상을 활용한 네트워크 상에서 작동하는 응용 비즈니스 모델에 대한 것이다. 또한 본 발명은 지역 단위에서 경쟁하는 상품 또는 서비스 공급 업체들에 대한 랭킹을 형성할 수 있는 기본 자료 및 정보를 수집하고, 처리하고 표시하는 과정을 전자 상거래의 대상이 되는 각종 상품, 서비스 등에 적용하는 것에 대한 비즈니스 모델 및 평가의 대상이 되지만 상거래의 대상이 되지 않는 것들에 대해서 랭킹 개념을 적용시켜 보다 최적화된 정보를 제공하고 동적으로 갱신해 나가는 방법을 포함하는 것 이다.The present invention displays (2-9) the results of the performance of the participant's regional unit (administrative district unit and other units arbitrarily selected by the user (1-17)) on the electronic map (1-4a), and includes online games including games on the network. Or optimize the opponent of various activities or activities on the offline and efficiently operate the various activities or activities on and off-line, including games, etc. The branch is about an application business model that operates on a network that leverages this invention idea, along with how to manage the region. In addition, the present invention is applied to the process of collecting, processing and displaying the basic data and information that can form a ranking for the goods or service providers competing in the local unit to apply to various goods, services, etc. that are the subject of the e-commerce It includes a method of applying ranking concepts to those that are subject to business model and evaluation but not for commerce, to provide more optimized information and to update dynamically.
랭킹, 게임, 퀴즈, 대회, 전자상거래, 전자지도, 카테고리, 지리 정보시스템 Ranking, Game, Quiz, Competition, E-Commerce, Electronic Map, Category, Geographic Information System
Description
본 발명은 전자 지도 활용 게임 랭킹 정보 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 적어도 하나 이상의 게임 콘텐츠에 대한 게임 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 게임 콘텐츠 제공 서버로부터 적어도 하나 이상의 게임 참가자의 게임 수행 결과 정보를 입수받고, 처리하며, 전자 지도를 활용하여 생성된 특정한 목적 카테고리에 대한 게임 랭킹 정보를 게임 랭킹 정보를 원하는 사용자 컴퓨터로 제공하는 전자 지도 활용 게임 랭킹 정보 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing game ranking information using electronic maps, and more particularly, the game performance result information of at least one or more game participants from at least one or more game content providing servers that provide a game service for at least one or more game contents. The present invention relates to a method for providing game ranking information using electronic maps, which obtains, processes, and provides game ranking information for a specific purpose category generated by using an electronic map to a user computer that desires the game ranking information.
국내 출원번호1020000035190, 출원일2000/06/24 출원자, (주)데카커뮤니케이션즈, 발명자 유인오의 발명의 명칭 "인터넷상에서의 사용자 성향 및 만족 지수에 따른 컨텐츠비교 평가 서비스 방법"에는 웹사이트에 대한 평가 랭킹에 대한 것으로서, 소비자의 만족도 지수 등을 통계적으로 평가하는 수준에 머무르며, 전자 지도의 개념은 언급조차 되지 않고 있다. 이와 유사한 것으로 인터넷 상에는 top100 사이트 또는 hot 1000사이트 등이 서비스 되고 있다.Domestic application No. 1020000035190, filed
미국 공개(United States Patent Application) 20010039211, Kind Code A1 Yoshizawa, Hideo November 8, 2001 , 발명의 명칭 "Client computer, server computer, network ranking system, network ranking method, task processing method and recording medium"에는 네트워크 상에서 경험의 다소에 따른 랭킹 부여 방법에 대해 기술하고 있으나, 카테고리 단위의 랭킹 개념에 대한 구성이 없다.United States Patent Application 20010039211, Kind Code A1 Yoshizawa, Hideo November 8, 2001, entitled "Client computer, server computer, network ranking system, network ranking method, task processing method and recording medium" Although the ranking is given in accordance with the description of the somewhat, but there is no configuration for the concept of ranking by category.
미국 공개(United States Patent Application) 20010034796 , Kind Code A1 United States Patent Application 20010034796, Kind Code A1
Zebian, Marwan October 25, 2001, 발명의 명칭 "Intelligent autodialer "에는 활용가능한 네트워크 접속 번호들 중 네트워크 접속 번호의 상대적 랭킹을 활용하여 자동적으로 전화를 걸어 주는 방법과 효과에 대해 기술하고 있으나, 랭킹 정보를 게임 등과 상품 등에 활용하는 것까지 언급하고 있지는 않다.Zebian, Marwan October 25, 2001, The invention "Intelligent autodialer" describes a method and effect of automatically dialing by utilizing the relative ranking of the network access number among the available network access numbers, but the ranking information It doesn't mention how to use games and products.
미국 특허(United States Patent) 6,292,894 , Chipman , et al. September 18, 2001 , 발명의 명칭 "System, method, and medium for retrieving, organizing, and utilizing networked data"에서는 인터넷을 활용하여 전자 카탈로그를 발송하는 것에 대한 것인데, 여기서는 "ranking information (such as "more is better" or "closer is better")."라는 말에서 알 수 있듯이 랭킹 정보를 주관적 판단 내지는 단순 비교의 수단으로만 활용하고 있다.United States Patent 6,292,894, Chipman, et al. September 18, 2001, titled "System, method, and medium for retrieving, organizing, and utilizing networked data", relates to sending e-catalogues using the Internet, where "ranking information (such as" more is better "). As can be seen from the phrase "or" closer is better "), the ranking information is used only as a means of subjective judgment or simple comparison.
게임을 중개하는 서버나 사이트(server or site 이하 사이트라 한다, 예를 들면 battle.net등이 있다.)나 퀴즈 관련 사이트 등에는 각 참여자의 실적이나 점수를 총점 단위 또는 몇 승 몇 무 몇 패 등으로 관리하는 체계가 있다. 하지만, 이런 방식은 다음과 같은 문제점을 안고 있다.The server or site that brokers the game (referred to as a server or site or less, for example, battle.net, etc.) or quiz-related sites includes the performance or score of each participant in terms of total points or how many wins or losses. There is a system to manage. However, this method has the following problems.
첫째, 사용자의 등위를 단위 지역별로 알 수 있는 방법이 없다. 예를 들면, 권투 등의 스포츠에서는 한국 몇 위, 동양 몇 위, 세계 몇 위 등 지역 단위의 상대적인 등수를 알 수 있게 되어 있다. 하지만, 현재의 네트워크 상의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서 등위를 관리하는 방식에 의하면, 그 사이트가 관리하려는 가장 큰 지역 단위에서의 상대적인 등수만이 제시되고 있다.First, there is no way to know the user's ranking by region. For example, in sports such as boxing, it is possible to know the relative ranks of regional units such as Korea, Korea, Asia, and the world. However, according to the method of managing ranking in various activities or activities online or offline including games on a network, only relative ranks in the largest regional unit that the site manages are presented.
둘째, 세부 지역 단위가 없어 그 사이트가 관리하려는 가장 큰 지역 단위에서의 상대적인 등수가 아주 높은 사용자만이 등수에서 표시되고 있다. 즉, 도 단위 랭킹, 시, 군, 읍, 면, 동, 리 단위의 랭킹은 표시되지 않는다.Second, there are no sub-regional units, so only users with the highest relative ranks in the largest geographic area the site wants to manage are displayed in the ranking. That is, the ranking in the unit of provinces, the ranking of the city, the county, the town, the town, the town, the town, and the unit is not displayed.
이들 행정 구역단위로 된 카테고리는 수직적으로 계층화 되어 있기 때문에 '수직적 카테고리'라 한다.These categories of administrative divisions are called vertical categories because they are vertically layered.
사용자가 선택하는 공간적 지역(다른 나라, 거리, 학교 빌딩, 아파트 등 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)할 수 있는 것들)과 개념적 집단(회사, 학과, 반, 학번, 학년, 동창회, 사원, 대리, 과장, 부장 등의 사회 생활 단위의 직위 또는 계급 등 지도 상에 표시하기가 불가능하거나 비효율적인 집단)이 하나의 카테고리가 될 수 있으며, 이들을 '수평적 카테고리'라 한다.Spatial areas of your choice (other countries, streets, school buildings, apartments, etc. that can be displayed (2-9) on electronic maps (1-4a)) and conceptual groups (company, department, class, student number, grade) Incompetent or inefficient groups, such as positions or ranks of social life units such as alumni, reunions, employees, deputies, managers, and general managers, can be a category, and these are called 'horizontal categories'.
분야라는 카테고리를 생각할 수 있다. 특정 게임(예를 들면 스타크래프트), 특정 분야의 퀴즈(예를 들면, 시사 상식), 특정 분야의 대회(예를 들면, 수학 경시 대외), 특정 시험(예를 들면, 토익)가 그 예가 될 수 있다.You can think of a category called a field. Examples include specific games (e.g. StarCraft), quizzes in certain fields (e.g. current affairs), competitions in certain areas (e.g. outside maths), and specific exams (e.g. TOEIC). Can be.
시기별 카테고리로는 1년 단위, 계절 단위, 1월 단위, 1주 단위, 1일 단위, 전시간 단위 등이 될 수 있다.The time category may be one year unit, season unit, January unit, one week unit, one day unit, or full time unit.
기존에는 이들 각종의 카테고리 또는 이들의 결합에 의해서 발생하는 새로운 카테고리에 대하여 랭킹이 표시되지 않음은 물론이다.Of course, the ranking is not displayed for the new categories generated by these various categories or combinations thereof.
셋째, 효과적인 대전 연결(matching)이 이루어 질 수 없다. 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서는 상대가 비슷한 수준이어야 흥미가 더 있다. 상대방과의 수준차가 너무 나거나, 해결해야 할 과제가 참여자의 수준과 너무 차이가 날 경우 그 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)은 사용자 뿐만 아니라, 관전자 역시 큰 흥미를 못 느끼게 되며, 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에의 몰입도 등은 떨어지게 마련이다. 즉, 기존의 승패나 포인트(point)관리 방법으로는 효과적인 대전 연결을 할 수 있는 정보를 효과적으로 취득할 수 없어 무작위적인 대전이 되거나, 대전의 매칭(matching)이 정밀하지 못하게 된다.Third, no effective match can be made. In various activities or activities online or offline, including games, etc., it is more interesting if the opponents have a similar level. If the level of difference with the opponent is too great or the task to be solved is too different from the level of the participant, various activities or activities online or offline, including the game, are not of great interest to the user as well as the user. The immersion in various activities or activities online or offline, including games, etc., tends to fall. That is, the conventional win or lose or point management method can not effectively obtain the information that can be connected to the match can be a random match, or the match (match) of the match is not precise.
넷째, 사용자 개인별 자기가 하는 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에 대하여 통합적이고도 효과적인 관리를 이룰 수 없게 된다. 프로야구 등을 본다면, 각 개인에 대해서 수십 가지 이상의 정보들이 통합적으로 관리되고 있음에도 불구하고, 네트워크 상에서의 게임 등은 사용자의 행위와 다른 사용자들 사이에서의 상호작용에 대해 지극히 제한적인 정보만이 관리되고 있다. 이는 나아가 다양한 집단적 사용자의 다양한 결합을 통한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 참가에 대해 통합적인 관리 체계를 제공해 주지 못하게 된다. 상기의 관리를 하는 시 스템을 랭킹 관리 센터(1-1)(ranking management system) 혹은 랭킹 관리 시스템이라 한다.Fourth, integrated and effective management of various activities or activities online or offline, including games played by individual users, cannot be achieved. If you look at the professional baseball, etc., dozens of pieces of information are managed for each individual, but the game on the network manages only very limited information about the user's behavior and the interactions between other users. It is becoming. This further prevents providing an integrated management system for participation in various activities or activities online or offline, including games through various combinations of various group users. The system that manages the above is called a ranking management center 1-1 or a ranking management system.
다섯째, 관전자나 관리자의 입장 뿐만 아니라 사용자의 입장에서도 어느 지역 어느 단위에서 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 상황을 종합적으로 알 수 없게 된다. 이는, 자기의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 상대방에 대한 세부적인 정보 등이 제한 되게 되어, 자신의 의지에 의한 상대방 선택에 대해 무작위적인 선택을 유도해, 최적화된 선택을 통한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 흥미 제고에 방해가 된다.Fifth, not only the spectator's or manager's position, but also the user's point of view, it is not possible to comprehensively know the status of various activities or activities, including games, etc., in any unit in any region. This will limit the detailed information on the opponent of various activities or activities, including his or her game, etc., and induce random selection for the opponent's selection by his will. Interfere with the increase of interest in various activities or activities on-line or off-line, including games through selected choices.
여섯째, 하나의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서의 다중적이며, 베팅(betting , 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서 거는 그 무엇 또는 거는 행위) 행위 그 자체 또는 베팅과 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서의 결과와의 중첩적이고도 다중적인 관리가 불가능하게 된다. 가령, 승점(point)만으로 랭킹 등이 매겨져 있다면, 베팅에서 걸 수 있는 것은 그 승점에 지나지 못한다. 즉, 하나의 베팅이라도 지역, 직위, 분야, 시기 등의 다양한 카테고리가 있다면, 베팅에서도 그에 상당하는 선택 또는 옵션(option 이하 옵션이라 한다.)이 가능하게 되어, 하나의 결과를 놓고서도 다양한 결과 출력(output)이 가능하게 된다.Sixth, a multiplicity of activities or activities on or off-line, including a game, etc., and betting on various activities or activities on-line or off-line, including betting, games, etc. Or betting)) The overlapping and multiple management of the activity itself or the results of various activities or activities on or off-line, including bets and games, is impossible. For example, if your ranking is based solely on points, what you can place in a bet is just that point. In other words, even if a bet has various categories such as region, position, field, and time, betting or selection of options (hereinafter referred to as option or less) is possible in betting, and various results are displayed even with one result. output is enabled.
일곱째, 사용자의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활 동 또는 수행(activity)의 행위에 대해서 단순한 결과만이 출력(output, 예를 들면, 승패의 여부, 승률, 승점(score or point) 등)되어 결과에 대한 분석이 떨어지기 때문에 게임 전체에 대한 통합적인 몰입도가 떨어지게 된다.Seventh, only simple results are output for various activities or activities on or off-line, including the user's game, etc. (e.g., whether or not they win or lose, odds, scores or points). This results in less analysis of the results, resulting in less integrated immersion into the game as a whole.
여덟째, 자신이 큰 단위에서 1위 또는 (가령, 국내 1위 또는 세계 1위) 상위 랭킹이 아니라면, 네트워크 상에서의 자기의 존재는 타인들에게 알려지기 어렵게 되고 과시(showing off)에 의한 자기 만족만족(self-satisfaction)도가 떨어지게 되어 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에 대한 몰입도가 저하되고, 성취 욕구(desire of achievement)가 제대로 충족되지 못한다.(어느 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서든지 국내 또는 세계 상위 랭킹에 들기는 보통의 사용자로서는 상당히 어렵다.)Eighth, if you are not the first in a large unit or the top ranking (e.g. domestic or first in the world), your presence on the network becomes less known to others and your satisfaction with showing off (Self-satisfaction) is lowered, reducing the level of immersion in activities or activities online or offline, including games, and the desire of achievement is not properly met. It is quite difficult for the average user to be ranked in the domestic or global high ranking, whether in various activities or activities online or offline.)
아홉째, 게임 등의 콘텐츠(contents, 게임 등의 자체 내용) 외에도 게임 등의 외부 지원 등이 풍부하면 게임의 만족도 또는 고객 흡인력 등이 증대되어 전체적으로 네트워크를 통한 게임 등이 활성화 됨에도 불구하고 기존의 외부 지원 체계는 이를 소홀히 하고 있었다.Ninth, in addition to content (contents, game content, etc.) such as games, abundant external support such as games increases the satisfaction of the game or customer attraction, and in spite of the activation of games through the network as a whole, existing external support The system was neglecting this.
열번째, 사용자들을 각각의 카테고리 단위로 묶어주며, 그 속에서 전자 상거래를 지원해 주는 커뮤너티 서비스가 존재하지 않아, 사용자들의 충성도 및 의존성을 강화 시키지 못하고 있다. 이는 각 서비스 업체의 트랙픽의 감소, 사이트에서 보내는 시간(retention time)의 감소로 나타난다. 또한, 사용자의 행위를 제대로 측정하지 못하여, 사용자 최적화된 서비스를 제공해 주지 못하고 있다.Tenth, there is no community service that binds users into categories and supports e-commerce in them, so they cannot strengthen their loyalty and dependency. This is seen as a reduction in traffic for each service provider and a reduction in retention time at the site. In addition, because the user's behavior is not properly measured, it does not provide a user optimized service.
본 발명은 전자 상거래를 포함하고 있다. 기존의 전자 상거래는 어느 업체의 어느 상품이 우수한 지에 대한 지역 단위 기반에서의 상대적 평가 체계가 없었다. 지역 기반 단위로 일어나는 상거래의 경우 어느 상품 또는 서비스의 제공자가 1등을 하는 지에 대한 정보가 없어 소비자가 주문과 선택을 할 경우 임의로 또는 광고를 통해서 노출된 것들을 기반으로 하여 의사결정을 하였다. 그렇기 때문에 상품 또는 서비스가 만족스럽지 못한 경우가 빈번하게 발생하였으며, 어디의 누가 잘하는지, 얼마나 잘하는지에 대한 정보가 없어 전자 상거래가 활성화 되지 못하였다. 또한, 각종 서비스를 제공하는 단체, 공공 기관 등의 서비스에 대한 평가를 통해서 어느 단체, 기관이 우수한가에 대한 실시간의 평가 및 표시(display) 체제가 없어서 소비자, 사용자(1-17)들에게 제대로 된 순위 정보를 제공해 주지 못한 것이 사실이었다.The present invention includes electronic commerce. Existing electronic commerce did not have a relative system based on the regional level of which product is superior to which company. In the case of commerce that takes place on a regional basis, there is no information on which provider of a product or service ranks first, so when a customer makes an order and a choice, a decision is made based on what is exposed randomly or through advertisement. As a result, products and services are often unsatisfactory, and e-commerce has not been activated because there is no information about who is doing well or how well. In addition, there is no real-time evaluation and display system on which organizations and organizations are excellent through evaluations of services of organizations and public institutions that provide various services. It was true that it did not provide ranking information.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다음과 같다.The technical problem to be achieved by the present invention is as follows.
첫째, 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 사용자(1-17)에 대해서 집단의 단위 또는 카테고리(unit or category, 이하 같은 의미로 쓰인다)를 세분화하여 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 사용자(1-17)가 자기가 속하는 집단에서 1위 또는 상위 랭킹에 해당하게 하게 한다. 이를 위하여, 사용자(1-17)가 속하는 카테고리를 크게, 수직적 카테고리, 수평적 카테고리, 분야별 카테고리, 시기적 카테고리로 하며 이들을 결합한 카테고리도 만들어 진다.First, the unit or category of the group (subject to the following meanings) is subdivided for users (1-17) of various activities or activities on the online or offline, including games, and the like. Allows users 1-17 of various activities or activities online or offline to rank first or higher in the group to which they belong. To this end, the category to which the user 1-17 belongs is largely divided into a vertical category, a horizontal category, a category by category, and a temporal category.
둘째, 각 사용자(1-17)가 속하는 카테고리에서의 랭킹을 전자 지도(1-4a)에 사용자(1-17)가 선택에 따라 다양하게 표시해 주어 사용자(1-17)의 자기 확인(self confirmation) 및 자기 만족을 유도함과 동시에 자기의 지배 영역(11-1)이 전자 지도(1-4a) 상에 도시 된다. 또한, 각 사용자(1-17)를 위한 커뮤너티를 구성하며, 1위 또는 상위 랭킹의 사용자(1-17)가 중심이 된 전자 상거래 시스템을 구현한다.Second, the ranking in the category to which each user 1-17 belongs is variously displayed on the electronic map 1-4a according to the selection of the user 1-17, and the user 1-17 self confirmation. ) And the self-dominant region 11-1 is shown on the electronic map 1-4a at the same time as inducing self satisfaction. In addition, it configures a community for each user 1-17, and implements an electronic commerce system centered on the user 1-17 of the first or upper ranking.
셋째, 사용자(1-17)의 네트워크 상의 복수 개의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서의 다양한 결과를 통합적으로 관리해 주어 복수 개의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서 특정한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서의 자기의 랭킹이나 성취 현황(present achievements including past achievements), 자기의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 지나온 자취(one's total history)를 종합적으로 관리할 수 있게 해 준다. 이를 위해 각종 통계 분석을 옵션(option)으로 도입한다.Third, various management results of various activities or activities on or off-line, including a plurality of games on the user's network 1-17, etc. are integrated and managed, and various on-line or off-line including a plurality of games etc. On-line or off-line, including on-line or off-line activities, including specific games in activities or activities, including on-line rankings or present achievements including past achievements, on-going games, etc. It allows you to comprehensively manage one's total history of your activities or activities. To this end, various statistical analysis options are introduced.
넷째, 효과적인 대전 상대 연결(matching) 과정과 목표하는 카테고리를 자신의 지배 영역(11-1)으로 하기 위한 도전과 응전 체계를 갖추며, 개인과 개인 간 뿐만 아니라 다양한 집단과 집단 간에도 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)을 할 수 있게 한다. 즉, 카테고리 별로의 타이틀 전(title match)뿐만 아니라, 각종의 이벤트(event )가 훨씬 다양하게 만들 수 있다. 이를 온라인 상에서의 방송(broadcasting)을 이용하여 실시간적인 대전 매칭으로 쓰고, 각 타이틀 전과 이벤트, 대전의 결과, 결과로 인한 랭킹의 변화 등을 프로그램의 콘텐츠로 쓸 수 있게 된다.Fourth, it has an effective matchmaking process and a challenge and response system to make a target category its own control area (11-1), and it is an online game that includes not only individuals and games but also various groups and groups. Or to perform various activities or activities offline. That is, not only the title match for each category, but also various events can be made more diverse. This can be used as a match match in real time using broadcasting on-line, and the title change, the result of the match, the result of the match, and the ranking change due to the result can be used as the content of the program.
다섯째, 상품과 서비스에 대하여 랭킹을 발생시키고, 이를 표시해 주고, 지역 기반하여 경쟁 관계에 있는 상인 또는 서비스업자들에 대한 정보를 랭킹과 함께 제동해 주어 전자상거래가 활성화될 수 있는 방법을 제시한다.Fifth, it generates a ranking for goods and services, displays it, and suggests how e-commerce can be activated by braking the ranking along with rankings for competitive merchants or service providers based on region.
여섯째, 온라인과 오프라인 상에서 랭킹 정보를 기반으로 하여 전자 상거래가 일어나는 과정 및 이 과정을 실행시키기 위한 각종 환경으로 컴퓨터, 휴대용 무선 단말기, 디지털 TV를 포함한 각종 온라인 매체 및 오프라인 매체를 도입하고 각 매체별 작용을 개시한다.Sixth, the introduction of online and offline media including computers, wireless wireless terminals, digital TVs, and the like for the processes in which e-commerce takes place based on the ranking information on the online and offline and various environments for executing the processes. Initiate.
일곱째, 지역 단위에서 비경쟁 관계에 있는 서비스 제공자들에 대해서 랭킹 적용 과정을 개발하고, 서비스 수요자들이 좀 더 고효율의 서비스를 받을 수 있는 방법을 개시한다.Seventh, we develop a ranking application process for non-competitive service providers at the local level, and disclose how the service consumers can receive more efficient services.
본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여, 적어도 하나 이상의 게임 콘텐츠에 대한 게임 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 게임 콘텐츠 제공 서버로부터 적어도 하나 이상의 게임 참가자의 게임 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 게임 수행 결과를 처리하여 게임 랭킹 정보를 생성할 수 있으며, 상기 게임 랭킹 정보를 원하는 사용자 컴퓨터로 제공하는 게임 랭킹 정보 제공 서버가 (A) 상기 사용자 컴퓨터로부터 전자 지도 상의 특정한 위치 객체에 대응되는 하나의 목적 카테고리에 대한 선택 정보를 입수 받는 단계; (B) 상기 선택 정보를 입수 받은 목적 카테고리에 대한 1등 랭킹 보유자 또는 기설정된 개수의 상위 랭킹 보유자에 대한 정보를 상기 전자 지도에 표시하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계; (C) 상가 사용자 컴퓨터로부터 상기 목적 카테고리의 하위 카테고리 및 상기 목적 카테고리의 주위 중 어느 하나에 대한 선택 정보를 입수 받는 단계; 및 (D) 상기 (C) 단계에서 선택 정보를 입수 받은 카테고리에 대한 1등 랭킹 보유자 또는 기설정된 개수의 상위 랭킹 보유자에 대한 정보를 상기 전자 지도에 표시하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계;를 포함하며, 상기 (B) 단계에서 상기 사용자 컴퓨터로 제공되는 전자 지도에는 상기 전자 지도 상의 특정한 위치 객체에 대응되며, 상기 전자 지도 상에 포함되어 있는 상기 목적 카테고리를 구성하는 상기 하위 카테고리 및 상기 목적 카테고리의 주위(surrounding) 중 어느 하나 이상이 포함되어 있으며, 상기 목적 카테고리의 주위란 상기 전자 지도 상의 특정한 위치 객체에 대응되며, 상기 전자 지도 상에 포함되어 있는 상기 목적 카테고리와 동등한 레벨을 가지는 병렬적 카테고리 집합인 것인 것을 특징으로 하는 전자 지도 활용 게임 랭킹 정보 제공 방법을 제공한다.In order to achieve the problem to be solved by the present invention, the game performance result information of at least one or more game participants are obtained from at least one or more game content providing server that provides a game service for at least one or more game content, The game ranking information providing server which provides game ranking information to the desired user's computer by (A) from the user computer to one destination category corresponding to a specific location object on the electronic map. Receiving selection information about the program; (B) displaying on the electronic map information on the first ranking holder or a predetermined number of top ranking holders for the destination category from which the selection information has been provided, and providing the same to the user computer; (C) receiving selection information about one of a sub-category of the target category and surroundings of the target category from a user computer; And (D) displaying on the electronic map information on the first ranking holder or a predetermined number of top ranking holders for the category of receiving the selection information in step (C), and providing the information to the user computer. The electronic map provided to the user computer in step (B) corresponds to a specific location object on the electronic map and includes the sub-category and the target category constituting the target category included on the electronic map. At least one of surroundings is included, and the surroundings of the destination category correspond to a specific location object on the electronic map, and the parallel category set has a level equivalent to the destination category included on the electronic map. Providing game ranking information utilizing electronic maps, characterized in that Provide a method.
상기 (A) 단계에서 하나의 목적 카테고리에 대한 선택 정보를 입수 받는 단계는, 상기 사용자 컴퓨터로부터 검색어로 입수받는 방법 및 상기 사용자 컴퓨터로 전자 지도를 제공하고, 상기 전자 지도의 특정 위치 객체에 대한 선택을 입수받는 방법 중에서 선택되는 어느 하나 이상인 것이 바람직하다.Receiving selection information for one target category in the step (A), the method of receiving a search word from the user computer and providing an electronic map to the user computer, the selection for a specific location object of the electronic map It is preferable that it is any one or more selected from the method of obtaining.
상기 (B)단계 및 상기 (D)단계 중 어느 하나 이상의 단계에 있어서, 상기 1등 랭킹 보유자 또는 기설정된 상위 랭킹 보유자에 대한 정보는 상기 랭킹 보유자의 랭킹 표시 콘텐츠이며, 상기 랭킹 표시 콘텐츠는 디지털 형태로 된 장식물, 칼라, 소리, 훈장, 포장, 기장, 아바타, 슬로건, 깃발, 마크, 무늬, 기호, 문자, 도형 및 상기 디지털 형태로 된 장식물, 칼라, 소리, 훈장, 포장, 기장, 아바타, 슬로건, 깃발, 마크, 무늬, 기호, 문자, 도형 중에서 선택되는 2 이상의 결합으로 구성되는 콘텐츠인 것인 것이 바람직하다.In any one or more of the steps (B) and (D), the information on the first ranking holder or the predetermined upper ranking holder is the ranking display content of the ranking holder, and the ranking display content is in a digital form. Ornament, collar, sound, decoration, packaging, badge, avatar, slogan, flag, mark, pattern, symbol, letters, shapes and ornaments in digital form, collar, sound, decoration, packaging, badge, avatar, slogan It is preferable that the content is composed of two or more combinations selected from among flags, marks, patterns, symbols, characters, and figures.
상기 사용자 컴퓨터로부터 선택 정보를 입수받은 카테고리에 대한 랭킹 근거 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 제공하는 단계;를 더 포함하며, 상기 랭킹 근거 정보란, 상기 카테고리의 랭킹이 발생하게 된 랭킹 기초 데이터 정보 및 이를 통계적으로 처리한 정보 중 어느 하나 이상이며, 상기 랭킹 기초 데이터란 상기 게임에 대 한 상기 게임 참여자의 게임 수행 결과 데이터를 바탕으로 승패, 점수화, 계량화, 및 수치화 중 어느 하나 이상으로 처리한 데이터인 것이 바람직하다.And providing ranking basis information for the category of receiving the selection information from the user computer to the user computer, wherein the ranking basis information includes ranking basic data information for which the ranking of the category is generated and statistical information thereof. And the ranking basic data is data processed by any one or more of win / loss, scoring, quantification, and digitization based on game performance result data of the game participant for the game. Do.
상기 게임 참여자가 참여하는 적어도 하나 이상의 게임에 대하여 상기 게임 참여자의 상기 게임의 랭킹 정보를 관리하는 개인 랭킹 관리 공간을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And providing a personal ranking management space for managing ranking information of the game participant of the game participant with respect to at least one game in which the game participant participates.
상기 사용자 컴퓨터는 PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 게임기(game machine), 쌍방향 디지털 TV 및 텔레메틱스 시스템 중 어느 하나 이상인 것이 바람직하다.The user computer can be any one of a PC, PDA, notebook, palm top, e-book, cellular phone, mobile phone, game machine, interactive digital TV, and telematics system. It is preferred that there is at least one.
상기 (D) 단계에서 1등 랭킹 보유자 또는 기설정된 개수의 상위 랭킹 보유자에 대한 정보에는 상기 (C) 단계에서 하위 카테고리가 선택된 경우, 상기 (B) 단계에서의 1등 랭킹 보유자가 제외된 것인 것이 바람직하다.When the lower category is selected in the step (C), the first ranking holder in the step (B) is excluded from the information on the first ranking holder or the predetermined number of holders in the step (D). It is preferable.
상기 목적 카테고리, 상기 목적 카테고리의 주위, 상기 목적 카테고리의 하위 카테고리의 속성은, 행정 구역에 대응되는 행정 구역 카테고리 및 초등, 중등, 고등 및 대학 중 어느 하나 이상을 포함하는 학교 카테고리 중에서 선택되는 어느 하나 이상이며, 상기 학교 카테고리는 학년, 학과, 단과 대학 및 학번 중에서 선택되는 어느 하나 이상을 기준으로 하부 카테고리가 생성될 수 있는 것인 것이 바람직하다.The attribute of the destination category, the surroundings of the destination category, and a subcategory of the destination category is any one selected from an administrative district category corresponding to the administrative district and a school category including any one or more of elementary, secondary, high school, and university. As described above, it is preferable that the subcategory category can be generated based on any one or more selected from grade, department, college and student number.
상기 (B)단계 및 상기 (D)단계 중 어느 하나 이상의 단계에 있어서, 상기 1등 랭킹 보유자 또는 기설정된 상위 랭킹 보유자에 대한 정보는 상기 1등 랭킹 보유자 또는 기설정된 상위 랭킹 보유자의 랭킹 정보를 포함하는 것인 것이 바람직하 다.In any one or more of the steps (B) and (D), the information on the first ranking holder or the predetermined higher ranking holder includes the ranking information of the first ranking holder or the predetermined higher ranking holder. It is preferable to.
첫째, 각 단계별 카테고리별로 랭킹이 나오기 때문에 게임 등의 사용자(1-17)가 1등 또는 상위 랭킹에 들어가는 카테고리가 발생될 가능성이 카테고리의 크기가 줄어들수록 증가하여 게임 등의 사용자(1-17)의 만족도 및 집중도가 올라간다. 아울러 게임 등의 사용자(1-17)의 게임 등의 콘텐츠 제공자에 대한 충성도, 의존성이 증대되고, 제공자에 대한 트래픽의 증대, 제공자에 머무르는 시간의 증대의 효과가 있다.First, since the ranking is issued for each category, the likelihood that a user such as a game (1-17) enters the first or the top ranking will be generated as the size of the category decreases. The satisfaction and concentration goes up. In addition, the loyalty and dependence of the user 1-17 such as the game to the content provider such as the game is increased, and the traffic to the provider is increased, and the time to stay in the provider is increased.
둘째, 사용자(1-17)의 네트워크 상의 복수 개의 게임 등에서의 다양한 결과를 통합적으로 관리해 주어 복수 개의 게임 등에서 특정한 게임 등에서의 자기의 랭킹이나 성취 현황(present achievements including past achievements), 자기의 게임 등의 지나온 자취(one's total history)를 종합적으로 관리할 수 있게 해 준다.Secondly, by managing various results of a plurality of games, etc. on the user's network (1-17), the user's ranking, present achievements including past achievements, his games, etc. It allows for comprehensive management of one's total history.
셋째, 효과적인 대전 상대 연결(matching)이 가능하고, 목표하는 카테고리를 자신의 지배 영역(11-1)으로 하기 위한 도전과 응전 체계를 갖추기 때문에, 개인과 개인 간 뿐만 아니라 다양한 집단과 집단 간에도 게임 등을 할 수 있게 되어, 게임에의 몰입도(concentration) 및 집착(addiction) 정도가 증가한다. 또한, 카테고리 별로의 타이틀 전(title match)뿐만 아니라, 각종의 이벤트(event )가 훨씬 다양하게 만들 수 있다.Third, because it is possible to effectively match opponents, and has a challenge and response system for setting the target category as its own control area (11-1), it is possible to play games among various groups and groups as well as between individuals. As a result, the degree of concentration and attachment to the game increases. In addition to various title matches for each category, various events can be made more diverse.
넷째, 자신의 게임 등의 결과를 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)해 주어, 자 신이 특정한 카테고리에서의 랭킹을 알 수 있고, 각종의 통계를 지도 상의 카테고리 및 지도 외적인 카테고리로 다양하게 확인할 수 있다. 또한, 각 카테고리 단위의 커뮤너티를 제공함과 아울러, 그 속에서 전자 상거래를 할 수 있게 한다.Fourth, the results of the game, such as one's own game, are displayed (2-9) on the electronic map (1-4a), so that the user can know the ranking in a specific category, and various statistics are displayed on the map category and the non-map category. This can be confirmed variously. In addition, it provides a community for each category unit, and also enables electronic commerce therein.
다섯째, 온라인 교육 지도 시스템이 만들어 져, 각 지역 단위의 최고로 평가 받는 교육 콘텐츠 제공자를 알 수 있게 되어 온라인 또는 오프라인 상에서 상대적으로 양질의 교육 콘텐츠를 제공받을 수 있는 정보를 얻게 된다.Fifth, the online education guidance system is created, so that the education contents providers who are evaluated as the best in each region can be identified, so that they can obtain relatively high quality educational contents online or offline.
여섯째, 교육 매니저가 제공하는 교육 서비스 콘텐츠에 대한 평가로 지역이나 카테고리 단위에서 최고로 평가 받는 교육 서비스 콘텐츠 제공자를 알 수 있게 되어 온라인 또는 오프라인 상에서 상대적으로 양질의 교육 서비스 콘텐츠를 제공 받을 수 있는 정보를 얻게 된다.Sixth, by evaluating the education service contents provided by the education manager, the education service contents providers that are evaluated as the best in each region or category can be identified so that they can obtain the information to provide relatively high quality education service contents online or offline. do.
일곱째, 각 집단 간의 게임 등에서 하나의 지역 등의 특정 카테고리를 두고 경쟁하게 되어 집단의 소속감이 고취되고, 승리를 위한 노력에서 게임 등에 더욱 집중, 연구하게 되어 전체적으로 게임 등이 달하려고 하는 목적을 이루는데 기여하게 된다.Seventh, in each game, competition among specific categories such as one region is intensified, and the sense of belonging of the group is intensified. Will contribute.
여덟째, 지역 기반으로 경쟁 관계에 있는 동종의 상품, 서비스 공급자들의 상품, 서비스의 등수를 알 수 있어 소비자들이 좀 더 정확하고 효율적인 선택을 할 수 있으며, 할인 등의 과정을 통하여 비용을 절약할 수 있으며, 공급자들은 상위 랭킹을 획득하려는 노력으로 전체적으로 상품, 서비스의 품질이 좋아진다.Eighth, by knowing the number of products of comparable products, service providers' products and services on a regional basis, consumers can make more accurate and efficient choices and save money through discounts. As a result, suppliers are improving the quality of goods and services as a whole in an effort to achieve higher rankings.
아홉째, 랭킹의 개념을 무형의 콘텐츠나 인력에 기반한 서비스에 적용시켜 콘텐츠나 인력에 기반한 전자 상거래를 촉진시킨다.Ninth, the concept of ranking is applied to intangible content or manpower-based services to promote e-commerce based on content or manpower.
열째, 정보 검색 시 나타나는 목록형 자료에 랭킹을 결합시키고, 지역을 표시해 주거나 지역을 한정시킨 결과 만을 출력해 주어, 참여자가 좀더 실용적임과 동시에 유용성이 높은 정보를 볼 수 있게 해 준다.Tenth, it combines the ranking with the catalog data appearing in the information retrieval and prints only the results that indicate the area or limit the area so that participants can see more practical and useful information.
열한번째, 분야별 전문자 시스템을 랭킹 정보와 함께 제공해 주어, 각 전문가들 사이에서 상대적인 평가가 가능하게 해 주어 참여자가 좀 더 나을 뿐만 아니라 자신에게 최적화된 전문가로부터 서비스를 받을 수 있게 해 준다.Eleventh, a sectoral expert system is provided, along with ranking information, to allow relative evaluation among experts, allowing participants to be better served and to receive services from experts that are optimized for them.
열 두번째, 자동차 내에서 랭킹 정보를 검색하고, 상거래를 할 수 있도록 하며, 개인 휴대 통신 장비, 디지털 TV 등을 활용하여 최적의 전자 상거래를 할 수 있도록 한다.Twelveth, ranking information can be searched in a car, commerce can be performed, and personal electronic communication equipment, digital TV, etc. can be used for optimal electronic commerce.
열세번째, 기타 랭킹 정보를 활용하여 다양한 활동을 할 수 있으며, 발명의 구성 중에서도 각 발명 구성 요소에 대한 설명의 "필요성"편 또는 본문 중에 발명의 효과를 명세서의 이해를 돕기 위하여 기술하였으며, 이들은 당연히 발명의 효과가 된다.Thirteenth, various activities can be performed using other ranking information, and among the composition of the invention, the "necessity" of the description of each invention component or the effect of the invention is described in order to help the understanding of the specification. It becomes the effect of the invention.
본 발명에서 사용되는 용어의 개념적 범위는 통상의 사전적 의미를 및 다음에 기술되는 개념을 포함한다.The conceptual scope of terms used in the present invention includes the conventional dictionary meanings and the concepts described below.
게임, 퀴즈, 대회, 경기, 학습, 시험(test), 과제의 이행 등 수행 또는 활동의 결과가 승패, 점수화, 계량화 또는 수치화, 순위 등이 나오거나 비교 가능성 또는 평가 가능성을 가지는 온라인 또는 오프라인 상에서 쌍방향(interactive) 또는 단방향(쌍방향의 반대 개념)의 각종 수행 또는 활동을 통칭하여 간략히 '게임 등'이라 한다. 그러므로, 본 발명의 대상이 되는 게임 등에는 통상의 비 PC기반 또는 PC 기반의 게임(starcraft, fortress, fifa2000 등), SONY사의 Play Station 등과 같은 게임을 주목적으로 개발된 기기(video game 기를 이용한 것을 포함한다)를 이용한 게임, Virtual Fighter 등과 같은 오락실 등의 아케이드 게임(arcade game) 게임(이들 게임이 온라인 상에서 일어나건, 오프라인 상에서 일어나건 불문한다.), 리니지(lineage)등과 같은 머드(mud), 머그(mug) 게임 등 네트워크 상에서 구동 되는 것을 필수 요건으로 하는 게임, 온라인 또는 오프라인 상의 퀴즈(www.quizquiz.com 처럼 인터넷 상에서 제공되는 퀴즈, TV 또는 라디오 방송의 퀴즈 프로그램, 신문 또는 잡지 등의 오프라인 매체에서 제공하는 퀴즈 콘텐츠, 개인 휴대형 단말기(핸드폰 등)에 제공되는 퀴즈 등의 지식 또는 재치를 겨루거나 평가할 목적으로 문제 형식으로 주어지는 통상인의 인식 체계상으로 퀴즈라고 인정되는 것을 포괄한다.), 경진 대회, 경시 대회, 기능 대회 등 임의의 대회, 야구 등의 스포츠로 인정되는 경기, 토익(TOEIC), 대입 모의고사 등의 평가 목적으로 수행되는 각종 시험 등이 본 발명의 대상이 되는 게임 등의 한 예가 된다.Interactively online or offline where results of performances or activities, such as games, quizzes, competitions, games, learning, tests, and assignments, result in win or lose, scoring, quantification or quantification, ranking, or comparability or appraisal (interactive) or unidirectional (bidirectional opposite concept) of various performances or activities collectively referred to as 'games'. Therefore, games that are the subjects of the present invention include those using devices developed primarily for non-PC-based or PC-based games (starcraft, fortress, fifa2000, etc.), games such as SONY's Play Station, and the like. Arcade game games (whether these games are online or offline), mud such as lineage, etc. (mug) For games that require running on the network, such as games, online or offline quizzes ( such as quizzes available on the Internet, such as www.quizquiz.com , or in offline media such as newspaper or magazine quizzes). Compete or evaluate your knowledge or wit, such as quiz content that you provide or quizzes that are provided on your personal handheld device (such as a mobile phone). For the purpose, it includes the thing recognized as a quiz in the recognition system of ordinary people given in the form of a problem. Various tests and the like performed for the purpose of evaluation, such as the substitution simulation test, are one example of a game or the like that is the object of the present invention.
본 발명의 명세서 전체에서 '게임 등'에 대한 기술(description) 내용 등이 '상품 또는 서비스'에 대한 전자 상거래 또는 비상거래 과정에도 준용되어 쓰일 수 있다. 준용되는 경우에는 괄호 안에 '본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다'라는 말을 언급되어 있다.Throughout the description of the present invention, descriptions of 'games' and the like may be applied mutatis mutandis to electronic commerce or non-commercial processes for 'products or services'. In the case of mutatis mutandis, parentheses shall refer to the words `` the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity or performance in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services ''.
상품 또는 서비스(유상, 무상을 불문하며, 디지털 콘텐츠를 포함한다.), 자연물 또는 인공 시설, 사람(법인 또는 비법인 사단, 재단, 조합 기타 단체를 포함한다. 이하 같다.) 또는 사람의 하나의 행위 또는 그 행위의 결과물, 시간적으로 축적된 행위의 총체 등 자기 아닌 대상을 '상품 등'이란 말로 통칭한다. 이 상품 등에 대한 제3자의 평가 자료는 랭킹의 결정을 위한 기초 자료가 될 수 있다.Goods or services (whether paid or free, including digital content), natural or man-made facilities, people (including corporate or non-corporate divisions, foundations, associations or other groups; The term 'goods' is collectively referred to as an object, such as an action or the result of the action, or a total of time-accumulated actions. Third-party evaluation data on this product, etc., may be the basis for determining the ranking.
사용자란 본 발명에서 대상이 되는 게임 등 및 상품 등에 대한 일체의 활동의 수행, 과정(process)의 이행 등을 하거나, 본 발명과 관련된 랭킹 관련 정보의 생성에 기여하거나, 랭킹 관련 정보에 접근하거나, 랭킹 관련 정보를 이용 또는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 또는 본 발명의 대상이 되는 전자 지도(1-4a) 또는 랭킹 관리 센터 및 그 하부에 존재하는 일체의 구성 요소와 상호작용하는데 시간을 사용하며 행위하는 자를 말한다.A user may perform any activity on a game, a product, etc., which is a subject of the present invention, perform a process, contribute to the generation of ranking related information, access to ranking related information, It exists in the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 or the electronic map 1-4a or the ranking management center which are the object of this invention which uses the ranking related information or displays goods, etc. A person who uses time to interact with any component.
도 1에서는 "사용자(1-17)"로 표시하여 그 사용자가 온라인 이벤트 공간, 오프라인 이벤트 공간, 랭킹 관리 센터와의 관계만을 보여주고 있으나, 이는 예시일 뿐이며, 본 발명과 관계하여 상기에서 정의된 사용자를 "사용자(1-17)"로 표시하여 기술한다.In FIG. 1, the user is indicated as "user 1-17", and the user shows only the relationship with the online event space, the offline event space, and the ranking management center, but this is only an example, and is defined above in connection with the present invention. The user will be described as "user 1-17."
사용자(1-17)는 게임, 퀴즈, 대회, 경기, 시험 등의 행위를 할 수 있는 자연인을 비롯하여, 자연인의 집단, 법인, 비법인 사단과 재단 등의 단체의 실질을 갖춘 것들과 민법 상의 조합 등 계약 관계로 이루어진 집단을 포함할 뿐만 아니라, 이들 각각이 결합하여 이룬 집단을 아울러 포함하는 개념이다. 이들 사용자(1-17)가 네트워크 상에서 행위하는 자라면 때로는 네티즌이라 표현되기도 하며, 특정한 상품이나 서비스를 구매하거나 공급하는 자가 될 경우는 소비자, 공급자, 이용자, 사용자(1-17) 등으로 불리 운다. 또한 행위자가 평가 행위를 하면 평가자가 된다. 또한, 이러한 사용자(1-17)의 개념을 확장하면 상품 또는 서비스의 공급자, 평가의 대상이 되는 자, 평가의 대상을 관리, 소유하는 자 등도 본 발명과 관련하여서는 사용자(1-17)의 범주에 포함될 수도 있다.Users (1-17) are civil law combinations of real people from groups of natural persons, corporations, unincorporated divisions and foundations, as well as natural persons capable of playing games, quizzes, competitions, games, tests, etc. Not only does it include groups that are in a contractual relationship, but it also includes groups that each combine. If these users (1-17) act on the network, they are sometimes referred to as netizens, and when they purchase or supply certain goods or services, they are called consumers, suppliers, users, users (1-17), etc. . Also, if an actor conducts an evaluation, it becomes an evaluator. In addition, if the concept of the user (1-17) is expanded, the supplier of the product or service, the person who is the subject of evaluation, the person who manages or owns the subject of the evaluation, etc. may also use the category of the user (1-17). It may also be included.
본 발명에서 컴퓨터란 PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper), 게임기(game machine, 예를 들면 SONY사의 Play Station 2, 오락실 등의 아케이드(arcade) 게임기 등), 디지털 TV 등 중앙처리장치(CPU) 또는 중앙처리장치가 내장된 주기기에 별도로 부착하여 물리적인 통신 단말 장치로서의 기능을 수행할 수 있는 보조 장치로서 수치처리장치(NPU)를 내장하고 있는 장치 등, 유선, 무선을 불문하고 네트워크에 접속하여 데이터를 송, 수신 할 수 있는 기능을 갖춘 임의의 기계를 말한다.In the present invention, a computer is a PC, PDA, notebook, palm top, e-book, work station, mini computer, super computer, mobile phone. (cellular phone, mobile phone), beeper, game machine (e.g.,
오프라인 매체(offline media)란 물질적 형상을 가진 매체로서, 비디오 자료, 테이프 자료, 도서를 포함하는 종이 매체 자료 등과 같은 아날로그(analog) 기록 매체 자료와 플로피 디스크(FDD), 씨디(CD-ROM), 디지털 비디오 디스크(DVD), 광자기 디스크(MOD), 하드 디스크(HDD), 램(RAM), 롬(ROM), 팩(pack), 포토 매스크(photo mask) 등과 같은 디지털 데이터 저장 매체로 사용되는 임의의 장치를 말한다.Offline media are physically shaped media, which include analog recording media such as video, tape, and paper media including books, floppy disks (FDDs), CDs (CD-ROMs), Used as digital data storage media such as digital video discs (DVD), magneto-optical discs (MOD), hard disks (HDDs), RAM, ROMs, packs, photo masks, etc. Refers to any device.
연동(synchronization)이란 컴퓨터 사용자(1-17)에게 온라인 상호간 또는 온라인과 오프라인 상의 디지털 콘텐츠에 상호작용(interaction)하여 온라인과 오프라인 상의 콘텐츠가 연결(connection), 결합(synthesis), 병합(composition), 정보의 교환(exchange) 재구성(reorganization) 또는 전송(transfer)하는 과정을 통해 컴퓨터 사용자(1-17)에게 제공되는 방식을 말한다.Synchronization means that computer users (1-17) interact with each other online or with online and offline digital content, so that the online and offline content can be connected, combined, merged, It refers to a method provided to the computer user 1-17 through a process of exchanging or reorganizing or transferring information.
랭킹 관리 프로그램(Ranking Managing Program)이란 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 사용자(1-17)의 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에 존재하는 랭킹을 관리해 주는 프로그램으로 본 발명을 실시하는 것을 가능하게 해 주는 소프트웨어 또는 펌웨어(firm ware)를 말한다. 즉, 랭킹 관리 프로그램은 랭킹 관련 정보를 전자 지도(1-4a)와 관련하여 DB로 저장하며, 각 카테고리별로 또는 기타 특정한 방법으로 조직적으로 랭킹을 관리한다.The ranking managing program is a program that manages the rankings existing in the personal ranking management space 1-5 of the ranking management center 1-1 or the users 1-17. Software or firmware that lets you do this. That is, the ranking management program stores the ranking related information as a DB in relation to the electronic maps 1-4a, and manages the ranking systematically for each category or by other specific methods.
전자 지도(1-4a)(digital map or electronic map)란 지리적 정보(비지리적 개념으로서 상대적 위치 개념이 설정될 수 있는 것을 포함함)가 소프트웨어 적으로 처리되어 디지털 형태(종이 등과 반대 개념)로 저장되고 사용자(1-17)들에게 컴퓨터 등의 디지털 정보를 처리할 수 있는 매체(소프트웨어를 포함함)를 통하여 사용자(1-17)들에게 제공되는 2차원 또는 3차원(통상의 컴퓨터 그래픽 세계에서 말하는 3D를 말함, 가상 현실 공간 포함)지도로서 GIS(지리정보시스템)의 형태로 제공되는 지도를 포함한다. 실제의 지리적 경계선이 아닌 실제와 유사한 경계선으로 되어 있어 외부에서 보기에 지도로 인식할 수 있는 디지털의 형태로 된 일체의 지도를 말하며 컴퓨터 사용자(1-17)의 표시장치에 표시 또는 표현될 수 있는 것이다. 전자 지도(1-4a)라는 용어가 담아 내는 좀 더 상세한 내용은 구성 요소로서의 '전자 지도'편에서 자세히 있다.Digital maps or electronic maps (1-4a) are geographic information (non-geographic concepts, including those in which relative location concepts can be set) that are processed in software and stored in digital form (as opposed to paper, etc.). And three-dimensional or three-dimensional (in the normal computer graphics world) provided to users 1-17 through media (including software) capable of processing digital information, such as computers, to users 1-17. Speaking 3D, including virtual reality space) includes a map provided in the form of GIS (Geographic Information System). It refers to any map in digital form that can be recognized as a map from the outside because it is not a geographic boundary but an actual geographical boundary, and can be displayed or expressed on the display device of the computer user (1-17). will be. More details on the term electronic maps (1-4a) can be found in the section Electronic maps as components.
지표의 공간참조데이터(geo-reference data) 및 지리적인 좌표 값에 대한 자료를 취급하기 위해 설계된 정보시스템 및 데이터베이스 시스템을 지리정보시스템이라 하며, 토지정보시스템(Land Information Systems ; LIS), 도시정보 시스템(Urban Information Systems ; UIS), 도면자동화(Automated Mapping ; AM) 그리고 시설물관리(Facility Management ; FM)등이 그 주요 부분을 이루고 있다. 즉, 모든 형태의 지리정보를 효율적으로 수집, 저장, 갱신, 처리, 분석, 표현하기 위해 구축된 하드웨어, 소프트웨어, 지리자료, 인적자원의 통합체를 말한다. GIS map은 본 발명에서 전자 지도의 중요한 예가 된다.Information systems and database systems designed to handle geo-reference data and geographic coordinate values of indicators are called geographic information systems, and land information systems (LIS) and urban information systems. (Urban Information Systems (UIS), Automated Mapping (AM)) and Facility Management (FM). In other words, it refers to the integration of hardware, software, geographic data, and human resources built to efficiently collect, store, update, process, analyze, and express all types of geographic information. The GIS map is an important example of an electronic map in the present invention.
주위(surrounding)(8-1)와 목적 카테고리(8-2)(target category)를 정의한다. 목적 카테고리란 자신이 랭킹 등의 결과를 알고 싶어하는 카테고리 집합이며, 주위란 그 카테고리를 감싸고 있는 상위 영역, 또는 목적 카테고리와 동등한 레벨을 가지는 병렬적 카테고리 집합을 말한다. 예를 들면 관악구 신림동이 목적 카테고리일 때, 주위의 봉천동 등과 관악구 전체, 서울, 대한 민국 등은 주위가 된다.It defines the surrounding (8-1) and the target category (8-2). The destination category is a set of categories for which the user wants to know the results of the ranking, etc., and the surroundings are a higher category surrounding the category or a parallel category set having a level equivalent to the destination category. For example, when Sillim-dong in Gwanak-gu is the target category, the surrounding Bongcheon-dong and the whole Gwanak-gu, Seoul, Korea, etc. become the surroundings.
전자 지도(1-4a) 또는 지리정보시스템에서 지표상의 물체는 물리적 공간(physical space) 상의 공간 객체(spatial objects)이며, 이들 공간객체는 점(point), 모양(선도, 색 구분, 색흐림 등), 형상, 색채, 폴리곤(polygon) 또는 면(area) 또는 이들의 결합으로 분류되고 표현 된다.이들 점, 모양, 형상, 색채, 폴리곤, 또는 면 또는 이들의 결합은 지리적 객체(geographical object) 가 된다.In electronic maps (1-4a) or geographic information systems, the objects on the earth are spatial objects in physical space, which are points, shapes (lines, colors, color blur, etc.). ), Shapes, colors, polygons or areas, or combinations thereof. These points, shapes, shapes, colors, polygons, or faces, or combinations thereof, may be represented by geographical objects. do.
정보 집합(information set)이란, 2개 이상의 관련성 있는 정보가 모여 있는 것을 말한다. 정보 집합 중에는 구성 정보들 간에 관련성(relation), 포함(being a part of something), 상 하위 개념의 적용가능성 등에 의해 상대적 위치 개념(relative position concept)을 부여할 수 있는 것들이 있다. 이런 경우, 정보 집합의 조직적 배열 또는 표시(시각적 표시, 청각적 표시(display) 포함)하기 위해서 개념적 지도(conceptual map)의 개념을 도입할 수 있다. 예를 들면, 인터넷 사이트에서 자주 볼 수 있는 사이트 맵(site map)은 개념 지도의 쉬운 예가 되며, 정부 또는 단체의 조직도/구성도도 본 발명상의 개념 지도의 예가 된다. 이에 대해서는 도 7에 그 예시가 있다. 이들 개념 지도는 표시 상 점, 모양, 형상, 색채, 폴리 곤, 면, 텍스트 또는 이미지 또는 이들의 결합으로 구성되며, 이들은 지표상의 물리적 공간과는 상관 관계가 적거나 없으므로, 비지리적 객체(non-geographical object)가 된다. 지리적 객체와, 비지리적 객체는 본 발명에서 정의하는 위치 객체(10-1)가 된다.An information set is a collection of two or more relevant pieces of information. Among the information sets, there are those that can give a relative position concept by relations, including a part of something, and applicability of subordinate concepts. In such cases, the concept of a conceptual map may be introduced to organize or display the information set (including visual display and audio display). For example, a site map frequently found on an Internet site is an easy example of a concept map, and an organizational chart / organization of a government or organization is also an example of a concept map of the present invention. This is illustrated in FIG. 7. These conceptual maps consist of display points, shapes, shapes, colors, polygons, faces, text, or images, or combinations thereof, which have little or no correlation with the physical space on the surface of the earth. geographical object). Geographic objects and non-geographic objects become location objects 10-1, as defined in the present invention.
가상성이란 목적 카테고리가 물리적 실체(physical entity)를 가진 것과 1:1 대응성의 정도와 관계 있는 양이다. 즉, 행정 구역 카테고리는 물리적 실체와 완전하게 1:1 대응하여 가상성이 낮지만, 가상 공간상의 동호회 모임은 개념상의 실체(conceptual entity)는 있지만 물리적 실체는 없으므로 가상성이 높다. 대학의 학과는 일정한 건물 등의 공간을 가지지만 그 집단은 물리적 공간 이상의 요소가 있으므로 가상상이 행정 구역 카테고리보다는 높다고 할 수 있다.Virtuality is the amount that the destination category has to do with the physical entity and the degree of 1: 1 correspondence. In other words, although the administrative category is completely 1: 1 in correspondence with the physical entity, the virtual group has a low virtuality, but the group meeting in the virtual space has high conceptuality because there is a conceptual entity but no physical entity. College departments have spaces such as certain buildings, but the group has more than physical space, so virtual images are higher than administrative district categories.
행정 구역단위로 된 카테고리는 수직적으로 계층화 되어 있기 때문에 '수직적 카테고리'라 한다.Categories in administrative divisions are called vertical categories because they are vertically layered.
사용자(1-17)가 선택하는 공간적 지역(다른 나라, 거리, 학교 빌딩, 아파트 등 전자 지도 상에 표시할 수 있는 것들)과 개념적 집단(회사, 학과, 반, 학번, 학년, 동창회, 사원, 대리, 과장, 부장 등의 사회 생활 단위의 직위 또는 계급 등 지도 상에 표시하기가 불가능하거나 비효율적인 집단)이 하나의 카테고리가 될 수 있으며, 이들을 '수평적 카테고리'라 한다.Spatial areas selected by users (1-17) (other countries, streets, school buildings, apartments, etc.) and conceptual groups (company, department, class, student number, grade, alumni, employees, A category that is impossible or ineffective to display on a map, such as the position or rank of a social living unit such as a deputy, manager, or general manager, may be a category, and these are called 'horizontal categories'.
분야라는 카테고리를 생각할 수 있다. 특정 게임(예를 들면 스타크래프트), 특정 분야의 퀴즈(예를 들면, 시사 상식), 특정 분야의 대회(예를 들면, 수학 경시 대외), 특정 시험(예를 들면, 토익)가 그 예가 될 수 있다.You can think of a category called a field. Examples include specific games (e.g. StarCraft), quizzes in certain fields (e.g. current affairs), competitions in certain areas (e.g. outside maths), and specific exams (e.g. TOEIC). Can be.
시기별 카테고리로는 1년 단위, 계절 단위, 1월 단위, 1주 단위, 1일 단위, 전시간 단위 등이 될 수 있다.The time category may be one year unit, season unit, January unit, one week unit, one day unit, or full time unit.
네트워크란 유, 무선 통신망을 가리킨다.A network refers to a wired or wireless communication network.
오프라인(offline)은 온라인(online)의 (상대)반대개념으로서 네트워크 상에 접속되지 않는 상태를 가리킨다.Offline refers to the state of not being connected on the network as a (relative) concept of online.
온라인(online)은 네트워크에 접속 가능한 모든 형태의 네트워크 터미널(mobile, 지리정보시스템, 통신위성을 이용한 송,수신 장치 등의 위성수신장치등을 포함) 환경을 포괄적으로 정의한다. 네트워크는 사회에서 디지털 데이터를 전달하기 위한 수단으로 쓰이는 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷과 각종 유무선 데이터 통신망을 포괄하는 개념이며 첫째로 Cable, ADSL, PSTN, ISDN, 전력선 인터넷 등을 통한 유선 인터넷 망과 둘째 IMT 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C, CDMA 2000, GSM, UMTS등의 광대역 이동 통신 사업자가 제공하는 통신망과 802.11b와 같은 중거리 무선 네트워크 등의 무선 데이터 네트웍을 포함하며 셋째로 블루투스, IrDA 등의 근거리 데이터통신 기술과 유선 인터넷 망과의 조합 혹은 근거리 무선통신과 광대역/중거리 무선 네트워크와의 조합 등의 접속 방법을 포함하며 넷째로 주파수 공용 통신 시스템이나 다섯째 위성통신망 등을 예시할 수 있다.Online comprehensively defines the environment of all types of network terminals (including mobile, geographic information systems, and satellite receivers such as transmitters and receivers using communication satellites) that can be connected to the network. Network is a concept that encompasses internet, intranet, extranet and various wired / wireless data communication networks used as a means of transmitting digital data in society. First, wired internet network through cable, ADSL, PSTN, ISDN, powerline internet, and second IMT. Includes wireless data networks such as telecommunication networks provided by broadband mobile operators such as 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C,
로컬(local)이란 지역을 의미하는데 절대적인 크기가 정해진 것은 아니고 상대적인 개념이다. 예를 들어 동양, 국가, 시, 군, 도 읍, 동, 구 , 리, 면, 통, 반 등과 같은 지리적인 영역에 대한 조직적인 체계가 있을 경우 더 큰 단위가 존재하면 그 단위를 구성하는 하부 단위가 로컬로서의 의미를 갖는다. 지역은 local area로 표현되고, 지역성 혹은 locality 는 지역 또는 local 의 속성을 갖는 것을 말한다.Local means local and is not a relative size, but a relative concept. For example, if there is an organizational system for geographic areas such as Orient, Country, City, County, Town, East, Gu, Li, Myeon, Tong, Van, etc. The unit has meaning as local. A region is represented by a local area, and locality or locality refers to a local or local attribute.
랭킹 관리 센터(1-1)란 랭킹 기초 데이터(1-2a), 랭킹에 관련된 자료 또는 정보의 수신, 입력, 수집, 저장, 처리, 가공, 분석, 갱신, 표시, 전송, 출력, 사용자(1-17)에 대한 관리, 사용자(1-17) 관련 정보 처리 중 하나 또는 2 이상의 역할을 하는 네트워크 상의 가상 공간을 말한다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 통상의 서버/클라이언트 방식인 경우 서버에 존재하며, P2P 또는 GRID 방식의 경우에는 네트워크 접속자의 개인 컴퓨터(peer를 포함한다)에 존재할 수 있다.The ranking management center 1-1 is a basic data 1-2a for receiving ranking, receiving, inputting, collecting, storing, processing, processing, analyzing, updating, displaying, transmitting, outputting, and outputting data or information related to the ranking. -17 refers to a virtual space on the network that serves one or two or more of management and user-related information processing. The ranking management center 1-1 exists in a server in the case of a normal server / client method, and may exist in a personal computer (including a peer) of a network accessor in the case of a P2P or GRID method.
개인 랭킹 관리 공간(1-5)이란 랭킹 관련 정보가 각 사용자(1-17) 단위로 제공 되는 특정한 사용자(1-17)를 위한 네트워크 상의 가상 공간을 말한다. 이 개인 랭킹 관리 공간(1-5)은 랭킹 관리 센터(1-1) 내의 각 사용자(1-17)를 위한 개인 공간일 수 있으며, 랭킹 관리 센터(1-1)와 독립적으로 존재하는 자신의 관리 하에 있는 가상 공간을 말한다. 예를 들면, 각 사용자(1-17)의 전자 우편 주소 대응 가상 공간에 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 랭킹 관련 정보가 전달된다면, 이 전자 우편 주 소 대응 가상 공간은 개인 랭킹 관리 공간(1-5)이 될 수 있다.The personal ranking management space 1-5 refers to a virtual space on the network for a specific user 1-17 in which ranking related information is provided for each user 1-17. This personal ranking management space (1-5) may be a personal space for each user (1-17) in the ranking management center (1-1), the own space that exists independently of the ranking management center (1-1) A virtual space under management. For example, if ranking related information is transmitted from the ranking management center 1-1 to the e-mail address correspondence virtual space of each user 1-17, the e-mail address correspondence virtual space is the personal
랭킹 및 랭킹 관련 정보를 표시하는 콘텐츠로(상품 등의 공급자(13-4)에 대한 정보를 담고 있는 콘텐츠가 존재할 때, 그 주위에 랭킹 관련 정보가 그 콘텐츠에 관련되어 존재하는 경우, 그 상품 등의 공급자(13-4)에 대한 정보를 담고 있는 콘텐츠도 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 될 수 있다.), 디지털 형태로 된 콘텐츠(디지털화 된 텍스트, 이미지(영상은 이미지의 시간적으로 연결된 표시이다, 입체 영상을 포함한다.), 소리) 및 아날로그 형태로 된 콘텐츠(아날로그 형태로 표시되는 텍스트, 이미지(영상은 이미지의 시간적으로 연결된 표시이다, 입체 영상을 포함한다.), 소리)가 있다. 구체적으로는 랭킹 관련 정보를 표시할 목적으로 특정한 랭킹 관련 정보와 대응되는 콘텐츠로 각종 장식(10-6), 칼라, 소리, 아이템(훈장, 포장, 기장, 기타 상징물), 아바타, 슬로건, 깃발, 마크, 무늬, 기호, 문자 또는 도형 또는 이들의 2 이상의 결합으로 구성되는 콘텐츠를 말한다.As content displaying ranking and ranking-related information (when there is content containing information on the provider 13-4, such as a product, and the like, when ranking-related information exists in relation to the content, the product, etc. The content containing information about the supplier 13-4 may also be digital content (13-2) or ranking display content (13-1) for displaying a product or the like.), Digital content (digitization) Text, images (images are temporally linked representations of images, including stereoscopic images), sound, and analogue content (texts displayed in analog form, images (images are temporally linked representations of images) , Stereoscopic images), and sound). Specifically, for the purpose of displaying the ranking information, the content corresponding to the specific ranking-related information includes various decorations (10-6), colors, sounds, items (decoration, packaging, badges, other symbols), avatars, slogans, flags, Refers to content consisting of marks, patterns, symbols, letters or figures, or a combination of two or more thereof.
도 13은 권리 대응물이 있는 경우에 대한 전자 상거래 모델이나, 여기서 제시하는 "상품 등의 공급자(13-4)"는 권리 대응물의 존재 여부를 불문하고, 상품 등을 공급하는 자를 가리킨다. 이하, 기술의 편의상 전자 상거래와 관련된 다른 요소들도 "13-X)의 형태로 표시하나, 이들도 역시 권리 대응물의 존재 여부에 불문한다.FIG. 13 shows an e-commerce model for the case where there is a rights counterpart, and the "supplier 13-4," such as a product, which is presented here, refers to a person who supplies goods and the like regardless of whether a rights counterpart exists. Hereinafter, for convenience of technology, other elements related to e-commerce are also represented in the form of "13-X", but they are also whether or not there is a rights counterpart.
게임 등이 벌어지거나, 게임 등의 수행 결과가 발생하거나, 그 다양한 형태의 결과를 저장, 처리, 전송, 중개해 주는 네트워크 상의 가상 공간을 '온라인 게임 이벤트 공간(online game event space)'라고 하며, 이 공간을 제공, 관리, 통제하는 자를 온라인 게임 이벤트 제공자(online game event provider)라 한다. 상품 등에 대한 평가가 이루어 지거나, 평가 정보를 입력, 저장, 처리, 전송, 중개해 주는 네트워크 상의 가상 공간을 '온라인 평가 이벤트 공간(online appraising event space)'라 한다.A virtual space on a network where a game is played, a game is performed, or various types of results are stored, processed, transmitted, and brokered, is called an 'online game event space'. The person who provides, manages, and controls this space is called an online game event provider. The virtual space on the network where the evaluation of products, etc. is made or the evaluation information is input, stored, processed, transmitted and brokered is called an 'online appraising event space'.
이 양자를 온라인 이벤트 공간(1-15)(online event space)라 하고, 이는 크게 통상 네트워크 상의 가상 공간이 되는 경우가 일반적이다. 이는 특히 게임 등을 네트워크 상의 서버에서 주관하여 그 결과 데이터가 역시 서버에서 발생할 때 더욱 더 그러하다. 그러나, 사용자(1-17)의 컴퓨터가 네트워크로 랭킹 관리 센터(1-1)와 연결되어 있는 경우, 사용자(1-17)의 컴퓨터 자체가 온라인 이벤트 공간(1-15)이 될 수 있다. 이는 특히, 사용자(1-17)가 CD-ROM등(다운로드 받은 것 등을 물론 포함한다)에 담겨 있는 특정한 게임 등을 수행하고, 그 수행의 결과를 곧바로, 또는 이 게임 등과 관계하는 온라인 상의 가상 공간을 경유하지 아니하고, 게임 등에 내재한 프로그램 상의 특정 루틴에 의하여 곧바로 게임 등에 대한 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 랭킹 관리 센터(1-1)로 직접 전송할 수 있다. 상품 등에 대한 평가 정보가 그 상품 등에 대해서 곧바로 또는 이에 대한 온라인 상의 가상 공간을 경유하지 아니하고, 랭킹 관리 센터(1-1)에 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 전송해 줄 수 있는 사용자(1-17)의 컴퓨터 상의 프로그램에 의해 사용자(1-17)의 컴퓨터로부터 직 접 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송할 수 있다. P2P방식으로 게임 등이 진행되는 경우에 서버 개념이 없으므로, 사용자(1-17)의 컴퓨터와 랭킹 관리 센터(1-1)는 직접 연결될 수 있다.)가 된다. 온라인 이벤트 공간(1-15)는 법적, 실질적으로 랭킹 관리 센터(1-1)와 동일 주체일 수 있다.Both of these are referred to as online event spaces 1-15, which are usually largely virtual spaces on a network. This is especially true when games are hosted on servers on the network and the resulting data also occurs on the servers. However, when the computer of the user 1-17 is connected to the ranking management center 1-1 by a network, the computer of the user 1-17 may be the online event space 1-15. In particular, the user 1-17 plays a specific game or the like contained in a CD-ROM or the like (including a downloaded one or the like), and the result of the execution is directly or virtually online in relation to this game or the like. It is possible to directly transfer the ranking basic data 1-2a for the game or the like directly to the ranking management center 1-1 by a specific routine on a program inherent in the game or the like without passing through the space. The user who can transmit the ranking basic data 1-2a to the ranking management center 1-1 without the evaluation information on the product or the like immediately or via an online virtual space thereof. The program on the computer of 17 can be transferred directly from the computer of the user 1-17 to the ranking management center 1-1. Since there is no server concept when a game or the like proceeds in a P2P manner, the computer of the user 1-17 and the ranking management center 1-1 may be directly connected. The online event space 1-15 may be legally and substantially the same subject as the ranking management center 1-1.
게임 등이 벌어지거나, 게임 등의 수행 결과(2-2)가 발생하거나, 그 다양한 형태의 결과를 저장, 처리해 주는 오프라인 상태에 있는 컴퓨터 내의 공간을 '오프라인 게임 이벤트 공간(offline game event space)'라고 하며, 이 공간을 제공, 관리, 통제하는 자를 오프라인 게임 이벤트 제공자(offline game event provider)라 한다. 가령 사용자(1-17)가 컴퓨터와 게임 등을 하는 경우(오프라인 방식의 PC game, Play Station 1과 같은 비디오 게임기, 아케이드 게임기 등)에 본 발명이 정의하는 컴퓨터는 오프라인 게임 이벤트 공간이 되며, 컴퓨터 자체 또는 내장된 프로그램은 오프라인 게임 이벤트 제공자가 된다. 이때, 사용자(1-17)의 컴퓨터는 네트워크로 랭킹 관리 센터(1-1)와 연결되어 정보를 주고 받을 수 있는 경우도 있으며, 다만 게임 등이 온라인 이벤트 공간(1-15)에서 발생하지 않을 뿐이다. 예외적으로 P2P 방식의 경우는 온라인 이벤트 공간(1-15)의 개념으로 분류한다.An offline game event space refers to a space in a computer that is offline, where a game occurs, a performance result such as a game (2-2) occurs, or stores and processes various types of results. The person who provides, manages, and controls this space is called an offline game event provider. For example, when the user 1-17 plays a game with a computer (an offline PC game, a video game machine such as
상품 등에 대한 평가가 이루어 지는 설문지 또는 평가 입력 수단이 되는 매체를 '오프라인 평가 이벤트 공간(offline appraising event space)'라 한다.A questionnaire for evaluating a product or the like and a medium for evaluating an input means is called an 'offline appraising event space'.
자신이 1등을 하고 있거나, 상위 랭킹에 있는 영역(특히 지리적 영토 개념이 포함되어 있는 경우) 또는 카테고리를 말하며, 이하 같은 의미로 '지배 영역(11-1)', '지배 카테고리(11-1)'이란 용어를 사용한다.Refers to an area (especially where geographic territorial concepts are included) or category in which the user is in first place or in a higher ranking. In the following meaning, 'dominant area 11-1' and 'domination category 11-1' ) 'Is used.
랭킹의 대상은 본질적으로 등위가 나올 수 있는 모든 것으로 한다. 순서가 생기는 것들은 다음과 같이 분류해 볼 수 있다.The object of ranking is essentially anything that can be ranked. The ordering can be classified as follows.
첫째, 게임형이다. 온라인 또는 오프라인/실시간(real time) 비실시간으로 수행되는 게임, 퀴즈, 대회, 경기, 시험(test) 등이 이에 속한다. 이들의 수행 또는 활동의 결과가 승패, 점수화, 계량화 또는 수치화되어 랭킹의 결정을 위한 기초 자료가 될 수 있다.First, it is game type. These include games, quizzes, competitions, games, tests, etc. that are performed online or offline / real time non-real time. The results of their performance or activity can be won, scored, quantified or quantified to become the basis for determining the ranking.
둘째, 평가형이다. 상품 또는 서비스(유상, 무상을 불문하며, 디지털 콘텐츠를 포함한다.)에 대한 평가, 자연물 또는 인공 시설, 사람(법인 또는 비법인 사단, 재단, 조합 기타 단체를 포함한다. 이하 같다.) 또는 사람의 하나의 행위 또는 그 행위의 결과물, 시간적으로 축적된 행위의 총체에 대한 제3자의 평가 자료는 랭킹의 결정을 위한 기초 자료가 될 수 있다.Second is the evaluation form. Evaluation of goods or services (whether paid or free, including digital content), natural or artificial facilities, people (including corporate or non-corporate divisions, foundations, associations or other organizations; A third party's evaluation of one action or the outcome of that action, or the aggregate of time-accumulated actions, may be the basis for determining the ranking.
게임형은 사용자(1-17) 자신(집단화 된 사용자(1-17) 자신을 포함한다. 이하 같다)의 행위의 결과를 그 대상으로 하고, 평가형은 자기 아닌 대상에 대한 것에 대한 자신의 평가를 그 대상으로 한다.The game type targets the result of the user's own behavior (including the grouped user 1-17's self. To be the target.
참고적으로 랭킹의 대상은 다음과 같이 분류해 볼 수도 있다.For reference, the ranking objects can be classified as follows.
첫째, 경쟁 관계에 있는 것들로 서로에 대한 작용을 하지는 않지만 객관적인 실적으로 나타나거나, 주관적인 평가자와 자신들의 판단에 의해서 우열이 가려지는 것들이다.First, those that compete with each other do not act on each other, but appear as objective performances or obscure superiority by subjective evaluators and their own judgment.
둘째, 대결관계로 불리 우는 것들로 서로간의 밀접한 상호 작용을 통해 우열이 갈리는 것이다. 서로를 먼저 다운 시키거나 상대보다 많은 주먹을 상대방에게 명중시켜 상해(damage)를 가하는 것이 목적인 경우나, 한 공간과 하나의 이벤트에서 서로보다 높은 성취도를 올림으로써 상대방에게 승리를 따내는 것들이다.Second, the superiority is divided through close interactions with the so-called confrontation. The goal is to knock down each other first or hit more opponents and hurt them, or win the opponent by achieving higher achievements in one space and one event.
셋째, 절대평가가 가능한 것들로 서로간의 의지에 상관없이 결과가 비교 가능한 것들이다. 예를 들어, Toefl 점수는 매일 치러지고 상대편과의 대결의 구도가 아니지만 결과적인 점수가 나오고 이를 당사자들과 타인이 비교 가능함으로써 우열이 갈리게 된다.Third, absolute evaluations are possible, and results are comparable regardless of their will. For example, Toefl scores are played daily and are not a confrontation with the opponent, but result in a score that is comparable between the parties and others.
넷째, 점수화가 가능한 것들로서 초등학교에서 환경미화에 대한 심사를 한다고 할 때 평가 기준을 만들고 이에 대한 세부 점수표를 부여하고 가중치를 부여함으로써 점수화가 가능하고 이를 비교할 수 있게 된다. 캐릭터를 육성하는 종류의 게임을 하고 캐릭터 레벨과 업그레이드 정도, 수집한 아이템의 개수 등을 기준을 만들어서 점수화하고 이를 비교할 수 있다.Fourth, when the evaluation of environmental beautification in elementary school is possible, the scoring is possible and the comparison is possible by making evaluation criteria, assigning detailed scorecards and assigning weights. You can play a kind of game to cultivate the character and make a score based on the character level, upgrade level, and the number of items collected.
다섯째, 집단 내부에서 비교와 집단 간의 비교가 있다. 게임 팀 간 또는 하나의 게임 팀 내에서의 비교가 가능하다. A 고등학교에서의 학생들간의 성적이 비교 가능하고, 이를 B 고등학교와 평균, 최고점수, 최저 점수, 선발 그룹 점수 등의 기준으로 학교간 비교 가능하다.Fifth, there is a comparison between groups and between groups. Comparison between game teams or within one game team is possible. Students can compare their grades in high school A, and compare them with high school B in terms of average, high score, low score, and selection group score.
여섯째, 성취해야 하는 목표가 있는 경우 이 목표를 얼마나 빨리 성취하는가 와 현재 이 목표에 얼마나 가까이 도달해 있는가가 상호 비교의 대상이 된다. 특정 회사가 발매하는 다이어트 프로그램이 있을 때, 각 사용자(1-17)의 성취 목표에 대한 현재 상태를 비교하고, 그 차이 또는 이들에 대한 자료를 이를 처리한 결과가 랭킹 발생의 대상이 될 수 있다.Sixth, if there are goals that need to be achieved, how quickly they are achieved and how close they are to the current goal are compared. When there is a diet program released by a specific company, the results of comparing the current status of each user (1-17) achievement goal, and processing the difference or data about them may be the target of ranking occurrence. .
일곱째, 통계적으로 비교 가능한 것들로 어떤 영화가 얼마나 많은 관객을 모았는가, 선거의 결과 득표수 등이 있다.Seventh, the statistically comparable ones include how many audiences a movie has attracted, and the number of votes received as a result of the election.
대상에 대한 평가는 객관적인 기준에 의해 평가 가능한 경우와 주관적인 기준으로 평가 가능한 경우가 있으며, 평가 결과는 게임을 수행하거나, 시험을 본 후에 자신의 결과를 남들과 비교하는 경우가 있고 상거래와 같이 이용자가 평가 결과를 참고하는 경우가 있다.The evaluation of the object can be evaluated on an objective basis or on a subjective basis, and the evaluation results are sometimes compared with others after playing a game or taking a test. In some cases, the evaluation results may be referred to.
사용자(1-17) 자체에 대한 정보는 사용자(1-17)의 주소(행정동, 우편동, IP, 가상 지도 상의 위치, 카테고리 등 사용자(1-17)의 물리적 위치, 개념적 위치(position or place), 가상 공간 상의 위치, 사용자(1-17) 지정 위치(user-designating position or place)를 포함한다.), 사용자(1-17) 관련 인적 사항, 사용자(1-17)가 속한 집단에 대한 정보, 사용자(1-17)의 게임 등의 종류, 사용자(1-17)의 랭킹 관련 축적 정보 중 전부 또는 일부를 포함하는 사용자(1-17)에 대한 임의의 정보 집합(information set or mass)을 말한다. 이에 대한 상세한 것 은 '사용자(1-17) 관리편'에 상술 되어 있다.Information about the user 1-17 itself is the physical location and conceptual position of the user 1-17, such as the address (administrative, postal, IP, location on the virtual map, category, etc.) of the user 1-17. ), A location in the virtual space, a user-designating position or place), the personal information related to the user 1-17, and the group to which the user 1-17 belongs. Any information set or mass for the user 1-17 that includes all or part of the information, the type of game of the user 1-17, etc., and the ranking-related accumulation information of the user 1-17. Say This is described in detail in the 'User (1-17) Management' section.
사용자(1-17) 자체에 대한 정보 및 사용자(1-17)의 게임, 퀴즈, 대회, 경기, 시험(test), 과제의 이행 등 수행 또는 활동의 결과 데이터로서 이를 바탕으로 승패, 점수화, 계량화 또는 수치화 시킬 수 있는 데이터가 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 된다.Information about the user (1-17) itself and the result data of the performance or activity of the user (1-17) game, quiz, competition, game, test, performance of the task, etc. Alternatively, the data that can be digitized becomes the ranking basic data 1-2.
예를 들어 설명하면 다음과 같다. 게임, 퀴즈, 대회, 경기, 시험(test), 과제의 이행 등 수행 또는 활동의 결과란 게임의 운영 주체들이 게임 등과 관련하여 기록하거나 측정, 판단하는 임의의 자료를 말한다. 가령, 온라인 자동차 게임에서의 총점, 각 코스별, 영역별 점수, 대전 게임 등에서의 승패, 퀴즈에서의 맞히고 못 맞힘 여부, 대회에서의 획득 점수(수치화된 것, 평가 점수 포함), 경기의 승패 등의 결과(순위, 우승, 골프 등의 타수를 포함한다), 시험에서의 점수(몇 번 문제를 맞히고 못 맞힘, 몇 번 문제에서의 획득 점수, 또는 TOEIC의 경우 각 파트별(part 1~7) 점수 등을 포함)가 그 예가 된다.For example, as follows. The result of a performance or activity, such as a game, quiz, competition, game, test, or performance of a task, refers to any material that the game's administration records, measures, or judges in relation to the game. For example, total scores in online car games, scores for each course, area, win or lose in competitive games, hit or miss in quizzes, points scored in competitions (including numerical values, evaluation scores), win or lose in matches, etc. Results (including number of standings, winnings, golf, etc.), scores on exams (successes missed several times, scores earned on several questions, or for each part of TOEIC (parts 1-7) Scores, etc.).
이들 데이터를 기초로 그대로, 분석, 가공, 통계화, 지리정보 활용, 주체별 분류(이하 '처리(process)'라는 말로 통칭한다.) 등을 하여 다양한 종류의 랭킹을 도출해 낸다.Based on these data, various kinds of rankings are derived by analyzing, processing, statisticalizing, using geographic information, and classifying subjects (hereinafter referred to as 'process').
상품 등에 대한 평가 정보는 전체 평가 정보(overall appraising information)와 각 항목별 평가 정보(itemized appraising information)이 있다. 사용자(1-17)가 하나의 상품 등의 전체에 대해서 만족도가 몇 점이라는 등의 점수 입력(그룹화, 계단화 된 점수 입력을 포함한다.), 수/우/미/양/가, excellent/very good/good/bad, satisfied/unsatisfied, recommendable/not recommendable, 찬성/반대 등의 카테고리화/메뉴화 방식에서의 입력/선택 자료가 전제 평가 정보이다. 각각 개별 질문 또는 개별 항목에 대해서 사용자(1-17)의 점수 입력, 카테고리화 된 입력/선택 자료를 항목별 평가 정보라 한다.The evaluation information about the product includes overall appraising information and itemized appraising information. The user 1-17 inputs a score such as how many points the user has for the entire product, etc. (including grouping and stepped score input), number / right / US / quantity / value, excellent / Pre-assessment information is input / selection data in categorization / menuization methods such as very good / good / bad, satisfied / unsatisfied, recommendable / not recommendable, and pros / cons. For each individual question or individual item, the score input and the categorized input / selection data of the user 1-17 are referred to as evaluation information for each item.
상품 등에 대해 평가 정보의 입력(2-3)을 유도하는 콘텐츠 집합(contents set, 특정한 신제품에 대한 복수개의 항목에 대해 물어 보는 설문지가 그 한 예가 된다.)에서 그 콘텐츠들이 그룹화 되거나 그 내부에 하이어라키(hierarchy)가 있는 경우(즉 상위(root, main)와 하위(sub)의 분류가 있는 경우) 상위 콘텐츠 집합에 대한 평가 정보는 하위 콘텐츠 집합에 대한 평가 정보에 대해 상대적으로 전체 평가 정보가 될 수 있다.One example is a content set that leads to input of evaluation information (2-3) for a product or the like, or a questionnaire asking about a plurality of items for a specific new product. (hierarchy) (that is, if there are classifications of root, main, and sub), the rating information for the parent content set can be the overall rating information relative to the rating information for the child content set. have.
게임 소프트웨어를 예로 들어 설명하면 다음과 같다. 게임 전체 속에 항목 평가 정보로서 디자인, 시나리오 완성도, 네트워크 지원, 속도 등이 있고, 디자인의 항목 평가 정보로서 캐릭터 완성도, 사용자(1-17) 인터페이스, 3D 그래픽 등등이 있다고 하자. 이때, 게임 전체에 대한 만족도는 최상위 전체 평가 정보가 될 수 있으며, 디자인이라는 항목 평가는 게임 전체에 대해서는 하위(sub)가 되나, 캐릭터 완성도, 사용자(1-17) 인터페이스, 3D 그래픽 등등에 대해서는 상위(main)이 된다.Taking game software as an example, it is as follows. Let's say the item evaluation information is design, scenario completion, network support, speed, etc. in the whole game, and the character completion degree, user (1-17) interface, 3D graphics, etc. are the item evaluation information of the design. At this time, the satisfaction level for the entire game may be the highest overall evaluation information, and the item rating for design becomes a sub for the entire game, but for the character completeness, the user (1-17) interface, 3D graphics, and the like. (main)
랭킹 관리 센터(1-1)와 온라인 이벤트 공간(1-15)는 직접 또는 우회적으로 네트워크로 연결되어 있다. 전자가 후자에게 데이터의 요청을 할 수도 있으며, 후자가 전자에게 요청할 수도 있고, 양자가 실시간으로 연동할 수도 있다. 이를 간단히 '상호간의 데이터 요청/전송'이라 한다.The ranking management center 1-1 and the online event space 1-15 are directly or by-pass networked. The former may request the latter for data, the latter may request the former, or both may interact in real time. This is simply referred to as 'inter-data request / transmission'.
양자가 법적 또는 실질적으로 동일 주체인 경우이다. 양자가 동일 주체이더라도 다른 컴퓨터일 수도 있으며, 동일 컴퓨터 상의 다른 가상 공간일 수 있으므로 이 경우에도 상호간의 데이터 요청/전송 과정이 발생한다. 이는 특히, Microsoft사의 닷넷(dot net)의 경우나, sun사가 주장하는 '네트워크가 컴퓨터이다' 또는 P2P의 경우처럼 네트워크를 구성하는 자원(resource)의 소유권 또는 이용할 수 있는 권리의 주체가 불분명해 지는 경우에 더욱 중요하게 작용한다. 이는 게임의 종류가 하나뿐이거나(리니지 등), 여러 게임의 법적인 운영 주체가 하나이거나( battle net), 시행 주체가 하나인(토익(TOEIC)의 경우 ㈜시사 영어사)이고, 이들이 일정 규모 이상이어서 랭킹 관리 센터(1-1)를 운영할 수 있는 경우에 더욱 중요해 진다.This is the case when both are legally or substantially the same subject. Although they may be the same subject, they may be different computers, or they may be different virtual spaces on the same computer. This is especially the case when Microsoft's dot net or sun's alleged 'network is a computer' or P2P becomes unclear the ownership of the resources or the right to use the network. More importantly in the case. This is because there is only one type of game (Lineage, etc.), one game is legally operated by one game (battle net), or one game is executed by (TOEIC, Shisa English Co., Ltd.). It becomes more important when the ranking management center 1-1 can be operated.
*첫째, 사용자(1-17)가 온라인 이벤트 공간(1-15)에 접속한다. 통상 네트워크 게임, 온라인 PC 게임, 온라인 퀴즈, 대회, 시험 등에서는 사용자(1-17)의 로그 인(log in)과정이 존재한다. 즉, 로그인이 이루어져야 게임 등에 실질적으로 참여 할 수 있는 것이 대부분이다. 이는 평가 이벤트 공간도 마찬가지일 수 있으나 그 속성상(전자는 자기의 행위와 관련, 후자는 자기의 자기 아닌 자에 대한 평가와 관련됨) 로그인의 요구 정도가 낮다. 경우에 따라서는 로그인 없이(즉, 사용자(1-17) 신원 확인 과정 없이) 게임 등을 수행하고, 평가 정보를 입력할 수 있으므로, 본 발명에서는 이 단계를 간단히 접속(access)라는 개념으로 통칭한다.First, users 1-17 access the online event space 1-15. There is usually a login process for users 1-17 in network games, online PC games, online quizzes, competitions, exams, and the like. In other words, most of the games you can actually participate in the game must be logged in. This may be true of the evaluation event space as well, but in terms of its nature (the former is related to one's behavior and the latter is related to one's evaluation of one's non-self), the log-in demand is low. In some cases, the game can be performed without logging in (i.e., without the user (1-17) identification process) and evaluation information can be input. In the present invention, this step is collectively referred to as an access concept. .
둘째, 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2)가 발생하거나, 평가 정보의 입력(2-3)이 완결되면 이 정보를 랭킹 관리 센터(1-1)사이에서 상호간의 데이터 요청/전송이 발생한다. 이 때, 사용자(1-17)의 선택에 따라 수행 결과 또는 평가 정보의 일부 또는 전부가 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)되지 않을 수 있다. 이 이후에는 랭킹 관리 센터(1-1)의 데이터 처리 과정이 존재한다.Secondly, when the performance result (2-2) of the game of the user (1-17) or the like occurs or the input of the evaluation information (2-3) is completed, this information is transferred between the ranking management centers (1-1). Data request / transmission occurs. At this time, some or all of the performance result or evaluation information may not be transmitted (2-4) to the ranking management center according to the selection of the user 1-17. Thereafter, the data processing process of the ranking management center 1-1 exists.
양자가 법적 또는 실질적으로 다른 주체인 경우에는 첫째, 사용자(1-17)가 다른 주체에 의해서 관리되고, 둘째, 개인 정보의 보호상 다른 컴퓨터 상에서 상호간의 데이터 요청/전송과 관련하여 다양한 형태가 존재할 수 있다. 이 때 발생하는 문제는 첫째, 사용자(1-17)의 동일성 유지 여부, 게임 등의 수행 결과(2-2)를 언제, 어떻게, 어떤 조건 하에 전송해 줄 것인가에 있으며, 둘째, 사용자(1-17)의 랭킹 정보에 대한 접근 방식이 달라진다.Where both are legal or substantially different subjects, firstly, users (1-17) are managed by other subjects, and second, there are various forms of data request / transmission between each other on different computers for the protection of personal information. Can be. Problems that arise at this point are first, whether the user (1-17) maintains the same identity, when and how to transmit the performance result (2-2) of the game or the like, and second, the user (1- The approach to ranking information of 17) is different.
여기서는 간단히 개념만 언급하고 사용자(1-17)의 상호 작용편에서 자세히 언급한다. 첫째, 게임 포털형은 자신 또는 타인(game provider, contents provider)의 게임을 모아서 사용자(1-17)들에게 게임 서비스를 제공해 주는 자를 말한다. 둘째, 개별 대행형은 개별 게임에 대해서 1:1 방식으로 랭킹 서비스를 온라인 이벤트 공간(1-15)의 주체와 다른 주체가 대행해 주는 것을 말한다. 셋째, 랭킹 포털형은 사용자(1-17)의 온라인 게임 이벤트의 접속이 랭킹 관련 서비스를 제공해 주는 포털에서 일어나는 것을 말한다.Here, only the concept is mentioned and described in detail in the interaction section of the user 1-17. First, a game portal type refers to a person who collects a game of himself or another (game provider, contents provider) and provides a game service to users (1-17). Second, the individual agency type means that the ranking service is performed by the subject of the online event space (1-15) and another subject on a 1: 1 basis for the individual game. Third, the ranking portal type means that access of the online game event of the user 1-17 takes place in the portal providing the ranking related service.
동일 주체가 아닌 경우는 다음과 같은 과정이 발생한다.If it is not the same subject, the following process occurs.
첫째, 사용자(1-17)의 온라인 이벤트 공간(1-15)에 접속이 존재하며, 그 게임 등의 결과 데이터는 외부의 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)된다. 이때, 온라인 이벤트 공간(1-15)은 랭킹 관리 센터(1-1)로의 연결을 보장하는 하이퍼링크 등의 지시 콘텐츠(indicating contents)를 가질 수 있다.First, a connection exists in the online event space 1-15 of the user 1-17, and the result data of the game or the like is transmitted 2-4 to an external ranking management center. In this case, the online event space 1-15 may have indicative contents such as a hyperlink that guarantees a connection to the ranking management center 1-1.
둘째, 외부의 랭킹 관리 센터(1-1)는 데이터를 처리하며, 사용자(1-17)가 지시 콘텐츠에 작용을 한 경우 접속을 보장한다.Secondly, the external ranking management center 1-1 processes the data and guarantees access when the user 1-17 acts on the indicated content.
게임 등의 수행 결과(2-2)의 입력에 사용자(1-17)의 전부 또는 일부의 전송 승인 과정이 존재할 수 있다. 일부만이 승인한 경우에는 일부만이 전송한다. 이는 특히, 게임 등에서 패한 자, 성적이 나쁜자, 대회에서 탈락한 자 등은 자신의 게임 등의 수행 결과(2-2) 등이 랭킹 정보에 반영되지 않기를 바랄 수 있기 때문이다. 게임 등에 접속하거나, 기타 사용자(1-17) 등록 과정에서 약관에 의해 사전에 승인 여부가 결정된 경우에는 법률(개인정보보호법 등) 등의 강행 법류에 반하지 않는 한 그에 의한다. 전송될 때에는 사용자(1-17)의 신원 정보(사용자(1-17) 번호를 필수적으로 포함하고, 비밀번호 정보는 선택적이다.)가 함께 전송된다.The transmission approval process of all or part of the users 1-17 may exist in the input of the performance result 2-2 of the game or the like. If only part is approved, only part is sent. This is because, in particular, those who lose in games, poor grades, or who have dropped out of the competition may wish that their performances (2-2), etc. of their games are not reflected in the ranking information. If access to a game or the like is approved in advance during the registration process of other users (1-17), it shall be governed by the law unless it is against the law (such as the Personal Information Protection Act). When transmitted, identity information of the user 1-17 (which includes the user 1-17 number essentially, password information is optional) is transmitted together.
게임 등의 수행 결과(2-2)의 전송은 비실시간으로 발생할 수 있다. 이 경우는 수행 결과를 모아서 일정 시간 단위(갱신 주기 등)로 전송하거나, 1차적으로 온라인 이벤트 공간(1-15)이 수행 결과를 처리한 다음 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)하는 경우에 발생할 수 있다. 이 경우에도 사용자(1-17)의 승인이 개입될 수 있고, 이는 수동의 경우에 속한다.The transmission of the performance result 2-2 of the game or the like may occur in non real time. In this case, when the execution result is collected and transmitted in a certain time unit (update cycle, etc.), or when the online event space (1-15) first processes the execution result and then sends it to the ranking management center (2-4). May occur. In this case, the approval of the user 1-17 may also be involved, which belongs to the manual case.
온라인 상의 게임 등은 크게 사용자(1-17)와 사용자(1-17) 사이에서 발생하는 게임과 사용자(1-17)와 컴퓨터 사이에서 발생하는 게임으로 나뉠 수 있다. 스타크래프트와 같은 게임은 양자를 모두 지원하지만 특정한 사용자(1-17)의 특정한 시점을 기준으로 보면 양자 중 어느 하나를 수행하고 있게 되므로 개념적으로 양분 가능하다.Online games and the like can be broadly divided into games that occur between users 1-17 and 1-17 and games that occur between users 1-17 and a computer. Games such as StarCraft support both, but they can be conceptually divided since they are performing either one based on a specific time point of a specific user (1-17).
한 사용자(1-17)를 기준으로 할 때 게임 등의 상대방이 사용자(1-17)일 경우이다. 리니지, 온라인 상의 스타크래프트, 디아블로 등의 온라인 게임과 기타 온라인 이벤트 제공자들이 제공하는 퀴즈, 대회, 시험, 경기 등에서 게임 등의 상대방이 사용자(1-17)인 경우가 이에 속한다. 이 경우에는 크게 온라인 이벤트 공간(1-15)/제공자로서의 서버가 존재하는 것(서버형)과, 서버가 필요 없거나(gnutella type), 게임 등을 할 상대방의 발견 등 서버가 최소한의 기능만 제공하는 형태(napster type)를 포괄하는 P2P형태가 있다.This is the case when the opponent such as a game is the user 1-17 when referring to the user 1-17. In this case, the user (1-17) is an opponent of a game such as a lineage, an online game such as StarCraft or Diablo, and quizzes, competitions, tests, and games provided by other online event providers. In this case, the server provides only minimal functions, such as the presence of a server as an online event space (1-15) / provider (server type), the need for a server (gnutella type), or the discovery of an opponent to play a game. There is a P2P type that encompasses the napster type.
사용자(1-17) Vs. 사용자(1-17) 게임의 경우에는 온라인 이벤트 제공자가 존재하는 서버(server)가 존재할 수 있다. 서버는 대전 매칭(game matching)이나 사용자(1-17)들이 게임 할 가상 공간을 제공해 주는 역할을 한다. 이 경우, 랭킹 기초 데이터(1-2a)는 온라인 이벤트 제공자가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송해 줄 수 있다. 하나의 게임에 대하여 복수 개의 온라인 이벤트 제공자가 존재하는 경우 그 양자 사이에서 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 전송될 수 있다.User (1-17) Vs. In the case of the user 1-17 game, there may be a server where the online event provider exists. The server serves to provide a virtual space in which game matching or users 1-17 play. In this case, the ranking basic data 1-2 may be transmitted by the online event provider to the ranking management center 1-1. If there is a plurality of online event providers for one game, ranking basic data 1-2 may be transmitted between them.
P2P 방식의 네트워크 구성은 각 피어(peer)의 독립성 및 권한이 최대한으로 부여되어 서버의 존재가 없거나 최소한의 기능만을 하는 서버가 존재한다. 게임 등의 내용을 이루는 콘텐츠는 각 사용자(1-17)의 컴퓨터에 내재해 있으며, 게임 등을 위한 오브젝트(object)의 위치 또는 주소, 이동 등의 신호 정보 및 동작 등의 제어 정보만이 네트워크를 통하여 교환된다. 이 경우 랭킹 기초 데이터(1-2a)는 각 피어 컴퓨터의 게임 등의 프로그램이 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)한다.In the P2P type network configuration, each peer has the maximum independence and authority, and there is a server that does not exist or has a minimum function. The contents constituting the contents of the game are inherent in the computer of each user 1-17, and only the control information such as signal information and operation such as the position or address of the object for the game, the movement, etc. Exchanged through In this case, the ranking basic data 1-2-2 is transmitted (2-4) to a ranking management center by a program such as a game of each peer computer.
오프라인 게임 이벤트 공간에서 발생하는 게임 등은 사용자(1-17)와 컴퓨터와의 게임이 된다. 오프라인 방식의 PC game, Play Station과 같은 비디오 게임기, 아케이드 게임기 등에서 행하여 지는 게임 등이 이에 속한다. 이 경우 각 컴퓨터가 랭킹 관리 센터(1-1)와 네트워크로 연결되어 있고, 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 주고 받을 수 있어 각 사용자(1-17)가 수동으로 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 입력할 필요가 없는 반 온라인(half-online) 방식과, 각 컴퓨터가 랭킹 관리 센터(1-1)와 연결이 없거나, 물리적인 네트워크 연결이 있더라도 랭킹 관리 센터(1-1)와 컴퓨터의 게임 등의 프로그램이 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 주고 받을 수 없어서 사용자(1-17)가 수동으로 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 입력해야 하는 수동 입력(1-18, 2-2b, or 2-3b)(manual input) 방식이 있다. 통상 오락실에 있는 아케이드 게임기는 완전 오프라인 방식이며, 스타크래프트를 컴퓨터를 상대로 하여 게임하는 경우는 반 온라인 방식이 된다.A game or the like occurring in the offline game event space becomes a game between the user 1-17 and the computer. This includes offline PC games, video game machines such as Play Station, and games played in arcade game machines. In this case, each computer is networked with the ranking management center 1-1, and each of the users 1-17 can manually exchange the ranking basic data 1-2a by sending and receiving the ranking basic data 1-2a. Half-online, with no need to enter), even if each computer has no connection to the Ranking Management Center (1-1), or if there is a physical network connection. Manual inputs (1-18, 2-2b, etc.) in which a program such as a game cannot send and receive ranking basic data (1-2a), so that the user 1-17 must manually input the ranking basic data (1-2a). or 2-3b) (manual input). Arcade game machines in the game room are usually completely off-line, and if you are playing StarCraft against a computer, you will be on-line.
이 경우 사용자(1-17)의 컴퓨터는 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 온라인 게임 이벤트 공간과는 무관하게 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)한다. 예를 들면, CD-ROM에 게임 등을 담아서 사용자(1-17)에게 배포한 후 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2) 발생한 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 랭킹 관리 센터(1-1)를 가지고 있는 배포한 자의 컴퓨터/서버에 전송할 수 있다.In this case, the computer of the user 1-17 transmits the ranking basic data 1-2-2 to the ranking management center irrespective of the online game event space (2-4). For example, the ranking basic data (1-2a) generated as a result of performing a game (2-2) of the user (1-17) after distributing the game or the like on a CD-ROM to the user (1-17) and ranking the result is ranked. It can be transferred to the computer / server of the distributor having the management center (1-1).
오프라인 상태에서 게임 등의 수행 결과(2-2) 발생한 랭킹 기초 데이터(1-2a) 또는 이 데이터를 처리한 결과를 사용자(1-17)가 직접 랭킹 관리 센터(1-1)로 보내거나, 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하여 수동으로 입력(1-18, 2-2b, or 2-3b)하는 방식이다. 이때, 경우에 따라 그 입력이 진실한 것인지에 대한 검증 또는 인증 과정이 발생할 수 있다.In the offline state, the user 1-17 directly sends the ranking basic data 1-2a or the result of processing the data generated as a result of performing a game or the like (2-2) to the ranking management center 1-1, or It connects to the ranking management center 1-1 and inputs it manually (1-18, 2-2b, or 2-3b). In this case, a verification or authentication process may be performed to determine whether the input is true.
본 발명의 대상이 되는 상품 등이란 상품 또는 서비스(유상, 무상을 불문하며, 디지털 콘텐츠를 포함한다.), 자연물 또는 인공 시설, 사람(법인 또는 비법인 사단, 재단, 조합 기타 단체를 포함한다. 이하 같다.) 또는 사람의 하나의 행위 또는 그 행위의 결과물, 시간적으로 축적된 행위의 총체 등 자기 아닌 대상을 말하므로, 각 대상별로 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 수집 방식이 다를 수 있다.The goods and the like that are the subject of the present invention include products or services (whether paid or free, including digital content), natural or artificial facilities, people (corporate or non-corporate divisions, foundations, associations, and other organizations). Or, it refers to a non-self object such as a person's action or a result of the action, a total of time-accumulated actions, and the collection method of the ranking basic data 1-2 may be different for each object.
상품 등의 경우에는 통상 랭킹 정보의 신뢰성을 확보하기 위해서 다수의 온라인 이벤트 공간(1-15)과 하나 또는 복수 개의 랭킹 관리 센터(1-1) 사이에서 상호간의 데이터 요청/전송이 발생한다. 통상적으로 자기 아닌 대상에 대한 평가이므로, 온라인 이벤트 공간(1-15)에 대한 사용자(1-17)의 로그인이 없거나, 로그인이 존재하더라도 랭킹 관리 센터(1-1)에 익명으로 평가 정보가 전송되는 경우가 다수 발생한다. 이때, 사용자(1-17)의 부정한 목적에 기인한 복수회의 평가 정보 전송을 방지하기 위해서(특히, 상품 또는 서비스에 대한 평가에서) 사용자(1-17)의 IP 주소(IP address) 또는 입력 시간을 함께 전송할 수도 있다.In the case of a product or the like, data requests / transmissions are generally generated between a plurality of online event spaces 1-15 and one or a plurality of ranking management centers 1-1 in order to secure reliability of ranking information. Since the evaluation is usually for a subject other than the self, the evaluation information is transmitted anonymously to the Ranking Management Center 1-1 even if there is no login of the user 1-17 to the online event space 1-15 or the login exists. Many cases occur. At this time, the IP address or input time of the user 1-17 in order to prevent the transmission of the evaluation information plural times due to the unjust purpose of the user 1-17 (especially in the evaluation of goods or services). Can also be sent together.
랭킹 관리 센터(1-1)와 온라인 이벤트 공간(1-15)는 직접 또는 우회적으로 네트워크로 연결되어 있다. 전자가 후자에게 데이터의 요청을 할 수도 있으며, 후자가 전자에게 요청할 수도 있고, 양자가 실시간으로 연동할 수도 있다. 이를 간단 히 '상호간의 데이터 요청/전송'이라 한다.The ranking management center 1-1 and the online event space 1-15 are directly or by-pass networked. The former may request the latter for data, the latter may request the former, or both may interact in real time. This is simply referred to as 'inter-data request / transmission'.
양자가 법적 또는 실질적으로 동일 주체인 경우이다. 양자가 동일 주체이더라도 다른 컴퓨터일 수도 있으며, 동일 컴퓨터 상의 다른 가상 공간일 수 있으므로 이 경우에도 상호간의 데이터 요청/전송 과정이 발생한다.This is the case when both are legally or substantially the same subject. Although they may be the same subject, they may be different computers, or they may be different virtual spaces on the same computer.
첫째, 사용자(1-17)가 온라인 평가 이벤트 공간에 접속한다. 경우에 따라서는 로그인 없이(즉, 사용자(1-17) 신원 확인 과정 없이) 게임 등을 수행하고, 평가 정보를 입력할 수 있으므로, 본 발명에서는 이 단계를 간단히 접속(access)라는 개념으로 통칭한다.First, users 1-17 access the online evaluation event space. In some cases, the game can be performed without logging in (i.e., without the user (1-17) identification process) and evaluation information can be input. In the present invention, this step is collectively referred to as an access concept. .
둘째, 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2)가 발생하거나, 평가 정보의 입력(2-3)이 완결되면 이 정보를 랭킹 관리 센터(1-1)사이에서 상호간의 데이터 요청/전송이 발생한다. 이 때, 사용자(1-17)의 선택에 따라 수행 결과 또는 평가 정보의 일부 또는 전부가 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)되지 않을 수 있다. 이 이후에는 랭킹 관리 센터(1-1)의 데이터 처리 과정이 존재한다.Secondly, when the performance result (2-2) of the game of the user (1-17) or the like occurs or the input of the evaluation information (2-3) is completed, this information is transferred between the ranking management centers (1-1). Data request / transmission occurs. At this time, some or all of the performance result or evaluation information may not be transmitted (2-4) to the ranking management center according to the selection of the user 1-17. Thereafter, the data processing process of the ranking management center 1-1 exists.
양자가 법적 또는 실질적으로 다른 주체인 경우에는 첫째, 사용자(1-17)가 다른 주체에 의해서 관리되고, 둘째, 개인 정보의 보호상 다른 컴퓨터 상에서 상호간의 데이터 요청/전송과 관련하여 다양한 형태가 존재할 수 있다. 이 때 발생하는 문제는 첫째, 사용자(1-17)의 동일성 유지 여부, 평가 등의 수행 결과를 언제, 어떻게, 어떤 조건 하에 전송해 줄 것인가에 있으며, 둘째, 사용자(1-17)의 랭킹 정 보에 대한 접근 방식이 달라진다.Where both are legal or substantially different subjects, firstly, users (1-17) are managed by other subjects, and second, there are various forms of data request / transmission between each other on different computers for the protection of personal information. Can be. In this case, first, when, how, and under what conditions, the results of performing the evaluation, such as maintaining the identity of the user (1-17), evaluation, etc. are transmitted. Second, the ranking of the user (1-17) is determined. The approach to beams is different.
동일 주체가 아닌 경우는 다음과 같은 과정이 발생한다.If it is not the same subject, the following process occurs.
첫째, 사용자(1-17)의 온라인 이벤트 공간(1-15)에 접속이 존재하며, 그 평가 등의 결과 데이터는 외부의 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)된다. 이때, 온라인 이벤트 공간(1-15)은 랭킹 관리 센터(1-1)로의 연결을 보장하는 하이퍼링크 등의 지시 콘텐츠(indicating contents)를 가질 수 있다.First, a connection exists in the online event space 1-15 of the user 1-17, and the result data such as the evaluation is transmitted to an external ranking management center 2-4. In this case, the online event space 1-15 may have indicative contents such as a hyperlink that guarantees a connection to the ranking management center 1-1.
둘째, 외부의 랭킹 관리 센터(1-1)는 데이터를 처리하며, 사용자(1-17)가 지시 콘텐츠에 작용을 한 경우 접속을 보장한다.Secondly, the external ranking management center 1-1 processes the data and guarantees access when the user 1-17 acts on the indicated content.
평가 등의 수행 결과의 전송은 비실시간으로 발생할 수 있다. 이 경우는 수행 결과를 모아서 일정 시간 단위(갱신 주기 등)로 전송하거나, 1차적으로 온라인 이벤트 공간(1-15)이 수행 결과를 처리한 다음 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)하는 경우에 발생할 수 있다. 이 경우에도 사용자(1-17)의 승인이 개입될 수 있고, 이는 수동의 경우에 속한다.Transmission of performance results such as evaluation may occur in non real time. In this case, when the execution result is collected and transmitted in a certain time unit (update cycle, etc.), or when the online event space (1-15) first processes the execution result and then sends it to the ranking management center (2-4). May occur. In this case, the approval of the user 1-17 may also be involved, which belongs to the manual case.
온라인 평가 이벤트 공간상에 평가를 위한 각종 콘텐츠(예를 들면 가상 공간 상의 설문지 등)가 존재하고, 여기에 사용자(1-17)의 입력 또는 선택이 있는 경우 온라인 평가 이벤트 공간에서 랭킹 관리 센터(1-1)로 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 전송해 준다. 이때는 사용자(1-17)의 전송 승인 과정이 추가로 개입될 수 있으며, 전 송 승인이 있는 경우에만 전송될 수 있다.In the online evaluation event space, there are various contents for evaluation (for example, a questionnaire in a virtual space), and when there is an input or selection of the user 1-17, the
평가 정보를 개인 휴대 통신 장치 등을 통하여 입력 할 수 있다. 이는 특히 개인 휴대 통신 장치를 통하여 결제를 하는 경우, 결제 루틴의 초기, 중간 또는 결제 종결 후에 사용자(1-17)가 받은 상품 또는 서비스에 대하여 평가 정보를 입력 할 수 있다. 이때, 결제의 초기 또는 중간에 평가 정보의 입력(2-3) 있는 경우 할인의 혜택이, 시점을 불문하고 평가 정보의 입력(2-3)이 있는 경우는 마일리지 또는 적립금 등의 인센티브(incentive)의 혜택이 돌아갈 수 있다. 이 할인, 마일리지, 적립금 등의 인센티브는 랭킹 관리 센터(1-1)가 담당할 수 있다.Evaluation information can be input via a personal mobile communication device. In particular, when making a payment through a personal mobile communication device, evaluation information may be input for goods or services received by the user 1-17 after the initial, middle or end of a payment routine. At this time, if there is an input of evaluation information (2-3) at the beginning or the middle of the settlement, the discount is available. If there is an input of evaluation information (2-3) at any time, incentives such as mileage or reserve The benefits can go back. Incentives such as discounts, miles, and reserves can be managed by the Ranking Management Center (1-1).
상품 등을 사용자(1-17)가 소비, 이용, 경험, 판단 등을 하는 과정 중에 평가 정보를 입력할 수 있으며, 이들 과정이 종결된 후에 평가 정보를 입력할 수 있다.The user 1-17 may input evaluation information during the process of consumption, use, experience, judgment, etc. of the product, and the evaluation information may be input after these processes are terminated.
오프라인 상태에서 게임 등의 수행 결과(2-2) 발생한 랭킹 기초 데이터(1-2a) 또는 이 데이터를 처리한 결과를 사용자(1-17)가 직접 랭킹 관리 센터(1-1)로 보내거나, 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하여 수동으로 입력(1-18, 2-2b, or 2-3b)하는 방식이다. 이때, 경우에 따라 그 입력이 진실한 것인지에 대한 검증 또는 인증 과정이 발생할 수 있다.In the offline state, the user 1-17 directly sends the ranking basic data 1-2a or the result of processing the data generated as a result of performing a game or the like (2-2) to the ranking management center 1-1, or It connects to the ranking management center 1-1 and inputs it manually (1-18, 2-2b, or 2-3b). In this case, a verification or authentication process may be performed to determine whether the input is true.
이미 존재하고 있는 대상들에 대해서 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리자가 대상의 리스트를 선정하고, 그 대상을 사용하거나 사용할 수 있다고 생각되어지는 사람 혹은 사람의 집합을 선정하거나 혹은 통계적으로 의미 있는 불특정다수를 선정하여 직접적인 설문 조사를 실시함으로써 랭킹에 관한 DB를 축적하는 방법이 있다. 직접적인 설문 조사란 순위를 직접 나열하게 하거나 각 리스트의 대상 개체에 대해서 적당한 평가 항목에 대한 점수를 부여하여 이의 점수 처리를 통하여 순위를 결정하게 할 수 있는 일체의 오프라인의 조사행위를 말한다. 이러한 조사행위는 관리시스템의 관리자나 이를 대신하는 대리인이 행할 수 있다.The administrator of the ranking management center (1-1) selects a list of targets for the already existing targets, and selects a person or a set of persons that are considered to be able to use or use the targets or are statistically meaningful. There is a method of accumulating DB regarding ranking by selecting an unspecified number and conducting a direct survey. A direct survey is any off-line survey that allows you to list the rankings directly or assign appropriate scores to the subjects in each list to determine the rankings through their score processing. Such investigations may be carried out by the manager of the management system or by its agent.
게임이나 응용대상의 사용자(1-17)(혹은 사용자(1-17))가 순위에 대한 평가 정보를 랭킹 관리 센터(1-1)에 전달하여 랭킹DB가 축적되게 하는 과정을 서술하면 다음의 2개로 나눌 수 있다. 첫째는, 사용자(1-17)가 응용대상을 경험한 후 경험에 의한 주관적 평가정보를 시스템관리자에게 전달하고 이를 시스템 관리자가 처리하여 순위에 대한 점수화 할 수 있도록 하는 방법이 있고, 둘째는 시스템관리자가 사용자(1-17)가 객관적인 평가를 용이하게 내리도록 평가 대상의 리스트를 나열하고 평가에 대한 세부 항목을 기술하며, 평가에 대한 기준을 제시하여 평가를 용이하게 도와 줄 수 있는 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 사용자(1-17)가 접속하여 정해진 절차에 따라 평가를 하면 이것이 자동적으로 랭킹 DB(1-11a)에 축적되는 방법이 있다.When a user 1-17 (or user 1-17) of a game or application object transfers the evaluation information about the ranking to the ranking management center 1-1, a ranking DB is accumulated. It can be divided into two. First, after the user (1-17) experiences the application target, the subjective evaluation information based on the experience is delivered to the system administrator, and the system administrator processes the score to rank the system administrator. Second, the system administrator Evaluation information acquisition system that lists the list of evaluation targets, describes detail items for evaluation, and provides criteria for evaluation so that users (1-17) can make objective evaluation easily. When the user 1-17 is connected to (1-9) and evaluated in accordance with a predetermined procedure, there is a method in which this is automatically accumulated in the ranking DB 1-11a.
첫째의 주관적 피드백의 구현 방식은 관리시스템의 운영 주체에 평가에 관한 정보를, 직접적인 방문이나 편지, 전화 등의 일반적인 통신 수단을 이용함으로써 행해질 수 있다. 이러한 통신 수단에는 e-mail, 인스턴트 메신저, 쪽지, SMS, Wap Push, 무선망에서의 mail service, 게시판에서의 글쓰기 등 일체의 전자적 의사전달 수단 역시 포괄한다.The first implementation of subjective feedback can be done by using the usual means of communication, such as direct visits, letters, and telephones, to the management entity of the management system. Such communication means also include any electronic communication means such as e-mail, instant messenger, note, SMS, Wap Push, mail service on wireless network, and writing on bulletin board.
둘째의 객관적 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 마련한 경우에 사용자(1-17)는 응용대상의 사용 직후에 대상물을 사용하는 장소에서 혹은 사용 경험의 축적 후에 원하는 임의의 장소에서 단말장치(핸드폰, PDA, 노트북, PC, 네트워크 컴퓨터, 전자카드, IC 카드, 각종 복합 디지털 단말기 등의 네트워크 상에서 End User용으로 쓰이는 임의의 단말 장치를 포함한다.)를 사용하여 네트워크를 경유하여 랭킹 관리 센터(1-1)의 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 접속하고 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 절차에 따른 평가행위를 하게 된다.In the case where the second objective evaluation information acquisition system 1-9 is provided, the user 1-17 may use the terminal device (cell phone) at the place where the object is used immediately after use of the application object or at any desired place after the accumulation of the use experience. And a ranking management center via a network using a terminal, a laptop, a PC, a network computer, an electronic card, an IC card, an arbitrary terminal device used for an end user on a network of various digital terminals, etc.) -1) access to the evaluation information acquisition system (1-9) and performs the evaluation according to the procedure of the evaluation information acquisition system (1-9).
랭킹DB에 축적되는 평가 정보를 제공하는 자가 그러한 행위를 하게 하는 이유는 다음과 같다. 평가 대상을 이용하거나 경험한 후에 평가 대상이 주는 만족도가 각별해서 널리 알리어 칭찬하고 타인과 공유하고 싶을 수가 있으며, 반대로 불만족도가 각별해서 비난하거나 시정을 요구하고 싶고 타인과 공유하고 싶을 때 평가 대상의 사용자(1-17)는 자기 동기화(self-motivated)된 정보 제공자로서의 역할을 수행하게 된다. 이를 원활하게 하기 위해서 사용자(1-17)가 대상을 이용한 후에 정보 전달을 용이하게 할 수 있도록, 정보 획득 시스템의 관리자나 관리 주체에 대한 연락처(연락방법)를 제시하여 직후, 혹은 사용자(1-17)가 편리한 임의의 시간에 정보를 제공하게 한다. 버스 사용자(1-17)가 이용불편 사항이나 불법운전사항을 알리도록 제시되는 전화번호를 연락처의 예로 들 수 있으며, e-mail address, 메신저 계정 ID, 홈페이지, 폰페이지 등이 연락처로 사용된다. 랭킹시스템의 관리자가 그 응용 대상을 사용하는 사용자(1-17)를 파악하고 있거나, 통계적으로 의미 있는 집단을 추출해 낼 수 있다고 할 때, 관리자는 이러한 사용자(1-17) 그룹에 대하여 전화나 e-mail, 무선망에서의 mail, push 서비스 등을 활용하여 평가 방법 및 연락처를 제시함으로써 사용자(1-17) 그룹이 랭킹에 관한 평가 정보를 제공하는 것을 장려할 수 있다.The reason for having such an action by the person providing the evaluation information accumulated in the ranking DB is as follows. After using or experiencing the evaluation object, the satisfaction of the evaluation object may be particularly well known and praised and shared with others.On the contrary, when the dissatisfaction degree is particularly blamed or demands correction, and wants to share it with others, The user 1-17 is to serve as a self-motivated information provider. In order to facilitate this, the user (1-17) presents the contact information (contact method) to the administrator or the management entity of the information acquisition system so as to facilitate the information transfer after using the object immediately or the user (1- 17) to provide information at any convenient time. An example of a contact number is a telephone number that is suggested by the bus user 1-17 to notify a user of inconvenience or illegal driving. An e-mail address, a messenger account ID, a homepage, a phone page, and the like are used as contacts. When the administrator of the ranking system knows the users (1-17) who use the application or can extract statistically meaningful groups, the administrator can call or e-mail these groups of users (1-17). By presenting the evaluation method and contact information using -mail, mail in the wireless network, push service, etc., the group of users (1-17) can be encouraged to provide evaluation information regarding the ranking.
게임 등의 수행 결과(2-2) 데이터는 사용자(1-17)의 컴퓨터에서 온라인 이벤트 공간(1-15)의 관여 없이 직접 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)될 수 있다. 이 과정이 일어나는 경우는 크게 다음과 같다.The performance result 2-2 of the game or the like may be transmitted 2-4 directly from the computer of the user 1-17 to the ranking management center without involvement of the online event space 1-15. This process occurs largely as follows.
첫째, P2P 방식의 게임 등에서처럼 서버에 해당하는 온라인 이벤트 공간(1-15)이 없이 게임 등이 발생하는 경우이다. 이때, 사용자(1-17)의 컴퓨터에는 필수적으로 게임 등을 위한 프로그램, 통신 모듈이 존재하고 있어야 하며, 사용자(1-17)의 일부 또는 전부는 자동으로(게임 프로그램이 자동으로 송신하는 경우) 또는 자신의 선택에 따라 자신의 게임 등의 수행에 대한 결과 정보를 외부의 랭킹 관리 센터(1-1)로 송신할 수 있다. 이때, P2P 방식에서는 사용자(1-17)의 컴퓨터가 클라이언트/서버 모델의 서버 역할을 하므로, 사용자(1-17)의 컴퓨터 자체가 온라인 이벤트 공간(1-15)이라고 볼 수도 있다.First, as in a P2P-based game, a game occurs without an online event space 1-15 corresponding to a server. At this time, a program or a communication module for a game or the like must exist in the computer of the user 1-17, and part or all of the user 1-17 is automatically (when the game program is automatically transmitted). Alternatively, the result information of the performance of the game or the like can be transmitted to the external ranking management center 1-1 according to the selection of the user. In this case, in the P2P scheme, since the computer of the user 1-17 serves as a server of the client / server model, the computer of the user 1-17 may be regarded as the online event space 1-15.
둘째, 익명성의 보장과 관련한 경우이다. 온라인 이벤트 공간(1-15)은 로그인 등의 과정을 통해 사용자(1-17)에 대해서 많은 정보를 가지고 있을 가능성이 높다. 이때, 사용자(1-17)가 온라인 이벤트 공간(1-15)을 통하여 자신의 게임 등의 수행 정보를 보내는 대신 랭킹 관리 센터(1-1)로 직접 보내는 경우이다.The second case is related to the guarantee of anonymity. The online event space 1-15 is likely to have a lot of information about the user 1-17 through a process such as login. In this case, the user 1-17 sends the ranking information directly to the ranking management center 1-1 instead of sending performance information of the game through the online event space 1-15.
셋째, 온라인 이벤트 공간(1-15)이 랭킹 관련 서비스를 직접 또는 간접으로 제공해 주지 않는 경우이다. 이때, 사용자(1-17)는 자신의 게임 등의 수행 결과(2-2)를 랭킹 관리 센터(1-1)로 직접 전송해 주어 자신의 랭킹 등을 확인할 수 있다. 이때, 선택적으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 입력 데이터 및 랭킹의 신뢰성 확보를 위해 온라인 이벤트 공간(1-15)에 문의할 수도 있으며, 온라인 이벤트 공간(1-15)의 인증이 있는 수행 결과 데이터를 요구할 수도 있다.Third, the online event space 1-15 does not directly or indirectly provide ranking-related services. In this case, the user 1-17 may directly transmit the performance result 2-2 of his or her game to the ranking management center 1-1 to check his ranking. At this time, the ranking management center (1-1) may optionally contact the online event space (1-15) to ensure the reliability of the input data and ranking, the result of performing the authentication of the online event space (1-15) May require data.
이 경우 랭킹 관리 센터(1-1)에 대해서는 전송이 전자 우편(E-mail) 방식 또는 기타 약속된 전송 규약(protocol)을 따른다. 이 때, 사용자(1-17) 또는 사용자(1-17)의 컴퓨터를 식별(recognition)할 수 있는 장치(device, ID, 게임기 등의 기계 번호, 기타 식별 목적의 고유 번호)에 대한 정보가 함께 전송되어 이 정보를 바탕으로 하여 로그인 과정이 대체되거나 자동화 될 수 있다.In this case, for the ranking management center 1-1, the transmission follows an e-mail method or other promised transmission protocol. At this time, information about the device (1-17) or a device capable of recognizing the computer of the user (1-17) (device, ID, machine number such as a game machine, and other unique number for identification purposes) is also included. This information can then be sent and the login process can be replaced or automated based on this information.
오프라인이란 게임 등이 오프라인 상에서 일어나거나, 상품 등의 평가가 오프라인 매체를 통해서 발생하는 경우를 말한다. 오프라인은 온라인에 비해 비실시간(non-real time) 성격이 강하며, 데이터의 입력 과정이 수동(manual)인 경우가 많다.Offline refers to a case in which a game or the like occurs offline or a product evaluation occurs through an offline medium. Offline is more non-real time than online, and the data entry process is often manual.
게임 등이 오프라인 상에서 발생하는 경우는 본 발명과 관계하여 게임 등의 수행이 컴퓨터 매체 상에서 일어나는가의 여부에 따라 크게 2가지로 나뉜다.When a game or the like occurs off-line, it is divided into two types according to whether or not a game or the like is performed on a computer medium in relation to the present invention.
첫째, 컴퓨터 매체에서 게임 등이 일어나는 경우이다. 사용자(1-17) 또는 게임 등의 운영자는 수동 입력(1-18, 2-2b, or 2-3b)을 통하여 랭킹 관리 센터(1-1)에 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 전송할 수 있다. 둘째, 게임 등이 순수하게 오프라인 상에서 일어나는 경우이다.First, a game or the like occurs in a computer medium. The user 1-17 or an operator such as a game may transmit the ranking basic data 1-2 through the manual input 1-18, 2-2b, or 2-3b to the ranking management center 1-1. have. Secondly, games are purely offline.
컴퓨터를 활용한 랭킹 정보의 발생을 위해서는 그 게임 등의 결과를 사람 또는 사람 대용자가 입력하는 과정을 거치게 된다. 가령 잠실 운동장에서 벌어지는 야구 경기에서 각종 기초 자료는 근본적으로 사람이 수동으로 입력(1-18, 2-2b, or 2-3b)해야 한다. 가령 야구 온라인 또는 오프라인/실시간(real time) 비실시간으로 수행되는 게임, 퀴즈, 대회, 경기, 시험(test) 등이 이에 속한다. 이들의 수행 또는 활동의 결과가 승패, 점수화, 계량화 또는 수치화되어 랭킹의 결정을 위한 기초 자료가 될 수 있다.In order to generate ranking information using a computer, a person or a person substitutes the result of the game and the like. For example, in a baseball game at Jamsil Playground, the basic data must be entered manually by humans (1-18, 2-2b, or 2-3b). These include games, quizzes, competitions, games, tests, etc., which are performed in baseball online or offline / real time non-real time. The results of their performance or activity can be won, scored, quantified or quantified to become the basis for determining the ranking.
게임 등에서 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 행위에 대하여 사용자(1-17)를 기준으로 한 랭킹을 부여하기 위해서는 사용자(1-17)에 대한 정보가 필수적인 경우가 다수 발생한다. 즉, 사용자(1-17)의 주소 또는 위치 선택이 있은 연후에 그 주소 또는 위치에 기초하여 랭킹을 계산, 표시할 수 있기 때문이다. 상품 등에서는 자기 아닌 대상에 대한 평가가 본질이므로, 자기 아닌 대상의 특정이 문제시 될 뿐 평가자에 대한 정보는 필수적이 아닐 수 있다. 사용자(1-17) 자체에 대한 정보에는 신상 정보, 주소 등의 위치 정보, 기타 사용자(1-17)가 선택적 또는 필수적으로(랭킹 관리 센터(1-1) 또는 기타 이와 관련하여 상호 작용하는 게임 등 또는 상품 등과 관련된 온라인 또는 오프라인 상의 운영 시스템의 요구가 있는 경우) 입력하는 사용자(1-17) 자신에 대한 정보를 말한다.In order to give a ranking based on the user 1-17 to the performance of the user 1-17, etc. in a game, information about the user 1-17 is often necessary. That is, after the selection of the address or location of the user 1-17, the ranking can be calculated and displayed based on the address or location. Since the evaluation of the object that is not self is the essence in a product, etc., the specificity of the object that is not self is only a problem, and information on the evaluator may not be essential. Information about the user (1-17) itself may include location information such as personal information, address, etc., and the game in which the user (1-17) is selectively or mandatory (ranking management center (1-1) or otherwise interacting with it). Information about the user (1-17) himself / herself, which is inputted when there is a demand of an online or offline operating system related to a back or a product.
사용자(1-17)는 자신의 사용자(1-17) 번호(ID)/비밀번호(PW) 또는 별명(nickname) 등으로 자신을 특정할 수 있으며, 이 정보는 사용자(1-17) 자체에 대한 정보와 함께 관리 된다. 사용자(1-17) 번호(ID)/비밀번호(PW)는 하나의 랭킹 관리 센터(1-1)에 대해서 1개 또는 복수 개로 특정될 수 있으며, 각각의 랭킹의 대상이 되는 영역에 대하여 1개 또는 복수개가 부여될 수 있다.The user 1-17 may specify himself by his / her user 1-17 number (ID) / password (PW) or nickname, etc., and this information may be used for the user 1-17 itself. It is managed with information. The user (1-17) number (ID) / password (PW) may be specified as one or more than one for the ranking management center 1-1, and one for each area to be ranked for each ranking. Or a plurality can be given.
랭킹은 카테고리별로 상대적으로 결정되는 개념인 바, 사용자(1-17)는 자신의 주어진 위치(주소, 전자 지도(1-4a) 상의 위치, 개념 지도 상의 위치 등) 또는 선택한 위치에 대한 정보를 입력할 필요가 있다. 이는 사용자(1-17) 등록 과정에서 이미 입력되어 있을 수도 있지만, 사용자(1-17)는 자신의 물리적 위치(주소 등) 이외에도 다양한 위치를 선택하여 입력할 수도 있다. 사용자(1-17)의 위치 정보의 입력이 없는 경우 다음과 같이 처리한다.Ranking is a concept determined relatively by category, and users 1-17 input information about their given location (address, location on electronic map 1-4a, location on concept map, etc.) or selected location. Needs to be. This may have already been input during the registration process of the user 1-17, but the user 1-17 may select and input various locations in addition to his physical location (address, etc.). If there is no input of the location information of the user 1-17, the process is as follows.
첫째, 사용자(1-17)의 IP 주소를 아는 경우(인터넷 상에서 데이터의 전송은 프로토콜( protocol)에 의하고, TCP/IP체계 내에서는 모든 데이터 패킷에는 보내는 자 또는 받는 자의 IP 주소가 붙어있다.)이다. 이때, IP주소가 사용자(1-17)의 정확하지는 않지만 일정 지역을 특정할 수 있는 것을 랭킹 관리 센터(1-1)가 아는 경우(예를 들면 서울이라는 것은 확실하지만 어느 구인지 모르는 경우) 지역을 특정할 수 있는 한도 내에서의 가장 큰 범위(본 예에서는 한국이 아니라 서울)를 임시로 디폴트(default)로 지정할 수 있게 된다. IP 주소와 사용자(1-17)의 정확한 위치를 관리하는 정보는 통상 인터넷 서비스 프로바이더(Internet Service Provider, ISP)가 가지고 있는데, 이 IS에 문의하여 사용자(1-17)의 정확한 위치를 파악해 낼 수도 있다. ADSL/HDSL 등의 서비스를 제공하는 자들은 통상 변동 IP 주소 체계를 사용하나, 다수의 사용자(1-17)가 접속해 있더라도 그들에 공통되는 주소의 최소 한계를 설정할 수 있기 때문에, 그 범위 내에서 위치의 지정이 가능하다. 이러한 IP 주소를 활용하는 방법은 사용자(1-17)의 사용자(1-17) 등록 과정에서 파악되는 위치 정보를 활용할 수도 있다.First, if the IP address of the user (1-17) is known (transmission of data on the Internet is by protocol, and in the TCP / IP system, all data packets have an IP address of a sender or a receiver). to be. At this time, if the ranking management center 1-1 knows that the IP address is not correct for the user 1-17 but can specify a certain area (for example, if it is certain that it is Seoul but does not know which district) It is possible to temporarily set the largest range (in this example, Seoul, not Korea) within the limits that can be specified. Information that manages the IP address and the exact location of the user (1-17) is usually owned by an Internet Service Provider (ISP). Contact this IS to determine the exact location of the user (1-17). It may be. Those who provide services such as ADSL / HDSL usually use a variable IP address system, but even if multiple users (1-17) are connected, the minimum limit of addresses common to them can be set, so within that range. The position can be specified. The method using the IP address may utilize location information that is identified during the registration process of the user 1-17 of the user 1-17.
둘째, 개인 휴대 통신 시스템의 경우, 통상 셀(cell) 단위로 사용자(1-17)의 위치를 추적하는 것이 보통이므로, 그 셀이 지리적 객체(geographical object)와 일치하는 경우는 그 지리적 객체를, 2 이상의 지리적 객체와 겹치는 경우는 그 겹치는 모두를 포함하는 지리적 객체를 할당한다.Second, in the case of the personal mobile communication system, since the location of the user 1-17 is usually tracked in units of cells, if the cell coincides with the geographical object, the geographic object is defined as: When overlapping with two or more geographical objects, the geographical objects including all of the overlapping objects are allocated.
나이, 학력, 경력, 성별 등 사용자(1-17)의 신상에 관한 총체적인 정보는 사용자 신상 정보(2-1)를 구성하고, 이는 랭킹의 결정(2-8)에서 중요한 기준이 된다. 즉, 동일한 게임 등에 대한 수행 결과가 있는 경우, 나이별 랭킹, 학력별 랭킹, 성별 랭킹 등 사용자 신상 정보(2-1)별로 랭킹을 도출해 낼 수 있다. 즉, 하나의 최소 지리적 카테고리가 특정되어도 그 내부에서도 다시 신상 정보를 기준으로 한 세부 랭킹이 도출될 수 있다. 카테고리가 정밀해 질수록, 즉 비교의 대상이 되는 사용자(1-17)의 수가 적을수록 높은 수준의 랭킹(랭킹의 순위가 상승)하는 효과가 발생한다.The overall information on the user's personality such as age, education, career, and gender constitutes the user's personal information 2-1, which is an important criterion in determining the ranking (2-8). That is, when there are performance results for the same game, the ranking may be derived for each user's personal information (2-1), such as age ranking, education ranking, and gender ranking. That is, even if one minimum geographic category is specified, a detailed ranking based on the personal information can be derived again therein. The finer the category, i.e., the smaller the number of users 1-17 to be compared, the higher the level of ranking (the ranking of the ranking increases).
사용자(1-17)에 대하여 위치 정보, 신상 정보 외에도 각종 정보가 입력될 수 있으며, 이는 랭킹 관리 센터(1-1)의 랭킹 결정 정책의 한 기준이 될 수도 있다.Various information may be input to the user 1-17 in addition to the location information and the personal information, which may be a criterion of the ranking determination policy of the ranking management center 1-1.
상품 등에서 사용자(1-17)의 위치 정보 또는 신상 정보의 입력이 있는 경우, 이는 독립적으로 또는 외부의 통계 자료 등 외부 자료와 관련하여 소중한 통계 또는 마케팅 자료가 될 수 있다. 예를 들면, 특정한 상품 A 에 대하여 관악구 30대 여성 소비자의 평가 정보는 그 자체적으로 경제적으로 의미 있는 정보 또는 뉴스를 형성한다. 그리고, 이와 강남구 30대 여성 소비자의 평가 정보를 비교, 분석한 정보는 그 자체적으로 또는 관악구와 강남구의 평균 가계 수입에 대한 외부 자료가 있는 경우 이와 결합해서 경제적으로 의미 있는 정보 또는 뉴스를 형성할 수 있다. 이러한 정보는 외부에 언론사 또는 A 상품 관계자들에게 판매를 할 수 있으며 여기에서 발생한 수익은 평가 정보를 입력한 사용자(1-17)들에게 사후적 또는 경우에 따라서는 통계적으로 평가한 금액을 판매 이전에도 분배해 줄 수 있다.When there is an input of location information or personal information of the user 1-17 in a product or the like, this may be valuable statistics or marketing data independently or in relation to external data such as external statistical data. For example, the evaluation information of Gwanak-gu female consumers in the 30s for a particular product A itself forms economically meaningful information or news. In addition, the information analyzed and compared with the evaluation information of female consumers in their 30s in Gangnam-gu can be economically meaningful information or news by itself or in combination with external data on average household income in Gwanak-gu and Gangnam-gu. have. Such information may be sold externally to the press or A commodity officials, and the revenue generated here is transferred to the users (1-17) who entered the valuation information either afterwards or in some cases statistically evaluated. Can also be distributed.
랭킹 정보를 제공하는 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하여 평가 등에 대한 입력 또는 자료를 제공하는 경우에는 그 사용자(1-17)에 관련된 인적 정보를 제공하느냐 않느냐에 따라서 무기명의(Anonymous) 사용자(1-17) 시스템과 기명의 사용자(1-17) 시스템으로 나누어진다. 기명의 사용자(1-17) 시스템은 이미 그러한 랭킹 관리 센터(1-1)에 가입할 때 사용자(1-17)의 인적 정보를 입력하고 이를 추후에도 갱신할 수 있는 시스템이거나 전자주민카드, IC카드, 핸드폰 등의 단말 장치를 통해서 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속할 때 최소한의 인적 정보가 넘어갈 수 있는 시스템이다.When the user 1-17 providing the ranking information accesses the ranking management center 1-1 and provides input or data for evaluation or the like, whether or not the personal information related to the user 1-17 is provided. Therefore, it is divided into anonymous user (1-17) system and named user (1-17) system. Named user (1-17) system is a system that can input the personal information of user (1-17) and later update it when joining such ranking management center (1-1) or electronic resident card, IC When accessing the ranking management center 1-1 through a terminal device such as a card or a mobile phone, the minimum human information can be passed.
무기명의 사용자(1-17) 경우에 평가 정보는 평가자에 관한 신원 정보를 알 수 없기 때문에 평가가 중복되어있을 수 있고, 표본 집단의 정당성에 대한 문제가 제기 될 수 있다. 정체성의 의문을 가지는 평가자에 의한 평가의 신뢰성이 제기된다면, 이는 이를 기반으로 하는 랭킹의 신뢰성에도 문제가 된다. 따라서, 이러한 무기명의 평가 입력은 그 응용 대상에 대한 순위에 사용자(1-17)가 아주 민감하지 않을 때 적용 가능하다. 만약, 평가자의 수가 무척 많아서 통계적인 이론과 경험상 평가의 신뢰성을 확보 받거나, 혹은 평가자의 조작에 의한 비용이 순위에 올라서 얻는 이익보다 앞설 때에는 허수의 평가자를 조작해 만들 수 없다는 전제하에 이러 한 무기명 평가의 신뢰성을 확보할 수 있게 된다.In the case of an anonymous user (1-17), the evaluation information may be duplicated because the identity information about the evaluator is unknown, which may raise questions about the justification of the sample population. If the credibility of the evaluation by the evaluator with question of identity is raised, this is also a problem of the reliability of ranking based on it. Thus, this anonymous input of evaluation is applicable when the user 1-17 is not very sensitive to the ranking for that application target. If the number of evaluators is too high to ensure the reliability of the statistical theory and empirical evaluation, or if the cost of the evaluator's operation rises above the profits gained from the ranking, such an anonymous evaluation cannot be made by manipulating imaginary evaluators. It is possible to secure the reliability of.
그러한 전제는 여러 가지로 실현 가능하다. 이를테면, 평가자가 평가를 내리는 장소나 전자적인 구현 장치가 사용자(1-17)의 지배나 조작을 용납하지 않도록 랭킹관리센터나 객관적인 공신력을 확보하는 기관에 의해 장악되었을 경우에 가능하다. 혹은 평가를 위한 단말장치를 평가 대상이 되는 사용자(1-17)가 물리적으로 소유하고 있을 경우에도, 전자주민카드, 신용카드 등의 개인화 되고 공식화된 전자적인 소유물에 의한 입력이 선행되어야 평가를 내릴 수 있도록 구조를 만들고, 평가시스템에 효력을 발휘할 수 없도록 미리 등록된 사용자(1-17)의 전자주민카드, 신용카드 등 경우에는 입력을 불가하게 하고, 각 개별 소유물로 그 평가자의 신원 정보를 판별하지는 않더라도 이를 평가 시스템이 개별 저장공간에 DB로 저장하여 일간, 주간, 연간 입력횟수 등을 검사하고 그 횟수가 지나치게 많은 경우에는 평가입력에서 제외하는 알고리즘 등을 만들어서 조작된 평가를 사전에 방지할 수 있다.Such a premise can be realized in many ways. For example, it is possible when the place where the evaluator makes the evaluation or the electronic implementation device is secured by the ranking management center or the organization that ensures the objective credibility so as not tolerate the domination or manipulation of the user 1-17. Alternatively, even when the user (1-17) who is the target of the evaluation physically owns the terminal device for evaluation, the evaluation is performed only by inputting by personalized and official electronic property such as an electronic resident card or credit card. It is possible to make a structure so that it is impossible to input the electronic resident card, credit card, etc. of the users (1-17) who are registered in advance so that it will not be effective in the evaluation system. Even if it is not, the evaluation system stores it in a separate storage space as a DB to check daily, weekly, and annual inputs, and if the number is too large, create an algorithm to exclude from the evaluation input to prevent the manipulated evaluation in advance. have.
또한, 휴대용 통신 단말기(핸드폰 등, 또는 양방향 통신 가능한 디지털 TV 등도 포함 됨)을 활용하면, 익명의 존재로서의 추상적 출처의 개념을 활용할 수 있다. 즉, 핸드폰 등의 CPU에는 고유번호가 할당되어 있으며, 이는 핸드폰 등의 소유자에게 핸드폰 1대당 1개가 할당되어 있어, 핸드폰 등을 통한 평가 정보가 수신자측에 전달될 때는, 익명의 존재이지만 그 평가 정보의 출처로서 높은 신뢰성을 띄게 된다. 예를 들면, 커피숍에서 서비스를 받은 후 계산을 할 때, 커피숍의 수신 장치에 핸드폰 등으로 자신의 평가 정보를 입력할 수 있다. 이는 특히, 핸드폰 등 으로 소액 결제를 할 때 특히 유용한데, 소액 결제를 승인하는 과정에서, 또는 승인 후에 평가 정보를 아울러 전송할 수 있다. 이때, 결제되는 금액에 대한 정보와 평가 정보는 같은 곳(운영 주체가 동일한 경우)으로 갈 수도 있으며, 한 주체를 경유하여 평가 정보를 관리하는 주체로 가거나, 곧바로 평가 정보 관리 주체에게로 전달될 수 있다. 이때, 평가 정보를 받아들이는 측에서는, 핸드폰 등의 고유 번호에 해당되는 소유자에게 평가 정보의 입력(2-3)에 대해 보상을 해 줄 수 있으며, 또한 입력된 평가정보를 통해 DB 를 갱신하고, 이를 랭킹 정보에 반영할 수 있다.In addition, by utilizing a portable communication terminal (including a mobile phone, or a digital TV capable of bidirectional communication), the concept of an abstract source as an anonymous entity can be utilized. That is, a unique number is assigned to a CPU such as a mobile phone, which is assigned to the owner of a mobile phone, such as one per mobile phone. When evaluation information is transmitted to the receiver by an owner, the evaluation information is anonymous. It has high reliability as a source of. For example, when performing a calculation after receiving a service at a coffee shop, the user may input his or her evaluation information to a reception device of the coffee shop using a mobile phone or the like. This is particularly useful when making small payments with a mobile phone. The evaluation information can be transmitted along with the approval of the small payment or after the approval. At this time, the information about the amount of payment and the evaluation information may go to the same place (when the operating subjects are the same), and go to the subject managing the evaluation information via one subject, or immediately passed to the evaluation information managing subject. have. At this time, the side that accepts the evaluation information, the owner corresponding to the unique number, such as a mobile phone can compensate for the input of the evaluation information (2-3), and also through the input evaluation information to update the DB, It can be reflected in the ranking information.
특히, 각종 입력 장치에 고유번호가 붙어 있는 경우, 이 고유 번호와 장치의 소유자와의 1:1의 대응관계에 중점을 둔다면, 그리고, 고유 번호의 등록 과정에서 소유자의 정보가 존재한다면, 고유 번호 자체가 일종의 기명의 성질을 가질 수 있기에 다음의 기명의 사용자(1-17) 시스템인 경우의 구성도 아울러 적용할 수 있다. 즉, 고유 번호의 인식 자체가 이미 ID 의 입력과 유사한 속성을 가지며, 이러한 단말기를 통해서 네트워크에 접속하는 것 자체가 이미 Log on or Log in 의 성격을 가진다.In particular, when a unique number is attached to various input devices, if the focus is on a one-to-one correspondence between the unique number and the owner of the device, and the owner's information is present in the registration process of the unique number, the unique number Since it may have a kind of named property, the configuration of the following named user (1-17) system is also applicable. That is, the recognition of the unique number itself has a similar property to the input of the ID, and accessing the network through such a terminal already has the characteristics of Log on or Log in.
기명의 사용자(1-17) 시스템의 경우에는 두 가지 경우로 나눌 수 있다. 첫째, 랭킹 관리 센터(1-1)가 관리하는 홈페이지나 가상의 공간에 평가자 역할을 수행할 수 있는 응용 대상의 사용자(1-17)가 먼저 가입하여 자신의 계정(ID)를 부여 받는 것이다. 이렇게 부여된 ID는 나중에 사용자(1-17)가 응용 대상을 사용하고 평가자료를 입력할 때 쓰일 수 있게 된다. 둘째, 랭킹 관리 센터(1-1)에 미리 가입하지 않은 사용자(1-17)가 응용대상을 이용한 후 평가 정보를 입력하면서 입력한 평가자의 신원 정보가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송되면서 기명의 사용자(1-17) 및 평가자로 정체성을 확보하는 경우이다. 사용자(1-17)의 신원 정보는 평가 시 단말 장치에 이름, 나이, 주소, 학벌, 성별 등의 개별 사항을 입력하게 하거나, 주민카드나 신용 카드 등의 개인화 된 소유물로부터 랭킹평가획득 시스템에 신원 정보가 자동으로 전송하게 하는 것이다. 이 때, 주민카드에 입력된 사용자(1-17) 신원 정보는 등급이 정해져 있어서 기본 정보와 비밀 정보 등으로 분류되고, 기본정보만 자동으로 전송되고 비밀 정보는 사용자(1-17)의 확인을 거쳐야만 전송되게 할 수 있다.Named user (1-17) system can be divided into two cases. First, a user 1-17 of an application target who can play an evaluator role on a homepage or a virtual space managed by the ranking management center 1-1 first registers and is given his or her account ID. This ID can be used later when the user 1-17 uses the application target and inputs evaluation data. Second, the user (1-17) who has not previously subscribed to the ranking management center (1-1) uses the application target and then inputs the evaluation information, and the identification information of the evaluator is transmitted to the ranking management center (1-1). This is the case when the identity is secured by the named user (1-17) and the evaluator. The identity information of the user (1-17) can be input to the terminal device at the time of evaluation, such as name, age, address, educational background, and gender, or to the ranking evaluation system from personalized property such as resident card or credit card. The information is sent automatically. At this time, the user (1-17) identity information entered into the resident card is classified into basic information and secret information, etc., only the basic information is automatically transmitted and the secret information is confirmed by the user (1-17). Can only be sent.
기명의 사용자(1-17) 시스템의 경우엔 평가정보를 제공하는 사용자(1-17)의 인증 및 보상관리 시스템을 만들어서 정밀한 평가정보제공에 대한 보상체계를 생각할 수 있다(이는 다음에 상술하고자 한다.) 이것이 가능하여 평가자에 대한 카테고리 정보를 얻을 수 있는 시스템이라면 이는 다음과 같이 응용되어 쓰여질 수 있다. 랭킹의 응용대상이 되는 사용자(1-17)의 순위가 이 사용자(1-17)가 속하는 카테고리에 종류에 따라 세부화 되고 개인화 된 카테고리별 순위가 나온다고 할 때, 응용대상을 사용하고 평가하는 평가자의 카테고리 역시 여러 가지로 분류될 수 있다는 점을 고려하면, 세부화 된 사용자(1-17) 카테고리에 대한 세부화 된 응용대상의 카테고리별 랭킹이 정의될 수 있다.In the case of the named user (1-17) system, a system for authentication and compensation management of the user (1-17) that provides evaluation information can be considered to provide a compensation system for providing accurate evaluation information (this will be described in detail later). .) If this is a system capable of obtaining category information for the evaluator, then it can be applied and written as follows. When the ranking of the user (1-17) who is the application target of the ranking comes out in the category to which the user (1-17) belongs, the ranking according to the category is detailed and personalized. In consideration of the fact that the categories may be classified into various types, a detailed ranking of each category of the application target for the detailed user (1-17) category may be defined.
예를 들어서, A라는 수영장이 서울시에서 31위의 평가를 받고, 관악구 전체에서 8위의 평가를 받고, 신림동에서 1위의 평가를 받았다고 하자. 수영장이라는 응용대상의 A라는 사용자(1-17)가 A가 속한 카테고리(여기서는 지역별 수직적 카테고리)에 따라서 순위가 바뀌는 것을 알 수 있는데, 그 응용대상을 사용하고 평가함으로써 랭킹에 관한 순위를 제공하는 평가자들의 카테고리를 분류할 수 있다고 하면, A는 남자들이 평가하기에는 서울시 28위고, 관악구에서는 6위이며 신림동에서는 1위의 순위를 가지고, 10대 여자들이 평가하기에는 서울시에서 40위이고 관악구에서 10위이며 신림동에서 2위의 순위를 가질 수 있다.For example, let's say pool A is ranked 31st in Seoul, 8th in Gwanak-gu, and 1st in Sillim-dong. You can see that user A of the application object pool (1-17) changes the ranking according to the category in which A belongs (here, vertical vertical category). An evaluator who provides a ranking on the ranking by using and evaluating the application object. A can be categorized into two categories: A ranks 28th in Seoul, 6th in Gwanak-gu and 1st in Sillim-dong, and 40th in Seoul and 10th in Gwanak-gu for teenagers. May rank second in
사용자(1-17)에 대한 일체의 정보는 사용자 정보 DB(1-3)에 저장된다. 도 3은 사용자 정보 DB(1-3)의 간략한 한 예를 보여 준다. 이에 대한 상세한 설명은 사용자 관리편에서 상술한다.Any information about the user 1-17 is stored in the user information DB 1-3. 3 shows a brief example of the user information DB 1-3. Detailed description thereof will be given in the user management section.
랭킹 기초 데이터(1-2a)의 수집/전송이 있으면, 랭킹 관리 센터(1-1)는 이를 DB로 저장한다. 저장하는 방식은 DB 기술에 따른다. 관계형 데이터베이스관리시스템(RDBMS(1-13))의 경우, 모든 처리 결과를 저장하는 것이 아니라, 데이터를 저장한 다음 질문(query) 등이 있을 경우, 이에 반응하여 결과를 출력해 주는 방식을 취한다.If there is collection / transmission of the ranking basic data 1-2, the ranking management center 1-1 stores it as a DB. How to save is based on DB technology. In the case of relational database management system (RDBMS (1-13)), it does not store all processing results, but stores data and then outputs the result in response to a query. .
랭킹 기초 데이터(1-2a)의 처리(2-5)는 다음과 같을 수 있다.The processing 2-5 of the ranking basic data 1-2 may be as follows.
수집/전송된 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 저장하여 두고 외부의 요청이 있는 경우, 그 요청에 해당하는 자료를 검색, 분석, 합성, 처리하여 외부에 출력해 주는 방식이다. 통상 관계형 데이터베이스관리시스템(RDBMS)의 경우는 원칙적으로 이에 의한다.When the collected basic information (1-2a) collected and transmitted is stored and there is an external request, the corresponding data is searched, analyzed, synthesized, processed, and output to the outside. In general, the relational database management system (RDBMS) is in principle.
수집/전송된 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 특정한 일부 기준을 중심으로 하여 처리한 다음 이를 저장해 놓고, 사용자(1-17) 또는 외부의 다른 기준과 관련한 요청이 있는 경우 상기의 실시간 처리 방식으로 요청에 응답하는 방식이다. 이는 P2P 처럼 서버의 개념이 없는 경우 또는 디폴트(default) 랭킹 정보(예를 들면, 시군구 기준으로 사용자 신상 정보(2-1)를 일절 고려하지 않은 랭킹 정보가 그 한 예가 된다.)를 생성해 놓아야 하는 경우에 특히 유용하다.The collected basic data (1-2a) collected / transmitted are processed based on some specific criteria, and then stored and stored in the above-described real-time processing method when there is a request regarding the user (1-17) or other external criteria. How to respond to a request. This is the case when there is no concept of a server like P2P or default ranking information (for example, ranking information without considering any user profile information (2-1) based on city and district) is one example. This is especially useful when
하부에 카테고리가 2 이상 나열될 수 있는 경우 그 카테고리는 상위 기준이며, 2 이상 나열 될 수 있는 카테고리는 하위 카테고리가 된다. 지역을 예로 들어 설명하면 서울특별시는 대한민국의 하위 카테고리이며, 서울의 각 구에 대해서는 상위 카테고리가 된다. 기준/구성/내용도 마찬가지이다.If more than one category can be listed at the bottom, the category is an upper criterion, and a category that can be listed more than two is a lower category. Taking the region as an example, Seoul is a subcategory of the Republic of Korea, and is a supercategory for each district of Seoul. The same is true of criteria / configuration / content.
지역 카테고리와 성별 카테고리는 서로 무관한 독립된 카테고리가 될 수 있으나, 학번 카테고리와 연령 카테고리는 서로 통계적으로 유의미한 관련성이 있으므로, 그 관련성을 기준으로 종속 카테고리가 된다. 기준/구성/내용도 마찬가지이다.The regional category and the gender category may be independent categories that are not related to each other, but since the student number category and the age category have statistically significant relations with each other, they are subordinate categories based on the relevance. The same is true of criteria / configuration / content.
*하나의 게임에서 대전의 결과들은 다양한 카테고리/기준/구성/내용으로 통계처리 될 수 있다. 즉, 대전에서 승패나 획득 점수, 게임 등의 수행 내용 등이 결정 나면, 이 결과 자료를 바탕으로 하여 랭킹 관리 센터(1-1)는 다양한 카테고리/기준/구성/내용을 축으로 하여 통계 처리를 하게 된다. 승률이 랭킹의 대상이 되는 경우를 예로 들어 설명한다. 통계 처리는 가장 간단하게는 승패의 누적된 결과를 승률로 보여 줄 수도 있으며, 전체 또는 각 단위별 승률, 각 조건별 승률 등이며, 좀 더 확장하여서는 각종의 카테고리/기준/구성/내용 하에서의 승률을 보여 줄 수 있다. 이들의 전부 또는 일부를 사용자(1-17)의 요청 또는 디폴트로 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)할 수 있다.* The results of a match in one game can be statistically categorized into various categories / standards / configurations / content. In other words, if the outcome of the game, such as winning or losing, score or game, is determined, the ranking management center (1-1) performs statistical processing based on various categories / standards / configurations / contents based on the result data. Done. The case where a winning rate becomes an object of ranking is demonstrated as an example. In the simplest case, the statistical processing may show the cumulative result of winning and losing as the winning rate, the winning rate for all or each unit, and the winning rate for each condition. I can show you. All or some of these may be displayed (2-9) on the electronic map (1-4a) at the request of the user 1-17 or by default.
복잡하게는 1:1을 넘어선 다수인 경우 다수의 사용자(1-17) 간의 게임 등의 결과를 각종의 카테고리, 조건, 단위별 및 사용자(1-17)가 입력하는 조건 별로 분석하고 이 결과를 전자 지도(1-4a) 상에서 도시해 줄 수 있다.In the case of more than 1: 1, the results of games among a plurality of users (1-17) are analyzed by various categories, conditions, units, and conditions input by the users (1-17), and the results are analyzed. It can be shown on the electronic map 1-4a.
예를 들어 설명하면 다음과 같다. 스타크래프트처럼 여러 종족 중 하나를 선 택하여 육성하고 영토를 확장하면서 스테이지별 미션을 성취하거나 상대 종족과의 전투를 거쳐 동맹종족의 승리를 목적으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 생각한다면, 단순 승패 이외에도 다양한 게임 결과가 가능하다. 한 경기에서 미션의 성취도를 측정할 수 있는 방법으로 자원 채취 정도, 유닛 생성 정도, 영토 확장 정도, 미션 성취시간, 적군 유닛 살상 정도, 적군 기지 파괴 정도 등이 나올 수 있고, 상대방 종족과 나와 동맹군의 종족 선택 별로의 승률이 계산될 수 있다. 이러한 게임 결과를 경기별로 축적 관리하게 되면, 게임 사용자(1-17)의 전술, 전략 유형 분석 및 성취도 증감 분석 등이 가능해져서 사용자(1-17)의 게임 몰입 효과를 증진시키고, 자기 자신을 분석하게 함으로써 실력 향상이 가능하게 할 수 있다.For example, as follows. If you think of a strategy simulation game that aims to achieve stage-by-stage missions by selecting and fostering one of several races and expanding its territory like StarCraft, or to fight against allied races through battles with opposing races, there are various games besides simple wins and losses. The result is possible. As a way to measure the achievement of a mission in a game, you can measure resource harvesting, unit creation, territorial expansion, mission completion time, enemy unit killing, and enemy base destruction. The odds for each race selection can be calculated. When the game result is accumulated and managed by game, the tactics, strategy type analysis, and achievement increase / decrease analysis of the game user 1-17 can be performed to enhance the game immersion effect of the user 1-17 and analyze oneself. By doing so, it is possible to improve the skills.
*상거래 응용대상에 대한 랭킹의 경우 승패(A 상품과 B 상품의 특정한 카테고리/기준/구성/내용에 따른 단순 비교, 예를 들어 A 상품이 B 상품보다 품질 기준으로 더 좋다 등)와 같이 단순한 이분법적 논리에 의한 평가 뿐만 아니라 좀더 복잡한 과정이 적용될 수 있다.For simple rankings on commerce applications, simple dichotomy such as win / loss (simple comparisons based on specific categories / criteria / configuration / content of product A and product B, eg product A is better in quality than product B) More complex processes can be applied, as well as evaluation by logical logic.
이런 경우 그러한 랭킹을 매기는 사용자(1-17)나 사용자(1-17) 그룹이나 전문가 집단의 평가가 랭킹정보로 쓰일 수 있다. 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 가장 단순하게는 어떠한 음식점을 이용한 사용자(1-17)에게 아래와 같은 보기를 제공하는 질문을 던질 수 있다. 만약 서비스 또는 상품이 대상이 된 경우라면 이분법 적으로 만족(satisfied) 또는 불만족(not satisfied) 여부로 질문하거나, 평가 정보를 입력할 수도 있으며, 좀더 복잡하게는 첫째, Excellent, 둘째, Very Good 셋째, Good 넷째 Bad 다섯째 Very Bad 와 같은 방식으로 세분화 하여 질문하거나 입력 할 수도 있다. 사용자(1-17)는 이중에서 하나의 보기를 고르거나 선택하여 입력하게 되고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 이를 점수화하고(예를 든다면 만족 10점, 불만족 1점 등), 다수인의 동일 대상에 대한 평가의 누적화 된 점수 데이터에 대한 통계 처리를 통하여 그 음식점의 총점수 등을 알 수 있고, 이것들을 카테고리별 또는 속성별로 비교, 분석하여 랭킹을 결정하게 된다.In this case, the evaluation of the ranking user (1-17), user (1-17) group or expert group may be used as the ranking information. For example, as follows. In the simplest case, a user (1-17) using a restaurant may ask a question providing the following example. If the service or product is targeted, it may be dichotomously asked whether it is satisfied or not satisfied, or input evaluation information. More complicatedly, first, excellent, second, very good third, Good Fourth Bad Fifth Very Bad You can segment and ask questions or type them in the same way. The user 1-17 selects and selects one view among them, and the ranking management center 1-1 scores it (for example, 10 points of satisfaction, 1 point of dissatisfaction, etc.) Through the statistical processing of the accumulated score data of the evaluation of the same object, the total score of the restaurant can be known, and the ranking is determined by comparing and analyzing these by category or by attribute.
보다 정교한 평가를 위해서 그러한 응용대상의 여러 측면의 가치, 효용성, 만족도를 묻는 일련의 평가질문집합을 만들 수 있다. 이러한 평가 질문들에 대한 사용자(1-17)의 피드백이 쌓이게 되면 보다 종합적인 평가가 가능하게 된다. 음식점의 경우, 종업원 서비스, 메뉴의 다양성, 각 메뉴의 맛, 청결도, 좌석 및 식사공간의 아늑함, 배달 시간 등의 요소에 대한 평가가 가능하며 종합적인 점수는 가중치를 고려하게 되는데 가중치의 선택은 랭킹 정보를 이용하는 사용자(1-17)들에 의해서 정해지거나, 랭킹 관리 센터(1-1)가 가중치를 설정하는 방식으로 정해지게 된다. 이른 가중치 등을 기준을 부여하는 것은 동적으로(dynamically) 변할 수 있다.For more sophisticated evaluations, a series of evaluation questions can be created that asks about the value, utility, and satisfaction of many aspects of the application. When the feedback of the users 1-17 to these evaluation questions is accumulated, more comprehensive evaluation is possible. In the case of restaurants, it is possible to evaluate factors such as employee service, variety of menus, taste of each menu, cleanliness, coziness of seats and dining areas, and delivery time, and overall scores are considered by weight. The information is determined by the users 1-17 using the information, or the ranking management center 1-1 is set in such a manner as to set a weight. Giving criteria such as early weights may vary dynamically.
또한, 여러 측면을 묻는 질문들을 사용하게 되면 각 측면 별로의 다중 랭킹이 매겨지는 것이 가능해 지는 또 다른 효과를 얻을 수 있다.In addition, the use of questions that ask for multiple aspects can have the additional effect of enabling multiple rankings for each aspect.
예를 들어, 중국집을 이용한 고객들에 대한 질문 묶음을 다양화 하고 이를 종합적으로 혹은 개별적으로 점수화해서 합산한다면, "신림동에서 가장 고객 만족도가 우수한 중국집은 회빈루이고, 그 중 가장 짜장면이 맛있는 중국집은 중국관이다"와 같은 결과를 도출해 낼 수 있게 되는 것이다. 이는 랭킹 정보를 이용하려는 자의 검색에 효과적으로 대응할 수 있게 된다. 즉, 사용자(1-17)가 자신이 원하는 서비스 또는 상품의 제공자를 찾기 위하여 랭킹 정보를 검색할 수 있는 사이트 또는 공간에 접속하여 검색 창 등에 자신이 원하는 것을 담은 검색어를 입력하였을 때, 이 사이트 또는 공간에서 그 검색어를 분석한 다음, 자신 또는 외부의 랭킹 정보 DB 에 문의하여서 사용자(1-17)가 입력한 정보에 대한 최적 대응(best matching)된 정보를 제공해 줄 수 있다.For example, if we diversify a set of questions about customers who use Chinese homes and score them collectively or individually, we can say that "The best Chinese customer satisfaction in Sillim-dong is Hui Bin Lu, the most delicious Chinese restaurant in China. It's a pipe. " This can effectively respond to the search of the person who wants to use the ranking information. That is, when the user 1-17 accesses a site or a space where ranking information can be searched in order to find a provider of a desired service or product, the user 1-17 enters a search word containing what he / she wants in a search window or the like. After analyzing the search word in the space, it can query the ranking information DB of itself or the outside and provide the best matching information for the information input by the user 1-17.
이때, 사용자(1-17)의 접속 위치를 사용자(1-17)의 IP 주소에 해당하는 지역 정보 DB(네트워크에 접속하는 모든 접속자는 프로토콜 상의 주소를 가지게 되고 인터넷 프로토콜 또한 IP 주소 체계를 가지고 있으며, 그 IP 주소에 해당하는 지역(local area) 또는 접속점이 할당되어 있다.) 핸드폰 등으로 접속할 경우 사용자(1-17)의 위치 추적 정보를 활용하여(예를 들면, 서울대 내에서 핸드폰을 통화하는 경우, 서울대 주변에 있는 기지국에서는 그 핸드폰 사용자(1-17)의 위치를 반경 수 킬로미터 이내의 수준에서 파악해 낼 수 있다. 즉, 정확하게 서울대 내의 어느 곳이라는 것까지는 몰라도 적어도 관악구(서울대가 속해져 있는 행정 구역)정도라는 것은 알 수 있다.) 사용자(1-17)의 대략의 위치를 파악해 낼 수 있으며, 이러한 위치 파악을 통해서 사용자(1-17)의 검색어 입력에서 사용자(1-17)가 위치를 입력하는 수고를 줄여 줄 수 있다. 즉, 위치 입력에 대해서 디폴트(default) 위치가 자 동으로 선택되어 지게 될 수 있다. 물론, 이러한 디폴트 위치는 사용자(1-17)의 입력에 의해 사용자(1-17)가 원하는 지역 또는 위치로 수정될 수 있다.At this time, the local information DB corresponding to the access location of the user 1-17 to the IP address of the user 1-17 (all accessors accessing the network have an address on the protocol, and the Internet protocol also has an IP address system. The local area or access point corresponding to the IP address is assigned.) When accessing a mobile phone or the like, using location tracking information of the user 1-17 (for example, calling a mobile phone in Seoul National University). In this case, the base station around Seoul National University can determine the location of the mobile phone user (1-17) within a few kilometers radius, that is, at least in Gwanak-gu (Seoul National University) (Administrative area) can be known.) The approximate location of the user 1-17 can be found, and the user's search term is found through the location. In the input, the user 1-17 can reduce the effort of entering a location. That is, a default position may be automatically selected for the position input. Of course, this default location can be modified to the area or location desired by user 1-17 by input of user 1-17.
전술한 바와 같이 여러 옵션에 따른 가중치의 부여는 랭킹의 전반에 걸쳐 큰 영향을 미칠 수 있는 중요한 인자이다.As mentioned above, weighting according to various options is an important factor that can have a large impact throughout the ranking.
다수인이 다수인을 상대로 게임 등을 할 때의 그 다수인에 대한 랭킹 표시 방법을 생각할 수 있다. 즉, 다수인이 하나의 그룹을 지어서 게임 등을 한다면, 상기의 과정에서 개인을 그룹으로 대치시켜 그룹 단위의 랭킹을 전자 지도(1-4a)에 표시(2-9)할 수 있다. 즉, 게임 등에는 사용자(1-17)를 특정하기 위하여 각 사용자(1-17)에게 ID가 주어지는데, 그룹은 그룹 ID만으로 특정된다. 게임 등의 결과는 우선적으로 그룹의 랭킹 등으로 나타나고, 또한 그 그룹에 참여하고 있는 개개인의 랭킹을 결정하는 기초 자료로 사용될 수도 있다. 즉, 그룹이 승리하면, 참가인 개개인 등에게 승패에 유리한 결과가 반영될 수도 있다.A ranking display method for a plurality of people when a plurality of people plays a game or the like against a plurality of people can be considered. That is, if a large number of people play a game or the like in one group, the ranking of the group unit may be displayed (2-9) on the electronic map 1-4a by replacing the individual with a group in the above process. That is, in game, etc., each user 1-17 is given an ID in order to specify the user 1-17, and a group is specified only by the group ID. The result of the game or the like is primarily indicated by the ranking of the group or the like, and may also be used as a basic material for determining the ranking of the individual participating in the group. In other words, if the group wins, the result of the win or loss may be reflected on each participant or the like.
하나의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서 특정한 사용자(1-17)의 랭킹은 비교의 대상이 되는 집단의 카테고리에 따라 달라진다. 쉬운 예로 전국 규모의 시험(예, 대입 모의 고사)가 있는 경우, 시험 사용자(1-17)의 등수는 전국 등수, 학교 내 등수, 학급 내 등수로 구분되어 나올 수 있다. 즉, 시험이라는 하나의 행위의 결과가 비교의 대상이 되는 동 질(the same kind) 또는 이질(different kind)의 카테고리 또는 집단의 특성에 따라 다양하게 분석되어 각종의 등수로 표현될 수 있다. 즉, 이러한 비교 집단 또는 카테고리에 따라 한 행위의 랭킹이 달라 지는 것을 '랭킹의 상대성' 또는 카테고리에 대한 랭킹의 의존성이라 한다.The ranking of a particular user 1-17 in various activities or activities online or offline, including a game or the like, depends on the category of the group to be compared. As an easy example, if there is a national-scale exam (eg, a college practice test), the test user's ranking (1-17) can be divided into national ranking, school ranking, and class ranking. That is, the result of one act of testing may be variously analyzed according to the characteristics of the category or group of the same kind or different kind to be compared and may be expressed in various ranks. In other words, the ranking of an action according to the comparison group or category is referred to as the 'relativeity of ranking' or the dependency of ranking on the category.
이 상대성의 개념을 확장하여 설명한다. 도 4에서 보는 바와 같이 예를 들어 상술하면 다음과 같다. 대한민국 서울 특별시 관악구 신림9동 한 아파트에 살면서, A 대학교 B 단과 대학 C학과를 졸업하고 종로구에 있는 D 회사에 다니는 과장의 a 게임에 대한 랭킹이 국내에서 12345위, 세계 랭킹으로는 123456위이며, 서울특별시 등위로는 1234위, 관악구 등위로는 123위, 신림동 전체 등위로는 12위, 신림 9동 등위로는 1위일 수 있다. 또한, 이 사용자(1-17)의 자신이 다닌 A 대학교 출신의 끼리의 랭킹은 2345위, B 단과 대학 랭킹은 234위, C 학과 랭킹은 23위이며, 자신과 같은 D 학번사이의 랭킹은 2위일 수 있다. 또한, 이 사용자(1-17)는 자신이 선택한 자기 회사 E 에서는 5위를 차지하고 있으며, 대리급에서는 1위가 된다.The concept of this relativity is expanded. For example, as shown in FIG. 4, the following is described. Living in an apartment in Sillim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul, Korea, he graduated from Department of C, College of A University, and went to Company D in Jongno-gu, ranking 12345 in Korea and 123456 in the world. Seoul may be ranked 1234th, Gwanak-gu ranked 123th, Sillim-dong overall 12th, and Sillim 9-dong ranked 1st. In addition, the users (1-17) of their own A university ranking 2345, B college ranking 234, C department ranking 23, and the same ranking between
즉, 이처럼 랭킹이라는 것은 상대적인 것이기 때문에 비교 집단을 어떻게 선정하느냐에 따라 동일한 랭킹 부여 절차를 거쳤어도 랭킹의 수치 값은 변하기 마련이다. 일반적으로 동일 계열에서 비교 집단의 크기를 작게 할수록 랭킹의 순위는 상대적으로 올라간다.That is, since the ranking is relative, the numerical value of the ranking will change even though the same ranking procedure is applied depending on how the comparative group is selected. In general, the smaller the size of the comparison group in the same series, the higher the ranking.
이들 사용자(1-17)의 랭킹 등은 사용자(1-17)가 선택한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 각 항목 및 주어지거나(given) 선택하거나(selected), 입력한(created) 카테고리 별로 게임 등을 포 함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 결과 데이터로 하여 DB로 만들 수 있다.The ranking of these users 1-17 and the like are given and selected or given to each item of various activities or activities online or offline, including games selected by the user 1-17, etc., It can be made into DB by using the result data of various activities or activities on or off-line including games by created category.
최초 랭킹의 결정(5-1)이란 특정한 세부 카테고리에 대해서 최초의 랭킹이 정하여 진다는 것을 말한다. 전 시간에 걸친 랭킹의 추이는 최초 랭킹의 결정(5-1)과 그 랭킹의 변동(5-3)으로 2분화하여 개념화 할 수 있고, 이를 바탕으로 실제 랭킹 시스템을 유지, 관리할 수 있다. 즉, 최초의 랭킹이 정하여 지고, 그 이후에 다양한 랭킹 기초 데이터의 추가(5-2)를 반영하여 새로운 랭킹이 만들어 질 수 있다는 것이다. 즉, 랭킹의 변동(5-3)은 그 대상이 되는 게임 등이나 상품 등에 대한 평가는 게임 등의 반복성과 상품 등의 평가의 반복성을 대부분의 경우 필수 요건으로 한다. 즉,Determination of the initial ranking (5-1) means that the initial ranking is determined for a specific subcategory. The ranking of the whole time can be conceptualized by dividing the ranking into a decision of the initial ranking (5-1) and the variation of the ranking (5-3), and based on this, the actual ranking system can be maintained and managed. That is, the first ranking is determined, and then a new ranking can be made by reflecting the addition (5-2) of various ranking basic data. In other words, the fluctuation of the ranking 5-3 is that, in most cases, evaluation of games, products, etc., which are the targets, is necessary for repeatability of games, etc. and repeatability of evaluation of goods, etc. In other words,
먼저, 온라인에서 진행되는 게임 등에 관한 랭킹을 창출하는 과정은 아래와 같이 2가지로 요약될 수 있다.First, the process of creating a ranking for a game or the like that proceeds online can be summarized into two ways.
첫째는, 선점형으로, 이 게임 등에 가장 먼저 접속한 사람(5-4)이 가장 큰 카테고리를 차지(5-6)하게 되고, 그 다음에 접속하는 자(5-5)가 하부의 다음으로 큰 남은 최대 카테고리를 차지(5-7)하는 등의 방식으로 최초 랭킹이 결정되는 형태이다. 즉, 예를 들면, 서울특별시 관악구 신림9동에 사는 자가 a 라는 게임을 국내 에서 가장 먼저 시작한 사람이라면, 그가 한국 전체 지도에서 1위로 표시된다. 이후에 접속한 자가 부산직할시에 사는 자라면, 한국이 아닌 한국의 하부 카테고리 중 그 자와 관련된 가장 큰 카테고리인 부산직할시 지도에서 1위가 되는 방식이다. 이 자와 다른 자와의 게임 등의 대전 결과 또는 이 자를 포함한 각 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2)에 대한 평가에 의해 카테고리별 랭킹이 재 조정되는 과정이 뒤따를 수 있다. 예를 들면, 서울특별시 관악구 신림9동에 사는 자가 a 라는 게임을 국내에서 가장 먼저 시작한 사람이라면, 그가 한국 전체 지도에서 1위로 표시된다. 이후 다른 자와의 경기에서 진다면 그는 관악구 1위가 될 것이며, 다시 관악구를 카테고리로 지정한 자에게 진다면 그는 신림동 1위가 되는 방식이 그 한 예가 될 수 있을 것이며, 시간의 추이에 따라 그의 랭킹이 전자지도 상에 표시된다. 또는, 다른 자가 시간적으로 또는 기타의 기준으로 보아 이 자보다 더 나은 게임 등의 수행 결과(2-2)가 있는 경우, 다른 자와의 관계에서 이 자의 랭킹이 조정되게 된다.First, in the preemptive form, the first person (5-4) who connects first to this game or the like occupies the largest category (5-6), and the next person (5-5) connects next to the lower part. The initial ranking is determined in such a way as to occupy the largest remaining maximum category (5-7). That is, for example, if a person who lives in Sillim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul is the first person in Korea to play a game, he is ranked first on the map of Korea. If a subsequent visitor lives in Busan, she will be ranked first on the map of Busan, the largest category of Korean sub-categories, not Korea. Following the process of re-adjusting the ranking by category based on the evaluation of the result of the game such as the game between this person and another person or the performance result (2-2) of the game of each user (1-17) including this person, etc. Can be. For example, if a person living in Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul is the first person to start a game in Korea, he is ranked first on the map of Korea. If he loses afterwards, he will be No. 1 in Gwanak-gu, and if he loses to Gwanak-gu, he will be No. 1 in Sillim-dong. Displayed on the map. Or, if another person has a better performance result (2-2), such as a game than this person in terms of time or other criteria, the ranking of this person is adjusted in relation to the other person.
둘째는, 조건 성취형으로 일정 기간 동안의 게임 등의 수행 결과(2-2)를 종합적으로 평가하거나, 일정한 조건이 성취되었을 때(5-8), 일시에 각 카테고리별 랭킹을 결정하고, 이 랭킹을 바탕으로 하여 게임 등을 진행시키거나, 다시 비교, 평가 등의 각종 과정을 진행시켜 새롭게 변동된 랭킹 등을 조정할 수 있다.Secondly, it is a condition achievement type, which comprehensively evaluates the performance result (2-2) of a game or the like for a certain period of time, or when a certain condition is achieved (5-8), the ranking for each category is determined at a time. Based on the ranking, a game or the like may be progressed, or various processes such as comparison and evaluation may be performed again to adjust the newly changed ranking or the like.
오프라인에서 진행되는 게임 등에서는 게임 등의 주관자/주최자/순위 부여자 또는 이들로부터 게임 등의 결과에 대한 자료 또는 순수하게 등위에 대한 정보를 전달 받은 자가 게임 등의 결과에 관한 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 랭킹 관리 센터(1-1)로 입력 또는 전송한다. 랭킹 관리 센터(1-1)가 이 데이터를 처리하는 것은 온라인의 경우와 동일하다.In games that are conducted offline, ranking basic data on the results of games, such as the organizer / organizer / ranker of a game or the like, or a person who receives information about the results of the games or purely ranking information from them, etc. Input or transmit 2a) to the ranking management center 1-1. The ranking management center 1-1 processes this data as in the online case.
랭킹 DB(1-11a)의 한 예는 도 4에 자세히 나와 있다.An example of the ranking DB 1-11a is detailed in FIG. 4.
먼저 스타크래프트라는 특정 게임에서의 행정 구역이라는 카테고리에서의 순위의 예에 대한 2개의 정보 DB의 예는 랭킹이 행정 구역의 확장과 축소에 따라 연동하여 작성, 관리 됨을 의미함과 아울러 기준 시간에 따라 DB의 내용이 달라짐을 보여주고 있다. 세 번째 자료인 스타크래프트라는 특정 게임에서 대학교라 특정된 카테고리에서의 순위의 예 DB 예시는 가상성이 있는 집단 또는 카테고리에서도 랭킹 관련 DB 가 형성되고 관리 될 수 있음을 보여 준다. 마지막 DB의 예는 한 개인이 속하고 있는 다중 단계의 카테고리 및 2개 이상의 카테고리가 조합될 때 각 조합 영역에서의 랭킹 정보가 생성 관리 될 수 있음을 보여 주고 있다.First, an example of two DBs of information about the ranking in the category of administrative divisions in a specific game called StarCraft means that the rankings are created and managed according to the expansion and contraction of administrative districts, and according to the reference time. It shows that the contents of the DB are different. Third, the example of ranking in a category that is university-specific in a specific game called StarCraft DB example shows that ranking-related DB can be formed and managed even in a group or category with virtuality. The last DB example shows that the ranking information in each combination area can be created and managed when a multi-level category and two or more categories belonging to an individual are combined.
도 4에서는 특정인에 대한 특정 게임 등에 대한 특정 카테고리에 대한 자료 정보 DB를 예시하고 있다. 여기서 '특정 게임' 등에 대해서 구성되는 랭킹(순위) 정보 DB는 '상품 또는 서비스'를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 행위에 대해서도 준용된다. 준용의 예는 다음과 같다.4 illustrates a material information DB of a specific category for a specific game for a specific person. Here, the ranking information DB configured for the 'specific game' and the like applies mutatis mutandis to any action, activity, or performance in electronic commerce or non-commercial transaction through the product or service. The example of mutatis mutandis is as follows.
도 4에 나와 있는 순위(랭킹) 자료 정보DB 상의 내용에서 특정 게임 자리에 있는 '스타크래프트' 대신에 특정한 상품 또는 서비스가 대체되면 그 특정한 상품 또는 서비스에 대한 랭킹 자료 DB의 예가 된다. 예를 든다면 '스타크래프트' 자리에 '꽃집'을 둔다면, 도 4의 맨 첫 자료 DB의 예는 꽃집에 대한 행정 구역이라는 카테고리에서의 순위의 예라 된다.In the contents of the ranking data information DB shown in FIG. 4, if a specific product or service is replaced in place of 'Starcraft' in a specific game position, an example of the ranking data DB for the specific product or service is provided. For example, if the 'flower shop' is placed in the place of 'Starcraft', the example of the first data DB of FIG. 4 is an example of ranking in the category of administrative area for the flower shop.
본 명세서에서 앞으로 나오는 랭킹 자료가 들어 있는 DB 는 도4에서 예시적으로 보여주는 DB뿐만 아니라, 특정인, 특정 게임, 특정 카테고리 자리에 발명이 개시하고 있는 구체성이 있는 것으로 대체되어 준용되는 것을 포함하는 것은 물론, '상품 또는 서비스'를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 행위에 대해서 발생하는 랭킹 관련 DB에 대해서는 준용되는 것을 포함하는 것으로 한다. 이하 같다.The DB containing the ranking data forward in this specification includes not only the DB shown by way of example in FIG. 4, but also including the one which is replaced by the specific one disclosed in the specific subject, the specific game, and the specific category. In this regard, it shall include mutatis mutandis the ranking-related DB that occurs for any activity, activity or performance in electronic commerce or non-commercial transaction through 'goods or services'. Same as below.
한번 1등은 영원한 1등이 아닐 수 있듯이, 랭킹은 시간의 흐름과 상황에 따라 가변적일 수 있음이 당연하다. 랭킹의 갱신(5-3) 방식은 다음과 같은 것들이 있을 수 있다.Just as a first place may not be an eternal first place, it is natural that rankings can vary over time and circumstances. The updating of the ranking (5-3) may be as follows.
첫째, 랭킹 기초 데이터의 추가(5-2)적인 입력이 있는 경우 이에 대해 즉각 반응하여 새로운 랭킹이 부여되는 즉각 갱신(spontaneous renewal) 방식이 있다.First, there is a spontaneous renewal method in which an additional (5-2) input of ranking basic data is immediately responded to and is given a new ranking.
둘째, 추가적인 데이터의 입력이 있더라도 일정한 시간의 경과/기간 단위 또는 일정한 기준이 만족되는 경우에만 랭킹의 변동(5-3)을 허용하는 조건 갱신(conditioned renewal) 방법이다. 즉각 갱신 방식은 사실 상태를 즉각 반응할 수 있는 장점이 있는 반면 랭킹이 불안정해 질 수 있으며, 랭킹 표시 숫자 등이 급변할 수 있는 문제가 있다. 조건 갱신 방식은 순위는 일정 기간 지속될 때 권위를 가진다는 상식에 부합되는 방식이다. 이는 특히, 랭킹 표시에 순위에 따라 장식(10-6), 각종의 아바타, 이미지 콘텐츠, 칼라 기타 순위에 따라 관련 있는 다른 콘텐츠가 존재하는 경우 조건 갱신 방식이 더 사용자(1-17)의 만족감과 충성도를 유지시킬 수 있게 된다.Second, it is a conditioned renewal method that allows a change in ranking (5-3) only if a certain time has elapsed / period unit or a certain criterion is satisfied even if additional data is input. While the immediate update method has the advantage of reacting to the fact immediately, the ranking may become unstable, and there is a problem that the ranking display number and the like may change rapidly. The condition renewal method is consistent with the common sense that rankings have authority over a period of time. This is particularly true when the content 10-6, various avatars, image contents, colors and other related contents are present in the ranking display. You can maintain your loyalty.
각각의 방식에서 랭킹의 갱신에 대한 기준이 되는 갱신 정책(renewal policy)를 가질 수 있으며, 특히 조건 갱신의 경우는 더욱 그러하다.Each scheme may have a renewal policy that is the basis for updating the rankings, especially in the case of condition updates.
랭킹의 갱신은 최초 랭킹의 결정에서 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 추가 및 이를 기초로 한 새로운 랭킹을 계산하고, 표시함으로써 이루어 진다.The updating of the ranking is made by calculating and displaying the addition of the ranking basic data 1-2-2 in the determination of the initial ranking and the new ranking based on this.
랭킹 관리 센터(1-1)는 새로운 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 랭킹 관리 센터(1-1)로 입력/전송되면, 이를 기존의 랭킹 기초 데이터(1-2a)에 추가하여, 추가된 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 기준으로 새로운 랭킹을 생성한다.The ranking management center 1-1 adds the new ranking basic data 1-2a to the ranking management center 1-1 when the new ranking basic data 1-2a is input / transmitted to the existing ranking basic data 1-2a. A new ranking is generated based on the ranking basic data 1-2a.
랭킹 관리 센터(1-1)는 새로운 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 입력/전송 되면, 이를 기존의 데이터에 추가한다. 이후의 과정은 다음과 같다.The ranking management center 1-1 adds new ranking basic data 1-2-2 to the existing data when it is input / transmitted. The subsequent process is as follows.
첫째, 추가된 데이터를 포함하는 새로운 랭킹을 생성하고, 이 생성된 랭킹이 갱신 정책에 부합하는가를 판단한다. 부합하지 않는 경우에는 추가된 데이터를 저 장만 해두고, 랭킹은 기존의 것을 고수하며, 부합하는 경우에는 랭킹을 갱신한다.First, a new ranking including the added data is generated, and it is determined whether the generated ranking conforms to the update policy. If it does not match, only the added data is saved, the ranking sticks to the existing one, and if it does match, the ranking is updated.
둘째, 추가된 데이터가 갱신 정책에 부합하는가를 판단하는 경우로서 부합하는 경우 이를 기존의 랭킹 기초 데이터(1-2a)에 추가하며, 이후 첫째의 과정이 발생한다. 부합하지 않는 경우에는 저장만 한다.Second, as a case of determining whether the added data conforms to the renewal policy, if it is matched, it is added to the existing ranking basic data (1-2a), and then the first process occurs. If not, only save.
랭킹은 통상 1등 또는 상위 랭킹 보유자가 압도적인 주목을 받으며 다수의 사용자(1-17)나 상품 등의 관계자는 1등 또는 상위 랭킹 보유자가 되고 싶어 한다. 그러므로, 1등 또는 상위 랭킹 보유자는 1등 또는 상위 랭킹을 위한 경쟁을 회피하려는 속성을 보일 수 있으므로, 이를 막아 랭킹의 갱신을 유도하는 과정이 필요할 수 있다. 이는 특히, 자신의 행위의 결과가 반영되는 게임 등에서 많이 발생할 수 있다.The ranking usually receives overwhelming attention from the first or higher ranking holders, and a large number of users (1-17) or related parties want to be the first or highest ranking holders. Therefore, since the holder of the first or higher ranking may exhibit an attribute to avoid competition for the first or the highest ranking, it may be necessary to prevent this process to induce updating of the ranking. This can happen especially in games where the results of their actions are reflected.
사용자(1-17)대 사용자(1-17)의 도전, 경쟁, 대결의 신청과 응낙이 사용자(1-17)들 간에 자율적으로 이루어지는 방식이다.Challenges, competitions, confrontation requests and acceptances of users 1-17 vs. 1-17 are autonomous between users 1-17.
사용자(1-17)대 사용자(1-17)의 도전, 경쟁, 대결의 신청과 응낙에 온라인 이벤트 제공자 또는 랭킹 관리 센터(1-1)가 일부 개입하여 이루어지는 방식이다.In this case, the online event provider or the ranking management center 1-1 partially intervenes in applying for and accepting the challenge, competition, and confrontation of the user 1-17 to the user 1-17.
랭킹 관련 정보란 랭킹 표시에 관한 총체적인 정보로서 그 정보의 예로서 다음과 같은 것들을 포함하는 개념이다.The ranking related information is the overall information on the ranking indication and is a concept including the following as an example of the information.
첫째, 특정한 카테고리에 대한 랭킹 정보의 표시에 있어서 특정한 전자 지도(1-4a)상의 위치 객체(10-1)에 연동하는 랭킹에 관련한 일체의 정보이다. 전자 지도(1-4a) 상에서 각 위치 객체(10-1)들을 구분 짓는 경계선은 사용자(1-17)에게는 보일 수도 보이지 않을 수도 있지만, 내부 관리 상에서는 엄격하게 구분되어 존재한다. 즉, 사용자(1-17)가 마우스 등의 포인팅 디바이스 등으로 특정한 위치를 지정(내부적으로는 정확하게 서울 관악구 신림9동 녹두거리를 지정)하는 경우, 그 지정과 관계하는 세부 지역 단위(예를 들면 서울시 지도가 주위(surroundings)인 경우)의 하위인 카테고리는 관악구 등의 구 단위, 관악구 내의 각 동 단위 또는 신림동 내의 각 세부 위치 단위가 될 수 있다. 다만, 사용자(1-17)가 지역 카테고리의 단위를 이미 동 단위로 선택 또는 특정한 경우 세부 지역 단위는 신림동, 봉천동 등 관악구 내의 각 동 단위가 된다.)가 표시되고, 이 세부 지역 단위에 대응하는 랭킹 정보가 표시될 수 있다. 이때, 이 세부 지역 단위와 주위와는 특정한 경계선 또는 경계를 사용자(1-17)들에게 표시하는 시각적인 효과 장치들이 존재할 수도 그렇지 않을 수도 있다.First, in the display of ranking information for a specific category, it is any information related to the ranking linked to the position object 10-1 on the specific electronic map 1-4a. The boundary that separates each location object 10-1 on the electronic map 1-4a may or may not be visible to the user 1-17, but is strictly separated in internal management. That is, when the user 1-17 designates a specific location (internally designates a mung bean distance of Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul) by using a pointing device such as a mouse, the detailed regional unit related to the designation (for example, The sub-category of the Seoul map (surroundings) may be a district unit such as Gwanak-gu, each unit in Gwanak-gu, or each unit of detailed location in Sinlim-dong. However, if the user (1-17) has already selected the unit of the area category or the specific case, the detailed area unit becomes each unit in Gwanak-gu such as Sillim-dong and Bongcheon-dong.) Ranking information may be displayed. At this time, there may or may not be visual effect devices that display specific boundaries or boundaries to the users 1-17 between the detailed regional unit and the surroundings.
세부 지역 단위 또는 특정 카테고리와 전자 지도(1-4a) 상의 위치 객체(10-1)는 1:1 대응할 수 있다. 이때, 이 위치 객체(10-1)에는 다양한 정보가 연동될 수 있다. 이 정보에는 랭킹 기초 데이터(1-2a), 시간에 따른 각 사용자(1-17)별 랭킹, 시간에 따른 각 랭킹별 사용자(1-17)에 대한 정보, 랭킹 1위 또는 상위 랭킹 사용자(1-17)의 가치물(2-12b)에 관한 정보, 각 위치 객체(10-1)와 관계하거나 1위 또는 상위 랭킹에 대응하는 각 커뮤너티에 관한 정보, 본 위치 객체(10-1)와 관계 있는 다른 게임 등 또는 상품 등에 관한 정보의 전부 또는 일부 및 기타 랭킹 관리 센터(1-1)가 그 위치 객체(10-1)에 대응하여 제공하는 각종 정보가 그 위치 객체(10-1)에 대응할 수 있다. 사용자(1-17)는 그 위치 객체(10-1)에 랭킹 관리 센터(1-1)가 지정하는 방식(예를 들면, 위치 객체(10-1)에 오른쪽 마우스 버튼을 누르면, 각 연동 정보의 제목이 나오고, 이에 클릭 등을 하면 그 연동되는 정보로 이동되는 것, 음성 인식 장치의 경우 음성의 입력 등)으로 작용하면, 그 연동되는 정보에 접근할 수 있다.The detailed local unit or specific category and the location object 10-1 on the electronic map 1-4a may correspond to 1: 1. In this case, various information may be linked to the location object 10-1. This information includes ranking basic data (1-2a), rankings for each user (1-17) over time, information for each user (1-17) for each ranking over time, ranking first or higher ranking users (1 Information about the value 2-12b of -17), information about each community related to each position object 10-1 or corresponding to the first or upper ranking, relation to this position object 10-1 All or a part of information about other games or goods, and other information provided by the ranking management center 1-1 corresponding to the location object 10-1 may correspond to the location object 10-1. Can be. The user 1-17 assigns the coordinated information to the location object 10-1 by the ranking management center 1-1 (for example, when the right mouse button is pressed on the location object 10-1). When the title of the title is clicked, and the user clicks on it, the user moves to the associated information, and in the case of the voice recognition device, the user inputs a voice).
둘째, 각 사용자(1-17) 단위에서 게임 등에 관한 정보의 총체이다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 각 사용자(1-17)의 고유성(identity)를 인식할 수 있는데, 각 사용자(1-17)가 특정한 위치 객체(10-1)를 선택하면 각 사용자(1-17)별로 주관적인 랭킹 관련 정보를 사용자(1-17)에게 제공할 수 있다. 각 사용자(1-17)는 자신의 특정한 게임 등에 대하여 랭킹 관리 센터(1-1)가 저장하고 있는 게임 등의 결과, 게임 히스토리(history), 게임 등의 내용(예를 들면 시험일 경우 시험 문제의 내용, 정답 여부, 기타 시험에 대해 사용자(1-17)가 작용한 일체의 정보 및 랭킹 관리 센터(1-1)가 사용자(1-17)의 행위에 대해 분석, 평가한 일체의 정보 등), 게임 등의 수행 결과(2-2) 랭킹 관리 센터(1-1)가 제공하는 분석, 평가, 비교, 조언, 추천 등에 대한 정보, 자신의 시간의 흐름에 따른 랭킹 히스토리, 사용자(1-17)별 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에 저장되어 있는 정보 등의 일부 또는 전부가 그 위치 객체(10-1)에 대응하여 사용자(1-17)에게 제공될 수 있다. 사용자(1-17)별 주관적 정보는 사용자(1-17)별 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에 존재하는 정보가 위치 객체(10-1)를 매개로 하여 사용자(1-17)에게 전달될 수 있다. 이때에는 사용자(1-17)의 동일성 확인 과정이 필수적으로 선행된다.Secondly, it is a total of information about a game or the like in each user (1-17) unit. The ranking management center 1-1 may recognize the identity of each user 1-17. When each user 1-17 selects a specific location object 10-1, each
셋째, 그 특정 카테고리에 관계하는 게임 등이 여러 개 있는 경우(여러 게임 등이 하나의 포털 등의 하부에 존재하고, 게임 등에 대한 랭킹이 단위 게임 등의 단위가 아닌 복수개의 게임 등을 단위로 하여 처리 되는 경우, 복수개의 게임 등에 대하여 위치 객체(10-1) 또는 특정 카테고리에 사용자(1-17)의 작용이 있을 때, 랭킹 관련 정보를 연동시키는 경우 상기의 첫째 및 둘째 과정이 발생할 수 있다.Third, when there are several games or the like related to the specific category (multiple games etc. exist under one portal or the like, and the ranking for the games or the like is based on a plurality of games or the like rather than a unit game or the like) In the case of processing, when the position-related information 10-1 or the user 1-17 acts on a specific category for a plurality of games, the above-described first and second processes may occur when linking related information is linked.
연동의 방법은 위치 객체의 특정(10-2) 단계, 위치 객체(10-1)에 작용하는 단계, 작용을 랭킹 관리 센터(1-1)가 수용, 처리하는 단계, 그 처리된 결과를 사용자(1-17)에게 표시해 주는 단계가 있다. 이때, 사용자(1-17)는 사전에 디폴트(default)값을 선정해 놓을 수 있다.The method of interworking includes the steps of specifying (10-2) the location object, acting on the location object 10-1, accepting and processing the action by the ranking management center 1-1, and processing the result of the user. There are steps to mark (1-17). In this case, the user 1-17 may select a default value in advance.
첫째, 위치 객체의 특정(10-2) 단계이다. 전자 지도(1-4a)의 경우에는 차원 여부에 불문하고, 시각 포인팅 디바이스(마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 음성 인식 장치, 동작 인식 장치(눈동자의 움직임에 대응하는 위치를 특정해 주는 장치, 가상 현실 기술에서 동작 감지 장치 등이 그 예이다.)를 위치 객체(10-1)에 위치시키는 방식을 취할 수 있다. 전자 지도(1-4a) 중 특별한 형태로 소리 및 청각에 관계하는 것이 있을 수 있다. 가령, 각 전자 지도(1-4a) 상의 위치 객체(10-1)에 고 유번호 또는 고유 코드가(예를 들면 우편 번호가 그 한 예가 된다.) 있는 경우 그 고유 번호의 입력(ARS 일 경우, 전화기 등으로 번호의 입력 등, 통상의 컴퓨터 시스템일 경우 키보드, 키패드 기타 키 입력 장치를 통한 입력 등)으로 위치 객체(10-1)를 특정할 수 있다.First, a specific (10-2) step of the location object. In the case of the electronic map 1-4a, the visual pointing device (mouse, joystick, touch screen, voice recognition device, motion recognition device (devices for specifying the position corresponding to the movement of the pupil, virtual reality, regardless of the dimension) (A motion detection device, etc. is an example in the art.) In the location object 10-1. A special form of the electronic map 1-4a may be related to sound and hearing. For example, if the location object 10-1 on each electronic map 1-4a has a unique number or unique code (for example, a postal code is one example), input the unique number (ARS day). In the case of a typical computer system, such as inputting a number through a telephone or the like, the location object 10-1 may be specified by an input through a keyboard, a keypad, or other key input device.
둘째, 위치 객체에 세부 작용(10-3)하는 단계이다. 위치 객체의 특정(10-2)하는 행위로 위치 객체(10-1)에 바로 작용이 될 수 있다. 이는 디폴트 값이 지정된 경우에 더욱 그러하다. 하지만, 위치 객체의 특정(10-2) 후 그 위치 객체(10-1)에 관하여 랭킹 관리 센터(1-1)가 제공해 주는 세부 메뉴 항목이 있는 경우, 그 항목의 선택이 요구될 수도 있다. 사용자(1-17)는 랭킹 관리 센터(1-1)가 지정하는 방식으로 위치 객체(10-1) 또는 항목 등에 작용을 할 수 있다.Secondly, the detailed operation 10-3 is performed on the location object. The act of specifying the location object 10-2 may directly act on the location object 10-1. This is especially true if a default value is specified. However, if there is a detailed menu item provided by the ranking management center 1-1 with respect to the location object 10-1 after the location object 10-2 is specified, the selection of the item may be required. The user 1-17 may act on the location object 10-1 or an item in a manner designated by the ranking management center 1-1.
셋째, 랭킹 관리 센터의 처리(10-4) 단계이다. 사용자(1-17)의 컴퓨터 등이 작용의 결과를 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송하고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 이를 수용하고, DB 등을 참조하여 사용자(1-17)가 원하는 정보를 추출, 계산, 처리, 가공한다.Third, the process 10-4 of the ranking management center. The computer of the user 1-17 or the like transmits the result of the operation to the ranking management center 1-1, the ranking management center 1-1 accepts this, and the user 1-17 with reference to the DB or the like. Extracts, calculates, processes and processes the desired information.
넷째, 그 처리된 결과를 사용자(1-17)에게 랭킹 관리 센터(1-1)가 정하는 방식으로 사용자(1-17)들에게 전송하고, 사용자(1-17)의 선택 또는 랭킹 관리 센터(1-1)가 지정하는 방식으로 사용자(1-17)에게 표시해 줄 수 있다.(10-5) 예를 들면, 시각적인 정보로, 그래프로, 텍스트만, 소리로 등 다양한 표시 방법이 있을 수 있다. 다만, 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)에게 디지털 콘텐츠를 전송하고, 이를 사용자(1-17)의 컴퓨터 또는 브라우저(browser)가 번역하여 사용자(1-17) 에게 연동되는 정보를 제공한다.Fourth, the processed result is transmitted to the users 1-17 in a manner determined by the ranking management center 1-1 to the users 1-17, and the selection or ranking management center of the user 1-17 ( It may be displayed to the user 1-17 in a manner designated by 1-1. (10-5) For example, there may be various display methods such as visual information, graph, text only, and sound. have. However, the ranking management center 1-1 transmits the digital content to the user 1-17, which is translated by the computer or browser of the user 1-17 and linked to the user 1-17. Provide information.
상기의 방법에서 랭킹 관련 정보는 위치 객체(10-1)가 아닌 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 작용하는 방식으로 연동될 수 있다. 이는 상기에서 위치 객체(10-1) 자리에 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 대신 대입함으로써 구성된다.In the above method, the ranking related information may be linked to the digital content 13-2 displaying the product or the ranking display content 13-1, not the location object 10-1. This is constituted by substituting the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 for displaying goods or the like in place of the position object 10-1.
처리된 랭킹을 온라인 또는 오프라인 방식으로 외부에 출력(output)해 주는 것을 랭킹의 표시(display)라 한다. 랭킹의 표시란 어떤 랭킹 개념의 적용 대상에 대한 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 수집하고 DB로 저장하여, 랭킹 관리 센터(1-1)가 자료 처리한 결과를 사용자(1-17)의 선택, 요구에 따라서 또는 사용자(1-17)의 선택/요구에 따라서 자료 처리하여 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 본 발명이 제시하는 방법 또는 기타의 표시 방법으로 사용자(1-17)에게 출력해 주는 것을 말한다. 본 발명에서 표시는 시각적, 청각적 또는 시청각적 표시를 모두 포함한다.Outputting the processed ranking to the outside in an online or offline manner is called display of the ranking. The display of the ranking is the collection of the ranking basic data (1-2a) for the application of a certain ranking concept and stored in the DB, so that the result of the data processing by the ranking management center (1-1) is selected by the user (1-17). The data may be processed according to the request or the selection / request of the user 1-17 to the user 1-17 by the method of the present invention or other display method in a medium such as an electronic map 1-4a. It means to print out. In the present invention, the display includes both visual, audio, or audiovisual displays.
랭킹의 표시를 위한 기본 전제는 다음과 같은 것들이 충족되어야 한다.The basic premise for the presentation of the ranking is that:
첫째, 게임 등 또는 상품 등의 특정이 필요하다.First, it is necessary to specify a game or a product.
둘째, 하나의 게임 등에서도 랭킹의 대상이 되는 세부 카테고리를(구체적인 게임, 구체적 랭킹의 대상, 지역 등의 범위 등)이 결정되어야 한다. 이 세부 카테고리의 특정(2-7) 수준에 따라 랭킹 관리 센터(1-1)는 카테고리 내 또는 그 카테고 리를 중심으로 해서 상위 카테고리 또는 하위 카테고리에서의 랭킹 등을 계산할 수 있다.Second, a detailed category (specific game, target of specific ranking, region, etc.) to be ranked in a single game or the like should be determined. According to the specific (2-7) level of this subcategory, the ranking management center 1-1 can calculate the ranking in the upper category or the lower category based on the category or the category thereof.
셋째, 특정한 가상 공간에서 랭킹 관련 정보를 제공하는 경우 디폴트(default)로 운영자가 정하는 카테고리 수준에서 랭킹을 표시할 수 있다. 이때, 사용자(1-17)의 IP주소 분석과정이 결합된다면, 그 사용자(1-17)의 IP 주소에서 파악되는 위치 정보를 그 사용자(1-17)를 위한 디폴트 카테고리의 결정에 반영할 수 있다.Third, when ranking related information is provided in a specific virtual space, the ranking may be displayed at a category level determined by an operator as a default. At this time, if the process of analyzing the IP address of the user 1-17 is combined, the location information obtained from the IP address of the user 1-17 may be reflected in the determination of the default category for the user 1-17. have.
예를 들면, 스타크래프트 관악구 1등을 표시하기 위해서는 첫째, 게임 등에서 스타크래프트 게임이 특정되고, 카테고리의 종류로 지역 단위(디폴트가 지역 단위일 수 있다.), 세부 지역 카테고리의 범위를 관악구로 특정할 필요가 있다. 이때, 남성 중에서의 랭킹을 알고 싶다면 남성이라는 세부 카테고리를 또는 필터(filter)를 입력 또는 선택하는 방식으로 더욱 세부적인 랭킹 관련 정보를 알 수도 있다. 단, 이런 부분화, 세분화된 랭킹 관련 정보를 선택할 수 있는 과정 및 표시해 줄 수 있는 과정이 랭킹 관리 센터(1-1)가 제공해 줄 수 있어야 함은 당연하다.For example, in order to display StarCraft Gwanak-gu first place, first, StarCraft games are specified in games, etc., and the ranges of regional units (default may be regional units) and detailed regional categories are specified as Gwanak-gu. Needs to be. In this case, if you want to know the ranking among men, the detailed category related information may be known by inputting or selecting a detailed category of male or a filter. However, it is natural that the ranking management center 1-1 should provide a process for selecting such segmented and detailed ranking-related information and displaying it.
본 발명에서 전자지도는 크게 지리적 정보 표시 지도와 비지리적 정보 표시 지도로 크게 나뉠 수 있다. 1개의 전자 지도(1-4a)는 다음의 것들 중 일부 또는 전 부를 포함할 수 있다.In the present invention, an electronic map can be roughly divided into a geographical information display map and a non-geographic information display map. One electronic map 1-4a may include some or all of the following.
지리적인 정보(Geographical Information)를 전자적 정보로 처리하여 DB로 구축하고, 가공하여 사용자(1-17)의 요구에 부응하여 모니터 등의 디스플레이(display) 장치 상에서 나타내는 2차원 또는 입체감이 있는 유사 3차원 지도가 있을 수 있으며, 홀로그램 3D 그래픽, 가상 현실 기술 등을 활용하여 진정한 3차원으로 사용자(1-17)에게 표시해 줄 수 있는 전자적 지도가 있다. 즉, 지리적 정보를 제공하는 것을 목적으로 하여 전자적으로 제작된 모든 지도 중 종이 등의 전통적인 매체에 출력된 것을 제외하는 개념이다. 즉, 지리정보시스템에서 서술하는 공간 정보(spatial information)를 처리, 표시해 주기 위한 임의의 지도(map)은 이 범위에 속한다.Geographical information is processed into electronic information, built into a database, processed, and processed to meet the needs of users (1-17). There may be a map, there is an electronic map that can be displayed to the user (1-17) in true three-dimensional by using holographic 3D graphics, virtual reality technology and the like. That is, the concept of excluding the output on a traditional medium such as paper out of all maps produced electronically for the purpose of providing geographical information. In other words, any map for processing and displaying spatial information described in the geographic information system falls within this range.
통상 지도는 이미지로 표시되는 것이 일반적이나, 텍스트로도 지리적 정보를 표시할 수 있다. 텍스트로 된 지리적 정보 표시의 한 형태로 우편번호부(우편번호를 제외하고, 행정 구역의 상대적 위치 및 포함 관계를 표시한 것만 이름)가 쉬운 예가 될 수 있다. 우편번호부에는 대한민국을 행정 구역이라는 지리적 개념에 대응하는 명칭(서울특별시 등)이 텍스트의 형태로 조직적으로 구성되어 있으므로, 텍스트로 된 지도라 할 수 있다.In general, a map is generally displayed as an image, but geographic information may be displayed as text. A form of geographic information presentation in text is an easy example of a postal code (only a name indicating the relative location and inclusion of an administrative area, except for the postal code). The Postal Code is a textual map because the name (Seoul, etc.) corresponding to the geographical concept of Korea as an administrative district is organized in the form of text.
정보 집합(information set)이란, 2개 이상의 관련성 있는 정보가 모여 있는 것을 말한다. 이런 정보를 조직적으로 배열 또는 표시하기 위해서 정보 집합의 구성 정보들 간의 관련성(relation), 포함(being a part of something) 또는 상대적 위치(relative position)를 기준으로 개념적 지도(conceptual map)의 개념을 도입한 것들이 있다. 예를 들면, 인터넷 사이트에서 자주 볼 수 있는 사이트 맵(site map)이 쉬운 예가 되며, 정부 또는 단체의 조직도/구성도도 지도(map)의 개념에 속한다. 이들 정보 집합 표시 지도는 지리적 정보 표시 지도보다 가상성(virtuality)이 높은 개념적인 지도(conceptual map)이라 할 수 있다. 예를 들면, 정부 조직이나 학교 조직 등을 단위별로 추상화해서 계층화하고 이를 개념적인 지도로 표시하는 것 등을 말한다.An information set is a collection of two or more relevant pieces of information. In order to organize or display such information systematically, we introduce the concept of a conceptual map based on the relationship, be- ing a part of something, or relative position between components of the information set. There is one thing. For example, a site map often found on an Internet site is an easy example, and the organization / schematic diagram of a government or organization belongs to the concept of a map. These information set display maps may be referred to as conceptual maps having a higher virtuality than geographic information display maps. For example, abstracting and hierarchizing government organizations or school organizations by units and displaying them in conceptual maps.
예를 들어 A 대학교를 공대, 미대, 음대, 인문대, 사회대, 체대 등의 단대로 나누고 각 단과 대학을 각 과로 나누고 각 과를 학년과 학년이 큰 경우에 반으로 나누고, 또 이를 학번별로 나누어 이를 개념적인 지도로 표시한다. 각 소속그룹의 이름이나 이를 상징하는 상징물(icon)을 부착한 박스 등의 도형물 혹은 이미지로 그룹을 나타내고 각 그룹간의 위계관계를 그룹을 연결하는 선, 음영, 색깔 등으로 표시한다. 즉, 개념적으로 상위, 하위 개념이 만들어 질 수 있는 것은 그 상위, 하위 개념을 시각적으로 표현함에 따라 일종의 개념적 지도(conceptual map)가 만들어 지게 된다. 이는 상하 또는 수평 조직을 갖추고 있는 모든 대상에 대해서는 그 조직도에 대응하는 개념적 지도를 만들 수 있다.For example, divide A university into colleges, beauty colleges, music colleges, humanities colleges, social colleges, and colleges, divide each college into departments, and divide each department into classes for grades and grades. On a map. Groups are represented by figures or images, such as the name of each group or a box with an icon symbolizing them, and the hierarchical relationship between the groups is represented by lines, shades, and colors connecting the groups. In other words, conceptually, the upper and lower concepts can be created by visually expressing the upper and lower concepts, and a kind of conceptual map is created. It can create a conceptual map of all the objects with vertical or horizontal organization corresponding to the organization chart.
이들 지도에서 통상 이미지만 또는 이미지와 텍스트가 혼용되거나 하는 것이 일반적이다. 하지만, 정보들이 이미지가 아닌 텍스트만으로 또는 텍스트가 위주로 되어 제공된다면, 이는 상기에서 설명한 텍스트로 된 지도가 된다.In these maps, it is common for images or text and text to be mixed. However, if the information is provided in text only, not in an image, or mainly in text, this is a map of text as described above.
예를 들면 정부 조직, 회사 조직 등 조직이 있는 모든 대상에서는 그 조직을 개념적 지도로 표현 가능하다. 한 개인과 이 개인이 살고 있는 주소(한국 서울 관악구 신림9동 111-11번지)를 대응시킬 때, 각종 상위 하위의 지역적 카테고리를 할당할 수 있듯이, 한 개인이 근무하는 곳과 그 사람의 조직 내의 위치를 1:1 대응 시킬 수 있다. (예, 홍길동 : 정부 산자부 특허청 서울 사무소 민원실, 임꺽정 : 삼성 그룹 삼성 전자 경영지원실 경영 전략팀 등을 대응 또는 할당 시킬 수 있다.) 한 사용자(1-17) 또는 정보의 대상이 되는 실체(entity)에 대해서는 1개 이상의 개념적 위치 집합(conceptual position set)을 할당할 수 있다. 예를 들면, 앞의 홍길동에 대해 학교 및 전공으로서, "홍길동 : A 대학교 공과대학 컴퓨터공학과 박사과정 바이오인포믹스 전공"이라는 개념적 위치를 하나 더 할당할 수 있다.For example, any organization that has an organization, such as a government organization or a company organization, can be represented as a conceptual map. When you associate an individual with the address where he or she lives (111-11, Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul, Korea), you can assign various upper and lower regional categories, within the place where the individual works and within the organization of that person. You can match the position 1: 1. (E.g., Hong Gil-dong: Office of Ministry of Commerce, Industry and Energy, Seoul Office of Civil Affairs, Office of Civil Affairs, Lim Kwak-jeong: Samsung Group Samsung Electronics, Business Support Office, Business Strategy Team, etc.). For, we can assign one or more conceptual position sets. For example, Hong Gil-dong, a school and a major, may be assigned one more conceptual position: "Hong Gil-dong: Doctor of Biotechnology, Ph.D.
이를 더 간단하게 표시하는 방법으로, 가상성이 높은 카테고리에 대한 개념적인 지도는 단순히 이를 텍스트화하고 박스 정도만 처리하여 계층랭킹(Hierarchy)만 제공해도 한 개인, 사용자(1-17) 또는 주체가 조직 또는 카테고리 속에서 존재하는 위치를 대응시킬 수 있으며 시각적으로 특정 가능하다. 도 6에 그 예시가 있다.In a simpler way, conceptual maps of highly virtualized categories can be organized by an individual, user (1-17), or subject, even if they simply textify and process boxes to provide hierarchical ranking. Or they can correspond to locations in the category and can be visually specified. An example is shown in FIG. 6.
전자 지도(1-4a) 개념을 확장하면, 게시판(Board), 언론매체, 지역별 언론매체, 피씨방에 전송되는 newsline, 가상성이 높거나 낮거나 간에 VR(Virtual Reality) 기술을 이용하여 사이버 마을이나 사이버 조직 구조와 같이 인간이 오감을 인지할 수 있는 완전한 사이버 공간 등을 상정할 수 있다.Expanding the concept of electronic maps (1-4a), you can use cyber boards, media, regional media, newslines sent to PC rooms, virtual reality, VR, virtual or high Like cyber organization structure, we can assume a complete cyber space where humans can perceive the five senses.
물리적 실체(physical entity)에 기반하지 않는 개념상 실체만 가지는 집단(group)이거나, 가상성이 높은 집단(group)인 경우, 그 집단을 표시하는 전자 지도(1-4a)가 있을 경우, 그 개념적 지도도 경계가 있으며, 그 개인 또는 주체가 속한 상위, 하위 카테고리가 특정될 것이며, 이는 통상의 전자 지도(1-4a) 위에서 랭킹을 표시해 주는 것과는 둘 다가 디지털 데이터로 된 지도이므로 표시(display) 단계에서는 그 구현 방식이나 작동, 상호작용 방식에서 개념적으로 하등의 차이가 없다.If the concept is not based on a physical entity, or is a group with only a virtual entity, or if there is a highly virtual group, there is an electronic map (1-4a) indicating the group. The map will also have a boundary, and the upper and lower categories to which the individual or subject belongs will be specified, which is a map of digital data, both of which display the ranking on a conventional electronic map (1-4a), so that the display step There is no conceptual difference between the way it is implemented, the way it works, and the way it interacts.
예를 들어 좀더 자세히 설명하면 다음과 같다. 가상적으로 그 공간을 표시하는 지도를 형성하거나 또는 도 6과 같이 집단의 구성 체계(hierarchy)를 표시하는 다이아그램(diagram) 형성한 다음 그 위에 사용자(1-17)가 특정한 카테고리를 대응시켜 랭킹 등을 표시한다.(6-7), (6-8), (6-9)For example, in more detail: It is possible to form a map that virtually displays the space, or to form a diagram that shows the hierarchy of the group as shown in FIG. (6-7), (6-8), (6-9)
예를 들면 다음과 같다. 하이텔의 취미 동호회의 게임 동호회의 스타크래프트 모임의 저그 사용자(1-17)라는 하이어라키(hierarchy)가 있다면, 저그 사용자(1-17) 모임이 최하위 집단(group)(6-6)이 되고, 스타크래프트 모임이 상위 집단(group)이 되는 방식이다. 여기서 하이텔이 최상위 집단이지만, 이것보다 더 높은 상위 집단을 상정(예를 들면, 국내 PC통신망(6-1))할 수 있으며, 저그 사용자(1-17) 모임 밑에 다시 하위 집단을 발생시킬 수 있다. 여기서도 특정한 카테고리가 목적 카테고리(8-2)가 되며, 이 카테고리의 상위 카테고리가 주위가 된다. 이 때, 전자 지도(1-4a) 방식과 마찬가지로, (6-1)에 상호 작용하면, 6-1의 하위 카테고리들이 열리는 방식으로 세부 카테고리까지 나아간다. 도 6의 아래에 있는 그림은 각각의 세부 카테고리를 피라미드 구조로 사용자(1-17)에게 보여 줄 수 있음을 나타내고 있다.For example: If there is a hierarchy named Zerg user (1-17) in the StarCraft group of the game group of HITEL's hobbies group, the Zerg user (1-17) group becomes the lowest group (6-6), and the star This is how craft gatherings become a parent group. Here, the hightel is the top group, but a higher group than this can be assumed (for example, a domestic PC network 6-1), and a subgroup can be generated again under the Zerg user group (1-17). . Here again, the specific category becomes the destination category 8-2, and the upper category of this category is around. At this time, as in the electronic map 1-4a method, when interacting with (6-1), the sub-categories of 6-1 are advanced to the detailed category in such a manner as to be opened. The lower figure of FIG. 6 shows that each detailed category can be shown to the user 1-17 in a pyramid structure.
랭킹 표시의 대상이 되는 전자지도(GIS map 포함)의 구현 방법은 여러 가지가 있을 수 있다. 먼저, 컴퓨터 사용자(1-17)가 네트웍에서 동떨어진 자기의 컴퓨터만을 구동 시켜 원하는 지역에 관한 전자지도를 자체 내장된 기억장치를 통해서 구동 시켜 시각적으로 보여 줄 수 있다. RAM, ROM, HDD, FDD 등의 보편화된 주/보조 기억장치에 전자지도 구성 및 정보를 내장할 수도 있고, 많은 용량을 차지할 경우에는 자기 Tape, CD-ROM, DVD, Zip Drive, 각종 Magnetic , Optical Drive 등의 대용량 보조기억장치에 저장함이 가능하다.There may be various methods of implementing an electronic map (including a GIS map) to be ranked. First, the computer user 1-17 can drive his / her computer away from the network to visually drive an electronic map of a desired area through its own internal memory. Electronic map configuration and information can be embedded in universal main / secondary storage devices such as RAM, ROM, HDD, FDD, etc., and when a large capacity is used, magnetic tape, CD-ROM, DVD, Zip Drive, various magnetic, optical It can be stored in a large capacity auxiliary memory device such as Drive.
현재, 네트웍을 통해서 전자 지도(1-4a)를 서비스하는 방법은 Client/Server기반의 특정 User를 대상으로 한 서비스와 웹을 통하여 불특정 다수를 대상으로 한 서비스를 생각할 수 있다. 일반적으로 사용자(1-17)가 웹 브라우저를 통해서 어떤 홈페이지에 접속하여 사용하는 인터넷 GIS는 CGI기반, Plug-in 및 Active X기반, Java기반의 구현방식으로 나누어지는데 여기서 말하는 전자지도는 구체적 구현기술에 상관하지 않으며, 전자지도 서비스를 제공하는 자와 랭킹 관리 센터(1-1)를 관리하고 랭킹을 제공하는 자는 일치할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.Currently, the method of serving the electronic maps 1-4a through a network can be considered as a service for a specific user based on Client / Server and a service for an unspecified number through the web. In general, the Internet GIS that users (1-17) access to any homepage through a web browser is divided into CGI-based, Plug-in, Active X-based, and Java-based implementation methods. The person providing the electronic map service and the person managing the ranking management center 1-1 and providing the ranking may or may not match.
전자 지도라 하면, 종이에 표시되는 일반적인 2차원 지도가 컴퓨터 디스플레이에 간략화 혹은 세밀화 되어서 표시되는 것을 일반적으로는 의미한다. 랭킹의 표시 매체가 되는 전자 지도라 하면 흔히 평면적인 컴퓨터 모니터 상에서 나타나는 2차원 지도나 사용자(1-17)의 시점(Point of View)를 고려한 유사-3차원 지도를 포함하며, 일반 GIS수준 이상으로 굉장히 세밀할 수도 있고, 랭킹 사용자(1-17)의 카테고리 수준에 맞게 간략화 되어 개념적으로 하나의 지역과 1:1 대응 관계 정보만을 파악해 낼 수 있도록 처리된 것일 수 있다.An electronic map generally means that a general two-dimensional map displayed on paper is displayed on a computer display in a simplified or detailed manner. Electronic maps, which are the display media of the rankings, often include two-dimensional maps that appear on a flat computer monitor, or pseudo-3D maps considering the point of view of the user (1-17). It may be very detailed, or may be simplified to fit the category level of the ranking user 1-17, and may be processed to conceptually grasp only one region and 1: 1 correspondence information.
후자의 예를 들면, 서울시의 대략 또는 간략화 된 경계선의 윤곽과 함께, 그 윤곽 내의 '서울특별시'이라는 지명을 부가해 주면, 일반인의 인식 수준에서 그 지역을 한국(서울특별시를 포함하는 더 상위 지역) 내에서의 서울 특별시로 인식하게 할 수 있다. 즉, 한국(상위 지역적 카테고리)과 서울특별시(하위 지역적 카테고리)의 관계는, 서울특별시와 관악구의 관계와 개념적으로 동일하다.For example, the latter, along with the outline of the outlined or simplified borderline of Seoul, and the addition of the designation 'Seoul Metropolitan City' within its outline, would mark the region at the level of public awareness of Korea (the higher region including Seoul Metropolitan City). Can be recognized as Seoul Metropolitan Government. In other words, the relationship between Korea (upper regional category) and Seoul (subregional category) is conceptually the same as that between Seoul and Gwanak-gu.
전자지도를 정보 저장 매체별 종류에 의해서 분류한다면 다음과 같다.If the electronic map is classified by the type of information storage medium as follows.
첫째, 유선네트워크에 기반하여 지도 정보를 수집하여 이를 처리하는 전자지도가 있다. 웹사이트나 인트라넷의 지도 제공 서버에 접속하여 네트웍을 경유하여 지도 정보를 받는다.First, there is an electronic map that collects and processes map information based on a wired network. It connects to a map providing server of a website or an intranet and receives map information via a network.
둘째, 무선 네트웍의 경우에는 지리적, 계층적으로 표시할 수 있다. 개인 휴대형 통신 단말기 등에서는 전송속도와 디스플레이의 여건에 따라서 텍스트베이스 와 그래픽 베이스 등으로 나뉠 수 있다.Second, wireless networks can be displayed geographically and hierarchically. In personal portable communication terminal, it can be divided into text base and graphic base according to transmission speed and display condition.
셋째, 컴퓨터의 주기억장치나 보조기억장치에 내장된 지도 정보를 전자지도 상에 표시한다. 이러한 기억 장치의 예는 위에 상술한 바와 같다.Third, the map information embedded in the main memory device or the auxiliary memory device of the computer is displayed on the electronic map. Examples of such storage devices are as described above.
넷째, 네트웍 접속과 자체 기억 장치를 혼용할 수 있다. 예를 들어, 위성 통신망을 이용하는 자동차의 텔레메틱스 시스템이 있다고 하자, 통신망의 대역폭의 효율상 기본적인 지리 정보는 자체 시스템의 DVD와 같은 기억장치에 내장하고 세밀한 정보, Update된 지리 정보, 랭킹에 관한 세부 정보는 사용자(1-17)의 상호작용 시 혹은 대역폭 상 유리한 시점에 통신망을 통하여 다운 받을 수 있다.Fourth, you can mix network connections with your own storage. For example, suppose you have a car telematics system that uses a satellite network. For the bandwidth efficiency of a network, basic geographic information is embedded in a storage device, such as a DVD of your system, with detailed information, updated geographic information, and ranking details. May be downloaded through the communication network when the user 1-17 interacts or when there is an advantage in bandwidth.
전자 지도(1-4a)를 차원별로 분류하면, 1차원(선(line)), 2차원(평면 또는 평면이라 인정되는 컴퓨터 그래픽 상의 개념, 즉 2D를 말함), 3차원(입체영상, 컴퓨터 그래픽 상의 3D 개념, 가상 현실, 3차원 공간), 4차원(3차원에 시간이 결합된 차원)으로 나뉠 수 있다. 용어의 정의보다 1차원, 4차원이 추가되었다. 이상, 이하에서 1~4차원 지도가 본 발명의 대상이 되는 전자 지도가 된다.When the electronic maps 1-4a are classified by dimensions, one-dimensional (line), two-dimensional (a concept of computer graphics that is considered to be a plane or a plane, that is, 2D), and three-dimensional (stereoscopic image, computer graphics) 3D concepts, virtual reality, three-dimensional space) and four dimensions (dimensions combined with time in three dimensions). One and four dimensions have been added over the definition of terms. In the above, the 1-4 dimension map becomes an electronic map which becomes the object of this invention below.
1차원 전자 지도(1-4a)란, 하나의 라인(직선 또는 곡선, 점선 등의 선으로 개념 지을 수 있는 1차원으로 인정되는 위치 객체(10-1)) 상의 각 위치에 정보를 표시한 것을 말한다. 유전자지도는 본질적으로 1차원 지도이다.The one-dimensional electronic map (1-4a) means that information is displayed at each position on a line (a position object 10-1 recognized as one-dimensional which can be conceived as a line such as a straight line or a curve or a dotted line). Say. Genetic maps are essentially one-dimensional maps.
통상의 평면 개념으로 이해될 수 있는 지도로서, 명암, 채도, 색상에 의해 깊이(depth)가 인식될 수 있도록 표현된 것을 포함한다.A map that can be understood as a general plane concept includes a representation expressed in terms of depth, saturation, and color.
입체 영상으로 된 3차원 공간을 표현하는 지도(입체 영상을 시각을 통하여 인식될 수 있도록 도와 주는 보조 기구를 착용하는 경우에만 입체 영상으로 인식되는 경우를 포함한다.), 3차원 대상물의 표면(surface)를 표현한 것들로 이루어진 지도, 가상 현실 상의 지도를 3차원 전자 지도(1-4a)의 범주에 포함시킬 수 있다. 물론, 통상의 3D 그래픽 개념을 적용 시킨 가상 공간(예를 들면 거리 등)의 표현 양식은 것은 3차원 전자지도가 된다.A map representing a three-dimensional space in three-dimensional image (including a case where a three-dimensional image is recognized only if a user wears an assistive device to help the stereoscopic image be recognized through vision), and the surface of the three-dimensional object Maps made of the 3D electronic maps (1-4a) and maps of virtual reality. Of course, the expression style of the virtual space (for example, the distance) to which the normal 3D graphic concept is applied becomes a three-dimensional electronic map.
2차원 평면 상에 입체감 있는 3차원 대상물을 표현한 것은 2차원과 3차원이 혼합된 전자 지도(1-4a)가 된다.The representation of the three-dimensional object having a three-dimensional effect on the two-dimensional plane becomes an electronic map 1-4a in which two-dimensional and three-dimensional are mixed.
1, 2, 3차원 지도에 시간에 따라 그 지도를 구성하는 여러 요소들이(건물, 거리, 도로, 풍경 등)이 변하는 경우, 이는 4차원 전자 지도(1-4a)라 개념 짓는다. 또한, 1, 2,3차원 전자 지도(1-4a)에 시간 축이 있어 사용자(1-17)가 특정한 시간대를 지정할 수 있는 경우 이는 4차원 지도가 된다. 즉, 동일한 전자 지도(1-4a) 상의 공간이라도 시간대별로 랭킹 1위의 주인이 바뀔 수 있다. 가령, 사용자(1-17) A는 자신이 원하는 시간대를 조선시대(예를 들어 1592년 등)로 특정할 수 있으며, 사용자(1-17) B는 미래의 시간대를 특정할 수도 있다. 즉, 랭킹의 표시 공간으로서의 전자 지도(1-4a)는 반드시 현실(the present time)의 시간대일 필요는 없다.When the elements of the map (buildings, streets, roads, landscapes, etc.) change over time in a one-, two-, or three-dimensional map, it is conceptualized as a four-dimensional electronic map (1-4a). In addition, when the 1, 2, 3D electronic maps 1-4a have a time axis and the user 1-17 can designate a specific time zone, this becomes a 4D map. That is, even if the space on the same electronic map (1-4a) can change the owner of the ranking first by time zone. For example, user 1-17 A may specify his or her desired time zone as the Joseon Dynasty (for example, 1592), and user 1-17 B may specify a future time zone. That is, the electronic map 1-4a as the display space of the ranking does not necessarily need to be a time zone of the present time.
전자 지도(1-4a)는 표현의 방법에 따라, 카메라 등으로 실사(실제로 촬영한 것을 그대로 2 또는 3차원으로 표시하는 것, 즉 컴퓨터 이미지로 표현되더라도 통상인의 인식을 기준으로 실사 촬영이라 개념 지을 수 있는 것을 말함)로 표현된 실사 지도와, 실사 촬영의 여부를 떠나 통상인의 기준으로 컴퓨터 그래픽(그린 것 등)이라 인식되는 것을 그래픽 지도라 한다. 실사지도는 인공 위성, 항공기의 촬영 또는 기타의 공간 촬영 자료를 직접 사용하는 경우를 포함한다. 통상의 GIS에서는 인공 위성, 항공기 촬영 자료 등을 컴퓨터 그래픽으로 변환하여 전자 지도(1-4a)를 만드는 것이 보통이다.The electronic map 1-4a is a photorealistic photographing based on a method of expression, which is actually displayed in two or three dimensions by a camera or the like according to a method of expression, i.e., real-life photographing based on the recognition of ordinary people even when expressed as a computer image. A live-action map expressed in (or a thing that can be built) and a graphic map are recognized as computer graphics (such as drawn) on the basis of ordinary people, regardless of whether or not live-action photography is taken. Photorealistic maps include the use of satellites, aircraft photographs, or other spatial photographs directly. In a typical GIS, it is common to convert satellite, aircraft photographing data, etc. into computer graphics to make an electronic map 1-4a.
랭킹에 관련 정보가 포함된 전자 지도(1-4a)의 서비스를 제공하는 위치에 따라서 다음과 같이 분류할 수 있다. 이는 제공 위치만을 특정하며, 랭킹 관련 정보의 수집, 처리, 랭킹의 생성에 대한 것은 제공 위치와 같을 수도 있지만, 제공 위치(서버 등의 컴퓨터)와 다른 위치에서 제공 위치로 전송될 수도 있다.According to the location providing the service of the electronic map (1-4a) including the relevant information in the ranking can be classified as follows. This specifies only the providing location, and the collection, processing, and generation of the ranking related information may be the same as the providing location, but may be transmitted from the providing location (computer such as a server) to a providing location.
첫째, 게임 등의 서비스를 제공하는 곳 또는 상품 등의 평가 정보가 처리된 결과를 표시해 주는 곳에서 전자지도를 서비스 할 수 있다.First, the electronic map may be serviced in a place where a service such as a game is provided or a place where the result of processing evaluation information such as a product is displayed.
둘째, 게임 등의 사용자(1-17)나 상거래 등의 이용자나 관찰자가 자신의 개인 랭킹 관리 공간(1-5) 또는 개인별 홈페이지에서 전자지도 서비스를 할 수 있다.Second, a user 1-17, such as a game, a user, or an observer, such as a commerce, may provide an electronic map service in his / her personal ranking management space 1-5 or a personal homepage.
셋째, 랭킹 제공을 주 목적으로 하는 네트워크 상의 가상 공간(웹사이트, 랭킹 포털(portal) 등, 이하 '랭킹 사이트(ranking site)'라 한다.)에서 전자지도를 서비스를 할 수 있다. 랭킹사이트는 게임 등의 종류별, 각 종류에서 종목별(각 종 목에서 세부 카테고리별일 수 있다.)아이템별, 지역 등의 지리적 카테고리별, 비지리적 카테고리별, 각 사용자(1-17)별, 각 상품 등의 구성 요소별, 특정한 평가 기준별 또는 이들 중 2 이상이 결합된 종합 포탈 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다.Third, the electronic map may be serviced in a virtual space on a network whose main purpose is to provide ranking (hereinafter, referred to as a 'ranking site', such as a website or a ranking portal). The ranking site is classified by type of game, etc., by item in each type (the item may be classified by subcategory in each item), by geographical category such as item, region, by non-geographic category, by each user (1-17), and each product. It may exist in various forms, such as by component, specific evaluation criteria, or a comprehensive portal in which two or more of them are combined.
넷째, 각 사용자(1-17)의 휴대형 정보 통신 장치(휴대폰 등을 포함한 휴대 가능한 컴퓨터 단말장치)에서 전자지도를 표시할 수 있다.Fourth, an electronic map can be displayed on the portable information communication device (portable computer terminal device including a mobile phone or the like) of each user 1-17.
다섯째, 랭킹의 응용 대상에 대한 평가, 선택, 투표 등의 행위를 사용자(1-17)가 하는 곳에서 전자 지도(1-4a)를 서비스가 있을 수 있다.Fifth, the electronic map 1-4a may be provided where the user 1-17 performs the evaluation, selection, and voting for the application target of the ranking.
여섯째, 기타 오프라인 매체가 제공 위치가 될 수 있다.Sixth, other offline media may be provided locations.
전자 지도(1-4a)의 수단이 되는 디스플레이 매체는 PC에 한정 지어지지 않는다. 디스플레이 매체의 종류에 의해 분류하면 다음과 같다.The display medium serving as the electronic map 1-4a is not limited to a PC. The classification according to the type of display medium is as follows.
첫째, PC, 노트북(notebook), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer) 등 흔히 다용도의 계산 및 처리 능력을 보유한 범용컴퓨터First, general-purpose computers with versatile computing and processing power, such as PCs, notebooks, work stations, mini computers, and super computers.
둘째, PDA, 팜탑(palm top), e북(e-book), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper), 에어포스트(AirPost), 게임기(game machine, 예를 들면 SONY사의 Play Station 등), 디지털 TV, 자동차의 텔레메틱시스템 등과 같이 범용컴퓨터로 분류되지는 않지만, 자체 프로세서와 디스플레이 기능을 가지고 네트웍에 접속할 수 있는 Post PC를 포함한 전자 장비Second, PDA, palm top, e-book, cellular phone, mobile phone, beeper, airpost, game machine (e.g., Sony Play Station) Electronic equipment including Post PCs that are not classified as general purpose computers such as digital TVs, automotive telematics systems, etc.
셋째, 흑백/칼라 전광판으로 전광판은 네트웍에 연동되어 랭킹 사이트에서 제공하는 정보를 추출하여 표시(display)하거나 방송(Broadcasting)한다.Third, the black and white / color signboard is linked to the network to extract the information provided by the ranking site to display (display) or broadcast (broadcasting).
넷째, 종이책, 카탈로그, 신문, 벼룩신문, 상가록 등의 비 컴퓨터 디스플레이들로 사용자(1-17)와 실시간으로 상호 작용할 수 없는 이러한 매체들은 특정 시간대의 특정 아이템의 랭킹의 결과를 종이에 매핑(mapping)되는 전자지도의 한 장면을 표시한다. 예를 들어, 벼룩신문에 월간마다 갱신되는 음식점 랭킹의 정보에 대해 각 동별 랭킹을 포함하는 형태로 출력된 전체 관악구 지도가 표시된다.Fourth, these media, which cannot interact in real time with the user (1-17) with non-computer displays such as paper books, catalogs, newspapers, flea newspapers, shopping malls, etc., map the result of the ranking of a specific item to a paper in a specific time period. A scene of an electronic map to be mapped is displayed. For example, a map of the entire Gwanak-gu output in a form including a ranking of each dong for the information of a restaurant ranking updated monthly is displayed on a flea newspaper.
다섯째, ARS 등 전화 또는 음성으로 정보를 제공하는 시스템(이하 'ARS'라는 말로 이 시스템을 통칭한다.)으로 랭킹 관련 정보를 소리로 표시(display)할 수 있다. 통상의 표시란 시각적 표시를 말하나, 본 발명에서 정의하는 표시는 청각적 감각 기관을 통하여 인식되는 정보 전달 방법을 포함한다.Fifth, a system that provides information by telephone or voice such as ARS (hereinafter referred to as ARS) may be used to display ranking related information by sound. A normal display refers to a visual display, but the display defined in the present invention includes a method of transmitting information recognized through an auditory sensory organ.
랭킹이 사용자(1-17) 또는 제3의 일반에게 전달되는 일반적 방식은 전자 지도(1-4a) 상에의 직접 표시, 전자 지도(1-4a) 상의 지리적/비지리적 객체(geographical/non-geographical object, 간단히 '위치 객체(10-1)'라 한다.)에 클릭 등을 포함한 작용을 하는 경우, 그 위치 객체(10-1)와 관련된 랭킹 관련 정보에 표시해 주는 위치 객체(10-1) 연동 방식이 있다.The general way in which the ranking is communicated to the user 1-17 or a third party is a direct presentation on the electronic map 1-4a, a geographical / non-geographic object on the electronic map 1-4a. location object 10-1, which displays a ranking-related information related to the location object 10-1, when a geographical object, simply referred to as a location object 10-1, is clicked. There is an interlocking method.
랭킹의 표시는 전자 지도(1-4a) 상에 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)(ranking displaying contents)를 직접 디스플레이 할 수 있다.The display of the ranking can directly display the digital content 13-2 or the ranking displaying contents 13-1 for displaying goods or the like on the electronic map 1-4a.
첫째, 사용자(1-17)는 지리적 범위/위치 객체의 특정(10-2)(어떤 한 전자 지도(1-4a)의 최상위 카테고리 중 최상위를 포함한 하부 카테고리를 특정하는 것, 가령 전국 범위 지도에서 전국 범위, 서울시 범위, 관악구 범위, 신림동 범위를 특정할 수 있다.)과 랭킹의 대상이 되는 표시되기를 원하는 게임 등 또는 상품 등의 종류를 특정(가령 스타크래프트, 모의고사 성적, 인기 연예인 등을 특정)한다. 물론, 디폴트(default )로 지리적 범위가 자동으로 특정되어 있을 수 있으며(가령 사용자 신상 정보(2-1)로부터 또는 사용자(1-17)의 IP 주소 분석으로부터 등), 특정한 게임 등 또는 상품 등에 대한 랭킹 정보만 제공해 주는 경우라면 그 게임 등 또는 상품 등이 이미 특정 되어 있을 수 있다.First, the user 1-17 specifies a subcategory, including the highest of the highest categories of a geographic range / location object (10-2) (the top category of any one electronic map 1-4a), e.g. You can specify the scope of the country, the scope of Seoul, Gwanak-gu, and Sillim-dong.) And the types of games or products that you want to display (eg, StarCraft, Mock Test, Popular Celebrities, etc.). do. Of course, the geographic range may be automatically specified by default (such as from user profile information 2-1 or from an IP address analysis of user 1-17), and for a particular game or product. If only ranking information is provided, the game or the like may already be specified.
둘째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 지리적 범위/위치 객체(10-1) 및 랭킹의 대상의 게임 등 또는 상품 등의 특정을 입력 받는다. 사용자(1-17) 자체에 대한 정보가 요청될 수도 있다.Secondly, the ranking management center 1-1 receives input of the geographical range / location object 10-1 of the user 1-17 and the game or the product of the ranking target. Information about the user 1-17 itself may be requested.
셋째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 이 특정에 부응하여 랭킹 기초 데이터 DB(1-2b)를 검색하고, 필요한 자료를 추출하여 처리하고 랭킹 관련 정보를 생성해 낸다. 이 과정에서 사용자(1-17) 자체에 대한 정보가 반영될 수도 있다.Third, the ranking management center 1-1 searches the ranking basic data DB 1-2-2 in accordance with this specification, extracts and processes necessary data, and generates ranking related information. In this process, information about the user 1-17 itself may be reflected.
넷째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 랭킹 관련 정보를 그대로 또는 가공하여 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)의 형태로 전자 지도(1-4a) 상에 디스플레이 해 줄 수 있다. 이 과정에서 사용자(1-17)가 원하는 랭킹 표시 형식이 반영될 수 있다.Fourth, the ranking management center 1-1 displays the electronic map 1-4a in the form of a digital content 13-2 or a ranking display content 13-1 displaying the product or the like as it is or by processing the related information. Can be displayed on the screen. In this process, the ranking display format desired by the user 1-17 may be reflected.
상기의 과정이 전자 지도(1-4a) 상의 위치 객체(10-1)에 작용(위치 객체(10-1)에 클릭, 마우스 등의 포인팅 디바이스(pointing device)의 위치시킴(just putting on), 음성으로 위치 객체(10-1)를 특정, 위치 객체(10-1)에 해당하는 텍스트의 입력 등 랭킹 관리 센터(1-1)가 그 위치 객체(10-1)에 반응하는 경우에 있어서 그 위치 객체(10-1)에 관련한 임의의 입력)한 경우만 상기의 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)되는 경우가 있다.The above process acts on the location object 10-1 on the electronic map 1-4a (just putting on a pointing device such as a click on the location object 10-1, a mouse, or the like, When the ranking management center 1-1 responds to the location object 10-1 by identifying the location object 10-1 by voice and inputting text corresponding to the location object 10-1. Only in the case of any input related to the location object 10-1), the display 2-9 may be displayed on the electronic map 1-4a.
랭킹 관리 센터(1-1)는 전자 지도(1-4a) 상에는 일정 수준의 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 디폴트로 표시되어 있지만, 사용자(1-17)의 위치 객체(10-1)의 작용 또는 위치 객체(10-1)와 관련된 메뉴(가령 위치 객체(10-1)에 마이크로소프트사의 윈도우 시스템에서처럼 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭 했을 경우 그 위치 객체(10-1)와 관련된 사용자(1-17)의 선택 가능한 메뉴 등) 중 일부를 선택한 경우, 그 작용 또는 선택에 반응하여 이에 부응하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 표시해 줄 수 있다.In the ranking management center 1-1, the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a certain level of goods or the like is displayed on the electronic map 1-4a by default. When the position object 10-1 of 1-17 or the menu related to the position object 10-1 (for example, the position object 10-1 is clicked on the right button of a mouse as in the window system of Microsoft Corporation) When a part of the user 1-17 selectable menu, etc. related to the location object 10-1 is selected, the digital content 13-2 displaying a product or the like corresponding to the action or selection thereof, or the like; The ranking display content 13-1 can be displayed.
랭킹 근거 정보(2-10)란, 특정한 카테고리의 랭킹이 발생하게 된 랭킹 기초 데이터(1-2a) 정보 및 이를 통계적으로 처리한 정보를 말한다. 이 정보의 공개는 랭킹의 결정에 대한 근거 및 랭킹의 신뢰성을 제고해 주는 역할을 한다.The ranking basis information 2-10 means ranking basic data 1-2-2 information in which a ranking of a specific category has occurred and information statistically processed. The disclosure of this information serves to enhance the basis for the determination of the ranking and the reliability of the ranking.
랭킹 근거 정보(2-10)는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 또는 위치 객체(10-1)에 연동하여 존재한다. 즉, 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 또는 위치 객체(10-1)에 작용을 하는 경우 관련된 랭킹 근거 정보(2-10)가 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 사용자(1-17)에게 전송, 표시될 수 있다.The ranking basis information 2-10 is present in association with the digital content 13-2, the ranking display content 13-1, or the location object 10-1 displaying a product or the like. That is, when the user 1-17 acts on the digital content 13-2, the ranking display content 13-1, or the location object 10-1 displaying the goods or the like, the ranking-based information (2- 10 may be transmitted and displayed from the ranking management center 1-1 to the user 1-17.
랭킹의 표시, 랭킹 근거 정보(2-10)를 포함하는 '랭킹 관련 정보(12-1)에 대한 접근'이란 사용자(1-17) 또는 제3자가 랭킹 관련 정보에 접속, 이용, 열람, 작용, 다운로드 등의 전송을 포함하여 일체의 수단 또는 방법으로 그 정보에 접촉(contact)하는 것을 말한다.'Access to ranking-related information 12-1' including an indication of ranking and ranking basis information (2-10) means that the user (1-17) or a third party accesses, uses, views, and acts on ranking-related information. Contacting the information by any means or method, including transmission, download, and the like.
랭킹 관련 정보에 접근을 허용하는 수준 또는 정도를 '공개의 수준'이라 한다. 공개 수준은 크게 3가지 유형이 있을 수 있다.The level or degree of access to ranking related information is referred to as the 'public level'. There are three types of disclosure levels.
첫째, 전면 공개형으로 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 입력한 사용자(1-17)의 여부를 불문하고 사용자(1-17) 자신 또는 제3자의 랭킹 관련 정보에 접근을 허용하는 경우이다. 이러한 유형은 상품 등에 대한 랭킹 관련 정보의 경우에 잘 적용될 수 있다.First, it is a case of allowing access to ranking information of the user 1-17 himself or a third party regardless of whether the user 1-17 has entered the ranking basic data 1-2-2 in a publicly disclosed type. This type can be applied well in the case of ranking related information about goods and the like.
둘째, 조건부 공개형으로 일정한 조건을 만족하는 경우만(가령, 자신이 입력한 데이터와 관련된 모든 랭킹 관련 정보를 모두 그 사용자(1-17)에게 공개해 주는 것, 일정한 수준의 랭킹 관련 정보만 제공하는 등) 랭킹 관련 정보에 접근을 허용하는 경우이다. 이 유형은 게임 등에 대한 랭킹 관련 정보의 경우에 잘 적용될 수 있다.Second, conditionally open only when certain conditions are satisfied (eg, all ranking related information related to data entered by the user is disclosed to the user (1-17), and only a certain level of ranking related information is provided). This is a case where access to ranking information is allowed. This type can be well applied in the case of ranking related information about games and the like.
셋째, 사용자(1-17)만 접근 가능한 유형으로, 이는 사용자(1-17)의 허가 또는 그 랭킹 정보에 대한 접근 권한이 있는 자라는 인증을 얻은 이후에 접근을 허용하는 것 등이다. 이는 특히, 사용자(1-17) 개인의 사생활(privacy)에 관련되거나, 개인 랭킹 관리 공간(1-5)의 경우 이 유형이 적용될 수 있다.Third, only the user 1-17 is accessible, such as allowing access after the user 1-17 is authorized to gain access to the ranking information. This may in particular relate to the privacy of the user 1-17 individual, or this type may apply in the case of the personal ranking management space 1-5.
사용자(1-17)의 접근이란 사용자(1-17)가 랭킹 정보의 생성 과정에 기여하는 등 자기와 직접 또는 간접적으로 연관 있는 랭킹 관련 정보에 접근하는 경우를 말한다. 특히, 개인 랭킹 관리 공간(1-5)은 사용자(1-17)만 또는 사용자(1-17)라고 인정될 수 있는 자만의 접근이 허용될 수 있다.The access of the user 1-17 refers to a case in which the user 1-17 accesses ranking related information directly or indirectly associated with the user, such as contributing to the generation of the ranking information. In particular, the personal ranking management space 1-5 may be allowed access only to users 1-17 or only those who can be recognized as users 1-17.
랭킹 정보 생성 과정과 관련이 없는 자를 랭킹 관련 정보와 관련하여 제 3자라 정의하고, 이러한 자의 랭킹 관련 정보에의 접근을 제 3자의 접근이라 한다.A person who is not related to the ranking information generation process is defined as a third party in relation to the ranking related information, and such a person's access to the ranking related information is called a third party's access.
전자지도 상의 랭킹을 보는 것은 사용자(1-17)(게임 등에서 게임 등을 수행 한 자로서 협의의 사용자(1-17)를 의미한다.)뿐 아니라, 관찰자(사용자(1-17)가 아닌 제3자, 랭킹 관리 센터(1-1)라는 가상 공간을 사용하는 자라는 측면에서는 관찰자도 광의로 사용자(1-17)가 될 수 있다.)도 가능하다. 사용자(1-17)의 경우 각 카테고리의 상위에 있는 자들과 자신과의 순위가 표시되며, 관찰자의 경우 각 카테고리의 상위에 있는 자들만 표시되거나, 특별히 관심 있는 사용자(1-17)를 추가하여 표시할 수 있다. 이 때, 각 카테고리에서 미리 정해놓은 상위의 랭킹에 도달하지 못한 자는 자신의 랭킹이 남들에게 관찰될 수 없도록 설정하는 것을 기본 옵션으로 한다. 이 옵션의 변경 권한은 하위의 랭킹에 올라 있는 자, 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리자, 각 카테고리의 관리자로 한정하는데, 각 카테고리의 관리자란 공식적인 카테고리로의 관리자와 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리자가 인정하는 카테고리의 관리자로 한정되는데 예를 들어, 정부 조직이라는 카테고리가 있을 경우 각 조직의 기관장의 경우에는 해당 조직 카테고리에 소속해 있는 모든 조직원의 랭킹을 열람할 권리를 가진다.Viewing the ranking on the electronic map means not only the user 1-17 (the user who has performed the game, etc. in the game, etc.), but also the observer (not the user 1-17). In the aspect of using a virtual space called a third party, the ranking management center 1-1, the observer can also be a user 1-17 in a broad sense. In the case of the user (1-17), the ranks of those who are at the top of each category and their ranks are displayed, and in the case of the observer, only those in the top of each category are displayed, or by adding a user (1-17) of special interest I can display it. At this time, a person who does not reach the predetermined high ranking in each category is the default option to set his own ranking can not be observed by others. The authority to change this option is limited to those who are in the lower rankings, managers of the ranking management center (1-1), and managers of each category. The managers of each category are the official managers and the ranking management center (1--). It is limited to the managers of the category recognized by the manager of 1). For example, if there is a category of government organization, the head of each organization has the right to view the ranking of all members of the organization category.
랭킹 관련 정보는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에서 접근할 수 있는데, 이는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에서 위치 객체(10-1)에 작용함으로써 접근할 수 있다. 접근의 구체적인 방법은 랭킹 관련 정보에의 연동편에서 설명하였다. 그 외에 사용자(1-17)는 랭킹 관련 정보가 포함되어 있는 파일을 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 전송 받을 수 있으며, 그 정보와 하이퍼링크가 되어 있는 임의의 텍스트 또는 이미지가 결합된 형태로 존재하는 객체를 전송 받아, 이에 작용함으로써 그 정보에 접근할 수도 있다.The ranking related information can be accessed from the personal ranking management space (1-5), which is a digital content (13-2) or a ranking display content (13-1) or a personal ranking management space (1-5) indicating a product or the like. Can be accessed by acting on location object 10-1. The specific method of access is described in the section on linking to ranking-related information. In addition, the user 1-17 may receive a file containing the ranking related information from the ranking management center 1-1, and combines the information and any text or image that is a hyperlink. It can also access the information by receiving an existing object and acting on it.
사용자(1-17)가 자신이 원하는 랭킹 표시 또는 랭킹 관련 정보에 대한 접근의 효율성은 사용자(1-17)의 의도를 어떻게 정확하게 파악하는가에 있으며, 이는 결국 사용자(1-17)와의 인터페이스(interface)의 문제이다. 본 발명에서는 필수적으로 전자지도가 존재하며, 사용자(1-17)가 원하는 카테고리의 종류, 속성, 단위(전국단위, 시도 단위, 동 단위 등)의 특정과, 이 랭킹 표시 또는 랭킹 관련 정보에 대한 사용자(1-17)의 의도(intention) 파악은 효율성의 중요한 요소가 된다.The effectiveness of the user 1-17 to access the ranking indication or the ranking related information that he / she desires is in how to accurately grasp the intention of the user 1-17, which in turn is an interface with the user 1-17. ) Is a problem. In the present invention, there is essentially an electronic map, and the user (1-17) for the category, attribute, unit (national unit, city unit, unit, etc.) of the desired category, and the ranking indication or ranking related information Understanding the intention of the user 1-17 is an important factor of efficiency.
예를 들어, 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속한 서울 관악구 신림9동 거주 사용자(1-17)가 짜장면을 주문하고 싶을 때 랭킹 관리 센터(1-1)는 어떤 인터페이스로 사용자(1-17)의 의도를 파악하는가의 문제이다. 이에 대해서는 다음과 같은 2가지 방식이 고려될 수 있다.For example, when a user (1-17) living in Sillim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul, who is connected to the ranking management center (1-1) wants to order a jjajangmyeon, the ranking management center (1-1) may use the user (1- 1) interface. 17) It is a matter of grasping the intention of In this regard, two methods can be considered.
선택 방식이란, 탑다운(top-down), 바텀 업(bottom-up) 또는 특정한 항목을 선택하여 1) 좁혀가거나, 넓혀가는 방식, 2) 수평적 수준에서 사용자(1-17)가 원하는 항목의 조합으로 특정하는 방식이 있을 수 있다. 이는 전자 지도(1-4a) 상에서 클릭 등의 작용을 통하는 방법과, 메뉴 방식(메뉴의 제시가 있고, 선택에 따라 전자 지도(1-4a)가 그 선택에 연동하는 방식)이 있을 수 있다. 예를 든다면, www.yahoo.com의 디렉토리 정보 접근 방식이 그 한 예가 될 수 있다.The selection method is to select a top-down, bottom-up, or a specific item, 1) narrow or widen, and 2) the level of the item desired by the user (1-17) at the horizontal level. There may be ways to specify in combination. This may be a method through an action such as a click on the electronic map 1-4a, and a menu method (a method of presenting a menu and, depending on the selection, may be linked to the selection). For example, www.yahoo.com 's directory information approach is an example.
검색어 입력 방식이란, www.google.com 에서와 같이 검색어 입력 창에 사용자(1-17)가 원하는 것을 입력하면, 그 입력 정보에 반응하여 랭킹 관리 센터(1-1)가 사용자(1-17)가 원하는 정보를 표시해 주는 방식이다. 입력은 소리, 문자 등 랭킹 관리 센터(1-1)가 처리할 수 있는 임의의 형태가 될 수 있다. 예를 들면, 검색창에 "신림9동에서 랭킹 1위 중화요리집"이라고 입력한 경우, 이 입력에 대하여, "신림 9동"을 분석하여 위치를 특정하고, 중화요리집을 분석한다.A search term input method means that when a user (1-17) inputs a desired word in a search word input window as in www.google.com , the ranking management center (1-1) responds to the input information to the user (1-17). Is to display the desired information. The input may be in any form that the ranking management center 1-1 can process, such as sound and text. For example, in the case of inputting "1st Chinese restaurant ranking in Sillim 9-dong" into the search box, "Sinlim 9-dong" is analyzed for this input to identify the location and analyze the Chinese restaurant.
그 이후 분석 결과를 다음 최적의 답(가령 '동희반점'이라면 동희반점이라는 명칭, 위치, 전화번호 또는 웹사이트 등의 동희 반점에 온라인 또는 오프라인으로 접속/접근할 수 있는 정보, 동희 반점에 대한 관련 정보, 랭킹 근거 데이터(2-10a), 최근의 랭킹 변동 사항 약도 또는 지리 정보 표시, 사용자(1-17)의 현재 위치로부터 찾아가는 최단 거리 또는 교통망, 2등 또는 그 이하 랭킹을 가진 자에 대한 정보의 일부 또는 전부)을 찾아서 표시해 줄 수 있다.Afterwards, the result of analysis is the next best answer (e.g. 'Donghee Spot', the name, location, phone number or website that allows you to access / access Donghee Spot online or offline and related to Donghee Spot. Information, ranking grounding data (2-10a), display of recent ranking changes, maps or geographic information, information on the shortest distance or traffic network, 2nd or lower ranking, from the current location of the user (1-17) Some or all of them).
사용자(1-17)에 대한 일체의 정보를 저장하고 있는 DB를 사용자 정보 DB(1-3)라 한다. 사용자 정보 DB(1-3)의 한 예는 도 3에서 적시하는 바와 같다. 도 3에서 적시하는 것 이외에도 사용자 정보 DB(1-3)에는 본 발명과 관련한 일체의 실시 태양에 따른 다양한 정보들이 저장되어 있을 수 있다.The DB which stores all the information about the user 1-17 is called user information DB 1-3. An example of the user information DB 1-3 is as shown in FIG. In addition to the time indicated in FIG. 3, the user information DB 1-3 may store various information according to any embodiment related to the present invention.
지리정보시스템에서는 지리 정보가 복층적, 다중적, 카테고리별로 복합된 하나의 지리 정보의 집합으로 DB 형태로 존재하며, 일반적으로 GIS는 지리정보의 생성, 축적, 처리, 표시에 있어서 레이어(layer 층) 개념을 사용한다. 레이어란 개념을 사용하면 정보 수용자가 지리 정보의 집합으로부터 원하는 정보만을 추출하여 보여줄 수 있다. 가령, 지리정보시스템에서 자신이 원하는 것(key word)가 소방도로이면, 잘 구성된 지리정보시스템은 자신의 지리정보 DB에서 정보 수요자가 보기를 원하는 지역을 중심으로 기본적인 전자 지도(1-4a) 위에 소방 도로만을 또는, 소방도로를 포함하는 연관된 정보와 함께 정보 수요자에게 보여 줄 수(display)할 수 있다.In geographic information system, geographic information exists in DB form as a set of geographic information that is multi-layered, multi-layered, and categorized by category. In general, GIS is a layer for geographic information generation, accumulation, processing, and display. ) Use the concept. Using the concept of a layer, an information receiver can extract and display only desired information from a set of geographic information. For example, if the key word of the geographic information system is a fire road, a well-organized geographic information system can be placed on the basic electronic map (1-4a) in the geographic information database. It can be displayed to the information consumer only with the fire road or with associated information including the fire road.
사용자(1-17)의 랭킹 관련 정보는 지리 정보의 집합처럼 DB형태로 존재하게 되고, 사용자(1-17)의 선택에 의해 GIS의 레이어처럼 특정한 속성을 가지는 랭킹 관련 정보만을 전자 지도(1-4a) 상에 보여 줄 수 있다. 예를 들면, 승률, 총점, 평균 점수, 특정 영역별 점수, 특정 아이템의 획득 정도, 기타 게임 등에서 지원하는 각종 수치화될 수 있는 정보 또는 상품 등에서의 각종 평가 지표, 그 지표를 통계 등으로 처리한 것들이 각각 속성 레이어가 될 수 있다. 즉, 사용자(1-17)가 소방도로를 선택하듯이 특정한 속성을 선택하면, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 속성을 기준으로 하여 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 처리하여 랭킹 결과를 추출해 내고, 그것을 레이어의 개념이 들어간 전자 지도(1-4a) 상에서 표시해 준다.The ranking-related information of the user 1-17 is present in the form of a DB like a set of geographic information, and only the ranking-related information having a specific attribute, such as a layer of a GIS, is selected by the user 1-17. Can be shown on 4a). For example, various evaluation indicators such as odds, total scores, average scores, scores for specific areas, degree of acquisition of specific items, and various quantifiable information or products supported by the game, and those processed as statistics, etc. Each can be an attribute layer. That is, when the user 1-17 selects a specific attribute as if selecting a fire road, the ranking management center 1-1 processes the ranking basic data 1-2 through the attribute based on the attribute to determine the ranking result. Extract it and display it on an electronic map (1-4a) containing the concept of a layer.
한 사람의 사용자(1-17)는 네트워크에서 다양한 게임 등에 참가하게 되고, 다양한 고정적, 선택적 카테고리에 속하게 된다. 즉, 사용자(1-17)의 네트워크 상에서의 게임 등의 정보를 총괄하고 있는 시스템에 사용자(1-17)가 항목으로 퀴즈 프로그램 A를, 카테고리로 자신이 다니는 고등학교 B를 선정하면, A에서의 전자 지도(1-4a) 위에 사용자(1-17)가 다니는 B 고등학교가 표시되고, 그 위에 사용자(1-17)의 랭킹 등이 특정한 방식으로 표시되게 된다. 또한, 사용자(1-17)가 특정한 카테고리 안에서 자신의 랭킹과 관련이 되는 랭킹의 소유자에 대한 기본적인 정보 등이 제공되어 질 수 있으며, 이들 각각의 정보는 연동되어져 있다. 또한, 이 정보에는, 전자 지도(1-4a) 상의 학교의 랭킹 또는 자신이 거주하고 있는 C 아파트 단지의 A 프로그램 랭킹에 대한 정보가 사용자(1-17)의 정보 요구 입력 등에 따라 확장되어 연동되어 제공될 수 있다.One user 1-17 participates in various games, etc. in the network, and belongs to various fixed and selective categories. That is, when a user (1-17) selects a quiz program A as a category and a high school B where he or she attends as a category in a system in which information such as a game on the network of the user 1-17 is integrated, On the electronic map 1-4a, the B high school to which the user 1-17 goes is displayed, and the ranking of the user 1-17 and the like are displayed in a specific manner. In addition, the user 1-17 may be provided with basic information about the owner of the ranking that is related to his ranking in a specific category, each of which is linked. In addition, the information about the ranking of the school on the electronic map 1-4a or the ranking of the A program of the C apartment complex in which he / she resides is expanded and linked according to the information request input of the user 1-17. Can be provided.
사용자(1-17)가 선택한 목적 카테고리(8-2)가 확장 또는 축소 될 때, 사용자(1-17)의 등위를 전자지도 상에 표현하는 방법은 도 8를 참고하여 설명하면 다음과 같다.When the destination category 8-2 selected by the user 1-17 is expanded or reduced, a method of expressing the equality of the user 1-17 on the electronic map will be described with reference to FIG. 8.
첫째, 그 카테고리가 지역적 단위로 확장되거나 축소될 때는 주위(surrounding)를 사용하여 다음과 같이 한다. 수치로 된 상기의 예에서 사용자(1-17)가 게임 등을 특정하고 서울 관악구 신림 9동을 선택했다면 신림 9동에 대한 전자 지도(1-4a)가 보여지고, 이 신림 9동과 다른 동이 관리 시스템이 제 공하는 구분 장치로 구분되는 영역이 나타나고, 신림 9동을 중심으로 하여 그 주변 신림동은 주위(surrounding)를 형성하는 영역이 나타난다.First, when the category expands or contracts on a local basis, using surroundings: In the above numerical example, if the user (1-17) specified a game or the like and selected Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul, an electronic map (1-4a) for Sinrim 9-dong would be shown, and the same as that of Sinrim 9-dong. The area divided by the sorting device provided by the management system appears, and the area around the Sillim-dong around Sillim-dong is formed to form a surrounding.
구분 장치는 각각의 영역을 구별하는 것으로서, 형태(색깔, 모양(선도, 색 구분, 색흐림), 형상)를 사용하여 사용자(1-17)의 출력장치에 나타내어 주는 것으로서, 각 영역을 구별하는 형태는 관리 시스템에 의해 주어질 수도 있으며, 사용자(1-17)가 선택할 수도 있다.The sorting device distinguishes each area, and is displayed on the output device of the user 1-17 by using a shape (color, shape (freshness, color separation, color blurring), shape) to distinguish each area. The form may be given by the management system or may be selected by the user 1-17.
사용자(1-17)가 다시 목적 카테고리를 확장하여 신림동이 도면 관악구 전체는 주위가 되고, 관악구 전체의 카테고리가 선택 된다면, 서울 전체의 지도가 나타나고, 앞에서 언급한 방식대로 자신의 랭킹에 대한 정보가 표시된다. 확장하는 방식은 포인팅 디바이스 등으로 주위를 클릭 하는 등의 약속된 상호 작용 방식을 실현 함으로써 이루어 진다.If the user (1-17) expands the destination category again, the entire Sillim-dong drawing is around Gwanak-gu, and if the category of Gwanak-gu is selected, a map of Seoul is displayed, and information about his ranking is displayed as mentioned above. Is displayed. The expansion is accomplished by realizing a promised interaction method, such as clicking around with a pointing device.
*사용자(1-17)가 시간이 지나(기준 시간 : 2000년 12월 12일) 신림동 전체에서 1위가 되고, 관악구 전체에서 12위가 된 경우에는 신림 9동에서의 1위라는 랭킹은 의미가 없기 때문에, 자신이 1위를 한 최대 단위인 신림동 전체에 대하여 앞에서 설명한 바와 같은 과정이 나타난다. 사용자(1-17)가 카테고리를 서울특별시 전역을 선택한다면, 그 전체 서울특별시 지도에서 자신의 랭킹, 관악구에서의 자신의 랭킹, 신림동에서의 자신의 랭킹이 표시된다.* If the user (1-17) passes over time (reference time: December 12, 2000) and becomes the first place in the whole Sillim-dong, and the 12th place in the whole Gwanak-gu, the ranking of the first place in the nine-dong Sinrim means Since there is no, the same process as described above occurs for the entire Sillim-dong, the largest unit for which he ranked first. If the user (1-17) selects a category throughout Seoul, his ranking, his ranking in Gwanak-gu, and his ranking in Sillim-dong are displayed on the entire Seoul map.
카테고리의 확장과 축소 방법은 다음과 같을 수가 있다.The way of expanding and collapsing categories can be as follows.
첫째, 수직적 확장으로, '관악구'에서 '서울특별시'로 확장하는 것처럼, 상 하위 카테고리 간의 확장과 축소를 말한다. 확장, 축소 장치는 특정한 버튼에 클릭 등의 작용을 하거나, 마우스 등을 드래그 하거나, 특정한 위치 또는 사용자(1-17)가 의도하는 전자 지도(1-4a) 상의 위치에 마우스 등을 위치시키거나, 버튼을 클릭하는 등의 작용을 통하여 달성 가능하다. 수직적 확장 축소는 그 확장과 축소의 단위가 1계단일 필요는 없다.First, vertical expansion refers to expansion and contraction between sub-categories, as it expands from 'Gwanak-gu' to 'Seoul.' The expansion and contraction device may act as clicking on a specific button, drag a mouse, or the like, or position the mouse at a specific location or a location on the electronic map 1-4a intended by the user 1-17, This can be achieved by clicking a button or the like. Vertical expansion and contraction does not have to be the first unit of expansion and contraction.
둘째, 수평적 확장으로, 서울특별시의 하위 카테고리인 각 구들이 있는 경우, 그 하위 카테고리들 사이에서 영역을 확대, 이동, 축소되는 것을 말한다. 즉, 관악구에서 옆의 동작구나 멀리 떨어져 있는 은평구 등 동일 수준으로 인정되는 특정한 상위 카테고리의 하위 카테고리들 사이에서의 카테고리 특정(2-7) 또는 이동이 있을 수 있다.Second, as a horizontal expansion, when there are each ward, which is a subcategory of Seoul, the area is expanded, moved, and reduced between the subcategories. That is, there may be a category specification (2-7) or a movement between subcategories of a specific upper category recognized at the same level, such as an operation or a distant Eunpyeong-gu in Gwanak-gu.
셋째, 임의 지정의 방법이 있다. 관악구 신림동에서 부산시 전체나, 나아가 곧바로 일본 동경을 목적 카테고리(8-2)로 특정할 수도 있다.Third, there is an arbitrary designation method. In Sillim-dong, Gwanak-gu, the entire Busan city, or even Tokyo, Japan can be specified as the destination category (8-2).
본 발명이 정의하는 지배 영역(11-1) 지배 영역(11-1)이란, 자신이 1등을 하고 있거나, 특정한 기준 하에서 상위 랭킹에 있는 영역을 말한다. 본 발명에서 영역이란 카테고리와 동일한 의미로 사용된다. 이하, '지배 카테고리(11-1)' 또는 '지배 영역(11-1)'이라 한다.Dominant Region 11-1 Defined by the Present Invention The controlled region 11-1 refers to a region in which it is ranked first or is in a higher ranking under a specific criterion. In the present invention, the region is used in the same sense as the category. Hereinafter, it will be referred to as 'domination category 11-1' or 'domination area 11-1'.
지배 영역(11-1)과 카테고리의 확장과 축소와 관련하여 다음과 같은 경우가 발생할 수 있다.The following cases may occur in relation to expansion and contraction of the dominant region 11-1 and categories.
첫째, 수직적 확장과 관련하여 관악구에서 랭킹 1위를 하는 자라 서울특별시 전체를 자신의 지배 영역(11-1)으로 하고 싶어할 수도 있다.First, you may want to make the entire Seoul area your dominant territory (11-1), as you are ranked first in Gwanak-gu in relation to vertical expansion.
둘째, 수평적 확장과 관련하여 관악구에서 랭킹 1위를 하는 자가 옆의 동작구나, 멀리 떨어져 있는 은평구를 특정하여 그 곳에서 1등을 하고 싶어 할 수 있다.Second, a person who ranks first in Gwanak-gu in relation to horizontal expansion may want to be the first in that place by specifying the next movement or the distant Eunpyeong-gu.
셋째, 임의 지정과 관련하여 관악구에서 랭킹 1위를 하는 자가 일본에서 1위를 하고 싶어할 수 있다.Third, a player who ranks first in Gwanak-gu in relation to an arbitrary designation may want to rank first in Japan.
카테고리의 확장과 축소와 관련하여 게임 등을 운영할 때, '지배 영역(11-1)/지배 카테고리(11-1)의 확장 과정'을 결합할 수 있다. 이 과정을 랭킹과 결합 시켜 게임의 흥미를 증대 시키고, 대전 횟수를 증가시키며, 효과적인 대전 매칭, 게임 관련 트래픽의 증가 및 게임 사용시간을 늘릴 수 있다.When operating a game or the like in relation to the expansion and contraction of the category, it is possible to combine the expansion process of the dominant area 11-1 / the dominant category 11-1. This process can be combined with rankings to increase the game's interest, increase the number of matchups, effectively match match, increase game-related traffic, and increase game play time.
*본질적으로 카테고리의 특정은 사용자(1-17)의 실제 위치(물리적 주소 등)과는 무관하며, 사용자(1-17)가 임의대로 특정하는 것이 기본이 된다. 다만, 일정한 경우, 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 물리적 위치에 관련된 카테고리를 그 사용자(1-17)의 디폴트카테고리 또는 출발 카테고리로 삼을 수 있다. 사용자(1-17)는 카테고리를 변경할 수도 있으며, 상기에서처럼 확장과 축소를 할 수도 있다.In essence, the category specification is irrelevant to the actual location (physical address, etc.) of the user 1-17, and the user 1-17 arbitrarily specifies. However, in certain cases, the ranking management center 1-1 may use the category related to the physical location of the user 1-17 as the default category or the departure category of the user 1-17. The user 1-17 may change the category or expand and contract as described above.
특정한 게임 등을 대상으로 할 때, 특정 카테고리를 지배 카테고리(11-1)로 하는 사용자(1-17)가 있는 경우, 이 사용자(1-17)는 다양한 카테고리에서 다양한 랭킹을 보유할 수 있다. 예를 들면, 사용자(1-17) A는 서울특별시에서 100등, 관악구에서 5등, 신림동에서 1등 또는/및 부산시 사하구에서는 2등, 일본 동경에서는 3등을 할 수 있는 등이다. 사용자(1-17) A는 관악구를 구성하는 다른 동(남현동, 봉천동 등)에 대해서 지배 카테고리(11-1)의 확장을 시도할 수 있다. 만약, 다른 동에 어떠한 랭킹도 없는 경우 무혈 입성할 수도 있지만, 그곳을 지배 카테고리(11-1)로 하는 다른 사용자(1-17) B가 있는 경우, A는 B의 지배 카테고리(11-1)를 자신의 지배카테고리화 하는 과정을 랭킹 중개 센터는 중개해 줄 수 있다. 여기서 신림동은 지배 카테고리(11-1)이며, 지배카테고리화 하려는 특정한 카테고리인 봉천동을 '지배 목적 카테고리 또는 지배 목적 영역'이라 정의한다. 지배 목적 카테고리(11-2)는 카테고리의 확장, 축소 과정에서 나오는 수평적, 수직적, 임의적 특정을 통해서 발생한다.When targeting a specific game or the like, when there is a user 1-17 having a specific category as the dominant category 11-1, the user 1-17 can have various rankings in various categories. For example, user (1-17) A can be placed 100th in Seoul, 5th in Gwanak-gu, 1st in Sillim-dong, and / or 2nd in Saha-gu, Busan, and 3rd in Tokyo, Japan. User 1-17 A may attempt to expand the ruling category 11-1 with respect to other dongs (Namhyeon-dong, Bongcheon-dong, etc.) constituting Gwanak-gu. If there is no ranking in another dong, it may be bloodless, but if there is another user (1-17) B whose place is the dominant category (11-1), A is the dominant category of B (11-1) The brokerage center can broker the process of categorizing the governing category into its own. Here, Sillim-dong is the dominant category (11-1), and Bongcheon-dong, which is a specific category to be dominant, is defined as 'dominant-purpose category or dominant-purpose area'. The governing purpose category 11-2 occurs through the horizontal, vertical, and arbitrary specification that result from the expansion and contraction of the category.
본 과정은 다음과 같은 구성을 가진다.This process has the following structure.
첫째, 특정한 지배 카테고리(11-1)를 가지는 사용자(1-17)(A)가 지배 목적 카테고리(11-2)를 특정하고, 그 특정에 관한 정보를 랭킹 관리 센터(1-1)에 전달한다.First, the user 1-17 (A) having a specific governing category 11-1 specifies the governing purpose category 11-2, and transmits information about the specification to the ranking management center 1-1. do.
둘째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 지배 목적 카테고리(11-2)에 대하여, 1) 그 특정 카테고리를 지배 카테고리(11-1)로 하는 자가 존재하는 가를 검색하거나, 2) 게임 등의 운영 및 대전 관리에 관한 내부 정책(policy)에 의해서 그 특정한 지배 목적 카테고리(11-2)에 대한 지배 카테고리(11-1) 확장이 허용/또는 도전이 허용될 수 있는가에 대한 조건 만족 여부를 조사한다. 지배 목적 카테고리(11-2)를 지배 카테고리(11-1)로 하는 사용자(1-17)가 없는 경우, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 지배 목적 카테고리(11-2)를 자신의 지배 카테고리(11-1)화 하려는 자에게 일정한 조건 하에(유료, 금전 또는 가치물(2-12b)의 지급, 일정한 행위의 수행, 일정한 점수의 획득, 일정한 사용시간의 확보, 일정한 가중치의 획득 등) 또는 무조건적으로 그 지배 목적 카테고리(11-2)를 그 사용자(1-17)의 지배 카테고리(11-1)화 하는 것을 허용할 수 있다.Second, the ranking management center 1-1 searches for the control target category 11-2, 1) whether or not there is a person having the specific category as the control category 11-1, or 2) a game or the like. Investigate whether conditions within the governance category (11-1) extension to that particular governing purpose category (11-2) are allowed or / or challenging to be allowed by the internal policy on operations and match management. do. If there is no user 1-17 whose ruling purpose category 11-2 is the ruling category 11-1, the ranking management center 1-1 controls its ruling purpose category 11-2 as its own. To those who want to categorize (11-1) under certain conditions (payment of money, money or value (2-12b), performance of certain actions, acquisition of certain points, acquisition of certain hours of use, acquisition of certain weights, etc.) Or unconditionally make the governing purpose category 11-2 a governing category 11-1 of the user 1-17.
셋째, 지배 목적 카테고리(11-2)를 지배 카테고리(11-1)로 하는 다른 사용자(1-17)(B)가 1사용자(1-17) 또는 다수의 사용자(1-17)가 있는 경우, 랭킹 관리 센터(1-1)는 게임 등의 운영 및 대전 관리에 관한 내부 정책(policy)에 따라 다음과 같은 행위를 할 수 있다.Third, when there are one user (1-17) or a plurality of users (1-17), other users (1-17) (B) having the governing purpose category (11-2) as the governing category (11-1) , The ranking management center 1-1 may perform the following acts according to an internal policy regarding the operation of a game and the management of a match.
1) 다른 사용자(1-17)들에게 A 의 의사를 전달하건, 그 의사를 랭킹 관리 센터(1-1)의 가상 공간 또는 지배 목적 카테고리(11-2) 자체 또는 그와 관련된 가상 공간에 공지할 수 있다. A 와 B의 1회 또는 복수회의 실질적인 쌍방 대전 또는 일정 기간의 게임 등의 수행 결과(2-2)를 바탕으로 그 특정한 지배 목적 카테고리(11-2)를 지배 카테고리(11-1)로 하는 새로운 사용자(1-17)를 결정할 수 있다. 이때, 그 새로운 사용자(1-17)는 A 도 B 도 아닐 수 있다. 왜냐하면, 그 특정한 카테고리를 지배 목적 카테고리(11-2)화 하려는 사용자(1-17)들이 다수 있을 수 있으며, 그 외의 사용자(1-17)들도 자신의 게임 등의 수행 결과(2-2) 게임 등의 운영 및 대전 관리에 관한 내부 정책(policy)에 따라 그 특정한 카테고리를 자신의 지배 카테고리(11-1)화 할 수 있는 경우가 발생할 수 있기 때문이다. 이 경우는 세계권투협회(WBC 또는WBA)처럼 오직 랭킹이 1:1 대전의 결과에 의해서만 결정되는 경우에는 좀처럼 발생하기 어렵지만(예를 들어 A와 B가 대전 중에 쌍방이 목숨을 잃은 경우 등), 랭킹 결정의 기준이 복수 개 또는 각각의 경우에 가중치가 부여되는 경우에는 다수 발생할 수 있다.1) Communicate A's intention to other users 1-17, or announce the intention to the virtual space of the ranking management center 1-1 or the governing purpose category 11-2 itself or the virtual space associated therewith. can do. Based on performance results (2-2) of A and B's one or more actual bilateral competitions or games for a certain period of time, a new ruling category 11-1 is defined as a ruling category 11-1. User 1-17 can be determined. At this time, the new user 1-17 may not be either A or B. This is because there may be a large number of users (1-17) who want to make the specific category a dominant purpose category (11-2), and other users (1-17) also perform their own games or the like (2-2). This is because there may be a case where the specific category can be converted into its own ruling category 11-1 according to the internal policy regarding the operation of the game and the competitive game management. This is rarely the case if rankings are determined solely by the outcome of a 1: 1 match, such as the World Boxing Association (WBC or WBA) (for example, A and B lose their lives during the match). Multiple rankings may occur if a plurality of criteria are determined or weighted in each case.
2) 랭킹 관리 센터(1-1)가 B에게 의사를 전달하는 경우, A로부터 가치물(2-12b)이 B의 대전 등의 허락의 대가로 B에게 전달될 수 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 이들 가치물(2-12b)의 전달을 중개해 줄 수 있다.2) When the ranking management center 1-1 communicates with B, the value 2-2b from A may be transferred to B in exchange for permission of B's competition. The ranking management center 1-1 can mediate the transfer of these valuables 2-12b.
3) 대전의 신청, 과정, 그 결과를 포함한 일체의 행위에 대한 기록의 일부 또는 전부를 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 개인 관리 공간에 DB로 저장할 수도 있다.3) The ranking management center 1-1 may store a part or all of the records of all actions including the application, the process, and the result of the game as a DB in the personal management space of the user 1-17.
넷째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 실시간 또는 일정 시간 후에 랭킹 자료를 갱신하여 새롭게 형성된 랭킹을 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)한다. 이때, 갱신된 랭킹에 대한 관련자 또는 기타 제3자에게 그 갱신 정보 또는 갱신된 정보를 전송할 수 있다.Fourth, the ranking management center 1-1 updates the ranking data in real time or after a predetermined time and displays the newly formed ranking on the electronic map 1-4a (2-9). In this case, the update information or updated information may be transmitted to the relevant person or other third party with respect to the updated ranking.
랭킹 관리 센터(1-1)는 특정한 사용자(1-17)(A)(유료, 가치물(2-12b) 제공 사용자(1-17) 등 특정한 조건을 만족시킨 사용자(1-17))에게 특정한 카테고리를 그 자의 지배 목적 카테고리(11-2)로 할 수 있게끔 각종 추천을 할 수 있다. 가장 쉬운 예로, 특정한 카테고리에 아무 사용자(1-17)도 없다든지, A의 게임 등의 수행 결과(2-2)를 그 특정한 카테고리의 사용자(1-17)들의 결과와 비교할 경우 그 특정한 카테고리를 A의 지배 카테고리(11-1)화 시킬 수 있다는 등 또는 A가 일정한 행위(게임 시간의 소모, 특정한 사용자(1-17)와의 대결, 일정한 점수의 확보, 특정한 아이템의 수집 등 랭킹 관리 센터(1-1)가 가지는 게임 등의 운영 및 대전 관리에 관한 내부 정책(policy)에 상응하는 일정한 행위)를 한다면, 그 특정한 카테고리를 A의 지배 카테고리(11-1)화 할 가능성이 높다는 등의 정보를 제공하는 것 등이 그 예가 된다.The ranking management center 1-1 is provided to a specific user 1-17 (A) (a user 1-17 that satisfies specific conditions such as paying and providing value (2-12b) and providing user 1-17). Various recommendations can be made to allow a particular category to be the ruling purpose category 11-2 of the person. As an easy example, if there is no user (1-17) in a specific category, or the performance result (2-2) of A's game or the like is compared with the results of the users (1-17) of that specific category, that particular category is selected. Ranking management center (1) that A can be converted into a ruling category (11-1) of A, or a certain action (consumption of game time, confrontation with a specific user (1-17), securing a certain score, collection of a specific item, etc. -1), if a certain act corresponding to the internal policy on the operation of the game, etc., and the game management of the game, etc., the information is likely to be converted into the A category of the A category (11-1). For example, providing.
관악구 신림9동에 사는 사용자(1-17) A가 서울특별시 전체 랭킹 1위라면, 그는 신림 9동에서도 1등이요, 관악구에서도 1등이 되는 것은 상 하위 카테고리의 속성상 당연한 것이다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 랭킹 표시에 대한 정책에서 1) 이 A에 대해서는 서울 특별시 전체라는 카테고리에만 1위로 표시하고, 경우에는 관악구 및 관악구 내에 있는 하부 카테고리의 사용자(1-17)들 중 A를 제외한 나머지 사용자(1-17)들 중에서 랭킹 1위를 특정하는 것일 수 있다.If user A (1-17) who lives in Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, is No. 1 overall in Seoul, he would be No. 1 in Sinrim 9-dong and No. 1 in Gwanak-gu. At this time, the ranking management center (1-1) in the policy on the ranking display 1) for this A, only the first place in the category of the whole Seoul Metropolitan City, in this case, the user of the lower category in Gwanak-gu and Gwanak-gu (1-17) Among the other users (1-17) except for A may be to specify the ranking first.
또한, 동일 수준의 병렬적 카테고리들에서(예를 들면, 관악구 내의 관악구를 구성하는 신림동, 봉천동, 남현동 카테고리들에서) 자신의 지배 카테고리(11-1)를 확장(예를 들면, 자신의 주소 또는 우선 지정 카테고리가 신림동인 경우, 그 자가 신림동에서 봉천동으로 확장하는 것)을 하는 경우, 일정한 핸디캡을 제공할 필요가 있다. 전쟁 등에서도 공격력은 방어력의 3배가 있어야 대등하게 전투가 진행될 수 있음과 같이, 수평적으로 타 카테고리로 자신의 지배 카테고리(11-1)를 확장하는 자에게는 가중치, 평가방법, 랭킹 산정 방법 등에서 일정한 불이익을 줄 수도 있다.In addition, in the same level of parallel categories (e.g., in the Sillim-dong, Bongcheon-dong, and Namhyeon-dong categories that make up Gwanak-gu in Gwanak-gu), their governing category 11-1 is expanded (e.g., their address or First, if the designated category is Sinrim-dong, and the person expands from Sillim-dong to Bongcheon-dong), it is necessary to provide a certain handicap. Even in wars, the attack power must be three times the defense power, so that the battle can be progressed equally, so that those who expand their control category (11-1) horizontally to other categories are consistent in weight, evaluation method, ranking calculation method, etc. It may be a disadvantage.
또한, 자신의 우선 지정 카테고리가 아닌 타 수평적 카테고리에서 그 자가 1위 등을 하거나, 그 자의 지배 카테고리(11-1)가 되는 경우, 그 영역에 대해서는 비록 양 카테고리가 모두 그 자의 지배 카테고리(11-1)일 지라도 랭킹의 표시에서 자신의 주소 또는 우선 지정 카테고리의 표시와는 다른 특정한 표식을 할 수도 있다. 다만, 수평적인 수준의 모든 하부 카테고리를 지배 카테고리(11-1)화 한 경우에는(즉, 관악구 내의 신림동, 봉천동, 남현동을 모두 자신의 지배 카테고리(11-1)화 한 경우) 상위 카테고리(신림동, 봉천동, 남현동의 상위 카테고리는 관악구가 된다.) 수준에서 랭킹의 표시 방법이 적용될 수 있으며, 이 경우에는 특정한 표식은 없을 수도 있다.In addition, if he or she is ranked first in another horizontal category other than his or her preferred category, or becomes his or her governing category (11-1), even if both categories are the governing category (11) Even if -1), the indication of the ranking may indicate a specific mark that is different from the indication of one's own address or priority category. However, if all subcategories of the horizontal level are converted into the dominant category (11-1) (ie, if all the Sillim-dong, Bongcheon-dong, and Namhyeon-dong in Gwanak-gu have become their dominant category (11-1)) , The upper categories of Bongcheon-dong and Namhyeon-dong become Gwanak-gu.) The ranking method may be applied in this case, in which case there may be no specific marker.
*전자지도 상에서 사용자(1-17)는 특정 목적 카테고리를 선택하고 이에 대한 주위를 선택하여 영역을 확장하거나 축소하는 과정 이외에 다중의 목적 카테고리를 선택할 수 있다.도 8에서처럼 수직적으로 계열화되어 종속되어 있는 카테고리에 대하여 단순 축소, 확장 하는 것 이외에 도 9에서 보는 바와 같이 주위를 선택하여 카테고리를 확장하고 상위 카테고리에 속해 있는 소속의 여러 카테고리 중에서 사 용자(1-17)나 관찰자가 관심 있는 여러 카테고리를 다중 선택하고, 이러한 다중 영역에 대한 랭킹이 표시된다. 영역 축소 시에 특정 세부 카테고리를 마우스로 클릭하는 등의 행위로 선택할 수 있다면, 다중 카테고리는 미리 정해진 규약대로 Shift키를 누르고 마우스로 여러 영역을 선택하게 하는 등의 방법을 쓸 수 있다.On the electronic map, the user 1-17 may select a plurality of destination categories in addition to selecting a specific destination category and selecting a periphery thereof to expand or contract the area. As shown in FIG. In addition to simply reducing and expanding the categories, as shown in FIG. 9, the surroundings are selected to expand the categories, and among the various categories belonging to the parent category, the user (1-17) or the observer may be interested in multiple categories. Select, and the ranking for these multiple areas is displayed. If the area can be selected by an action such as clicking a specific sub-category when the area is reduced, multiple categories can be made by pressing the Shift key and selecting multiple areas with the mouse according to a predetermined rule.
위와 같이 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)되는 미리 정해진 다양한 카테고리를 사용자(1-17)나 관찰자가 미리 정해진 상호작용의 규약을 사용하여 선택하게 할 수 있는데, 랭킹시스템의 작성자나 관리자가 미리 정해놓은 카테고리에 사용자(1-17)가 만족하지 못하고 자신이 원하는 카테고리를 형성하길 원하는 경우에는 그러한 방법을 사용자(1-17)에게 부여하여 자신만의 사용자(1-17) 정의 카테고리를 형성하게 할 수 있다.As described above, it is possible to allow the user 1-17 or the observer to select various predetermined categories displayed on the electronic map 1-4a (2-9) by using the predetermined interaction protocol. If the user (1-17) is not satisfied with the category set by the creator or the administrator and wants to form the category he / she wants, the user (1-17) can be given such a method to the user (1-17). Form definition categories.
먼저, 행정구역의 카테고리와 같은 경우, 이것이 정확하게 게임이나 상거래 등의 사용자(1-17)나 이용자가 원하는 카테고리의 범위와 부합하지 않을 수 있다. 이런 경우, 실제의 영역과 동일한 축척 비율로 축소된 전자 지도(1-4a) 상에서 사용자(1-17)가 원하는 임의의 한 지점을 선택하고, 그 지점을 중심으로 하는 원심형, 사각형, 삼각형, 고리 형 등의 모양에 대하여 그 크기를 정하는 반지름, 가로, 세로 등을 정하게 한다. 이 도형에 의해서 표시되는 전자 지도(1-4a) 상의 영역이 사용자(1-17)가 관심을 가지는 목적 카테고리로서 쓰이게 된다. 도 20에서 보는 바와 같이 서울역을 중심으로 하는 반경 10km이내의 지역을 가리키는 목적 카테고리1(20-2)를 형성할 수 있고, 서울대입구역-신림역-서울대를 잇는 지도상에서 목적카테고리 2(20-3)를 형성할 수 있다. 목적카테고리 2(20-3)에서 보는 바와 같이 사용자(1-17)는 행정 구역 등의 미리 정해진 카테고리가 아니라 지도상에서 자신이 그리는 영역을 새로운 카테고리로 형성할 수 있게 된다.First, in the case of categories of administrative districts, this may not exactly match the range of categories desired by the user (1-17) or the user, such as games or commerce. In this case, the user 1-17 selects an arbitrary point desired by the user 1-17 on the scaled electronic map 1-4a at the same scale as the actual area, and the centrifugal, square, triangular, For the shape of the ring, etc., determine the radius, width, and length to determine its size. The area on the electronic map 1-4a displayed by this figure is used as an object category of interest to the user 1-17. As shown in FIG. 20, the destination category 1 (20-2) may be formed to indicate an area within a radius of 10 km from the Seoul station, and the destination category 2 (20-3) on the map connecting Seoul National University Station-Sillim Station-Seoul University ) Can be formed. As shown in the target category 2 (20-3), the user 1-17 can form a new category in the area he draws on the map instead of a predetermined category such as an administrative area.
가상성이 높은 카테고리의 경우에는 사용자(1-17)들이 그룹을 결성하여 자신만의 카테고리를 만들 수 있으며, 관심 있는 관찰의 대상을 그룹화하여 비공식적인 카테고리를 형성할 수 있게 된다.In the case of a highly virtual category, users 1-17 may form a group by forming a group, and may form an informal category by grouping an object of interest.
이렇게 사용자(1-17)에 의해서 작성된(created) 카테고리는 랭킹 관리 센터(1-1)에 저장되어서 이 사용자(1-17)가 지속적으로 이 카테고리에 대한 랭킹의 관찰을 수행할 수 있게 한다.The categories created by the users 1-17 are thus stored in the ranking management center 1-1 so that the users 1-17 can continuously observe the ranking for this category.
만약, 랭킹의 응용 대상이 시험의 성적과 같은 경우에는 이를 타인에게 노출 시 개인의 사생활(Privacy)를 침해할 우려가 있다. 이러한 것을 방지하기 위하여 사용자(1-17) 정의 카테고리의 경우에는 응용 대상에 따라 랭킹 시스템의 관리자가 이를 불허할 수 있다. 또, 사용자(1-17) 정의 카테고리의 생성이 가능할 지라도 특정 사용자(1-17)가 자신이 남이 작성한 사용자(1-17) 정의 카테고리에 소속되길 원하지 않는 경우 이의 선택권을 사용자(1-17)가 소유하게 할 수 있다.If the application of the ranking is the same as the test results, there is a risk of invading the privacy of the individual when exposed to others. In order to prevent this, in the case of the user definition category (1-17), the administrator of the ranking system may not allow this depending on the application target. In addition, even if the user (1-17) definition category can be created, if a specific user (1-17) does not want to belong to the user (1-17) definition category that he or she has created, the user (1-17) has the option to select the user. Can be owned.
그리고, 사용자(1-17)가 어느 최소의 한 카테고리에서도 1위를 하지 못한 경 우의 표시 방법도 본질적으로 상기와 동일하다. 즉, 최소 영역에서 1위를 못한 경우의 표시 방법은 상기의 예에서 관악구 전체에서 1위를 못한 경우와 동일하므로, 최소 영역을 관악구 전체에 대응시키는 방식으로 표시해 주면 된다. 즉, 신림 9동에서 자신의 랭킹 등이 자기 랭킹보다 우선 순위에 있는 자와 함께 표시되거나, 자기의 랭킹이 그 순위에 맞는 형상을 사용하여 나타내 준다.In addition, the display method in the case where the user 1-17 is not ranked first in any minimum one category is essentially the same as above. That is, since the display method in the case where the first place in the minimum area is not the same as the case in which the first place in the whole Gwanak phrase is not the same as in the above example, the minimum area may be displayed in a manner that corresponds to the whole Gwanak phrase. That is, in the Sillim 9 building, their ranking and the like are displayed together with a person who has priority over their ranking, or their ranking is shown using a shape that matches the ranking.
전자지도 상에서 주위나 목적 카테고리(8-2)를 선택하고 영역확장, 영역축소(Zoom-in, Zoom-out)함으로써 원하는 수직적, 수평적 카테고리를 선택하였을 때 카테고리 정보와 이에 대응하는 각 응용대상의 순위 정보 DB 연동을 논하고자 한다.When you select the vertical or horizontal category by selecting the surrounding or destination category (8-2) on the electronic map and expanding the area (Zoom-in, Zoom-out), the category information and the corresponding application target We will discuss the ranking information DB linkage.
먼저, 각 사용자(1-17)가 속해 있는 카테고리에 대한 DB정보는 랭킹 관리 센터(1-1)에 존재한다. 각 카테고리는 전자 지도(1-4a)상에서 시각적으로 그려지는 닫힌 영역으로 표시되는 지리정보 DB의 카테고리와 일대일 대응관계를 가지게 된다. 사용자(1-17)가 이러한 소속카테고리를 클릭 등의 상호 작용으로 선택하게 되면 랭킹 관리 센터(1-1)는 기존에 생성되어 저장된 카테고리별 순위 DB를 불러오거나, 카테고리가 선택되었을 때 각 사용자(1-17)의 성적을 소팅(Sorting)하여 순위 DB를 생성하고 이렇게 생성된 순위 정보를 불러와서 이를 전자지도 상에 표시하게 된다.First, DB information on a category to which each user 1-17 belongs is present in the ranking management center 1-1. Each category has a one-to-one correspondence with the category of the geographic information DB displayed as a closed area visually drawn on the electronic map 1-4a. When the user (1-17) selects such a category by clicking or interacting with each other, the ranking management center (1-1) loads the ranking DB for each category previously created and stored, or when the category is selected, each user ( Sorting the scores of 1-17) to create a ranking DB and retrieve the ranking information thus generated and display it on the electronic map.
*앞에서 정의한 바 대로 목적 카테고리(8-2)와 주위 카테고리는 랭킹 사용자(1-17)의 네비게이션을 위한 방법으로도 쓰이는데, 사용자(1-17)는 원하는 카테고리에 대응되는 지도상의 영역을 직접 포인팅하여 네비게이션 할 수 있고, 또는, 카테고리 수축, 확장을 위한 줌업, 줌인(Zoom Up, Zoom In)버튼을 활용하거나, 가상성이 낮은 카테고리의 경우 수축확장의 비율을 직접 입력하는 등의 방법으로 자기가 원하는 지역으로의 이동이 가능하다.As defined above, the destination category (8-2) and surrounding categories are also used as a navigation method for the ranking user (1-17), where the user (1-17) directly points to an area on the map corresponding to the desired category. Can be used for navigation, or, by using the Zoom Up and Zoom In buttons for category contraction and expansion, or by directly inputting the percentage of contraction extension in the case of a low-virtual category You can move to the area you want.
사용자(1-17) 임의로 작성한 카테고리에 대한 랭킹을 만들기 위해서는 다음의 단계를 거쳐야 한다.In order to create a ranking for a category created by the user (1-17) arbitrarily, the following steps should be taken.
첫째, 사용자(1-17) 정의 카테고리가 생성된다.First, the user 1-17 definition category is created.
둘째, 랭킹 응용 대상의 사용자(1-17)는 반드시 전자 지도(1-4a)상(개념적 지도 포함)의 어떠한 지점을 차지하게 되므로, 먼저 새로 작성된 카테고리에 속하는 사용자(1-17)에 대한 리스트가 작성된다.Second, since the user 1-17 of the ranking application must occupy a certain point on the electronic map 1-4a (including the conceptual map), first, a list of users 1-17 belonging to the newly created category Is written.
셋째, 작성된 리스트에 대한 점수 처리를 거쳐 분류되면(Sorting) 순위 정보가 생성된다.Third, rank information is generated when the sorted list is processed through scoring.
넷째, 이러한 순위정보가 전자지도상에 표시된다.Fourth, such ranking information is displayed on the electronic map.
다섯째, 새로 작성된 카테고리가 저장되길 원하는 경우 소속 사용자(1-17) 리스트와 이들의 성적, 순위 등이 별도의 DB로 저장되며, 사용자(1-17) 성적에 변화가 있을 경우 이를 반영하여서 DB가 갱신(Refresh)된다.Fifth, if a newly created category is to be saved, the list of the users (1-17), their grades, and rankings are stored in a separate DB. If there is a change in the grades of users (1-17), the DB is reflected. Refreshed.
이러한 순위 정보는 표시되어 있는 전자지도의 목적 카테고리(8-2)와 같이 보여지게 되는데, 이를 구현하는 방법들은 다음과 같다.The ranking information is shown as the destination category 8-2 of the displayed electronic map. Methods of implementing the ranking information are as follows.
첫째, 전자지도상의 그래픽부분과 별도로 텍스트로 처리된 순위 정보가 전자지도와 같이 화면상에 배치되어 표시된다. 즉, 전자지도의 관심영역 아래, 좌, 우, 위의 특정 위치를 점하고 텍스트 형태로 표시되는 것을 말하는데 텍스트를 구성하는 구성요소 즉, 폰트, 크기, 색상, 명암, 글자체 처리 등을 거칠 수 있다. 혹은 전자지도와는 완전히 별도의 브라우저를 띄우게 하거나 같은 브라우저 안에서도 프레임을 다르게 처리하는 등의 기법으로 전자 지도(1-4a)와 시각적으로 분리된 채로 표시될 수 있고, 전자지도의 목적 카테고리(8-2)의 시각적인 점유 영역에 덧씌워져서 마치 전자지도상에 나타나는 것과 같은 효과를 보게 할 수 있다.First, the ranking information processed as text separately from the graphic part on the electronic map is arranged and displayed on the screen like the electronic map. In other words, it refers to a particular location above, below, left, right, and above a region of interest of the electronic map, and is displayed in text form. The components constituting the text, ie, font, size, color, contrast, and font processing, may be processed. . Alternatively, it may be displayed visually separated from the electronic map (1-4a) by launching a browser that is completely separate from the electronic map, or processing frames differently within the same browser. It can be overlaid on the visual occupancy area of 2) to see the effect as if it appeared on an electronic map.
둘째, 순위 정보는 게임 등의 결과 발생시 기 처리하여 DB형태로 저장되고, 이를 전자지도상의 목적카테고리에 그래픽하게 덧씌우거나 합성하여 하나의 레이어를 이루고 전자지도를 저장하는 전자 지도 DB(1-4b)에 저장된다. 이렇게 저장된 순위 정보 그래픽은 사용자(1-17)가 클릭 등의 상호작용으로 전자지도의 목적카테고리를 선택할 때 대신하여 나타나서 표시되게 된다.Second, the ranking information is processed in the form of a game and stored in the form of a DB, and the electronic map DB (1-4b) that forms a layer and stores the electronic map by overlaying or synthesizing it graphically on the target category on the electronic map. Are stored in. The stored ranking information graphic is displayed and displayed instead when the user 1-17 selects the target category of the electronic map by an interaction such as a click.
셋째, 순위 정보가 텍스트로 처리되는 것이 아니라, 순위에 올라있는 랭킹의 사용자(1-17)들을 상징하는 아이콘, 심볼 등의 상징물, 그림 등으로 처리되고 이것이 전자지도의 그래픽과 합성되어서 표시된다.Third, the ranking information is not processed as text, but as icons, symbols, and the like that symbolize the ranking users (1-17) ranked in the ranking, which are combined with the graphics of the electronic map and displayed.
위의 처리는 클라이언트/서버 환경에서 클라이언트에서 정보를 서버로 보내고 모든 처리를 서버에서 구현하는 HTTP나 CGI와 같은 방식과 클라이언트의 웹브라 우저에 서버에서 보낸 어플리케이션이 저장되어 작동하므로 필요 시 모든 자료 처리를 웹 브라우저 상에서 처리하는 Active X나 자바애플릿과 같은 클라이언트 기반 방식으로 나눌 수 있다.The above process handles all data when needed because the client / server environment sends information from the client to the server and implements all processing on the server, such as HTTP or CGI, and the application sent from the server is stored in the client's web browser. Can be broken down into client-based methods such as Active X or Java applets that process on a Web browser.
개인 랭킹 관리 공간(1-5)이란 랭킹 관련 정보가 각 사용자(1-17) 단위로 제공 되는 특정한 사용자(1-17)를 위한 네트워크 상의 가상 공간을 말한다. 이 개인 랭킹 관리 공간(1-5)은 랭킹 관리 센터(1-1) 내의 각 사용자(1-17)를 위한 개인 공간일 수 있으며, 랭킹 관리 센터(1-1)와 독립적으로 존재하는 자신의 관리 하에 있는 가상 공간을 말한다. 예를 들면, 각 사용자(1-17)의 전자 우편 주소 대응 가상 공간에 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 랭킹 관련 정보가 전달된다면, 이 전자 우편 주소 대응 가상 공간은 개인 랭킹 관리 공간(1-5)이 될 수 있다. 또한, 랭킹 관리 센터(1-1)가 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 처리하여 사용자(1-17)가 지정하거나, 사용자(1-17)에게 주어진 특정한 가상 공간에 랭킹 정보를 제공하는 경우, 그 곳이 개인 랭킹 관리 공간(1-5)이 될 수 있다. 또한, 커뮤너티 내의 개인별 관리 공간은 물론, 지배 영역(11-1)을 가지는 자의 경우 그 지배 영역(11-1)에 관한 커뮤너니 자체가 개인 랭킹 관리 공간(1-5)이 될 수도 있다.The personal ranking management space 1-5 refers to a virtual space on the network for a specific user 1-17 in which ranking related information is provided for each user 1-17. This personal ranking management space (1-5) may be a personal space for each user (1-17) in the ranking management center (1-1), the own space that exists independently of the ranking management center (1-1) A virtual space under management. For example, if the ranking related information is transmitted from the ranking management center 1-1 to the e-mail address correspondence virtual space of each user 1-17, the e-mail address correspondence virtual space is the personal ranking management space (1-1-17). 5) can be. In addition, when the ranking management center 1-1 processes the ranking basic data 1-2a and provides the ranking information in a specific virtual space designated by the user 1-17 or given to the user 1-17. This may be a personal ranking management space (1-5). In addition, in the case of a person having the governing area 11-1 as well as the individual management space in the community, the community itself with respect to the governing area 11-1 may be the personal ranking management space 1-5.
게임 등에서는 게임 등의 행위의 주체가 사용자(1-17)이므로 이들은 자신의 홈페이지, 게임 등의 콘텐츠 공급업체가 제공한 가상 공간 등 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 가질 수 있음은 자명하다.In games and the like, the user is the user (1-17), and it is obvious that they can have a personal ranking management space (1-5) such as a virtual space provided by a content provider such as a homepage or a game. .
그리고, 본 발명에서 상품 등과 관련하여, 상품 또는 서비스의 공급자, 자연 물 또는 인공 시설의 소유자 또는 관리자, 존재 및 행위의 귀속 주체로서 사람(법인 또는 비법인 사단, 재단, 조합 기타 단체를 포함한다.)은 자신의 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 가질 수 있다. 이에 대해 상술하면 다음과 같다.In the present invention, in relation to goods, etc., a person (corporate or non-corporate division, foundation, association or other organization) as a supplier of goods or services, an owner or manager of a natural water or an artificial facility, and a subject of existence and activity. ) May have its own personal ranking management space (1-5). This will be described in detail below.
첫째, 상품 또는 서비스의 공급자(유통하는 자를 포함하여, 그 상품 또는 서비스가 최종 소비자에게 전달되기까지의 전과정 또는 일부 과정에 개입하는 자를 '공급자'로 통칭한다.)는 그 상품 또는 서비스에 대하여 공급의 주체가 되므로, 이들 상품 또는 서비스의 랭킹 관련 정보를 위한 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 가질 수 있다. 이 공간은 특정한 상품 또는 서비스 자체만을 위한 공간일 수 있으며, 다수의 상품 또는 서비스를 공급하는 자인 경우, 그 공급자의 가상 공간의 특정한 상품 또는 서비스 자체에 할당된 공간, 또는 그 공간의 하부 공간일 수 있다.First, a supplier of goods or services (including distributors, who intervenes in the whole or part of the process of delivering the goods or services to the end consumer, collectively referred to as the 'supplier') supplies the goods or services. Since it is the subject of, it may have a personal ranking management space (1-5) for the ranking related information of these products or services. This space may be only for a particular product or service itself, and in the case of a supplier of multiple goods or services, it may be a space allocated to a particular product or service itself in its supplier's virtual space, or a subspace of that space. have.
둘째, 자연물, 인공 시설의 소유자 또는 관리자도 상기의 상품 또는 서비스의 공급자처럼 랭킹 관련 정보를 위한 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 가질 수 있다.Secondly, the owner or manager of a natural or artificial facility may have a personal ranking management space 1-5 for ranking related information, such as a supplier of a product or service.
셋째, 존재 및 행위의 구속 주체로서의 사람도 평가 등의 대상임과 동시에 그 평가의 결과로서의 랭킹이 자신과 관련된 것이므로, 그 랭킹 정보에 대해서 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 가질 수 있다.Third, since the person as the subject of the restriction of the existence and the action is the object of evaluation and the ranking as a result of the evaluation is related to himself, he can have a personal ranking management space (1-5) for the ranking information.
이 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에는 필수적으로 게임 등의 분야, 자신의 랭킹을 표시해 주는 전자 지도(1-4a), 다이아그램 등 각 카테고리 표시가 있고, 선택적으로, 자신의 게임 결과에 대한 사이버 표장(훈장, 마크, 상징물, 그림 문자, 표장, 표창 등, 이하 통칭하여 '표장'이라 한다.), 게임 등의 일자, 상대, 결과, 승점, 기타 게임 관련 사항 등을 기록한 게임 기록(game record or game history), 동일 카테고리 또는 상 하위 카테고리의 다른 사용자(1-17)에 대한 정보를 제공해 준다. 또한, 랭킹 관리 센터(1-1)가 개인 랭킹 관리 공간(1-5)를 개인에게 제공하는 것이 아니라 개인이 관리하는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에 관리시스템의 DB와 전자지도 등의 자료에 대한 연동(link)를 달거나 원하는 자료를 복사해서 붙이게 할 수 있다.In this personal ranking management space (1-5), there are essentially categories such as games, electronic maps (1-4a) for displaying their rankings, and diagrams for diagrams. A cyber record (a medal, a mark, a symbol, a pictogram, a mark, a commendation, etc., collectively referred to as a 'mark'), a game record that records the date, opponents, results, victory points, and other game-related matters of the game. record or game history), and other users (1-17) of the same category or prize subcategory. In addition, the ranking management center 1-1 does not provide the individual ranking management space 1-5 to the individual, but the DB and the electronic map of the management system are stored in the personal ranking management space 1-5 managed by the individual. You can link to the data or copy and paste the data you want.
이러한 개인 랭킹 관리 공간(1-5)의 전자지도에서 랭킹을 표시할 때, 랭킹 표시부분에 전자지도상에서 사용자(1-17)와 약속된 상호작용에 대한 규약으로, 예를 들면 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭했을 때는 여러 메뉴가 팝업되게 할 수 있는데, 카테고리의 일단계 확장/축소, 이전 카테고리로의 이동, 표시된 상위의 랭커나 사용자(1-17)의 세부 정보가 나타나게 할 수 있다. 또한 하이퍼링크의 개념을 활용하면 사용자(1-17)의 요구에 적절하게 대응할 수 있다.When the ranking is displayed on the electronic map of the personal ranking management space 1-5, the ranking display part is a protocol for the promised interaction with the user 1-17 on the electronic map, for example, the right button of a mouse. When clicked, various menus can be popped up, and the first level expansion / collapse of the category, the movement to the previous category, the detailed ranker of the displayed upper rank or the user 1-17 can be displayed. In addition, the concept of a hyperlink can be appropriately responded to the needs of users 1-17.
랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 사용자(1-17) 번호 및 비밀 번호를 참조하여 사용자(1-17)의 동일성을 파악하며, 사용자(1-17)가 위치 객체(10-1)에 작용을 하는 경우, 사용자(1-17)를 직접(사용자(1-17)가 개인 관리 공간을 특정하는 입력을 기다리지 않고 또는 디폴트로) 개인 랭킹 관리 공간(1-5)으로 이동시켜 줄 수 있다.The ranking management center 1-1 determines the identity of the user 1-17 by referring to the user 1-17 number and password of the user 1-17, and the user 1-17 is the location object. In case of acting on (10-1), personal ranking management space (1-5) is assigned directly to user 1-17 (without waiting for input by user 1-17 to specify personal management space or by default). Can be moved to
특정한 카테고리에서 1등 또는 상위 등수에 오른 경우 유형, 무형의 보상이 따를 수 있다. 이러한 보상은 게임 등에 대한 사용자(1-17)의 충성도, 참여도를 고취시키고, 성취 욕구를 자극할 수 있다.If you are ranked first or higher in a category, tangible and intangible rewards may follow. Such a reward can inspire the user 1-17's loyalty and participation in a game or the like and stimulate a desire for achievement.
본 발명의 일부 또는 전부의 실시의 경우 경제적 또는 심리적으로 가치 있는 것(이하 '가치물(2-12b)(valuable)이라 한다.)이 수집, 형성될 수 있다. 가치물(2-12b)은 랭킹 관리 센터(1-1) 내에서 가치물 DB(2-12c)의 형태로 저장되어 있다. 가치물(2-12b)의 예는 다음과 같다.In the case of implementation of some or all of the present invention, economically or psychologically valuable things (hereinafter referred to as 'valuables' 2-12b) may be collected and formed. The value 2-12b is stored in the form of the value DB 2-12c in the ranking management center 1-1. An example of value (2-12b) is as follows.
첫째, 게임 등에서 가치물(2-12b)이다. 1등 또는 상위 등수를 가진 자의 게임 등의 수행 과정에 관한 자동/외부 수집 콘텐츠(게임 등의 수행 모습을 동영상화 한 자료, 자동 분석 툴(tool)이 있는 경우, 그 자의 게임 등의 수행 결과(2-2)를 자동으로 분석한 자료, 제 3자가 입력한 전략, 분석 자료, 수행 결과, 아바타, 아이템, 점수, 지위, 권한, 코멘트(comment), 다른 이와의 대화/대담 자료, 제3자의 평가 자료 등이 디지털 콘텐츠화 된 것)과 그 자의 직접 공개 자료 콘텐츠(게임 등에서의 노하우, 학습 방법, 문제 해결 방법, 훈련 방법, 사용한 도구/기구/기계/사용프로그램/매체/조언자에 대한 정보, 비결, 그 자와 게임 등을 할 수 있는 권리 등 지배 영역(11-1)을 가진 자를 상대로 하는 일체의 권리, 기타 그 자가 직접 공개하는 것을 디지털 콘텐츠화 한 것)이 있다.First, it is a value (2-12b) in games. Automatic / externally collected contents related to the performance process of the game of the first or the highest ranked person (data of the performance of the game, etc., if there is an automatic analysis tool, the performance result of the game of the person) 2-2) automatically analyzed data, strategies entered by third parties, analysis data, performance results, avatars, items, scores, status, authority, comments, conversations / conversations with others, Digitalized content of evaluation materials and their own publicly available content (how-to know-how in games, learning methods, problem solving methods, training methods, information on the tools / instruments / machines / user programs / media / advices used), There is a secret, any right for a person with a dominant sphere (11-1), such as the right to play a game with him, or other digitalization of his own disclosure.
둘째, 상품 등에서 가치물(2-12b)이다. 제 3의 평가 자료 자체(평가의 결과 및 그 분석 자료의 총체), 평가 근거 자료(제 3자가 상품 등을 대상으로하여 사전 또는 사후에 조사, 입력, 분석, 처리된 정보의 총체), 및 이들의 시간별, 지역별 기타 기준별 추이 등에 대한 자료가 있을 수 있다.Second, it is value (2-12b) in commodities. Third-party evaluation data itself (total of the results of the evaluation and its analysis), evaluation-based data (total of information that has been investigated, entered, analyzed and processed by a third party before or after the product), and these There may be data on trends over time, by region and by other criteria.
이런 가치물(2-12b)들 자체 또는 이들에 대한 권리를 온라인 또는 오프라인 방식으로 사용자(1-17) 또는 제 3자에게 판매될 수 있다.These values 2-12b themselves or their rights may be sold to the user 1-17 or a third party in an online or offline manner.
상기의 가치물(2-12b)에 대해서는 소유권, 처분권, 관리권, 접근권/이용권 등의 개념이 성립한다.The above-mentioned value (2-12b) holds the concept of ownership, disposition right, management right, access right / use right.
가치물(2-12b)에 대한 권리는 본질적으로 게임 등 및 상품 등에 대한 랭킹 관리 센터(1-1), 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 발생원, 사용자(1-17) 등 3자간의 계약에 의함이 원칙이다. 특히, 제 3자 입력한 자동/외부 수집 콘텐츠 또는 직접 공개 콘텐츠에 대한 소유권은 제3자 또는 직접 공개자가 100% 소유하거나, 처분, 관리에 동의를 구하는 과정이 필수적으로 포함되어야 한다.The right to the value (2-12b) is essentially a contract between three parties, such as a ranking management center (1-1), a source of ranking basic data (1-2a), a user (1-17), etc. By this principle. In particular, the ownership of automatic / external collected content or direct public content entered by a third party must be 100% owned by a third party or direct public, or a process of obtaining consent for disposal or management must be included.
가치물(2-12b)에 대해서 보상하는 방법은 다음과 같다.The reward for value (2-12b) is as follows.
첫째, 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 게임 등의 제작자/운영자 등이 보상하는 방법이다. 전자 상거래의 주체가 랭킹 관리 센터(1-1)가 되는 경우, 랭킹 관리 센터(1-1)는 전자 상거래의 결과 발생하는 이익의 전부 또는 일부를 가치물(2-12b)의 형성에 기여한 자에게 분배해 줄 수 있다. 이때, 가치물(2-12b)의 형성에 기여 한 자의 동의를 받을 필요가 있는 경우, 사전 동의, 사후 동의, 일정한 가치물(2-12b)에서만 동의를 받는 경우, 약관에 의한 동의 여부의 일괄적 처리 등이 있을 수 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 자에게 전자 상거래의 발생 및 그 결과를 통지해 줄 수 있다.Firstly, the ranking management center 1-1 or the producer / operator such as a game compensates. When the subject of the e-commerce becomes the ranking management center 1-1, the ranking management center 1-1 contributes all or part of the profits generated as a result of the e-commerce to the formation of the value 2-12b. Can be distributed to. At this time, if it is necessary to obtain the consent of the person who contributed to the formation of value (2-12b), prior agreement, after-consent, and only if a certain value (2-12b) consent only, the collective agreement of whether or not according to the terms There may be enemy treatment. The ranking management center 1-1 can notify the person of the occurrence and the result of the electronic commerce.
가치물(2-12b)의 형성에 기여한 자가 주체가 되어 전자 상거래를 운영할 수 있다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 이 거래를 중개해 줄 수 있으며, 개별 거래에 대하여 허락, 인증, 결제, 보안, 전송, 또는 기타의 전자 상거래를 위한 일체의 지원 등의 서비스를 할 수도 있다. 또한, 그 자가 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속해 있지 않는 경우를 위해서 그 자로부터 거래의 위탁(일정 조건 하에서 거래의 체결을 대신하는 것)을 받을 수도 있다.The person who contributed to the formation of the value (2-12b) can be the subject and operate the e-commerce. At this time, the ranking management center (1-1) may broker this transaction, and may provide services such as permission, authentication, payment, security, transmission, or any support for other electronic commerce for each transaction. have. In addition, in the case where the person is not connected to the ranking management center 1-1, the person may be entrusted with the transaction (instead of concluding the transaction under certain conditions).
둘째, 보상물에 대한 접근권/이용권을 유상으로 운영할 수 있다. 이는 가상 공동체 부분에서 자세히 설명한다.Second, access rights / use rights to compensation can be operated for a fee. This is explained in detail in the virtual community section.
가치물(2-12b)에 대한 전자 상거래는 다음과 같은 단계로 이루어 진다.The e-commerce on value (2-12b) consists of the following steps.
첫째, 가치물(2-12b)에 대한 콘텐츠의 전시 단계이다. 가치물(2-12b)을 콘텐츠화시켜 사용자(1-17)들이 그 제목, 개괄적인 내용 등 사용자(1-17)의 선택을 위한 정보(맛보기 정보/콘텐츠 등) 등을 제공하는 단계이다. 전시의 주체는 랭킹 관리 센터(1-1)가 될 수 있으며, 게임 등의 운영자/제작자가 될 수도 있다. 또한, 특별한 경우에는 콘텐츠의 제공자가 될 수도 있으며, 이에 대해서는 본 발명의 가상 공동체부분에서 상술한다.First, it is the display phase of contents about valuables (2-12b). The contents 2-12b are made into contents, and the users 1-17 provide information (teaser information / contents, etc.) for the selection of the users 1-17, such as the title and general contents. The host of the exhibition may be the ranking management center 1-1, or may be an operator / producer of a game. Also, in special cases, the content provider may be provided, which will be described in detail in the virtual community part of the present invention.
둘째, 사용자(1-17)의 콘텐츠 선택과정이다. 선택의 과정은 통상의 전자 상거래에 있어 상품의 선택 과정을 따른다.Second, the content selection process of the user 1-17. The process of selection follows the process of selection of goods in normal electronic commerce.
셋째, 과금 과정이다. 과금은 전자화폐, 휴대폰 이용, 인터넷 뱅킹 등 각종의 현존하는 과금 방법을 적용한다.Third is the charging process. Charging applies various existing charging methods such as electronic money, mobile phone use and internet banking.
넷째, 사용자(1-17)에게 콘텐츠에 대한 접속, 이용, 접근에 대한 권한을 주거나, 다운로드 등 사용자(1-17)에게 콘텐츠가 제시 또는 전송되는 단계이다.Fourth, the step of giving the user 1-17 the right to access, use, and access the content, or downloading or presenting the content to the user 1-17 is a step.
게임 등의 주최자 또는 제공자들이 보상의 조건, 보상의 내용 등을 공개하고, 사용자(1-17)들의 성취여부에 따라 그 보상을 수령할 수 있도록 할 수도 있다. 특히, 일정한 카테고리 내에서 일정한 등위 내에 든 경우나, 지배 영역(11-1)을 확보한 사용자(1-17)에게 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 그 게임 등 또는 상품 등의 제공자 등의 관계자들이 마일리지, 상금, 게임 등의 사용권, 상품, 서비스 등의 이용권, 기타 일체의 보상물을 제공해 줄 수 있다. 이때, 그 상금 또는 마일리지 등을 랭킹 관리 센터(1-1) 내 또는 이와 관련을 가지는 가상 공간에서만 사용할 수 있도록 제한을 가할 수도 있다.Organizers or providers such as games may disclose the conditions of the rewards, the contents of the rewards, and the like, and may receive the rewards according to the achievement of the users 1-17. Particularly, a person such as a ranking management center 1-1 or a provider such as a game or a product, etc., to a user 1-17 who has a certain rank within a certain category or has secured the control area 11-1. Can provide you with mileage, prizes, games, vouchers, products, services, and other rewards. At this time, the prize money or mileage, etc. may be restricted so that it can be used only in the ranking management center 1-1 or in a virtual space related thereto.
게임 등에 대하여 사용자(1-17)들은 유상 또는 무상으로 참가할 수 있다. 여기서는 주고 유상 참가의 경우에 대해 상술한다. 유상 참가는 1) 참가비의 지출, 2) 게임 소프트웨어에 대한 직접, 간접 (예를 들면, 게임 방에서 소프트웨어를 사 고, 이 소프트웨어로 게임 등을 하는 경우 게임방 이용료에 이 소프트웨어에 대한 부분이 포함되어 있음이 상식이다.)지출, 3)게임 등을 위한 장비/장치/기계/기구(이 기구등과 게임 등이 관련이 있다면, 기구 등을 구입하 는 것은 게임 등에 간접적으로 유상 참가를 하는 것이 된다. 즉, 기구 등이 필요한 게임 등에서 게임 등의 공급자는 기구 등을 팔고, 게임 등을 무상으로 운영할 수도 있다. 4) 게임 등의 이용 자체에 과금을 하는 경우(종량제, 시간제, 정액제 등), 5) 시간의 사용(사용자(1-17)의 시간은 최소한의 경제적 가치를 가진다. 특히 홍보, 광고 등이 개입되는 경우, 베타 테스트인 경우 등에는 더욱 두드러진다.)Users 1-17 may participate for a game or the like for free or for free. In this case, the details of the case of paid participation. Participation in the fee includes 1) the cost of the entry fee, and 2) the direct and indirect (eg, the purchase of the software in the game room and the use of the game in the game room). Common sense.) Expenditure, 3) equipment / devices / machines / instruments for games, etc. (If this apparatus and games are related, purchasing the equipment is indirect participation in games, etc.). In other words, in a game that requires a device, etc., a supplier such as a game may sell the device, etc., and operate the game free of charge, etc. 4) In the case of charging for the use of the game itself (paid, part-time, flat, etc.), 5) Use of time (The time of users 1-17 has minimal economic value, especially in the case of promotion, advertisement, etc., beta test, etc.)
상기의 유상 참가의 경우, 게임 등의 운영자들은 직접 또는 간접, 우회적으로 사용자(1-17)들로부터 일정한 경제적으로 가치 있는 금전상당물(금전, 마일리지, 서비스 포인트, 물건 또는 서비스에 대한 이용권, 홍보, 광고 효과 등 임의의 경제적 가치를 가지는 것으로 사용자(1-17)들로부터 나온 것의 전부 또는 일부 및 이와는 독립적으로 운영자들이 제공하는 것)을 축적하게 된다. 그러므로, 게임 등의 운영에 관계한 자들은 보상의 당위성을 가지게 된다.In the case of the above paid participation, operators such as games may directly or indirectly or circumvent the certain economically valuable money equivalents (money, mileage, service points, access to goods or services, promotions) from users 1-17. , Any or all of what comes from the users 1-17, and independently provided by operators, with any economic value, such as advertising effect. Therefore, those involved in the operation of games, etc. have a justification of compensation.
보상의 방법은 다음과 같다.The compensation method is as follows.
첫째, 보상에 대한 정책(policy)의 공개 단계이다. 게임 등에서 일정 기간(기간의 한정은 없을 수도 있으며, 1등하는 경우는 항상 보상을 제공해 주는 정책을 가질 수도 있다.), 일정 카테고리, 기타 일정 조건 하에서 1등 또는 상위 랭킹에 드는 경우, 균등 또는 차별적으로 금전 상당물의 제공을 알리는 단계이다.First is the public stage of policy on compensation. Equal or discriminatory in a game for a certain period of time (there may be no time limit, and if you are first, you may have a policy that always rewards you), a category, or any other ranking in the first or higher rankings. As a step to inform the provision of money equivalents.
둘째, 사용자(1-17)들이 사용자(1-17) 확인 단계를 거친 후 게임 등을 수행하고, 그 결과들이 처리되어 랭킹이 결정되는 단계이다.Second, the user 1-17 performs the game after the user 1-17 confirmation step, and the results are processed to determine the ranking.
셋째, 사용자(1-17)들이 보상으로 금전 상당물을 온라인 또는 오프라인으로 수령하는 단계이다.Third, the user 1-17 receives the money equivalent online or offline as a reward.
보상은 아바타, 디지털 이미지, 훈장 등의 표장, 레벨 표시, 장식물(10-6) 등 일정한 가치를 가지나 환가불가능한 비금전상당물이 될 수도 있다. 물론, 이들 중 일부는 특정한 게임 등의 내에서 환가 가능할 수도 있다.The reward may be a non-monetary equivalent of a certain value, such as an avatar, a digital image, a medal, a level display, or an ornament 10-6. Of course, some of these may be exchangeable within a particular game or the like.
랭킹의 결과를 전자지도상에서 표시할 때 몇 개의 순위 리스트만 나열하는 것이 아니라 다양한 시각적, 청각적 장식(10-6)(오디오 파일을 결합하는 등)을 할 수 있다. 사용자(1-17)는 장식(10-6)을 통하여 자신의 랭킹 관리 공간에 대한 애정을 강하 시킬 수 있으며, 자신의 장식(10-6)이 제3자가 접근 가능한 랭킹 관리 공간에 표시될 때의 우월감 등의 장식(10-6)과 관련한 일반적인 감정적, 경제적 효과를 가질 수 있다. 스타크래프트와 같은 온라인 게임의 굉장히 많은 사용자(1-17) 중에서 상위의 순위를 차지하는 수는 굉장히 적으며, 이를 세분화해서 지역별 랭킹 혹은 조직별 랭킹을 매기게 된다면 신림동에서 스타크래프트를 제일 잘하는 사람과 같이 굉장히 많은 상위 랭커들을 얻게 되고 게임에서 얻는 직접적인 즐거움 이외에 존재감의 확인이나 과시, 그로 인한 게임에의 몰입확산 같은 이득을 얻게 되는데 이를 극대화하기 위해서 전자지도 혹은 사이버 공간상에 랭킹의 결과를 포장해서 장식(10-6)할 수 있는 장식물(10-6)을 제공할 수 있다. 또 이러한 장식(10-6)의 권한을 순위에 따라 제한함으로써 경쟁을 촉진한다.When displaying the ranking results on the electronic map, not only a few ranking lists are listed, but also various visual and auditory decorations (10-6) (such as combining audio files) can be made. The user 1-17 can lower the affection for his ranking management space through the decoration 10-6, and when his decoration 10-6 is displayed in the ranking management space accessible to third parties. It may have a general emotional and economic effect associated with the decoration of the sense of superiority (10-6). The top rank among the largest number of users (1-17) of online games such as StarCraft is very small, and if you break it down and rank it by region or organization, you will be like the best person in Starcraft in Sillim-dong. You get a lot of top rankers and you get benefits such as checking presence, showing off, and immersion into the game in addition to the direct pleasure you get from the game.To maximize this, you can wrap and decorate the results of the ranking on electronic maps or cyberspace. It is possible to provide a decoration (10-6) capable of 10-6). In addition, competition is promoted by restricting the authority of the decoration 10-6 according to the ranking.
랭킹 관리 공간은 제3자가 접근 가능한 랭킹 관리 공간과 사용자(1-17)별 개인 랭킹 관리 공간(1-5)이 있다.The ranking management space includes a ranking management space accessible to third parties and a personal ranking management space 1-5 for each user 1-17.
제3자가 접근 가능한 랭킹 관리 공간에서는 한 위치 객체(10-1)에 다수의 사용자(1-17)가 경합하는 경우가 다수 발생하므로, 이 위치 객체(10-1) 또는 관리 공간의 일부에 대한 장식(10-6)은 랭킹 관리 센터(1-1)의 정책(policy)에 의한다. 자신의 랭킹이 1위인 경우에는 자신이 1위인 카테고리를 표시하는 전자 지도(1-4a)에 자신이 원하는 색깔, 기호, 형상, 무늬, 그림, 상징(아바타를 포함한다), 도형, 마크, 문자, 영상, 소리 등을 한가지 또는 이들의 결합 방식으로 표시 또는 장식(10-6)할 수 있다. 이들 장식(10-6)에 필요한 각종 요소들은 랭킹 관리 센터(1-1)가 유상 또는 무상으로 제공해 줄 수 있다. 또, 사용자(1-17) 자신이 관리 시스템이 제공해 주는 각종 요소와 호환하는 요소들만으로 또는 관리 시스템이 제공해 주는 것과 함께 자신의 랭킹 등이 있는 전자 지도(1-4a) 상의 가상 공간을 디자인 또는 장식(10-6)을 할 수 있다.In a ranking management space accessible to third parties, a plurality of users 1-17 may contend in one location object 10-1, and thus, the location object 10-1 or a part of the management space may be used. The decoration 10-6 is based on the policy of the ranking management center 1-1. If your ranking is number one, you will see the color, symbol, shape, pattern, picture, symbol (including avatar), shapes, marks, and characters you want on the electronic map (1-4a) that shows the category you are in first. , Images, sounds, etc. may be displayed or decorated 10-6 in one or a combination thereof. Various elements necessary for these decorations 10-6 can be provided by the ranking management center 1-1 for free or free of charge. In addition, the user 1-17 himself designes or decorates the virtual space on the electronic map 1-4a, which has his own ranking or the like, with only elements compatible with the various elements provided by the management system or with the management system. You can do (10-6).
이때 개인 랭킹 관리 공간(1-5)의 장식(10-6)은 사용자(1-17)의 임의 공간이므로, 사용자(1-17)에게 장식(10-6)의 전권이 있다.(랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)에게 유료 또는 무료로 장식(10-6) 아이템(아바타 등을 포함한다.)을 판매할 수도 있다.)At this time, since the decoration 10-6 of the personal ranking management space 1-5 is an arbitrary space of the user 1-17, the user 1-17 has full control of the decoration 10-6. The center 1-1 may sell a decorative item 10-6 (including an avatar or the like) to the user 1-17 for a fee or free.)
이러한 장식(10-6)의 방법은 다음과 같다.The method of this decoration 10-6 is as follows.
랭킹 관리 센터(1-1)의 랭킹 관리 공간, 게임 등의 콘텐츠를 제공하는 자의 랭킹 관리 공간 또는 사용자(1-17)의 개인 랭킹 관리 공간(1-5)에 전자 지도(1-4a)가 나타난다고 할 때 특정 카테고리의 1위 또는 상위 랭커는 그 카테고리의 지배자로 선정하여 그 영역이 그 1위 또는 상위 랭커의 지배영역임을 표시한다. 지배자의 디지털 사진이나 지배자가 원하는 상징물을 붙일 수 있게 함으로써 자기 만족을 촉진하고 과시 욕구를 만족시킨다. 가장 간단하게는 자신의 등위가 높은 경우에는 밝고 화려한 색으로 영역을 표시하고 등위가 일정 수준 이하일 경우에는 암흑으로 표현하게 한다.The electronic map 1-4a is placed in the ranking management space of the person who provides the content such as the ranking management space of the ranking management center 1-1, the game, or the personal ranking management space 1-5 of the user 1-17. When appearing, the top or top ranker of a category is selected as the ruler of that category to indicate that the area is the dominant area of the top or top ranker. It promotes self-gratification and satisfies the desire to show by letting the digital photo of the ruler or the ruler attach the desired symbol. In the simplest case, when the rank is high, the area is displayed in bright and colorful colors, and when the rank is below a certain level, it is expressed in the dark.
개인 랭킹 관리 공간(1-5)의 전자지도상에서의 장식물(10-6)의 경우에는 랭킹에 무관하게 장식(10-6)권한을 주거나, 등수에 따라 장식(10-6)의 상한 또는 한계를 부여할 수도 있다. 예를 들어서, 1등은 원하는 종류의 어떠한 아이템으로도 치장할 수 있게 하고 그 외 등수는 등수에 따라 차별적인 아이템만 선택하게 한다. 화려하고 대중의 주목을 받을 만한 아이템에 대해서는 장식(10-6)의 대가를 지불하게 한다. 이러한 아이템은 랭킹 관리 센터(1-1)가 유상 또는 무상으로 제공해 줄 수도 있다.In the case of the ornament (10-6) on the electronic map of the personal ranking management space (1-5), the ornament (10-6) is given regardless of the ranking, or the upper limit or the limit of the ornament (10-6) depending on the rank. May be given. For example, the first place allows you to embellish any item of your choice, and the second place allows you to select only items that are discriminated by rank. Make sure you pay the cost of decorations (10-6) for colorful and worthy items. These items may be provided by the ranking management center 1-1 for free or free of charge.
이러한 장식(10-6)은 전자 지도(1-4a)상에서 무조건 나타나게 하거나, 상위 의 랭커들에게는 장식(10-6)을 표시하는 옵션을 선택할 수 있는 권리를 부여하고 하위의 랭킹에 올라 있는 자들에게는 기본적인 전자지도만을 표시할 수 있다.Those ornaments (10-6) appear unconditionally on the electronic map (1-4a), or give higher rankers the right to choose the option to display the ornaments (10-6) and to be in the lower rankings. Only basic electronic maps can be displayed.
랭킹 관리 센터(1-1) 혹은 그 운영자가 인증하고 발부하는 사이버 인증서(Cyber Certificate)나 그의 표시가 되는 장식(10-6)을 발부하여 게임 등의 사용자(1-17)의 순위나 그 수준을 표시하게 한다. 즉, 사용자(1-17)의 홈페이지나 디지털 명함 등의 사용자(1-17)를 표시하고 나타내는 사이버 공간상의 위치나 표상에 인증서를 달 수 있게 된다. 예를 들어, 스타크래프트 서울시 1위의 디지털 명함에는 랭킹 관리 센터(1-1)가 고유하게 디자인한 표장이나 문양으로 "스타크래프트 서울시 1위 홍길동"과 같은 표시가 가능해지고, 음식점을 대상으로 하는 랭킹의 경우 그 음식점의 홈페이지 "OOOOO선정 대부도 고객만족도 1위 횟집"과 같은 표시를 걸 수 있게 하는 것이다.Rank or level of the user (1-17) such as a game by issuing a cyber certificate or a decoration (10-6) that is displayed and authenticated and issued by the ranking management center (1-1) or its operator. To display. That is, it is possible to attach a certificate to the position or representation in the cyber space where the user 1-17, such as the home page of the user 1-17 or the digital business card, is displayed and displayed. For example, the StarCraft Seoul City's No. 1 digital business card can be marked with "StarCraft Seoul's No. 1 Hong Gil-Dong" by a uniquely designed emblem or emblem by the Ranking Management Center (1-1). In the case of the ranking, the restaurant's homepage, "OOOOO elected godfather, customer satisfaction first place restaurant" can be displayed.
이러한 표장 또는 문양은 랭킹관리하는 자의 창작물로서 디자인과 사용권한, 배포 및 양도 권한에 대하여 독점적 권리를 갖게 되고, 랭킹 관리 센터(1-1)가 인정하는 자에게만 부여 및 대여한다. 이 때, 이러한 표시를 다른 사용자(1-17)가 클릭하여 상호작용하면, 랭킹 관리 센터(1-1)가 관리하는 홈페이지가 나타나고 다른 사용자(1-17)의 호기심을 자극하고, 일반 사용자(1-17)의 참가를 촉진할 수 있다. 즉, 상거래와 같이 일반 사용자(1-17)의 평가정보가 필요한 경우 평가 정보 획득 시스템(1-9)이 수월하게 동작하게 하는 역할을 하게 된다.These emblems or emblems are the creations of the ranking manager and have exclusive rights to design, use, distribution and transfer rights, and are only granted and loaned to those authorized by the Ranking Management Center (1-1). At this time, when another user (1-17) clicks and interacts with such a display, the homepage managed by the ranking management center 1-1 appears and stimulates the curiosity of the other user (1-17), 1-17) can be promoted. That is, when evaluation information of the general user 1-17 is needed, such as a commerce, the evaluation information obtaining system 1-9 serves to easily operate.
이러한 장식(10-6) 개념을 좀 더 확장하여, 사이버 공간상에 게임 등의 사용자(1-17)의 사이버 분신 캐릭터, 즉, 아바타를 만들어서 사이버 공간상에 활동한다고 할 때, 이 캐릭터를 치장하는 옷이나 도구, 치장 아이템 등이 랭킹의 순위에 따라서 차별화 되게 입혀질 수 있다. 즉, 지배 영역(11-1)의 크기, 일정한 카테고리 내에서의 랭킹에 따라 장식(10-6)의 권한, 내용, 방법, 구매의 범위 등이 달라 질 수 있다.This concept of decoration (10-6) is further extended to make cyber characters of users (1-17) such as games in cyber space, that is, avatars, and act in cyber space. Clothes, tools, or embellished items can be differentiated according to the ranking of the ranking. That is, the authority, content, method, purchase range, etc. of the decoration 10-6 may vary according to the size of the dominant region 11-1 and the ranking within a certain category.
사용자(1-17)가 임의의 카테고리를 선택했다면, 특정 게임 등에서 이들 각각에 대하여 이 단위가 최초로 선택된 것이었다면 각 관리 시스템에서는 이 단위를 상기의 방식으로 지도 상에 또는 다이아그램 등으로 표시해 준다.If the user 1-17 selects an arbitrary category, and each unit is selected first for each of them in a particular game or the like, each management system displays this unit on a map or in a diagram or the like in the above manner.
만약, 사용자(1-17)의 카테고리 선택이 이전에 선택이 되었던 것이었다면, 이 카테고리에서의 이미 형성되어 있는 랭킹을 카테고리 별로 표시해 준다.If the category selection of the user 1-17 has been previously selected, the already formed ranking in this category is displayed for each category.
사용자(1-17)가 복수 개의 네트워크 상의 게임 등에 참가하고 있을 때가 있다. 즉, a, b, c, d, e 등의 여러 개의 네트워크 상에서의 게임 등을 한다고 가정하자. 이들 각각에 대한 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 있다면, 그 데이터에 기반하여 각각에 대해서 랭킹 관련 정보를 생성해 낼 수 있다. 사용자(1-17)의 게임 등의 특정에 따라 그의 랭킹을 별개의 전자 지도(1-4a) 위에 표시할 수 있으며, 하나의 전자 지도(1-4a) 상에서 복수개의 게임 등에 관한 랭킹 관련 정보를 표시해 줄 수 있다. b 라는 퀴즈 맞추기에 대한 정보 또는 랭킹은 게임 a에 대한 정보 또는 랭킹과는 독립적으로 관리되지만, 표시에 있어서 복합적으로 표시할 수도 있다. 그리고, 이들 여러 종류의 게임 등에 대한 랭킹은 연동하여 관리될 수 있다. 이는 특히 게임 포털은 하나의 사이트에서 다수의 게임 등이 진행되므로, 그 각각의 게임을 그룹화(가령, 보드 게임 그룹, 카드 게임 그룹 등)시켜 그룹별 랭킹을 도출해 낼 수도 있어, 게임 포털에 본 발명을 실시하는 경우에는 더욱 잘 적용될 수 있다.이들 각각에 대한 구성은 상기에서 개별적으로 상술했다.There is a case where the user 1-17 is participating in a game or the like on a plurality of networks. In other words, suppose that a game is played on several networks such as a, b, c, d, and e. If there are ranking basic data 1-2a for each of these, ranking related information can be generated for each of them based on the data. The ranking of the user 1-17 may be displayed on a separate electronic map 1-4a according to the specification of a game or the like, and ranking related information about a plurality of games and the like may be displayed on one electronic map 1-4a. I can show you. The information or ranking for the quiz match b is managed independently of the information or ranking for game a, but may be displayed in combination in the display. And rankings for these various types of games can be managed in conjunction. In particular, since a game portal has a plurality of games, etc., in one site, the game portals can be grouped (for example, a board game group, a card game group, etc.) to derive a ranking for each group. It can be better applied to the case of implementing the configuration for each of these has been described above individually.
전자지도 등의 디스플레이 매체에 랭킹이 표시될 때 사용자(1-17)는 원하는 방법으로 랭킹이 표시되도록 디스플레이 매체와의 상호작용을 통해서 랭킹표시시스템을 운용하게 된다. 이러한 상호작용의 주요한 목적은 사용자(1-17)가 속해 있는 카테고리를 수월하고 효과적으로 선택할 수 있게 하는데 있다.When the ranking is displayed on a display medium such as an electronic map, the user 1-17 operates the ranking display system through interaction with the display medium so that the ranking is displayed in a desired manner. The main purpose of this interaction is to make it easy and effective to select the category to which the user 1-17 belongs.
랭킹 관리 센터(1-1) 또는 게임 등의 콘텐츠 제공자는 게임 등 또는 상품 등의 사용자(1-17)에 관해 주소, 소속, 나이, 성별, 기타 신상의 파악에 필요한 정보의 전부 또는 특정한 일부의 입력을 요구할 수도 있다. 이러한 신상 정보는 전자지도상에서 랭킹이 효율적으로 표시되게 하는 필요한 카테고리의 형성 및 자신이 1등 또는 상위 랭킹을 가지는 카테고리의 발견을 위한 기본 데이터로 쓰일 수 있다.The ranking management center (1-1) or a content provider such as a game may provide all or a specific portion of information necessary for identifying an address, affiliation, age, gender, or other personal information about a user (1-17) such as a game or a product. You may also be asked for input. Such personal information may be used as basic data for the formation of a necessary category for efficiently displaying the ranking on the electronic map and for the discovery of a category having a first or higher ranking.
게임 등에서 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)가 속한 여러 수직적, 수평적 계층과 그 계층에서의 순위 정보를 처리하여 그 사용자(1-17)의 성취 욕구를 가 장 만족시켜주거나 혹은 지나온 사용 습관을 분석하여 가장 빈번하게 사용하는 카테고리에 대한 랭킹이 나타나는 전자지도상의 위치를 기본 출발선(디폴트 카테고리)으로 선택할 수 있다. 이렇게 랭킹의 출발 위치를 정하는 방법은 상거래에 대한 랭킹을 요구하는 사용자(1-17)에 대하여 그 사용자(1-17)가 접속한 컴퓨터의 IP 주소를 분석하여 원하는 지역별 상거래에 대한 랭킹을 표시하는 것과 유사한 방식으로 응용하여 쓰여질 수 있다.In games and the like, the ranking management center 1-1 processes various vertical and horizontal hierarchies to which the users 1-17 belong and rank information in the hierarchies to most satisfy the needs of the users 1-17. The default starting line (the default category) can be selected by analyzing the usage habits that have been given or past, and the position on the electronic map where the ranking of the most frequently used categories appears. This method of determining the starting position of the ranking is to analyze the IP address of the computer that the user (1-17) accesses for the user (1-17) who requests the ranking for the commerce and display the ranking for the desired commerce by region. It can be written and applied in a similar way.
전자 지도(1-4a) 상에서 사용자(1-17)는 마우스 클릭, 더블클릭, 버튼, 메뉴 바 선택, 조이스틱이나 키패드 등의 주변 입력기기를 통한 네비게이션, 터치스크린, 단축키를 응용한 키보드입력 방법, VR을 이용한 가상공간의 경우에는 현실에서의 오감의 감각을 투영한 입력방법 등의 여러 입력방법을 통하여 전자지도와 상호작용 할 수 있다. 이러한 상호작용을 통하여 그 전자 지도(1-4a) 위의 각 카테고리별의 랭킹을 볼 수 있다. 즉, 전자 지도(1-4a) 상의 특정 지점을 클릭 등을 하면 그 특정 지점이 속한 1개 또는 복수개의 카테고리가 표시되고, 그 카테고리에서의 랭킹 등이 표시된다. 이 때, 사용자(1-17)는 게임 등의 종류 및 카테고리를 특정해야 한다.On the electronic map 1-4a, the user 1-17 can select a mouse input, double click, button, menu bar selection, navigation through peripheral input devices such as a joystick or a keypad, a keyboard input method using a touch screen, a shortcut key, In the case of virtual space using VR, the user can interact with the electronic map through various input methods such as the input method that reflects the senses of the five senses in reality. Through this interaction, the ranking of each category on the electronic map 1-4a can be viewed. That is, when a specific point on the electronic map 1-4a is clicked or the like, one or more categories to which the specific point belongs are displayed, and the ranking or the like in the category is displayed. At this time, the user 1-17 must specify the type and category of the game.
마우스 등의 지시 도구(pointing device, 마우스, 조이스틱, 좌표 입력, 음성, 눈동자, 터치 스크린일 경우 터칭 등 위치를 지정하는 임의의 수단 전체)를 전자 지도(1-4a) 상에 자신이 선택하는 카테고리에 위치 시키면, 그 카테고리를 대상으로 하는 자신의 랭킹, 전적, 게임 등의 수행 결과(2-2) 데이터를 통계 처리한 결 과 또는 그 카테고리에서의 타인들의 랭킹 등이 전자 지도(1-4a) 상에 자동으로 표시되게 할 수 있다.A category in which the user selects a pointer device (such as a pointing device, a mouse, a joystick, coordinate input, a voice, a pupil, or any means for specifying a position such as touching in the case of a touch screen) on the electronic map 1-4a. If you place it in the electronic map (1-4a), the result of statistically processing the performance result (2-2) of your ranking, record, game, etc. targeting the category, or the ranking of others in the category is displayed. It can be displayed automatically on the image.
이는 다음과 같은 과정을 밟는다. 첫째, 특정한 모드(mode, 예를 결과 보기 등)에서 사용자(1-17)의 포인팅 디바이스에 대응하는 전자 지도(1-4a) 상의 위치가 결정된다. 둘째, 그 전자 지도(1-4a) 상의 위치에 대응되는 자료 DB를 검색한다. 자료 DB는 랭킹 등의 모든 자료 처리 결과를DB로 저장하고 관리 시스템(이 관리 시스템은 게임 등의 콘텐츠 제공자와 동일 주체일 수 있다)이 가지고 있으며, 사용자(1-17)의 컴퓨터는 네트워크를 통하여 관리 시스템의 접속하고, 전자 지도(1-4a)상의 위치를 관리 시스템에 전달하고, 관리 시스템은 그 위치에 대응하는 자료를 추출해 낸다. 셋째, 이 추출된 자료를 사용자(1-17)의 컴퓨터에 전송하고, 이 결과를 사용자(1-17)에게 제시(display)해 준다. 관리 시스템은 게임 등의 수행 결과(2-2) 데이터를 입력 받아, 랭킹, 승패, 승률, 종합 전적, 점수(score 또는 point) 등의 각종 통계 수치를 연산하여 사용자(1-17)에게 전송해 주고, 아울러 그 카테고리와 관계되는 타인의 랭킹이니 기타 타인의 정보를 연산하여 전송해 줄 수 있다.This is done as follows. First, the position on the electronic map 1-4a corresponding to the pointing device of the user 1-17 in a particular mode (eg, viewing results, etc.) is determined. Second, the data DB corresponding to the position on the electronic map 1-4a is searched. The data DB stores all data processing results such as rankings in a DB and is managed by a management system (this management system may be the same subject as a content provider such as a game), and the computer of the user 1-17 is networked. The management system is connected, the position on the electronic map 1-4a is transmitted to the management system, and the management system extracts data corresponding to the position. Third, the extracted data is transmitted to the computer of the user 1-17, and the result is displayed to the user 1-17. The management system receives the performance result (2-2) data of the game, etc., calculates various statistical values such as ranking, win or lose, win rate, overall score, score (score or point) and transmits them to the user (1-17). In addition, since it is a ranking of others related to the category, it is possible to calculate and transmit information of other persons.
가상 공간의 일정한 목적으로 모인 사용자(1-17)들의 집합체를 통상 "커뮤너티", "가상 공동체"라고 한다. www.freechal.com 등은 커뮤너티를 표방하는 대표적인 가상 공간이며, 대형 온라인 서비스 운영자들은 커뮤너티 서비스를 제공해 주는 것이 일반적이다. 본 발명의 실시에는 카테고리 개념이 들어 있으므로, 이는 커뮤너티 형성의 매개가 될 수 있으며, 커뮤너티를 통한 게임 등의 수행 및 상품 등의 평가 및 보상 활동을 수행할 수 있다. 가상 공동체 공간을 제공하는 자를 '커뮤너티 제공자'라 하고, 하나 또는 복수의 커뮤너티 제공자에 있어서 동일한 속성을 공유하는 최소 사용자(1-17) 집합을 '단위 커뮤너티(unit community)'라 한다. 통상 단위 커뮤너티에는 이름(명칭), 관리자(시삽, 마스트 등) 및 커뮤너티에서 수행되는 각종 활동 및 정보가 존재한다. 또한, 커뮤너티에는 특정한 가상 공간이 커뮤너티로 인식되게끔 하는 명칭, 구성원에 대한 정보, 구성원이 공유하는 내용과 그 내용의 표현 형식 등의 커뮤너티 구성 콘텐츠(2-12a)가 존재한다.The collection of users 1-17 gathered for a certain purpose of the virtual space is commonly referred to as "community" or "virtual community". www.freechal.com is a representative virtual space that represents communities, and large online service operators generally provide community services. Since the implementation of the present invention includes the concept of category, this may be a medium for forming a community, and may perform performances such as games and evaluation and reward activities such as goods through the community. A person providing a virtual community space is called a 'community provider', and a set of minimum users (1-17) sharing the same property in one or more community providers is called a 'unit community'. In a unit community, there are usually names (names), managers (such as poets, masts, etc.) and various activities and information performed in the community. In addition, there is a community-constituted content 2-12a such as a name, information about a member, content shared by a member, and an expression format of the content, such that a specific virtual space is recognized as a community.
카테고리 단위의 커뮤너티의 생성 방법은 1) 사용자(1-17)들이 자발적으로 생성하는 방법 2) 랭킹 관리 센터(1-1)가 이미 제공해 주는 방법 2) 양자의 혼합 방법이 있을 수 있다. 본 발명에서는 다양한 카테고리를 기준으로 랭킹을 정하므로, 그 카테고리 단위로 커뮤너티를 생성시킬 수 있다. 이때, 커뮤너티의 관리자를 정하는 방법에서는 1) 사용자(1-17)들이 정하는 방법2) 랭킹 1위가 자동적으로 관리자가 되는 방법 3) 랭킹 1위가 지정하는 방법 4) 관리자를 랭킹 관리 센터(1-1)가 지정하는 방법 5) 관리자를 두지 않는 방법 등이 있을 수 있다.There may be a method of generating a community by category, 1) a method of voluntary creation by users 1-17, 2) a method already provided by the ranking management center 1-1, and 2) a mixing method of both. In the present invention, since rankings are determined based on various categories, communities can be generated in units of categories. In this case, in the method of determining the administrator of the community, 1) the method determined by the users (1-17), 2) the method in which the ranking No. 1 becomes an administrator automatically, 3) the method in which the ranking No. 1 is designated, and 4) the manager in the ranking management center (1 -1) can be specified 5) may not have a manager.
상위 랭킹 또는 1등인 자, 그 카테고리를 지배 카테고리(11-1)로 하는 자 등 은 이 단위 커뮤너티의 관리자가 될 수 있다. 이때, 그 커뮤너티에 대한 관리 권한(장식(10-6), 전자상거래 관리의 일부, 보상 관리의 일부)등을 그 자가 될 수 있다. 즉, 1등에 대한 보상의 차원 및 1등을 향한 노력의 집중을 독려하기 위해서라도 1등에게 압도적인 권한을 부여할 필요가 있다. 즉, 1등 또는 상위 랭킹의 소유자들은 자신과 관련된 가치물(2-12b)에 대한 상거래를 위한 전시, 거래 관리, 보상 수령 등을 포함한 전자 상거래 상의 각종 행위를 할 수 있다. 이러한 행위는 랭킹 관리 센터(1-1)의 허락 및 감독의 범위하에서 수행된다.A person who is ranked first or first, whose category is the dominant category 11-1, etc., can be the manager of this unit community. At this time, the management authority for the community (decoration (10-6), part of the e-commerce management, part of the compensation management) and the like can be the person. In other words, it is necessary to give overwhelming authority to the first place in order to encourage compensation for the first place and the concentration of efforts toward the first place. That is, the owners of the first or higher ranking may perform various activities in the electronic commerce including exhibition, transaction management, and receipt of commerce for the commerce related value (2-12b). These actions are performed under the permission and supervision of the ranking management center 1-1.
게임 등에서 하나의 행위가 다양한 카테고리로 분석되듯이, 한 사용자(1-17)는 그 다양한 카테고리를 기준으로 한 단위 커뮤너티에 자동적으로 배속될 수 있다. 그 각각의 단위 커뮤너티에 대해서 1등 또는 상위 랭킹일 경우 상기의 개임 중심 커뮤너티에 대한 내용이 실시될 수 있다.As one action is analyzed in various categories in a game or the like, one user 1-17 can be automatically assigned to a unit community based on the various categories. In the case of first or higher ranking for each unit community, the content of the game-centered community may be implemented.
카테고리 단위 커뮤너티에 대한 접근 방법은 다음과 같다.The approach to category-level communities is as follows:
전자 지도(1-4a) 상의 특정한 위치에 클릭 등의 작용을 하는 경우 1) 디폴트로 단위 커뮤너티로 이동시키는 방법, 2) 마우스 등의 오른쪽 버튼을 누를 경우 메뉴가 나타나는 방식처럼 하나의 위치 객체(10-1)에 대해 선택이 존재할 수 있을 때, 단위 커뮤너티를 선택하여 이동하는 방법이 있다. 기타 3) 단위 커뮤너티가 지역 단위일 때 우편번호(zip code)를 입력하여 이동하는 방법, 4) 커뮤너티를 지정하는 콘텐츠(community indicating contents, 가령 "커뮤너티"라고 쓰인 라디오 버 튼 등)에 클릭 등의 작용을 하는 경우 사용자(1-17) 정보를 기반으로 하여 자동으로 단위 커뮤너티로 이동시켜 주는 방법, 5) 커뮤너티 계층(hierarchy) 또는 디렉토리(directory, www.yahoo.com에서 최소단위의 사이트집단을 찾아 가는 방식 등)을 제공해 주고, 사용자(1-17)가 선택해 들어가는 방법, 6) 커뮤너티의 이름 또는 고유번호 등을 입력하여 직접 이동하는 방식 7) 게임 등이 마쳤을 때 자동으로 단위 커뮤너티로 이동시키는 방법 등 다양한 방법이 있을 수 있다.Clicking on a specific location on the electronic map (1-4a) 1) Move to the unit community by default, 2) Press the right button of a mouse or the like to display a menu. When there may be a choice for -1), there is a way to select and move unit communities. 3) How to move by entering a zip code when the unit community is a regional unit, 4) Clicking on community indicating contents (e.g. radio button labeled "community"), etc. How to automatically move to the unit community based on user (1-17) information, 5) find the least significant site group in the community hierarchy or directory ( www.yahoo.com ) How to go, etc.), the user (1-17) selects, 6) how to move directly by entering the name or unique number of the community 7) how to automatically move to the unit community when the game is finished There may be a variety of methods.
가상 공간에서는 다양한 활동들이 벌어지나, 본 발명에서는 전자 상거래를 중심으로 그 구성을 설명한다.Various activities take place in the virtual space, but the configuration of the present invention will be described based on electronic commerce.
특정한 카테고리 안 또는 그보다 상위 카테고리의 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자의 가치물(2-12b)들은 상거래의 대상이 될 수 있다.Values 2-12b of a person with a first or higher ranking in a category or higher may be subject to commerce.
첫째, 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자의 가치물(2-12b)들에 대한 공개 또는 공개의 신청(제3자로부터의)이 있는 단계이다. 여기에는 가치물(2-12b)의 특정이 수반되는데, 그 특정의 방법은 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자가 자신의 가치물(2-12b)들을 콘텐츠화시켜 제3자에게 제시하거나, 랭킹 관리 센터(1-1)가 이들의 허락을 받거나 또는 임의로 가치물(2-12b)들을 콘텐츠화 시켜 제 3자에게 공개한다. 공개의 방법은 랭킹 관리 센터(1-1)가 지정해 주는 방식 또는 커뮤너티 운영 방식에 따른다. 제 3자의 공개의 신청은 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자에게 전자우편, 게시판 등을 이용하여 직접적으로 하는 방법 또는 랭킹 관리 센터(1-1)에 전자우편, 게시판 기타 의사소통 수단을 통하여 하는 방법이 있다. 공개의 신청에 는 바둑에서처럼 지도(teaching), 게임 등의 연습 상대(training partner) 등의 신청을 포함한다.First, there is a stage of disclosure or application for disclosure (from a third party) on the value (2-12b) of the person with the first or higher ranking. This entails the specification of value (2-12b), which means that a person with a first or higher ranking contentizes their value (2-12b) and presents it to a third party, or manages the ranking. The center 1-1 obtains their permission, or optionally, the contents 2-12b are made available for disclosure to third parties. The method of disclosure depends on the method designated by the ranking management center 1-1 or the community operation method. Requests for disclosure by third parties can be made directly by e-mail or bulletin board to the first or higher ranking persons or by e-mail, bulletin board or other means of communication to the Ranking Management Center (1-1). There is this. Public applications include, for example, teaching partners such as teaching, games, and training partners.
둘째, 거래 교섭 단계이다. 거래는 랭킹 관리 센터(1-1)가 개입하는 것과 사용자(1-17)들 사이에서 직접 일어나는 것이 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)가 개입하는 것에는 공개 또는 공개의 신청이 랭킹 관리 센터(1-1)를 통해서 일어나는 당연한 경우와, 그렇지 않더라도 거래는 금전 또는 기타 경제적으로 가치 있는 등가물의 지불 등이 일어나므로, 거래 교섭 단계에서 랭킹 관리 센터(1-1)가 중개해 주는 것이 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 제 3자로부터의 공개의 신청이 있는 경우 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자에게 연락을 하거나, 제 3자가 원하는 가치물(2-12b)을 가진 최적자를 찾아 주어 거래 교섭 서비스를 할 수 있다. 거래의 교섭에 대한 과정은 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자들이 관리하고 있는 개인 커뮤너티 공간에서 진행될 수도 있다. 즉, 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자는 통상의 BBS에서 관리자의 역할을 할 수도 있으며, 랭킹 관리 센터(1-1)의 정책(policy) 범위 내에서 그 커뮤너티에 대한 지배권한을 가진다.Second is the bargaining stage. The transaction is one in which the ranking management center 1-1 intervenes and directly occurs between the users 1-17. Intervention by the Ranking Management Center (1-1) includes, but is not limited to, cases where the disclosure or application for disclosure occurs through the Ranking Management Center (1-1) and, if not, the payment of money or other economically valuable equivalents. As a result, the ranking management center 1-1 mediates at the transaction negotiation stage. If there is an application for disclosure from a third party, the ranking management center (1-1) will contact the person with the first or higher ranking, or find the optimal person with the desired value (2-12b) by the third party. Can do transaction negotiation service. The bargaining process may take place in a private community space managed by those with first or higher rankings. That is, a person with a first or higher ranking may act as an administrator in a normal BBS, and have control over the community within the policy of the ranking management center 1-1.
셋째, 거래 및 과금 단계이다. 거래의 교섭이 이루어지면 실제의 거래와 과금의 절차가 남아 있으며, 이 과정은 통상의 인터넷 상의 과금 수단을 사용한다. 다만, 이때 랭킹 관리 센터(1-1)가 전체 과금 과정에 개입하여, 신용도를 높여 주거나, 중개의 대가로 과금에서 일정한 부분을 수수할 수도 있다. 실제의 거래에서 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 개별 커뮤너티에서는 지도(teaching), 연습의 공간을 마련해 줄 수도 있으며, 제 3자가 원하는 특정한 가치물(2-12b)들을 제 3자에게 전송 해 줄 수 있다.Third is the trading and billing phase. Once a deal is negotiated, the actual transaction and billing process remains, which uses the usual means of charging on the Internet. However, at this time, the ranking management center 1-1 may intervene in the whole billing process, increase the credibility, or receive a certain portion of the billing in exchange for brokerage. In the actual transaction, the ranking management center (1-1) or individual community may provide a place for teaching and practice, and send specific values (2-12b) that the third party wants to the third party. Can be.
이러한 단위 카테고리에서의 1등 또는 상위 랭킹을 가진 자만이 가치물(2-12b) 또는 지식, 정보, 콘텐츠 등의 거래를 통한 경제적, 정신적 이익을 얻는다면, 이는 게임 등의 사용자(1-17)가 1등 또는 상위 랭킹을 차지하게끔 유도하는 경쟁의 촉진제가 될 수 있다. 이를 통해, 게임 등의 서비스를 하는 랭킹 관리 공간 또는 게임 등의 서비스를 제공하는 가상 공간의 네트워크 트래픽의 증가, 사용자(1-17) 수의 증가, 게임 등의 구매 촉진, 사용 시간 증가, 의존성 강화, 만족도 증대 등의 효과를 얻을 수 있다.If only the person with the first or higher ranking in this unit category gains economic and mental gains through the trade of value (2-12b) or knowledge, information, content, etc., it is the user (1-17) of the game or the like. It can be a booster for competition to get the top or top rankings. Through this, the network traffic of the ranking management space that provides services such as games or the virtual space that provides services such as games increases, the number of users (1-17), the purchase of games, etc. increases, the use time increases, and the dependency strengthens. , Satisfaction, etc. can be obtained.
랭킹 관리 센터(1-1)는 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 수집, 저장, 분석, 처리, 가공, 공개, 결과의 출력, 게임 등의 진행, 운영, 대전 상대의 매칭, 랭킹의 관리, 전자 지도(1-4a) 상의 표시, 다른 랭킹 관리 센터(1-1)와의 통신, 사용자(1-17)의 접근 관리, 가치물(2-12b)에 대한 상거래, 기타 게임 등 또는 상품 등과 직접 또는 간접적으로 관련한 일체의 전자 상거래를 수행 및 게임 등 또는 상품 등과 관련하여 각종의 이벤트를 주최, 관리, 주관, 협찬하고, 게임 등에 대한 프로모션, 게임 등의 중개(broadcasting) 등의 활동의 일부 또는 전부를 수행하는 네트워크 상의 가상 공간을 말한다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 랭킹 기초 데이터 DB(1-2b), 사용자 정보 DB(1-3), 전자 지도 DB(1-4b), 개인 랭킹 관리 공간(1-5), 커뮤너티 관련 공간(1-6), 전자 상거래 처리 루틴(1-7), 네트워크 관리부(1-8), 평가 정보 획득 시 스템(1-9), 메인 서버(1-10), 랭킹 DB(1-11a) 및 랭킹 DB(1-11a) 서버 , 각종 DB 및 DBMS(1-13), 사용자 접속 관리부(1-21), 기타 명세서 상의 역할 수행 공간(1-14), 랭킹 관리 프로그램(1-22) 등의 일부 또는 전부로 구성되어 있다. 개인별 랭킹 관리 센터(1-1)는 랭킹 관리 센터(1-1) 가상 공간 상에 존재할 수도 있지만, 사용자(1-17)의 컴퓨터에 그 기능의 일부 또는 전부가 존재하는 형태로 랭킹 관리 센터(1-1)와 상호 관계를 유지할 수 있다. 물론, 서버의 개념이 포기되는 P2P 방식의 경우에는 각 사용자(1-17)의 컴퓨터에 랭킹 관리 센터(1-1)가 존재하는 것이 좀더 일반적인 구성이 될 것이다. 이때에는 각 사용자(1-17)의 랭킹 관리 프로그램이 랭킹 표시, 관리 등의 공정성을 유지해 준다.The ranking management center 1-1 collects, stores, analyzes, processes, processes, publishes, outputs the results of the ranking basic data 1-2, game progress, operation, matching of opponents, management of rankings, Display on the electronic map (1-4a), communication with other ranking management center (1-1), access management of users (1-17), commerce for value (2-12b), other games, etc. or directly Or in part or all of activities such as conducting indirectly related e-commerce and hosting, managing, hosting and sponsoring various events related to games or goods, and promotions for games and broadcasting etc. Refers to the virtual space on the network to perform the. The ranking management center (1-1) includes ranking basic data DB (1-2b), user information DB (1-3), electronic map DB (1-4b), personal ranking management space (1-5), and community related space. (1-6), e-commerce processing routine (1-7), network management unit (1-8), evaluation information acquisition system (1-9), main server (1-10), ranking DB (1-11a) And a ranking DB (1-11a) server, various DBs and DBMSs (1-13), a user access management unit (1-21), other role-playing spaces (1-14) on the specification, a ranking management program (1-22), and the like. It consists of part or all of. The individual ranking management center 1-1 may exist in the ranking management center 1-1 virtual space, but the ranking management center ( 1-1) can be maintained. Of course, in the case of the P2P scheme in which the concept of the server is abandoned, it will be a more general configuration that the ranking management center 1-1 exists in the computer of each user 1-17. At this time, the ranking management program of each user 1-17 maintains fairness such as ranking display and management.
각 랭킹 관리 센터(1-1) 다음의 요소를 필수적으로 포함한다. 첫째, 네트워크 관리부(1-8)로 외부와의 통신 및 랭킹 관련 데이터의 입출력 통로의 역할을 한다. 둘째, 사용자(1-17) 접속 관리부로 사용자(1-17)에 대한 동일성 파악 또는 기타 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하는 자에 대한 신원 파악, 인증 등의 역할을 한다. 물론, 사용자(1-17) 또는 접속자에 대한 정보를 저장하고 있는 DB가 존재한다. 셋째, 랭킹 관련 각종 DB 가 존재하며, DB 가 존재하는 한 통상 따라붙는 DBMS(1-13)(database management system) 및 기타 DB 관련한 통상의 장치, 시스템 또는 프로그램 등이 있다. 넷째, 랭킹 관리 센터(1-1)에는 랭킹 정보 시스템(1-12)이 존재하며, 이에 대해서는 랭킹 정보 시스템(1-12)편에서 상술한다. 본 명세서에 서는 랭킹 정보 시스템(1-12)이 하는 작용을 랭킹 관리 센터(1-1)의 기능으로 서술하기도 하였다. 즉, 랭킹 관리 센터(1-1)가 수행하는 기능은 그것을 포함하는 랭킹 관리 센터(1-1)의 기능일 수 있다. 비유컨대, 산업자원부 하에 특허청이 있는 경우, 특허청이 수행하는 업무는 정부부처단위 등의 더 상위 단위의 관점으로 파악할 때 산업자원부의 수행하는 업무가 된다.Each ranking management center 1-1 essentially includes the following elements. First, it serves as an input / output path for communication and ranking-related data with the outside to the network manager 1-8. Second, the user 1-17 access management unit plays the role of identifying the identity of the user 1-17 or identifying the identity of the person who accesses the ranking management center 1-1, authentication, and the like. Of course, there is a DB that stores information about the user 1-17 or the accessor. Third, there are various DBs related to ranking, and there are DBMS (1-13) (database management system) and other conventional devices, systems or programs related to DB as long as DB exists. Fourth, there is a ranking information system 1-12 in the ranking management center 1-1, which will be described in detail in the ranking information system 1-12. In this specification, the action of the ranking information system 1-12 is described as a function of the ranking management center 1-1. That is, the function performed by the ranking management center 1-1 may be a function of the ranking management center 1-1 including the same. In short, if there is a patent office under the Ministry of Commerce, Industry and Energy, the work performed by the Office becomes that of the Ministry of Commerce, Industry and Energy when viewed from a higher-level perspective, such as the ministry.
랭킹 관리 센터(1-1)는 네트워크 상의 위치 및 다른 랭킹 관리 센터(1-1)와 관련하여 다음과 같이 구성될 수 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 유일할 수도 개별 게임 등 또는 상품 등에 대하여 복수 개 존재할 수도 있으며, 이들은 네트워크로 연결되어 서로 정보를 주고 받을 수도 있다. 또는 P2P의 경우에는 사용자(1-17)의 수만큼 랭킹 관리 센터(1-1)가 존재할 수도 있다. 또한, 랭킹 관리 센터(1-1)는 게임 등의 공급 주체 또는 상품 등의 평가 공간 제공 주체와의 관계에서 독립성의 유무에 따라 독립 랭킹 관리 센터(1-1)와 종속 랭킹 관리 센터(1-1)로 나뉠 수 있다. 독립 랭킹 관리 센터(1-1)는 랭킹 관리의 공정성을 기대할 수 있다.The ranking management center 1-1 may be configured as follows with respect to the position on the network and the other ranking management center 1-1. The ranking management center 1-1 may be unique or may exist in plural numbers for individual games and the like, and they may be connected to a network to exchange information with each other. Alternatively, in the case of P2P, the ranking management center 1-1 may exist by the number of users 1-17. In addition, the ranking management center 1-1 is an independent ranking management center 1-1 and a dependent ranking management center 1-1 depending on whether or not there is independence in relation to the subject of supply such as a game or a subject of evaluation space such as a product. Can be divided into 1). The independent ranking management center 1-1 can expect fairness of ranking management.
게임 등의 제공 주체와 법적으로 또는 사실상 독립되어 운영 관리 되는 랭킹 관리 센터(1-1)를 독립 랭킹 관리 센터(1-1)라 한다. 이에는 통합 랭킹 관리 센터(1-1)와 개별 랭킹 관리 센터(1-1)가 있다.The ranking management center 1-1, which is operated and managed legally or virtually independently of the provider, such as a game, is called an independent ranking management center 1-1. There are an integrated ranking management center 1-1 and an individual ranking management center 1-1.
통합 랭킹 관리 센터(1-1)란, 2 이상의 게임 등에서 발생하는 랭킹 기초 데 이터(1-2a)가 하나의 랭킹 관리 센터로 전송(2-4), 관리될 때의 랭킹 관리 센터(1-1)를 말한다. 특정한 하나의 게임 등에 대해서도 주체가 여럿일 수 있는데, 동일 게임 등일지라도 2 이상의 주체의 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 한 곳으로 모일 때는 통합 랭킹 관리 센터(1-1)가 된다. 따라서 통합 랭킹 관리 센터(1-1)는 게임별 분류 또는 선택적으로 제공 주체별 분류를 반드시 가지게 된다. 물론, 사용자(1-17)의 정보가 입력되어 있는 경우, 사용자(1-17)를 통합 랭킹 관리 센터(1-1)가 인식해서 사용자(1-17)와 1차적으로 직접 관련 있는 랭킹 관리 센터(1-1)의 특정한 위치로 바로 이동시켜 줄 수도 있다.The integrated ranking management center (1-1) is a ranking management center (1-4) when the ranking basic data (1-2a) generated by two or more games is transmitted to one ranking management center (2-4), and managed. Say 1). There may be several subjects for one particular game or the like. When the ranking basic data 1-2a of two or more subjects are gathered in one place even for the same game or the like, the integrated ranking management center 1-1 is provided. Therefore, the integrated ranking management center 1-1 necessarily has a classification by game or optionally by a provider. Of course, when the information of the user 1-17 is inputted, the ranking management center 1-1 recognizes the user 1-17 and the ranking management which is directly related to the user 1-17 primarily. It may be moved directly to a specific position of the center 1-1.
개별 랭킹 관리 센터(1-1)는 하나의 게임 등을 위해 독립적으로 존재하는 랭킹 관리 센터(1-1)이다. 즉, 특정한 하나의 게임 등의 수행 결과(2-2)가 본 개별 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)되고, 본 발명이 설명하는 방식으로 처리되며, 사용자(1-17) 및 기타 관련자와 상호작용한다.The individual ranking management center 1-1 is a ranking management center 1-1 which exists independently for one game or the like. That is, the performance result (2-2) of a particular game or the like is transmitted (2-4) to this individual ranking management center, processed in the manner described by the present invention, and with the user (1-17) and other related parties. Interact
*게임 등의 제공 주체가 게임 등과 함께 관리하는 가상 공간, 게임 포털 등 게임 등을 직접 또는 간접적으로 소유 또는 관리 등을 게임 등과 특정한 관계를 가지면서 다수의 게임 등을 서비스 하는 네트워크 상의 가상 공간에 존재하는 것은 종속 랭킹 관리 센터(1-1)라 할 수 있다. 종속 랭킹 관리 센터(1-1)는 독립 랭킹 관리 센터(1-1)와 비교하여, 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 법적 주체, 사실상의 소유 또는 관리 주체를 벗어나지 아니하는 특징을 가진다. 즉, 이들의 경우, 자신들이 소유, 관리하는 게임 등 외의 외부의 제 3자가 제공하는 게임 등에 대한 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 전송은 원칙적으로 배제하는 구조를 갖는다.* Exist in the virtual space on the network that services a number of games with a specific relationship with the game, such as a virtual space managed by the provider of the game, etc. directly or indirectly owns or manages the game, such as a game portal, etc. It can be said that the subordinate ranking management center (1-1). The subordinate ranking management center 1-1 has a feature that the ranking basic data 1-2-2 does not deviate from a legal entity, an actual possession or a management entity as compared with the independent ranking management center 1-1. That is, in these cases, the transmission of the ranking basic data 1-2a to a game provided by an external third party other than the game owned and managed by them, etc. has a structure that excludes in principle.
그리고, 종속 랭킹 관리 센터(1-1) 내부에서도 통합 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 개별 랭킹 관리 센터(1-1)의 개념이 성립할 수 있다.The concept of the integrated ranking management center 1-1 or the individual ranking management center 1-1 can be established even in the subordinate ranking management center 1-1.
랭킹 정보 시스템(1-12)이란 랭킹 관리 센터(1-1)에 존재하며, 모든 형태의 랭킹정보를 효율적으로 수집, 저장, 갱신, 처리, 분석, 표현하기 위해 구축된 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 표준 및 인터페이스 등 총체적인 랭킹자료 및 인적자원의 통합체를 말한다. 이는 개념적으로 랭킹 관리 센터(1-1) 자체 또는 랭킹 관리 센터(1-1)의 핵심 부분의 차지한다. 사용자(1-17)의 정보와 각종 카테고리 정보, 전자지도 정보, 게임 등의 결과, 평가 등의 랭킹기초 정보, 이를 바탕으로 처리된 랭킹정보 등 모든 정보를 저장하고 이러한 정보를 처리하며 사용자(1-17), 사용자(1-17), 콘텐츠 제공자 혹은 이들의 시스템과 상호작용하여 랭킹정보를 사용자(1-17), 사용자(1-17), 평가자, 관리자, 관전자 등에게 전자지도 상에 보여주는 주체가 되는 시스템을 말한다.The ranking information system (1-12) is located in the ranking management center (1-1), and is constructed to efficiently collect, store, update, process, analyze, and present all types of ranking information. It refers to the aggregate of ranking data and human resources such as standards and interfaces. This conceptually occupies a key part of the ranking management center 1-1 itself or the ranking management center 1-1. Store all information such as the information of the user 1-17, the category information, the electronic map information, the results of the game, the ranking basic information such as the evaluation, the ranking information processed based on this, and process such information. -17), interact with the user (1-17), the content provider or their system to show the ranking information on the electronic map to the user (1-17), user (1-17), evaluator, administrator, observer, etc. It is the system that is the subject.
게임 등의 콘텐츠 제공자(평가나 거래의 대상이 되는 상품 또는 서비스에 대한 정보의 제공자를 포함한다, 이하 같다)와 사용자(1-17) 및 랭킹 관리 센터(1-1)의 관계는 기본적으로 3가지가 있을 수 있다.The relationship between a content provider such as a game (including a provider of information on a product or service subject to evaluation or transaction, as follows), the user 1-17 and the ranking management center 1-1 is basically 3 There may be branches.
랭킹 정보 시스템(1-12)과 사용자(1-17)와의 관계는 다음과 같다.The relationship between the ranking information system 1-12 and the user 1-17 is as follows.
첫째, 게임 등의 콘텐츠 제공자가 자신이 제공하는 게임 등에서 랭킹을 관리할 경우, 즉, 콘텐츠 제공자와 관리 시스템이 동일 주체이며, 사용자(1-17)와는 1:1의 쌍면 관계인 경우이다. 이 경우에는 기본적으로 상기의 과정이 적용된다. 하나의 콘텐츠 제공자가 복수 개의 게임 등을 제공할 때, 이 콘텐츠 제공자는 복수 개의 게임 등에 대해 참여자의 랭킹을 통합하여 관리할 수 있다.First, when a content provider such as a game manages a ranking in a game provided by the user, that is, a content provider and a management system are the same subject, and a 1: 1 relationship with the user 1-17. In this case, the above process is basically applied. When one content provider provides a plurality of games or the like, the content provider may integrate and manage the ranking of the participants for the plurality of games or the like.
둘째, 게임 등의 랭킹을 관리하는 콘텐츠 제공자와 이와 독립적으로 운영되는 랭킹 관리 센터(1-1)과 게임 등의 사용자(1-17)가 3면 관계를 가지는 관계를 설정할 수 있다. 이들 사이의 관계는 다음과 같은 몇 개의 세부 유형이 형성될 수 있다. 첫째, 사용자(1-17)는 콘텐츠 제공자에게 직접 접속하여 게임 등을 하며, 콘텐츠 제공자는 관리 시스템에게 게임 등의 결과를 제공해 주고, 사용자(1-17)는 다시 관리 시스템에 콘텐츠 제공자를 통하거나 아니면 직접 접속하여 자기의 랭킹 등에 대한 표시를 보는 방법이다. 둘째, 사용자(1-17)는 랭킹 관리 센터(1-1)을 관문(포털portal )로 하여 관리 시스템에 접속하고, 이 관리 시스템으로부터 게임 등에 접속하여 게임 등을 하고, 게임 등의 콘텐츠 제공자는 관리 시스템에 결과를 제공해 주어 관리 시스템은 이 결과를 바탕으로 하여 각 사용자(1-17)의 랭킹을 표시할 수 있다. 이 방법은 관리 시스템이 관리하는 게임 등이 많을 때 특히 효과적인 관리 체계이며, 각 사용자(1-17)의 편리성을 극대화시킬 수 있다.Secondly, a content provider managing a ranking such as a game, a ranking management center 1-1 and a user 1-17 such as a game operated independently of each other, may have a three-sided relationship. The relationship between them can be formed in several detail types as follows. First, the user 1-17 directly accesses the content provider to play a game, etc. The content provider provides the management system with the result of the game, etc. The user 1-17 reconnects to the management system through the content provider or Or connect directly to see your rankings. Secondly, the user 1-17 connects to the management system using the ranking management center 1-1 as a portal, and accesses a game or the like from the management system to play a game, and the content provider such as a game. The results are provided to the management system so that the management system can display the ranking of each user 1-17 based on these results. This method is particularly effective when there are many games managed by the management system, and can maximize the convenience of each user 1-17.
셋째, 사용자(1-17)가 자신의 홈페이지 또는 자신만을 위하며 만들어진 가상 공간에서 게임 등을 제공해 주는 콘텐츠 제공자에게 접속하는 방법이다. 이때, 관리시스템이 사용자(1-17)의 홈페이지 또는 그의 가상 공간에 존재해야 하며, 사용자(1-17)의 개인용 관리 시스템은 콘텐츠 제공자가 제공해 줄 수도 있고, 전체 관리 시스템을 운영하는 자가 개인을 위하여 개인용 관리 시스템을 사용자(1-17)의 홈페이지나 그만의 가상 공간에 제공해 주거나, 전체 관리 시스템과 개인용 관리 시스템을 연동시켜, 자료 처리는 전체 관리 시스템이 하고 그 결과를 개인용 관리 시스템에 송출하여 개인용 관리 시스템이 사용자(1-17)에게 그 결과를 보여 주는 형식을 취할 수 있다. 여기서 콘텐츠 제공자와 전체 관리 시스템 제공자가 일치할 수 있다.Third, the user 1-17 accesses a content provider that provides a game or the like in his homepage or a virtual space created for himself. At this time, the management system should exist on the homepage of the user 1-17 or its virtual space, and the personal management system of the user 1-17 may be provided by a content provider, or a person who operates the entire management system In order to provide a personal management system to the user's (1-17) homepage or his or her own virtual space, or by interlocking the entire management system with the personal management system, data processing is performed by the entire management system and the results are sent to the personal management system for personal use. The management system may take the form of showing the result to the users 1-17. Here, the content provider and the entire management system provider may coincide.
각 사용자(1-17)에 대하여 관리 시스템이 제공해 주는 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2)에 대한 표시 체계를 구상할 수 있다. 관리 시스템은 각 사용자(1-17)들에게 자신들의 결과를 통괄하여 관리하는 홈페이지 등의 관리 공간(이하 홈페이지 homepage라 한다.)을 제공해 줄 수 있다. 이 홈페이지에는 필수적으로 게임 등의 분야, 자신의 랭킹을 표시해 주는 전자 지도(1-4a), 다이아그램 등 각 카테고리가 있고, 선택적으로, 자신의 게임 결과에 대한 사이버 표장(훈장, 마크, 상징물, 그림 문자, 표장, 표창 등, 이하 통칭하여 '표장'이라 한다.), 게임 등의 일자, 상대, 결과, 승점, 기타 게임 관련 사항 등을 기록한 게임 기록(game record or game history)를 제공해 준다.For each user 1-17, a display system for the performance result 2-2 of the game 1-1 provided by the management system can be envisioned. The management system can provide each user 1-17 with a management space (hereinafter referred to as homepage homepage) that manages their results collectively. Essentially, this homepage includes categories such as games, electronic maps (1-4a) that show your rankings, and diagrams. Optionally, you can find cyber emblems (referrals, marks, symbols, Provides a game record or game history that includes pictograms, emblems, and commendations, collectively referred to below as the "signs"), dates, opponents, results, victory points, and other game-related matters.
랭킹 관리 센터(1-1)가 관리하고 있는 랭킹 관련 정보에서 자신이 원하는 랭킹 관련 정보를 찾는 것을 검색이라 한다.Searching for the ranking related information desired by the ranking management center 1-1 managed by the ranking management is called a search.
상거래를 대상으로 하는 랭킹의 경우와 같이 원하는 종류의 유형이 다양한 응용대상의 경우에는 복합적인 정보를 제공하기 위하여 디렉토리형 서비스가 가능하다. 즉, 생활문화 음식점 한식집 갈비집 와 같은 트리형 구조의 서비스 계층을 표현하기 위해서 디렉토리형 서비스를 사용하게 되는 것이다. 이러한 디렉토리 구조를 따라 가다 보면 원하는 랭킹 응용대상에 도달하게 된다.In the case of application targets of various types, such as in the case of rankings for commerce, directory-type services are possible to provide complex information. In other words, the directory type service is used to express the service hierarchy of the tree type structure such as Korean food restaurant rib restaurant. Following this directory structure leads to the desired ranking application.
디렉토리 구조의 시각적 한계를 보완하고 효율적인 검색을 위해서 내부 검색엔진을 랭킹표시시스템에 사용하는 것이 가능하다. 검색창에서 중국집이라는 키워드를 넣게 되면 바로 중국집이라는 카테고리로 이동하여 사용자(1-17)가 속한 지리적 영역의 지도가 표시되면서 그 지역별 랭킹이 표시되게 할 수 있다. 이러한 검색엔진을 지능화하면 문장형의 자연어 검색엔진을 사용하게 할 수 있다. "신림동에서 가장 고객 서비스가 훌륭한 중국집과 짜장면이 가장 맛있는 중국집은?" 이라는 문장형 질문에 대하여 검색엔진은 랭킹 관리 센터(1-1)의 여러 DB를 뒤지고 연합하여 이를 시각적으로 전자지도상에 표현하게 할 수 있다.It is possible to use an internal search engine in the ranking display system to supplement the visual limitations of the directory structure and to search efficiently. When the keyword "Chinese house" is inserted in the search box, the Chinese restaurant may be moved to the category "Chinese house", and the map of the geographical area to which the user (1-17) belongs may be displayed and the ranking of each region may be displayed. By intelligentizing such a search engine, a sentence type natural language search engine can be used. "The best Chinese restaurant with the best customer service and the most delicious Chinese restaurant in Sillim-dong?" The search engine may search through a plurality of DBs of the ranking management center 1-1 and associate them visually on an electronic map.
이러한 검색 과정을 최대한 자동화, 효율화하기 위한 방법을 생각할 수 있다. 먼저, 사용자 신상 정보(2-1)나 접속한 네트웍의 실제 공간 상 위치, 즉 컴퓨터의 IP주소를 기반으로 한 위치 정보, 무선 네트웍의 해당 기지국의 위치, 혹은 GPS(Global Positioning System)을 기반으로 하는 위치 정보를 토대로 지역 카테고리를 시작하고, 사용자(1-17)의 활동 로그분석을 통하여 즐겨 찾는(Favorite) 카테고리에 대한 리스트를 사용자(1-17)가 접속 시 제안하는 것이다. 본 과정에 대한 상세한 설명은 '지역 기반 상거래' 제목하에서 자세하게 서술되어 있다.You can think of ways to automate and streamline the search process as much as possible. First, based on the user's personal information (2-1) or the location on the physical space of the connected network, that is, the location information based on the IP address of the computer, the location of the corresponding base station of the wireless network, or the Global Positioning System (GPS). The local category is started based on the location information, and the user 1-17 proposes a list of the favorite categories through the activity log analysis of the user 1-17. A detailed description of this process is provided under the heading 'Regional Commerce'.
게임 등에서 상대방이 존재할 수 있는 것에는 게임 등을 수행할 상대방을 선정할 필요가 있으며 이를 매칭(matching) 또는 대전 상대 매칭이라 한다. 동일한 카테고리 안에서 게임 등이 실행되고 이 실행의 결과에 의해 랭킹이 변경되면, 그 변경된 정보 또는 랭킹을 전자지도에 표시해 주어 전자 지도(1-4a)를 갱신하게 된다. 목적 카테고리(8-2)와 주위라는 개념을 사용하면 기본적으로 매칭의 상대를 자기가 상위 랭킹에 속하고 있는 카테고리를 중심으로 크게 벗어나지 않은 곳에 있는 상대방으로 선택할 수 있게 하여, 무작위적으로 선택하는 것보다 비슷한 실력을 갖춘 상대를 선택할 수 있게 하여 게임 등의 흥미와 긴장감을 높일 수 있다.In a game or the like, there is a need to select an opponent to play the game, etc. This is referred to as matching or matching opponent. If a game or the like is executed in the same category and the ranking is changed as a result of the execution, the changed information or ranking is displayed on the electronic map to update the electronic map 1-4a. Using the concept of object category (8-2) and surroundings, it is possible to select randomly the matching opponent as the opponent who is not far off centered on the category belonging to the higher ranking. By allowing you to choose opponents with more similar skills, you can increase interest and tension in games.
즉, 자신이 대전하고 싶은 상대가 현재 네트워크에 접속해 있는 상태라면, 전자 메일 등으로 대전을 신청할 수 있으며, 네트워크에 접속해 있지 않다면 그에게 카테고리를 특정하여 신청을 하여 추후에 대전을 할 수 있다.In other words, if the opponent you want to play is currently connected to the network, you can apply for a game by e-mail, etc. If you are not connected to the network, you can specify a category and apply for a match later. .
네트워크 상에서 이루어 지는 대전은 크게 2가지 부류로 나뉠 수 있다. 하나는 스타크래프트처럼 1:1 또는 그룹 대 그룹이 실시간으로 동시에 상호작용(interaction)하는 방식에 의한 것이며 이를 직접(direct) 상호작용 방식이라는 말로 정의하며, 이는 대부분의 TV퀴즈 프로그램이 이 방식을 취한다. 다른 하나는, 2 이상의 그룹이 시간을 두고 동일 또는 유사한 위치 객체(10-1)(object)를 대상으로 하여 게임 등을 진행하고, 그 결과를 비교 대조하여 순위를 결정하는 방식으로 이를 간접(indirect) 상호작용 방식이라 정의한다. 후자의 예로, 각기 다른 문제로 온라인 상에서 수학 시험을 치르게 하여 그 결과를 채점하고 순위를 매기는 것이 있을 수 있으며, 토익이나 토플처럼 문제 은행(bank) 또는 문제 풀(pool)이 있고 동시 또는 다른 시간대에 그 안에서 문제를 풀고, 그 결과를 점수에 반영하여 이를 바탕으로 하여 각 카테고리별로 순위를 매기는 것이 있을 수 있다.The battles played on the network can be divided into two categories. One is defined as the way in which 1: 1 or group-to-group interactions in real time, like StarCraft, are called direct interactions, which most TV quiz programs take. do. On the other hand, two or more groups indirectly play a game or the like on a same or similar location object 10-1 object over time, and compare and compare the results to determine the ranking. ) Is defined as an interaction method. An example of the latter is that different questions may be asked to take a math test online, to score and rank the results, and to have a question bank or question pool, such as TOEIC or TOEFL, at the same time or at different times. There may be a solution to the problem, and the results are reflected in the scores and ranked according to the category.
직접 상호 작용 방식의 대전에서 승패 및 랭킹은 다음과 같은 2가지에 의해서 결정된다. 하나는, 도전자(challenger)와 챔피언(champion) 방식으로 목표하는 랭킹을 가진 자가 챔피언이며, 그 랭킹에 도전하는 자가 도전자이며, 이들의 직접적인 대전(match)의 결과를 반영하는 것이며 이는 단판 승부로 되는 경우와 2이상의 대전의 결과를 종합하는 방식이 있다. 다른 하나는 대전의 상대와 관계없이 그 카테고리에서의 총 대전의 결과를 바탕으로 랭킹을 결정하는 방식과 다른 카테고리에서의 대전의 결과를 앞의 것과 결합하여 랭킹을 결정하는 방식이 있다.In direct interactive games, winning and losing are determined by two things: One is the champion with the target ranking in a challenger and championship mode, the one who challenges the ranking is the challenger, and reflects the result of their direct match, There is a way to combine the cases and the results of more than one match. The other is to determine the ranking based on the result of the total match in the category irrespective of the opponent and the method of determining the ranking by combining the result of the match in the other category with the previous one.
간접 상호 작용 방식의 대전에서 승패 및 랭킹은 동일 또는 동일성이 인정될 수 있는 게임 등 또는 과제의 수행 결과를 관리 시스템이 평가하여 그 평가를 바탕으로 랭킹을 매기는 방식이다.In an indirect interactive game, winning or losing is a method in which a management system evaluates the results of a game or a task that can be recognized as identical or identical, and ranks the ranking based on the evaluation.
추천(recommendation)이란 랭킹 관리 센터(1-1)가 사용자(1-17)에게 랭킹과 관련하여 일정한 정보를 제공해 주는 것을 말한다. 사용자(1-17)는 다른 사용자(1-17)의 구체적인 행위가 자신의 랭킹 등에 미치는 영향, 랭킹의 상승에 관한 총체적인 정보, 게임 등의 제공자가 제공하는 특별한 이벤트, 보상 등에 대하여 정보가 없거나 부족할 수 있다. 즉, 사용자(1-17)가 이들에 대한 충분한 정보가 있다면, 사용자(1-17)가 그 정보를 수행하여, 특정한 카테고리 내에서 또는 카테고리와 무관하게 랭킹을 상승시키거나, 게임 등에서 더 큰 경제적 기타 만족을 얻을 수 있게 하는 것이 추천이다.Recommendation means that the ranking management center 1-1 provides the user 1-17 with certain information regarding the ranking. The user 1-17 may have no or insufficient information on the effect of the specific actions of the other users 1-17 on their ranking, etc., overall information on the rise of the ranking, special events, rewards, etc. provided by the provider of the game. Can be. That is, if the user 1-17 has enough information about them, the user 1-17 performs the information to raise the ranking in or out of a specific category, or a greater economy in a game or the like. Other satisfaction is recommended.
추천은 다음과 같은 과정을 따른다.Recommendations are as follows.
첫째, 사용자(1-17)의 추천에 대한 승인 여부에 대한 선택이 존재한다. 특별한 선택이 없는 경우는 추천을 승인하는 것으로 관리 방식 또는 인터페이스를 처리할 수 있다.First, there is a choice as to whether to approve the recommendation of the user 1-17. If there is no special choice, approving the recommendation can handle the governance or interface.
둘째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)에 대한 총체적인 자료를 바탕으로 체계적, 세부적으로 분석하여(이 분석에는 통상의 고객관계관리(CRM)에서 사용되는 일반적인 기법이 사용될 수 있다.) 사용자(1-17)가 원하는 또는 원할 것이라 고 랭킹 관리 센터(1-1)의 정책(policy)이 인정하는 것을 디지털 콘텐츠화 하여 추천 콘텐츠(recommendation contents)를 생성한다.Second, the ranking management center (1-1) systematically and detailed analyzes based on the overall data on the users (1-17) (this analysis can use the general techniques used in normal customer relationship management (CRM)). Recommendation contents are generated by digitalizing what the user 1-17 wants or wants and the policy of the ranking management center 1-1 acknowledges.
셋째, 그 추천 콘텐츠를 사용자(1-17)에게 전송한다.Third, the recommended content is transmitted to the user 1-17.
추천의 간단한 예를 들면 다음과 같은 것이 있을 수 있다. 사용자(1-17)는 반드시 자신의 주소 등을 자신의 카테고리로 하거나, 반드시 하나의 카테고리만을 특정할 필요가 없으므로(즉, 고향을 떠나 살 수도 있으며, 남의 나라에 가서 왕 노릇을 할 수도 있다.), 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 분석하여 랭킹 관리 센터(1-1)의 랭킹 부여 정책과 관련하여 사용자(1-17)가 다른 특별한 카테고리에서 1위 또는 더 상위의 랭킹을 가질 수 있다면, 사용자(1-17)로 하여금 그 특별한 카테고리를 지정할 의향이 있는지를 독립적으로 또는 관련 자료들과 함께 제공하면서 문의하는 방식 등으로 일정한 추천을 할 수도 있다.A simple example of a recommendation might be: The user 1-17 does not necessarily have his address or the like as his category, or only one category (i.e., he may live away from his hometown or go to a king's country). ), The ranking management center 1-1 analyzes the ranking basic data 1-2a of the user 1-17, and the user 1-17 in relation to the ranking grant policy of the ranking management center 1-1. Can have a ranking of 1st or higher in other special categories, it may be possible to ask the user (1-17) whether he or she is willing to designate that particular category, either independently or in conjunction with relevant materials. You can also make recommendations.
랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17) 개인보다 압도적으로 많은 정보를 보유할 수 있으며, 사용자(1-17)가 분석해 내지 못하는 각종의 상관 관계를 분석해 낼 수 있다. 추천은 추천 내용의 특성에 따라 그 추천 내용이 거래의 대상이 될 수 있을 정도로 객관적 또는 주관적으로 일정한 가치를 지니는 것이라면, 이는 전자 상거래의 대상이 될 수 있다. 본 발명에서 모든 추천은 콘텐츠화 된 상태로 사용자(1-17)에게 전달되므로, 이를 추천 콘텐츠라 한다.The ranking management center 1-1 can hold an overwhelming amount of information than the user 1-17, and can analyze various correlations that cannot be analyzed by the user 1-17. If the recommendation is objectively or subjectively constant enough that the recommendation is subject to the transaction depending on the characteristics of the recommendation, it may be the subject of electronic commerce. In the present invention, all the recommendations are delivered to the user 1-17 in a contented state, which is referred to as recommended content.
추천 콘텐츠에 대한 상거래의 방식은 통상의 콘텐츠에 대한 전자 상거래의 방식을 따른다.(현재 온라인 상의 상거래의 방식에는 역경매, 경매, 전시 판매, 주문 판매, 맞춤 판매 등 각종의 방식이 있다.) 추천의 주체는 랭킹 관리 센터(1-1)가 될 수도 있으며, 1위 또는 상위 랭킹 보유자가 추천의 주체가 될 수도 있다. 이런 추천은 특히, 게임, 학습 관련 콘텐츠 또는 상품 또는 서비스에 대해서 특히 잘 실시 될 수 있다.The method of commerce for the recommended content follows the method of electronic commerce for the normal content. (There are various methods of online commerce such as reverse auction, auction, exhibition sale, order sale, custom sale.) The subject may be the ranking management center 1-1, and the holder of the first or higher ranking may be the subject of the recommendation. This recommendation may be particularly well implemented for games, learning related content or products or services.
게임 등의 랭킹 응용대상의 사용자(1-17)의 순위 정보는, 랭킹 관리 센터(1-1)가 운영하는 네트웍 상의 가상 공간이나 홈페이지, 게임 등의 콘텐츠 제공자가 제공하는 가상공간이나 홈페이지, 혹은 사용자(1-17) 자신이 운영하는 가상공간이나 홈페이지에 사용자(1-17)가 접속하여 얻을 수 있다. 특히, 랭킹 관리 센터(1-1)가 사용자(1-17) 자신이 운영하는 홈페이지나 가상공간에 순위 정보를 지속적으로 보내주고 이것이 다양한 응용 대상별, 시간별로 관리된다면 이를 그 사용자(1-17)의 성취도 관리 시스템으로 쓸 수 있게 된다.The ranking information of the users 1-17 of the ranking application targets such as games may be a virtual space on the network operated by the ranking management center 1-1, a homepage, a virtual space provided by a content provider such as a game, a homepage, or the like. The user 1-17 may access and obtain a virtual space or a homepage operated by the user 1-17. In particular, the ranking management center (1-1) continuously sends the ranking information to the homepage or virtual space operated by the user (1-17) himself, and if it is managed by various application targets and time, the user (1-17) Can be used as an achievement management system.
특히 자료 처리과정에서 전술한 바와 같이 단순 순위 정보뿐 아니라, 좀 더 게임 등 결과를 분석하여 다양한 정보 처리가 가능해지면 성취도 관리 시스템의 효용성은 배가된다. 예를 들어, 전략 시뮬레이션 게임에서 상대 종족별 승률 순위, 게임별 미션 완성도 순위(영토 확장 순위, 미션 완성 시간 순위, 유닛 생성 순위, 자원 채취 순위, 상대 종족 말살율 순위 등)와 같은 세부 단위별 순위가 나온다면 게임 사용자(1-17)별 특성을 파악하고 전략, 전술을 향상시키는 수단으로 쓰일 수 있다.In particular, as described above in the data processing process, the effectiveness of the achievement management system is doubled when various information processing is possible by analyzing the results such as game and more. For example, in a strategy simulation game, rankings by granularity such as opponent win rankings, mission completion ranks by game (territory expansion ranks, mission completion time ranks, unit creation ranks, resource picking ranks, opponent race wipeout ranks, etc.) Can be used as a means to identify the characteristics of each game user (1-17) and improve the strategy, tactics.
또한, 게임 이외의 학습도를 측정하는 모의고사, 퀴즈와 같은 응용대상에 랭킹 개념을 접목하여, 주간, 월간, 연간 등의 각종 과목별 순위 정보가 종합적인 랭킹관리 사이트 뿐만 아니라, 학습자의 홈페이지나 이메일로 전달 된다고 하자. 학습자는 매번 시험을 치룬 정보가 자기 자신의 가상공간이나 이메일을 통해서 연동되는 홈페이지에 마련된 전자지도에서 이러한 연대기적인 순위 정보를 시각적으로 파악할 수 있다. 이는 학습자의 성취도 관리 혹은 목표관리 시스템으로 쓰일 수 있게 된다.이를 성취동기를 촉진하기 위하여 계층적인 장식물(10-6)을 부여할 수 있다. 변화하는 순위를 자동적으로 캐릭터와 연동하여 순위가 올라가면 캐릭터나 사이버 애완 동물의 외형이 커지거나, 성장하게 하고, 겉옷의 화려함이 더해지게 할 수 있고, 구조물과 자동 연동하여 순위가 올라가면 구조물의 공정이 진행되고 순위가 떨어지면 공정이 후퇴하게 한다.In addition, by applying the ranking concept to application targets such as mock exams and quizzes that measure the learning level other than the game, the ranking information for each subject such as weekly, monthly, and yearly is not only a comprehensive ranking management site. Let's say that. The learner can visually grasp this chronological ranking information from the electronic map provided on the homepage where the information that is tested each time is linked through his or her own virtual space or e-mail. This can be used as a learner's achievement management or goal management system. A hierarchical decoration (10-6) can be given to promote achievement motivation. If the ranking is automatically linked with the changing ranking, the character or cyber pet's appearance can be enlarged or grown, and the splendor of the outerwear can be added. As this progresses and the rank drops, the process retreats.
이러한 성취도의 관리는 시간대별로 처리될 수도 있고, 성취도의 향상에 따른 순위의 향상이 지배 영역(11-1)의 변화로 어떻게 반영되는 지로 표시될 수 있다.The management of such achievements may be handled for each time period, and may be expressed by how the improvement of the rank according to the improvement of the achievement is reflected by the change of the dominant region 11-1.
예를 들어서, 매일 개최되는 게임 이벤트로 낱말 맞추기가 진행된다고 하자. 한 사용자(1-17)는 매일 그 이벤트에 참가하여 게임을 수행하고 그 날의 등수가 정해진다. 이러한 등수가 쌓이면, 이를 카테고리별로 묶어서 그래픽하게 시각화할 수 있다. 막대그래프나 꺾은선 그래프 등의 방법으로 나타난 랭킹의 추이는 게임 참가의 결과를 한 눈에 들어오게 보여준다.For example, suppose you have a crossword puzzle with a daily game event. One user 1-17 participates in the event every day to play the game and the rank of the day is determined. Once these ranks are stacked, they can be grouped into categories and visualized graphically. Ranking trends, such as bar graphs and line graphs, show the results of game participation at a glance.
랭킹 정보의 신속하고 정확하며 광범위한 축적 및 갱신을 위하여 랭킹 정보 제공자에 대한 보상 체계를 생각할 수 있다.In order to quickly and accurately accumulate and update ranking information, a reward system for ranking information providers can be considered.
첫째, 간단하게는 사용자(1-17)가 그 대상을 이용하고 평가 정보를 제공하는 것에 대한 대가로 사용 경비를 즉석에서 일정 비율로 감하는 방법이 있다. 사용자(1-17)가 모바일폰과 같이 개인이 휴대하고 있는 단말 장치로 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 접속하거나 평가 대상이 보유하고 있는 컴퓨터 등의 단말 장치로 평가 대상을 이용하는 그 자리에서 접속하였을 경우에 적용 가능한 모델이다.First, there is simply a method of immediately reducing the use cost at a predetermined rate in exchange for the user 1-17 using the object and providing evaluation information. On the spot where the user 1-17 connects to the evaluation information acquisition system 1-9 with a terminal device carried by an individual, such as a mobile phone, or uses the evaluation target with a terminal device such as a computer held by the evaluation target. This model is applicable when connected.
둘째, 평가 정보를 입력하는 공간적 위치와 평가 대상을 이용하는 위치가 달라서 첫째와 같이 즉석에서 경비를 감해주지 못할 경우에는, 할인쿠폰을 발행할 수 있다. 이러한 할인 쿠폰은 디지털화하여 네트웍을 통하여 전자적으로 발행되는데 평가자에게 발행된 할인 쿠폰을 종이에 인쇄하거나 평가자가 휴대할 수 있는 단말장치에 저장되어서 이를 랭킹응용대상의 시스템이 인식하게 할 수 있다. 또는, 평가자 신원인증 및 보상관리 시스템(119)(119')이 랭킹응용대상의 시스템으로 직접 할인쿠폰을 발행하고 이 쿠폰의 소유자에 대한 신원확인정보를 넘겨서, 사용자(1-17)가 확인하게 할 수 있다. 예를 들면, 핸드폰 단말기에 평가 정보 제공의 대가로 할인쿠폰 넘버가 SMS나 무선인터넷을 통하여 전송되고 이를 거래의 상대방에게 보여줄 수 있고, 거래 시 결제 금액을 정산할 때, 할인을 받게 된다. 혹은, 이러한 할인 쿠폰을 거래에 사용하게 한 후, 할인 쿠폰의 고유 넘버가 상거래 제공자가 평가정보보상시스템에 전송되면, 할인 쿠폰만큼의 금액을 차후에 보상시스템이 거래 이용자에게 보상하게 된다.Second, if the spatial location for inputting the evaluation information and the location using the evaluation object are different, and thus the expenses cannot be reduced immediately, a discount coupon can be issued. These discount coupons are digitalized and issued electronically through the network. The discount coupons issued to the evaluator can be printed on paper or stored in a terminal device that the evaluator can carry so that the ranking application system can recognize them. Alternatively, the evaluator's identity authentication and compensation management system 119 (119 ') issues a discount coupon directly to the ranking application system and hands over the identification information for the owner of this coupon to be confirmed by the user (1-17). can do. For example, in exchange for providing evaluation information to a mobile phone terminal, a discount coupon number can be transmitted via SMS or wireless Internet and shown to the counterpart of the transaction. Alternatively, after the discount coupon is used for a transaction, if the unique number of the discount coupon is transmitted to the valuation information compensation system by the commerce provider, the reward system will reward the transaction user later.
셋째, 보다 정교하고 광범위한 보상 체계 운용을 위해서 사용자(1-17)에 대한 신원등록 및 인증을 할 수 있는 단말 장치로 사용자(1-17) DB에 접근할 수 있는 사용자(1-17) 인증 및 보상관리 시스템이 누적되는 랭킹정보 제공에 대한 대가로 적립할 수 있는 사이버 포인트(사이버 머니, 전자 화폐 등의 온라인 상에서 전자적으로 누적될 수 있는 일체의 포인트 체계)를 부여 하는 것이다. 누적되는 사이버 포인트는 평가 횟수와 평가 내용의 성실도에 따른다. 이 때 쓰이는 단말 장치는 평가 정보 획득 시스템(1-9)에서 사용되는 단말장치와 마찬가지 개념으로, 물리적으로 동일할 수도 있고, 별개로 운용될 수도 있다. 이렇게 부여된 사이버 포인트가 미리 정해진 기준치 이상 쌓이게 되면, 거래대상을 이용한 후 거래 대금을 결제 시 현금과 같이 사용할 수 있게 되는데, 누적된 사이버 포인트는 평가자료를 입력한 그 응용 대상을 이용할 때만 쓸 수 있게 만들거나 가맹점 개념을 도입하여 미리 약속되고 모아진 임의의 거래 대상에게 쓰일 수 있게 할 수 있다.Third, user (1-17) authentication and access to the user (1-17) DB as a terminal device that can register and authenticate the user (1-17) for more sophisticated and extensive compensation system operation and The reward management system grants cyber points (any point system that can be accumulated electronically on-line, such as cyber money, electronic money, etc.) that can be earned in exchange for providing ranking information accumulated. Accumulated cyber points depend on the number of evaluations and the sincerity of the evaluation contents. The terminal device used in this case is the same concept as the terminal device used in the evaluation information acquisition system 1-9, and may be physically identical or may be operated separately. When the cyber points granted are accumulated above a predetermined threshold, the transaction price can be used together with cash for payment after using the transaction target. The accumulated cyber points can be used only when using the application target where the evaluation data is input. It can be created or introduced into the concept of merchants, which can be used for any pre-promised and collected trading partner.
또, 제공되는 보상의 직접적인 제공자에 따라서 다음과 같이 분류된다.In addition, it is classified as follows according to the direct provider of the reward provided.
첫째, 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리자가 평가정보의 제공자에게 대가를 지불한다. 지불되는 대가의 원천은 랭킹 관리 센터(1-1)가 자체적으로 만드는 재원으로부터 나오거나, 평가정보의 대상이 되는 개인, 단체, 조직, 업소 등으로부터 나온다. 혹은, 랭킹 정보의 사용자(1-17)로부터 나오는데, 이러한 경우는 전자지도에 게시되어 공개되는 랭킹정보가 매우 가치 있는 정보이어서 랭킹정보를 이용하는 사용자(1-17)가 정보의 대가를 지불하는 경우이다.First, the manager of the ranking management center 1-1 pays the provider of the evaluation information. The source of the payment paid comes from the resources that the ranking management center 1-1 makes on its own, or from individuals, groups, organizations, and businesses that are subject to evaluation information. Or, it comes from the user 1-17 of the ranking information. In this case, when the ranking information published and published on the electronic map is very valuable information, the user 1-17 using the ranking information pays for the information. to be.
둘째, 평가 정보를 입력한 사용자(1-17)가 입력된 평가 정보를 바탕으로 작성된 전자 지도(1-4a) 상의 랭킹을 보고, 상거래를 이용했을 경우 상거래의 해당 업소가 보상한다. 이는 거래 후 결제 시에 계산되거나, 이를 모아서 차후에 지불된다.Second, the user 1-17 who inputs the evaluation information sees the ranking on the electronic map 1-4a created on the basis of the inputted evaluation information. It is calculated at the time of payment after the transaction, or collected and paid later.
본 발명에서 제시하는 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 바탕으로 하여 랭킹 정보의 생성과 표시 및 본 발명에서 기술하는 랭킹 관련 일체의 구성 중 전부 또는 일부를 하는 프로그램 및/또는 그 프로그램을 담고 있는 기계, 기구 등의 컴퓨터 장치 및/또는 네트워크를 랭킹 플랫폼(ranking platform)이라 한다. 랭킹 플랫폼이 존재하는 경우, 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 게임 결과이든지, 시험 결과이든지, 퀴즈 결과이든지, 상품 등의 평가 정보 등 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 출처에 관계없이 그 플랫폼에 입력될 수 있으며, 동일/유사한 결과를 도출해 낼 수 있다.A program and / or a machine containing the program for generating all or part of the ranking-related construction described in the present invention based on the ranking basic data (1-2a) proposed by the present invention. Computer devices and / or networks, such as, instruments, are referred to as ranking platforms. If the ranking platform exists, the ranking basic data (1-2a) is a game result, a test result, a quiz result, regardless of the source of the ranking basic data (1-2a), such as evaluation information of prizes, etc. Can be entered and the same / similar results can be derived.
후술하는 실시예들은 다음과 같은 전제하에서 기술되고 있다.The following embodiments are described under the following assumptions.
첫째, 실시예는 단지 예시일 뿐 본 발명 사상 전체를 포괄하지 않는다. 즉, 상기에서 기술된 발명 사상의 범위는 실시예에서 구체적으로 파악될 뿐 실시예보다 넓다.First, the examples are illustrative only and do not cover the whole idea of the invention. That is, the scope of the inventive concept described above is broader than the embodiment only understood in detail in the embodiment.
둘째, 실시예는 용어의 정의, 전자지도, 위치 객체(10-1), 랭킹의 발생, 표시, 랭킹 관리 센터(1-1), 사용자(1-17) 관리 등을 포함하여 앞에서 기술된 에 대한 내용 중 전부 또는 일부의 존재를 전제로 한다. 즉, 본 구체적 실시예에 앞에 나오는 모든 기술(description)을 전제로 하여, 각각의 구체적인 실시예마다 발명을 실시에 있어서 부가되고, 추가되는 것들에 초점을 맞추어 서술한다. 그리고, 상기의 본 발명의 설명에서 대부분 스타크래프트 등 게임을 그 예시로 들었기 때문에, 그 내용을 당연히 전제로 한다. 그러므로, 구체적 실시예는 앞에서 서술된 내용의 전부 또는 일부와 이하에서 설명하는 것들이 실제로는 결합되어 있으며, 설명의 반복을 피하기 위하여 각각의 실시예에 공통될 수 있는 것들을 구체적 실시예의 앞쪽에 모아서 설명하였다. 예를 들어 설명한다면, 실시예에 "장식(10-6)"에 대한 구체적인 언급이 없어도 그 실시예에 "장식(10-6)"등이 결합되는 것이 배제되지 않는다는 것이다.Second, the embodiment includes the definitions of terms, electronic maps, location objects 10-1, occurrence of rankings, indications, ranking management center 1-1, user 1-17 management, and the like described above. It is based on the existence of all or part of the contents. In other words, on the premise of all the descriptions given before the present specific embodiment, each specific embodiment will be described focusing on the additions and additions in the invention. In the above description of the present invention, since most of the games such as StarCraft have been exemplified, the contents are naturally assumed. Therefore, in the specific embodiments, all or part of the above-described contents and those described below are actually combined, and in order to avoid repetition of the description, those which may be common to each embodiment have been described in front of the specific embodiments. . By way of example, it is not to be excluded that the "decoration (10-6)" or the like is coupled to the embodiment even if the embodiment does not specifically refer to the "decoration (10-6)".
셋째, 구체적 실시예에서 들고 있는 여러 가지는 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 출처와 밀집한 관계가 있다. 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 랭킹 관리 센터(1-1)에 입수되면, 그 이후의 과정은 상기에서 기술된 공통된 과정의 일부 또는 전부가 그대로 적용된다. 물론, 각 구체적 실시예에 상기에서 기술된 공통된 과정 이외에도 각 실시예에 따라 특수한 구성이 첨가될 수 있으며, 이에 대해서는 상술한다.Third, the various things that are held in the specific embodiment are closely related to the sources of the ranking basic data 1-2-2a. When the ranking basic data 1-2a is obtained in the ranking management center 1-1, some or all of the common processes described above are applied as they are. Of course, in addition to the common process described above to each specific embodiment, a special configuration may be added according to each embodiment, which will be described in detail.
넷째, 이들 게임의 내용에 콘텐츠 개념을 적용시킬 수 있을 때, 이때 게임 등의 내용을 '게임 콘텐츠'라 한다. 이는 퀴즈나, 시험 등에 대해서도 마찬가지로 적용된다. 온라인 또는 오프라인 상의 퀴즈(www.quizquiz.com 처럼 인터넷 상에서 제공되는 퀴즈, TV 또는 라디오 방송의 퀴즈 프로그램, 신문 또는 잡지 등의 오프라인 매체에서 제공하는 퀴즈 콘텐츠, 개인 휴대형 단말기(핸드폰 등)에 제공되는 퀴즈 등의 지식 또는 재치를 겨루거나 평가할 목적으로 문제 형식으로 주어지는 통상인의 인식 체계상으로 퀴즈라고 인정되는 것을 포괄한다.), 경진 대회, 경시 대회, 기능 대회 등 임의의 대회, 야구 등의 스포츠로 인정되는 경기, 토익(TOEIC), 대입 모의고사 등의 평가 목적으로 수행되는 각종 시험 등이 본 발명의 대상이 되는 게임 등의 한 예가 된다.Fourth, when the concept of content can be applied to the contents of these games, the contents of the game, etc. are referred to as 'game contents'. The same applies to quizzes and tests. Online or offline quizzes (quizzes available on the Internet, such as www.quizquiz.com , quiz programs on TV or radio stations, quiz content from offline media such as newspapers or magazines, and quizzes on personal mobile devices (such as mobile phones)). It is to be recognized as a quiz in the recognition system of ordinary people given in question form for the purpose of competing or evaluating the knowledge or wit, etc.), any competitions such as competitions, competitions, skill competitions, sports such as baseball, etc. Various tests performed for evaluation purposes, such as a recognized game, TOEIC, and college simulation, are examples of games and the like that are the subject of the present invention.
본 발명에서 전제하고 있는 게임은 승패, 점수화, 계량화 또는 수치화, 순위 등이 나오거나 비교 가능성 또는 평가 가능성을 가지는 온라인 또는 오프라인 상에서 쌍방향(interactive) 또는 단방향(쌍방향의 반대 개념)의 각종 수행 또는 활동을 말한다. 본 발명의 대상이 되는 게임 등에는 통상의 비 PC기반 또는 PC 기반의 게임(starcraft, fortress, fifa2000 등), SONY사의 Play Station 등과 같은 게임을 주목적으로 개발된 기기(video game 기를 이용한 것을 포함한다)를 이용한 게임, Virtual Fighter 등과 같은 오락실 등의 아케이드 게임(arcade game) 게임(이들 게임이 온라인 상에서 일어나건, 오프라인 상에서 일어나건 불문한다.), 리니지(lineage)등과 같은 순수 온라인 상에서만 수행되는 게임 등을 그 대상으로 한다.The game presupposed in the present invention can perform various interactive or unidirectional (interactive opposite concepts) or activities on or off-line online or offline with winning or losing, scoring, quantifying or quantifying, ranking, or the like. Say. The game that is the subject of the present invention includes devices that are mainly developed for games such as ordinary non-PC-based or PC-based games (starcraft, fortress, fifa2000, etc.), SONY's Play Station, etc. (including video game devices) Arcade game games (whether these games are online or offline), games played only on-line such as lineage, etc. To be the target.
본 발명에서는 게임을 온라인 상에서 수행되는가의 여부 및 게임에서 직접적인 상대방이 존재하는 가를 기준으로 다음과 같은 종류로 구분하여 그 구성을 서술한다.In the present invention, the configuration is described in the following categories based on whether the game is performed on-line and whether there is a direct opponent in the game.
첫째, 대전형 온라인 게임이다. 대전형 온라인 게임이란 네트워크 상에서 게임이 진행되며(사용자(1-17)의 컴퓨터에 게임 소프트웨어가 장착되어 있는지를 불문한다), 그 게임의 결과에 승패, 점수를 부여할 수 있거나, 게임의 내용의 전부 또는 일부에 대하여 비교(예를 들어 승패가 아직 결정 나기 전이지만 누가 더 많은 땅을 정복했는가의 여부), 계량화(게임의 내용 상 발생하는 각종 이벤트, 사용자(1-17)의 행위 등에 대해서 양(quantity)의 개념을 부여하는 것) 또는 수치화(예를 들어 사용자(1-17)가 가지고 있는 각종 아이템(item)에 대하여 가중치를 부여하여 수치로서 비교 가능하게 하는 것)할 수 있는 게임들을 말한다. 본 명세서에서 게임 등의 예로 자주 등장 시킨 스타크래프트는 대전형 온라인 게임의 대표적인 예가 된다.First is a competitive online game. A competitive online game is a game played on a network (whether or not game software is installed on the user's computer 1-17), and the outcome of the game can be won or lost, or the game's contents A comparison of all or some (e.g., who has conquered more land before the win or loss is decided), quantification (various events that occur in the content of the game, actions of the user (1-17), etc.) games that can be given a concept of quantity) or quantification (for example, by weighting various items owned by the user 1-17 so that they can be compared numerically). . StarCraft frequently appeared as an example of a game in the present specification is a representative example of a competitive online game.
둘째, 비대전형 온라인 게임이다. 게임의 상대방이 특정되거나, 직접적으로 정하여 지지 않는 온라인 상의 게임을 말한다. 게임을 수행하면서 대전의 상대가 사람으로 명확하게 정해지지는 않더라도 주어진 미션의 성취도에 따라 플레이어의 레벨이 올라가거나, 점수를 쌓거나, 아이템을 모으거나, 재산을 모으거나 하는 등의 객관적인 기준으로 점수화, 계량화, 수치화해서 결과가 나올 수 있는 게임, 스포츠, 놀이의 속성을 지니는 것들을 말한다. 온라인 비대전형게임에는 프로그램이 미리 정해놓은 시나리오에 따라 사용자(1-17)가 미션을 성취해 나가는 게임들, 정해진 캐릭터와 이 캐릭터가 생존하고 활동하기 위해서 필요한 아이템, 캐릭터가 존재하는 사이버 공간을 마련해 놓고 사용자(1-17)가 캐릭터를 육성해나가는 게임들, 타인과의 통신, 교류, 연합, 경쟁 등의 인간세상의 요소들을 사이버 공간에 옮겨놓아 가상의 체험을 하는 게임들, 사람이 아니라 인공지능을 지닌 프로그램과 경쟁을 하게 하는 게임 등 다양한 게임이 존재한다.Second is a non-competitive online game. An online game in which the opponent of the game is specified or not directly determined. Even if the opponents of the match are not clearly identified as people during the game, scores are based on objective criteria such as raising the player's level, accumulating points, collecting items, or collecting property, depending on the achievement of the given mission. It refers to things that have the attributes of games, sports, and play that can be quantified and quantified. In the online non-competitive game, a game where the user (1-17) accomplishes a mission according to a predetermined scenario of the program, a cyber space in which a predetermined character, items necessary for the character to survive and be active, and a character exist are provided. Games that allow users (1-17) to foster characters, games that communicate virtually with others, such as communication, exchange, association, competition, etc. in the cyber space, and experience virtual experiences, not humans There are a variety of games, including intelligent programs and games to compete.
대전형 온라인 게임과 비대전형 온라인 게임의 차이는 타인과의 경쟁을 중요시 하여 승패나 우열을 가리느냐에 따라 결정된다. 비대전형 오프라인 게임 역시, 오프라인에서 행해지는 게임 중 상대와의 대전을 통한 경쟁에 중점하지 않는 임의의 오프라인 게임을 말한다.The difference between a competitive online game and a non-competitive online game is determined by whether a game is won or lost due to the competition with others. Non-competitive offline games also refer to any offline games that do not focus on competition through competition against opponents.
본 발명이 기술하는 랭킹 개념의 대표적인 응용대상으로 PC나 개인 휴대폰 등을 단말기로 하여 네트워크에 접속하여 대전함으로써 승패가 갈리고 이것이 축적되어 순위가 구성되는 스타크래프트와 같은 각종 온라인 게임을 들 수 있다.Representative applications of the ranking concept described by the present invention include various online games such as StarCraft, in which a win or loss is determined by accumulating and accumulating the ranking by connecting a network using a PC or a personal mobile phone as a terminal.
스타크래프트와 같은 대전형 온라인 게임에서 게임의 사용자(1-17)는 일정 기간동안 불특정 다수를 상대로 한 여러 번의 대전을 통하여 승패를 기록하며 이러한 기록이 쌓여서 순위가 이루어진다. 이 때 일반적으로는 어떤 기간 동안에 리그 전체에 대한 순위만 관리되는데, 만약 게임 사용자(1-17)에 대하여 성별, 지역, 직업, 소속 등의 각종 신상 정보가 입력되어 있다면, 다양한 사용자(1-17)의 소속 카테고리 별로 세밀한 순위 관리가 가능하다. 특히, 만약 이를 전자 지도(1-4a)와 같 은 시각적인 매체에서 사용자(1-17)의 선택에 의해서 카테고리별 랭킹이 시각화되 어질 수 있다면, 전체 사용자(1-17)에서 일정한 수준에 오르지 못하는 대부분의 사용자(1-17)들에게 자기가 특별하다는 욕구를 만족시켜줌으로써 게임에 대한 새로운 몰입과 동기 부여가 가능하게 된다.In a competitive online game such as StarCraft, users of the game (1-17) record their victories through multiple matches against an unspecified majority over a period of time, and these records are accumulated and ranked. At this time, generally, only the ranking of the entire league is managed for a certain period of time. If various personal information such as gender, region, occupation, and affiliation is input to the game user (1-17), various users (1-17) are inputted. ) You can manage the detailed ranking of each category. In particular, if the ranking by category can be visualized by the selection of the user 1-17 in a visual medium such as the electronic map 1-4a, it may not reach a certain level in the whole user 1-17. By satisfying the desire of the special users for most users (1-17) who can not, new immersion and motivation for the game is possible.
사용자(1-17)가 선택한 목적 카테고리(8-2)에 대하여 전자 지도(1-4a) 위에 랭킹이 표시되는 과정의 한 예는 다음과 같을 수 있다.An example of a process in which a ranking is displayed on the electronic map 1-4a with respect to the destination category 8-2 selected by the user 1-17 may be as follows.
즉, 첫째, 게임의 사용자(1-17)가 랭킹의 관리 시스템에 사용자(1-17)번호(이하 사용자(1-17)번호 또는 ID라 한다.), 성별, 주소, 직업, 직위, 취미, 동아리, 종교, 출신학교, 나이, 가문 등의 한 사용자(1-17)가 속해 질 수 있는 카테고리별로 분류 시킬 수 있는 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력하고 이를 DB화하여 사용자(1-17)별 필요한 정보 또는 신상 정보DB를 랭킹 관리 센터(1-1)가 관리한다. 이러한 필요한 정보 또는 신상 정보가 상세하고 다양할수록 다중의 등위가 매겨지는 것이 가능하고 이에 따라서 상위의 등위가 나타날 가능성이 증가한다.That is, first, the user 1-17 of the game is referred to as a user 1-17 number (hereinafter referred to as a user 1-17 number or ID) in the ranking management system, gender, address, occupation, position, and hobby. Enter necessary information or personal information that can be classified into categories that a user (1-17) can belong to, such as club, religion, school of origin, age, and family, and make it into a DB for each user (1-17). The ranking management center 1-1 manages necessary information or personal information DB. The more detailed and diverse this necessary or personal information is, the more likely it is that multiple rankings will be possible, thus increasing the likelihood of higher rankings.
둘째 특정한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 결과(승패 등)이 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 수행 결과 발생 된다.Secondly, the result of various activities or activities (such as winning or losing) online or offline including a specific game or the like is generated as a result of performing various activities or activities on or offline including a game or the like.
셋째, 이 수행 결과가 사용자(1-17) 자신이나 게임 콘텐츠 제공자의 시스템에 의해 관리 시스템에 자동적으로 전송 된다.Third, this performance result is automatically transmitted to the management system by the user 1-17 himself or the system of the game content provider.
넷째, 관리 시스템이 전송 된 결과를 분석, 자료 처리(통계처리를 포함)하여 DB로 저장한다. 이 때 자료 처리의 과정에는 여러 가지 방법이 가능하다. 상대방을 멸하는 것이 목표이고 이에 따라 승패의 의미가 분명한 게임의 경우에는 단순히 승률로서 랭킹을 매길 수도 있다. 반면 승이나 패의 과정에서 사용자(1-17)의 성취도를 나타낼 수 있도록 획득 아이템(item)의 개수, 캐릭터 레벨 상승의 정도, 미션(mission) 성공의 난이도 등이 점수화 되어 계산되어지는 방법들이 있다면 이런 것들이 모두 승패와 연동되어져서 정해진 산식에 따라 랭킹의 최종 점수로 환산될 수 있다. 또한, 승률만이 아니라 승부의 횟수를 고려하여 승이나 패 혹은 무승부 또는 Disconnection의 횟수에 따라 최종점수는 가감될 수 있으며, 그러한 대전 결과의 점수는 대전의 상대자의 수준에 따라 별도 관리하는 것도 가능하다. 예를 들면, 어떤 게임의 서울 1위와의 승패의 결과와 막 게임에 입문한 초보 게이머와의 승패의 결과는 가중치의 개념을 도입하여 별도로 관리될 수 있다. 만약 한 게임이 아니라 여러 게임의 성적을 통합 관리하는 랭킹 모델이라면 게임의 난이도에 따라서 역시 가중치의 개념을 도입하여 테트리스와 같은 비교적 난이도가 수월하고 접근이 용이한 게임은 가중치가 낮고, 디아블로와 같은 오랜 시간과 노력을 요하는 게임은 가중치가 높게 하여 통합게임순위를 관리하는 모델이 가능하다.Fourth, the management system analyzes the transmitted results and stores them in the DB by analyzing and processing data (including statistical processing). At this time, there are many ways to process the data. In the case of a game where the goal is to destroy the opponents, and therefore the meaning of the victory or defeat is clear, it may be ranked simply as a win rate. On the other hand, if there are methods in which the number of items obtained, the level of character level increase, and the difficulty of mission success are scored and calculated to indicate the achievement of the user (1-17) during the win or lose process, These are all linked to win or loss and can be converted into the final score of the ranking according to the formula. In addition, the final score may be added or subtracted according to the number of wins, losses, draws, or disconnections in consideration of the number of wins as well as the win rate, and the score of such a match may be separately managed according to the level of the opponent of the match. . For example, the outcome of a game with Seoul's No. 1 winner and the game with a novice gamer just entering the game can be managed separately by introducing the concept of weight. If it is not a game but a ranking model that integrates and manages the scores of several games, the concept of weight is also introduced according to the difficulty of the game. A game that requires time and effort has a high weight, so a model for managing integrated game rankings is possible.
다섯째, 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상의 특정 카테고리를 선택하면, 이 선택이 관리 시스템으로 전송된다.Fifth, when the user 1-17 selects a specific category on the electronic map 1-4a, this selection is sent to the management system.
여섯째, 관리 시스템은 이 선택한 특정한 카테고리에 대응하는 DB 상의 자료를 사용자(1-17)의 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)될 수 있도록 전송한다.Sixth, the management system transmits the data on the DB corresponding to this selected specific category so that it can be displayed (2-9) on the electronic map 1-4a of the user 1-17.
대전형 온라인 게임이란 대결의 결과로 대전의 상대에 대해 주어진 미션(mission)을 먼저 성취시키하거나 성취의 완성도를 높임으로써 점수가 계산될 수 있고 이에 따라 승/패가 결정되는 네트워크상에 행해지는 일대일 혹은 다수 대 다수의 대전형 온라인 게임을 의미한다 본 명세서에서 게임 등의 예로 자주 등장 시킨 스타크래프트는 대전형 온라인 게임의 대표적인 예가 된다. 그러므로, 대전형 온라인 게임은 다음과 같이 단계 및 흐름을 한 예로 가질 수 있다.A competitive online game is a one-on-one or a one-to-one game played on a network where scores can be calculated by first achieving a given mission against the opponent of the match or by completing the achievement as a result of the match. Many vs. many competitive online games. StarCraft, which is frequently shown as an example of a game in the present specification, is a representative example of a competitive online game. Therefore, the competitive online game may have the following steps and flows as an example.
대전형 온라인 게임의 사용자(1-17)가 목적 카테고리(8-2)를 선택하여 이에 대한 랭킹이 전자지도 상에 표시되는 전체적인 플로우(flow)의 한 예는 다음과 같다.An example of the overall flow in which the user 1-17 of the competitive online game selects the object category 8-2 and the ranking thereof is displayed on the electronic map is as follows.
첫째, 신상 정보 입력 단계이다. 게임의 사용자(1-17)가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 입력(1-19)하거나 게임 콘텐츠제공자의 시스템에 입력한 것이 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다. 사용자(1-17)가 로그인 등을 하여 게임 등을 하는 경우, 사전에 입력되어 저장되어 있는 신상 정보가 사용될 수 있으므로, 추가의 신상 정보의 입력은 불필요할 수도 있다.First, personal information input step. The user 1-17 of the game inputs necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is directly input (1-19) to the ranking management center 1-1 or input into the system of the game content provider to the ranking management center 1-1. When the user 1-17 plays a game or the like by logging in or the like, since the personal information previously input and stored may be used, input of additional personal information may be unnecessary.
둘째, 신상 정보를 바탕으로 카테고리 처리 단계이다. 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다. 이 과정은 관계형 DBMS(1-13)일 경우에는 생략할 수도 있다.Second, category processing is based on personal information. Based on the necessary information or personal information, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories. This process may be omitted in the case of a relational DBMS (1-13).
셋째, 게임 수행 단계이다. 게임 사용자(1-17)가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 사용자(1-17)와 대전하여 게임을 수행하고 그 결과(승패, 점수)가 발생한다.Third, the game execution stage. The game user 1-17 connects to the game content providing server to play against the other user 1-17 to play the game, and the result (win or lose, score) is generated.
넷째, 랭킹 기초 데이터(1-2a) 전송 단계이다. 게임 결과 형성되는 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the transmission of the ranking basic data (1-2a). The ranking basic data 1-2a formed as a result of the game is transmitted to the ranking management center 1-1.
다섯째, 랭킹 정보 생성 단계이다. 게임 결과 형성되는 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, ranking information generation step. The ranking basic data (1-2a) formed as a result of the game is processed to generate a ranking ranking reflecting the category.
여섯째, 게임 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 관심이 있는 목적 카테고리(8-2)를 선택한다. 이 선택은 주어질 수도 있으며, 사전에 선택되어 있을 수도 있다.Sixth, the game user 1-17 selects the object category 8-2 of interest in a medium such as the electronic map 1-4a. This choice may be given or may be pre-selected.
일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 정보를 랭킹 관리 센터(1-1)가 전자지도에 표시한다.Seventh, the ranking management center 1-1 displays the ranking information on the selected category on the electronic map.
여덟째, 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹 확인한다.Eighth, the user 1-17 checks the ranking for each desired category on the electronic map 1-4a.
상기의 발명을 구성하기 위한 하드웨어적 구성의 한 예는 다음과 같을 수 있다.An example of a hardware configuration for constructing the above invention may be as follows.
랭킹 관리 센터(1-1)(16-1)은 기본적으로 메인 서버(16-2), 랭킹DB서버(16-3)로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 게임 승패 등의 단순 결과, 가중치 등이 고 려하여 처리된 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 게임 시스템, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(16-7)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(16-7') 가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 게임 참여자, 는 게임 콘텐츠 제공 서버(16-5)를 통해 게임을 수행하거나, 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 접속하여 게임을 수행하거나(16-5'), 개인화 되어서 제공되는 가상공간을 통해서 게임을 수행할 수 있다. 이처럼 게임 콘텐츠 제공 시스템은 랭킹 관리 센터(1-1)의 외부에 별도로 존재하거나 내부에 구현(Embedding)될 수 있다. 사용자(1-17)가 게임에 참가하여 나타난 게임 결과는 사용자(1-17)의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 16의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The ranking management center (1-1) 16-1 basically comprises a main server 16-2 and a ranking DB server 16-3. The ranking DB (1-11a) server has various category result DBs based on the personal information of each user (1-17), detailed results DB for each category processed in consideration of simple results such as game win or lose, weights, etc. Various databases are stored, and the main server is a server that is a central server that manages users (1-17), game systems, various DB servers, etc., and is in charge of processing various data. Optionally, it includes a homepage or a personal ranking management space (1-5) for each user (1-17), and if you want a complex electronic map, a geographic information DB server 16-7 is implemented separately, 16-7 '). And, each game participant, is to play the game through the game content providing server (16-5), or directly connected to the ranking management center (1-1) to play the game (16-5 '), or provide personalized You can play the game through the virtual space. As such, the game content providing system may be separately provided outside the ranking management center 1-1 or may be embodied inside. The game results shown by the user 1-17 joining the game are displayed on the display on the computer of the user 1-17. Each of these components is connected by a network, and various connection lines of FIG. 16 indicate that these components are connected by a network.
전자지도에 표시되는 랭킹을 이용하여 도 22와 같이 온라인 게임에 대전매칭시스템을 구성할 수 있다. 도 22에 나타나는 화살표는 대전체결의 흐름을 지칭하는데,The match matching system may be configured in the online game as shown in FIG. 22 by using the ranking displayed on the electronic map. Arrows shown in FIG. 22 refer to the flow of the great votes.
첫째, 한 사용자(1-17)(22-3)가 전자지도 상에서 랭킹을 확인한다.(22-5-1)First, a user (1-17) (22-3) checks the ranking on the electronic map. (22-5-1)
둘째, 대전하고 싶은 상대를 전자지도 상에서 발견하면, 대전의 의사를 대전체결시스템에 전달한다. (22-5-2)Secondly, if you find the opponent you want to play on the electronic map, it communicates the intention to the matchmaking system. (22-5-2)
셋째, 대전체결시스템은 사용자(1-17) A(22-3)으로부터 받은 대전의 의사를 사용자(1-17) B(22-3')에게 타진한다. 사용자(1-17) A가 의사를 표시할 때 사용자(1-17) B가 온라인 상태라면 온라인상에서 실시간으로 의사를 전달하고, 오프라인 상태라면 메일, 메모, 전화, SMS(Short Message Service) 등의 수단으로 대전의사를 묻는 메시지를 남겨놓는다.(22-5-3)Third, the match-up system enters the intention of a match received from the user 1-17 A 22-3 to the user 1-17 B 22-3 '. When user (1-17) A expresses his / her intention, user (1-17) B communicates online in real time if he is online, and if he is offline, e-mail, memo, phone, short message service (SMS), etc. Leave a message asking the intention of the war by means. (22-5-3)
넷째, 사용자(1-17) B가 대전 의사를 확인할 경우, 게임 등의 콘텐츠 제공 시스템상에서 대전이 이루어진다. (22-5-4)Fourth, when the user 1-17 B confirms the intention to play, the game is played on a content providing system such as a game. (22-5-4)
다섯째, 게임 등의 콘텐츠 제공 시스템에서 대전의 결과가 랭킹 관리 센터(1-1)의 DB로 전송된다.(22-5-5)Fifth, in the content providing system such as a game, the result of the match is transmitted to the DB of the ranking management center 1-1. (22-5-5)
게임을 수행하면서 대전의 상대가 사람으로 명확하게 정해지지는 않더라도 주어진 미션의 성취도에 따라 플레이어의 레벨이 올라가거나, 점수를 쌓거나, 아이템을 모으거나, 재산을 모으거나 하는 등의 객관적인 기준으로 수치화해서 결과가 나올 수 있는 게임, 스포츠, 놀이의 속성을 지니는 것들로 온라인에서 행해지거나 오프라인에서 행해지는 게임들을 비대전형 게임이라 한다. 온라인 비대전형게임에는 프로그램이 미리 정해놓은 시나리오에 따라 사용자(1-17)가 미션을 성취해 나가는 게임들, 정해진 캐릭터와 이 캐릭터가 생존하고 활동하기 위해서 필요한 아이템, 캐릭터가 존재하는 사이버 공간을 마련해 놓고 사용자(1-17)가 캐릭터를 육성해나가는 게임들, 타인과의 통신, 교류, 연합, 경쟁 등의 인간세상의 요소들을 사이버 공간에 옮겨놓아 가상의 체험을 하는 게임들, 사람이 아니라 인공지능을 지닌 프로그램과 경쟁을 하게 하는 게임 등 다양한 게임이 존재한다. 대전형 온라인 게임과 비대전형 온라인 게임의 차이는 타인과의 경쟁을 중요시 하여 승패나 우열을 가리느냐에 따라 결정된다. 비대전형 오프라인 게임 역시, 오프라인에서 행해지는 게임 중 상대와의 대전을 통한 경쟁에 중점하지 않는 임의의 오프라인 게임을 말한다.Although the opponents of the game are not clearly identified as people during the game, they can be quantified by objective criteria such as raising the player's level, accumulating points, collecting items, or collecting property, depending on the achievement of the given mission. Games that have the attributes of games, sports, and play that can produce results are played online or offline. In the online non-competitive game, a game where the user (1-17) accomplishes a mission according to a predetermined scenario of the program, a cyber space in which a predetermined character, items necessary for the character to survive and be active, and a character exist are provided. Games that allow users (1-17) to foster characters, games that communicate virtually with others, such as communication, exchange, association, competition, etc. in the cyber space, and experience virtual experiences, not humans There are a variety of games, including intelligent programs and games to compete. The difference between a competitive online game and a non-competitive online game is determined by whether a game is won or lost due to the competition with others. Non-competitive offline games also refer to any offline games that do not focus on competition through competition against opponents.
비대전형 온라인게임을 위한 기본적인 플로우(flow)의 한 예는 다음과 같다.An example of a basic flow for a non-competitive online game is as follows.
첫째, 게임의 사용자(1-17)가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 입력(1-19)하거나 게임 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.First, the user 1-17 of the game inputs necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is directly input (1-19) to the ranking management center 1-1 or input into the game content providing system is transmitted to the ranking management center 1-1.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 게임 사용자(1-17)가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 게임을 수행하고 결과가 발생한다. 게임의 결과는 대전에 의한 승패가 아니라 미션 완성 시간, 적중률, 캐릭터 레벨 업 정도, 획득 아이템 개수, 처리한 미션의 완성도 등의 게임에서 발생할 수 있고 중요한 의미를 가지는 모든 결과들이다.Third, the game user 1-17 connects to the game content providing server to play the game and the result is generated. The result of the game is not the outcome of the match, but all the results that can occur in the game, such as mission completion time, hit rate, character level up, the number of items acquired, and the completion of the completed mission.
넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the game result is sent to the ranking management center 1-1.
다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된 다. 처리 과정에서 전송된 다양한 게임 결과들은 게임의 특성에 따라 미리 정해진 가중치에 따라 평가되어 최종적인 결과를 내는데 사용된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result. Various game results transmitted in the process are evaluated according to a predetermined weight according to the characteristics of the game and used to produce the final result.
여섯째, 게임 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 관심이 있는 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Sixth, the game user 1-17 selects the object category 8-2 of interest in a medium such as the electronic map 1-4a.
일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Seventh, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
여덟째, 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹 확인한다.Eighth, the user 1-17 checks the ranking for each desired category on the electronic map 1-4a.
이를 위한 하드웨어 구성은 다음과 같다.The hardware configuration for this is as follows.
랭킹 관리 센터(1-1)의 구성의 한 예는 기본적으로 메인 서버(16-2), 랭킹DB서버(16-3)로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 발생할 수 있는 다양한 게임 결과들, 가중치 등이 고려하여 처리된 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 게임 시스템, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 전자 지도 DB(1-4b)가 별도로 구동 되며, 이는 외부에서(16-7') 가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 게임 참여자(16-6), (16-6')는 게임 콘텐츠 제공 서버(16-5)를 통해 게임을 수행하거나, 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 접속하여 게임을 수행하거나(16-5'), 개인화 되어서 제공되는 가상공간(16-4)을 통해서 게임을 수행할 수 있다. 이처럼 게임 콘텐츠 제공 시스템은 랭킹 관리 센터(1-1)의 외부에 별도로 존재하거나 내부에 구현(Embedding)될 수 있다. 사용자(1-17)가 게임에 참가하여 나타난 게임 결과는 사용자(1-17)의 컴퓨터(16-6)상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 16의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.One example of the configuration of the ranking management center 1-1 is basically composed of a main server 16-2 and a ranking DB server 16-3. The ranking DB (1-11a) server has various category result DBs based on the personal information of each user (1-17), various game results that may occur, and a detailed ranking DB for each category processed in consideration of weights, etc. Various databases are stored, and the main server is a server that is a central server that manages users (1-17), game systems, various DB servers, etc. and is in charge of processing various data. Optionally includes a homepage or personal ranking management space (1-5) for each user (1-17), and if you want a complex electronic map, the electronic map DB (1-4b) is driven separately, which is external (16). -7 ') Each game participant 16-6, 16-6 'plays a game through the game content providing server 16-5, or directly connects to the ranking management center 1-1 to play a game. Or (16-5 '), the game can be played through a virtual space (16-4) provided personalized. As such, the game content providing system may be separately provided outside the ranking management center 1-1 or may be embodied inside. The game result shown by the user 1-17 participating in the game is displayed on the display on the computer 16-6 of the user 1-17. Each of these components is connected by a network, and various connection lines of FIG. 16 indicate that these components are connected by a network.
비대전형 오프라인 게임의 기본적인 흐름에 대한 한 예는 다음과 같다.An example of the basic flow of a non-competitive offline game is as follows.
첫째, 게임의 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)가나 그 시스템이 제공한 가상 공간에 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다.First, the user 1-17 of the game inputs information or personal information necessary for the virtual space provided by the ranking management center 1-1 or the system.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 게임 사용자(1-17)가 비대전형 오프라인 게임을 수행하고 결과가 발생한다.Third, the game user 1-17 plays a non-matching offline game and the result is generated.
넷째, 게임 사용자(1-17)나 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리 주체 혹은 오프라인 게임 이벤트의 주최자가 게임 결과를 랭킹 관리 센터(1-1)에 입력한다. 이 때 입력되는 게임 결과의 예를 들어보면 정해진 거리에서 발사된 화살의 명중 점수, 정해 진 거리를 완주하는데 걸리는 시간, 땅에 떨어뜨리지 않고 연속하여 제기차기 하는 횟수 등이 예가 될 수 있다.Fourth, the game user 1-17, the management principal of the ranking management center 1-1 or the organizer of the offline game event inputs the game result into the ranking management center 1-1. For example, the result of the game inputted at this time may be the hit score of an arrow fired at a predetermined distance, the time it takes to complete a predetermined distance, and the number of consecutive kicks without dropping to the ground.
다섯째, 입력된 게임결과를 처리하여 사용자(1-17)의 소속 카테고리와 비대전형 오프라인 게임의 소속 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting the belonging category of the user 1-17 and the belonging category of the non-competitive offline game is generated by processing the input game result.
여섯째, 게임 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Sixth, the game user 1-17 selects the destination category 8-2 in a medium such as the electronic map 1-4a.
*일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Seventh, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
*여덟째, 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Eighth, the user 1-17 checks the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
첫째의 대전형 온라인 게임과 같이 대결의 속성을 가지는 오프라인에서 행해지는 게임으로 탁구, 수영, 축구 등의 일반적인 개인간 혹은 단체간의 스포츠 등의 오프라인에서 행해지는 게임, 놀이를 포함한다Like the first competitive online game, the game is played offline, which has the property of confrontation, and includes games and games played offline, such as general interpersonal or group sports such as table tennis, swimming, and soccer.
대전형 오프라인 게임의 사용자(1-17)가 목적 카테고리(8-2)를 선택하여 이에 대한 랭킹이 전자지도 상에 표시되는 전체적인 플로우(flow)는 다음과 같다.The overall flow in which the user 1-17 of the competitive offline game selects the target category 8-2 and the ranking thereof is displayed on the electronic map is as follows.
첫째, 게임의 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)가나 그 시스템이 제공한 가상공간에 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다.First, the user 1-17 of the game inputs information or personal information necessary for the virtual space provided by the ranking management center 1-1 or the system.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 게임 사용자(1-17)가 오프라인 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.Third, the game user 1-17 performs the offline game and the result (win / loss, score) occurs.
넷째, 게임 사용자(1-17)나 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리 주체 혹은 오프라인 게임 이벤트의 주최자가 게임 결과를 랭킹 관리 센터(1-1)에 입력한다.Fourth, the game user 1-17, the management principal of the ranking management center 1-1 or the organizer of the offline game event inputs the game result into the ranking management center 1-1.
다섯째, 입력된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input game result.
여섯째, 게임 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Sixth, the game user 1-17 selects the destination category 8-2 in a medium such as the electronic map 1-4a.
일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Seventh, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
여덟째, 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Eighth, the user 1-17 checks the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 다음과 같다.The hardware configuration for constituting the entire flow is as follows.
대전형 오프라인의 랭킹 관리 센터(1-1)은 그림 5에서 보는 바와 같이 기본적으로 메인 서버, 랭킹DB서버로 구성되어 있고 그 개략도 비슷하나 단, 게임 콘텐츠를 제공하는 서버가 존재하지 않는다.As shown in Figure 5, the competitive offline ranking management center (1-1) is basically composed of a main server and a ranking DB server, and the outline is similar, but there is no server providing game contents.
전자지도에 표시되는 랭킹을 이용하여 오프라인 게임에 대한 대전매칭시스템을 구성할 수 있다.The match matching system for the offline game may be configured using the ranking displayed on the electronic map.
첫째, 오프라인 게임의 한 사용자(1-17)가 전자지도 상에서 랭킹을 확인한다.First, a user 1-17 of the offline game checks the ranking on the electronic map.
둘째, 대전하고 싶은 상대를 전자지도 상에서 발견하면, 대전의 의사를 대전체결시스템에 전달한다.Secondly, if you find the opponent you want to play on the electronic map, it communicates the intention to the matchmaking system.
셋째, 대전체결시스템은 사용자(1-17) A으로부터 받은 대전의 의사를 사용자(1-17) B에게 전달하고, 사용자(1-17) A와 접촉할 수 있는 방법을 공지한다.Third, the competitive game system transmits the intention of the game from the user 1-17 A to the user 1-17 B, and discloses a method of contacting the user 1-17 A.
넷째, 사용자(1-17) B가 대전 의사를 확인할 경우, 사용자(1-17) A와 접촉하여 대전이 이루어진다. 대전체결시스템의 관리자가 대전 장소 알선, 대전의 규칙 설정, 공정한 대전이 되기 위한 심판 등의 역할을 수행하거나 이를 대리인에게 위임한다.Fourth, when the user 1-17B confirms the intention to play, the game is made in contact with the user 1-17A. The manager of the Great War Final System plays the role of, or delegates to the agent, the placement of the competition, the setting of the rules of the competition, and the referee for the fair competition.
다섯째, 대전의 결과가 랭킹 관리 센터(1-1)의 DB로 전송된다.Fifth, the result of the match is transmitted to the DB of the ranking management center 1-1.
사용자(1-17)의 행위의 대상이 사회 통념상 게임의 범주를 벗어나지만, 그 행위의 결과를 측정, 평가할 수 있거나 객관적으로 수치화 가능하거나, 수치를 할당할 수 있고, 자기 아닌 자와의 1:1 또는 집단 또는 집단 대 집단으로 직접적인 비교가 가능한 것은 본 발명에서 광의의 시험 개념의 범주에 든다. 협의의 시험에는 각종 시험, 퀴즈, 상식 맞추기, 경시 대회와 같은 것들로 다음과 같은 예들이 존재하며, 온라인상에서 실행될 수도 있고, 오프라인 상에서 실행될 수 있다.Although the object of the user's (1-17) behavior is beyond the scope of the game in social ideology, the outcome of the behavior can be measured and evaluated, objectively quantified, assigned a number, The direct comparison of: 1 or group or group to group is within the scope of the broad test concept in the present invention. There are examples of consultations, such as tests, quizzes, common sense, and competitions, which can be run online or offline.
첫째, 협의의 시험(테스트, test, 이하 협의의 시험을 '테스트'라 한다.)으로 흔히 시험이라 불리는 것들로 토익, 토플 등의 보편화된 성취도 측정 시험과 각종 자격증 관련 시험(컴퓨터 활용 능력 자격증, MCP, OCP 둥), 그리고 일반 교육제도나 교육기관 입학과 밀접한 상관을 가지는 시험들(고3 모의고사, 대입학력고사, 수능, 서울대 논술시험 등)이 있는데, 온라인 또는 오프라인에서 수행 가능하다.First, it is commonly called a test (test, test, hereinafter called 'test'). It is a general test of achievement test such as TOEIC and TOEFL and various certification related tests (computer literacy certificate, MCPs, OCPs), and tests that closely correlate with general education systems or institutional admissions (high-level mock tests, college entrance exams, SAT, Seoul National University essay tests, etc.), which can be performed online or offline.
둘째 흔히 시험보다 비교적 수행이 간단하다고 할 수 있는 퀴즈는 그 목적에 따라 수험용(변리사 1차 시험 퀴즈), 교육용, 오락용(퀴즈 아카데미 등) 등으로 나눌 수 있으며 대상에 따라 직업별, 연령별, 학년별 분류가 가능하며 역시 온라인과 오프라인에서 수행 가능하다. 수수께끼, 낱말 맞추기, 각종 퍼즐 (맞추기), 광고 퀴즈, IQ 테스트 퀴즈, 통상 www.quizquiz.com 등의 온라인 상의 퀴즈 콘텐츠 제공자가 제공하는 것은 퀴즈의 범주에 든다. 시험과 퀴즈의 구별 기준은 강제성 여부, 공인, 인증 또는 증서화의 여부 등 각종 기준을 고려할 수 있으나 본질적으로는 사회 통념상의 기준을 따른다.Secondly, quizzes, which can be said to be relatively simpler than exams, can be divided into examination exams (attorney's first exam quiz), educational use, and entertainment games (quiz academy, etc.). Classification by grade is possible and can also be done online and offline. What quizzes are offered by online quiz content providers such as riddles, crosswords, puzzles, ad quizzes, IQ test quizzes, and typically www.quizquiz.com fall into the category of quizzes. The criteria for distinguishing exams from quizzes can be considered various criteria such as compulsoryness, accreditation, certification or certification.
셋째 이벤트 성격이 강한 대회/경시대회(contest)는 국어, 수학, 과학, 물리 등 유아, 유치, 초등, 중등, 고등 또는 대학교 이상의 교과목 관련(국가의 교육 담당 부처가 정한 교육 과정 상의 교과를 포함한다.), 상식(퀴즈아카데미), 육체적 능력(팔씨름, 등산), 예능(웅변대회, 노래 자랑, 사생, 춤 대회), 기능(스포츠, 유머자랑대회, 타자 빨리 치기, 캐릭터 잘 만들기), 컴퓨터 관련(프로그래밍 대회, 해킹, 검색, 서핑) 등의 여러 분야에 대해 온라인과 오프라인에서 행해지는 다중을 상대로 하는 겨루기 대회로 순위에 대한 포상이 따른다.Third, strong competition / contests include curriculum related to curriculum set by the Ministry of Education in charge of national education, mathematics, science and physics such as early childhood, kindergarten, elementary, secondary, high school or above. Common sense (quiz academy), physical ability (arm wrestling, mountain climbing), entertainment (eloquence contest, singing pride, rebirth, dance contest), function (sports, humor contest, battering, good character making), computer related The awards come with a competition against multiples, both online and offline, in areas such as programming, hacking, searching and surfing.
랭킹 기초 데이터(1-2a)의 수집 방법에 관한 일반적인 사항은 상기에서 설명한 바와 같으며, 이하에서는 시험과 관련한 것을 중심으로 기술한다.General matters regarding the method of collecting the ranking basic data 1-2 are as described above, and hereinafter, the description will be mainly focused on the test.
첫째, 현재 가장 일반적인 시험의 형태로, 오프라인 상에서 시험이 발생하고 시험의 주체가 오프라인 상에 존재하는 경우이다. 이때, 각 사용자(1-17)(시험 관련해서는 '수험자'라 할 수 있다.)의 시험 행위에 대한 결과가 전산 입력 등 전산 처리되어 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)될 수 있다. 가장 간단한 예로, 종이 시험지 상태 및 종이 답안지 상태로 고교 모의 고사를 주관하는 A사의 대입 모의고사를 치른 학생들의 시험 결과를 A사가 채점하여(OMR 채점 방식 등으로)한다. 채점의 결과는 전산화되고 DB로 저장되며, 이 자료가 그대로, 또는 일정한 분석을 거친 다음 랭킹 관리 센터(1-1)로(물론, 각 수험자에 대한 신상 정보를 포함하여) 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 전송하는 것을 들 수 있다.First, in the form of the most common test at present, the test occurs offline and the subject of the test exists offline. In this case, the results of the test actions of each user 1-17 (which may be referred to as the examinee in relation to the test) may be computerized and transmitted to the ranking management center 2-4. In the simplest case, the test results of students who have taken A's high school mock test in paper state and paper answer sheet state are scored by company A (such as OMR scoring). The results of the grading are computerized and stored in a database, and the data are either as-is or after a constant analysis, and then to the Ranking Management Center (1-1) (including, of course, personal information for each examinee) of the ranking basic data (1- And 2a).
둘째, 온라인 상에서 시험의 전과정이 일어나 시험 행위에 대한 결과를 전산 입력 등 전산 처리할 필요가 없는 경우이다. 이 경우, 각 사용자(1-17)의 시험 등의 결과는 곧바로 DB화 되며, 본 발명을 위한 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 될 수 있다.Second, there is no need to computerize the results of the test behavior because the entire process of the test occurs online. In this case, the results of the test of each user 1-17 and the like are immediately DBized, and may be ranking basic data 1-2a for the present invention.
셋째, 특정한 시험이 온라인과 오프라인에서 동시에 또는 동등한 지위를 가지고 치러지는 것이 있다. 가령, TOEFL 등은 온라인 상에서 CBT의 형태로도 실시되지만, 오프라인 방식(종이 시험 문제지)로 치러지기도 한다. 이 경우, 시험 방식 또는 채점의 방식이 상이하며, 이에 따라 랭킹 기초 데이터의 형성(2-5)을 위해 걸리는 시간이 절대적으로 차이가 난다. 그러므로, 랭킹의 결정을 위한 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 시간 기준을 어디로 정할 것인가(즉, 언제 까지의 자료를 기준으로 랭킹을 정할 것인가)가 중요하다. 이는 결정 주체는 시험의 주관자가 될 수도 있지만(시험 주관자가 언제 데이터를 보내느냐에 결정하는 경우), 랭킹 관리 센터(1-1)(시험 주관자가 보내는 데이터 중 언제 것을 기준으로 랭킹을 정할 것인가를 결정하는 경우)가 될 수도 있다.Third, certain tests can be taken at the same time, on-line and off-line, or with equal status. TOEFL, for example, may be conducted online in the form of CBT, but may also be taken off-line (paper test questionnaire). In this case, the test method or the method of scoring is different, and the time taken for the formation of the ranking basic data (2-5) is absolutely different. Therefore, it is important to decide where to determine the time criteria of the ranking basic data 1-2-2 for determining the ranking (i.e., how long to rank based on the data). Although the decision maker may be the subject of the test (if the test organizer decides when to send the data), the Ranking Management Center (1-1) (determines when to rank based on the data sent by the test organizer). May be used).
시험의 내용이 콘텐츠이거나, 콘텐츠화 될 수 있는 경우, 시험 콘텐츠의 개념이 성립할 수 있다. 가령, 온라인이든 오프라인이든 시험지의 내용, 퀴즈 프로그램 등은 콘텐츠라 할 수 있으므로, 시험의 주관자 또는 퀴즈 프로그램 제공자 등은 시험 콘텐츠 제공자(contents provider)라 할 수 있다. 온라인 상에서 시험 콘텐츠를 제공하는 자는 시험 콘텐츠 제공 서버를 가지는 것이 대부분이다.(물론, P2P 처럼 서버의 개념이 없는 상태에서 각 peer가 시험 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다. 본 발명에서는 용어의 간편한 처리를 위해서 P2P 방식에 불문하고, 시험 콘텐츠 제공자가 관리하는 컴퓨터를 '시험 콘텐츠 제공 서버'라 한다.) 오프라인 상태의 시험인 경우에도 시험 주관자가 시험 등의 채점 결과를 네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터에 저장하는 경우, 그 컴퓨터는 시험 콘텐츠 제공 서버라 할 수 있다.If the content of the test is content or can be contented, the concept of test content can be established. For example, the content of a test paper, a quiz program, and the like, whether online or offline, may be referred to as content, and thus, a test organizer or a quiz program provider may be referred to as a test content provider. Most people who provide test content online have a test content providing server. (Of course, each peer can provide test content without the concept of a server such as P2P. In the present invention, for easy processing of terms, Regardless of the peer-to-peer method, the computer managed by the test content provider is referred to as a 'test content provision server.' The computer may be referred to as a test content providing server.
온라인 상에서의 사용자(1-17)의 신원 파악에 대해서는 사용자(1-17) 등록, 로그인, IP 주소 분석 등으로 그 파악할 수 있음을 위에서 상술했으므로, 여기서는 오프라인 및 온라인/오프라인 연동하여 사용자(1-17) 신원 파악 과정에 대해서 상술한다.As described above, identification of the user 1-17 on-line can be identified through registration of the user 1-17, login, IP address analysis, and the like. 17) Identify the identity process.
첫째, 등록 과정에서 사용자(1-17)의 신원을 파악할 수 있다. 오프라인 상의 시험에 대해 온라인 등록인 경우, 그 등록 과정에서 신원 입력 과정을 적용할 수 있다. 오프라인 방식의 등록인 경우, 등록 신청서의 전산 처리 또는 OMR 카드 등의 전산 처리과정에서 사용자(1-17)의 최소한의 정보를 입력 받을 수 있다. 반복성이 있는 시험의 경우의 재등록자일 때에는 최초 또는 이전(previous) 등록의 결과 저장되어 있는 사용자(1-17) 신원 정보를 다시 이용할 수 있다. 이 경우, 사용자(1-17)가 고유 번호를 입력하거나, 사용자(1-17)번호/비밀번호를 입력 하는 등으로 하여 사용자(1-17)의 동일성이 파악되는 경우라면, 이전에 저장되어 있던 사용자(1-17) 신원 정보를 다시 이용할 수 있다. 그리고, 시험 주관 기관이 사용자(1-17) 신원 확인 정보를 저장하고 있는 곳과 네트워크로 연결되어 있는 경우, 시험 주관 기관이 사용자(1-17)로부터 최소한의 정보를 키(key)로 하여 사용자(1-17)의 신원 정보를 조회할 수 있으며, 이 테이터를 시험 주관 기관이 사용할 수 있다.First, the identity of the user 1-17 can be identified during the registration process. In the case of on-line registration for an exam on-line, an identity entry process can be applied during the registration process. In the case of off-line registration, the minimum information of the user 1-17 may be input during the computer processing of the registration application or the computer processing such as an OMR card. Re-registrants in the case of repeatable tests may re-use the user (1-17) identity information stored as a result of initial or prior registration. In this case, when the user 1-17 enters a unique number, or enters a user 1-17 number / password, or the likeness of the user 1-17 is grasped, the previously stored information has been stored. User 1-17 identity information can be used again. In addition, when the testing organization is connected to a network that stores the identification information of the user (1-17), the testing organization uses the minimum information from the user (1-17) as a key. Identification information of (1-17) can be inquired, and this data can be used by test administration.
이때 본 발명 사상과 관련하여 문제시 되는 것은 사용자(1-17)의 위치 정보의 파악이다. 대입 모의고사/토익 시험 등에서 사용되는 OMR 카드를 예로 들어 설명한다. OMR 카드에는 주민등록번호, 이름, 학번 또는 수험번호 등 적어도 1개 이상의 신원 확인 장치를 내재하고 있다. 신원에 대한 상세한 정보는 OMR 카드 외의 원서 등 기타 서류에 기록할 수도 있으며 이 자료들이 전산 입력된다. 이 경우, 신원 확인 장치를 매개로 하여 두 곳에서 나온 정보를 결합할 수도 있다. 파악된 신원 정보와 시험 등의 결과 정보는 함께 관련되어 관리 될 수 있다.At this time, what is problematic in relation to the spirit of the present invention is grasping the location information of the user 1-17. An example of an OMR card used in the college practice test / toeic test will be described. The OMR card has at least one identity verification device, such as social security number, name, student number or student number. Detailed information about the identity may be recorded in other documents, such as applications other than OMR cards, and these data are entered electronically. In this case, the information from the two places may be combined through the identification device. Identifyed identity information and outcome information such as tests can be managed together.
둘째, 지리적 위치를 결정하는 문제가 발생한다. 사용자(1-17)의 주소 정보가 있는 경우는 문제가 없지만, 그렇지 않은 경우 시험 등을 치르는 장소를 포함하는 최소 또는 일정한 행정 구역을 사용자(1-17)의 디폴트 지리적 위치로 할 수도 있다.Second, a problem arises in determining geographic location. If there is address information of the user 1-17, there is no problem. Otherwise, a minimum or constant administrative area including a place for taking a test or the like may be used as the default geographical location of the user 1-17.
셋째, 사용자(1-17)의 온라인 또는 오프라인 상의 주소는 시험 등의 결과의 수령지가 될 수도 있다. 통상 이 주소는 시험 등의 등록 과정에서 입력이 요구된다.Third, the on-line or off-line address of the user 1-17 may be the destination of a result of a test or the like. Typically this address is required during registration, such as during a test.
테스트의 문제는 크게 2가지 유형으로 나뉜다.The problem of testing is divided into two types.
첫째는 각 문제마다에 속성(attributes) 정보가 없거나 결합되지 않은 유형이다. 속성 정보가 없기 때문에 그 문제에 대하여는 정답 또는 오답여부를 포함한 득점 수준 정도만 알 수 있다. 그러므로, 시험의 결과는 총득점 수준으로만 나타나며, 그 총득점 수준이 가지고 있는 정보는 그 특정한 시험 자체에 대한 속성 정보보다 세부적인 정보는 없다. 그러므로, 랭킹 기초 데이터(1-2a)는 그 시험 자체의 속성과 총득점수준만으로 된다.The first is the type with or without attribute information for each problem. Since there is no attribution information, only the level of scoring, including whether the answer is correct or incorrect, can be known. Therefore, the results of the test appear only at the total score level, and the information that the total score level has is no more detailed than the attribute information for that particular test itself. Therefore, the ranking basic data 1-2 is only the attribute and the total score level of the test itself.
둘째는 각 문제에 속성 정보가 결합된 유형이다. 속성 정보는 각 문제마다 다양한 분석이 가능하기 때문에 그 분석에 걸 맞는 다양한 인덱스(index)가 결합될 수 있다. 이에 대해 후술한다.The second is the type of attribute information combined with each problem. Since the attribute information can be analyzed differently for each problem, various indexes suitable for the analysis can be combined. This will be described later.
문제는 문제가 속한 시험 자체의 속성 및 문제 자체의 객관적 속성 및/또는 주관적 속성, 또는 문제의 이벤트(event) 속성을 가진다.The problem has the properties of the test itself to which the problem belongs, the objective and / or subjective properties of the problem itself, or the event properties of the problem.
시험 자체의 속성이란 상기의 시험의 범주 및 그 시험의 범주 내에서 그 시험을 특정하는 한도 내에서의 정의된다. 가령, 고3 기말 고사의 경우, 그 시험 자체는 1) 고교 과정, 2) 3학년 과정, 3) 기말 고사 4) 시험을 보는 사람의 범위 등 그 시험을 특정할 수 있는 속성 정보가 결합될 수 있다.The nature of a test itself is defined within the scope of the above tests and within the limits of specifying that test within the scope of the test. For example, in the final exam, the exam itself may be combined with attribute information that specifies the exam, such as 1) high school, 2) third year, 3) final exam, and 4) the extent of the test taker. have.
특정한 문제가 있을 때, 그 문제 또는 시험이 속하는 분야의 통상의 당업자가 인정할 수 있는 객관적 속성이 존재한다. 가령 토익 시험의 part 4 영역의 문제인 경우 다음과 같은 속성이 존재한다고 볼 수 있다. 1)영어, 2)토익, 3) part 4 문제, 4) 듣기 문제 등 그 문제에 대하여 객관적으로 인정되는 속성이 부여될 수 있다. 수학의 도형과 연관된 분수 문제의 경우라면 1) 수학, 2) 도형 문제 3) 분수 문제 등이 속성 정보로 결합될 수 있다.When there is a particular problem, there are objective properties that can be recognized by one of ordinary skill in the art to which the problem or test belongs. For example, in case of a problem in the
그 문제의 출제자 또는 기타 문제의 관계자들이 입력하거나 특정한 그 문제에 대한 평가 정보는 그 문제의 주관적 속성이 된다. 가령, 1) 난이도 2) 그 문제 를 풀기 위해 필요한 능력의 종류 및 가중치(예를 들면, 도형과 연관된 분수 문제에서, 도형의 수식화 능력(가중치 0.8), 수식의 계산 능력(가중치 0.9), 공간 인지 능력(가중치 0.2) 등), 3) 연관되는 문제(예를 들면 CBT 토플의 경우 각 문제는 다른 문제와 연관되어 있어 최초 문제를 푸느냐 못 푸느냐에 따라 다른 문제가 나온다), 4) 그 문제가 속하는 영역 및 가중치(예를 들면, 행렬의 1차변환과 삼각함수 덧셈 공식을 응용한 문제인 경우, 영역으로서 행렬, 삼각함수, 1차 변환 등, 가중치로 행렬 0.4, 삼각함수 0.5, 1차 변환 0.1 등을 할당할 수 있다.) 영역을 특정하는데 교육부 등의 공적 기관에서 제시하는 교과 과정 상의 교육 목표 등이 고려될 수도 있다.The information entered by the question's creator or other interested parties or assessing a particular problem becomes the subjective nature of the problem. For example: 1) Difficulty 2) Types and weights of capabilities needed to solve the problem (e.g. in fractional problems associated with shapes, the formula's ability to formulate (weight 0.8), the computational power of equations (weight 0.9), spatial perception Ability (weight 0.2), etc.), 3) related problems (for example, in the case of the CBT TOEFL, each problem is related to a different problem, depending on whether or not you solve the original problem), and 4) The area to which it belongs and its weight (for example, in the case of applying a matrix first-order transformation and trigonometric addition formula, the matrix 0.4, trigonometric 0.5, first-order transformation 0.1, etc. Etc.) In specifying the area, the educational objectives of the curriculum proposed by public institutions such as the Ministry of Education may be taken into account.
특정한 문제 또는 문제의 집합(question set, 예를 들면 특정한 연속 문제, 홀수 번 문제, 특정 영역의 문제들, 특정 난이도의 문제들, 특정 능력이 요구되는 문제들 또는 복합성 문제 등)에 더블 포인트, 맞춘 경우 보너스 점수, 특별한 선물 등의 제공, 복권 개념의 적용 등의 특별한 이벤트성 속성을 부여할 수 있다.Double points, tailored to a specific problem or set of problems (e.g., specific sequential problems, odd-number problems, problems in specific areas, problems of specific difficulty, problems requiring specific abilities, or complexity problems) In this case, special event characteristics such as bonus scores, special gifts, and the application of the lottery concept may be given.
시험 등은 온라인 또는 오프라인에서 수행될 수 있다. 온라인의 경우, 사용자(1-17)의 등록 과정이 요구 될 수도 있어, 그 시험 결과와 사용자(1-17)의 관계가 DB 상에서 설정된다. 오프라인의 경우, 통상 OMR 카드, 기타 시험 등의 수행 결과를 기록한 매체(답안지, 기타 기록 매체 등) 등에 사용자(1-17)의 정보를 기록하며, 시험 등의 결과는 채점 등의 평가 과정이 완결 된 후 그 결과와 사용자(1-17) 의 관계가 함께 DB 상에서 저장된다.Tests and the like may be performed online or offline. In the case of online, the registration process of the user 1-17 may be required, and the relationship between the test result and the user 1-17 is established on the DB. In the case of off-line, information of the user (1-17) is normally recorded on a medium (an answer sheet, other recording medium, etc.) that records performance results of an OMR card or other test, and the evaluation process such as scoring is completed. After that, the result and the relationship between the users 1-17 are stored together on the DB.
시험 등의 수행이 있고, 그 결과가 시험과 시기적 또는 공간적으로 떨어져 있는 경우 시험 등의 결과의 수령 과정이 필요하다. 수령 과정이 온라인이며, 사용자(1-17)의 전자 우편 주소, 사용자(1-17)의 랭킹 등의 관리 공간 또는 기타 사용자(1-17) 접속 권한을 가지는 네트워크 상의 가상 공간이 결과의 수령 공간이 될 수 있다. 결과 수령 공간으로 시험 등의 결과에 대한 세부 분석 자료 및 랭킹 관련 자료가 함께 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 전송될 수 있고, 결과 수령 공간에 있는 하이퍼링크에 상호 작용을 하는 경우 이 자료들에 직접 접근 가능할 수도 있다. 만약 P2P 형식으로 구성된다면, 이들 자료를 이동 없이 결과 수령 공간 또는 사용자(1-17)의 네트워크 상의 접속 지점으로 가져올 수 있다.If the test is performed and the result is separated from the test in a timely or spatial manner, a process of receiving the test or the like is necessary. The receiving process is online, and the management space, such as the user's 1-17's e-mail address, the user's 1-17's ranking, or a virtual space on the network that has access rights to other users 1-17, is the receiving space of the result. This can be Detailed analysis data and ranking related data about the results of the test, etc., may be transmitted to the result receiving space together from the ranking management center (1-1), and if these data are interacted with the hyperlinks in the result receiving space. It may be directly accessible. If configured in a P2P format, these data can be brought to the resulting recipient space or access point on the network of users 1-17 without movement.
지금까지 통상의 시험 등의 결과 분석은 첫째, 총점 및 각 파트별 점수를 제공하거나, 각 영역별 점수를 제공하는 수준에 머물렀다. 예를 들면 수학 등에서 미적분 영역 문제를 많이 틀린 경우 미적분에 약하다는 결과 해설을 사용자(1-17)들에게 제공하는 수준이었다.Until now, the results of the conventional test and the like have been, firstly, the total score and the score for each part, or the score for each area remained. For example, if the calculus problem is wrong in mathematics and the like, it is weak to calculus.
본 발명에서 문제의 주관적 속성을 도입하여, 온라인 또는 오프라인 상의 시험 등에 적용하면 다음과 같은 효과가 있다. 첫째, 주관적 속성까지 들어간 분석을 할 수 있어 세분화된 사용자(1-17)의 분석 결과가 도출될 수 있으며, 사용자(1-17)의 장점과 단점, 약한 부분과 강한 부분 등이 분석될 수 있어 이 분석 결과를 사용자(1-17)별 보고서의 형태로 사용자(1-17)에게 제공될 수 있다. 이때 관련 정보(진학 지도, 다른 사용자(1-17)의 시험 등의 결과에 대한 분석, 비교, 이전 시험 등의 결과에 대한 비교 등)를 결합하여 사용자(1-17)들에게 제공될 수도 있다. 둘째, 사용자(1-17) 최적화된 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다. 예를 들면, 사용자(1-17)가 도형의 수식화 된 표현 능력(주관적 속성의 인덱스의 하나)이 떨어지는 경우 이 능력을 집중적으로 배양할 수 있도록 차후에 사용자(1-17) 개인에게 제공하는 콘텐츠가 그 능력 배양과 강한 상관 관계가 있는 문제 집합들을 제공해 줄 수 있다.Introducing the subjective nature of the problem in the present invention, when applied to online or offline tests and the like has the following effects. First, it can analyze the subjective attributes can be analyzed, the analysis results of the segmented user (1-17) can be derived, the advantages and disadvantages of the user (1-17), weak and strong parts can be analyzed The analysis result may be provided to the user 1-17 in the form of a report for each user 1-17. In this case, the related information (academic guidance, analysis of the results of the test of the other user 1-17, etc., comparison, comparison of the results of the previous test, etc.) may be combined and provided to the users 1-17. . Second, the user 1-17 can provide optimized content. For example, if the user 1-17 falls short of the formulated expression ability of the figure (one of the indexes of the subjective attributes), the content provided to the user 1-17 afterwards can be cultivated intensively. It can provide problem sets that strongly correlate with capacity building.
최적 콘텐츠 제공 프로세서 과정은 다음과 같은 순서를 따른다. 본질적으로 랭킹 기초 데이터(1-2a)의 수집과정과 최적화된 콘텐츠의 제공 과정은 분리되어 발생될 수 있다. 즉, 시험 등이 오프라인 방식으로 치러지는 경우, 랭킹 기초 데이터(1-2a)는 사람 또는 OMR 시스템이 입력할 수 있고, 그 입력된 자료를 바탕으로 온라인 상에서 사용자(1-17)들에 대하여 최적화된 디지털 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다. 이 콘텐츠의 제공은 전자우편, 사용자(1-17)가 접속해서 수령하는 것, 다운로드 받는 것 등 일체의 디지털 콘텐츠 제공 방식이 적용될 수 있다.The process of providing an optimal content is performed in the following order. In essence, the process of collecting the ranking basic data 1-2 may be generated separately from the process of providing the optimized contents. That is, when a test or the like is conducted in an offline manner, the ranking basic data 1-2 may be input by a person or an OMR system, and optimized for the users 1-17 online based on the input data. Digital content can be provided. The provision of this content may be applied to any digital content providing method such as e-mail, user 1-17 accessing and receiving or downloading.
첫째, 결과 분석 과정이다. 사용자(1-17)의 시험 등의 수행 결과를 객관적 속성은 물론하고, 주관적 속성까지 고려하여 분석한다. 사용자(1-17)의 시험 등의 결과(예를 들면 정답, 오답)를 각 문제 자체의 속성, 객관적 속성 및/또는 주관적 속성이 인덱스 또는 키(key)의 형태로 관련되어 DB로 저장된다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)의 분석 엔진은 각종 기준(이미 입력된 기준 또는 사용자(1-17)가 지정한 특별한 기준)에 의한 분석을 수행할 수 있고 각각의 기준에 대한 계산될 출력 값을 통상이 DBMS(1-13) 가 제공하는 다양한 방식으로 출력해 내고, 이를 임시 저장 장소 또는 영구 기억 장소에 저장해 둘 수 있다. 분석 엔진에는 통계 및 기타 자료 분석 도구, 고객관계관리툴(CRM tool) , Query 방식, SQL 등으로 시험 등의 결과로부터 유의미한(meaningful) 분석 값, 관련성 또는 상관 관계를 추출하는 일체의 소프트웨어를 말한다. 이 때, 사용자(1-17)의 약한 곳과 강한 곳이 주관적 속성에까지 분류되고(예를 들면 미분의 응용이 약함, 미분과 도형이 결합된 유형에 약함, 빈칸 넣기형 영어 독해 문제에 특히 약함, 어휘력 부족 등), 이 속성들과 대응되는 인덱스를 강약에 대한 정보를 수치화한 것과 함께 저장한다.First, the result analysis process. The results of the test of the user 1-17 are analyzed in consideration of the objective properties as well as the subjective properties. The result of the test of the user 1-17 (e.g., correct answer or wrong answer) is stored in the DB in which the attributes, the objective attributes and / or the subjective attributes of each question itself are related in the form of an index or a key. At this time, the analysis engine of the ranking management center 1-1 may perform analysis by various criteria (standards already input or special criteria designated by the user 1-17), and output values to be calculated for each criterion. Can be output in various ways provided by the DBMS 1-1, and it can be stored in a temporary storage location or a permanent storage location. The analysis engine is any software that extracts meaningful analysis values, relevance, or correlations from the results of tests such as statistics and other data analysis tools, CRM tools, query methods, and SQL. At this time, the weak and strong places of the user (1-17) are classified into subjective attributes (for example, the application of the derivative is weak, the type with the combination of the derivative and the figure is weak, and the weakness of the blank-type English reading problem). , The lack of vocabulary, etc.) and the corresponding indexes are stored along with numerical information about strengths and weaknesses.
둘째, 사용자(1-17) 최적화된 콘텐츠 추출 과정이다. 첫째 과정에서 인덱스 및 강약에 대한 일체의 분석 정보를 기준으로 하여, 그 분석된 결과를 도표, 그래프, 텍스트 또는 이들의 결합의 방식으로 콘텐츠화 할 수 있다. 그리고, 일체의 분석 정보를 기준으로 학습 등의 콘텐츠 집합 또는 기타 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 외부의 콘텐츠 DB에 접속한 다음, 내부 설정 기준을 만족하는 특정한 콘텐츠 또는 콘텐츠 집합(이들은 특정한 내부 설정 기준에서 인덱스 값이 기준을 충족하는 속성 을 가진다.)을 학습 콘텐츠 집합 또는 DB에서 추출한다.Second, the user (1-17) optimized content extraction process. In the first process, based on any analysis information about the index and the strength and weakness, the analyzed result can be contented in the form of a chart, graph, text, or a combination thereof. And based on any analysis information, access to a content set such as learning or other ranking management center (1-1) or an external content DB, and then the specific content or content set satisfying the internal setting criteria (these internal settings Extracts from the learning content set or DB.
이 추출된 것들은 사용자(1-17)의 약한 점 또는 특정한 능력을 집중적으로 연습 시킬 수 있는 콘텐츠(약한 부분의 인덱스가 많은 것, 동일한 인덱스일지라도 가중치가 높은 것 등)를 추출해 낼 수 있다. 예를 들면, 빈칸 넣기형 독해 문제를 잘 틀리는 사용자(1-17)에게는 빈칸 넣기 속성이 강한 문제를 제공하거나, 미분과 도형이 결합된 문제를 잘 못 푸는 자에게는 이런 유형의 문제 또는 이런 속성에 대한 가중치가 높은 문제 등을 DB에서 추출하는 것이 그 예가 된다.The extracted ones can extract the weak points of the user 1-17 or the content (intensive parts of weak parts, high weights in the same index, etc.) that can concentrate on specific skills. For example, a user who is wrong with a blank reading problem (1-17) may have a strong blanking problem, or a person who is not able to solve a problem with a combination of derivatives and shapes may have a problem with this type or with this property. An example is extracting a problem with a high weight on the database.
이를 임시 저장 장소 또는 영구 기억 장소에 저장해 둘 수 있다. 추출한 사용자(1-17) 최적화된 콘텐츠를 그것만으로 또는 다른 콘텐츠와 조합하여 함께 사용자(1-17)에게 제공될 수 있다.You can store it in a temporary or permanent storage location. The extracted user 1-17 may be provided to the user 1-17 alone or in combination with other content.
셋째, 전송 과정이다. 전송의 방법은 다음 중 어느 하나일 수 있다. 1) 상기의 첫번째 및 두번째 과정은 사용자(1-17)의 요청에 즉시 반응하여 사용자(1-17)에게 제공될 수도 있다. 2) 사용자(1-17) 최적화된 콘텐츠를 준비해 둔 다음 사용자(1-17)의 요청에 반응하여 사용자(1-17)에게 제공해 줄 수 있다. 3) 사용자(1-17)의 사전 요청(previous request) 또는 계약 등에 의해서 사용자(1-17)의 직접 적인 요구가 없더라도 사용자(1-17)에게 제공해 줄 수도 있다.Third is the transmission process. The method of transmission may be any of the following. 1) The first and second processes described above may be provided to the user 1-17 in response to a request of the user 1-17. 2) The user 1-17 may prepare the optimized content and provide the user 1-17 in response to the request of the user 1-17. 3) Even if there is no direct request of the user 1-17 by a prior request or a contract of the user 1-17, it may be provided to the user 1-17.
고객 관계 관리(CRM customer relation management)의 개념 및 당해 분야의 통상의 기술이 본 발명 사상에 적용될 수 있다. 즉, 사용자(1-17)들의 게임 등의 수행 결과(2-2)를 고객 관계 관리 툴이 있는 랭킹 관리 센터(1-1)가 분석하여, 그 분석된 결과를 바탕으로 통상의 고객 관계 관리 시스템이 제공하는 각종의 관리 기법이 적용될 수 있다. 사용자(1-17) 최적화된 콘텐츠를 추출하여 제공하는 것은 그 한 예일 뿐이다.The concept of CRM customer relation management and common techniques in the art may be applied to the spirit of the present invention. That is, the ranking management center 1-1 with the customer relationship management tool analyzes the performance result 2-2 of the game of the users 1-17 and the like, and based on the analyzed result, normal customer relationship management Various management techniques provided by the system can be applied. Extracting and providing user-optimized content is only one example.
게임 등의 수행의 결과 분석 자료는 이를 필요로 하는 자와는 상거래의 대상이 될 수 있다. 이를 위한 구성은 다음과 같다.Analysis data of the performance of games, etc. can be a subject of commerce with those who need it. The configuration for this is as follows.
첫째, 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 자료를 각 카테고리별 또는 기타 필요한 인덱스별로 분류한다.First, performance data such as game of user 1-17 is classified by each category or other necessary indexes.
둘째, 결과 분석 자료를 필요로 하는 자에게 사용자(1-17)의 정보(이 정보에 대해 사용자(1-17)의 사전 동의를 얻는 과정이 결합 될 수 있다.) 및 게임 등의 수행 결과(2-2)에 대한 정보 및 이에 대한 분석 정보를 전송한다. 이때, 사전 계약, 실시간 전자 상거래 과정이 이전에 또는 동시에 결합되어 있을 수 있다.Second, the information of the user (1-17) (the process of obtaining the user's prior consent for this information can be combined) to the person who needs the result analysis data and the performance result of the game ( Information about 2-2) and analysis information thereof are transmitted. At this time, the pre-contract, real-time e-commerce process may be combined before or at the same time.
도 15를 중심으로 설명한다.It demonstrates centering on FIG.
랭킹 관리 센터(1-1)를 중심으로 한 프랜차이즈에 대한 구성에 대해 설명한다. 게임방, 오락실, 학원(가상 공간 상의 가맹점(15-3b) 포함) 등 게임 등과 관련한 온라인 또는 오프라인 업체(이하, 프랜차이즈와 관련하여 '가맹점'이라 한다.) 은 네트워크 상에 자신과 대응하는 또는 연계된 가상 공간('가맹점 대응 가상 공간(15-3a')'이라 한다)을 가지고 있을 수 있다. 예를 들면, 한 오프라인 상의 학원이 운영하거나, 관리하거나, 그 학원과 상호 작용하는 온라인 상의 공간은 그 학원이 본 발명에서 정의하는 가맹점인 경우, 가맹점 대응 가상 공간이 될 수 있다.The configuration of the franchise centering on the ranking management center 1-1 will be described. Online or offline companies (hereinafter referred to as 'merchants' in connection with franchisees) related to games such as game rooms, game rooms, schools (including virtual space franchises (15-3b)), etc. It may have a virtual space (referred to as 'merchant corresponding virtual space 15-3a'). For example, an online space operated, managed, or interacted with an academy on an offline school may be a merchant corresponding virtual space when the academy is a merchant defined by the present invention.
그리고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 각 가맹점에 대하여 일정한 지역을 할당할 수 있으며, 각 사용자(1-17)의 위치 정보는 상기에서 설명한 바와 같이 수집 가능하다고 전제한다.The ranking management center 1-1 may allocate a predetermined region to each affiliated store, and location information of each user 1-17 may be collected as described above.
각 가맹점은 자신들이 공급하고자 하는 상품 또는 서비스 그 자체 또는 각 상품 또는 서비스에 대한 특징 등의 관련 정보와 함께 랭킹 관리 센터(1-1)에 등록(15-6)할 수 있다. 이 등록 시 각종의 인덱스를 기준으로 정보의 입력 및 저장 과정이 결부될 수 있으며, 이 결과는 가맹점(공급자) 정보 DB(15-2)에 저장된다.Each merchant may register 15-6 with the ranking management center 1-1 together with related information such as the goods or services themselves or the characteristics of each goods or services they want to supply. This registration may be associated with a process of inputting and storing information based on various indexes, and the result is stored in the affiliated store (supplier) information DB 15-2.
랭킹 관리 센터(1-1)는 게임 등의 수행 결과(2-2)를 각 사용자(1-17) 또는 각 카테고리 또는 인덱스, 특정한 집단 기준 또는 임의의 복수 집단 기준 등으로 분석하여, 그 분석 결과를 저장한다.(15-7)The ranking management center 1-1 analyzes the performance result 2-2 of the game or the like based on each user 1-17 or each category or index, a specific group criterion or an arbitrary plural group criterion, and the analysis result. Save (15-7)
각 가맹점에 대한 공급자 정보 DB와 랭킹 관리 센터(1-1)의 정책 또는 랭킹 관리 센터(1-1)와 각 가맹점과 맺은 계약에 의거하여, 랭킹 관리 센터(1-1)는 공급자를 특정하고(15-8), 각 공급자들에게 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2) 및 분석 자료를 가맹점 대응 가상 공간에 전송한다.(15-4)(15-9)Based on the supplier information DB for each affiliate and the policy of the ranking management center (1-1) or the contract between the ranking management center (1-1) and each affiliate, the ranking management center (1-1) specifies the supplier. (15-8), it transmits the performance result (2-2) and analysis data of the game of the user (1-17) to each provider to the merchant corresponding virtual space. (15-4) (15-9)
예를 들어 설명하면 다음과 같다. A 라는 학원(경남 마산시 회원구 소재), B 라는 학원(서울 관악구 신림동 소재)가 있을 때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 마산시 또는 마산시 회원구에 위치하는 사용자(1-17) a에 대한 사용자(1-17) 자체에 대한 정보, 게임 등의 수행 결과(2-2) 및 분석 자료, 기타 CRM 자료 등을 가맹점이 A 학원의 가맹점 대응 가상 공간에 전송하는 것이다. 관악구 또는 관악구 신림동에 사는 사용자(1-17) b에 대해서는 가맹점 B의 가맹점 대응 가상 공간에 관련 정보의 일부 또는 일체를 전송할 수 있다.For example, as follows. When there is a school named A (located in Masan City, Gyeongnam) and a school named B (located in Sillim-dong, Gwanak-gu, Seoul), the Ranking Management Center (1-1) is a user (1-17) located in Masan or Masan City. 1-17) Merchants send information about themselves, performances of games (2-2), analysis data, and other CRM data to the merchant's corresponding virtual space of A school. For user b living in Gwanak-gu or Sillim-dong, Gwanak-gu, part or all of the relevant information may be transmitted to the affiliate store corresponding virtual space of Merchant B.
랭킹 관리 센터(1-1)는 각 가맹점 또는 가맹점 대응 가상 공간에 대하여 고유 번호를 부여할 수 있고, 각 가맹점 또는 가맹점 대응 가상 공간은 고유 번호 기타 식별자의 입력을 통하여 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속할 수 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 각 가맹점의 물리적 위치를 기준으로 일정한 지역을 할당하고, 그 할당된 지역을 중심으로 한 사용자(1-17)의 게임 등의 수행 결과(2-2)에 관한 일체의 자료 중 전부 또는 일부에 대한 접속, 다운로드, 복사, 열람 등을 할 수 있는 권리를 계약 또는 실시간 전자 상거래의 방식으로 판매할 수 있다.The ranking management center 1-1 may assign a unique number to each affiliate store or affiliated virtual space, and each affiliate store or merchant associated virtual space may be assigned to the ranking management center 1-1 by inputting a unique number or other identifier. Can be accessed. The ranking management center 1-1 assigns a certain region based on the physical location of each affiliate store, and relates to the performance result 2-2 of the game of the user 1-17 around the assigned region. The right to access, download, copy, view, or otherwise access any or all of the Materials may be sold by contract or real-time electronic commerce.
온라인 상에서 시험은 다음과 같은 과정을 거칠 수도 있다.On-line testing may include the following:
첫째, 시험이라는 특정한 콘텐츠를 제공해 주는 온라인 이벤트 공간(1-15)에 접속한 사용자(1-17)가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 입력(1-19)하거나 시험 온라인 이 벤트 공간(1-15)에 입력한 것이 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송될 수도 있다. 사용자(1-17) 인증 과정을 거친다면, 기존의 입력된 사용자(1-17) 관련 정보가 자동으로 사용자(1-17)의 행위 및 행위의 결과와 연동될 수 있다.First, a user 1-17 who accesses the online event space 1-15 that provides a specific content of a test inputs necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management center (1-1) or input into the test online event space (1-15) to the ranking management center (1-1). It may be. If the user 1-17 is authenticated, the existing input information related to the user 1-17 may be automatically linked with the action of the user 1-17 and the result of the action.
둘째, 사용자(1-17)가 시험을 치르고 시험 등의 결과가 발생하며, 이는 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 될 수 있다. 객관식이거나 간단형 주관식의 경우에는 프로그램에 의해 자동적으로 점수가 계산되고 복잡한 서술형 주관식의 경우에는 사람이 평가하여 점수를 입력한다.Secondly, the user 1-17 takes a test and results such as a test are generated, which may be the ranking basic data 1-2-2a. In the case of multiple choice or simple answer, the score is automatically calculated by the program. In the case of complex narrative answer, a person evaluates the score and inputs the score.
셋째, 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전달된다. 이 전달은 랭킹 관리 센터(1-1)가 온라인 이벤트 공간(1-15)인 경우인 특별한 경우에도 내부에서 데이터의 전송이라는 개념은 발생한다.Third, the ranking basic data 1-2 is transferred to the ranking management center 1-1. This transfer occurs even in the special case where the ranking management center 1-1 is the online event space 1-15.
랭킹에 대한 표시 및 그 정보에 대한 접근은 다음과 같을 수 있다.An indication of the ranking and access to that information may be as follows.
첫째, 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하고, 특정한 카테고리가 선택된다.First, the user 1-17 connects to the ranking management center 1-1, and a specific category is selected.
둘째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 생성된 랭킹 정보 또는 사용자(1-17)의 카테고리 특정(2-7)이라는 입력을 받아, 랭킹을 계산하고, 지정된 방식으로 전자 지도(1-4a) 상에서 표시해 준다.Second, the ranking management center 1-1 receives the generated ranking information or the input of category specification (2-7) of the user 1-17, calculates the ranking, and uses the electronic map 1-4a in a designated manner. Display on the screen.
상기의 과정에서 랭킹 기초 데이터(1-2a)에 대한 처리, 랭킹의 표시 등에 대한 일체의 것들이 선택적 또는 전부 적용될 수 있다.In the above process, any one of the processing for the ranking basic data 1-2a, the display of the ranking, and the like may be selectively or entirely applied.
시험에 대한 본 발명의 실시를 위한 시스템의 구성의 한 예는 다음과 같다. 시험을 위한 시험 랭킹 관리 센터(1-1)은 기본적으로 메인 서버, 랭킹DB서버로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 시험점수 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 시험 시스템, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버가 별도로 구현되며, 이는 외부에서 가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 게임 참여자, 는 시험 콘텐츠 제공 서버를 통해 시험을 치르거나, 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 접속하여 시험을 치르거나, 개인화 되어서 제공되는 가상공간을 통해서 시험을 치를 수 있다. 이처럼 시험 콘텐츠 제공 시스템은 랭킹 관리 센터(1-1)의 외부에 별도로 존재하거나 내부에 구현(Embedding)될 수 있다. 사용자(1-17)가 시험에 참가하여 나타난 시험 점수와 이로 인한 시험 결과는 사용자(1-17)의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있다.An example of the configuration of a system for the practice of the invention for testing is as follows. The test ranking management center (1-1) for the test is basically composed of a main server and a ranking DB server. The ranking DB (1-11a) server stores various databases such as various category result DB and test score DB based on the personal information of each user (1-17), and the main server is user (1-17) and test. It is a central server that manages system, various DB servers, etc. and handles various data. Optionally, it includes a homepage or a personal ranking management space (1-5) for each user (1-17), and if you want a complicated electronic map, a geo-information DB server is implemented separately, which may be imported from outside. Each game participant may take a test through a test content providing server, directly access the ranking management center 1-1, or take a test through a virtual space provided by personalization. As such, the test content providing system may be separately provided outside the ranking management center 1-1 or may be embodied inside. The test scores that result from the user 1-17 participating in the test and the resulting test results are displayed on the display on the computer of the user 1-17. Each of these components is networked.
각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.Various connections indicate that these components are connected by a network.
본 발명의 실시예의 하나로 네트워크 상의 경시대회 시스템의 구성을 생각할 수 있다. 개인 사용자(1-17)별, 소규모 또는 대규모의 집단 또는 그 집단이 수인의 대표자 등이 그 집단을 대표하여 경시 대회에 참가할 수 있다.As one embodiment of the present invention, a configuration of a competition system on a network can be considered. By individual user (1-17), a small or large group, or a representative of a number of persons, may participate in the competition on behalf of the group.
가령 예를 들면 초등학교 사이버 수학 경시대회를 각 학교의 각 학년의 단위로 진행된다고 할 때, 각 학교의 모든 구성원이 참가하거나, 아니면 각 학교의 각 학년을 대표하는 수인의 대표자들이 동시 또는 순차적, 임의 순서로 경시 대회에 참가하여 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 발생시킬 수 있다. 즉, 경시의 결과인 승패나 순위 등을 분석 처리하여 랭킹 등을 발생시킬 수 있다. 그리고, 그 결과를 전자 지도(1-4a) 위에 표시해 줄 수 있다.For example, if an elementary school cyber mathematics competition is held in units of each grade at each school, all members of each school may participate, or representatives of a number of representatives representing each grade at each school may be simultaneously or sequentially selected. In order to participate in the competition, ranking basic data 1-2 may be generated. In other words, the ranking and the like can be generated by analyzing the result of winning and losing or ranking. And the result can be displayed on the electronic map 1-4a.
그 표시는 집단이 단위가 있는 경우(가령 학교 단위의 경우) 그 집단을 사용자(1-17)의 단위로 하여 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)해 줄 수 있다. 그 집단이 사용자(1-17)일 경우, 본 발명에서 사용자(1-17)에 대한 각종 권한 기타 발명의 내용은 집단 단위의 사용자(1-17)들에게 그대로 적용된다. 또한, 랭킹 관리 센터(1-1)의 정책에 따라, 집단의 성취 또는 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 그 집단을 구성하는 하부(각 학년, 또는 각 반의 경우) 또는 개별 사용자(1-17)의 랭킹 기초 데이터(1-2a)에 반영되어 유리, 또는 불리하게 작용할 수도 있다.The display can be displayed (2-9) on the electronic map 1-4a using the group as a unit of the user 1-17 when the group has a unit (for example, a school unit). When the group is a user 1-17, various rights and contents of the invention for the user 1-17 in the present invention apply to the users 1-17 of the group unit. In addition, according to the policy of the ranking management center 1-1, the lower part (for each grade or class) or individual user (1-17) that the group's achievement or ranking basic data 1-2-2 constitutes the group. It may be reflected in the ranking basic data (1-2a) of), or may act adversely.
이때, 지역을 특정하여 경시대회를 수행할 수도 있으며, 경시 대회의 경우 지역 단위 경시 대회가 되고, 랭킹 표시도 그 지역을 상한으로 하여 표시된다.In this case, the competition may be performed by specifying a region, and in the case of the competition, the competition will be a regional unit, and the ranking display will be displayed with the region as an upper limit.
예를 들면, 초등학교 6학년 수학이라는 카테고리에 대해서는 관악구에서는 신림 9동에 있는 삼성초등학교가 랭킹 1위라는 표시가 될 수 있다. 이 1위에 대해 관악구의 다른 초등학교 6학년들이 집단으로 도전해 올 수 있으며, 경시대회의 결과에 대해서 랭킹이 바뀌면 삼성초등학교 6학년은 더 이상 관악구에서 1위가 아니게 되어 하위 랭킹을 가지게 된다. 즉, 전자 지도(1-4a)상의 관악구라는 특정한 지역은 새롭게 랭킹 1위가 된 다른 초등학교 6학년의 지배하에 놓이게 되는 것이다.For example, for the category of elementary school sixth grade mathematics, Samsung elementary school in Sinrim 9-dong in Gwanak-gu may be the first ranking. Sixth graders in elementary schools in Gwanak-gu may challenge this first place, and if the ranking changes for the results of the competition, then sixth graders in Samsung Elementary School will no longer be the first in Gwanak-gu and will have a lower ranking. In other words, a specific area called Gwanak-gu on the electronic map (1-4a) is under the control of another newly ranked first grade elementary school.
이러한 그룹 단위의 대전에서는 동시에 접속하여 경시대회를 수행할 수도 있지만, 순차적 또는 임의 순서로 참가하여 경시대회를 수행하고 승패를 결정할 수도 있다. 이때는 집단 단위의 승패에 기인한 랭킹은 현재까지 진행된 각 집단의 개개의 구성원들의 경시대회의 결과에 의해 실시간으로 처리되어 집단 전체의 랭킹으로 표시된다.In this group unit competition, the competition may be performed at the same time, but the competition may be performed in a sequential or random order to determine the competition and win or lose. At this time, the ranking due to the winning and losing of the group unit is processed in real time according to the results of the competition of individual members of each group that has been conducted so far, and displayed as the ranking of the group as a whole.
온라인 또는 오프라인 상의 퀴즈로서, www.quizquiz.com 처럼 인터넷 상에서 제공되는 퀴즈, TV 또는 라디오 방송의 퀴즈 프로그램, 신문 또는 잡지 등의 오프라인 매체에서 제공하는 퀴즈 콘텐츠, 개인 휴대형 단말기(핸드폰 등)에 제공되는 퀴즈 등의 지식 또는 재치를 겨루거나 평가할 목적으로 문제 형식으로 주어지는 통상인의 인식 체계상으로 퀴즈라고 인정되는 것을 포괄한다. 퀴즈가 제공되고 운영되는 모습의 측면에서 '퀴즈 이벤트(quiz event)'라는 개념을 도입하고, 상기의 용 어의 정의에서 사용한 온라인/오프라인 이벤트 공간(1-16), 온라인/오프라인 이벤트 제공자의 개념을 사용한다.Online or offline quizzes, quizzes available on the Internet, such as www.quizquiz.com , quiz content on TV or radio stations, quiz content from offline media such as newspapers or magazines, and personal handheld devices (such as mobile phones). Includes what is recognized as a quiz in the recognition system of ordinary people given in question form for the purpose of competing or evaluating knowledge or wit such as quiz. In terms of how quizzes are provided and operated, the concept of 'quiz event' is introduced, and the concept of online / offline event space (1-16) and online / offline event provider used in the above definition of terms. Use
퀴즈에 대한 구체적인 구성은 게임, 시험 또는 경시대회에서 게임 콘텐츠, 시험 콘텐츠, 경시 대회 과제 콘텐츠 대신에 퀴즈 콘텐츠를 대치함으로써 구성된다.The specific structure of the quiz is configured by replacing the quiz content instead of game content, test content, and contest task content in a game, test or competition.
통상의 퀴즈가 최고득점, 최적 정답 등 퀴즈가 요구하는 것들을 최대한으로 잘 수행한 경우에 높은 보상을 받는 구조였다. 복권 또는 공모, 경품 퀴즈 등에서 당첨자를 확정 지을 때 경찰관이 입회하는 이유는 공정성의 가시적 확보에 있다. 내부자(경품 제공자, 퀴즈 이벤트 제공자, 복권의 발행 또는 운영의 주체, 공모를 실시하는 주체 등)와 일반 퀴즈 참여자는 정보의 불균등한 분배의 문제가 생기므로, 내부자가 배제될 필요가 있다.When a normal quiz performed the best of the quiz requirements, such as the highest score and the best correct answer, the structure was highly rewarded. The reason police officers are present when selecting winners in lotteries, contests and prize quizzes is to ensure fairness. Insiders (such as giveaways, quiz event providers, who issuing or operating lotteries, who are conducting competitions, etc.) and general quiz participants have problems with uneven distribution of information, so insiders need to be excluded.
본 발명에서는 내부자 배제라는 목적을 달성하기 위해 근접도 퀴즈라는 개념 및 이를 실현하기 위하여 다음과 같은 구성 및 프로세서를 제시한다.In the present invention, to achieve the object of insider exclusion, the concept of proximity quiz and the following configuration and processor for realizing this.
근접도 퀴즈란, 다음과 같은 속성의 전부 또는 일부를 포함하는 것을 말한다.Proximity quiz means to include all or part of the following attributes.
첫째, 완전성 배제 속성이다. 100%(객관적으로 과제의 가장 충실한 수행자로 인정된 자가 얻은 결과를 점수화 한 것, 예를 들어 100점)에 가장 가까운 자가 아 닌, 특정한 퍼센트(예를 들어 75%)에 가장 근접한 자가 근접도 퀴즈의 우승자가 되는 방식이다. 예를 들면, 영화 내용에 대해서 100문제를 내는 경우, 그 영화 제작에 관여한 자 등이 정답율 100%에 가까울 가능성이 높다. 이는 결국 일반 사용자(1-17)의 참여도를 떨어뜨려 영화 홍보를 목적으로 하는 퀴즈 이벤트의 쇠퇴를 가져온다. 또한, 아무나 맞출 수 있는 문제 또는 기타 상위 퍼센트 보유자가 더 나은 보상을 받지 못한다면, 사용자(1-17)들은 그 영화 등의 홍보의 대상에 대하여 일정 수준 이상의 지식을 쌓으려 하지 않을 것이다. 그러므로, 100%가 아닌 것으로서 상위 퍼센트 보유자에게 차등을 두는 보상 체계를 강구해야만 사용자(1-17)에게 상품 또는 서비스에 대한 지식을 의도적으로 많이 쌓게 할 수 있다.First, completeness exclusion. Self-proximity quiz closest to a certain percentage (for example, 75%), not to the closest to 100% (for example, 100 points). It's a way to be a winner. For example, if 100 questions are asked about the contents of a movie, those who are involved in the production of the movie are likely to be close to 100%. This in turn lowers the participation of the general user (1-17), leading to the decline of the quiz event for the purpose of promoting the movie. In addition, if a problem that can be corrected by anyone or other top percentage holders is not better rewarded, users 1-17 will not attempt to build more than a certain level of knowledge about the subject of such a movie. Therefore, a compensation scheme that differentiates the top percentage holders as non-100% may require the user 1-17 to deliberately accumulate knowledge of goods or services.
둘째, 역진성이다. 문제 등에서 정답을 맞히면, 오히려 감점이 되거나 불리한 평가를 받는 특성이 부여되는 퀴즈 문제를 포함하는 퀴즈다. 이는 특히, 퀴즈 문제 등이 어려운 경우 내부자를 색출하는데 유용할 수 있다. 만약 75%가 우승자가 된다면 100%를 달성할 수 있는 내부자는 맞고 틀림을 조정하여 75%에 자신의 퍼센트를 맞출 수 있다.Second is backwardness. If the answer is correct in a problem, it is a quiz that includes a quiz problem that is given a characteristic of being scored or disadvantaged. This may be particularly useful for finding insiders when quiz questions and the like are difficult. If 75% is the winner, insiders who can achieve 100% can adjust their percentage to 75% by adjusting the right and wrong.
셋째, 비밀성이다. 근접의 대상(상기의 예에서 '75%'라는 숫자)은 존재는 하되, 공개되지 않고 퀴즈를 진행하거나, 퀴즈의 진행 중에 밝히거나, 퀴즈가 마친 후에 사용자(1-17) 등의 추첨 등으로 근접의 대상을 결정하거나, 외부의 제 3자가 결정하게 하거나, 진행 도중에 변경하는 등 퀴즈 이벤트의 참가자가 이론적으로 퀴즈 이벤트의 진행의 전과정 내내 근접의 대상을 알 수는 없게 한다.Third is secrecy. Proximity targets (the number '75% 'in the above example) may exist, but are not open to the public, or during a quiz, or during a quiz, or after the quiz is completed, such as a draw by the user (1-17). Participants in the quiz event, such as determining the object of proximity, having an external third party decide, or changing it in progress, theoretically do not know the object of proximity throughout the course of the quiz event.
경품 등이 상당한 가치를 가지는 경우 다수의 사용자(1-17)를 퀴즈 이벤트로 유도할 수 있어, 상품 또는 서비스에 대한 선전, 광고, 홍보의 목적을 달성하는 경우가 많으며, 이는 온라인 상에서도 점차 확대되는 추세에 있다. 그러므로, 온라인 상에 내부자가 배제되고, 우연의 속성이 추가된다면, 더 많은 사용자(1-17)들을 끌어 들이게 되어 경품과 관련하여 홍보 등의 소정의 목적을 달성하게 된다. 사용자(1-17)가 특정한 상품 또는 서비스에 대한 정보가 많을수록 정보가 전혀 없는 자보다 그 상품 또는 서비스에 대한 구매가능성은 통계적으로(광고, 홍보량과 구매와의 상관 관계 분석) 또는 경제학적으로(어떠한 정보도 없이 구매하는 경우는 상상하기 힘들다) 상승하게 되어, 상거래를 촉진시키는 효과가 있다.When prizes are of considerable value, a large number of users (1-17) can be attracted to quiz events, which often serve the purpose of promoting, advertising or promoting a product or service. There is a trend. Therefore, if insiders are excluded on-line and accidental attributes are added, it will attract more users 1-17 to achieve a certain purpose, such as promotion in relation to the prizes. The more information a user (1-17) has about a particular product or service, the more likely the purchaseability of that product or service is statistically (the correlation between advertising, promotional volume and purchase) or economically. (It's hard to imagine buying something without any information.) It's a boost, which promotes commerce.
첫째, 근접도 퀴즈 콘텐츠 제공 단계이다. 퀴즈 이벤트 제공자는 퀴즈 콘텐츠 제작자가 작성한 퀴즈 콘텐츠를 온라인 퀴즈 이벤트 공간에 표시한다. 이때, 근접도 퀴즈의 세가지 속성 중 어느 하나 이상이 적용된 퀴즈 정책(quiz policy)을 함께 공시한다.First, Proximity quiz content provision step. The quiz event provider displays the quiz content created by the quiz content creator in the online quiz event space. At this time, a quiz policy to which at least one of the three attributes of the proximity quiz is applied is disclosed together.
둘째, 사용자(1-17)의 퀴즈 이벤트 참가 단계이다. 사용자(1-17) 인증을 받은 사용자(1-17)는 온라인 퀴즈 이벤트 제공자의 가상 공간에 접속하거나, 자신의 컴퓨터에 존재하는 퀴즈 연동 프로그램에 퀴즈 콘텐츠를 다운로드 받아서 퀴즈에 실시간 또는 비실시간으로 참가할 수 있다. 한 사용자(1-17)는 복수개의 사용자(1-17)번호 또는 인식 번호로 하나의 퀴즈 이벤트에 복수개의 참가 또는 응모가 허용될 수도 있다. 이때, 각각의 사용자(1-17)번호 또는 동일 사용자(1-17)번 호에 대응하는 복수개의 인식 번호는 별도로 관리 되어 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 발생될 수 있다.Secondly, the user 1-17 participates in a quiz event. User (1-17) The authenticated user (1-17) can access the quiz event provider's virtual space or download the quiz contents to the quiz linked program existing in his computer and participate in the quiz in real time or non-real time. Can be. One user 1-17 may be allowed to participate or enter a plurality of quiz events by a plurality of user 1-17 numbers or recognition numbers. In this case, the plurality of identification numbers corresponding to the respective user 1-17 numbers or the same user 1-17 numbers may be separately managed to generate the ranking basic data 1-2a.
셋째, 사용자(1-17)의 퀴즈 이벤트 참가의 결과 생성된 랭킹 기초 데이터(1-2a)가 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)된다.Third, the ranking basic data 1-2a generated as a result of participation in the quiz event of the user 1-17 is transmitted (2-4) to the ranking management center.
넷째, 랭킹 관리 센터(1-1)가 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 전송 받은 후의 과정은 상기에서 설명한 통상의 랭킹 기초 데이터(1-2a) 처리 과정과 동일하다.Fourth, the process after the ranking management center 1-1 receives the ranking basic data 1-2-2 is the same as the normal ranking basic data 1-2 processing described above.
다만, 퀴즈의 당첨자가 실시간으로 즉각 결정되지 않고, 일정한 기간이 경과한 후에 결정되는 경우에는 다음과 같이 처리한다. 1) 퀴즈 정책에 따라 전자 지도(1-4a) 상에 퀴즈 경과 중이라도 그 때까지의 랭킹 기초 데이터(1-2a)에 따른 랭킹 정보를 표시한다. 또는, 2) 응모 기간이 종료된 후에서야, 랭킹 정보를 전자 지도(1-4a)상에 표시(2-9)한다.However, if the winner of the quiz is not determined immediately in real time and is determined after a certain period of time, the following process is performed. 1) According to the quiz policy, ranking information according to the ranking basic data 1-2a up to that time is displayed on the electronic map 1-4a up to that time. Or 2) ranking information is displayed (2-9) on the electronic map 1-4a only after the entry period ends.
퀴즈 정책 또는 퀴즈 콘텐츠는 다음과 같은 특징을 포함한 것일 수 있다.Quiz policy or quiz content may include the following features.
첫째, 퀴즈의 내용은 상품 또는 서비스의 사용 또는 활용한 후에 도출되는 내용에 대한 것일 수 있다. 예를 든다면, 영화에 대한 퀴즈의 경우, 영화를 본 사람이면 풀 수 있는 영화 속의 내용이 그 예가 된다.First, the content of the quiz may be about the content derived after the use or utilization of the product or service. For example, in the case of a quiz about a movie, the contents of the movie that can be solved by the person who watched the movie are examples.
둘째, 퀴즈의 내용이 상품 또는 서비스에 대한 구체적 내용을 담고 있는 가상 공간(예를 들면, 영화 홍보용 웹사이트 등) 상에 텍스트 또는 이미지 정보로 존재하는 것에 바탕한 것일 수 있다. 이 경우, 상품 또는 서비스의 공급자(예를 들면 회사 자체)가 그 대상이 퀴즈 콘텐츠의 내용이 될 수 있다.Second, the contents of the quiz may be based on the existence of text or image information in a virtual space (eg, a movie promotion website, etc.) containing specific contents of a product or service. In this case, the provider of the product or service (for example, the company itself) may be the content of the quiz content.
이 경우, 퀴즈에 대한 보상이 큰 경우, 사용자(1-17)들로 하여금 상품의 구 매 또는 서비스의 이용으로 유도하는 효과가 발생할 수 있다. 또한, 그 상품 또는 서비스 또는 이들의 공급자에 대한 가상 공간에 대한 네트워크 트래픽(traffic)의 증가 효과를 가져올 수 있다. 이는 광고 또는 홍보의 효과를 증대 시킬 수 있을 뿐만 아니라 상거래의 촉진의 효과를 가져온다.In this case, when the reward for the quiz is large, the effect of inducing the users 1-17 to the purchase of the product or the use of the service may occur. It can also bring about an increase in network traffic to the virtual space for the goods or services or their suppliers. This can not only increase the effect of advertising or promotion, but also promote the effect of commerce.
온라인 퀴즈 이벤트 제공 중에 그 퀴즈의 대상이 되는 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래 루틴이 삽입될 수 있다. 예를 든다면, 특정한 영화나 음반에 대한 퀴즈의 진행 중에 영화 예매 또는 유상, 무상의 음반의 구입 또는 다운로드 과정이 추가될 수 있다. 이는 특히, 퀴즈 콘텐츠가 영화 등의 주요 장면 또는 흥미 있는 기사에 근거하거나, 음악 샘플 등 상거래의 대상이 되는 것에 대한 멀티미디어 콘텐츠로 퀴즈가 구성될 때 더욱 효과적으로 전자 상거래에 기여할 수 있다.During the provision of the online quiz event, an e-commerce routine for a product or service that is the subject of the quiz may be inserted. For example, during the quiz about a particular movie or record, a movie purchase or purchase of a paid or free record may be added. This may contribute more effectively to e-commerce, especially when the quiz content is based on key scenes such as movies or interesting articles, or when the quiz is composed of multimedia content about the object of commerce such as music samples.
상거래의 대상이 되는 상품 등에 대한 전자 상거래(예약 등 실질적인 거래를 위한 사전 행위 또는 거래 행위의 전단계 행위 일체를 당연히 포함하며, 이하 '상품 등에 대한 전자 상거래'라 한다.)에 대한 기본적인 전제는 다음과 같다. 전자 상거래를 제공하는 자를 '전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)'라 한다.The basic premise for e-commerce (including e-commerce for actual transactions, such as reservations, or all stages of transactional activities, etc., hereinafter referred to as 'e-commerce for goods,' etc.) for goods that are subject to commerce is as follows. same. Those who provide e-commerce are referred to as 'e-commerce providers 13-3a and 13-3b'.
전자 상거래 관련 서비스를 제공해 주는 특정의 랭킹 관리 센터(1-1)에는 전자 상거래 처리 루틴(1-7)을 포함하고 있다. 이 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하는 것은 크게 2가지다.The specific ranking management center 1-1 that provides electronic commerce related services includes an electronic commerce processing routine 1-7. There are two main ways to connect to this ranking management center 1-1.
직접 접속이란 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)에 곧바로 접속하는 경우이다. 즉, 사용자(1-17)의 랭킹 관리 센터(1-1)로의 직접적 이동이 있는 경우를 말한다. 통상의 웹 기술에는 별도의 화면창(window)가 열리면서 랭킹 관리 센터(1-1)의 웹사이트로 접속하는 경우 등을 지칭한다. 즉, 사용자(1-17)는 랭킹 관리 센터(1-1)로 들어와서 그 이후의 과정을 처리한다.Direct connection is a case where the user 1-17 directly connects to the ranking management center 1-1. That is, the case where there is a direct movement of the user 1-17 to the ranking management center 1-1. In general web technologies, a separate window is opened to access a website of the ranking management center 1-1. That is, the user 1-17 enters the ranking management center 1-1 and processes subsequent processes.
간접 접속이란 사용자(1-17)가 원래 있던 가상 공간에서 이동 없이 랭킹 관리 센터(1-1)에 정보를 요청하는 형태이다. 이는 특히, 포털 등에서 외부의 랭킹 관리 센터(1-1)와 연계하여 랭킹 관련 정보를 제공하는 경우 또는 P2P 방식, 또는 자신의 홈페이지 등 사용자(1-17)를 위한 가상 공간에서 랭킹 관리 센터(1-1)와 연계 시켜 랭킹 정보를 제공해 주는 프로그램 또는 에이전트가 존재하는 경우에 잘 적용될 수 있다. 사용자(1-17)는 포털 등의 특정한 가상 공간에 존재하면서 랭킹 정보를 요청하고, 포털 등에 있는 연계 프로그램 등이 사용자(1-17)의 의도를 랭킹 관리 센터(1-1)에 전달하고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 의도에 따른 랭킹 관련 정보를 처리 추출하여 포털 등에 전송하고, 포털 등은 이를 사용자(1-17)에게 표시해 줄 수 있다.The indirect connection is a form in which the user 1-17 requests information from the ranking management center 1-1 without moving from the original virtual space. This is particularly the case when the portal provides ranking related information in connection with an external ranking management center 1-1 or in a virtual space for a user 1-17 such as a P2P method or a homepage of the
게임 등에서는 사용자(1-17)에 대해서 랭킹이 부여되므로, 사용자(1-17)의 특정 또는 인증이 중요했지만, 상품 등에서는 상품 등의 구체적 특정이 중요하게 된다. 즉, 사용자(1-17) 대신 상품 등이 랭킹의 대상이 된다.Since the ranking is given to the users 1-17 in games and the like, the specification or authentication of the users 1-17 is important, but the specific specification of the goods and the like becomes important in the products and the like. In other words, a product or the like becomes a target of ranking instead of the user 1-17.
본 발명이 정의하는 상품 등의 개념은 상품 또는 서비스(유상, 무상을 불문하며, 디지털 콘텐츠를 포함한다.), 자연물 또는 인공 시설, 사람(법인 또는 비법인 사단, 재단, 조합 기타 단체를 포함한다. 이하 같다.) 또는 사람의 하나의 행위 또는 그 행위의 결과물, 시간적으로 축적된 행위의 총체 등 자기 아닌 대상을 말한다.The concepts of goods and the like as defined in the present invention include goods or services (whether paid or free, including digital content), natural or artificial facilities, people (corporate or non-corporate divisions, foundations, associations and other organizations). Or a person's actions, the results of those actions, or the total number of actions accumulated over time.
상품 등에 대한 전자 상거래의 실시예는 상품 등에 대한 제3자의 평가 정보의 입력(2-3) 및 그 이후의 과정을 당연히 전제로 한다. 그러므로, 상거래에 대한 모델에서는 상기에서 설명한 것에 대하여는 구성에서 반복하여 설명하지 아니하여도 당연히 그 과정의 존재가 전제되어 있다.Embodiments of electronic commerce for goods and the like naturally assume that third-party input of evaluation information for goods and the like (2-3) and subsequent processes is followed. Therefore, in the model for commerce, the above-described information is naturally premised even if the above description is not repeated in the configuration.
랭킹 관리 센터(1-1)를 통한 전자상거래에서는 사용자(1-17)의 의도 파악 과정과 랭킹 및 관련 정보의 표시는 당연히 전제가 되며, 선택적으로 사용자(1-17)의 신원 파악 및 인증 과정(직접 접속의 경우에는 랭킹 관리 센터(1-1)가 수행하며, 간접 접속의 경우에는 현재 사용자(1-17)가 있는 가상 공간 또는 랭킹 관리 센터(1-1)가 재차 할 수도 있다.)이 전제가 된다.In e-commerce through the ranking management center 1-1, the intention process of the user 1-17 and the display of the ranking and related information are naturally premised, and optionally, the identity and authentication process of the user 1-17 is optional. (In the case of direct connection, the ranking management center 1-1 is performed. In the case of indirect connection, the virtual space in which the current user 1-17 is located or the ranking management center 1-1 may be restarted.) This is a premise.
이 상품 등에 대한 제3자의 평가 자료는 랭킹의 결정을 위한 기초 자료가 될 수 있으며, 이를 바탕으로 다음과 같은 것들이 가능해 진다.Third-party evaluation data on this product, etc. can be the basic data for determining the ranking.
첫째, 제3자의 상품 등에 대한 평가 정보가 표시되고, 사용자(1-17)들이 이 정보에 접근 가능하게 된다면, 상품 등에 대한 랭킹 정보는 사용자(1-17)의 전자 상거래 또는 기타 행동, 인식, 인지 등에 있어서 중요한 판단 기준의 역할을 한다. 즉, 관악구 내의 중화요리 음식점 중 동희반점이 랭킹 1위로 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)된 경우, 사용자(1-17)들이 전자 지도(1-4a) 랭킹 서비스를 제공해 주는 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 이와 연동 되는 가상 공간에 접속하여 온라인으로 중화요리를 주문하려 하는 경우 본 랭킹 정보는 사용자(1-17)에 대한 중화요리라는 상품 또는 서비스의 제공자의 결정을 위한 중요한 기준 정보가 될 수 있다. 이를 랭킹의 정보성이라 한다.First, if evaluation information about a third party's product or the like is displayed and the users 1-17 become accessible to this information, ranking information on the product or the like is displayed by the user 1-17's e-commerce or other behavior, recognition, It plays an important role in judgment. In other words, if Donghee spot is 2-1 on the electronic map (1-4a) among the Chinese restaurants in Gwanak-gu, the users (1-17) provide the electronic map (1-4a) ranking service. If the State attempts to order Chinese food online by accessing the Ranking Management Center (1-1) or a virtual space linked thereto, the ranking information may be determined by the provider of the product or service that is Chinese food for the user (1-17). Can be important reference information. This is called informationality of ranking.
둘째, 랭킹에 대한 공정성의 확보를 위해, 상기의 동희반점을 표시하는 전자 지도(1-4a)상의 위치 객체(10-1) 및 디지털 객체(digital object 디지털 방식으로 저장되거나 존재하는 특정 가능한 임의의 대상) 또는 랭킹 표시에 대응하는 랭킹 근거 데이터(2-10a) 정보가 연동될 수 있다. 즉, 제3자의 시간적, 공간적으로 분포된 각종의 평가 정보의 전부 또는 일부가 사용자(1-17)의 입력대로 또는 일정한 방식으로 처리되어 사용자(1-17)들에게 제공될 수 있다. 이 정보는 위치 객체(10-1) 또는 디지털 객체에 랭킹 관리 센터(1-1)와 약속된 방식으로 작용하는 경우, 사용자(1-17)에게 제공될 수 있다.Second, in order to ensure fairness for the ranking, the position object 10-1 and the digital object digitally stored or present on the electronic map 1-4a indicating the above-mentioned moving spots. Ranking basis data 2-10a corresponding to the target) or the ranking indication may be linked. That is, all or a part of various evaluation information distributed in time and space of a third party may be processed according to the input of the user 1-17 or in a predetermined manner and provided to the users 1-17. This information may be provided to the user 1-17 when acting in a manner promised with the ranking management center 1-1 on the location object 10-1 or the digital object.
그러므로, 상품 등에 대한 실시예의 본질적으로 상품 등에 대하여 제3자의 평가 정보의 입력(2-3)과 그 이후 이에 대한 처리 과정을 전제로 한다. 이에 대해서는 상기에서 상세히 설명한 것을 그대로 취한다.Therefore, the embodiment of the product or the like is essentially based on the input of the third party's evaluation information (2-3) and the subsequent processing therefor. This is taken as described above in detail.
이하 각 유형별 전자 상거래에 대해서 상술한다.Hereinafter, each type of electronic commerce will be described in detail.
전자 지도(1-4a) 상의 서핑이란, 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상의 여기 저기를 둘러 보면서 전자 지도(1-4a) 상에서 위치를 이동하는 것을 말한다. 전자 지도(1-4a) 상에는 경계의 구분만이 존재할 수도 있지만 실제 그 지도상의 물리적 위치에 대응하는 물리적 실체(예를 들면 특정 좌표(지구상의 모든 위치에는 특정한 좌표가 대응될 수 있다.)에는 특정 건물, 특정한 상품 또는 서비스의 공급자가 존재할 수 있으며, 이들에 대한 정보가 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)될 수 있다. 특정한 전자 지도(1-4a) 상에는 건물 등을 표시하고, 그 건물에 광고 또는 기타의 목적으로 간판 등을 붙인 것들이 있다. 본 발명에서는 건물에 간판을 붙이는 것에 대하여는 실제 위치에 실제 존재하는 업체에 대한 간판일 필요가 반드시 있는 것은 아니다.)에 대한 정보가 텍스트, 이미지, 사운드 또는 이들의 결합의 형태인 콘텐츠('물리적 실체 표시 콘텐츠' 이하 같다.)가 전자 지도(1-4a) 상에 전부 또는 일부가 표시될 수 있다. 예를 들면, 사람이 거리를 거닐면서 시각적으로 파악되는 건물, 음식점, 커피숍, 꽃집 등등이 콘텐츠의 형태로 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9) 될 수 있다.Surfing on the electronic map 1-4a means that the user 1-17 moves around on the electronic map 1-4a while looking around here and there on the electronic map 1-4a. On the electronic map 1-4a, only a boundary distinction may exist, but in reality, a physical entity corresponding to a physical location on the map (for example, specific coordinates (specific coordinates may correspond to all locations on the earth)) may be specified. There may be a building, a supplier of a particular product or service, and information about them may be displayed (2-9) on an electronic map 1-4a. And a signage attached to the building for advertisement or other purposes, etc. In the present invention, the signage on the building does not necessarily need to be a signage for a company that actually exists at the actual location.) Content in the form of text, images, sounds, or a combination thereof (hereinafter referred to as 'physical entity display content') may be displayed in whole or in part on the electronic map 1-4a. For example, buildings, restaurants, coffee shops, florists, etc., visually grasped as a person walks down the street, may be displayed 2-9 on the electronic map 1-4a in the form of content.
물리적 실체 표시 콘텐츠는 전자 지도(1-4a) 상에서 하나의 콘텐츠 객체에 해당하고, 이 객체는 특정 가능하다. 그러므로, 그 객체와 관련된 정보(예를 들면, 주소, 전화번호, 업체명, 공급하는 상품 등의 종류, 기타 일체의 정보)가 존재할 수 있으며, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 객체가 일정한 지역적 카테고리 내에서 특정 한 상품 등에 대한 랭킹 정보를 연관시키고, 추출해 줄 수 있다. 이에 대한 과정은 다음과 같다.The physical entity display content corresponds to one content object on the electronic map 1-4a, and this object can be specified. Therefore, there may be information related to the object (for example, address, telephone number, business name, type of goods to be supplied, and any other information), and the ranking management center 1-1 may determine that the object Ranking information about a particular product in a category can be associated and extracted. The process for this is as follows.
첫째, 물리적 실체를 건물, 상품 등의 공급자(13-4)에 대한 정보의 입력 및 DB로 저장하는 과정이다. 이때, 이미 구축된 GIS 정보를 이용할 수도 있다.First, a process of storing a physical entity as a DB and inputting information on a provider 13-4 such as a building or a product. In this case, the already established GIS information may be used.
둘째, 물리적 실체와 본 발명의 상품 등의 공급자(13-4)를 매칭(matching)하는 과정이다. 이는 특히 GIS 등의 외부로부터 물리적 실체에 대한 정보를 획득한 경우에 특히 중요하다. 매칭 과정이 완료되면, 물리적 실체에 대한 정보는 상품 등의 공급자(13-4)와 연동되게 된다.Second, a process of matching a physical entity and a supplier 13-4 such as a product of the present invention. This is especially important when information on physical entities is obtained from the outside such as GIS. When the matching process is completed, the information about the physical entity is linked with the supplier 13-4 such as a product.
셋째, 상품 등의 공급자(13-4)에 대한 특정한 카테고리 하에서의 랭킹을 추출한다.Third, a ranking under a specific category for the supplier 13-4 such as a product is extracted.
하나의 건물에 다양한 상품 등의 공급자(13-4)가 있는 경우는 사용자(1-17)가 선택한 카테고리 또는 의도에 따라 표시 되는 상품 등의 공급자(13-4)에 대한 물리적 실체 표시 콘텐츠가 달라지게 된다. 예를 들면, 대형 건물에는 음식점, 꽃가게, 치과 등등이 있을 수 있는데, 사용자(1-17)가 음식과 관계된 카테고리 또는 의도가 입력되는 경우 그 건물에 대한 물리적 실체 표시 콘텐츠는 음식점을 중심으로 표시 또는 재구성되게 된다. 물론, 디폴트 값이 존재하여 사용자(1-17)의 특정한 입력 또는 선택이 없는 경우 음식점을 우선하여 표시해 줄 수도 있다.If there is a supplier 13-4 such as various goods in one building, the physical entity display content for the supplier 13-4 such as goods displayed according to the category or intention selected by the user 1-17 is different. You lose. For example, a large building may have a restaurant, a flower shop, a dentist, etc. If the user (1-17) enters a category or intention related to food, the physical entity display content for that building is centered on the restaurant. Or reconstructed. Of course, if there is a default value and there is no specific input or selection of the user 1-17, the restaurant may be displayed first.
특정한 물리적 실체와 그 물리적 실체를 표시하는 콘텐츠는 상기의 연동 과정을 통하여 당연히 1:1 대응이 되고, 이와 특정한 카테고리 하에서의 랭킹은 다시 1:1 대응 관계가 있게 된다. 즉, 물리적 실체 및 그 물리적 실체를 표시하는 콘텐츠에 특정된 카테고리 하에서 랭킹을 대응시킬 수 있게 된다. 그리고, 그 대응되는 랭킹에 대한 본 발명의 랭킹의 표시 부분에서 설명한 일체의 표시 방법 중 일부 또는 전부가 적용될 수 있다.Of course, the specific physical entity and the content displaying the physical entity have a 1: 1 correspondence through the above-described interworking process, and the ranking under this specific category has a 1: 1 correspondence again. That is, the ranking can be matched under a category specific to the physical entity and the content representing the physical entity. In addition, some or all of the display methods described in the display portion of the ranking of the present invention with respect to the corresponding ranking may be applied.
사용자(1-17)가 특정한 카테고리 또는 의도를 입력하는 경우 그에 응답하여 물리적 실체 표시 콘텐츠에 대응하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 결합된 지도가 나타나게 된다. 사용자(1-17)는 이 위를 서핑하면서 랭킹 정보를 파악할 수 있다. 물리적 실체 표시 콘텐츠에 클릭 등의 작용하면 본 발명에서 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 상호 작용하는 경우 발생하는 구성의 전부 또는 일부가 발생할 수 있다. 즉, 전자 상거래 또는 예약 등이 가능하다는 것이다.When the user 1-17 inputs a specific category or intention, a map in which the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1, which displays a product corresponding to the physical entity display content or the like, is combined in response thereto. Will appear. Users 1-17 can grasp the ranking information while surfing on this. When a click or the like acts on the physical entity display content, all or a part of the configuration that occurs when the user interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 for displaying a product or the like in the present invention may occur. . That is, e-commerce or reservation is possible.
사용자(1-17)는 특정한 검색어(예를 들면 '한정식집')를 입력할 수 있고, 검색 엔진은 검색의 결과(한정식점 A, 한정식점 B 등)를 표시해 줄 수 있다. 그 검색의 결과들이 있을 때, 그들이 랭킹 관리 센터(1-1)의 DB에 그들에 관한 랭킹 및 기타 관련 정보가 있는 경우 이를 검색 결과에 함께 구성하여 표시해 줄 수 있다.The user 1-17 may input a specific search word (for example, 'limited food restaurant'), and the search engine may display a search result (limited food store A, limited food store B, etc.). When there are results of the search, if they have rankings and other related information about them in the DB of the ranking management center 1-1, they can be displayed together in the search results.
기본적인 구성은 다음과 같다.The basic configuration is as follows.
첫째, 검색어의 입력이 있는 경우, 그 검색을 수행한다. 수행된 검색의 결과 자료를 랭킹 관리 센터(1-1)의 DB를 조회하여 일치하는 자료가 있는지를 조사한다. 외부의 검색 엔진 또는 외부의 검색 사이트에서의 검색인 경우, 그들이 랭킹 관리 센터(1-1)에 검색의 결과에 대해 조회를 요청할 수 있으며, 랭킹 관리 센터(1-1)는 자신의 내부 DB를 조회하여 일치하는 자료가 있는지를 조사한다.First, if there is an input of a search word, the search is performed. The DB of the Ranking Management Center (1-1) is searched for the result data of the search performed to check whether there is a match. In the case of a search from an external search engine or an external search site, they may request a ranking management center 1- 1 to query for the results of the search, and the ranking management center 1-1 may search its internal DB. Inquire to see if there is a match.
둘째, 랭킹 정보의 표시이다. 랭킹 정보의 표시 방법은 본 발명에서 제시하는 일체의 표시 방법이 동원될 수 있다.Second is the display of ranking information. As the display method of ranking information, any display method proposed in the present invention can be mobilized.
셋째, 이들에 결합되어 있는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 작용을 하면, 1) 전자 지도(1-4a) 상으로 유도하거나, 2) 전자 상거래를 수행할 수 있다.Third, if a digital content 13-2 or a ranking display content 13-1 displaying a product or the like coupled thereto is acted on by clicking, etc., 1) it is directed to the electronic map 1-4a, or 2) E-commerce can be performed.
랭킹 관리 센터(1-1)는 전자 상거래 과정에서 일정한 역할을 할 수 있는데 구체적인 구성은 다음과 같다. 사용자(1-17)는 전자 상거래를 제공하는 자의 가상 공간이 하이퍼링크 되어 있는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 또는 랭킹 표시와 관련된 상품 등을 특정/지정/표시하는 디지털 콘텐츠에 작용을 함으로써 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)의 가상 공간에 접속하는 것으로 전자 상거래를 시작한다. 개별 전자 상거래 모델에 대해서는 이하 상세히 설명한다.The ranking management center 1-1 may play a role in the e-commerce process. The detailed configuration is as follows. The user 1-17 acts on the digital display for specifying / designating / displaying the ranking display content 13-1 in which the virtual space of the person who provides the electronic commerce provider is hyperlinked or a product related to the ranking display. The electronic commerce is started by connecting to the virtual spaces of the providers 13-3a and 13-3b. Individual e-commerce models are described in detail below.
우선 랭킹 관리 센터(1-1) 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)에서 전자 상거래가 발생하는 경우에 대한 구성이다.First, the configuration is a case where the electronic commerce occurs in the electronic commerce providers 13-3a and 13-3b outside the ranking management center 1-1.
첫째, 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 상호 작용을 하면, 하이퍼링크 된 전자 상거래 사이트로 이동된다. 이때 이 이동에 대한 정보는 로그 파일(log file)에 저장되며, 이 자료를 실시간 또는 일정한 시간 또는 총량 단위로 모아서 상품 등의 공급자(13-4), 또는 상품 또는 서비스의 생산자, 유통자, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들 또는 기타 관련 되는 자에게 전송해 준다. 이 때, 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)의 사이트에서 로그 인(log-in, 사용자(1-17) 식별 과정)을 거친 경우, 그 정보도 이들에게 전송된다. 이는 특히, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)에게 유용하며, 이들이 시간적, 공간적으로 축적되면 CRM(customer related marketing)의 근거 자료로서 유용하게 된다.First, when the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like, the user 1-17 is moved to the hyperlinked electronic commerce site. At this time, the information about this movement is stored in a log file, and the data is collected in real time or at a fixed time or in a unit of quantity. It is sent to commerce providers 13-3a, 13-3b or other related parties. At this time, when the user 1-17 has logged in (identification process of the user 1-17) at the site of the ranking management center 1-1, the information is also transmitted to them. This is particularly useful for the e-commerce providers 13-3a and 13-3b, and when they accumulate in time and space, they become useful as the basis for customer related marketing (CRM).
둘째, 상품 또는 서비스를 사용자(1-17)가 구매하고, 결제하는 과정이 완료되면 상거래가 발생된다. 이때, 상거래가 일어나는 경우, 상거래의 대상, 상거래의 대금, 상거래 시간 등 상거래와 관련되는 정보들이 저장된다. 이 정보를 실시간 또는 일정한 시간 또는 총량 단위로 모아서 사용자(1-17)를 인계 받게 해준 랭킹 관리 센터(1-1), 상품 등의 공급자(13-4), 또는 상품 또는 서비스의 생산자, 유통자, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들 또는 기타 관련 되는 자에게 전송해 줄 수 있다.Second, when the user 1-17 purchases a product or a service and completes a payment process, commerce occurs. At this time, when commerce occurs, information related to commerce, such as the object of commerce, the price of commerce, and the commerce time, is stored. A ranking management center (1-1), a supplier (13-4) such as a product, or a producer or distributor of a product or service, which collects this information in real time or at a fixed time or in a total unit to take over the user (1-17). For example, it may be transmitted to the e-commerce providers 13-3a and 13-3b or other related parties.
상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 통해서 그 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)에게로 이동되었지만, 그 상품 또는 서비스에 대해서 상거래가 발생하지 않은 경우에 대한 처리 문제이다. 상거래가 전혀 발생하지 않았거나, 특정한 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표 시 콘텐츠(13-1)와 직접적으로 관련되어 있지 않은 상품 또는 서비스에 대한 상거래가 발생한 경우에도, 일정한 트래픽(traffic)의 증가분에 대한 일정한 또는 약속된 정보를 실시간 또는 일정한 시간 또는 총량 단위로 모아서 사용자(1-17)를 인계 받게 해준 랭킹 관리 센터(1-1), 상품 등의 공급자(13-4), 상품 또는 서비스의 생산자, 유통자, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들 또는 기타 관련 되는 자에게 전송해 줄 수 있다.Although it has been moved to the e-commerce providers 13-3a and 13-3b through the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like, commerce occurs for the goods or services. This is a handling issue for the case. Even when commerce does not occur at all, or when a commerce occurs for a product or service that is not directly related to the digital content 13-2 or the ranking displayed content 13-1 indicating a particular product or the like, Ranking management center (1-1), supplier of goods, etc., which collects constant or promised information on the increase in traffic in real time or in a certain time or amount unit to take over users 1-17. ), Producers, distributors, e-commerce providers (13-3a, 13-3b) or other related parties.
셋째, 랭킹 관리 센터(1-1) 및 사용자(1-17)들에 대한 보상에 대한 문제이다. 랭킹 관리 센터(1-1)에게는 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 사이트가 계약된 조건에 따르는 일정한 보상을 해 줄 수 있다. 상품 등의 공급자(13-4)와의 계약이 없는 경우라도 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 상거래의 발생 또는 트래픽의 증가에 대한 일정한 보상을 받을 수 있다. 계약 등에 따라 랭킹 관리 센터(1-1)에게 일정한 보상을 해 줄 수 있다.Third, the problem of compensation for the ranking management center 1-1 and the users 1-17. The ranking management center 1-1 may give a certain reward according to the contracted condition of the supplier 13-4, such as a product, or the electronic commerce site. Even if there is no contract with the supplier 13-4 such as a product, the electronic commerce providers 13-3a and 13-3b may receive a certain reward for the occurrence of commerce or an increase in traffic. According to a contract, a certain compensation can be given to the ranking management center 1-1.
사용자(1-17)와의 관계에서 보상이 매개될 수 있다. 사용자(1-17)가 일정한 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 온 경우, 추가 할인 또는 기타 경제적인 가치 있는 보상을 해 줄 수 있다.Rewards can be mediated in relation to users 1-17. If the user 1-17 is from a certain ranking management center 1-1, additional discounts or other economically valuable rewards can be provided.
다음은 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)에 상품 또는 서비스가 없는 경우에 대한 설명이다. 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스가 자신의 웹사이트 내에 존재하지 않는 경우이다. 이때, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)는 다른 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들을 검색하여 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스를 찾아서 사용자(1-17)에게 제시해 줄 수 있다. 이때, 사용자(1-17)와 상거래가 발생하면 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)는 다음과 같이 처리한다. 첫째는 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들로부터 사용자(1-17)가 구매를 할 때 자신도 구매를 하는 조건부 구매를 할 수 있다. 둘째는 사용자(1-17)와 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)사이에서 상거래를 먼저 성립시키고, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)는 동시 또는 이후에 다른 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)와 상거래를 성립시키는 방법을 취할 수 있다. 이는 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 다른 전자 상거래 사이트에서 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)와 관련된 상품 또는 서비스의 존재를 확인했기 때문에 가능할 수 있다. 상품의 배송이나 서비스의 이용 등은 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 이전 받아서 사용자(1-17)에게 배송 또는 이용하게 하거나, 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 사용자(1-17)에게 직접 배송 또는 이용하게 할 수 있다.The following is a description of the case in which there are no goods or services in the external electronic commerce providers 13-3a and 13-3b. This is a case where a product or a service related to the digital content 13-2 displaying the product or the like or the ranking display content 13-1 does not exist in its website. At this time, the e-commerce providers 13-3a and 13-3b search for other external e-commerce providers 13-3a and 13-3b to display digital goods 13-2 or ranking display content (such as goods). 13-1) may find and present the product or service to the user 1-17. At this time, when a transaction occurs with the user 1-17, the e-commerce providers 13-3a and 13-3b process as follows. First, when a user 1-17 makes a purchase from external e-commerce providers 13-3a and 13-3b, he / she may make a conditional purchase that he or she makes a purchase. The second establishes a commerce between the user 1-17 and the e-commerce provider 13-3a, 13-3b first, and the e-commerce provider 13-3a, 13-3b simultaneously or later with other external electronics. A method of establishing a commerce with the commerce providers 13-3a and 13-3b may be taken. This has confirmed that the e-commerce providers 13-3a and 13-3b have confirmed the existence of goods or services related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods and the like on other e-commerce sites. This may be possible. The delivery of goods or the use of the service may be made by the e-commerce providers 13-3a and 13-3b by transferring them from the external e-commerce providers 13-3a and 13-3b to the users 1-17. Or from the external electronic commerce providers 13-3a and 13-3b to be delivered or used directly to the user 1-17.
또한, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스가 자신의 웹사이트 내에 존재하더라도 다음과 같이 할 수도 있다. 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련한 상품 또는 서비스는 2이상 존재할 수 있으며, 다양한 모델이나, 판매 또는 서비스 제공 조건이 각 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)별로 서 로 다를 수 있다. 이때, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)는 자신의 내부에 있는 상품 또는 서비스와 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 제공하는 것들을 함께 사용자(1-17)에게 제시할 수 있다.In addition, even if a product or service related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like exists in its website, the following can be performed. There may be two or more products or services related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like, and various models or conditions for sale or service provision may be provided for each e-commerce provider 13-. 3a, 13-3b) may differ from one another. At this time, the e-commerce providers 13-3a and 13-3b provide the user 1-17 with the goods or services provided therein and those provided by the external e-commerce providers 13-3a and 13-3b together. Can present
상기의 양자에서 사용자(1-17)와 상거래하는 주체는 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 된다.In both of the above, the subject commerce with the user 1-17 becomes the electronic commerce providers 13-3a and 13-3b.
통상적인 상거래에서는 공산품 등에 대해서 생산자와 판매자가 법적으로 분리되어 있는 것이 일반적이다. 특히, 백화점의 경우처럼 복수의 생산자의 상품 또는 서비스를 모아서 판매하는 것과 같이 유통이 전제되는 경우 이러한 현상은 더욱 두더러 진다. 한편, 예술품 또는 주문 생산 판매 처럼 생산자와 판매자가 법적으로 일치하는 경우가 있을 수 있다.In normal commerce, producers and sellers are legally separated for industrial products. In particular, this phenomenon is further exacerbated when distribution is premised, such as collecting and selling goods or services of a plurality of producers as in the case of department stores. On the other hand, there may be cases where the producer and seller are legally matched, such as art or custom-made sales.
경제적인 이익 또는 일정한 기여가 있을 때 이의 분배의 문제가 중요하게 된다. 본 발명의 과정에서 발생하는 경제적 이익 또는 기여는 크게, 광고, 트래픽의 증가, 전자 상거래에 의한 이익의 발생이 있다. 그러므로, 그 분배가 문제시 된다.When there is an economic benefit or certain contribution, the problem of its distribution becomes important. The economic benefits or contributions generated in the process of the present invention are largely generated by advertisements, traffic increase, and electronic commerce. Therefore, the distribution is a problem.
다음은 이익의 분배와 관계하여 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 상품 등의 공급자(13-4)인 모델에 대한 구성이다. 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 기인하여 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)의 가상 공간으로 들어온 경우, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)는 랭킹 관리 센터(1-1) 또는 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자에 계약 등에 의한 일정한 보상을 해 줄 수 있다. 이때, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)는 상품 또는 서비스의 생산자의 광고이기도 하지만 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)의 광고이기도 하다.(수퍼 마켓의 전단지 광고, 백화점의 신문 광고의 예와 개념상 유사하다) 그러므로, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)와 관련된 주체(랭킹 관리 센터(1-1), 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자 등)에 일정한 보상을 해 줄 수 있는 이론적 근거가 발생한다. 물론, 전자 상거래가 발생한 경우 그로 인한 이윤의 분배에서도 표장 콘텐츠와 관련된 주체에 대해서 일정한 보상을 해 줄 수 있는 이론적 근거가 존재 한다. 실제적인 보상의 여부는 계약 또는 기타 약정된 관계에 의한다.The following is a configuration of a model in which the e-commerce providers 13-3a and 13-3b are suppliers 13-4 of goods and the like in relation to the distribution of profits. When entering the virtual space of the e-commerce providers 13-3a and 13-3b due to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like, the e-commerce provider 13-3a. , 13-3b) may provide a certain amount of compensation, such as a contract, to the ranking management center 1-1, the supplier 13-4 such as an external product, or an electronic commerce related information provider. At this time, the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like is not only an advertisement of the producer of the goods or services but also an advertisement of the e-commerce providers 13-3a and 13-3b. (Conceptually similar to the example of a leaflet advertisement in a super market and a newspaper advertisement in a department store) Therefore, the e-commerce providers 13-3a and 13-3b are digital contents 13-2 or ranking display contents displaying a product or the like. (13-1) associated with the subject (ranking management center (1-1), supplier of external goods and the like (13-4) or digital content (13-2) indicating an e-commerce-related information provider or other goods, etc.) A theoretical basis for providing a certain reward to the ranking display content 13-1 provider, etc. is generated. Of course, there is a theoretical basis that can provide a certain reward for the subject related to the marked content even in the distribution of profits resulting from the electronic commerce. The actual reimbursement is by contract or other agreed relationship.
상품 또는 서비스의 생산/제공 주체가 상품 등의 공급자(13-4)인 경우가 있다. 즉, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)의 노출 등 일정한 광고적 행위에 대해 상품 또는 서비스의 생산/제공 주체가 그 노출에 기여한 자에게 일정한 보상을 지불하는 경우이다. 이 경우라도 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 상품 등의 공급자(13-4)인 모델에서 설명한 보상에 대한 근거는 당연이 적용됨은 물론이다.In some cases, the producer / provider of a product or service is a supplier 13-4 of a product or the like. That is, for a certain advertising activity, such as exposure of digital content 13-2 or ranking display content 13-1 displaying a product or the like, a reward is given to a person who contributes to the exposure of a product or service. If you pay. Even in this case, of course, the basis for the compensation described in the model in which the e-commerce providers 13-3a and 13-3b are the suppliers 13-4 such as goods is naturally applied.
랭킹 관리 센터(1-1)의 웹 페이지에 있는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 한 경우, 사용자(1-17)가 곧바로 전자 상거래 사이트로 가지 않을 수 있다. 즉, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)와 관련 있는 관련 콘텐츠 제공자에 들러서 최종적으로 전자 상거래 사이트로 간 경우, 최초의 랭킹 관리 센터(1-1)의 기여에 대해서 보상 등의 정당한 평가를 할 필요가 있게 된다. 이를 위해 사용자(1-17)의 웹 서핑(surfing) 즉, 이동에 대하여 추적(tracing) 자료가 필요하다. 이러한 추적 자료는 기본적으로 로그 파일에 나와 있으며, 특히 사용자(1-17)가 랭킹 관리 센터(1-1)의 웹사이트에서 사용자(1-17) 번호(ID)와 비밀 번호(Password)를 입력하여 로그 온(log on)을 한 경우 더욱 더 정확하게 추적할 수 있다. 그리고, 이 과정은 각 이동되는 사이트들이 특정한 계약 관계가 있고, 그 계약 내용 중 각각의 이동에 대한 추적 자료를 공유하거나, 필요로 하는 랭킹 관리 센터(1-1)에게 전송하여야 할 의무가 있다면 더욱 추적 자료의 형성이 용이하게 된다.When the user interacts with the digital content 13-2 displaying the goods or the like on the web page of the ranking management center 1-1 or the ranking display content 13-1, such as a click, the user 1-17. May not go directly to the e-commerce site. That is, the first ranking management center 1-1 when a user visits an electronic commerce site after stopping by a related content provider associated with a digital content 13-2 or a ranking display content 13-1 displaying a product or the like. It will be necessary to make a fair assessment of the contribution of the government. To do this, web surfing (ie, tracing) data of the user 1-17 is required. These traces are shown in the log file by default, especially when the user (1-17) enters the user (1-17) number (ID) and password (Password) on the Ranking Administration Center (1-1) website. If you log on, you can track more accurately. In addition, this process is further performed if each moving site has a specific contractual relationship, and if it is obliged to share the tracking data for each movement in the contract content or to transmit it to the ranking management center (1-1) that needs it. The formation of trace data is facilitated.
사용자(1-17)의 이동 및 전자 상거래 등에서 경제적으로 가치 있는 이익이 발생한 경우, 최초의 랭킹 관리 센터(1-1) 및 관련 콘텐츠 제공자들이 계약 또는 기타 약정에 의한 이익의 분배가 있게 된다.In the event of economically valuable gains in the movement of users 1-17, e-commerce, etc., the first ranking management center 1-1 and related content providers will have a distribution of profits under contracts or other arrangements.
전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b) = 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자인 모델에 대한 구성이다.E-commerce provider 13-3a, 13-3b = digital content 13-2 or ranking display content 13 indicating a supplier 13-4 such as an external product or an e-commerce related information provider / other product, etc. -1) The configuration for the model that is the provider.
이는 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자가 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)의 역할을 하는 경우를 말한다. 랭킹 관리 센터(1-1)의 웹사이트에 존재하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자에 기인한 것이며, 그 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자가 그 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래를 아울러 제공하는 것을 말한다.This is because the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 provider representing an external provider such as a product 13-4 or an e-commerce related information provider or other product or the like is provided to the electronic commerce provider 13-3a. , 13-3b). The digital content 13-2 or the ranking display content 13-1, which displays a product or the like existing on the website of the ranking management center 1-1, is a supplier 13-4 or an electronic commerce such as an external product. It is due to the provider of digital content (13-2) or ranking display content (13-1) that displays related information providers or other goods, etc. Or a product related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the other goods or the like and the digital display 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like. Or providing electronic commerce for services.
사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 상호 작용을 한 경우 직접적으로 또는 우회하여(관련 콘텐츠 제공자를 거쳐서 최종적으로)외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자가 제공하는 전자 상거래 사이트로 이동할 수 있다. 이 모델은 크게 다음과 같은 유형으로 나눌 수 있다.When the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like, directly or by bypass (finally via the relevant content provider) The mobile terminal may move to an electronic commerce site provided by a provider 13-4 such as a product, an information provider related to e-commerce, or a provider of a digital content 13-2 or a ranking display content 13-1 that displays other goods. This model can be divided into the following types.
"랭킹 관리 센터(1-1) = 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b) = 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자"인 모델 "Ranking management center (1-1) = e-commerce providers (13-3a, 13-3b) = digital content representing providers (13-4) such as external goods or information providers / other goods related to e-commerce (13-2) or a ranking display content (13-1) provider "model
"랭킹 관리 센터(1-1) = 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b) = 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자"인 모델이란 주로 대형 웹사이트 또는 종합 포털(portal) 등에서 가능한 방법이다. 이에 대해서는 통상의 전자 상거래에 관한 과정이 적용된다. 이때, 전 과정이 내부에서 일어나므로, 사용자(1-17)들에게 특별한 할인의 혜택을 줄 수도 있다. 이에 대해서는 후술하는 대형 웹사이트 모델에 상세히 나와 있다."Ranking management center (1-1) = e-commerce providers (13-3a, 13-3b) = digital content representing providers (13-4) such as external goods or information providers / other goods related to e-commerce ( 13-2) or a provider of ranking display content 13-1 "is a method mainly available in a large website or a comprehensive portal. In this regard, a normal electronic commerce process is applied. At this time, since the whole process takes place internally, it may give a special discount to the users 1-17. This is described in detail in the large website model described below.
랭킹 관리 센터(1-1)가 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자와 일치하지 않는 모델 The digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 in which the ranking management center 1-1 displays a supplier 13-4 such as an external product or an e-commerce related information provider / other product. Model does not match provider
다음은 랭킹 관리 센터(1-1)가 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자와 일치하지 않는 모델에 대한 설명이다.Next, the ranking management center 1-1 displays digital content 13-2 or ranking display content 13-1 in which the supplier 13-4 such as an external product or an e-commerce related information provider / other product is displayed. ) Description of the model that does not match the provider.
외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자가 주체가 되는 전자 상거래 과정에서는 다음과 같은 과정으로 전자 상거래를 할 수 있다.In the electronic commerce process in which the provider of external goods, such as a product (13-4), or a provider of digital commerce information (13-2) or a ranking display content (13-1), which displays information related to an e-commerce provider or other goods, is a subject, You can do e-commerce through the same process.
첫째, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스가 자신의 웹사이트 내에 존재하는 경우이다. 사용 자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 한 경우 사용자(1-17)를 자신의 내부에 있는 상품 또는 서비스에 대해 상거래를 할 수 있는 곳으로 보낼 수 있다. 이때, 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자는 전자 상거래에 대한 이익을 얻을 수 있기 때문에 경우에 따라 사용자(1-17)들에게 특별한 할인의 혜택을 줄 수도 있다.First, a product or service related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like exists in its website. When the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like by clicking on the user 1-17, You can send the goods or services to a place where you can trade. In this case, the provider 13-4 such as an external product or the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 provider displaying an e-commerce related information provider / other product or the like may benefit from the e-commerce. In some cases, a special discount may be provided to the users 1-17 because they can be obtained.
둘째, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스가 자신의 웹사이트 내에 존재하지 않는 경우이다. 이때, 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자는 다른 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들을 검색하여 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스를 찾아서 사용자(1-17)에게 제시해 줄 수 있다. 이때, 사용자(1-17)와 상거래가 발생하면 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자는 다음과 같이 처리한다. 첫째는 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들로부터 사용자(1-17)가 구매를 할 때 자신도 구매를 하는 조건부 구매를 할 수 있다. 둘째는 사용자(1-17)와 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제 공자사이에서 상거래를 먼저 성립시키고, 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자는 동시 또는 이후에 다른 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)와 상거래를 성립시키는 방법을 취할 수 있다. 이는 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자가 다른 전자 상거래 사이트에서 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)와 관련된 상품 또는 서비스의 존재를 확인했기 때문에 가능할 수 있다. 상품의 배송이나 서비스의 이용 등은 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자가 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 이전 받아서 사용자(1-17)에게 배송 또는 이용하게 하거나, 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 사용자(1-17)에게 직접 배송 또는 이용하게 할 수 있다.Second, a product or service related to the digital content 13-2 displaying the product or the like and the ranking display content 13-1 does not exist in its website. In this case, the provider 13-4 such as an external product or the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 provider displaying an e-commerce related information provider / other product or the like may be another external e-commerce provider. Search for (13-3a, 13-3b) to find a product or service related to the digital content (13-2) or the ranking display content (13-1) that displays the product, etc. can present to the user (1-17) have. At this time, when a transaction occurs with the user 1-17, a digital content 13-2 or a ranking display content 13 indicating a supplier 13-4 such as an external product or an e-commerce related information provider / other product, etc. -1) The provider handles as follows. First, when a user 1-17 makes a purchase from external e-commerce providers 13-3a and 13-3b, he / she may make a conditional purchase that he or she makes a purchase. Secondly, the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the user 1-17 and the provider 13-4 such as an external product or the e-commerce related information provider / other product, etc. The establishment of commerce among Confucius first, and the provider of digital goods (13-2) or the ranking display content (13-1) which displays the supplier (13-4) such as external goods or the e-commerce related information provider / other goods, etc. May take a way to establish commerce with other external e-commerce providers 13-3a, 13-3b at the same time or later. This may be due to a supplier (13-4) such as an external product or a digital content (13-2) that displays an e-commerce related information provider / other product or the like. This may be possible because the existence of goods or services related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 indicating the presence of the content is confirmed. The delivery of goods or the use of the service may be performed by a provider (13-4) such as an external product or a digital content (13-2) or a ranking display content (13-1) provider indicating an e-commerce related information provider / other product or the like. Is transferred from external e-commerce providers 13-3a and 13-3b to be delivered or used to user 1-17, or user 1- 1 from external e-commerce providers 13-3a and 13-3b. 17) can be delivered or used directly.
셋째는 상기의 첫째와 둘째를 유기적으로 결합하는 경우이다. 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련한 상품 또는 서비스는 2이상 존재할 수 있으며, 다양한 모델이나, 판매 또는 서비스 제공 조건이 각 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)별로 서로 다를 수 있다. 이때, 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자는 자신의 내부에 있는 상품 또는 서비스와 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 제공하는 것들을 함께 사용자(1-17)에게 제시할 수 있다.The third is a case of organically combining the first and the second. There may be two or more products or services related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like, and various models or conditions for sale or service provision may be provided for each e-commerce provider 13-. 3a, 13-3b) may be different. At this time, the provider 13-4 such as an external product or the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 provider displaying an e-commerce related information provider / other product, etc., may have a product in their own interior. Alternatively, the service and the ones provided by the external electronic commerce providers 13-3a and 13-3b may be presented together to the user 1-17.
다음은 랭킹 관리 센터(1-1)가 전자 상거래의 주체가 되는 모델에 대한 설명이다. 랭킹 관리 센터(1-1)가 자신의 내부에 전자 상거래의 대상이 되는 상품 또는 서비스를 가지고 있지 않더라도 전자 상거래의 주체가 될 수 있다. 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 전자 상거래에 대한 연결 정보(hyperlinking information)을 가지고 있을 때 사용자(1-17)가 이 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 한 경우 다음과 같은 과정이 발생할 수 있다.The following is a description of the model in which the ranking management center 1-1 is the subject of electronic commerce. Even if the ranking management center 1-1 does not have a product or service targeted for electronic commerce in its own interior, it can be a subject of electronic commerce. When the digital content 13-2 for displaying a product or the like or the ranking display content 13-1 has hyperlinking information for electronic commerce, the user 1-17 displays the product or the like. When the content 13-2 or the ranking display content 13-1 is interacted with, for example, the following process may occur.
랭킹 관리 센터(1-1)가 상거래의 주체가 되기 위해서는 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 한 경우 랭킹 관리 센터(1-1)가 주도적으로 사용자(1-17)에게 상품 또는 서비스를 제공해 주어야 한다. 이를 위해서는 첫째, 랭킹 관리 센터(1-1)가 이미 상품 또는 서비스에 대한 정보를 가지고 있거나, 둘째, 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 하는 순간에 상품 또는 서비스에 대한 정보를 검색하여 사용자(1-17)에게 제시해 줄 필요가 있다. 첫째의 경우에는 랭킹 관리 센터(1-1)의 웹 페이지 상에 존재하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관한 상품 또는 서비스에 대한 정보를 자체적으로 수집하여 저장해 놓을 수도 있고, 내부 또는 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공 자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자로부터 콘텐츠 제공자에게 제공될 수도 있다.In order for the ranking management center 1-1 to become a subject of commerce, the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1, which displays a product or the like, by clicking or the like. In one case, the ranking management center 1-1 should proactively provide the goods or services to the users 1-17. To this end, firstly, the ranking management center 1-1 already has information on the goods or services, or second, the digital content 13-2 or the ranking display content (the user 1-17 displays the goods or the like). 13-1), it is necessary to search for information on goods or services and present them to the user 1-17 at the moment of interaction such as clicking. In the first case, information about a product or service related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1, which displays a product or the like existing on the web page of the ranking management center 1-1, itself is displayed. Digital content (13-2) or ranking display content (13-1) that displays a supplier (13-4) such as an internal or external product, an e-commerce related information provider or other product, or the like. ) May be provided from the provider to the content provider.
랭킹 관리 센터(1-1)가 주체가 되는 전자 상거래 과정에서는 다음과 같은 과정으로 전자 상거래를 할 수 있다.In the electronic commerce process in which the ranking management center 1-1 is the subject, the electronic commerce can be performed by the following process.
첫째, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스가 자신의 웹사이트 내에 존재하는 경우이다. 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 한 경우 사용자(1-17)를 자신의 내부에 있는 상품 또는 서비스에 대해 상거래를 할 수 있는 곳으로 보낼 수 있다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 전자 상거래에 대한 이익을 얻을 수 있기 때문에 경우에 따라 사용자(1-17)들에게 특별한 할인의 혜택을 줄 수도 있다.First, a product or service related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like exists in its website. When the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the product or the like, the user 1-17 is a product in the user's interior. Alternatively, you can send the service to a place where you can trade. In this case, since the ranking management center 1-1 may obtain a profit for the electronic commerce, it may also give a special discount to the users 1-17 in some cases.
둘째, 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스가 자신의 웹사이트 내에 존재하지 않는 경우이다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 다른 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들을 검색하여 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련된 상품 또는 서비스를 찾아서 사용자(1-17)에게 제시해 줄 수 있다. 이때, 사용자(1-17)와 상거래가 발생하면 랭킹 관리 센터(1-1)는 다음과 같이 처리한다. 첫째는 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)들로부터 사용자(1-17)가 구매를 할 때 자신도 구매를 하는 조건부 구매를 할 수 있다. 둘째는 사용자(1-17)와 랭킹 관리 센터(1-1)사이에서 상거래를 먼저 성립시키고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 동시 또는 이후에 다른 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)와 상거래를 성립시키는 방법을 취할 수 있다. 이는 랭킹 관리 센터(1-1)가 다른 전자 상거래 사이트에서 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)와 관련된 상품 또는 서비스의 존재를 확인했기 때문에 가능할 수 있다. 상품의 배송이나 서비스의 이용 등은 랭킹 관리 센터(1-1)가 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 이전 받아서 사용자(1-17)에게 배송 또는 이용하게 하거나, 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 사용자(1-17)에게 직접 배송 또는 이용하게 할 수 있다.Second, a product or service related to the digital content 13-2 displaying the product or the like and the ranking display content 13-1 does not exist in its website. At this time, the ranking management center 1-1 searches for other external e-commerce providers 13-3a and 13-3b to display digital goods 13-2 or ranking display content 13-1 for displaying a product or the like. Find a product or service related to and present it to the user 1-17. At this time, if a transaction occurs with the user 1-17, the ranking management center 1-1 processes as follows. First, when a user 1-17 makes a purchase from external e-commerce providers 13-3a and 13-3b, he / she may make a conditional purchase that he or she makes a purchase. The second establishes a commerce between the user 1-17 and the ranking management center 1-1 first, and the ranking management center 1-1 simultaneously or afterwards with other external e-commerce providers 13-3a and 13. -3b) and commerce can be taken. This may be possible because the ranking management center 1-1 has confirmed the existence of goods or services related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like on another e-commerce site. . The delivery of goods or the use of the service may be performed by the ranking management center 1-1 from an external e-commerce provider 13-3a or 13-3b and delivered or used to the user 1-17, It can be delivered or used directly from the e-commerce providers 13-3a and 13-3b to the user 1-17.
셋째는 상기의 첫째와 둘째를 유기적으로 결합하는 경우이다. 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 관련한 상품 또는 서비스는 2이상 존재할 수 있으며, 다양한 모델이나, 판매 또는 서비스 제공 조건이 각 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)별로 서로 다를 수 있다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 자신의 내부에 있는 상품 또는 서비스와 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)가 제공하는 것들을 함께 사용자(1-17)에게 제시할 수 있다.The third is a case of organically combining the first and the second. There may be two or more products or services related to the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like, and various models or conditions for sale or service provision may be provided for each e-commerce provider 13-. 3a, 13-3b) may be different. At this time, the ranking management center 1-1 may present to the user 1-17 both the goods or services in the inside and those provided by the external e-commerce providers 13-3a and 13-3b together. .
상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 통한 상품 등의 공급자(13-4)를 대상으로 한 정보의 중개와 전자상거래의 발생Brokerage of information and the generation of electronic commerce targeting a provider 13-4 such as a product through a digital content 13-2 displaying a product or the like or a ranking display content 13-1.
다음은 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 통한 상품 등의 공급자(13-4)를 대상으로 한 정보의 중개와 전자상거래의 발생에 대한 설명이다.The following is a description of the mediation of information and the occurrence of electronic commerce for a provider 13-4 such as a product through a digital content 13-2 displaying a product or the like and a ranking display content 13-1. .
본 발명이 대상으로 삼고 있는 전자 상거래는 상품 또는 서비스 및 상품 또 는 서비스를 구매할 수 있는 상품권, 이용권 등의 채권에 관한 거래를 포함한다.The e-commerce targeted by the present invention includes a transaction regarding a product or a service and a bond such as a gift certificate or a use right to purchase the product or service.
기본적 모델은 사용자(1-17)(user), 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1), 상품 등의 공급자(13-4), 전자상거래 제공자(전자상거래 사이트 등 상품 또는 서비스를 유료 또는 환가 가능하거나 금전적 가치를 가지는 것과 동시 또는 시간적 간격을 두고 교환 등을 할 수 있는 곳, 경매 또는 역경매 등을 포함한다. 전자상거래 사이트가 그 한 예이다.), 랭킹 관리 센터(1-1)로 이루어져 있다.The basic model is a user (1-17) (user), a digital content (13-2) indicating a product or the like, a ranking display content (13-1), a supplier (13-4) such as a product, an e-commerce provider (electronic E-commerce sites, such as commerce sites, where you can pay or exchange goods or services that have a monetary value, or where you can exchange them at the same time or at intervals, such as auctions or reverse auctions. It consists of ranking management center 1-1.
첫째, 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용하는 과정이다. 상호 작용을 하면, 그에 합당하는 곳으로 사용자(1-17)를 이동시켜 주며, 그 이동을 기록한다. 기록은 로그 파일(log file)에 할 수 있으며, 사용자(1-17)가 사용자(1-17)번호(ID) 및 비밀 번호(Password)를 입력한 상태였다면, 그 자료도 함께 기록한다. 이동한 곳이 상거래를 할 수 있는 곳이 아닐 경우, 상기의 과정을 반복하여 최종적으로 전자상거래 제공자로 이동할 수 있다. 이때, 콘텐츠 공급자는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 중에서 전자상거래 제공자의 정보가 담겨있거나, 하이퍼링킹 된 것이 담겨 있는 것을 비 전자상거래 제공자에게 전송해 주어, 비 전자상거래 제공자가 랭킹 관리 센터(1-1)가 된 경우에 전송된 것을 활용하여 전자상거래를 유도 시킬 수 있다. 예를 들면, 상품에 대한 정보를 담고 있거나 그 사이트와 하이퍼링킹 된 상표 등의 표장에 사용자(1-17)가 상호작용을 한 경우, 상품을 살 수 있는 정보를 담고 있거나 그 사이트와 하이퍼링킹 된 상품 등을 표시하 는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 이동될 콘텐츠 공급자에게 전송해 줄 수 있다. 이때, 이동될 콘텐츠 공급자가 전송 받은 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 사용자(1-17)에게 표시해 줄 수 있다.First, it is a process in which the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like by clicking or the like. When interacting, it moves the user 1-17 to the appropriate place and records the movement. The recording can be made in a log file. If the user 1-17 has entered the user 1-17 number (ID) and password, the data is also recorded. If the moved place is not the place where the commerce can be carried out, the above process can be repeated to finally move to the e-commerce provider. At this time, the content provider transmits the information of the e-commerce provider among the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 indicating the product or the like to the non-e-commerce provider. For example, when the non-e-commerce provider becomes the ranking management center 1-1, the e-commerce may be induced by using the transmitted information. For example, if a user (1-17) interacts with information about a product or a mark such as a hyperlinked trademark with the site, the user may have information or hyperlinked with the site. The digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 indicating a product or the like may be transmitted to the content provider to be moved. In this case, the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 indicating the received product or the like to be transferred may be displayed to the user 1-17.
둘째, 전자상거래를 할 수 있는 곳에서 전자 상거래가 발생하는 과정이다. 사용자(1-17)가 상품이나 서비스 등을 선택하고, 결제하는 과정이 완료되면 전자상거래는 완성된다.(설명을 간단히 하기 위해 취소나 환불 등의 예외적인 경우는 통례를 따르는 것으로 한다.)전자 상거래의 과정 중 또는 상거래 완성 후에 전자상거래 제공자는 상거래 정보를 매 전자상거래마다 또는 일정 기간, 일정 품목 또는 일정 금액 단위 등 계약 또는 내부적 규정에 따라 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자에 정보를 전송해 줄 수 있다.Second, electronic commerce occurs in the place where electronic commerce is possible. When the user (1-17) selects a product or service and completes a payment process, the e-commerce transaction is completed. (For the sake of simplicity, exceptions such as cancellation or refund will be followed by convention.) During the course of the commerce or after the completion of the commerce, the e-commerce provider sends the commerce information to every supplier, such as a product (13-4) or e-commerce related information, in accordance with contract or internal regulations, such as for a certain period of time, certain items or units of value. Information can be sent to the provider.
대형 웹사이트에는 "랭킹 관리 센터(1-1) = 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b) = 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자"인 모델이 적용될 수 있다. 이들 웹사이트들은 통상 사용자(1-17) 번호(ID)와 비밀번호(Password)의 입력을 통한 로그인(login)과정을 수반함이 일반적이다. 물론, 본 발명의 출원당시 각종 검색 엔진 등에서는 로그인 과정을 요구하지 않는 경우도 다수 있으나, 로그인을 요구하는 것이 대세적인 흐름이다.Large websites display "Ranking Management Center (1-1) = E-Commerce Providers (13-3a, 13-3b) = Providers (13-4), such as external goods, or e-commerce-related information providers / other goods, etc. Digital content 13-2 or ranking display content 13-1 provider " These websites usually involve a login process by entering a user (1-17) number (ID) and password. Of course, there are many cases in which various search engines do not require a login process at the time of filing the present invention, but it is a general trend to require login.
사용자(1-17)의 동일성이 확인되면 다음과 같은 점을 고려할 수 있다.When the identity of the user 1-17 is confirmed, the following points can be considered.
첫째, 특별한 할인 과정이다. 웹사이트의 회원인 사용자(1-17)가 그 사이트가 제공하는 콘텐츠를 이용하고, 그 사이트 내부에서 전자 상거래를 하는 경우, 그 웹사이트는 그 회원의 행위로부터 일정한 이익을 얻었으므로 비회원인 경우보다 더 추가되는 할인을 할 수 있다. 내부에서 전자 상거래가 일어날 경우, 사용자(1-17)의 그 웹사이트 내부의 서핑(surfing)의 전과정에서 사용자(1-17)의 동일성이 항상 파악되게 되므로, 전자 상거래 시에 회원임이 증명되고, 추가의 특별한 할인 과정이 발생할 수 있다. 이 특별한 할인이 매개되면 회원인 사용자(1-17)도 이익을 얻으며, 그 웹사이트에 대한 사용자(1-17)의 충성도(loyalty)도 높이는 효과가 발생하게 된다.First is a special discount process. If a user (1-17), a member of a website, uses the content provided by the site and conducts e-commerce within the site, the website has benefited from the actions of the member, and thus is a non-member. You can make additional discounts. When e-commerce takes place internally, the identity of the user 1-17 is always known throughout the entire surfing process of the user 1-17 within the website, so that the user is proved to be a member at the time of e-commerce, Additional special discount procedures may occur. When this special discount is mediated, the user 1-17, which is a member, also benefits, and the effect of increasing the loyalty of the user 1-17 to the website is also generated.
둘째, CRM이 고려될 수 있다. 사용자(1-17)의 그 웹사이트의 내부 또는 외부에서의 각종 행위를 시간적으로 축적하여 분석하면 그 사용자(1-17)의 선호도, 행동 패턴, 상품 또는 서비스의 구매 또는 이용 주기, 기타 사용자(1-17)에 관련된 정보를 추출, 획득할 수 있다. 이런 CRM의 과정은 웹사이트의 콘텐츠들이 메타 언어를 적용(XML 방식 등)하여 작성된 경우, 더욱 더 용이하게 사용자(1-17) 관련 정보를 추출해 낼 수 있다. 이 사용자(1-17) 관련 정보들은 텍스트 콘텐츠를 분석하여 상품 등의 명칭을 추출할 때와 특정한 상품 등의 명칭에 해당하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 결정할 때 효과적으로 사용될 수 있다. 상품 등의 명칭이 복수 개 있을 경우 사용자(1-17) 관련 정보와 관련 지어 사용자(1-17)가 선호하거나, 사용자(1-17)가 구매 또는 이용을 할 가능성이 높은 정보에 관한 상품 등의 명칭을 우선하여 선택할 수 있다. 또한, 공급자 나 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 선택하는 경우에도 사용자(1-17) 관련 정보가 있는 경우 좀더 사용자(1-17)에게 필요하거나 친숙한 것들을 선택할 수 있다. 이들은 사용자(1-17)의 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 대한 관심 및 클릭 등의 상호 작용의 가능성을 높일 뿐만 아니라, 전자 상거래까지 이어질 확률을 증가시킨다.Second, CRM can be considered. By accumulating and analyzing various acts within or outside of the website of the user 1-17, the user 1-17's preferences, behavior patterns, purchase or use cycles of goods or services, and other users ( 1-17) related information can be extracted and acquired. This CRM process can more easily extract information related to the user (1-17) when the contents of the website are written using a meta language (XML method, etc.). The information related to the user (1-17) is digital content (13-2) or ranking display content (13-2) that displays a product or the like corresponding to a name of a specific product or the like when analyzing the text content and extracts the name of the product or the like. It can be used effectively when determining -1). When there are a plurality of names such as products, products related to information related to the user (1-17) are preferred by the user (1-17), or information about information that the user (1-17) is likely to purchase or use. The name of can be selected in preference. In addition, even when the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the supplier or the product is selected, the user 1-17 is required when there is information related to the user 1-17. Or familiar ones. These not only increase the possibility of interaction such as interest and click on the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the products of the user 1-17, etc., but also the probability of leading to electronic commerce. To increase.
셋째, 대형 웹사이트가 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자를 활용하는 경우, CRM 등을 통해서 수집한 사용자(1-17) 관련 정보는 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 또는 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자로 보내 질 수 있고, 이들 정보에 부합하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 사용자(1-17)에게 우선적으로 제시할 수 있다.Third, a large website utilizes a provider (13-4) such as an external product or a digital content (13-2) or ranking display content (13-1) provider that displays an e-commerce related information provider or other goods. In this case, the information related to the user (1-17) collected through the CRM or the like may be a digital content (13-2) or ranking indicating a provider (13-4) such as an external product or an e-commerce related information provider or other goods. The digital content 13-2 or the ranking display content 13-1, which can be sent to the display content 13-1 provider and displays a product or the like that matches the information, is preferentially given to the user 1-17. Can present
전자 우편을 통한 마케팅이 본 발명에서 고려 될 수 있다. 전자 우편을 통해서 정보를 보내는 자는 본 발명에서 랭킹 관리 센터(1-1)에 위치 시킬 수 있다. 비록 전자 우편의 내용이 되는 정보 또는 콘텐츠가 사용자(1-17)의 관리하는 가상 공간 또는 사용자(1-17)의 컴퓨터 상의 공간에 존재하지만, 이는 네트워크로 연결되어 있는 이상 구조적으로 통상의 랭킹 관리 센터(1-1)가 제공하는 콘텐츠와 크게 다를 바가 없다. 즉, 전자 우편의 내용에 부합하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘 텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 부착되어 사용자(1-17)들에게 제공될 수 있으며, 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 클릭 등의 상호 작용을 하는 경우, 사용자(1-17)를 관련된 웹사이트로 보낼 수 있으며, 전자 상거래 사이트로 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 우편 콘텐츠를 제공한 자는 상기의 전자 상거래의 전 과정을 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 매개로 하여 진행시킬 수 있다.Marketing via e-mail may be considered in the present invention. A person who sends information through e-mail can be located in the ranking management center 1-1 in the present invention. Although the information or content that is the content of the e-mail exists in the virtual space managed by the user 1-17 or in the space on the computer of the user 1-17, this is structurally normal ranking management as long as it is connected to a network. It is not much different from the content provided by the center 1-1. That is, the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying a product or the like corresponding to the contents of the e-mail may be attached and provided to the users 1-17, and the
TV가 쌍방향 네트워크로 연결되게 되면 네트워크 상에 접속해 있는 통상의 컴퓨터와 구성상 큰 차이가 없다. 다만, 상호 작용의 인터페이스가 리모콘 등으로 차이가 날 뿐 상호 작용이 있는 경우, 그에 대한 쌍방향성 응답이 발생한다는 점에 있어서는 동일하다. TV에 대해서도 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자 및 기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자의 개념은 유효하다. 특히 특정한 장소에 존재하는(특정한 네트워크 상의 위치를 점하는) TV를 시청하는 특정한 사람에 대한 특정한 정보가 존재하는 경우, 이에 부합하는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)를 시청자들에게 제공해 줄 수 있다.When a TV is connected to a two-way network, there is no big difference in configuration from a normal computer connected to the network. However, in the case where there is an interaction only with the interface of the interaction being different from the remote controller or the like, an interactive response to the same is generated. The concept of a provider 13-4 such as an external product or a digital content 13-2 or a ranking display content 13-1 provider that displays an e-commerce related information provider and other goods or the like is also valid for a TV. In particular, when there is specific information about a specific person watching TV that exists at a specific place (which occupies a position on a specific network), the digital content 13-2 or the ranking display content (e.g., a product corresponding to the corresponding item) is displayed. 13-1) can be provided to viewers.
핸드폰(cellular phone)이나, PDA 등 개인 휴대 단말기도 본 발명 상의 컴퓨터의 한 종류이므로, 본 발명 사상이 적용될 수 있다.Since a personal mobile terminal such as a cellular phone or a PDA is also one of the computers of the present invention, the present invention can be applied.
peer to peer란 개인 대 개인이 중간에 서버 등의 매개하는 컴퓨터를 거치지 않고 직접적으로 상호 통신(communicating)하는 방식을 말한다. 본 발명의 관점에서 보면 다음과 같은 2가지 큰 구성을 생각할 수 있다. 첫째, 랭킹 관리 센터(1-1)가 외부에 존재하고, 각 사용자(1-17)의 컴퓨터에 존재하는 게임 등의 수행을 위한 소프트웨어가 게임 등의 수행 결과(2-2)를 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송하고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 전송된 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 바탕으로 본 발명이 제시하는 각종 랭킹 관련 정보를 각 사용자(1-17)의 컴퓨터에 전송하건, 랭킹 관리 센터(1-1)의 특정 공간에 표시한다.Peer to peer refers to a method in which a person communicates directly with each other without going through an intermediate computer such as a server. From the standpoint of the present invention, the following two large configurations can be considered. First, the ranking management center 1-1 is external, and software for performing games or the like existing in the computer of each user 1-17 determines the performance result 2-2 of the games or the like in the ranking management center. (1-1), and the ranking management center (1-1) transmits various ranking related information of the present invention based on the transmitted ranking basic data (1-2a) of each user (1-17). It transfers to a computer or displays it in a specific space of the ranking management center 1-1.
둘째, 각 사용자(1-17)의 컴퓨터 내에 랭킹 관리 센터(1-1)가 존재하는 경우이다. 이는 진정한 의미의 P2P 모델이 되는데, 게임 등을 위한 소프트웨어 자체, 그 소프트웨어 그룹 또는 운영 체계(OS) 자체에 랭킹 관리 센터(1-1)가 존재하는 경우이다. 즉, P2P 방식으로 연결된 상태에서 게임 등을 수행하더라도, 그 게임 등의 결과는 각 사용자(1-17)의 컴퓨터가 알게 되고, 그 결과를 각 사용자(1-17)의 컴퓨터의 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송하고, 랭킹 관리 센터(1-1)는 그 데이터만을 또는 P2P로 연결된 다른 사용자(1-17)(반드시 게임 등의 상대방일 필요는 없다)의 컴퓨터 내의 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하여 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 수집하고, 이를 바탕으로 새로운 랭킹 정보를 생성한다. 그리고, 이 정보를 다른 사용자(1-17)의 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)한다.Second, the ranking management center 1-1 exists in the computer of each user 1-17. This becomes a true P2P model, in which case the ranking management center 1-1 exists in the software itself, the software group or the operating system itself. That is, even when playing a game or the like in a P2P manner, the computer of each user 1-17 is informed of the result of the game, and the result of the ranking management center of the computer of each user 1-17 ( 1-1), the ranking management center 1-1 is the
통상 GRID라는 명칭으로 불리는 차세대 인터넷 표준의 가장 큰 특징 중의 하 나는 사용자(1-17)가 A 사이트에서 B 사이트로 이동하는 것이 현격하게 줄어들고, 자신의 현재의 위치로 필요한 정보를 불러 모아 사용자(1-17)에게 표시해 준다는 것이다. 이러한 표준 하에서도 사용자(1-17)의 웹사이트 간의 이동(migration)만이 없을 뿐 본 발명 사상은 잘 적용될 수 있다. 즉, 사용자(1-17)의 컴퓨터 상에 랭킹 관리 센터(1-1), 외부의 상품 등의 공급자(13-4) 또는 전자 상거래 관련 정보 제공자/기타 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 제공자, 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b) 등이 존재하는 것처럼 다루어 질 뿐인 것이다.One of the greatest features of the next generation of Internet standards, commonly called GRID, is that users (1-17) are significantly reduced from site A to site B, bringing the necessary information to their current location, -17). Even under these standards, there is only a migration between the websites of users 1-17, and the present invention can be applied well. That is, the digital contents 13-13 indicating the ranking management center 1-1, the provider 13-4 such as external goods or the like, the information provider / other goods related to the e-commerce, etc. on the computer of the user 1-17. 2) or the ranking display content 13-1 provider, the e-commerce provider 13-3a, 13-3b, etc., are treated as if they exist.
오프라인적 요소(질량, 부피, 물류 등)가 존재하는 상품 또는 서비스에 대해서는 시간의 소비, 교통 비용, 물류비용 등 때문에 사용자(1-17)의 위치를 중심으로 공급자의 지역적 범위가 사실상 한정되는 경우가 발생할 수 있다. 관악구 신림9동에서 강남구에 있는 만리장성에 짜장면 주문이 현실적으로 이루어지지 않는 것과 마찬가지이다. 이때, 짜장면이라는 하나의 상품 등에 대해서 공급자의 지역적 범위는 제한되고, 그 제한된 공급자들(예를 든다면 관악구 내) 중에서 가장 인기 있는 (예를 들면 '동희반점') 짜장면이라는 상품을 공급해 주는 자를 찾아 주는 것은 본 발명의 카테고리 단위로 전자 지도(1-4a) 상의 랭킹 표시와 밀접한 관련을 지닐 수 있다.In the case of goods or services where offline factors (mass, volume, logistics, etc.) exist, the regional scope of the supplier is practically limited based on the location of users (1-17) due to time consumption, transportation costs, logistics costs, etc. May occur. It is as if the order of Jjajangmyeon in Great Wall in Gangnam-gu from Sinrim 9-dong, Gwanak-gu is not realistic. At this time, the regional scope of suppliers for a single product, Jjajangmyeon, is limited, and among the limited suppliers (for example, in Gwanak-gu), the person who supplies the most popular product (e.g., 'Donghee Bran)' Giving may be closely related to the ranking indication on the electronic map 1-4a in categories of the present invention.
상거래는 서비스 또는 상품을 매개로 하여 이루어 진다. 본 발명이 대상으로 삼는 서비스 또는 상품의 구체적인 명칭은 상표법 제 10조 제 1항에 기술된 산업자원부령이 정하는 상품류 구분표, 서비스업 구분표에 기술된 모든 상품 또는 서비스업의 대상이 되는 서비스를 포함하며, 이 표에 기술되지 않는 상품 또는 서비스일지라도 국내, 국외의 기타의 분류 체계에서 특정될 수 있는 것들 및 직업 사전 또는 직업 분류 체계에 나와 있는 직업적 행위로서의 서비스를 포함한 것 모두 본 발명이 말하는 상품 또는 서비스에 포함된다.Commerce is done through services or goods. The specific name of the service or product targeted by the present invention includes the goods classification table set by the Decree of the Ministry of Commerce, Industry and Energy, as described in Article 10,
물리적인 위치를 점하고 있으면서(즉, 온라인 상의 website 는 제외된다. 하나의 업체가 오프라인 상의 가게와 온라인 상의 website 를 함께 운영하고 있다면 가게는 포함되고 website 는 제외된다. 웹사이트가 상품 또는 서비스의 공급 지역이 특정 지역으로 한정되면 포함된다.) 지역 기반으로 상품 또는 서비스를 제공하는 오프라인상거래 업체를 말한다. 취급하는 서비스나 상품의 성격에 따라 다음과 같이 분류 가능하다.If you have a physical location (i.e. exclude an online website. If a business has an offline store and an online website, the store is included and the website is excluded.) The website is a supply of goods or services. It is included when the region is limited to a specific region.) An offline commerce company that provides goods or services based on region. According to the nature of the service or product handled can be classified as follows.
첫째, 서비스(Service) 기반 상거래 업체로 예를 들면, 학교, 학원, 병원, 약국, PC방, 오락실, 여관 등등이 있다. 이들을 다시 개념적으로 세분화 시킨다면 서비스 공급자가 이동하는 요소가 강한 과외, 교습, 강연, 컨설팅, 안마사, 도배 등의 서비스와 서비스 이용자가 이동하는 요소가 강한 병원, 스포츠 센터, 이발소 등으로 나눌 수 있다.First, there are service-based commerce companies such as schools, academies, hospitals, pharmacies, PC rooms, game rooms, inns, and the like. If they are conceptually subdivided, they can be divided into services such as tutoring, tutoring, lectures, consulting, masseurs, paperwork, etc., and hospitals, sports centers, and barber shops.
둘째, 상품, 제품(Product) 또는 독립 거래 가능한 유체물을 대상으로 하는 상거래 업체로 예를 들면, 꽃집, 책방, 문구점, 철물점, 전자상가, 가구점, 일식집, 한식집, 중식집, 분식집, 빵집, 커피숍, 주점, 호프집 등등이 있다. 또한, 음식점에서 보는 바와 같이 음식이라는 제품과 음식을 먹기 좋게 하는 서비스를 모두 제공하여 이의 구분이 모호한 경우도 포함한다.Second, a commerce company that targets goods, products, or fluids that can be traded independently. For example, florists, bookstores, stationery stores, hardware stores, electronic stores, furniture stores, Japanese restaurants, Korean restaurants, Chinese restaurants, snack houses, bakeries. There are coffee shops, pubs, pubs and so on. In addition, as shown in the restaurant also includes a case in which the distinction between the product and the food to provide a good food to eat both.
이들 지역 기반 상거래 업체에 대하여 랭킹 관리 센터(1-1)는 등록 또는 회원 가입 과정을 거칠 수 있다.For these area-based commerce companies, the ranking management center 1-1 may go through a registration or registration process.
본 지역 기반 전자 상거래 과정을 위한 전제는 다음과 같다.The premise for this region-based e-commerce process is as follows.
첫째, 상품 또는 서비스에 대하여 지역 기반 상거래 업체의 업체 자체 또는 그들이 공급하는 상품 또는 서비스에 대하여 사용자(1-17)들의 평가 정보 입력(2-3)이 존재하며, 이 정보는 랭킹 관리 센터(1-1)를 통해서 수집, 분류, 카테고리화, 저장, 처리 또는 분석 되어 랭킹 DB(1-11a) 상태로 존재한다.First, there is input of evaluation information (2-3) of users (1-17) regarding the goods of the region-based commerce company itself or the goods or services they supply with respect to the goods or services. It is collected, classified, categorized, stored, processed or analyzed through -1) and exists in the ranking DB (1-11a) state.
둘째, 사용자(1-17)는 랭킹 DB(1-11a)에 접속은 유상 또는 무상일 수 있으며, 선택적으로 사용자(1-17) 인증 과정이 포함될 수도 있다.Second, the user 1-17 may be paid or free of charge for access to the ranking DB 1-11a, and may optionally include a user 1-17 authentication process.
상거래와 관련하여 본 발명은 1) 랭킹 관리 센터(1-1) 내에서 상거래가 일어나는 경우와 2) 랭킹 관리 센터(1-1)에서 연결되어 있는(하이퍼링크 등) 네트워크 상의 전자 상거래 공간에서 전자 상거래가 일어나는 경우가 있다.In relation to commerce, the present invention relates to an electronic commerce space in an e-commerce space on a network connected to (1) hyperlinks, etc.) in a ranking management center 1-1 and 2) in a ranking management center 1-1. There are times when commerce takes place.
전자는 1) 랭킹 정보 제공 수준에서 그치는 유형과, 2) 실제로 상거래가 발 생하는 유형으로 크게 구성이 대별될 수 있다. 상거래가 발생하는 유형은 다시, 1) 상품 등의 배송이 존재하는 것과 2) 상품 또는 서비스를 이용할 수 있는 권리 대응물(13-6)(온라인 상품권, 서비스 이용권, 상품 등과의 교환권, 출력하여 제시하면 영화 티켓과 교환할 수 있는 것 등 비용을 지불하고 오프라인 상의 상품 또는 서비스에 대하여 획득한 일체의 권리를 표상하는 숫자, 물건(디지털 콘텐츠 포함))만이 매개되는 경우가 있다.The former can be roughly divided into 1) the type of ranking information provided and 2) the type in which commerce actually takes place. The types of commerce occur are, again, 1) delivery of goods, etc. 2) rights to use goods or services (13-6) (online gift certificates, service vouchers, exchange vouchers with goods, etc.). There are cases where only numbers, objects (including digital content) representing media rights, such as those that can be exchanged for movie tickets, represent all rights acquired for offline goods or services.
후자는 1) 랭킹 관리 센터(1-1)가 단순히 랭킹 정보의 중개만을 하는 경우, 2) 랭킹 관리 센터(1-1)가 중심이 된 3자 거래를 하는 경우 등이 있을 수 있다.The latter may include 1) the case where the ranking management center 1-1 simply brokers the ranking information, and 2) the case where the ranking management center 1-1 conducts a three-party transaction.
랭킹 정보만의 제공 유형에 대한 구성은 다음과 같다.The configuration of the type of providing only ranking information is as follows.
첫째, 사용자(1-17)의 단말기로 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속한다. 접속은 유선, 무선 네트워크 방식일 수 있으며, 접속은 본 발명이 정의한 컴퓨터로 한다. 접속을 위해서 사용자(1-17)의 컴퓨터와의 상호 작용이 있으며, 그 상호 작용에는 텍스트 입력, 음성 입력, 숫자 입력, 클릭 등의 일체의 접속 과정에서 필요한 작용을 포함한다.First, the ranking management center 1-1 is connected to the terminal of the user 1-17. The connection may be a wired or wireless network, and the connection is a computer defined by the present invention. There is an interaction with the computer of the user 1-17 for the connection, which includes actions required in any connection process such as text input, voice input, number input, and click.
본 접속과 관련하여, 사용자(1-17)에 대한 신원 인증 과정이 필요할 수 있으며, 접속 자체에 과금 과정이 개입될 수도 있다. 접속에 있어서 위치 정보의 파악이 중요하며, 그 정보는 1) 사용자(1-17)의 위치 정보 입력, 2) 사용자(1-17)의 컴퓨터가 위치 정보를 자동으로 제공, 3) 랭킹 관리 센터(1-1)가 사용자(1-17)의 IP 주소 분석 등을 통한 위치 정보의 획득, 4) 통신망 제공 업자로부터 사용자(1-17) 의 위치 정보를 획득하는 방법, 5) GPS를 활용하는 방법 등이 있을 수 있다. 사용자(1-17)의 위치 정보에는 사용자(1-17)의 컴퓨터가 있는 위치 정보가 될 수도 있지만, 사용자(1-17)가 원하는 상품 또는 서비스를 받으려는 곳에 대한 위치 정보도 될 수 있다. 가령, 관악구 신림동에 다가오는 토요일 오후 3시 강남구 압구정동에서 커피를 마시고 싶을 때, 사용자(1-17)가 원하는 것은 강남구 압구정동에 있는 커피숍에 대한 랭킹일 것이므로, 여기서는 후자가 위치 정보로서 중요하게 된다. 이때, 디폴트 개념이 도입될 수 있으며, 디폴트 위치로 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하는 사용자(1-17)의 컴퓨터가 있는 곳이 될 수도 있다.In connection with this connection, an identity authentication process for the user 1-17 may be required, and the charging process may be involved in the connection itself. In connection, grasping location information is important, and the information is 1) inputting location information of user 1-17, 2) computer of user 1-17 automatically providing location information, and 3) ranking management center. (1-1) obtaining location information through IP address analysis of user 1-17, etc. 4) method for obtaining location information of user 1-17 from a network provider, 5) using GPS And the like. The location information of the user 1-17 may be location information in which the computer of the user 1-17 is located, but may also be location information of a place where the user 1-17 wants to receive a desired product or service. For example, when you want to drink coffee at Apgujeong-dong, Gangnam-gu, at 3 pm Saturday, approaching Sillim-dong, Gwanak-gu, the user (1-17) wants to be a ranking for a coffee shop in Apgujeong-dong, Gangnam-gu, so the latter is important here as location information. At this time, a default concept may be introduced, or may be a place where a computer of the user 1-17 connecting to the ranking management center 1-1 is located as a default position.
둘째, 사용자(1-17)의 의도(intention)를 입력한다. 사용자(1-17)는 랭킹 관리 센터(1-1)와의 관계에서 1) 상품 또는 서비스에 대한 특정, 2) 상품 또는 서비스에 대한 특징의 입력, 3) 기타 랭킹 관리 센터(1-1)의 DB에서 필요한 정보를 추출하기 위하여 동원되는 각종 검색어의 입력 과정이 필요하다.Second, input the intention of the user 1-17. The user 1-17 may, in relation to the ranking management center 1-1, 1) specify a product or service, 2) input a feature for the product or service, and 3) the other ranking management center 1-1. In order to extract the necessary information from the DB, it is necessary to input various search terms.
경우에 따라서는 사용자(1-17)의 의도가 먼저 입력되고, 이 입력을 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)하는 방식으로 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속할 수 있다. 이때에는 사용자(1-17)의 컴퓨터에 랭킹 관리 센터(1-1)와 연동할 수 있는 프로그램의 존재를 필수 요건으로 한다. 예를 들면, 사용자(1-17)가 핸드폰에 음성으로 "짜장면"이라고 입력하면, 음성 인식 장치가 있는 핸드폰이 음성 입력을 특정, 분석, 파악, 할당, 검색 등을 하여 사용자(1-17)의 의도에 가장 부합하는 최적 정보를 출력한다. 최적 정보의 예에는 그 입력과 관련하여 "짜장면", "중국 음식점", "음식점" 등이 나올 수 있으며, 각 정보 사이에 계층관계가 있는 경우, 하부 메뉴 또 는 상위 메뉴가 나오며, 그에 대한 선택 과정이 나올 수 있다. 사용자(1-17)의 입력에 대한 컴퓨터 프로그램의 의도 확인 과정이 있을 수도 있다. 이후, 컴퓨터의 연동 프로그램은 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하여 사용자(1-17)의 의도를 전달할 수 있다. 또한, 검색 기능이 존재할 수 있어 사용자(1-17)의 다양한 검색 입력에 반응할 수 있으며, 사용자(1-17)의 단수 또는 복수개의 조건 입력에 대응하여 사용자(1-17)의 의도를 파악할 수도 있다.In some cases, the intention of the user 1-17 is input first, and the ranking management center 1-1 can be connected by transmitting the input 2-4 to the ranking management center. At this time, the existence of a program capable of interworking with the ranking management center 1-1 on the computer of the user 1-17 is required. For example, when the user 1-17 inputs "Jjangmyeon" by voice into the mobile phone, the mobile phone with the voice recognition device identifies, analyzes, grasps, assigns, and searches the voice input to the user 1-17. Outputs the best information that best matches the intent of Examples of optimal information may include "jjajangmyeon", "Chinese restaurant", "restaurant", etc. in relation to the input, and if there is a hierarchical relationship between the pieces of information, a submenu or an upper menu is displayed. The process can come out. There may be a process of checking the intention of the computer program for the input of the user 1-17. Thereafter, the coordinated program of the computer may access the ranking management center 1-1 and transmit the intention of the user 1-17. In addition, a search function may exist to respond to various search inputs of the user 1-17, and to grasp the intention of the user 1-17 in response to the singular or plural condition inputs of the user 1-17. It may be.
셋째, 랭킹 관리 센터(1-1)의 랭킹 정보 추출이다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 의도를 파악하고, 랭킹 DB(1-11a)에서 그 의도에 부합되는 랭킹 정보를 추출한다. 추출한 후 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 컴퓨터에 전송하기 위한 준비를 할 수 있는데, 이 때 사용자(1-17)의 컴퓨터의 출력 장치에 대한 정보가 필요할 수도 있다. 이는 각 컴퓨터의 통신 표준에서 통신 프로토콜 또는 기타 프로토콜, 사용자(1-17) 컴퓨터의 하드웨어 및 브라우저 등의 소프트웨어의 종류에 대한 정보에 랭킹 관리 센터(1-1)가 반응할 수 있다. 즉, 랭킹 관리 센터(1-1)는 추출한 랭킹 정보를 가공하는데 이 정보들을 활용할 수도 있다. 물론, 사용자(1-17)의 컴퓨터에 연동되는 프로그램이 있어 랭킹 관련 정보를 가공하여 사용자(1-17)에게 출력해 줄 수가 있다.Third, ranking information extraction of the ranking management center 1-1. The ranking management center 1-1 grasps the intention of the user 1-17, and extracts ranking information corresponding to the intention from the ranking DB 1-11a. After extraction, the ranking management center 1-1 may prepare for transmission to the computer of the user 1-17. At this time, information about the output device of the computer of the user 1-17 may be required. The ranking management center 1-1 may respond to the information about the communication protocol or other protocol in the communication standard of each computer, the type of software such as the hardware and the browser of the user 1-17 computer. In other words, the ranking management center 1-1 may utilize the information to process the extracted ranking information. Of course, there is a program linked to the computer of the user 1-17, so that the ranking-related information can be processed and output to the user 1-17.
넷째, 랭킹 관리 센터(1-1)로부터의 랭킹 정보 전송 과정이다. 이때, 그 랭킹에 대한 관련된 일체의 정보 중 일부 또는 전부가 전송될 수도 있으며, 랭킹 근거 데이터(2-10a)가 함께 전송될 수도 있다. 함께 전송되는 정보에는 상품 또는 서비스의 공급자에 대한 위치 정보, 찾아 가는 길, 약도, 역사, 전화 번호, 할인에 대한 정보 등 일체의 관련 정보가 있을 수 있다. 사용자(1-17)에게 랭킹 정보가 제공되는 경우, 1위 또는 상위 랭킹에 해당하는 상품 또는 서비스의 공급자는 랭킹 관리 센터(1-1)에 일정한 보상을 해 줄 수도 있다. 이는 랭킹 관리 센터(1-1)가 사용자(1-17)의 접속 정보를 저장하고, 이를 공급자에게 제시하는 것(접속 로그 분석까지 해서 근거 자료를 제시할 수도 있으며, 일정한 노출 횟수에 상응하는 계약 등 공급자와 랭킹 관리 센터(1-1)간의 각종의 계약이 존재할 수 있다.)으로 이루어 질 수 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 1등 또는 상위 랭킹은 아니지만, 특정한 상품 또는 서비스의 공급자에 대한 추천에 대한 정보를 1등 또는 상위 랭킹 공급자에 대한 정보와 독립적으로 사용자(1-17)에게 전달할 수 있다. 상기에서는 상품 또는 서비스에 대해 공급자가 있는 경우를 중심으로 설명하였다. 이와 동일 또는 유사한 구성으로 상품 또는 서비스 그 자체에 대한 랭킹 정보를 공급자에 대한 랭킹 정보와 독립적으로 사용자(1-17)에게 제공해 줄 수 있다.Fourth, the ranking information transmission process from the ranking management center 1-1. At this time, some or all of all the relevant information on the ranking may be transmitted, and ranking basis data 2-10a may be transmitted together. The information transmitted together may include any related information such as location information about the provider of the goods or services, directions, directions, history, telephone numbers, and discounts. When ranking information is provided to the user 1-17, the supplier of the product or service corresponding to the first or upper ranking may give a certain reward to the ranking management center 1-1. This means that the ranking management center 1-1 stores the access information of the user 1-17, and presents the information to the supplier (the analysis of the access log may provide the supporting data, and the contract corresponding to a certain number of exposures). There may be various contracts between the supplier and the ranking management center 1-1.). The Ranking Management Center (1-1) is not the first or the top ranking, but will send information about recommendations for suppliers of a particular product or service to the user (1-17) independently of the information on the first or top ranking provider. Can be. The above description focuses on the case where there is a supplier of goods or services. In the same or similar configuration, ranking information on the product or service itself may be provided to the user 1-17 independently of the ranking information on the supplier.
다섯째, 랭킹 정보의 표시 과정이다. 상품 또는 서비스 또는 그 공급자에 대한 랭킹에는 다양한 기준이 적용될 수 있으며, 각 기준에 따라 구체적 랭킹 보유자가 달라질 수 있다. 즉, 가격 또는 가격만족도, 친절함, 청결도, 디자인, 맛, 내구성, A/S, 판매고 등등의 개별적인 항목이 랭킹의 기준이 될 수도 있고, 전체적인 만족도가 평가의 기준이 될 수 있다.그러므로, 랭킹 관리 센터(1-1)에 입력되는 정보에는 전체적인 평가뿐만 아니라, 개별적인 평가 기준에 대응하는 평가 정보가 있을 수 있다. 그러므로, 랭킹 관리 센터(1-1)는 전체적인 평가에 대한 랭킹 정보의 제공은 별론으로 하고, 각종 다양한 기준에 대응하는 랭킹 정보를 사용자(1-17)에 게 전송해 줄 수 있다. 이는 1) 사용자(1-17)가 처음부터 "가격"이라는 개별 기준을 입력하는 경우, 2) 개별 기준과 관계없이 사용자(1-17)의 의도에 따른 전체 랭킹 정보(디폴트로 설정될 수 있음)를 제공하고, 그 정보에 대해서 사용자(1-17)가 개별 기준을 입력/선택하는 등의 상호 작용을 하여 랭킹의 재배열을 하는 경우 등이 있을 수 있다. 이 재배열은 랭킹 관리 센터(1-1)가 아니라 사용자(1-17)의 컴퓨터 상에서 일어날 수도 있다. 사용자(1-17)는 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 상호 작용하여, 랭킹 관리 센터(1-1)가 제공하는 각종의 서비스를 제공받을 수도 있다.Fifth, it is a display process of ranking information. Various criteria may be applied to the ranking of a product or service or a supplier thereof, and a specific ranking holder may vary according to each criterion. In other words, individual items such as price or satisfaction, kindness, cleanliness, design, taste, durability, after-sales service, sales, etc. may be the criteria for ranking, and overall satisfaction may be the criteria for evaluation. Information input to the management center 1-1 may include evaluation information corresponding to individual evaluation criteria as well as the overall evaluation. Therefore, the ranking management center 1-1 may provide ranking information for the overall evaluation separately, and may transmit the ranking information corresponding to various various criteria to the users 1-17. This is 1) when the user 1-17 enters an individual criterion of "price" from the beginning, and 2) the overall ranking information (default can be set according to the intention of the user 1-17) regardless of the individual criterion. ), And the user 1-17 interacts with the information, such as inputting / selecting individual criteria, to rearrange the rankings. This rearrangement may occur on the computer of the user 1-17 and not on the ranking management center 1-1. The user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods and the like to receive various services provided by the ranking management center 1-1. It may be.
권리 대응물(13-6)이 있는 전자 상거래는 상기의 랭킹 정보만의 제공 유형의 전부를 전제로 한다. 즉, 이하에서는 사용자(1-17)에게 상품 또는 서비스 그 자체 또는 그들의 공급자에 대한 랭킹 정보의 전송을 전제한 후부터의 구성을 기술한다.Electronic commerce with a rights counterpart 13-6 presupposes all of the above types of provision of ranking information only. That is, the following description will be made after the assumption that the user 1-17 transmits the ranking information about the goods or services themselves or their suppliers.
상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)란 랭킹 및 랭킹 관련 정보를 표시하는 콘텐츠로(상품 등의 공급자(13-4)에 대한 정보를 담고 있는 콘텐츠가 존재할 때, 그 주위에 랭킹 관련 정보가 그 콘텐츠에 관련되어 존재하는 경우, 그 상품 등의 공급자(13-4)에 대한 정보를 담고 있는 콘텐츠도 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)가 될 수 있다.), 디지털 형태로 된 콘텐츠(디지털화 된 텍스트, 이미지(영상은 이미지의 시 간적으로 연결된 표시이다, 입체 영상을 포함한다.), 소리) 및 아날로그 형태로 된 콘텐츠(아날로그 형태로 표시되는 텍스트, 이미지(영상은 이미지의 시간적으로 연결된 표시이다, 입체 영상을 포함한다.), 소리)가 있다. 구체적으로는 랭킹 관련 정보를 표시할 목적으로 특정한 랭킹 관련 정보와 대응되는 콘텐츠로 각종 장식(10-6), 칼라, 소리, 아이템(훈장, 포장, 기장, 기타 상징물), 아바타, 슬로건, 깃발, 마크, 무늬, 기호, 문자 또는 도형 또는 이들의 2 이상의 결합으로 구성되는 콘텐츠를 말한다. 이 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 상호 작용을 하면, 그 작용에 대응하여 하이퍼링킹 된 정보 또는 정보 집합의 표시 등이 일어난다. 이들 중 전자 상거래를 제공하는 정보 집합 또는 콘텐츠가 존재하며, 전자 상거래는 이곳에서 일어난다.Digital content (13-2) or ranking display content (13-1) for displaying a product or the like is a content for displaying ranking and ranking-related information (content containing information about a supplier (13-4) such as a product is When present, when the ranking related information exists in relation to the content, the content containing information about the provider 13-4 such as the product is also digital content 13-2 indicating the product or the like, or Ranking display content 13-1), digital content (digital text, images (images are time-linked representations of images, include stereoscopic images), sound) and analog Form content (text displayed in analog form, images (images are temporally linked representations of images, include stereoscopic images), and sound). Specifically, for the purpose of displaying the ranking information, the content corresponding to the specific ranking-related information includes various decorations (10-6), colors, sounds, items (decoration, packaging, badges, other symbols), avatars, slogans, flags, Refers to content consisting of marks, patterns, symbols, letters or figures, or a combination of two or more thereof. When interacting with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying this commodity or the like, display of hyperlinked information or a set of information occurs in response to the action. Among them, information sets or contents providing electronic commerce exist, and electronic commerce takes place there.
상품 또는 서비스에 대한 상거래가 발생하기 위하여는 다음과 같은 내부 과정이 존재한다.In order for commerce for a product or service to occur, the following internal processes exist.
첫째, 상품 또는 서비스 및 그 공급자에 대한 특정 과정이다. 특정은 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1)에 대한 클릭 등의 작용으로 그 목적을 달성할 수도 있다. 즉, 이미 사용자(1-17)의 의도 등에서 상품 또는 서비스가 특정이 되고, 그 공급자를 특정하는 단계에서 공급자들에 대한 전체적인 랭킹 또는 개별 기준(예를 들면 '가격대비 만족도' 등)에 대한 랭킹 정보가 제시되고, 그 정보에 작용을 통하여 특정을 완수할 수 있다. 특정을 위하여 랭킹 근거 데이터(2-10a) 또는 기타 그 공급자가 공급하는 상품 또는 서비스에 대한 상세 정보가 제공될 수 있다. 이 정보는 랭킹 관리 센터(1-1)가 사전에 자체적으로 찾거나, 외부의 공급자로부터 제공받은 후 DB화 한 다음 사용자(1-17)의 요청에 따라 제공할 수도 있다. 또한, XML 기술 및 웹봇 등의 로봇 기술을 이용하여 실시간으로 외부에서 찾아와 사용자(1-17)에게 제공해 줄 수도 있으며, 관련되는 공급자의 상품 또는 서비스에 대한 설명을 포함한 각종 정보를 제공하는 네트워크 상의 가상 공간을 연결 또는 별개의 창(window)에 표시해 줄 수도 있다. 즉, 특정 과정이란 상거래의 최초 단계이자 eye shopping 또는 상품 또는 서비스에 대한 정보 수집에 대한 최종 과정이 된다.First, a specific process for goods or services and their suppliers. The specific purpose can also be achieved by the action such as a click on the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 for displaying a product or the like. That is, the product or service is already specified according to the intention of the user 1-17, and at the stage of specifying the supplier, the overall ranking of the suppliers or the ranking of individual criteria (for example, 'price value satisfaction', etc.) Information is presented, and action can be made on the information to complete the specification. For identification purposes, detailed information about the ranking evidence data 2-10a or other goods or services supplied by the suppliers may be provided. This information may be found by the ranking management center 1-1 in advance, or may be provided by an external supplier and then made into a DB, and then provided by the user 1-17. In addition, it can be provided from outside in real time by using robot technology such as XML technology and webbot and provided to the user (1-17), and the virtual on the network that provides various information including descriptions of related products or services of suppliers. You can also display spaces in concatenations or in separate windows. In other words, the specific process is the initial stage of commerce and the final process of collecting information about eye shopping or goods or services.
본 특정 과정에서는 할인(discount), 마일리지 등의 인센티브(incentive), 특정한 이벤트(event), 선물 등을 포함한 기타 상거래를 활성화 또는 촉진 시키기 위한 일체의 판촉(promotion) 정보가 아울러 제시될 수 있다. 사용자(1-17) 확인 과정을 거친 경우, 전자 상거래를 하려는 자가 상품 등에 대하여 랭킹 관리 센터(1-1)에 평가 정보의 입력(2-3) 등을 하여 일정한 기여도가 있고, 그 기여도에 상응하는 할인 등의 혜택에 관한 정보가 표시될 수도 있다.In this particular process, any promotional information may be presented to activate or promote other commerce, including incentives such as discounts and miles, specific events, gifts and the like. When the user (1-17) has been checked, there is a certain contribution by inputting evaluation information (2-3) to the ranking management center (1-1) for the product which the user intends to conduct e-commerce, and the like. Information about benefits such as a discount may be displayed.
둘째, 결제 및 권리 대응물의 출력(13-7) 과정이다. 결제는 통상의 전자 상거래를 위하여 존재하는 결제 수단(마일리지, 온라인 상품권 등 포함)을 사용할 수 있으며, 결제 과정의 완결과 권리 대응물의 출력(13-7)은 연동되어 일어난다. 즉, 결제 과정이 완결되면 권리 대응물의 출력(13-7)되거나, 권리 대응물(13-6)이 정상적으로 출력이 되었을 때, 그 정상 출력에 대한 정보를 랭킹 관리 센터(1-1)가 입수한 후에 결제가 완결될 수 있다. 여기서 출력이란 다음을 포함한다. 1) 프린터 등을 통하여 종이 등에 오프라인 매체에 출력하는 것, 2)랭킹 관리 센터(1-1) 내의 사용자(1-17)만의 개인 랭킹 관리 공간(1-5) 또는 사용자(1-17)가 지정한 공간(사용자(1-17)의 통제하에 있는 결제를 위한 가상 공간, 가상 구좌, 네트워크 상의 결제 공간, 인터넷 뱅킹을 위한 온라인 구좌, 특정 업체가 제공하는 결제 공간, 자신의 이메일 주소, 핸드폰 등이 지불 장치로 사용되는 것일 경우 휴대형 통신 단말기 내부의 저장 장치 또는 그 휴대형 단말기를 통한 통신에서 통신망을 제공하는 자(예를 들면 SK telecom 등)의 그 단말기 또는 사용자(1-17)를 위한 결제 등을 위한 가상 공간)에 권리 대응물(13-6)을 전송하는 것 등이 있을 수 있다. 권리 대응물(13-6) 또는 이의 출력물에는 사용자(1-17)가 구입한 상품 등에 대한 교환을 위해 존재하는 식별장치(고유번호, 승인 번호, 사용자(1-17) 이름, 주민등록번호 등 정당한 소유자 또는 권리자 임을 증명하기 위해 동원되는 일체의 식별 수단)가 존재할 수 있다.Second, the process of outputting payment and rights counterparts (13-7). Payment may use existing payment means (including mileage, online vouchers, etc.) for normal electronic commerce, with the completion of the payment process and the output 13-7 of the rights counterpart. That is, when the settlement process is completed, the ranking management center 1-1 obtains information on the normal output when the right counterpart 13-7 or the right counterpart 13-6 is normally output. After the payment can be completed. Where the output includes: 1) outputting to an offline medium through a printer or the like, 2) personal ranking management space 1-5 or user 1-17 of the user 1-17 in the ranking management center 1-1 Specified space (virtual space for payments under the control of users (1-17), virtual accounts, payment space on the network, online accounts for Internet banking, payment space provided by specific companies, your email address, mobile phone, etc.) When used as a payment device, payment for the terminal or user (1-17) of the storage device inside the portable communication terminal or the person providing the communication network (for example, SK telecom, etc.) in the communication through the portable terminal. For example, the transmission of the rights counterpart 13-6 to the virtual space. The right counterpart 13-6 or its output includes a valid owner (identification number, approval number, user (1-17) name, social security number, etc.) that exists for the exchange of goods purchased by the user 1-17. Or any means of identification mobilized to prove that they are the owner.
셋째, 권리 대응물의 출력(13-7)과 동시 또는 이전, 이후에 상품 등의 공급자(13-4)에게 상품 등의 상거래에 관한 일체의 정보 또는 공급자가 알아야 하는 정보(티켓 예매의 경우 사용자(1-17)가 종이에 출력된 권리 대응물(13-6)을 티켓 창구에 제시하는 경우, 티켓 창구에서는 티켓 발급에 앞서, 랭킹 관리 센터(1-1)로부터 전송 받은 자료를 통해 사용자(1-17)의 동일성을 식별해 낸다. 이를 위한 일체의 정보를 말한다.)를 전송한다.Third, any information related to commerce such as goods or information that the supplier should know to the supplier 13-4, such as goods, at the same time as, before, or after the output 13-7 of the rights counterpart (the user in the case of ticket booking) When 1-17 presents the rights counterpart 13-6 printed on the paper at the ticket window, the ticket counter displays the user (1) through the data received from the ranking management center 1-1 before the ticket issuance. Identify the identity of -17), which means any information for this).
부가적으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 상품 등의 공급자(13-4)에 대한 일체의 정보(주소, 전화번호, 약도 등)을 제공해 줄 수 있다.In addition, the ranking management center 1-1 may provide any information (address, phone number, directions, etc.) about the supplier 13-4 such as a product.
배송 과정이 존재하는 경우, 랭킹 관리 센터(1-1)는 배송에 관한 정보를 사 용자(1-17) 또는 공급자 측에서 상품 등의 배송에 관계하는 자에게 전송한다.If there is a delivery process, the ranking management center (1-1) transmits the information about the delivery to the person (1-17) or the person involved in the delivery of goods, such as the supplier.
랭킹 관리 센터(1-1) 외부에서 전자 상거래가 일어나는 경우는 상기의 랭킹 정보만 제공하는 유형에서 설명된 과정 및/또는 권리 대응물(13-6)이 존재하는 경우의 전자 상거래에서 설명한 구성의 전부 또는 일부를 그 전제로 한다.If e-commerce occurs outside the ranking management center 1-1, the process described in the above-described type of providing only the ranking information and / or the rights described in the case where there is a right correspondence 13-6 exists. It assumes all or part of it.
랭킹 관리 센터(1-1)가 단순히 랭킹 정보의 중개만 하는 경우에는 다음과 같은 구성이 있을 수 있다.In the case where the ranking management center 1-1 merely mediates the ranking information, the following configuration may be provided.
첫째, 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)가 원하는 특정한 카테고리(지역적 카테고리 등, 예를 들면 '서울 특별시 관악구') 내에 있는 상품 등의 공급자(13-4)의 정보를 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 및/또는 기타 랭킹 관련 콘텐츠와 함께 사용자(1-17)에게 제시한다.First, the ranking management center 1-1 displays information of the supplier 13-4 such as a product in a specific category (eg, a regional category, for example, 'Gwanak-gu, Seoul') desired by the user 1-17. Together with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 and / or other ranking related content indicating the same.
둘째, 사용자(1-17)가 상품 등을 표시하는 디지털 콘텐츠(13-2) 또는 랭킹 표시 콘텐츠(13-1) 등에 상호 작용을 한 경우 그 콘텐츠와 연결된 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)의 가상 공간으로 연결시킨다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 사전 계약에 의해서 그 연결에 기여한 대가로 외부의 전자 상거래 제공자(13-3a, 13-3b)로부터 일정한 보상을 받을 수 있다. 특히, 전자 상거래가 실질적으로 발생한 경우에는 그 정보가 랭킹 관리 센터로 전송(2-4)될 수도 있으며, 이에 대한 별도의 보상 과정이 존재할 수 있다.Second, when the user 1-17 interacts with the digital content 13-2 or the ranking display content 13-1 displaying the goods or the like, the e-commerce provider 13-3a or 13- associated with the content. To the virtual space of 3b). The ranking management center 1-1 may receive certain rewards from external electronic commerce providers 13-3a and 13-3b in exchange for contributing to the connection by prior contract. In particular, when the electronic commerce actually occurs, the information may be transmitted (2-4) to the ranking management center, there may be a separate compensation process for this.
셋째, 상품 등의 배송이 존재하는 경우, 그 배송에 대한 것만을 떼어 내어 랭킹 관리 센터(1-1)가 배송의 중개를 해 줄 수도 있다.Third, if there is delivery of goods or the like, the ranking management center 1-1 may take off only the delivery for the delivery, and mediate the delivery.
랭킹 관리 센터(1-1)가 중심이 되어 3자 거래를 할 수 있다. 즉, 사용자(1-17)는 랭킹 관리 센터(1-1)와 거래하고, 그 거래 내역을 받아 랭킹 관리 센터(1-1)는 상품 등의 공급자(13-4)와 상거래를 할 수 있다. 상품 등의 배송이 존재하는 경우, 그 배송에 대한 것만을 떼어 내어 랭킹 관리 센터(1-1)가 배송의 중개를 해 줄 수도 있다.Ranking management center (1-1) becomes the center and can do 3rd party transaction. That is, the user 1-17 can deal with the ranking management center 1-1, and receive the transaction details, so that the ranking management center 1-1 can do business with the suppliers 13-4 such as goods. . When delivery of goods, etc. exists, only the thing about the delivery may be removed, and the ranking management center 1-1 may intermediate delivery.
로컬기반 상거래를 위한 하드웨어적 시스템 구성은 다음과 같을 수 있다. 랭킹 관리 센터(1-1)은 기본적으로 메인 서버, 랭킹DB서버로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버가 별도로 구현되며, 이는 외부에서 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹 관리 센터(1-1)의 내부나 외부에 마련된 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 사용자(1-17)나 평가자의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 연동되는 사용자(1-17)인증 및 보상처리시스템은 평가정보를 입력한 상거래의 사용자(1-17)나 평가자에 대한 신원인증 및 보상체계를 담당하게 된다.The hardware system configuration for local-based commerce may be as follows. The ranking management center 1-1 basically consists of a main server and a ranking DB server. The ranking DB (1-11a) server stores various databases such as various category result DBs, evaluation results, and detailed ranking DBs for each category based on the personal information of each user (1-17). 1-17), it is a server that manages various DB servers, etc., and is the backbone that handles various data. Optionally, it includes a homepage or a personal ranking management space (1-5) for each user (1-17) or an evaluator. If a complicated electronic map is desired, a geographic information DB server is separately implemented, which may be imported from outside. In addition, the evaluator may input evaluation information through an evaluation information acquisition system 1-9 provided inside or outside the ranking management center 1-1, and an agent who substitutes the evaluation information may perform the evaluation result collection operation. Finally, the evaluation result is displayed on the display of the user 1-17 or the evaluator's computer. The user (1-17) authentication and compensation processing system linked to the evaluation information acquisition system (1-9) is in charge of the identity authentication and compensation system for the user (1-17) or the evaluator of the commerce that entered the evaluation information. .
상거래에 대한 랭킹 관리 센터(1-1)에 대한 사용자(1-17)의 접속에서 랭킹의 정보가 사용자(1-17)에게 노출되는 것이 광고효과를 나타내고 사용자(1-17)를 랭킹의 상위 업소에서의 상거래를 유도함으로 이에 대한 혜택이 따를 수 있고, 랭킹을 결정하기 위한 평가 정보 역시 사용자(1-17)의 입력으로 해결하는 경우, 통합적인 시스템하에서 랭킹정보의 신뢰성 구축, 랭킹에 대한 관심 유도 및 평가 정보 입력(2-3)에 대한 보상이 가능하게 된다.In the connection of the user 1-17 to the ranking management center 1-1 for commerce, the exposure of the information of the ranking to the user 1-17 indicates the advertising effect and ranks the user 1-17 with the higher rank. This can be benefited by inducing commerce in the business, and if the evaluation information for determining the ranking is also solved by the input of the user (1-17), the interest in building the reliability and ranking of the ranking information under the integrated system Compensation for the derivation and evaluation information input (2-3) is possible.
이 때의 각 이용자와 상거래 업체, 랭킹 관리 센터(1-1)간의 상호 작용의 한 예는 도 19에서 보는 바와 같다.An example of the interaction between each user at this time, a commerce company, and the ranking management center 1-1 is as shown in FIG. 19.
도 25에서의 각 상호 작용은 화살표로 나타나는데 각 화살표의 작용을 설명하면,Each interaction in FIG. 25 is represented by an arrow. When explaining the action of each arrow,
첫째, 상거래 이용자가 랭킹 관리 센터(1-1)에 접속하여 정보를 얻고자 한다.(19-5-1)First, a commerce user wants to access the ranking management center 1-1 to obtain information. (19-5-1)
둘째, 전자지도 상에 표시된 랭킹정보가 사용자(1-17)에게 전달된다.(19-5-2)Second, ranking information displayed on the electronic map is delivered to the user 1-17. (19-5-2)
셋째, 전달된 랭킹정보로부터 사용자(1-17)가 상거래업소를 선택하고, 상거래 업소와 거래를 한다.(19-5-3)Third, the user 1-17 selects a commerce business from the delivered ranking information and makes a transaction with the commerce business. (19-5-3)
넷째, 랭킹시스템을 이용한 거래의 경우에는 광고의 대가 또는 랭킹 시스템 을 통한 업체 선택의 대가로 할인 혜택이 부여된다(19-5-4) 이 할인의 금액, 비율은 랭킹을 관리하고 제공하는 시스템이 제시, 제공해 줄 수도 있으며, 각 상거래 업체가 개별적으로 제공, 제시할 수도 있다.Fourth, in the case of a transaction using a ranking system, a discount is granted in exchange for advertising or a company selection through a ranking system (19-5-4). It may be presented and provided, or may be provided and presented by each commerce company individually.
다섯째, 이용한 업소에 대한 평가 정보를 평가 시스템에 입력한다.(19-5-5) 이 과정은 넷째 과정과 동시 또는 이시에 이루어질 수 있으며, 상당한 시간의 경과 후에 이루어 질 수도 있다. 이하 같고, 이상도 같다.Fifth, the evaluation information for the used business is input into the evaluation system. (19-5-5) This process can be performed simultaneously or at the same time as the fourth process, or after a considerable time. It is as follows and it is as above.
여섯째, 입력된 평가 정보는 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송되고 랭킹DB가 갱신된다.(19-5-6)Sixth, the entered evaluation information is transmitted to the ranking management center 1-1, and the ranking DB is updated. (19-5-6)
일곱째, 평가 정보 입력(2-3)의 대가로 보상이 입력한 사용자(1-17)에게 주어진다.(19-5-7)Seventh, in exchange for the evaluation information input (2-3), a reward is given to the input user (1-17). (19-5-7)
상거래 포탈 사이트를 들 수 있다. 모든 지역기반 상거래를 아우르는 포탈 사이트를 구축하는데, 이는 제품별 서비스별로 세부 카테고리를 나누고 디렉토리 형식으로 분류하여 각 분야에 대한 지역별 랭킹을 제공하는 사이트이다.A commerce portal site. It builds a portal site that encompasses all region-based commerce. It is a site that provides regional ranking for each field by dividing the detailed categories by service by product and classifying them into a directory format.
디렉토리 형식이란 개별 내용을 상세히 분류하여 대분류, 중분류, 소분류 등의 다단계로 분류하고 가장 앞 페이지에는 최상위 단계에 대한 카테고리를 제시하며 사용자(1-17)가 원하는 카테고리를 선택하는 경우 그 카테고리에 속하는 다음 단계의 분류를 보여 주는 것으로, 모든 단계별로 이러한 링크를 연동하는 것이다. 특정한 카테고리 밑에 각종 상품, 서비스의 공급자들에 대한 목록형의 정보가 나오는 경우, 통상의 검색 엔진의 검색 수행 결과들처럼 단순히 목록형 정보가 나열되는 것이 아니라, 이 목록형의 정보를 랭킹 정보를 연동하여, 랭킹이 높은 순서 대로 목록에 랭킹을 붙여서 제공해 줄 수 있다. 이때, 상기의 특성을 가지는 본 디렉토리를 상품만을 가지고 만들면 상품의 하이어라키(hierarchy)를 가지는 DB 가 만들어 질 수 있으며, 서비스만 가지고 만들면 서비스의 하이어라키(hierarchy)를 가지는 DB 가 만들어 질 수 있으며, 사람(법인 포함)이나 집단만 가지고 만들면 사람이나 집단의 하이어라키(hierarchy)를 가지는 DB 가 만들어 질 수 있다.The directory format is classified into multiple levels such as sub-category, sub-categories, and sub-categories in detail, and the category of the top level is presented on the front page, and when the user (1-17) selects the desired category, It shows the classification of the steps, linking these links in every step. When list information about suppliers of various goods and services is displayed under a specific category, the list information is not simply listed as in the results of a normal search engine search, but the list information is linked to the ranking information. For example, you can provide a list of rankings in order of highest ranking. At this time, if this directory having the above characteristics is made only with the product, a DB having the hierarchy of the product may be made. If only the service is made, the DB having the hierarchy of the service may be made, and the person ( If only a group or a group is created, a DB with a hierarchy of people or groups can be created.
목록(list)에 랭킹 정보를 표시해 줄 때, 그 랭킹 정보는 일종의 디지털 콘텐츠의 양식(그림, 텍스트, 도표 등의 각종 표시 장치에 따라 사용자(1-17)에게 보여 지는 콘텐츠의 존재 양식)으로 존재하고, 이 디지털 콘텐츠에는 하이퍼링크가 되어 있어 이 디지털 콘텐츠에 클릭 등의 상호작용을 하면 그 랭킹이 만들어진 기초 자료 및 랭킹 결정 과정에 대한 정보에 접근할 수 있게 한다. 또한, 랭킹 정보의 옆 또는 주위에는 그 상품 또는 서비스 및 그 상품과 서비스를 제공하는 업체나 사람에 대한 언론 등의 보도 자료 또는 타인 등의 평가 정보가 존재하고 있음을 나타내는 디지털 콘텐츠가 존재할 수 있으며, 이 디지털 콘텐츠에는 하이퍼링크가 되어 있어 이 디지털 콘텐츠에 클릭 등의 상호작용을 하면 주위에는 그 상품 또는 서비스 및 그 상품과 서비스를 제공하는 업체나 사람에 대한 보도 자료, 평가 정보를 얻을 수 있어, 소비자 또는 수요자의 선택을 도와 줄 수 있다. 본 문단의 내용은 랭킹 정보의 표시가 디지털 콘텐츠로 되어 있고, 그 디지털 콘텐츠에 하이퍼 링크가 되어 있는 모든 랭킹 정보 표시에 적용 또는 준용된다. 이상도 같고, 이하도 같다.When ranking information is displayed in a list, the ranking information exists in a form of digital content (a form of existence of content shown to the user 1-17 according to various display devices such as pictures, texts, and charts). In addition, the digital content is hyperlinked, and when the digital content is clicked or interacted with, the digital content provides access to the basic data on which the ranking is made and information on the ranking decision process. In addition, there may be digital content indicating that the product or service and a press release such as the press or other evaluation information such as another person exist near or around the ranking information. The digital contents are hyperlinked, and when users interact with the digital contents by clicking on them, they can obtain press releases and evaluation information about the products or services and the companies or people who provide them. Or it can help the consumer choose. The contents of this paragraph apply or mutatis mutandis to all ranking information displays in which the display of ranking information is digital content and hyperlinked to the digital content. The above is also the same and the following is also the same.
사용자(1-17)는 먼저 혹은 나중에 관심 있는 지역을 선택하고, 원하는 상거래 카테고리를 선택하여 이에 대한 순위 정보를 받는다. 지역 선택은 적당한 범위의 광역에서 원하는 수준의 세부 지역으로 차차 좁혀가는 것이 가능하다. 시작점이 되는 지역의 수준과 위치의 선택은 사용자(1-17)의 신원 정보가 있다면 거주지 주소나 일터의 주소로부터 시작되는 지역이 자동적으로 선택되거나, 사용자(1-17)가 미리 정해놓은 기호에 따라 세팅되거나 그간의 사용자(1-17)의 지역선택흐름을 파악하여 최다빈도수를 나타내는 지역이 선택될 수 있다. 상거래의 카테고리는 지역기반의 제품별 서비스별 카테고리를 모두 포함하는 포탈 지역기반 상거래로서 디렉토리형으로 제공되거나 검색 기능으로 찾거나 사용자(1-17)의 선호도와 이용 패턴을 분석하여 압축 제시된다.The user 1-17 selects a region of interest first or later, and then selects a desired commerce category to receive ranking information. Regional selection can be gradually narrowed down to the desired level of detail in a wide range of areas. The level and location of the region to be used as a starting point are automatically selected by the user's address or the address of the workplace, if the user's information is identified (1-17) or by a symbol set by the user (1-17) in advance. The area representing the highest frequency can be selected by determining the flow of regional selection of the user 1-17. The category of commerce is a portal area-based commerce that includes all categories of services based on region-based products, and is presented in a directory form, searched by a search function, or compressed by analyzing preferences and usage patterns of users 1-17.
카테고리별로 중 분류된 사이트를 묶어서 앞의 서비스를 제공한다. 경제성이 있는 수준의 광역의 지역을 포함하면서 한 두 종류의 상거래 카테고리에 특화한 경우이다. 예를 들면, 음식전문랭킹사이트가 있어서 이의 홈페이지는 food.ranking.com과 같이 되고 이는 각 지역별 예를 들면, 서울, 경기, 강원, 부산 등의 광역의 범위와 관악구, 강남구, 분당, 미사리 등의 범위와 행정 지역은 아니 지만, 각 대학가, 지하철 주변 등의 협소한 영역에 대한 음식제공 업체들에 대한 리스트와 고객 만족도 혹은 사용자(1-17)의 평가의 순위를 제공한다.It provides the above service by grouping sites classified by category. This is the case when specialized in one or two categories of commerce, including the economically wide-area region. For example, there is a food ranking site, and its homepage is like food.ranking.com. For example, each region has a wide range of areas such as Seoul, Gyeonggi, Gangwon, Busan, and Gwanak-gu, Gangnam-gu, Bundang, Misari, etc. It provides a list of caterers and rankings of customer satisfaction or user (1-17) ratings in narrow areas, such as colleges and subways, but not in scope and administrative area.
상대적으로 작은 범위의 지역별로 랭킹 서비스를 제공한다. 예를 들면, 관악구 지역포탈 사이트에는 관악구에 위치하고 있는 다양한 상거래 사이트에 대한 목록을 제시하고, 이에 대한 고객 만족도의 다양한 순위를 제공한다. 이는 아파트 단지별 지역 상거래 사이트와 같이 좀 더 세분화 되어서 운영될 수 있고, 생활 정보 사이트, 지역 관공서 사이트 등과 통합, 혹은 단순 연동하여 운영할 수 있다.Provides ranking services by relatively small area. For example, the Gwanak-gu regional portal site provides a list of various commerce sites located in Gwanak-gu and provides various rankings of customer satisfaction. It can be operated in a more detailed manner, such as local commerce site for each apartment complex, integrated with a living information site, local government office site, or simply linked.
이러한 지역기반 상거래의 구체적인 실시 예로 지역단위 상거래 시스템을 들고자 한다.As a specific example of such regional-based commerce, we would like to introduce a regional commerce system.
분당, 평촌, 일산, 녹두거리 등의 구체적이고 협소한 지역범위가 있다고 하자.이러한 지역들에 자체적인 상거래의 중심가가 있을 경우 그 부근은 지역 사람들이 쇼핑, 먹거리, 엔터테인먼트, 스포츠 등의 문화적인 욕구와 필요품을 공급하는 생활의 필요를 만족시켜주는 공간으로서의 역할을 수행하게 된다. 특히, 주변이 치밀한 신도시의 계획에 의거하여 아파트 단지가 밀집된 지역일 경우에 큰 백화점이나 대형 할인점, 지하철역 등의 교통 요충지 등을 중심으로 하여 발달하게 되는 이러한 상거래 중심가를 대상으로 한 랭킹정보는 매우 유용하고 효과적으로 거래를 유발시키게 된다.Suppose there are specific and narrow regional ranges, such as Bundang, Pyeongchon, Ilsan, and Mungdu Streets, and if these regions have their own centers of commerce, then the local people will have cultural needs such as shopping, food, entertainment, and sports. It will serve as a space that meets the needs of the life supplying and supplies. In particular, the ranking information for the center of commerce that is developed mainly in transportation centers such as large department stores, large discount stores, subway stations, etc. is very useful when the apartment complex is concentrated according to the plan of a new town with close surroundings. And effectively trigger a deal.
이러한 경우에 랭킹 정보를 제공해 주는 단말 장치로 다음을 생각할 수 있다.In this case, the following may be considered as a terminal device providing ranking information.
첫째, 가정에 연결된 초고속망을 통하여 지역단위 상거래 포탈 사이트가 정보를 제공한다. 주민들이 가정에서 이동을 필요로 하지 않고 주문이 가능한 서비스를 이용할 때 유용하게 작용한다. 혹은, 개인이나 가족 등의 단체가 외출 전에 지역 정보를 파악하고 자신이 이용할 상거래업체를 미리 선정하게 할 수 있는데, 특히 쇼핑, 영화 관광, 식사, 음주, 다과의 이용 등의 여러 가지 욕구를 계획적으로 실시할 수 있게 된다. 만약, 가정에서 조회한 상거래 사이트가 있다면 정보열람의 대가로 미리 선정한 업체에 대한 할인 쿠폰을 발부 받을 수도 있고, 예약 서비스로 연결 가능하다. 특히 상품 또는 서비스에 대한 대가를 선지불 할 때 할인의 혜택도 받을 수 있다.First, local commerce portal sites provide information through high-speed networks connected to homes. This is useful when residents use services that can be ordered without having to travel from home. Or, groups such as individuals and families can grasp local information before going out and select the commerce company to use in advance. In particular, various needs such as shopping, movie tours, meals, drinking, and the use of refreshments are planned. It becomes possible to carry out. If there is a commerce site searched at home, a discount coupon may be issued to a pre-selected company in exchange for information access, or it may be linked to a reservation service. You may also benefit from discounts, especially when you prepay for goods or services.
둘째, 광대역통신망을 이용한 무선인터넷 서비스로 사람들이 이동 중이거나 상거래를 이용하고 있는 중에도 인근의 우수 서비스 업체의 위치나 특징, 가격 등의 정보를 제공한다. 혹은, 802.11b와 같은 근거리 무선 인터넷 서비스의 스테이션을 여러 군데 설치하여 개인들이 가지고 있는 모바일 단말장치로 접속을 가능하게 한다.백화점, 영화관, 편의점, 대형 할인 매장 등 일반 대중이 이용하는 장소에서 서비스를 하게 되면 자기가 원하는 다음 상거래 업체를 선정하는데 도움을 줄 수 있다.Second, as a wireless Internet service using broadband communication network, it provides information such as location, characteristics, and price of nearby excellent service companies while people are moving or using commerce. Or, by installing several stations of short-range wireless Internet service such as 802.11b, it is possible to connect to mobile terminal devices owned by individuals.The service can be performed at places used by the general public such as department stores, movie theaters, convenience stores and large discount stores. Can help you choose the next commerce company you want.
셋째, 상거래 중심가의 핵이라고 할 수 있는 요충지에 큰 화면을 가져서 사람들의 시선을 끌 수 있는 전광판을 설치하거나 큰 화면과 더불어 이동이 가능한 전광판용 자동차를 운용한다. 이러한 전광판은 다양한 카테고리에 대한 랭킹 정보를 전광판에 표시되는 전자지도 상에 표시한다. 랭킹 정보 이외에 지역 뉴스, 상품광고, 음악, 뮤직비디오 등의 일반적인 방송용 콘텐츠와 더불어 상거래 업체의 리스트, 특징, 장점 그리고 위치가 표시되는 지도를 제시할 수 있다. 특히 전광판용 자동차는 움직일 수 있다는 장점을 살려서 상거래 중심가를 순환하면서 정보를 제공할 수도 있다. 이러한 전광판용 매체는 사용자(1-17)와의 상호작용을 거치게 할 수도 있고, 많은 사용자(1-17)가 동시에 관람하는 것이 가능하다는 것을 고려해서 다양한 상거래 카테고리에 대하여 전자 지도(1-4a)상에 표시(2-9)된 랭킹 정보를 TV에서 광고가 바뀌듯이 적당한 시간을 두고 순환하면서 표시할 수도 있게 된다. 이의 장점은 특히, 인근 지역 주민들이 가족 단위나 부부, 연인, 친구들이 하나의 상거래를 이용하고 특정한 목적성을 지니지 아니하고 주위를 배회할 때 발휘될 수 있는데, 예를 들면, 저녁 식사를 마치고 그 다음 꺼리를 찾아서 돌아다니는 연인이 있다고 하자. TV에서도 볼 수 있는 광고나 음악, 혹은 각종 이벤트로 시선을 모은 전광판용 자동차의 전광판에서 인근 지역의 카페에 대한 랭킹, 호프집에 대한 랭킹, 주점에 대한 랭킹, 비디오방에 대한 랭킹, 옷가게에 대한 랭킹, 아이스크림 가게에 대한 랭킹 등이 순차적으로 흘러 나오고 곁들여서 최근 비디오 대여 순위, 각종 칵테일과 와인의 종류, 최신 가요 리스트 등이 흘러나오게 되면 이 연인들에게 적극적으로 계속해서 상거래를 유도할 수 있게 된다.Third, a large screen is installed in a key point that can be called the core of the center of commerce, and an electronic signboard that attracts people's attention is installed, or a large display screen car is operated. The signboard displays ranking information for various categories on an electronic map displayed on the signboard. In addition to ranking information, you can present general broadcast content such as local news, product advertisements, music and music videos, as well as a map showing the list, features, merits and location of commerce companies. In particular, electronic billboards can provide information while circulating the center of commerce, taking advantage of the ability to move. Such a display medium may be subjected to interaction with the user 1-17, and on the electronic map 1-4a for various commerce categories in consideration of the fact that many users 1-17 can be viewed simultaneously. The ranking information displayed in (2-9) may be displayed while circulating for an appropriate time as the advertisement is changed on TV. This can be especially true when neighboring locals use family commerce, couples, lovers, and friends as they use a commerce and wander around without a specific purpose, for example, after dinner and then reluctantly Let's say you have a lover who goes around looking for something. Ranking of cafes in the neighborhood, rankings of pubs, rankings of pubs, rankings of video rooms, rankings of clothing stores, etc. In addition, the rankings for ice cream shops are sequentially and accompanied by the recent video rental rankings, various cocktails and wine types, and the latest song list, so that they can actively induce commerce.
넷째, 중심가 곳곳의 요충지에 현금인출기와 같은 정도 크기의 터미널을 설치하여 그 지역 주위의 지도, 지하철, 버스 등의 교통 정보, 관공서, 병원 등의 공 익성 정보 등을 게시하고 이와 아울러 사용자(1-17)가 원하는 카테고리를 선택하면 터미널의 모니터에 상거래 랭킹정보가 나타나게 한다. 사용자(1-17)는 터치스크린이나 키보드, 음성 인식 등의 방법으로 터미널과 상호 작용하고 원하는 상거래 카테고리를 선택하면 모니터 상에 나타나는 전자지도 상에 랭킹 정보가 표시되게 된다.Fourth, by installing terminals of the same size as ATMs in various places around the center, post maps around the area, traffic information such as subways and buses, public information such as public offices, hospitals, etc. When 17) selects the desired category, the commerce ranking information is displayed on the monitor of the terminal. When the user 1-17 interacts with the terminal by a touch screen, a keyboard, or a voice recognition method and selects a desired commerce category, ranking information is displayed on an electronic map displayed on a monitor.
위에서 예를 든 다양한 매체에서 랭킹 정보를 제공할 수 있으며, 이는 곧 그 상거래 업체를 이용한 사용자(1-17)가 평가 정보를 입력하는 수단으로도 쓰일 수 있다.The ranking information may be provided in various media as exemplified above, which may be used as a means for inputting evaluation information by the user 1-17 using the commerce company.
본 발명과 관련되는 응용 발명으로 온라인 교육 지도 시스템이 있다.An application invention related to the present invention is an online education guidance system.
게임 등에서 어떤 특정 카테고리에서 각종의 도전 등을 물리치고 1위 또는 상위 랭킹을 상당기간 유지하고 있는 자는 하위 랭킹 등의 보유자에 대하여 게임 등에서 실력 등의 각종의 차이(difference)가 있다고 볼 수 있다. 그러므로, 1위 등을 유지하는 자는 하위 랭킹의 보유자에 대해 그 차이에 해당하는 것에 대해 조언(advising ), 전수(transfer) 또는 교수(teaching) 등을 해 줄 수도 있다. 그리고, 랭킹은 높지 않지만, 게임 등에서 특정한 기술(skill)이 있는 자에 대해서 그 기술을 원하는 자는 그 기술이 대해서 양자간에 차이(difference)가 있게 된다. 즉, 전체적인 면에서 뿐만 아니라 부분적인 기술에서도 차이가 있을 경우 그 차이를 유발시키는 요인 등에 대해서 조언(advising ), 전수(transfer) 또는 교수(teaching) 등이 발생될 수 있다. 이 때 조언, 전수, 교수 등을 하는 자를 통칭하여 교습자(teacher)라고 정의하고, 조언, 전수, 교수 등을 받는 자를 통칭하여 피교습자(learner)라 정의하며, 조언, 전수, 교수 등을 통칭하여 교습이라 정의한다. 랭킹 관리 센터(1-1)가 교육과 관계할 때는 '교육 관리 센터'로 개념 지을 수 있다. 그러므로, 이 경우를 "교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))"로 표기한다.Those who have defeated various challenges in certain categories in the game and have maintained the first or the highest ranking for a long time can be regarded as having various differences in the game or the like for the holders of the lower ranking. Therefore, a person who maintains the first place or the like may advise, transfer, or teach the holder of the lower rankings of the difference. And, although the ranking is not high, those who want a skill for a person who has a specific skill in a game or the like have a difference between the skills. That is, when there is a difference in the overall technology as well as in the partial technology, advice, transfer, or teaching may occur about factors causing the difference. In this case, the person who advises, transfers, and professors is defined as a teater, and the person who receives advice, transfers, and professors is defined as a learner, and the advice, transfers, professors, etc. Defined as teaching. When the ranking management center (1-1) relates to education, it can be conceptualized as an 'education management center'. Therefore, this case is referred to as "education management center (ranking management center 1-1)".
상기 경우의 조언, 전수 또는 교수가 발생하는 기본적 흐름은 다음과 같다.The basic flow of advice, transfer or teaching in this case is as follows.
첫째, 게임 등의 결과로 각종의 카테고리로 특정된 전자 지도(1-4a) 상에 랭킹이 표시되고, 이 랭킹에 대한 정보를 피교습자가 인지한다.First, as a result of a game or the like, the ranking is displayed on the electronic maps 1-4a specified in various categories, and the learner recognizes the information on the ranking.
둘째, 피교습자는 교습자에게 교습의 의사를 통지한다. 이때, 이 교습의 통지는 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))을 거칠 수도 있으며, 그렇지 않을 수도 있다. 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교습의 통지를 자신을 거칠 경우, 교습자 및 피교습자에 대한 정보를 양방에 제공해 줄 수 있다.Second, the subject informs the instructor of the intention of teaching. At this time, the notification of this lesson may or may not go through the education management center (ranking management center 1-1). When the education management center (ranking management center 1-1) passes through the notification of the teaching itself, the education management center can provide both the information about the teacher and the subject.
셋째, 교습자와 피교습자 사이에 교습의 조건이 합의되고, 교급과 피교습의 의사의 합치에 의해 교습의 계약이 체결된다. 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교습의 조건 및 계약에 개입할 수도 있으며, 조건의 타결 및 계약 관계에 조언하거나 계약서의 작성 등의 계약의 성사에 기여할 수 있으며, 계약의 성실한 이행 과정을 감독할 수도 있다. 이는 특히, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 주체가 되어 계약을 성사시킬 때 더욱 의미가 있다. 교습 등의 결과(교습에 대한 평가적 판단 및 교습 후의 각종 변화 등에 대한 총체적인 정보를 교습 등의 결과라 한다)Third, the teaching conditions are agreed between the teacher and the subject, and the teaching contract is concluded by the agreement between the teacher and the subject. The Education Management Center (Ranking Management Center (1-1)) may intervene in the terms and contracts of the teaching, and may contribute to the completion of the contracts, such as the settlement of the terms and the advice of the contractual relationship or the preparation of the contracts. You can also oversee the implementation process. This is especially meaningful when the education management center (ranking management center 1-1) becomes the main agent and closes the contract. Results of teaching, etc. (Overall information on evaluative judgment on teaching and various changes after teaching are called results of teaching, etc.)
교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 교습자와 피교습자의 계약에 기여하는 과정을 자세히 설명하면 다음과 같다. 이상과 이하에서 '계약'이라는 과정이 존재하거나 매개 될 경우 다음과 같은 과정이 대등한 또는 균등 한 범위에서 교습자의 자리에 상품 또는 서비스의 수요자, 피교습자의 자리에 상품 또는 서비스의 공급자, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1)) 자리에 '제 3자', 교습 자리에 상품 또는 서비스가 치환 또는 준용되어 적용된다. 이는 도 14에서 교습 관련 DB에 대해서도 마찬가지이다.A detailed description of the process of the education management center (ranking management center (1-1)) in contributing to the contract between the instructor and the subject is as follows. In the above and below, if the process of 'contract' exists or is mediated, the following process is equivalent or equivalent to the demand of the goods or services on the part of the instructor, the supplier of the goods or services on the part of the learner, and the educational management 'Third party' at the center (ranking management center (1-1)) and goods or services are replaced or applied in the teaching place. The same applies to the teaching related DB in FIG. 14.
첫째, 피교습자가 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에게 교습자를 지정하여 교습을 요청하는 경우이다. 이때, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교습자에게 교습의 의사 및 교습에 관계된 자신의 게임 등의 수행 결과(2-2) 및 이들을 분석한 결과 자료를 어느 정도까지 피교습자에게 공개할 수 있는가를 타진한다. 물론, 교습의 의사와 관계없이 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 랭킹을 부여할 때, 공개할 수 있는 정보의 한계를 정할 수도 있으며, 가입 등의 절차에서 개별적으로 정보 공개의 수준 등을 정할 수도 있다.Firstly, the learner requests a lesson by designating a tutor to the education management center (ranking management center 1-1). At this time, the education management center (ranking management center (1-1)) provides the learner with the result of analyzing the performance result (2-2) of his / her own game related to the intention of teaching and the teaching and teaching the learner to some extent. See if you can make it public. Of course, regardless of the intention of teaching, when the education management center (ranking management center (1-1)) gives a ranking, the limit of the information that can be disclosed may be set, and the information may be separately disclosed in the procedure such as registration. You can also set the level.
둘째, 피교습자가 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에게 교습자를 특정하지 않고, 교습을 요청하는 경우이다. 이 경우 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 피교습자가 요청하는 교습 내용 및 조건을 만족시켜 줄 수 있는 교습자를 자신이 관리하는 게임 등의 사용자(1-17) DB에서 검색하여 교습자의 후보를 선정하고, 이를 후보에게 교습의 의사 여부를 조건과 함께 통지하며, 이 정보를 교습자에게도 제공한다. 교습자와 피교습자, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))의 3자의 상호작용을 통하여 교습자의 범위를 축소시켜 나가면서 교습자가 결정된다. 교습자 또는 피교습자는 복수인일 수 있다. 도 14에서는 교습자의 DB의 한 예를 보여주고 있다. Second, the learner requests a lesson from the education management center (ranking management center 1-1) without specifying the tutor. In this case, the education management center (ranking management center (1-1)) searches for a user (1-17) DB such as a game managed by the user who can satisfy the contents and conditions of the teaching requested by the subject. Select a candidate for the instructor, notify the candidate with the condition of intention to teach, and provide this information to the instructor. The tutor is determined by narrowing the range of the tutor through the interaction of the tutor, the subject, and the education management center (ranking management center (1-1)). The tutor or subject may be plural. Figure 14 shows an example of the DB of the teacher.
교습과 관계하여 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 피교습자의 랭킹을 정하는 방법에 대해 자세히 설명하면 다음과 같다.The teaching management center (ranking management center (1-1)) in relation to the teachings will be described in detail as to how to rank the subjects.
첫째, 각종의 세부적인 카테고리별로 교습자의 게임 등의 수행 결과(2-2)에 대해 랭킹을 매긴다. 이는, 토익이나 토플, 퀴즈, 온라인 게임, 수학이나 과학 등의 문제 풀기 등의 승패가 결정되거나 또는 내부적인 기준에 의해서 수치화 될 수 있는 점수가 발생하는 경우에 적용된다.First, the performance results (2-2) of the instructor's game, etc. are ranked by various detailed categories. This applies to a case in which a win or loss, such as a TOEIC or TOEFL, a quiz, an online game, a problem solving math or science, is determined or a score that can be quantified by an internal standard occurs.
둘째, 외부에서 평가적 판단을 내려야 하는 경우가 있다. 즉, 강의의 품질이나 교습 내용, 교습 방법 등은 자체적으로 승패가 결정되어 내부적인 기준으로 수치화 시키기가 어렵다. 즉, 이들에 대해서는 외부에서 평가적 판단을 내려야 한다. 이 평가적 판단을 내리는 방법을 상술한다.Second, there is a case where an evaluative judgment must be made externally. In other words, the quality of the lecture, the contents of the lesson, the method of teaching, etc. are determined on their own and it is difficult to quantify them by internal standards. In other words, they should be evaluated externally. The method of making this evaluation judgment is explained in full detail.
외부에서 평가적 판단을 내려서 승패, 수치화, 랭킹 등을 매기는 경우에 대해서 상세히 설명한다.In the following, a detailed evaluation will be made on the case of evaluating externally to determine win / loss, quantification, and ranking.
첫째, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 교습자의 교습과 관련되는 각 종 콘텐츠(교습물, 교습 방법, 교습 내용, 교습 조건, 교습 기간 등, 교습 서비스, 교습자에 대한 일체의 공개 가능한 정보를 포함한다.)을 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 공시하고, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 온라인 상에서 사용자(1-17)의 판단을 묻는다. 사용자(1-17)의 판단에는 점수를 주는 법, 대립되는 각종 교습자가 여러 명 있을 때에 순위를 매기는 법, 양 교습자가 자신이 제공하는 교습 콘텐츠를 걸고 대결할 때 사용자(1-17)의 평가적 판단에 의해 1위는 승, 2위는 패 등의 순위를 통해 승과 패를 주는 법 등이 있을 수 있다. 평가자들은 복수 명이 있으며, 평가가 진행됨에 따라 평가자의 수는 늘어난다. 이들 평가자들이 내린 교습자들에 대한 점수, 승패 등의 결과는 사용자(1-17)로부터 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))으로 전송되어 자료 처리하여 도 14에서 예시된 것처럼 DB로 저장되고, 랭킹에 반영되며, 이들 랭킹이 그 교습자가 특정하는 카테고리별로 전자 지도(1-4a)상에 표시(2-9)된다. 이런 평가적 판단의 내용 중에서는 교습자가 잘생겼다, 목소리가 좋다는 등의 교습과 간접적인 관계를 형성하는 것 등도 포함된다. (도 14의 DB는 교습자 필드를 상품 또는 서비스의 공급자로 하고, 교습 분야 필드를 특정 분야의 상품 또는 서비스로 하고, 교습 위치 필드를 상품 또는 서비스를 가 공급되는 위치로 하고, 교습 조건을 필드를 상품 또는 서비스가 공급 되는 조건으로 하는 등의 방법으로 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래를 위한 DB에 준용한다. 나아가 본 온라인 교육 지도 시스템 편에서 설명되고 있는 교습자를 상품 또는 서비스의 공급자로 하고, 피교습자를 상품 또는 서비스의 구매자로 하고, 교습 콘텐츠를 특정 분야의 상품 또는 서비스로 하고, 교습 분야를 그 상품 또는 서비스 가 속하는 분야로 하고, 교습자 군을 상품 또는 서비스의 공급자 군으로 하고, 교습 위치를 상품 또는 서비스를 가 공급되는 위치로 하고, 교습 조건을 상품 또는 서비스가 공급 되는 조건으로 하는 등의 방법으로 하고, 교습을 행위의 의미로 사용된 경우라면 상품 또는 서비스에 대한 구입, 구매, 이용 등을 하는 온라인(부분적으로 오프라인 기반을 포함할 수 있다. 기반의 전자 상거래 상에서 일어나는 제반 행위로 하면 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래의 과정이 탄생하는 바, 본 온라인 교육 지도 시스템 편에서 설명되고 있는 발명의 일부 또는 전부의 과정은 '교습'을 '상품 또는 서비스'로 한 전자 상거래에 준용한다. 즉, 교습은 전자상거래 중 서비스 제공의 하나의 예로 위치 지을 수 있다.First, the education management center (ranking management center (1-1)) is responsible for all kinds of contents (teaching materials, teaching methods, teaching contents, teaching conditions, teaching periods, etc.) related to teaching of teachers. Information is disclosed to the education management center (ranking management center 1-1), and the education management center (ranking management center 1-1) is judged by the user 1-17 online. Asks. The judgment of the user (1-17) includes how to give a score, how to rank when there are a number of conflicting tutors, and when the two tutors contend for the teaching content provided by the user (1-17). Depending on the evaluation, there may be a law in which the first place wins and the second place wins and loses. There are a plurality of evaluators, and the number of evaluators increases as the evaluation proceeds. The scores, wins, and loses of the students who were evaluated by these evaluators are transferred from the user 1-17 to the education management center (ranking management center 1-1), processed, and stored in a DB as illustrated in FIG. These rankings are displayed (2-9) on the electronic map 1-4a for each category specified by the instructor. Such evaluative judgments may include creating indirect relationships with instruction such as good looking and good voice. (DB in Fig. 14 shows that the teaching field is a supplier of a product or service, the teaching field is a product or service of a specific field, the teaching location field is a position where a product or service is supplied, and the teaching condition is a field. The provision shall apply mutatis mutandis to the DB for e-commerce on goods or services, such as on the condition that the goods or services are supplied, etc. Furthermore, the instructor described in this online education guidance system shall be a supplier of goods or services, As a buyer of a product or service, teaching content as a product or service in a specific field, teaching field as a field to which the product or service belongs, teaching group as a supplier group of goods or service, and teaching location as a product Or where the service is supplied and the teaching conditions are set to If the teaching is used in the sense of acts, the online (partially offline may be included) for the purchase, purchase, use, etc. of goods or services. The act creates an e-commerce process for goods or services, and some or all of the inventions described in this online education guidance system are applied mutatis mutandis to e-commerce using 'teaching' as 'goods or services'. That is, the teaching can be located as an example of service provision during e-commerce.
둘째, 교습이 수행 중이거나, 수행 후에 대한 평가적 판단도 모집 될 수 있다. 이는 최초의 교습 후에 추후에 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 접속하는 피교습자나 교습 희망자에 대하여 유용한 정보로 제공될 수 있다. 즉, 교습자의 교습 콘텐츠에 대해 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 제공하는 각종 항목에 대하여 또는 교습자, 피교습자가 주관식의 방법으로 내리는 판단 등을 피교습자는 교습자에 대해 평가적 판단을 할 수 있으며, 교습자 또한 피교습자에 대하여 평가적 판단을 내릴 수 있다. 이들에 대한 판단은 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 저장되며 사전에 교습자, 피교습자와 합의된 수준에 의하여 공개 수준을 결정하고, 이 수준대로 공개한다.Second, assessments can be recruited during or after instruction. This can be provided as useful information for the learner or the learner who later connects to the education management center (ranking management center 1-1) after the initial lesson. That is, the learner evaluates the subjects' judgments about the various items provided by the education management center (ranking management center 1-1) or the judgments made by the instructor and the subject by the subjective method. Judgment can be made, and the instructor can also make an evaluative judgment about the subject. Judgment on these is stored in the education management center (ranking management center (1-1)) and the level of disclosure is determined in advance by the level agreed with the instructor and the subject, and is disclosed accordingly.
평가의 결과 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 저장하고 있는 DB 및 전자 지도(1-4a) 상에서 표시될 수 있는 정보는 다음과 같다.As a result of the evaluation, the information that can be displayed on the DB and the electronic map 1-4a stored in the education management center (ranking management center 1-1) is as follows.
첫째, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 세부적인 특정 카테고리에 대한 교습자에 대한 랭킹 및 이 랭킹을 발생시켰던 각종 평가 들의 결과를 저장하고 있으며, 교습을 희망하는 피교습자가 전자 지도(1-4a)상에 포인팅 디바이스로 카테고리를 특정하여 지정하면, 피교습자가 원하는 교습자에 대한 랭킹 및 관련 자료가 피교습자에게 제공되어 질 수 있다.First, the Education Management Center (Ranking Management Center (1-1)) stores the rankings of the instructors for specific specific categories and the results of the various evaluations that generated the rankings. If a category is specified by the pointing device on (1-4a), the subject can be provided with the ranking and related materials for the desired subject.
둘째, 피교습자는 검색의 방법으로 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 자신의 조건(게임 등의 종류, 카테고리, 관심 분야 또는 지역, 영역, 기타 조건)을 입력하고 그 결과를 요청할 수도 있다. 즉, 자신이 원하는 조건에 맞는 교습자를 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))의 DB로부터 검색하여 최적화된 교습자 군(teacher group or teacher candidates)을 찾아 내어, 더 적확한 교습자의 선정에 참고할 수 있다.Second, the learner inputs his or her condition (type of game, category, area of interest or region, area, other condition) into the education management center (ranking management center (1-1)) as a search method, and the result is displayed. You may ask. That is, by searching the DBs of the teaching management center (ranking management center (1-1)) to find the optimal teacher group or teacher candidates, the teacher who meets the desired conditions is searched. For reference.
온라인 또는 오프라인 교습에서의 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))의 구성 및 작용에 대해서 설명하면 다음과 같다.The configuration and operation of the education management center (ranking management center 1-1) in online or offline teaching will be described as follows.
첫째, 100% 온라인으로만 진행되는 교습에서는 온라인 상에서 지역의 구별이 없어지는 것이 원칙이므로, 누구든지 자기가 원하는 교습 콘텐츠를 전국 또는 세계 1위로부터 교습 받을 수 있다. 이때 발생하는 문제는 다음과 같다. 첫째, 번역의 필요성이 있다. 즉, 교습자의 교습 언어와 피교습자가 희망하는 언어가 일치하지 않을 경우, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 번역 또는 자막 서비스를 제공 해 줄 수 있다. 둘째, 특정한 교습에 대한 수요가 그 콘텐츠를 공급하는 서버의 용량을 초과하는 경우, 캐쉬 서버 또는 미러 사이트를 활용하거나, 교습이 실시간 상호작용(interaction)이 아닌 경우, 교습 콘텐츠를 전자 우편 등의 방식으로 시간을 달리하여 전송해 주거나, 타 교습자의 교습 콘텐츠를 추천해 줄 수 있다.First, in the 100% online lessons, the principle is that there is no distinction between regions online, so anyone can receive their desired teaching content from the top of the country or the world. Problems occurring at this time are as follows. First, there is a need for translation. That is, if the teaching language of the teacher and the language desired by the subject do not match, the education management center (ranking management center 1-1) may provide a translation or subtitle service. Second, if the demand for a particular lesson exceeds the capacity of the server that supplies the content, use a cache server or mirror site, or if the lesson is not a real time interaction, e-mail the lesson content. You can send a different time, or recommend teaching content of other tutors.
둘째, 교습이 온라인(online)과 오프라인(offline)에서 병행하여 진행될 경우이다. 즉, 교습자와 피교습자가 특정한 물리적 공간(학원, 게임방, 물리적 실체를 지닌 장소)에서 만나 교습의 일부 내용이 오고 가는 경우이다. 이 경우, 오프라인적 요소 때문에 전국 1위 또는 세계 1위에 대하여 모든 희망자가 교습 받는 것은 사실상 불가능하다. 그러므로, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교습 내용의 특징에 따라 100% 온라인으로 되는 것과 그렇지 못한 것을 구별 지어, 교습자의 조건 입력에 대응하여야 한다. 교습자는 피교습자의 물리적 위치를 고려하여 자신의 교습 내용 중 오프라인을 통해서 하여야 할 것을 공시할 수 있으며, 이를 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 교습자의 정보에 반영하여야 한다.Second, teaching is conducted in parallel with online and offline. That is, when the instructor and the instructor meet in a specific physical space (a school, a game room, or a place having a physical entity), the contents of the instruction come and go. In this case, due to the offline factor, it is virtually impossible for all candidates to be instructed on the national or the world's number one. Therefore, the education management center (ranking management center 1-1) must distinguish 100% online from what is not according to the characteristics of the teaching content and respond to the condition input of the teacher. In consideration of the physical location of the subject, the instructor may disclose what should be done offline in his / her teaching contents, and this should be reflected in the information of the instructor by the education management center (ranking management center (1-1)).
교육 기관과 본 발명 시스템에 연동되는 것은 다음과 같은 구성을 지닌다.Linked to the educational institution and the present invention system has the following configuration.
물론, 교육이란 학교 교육뿐만 아니라, 유치원, 컴퓨터 교육, 자격증 교육, 요리 교육, 예절 교육 등 교육 총체를 포함하는 것이며, 교육 기관은 입시학원, 보습학원, 컴퓨터 학원, 자격증 학원, 꽃꽂이 학원, 요리학원 등 일체의 교육 콘텐츠(서비스 포함) 제공 단체를 포괄하며, 일체의 교육 콘텐츠 제공 단체 및 교육 단체에 속하는 개인, 단체에 속하지 않는 교습자 개인을 포괄하여 교육 기관이 라 한다.Of course, education includes not only school education, but also the whole education such as kindergarten, computer education, certificate education, cooking education, etiquette education, and educational institutions include entrance examination school, moisturizing school, computer school, certificate school, flower arranging school, and cooking school. It includes all educational contents (including service) providing organizations, and all educational contents providing organizations, individuals belonging to educational organizations, and individual instructors who do not belong to educational institutions.
교육 기관의 각 종사자는 본 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 접속하는 경우 사용자(1-17)의 일원이 되며, 이들은 콘텐츠 제공자가 된다. 이들이 제공하는 콘텐츠는 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 제공되고, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 이들이 제공한 콘텐츠, 평가 정보 등을 반영하여 카테고리별로 랭킹을 부여하고, 이를 전자 지도(1-4a) 상에 위치에 대응하여 표시하여 피교습자의 정보 요구에 응한다. 이때, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))과 교육 기관은 사전에 맺은 계약에 따라 피교습자 교습자를 매개 시켜 준다. 이 때 교습 기관의 물리적 수용한계를 넘을 경우, 더 이상의 피교습자를 매개 시키지 않고 이들에게는 다른 교육 기관에 대한 정보를 제공하고 이들과 매개 시킨다.Each worker of the educational institution becomes a member of the user 1-17 when accessing the educational management center (ranking management center 1-1), which becomes a content provider. The contents provided by them are provided to the education management center (ranking management center 1-1), and the education management center (ranking management center 1-1) reflects the contents and evaluation information provided by them and ranks them by category. And the corresponding information is displayed on the electronic map 1-4a in correspondence with the position to meet the information request of the subject. At this time, the education management center (ranking management center (1-1)) and the educational institution mediate the learner in accordance with the contract signed in advance. At this time, if the physical institutional limit of the teaching institution is exceeded, no more learners are mediated but they are informed about other educational institutions and mediated with them.
교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교습 기관과 피교습자를 중개하여 그들 사이에서 교습이 발생하도록 매개한다.The education management center (ranking management center 1-1) mediates the teaching institution and the subjects so that teaching can occur between them.
각 교습자 또는 교육 기관이 제공하는 콘텐츠의 랭킹은 평가 등에 의해서 수시로 변하여 이 결과는 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))을 통하여 실시간으로 전자 지도(1-4a) 상에서 또는 검색 등의 방법에 의해 교습자 및 피교습자에게 제공된다.The ranking of the contents provided by each instructor or educational institution changes from time to time due to evaluation, etc., and the result is displayed on the electronic map (1-4a) or searched in real time through the education management center (ranking management center 1-1). Provided by the instructor and the subject.
본 발명을 수학 교육을 예로 들어 설명하면 다음과 같다.The present invention is described by taking mathematics education as an example.
고교 1학년 수학에서 삼각함수라는 카테고리가 있다고 가정하자. 수학은 게임 등에서 학습에 해당하고, 여러 학습 내용 중 교과목으로서의 수학이며, 유치원 산수부터 대학교 수학 중에서 고교 1년 과정의 수학이며, 집합 수와 식 함수 도형 등등의 수학의 고교 1학년 교과 과정 중에서 삼각함수 편이라는 카테고리가 만들어 진다. 물론, 삼각함수라는 카테고리 밑에는 삼각함수 기본, 삼각함수의 그래프, 삼각 방정식, 도형에의 응용 등 세부 항목이 만들어 질 수 있다.Suppose there is a category called trigonometric functions in high school first grade math. Mathematics corresponds to learning in games, and is a mathematics as a curriculum among various learning contents. It is a mathematics for one year of high school from kindergarten arithmetic to university mathematics. A category called Hen is created. Of course, under the category of trigonometric functions, detailed items such as trigonometric basics, trigonometric graphs, trigonometric equations, and application to figures can be made.
서울 관악구에 사는 교습자 A와 부산에 사는 교습자B가 각각 이 삼각함수에 대한 자신의 교습 콘텐츠를 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 올렸고, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 피교습자의 접속 및 평가에 의해 A 와 B의 교습 콘텐츠에 대하여 순위 또는 승패를 부여할 수 있다. 이 결과가 전자 지도(1-4a) 상에 표현된다. A 가 승자(더 나은 평가를 받은 자)라 하자. 그러면, 전국 단위일 경우 누가 정보를 요청하든 지에 상관 없이 전국 1위의 랭킹은 교습자 A 가 차지하게 되고, 이 정보는 전자 지도(1-4a) 상에 표현된다. 만약 부산에 사는 피교습자 b가 부산을 특정하여 전자 지도(1-4a) 상의 랭킹에 대해 문의한다면 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 부산 1위인 B를 전자 지도(1-4a) 상에 표시(2-9)해 준다.Trainer A, who lives in Gwanak-gu, Seoul, and Trainer B, who lives in Busan, posted their teaching contents for this trigonometric function to the Education Management Center (Ranking Management Center (1-1)), and the Education Management Center (Ranking Management Center (1- 1). 1)) can give rank or victory to A and B teaching contents by accessing and evaluating the subject. This result is represented on the electronic map 1-4a. Let A be the winner (better rated). Then, in the case of national units, regardless of who requests information, the ranking of the nation's No. 1 ranking is occupied by the instructor A, and this information is represented on the electronic map 1-4a. If a trainee b in Busan specifies Busan and asks about the ranking on the electronic map (1-4a), the education management center (ranking management center (1-1)) will select B, the No. 1 electronic map (1-4a), in Busan. ) (2-9).
만약, 서울 강남구에 사는 C가 이후에 삼각함수에 대한 교습 콘텐츠를 올려 전국 1위를 차지 했다고 하면, 전국 단위에서는 C가, 관악구 단위에서는 A가, 부산에서는 역시 B가 1위를 차지하게 된다. 이때, A와 B의 순위는 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 내부적으로 정하는 순위 결정 방식이 따라 정한다.If C, who lives in Gangnam-gu, Seoul, became the nation's No. 1 by uploading teaching contents about the trigonometric function, C would be ranked at the national level, A at Gwanak-gu, and B at Busan. At this time, the ranking of A and B is determined according to the ranking method determined internally by the education management center (ranking management center 1-1).
서울 관악구에 사는 피교습자 a는 교습자의 교습 위치에 대한 조건으로 관악구를 특정하면, 전자 지도(1-4a) 또는 검색에서 교습자 A를 C에 우선하여 연결시키고, 아울러 C에 대한 정보도 A에 연동하여 제공해 주어, a가 교습 위치의 불편함을 감수하고라도 C의 교습 콘텐츠를 원할 경우에 대비하게 한다. 만약 각 교습 콘텐츠가 100% 온라인 상에서 일어난다면, 관악구의 특정에도 불구하고 피교습자가 교습 콘텐츠가 100% 온라인 상에서 제공된다는 정보를 모를 경우를 감안하며, C를 A나 B에 우선하여 제시한다. 이와 같은 방식으로 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 접속한 피교습자들은 전자 지도(1-4a) 상에서 자신에게 최적인 교습자 즉, 학원 강사, 과외 선생, 게임을 가르쳐 줄 사람, 유치원, 학원, 교습자 집단 등 각종의 교습자를 찾을 수 있다.If a learner a living in Gwanak-gu, Seoul specifies Gwanak-gu as a condition for the location of the teacher's teaching, he or she connects the instructor A to C in an electronic map (1-4a) or a search, and links information about C to A. If you want a teaching content of C, even if a takes the inconvenience of teaching location, provide it. If each teaching content occurs 100% online, then C is given in preference to A or B, given that the subject does not know that the teaching content is provided 100% online despite the specification of Gwanak phrase. In this way, the subjects connected to the education management center (ranking management center (1-1)) are the best instructors on the electronic map (1-4a), that is, the instructor, tutor, person who will teach the game, You can find a variety of teachers, such as kindergartens, academies, and groups of teachers.
교육 관련 콘텐츠 제공자에 대해서는 교육 매니저(education manager)라는 개념을 도입한다. 교육 매니저가 제공하는 교육 서비스 콘텐츠는 교습자의 교육에 대한 계획, 관리, 상담, 컨설팅, 분석, 조언 등을 총괄하는 것으로서 교습 내용 자체(예를 들면 삼각함수)가 아닌, 교육을 지원하는 총괄적인 서비스의 제공을 말한다. 이하 교육 매니저가 제공하는 교육 관련 콘텐츠를 교육 서비스 콘텐츠(education service contents)라 하고, 이 서비스를 받는 사람을 교육 서비스 콘텐츠 수요자라 정의한다.For education-related content providers, the concept of education manager is introduced. The education service contents provided by the education manager are in charge of the planning, management, counseling, consulting, analysis, and advice of the teacher's education, and are the comprehensive services that support the education, not the lesson content itself (for example, a trigonometric function). Says the offer. Hereinafter, education-related content provided by the education manager is called education service contents, and a person who receives the service is defined as an education service content consumer.
교육 매니저를 희망하는 자는 자신의 교육 서비스 콘텐츠를 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 제공하고, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 이를 공시하며, 사용자(1-17)들은 이들을 평가하여, 그 결과를 DB로 구축하고, 각 교육 매니저의 각 카테고리별 랭킹 등을 부여하고, 이를 전자 지도(1-4a) 상의 위치에 연동시켜 사용자(1-17)들에게 보여 주며(display), 사용자(1-17)들의 검색 요청에 응답해 준다. 또한, 시간의 경과에 따른 사용자(1-17) 또는 평가자들의 반응(feedback)을 반영하여 그 결과를 DB로 구축하고, 그 결과를 랭킹 등에 반영하여 자료를 갱신(update)한다.Those who wish to be a training manager provide their education service contents to the education management center (ranking management center 1-1), and the education management center (ranking management center 1-1) announces this, and the user 1 -17) evaluates them, constructs the results into a DB, gives rankings for each category of each education manager, etc., and links them to positions on the electronic map 1-4a to the users 1-17. It displays and responds to search requests from users 1-17. In addition, the result is built into the DB reflecting the feedback of the user 1-17 or the evaluator over time, and the data is updated by reflecting the result in ranking or the like.
교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))과 교육 서비스 콘텐츠 제공자와의 상호 작용은 다음과 같이 구성된다.The interaction between the education management center (ranking management center 1-1) and the education service content provider is configured as follows.
교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교육 서비스 콘텐츠 제공자에게 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1)) 내부에 가상 공간을 부여한다. 이 가상 공간에는 교육 서비스 콘텐츠 제공자가 제공하는 서비스 콘텐츠의 내용, 서비스 콘텐츠 제공자의 관련 정보, 하거나, 그와 상호 작용할 수 있는 콘텐츠 및 이를 바탕으로 하여 DB를 구축한다. 교육 매니저가 제공하는 교육 서비스 콘텐츠가 100% 온라인에서만 작동할 때 및 온라인과 오프라인을 병행해서 작동하는 경우는 상기의 온라인 또는 오프라인 교습에서의 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))의 구성 및 작용에 대한 방식을 따른다.The education management center (ranking management center 1-1) gives the education service content provider a virtual space inside the education management center (ranking management center 1-1). In this virtual space, the contents of the service contents provided by the educational service contents provider, the related information of the service contents providers, or the contents that can interact with the contents and the DB are built based on the contents. When the educational service contents provided by the training manager operate only at 100% online, and when the online and offline operations are performed in parallel, the configuration of the education management center (ranking management center 1-1) in the online or offline lessons described above. And the manner of action.
온라인과 오프라인을 병행하여 교육 서비스 콘텐츠가 제공되는 경우, 교육 매니저의 서비스는 장소적 제약을 받게 된다. 즉, 교육 서비스 콘텐츠 수요자를 만나거나, 방문하거나, 일정한 장소에서 여러 수요자를 모아서 교육에 대한 계획, 관리, 상담, 컨설팅, 분석, 조언 등을 해야 하는 경우에는 교육 서비스 콘텐츠 제공 자는 장소적 제약을 받기 때문에, 전국적으로 최상위 랭킹에 속하지 않더라도, 특정한 카테고리의 특정 지역에서 최상위의 랭킹 등을 유지하는 경우, 그가 제공하는 교육 서비스 콘텐츠에 대한 수요가 적정량이 발생할 수 있다. 이는 특히, 입시나 자격증, 육아 교육, 전문 지식의 교육 등 교육에 대한 전체적인 설계와 계획 등이 큰 효과를 발휘하는 것에 더욱 잘 적용될 수 있다.If the educational service contents are provided in parallel with the online and offline, the education manager's service is subject to location constraints. In other words, educational service content providers are subject to location constraints when they need to meet, visit, or gather multiple consumers in a certain place to plan, manage, consult, consult, analyze, and advise on education. Therefore, even if not belonging to the top ranking nationwide, when maintaining the top ranking in a particular region of a particular category, the demand for the education service content that he provides may be an appropriate amount. This is especially true for the overall effect of the overall design and planning of education, such as entrance examinations, certifications, parenting education and education of expertise.
교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 교육 서비스 콘텐츠 수요자와 제공자를 전자 지도(1-4a) 및 검색을 매개로 하여 연결시키고, 계약 체계를 도와주고, 대가가 있을 경우 그 대가를 매개해 준다.The Education Management Center (Ranking Management Center (1-1)) connects educational service content consumers and providers through electronic maps (1-4a) and search, assists in the contract system, and pays the price if there is a price. Mediate.
본 발명의 사상을 더욱 확장하면 다음과 같은 곳에 응용할 수 있다.Further expansion of the spirit of the present invention can be applied to the following places.
임의의 서비스는 다음과 같은 속성을 지녀야 한다. 첫째, 그 서비스의 제공은 장소적 제약을 받아야 한다. 즉, 병원이나, 미용실, 음식점, 찜질방 등 그 서비스의 전부 또는 일부가 사실상 한정 지을 수 있는 일정한 지역을 기반으로 제공되어야 한다. 둘째, 그 서비스의 전부 또는 일부가 온라인 상에 특정한 방식으로 제시될 수 있어야 한다. 즉, 미용실의 경우 헤어 스타일의 표본 등 그 미용실에서 제공되는 서비스가, 병원의 경우라면 종합 건강 검진 프로그램 등의 상품의 구체적인 내용 등이 온라인 상에 제시될 수 있어야 한다. 셋째, 서비스의 수요자가 온라인 상의 서비스에 관한 정보로부터 평가를 할 수 있어야 하며, 이 평가에는 수요자가 오프라인 상에서 실제로 경험한 서비스의 내용에 대판 평가적 판단을 포함한다.Arbitrary services must have the following attributes: First, the provision of the service must be restricted in place. That is, it should be provided based on a certain area where all or part of the service, such as a hospital, a beauty salon, a restaurant, a jjimjilbang, can be practically limited. Second, all or part of the service must be able to be presented online in a particular way. That is, in the case of a beauty salon, the services provided in the beauty salon, such as a sample of a hair style, should be able to be presented online such as details of products such as a comprehensive health examination program in the case of a hospital. Third, the consumer of the service should be able to evaluate from the information on the online service, and the evaluation includes a large evaluation evaluation on the contents of the service actually experienced by the consumer offline.
위와 같은 조건이 만족되면, 그 평가적 판단을 기준으로 하여 각 서비스 제공자에 대하여 승패, 점수를 부여할 수 있으며, 이 점수를 바탕으로 하여 랭킹 등이 발생하고, 이를 전자 지도(1-4a) 위에 그 서비스 제공자의 위치 정보와 함게 대응시켜 표시해 줄 수 있다. 가령 예를 들면, 관악구 신림동 전체라는 지역적 카테고리에서 곰탕이라는 음식 카테고리에 대해서 '나주 곰탕'이라는 특정 음식점이 랭킹 1위라 할 때, 이 '나주 곰탕'의 랭킹을 전자 지도(1-4a) 위에 표시해 주거나, 검색에 응답해 줄 수 있다.If the above conditions are satisfied, each service provider can be given a win or lose based on the evaluative judgment, and a ranking or the like is generated based on this score, which is then placed on the electronic map (1-4a). It can be displayed in correspondence with the location information of the service provider. For example, if a particular restaurant called Naju Gomtang is ranked first in the local category of Sinrim-dong, Gwanak-gu, the name of Naju Gomtang is displayed on the electronic map (1-4a). Can respond to searches.
교습자, 교육 서비스 콘텐츠 제공자, 본 발명의 특정 조건을 만족하는 기타 서비스 제공자의 위치는 지리정보시스템(GIS)와 연동되어 제공되어 질 수 있다. 교습자, 교육 서비스 콘텐츠 제공자, 본 발명의 특정 조건을 만족하는 기타 서비스 제공자가 제공하는 것들이 물리적 위치에 기반할 때에는 그 물리적 위치에서 수요자들과의 만남이 등이 필수적인 경우가 대다수 인데 이때, 만나는 장소는 지리 정보를 DB화 해 놓은 지리 정보 시스템(GIS)는 이 만나는 장소를 찾아내고, 찾아가는 과정을 편리하게 해 줄 수 있기 때문이다.Locations of trainers, educational service content providers, and other service providers that meet certain conditions of the present invention may be provided in conjunction with a geographic information system (GIS). When teachers, educational service content providers, and other service providers satisfying certain conditions of the present invention are based on physical location, meeting with consumers at the physical location is often required. This is because the Geographic Information System (GIS), which has a database of geographic information, can help you find the meeting place and make the process easier.
비지역 기반 상거래란 상거래 대상이 되는 지리적 영역이 도, 광역시 이상 또는 전국 규모 이상이 되는 식으로 일반 상식으로 판단할 때 매우 넓은 경우를 말 한다. 예를 들어, 전자 제품의 수요는 전국적으로 고르게 퍼져 있고, 이에 대한 판매망과 서비스망, 고객에 대한 마케팅 모두 전국민을 대상으로 이루어진다.Non-regional commerce refers to a case where the geographic area subject to commerce is wider than the province, metropolitan city, or national size. For example, the demand for electronic products is spread evenly across the country, and the sales network, service network, and marketing to customers are all targeted to the whole nation.
이 경우의 랭킹 관리 센터(1-1)나 하드웨어 구성의 전체적인 흐름은 도 1과 다를 것이 없지만, 평가자 신원 인증 및 보상교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))이 주요한 구성모듈로서 작용하게 된다.In this case, the overall flow of the ranking management center 1-1 and the hardware configuration is not different from that in FIG. 1, but the evaluator identity authentication and compensation training management center (the ranking management center 1-1) serves as the main configuration module. do.
랭킹의 대상이 되는 많은 카테고리 중에서 지역별 카테고리에 관해서라면, 일곱째의 로컬 기반 상거래에서는 평가의 대상이 되는 사용자(1-17)와, 평가자가 일반인일 경우의 평가자의 지역적 기반은 일치하게 된다. 반면, 비지역 기반 상거래의 경우에는 사용자(1-17)의 지역적 기반이 없기 때문에 전자 지도(1-4a)상에서 랭킹이 표시될 때 사용자(1-17)의 지역 기반으로서가 아니라 평가자의 지역 기반으로서 랭킹을 표시할 수 있다. 예를 들어, 삼성, 대우, LG의 전자 제품으로 세탁기가 있다고 하자. 이 때, 랭킹 정보 시스템(1-12)이 지역별 사용자(1-17)의 평가 정보를 습득하여. DB로서 보유하고 있다면, 이를 지역별로 각 회사의 고객 만족도를 전자지도 상에 표시할 수 있게 된다.As for the regional category among the many categories to be ranked, in the seventh local-based commerce, the user (1-17) to be evaluated and the regional basis of the evaluator when the evaluator is a general public are identical. On the other hand, in the case of non-region-based commerce, there is no regional base of users (1-17), so when rankings are displayed on the electronic map (1-4a), not the base of the users (1-17), but the base of the evaluators. As the ranking can be displayed. For example, suppose you have a washing machine with Samsung, Daewoo, and LG's electronics. At this time, the ranking information system 1-12 acquires evaluation information of the user 1-17 for each area. If you have a DB, you can display the customer satisfaction of each company on the electronic map by region.
비지역 기반 상거래라 할지라도 각 제품의 카테고리는 다양한 수직적, 수평적 카테고리에 종속 가능하다. 예를 들어서 세탁기는 공산품 밑에 전자제품 밑에 가전제품 밑의 수직적 카테고리에 종속되어 있으며, 세탁기 자체도 가격별로 고가, 중가, 저가의 가격별 카테고리의 분류가 가능하고 기능별로 탈수기능이 있는 모델, 없는 모델 등의 기능별 카테고리의 분류가 가능하며, 냉장고, 장롱, 이불, 보석반 지 등과 같이 혼수용품 밑의 수평적 카테고리를 이룰 수 있다. 따라서, 앞에 서술한 바와 같이 메이커별로 회사의 고객 만족도를 전자지도 상에 표시 할 수도 있고, 각 제품별 카테고리의 개념적 지도 상에서 순위 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기능이 간단한 저가형 모델의 카테고리에서는 삼성이 1위를 차지하고, 복합 기능을 보유한 고가형 모델의 카테고리에선 대우의 제품이 1위를 차지할 수 있는데, 이에 대하여 전자 지도(1-4a)상의 표시가 가능하다.Even for non-regional commerce, each product category can be subordinated to various vertical and horizontal categories. For example, washing machines are subordinated to vertical categories under household appliances under electronic products, under industrial products, and the washing machines themselves can be categorized by price for high, medium, and low prices, and dehydrated by function. It is possible to classify the functional categories such as, and can form a horizontal category under the coma, such as refrigerators, dressers, duvets, jewelry rings. Therefore, as described above, the company's customer satisfaction for each manufacturer may be displayed on an electronic map, and ranking information may be displayed on a conceptual map of each product category. For example, Samsung ranks first in the category of low-cost models with simple functions, while Daewoo's product ranks first in the category of high-priced models with multiple functions, which is displayed on the electronic map (1-4a). Is possible.
평가자의 카테고리 역시, 지역별의 수직적 카테고리만 존재하는 것이 아니라 나이별로 20대, 30대, 40대 이상의 분류 혹은 남성, 여성의 성별 분류 혹은 기혼, 미혼의 분류 등과 같은 다양한 카테고리로 분류할 수 있다.The evaluator's category can be classified into various categories such as the 20's, 30's, 40's or more, or the male or female's gender classification, married or unmarried classification.
따라서, 전자지도를 지리적인 개념의 전자지도가 아니라 가상성이 높은 카테고리에 대한 개념 지도라고 할 때 다양한 제품별 카테고리에 대한 다양한 사용자(1-17)별 카테고리의 선호도, 고객만족도, 제품 구입량 등의 정보가 전자 지도(1-4a)상에 순위별로 분류되어 표시될 수 있는 것이며, 이는 각 회사의 고객관계관리(Customer Relation Management)의 도구로 쓰일 수 있게 된다.Therefore, when an electronic map is not a digital map of geographical concept but a conceptual map for a highly virtual category, the preferences of various user categories (1-17) for various product categories, customer satisfaction, product purchase volume, etc. The information can be displayed classified by rank on the electronic map 1-4a, which can be used as a tool for customer relation management of each company.
이러한 응용의 기본 플로우(flow)의 한 예는 다음과 같다. 여기서, 사용자(1-17)란 랭킹의 대상이 되는 상거래 업체를 말하고, 평가자란 사용자(1-17)를 사용하는 일반인이든 혹은 그 분야에 대하 전문가이건 그 업체를 사용한 후 그 평가 정보를 입력하는 자를 말한다.An example of the basic flow of such an application is as follows. Here, the user (1-17) refers to a commerce company to be ranked, and the evaluator is a general person using the user (1-17) or an expert in the field, or enters the evaluation information after using the company. Say
첫째, 랭킹의 사용자(1-17)인 비지역 기반 상거래 업체가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 혹은, 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 관리자가 이러한 업체 정보를 수집한다.First, a non-region based commerce company that is a user of the ranking (1-17) inputs necessary information or personal information. Alternatively, the manager of the evaluation information acquisition system 1-9 collects such company information.
둘째, 입력된 업체정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the inputted company information, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 익명의 평가자 시스템이 아닌 경우에, 평가자는 평가 이전에 자신의 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한 후 사용자(1-17) 신원인증 및 보상교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))에 접속하여 신원 인증을 받는다. 그 시스템은 랭킹 관리 센터(1-1) 내부에 구현되거나 외부에 별도로 존재한다.Third, in the case of an anonymous evaluator system, the evaluator inputs his / her necessary information or personal information prior to the evaluation, and then the user (1-17) identity authentication and compensation education management center (ranking management center (1-1)) Access to verify your identity. The system is implemented inside the ranking management center 1-1 or exists separately outside.
넷째, 평가자가 사용자(1-17)를 이용한 후 평가를 수행하고 그 결과가 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 입력된다. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹 관리 센터(1-1)과 별도로 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)나 랭킹 관리 센터(1-1) 내부에 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)에서 수행되거나 혹은, 그러한 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.Fourth, the evaluator performs the evaluation after using the user 1-17, and the result is input to the evaluation information obtaining system 1-9. Such evaluation is made online and in the evaluation information acquisition system 1-9 existing separately from the ranking management center 1-1 or in the evaluation information acquisition system 1-9 existing inside the ranking management center 1-1. Or by a delegate in lieu of the operation of such evaluation information obtaining system 1-9.
다섯째, 평가결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fifth, the evaluation result is transmitted to the ranking management center 1-1.
여섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Sixth, the ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result.
일곱째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Seventh, the user 1-17 or the evaluator selects the destination category 8-2 from a medium such as the electronic map 1-4a.
여덟째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Eighth, ranking DBs 1-11a for the selected category are transmitted to be displayed on the electronic map.
아홉째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Ninth, the user 1-17 or the evaluator checks the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
비지역 기반 상거래를 위한 랭킹 관리 센터(1-1)의 하드웨어적으로는, 랭킹 관리 센터(1-1)은 기본적으로 메인 서버, 랭킹DB서버를 포함하는 것으로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버가 별도로 구현되며, 이는 외부에서 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹 관리 센터(1-1)의 내부나 외부에 마련된 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 사용자(1-17)나 평가자의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 연동되는 사용자(1-17)인증 및 보상처리시스템은 평가정보를 입력한 상거래의 사용자(1-17)나 평가자에 대한 신원인증 및 보상체계를 담당하게 된다.In terms of hardware of the ranking management center 1-1 for non-region-based commerce, the ranking management center 1-1 basically includes a main server and a ranking DB server. The ranking DB (1-11a) server stores various databases such as various category result DBs, evaluation results, and detailed ranking DBs for each category based on the personal information of each user (1-17). 1-17), it is a server that manages various DB servers, etc., and is the backbone that handles various data. Optionally, it includes a homepage or a personal ranking management space (1-5) for each user (1-17) or an evaluator. If a complicated electronic map is desired, a geographic information DB server is separately implemented, which may be imported from outside. In addition, the evaluator may input evaluation information through an evaluation information acquisition system 1-9 provided inside or outside the ranking management center 1-1, and an agent who substitutes the evaluation information may perform the evaluation result collection operation. Finally, the evaluation result is displayed on the display of the user 1-17 or the evaluator's computer. The user (1-17) authentication and compensation processing system linked to the evaluation information acquisition system (1-9) is in charge of the identity authentication and compensation system for the user (1-17) or the evaluator of the commerce that entered the evaluation information. .
특히, 비지역 기반 상거래의 경우에는 지역별 제한이 없으므로 온라인 상의 구매 행위와 밀접한 관련을 갖는다. 즉, 상거래를 이용하는 고객의 이동이 필요로 하지 않거나, 상거래의 대상 품목에 대한 배송이 가능한 경우 중에서 짜장면의 경우처럼 배달 시간과 배달에 들어가는 비용 요소가 상품에 미치는 영향이 큰 상품을 제외한 거래일 경우에는 오프라인 상의 구매와 온라인 상의 구매가 현격한 차이를 보이지 않는다. 이를 이용하여 전자지도에 표시되는 랭킹정보를 온라인 구매행위로 연결할 수 있다.In particular, in the case of non-regional commerce, there is no regional restriction, which is closely related to online purchasing behavior. In other words, if the transaction does not require the movement of a customer who uses commerce, or if it is possible to deliver the item for commerce, the transaction excludes a product that has a large impact on the product due to the delivery time and cost of the delivery, as in the case of Jjajangmyeon. Offline purchases and online purchases do not show much difference. Using this, ranking information displayed on the electronic map may be linked to an online purchase.
이의 구매 행위의 흐름에 대한 실시예는 다음과 같을 수 있다.An embodiment of the flow of the buying behavior thereof may be as follows.
첫째, 비지역 기반 상거래 상품에 대한 랭킹 사이트에 사용자(1-17)가 접속한다.First, a user 1-17 accesses a ranking site for a non-regional based commerce product.
둘째, 접속한 사이트에서 서핑 및 검색을 통하여 사용자(1-17)가 원하는 상품에 대한 카테고리로 이동한다.Second, the user 1-17 moves to the category of the desired product through surfing and searching on the connected site.
셋째, 사용자(1-17)가 원하는 항목에 대한 랭킹 정보가 전자지도 상에 표시되는데, 이는 상품의 가격, 디자인, 품질, 소비자 선호도, A/S 등의 다양한 기준에 의해서 평가되고 사용자(1-17)는 상품의 여러 측면에 대한 정보를 경쟁 대상이 되는 상품들과 비교하면서 고르게 된다.Third, ranking information for the item desired by the user 1-17 is displayed on the electronic map, which is evaluated based on various criteria such as price, design, quality, consumer preference, after-sales service, etc. 17) is selected by comparing information about different aspects of the product with those of the competition.
넷째, 선택한 상품에 대한 상세한 정보가 제시되고, 미리 정해진 상호작용, 예를 들면, 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 나타나는 주문 메뉴, 윈도우의 특정 위치에 자리잡은 주문용 버튼 등을 누르면 상거래 중개시스템(21-3)으로 연동된다.Fourth, detailed information about the selected product is presented, and a commercial interaction system (21-3) is pressed when predetermined interactions, for example, an order menu that appears when the right mouse button is pressed, an order button that is located at a specific position of the window, and the like. ) Is linked.
다섯째, 사용자(1-17)가 미리 입력해 놓은 기본 정보를 토대로 한번의 클릭만으로 주문이 완료된다. 사용자(1-17)에 대한 인식은 개인에게 부여된 아이디와 패스워드나 컴퓨터의 고정형 IP 주소, 주문결제를 위해 컴퓨터에 설치된 프로그램, 사이트에 대한 쿠키 정보 등을 이용하며, 기본 정보가 입력되어 있지 않은 경우에는 주문, 결제, 배송에 필요한 정보를 사용자(1-17)가 입력하게 한다. 랭킹 시스템의 이용의 대가로 할인 혜택이 부여될 수 있다.Fifth, an order is completed with a single click based on basic information previously input by the user 1-17. Recognition of the user (1-17) uses an ID and password given to the individual, a fixed IP address of the computer, a program installed on the computer for order payment, cookie information about the site, and no basic information is entered. In this case, the user 1-17 inputs information necessary for ordering, payment, and delivery. Discounts may be granted in exchange for use of the ranking system.
여섯째, 상품이 사용자(1-17)에게 배송 된다.Sixth, the goods are delivered to the user 1-17.
일곱째, 사용자(1-17)가 상품이나 서비스를 이용한 후에 이에 대한 평가 정보를 입력하고, 이것이 랭킹에 반영된다.Seventh, after the user 1-17 uses the product or the service, the user inputs the evaluation information about the same, and this is reflected in the ranking.
상기의 배송은 상거래 업체가 직접할 수도 있지만, 상거래 업체의 위탁을 받은 제 3자(랭킹 관련 정보를 제공해 주는 자가 또는 랭킹 관리 센터(1-1)의 운영 주체 및 이들로부터 재위임 또는 재위탁을 받은 자를 포함한다.)가 할 수도 있다. 이 때는 거래 체결의 정보 및 위탁에 대한 정보가 제 3자에게 전달되고, 제 3자가 배송 업무를 처리한다. 이 경우가 포함된 때의 장점은 규모의 경제가 실현되며(즉, 다수의 업체들의 주문을 모아서 처리하기 때문에 구매 비용(상품이 표준화 된 경우(예, 삼성 17인치 모니터 등)에는 대량 주문이 가능하기 때문에 구매 비용의 절감이 가능하다.)의 절감 및 한번의 배송 차량이 다수 업체의 배송 업무를 처리하기 때문에 배송의 효율성이 올라가며, 비용이 절감된다. 배송이 구성 요소일 경우 본 문단의 내용이 항상 적용된다. 이하 같고, 이상도 같다.Although the above-mentioned delivery may be made directly by a commerce company, a third party who has been entrusted by the commerce company (the person providing the ranking related information or the operator of the ranking management center (1-1) and the resignation or reconsignment from them) Include the recipient). At this time, the information of the conclusion of the transaction and the information about the consignment are transmitted to the third party, and the third party handles the delivery work. The advantage of this case is that economies of scale are realized (i.e., orders from multiple vendors are gathered and processed) so that purchase orders (such as Samsung 17-inch monitors) can be ordered in bulk if the product is standardized. Savings can be reduced, and the efficiency of delivery is increased and the cost is reduced because a single delivery vehicle handles the shipping business of many companies. Always applies, same as above, same as above.
이처럼 비지역 기반 상거래 품목에 대한 거래가 일어날 때의 시스템 구성은 도 21에서 같이 만들 수 있다 비지역 기반 상거래 중개 시스템(21-3)은 비지역 기 반 상거래품목에 대한 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)과 연동되어 비지역 기반 상거래 품목의 생산자 및 제공자(21-2)로부터 디지털 콘텐츠를 공급 받아 사용자(1-17)에게 공급한다.도 21에 나와 있는 선 및 화살표는 각 구성 요소간의 상호 작용을 지적한다. 각 상호작용에 대해서 상술하면,Such a system configuration when a transaction for a non-regional based commerce item occurs can be made as shown in FIG. 21. The non-regional based commerce brokerage system 21-3 is a ranking management center for a non-regional based commerce item 1-1. In conjunction with (21-1), digital content is supplied from the producer and provider (21-2) of the non-region-based commerce item and supplied to the user (1-17). The lines and arrows shown in FIG. Point out the interaction between them. If we talk about each interaction,
첫째, 사용자(1-17)(21-4)는 비지역 기반 상거래 랭킹 관리 센터(1-1)에서 비지역 기반 상거래품목에 대한 랭킹을 제공받아서 이를 구매의 선택기준으로 활용한다. 또 비지역 기반 상거래품목을 구매하고 이를 이용한 후 이에 대한 평가의 피드백을 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)에 제공한다.(21-5-1)First, users (1-17) (21-4) are provided with rankings for non-regional based commerce items from the non-regional based commerce ranking management center (1-1) and use them as selection criteria of purchase. It also purchases non-regional based commercial items, uses them, and provides feedback on the evaluation to the Ranking Management Center (1-1) (21-1). (21-5-1)
둘째, 비지역 기반 상거래품목의 생산자, 중개자, 공급자 등을 통칭하는 제공자(21-2)는 비지역 기반 상거래 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)에 각 비지역 기반 상거래 품목를 등록시키고, 이에 대한 세부 정보를 입력하며, 사용자(1-17)(21-4)의 구매욕구를 자극하고, 거래를 유도하기 위하여, 오프라인 품목인 비지역 기반 상거래 품목의 선명한 화질의 사진, 3차원 입체 정보 등을 제공한다. 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)은 비지역 기반 상거래품목의 제공자(21-2)가 이러한 정보를 제공하도록 유도하는 역할을 수행한다. (21-5-2)Second, the provider (21-2), which collectively refers to producers, intermediaries, and suppliers of non-regional based commerce items, registers each non-regional based commerce item in the non-regional based commerce ranking management center (1-1) (21-1). In order to stimulate the purchase desires of users 1-17 and 21-4, and to induce a transaction, a clear picture of a non-region-based commerce item and a three-dimensional stereoscopic image Provide information. The ranking management center 1-1 and 21-1 serves to induce the provider 21-2 of the non-regional based commerce item to provide such information. (21-5-2)
셋째, 사용자(1-17)가 비지역 기반 상거래 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)이 제공하는 전자지도에서 각 비지역 기반 상거래품목에 대한 랭킹 정보를 파악하고, 이에 대한 세부정보를 얻고, 이의 구매를 결정하게 되면, 비지역 기반 상거래 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)은 사용자(1-17)(21-4)가 비지역기반상거래 중개 시스템(21-3)에 접속하게 하는 링크를 제공하여 사용자(1-17)의 편의를 돕는다. 비 지역기반상거래 중개 시스템(21-3)은 비지역 기반 상거래 랭킹 관리 센터(1-1)(21-1)의 내부에 구현(implemented)될 수 있고, 이와는 독립적인 시스템으로 존재할 수 있다.(21-5-3)Third, the user (1-17) grasps the ranking information for each non-regional based commerce item from the electronic map provided by the non-regional based commerce ranking management center (1-1) 21-1, and the detailed information about this. If the user decides to purchase the non-local based commerce ranking management center (1-1) 21-1, the user 1-17 (21-4) is the non-local based commercial brokerage system 21-3. ) To assist the user 1-17. The non-regional commerce brokerage system 21-3 may be implemented within the non-regional commerce ranking management center 1-1, 21-1, and may exist as an independent system. 21-5-3)
넷째, 사용자(1-17)가 구매를 결정하여 비지역기반상거래 중개 시스템(21-3)에 접속하여 원하는 비지역 기반 상거래품목을 주문하게 되면, 비지역 기반 상거래품목의 제공자(21-2)가 제공한 정식의 각종 비지역 기반 상거래품목을 구매하게 되는데, 비지역기반상거래 중개 시스템(21-3)은 제공자(21-2)로부터 사용자(1-17)(21-4)로 상거래품목을 운송하고, 결제의 방법을 사용자(1-17)(21-4)에게 제공하여 결제금액이 사용자(1-17)(21-4)로부터 제공자(21-2)로 전달되는 것을 돕는다. 이러한 비지역기반상거래 중개 시스템(21-3)은 비지역 기반 상거래품목 제공자(21-2)가 개별 소유 및 운영하는 시스템일 수도 있고, 비지역 기반 상거래품목 제공자(21-2)의 모임이 소유 및 운영하는 시스템이거나, 이와는 독립적인 주체에 의해서 소유 및 운영될 수 있다.(21-5-4)Fourth, when the user 1-17 decides to purchase and accesses the non-regional based commercial intermediation system 21-3 to order the desired non-regional based commercial items, the provider of the non-regional based commercial items 21-2. Various non-regional based commerce items provided by the user are purchased, and the non-regional based commerce brokerage system 21-3 transfers the commerce items from the provider 21-2 to the user 1-17 and 21-4. Transport and provide a method of payment to the users 1-17 and 21-4 to help the payment amount be transferred from the user 1-17 and 21-4 to the provider 21-2. Such a non-regional commerce brokerage system 21-3 may be a system that is independently owned and operated by a non-regional based commerce item provider 21-2, or owned by a group of non-regional based commerce item providers 21-2. And a system that is operated and owned or operated by an independent entity. (21-5-4)
방송 프로, 가요, 음악, 칼럼, 책, 서평, 각종 소프트웨어 프로그램, 디자인, 만화, 게임 등 콘텐츠(Contents)의 대상이 될 수 있는 모든 것에 대한 랭킹정보를 제공할 수 있다. 신문, 잡지, TV, 라디오 등의 구세대 미디어(old media)나 인터넷방송, 각종 포탈 사이트, Interactive TV등의 뉴미디어(new media)의 콘텐츠로 사용될 수 있는 것들과 전자적으로 거래될 수 있는 디지털 저작물들을 말한 다.Ranking information may be provided for everything that may be the subject of contents such as broadcast programs, songs, music, columns, books, book reviews, various software programs, designs, cartoons, and games. It refers to the digital works that can be traded electronically and those that can be used as the contents of old media such as newspapers, magazines, TVs and radios, or new media such as Internet broadcasting, various portal sites and interactive TVs. All.
지역 기반의 물리적인 속성을 갖지는 않지만, 각종 콘텐츠들은 가상성이 높은 다양한 카테고리에 속해 있고, 이러한 개념적인 카테고리를 시각화해주는 전자지도 상에 표시하면서 순위 정보를 제공할 수 있다. 특히, 디지털화할 수 있는 콘텐츠에 대한 랭킹 정보는 디지털 콘텐츠 유통시장의 중요한 관문으로 쓰일 수 있다.Although not having a physical property based on region, various contents belong to various categories having high virtuality and can provide ranking information while being displayed on an electronic map that visualizes these conceptual categories. In particular, the ranking information for the digitizable content can be used as an important gateway of the digital content distribution market.
예를 들어서, 연예 혹은 오락 관련으로 특화 된 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹 사이트는 다음과 같은 콘텐츠를 취급하게 된다. 가요, 팝송, 락 등의 각 음악에 대한 오디오, 뮤직 비디오 콘텐츠, 영화, 드라마, 코미디, 뉴스, 만화,다큐멘터리리, 광고 등의 영상 콘텐츠, 야구, 농구, 축구 등 각 스포츠의 실시간, 녹화 콘텐츠, 가수, 영화 배우, 모델 등 엔터테인먼트 업계 종사자의 필요한 정보 또는 신상 정보, 최근 동향, 인물 분석, 작품분석, 인터뷰 등의 인물정보 콘텐츠 등은 다양한 세부 카테고리를 형성하게 되고, 가상성이 높은 이러한 콘텐츠를 시각적으로 보여주는 전자지도 상에서 사용자(1-17)는 관심 있는 카테고리를 검색하여 선택하게 되고, 제시되는 콘텐츠의 랭킹 리스트의 상위 콘텐츠는 디지털화 되어 있으므로 바로 전자적인 유통을 유도하게 된다. 최고의 인기와 관심이 집중되고 있는 콘텐츠에 대한 대중의 시선 집중, 특히 연예 콘텐츠에 대한 대중의 유행을 유도하고 이를 장려하는 모델이다.For example, a ranking site for digital content specialized in entertainment or entertainment would handle the following content. Audio, music video content, movies, dramas, comedy, news, cartoons, documentaries, video content such as advertisements, pop songs, rock, etc. The necessary information or personal information of the entertainment industry such as singers, movie stars, and models, or personal information contents such as recent trends, character analysis, work analysis, interviews, etc. form various subcategories, and visualize such highly virtual content. The user 1-17 searches and selects a category of interest on the electronic map, and the upper content of the ranking list of the presented content is digitized, thereby directly inducing electronic distribution. It is a model that induces and encourages the public's attention to the content that the highest popularity and attention is focused on, especially the entertainment content.
또, 이러한 콘텐츠의 랭킹사이트의 유용한 예로 디지털 저작물에 대한 랭킹 사이트를 들 수 있다. 책의 경우 오프라인에서 종이에 인쇄되어 유통될 수도 있고, 전자책(e-book)의 형태로 온라인에서 유통되고 범용 컴퓨터나 전용 단말기(e-book reader) 혹은 PDA와 같은 범용 모바일 단말기 상에서 사용자(1-17)가 볼 수 있게 되는데, 책에는 그 내용에 따라 다양한 카테고리가 생성되므로 이를 전자지도 상에 시각적으로 표시하고 랭킹 정보를 제공함으로써 각 쟝르별 베스트 셀러에 대한 관심을 장려하여 오프라인으로 유통되는 책이나 온라인에서 유통되는 전자책(e-book) 상거래와 연동시킬 수 있다.Another useful example of a ranking site for such content is a ranking site for digital works. Books may be printed and distributed offline on paper, distributed online in the form of an e-book, and used on a general-purpose computer, an e-book reader, or a general-purpose mobile terminal such as a PDA. -17) can be seen, because the various categories are generated according to the contents of the book, by visually displaying them on the electronic map and providing ranking information to promote interest in the best sellers of each genre, It can be linked with e-book commerce distributed online.
한편, 각종 학습 콘텐츠에 대해서도 랭킹 개념의 적용이 가능한데, 영어, 수학, 경영, 과학, 상식, 법률, 각종 고시, 프로그래밍, 재테크 등 다양한 분야에 대한 학습 콘텐츠를 생각할 수 있다. 영어라는 카테고리 안에는 학년별로 중학영어, 고등학교 영어, 대학 영어 분야별로GRE, GMAT, TOEFL, TEPS, LSAT, SAT, 영어작문, 독해, 청취, 문법, 단어, 숙어 등의 다양한 세부 카테고리가 형성되어 있고, 수학 안에는 중학수학, 고등학교 수학, 확률, 통계, 집합, 미적분, 함수, 전산 수학 등의 다양한 카테고리가 형성되어 있다. 이러한 다양한 카테고리에 대한 전자지도에서 각종 학습 콘텐츠의 랭킹 정보를 제공할 수 있게 된다. 예를 들어, 영어 밑의 GMAT 카테고리 안에는, 1위 박정 어학원 GMAT 콘텐츠, 2위JCMBA GMAT 콘텐츠, 3위 이호익 어학원 GMAT 콘텐츠 등이 순위에 올라 있게 되고, 이를 열람한 사용자(1-17)들에게 각 콘텐츠 제공자와의 연동(Link)을 제공하고 양질의 콘텐츠에 대한 홍보 및 정당한 거래 확산을 유도할 수 있게 된다. 이러한 학습 콘텐츠는 전자적인 파일 형태, 전자책 교재(e-book material), 일간, 주간, 월간, 연간의 메일, CD, DVD, Floppy Disk등의 보조 저장 미디어 등으로 사용자(1-17)에게 전달될 수 있다.On the other hand, the ranking concept can be applied to various learning contents, and it is possible to think of learning contents in various fields such as English, mathematics, management, science, common sense, law, various notices, programming, and financial technology. In the category of English, there are various detailed categories such as GRE, GMAT, TOEFL, TEPS, LSAT, SAT, English Composition, Reading, Listening, Grammar, Word, Idioms, etc. by grade level. In mathematics, various categories such as middle school mathematics, high school mathematics, probability, statistics, set, calculus, function, and computational mathematics are formed. Ranking information of various learning contents can be provided in the electronic map for the various categories. For example, in the GMAT category under English, the 1st Park Jung Language School GMAT Contents, the 2nd JCMBA GMAT Contents, and the 3rd Lee Hoik Language School GMAT Contents are ranked in the rankings, and the users (1-17) Links with content providers can be provided, leading to promotion of fair contents and fair spread of transactions. Such learning content is delivered to the user (1-17) in electronic file format, e-book material, daily, weekly, monthly, annual mail, auxiliary storage media such as CD, DVD, Floppy Disk, etc. Can be.
이를 위한 랭킹의 기본 플로우(flow)의 한 예는 다음과 같다An example of the basic flow of ranking for this is as follows:
첫째, 콘텐츠를 제작하거나 혹은 이의 판매 및 중개를 대리하는 사용자(1-17)가 자신의 신상 정보를 입력한다. 혹은, 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 관리자나 이를 대리하는 대리인이 이러한 필요한 정보 또는 신상 정보를 수집한다.First, the user 1-17, who produces the content or acts on behalf of its sale and brokerage, inputs his / her personal information. Alternatively, the manager of the evaluation information acquisition system 1-9 or a representative thereof collects such necessary information or personal information.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 평가자가 사용자(1-17)에 대한 평가를 수행하고 그 결과가 평가 정보 획득 시스템(1-9)(185)에 입력된다. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹 관리 센터(1-1)과 별도로 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)(185)나 랭킹 관리 센터(1-1) 내부에 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)(185')에서 수행되거나 혹은, 그러한 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행 된다.Third, the evaluator performs evaluation on the user 1-17 and the result is input to the evaluation information obtaining system 1-9 and 185. Such evaluation is made online and is an evaluation information acquisition system (1-9) 185 existing separately from the ranking management center (1-1) or an evaluation information acquisition system (1-1) existing inside the ranking management center (1-1). 9) 185 'or by a delegate in lieu of the operation of such evaluation information acquisition system 1-9.
넷째, 기록결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the recording result is transmitted to the ranking management center 1-1.
다섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result.
여섯째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Sixth, the user 1-17 or the evaluator selects the destination category 8-2 from a medium such as the electronic map 1-4a.
일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Seventh, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
여덟째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Eighth, the user 1-17 or the evaluator checks the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 콘텐츠에 대한 랭킹시스템의 하드웨어 구성은 도 18 에서 보는 바와 같이 다음과 같다.The hardware configuration of the ranking system for the contents constituting the entire flow is as follows.
콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1)(181)은 기본적으로 메인 서버(182), 랭킹DB서버(183)로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)(184)(184')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB 서버(187)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(187') 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹 관리 센터(1-1)의 내부(185')나 외부(185)에 마련된 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 사용자(1-17)(186)(186')나 평가자(188)(188')의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 18의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The content ranking management center (1-1) 181 is basically comprised by the main server 182 and the ranking DB server 183. As shown in FIG. The ranking DB (1-11a) server stores various databases such as various category result DBs, evaluation results, and detailed ranking DBs for each category based on the personal information of each user (1-17). 1-17), it is a server that manages various DB servers, etc., and is the backbone that handles various data. Optionally includes a homepage or personal ranking management space (1-5) (184) (184 ') for each user (1-17) or evaluator, and if you want a complex electronic map, the geoinformation DB server 187 can be It may be implemented, which may be imported from the outside (187 '). Then, the evaluator inputs or replaces the evaluation information through the evaluation information acquisition system 1-9 provided in the inside 185 'or the outside 185 of the ranking management center 1-1 to collect the evaluation results. Can be performed. Finally, the evaluation result is displayed on the display of the user 1-17, 186, 186 'or the evaluator 188, 188' on the computer. Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 18 indicate that these components are connected by a network.
디지털화 된 콘텐츠가 전자 지도(1-4a)상에 표시(2-9)되는 경우 이는 곧바로 중개 되거나 거래됨으로써 가치에 대한 정당한 평가와 보상을 가능하게 한다. 상위에 속하는 디지털 콘텐츠는 쉽게 다중에 노출되고 주목을 받으며 따라서 쉽게 거래가 형성되고 무한 복제가 가능한 디지털 콘텐츠의 속성상 대량 유통이 가능하게 된다. 또는, 상위의 순위에 속하는 디지털 콘텐츠의 가격과 하위에 속하는 디지털 콘텐츠의 가격을 차별화할 수 있다.If the digitized content is displayed (2-9) on the electronic map (1-4a), it can be immediately brokered or traded to enable a fair evaluation and reward of the value. The digital content belonging to the upper level is easily exposed to multiples and attracts attention, and thus mass distribution is possible due to the nature of digital content that can be easily formed and infinitely copied. Alternatively, the price of the digital content belonging to the upper rank and the price of the digital content belonging to the lower rank can be differentiated.
전자책 등의 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹을 이용한 온라인 거래 시스템/디지털 콘텐츠 중개 시스템은 도 21의 비지역 기반 상거래 시스템에서 "상거래 제공자" 자리에 "디지털 콘텐츠 제공자"를, "비지역 기반 상거래 중개 시스템"자리에 "디지털 콘텐츠 중개 시스템"을, "비지역 기반 랭킹 관리 센터"자리에 "디지털 콘텐츠에 대한 랭킹 관리 센터"을 대치함으로써 구성될 수 있다.The online transaction system / digital content brokerage system using the ranking of digital content such as an e-book is referred to as a "commerce provider" in the non-region based commerce system of FIG. 21, and a "non-region based commerce brokerage system". It can be configured by replacing the "digital content mediation system" in place and the "ranking management center for digital content" in place of the "non-region based ranking management center".
디지털 콘텐츠 중개 시스템은 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹 관리 센터(1-1)과 연동되어 디지털 콘텐츠의 생산자 및 제공자로부터 디지털 콘텐츠를 공급 받아 사용자(1-17)에게 공급한다. 각 상호작용에 대해서 상술하면, The digital content brokerage system is interlocked with the ranking management center 1-1 for digital content, and receives digital content from the producer and provider of the digital content and supplies the digital content to the user 1-17. If we talk about each interaction,
첫째, 사용자(1-17)는 디지털 콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1)에서 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹을 제공받아서 이를 구매의 선택기준으로 활용한다. 또 디지털 콘텐츠를 구매하고 이를 이용한 후 이에 대한 평가의 피드백을 랭킹 관리 센터(1-1)에 제공한다.First, the user 1-17 receives the ranking of the digital content from the digital content ranking management center 1-1 and uses it as a selection criterion for purchase. In addition, the digital content is purchased and used, and the feedback of the evaluation is provided to the ranking management center 1-1.
둘째, 디지털 콘텐츠의 생산자, 중개자, 공급자 등을 통칭하는 제공자는 디지털 콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1)에 각 디지털 콘텐츠를 등록시키고, 이에 대한 세부 정보를 입력하며, 사용자(1-17)의 구매욕구를 자극하고, 거래를 유도하기 위하여, 온라인상에서 배포될 수 있는 각 디지털 콘텐츠의 맛보기 버전의 콘텐츠를 제공한다. 이는 소설의 줄거리, 그림의 축소화면(Thumbnail), 음악의 인트로(소개부) 모음, 원본보다 압축되어서 품질이 떨어지지만 원본의 기본적 특성을 파악할 수 있는 복사본, 전체 디지털 콘텐츠의 일부분만을 클리핑한 것 등의 형태로 나타나게 된다. 랭킹 관리 센터(1-1)는 디지털 콘텐츠 제공자가 이러한 정보와 시제품, 맛보기제품 등을 제공하도록 유도하는 역할을 수행한다. Secondly, the providers collectively referred to as producers, intermediaries, and suppliers of digital content register each digital content in the digital content ranking management center 1-1, input detailed information thereof, and purchase the user 1-17. In order to stimulate the desire and drive the transaction, the content of the teaser version of each digital content that can be distributed online is provided. This includes novel plots, thumbnails of pictures, collections of intros to music, copies that are less compressed than the original, but can capture the basic characteristics of the original, and only clipping a portion of the entire digital content. It appears in the form of. The ranking management center 1-1 serves to induce the digital content provider to provide such information, prototypes, teaser, and the like.
셋째, 사용자(1-17)가 디지털 콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1)이 제공하는 전자지도에서 각 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹 정보를 파악하고, 이에 대한 세부정보를 얻고, 맛보기제품을 얻고 이를 시용(test and use)한 후에, 이의 구매를 결정하게 되면, 디지털 콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1)은 사용자(1-17)가 디지털 콘텐츠 거래시 스템에 접속하게 하는 링크를 제공하여 사용자(1-17)의 편의를 돕는다. 디지털 콘텐츠 거래시스템은 디지털 콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1) 의 내부에 구현(implemented)될 수 있고, 이와는 독립적인 시스템으로 존재할 수 있다.Third, the user 1-17 grasps the ranking information of each digital content from the electronic map provided by the digital content ranking management center 1-1, obtains detailed information about it, obtains a taster product, and uses it ( After the test and use, if the purchase decision is made, the digital content ranking management center 1-1 provides the user 1-17 by providing a link for the user 1-17 to access the digital content trading system. To help). The digital content transaction system may be implemented within the digital content ranking management center 1-1 and may exist as an independent system.
넷째, 사용자(1-17)가 구매를 결정하여 디지털 콘텐츠 거래시스템에 접속하여 원하는 디지털 콘텐츠를 주문하게 되면, 디지털 콘텐츠 제공자가 제공한 정식의 각종 디지털 콘텐츠를 구매하게 되는데, 디지털 콘텐츠 거래시스템은 제공자로부터 사용자(1-17)로의 콘텐츠의 중개를 담당하고, 결제의 방법을 사용자(1-17)에게 제공하여 결제금액이 사용자(1-17)로부터 제공자로 전달되는 것을 돕는다. 이러한 디지털 콘텐츠 거래시스템은 디지털 콘텐츠 제공자가 개별 소유 및 운영하는 시스템일 수도 있고, 디지털 콘텐츠 제공자의 모임이 소유 및 운영하는 시스템이거나, 이와는 독립적인 주체에 의해서 소유 및 운영될 수 있다.Fourth, when the user 1-17 decides to purchase and accesses the digital content trading system and orders the desired digital content, the user 1-17 purchases formal digital contents provided by the digital content provider. It is responsible for mediating the content from the user 1-17 to the user 1-17, thereby providing the method of payment to the user 1-17 to help the payment amount be transferred from the user 1-17 to the provider. Such a digital content trading system may be a system owned and operated by a digital content provider, a system owned and operated by a group of digital content providers, or may be owned and operated by an independent entity.
응용 대상에 따라 위와 같이 아홉 종류로 분류를 하였는데, 이와는 별도로 지역 단위 랭킹 포탈을 생각할 수 있다. 게임, 상거래, 시험, 사람, 단체 등 모든 것을 포괄한 지역 랭킹 포탈 개념은, 기초적인 지역 정보를 제공하는 정보사이트의 개념에서 벗어나 삶의 여러 가지 측면에 대한 지역기반의 순위가 매겨진 정보를 제공함으로써 쓰레기(garbage)정보의 범람으로 불리 울 정도로 가치 없는(valueless) 정보가 아니라 평가되고 이에 따라 분류(classified)되고 검증된(verified) 정보 제공자로서의 역할을 수행하게 된다.The nine categories are classified according to the application targets, but a ranking portal can be considered separately. The concept of a regional ranking portal that encompasses everything from games, commerce, testing, people, organizations, etc., goes beyond the concept of an information site that provides basic local information, by providing regionally ranked information on many aspects of life. It is not valueless enough to be called a flood of garbage information, but rather a valued, classified and verified information provider.
이의 모델을 구성하는 방법은 다음과 같다.How to construct its model is as follows.
첫째, 하나의 웹사이트에 일반 검색엔진포탈이 디렉토리형으로 각 카테고리를 나누어서 웹사이트를 분류하고 대체적인 정보충실도에 따라 선택되어 나열된 홈페이지 정보를 제공하듯이, 앞의 응용 대상을 전부 아울러서 분류하여 카테고리별로 세분화된 디렉토리형 랭킹 정보를 제공한다.First, as a general search engine portal categorizes websites by dividing each category into directories in a single website and provides homepage information selected and selected according to the general information fidelity, all the previous application targets are categorized together. Directory type ranking information is provided.
둘째, 하나의 허브사이트를 구성하고 이의 하부 구조를 이루는 다양한 사이트를 링크한다. 예를 들어 game.ranking.com은 게임에 관한 랭킹사이트가 되고, people.ranking.com은 사람에 대한 랭킹 사이트가 된다. Shop.ranking.com은 지역 기반으로 가게를 가지는 상거래에 대한 랭킹 사이트이고, 이에 더하여 book.shop.ranking.com와 같이 서점에 대한 랭킹 사이트는 앞의 URL을 추가하여 구현할 수 있다.Second, it links various sites that constitute one hub site and its infrastructure. For example, game.ranking.com is the ranking site for games, and people.ranking.com is the ranking site for people. Shop.ranking.com is a ranking site for commerce that has shops on a regional basis. In addition, ranking sites for bookstores such as book.shop.ranking.com can be implemented by adding the above URL.
한 두번의 행위의 결과는 아니지만 사람과 단체의 활동과 지속된 상태에 대한 대중의 관심과 의식을 수치화해서 상대 비교할 수 것들로서 첫째, 개인으로서는 연예인 인기 선호도, 정치인 이미지, 행정가, 시민운동가 활동 평가 등 특히 대중의 관심을 받는 직업의 개인들에 대한 평가를 들 수 있고, 둘째 시민단체, 행정부, 공관서, 기업, 자치 단체, 비영리 단체, 영리 단체, 공익 법인, 사단법인, 재단 법 인 등의 여러 단체의 활동에 대한 대중 혹은 그런 종류의 단체에 대한 특별한 관심을 갖는 사람들의 평가를 들 수 있다. 이러한 평가는 평가 대상이 되는 사람 및 단체의 소속 카테고리별 랭킹이 가능하고 이를 지역별, 조직별의 전자 지도(1-4a)상에 표시(2-9)할 수 있게 된다.It is not the result of one or two acts, but it can quantify and compare the public's interest and consciousness about the activities and persistence of people and groups. First, as an individual, celebrity popularity preference, politician image, administrator, civic activist evaluation, etc. In particular, evaluations of individuals in occupations that are of public interest include second-hand citizens, executives, government offices, corporations, municipalities, non-profit organizations, for-profit organizations, public interest corporations, corporations, foundation corporations, etc. An assessment of the public's activities or of those with special interest in that kind of organization. This evaluation can be ranked by the category of the people and organizations to be evaluated by belonging to the evaluation, it can be displayed (2-9) on the electronic map (1-4a) by region and organization.
사람 및 단체 평가의 랭킹 시스템에서 평가가 매겨지고 그것이 전자지도 등 매체에 공개되는 과정이 한 예는 다음과 같다. 여기서 랭킹의 대상이 되는 사람 및 단체를 사용자(1-17)라 하고, 사용자(1-17)에 대한 평가를 수행하는 혹은 의견을 제시하는 주체를 평가자라 한다.An example of the process by which an evaluation is made in the ranking system of person and group evaluation and it is disclosed to the media such as an electronic map is as follows. Here, the person and the group to be ranked are referred to as the user (1-17), and the subject performing the evaluation or the opinion of the user (1-17) is called the evaluator.
첫째, 랭킹의 사용자(1-17)가 신상 정보를 입력한다. 혹은, 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 관리자가 이러한 신상정보를 수집한다.First, the user 1-17 of the ranking inputs personal information. Or, the manager of the evaluation information acquisition system 1-9 collects such personal information.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
*셋째, 평가자가 사용자(1-17)에 대한 평가를 수행하고 그 결과가 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 입력된다. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹 관리 센터(1-1)과 별도로 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)나 랭킹 관리 센터(1-1) 내부에 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)에서 수행되거나 혹은, 그러한 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.Third, the evaluator performs evaluation on the user 1-17 and the result is input to the evaluation information obtaining system 1-9. Such evaluation is made online and in the evaluation information acquisition system 1-9 existing separately from the ranking management center 1-1 or in the evaluation information acquisition system 1-9 existing inside the ranking management center 1-1. Or by a delegate in lieu of the operation of such evaluation information obtaining system 1-9.
넷째, 평가결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the evaluation result is transmitted to the ranking management center 1-1.
다섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result.
여섯째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Sixth, the user 1-17 or the evaluator selects the destination category 8-2 from a medium such as the electronic map 1-4a.
일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Seventh, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
여덟째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Eighth, the user 1-17 or the evaluator checks the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
사람 및 단체 평가의 랭킹 관리 센터(1-1)은 기본적으로 메인 서버, 랭킹DB서버로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버가 별도로 구현되며, 이는 외부에서 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹 관리 센터(1-1)의 내부나 외부에 마련된 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 사용자(1-17)나 평가자의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있다.The ranking management center 1-1 of person and group evaluation basically consists of a main server and a ranking DB server. The ranking DB (1-11a) server stores various databases such as various category result DBs, evaluation results, and detailed ranking DBs for each category based on the personal information of each user (1-17). 1-17), it is a server that manages various DB servers, etc., and is the backbone that handles various data. Optionally, it includes a homepage or a personal ranking management space (1-5) for each user (1-17) or an evaluator. If a complicated electronic map is desired, a geographic information DB server is separately implemented, which may be imported from outside. In addition, the evaluator may input evaluation information through an evaluation information acquisition system 1-9 provided inside or outside the ranking management center 1-1, and an agent who substitutes the evaluation information may perform the evaluation result collection operation. Finally, the evaluation result is displayed on the display of the user 1-17 or the evaluator's computer. Each of these components is networked.
이러한 사람 및 사람의 단체에 대한 순위 정보를 제공함에 있어서, 특히 지역단위로 제공하는 것의 이점은 어떤 분야에 대한 전문가의 직접적 행위가 필요할 때에, 이에 대한 정보가 전자적으로 전달되고 전문가가 이동함으로써 물류 등의 제반 비용이 상대적으로 작다는 것이다. 예를 들어, 뛰어난 미장공을 찾는 건축업자에게 전문가 랭킹 시스템은 각 지역별로 뛰어난 미장공의 순위 정보를 제공함으로써 지역별 이동에 따른 교통비를 고려하여 최적의 선택을 할 수 있게 된다. 이는 지역 단위의 전자 상거래 촉진에 이바지 할 수 있다.In providing ranking information about such persons and groups of people, the advantage of providing them at the regional level, in particular, is that when the direct action of an expert in a certain field is required, the information is transmitted electronically and the expert moves to the logistics and so on. The overall cost is relatively small. For example, for builders looking for outstanding plasterers, the expert ranking system provides ranking information of outstanding plasterers in each region so that the optimal selection can be made in consideration of transportation costs according to regional movements. This can contribute to the promotion of local e-commerce.
단체 평가의 대표적인 예로 공공기관이나 시민이익단체(NGO) 등을 들 수 있다. 동사무소, 구청, 각종 민원 창구 등을 이용 후 이용자는 해당 단체 기관의 서비스에 대한 평가를 수행하고 이 평가 정보를 랭킹정보시스템에 넘기게 된다. 평가는 업무의 성격과 복잡도에 따라 다단계로 분류되어 다문항의 평가리스트가 제공되거나 A등급, B등급, C등급, D등급 들 중의 하나를 고르는 유형, 혹은 직접 점수를 입력하는 유형 등이 가능하다. 이러한 평가문항에 대해 그 이용자가 부여한 평가점수와 그에 따라 결정되는 각 기관의 평가순위는 전자지도 상에 마련된 각종 카테고리에 속해서 보여지게 되고, 일반 대중에 알려져서 각 공공기관의 대민 서비스 향상의 계기로 쓰이게 된다.Representative examples of collective evaluations include public institutions and civic interest groups (NGOs). After using the offices, ward offices, and various complaint counters, the user conducts an evaluation of the services of the organization and hands over the evaluation information to the ranking information system. The evaluation can be classified into multiple levels according to the nature and complexity of the job, and a multi-question evaluation list can be provided, a type of A, B, C, D, or a direct score entry. . The evaluation scores assigned by the user to these evaluation items and the rankings of the institutions determined according to them are shown in the various categories provided on the electronic map, and are known to the general public to be used as an opportunity to improve public service of each public institution. do.
예를 들어, 관악구에 속해 있는 여러 동사무소의 고객 서비스는 이러한 서비스를 이용하는 이용자들의 평가에 의해 관악구라는 전자지도상의 카테고리에서 민원서비스만족도 1위 신림2동, 2위 신림6동, 3위 신림 10동과 같이 표시되게 된다.For example, the customer service of various government offices in Gwanak-gu is based on the evaluation of users who use these services. Will be displayed as
사실상 랭킹의 대상이 되는 사람이나 단체의 경우, 자신이 평가의 대상이 되고 순위가 결정되어서 전자지도에 표시된 채로 대중에 공개되는 것에 적극적으로 참가하는 것을 원하지 않을 수 있다. 이 때는, 랭킹시스템의 기본 구성의 시작 단계에서 차이를 보이는데Indeed, a person or group that is the subject of a ranking may not want to actively participate in being publicly assessed and ranked and displayed on the electronic map. In this case, there is a difference at the beginning of the basic configuration of the ranking system.
첫째, 사람 및 단체에 대한 평가자(평가를 조사하는 사람이나 이러한 사람들의 모임 혹은 이들이 작성하고 소유한 시스템)이 평가 대상을 선정하고 이를 각종 카테고리로 분류 시킨다.First, evaluators (persons who are evaluating evaluations, groups of those people, or systems created and owned by them) of people and organizations select the evaluation targets and classify them into various categories.
둘째, 평가자가 직접 평가하거나 일반 대중으로부터 평가를 받아낸다.Second, the evaluator evaluates directly or receives evaluation from the general public.
셋째. 평가결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.third. The evaluation result is transmitted to the ranking management center 1-1.
넷째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fourth, a ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result.
다섯째, 평가자나 랭킹 정보의 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Fifth, the evaluator or the user 1-17 of the ranking information selects the destination category 8-2 from a medium such as the electronic map 1-4a.
여섯째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Sixth, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
일곱째, 평가자나 랭킹 정보의 사용자(1-17)가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Seventh, the evaluator or the user 1-17 of the ranking information confirms the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
자연발생적, 인위적 결과들 중 현재의 상태가 상대 비교 가능한 것들로 특히 대중의 관심을 이끌어 낼 만한 별난 것들의 기록으로 특히 국가보다 작은 카테고리의 지역별 기네스북을 말한다. 예를 들어서, 신림동 최다헌혈 왕, 관악구에서 키가 가장 큰 사람, 강남에서 가장 높은 건물의 순위 등을 들 수 있다.Among the spontaneous and anthropogenic consequences, the current state is a relative comparable one, particularly the Guinness Book by region, which is a smaller category than the state, especially in the record of unusual ones that can attract public attention. For example, the highest blood donation king in Sillim-dong, the tallest person in Gwanak-gu, and the highest building ranking in Gangnam.
이를 위한 랭킹의 기본 플로우(flow)의 한 예 다음과 같다An example of the basic flow of ranking for this is as follows:
첫째, 기네스북에 오를 만한 기록을 가진 사용자(1-17)가 자신의 신상 정보를 입력한다. 혹은, 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 관리자나 이를 대리하는 대리인이 이러한 필요한 정보 또는 신상 정보를 수집한다.First, a user (1-17) who has a record worth climbing to the Guinness Book of Record enters his personal information. Alternatively, the manager of the evaluation information acquisition system 1-9 or a representative thereof collects such necessary information or personal information.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 사용자(1-17)가 기네스북 랭킹에 오를 만한 기록을 만들고 이를 평가 정보 획득 시스템(1-9)에 입력된다. 이 때, 이러한 기록은 이를 평가하고 검증하는 평가자의 의해 관찰되어야 한다.관찰된 기록은 온라인으로 마련되어 랭킹 관리 센터(1-1)과 별도로 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)나 랭킹 관리 센터(1-1) 내부에 존재하는 평가 정보 획득 시스템(1-9)에서 수행되거나 혹은, 그러한 평가 정보 획득 시스템(1-9)의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.Third, the user 1-17 makes a record worth ranking in the Guinness Book of Records and enters it into the evaluation information obtaining system 1-9. At this time, such records should be observed by an evaluator who evaluates and verifies them. The observed records are prepared online and exist separately from the ranking management center 1-1 or the ranking management center. (1-1) performed in the evaluation information obtaining system 1-9 existing therein, or by a delegate in place of the operation of such evaluation information obtaining system 1-9.
넷째, 기록결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the recording result is transmitted to the ranking management center 1-1.
다섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된 다.Fifth, the ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result.
여섯째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 등의 매체에서 목적 카테고리(8-2)를 선택한다.Sixth, the user 1-17 or the evaluator selects the destination category 8-2 from a medium such as the electronic map 1-4a.
일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB(1-11a)가 전자지도에 표시되도록 전송된다.Seventh, the ranking DB 1-11a for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.
여덟째, 사용자(1-17)나 평가자가 전자 지도(1-4a) 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.Eighth, the user 1-17 or the evaluator checks the desired ranking for each category on the electronic map 1-4a.
이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 도 16에서 보는 바와 같이 다음과 같다.The hardware configuration for configuring such an overall flow is as follows, as shown in FIG.
기네스북의 랭킹 관리 센터(1-1)은 기본적으로 메인 서버, 랭킹DB서버로 구성되어 있다. 랭킹 DB(1-11a)서버에는 각 사용자(1-17)의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인 서버는 사용자(1-17), 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 사용자(1-17)나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 랭킹 관리 공간(1-5)을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버가 별도로 구현되며, 이는 외부에서 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹 관리 센터(1-1)의 내부나 외부에 마련된 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 사용자(1-17)나 평가자의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 16의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The ranking management center (1-1) of the Guinness Book is basically composed of a main server and a ranking DB server. The ranking DB (1-11a) server stores various databases such as various category result DBs, evaluation results, and detailed ranking DBs for each category based on the personal information of each user (1-17). 1-17), it is a server that manages various DB servers, etc., and is the backbone that handles various data. Optionally, it includes a homepage or a personal ranking management space (1-5) for each user (1-17) or an evaluator. If a complicated electronic map is desired, a geographic information DB server is separately implemented, which may be imported from outside. In addition, the evaluator may input evaluation information through an evaluation information acquisition system 1-9 provided inside or outside the ranking management center 1-1, and an agent who substitutes the evaluation information may perform the evaluation result collection operation. Finally, the evaluation result is displayed on the display of the user 1-17 or the evaluator's computer. Each of these components is connected by a network, and various connection lines of FIG. 16 indicate that these components are connected by a network.
본 발명과 연관된 응용 발명으로 분야별 전문가 알선 시스템을 들 수 있다.An application invention associated with the present invention includes a specialist recruitment system for each field.
분야별 전문가란 앞의 응용 구성의 전부에 해당하는 것이 될 수 있다. 예를 들면 각종 게임의 달인, 정치가, 행정가, 연예인 등 대중적으로 알려진 인물, 미장공, 이발사, 목사, 부동산 전문가, 회계 전문가, 수영 강사, 디자이너 등의 각종 상거래와 서비스의 제공자, 각종 콘텐츠 작성자와 중개자 등이 모두 포함된다. 그 전문가가 해당되는 각종 카테고리의 랭킹에서 상위의 전문가는 비전문가인 일반인이나 자기보다 순위 및 수준이 떨어지는 사람들에게 앞의 교육 지도 시스템에서와 같이 교습을 하거나, 자신의 경험과 지식에 대한 강연을 제공하거나 직접적으로 상대방에게 행위를 하고 물체를 생성하는 등의 전문가가 가지고 있는 기술과 경험을 이용하여 대가를 받고 서비스를 제공하는 상거래를 수행하게 된다.Sectoral specialists may correspond to all of the preceding application configurations. For example, various game masters, politicians, administrators, entertainers, publicly known figures, hairdressers, barbers, pastors, real estate professionals, accounting professionals, swimming instructors, designers, providers of various commerce and services, content creators and intermediaries Etc. are all included. In the rankings of the categories in which the experts fall, the upper level experts can teach to non-experts or those who are lower in rank and lower than themselves, as in the previous teaching guidance system, or provide lectures about their experiences and knowledge. It is a commerce that provides a service at a cost by using the skills and experience of an expert such as directly acting on another party and generating an object.
전문가의 소속 분야는 분야별로 대분류, 중분류, 소분류로 묶여서 유사 카테고리와 함께 디렉토리형으로 제공되고, 검색 창에서 이러한 디렉토리를 검색할 수 있게 함으로써 편의를 제공하고, 가장 빈도수가 높은 검색분야가 일간, 주간, 월간, 연간 등으로 제공되며, 좋은 평가를 받아서 상위의 랭킹에 올라 있는 자와는 별도로, 가격 등의 원인으로 인해 직접적인 거래가 많이 이루어지는 전문가들의 리 스트를 제공한다.Expert affiliations are grouped into categories, subcategories, and subcategories, and are provided in a directory format with similar categories, providing convenience by allowing users to search these directories in the search box. It is offered in monthly, yearly, etc., and offers a list of experts who have a lot of direct transactions due to the price, apart from those who are well rated and ranked in the top rankings.
이러한 서비스가 제공되게 하는 기본적 흐름은 다음과 같다.The basic flow of enabling such a service is as follows.
첫째, 각종의 카테고리로 특정된 전자 지도(1-4a) 상에 분야별 전문가의 랭킹이 표시되고, 이 랭킹에 대한 정보를 서비스 사용자(1-17)가 인지한다. 사용자(1-17)는 전문가가 활동을 하고 서비스나 상품을 제공하는 어떤 분야와 그 전문가가 속한 지역, 성별, 학교, 조직 등의 개인별 카테고리를 선택하게 되는데, 선택의 순서는 사용자(1-17)가 결정할 수 있다. 예를 들어 사용자(1-17)가 테니스 강습을 원하는 경우 먼저 테니스라는 분야를 선택하고 서울대라는 조직 카테고리를 선택하여 랭킹을 파악한 후, 대전이나 교습 및 조언 등을 요청할 수 있다. 서울대라는 조직 카테고리를 선택하는 것의 장점은 사용자(1-17)가 서울대 생이어서 학교 내의 테니스장을 이용하여 대전, 교습 등의 행위를 하기 쉽게 할 수 있는 것이다. 혹은, 사용자(1-17)가 미장공이라는 분야를 선택하고 관악구라는 지역 카테고리를 선택하여 전자지도 상에 표시된 랭킹 정보를 이용하면 곧바로 상위의 랭커들에게 서비스를 요청하고 흥정을 할 수 있게 된다.First, the rankings of experts in each field are displayed on the electronic maps 1-4a specified in various categories, and the service user 1-17 recognizes the information on this ranking. The user (1-17) selects an individual category, such as an area in which the expert works, provides a service or a product, and a region, gender, school, or organization to which the expert belongs, and the order of selection is the user (1-17). Can decide. For example, if the user 1-17 wants a tennis lesson, first select a field called tennis, select an organization category called Seoul National University, grasp the ranking, and then request a match, a lesson, and advice. The advantage of selecting an organization category, Seoul National University, is that the user (1-17) is a student at Seoul National University, which makes it easy to conduct activities such as fighting and teaching using a tennis court in the school. Alternatively, if the user 1-17 selects a field of plasterer and selects a local category called Gwanak-gu, and uses the ranking information displayed on the electronic map, the user can request and bargain directly with the higher rankers.
서비스 사용자(1-17)가 랭킹의 상위에 올라가 있는 전문가를 쉽게 인지하고 보다 포괄적이고 정확한 정보를 제공하기 위하여 전자지도상의 랭킹의 상위의 전문가가 표시될 때, 링크를 제공하여 이 전문가를 상세하게 설명하는 홈페이지 또는 가상의 공간으로 이동할 수 있게 하고, 전문가의 칼럼, 학력, 경력, 작품, 맛보기 작품, 각종 소개, 수상, 서비스 제공횟수, 작업 스케줄, 서비스를 이용 시 지불해 야 되는 대가의 조견표 등을 제공한다. 상위의 랭킹에 올라있는 전문가의 정보 뿐 아니라 그 분야에 대한 상세하고, 이색적이고, 흥미 있는 각종 정보, 뉴스, 칼럼 등을 제공함으로써 그 분야에 대하여 사용자(1-17)가 보다 관심을 가지고 자주 찾아보게 할 수 있다. 예를 들어, 부동산 분야라고 한다면, 일반적인 부동산 상식과 시세표, 부동산을 이용한 각종 재테크 상식 및 칼럼, 관련이 되는 인테리어에 대한 정보 등을 전자지도와 같이 제공함으로써 많은 사용자(1-17)를 확보하고 사용자(1-17)의 충성도(Stickiness)를 유도할 수 있다.In order for service users (1-17) to easily identify the top experts in the rankings and to provide more comprehensive and accurate information, when the top experts in the rankings are displayed on the electronic map, a link is provided to detail these experts. Allows you to navigate to the homepage or virtual space where you explain, and includes expert columns, education, careers, works, teaser works, various introductions, awards, number of service offerings, work schedules, and a look-up table for the cost of using the service. To provide. By providing detailed, unusual and interesting information, news, columns, etc. on the field as well as the information of the experts in the top rankings, users (1-17) find more interest in the field frequently. Can see For example, in the real estate field, a large number of users (1-17) can be secured by providing general real estate common sense and ticker tables, various financial techniques and columns using real estate, and information on related interiors with electronic maps. (1-17) can lead to stickiness (Stickiness).
둘째, 서비스 이용자는 서비스 제공자에게 서비스 이용의 의사를 통지한다. 이때, 이 교습의 통지는 관리시스템을 거칠 수도 있으며, 그렇지 않고 전자지도나 이에 연동되는 공간에 전문가의 연락처 등을 제공하여 직접 서비스 이용자와 서비스 제공자가 접촉하게 할 수 있다. 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 서비스 이용의 통지가 자신을 거칠 경우, 교습자 및 피교습자에 대한 상세 정보를 양방에 제공해 주고, 거래의 신뢰성을 확보하며 일반적인 거래의 시세 등을 제공하여 양측에 공정한 거래가 이루어지게 하는 역할을 수행할 수 있다.Secondly, the service user notifies the service provider of the intention of using the service. In this case, the notification of the teaching may go through a management system. Alternatively, the service user and the service provider may be directly contacted by providing a contact point of an expert in an electronic map or a space linked thereto. The education management center (ranking management center (1-1)) provides both the detailed information about the instructors and the subjects when the notification of the use of the service passes through itself, secures the reliability of the transaction, and provides the general transaction price. By providing a fair deal for both parties.
셋째, 서비스 이용의 조건이 합의되면 전문가가 서비스를 제공하는 서비스 계약이 체결된다. 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))는 이러한 계약의 상세 조건에 개입할 수도 있으며, 조건의 타결 및 계약 관계에 조언하거나 계약서의 작성 등의 계약의 성사에 기여할 수 있으며, 계약의 성실한 이행 과정을 감독할 수도 있다. 이는 특히, 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 주체가 되어 계약을 성사시킬 때 더욱 의미가 있다.Third, if the terms of service use are agreed, a service contract for providing services by an expert is concluded. The Education Management Center (Ranking Management Center (1-1)) may intervene in the detailed terms of such agreements, and may contribute to the completion of the agreements, such as the conclusion of the terms and the advice of the contractual relationship or the preparation of the agreements. You can also oversee the implementation process. This is especially meaningful when the education management center (ranking management center 1-1) becomes the main agent and closes the contract.
서비스 제공의 결과에 대한 평가적 판단 및 서비스 제공 후의 각종 변화 등에 대한 총체적인 정보는 랭킹 관리 센터(1-1)에 소속되거나 교육 관리 센터(랭킹 관리 센터(1-1))가 의뢰한 또 다른 전문가에 의해 조사될 수 있고, 서비스 이용자는 자신이 이용한 전문가의 서비스를 평가 정보 획득 시스템(1-9)을 거쳐 랭킹 관리 센터(1-1)에 피드백할 수 있다.Comprehensive information on evaluating the results of service provision and various changes after service provision is provided by another expert who belongs to the ranking management center (1-1) or commissioned by the education management center (ranking management center (1-1)). The service user can feed back the service of the expert used by the service user to the ranking management center 1-1 via the evaluation information acquisition system 1-9.
랭킹 관리 센터(1-1)가 서비스의 이용자 및 제공자간의 계약에 기여하는 과정을 자세히 설명하면 다음과 같다.The ranking management center (1-1) will be described in detail the process of contributing to the contract between the user and the provider of the service as follows.
첫째, 서비스 이용자가 랭킹 관리 센터(1-1)에게 서비스 제공자가 되는 전문가를 지정하여 요청하는 경우이다. 이때, 랭킹 관리 센터(1-1)는 전문가에게 서비스 제공의 의사 및 어느 정도까지 전문가의 상세 정보를 서비스 이용자에게 공개할 수 있는가를 타진한다. 물론, 서비스 제공의 의사와 관계없이 랭킹 관리 센터(1-1)가 랭킹을 부여할 때, 공개할 수 있는 정보의 한계를 정할 수도 있으며, 가입 등의 절차에서 개별적으로 정보 공개의 수준 등을 정할 수도 있다.First, the service user requests the ranking management center 1-1 by designating an expert who becomes a service provider. At this time, the ranking management center 1-1 examines the intention of providing the service to the expert and to what extent the detailed information of the expert can be disclosed to the service user. Of course, regardless of the intention of providing the service, when the ranking management center 1-1 gives a ranking, the limit of information that can be disclosed may be set, and the level of information disclosure may be individually determined in the registration process. It may be.
둘째, 서비스 이용자가 랭킹 관리 센터(1-1)에게 전문가를 특정하지 않고, 서비스 제공을 요청하는 경우이다. 이 경우 랭킹 관리 센터(1-1)는 서비스 이용자가 요청하는 서비스의 세부 내용 및 조건을 만족시켜 줄 수 있는 전문가를 자신이 관리하는 게임 등의 사용자(1-17)의 DB에서 검색하여 전문가의 후보를 선정하고, 이를 후보에게 서비스 제공의 의사 여부를 조건과 함께 통지하며, 이 정보를 서비스 이용자에게도 제공한다. 전문가와 서비스 이용자, 랭킹 관리 센터(1-1)의 3자의 상호작용을 통하여 전문가의 범위를 축소시켜 나가면서 서비스를 제공할 전문가가 결정된다. 전문가 또는 서비스 이용자는 복수인일 수 있다. 예를 들어, 미장공을 원하는 여러 서비스 이용자들을 묶어서 미장공을 소개하여 서비스 이용의 대가를 저렴하게 할 수도 있고, 다수의 미장공, 벽돌공, 인테리어 디자이너 등의 관련 분야의 전문가를 모아서 알선할 수 있으며 또한, 어떠한 상거래 지역에서 지역기반의 상거래 서비스 업체를 창업하고자 하는 창업 희망자들을 모으고, 일반 창업 컨설팅 전문가, 창업 성공자, 부동산 전문가, 금융 전문가 등의 여러 분야별 카테고리의 상위의 랭킹의 속하는 전문가들을 묶어서 팀을 이루고 이러한 전문가 팀이 창업 희망자 들에게 창업에 관련된 서비스를 제공하는 것이다.Second, the service user requests the service providing without specifying the expert to the ranking management center 1-1. In this case, the ranking management center 1-1 searches for a specialist who can satisfy the details and conditions of the service requested by the service user in the DB of the user 1-17 such as a game managed by the service user. The candidate is selected, the candidate is notified of the intention of providing the service together with the condition, and the information is also provided to the service user. Through the interaction of experts, service users, and the ranking management center (1-1), the experts to provide services are determined while reducing the scope of the experts. The expert or service user may be plural. For example, by integrating a number of service users who want a plasterer, you can introduce the plasterer to reduce the cost of using the service, gather a number of experts in the related fields, such as plasterer, bricklayer, interior designer, etc. It is a team that gathers start-up applicants who want to start a local-based commerce service company in the commerce area, and teams up experts in the top rankings of various categories such as general start-up consulting experts, start-up successors, real estate experts, and finance experts. The team is providing start-up service to founders.
이러한 분야별 전문가에 대한 랭킹정보를 열람하는 사용자(1-17)와 랭킹 관리 센터(1-1)간의 상호 지불간의 관계는 다음의 관계로 구분된다.The relationship between the mutual payment between the user 1-17 and the ranking management center 1-1 for viewing the ranking information for the experts in each field is classified into the following relationship.
첫째, 서비스를 제공하고 대가를 받길 원하는 각 분야별 전문가를 이를 이용하는 다중의 사용자(1-17)에게 노출시키는 광고의 개념으로 광고를 보는 사용자(1-17)에게 광고를 보는 대가를 지불한다.First, the advertisement is paid to the user (1-17) who sees the advertisement as a concept of advertising that exposes the experts in each field who want to provide the service to the multiple users (1-17) who use the service.
둘째, 각 전문가간의 순위가 매겨진 채로 구하기 어려운 전문가에 대한 상세한 정보가 제공된다는 측면에서 정보 이용의 대가를 사용자(1-17)에게 지불 받는다.Secondly, the user (1-17) is paid for using the information in that detailed information on the difficult to obtain experts is provided while ranking among the experts.
셋째, 아무런 상호 지불관계가 없이 사용자(1-17)가 자유롭게 랭킹 정보를 열람한다.Third, the user 1-17 freely reads the ranking information without any mutual payment relationship.
이러한 구분은 전문가의 분야와 이에 대한 인력 DB의 사회적 가치에 따라 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리자가 결정한다.This division is determined by the manager of the ranking management center (1-1) according to the professional field and the social value of the human resource DB.
본 발명과 관련되는 응용 발명으로 사이버 상의 베팅 시스템(betting system)을 구성할 수 있다. 게임 등에서 베팅(betting)을 할 수 있다. 게임 등에서 걸 수 있는 것들에는 금전, 사이버 머니, 마일리지, 크레디트, 승점, 포인트, 게임 등의 아이템, 기타 유가, 무가의 모든 것, 그리고 각종 조건(option)들일 수가 있다. 이러한 베팅은 랭킹이 차이가 많이 나는 게임을 성사시키는 데 도움이 되며, 게임 등에 대한 집중도 및 흥미를 배가 시킬 뿐만 아니라, 제 3자들이 당사자 간의 게임 등의 승패나 점수 등에 베팅을 할 수도 있다. 이러한 베팅 시스템은 랭킹에 대한 거래 등을 활성화하는데도 도움이 된다.An application invention related to the present invention may constitute a betting system in cyberspace. You can bet on games. Things that can be played in games can be money, cyber money, mileage, credits, victory points, points, items such as games, other oil prices, all of nothing, and options. These bets help to win the games with different rankings, not only increase the concentration and interest in the game, but also allow third parties to place bets or loses on games or games. This betting system also helps in activating trading for rankings.
하나의 게임 등이 있을 때, 이 게임 등이 이벤트(event)의 성격을 지닐 때가 있다. 이벤트의 성격이란 다음과 같은 요소가 있을 때를 말한다. 첫째, 게임 등의 진행 과정이 타인에게 공개될 때, 둘째, 게임 등의 양편의 참여자의 정보가 대외적으로 공개될 때, 셋째, 참여자의 양편에 대한 승패에 대해 이 이벤트의 각 참여자의 기대에서 차이(difference)가 날 때이다. 예를 들면, 게임 등에서 최상위 랭킹에 있는 A 와 또 다른 최상위 랭킹에 있는 B가 최상위 수준의 카테고리를 놓고 한판 승부를 벌일 때(스타크래프트 서울특별시 챔피언 전 등)에는 이 게임은 많은 사용자(1-17)들의 관심을 유도할 수 있을 것이므로 게임 등의 진행 과정이 공개되고, A와 B의 정보(전적 등, 각 구별 랭킹 1위라는 등)가 타인에게 제공될 수 있고, 승 패가 자명하지 않는 경우 이는 이벤트 성격을 지닌다. A학교의 수학 최고수가 B학교의 수학 최고수가 학교의 명예를 걸고 사이버 상에서 수학으로 한판 붙을 때 적어도 양 학교 간에는 이벤트의 성격을 가지게 된다.When there is a game or the like, this game or the like sometimes has the nature of an event. The nature of an event refers to the following factors: First, when the progress of the game, etc. is disclosed to others, second, when the information of both participants, such as the game, is disclosed externally; third, the difference in the expectations of each participant of this event with respect to the winning or losing of both parties. (difference) For example, when A in the top ranking and B in another top ranking in a game, etc., compete for the top level category (such as the StarCraft Seoul championship), the game is not available to many users (1-17). ), So that the progress of the game, etc. can be revealed, and the information of A and B (the total number, etc., ranking
베팅이 성립되기 위해서는 이벤트 성격의 존재 조건이 3조건이 만족됨과 동시에 베팅할 수 있는 것들이 있어야 한다. 즉, 베팅할 수 있는 것들에 대해서는 제한이 없지만, 형법 또는 기타 특별법 상의 도박죄에 해당하지 않아야 한다. 즉, 랭킹에는 그간의 게임 등의 기록(history)에 의해 총점 등이 부여될 수 있는데, 이 총점 또는 자신의 랭킹의 일정 부분의 위험도(예를 들면 자신이 응원하는 자가 패배하면, 자신이 베팅의 상대방에게 3승을 제공하고, 자신은 그 상대방에 대하여 3패를 당하게 되며, 그 베팅의 결과는 자신의 랭킹에 반영하여 랭킹의 순위를 잃거나 얻을 위험도)를 걸 수 있다. 이 베팅은 각 참여자들 사이 또는 랭킹 관리 센터(1-1)을 매개하여 객관적으로 교환, 상환, 환가 될 수 있는 가치 있는 것이어야 한다. 베팅 등의 결과에 대해서는 승패가 결정되면 내부적으로 정한 규칙에 의해 배당된다.In order for a bet to be established, there must be something that can be bet at the same time that the condition of existence of the event personality is satisfied. That is, there are no restrictions on what can be bet, but it must not be a gambling crime under criminal or other special laws. In other words, the ranking may be given a total score by the history of the game or the like, and the total score or risk of a certain portion of the ranking (for example, if one of the cheering ones loses) If you give 3 opponents to your opponent, you lose 3 against that opponent, and the result of your bet is reflected in your ranking, so you can risk losing or losing the ranking. This bet must be of value that can be objectively exchanged, redeemed, or exchanged between each participant or via the Ranking Management Center (1-1). The result of betting, etc., will be allocated according to the rules set internally when win or lose.
본 발명과 연관된 응용 발명으로 무선네트웍이 연결된 컴퓨터가 있고, 전자지도 등의 내용을 보여줄 수 있는(Display) 모니터가 장착된 지능형 자동차를 이용한 상거래 안내 시스템을 들 수 있다.An application invention related to the present invention includes a computer connected to a wireless network, and a commercial guidance system using an intelligent vehicle equipped with a monitor capable of displaying contents such as an electronic map.
자동차는 그 자동차를 소유하거나 운전하는 개인에 의해 정치적인 이유에 의해서 금지되지 않고, 도로가 연결된 임의의 원하는 지역에 도달할 수 있으며, 한 지역에서 다른 지역으로의 이동이 자유롭다. 자동차의 이러한 이동성(mobility)은 특정 지역을 위주로 상거래가 이루어진다고 가정하는 앞의 응용 구성의 로컬기반 상거래나 전체 지역을 대상으로 하는 비지역 기반 상거래와는 다른 속성을 지니게 된다. 즉, 개별적으로는 지역기반 상거래일지라도 여러 지역을 접촉하면서 상거래를 유도할 수 있게 된다.A car is not forbidden for political reasons by the individual who owns or drives the car, and can reach any desired area to which a road is connected, and is free to move from one area to another. This mobility of automobiles has different attributes from local-based commerce of the previous application, which assumes that the commerce is focused on a specific region, or non-regional-based commerce for the entire region. In other words, even local-based commerce can induce commerce by contacting various regions.
자동차에 장착된 컴퓨터 시스템은 무선으로 네트웍에 연결되어 있고, 이 네트웍을 통하여 상거래 관련 정보가 제공되게 된다. 정보가 제공되는 방법은 다음과 같다.Computer systems mounted in automobiles are wirelessly connected to a network, through which the commerce related information is provided. Information is provided as follows.
첫째, 특정 지역의 지역기반 포탈 상거래 사이트로부터 실시간으로 네트웍을 통하여 상거래 관련 정보를 제공받는다. 예를 들어, 자동차로 출근한 사람이 퇴근 무렵에 거주지 부근에 들어서게 되면, 거주지 지역 상거래 포탈 사이트가 다양한 분야의 상거래에 관한 랭킹을 모니터에 표현되는 전자 지도(1-4a)상에 표시(2-9)하게 되며, 회사나 다른 지역에 진입하게 되면 그 지역의 상거래 포탈 사이트에서 전자지도에 랭킹 정보를 제공하게 되는 것이다. 음식점, 가구점, 오락시설, 체육시설, 공공시설, 꽃집, 주점 등의 다양한 카테고리를 포괄하는 지역기반 포탈 상거래 사이트에서 사용자(1-17)가 원하는 카테고리를 선택한 후 상위의 랭킹에 올라 있는 상거래 업소를 선택하게 되면, 상거래 업체의 상세 지도 등이 표시될 수 있고, 전화 번호를 공지할 수 있고, 무선데이터 망을 이용한 전화(VoIP:Voice over Internet Protocol)로도 연결될 수 있으며, 무선 거래 시스템을 이용해서 예약, 주문, 결재 등이 가능하게 연동될 수 있다.First, commerce related information is provided through a network in real time from a regional-based portal commerce site in a specific region. For example, when a person who comes to work by car enters a neighborhood near work, the residential commerce portal site displays the ranking of various fields of commerce on an electronic map (1-4a) displayed on the monitor (2- 9) When entering a company or other area, the local commerce portal site will provide ranking information on the electronic map. From the regional portal commerce site covering various categories such as restaurants, furniture stores, entertainment facilities, sports facilities, public facilities, florists, pubs, etc. When selected, a detailed map of a commerce company may be displayed, a telephone number may be announced, a telephone may be connected to a Voice over Internet Protocol (VoIP), and a reservation may be made using a wireless transaction system. , Order, payment, etc. can possibly be linked.
해당 지역의 포탈 상거래 사이트와 접속하게 되는 과정을 보면, 자동차에 탑승하고 있는 사용자(1-17)가 무선 네트웍에서 원하는 지역에 대한 상거래 사이트를 검색한 후 그 사이트에 접속할 수 있고, 자동차의 네트웍 단말 장치에 부여된 고유 번호가 네트웍을 통하여 전달되고 위치가 GPS나 무선 기지국의 위치 등으로 파악되어 인접 포탈 사이트로 안내될 수 있다. 혹은, 지역기반 상거래 포탈사이트의 운영 주체가 운영하는 무선시스템이 자동차의 네트웍 단말 장치와 직접 교신하며 위치를 파악하고 랭킹 정보를 제공한다.In the process of accessing the portal commerce site of the region, the user (1-17) in the vehicle can search the commerce site for the desired region on the wireless network and access the site, and the car network terminal The unique number assigned to the device is transmitted through the network and the location can be identified as the location of the GPS or wireless base station and guided to the adjacent portal site. Or, the wireless system operated by the operator of the regional-based commerce portal site communicates directly with the network terminal device of the vehicle, locates the position, and provides ranking information.
둘째, 특정 아이템별의 상거래 랭킹 사이트에서 정보를 제공한다. 이 사이트에서는 지역기반의 상거래 업소에 대한 광역의 정보를 제공함으로써, 사용자(1-17)가 원하는 지역별 카테고리에 대한 랭킹 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어서, 숙박업소에 대한 랭킹을 제공하는 사이트를 여행중인 자동차 운전자가 이용한다고 하자. 무선네트웍으로 제공되는 전자지도 상에서 사용자(1-17)는 대천해수욕장 주변의 숙박업소의 랭킹을 얻을 수 있고, 카테고리 범위를 확대하여 충청남도 보령군의 숙박업소 랭킹을 얻을 수 있으며, 충청남도 전체의 숙박업소의 순위 정보를 얻을 수 있다. 또는, 전자지도 상에서 사용자(1-17)가 키보드나 터치스크린 등을 이용하여 지도상에 마음대로 그린 임의의 영역에서의 숙박업소 랭킹을 얻을 수 있다. 특히, 이는 자동차의 현재 위치를 설정하는 GPS(Global Positioning System)와 맞물려서 전자 지도(1-4a)상에 자동차의 현재 위치가 표시되고 사용자(1-17)는 현재 위치에서 반경 5km 이내의 지역, 반경 10km 이내의 지역, 반경 30km이내의 지역 등을 선택하여 그 지역에 대한 랭킹 정보를 얻는다. 자신의 일정과 이동시간, 전자지도 에 표시되는 랭킹에서 제공하는 랭킹의 세밀한 정보를 종합적으로 고려하여 자신에게 맞는 숙박업소를 정할 수 있게 된다.Second, information is provided on the commerce ranking site for each specific item. This site provides a wide range of information on local commerce establishments, so that users 1-17 can provide ranking information for regional categories. For example, let's say a traveling car driver uses a site that offers rankings for properties. On the electronic map provided by the wireless network, users (1-17) can obtain the ranking of the accommodations around Daecheon Beach, and can expand the category range to obtain the ranking of the accommodations in Boryeong-gun, Chungcheongnam-do. Ranking information can be obtained. Alternatively, on the electronic map, the user 1-17 may obtain a ranking of the property in an arbitrary area drawn freely on the map by using a keyboard or a touch screen. In particular, it meshes with the Global Positioning System (GPS), which sets the current location of the car, so that the current location of the car is displayed on the electronic map (1-4a) and the user 1-17 can be located within a radius of 5 km from the current location, Selecting an area within a radius of 10 km, an area within a radius of 30 km, etc., to obtain ranking information on the area. You will be able to determine the accommodations that are right for you based on your schedule, travel time, and detailed information on the rankings provided by the rankings displayed on the electronic map.
이러한 아이템별 랭킹의 대상으로는 주유소, 숙박업소, 세차장, 카페, 각종 음식점, 관광지, 카센터, 스키장, 스키장비 렌탈 업소, 수영장 등이 있다.The ranking of such items includes gas stations, lodging facilities, car washes, cafes, various restaurants, tourist attractions, car centers, ski resorts, ski equipment rental shops, and swimming pools.
셋째, 자동차에 탑승한 사용자(1-17)가 원하는 아이템을 선택하면 이 아이템에 대한 랭킹을 제공하는 모든 사이트들을 검색하여 가장 상위의 순위를 가지는 상거래 업소를 자동적으로 선택하고 이에 대한 최단 이동 경로를 제시하는 시스템을 들 수 있다.적당한 지역 범위는 사용자(1-17)가 미리 설정해 놓은 조건에 따라 정해진다. 반경거리에 의한 설정, GPS와 GIS 그리고 교통정보를 연동하여 정해지는 소요시간에 의한 설정, 특정 지역을 미리 선정하는 방법 등이 쓰이게 된다.Third, when the user (1-17) in the car selects the desired item, all the sites providing the ranking for this item are searched, and the commerce store having the highest rank is automatically selected, and the shortest moving route is selected. For example, a suitable area range is determined according to a condition set in advance by the user 1-17. The setting by the radius distance, the setting by the time required by linking GPS, GIS and traffic information, and the method of preselecting a specific area are used.
예를 들면, 자동차 뒷 좌석에 탑승한 아이가 피자를 먹고 싶다고 했을 때 검색창에 피자를 입력하면, 음식점 랭킹 사이트, 인근 지역 상거래 랭킹 사이트 등을 검색하여 결과를 얻게 된다.For example, when a child in the back seat of a car wants to eat pizza, he enters pizza into the search box, and searches for a restaurant ranking site, a nearby local commerce ranking site, and the like.
본 발명과 관련된 응용 발명으로 개인 휴대용 단말장치를 이용한 상거래 안내 시스템을 들 수 있다.An application invention related to the present invention includes a commerce guidance system using a personal portable terminal device.
무선 네트웍 기능을 가진 개인 휴대용 단말기는 휴대할 수 있고, 송수신 기능으로 무선 통신 서비스를 제공하는 자와 실시간으로 접속할 수 있으며, 무선 기지국의 위치나 GPS(Global Positioning System) 등으로 인해 위치를 파악할 수 있는 특징을 지니고 있다. 특히, 휴대폰의 경우에는 개인화 된 단말 장치로 각 사용 자(1-17)와 일대일 대응관계를 맺음으로써, 접속과 신원 인증 및 평가와 이용에 따른 개인별 보상 체계의 성립이 쉽고, 상거래에 대한 주문 및 결제를 위한 시스템을 단말 장치 내부에 구현 시킬 수 있다는 장점을 지닌다. 이것이 가능한 이유는 휴대용 단말 장치가 저장공간과 계산용 중앙처리장치(Central Process Unit)을 지니고, 별도의 소프트웨어를 인스톨할 수 있으며, 외부의 시스템과 통신이 가능하기 때문이다.A personal portable terminal with a wireless network function is portable and can be connected in real time to a person providing a wireless communication service through a transmission / reception function, and can be located due to the location of a wireless base station or a global positioning system (GPS). It has features. In particular, in the case of a mobile phone, by establishing a one-to-one correspondence with each user (1-17) using a personalized terminal device, it is easy to establish a personal compensation system according to access, identity authentication, evaluation, and use, It has the advantage that the system for payment can be implemented in the terminal device. This is possible because the portable terminal device has a storage space, a central processing unit for calculation, can install separate software, and can communicate with an external system.
개인 휴대용 단말장치를 이용한 상거래 안내의 기본 흐름은 다음과 같다.The basic flow of commerce guidance using a personal portable terminal is as follows.
첫째, 무선 통신을 이용하여 상거래 랭킹 사이트의 관문에 접속한다. 접속은 랭킹 사이트의 주소를 북 마크한 후 이를 선택하거나, 상거래 랭킹의 URL(Uniform Resource Locator)를 직접 입력(1-19)하게 하거나, 약속된 음성규약을 사용자(1-17)가 발음하고 이를 휴대용 단말 장치가 인식함으로써 이루어진다. 또는, 사용자(1-17)가 바꿀 수 있는 소프트웨어적인 설정에 의해 휴대폰 단말기의 특정 버튼이나 특정 버튼의 조합에 할당될 수 있다. 예를 들어, 별표(*) 버튼과 숫자 7 버튼을 동시에 누르면 상거래 랭킹 사이트에 접속하게 한다. 혹은, 단말기가 출시될 때 상거래 랭킹을 지원하기 위한 방법(routine)이 하드웨어적으로 내재된(implemented) 특정 버튼을 누름으로써 접속이 이루어진다.First, they access the gateway of a commerce ranking site using wireless communication. The access is made by bookmarking the address of the ranking site and selecting it, by directly inputting the Uniform Resource Locator (URL) of the commerce ranking (1-19), or by the user (1-17) pronouncing the promised voice protocol. This is achieved by the recognition of the portable terminal device. Alternatively, it may be assigned to a specific button or a combination of specific buttons of the cellular phone terminal by software settings that can be changed by the user 1-17. For example, pressing the asterisk (*) button and the number 7 button simultaneously leads to access to a commerce ranking site. Or, when a terminal is released, a connection for supporting a commerce ranking is made by pressing a specific button implemented in hardware.
둘째, 휴대용 단말 장치의 파악된 위치로부터 해당 지역의 상거래 랭킹 사이트로 자동 이동하거나 종합적인 상거래 사이트의 해당 지역 섹션으로 이동한다. 혹은, 단말 장치를 소유한 사용자(1-17)가 이동할 수 있음을 고려하여 지역 선택을 가능한 옵션으로 부여한다.Secondly, the mobile terminal automatically moves from the identified location of the mobile terminal device to the commerce ranking site of the corresponding region or moves to the corresponding region section of the comprehensive commerce site. Alternatively, in consideration of the fact that the user 1-17 who owns the terminal device can move, the region selection is given as a possible option.
셋째, 원하는 상거래 아이템을 입력한다. 아이템의 입력은 하드웨어적인 버튼의 조작을 조작하여 메뉴에서 선정하거나 버튼에 할당된 한글, 영문, 숫자의 조합으로부터 작성한다. 또는, 스크린에 나타나는 메뉴를 터치 스크린 방식으로 조작하거나, 필기체 인식으로부터 입력된 아이템을 받아들이거나 음성인식을 이용한다. 음성인식의 경우에는 개인화 된 단말기의 특성을 살려서 소유주의 경우에만 인식이 가능하게 할 수 있다.Third, enter the desired commerce item. The entry of an item is made from a combination of Korean, English, and numbers selected from a menu or assigned to a button by operating a hardware button operation. Alternatively, a menu displayed on the screen is operated by a touch screen method, an item input from handwriting recognition, or voice recognition is used. In the case of voice recognition, it is possible to recognize only the owner by utilizing the characteristics of the personalized terminal.
넷째, 해당 지역의 입력된 아이템에 대한 랭킹이 검색되고 상위 랭킹의 점유자의 리스트가 제공된다. 이러한 리스트는 단말 장치에 나타나는 전자지도 상에 제공되거나 텍스트로 이루어지는 계층구조 형식으로 제공된다.제공되는 리스트가 만족스럽지 않을 경우 상위의 지역 카테고리나 인근 지역의 카테고리로의 이동이 가능하게 하는 메뉴를 부여한다.Fourth, the ranking for the input item of the region is searched and a list of occupants of the upper ranking is provided. Such a list is provided on an electronic map displayed on the terminal device or provided in a hierarchical form of text. If the provided list is not satisfactory, a menu is provided to move to a higher region category or a category of a neighboring region. do.
다섯째, 제공된 리스트에서 특정 업소를 사용자(1-17)가 선택하였을 경우, 업소의 위치 정보, 현 위치에서의 이동 경로, 연락 전화번호, 상거래업소의 홈페이지나 주문 거래 시스템, 예약 가능 여부, 상세 메뉴, 특징, 가격 등이 제공되며 단말기를 통한 선 주문이 가능하게 한다.Fifth, when the user (1-17) selects a specific business from the provided list, the location information of the business, the moving route from the current location, the contact telephone number, the homepage or the order trading system of the business, the availability, the detailed menu , Features, price, etc. are provided, enabling pre-order through the terminal.
여섯째, 휴대용 단말기로 결제가 가능하여 업소를 이용하기 전에 미리 결제하거나 이용 후에 결제가 가능하다. 예약 및 선결제 혹은 예약 선수금 지불의 경우에는 할인 혜택이 따를 수 있다. 결제는 단말 장치로 광대역 통신망을 거쳐서 상거래 과금 시스템에 접속함으로써 이루어지거나, 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 단말 장치와 상거래 업소의 결제 시스템이 상호작용하고 업소의 결제 시스템이 결제 정보를 과금 시스템에 전송한다.Sixth, it is possible to pay with a mobile terminal, so it is possible to pay in advance before using a business or after use. Discounts may apply for bookings and prepayments or prepayment of reservations. The payment is made by accessing the commerce billing system to the terminal device via a broadband communication network, or by using a short-range wireless communication such as Bluetooth, the terminal device and the commerce shop's billing system interact with each other, and the billing system of the shop sends the billing information to the billing system. send.
일곱째, 상거래를 이용 후 평가 정보를 입력한다. 평가 정보 보상을 위한 신원 인증을 하기 위해 부여된 아이디로 접속하게 하거나 개인화 된 단말 장치의 경우 단말 장치에 부여된 고유 번호로 이를 자동 인식한다.Seventh, enter the evaluation information after using the commerce. Access is made with an ID given for identification authentication for evaluation information compensation, or in the case of a personalized terminal device, it is automatically recognized by a unique number assigned to the terminal device.
여덟째, 평가정보 전송의 대가가 적립된다. 적립되는 대가는 랭킹 상거래 업소로부터 랭킹시스템으로부터 발생되는 상거래 이용의 횟수만큼 발생하거나, 상위의 랭킹에 올라서 사용자(1-17)에게 노출되는 정도에 따른 광고비 개념으로 각출된다.Eighth, the cost of transmitting the evaluation information is saved. The accumulated price is generated by the number of commerce usage generated from the ranking system from the ranking commerce establishment, or climbed into the concept of advertisement cost according to the degree of exposure to the user 1-17.
본 발명과 연관된 응용 발명으로 쌍방향 데이터 전송이 가능한 디지털 텔레비전(Digital TV)를 이용한 각종의 랭킹 정보 시스템(1-12)을 들 수 있다. 네트워크에 접속될 수 있는 디지털 TV는 IP 주소를 가지고 있으며, 이 주소는 특정한 디지털 TV가 존재하는 물리적 위치를 결정하는 자료의 하나가 될 수 있다.An application invention related to the present invention includes various ranking information systems 1-12 using digital television capable of two-way data transmission. Digital TVs that can be connected to a network have an IP address, which can be one of the resources that determines the physical location of a particular digital TV.
가정이나 회사 등의 정적인 공간에 존재하는 디지털 티브이 방송 콘텐츠로 랭킹시스템의 전자지도를 사용할 수 있다.An electronic map of a ranking system can be used as digital TV broadcasting content existing in a static space such as a home or a company.
랭킹 정보만을 제공하는 채널의 형태이거나 하나의 프로그램 전체가 랭킹 정보를 제공하거나, 프로그램과 프로그램 사이의 광고 대신에 랭킹 정보가 사용되거나, 1분 뉴스와 같이 짧은 시간에 대중이 관심을 가지는 랭킹 정보가 보도되거나, 뉴스나 쇼, 오락프로그램 등의 특정 프로그램의 한 코너로 랭킹 정보가 제공된다.It is in the form of a channel that provides only ranking information, or a whole program provides ranking information, ranking information is used instead of the advertisement between programs, or ranking information that is of interest to the public in a short time, such as 1 minute news. Ranking information is provided in a corner of a specific program, such as a news report, a show or an entertainment program.
먼저, 지역별 정치인에 대한 예로서 랭킹 정보를 제공할 수 있다. 각 지역을 나타내는 전자 지도(1-4a)가 제공되면서, 랭킹 정보를 제공한다. 이는 뉴스, 다큐멘터리, 특집방송 등의 일반적인 방송 프로그램에 연동하여서First, ranking information may be provided as an example of a region-based politician. An electronic map 1-4a indicating each region is provided, and ranking information is provided. It works in conjunction with general broadcast programs such as news, documentaries, and feature broadcasts.
첫째, 관심의 대상이 되는 정치인에 대한 신상 명세가 조사되거나, 정치인 자신, 지지자, 랭킹관리자, 방송인 등에 의해 입력된다.First, personal details of politicians of interest are examined or inputted by politicians themselves, supporters, ranking managers, broadcasters, and the like.
둘째, 정치인에 대한 평가가 조사된다.Second, the evaluation of politicians is examined.
셋째, 조사 결과가 계량화하여 랭킹의 사용자(1-17)인 정치인에 대하 점수가 계산된다Third, the survey results are quantified so that scores are calculated for politicians who are users (1-17) of the ranking.
넷째, 계산된 점수로부터 정치인에 대한 랭킹이 결정되고, 이는 DB로 저장된다.Fourth, a ranking for politicians is determined from the calculated scores, which are stored in the DB.
다섯째, 각 지역별 정치인에 대한 랭킹정보가 전자지도에 표시된다. 전자지도의 영역은 각 소 지역별로 순환되고, 소 지역별, 중 지역별, 대 지역 별로도 처리되어 표시된다.Fifth, ranking information of politicians for each region is displayed on an electronic map. The area of the electronic map is circulated for each subregion, and is processed and displayed for each subregion, middle region, and large region.
여섯째, 방송의 관전자가 각 랭킹을 보면서 특정 지역 카테고리나 특정 정치인을 선택하게 되면, 세부 정보가 나타난다.Sixth, if the spectator of the broadcast selects a specific region category or a specific politician while looking at each ranking, detailed information appears.
일곱째, 관전자의 평가 정보 피드백이 가능해서 선호도, 인기 등에 대한 투표가 가능하고 이를 전자적으로 수집할 수 있다.Seventh, it is possible to feedback the evaluation information of the spectators so that votes on preference, popularity, etc. can be collected and collected electronically.
여덟째, 이 정보를 랭킹 기초 데이터(1-2a)로 하여 본 발명이 랭킹 기초 데이터(1-2a)를 전제로 제시하는 그 이후의 전 과정 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다.Eighth, this information can be used as the ranking basic data 1-2a to perform some or all of the subsequent processes in which the present invention presupposes the ranking basic data 1-2a.
또, 방송 프로그램의 종류별 카테고리, 시간대별 카테고리 등에 대한 랭킹을 생각할 수 있다.In addition, rankings for categories by type of broadcast programs, categories by time zone, and the like can be considered.
첫째, 각 방송 프로그램을 시청하는 시청자는 프로그램을 시청하는 도중 혹은 시청이 끝난 후에 프로그램에 대한 선호도, 시청여부 등을 입력할 수 있다.First, a viewer who views each broadcast program may input a preference, whether to watch the program, or the like during or after watching the program.
둘째, 시청자가 입력한 데이터로부터 각 프로그램의 시청률, 선호도 등의 계량화할 수 있는 점수가 계산된다.Second, scores that can be quantified, such as viewer ratings and preferences, are calculated from the data input by the viewer.
셋째, 프로그램의 종류별 카테고리, 시간대별 카테고리에 대하여 방송사별 프로그램에 대한 랭킹이 전자지도 상에 표시된다. 이 때의 전자지도는 드라마, 일일극, 주말극, 가요프로그램, 쇼 프로그램, 코미디, 뉴스, 오락프로그램, 특집극, 단막극, 교육, 다큐멘터리, 스포츠 중계, 저녁 8시 때, 저녁 9시 때, 저녁 10시 때, 아침 10시 때 등의 다양한 가상성이 높은 개념적인 지도이며 이러한 개념지도에 랭킹이 시각적으로 표시된다.Third, rankings of programs by broadcasting companies are displayed on the electronic map with respect to categories by program type and time zone categories. The electronic map at this time is drama, daily drama, weekend drama, music program, show program, comedy, news, entertainment program, special drama, short act, education, documentary, sports broadcast, 8 pm, 9 pm, 10 pm It is a conceptual map with various virtualities, such as at 10 o'clock in the morning, and the ranking is visually displayed on the conceptual map.
넷째, 시청자가 프로그램을 선택할 때, 혹은 특정 프로그램을 시청하다가 다른 프로그램을 보고 싶을 때, 전자 지도(1-4a) 상에 나타나는 랭킹 정보를 참고하여 시청 프로그램을 결정하게 된다.Fourth, when a viewer selects a program or when a viewer wants to see another program while viewing a specific program, the viewer determines the viewing program by referring to the ranking information displayed on the electronic map 1-4a.
카테고리별 랭킹이 구성되면, 경상남도 마산시라는 특정된 카테고리가 있는 경우, 이들의 특정한 채널의 특정한 프로그램에 대한 시청률을 조사할 수 있으며, 디지털 TV로 상거래가 일어나는 경우, 상거래의 랭킹도 도출될 수 있다.When the ranking for each category is configured, when there is a specific category called Masan-si, Gyeongsangnam-do, it is possible to investigate the viewer ratings for specific programs of these specific channels, and when commerce occurs on digital TV, the ranking of commerce may also be derived.
이의 개념적인 시스템 구성은 도 17과 같다. 시청자는 프로그램을 시청하고(17-5-1), 프로그램 시청의 결과를 프로그램 콘텐츠 랭킹 관리 센터(1-1)(17-3)에 입력하고(17-5-2), 전자지도 상에 나타나는 프로그램에 대한 랭킹 정보로부터 시청할 프로그램을 선택한다.(17-5-3) 디지털 TV(17-1)는 사용자(1-17)가 약속된 상호작용을 행하였을 때 방송 콘텐츠가 되는 프로그램에서 랭킹 관리 센터(1-1)으로 연동되는 기능과 랭킹 관리 센터(1-1)의 전자지도 상에 나타나는 상위의 프로그램을 사용자(1-17)가 선택하였을 때, 그 프로그램을 시청하게 하거나 프로그램에 대한 정보를 제공하는 페이지로 연동하는 기능을 내장한다.The conceptual system configuration thereof is shown in FIG. The viewer watches the program (17-5-1), inputs the result of the program viewing into the program content ranking management center (1-1) (17-3) (17-5-2), and appears on the electronic map. The program to be viewed is selected from the ranking information on the program. (17-5-3) The digital TV 17-1 manages the ranking in the program that becomes the broadcast content when the user 1-17 performs a promised interaction. When the user 1-17 selects a function linked to the center 1-1 and a higher level program displayed on the electronic map of the ranking management center 1-1, the user 1-1 or 17 views the program or information about the program. Built-in function to link to the page that provides.
디지털 TV의 상거래에 대한 랭킹의 응용을 살펴보면,Looking at the application of the ranking on the commerce of digital TV,
드라마 등의 각종 프로그램이나 광고에 나타나는 상품들을 선택하면 이 상품이 속해있는 업종 별로의 랭킹정보가 제공되게 한다.Selecting products appearing in various programs or advertisements such as dramas provides ranking information for each industry to which the product belongs.
예를 들어, 광고와 랭킹 정보 시스템(1-12)이 연동된 경우에 대하여 상술한다.For example, the case where the advertisement and the ranking information system 1-12 are linked is explained in full detail.
디지털 티브이에 나타나는 광고가, 광고에 등장하는 물품에 대한 상품 분류 정보를 포함하고, 시청자가 미리 약속된 상호 작용(디지털 티브이 특정 버튼이나 리모콘의 특정 버튼, 메뉴 버튼을 눌렀을 때 화면 상에 나타나는 메뉴의 선택 등)을 행하였을 때, 상품 분류 정보로부터 상거래 랭킹의 카테고리가 결정되고, 광고 프로그램에서 그 카테고리에 대한 전자지도가 나타나는 가상 공간으로 자동 이동하 게 된다.An advertisement that appears in a digital TV includes product classification information for the items that appear in the advertisement, and includes a menu of on-screen menus that appear when the viewer presses a predetermined interaction (such as a digital TV or a button on the remote control or a menu button). Selection, etc., the category of the commerce ranking is determined from the product classification information, and the advertisement program automatically moves to the virtual space where the electronic map for the category appears.
도 18은 이러한 과정과 상호 작용에 대한 구성의 모식도로Figure 18 is a schematic diagram of the configuration for this process and interaction
첫째, 디지털 TV의 시청자는 방송국에서 흘러나오는 광고를 본다. 이 때 이 광고는 광고하는 상품에 대한 분류 코드를 내재하고 있다.((17-6-1)First, viewers of digital TV see commercials flowing from stations. At this point, the advertisement contains a classification code for the product being advertised. ((17-6-1)
둘째, 디지털 TV와 시청자간의 상호 작용에 의해서, 광고분류 코드로부터 상거래의 랭킹 관리 센터(1-1)의 해당 아이템별 전자지도로 이동하게 된다.이는 방송국을 거쳐서 랭킹 관리 센터(1-1)에 연결될 수 있고((17-6-2'), 혹은 방송국과 별개의 시스템, 즉 랭킹 관리 센터(1-1)가 운영하는 독립적인 방송국이나 무선 네트웍 망을 이용하여 랭킹 관리 센터(1-1)에 연결된다.((17-6-2)Second, due to the interaction between the digital TV and the viewer, the advertisement classification code is moved from the advertisement classification code to the electronic map for each item in the ranking management center 1- 1 of the commerce. The ranking management center (1-1) using a separate station or a wireless network network operated by a system separate from the broadcasting station, i.e., the broadcasting management station (1-1). ((17-6-2)
셋째, 랭킹 관리 센터(1-1)에 나타나는 전자지도에서 광고에 나오는 물품의 상대적인 가치나 인기, 선호도 등을 시청자가 파악하고, 이의 가치를 인정하게 되면, 시청자는 구매자가 되고 약속된 상호 작용으로 상거래 주문 시스템으로 연동된다.((17-6-3)Third, when the viewer grasps the relative value, popularity, and preference of the goods in the advertisement on the electronic map appearing in the ranking management center (1-1) and recognizes the value, the viewer becomes a buyer and a promised interaction. Linked to the commerce order system. ((17-6-3)
오프라인 매체의 한 예로 벼룩신문과 같은 생활지를 이용한 상거래의 실시예의 구성 중 하나를 들면,As an example of an offline medium, for example, one of the configurations of an embodiment of a commerce using a living place such as a flea newspaper,
첫째, 랭킹의 사용자(1-17)인 로컬기반 상거래업체에 대한 신상 정보가 입력된다.First, personal information about a local-based commerce company that is a user (1-17) of the ranking is input.
둘째, 사용자(1-17)의 지역별, 아이템별 카테고리가 생성되거나 소속된다.Second, categories by region and items of users 1-17 are created or belong.
셋째, 평가자의 평가 정보가 입력된다.Third, evaluation information of the evaluator is input.
넷째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성되고, 이는 랭킹 관리 센터(1-1)가 관리하는 홈페이지의 전자지도에 표시된다.Fourth, a ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result, which is displayed on the electronic map of the homepage managed by the ranking management center 1-1.
다섯째, 일간, 주간, 월간의 벼룩신문에 맞도록 적합한 시점의 전자지도 상 랭킹 정보가 선택되고 이것이 벼룩신문에 대응되는 네트워크 상의 가상 공간으로 전달된다.Fifth, ranking information on an electronic map suitable for daily, weekly, and monthly flea newspapers is selected, and the ranking information is transferred to a virtual space on the network corresponding to the flea newspapers.
여섯째, 벼룩신문의 내용에 전자지도나 혹은 단순 텍스트로 구성된 랭킹정보가 표시되고, 상거래 업소에 대한 연락 및 거래 방법을 병기한다.Sixth, ranking information consisting of an electronic map or simple text is displayed on the content of the flea newspaper, and the method of contacting and dealing with a commerce establishment is written together.
일곱째, 이를 본 사용자(1-17)가 원하는 상거래 업소를 선택하여 상거래를 수행할 수도 있다.Seventh, the user 1-17 who sees this may select a desired commerce place to conduct commerce.
순위를 매길 수 있는 랭킹의 대상은 반드시 전자지도와 같은 시각적인 디스플레이 상에서만 표시되는 것은 아니며, 전자지도 상에 표시 되는 다중랭킹의 카테고리별 상세 순위 정보는 TTS(Text to Speech)와 같은 데이터 포맷 변환기술을 거쳐 라디오 같은 음성 공중파, 모바일 폰이나 유선 전화기와 연동되어 ARS, 음성사서함 등의 비시각적인 방법으로 랭킹 정보를 원하는 사용자(1-17)에게 전달될 수 있다. 즉, 랭킹의 표시방법으로서 청각을 활용할 수 있다.The ranking objects that can be ranked are not necessarily displayed on a visual display such as an electronic map, and the detailed ranking information of each category of the multi ranking displayed on the electronic map is converted to a data format such as TTS (Text to Speech). Through technology, it can be delivered to a user (1-17) who wants the ranking information in a non-visual manner such as ARS, voice mail, etc. by interworking with a voice airwave such as radio, a mobile phone or a wired telephone. That is, hearing can be utilized as a display method of ranking.
이의 실시의 특별한 한 예로 ARS를 이용한 상거래에 대한 응용을 들면,A special example of this implementation is the application of commerce using ARS.
첫째, 랭킹의 사용자(1-17)인 로컬기반 상거래업체에 대한 신상 정보가 입력 된다.First, personal information about a local-based commerce company that is a ranking user (1-17) is entered.
둘째, 사용자(1-17)의 지역별, 아이템별 카테고리가 생성되거나 소속된다.Second, categories by region and items of users 1-17 are created or belong.
셋째, 평가자의 평가 정보가 입력된다.Third, evaluation information of the evaluator is input.
넷째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성되고, 이는 랭킹 관리 센터(1-1)가 관리하는 홈페이지의 전자지도에 표시된다.Fourth, a ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result, which is displayed on the electronic map of the homepage managed by the ranking management center 1-1.
이상의 정보의 입력과 정보의 처리는 전화만을 상호작용수단으로 하는 것이 아니라, 이미 만들어져 있는 정보를 활용하는 것을 포함한다. 즉, 이미 구축되어 있는 랭킹 정보 DB에 접속하는 수단으로 전화 또는 ARS system을 이용하는 것을 포함한다.The input of the above information and the processing of the information include not only the telephone as the interaction means but also utilizing the already made information. That is, it includes using a telephone or an ARS system as a means of accessing the ranking information DB that has already been established.
다섯째, 상거래의 이용자가 랭킹 관리 센터(1-1)가 관리하는 ARS시스템에 전화를 걸어 연결된다..Fifth, the user of the commerce calls and connects to the ARS system managed by the ranking management center 1-1.
여섯째, 이용자가 지역, 아이템 등의 옵션을 선택하거나 자신이 필요로 하는 것을 을 음성 또는 버튼 등으로 입력한다.Sixth, the user selects an option such as a region or an item, or inputs what he / she needs by using a voice or a button.
일곱째, 이용자의 선택 또는 입력 후, 그 입력을 분석 처리하여, 랭킹 정보로부터 정보 요청자에게 보낼 응답을 추출한 다음 이 정보를 ARS 시스템의 용도에 맞도록 포맷이 변환한다.Seventh, after the user's selection or input, the input is analyzed, the response to be sent to the information requester is extracted from the ranking information, and the format is converted to suit the purpose of the ARS system.
여덟째, 이는 ARS 시스템의 자동 안내로부터 이용자에게 전달된다.(269Eighth, it is communicated to the user from the automatic guidance of the ARS system.
다중 랭킹 정보는 랭킹 관리 센터(1-1)에 의해 관리되는데 랭킹표시전용 매체나 전용 사이트에서만 표시되는 것이 아니다. 전체 시스템에 의해 추출된 유용한 랭킹 정보는 다중을 대상으로 하는 신문, 방송, 잡지 등 언론에 콘텐츠로 제공될 수 있다. 예를 들어, 스타크래프트와 같은 게임의 랭킹 순위는 게임전용 채널이나 게임 사이트의 보도 내용이 되거나 특정 홈페이지의 일정한 영역을 차지하면서 여러 다른 종류의 콘텐츠와 같이 흐르게 할 수 있는데, 이는 세인의 관심을 집중시킬 수 있는 유용한 콘텐츠의 역할을 수행할 수 있게 된다. 랭킹 정보가 텔레비전, 인터넷 방송 등의 콘텐츠로 쓰이는 경우에 대한 실시예를 들고자 한다.The multi-ranking information is managed by the ranking management center 1-1, but is not displayed only on the ranking display dedicated medium or the dedicated site. The useful ranking information extracted by the entire system may be provided as content to the media such as newspapers, broadcasts, and magazines targeting multiple audiences. For example, ranking rankings for games such as StarCraft can be news releases for game-specific channels or game sites, or they can flow with different types of content, occupying a certain area of a specific homepage, which focuses the attention of the three. It can play the role of useful content. An example of a case in which the ranking information is used as content such as a television, an Internet broadcast, etc. will be given.
세인의 관심을 받는 게임의 랭킹정보가 쓰이는 과정을 상술하면,The process of using the ranking information of the game that attracts the attention of the three is described in detail,
첫째, 게임의 사용자(1-17)가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 입력(1-19)하거나 게임 콘텐츠 제공시스템에 입력한 것이 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.First, the user 1-17 of the game inputs necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is directly input (1-19) to the ranking management center 1-1 or input to the game content providing system to the ranking management center 1-1.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 게임 사용자(1-17)가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 사용자(1-17)와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.Third, the game user 1-17 connects to the game content providing server to play against the other user 1-17 to play the game, and a result (win or lose, score) occurs.
넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the game result is sent to the ranking management center 1-1.
다섯째, 전송된 게임 결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result.
여섯째, 게임 채널, 뉴스 등의 콘텐츠로 전체 랭킹, 각 지역별 랭킹, 나이, 직업 등의 각종 카테고리에 대한 랭킹 정보가 전자지도 상에 표시되고 이러한 전자지도가 게임관련뉴스, 랭킹에 대한 상세설명, 상위 랭킹에 오른 사용자(1-17)에 대한 프로필 등과 함께 방송된다.Sixth, ranking information of various categories such as overall ranking, ranking by region, age, occupation, etc. is displayed on electronic maps with contents such as game channels and news, and such electronic maps are related to game news, detailed descriptions of rankings, and high rankings. It is broadcasted along with the profile of the user 1-17 who ranked in the ranking.
랭킹 정보가 라디오 방송의 콘텐츠로 쓰이는 경우에 대한 실시예를 들고자 한다.An embodiment of the case where the ranking information is used as the content of the radio broadcast.
*세인의 관심을 받는 게임의 랭킹정보가 쓰이는 과정을 상술하면,* If you describe the process in which the ranking information of the game that attracts attention is used,
첫째, 게임의 사용자(1-17)가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 입력(1-19)하거나 게임 콘텐츠 제공시스템에 입력한 것이 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.First, the user 1-17 of the game inputs necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is directly input (1-19) to the ranking management center 1-1 or input to the game content providing system to the ranking management center 1-1.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 게임 사용자(1-17)가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 사용자(1-17)와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.Third, the game user 1-17 connects to the game content providing server to play against the other user 1-17 to play the game, and a result (win or lose, score) occurs.
넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the game result is sent to the ranking management center 1-1.
다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result.
여섯째, 라디오에서 전체 랭킹, 각 지역별 랭킹, 나이, 직업 등의 각종 카테 고리에 대한 랭킹 정보가 아나운서에 의해 게임관련뉴스, 랭킹에 대한 상세설명, 상위 랭킹에 오른 사용자(1-17)에 대한 프로필 등과 함께 방송된다.Sixth, the ranking information of various categories such as overall ranking, regional ranking, age, occupation, etc. on the radio, game related news, detailed description of the ranking, and profiles of users (1-17) who have risen to the top ranking by the announcer. It is broadcasted together.
랭킹 정보가 전광판에 표시되는 콘텐츠로 콘텐츠로 쓰이는 경우에 대한 실시예를 들고자 한다.An embodiment of a case in which the ranking information is used as the content as the content displayed on the electronic board is described.
게임에 대한 랭킹정보가 전광판에 표시되는 경우에When ranking information about the game is displayed on the screen
첫째, 게임의 사용자(1-17)가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹 관리 센터(1-1)에 직접 입력(1-19)하거나 게임 콘텐츠 제공시스템에 입력한 것이 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.First, the user 1-17 of the game inputs necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is directly input (1-19) to the ranking management center 1-1 or input to the game content providing system to the ranking management center 1-1.
둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹 관리 센터(1-1)는 사용자(1-17)의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management center 1-1 generates various detailed categories of the user 1-17 or belongs to the previously generated categories.
셋째, 게임 사용자(1-17)가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 사용자(1-17)와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.Third, the game user 1-17 connects to the game content providing server to play against the other user 1-17 to play the game, and a result (win or lose, score) occurs.
넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 센터(1-1)에 전송된다.Fourth, the game result is sent to the ranking management center 1-1.
다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result.
여섯째, 전광판에 전체 랭킹, 각 지역별 랭킹, 나이, 직업 등의 각종 카테고리에 대한 랭킹 정보가 게임관련뉴스, 랭킹에 대한 상세설명, 상위 랭킹에 오른 사용자(1-17)에 대한 프로필등과 함께 방송된(Broadcasting) 내용을 중개하거나, 네 트웍에 연결된 전광판이 인터넷 사이트의 내용을 표시(display)한다.Sixth, the ranking information for various categories such as overall ranking, regional ranking, age, occupation, etc. on the electronic board is broadcasted along with news related to the game, detailed description of the ranking, and the profile of the user who ranked in the top ranking (1-17). Broadcasting is mediated, or an electronic billboard connected to the network displays the content of the Internet site.
또한, 지역 포탈 사이트나 음식전문 사이트가 있다고 하자. 배너의 공간이거나 혹은 메인 네비게이션 메뉴의 한 부분으로서 어떤 지역의 세부 음식점 종류에 대한 순위 정보가 나타날 수 있고, 이처럼 랭킹정보는 랭킹 관리 센터(1-1)의 관리자가 각 사이트의 운용 주체에 일정한 대가를 받고 제공하는 콘텐츠가 된다.Suppose you have a local portal site or a food site. As the space of the banner or as part of the main navigation menu, ranking information for a specific restaurant type in a region may be displayed. As such, the ranking information is determined by the administrator of the ranking management center (1-1) for a certain amount of management of each site. Receive and provide content.
또, 랭킹정보가 표시되는 매체의 예로 스크린세이브를 들 수 있다. 상거래 등의 유용한 랭킹 정보에 대한 스크린세이버 형태의 전자지도를 만들어서 이를 대중에 배포한다. 이 스크린 세이버는 다양한 형태의 상거래 랭킹 등에 대한 전자지도를 담고, 컴퓨터 사용자(1-17)가 휴식을 취하거나 잠시 컴퓨터에 대한 입력을 멈추고 있을 때 나타나서 여러 응용 대상에 대한 랭킹의 전자 지도(1-4a)를 시각적으로 전달하게 된다. 사용자(1-17)는 어떠한 랭킹이 나타나는가에 대한 옵션을 선택할 수 있고, 네트웍이 연결될 때 스크린세이버 프로그램은 최신 랭킹 정보에 대한 갱신(Update)를 수행하게 된다. 또, 특정 키보드나 마우스의 버튼 등에 랭킹의 홈페이지나 관리공간에 접속하게 하는 기능을 할당함으로써 관심 있는 랭킹정보가 스크린세이버에 나타났을 경우, 이에 대한 상세정보를 사용자(1-17)가 얻을 수 있게 한다.In addition, an example of a medium on which ranking information is displayed is a screen save. A screensaver-type electronic map of useful ranking information such as commerce is made and distributed to the public. This screensaver contains electronic maps of various types of commerce rankings, etc. This screensaver appears when the computer user (1-17) is taking a break or stopping typing the computer for a while. Visually convey 4a). The user 1-17 may select an option for what ranking appears, and when the network is connected, the screensaver program performs an update on the latest ranking information. In addition, by assigning a function for accessing the homepage or the management space of the ranking to a button of a specific keyboard or a mouse, when the ranking information of interest appears in the screen saver, the user (1-17) can obtain the detailed information about this. do.
도1 : 랭킹 기초 데이터의 수집 및 사용자와 랭킹 관리 센터Figure 1: Ranking basic data collection and users and ranking management center
도 2 : 랭킹이 표시되는 과정Figure 2: process in which the ranking is displayed
도3 : 사용자 정보 DB의 한 예Figure 3: An example of user information DB
도4 : 랭킹의 상대성(카테고리에 대한 랭킹의 의존성) 및 랭킹 DB의 한 예Fig. 4: Example of ranking relativeness (dependence of ranking on category) and ranking DB
도5 : 최초 랭킹의 결정 과정 및 랭킹의 변동Figure 5: Determination of Initial Ranking and Change in Ranking
도 6 : 홍길동이 속한 집단의 구성 체계(hierarchy)를 표시하는 다이아그램(diagram)과 랭킹의 예 정보 집합의 표현 방법의 한 예 및 그 정보 집합에서의 랭킹6: Example of Diagram and Ranking Indicating the Hierarchy of a Group to which Hong Gil-Dong belongs One example of a method of expressing an information set and a ranking in the information set
도 7 : 행정부라는 정보 집합에 대한 개념적인 지도7: Conceptual map of the information set called administration
도 8 : 참가자가 선택한 목적 카테고리가 확장 또는 축소 될 때, 참가자의 등위를 전자지도 상에 표현하는 과정에 대한 모식도8: Schematic diagram of a process of expressing a participant's equality on an electronic map when an objective category selected by a participant is expanded or contracted
도 9 : 참가자가 다중의 목적 카테고리를 선택하는 과정에 대한 모식도9: Schematic diagram of a process of a participant selecting multiple destination categories
도 10 : 랭킹 관련 정보의 연동 및 지배 카테고리에 한 장식의 예Fig. 10: Example of decoration in linkage and governance category of ranking related information
도 11 : 지배 카테고리, 지배 목적 카테고리11: Domination Category, Domination Purpose Category
도 12 : 사용자가 위치 객체에 작용한 결과12: Result of user acting on location object
도 13 : 랭킹 관리 센터와 (권리대응물이 있는)전자 상거래Figure 13: Ranking management center and e-commerce (with rights counterpart)
도 14 : 관리 시스템의 내부에 있는 교습 관련 DB의 예14: Example of Teaching Related DB in the Management System
도 15 : 랭킹 관리 센터를 중심으로 한 프랜차이즈15: Franchise around the ranking management center
도 16 : 온라인 게임 등의 랭킹의 기본 시스템 구성Figure 16: Basic system configuration of the ranking, such as online games
도 17 : 디지털 TV의 프로그램 콘텐츠에 대한 랭킹의 구성도17: Configuration diagram of ranking for program content of digital TV
도 18 : 디지털 TV의 광고와 랭킹 관리 센터를 이용한 상거래의 구성도18: Configuration diagram of commerce using advertisement and ranking management center of digital TV
도 19 : 상거래에서의 각 주체간의 상호 작용에 관한 모식도19: Schematic diagram of interaction between each subject in commerce
도 20 : 참가자가 자신이 원하는 카테고리를 작성하는 과정에 대한 모식도20: Schematic diagram of a process in which participants create their desired categories
도 21 : 랭킹 정보를 이용한 비지역 기반 상거래 중개 시스템21: Non-Region Based Commerce Brokerage System Using Ranking Information
도 22 : 전자 지도의 랭킹 정보를 이용한 온라인 게임 대전 체결 시스템22: Online game match making system using the ranking information of the electronic map
Claims (9)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080099722A KR100953874B1 (en) | 2008-10-10 | 2008-10-10 | Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080099722A KR100953874B1 (en) | 2008-10-10 | 2008-10-10 | Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020010073668A Division KR20030042865A (en) | 2001-04-02 | 2001-11-26 | Digital Map Ranking System |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20080096492A KR20080096492A (en) | 2008-10-30 |
KR100953874B1 true KR100953874B1 (en) | 2010-04-20 |
Family
ID=40155762
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020080099722A KR100953874B1 (en) | 2008-10-10 | 2008-10-10 | Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100953874B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR19990064794A (en) * | 1999-05-10 | 1999-08-05 | 이강민 | Apparatus and method for serving a ranking for an on-line game |
KR20000030486A (en) * | 2000-03-03 | 2000-06-05 | 김하철 | Internet information search system for special searching a regional information and method for searching the internet information using the same |
KR20000054183A (en) * | 2000-05-25 | 2000-09-05 | 홍봉희 | Apparatus and method for providing the dynamically created geographic information to mobile terminal |
-
2008
- 2008-10-10 KR KR1020080099722A patent/KR100953874B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR19990064794A (en) * | 1999-05-10 | 1999-08-05 | 이강민 | Apparatus and method for serving a ranking for an on-line game |
KR20000030486A (en) * | 2000-03-03 | 2000-06-05 | 김하철 | Internet information search system for special searching a regional information and method for searching the internet information using the same |
KR20000054183A (en) * | 2000-05-25 | 2000-09-05 | 홍봉희 | Apparatus and method for providing the dynamically created geographic information to mobile terminal |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20080096492A (en) | 2008-10-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100946724B1 (en) | Providing method of test ranking information based on digital map | |
Park | Marketing management | |
Ryan | Understanding digital marketing: A complete guide to engaging customers and implementing successful digital campaigns | |
Doyle | A dictionary of marketing | |
Keller et al. | The influentials: One American in ten tells the other nine how to vote, where to eat, and what to buy | |
Weinstein | Superior customer value: Finding and keeping customers in the now economy | |
KR100953872B1 (en) | Method on Providing Ranking Information of Service Companies Using Electronic Map | |
KR100969229B1 (en) | Method on Providing Electronic Commerce Service of the Valuables Using Ranking Information | |
KR101199825B1 (en) | Method on Providing Ranking Information on Service Company Using Electronic Map | |
KR101140319B1 (en) | Method on Providing Ranking Information on Service Company Using Electronic Map | |
Mukherjee | The internet trap: Five costs of living online | |
Pearson | The loyalty leap: Turning customer information into customer intimacy | |
KR100926120B1 (en) | Method on Digital Map Ranking Treatment | |
Nguyen | How food delivery services in Vietnam accommodate milennials and generation Z: Case company: Delivery now | |
KR20030042865A (en) | Digital Map Ranking System | |
KR101140320B1 (en) | Method on Providing Ranking Information on Service Company Using Electronic Map | |
KR100987034B1 (en) | Method on Providing Ranking Information Using Electronic Map | |
KR100953873B1 (en) | Education Ranking Provding Method Using Electrnoics Map | |
KR100924809B1 (en) | Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map | |
KR100953874B1 (en) | Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map | |
KR20070076285A (en) | Construction system of town by means of electronic data | |
Flemings | The brand YU life: Re-thinking who you are through personal brand management | |
Le | Social media marketing strategies for Vietnamese mobile game companies based on case study of Play Together VNG | |
Choi et al. | On-site sponsorship leveraging patterns of TOP and domestic programmes: the case of 2018 PyeongChang Winter Games | |
Tsai et al. | Business management of start-up DMC: case Go-Nordic |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
AMND | Amendment | ||
B701 | Decision to grant | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130416 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140415 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20151002 Year of fee payment: 6 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |