KR100823561B1 - 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치 - Google Patents
2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 종래의 디스플레이 장치의 화소의 가로 또는 세로 방향 크기를 1/2로 감소시켜 디스플레이 장치를 제작함으로써, 2차원 영상을 표시하는 경우에는 해상도의 차이가 없도록 하고, 3차원 입체 영상을 표시하는 경우에는 디스플레이 장치의 색 재현 및 수직 또는 수평 해상도를 2 배 향상시킨 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 관한 것이다.
본 발명의 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치는, 세로 방향의 크기를 1/2 감소시킨 상태의 직사각형 형상으로 이루어진 화소가 유효 화면 전체에 형성되는 표시패널; 2대의 카메라에 의해 제작된 좌안용 영상 이미지 데이터와 우안용 영상 이미지 데이터를 각각 저장하는 제 1 메모리; 상기 제 1 메모리에 저장된 좌안용 영상과 우안용 영상을 상기 표시패널에 맞추어 H/V 스케일 하여 3차원 입체 영상으로 합성하는 H/V 스케일러; 상기 H/V 스케일링 된 3차원 입체 영상을 저장하기 위한 제 2 메모리 장치; 및 상기 제 2 메모리 장치에 저장된 3차원 입체 영상을 표시패널에 전송하기 위한 구동회로를 포함한다.
3차원 입체 영상, 수직 해상도, 수평 해상도
Description
도 1은 종래의 일반적인 디스플레이 장치를 도시한 도면,
도 2는 종래의 3차원 입체 영상을 표시 및 제작하는 양안 시차과정을 설명하기 위한 도면,
도 3은 도 1에 도시한 종래의 입체 영상을 제작하는 카메라를 예시적으로 도시한 도면,
도 4a는 도 1에 도시한 디스플레이 장치에 편광 부재를 부가하여 제작된 종래의 3차원 입체 영상 디스플레이 장치를 도시한 도면,
도 4b는 3차원 입체 영상 표시용 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 4c는 도 4b에 도시한 3차원 입체 영상 디스플레이 장치에 3차원 입체 영상을 표시하기 위한 3차원 입체 영상 이미지 데이터로서, 도 3에 도시한 좌안용 영상 이미지 데이터와 우안용 영상 이미지 데이터를 합성하는 과정을 나타내는 도면,
도 5a는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치를 도시한 도면,
도 5b는 도 5a에 도시한 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 5c는 도 5a에 도시한 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 2차원 영상을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 5d는 도 5a에 도시한 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 3차원 입체 영상을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
500, 600, 700, 800 : 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치
510, 610, 710, 810 : 디스플레이 장치의 표시화면
520, 620, 720, 829 : 디스플레이 장치의 표시화면 상에 형성된 화소
550, 570 : 메모리 560 : H/V 스케일러
580 : 구동회로 590 : 표시 패널
본 발명은 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 화소의 가로 또는 세로 방향 크기를 1/2로 감소시켜 디스플레이 장치를 제작함으로써, 2차원 영상을 표시하는 경우에는 해상도의 차이가 없도록 하고, 3차원 입체 영상을 표시하는 경우에는 디스플레이 장치의 색 재현 및 수직 또는 수평 해상도를 2 배 향상시킨 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 관한 것이다.
도 1은 2차원 영상을 표시하기 위한 디스플레이 장치를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 1에 있어서, 종래 디스플레이 장치(100)는 일반적으로 널리 사용되는 TV 또는 컴퓨터 모니터용 디스플레이 장치로서, LCD, TFT LCD 등을 통칭하는 것이다. 이러한 디스플레이 장치(100)는 원안에 확대하여 도시한 것과 같은 화소(120)가 표시화면(110) 전체에 형성되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 화소 수에 따라 해상도가 좌우된다는 것을 알 수 있다. 화소(110)는 정사각형의 점 형태이나 이를 확대하여 보면, 원안에 확대하여 도시한 바와 같이, 직사각형의 RGB의 색 요소가 모여서 1개의 화소를 형성한다. 본 발명의 이후의 설명에서는 예시적으로 수평방향으로 640개의 화소가 형성되어 있고, 수직방향으로 480개의 화소가 형성되어 있는 즉, 640 X 480의 화소가 형성되어 있는 디스플레이 장치(100)에 대해서 설명하기로 한다.
한편, 현재의 멀티미디어 컨텐츠는 문자, 음성, 사운드와 평면 영상으로 이루어져 있다. 이러한 멀티미디어 컨텐츠가 정보 통신. 멀티미디어, 게임 산업의 발 달로 인하여, 시공간을 초월하여 입체적으로 실감나는 실감 3D 입체 영상에 대한 관심이 증대되어 왔다.
현재, 이러한 실감 3D 입체 영상(Three Dimension Image)은 지상파 멀티미디어 방송(DMB : Digital Multimedia Broadcasting)의 시험방송을 마친 상태로 본 방송이 임박한 상태이다. 따라서, 3D 방송을 시청할 수 있는 디스플레이 장치의 필요성은 증대되었다.
한편, 지상파 멀티미디어 방송에서 채택되고 있는 3D 입체 영상은 무안경 방식으로 양안시차(Binocular disparity)를 이용하여 물체까지의 거리감을 인식할 수 있는 것처럼 좌· 우 눈으로 본 것과 같은 영상을 적절한 방법으로 표시하여 주는 가상의 3차원 영상을 구현하는 스테레오스코픽(Stereoscopic) 방식 또는 패러랙스-배리어(parallax-barrier) 방식이 선호되고 있다.
도 2는 예시적으로 LCD 액정 패널을 이용하여 3차원 입체영상을 구현하는 패러랙스-배리어 방식의 개요도를 나타내고 있다.
이러한, 이러한 패러랙스 배리어 방식의 가상의 3차원 영상을 구현하기 위한 예로서의 디스플레이 장치(100)는 도 2에 도시한 바와 같이, 일반적인 디스플레이 장치(100)에 패러랙스-배리어(또는 편광부재)(30)를 설치하여, 좌/우 두 눈에 해당하는 영상 앞에 세로 혹은 가로형태의 슬릿(Slit)을 둠으로써, 상기 슬릿을 통해 합성된 입체영상을 분리 관측하게 하여 입체감을 느끼게 되는 방식이다.
도 2에 도시한 바와 같이 좌안용 이미지 정보를 표시하는 좌안픽셀(L2)과 우안용 이미지 정보를 표시하는 우안픽셀(R2)이 액정패널(10)에 번갈아 형성되어 있다. 상기 LCD 액정 패널(10)의 하부에는 빛을 발산하는 인조광원인 백라이트(backlight)(20)가 위치하고 있다. 백라이트(20)는 전기에너지를 이용하여 LCD 액정패널(10)쪽으로 빛을 발산하는 작용을 한다.
패러랙스-배리어(30)는 액정패널(10)과 관찰자(40)사이에 위치하여 빛을 통과시키거나 차단하는 역할을 수행한다. 즉, 패러랙스-배리어(30)는 우안용 픽셀(R2)과 좌안용 픽셀(L2)로부터 나오는 빛을 통과시키는 슬릿(slit)(32)과 빛을 차단하는 배리어(barrier)(34)를 가지고 있어 관찰자(40)에게 가상 3차원 입체영상을 구현하도록 한다. 패러랙스-배리어(30)의 확대 평면도에서 알 수 있듯이 슬릿(32)과 배리어(34)는 교대로 번갈아 형성되어 있다.
이와 같은 결과로, 좌안용 픽셀(L2)을 통과한 빛은 관찰자(40)의 좌안에만 전달되는 빛(L1)이 되며, 우안용 픽셀(R2)을 통과한 빛은 관찰자(40)의 우안에만 전달되는 빛(R1)이 되어 관찰자(40)가 인식할 수 있게 된다. 이때, 관찰자인 인간이 충분히 감지할 수 있을 정도로 좌안에 도달하는 빛(L1)과 우안에 도달하는 빛(R1) 사이에는 충분한 시차정보가 형성되며, 이로 인해서 관찰자는 3차원 입체영상을 즐길 수 있게 되는 것이다.
도 3의 (a)는 3차원 입체 영상을 촬영하기 위한 카메라로서, 도 2에 도시한 바와 같이, 사람의 좌안 및 우안에 각각 해당하도록 배치된 2개의 카메라(200R, 200L)로 이루어져 있으므로, 도 3의 (b)와 같은 상기 2 대의 카메라에 의해 촬영되어 좌안용 영상 데이터(210L)와 우안용 영상 데이터(210L)가 획득된다. 좌안용 영상 데이터(210L)와 우안용 영상 데이터(210L)는 도 1에 도시한 바와 같은 640 x 480 개의 화소 수로 촬영된다.
도 3의 (b)에서 도시한 바와 같이 좌안용 영상 데이터(210L)와 우안용 영상 데이터(210R)는 3차원 입체 영상(300)으로 합성된다. 좌안용 영상 데이터(210L)와 우안용 영상 데이터(210R)를 3차원 입체 영상으로 합성하는 방법은 위상차 등을 고려하여 설명하는 경우, 매우 복잡하게 되나, 발명의 설명을 간단히 하기 위해 위상차를 고려하지 않은 간단한 합성에 대해서 설명한다.
도 3의 (b)에 도시한 바와 같이 합성된 3차원 입체 영상은 좌안용 영상 데이터(210L)와 우안용 영상 데이터(210R)를 각각 합성하여 640 X 960의 화소를 갖는 영상으로 합성되어야 한다.
도 4a는 도 1에 도시한 디스플레이 장치(100)에 편광 부재(450)를 부가하여 제작된 3차원 입체 영상 디스플레이 장치(400)를 도시한 도면이고, 도 4b는 3차원 입체 영상 표시용 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이고, 도 4c는 도 4a에 도시한 3차원 입체 영상 디스플레이 장치에 3차원 입체 영상을 표시하기 위한 3차원 입체 영상 데이터로서, 도 3에 도시한 좌안용 영상데이터(200L)와 우안용 영상 데이터(200R)를 합성하는 과정을 나타내는 블록도이다.
도 4a에 있어서, 3차원 입체 영상 표시용 디스플레이 장치(400)는 도 1에 도시한 디스플레이 장치(100)에 3차원 입체 영상을 표시하기 위한 편광 부재(450)가 부가되어 있다. 이러한 3차원 입체 영상 표시용 디스플레이(400)의 구성은 도 4b에 도시한 바와 같이, 좌안용 영상 데이터(200L)와 우안용 영상 데이터(200R)를 일시적으로 저장하기 위한 메모리(150), 일시 저장된 우안용 영상 데이터(200R)를 디스 플레이 장치의 표시 패널에 맞추고, 3차원 입체 영상 데이터로 합성하기 위한 H/V 스케일러(160), H/V 스케일하여 합성된 3차원 입체 영상 데이터를 저장하기 위한 메모리(170), 메모리(170)에 저장된 3차원 입체 영상 데이터를 표시패널(190)에 전송하기 위한 구동회로(180)로 이루어져 있다.
도 4b에 있어서, 이러한 3차원 입체 영상 표시용 디스플레이 장치(400)는 설명을 간단히 하기 위해 640 X 480 개의 화소가 형성되어 있는 표시화면을 갖는 것으로 가정하면, 도 3의 (b)에서 획득된 640 x 480 화소수의 좌안용 영상 이미지 데이터(200L)와 640 x 480 화소 수의 우안용 영상 이미지 데이터(200R)는 H/V 스케일러(160)에 의해 합성되어 640 X 480 개의 화소 수를 갖는 3차원 입체 영상 이미지 데이터로 되어야 한다.
도 4c에 도시한 바와 같이, H/V 스케일러(160)는 좌안용 영상 이미지 데이터(210L)로부터 1. 3. 5, 7과 같이 홀수의 수평라인(odd number vertical line)을 선택, 즉, 640 X 240의 좌안용 영상 이미지 데이터를 선택하고, 우안용 영상 이미지 데이터(210R)로부터 2, 4, 6, 8과 같이 짝수의 수평라인(even number vertical line)을 선택, 즉, 640 X 240의 좌안용 영상 이미지 데이터를 선택하여, 640 X 480의 3차원 입체 영상을 형성하거나, 그 반대로 좌안용 영상 이미지 데이터(210L)로부터 홀수의 수평 라인을 선택하고, 우안용 영상 이미지 데이터(210R)로부터 짝수의 수평 라인을 선택하여 640 X 480의 3차원 입체 영상을 형성할 수 있게 된다. 여기서, 좌/우안용 영상 이미지 데이터(210L, 210R)로부터 선택되지 않은 수평 라인은 제거된다.
일반적으로 H/V 스케일러(160)는 입력 분해능(Input Resolution)을 출력 분해능(Output Resolution)에 맞추는 기능을 수행한다. 예를 들어, 640 X 480의 영상데이터를 1024 X 768의 디스플레이 장치에 표시할 때, 640의 수평 라인을 1024의 수평라인으로 수평 스케일링(Horizontal Scaling)한 후, 480의 수직 라인을 768의 수직라인으로 수직 스케일링한다.
도 4c에 도시한 바와 같이, 종래의 기술에서 실제로 시청자는 디스플레이 장치에 표시되는 3차원 입체 영상을 좌안으로 640 X 240의 영상 데이터를 보고, 우안으로 640 X 240의 영상 데이터를 보게 된다. 따라서, 시청자가 보고 있는 3차원 입체 영상은 2대의 카메라에 의해 획득된 640 X 480의 영상 중 각각 640 X 240의 영상을 각각 보게 된다.
그러므로, 현재의 디스플레이 장치(100)에서 표시되는 3차원 입체 영상은 원래 제작된 영상의 1/2의 해상도를 갖게 되므로, 현재의 디스플레이 장치에서는 3차원 입체 영상을 시청하는 경우에는 해상도가 1/2 배 감소된다는 단점이 발생한다.
상술한 문제점을 감안하여 이루어진 본 발명의 목적은, 화소의 세로 측 크기를 1/2로 감소시켜 제작함으로써, 2차원 영상 표시 겸용 3차원 입체 영상을 표시하는 디스플레이 장치가, 현행 텔레비전과 동등 이상의 즉, 2 배의 색 재현성 및 해상도를 갖도록 하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 현재의 디스플레이 장치에 형성되어 있는 화소를, 세로 측 크기를 1/2로 감소시켜 제작함으로써, 2차원 영상 표시 겸용 3차원 입체 영상을 표시하는 디스플레이 장치가, 방송 설비에 필요한 비용을 절감하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치는 세로 방향의 크기를 1/2 감소시킨 상태의 직사각형 형상으로 이루어진 화소가 유효 화면 전체에 형성되어 있는 표시패널; 2대의 카메라에 의해 제작된 좌안용 영상 이미지 데이터와 우안용 영상 이미지 데이터를 각각 저장하는 제 1 메모리; 상기 제 1 메모리에 저장된 좌안용 영상과 우안용 영상을 상기 표시패널에 맞추어 H/V 스케일 하여, 3차원 입체 영상으로 합성하는 H/V 스케일러; 상기 H/V 스케일링 된 3차원 입체 영상을 저장하기 위한 제 2 메모리 장치; 및 상기 제 2 메모리 장치에 저장된 3차원 입체 영상을 상기 표시패널에 전송하기 위한 구동회로를 포함한다.
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바람직하게는, 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치는 2차원 영상을 표시하는 경우 상하로 배열된 화소 2 개의 라인에 동일한 영상 데이터를 표시한다.
바람직하게는, 본 발명의 실시 예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치는 3차원 영상을 표시하는 경우 상기 좌안용 영상 이미지 데이터와 상기 우안용 영상 이미지 데이터로부터 각각의 수평 라인을 선택하고 교대로 표시하여 3차원 입체 영상을 표시한다.
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(제 1 실시 예)
이하, 도 5 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 2차원 영상 표시 겸용 3 차원 입체 영상을 표시하기 위한 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치에 대해서 상세히 설명한다.
도 5a는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치를 도시한 도면이고, 도 5b는 도 5a에 도시한 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이며, 도 5c는 도 5a에 도시한 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 2차원 영상을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 5d는 도 5a에 도시한 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 3차원 입체 영상을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 실시예 1에 따른 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치(500, 이하, “3차원 디스플레이 장치”라 약하여 칭한다)는 도 5a에 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치의 표시화면상에 형성되어 있는 화소의 세로 방향 크기를 1/2로 감소시킨 것이며, 2차원 영상을 표시할 수 있으며, 3차원 입체 영상도 표시할 수 있으며, 또한, 3차원 입체 영상을 표시하기 위한 편광 부재가 형성되어 있다. 여기서, 편광 부재에 대해서는 디스플레이 장치의 표시화면상에 형성된 화소의 크기 및 배열에 따라 형성될 수 있고, 이는 용이하게 이해될 수 있으므로 편광 부재에 대한 설명 및 도시를 생략한다.
도 5a에 도시한 본 발명의 제 1 실시예에 따른 3차원 디스플레이 장치(500) 는 화소의 세로 방향의 크기를 1/2로 감소시킴으로써, 2차원 영상을 표시하는 경우에는 해상도의 변화가 없지만, 3차원 입체 영상을 표시하는 경우에는 수직 해상도를 2배 향상시킬 수 있는 디스플레이 장치를 제공할 수 있게 된다.
상술한 도 5a에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 3차원 디스플레이 장치(500)에 형성된 화소(520)의 크기가 가로 방향 크기(A)는 그대로 유지되고, 세로방향 크기(B)를 1/2로 감소시킨 상태로 형성된다. 따라서, 디스플레이 장치(500)은 화소의 세로 방향 크기(B)를 1/2 만큼 축소시킨 경우, 디스플레이 장치의 수평의 데이터 라인은 변화가 없고, 수직의 데이터 표시 라인은 동일 면적에 2배로 증가되어 화소가 형성될 수 있다. 다시 말하면, 종래의 640 X 480의 디스플레이 장치의 표시 화면과 동일한 크기에 디스플레이 장치의 데이터 표시 라인은 즉, 화소 수는 640 X 960이 형성될 수 있다.
본 발명의 제 1 실시 예에 따른 3차원 입체 영상을 표시하기 위한 3차원 디스플레이 장치를 제조함에 있어서, 현재의 디스플레이 제조 기술에 따르면, 도 5a에 도시한 바와 같이 디스플레이 장치(500)의 표시 패널의 동일한 표시 화면의 크기를 늘리지 않고서도 화소의 세로 방향 크기를 1/2로 줄여 수직방향의 화소라인을 2배로 많이 형성하는 것은 충분히 달성가능하다는 것을 알 수 있다. 이러한 화소의 가로 방향 또는 세로 방향의 크기를 작게 형성하는 것에 대해서는 본 출원인에 의해 출원된 “ 수직 또는 수평 해상도를 향상시키기 위한 평판 디스플레이 장치”라는 명칭의 특허출원에서 상세히 설명하였기에 이에 대한 설명은 생략한다.
도 5b는 도 5a에 도시한 디스플레이 장치(500)의 구성을 예시적으로 도시한 도면으로서, 종래의 기술과 구성상의 차이는 없음을 알 수 있다. 따라서, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다. 도 5c는 상술한 디스플레이 장치(500)에 2차원 영상을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 5d는 상술한 디스플레이 장치(500)에 3차원을 입체 영상을 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 도 5c를 참조하여 본 발명의 실시예 1에 따른 디스플레이 장치(500)에 2차원 입체 영상을 표시하는 과정을 간단히 설명한다.
디스플레이 장치(500) 상에 표시될 2차원 영상이 640 X 480의 해상도를 갖는 영상 이미지 데이터라 가정하여 보면, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 640 X 940이므로, 도 5b에 도시한 H/V 스케일러(560)는 수평 라인을 640의 화소수로 H 스케일하고, 수직 라인은 영상 이미지 데이터를 각각의 수직 라인에 2회씩 반복하는 방식으로 480으로 V 스케일하여 표시하게 된다. 즉, 도 5c에 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치(500)에 표시되는 수직 라인은 L1-L1, L2-L2, L3-L3, ...., L640-L640으로 표시한다.
여기서, 디스플레이 장치(500)에 형성된 화소의 크기는 실제로 종래의 화소에 비해 세로 방향의 크기가 1/2로 감소되어 있음을 감안하여 보면, 상하로 배열된 2개의 화소에 동일한 영상 데이터를 표시할지라도 본 발명의 디스플레이 장치(500)의 화소의 크기가 현재의 화소의 크기의 1/2이므로, 본 발명의 디스플레이 장치(500)의 상하로 배열된 2개가 1개의 크기와 실제로 동일하므로, 본 발명의 디스플레이 장치에 2차원 영상을 표시할지라도, 해상도의 차이는 없다는 것을 알 수 있다.
한편, 도 5d를 참조하여 3차원 입체 영상을 표시하는 과정에 대해 설명한다.
3차원 입체 영상 이미지 데이터가 도 2에서 촬영하여 제작된 640 X 480의 좌안용 영상 이미지 데이터(210L)와 640 X 480의 우안용 영상 이미지 데이터(210L)를 사용하여 본 발명의 실시 예1에 따른 640 X 960의 디스플레이 장치(500)에 표시하게 된다.
다시 말하면, 이러한 디스플레이 장치(500)는 종래의 도 2에서 도시한 바와 같이, 2대의 카메라에 의해 제작된 좌안용 영상 이미지 데이터(200L)와 우안용 영상 이미지 데이터(200R)를 메모리(550)에 각각 저장한 후, 메모리(530)에 저장된 640 X 480의 좌안용 영상(210L)과 640 X 480의 우안용 영상(210R)은 H/V 스케일러(560)에 의해 수평 라인을 모든 수평 라인을 선택하여 640 X 480의 좌안용 영상(210L)을 형성하고, 모든 수평 라인을 선택하여 640 X 480의 우안용 영상(210R)을 선택하여 이를 하나의 640 X 960의 3차원 입체 영상으로 합성하는 H/V 스케일링하여 3차원 입체 영상을 형성한다. H/V 스케일링된 3차원 입체 영상은 메모리 장치(570)에 저장한 후 또는 직접 디스플레이 장치(500)의 표시패널(590)에 표시하게 된다.
이 경우, 실제로 시청자는 디스플레이 장치(500)에 표시되는 3차원 입체 영상을 좌안으로 640 X 480의 영상 데이터를 보고, 우안으로 640 X 480의 영상 데이터를 보게 된다. 따라서, 시청자가 보고 있는 3차원 입체 영상은 2대의 카메라에 의해 획득된 640 X 480의 영상 중 각각 640 X 480의 영상을 각각 보게 된다.
그러므로, 종래의 기술로서 도 4a에 도시하고, 설명된 종래의 3차원 입체 영상 디스플레이 장치(400)와 비교하여 볼 때, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(500)는 2차원 영상을 표시할 수 있으며, 동시에 3차원 입체 영상을 시청하는 경우에는 수직 해상도가 2배 향상된다는 것을 알 수 있다.
(제 2 실시 예)
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(600)의 수평 해상도를 2배 향상시키기 위한 다른 방안으로서 화소의 형태를 도시한 도면이다.
상술한 도 5a가 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(500) 상에 형성되어 있는 화소의 세로 방향의 크기를 1/2로 감소시킴으로써, 수직 해상도를 2배 향상시킬 수 있는 디스플레이 장치인 반면, 여기서 설명하는 도 6은 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(500) 상에 형성되어 있는 화소의 가로 방향의 크기를 1/2로 감소시킴으로써, 수평 해상도를 2배 향상시킬 수 있는 디스플레이 장치에 대한 것이다. 따라서, 도 6에 도시한 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(600)는 화소의 가로 방향 크기를 1/2 로 줄임으로써, 수평해상도를 2 배 향상시킬 수 있게 되는 것으로 기본원리는 동일하다.
(제 3 실시 예)
도 7은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(700)의 해상도를 향상시키기 위한 방안으로서 화소의 형태를 도시한 도면이다.
본 발명의 제 3 실시 예는 화소의 RGB 색 요소가 종래의 세로 방향으로 형성되어 있는 디스플레이 장치(700)에서의 3차원 입체 영상의 해상도를 향상시키기 위한 방안으로서, 상술한 제 1 실시 예 및 제 2 실시 예에서와 동일한 방식으로 화소의 가로 방향 크기를 1/2로 줄임으로써, 디스플레이 장치(700)의 수평해상도를 2배로 향상시키기 위한 것이다.
현재 제작되고 있는 디스플레이 장치(100, 400)는 제 1 실시 예 및 제 2 실시 예에서 도시되고, 설명한 바와 같이, 대부분이 화소의 RGB 색 요소가 세로 방향으로 형성되었으나, 본 발명의 제 3 실시 예에서 사용되는 디스플레이 장치(700)는 화소의 RGB 색 요소가 세로 방향으로 형성되어 있다. 본 발명의 제 3 실시 예에서 사용되는 디스플레이 장치의 표시 화면에 형성되어 있는 화소의 RGB 색 요소가 가로로 형성되어 있는 디스플레이 장치(500)에 대해서는 본 출원인에 의해 2005년 6월 22일자 출원된 특허출원 제10-2005-0054211호의 “매트릭스형 평판 디스플레이 장치”및 6월 30일자 출원된 특허출원 제10-2005-58813호의“디스플레이 장치”라는 명칭의 출원에서 상세히 도시하고 설명하였다. 따라서, 이러한 형태의 디스플레이 장치에 대해서는 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 제 3 실시 예는 화소의 RGB 색 요소가 가로 방향으로 형성되어 있는 디스플레이 장치에서, 도 7에 도시한 바와 같이, 화소의 가로 방향 크기(길이)를 1/2로 줄임으로써, 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치의 수평 해상도를 2배로 향상시킨 것이다.
본 발명의 제 3 실시 예에 따른 3차원 입체 영상용 디스플레이 장치(700)는 상술한 제 1 실시 예 및 제 2 실시 예에서 설명한 바와 동일한 방식으로 3차원 입체 영상을 디스플레이 장치에 표시한다. 따라서, 3차원 입체 영상을 디스플레이 하는 동작에 대한 설명은 생략한다.
(제 4 실시 예)
도 8은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 디스플레이 장치(800)의 수직 해상도를 향상시키기 위한 방안으로서 화소의 형태를 도시한 도면이다.
본 발명의 제 4 실시 예에 따른 평판형 디스플레이 장치(800)는 상술한 제 3 실시 예에서와 같이, RGB 색 요소가 종래와는 다르게 가로 방향으로 형성되어 있는 디스플레이 장치에서 영상의 수직 해상도를 향상시키기 위한 방안으로서, 상술한 제 2 실시 예에서와 동일한 방식으로 화소의 가로 방향 크기를 1/2로 줄임으로써, 동일한 크기의 표시 화면상에 수직 영상 데이터 라인을 2 배 많이 형성할 수 있고, 이에 따라 디스플레이 장치의 수직 해상도를 2배로 향상시키기 위한 것이다.
상술한 본 발명의 제 1 실시 예 내지 제 4 실시 예에서 상세히 설명한 바와 같이, 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치(500, 600, 700, 800)는 컴퓨터의 모니터 등과 같은 디스플레이 장치로 사용될 수 있음은 물론, TV용 디스플레이로 사용될 수 있음을 알 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 3차원 입체 영상을 표시하는 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 표시화면상에 형성되어 있는 화소의 세로 측 또는 가로 측 크기를 1/2로 감소시켜 제작함으로써, 3차원 입체 영상을 표시하는 디스플레이 장치가, 현행 텔레비전과 동등 이상의 즉, n 배의 색 재현성 및 수직 또는 수평 해상도를 향상시키는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 3차원 입체 영상을 표시하는 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 표시화면상에 형성되어 있는 화소의 세로 측 또는 가로 측 크기를 1/n(n은 실수)로 감소시켜 제작함으로써, 3차원 입체 영상을 표시하는 디스플레이 장치가, 방송 설비에 필요한 비용을 절감하기 위한 것이다.
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Claims (6)
- 2차원 영상과 3차원 입체 영상을 표시하는 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 있어서,세로 방향의 크기를 1/2 감소시킨 상태의 직사각형 형상의 화소가 유효 화면 전체에 형성되는 표시패널;2대의 카메라에 의해 제작된 좌안용 영상 이미지 데이터와 우안용 영상 이미지 데이터를 각각 저장하는 제 1 메모리;상기 제 1 메모리에 저장된 좌안용 영상과 우안용 영상을 상기 표시패널에 맞추어 H/V 스케일 하여, 상기 3차원 입체 영상으로 합성하는 H/V 스케일러;상기 H/V 스케일링 된 상기 3차원 입체 영상을 저장하기 위한 제 2 메모리 장치; 및상기 제 2 메모리 장치에 저장된 상기 3차원 입체 영상을 상기 표시패널에 전송하기 위한 구동회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치.
- 제 1 항에 있어서,2차원 영상을 표시하는 경우에는 상하로 배열된 화소 2 개의 라인에 동일한 영상 데이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치.
- 제 1 항에 있어서,3차원 영상을 표시하는 경우에는 상기 좌안용 영상 이미지 데이터와 상기 우안용 영상 이미지 데이터로부터 각각의 수평 라인을 선택하고 교대로 표시하여, 3차원 입체 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치.
- 2차원 영상과 3차원 입체 영상을 표시하는 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치에 있어서,가로 방향의 크기를 1/2 감소시킨 상태의 직사각형 형상으로 이루어진 화소가 유효 화면 전체에 형성되는 표시패널;2대의 카메라에 의해 제작된 좌안용 영상 이미지 데이터와 우안용 영상 이미지 데이터를 각각 저장하는 제 1 메모리;상기 제 1 메모리에 저장된 좌안용 영상과 우안용 영상을 상기 표시패널에 맞추어 H/V 스케일 하여, 상기 3차원 입체 영상으로 합성하는 H/V 스케일러;상기 H/V 스케일링 된 상기 3차원 입체 영상을 저장하기 위한 제 2 메모리 장치; 및상기 제 2 메모리 장치에 저장된 상기 3차원 입체 영상을 상기 표시패널에 전송하기 위한 구동회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 및 3차원 입체 영상 표시 겸용 디스플레이 장치.
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