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KR100727921B1 - 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체,재생 장치 및 그 재생 방법 - Google Patents

텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체,재생 장치 및 그 재생 방법 Download PDF

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KR100727921B1
KR100727921B1 KR1020040032290A KR20040032290A KR100727921B1 KR 100727921 B1 KR100727921 B1 KR 100727921B1 KR 1020040032290 A KR1020040032290 A KR 1020040032290A KR 20040032290 A KR20040032290 A KR 20040032290A KR 100727921 B1 KR100727921 B1 KR 100727921B1
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KR
South Korea
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정길수
박성욱
김광민
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삼성전자주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 영상 스트림과 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 저장 매체는 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록되며, 상기 서브타이틀 데이터는 상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 하나의 스타일 정보와, 상기 자막의 표시 단위인 복수의 프리젠테이션 정보를 포함하며, 상기 영상 데이터와 분리되어 별도로 기록되는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 자막 데이터의 개수에 제한 없이 복수의 언어로 자막을 제공할 수 있고, 자막 데이터의 제작과 편집이 용이하며, 자막 데이터의 출력 스타일을 다양하게 변경할 수 있다. 또한, 자막의 일부분을 강조하거나 사용자가 변경할 수 있는 별도의 스타일을 적용할 수도 있다.

Description

텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법{Storage medium recording text-based subtitle stream, reproducing apparatus and reproducing method thereof}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저장 매체에 기록된 멀티미디어 데이터 구조를 설명하기 위한 도면,
도 2는 도 1에 도시된 클립 AV 스트림(100)의 구조와 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)의 데이터 구조를 설명하기 위한 도면,
도 4는 도 3에 도시된 데이터 구조를 갖는 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)을 구현한 일 실시예를 나타내는 도면,
도 5는 도 3에 도시된 대사 스타일 단위(310)를 구현한 일 실시예를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예로서 대사 스타일 단위(310)의 데이터 구조의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 다른 실시예로서 대사 스타일 단위(310)의 데이터 구조의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 8은 도 6 또는 도 7에 도시된 대사 스타일 단위(310)를 구현한 일 실시예를 나타낸 도면,
도 9a 및 도 9b는 도 8의 폰트 정보(842)가 참조하는 복수의 폰트 모음을 포함하는 클립 인포메이션 파일의 일 실시예를 나타낸 도면,
도 10은 도 9a 및 도 9b에서 폰트 파일 정보(938 또는 952)가 참조하는 복수의 폰트 파일의 위치를 나타내기 위한 도면,
도 11은 도 3에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(320)의 데이터 구조의 일 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 12a 및 도 12b는 도 3에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(320)의 데이터 구조의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 13은 도 11 내지 도 12b에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(320)를 구현한 일 실시예를 나타낸 도면,
도 14는 도 13에 도시된 대사 텍스트 정보(1334)의 데이터 구조를 설명하기 위한 도면,
도 15는 도 13의 대사 텍스트 정보(1334)를 구현한 일 실시예를 나타낸 도면,
도 16은 연속적인 대사 프리젠테이션 단위(DPU)를 연속적으로 재생하기 위한 제한 사항을 설명하기 위한 도면,
도 17은 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 재생 장치의 구조를 설명하는 도면,
도 18은 본 발명에 따른 재생 장치에서의 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림의 프리로딩 과정을 설명하기 위한 도면,
도 19는 본 발명에 따른 재생 장치에서 대사 프리젠테이션 단위(DPU)가 재생되는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 20은 본 발명에 따른 재생 장치에서 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림이 동영상 데이터와 동기화되어 출력되는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 21은 본 발명에 따른 재생 장치에서 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림이 화면에 출력되는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 22는 본 발명에 따른 재생 장치에서 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 랜더링하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 23은 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 재생하는 재생 장치에 구비된 재생장치 상태 레지스터를 나타내는 도면,
도 24는 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 재생하는 방법을 나타내는 플로우챠트이다.
본 발명은 멀티미디어 영상의 재생에 관한 것으로, 보다 상세하게는 멀티미디어 영상 스트림과 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법에 관한 것이다.
현재 HD(High Definition)급 고화질의 멀티미디어 영상을 제공하기 위한 저장 매체에 기록된 AV 데이터에는, 비디오 스트림, 오디오 스트림, 서브타이틀을 제공하기 위한 프리젠테이션 그래픽 스트림(presentation graphic stream) 및 사용자와의 상호 작용을 위해 버튼 또는 메뉴를 제공하기 위한 인터랙티브 그래픽 스트림(interactive graphic stream)이 다중화(multiplexing)되어 있다. 특히, 서브타이틀을 제공하기 위한 프리젠테이션 그래픽 스트림은 자막을 표시하기 위하여 비트맵(bitmap) 기반의 이미지를 제공한다.
이러한 비트맵 기반의 자막 데이터는 그 크기가 클 뿐만 아니라, 비디오, 오디오, 인터랙티브 그래픽 등의 다른 스트림과 함께 다중화 되기 때문에, 자막 데이터의 제작과 일단 제작된 자막 데이터의 편집이 매우 어려운 문제점이 있다. 나아가, 자막 데이터의 출력 스타일을 다양하게 변경할 수 없는 문제점도 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법을 제공하는 것이다.
전술한 목적은, 영상 데이터 및 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 장치에 있어서, 영상 데이터를 디코딩하는 비디오 디코더; 및 서브타이틀 데이터 중, 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보에 기초하여 자막의 표시 단위인 프리 젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하며, 변환된 프리젠테이션 정보를 디코딩된 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 서브타이틀 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치에 의해 달성된다.
서브타이틀 디코더는 영상 데이터와 별도로 분리되어 기록된 서브타이틀 데이터를 디코딩하여, 디코딩된 영상 데이터와 오버레이하여 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 스타일 정보 및 프리젠테이션 정보는 패킷화된 요소 스트림(packetized elementary stream: PES) 단위로 구성되며, 서브타이틀 디코더는 PES 단위로 스타일 정보 및 프리젠테이션 정보를 해석하고 처리하는 것이 바람직하다.
스타일 정보는 하나의 PES로 구성되며 서브타이틀 데이터의 맨 처음 부분에 기록되고, 프리젠테이션 정보는 스타일 정보 이후에 PES 단위로 복수개가 기록되며, 서브타이틀 디코더는 복수의 프리젠테이션 정보에 대하여 하나의 스타일 정보를 적용하는 것이 바람직하다.
또한, 프리젠테이션 정보는 자막의 내용을 나타내는 텍스트 정보와, 비트맵 이미지로 변환된 텍스트 정보의 출력을 제어하기 위한 구성 정보를 포함하며, 서브타이틀 디코더는 구성 정보를 참조하여, 변환된 텍스트 정보가 출력되는 시간을 제어하는 것이 바람직하다.
프리젠테이션 정보는 자막이 출력될 적어도 하나 이상의 윈도우 영역을 지정하며, 서브타이틀 디코더는 적어도 하나 이상의 윈도우 영역에 동시에 변환된 텍스 트 정보를 출력하는 것이 바람직하다.
구성 정보 중, 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 및 출력 종료 시간은, 영상 데이터의 재생 단위인 플레이리스트에서 사용되는 글로벌 시간 축 상의 시간 정보로 정의되며, 서브타이틀 디코더는 출력 시작 시간 및 출력 종료 시간을 참조하여, 변환된 텍스트 정보와 디코딩된 영상 데이터의 출력을 동기화 하는 것이 바람직하다.
서브타이틀 디코더는, 현재 재생 중인 프리젠테이션 정보의 출력 종료 시간이 다음 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 정보와 동일한 경우, 두 개의 프리젠테이션 정보를 연속하여 재생하는 것이 바람직하다.
서브타이틀 디코더는, 다음 프리젠테이션 정보가 연속 재생을 요구하지 아니하면 출력 종료 시간과 출력 종료 시간 사이에 서브타이틀 디코더 내의 버퍼를 리셋하며, 연속 재생을 요구하면 버퍼를 리셋하지 않고 유지하는 것이 바람직하다.
또한, 스타일 정보는, 저장 매체의 제작자가 미리 정의한, 프리젠테이션 정보에 적용될 출력 스타일의 집합이며, 서브타이틀 디코더는 스타일 정보에 기초하여 이후에 기록된 복수의 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것이 바람직하다.
또한, 프리젠테이션 정보 중 텍스트 정보는 비트맵 이미지로 변환될 텍스트와, 텍스트의 일부분에만 적용되는 인라인 스타일 정보를 포함하며, 서브타이틀 디코더는 제작자가 미리 정의한 스타일 정보가 적용된 텍스트의 일부분에만 인라인 스타일 정보를 적용하여, 텍스트의 일부분을 강조하는 기능을 제공하는 것이 바람 직하다.
서브타이틀 디코더는 인라인 스타일 정보로서 제작자가 미리 정의한 스타일 정보에 포함된 소정의 폰트 정보에 대한 상대값, 또는 소정의 절대값을 텍스트의 일부분에 적용하는 것이 바람직하다.
또한, 스타일 정보는, 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 더 포함하며, 서브타이틀 디코더는, 사용자로부터 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보 중 하나의 스타일에 대한 선택 정보를 입력받아, 제작자가 미리 정의한 스타일 정보를 적용한 후, 인라인 스타일 정보를 적용하고, 최종적으로 선택 정보에 해당하는 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 텍스트에 적용하는 것이 특히 바람직하다.
서브타이틀 디코더는 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보로서 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 중 소정의 폰트 정보에 대한 상대값을 텍스트에 적용하는 것이 바람직하다.
서브타이틀 디코더는, 저장 매체가 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 이외에 재생 장치에서 정의한 소정의 스타일 정보를 허용하는 경우에, 소정의 스타일 정보를 텍스트에 적용하는 것이 바람직하다.
또한, 스타일 정보는, 프리젠테이션 정보에 적용될 색상 파레트의 집합을 포함하며, 서브타이틀 디코더는 색상 파레트에 정의된 색상에 기초하여 스타일 정보 이후의 모든 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것이 바람직하다.
스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합과 별도로, 프리젠테이션 정보는 색상 파레트의 집합과 색상 업데이트 플래그를 더 포함하며, 서브타이틀 디코더는 색상 업데이트 플래그가 1로 설정되면, 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하고, 색상 업데이트 플래그가 0으로 설정되면 원래대로 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하는 것이 바람직하다.
서브타이틀 디코더는, 색상 업데이트 플래그를 1로 설정하고 연속하는 복수의 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 투명도 값을 점차 변화시켜 페이드 인/아웃 효과(fade in-out effect)를 구현하며, 페이드 인/아웃 효과가 끝나면 원래대로 스타일 정보에 포함된 색상 파레트 집합에 기초하여 서브타이틀 디코더 내의 색상 참조 테이블(CLUT)을 리셋하는 것이 바람직하다.
또한, 스타일 정보는 변환된 프리젠테이션 정보가 영상 위에 출력될 윈도우 영역의 위치를 나타내는 영역 정보와, 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하기 위해 필요한 폰트 정보를 포함하며, 서브타이틀 디코더는 영역 정보 및 폰트 정보를 이용하여 변환된 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것이 바람직하다.
폰트 정보는 변환된 프리젠테이션 정보의 출력 시작 위치, 출력 방향, 정렬, 줄 간격, 폰트의 식별자, 폰트의 스타일, 폰트의 크기, 색상 중 적어도 하나를 포함하며, 서브타이틀 디코더는 폰트 정보에 기초하여 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것이 바람직하며,
서브타이틀 디코더는, 폰트의 식별자로서, 영상 데이터의 기록 단위에 대한 속성 정보를 기록한 클립 인포메이션 파일에 포함된 폰트 파일에 대한 지시 정보를 참조하는 것이 바람직하다.
또한, 서브타이틀 디코더는 서브타이틀 데이터와 서브타이틀 데이터가 참조하는 폰트 파일을 영상 데이터의 재생 전에 미리 버퍼링 하는 것이 바라직하다.
또한, 저장 매체에 복수의 언어를 지원하는 복수의 서브타이틀 데이터가 기록된 경우, 서브타이틀 디코더는 사용자로부터 원하는 언어에 대한 선택 정보를 전달받아 복수의 서브타이틀 데이터 중 해당하는 서브타이틀 데이터를 재생하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 전술한 목적은, 영상 데이터 및 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 방법에 있어서, 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보와 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 포함하는 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계; 스타일 정보에 기초하여 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계; 및 변환된 프리젠테이션 정보를 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법에 의해 달성된다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 전술한 목적은, 영상 데이터; 및 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록되며, 서브타이틀 데이터는 자막의 출력 스타일을 지정하는 하나의 스타일 정보와, 자막의 표시 단위인 복수의 프리젠테이션 정보를 포함하며, 영상 데이터와 분리되어 별도로 기록되는 것을 특징으로 하는 저장 매체에 의해 달성된다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상 세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저장 매체에 기록된 멀티미디어 데이터 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 저장 매체는 멀티미디어 영상 스트림을 관리하기 위하여 4개의 계층(layer) 구조로 이루어져 있음을 알 수 있다. 각 계층은 멀티미디어 영상의 기록 단위인 클립(100 및 110), 멀티미디어 영상의 재생 단위인 플레이리스트(120), 멀티미디어 영상을 재생하기 위한 네비게이션 명령어를 포함하는 무비 오브젝트(130), 및 최초로 재생될 무비 오브젝트 및 각각의 타이틀을 지정하는 인덱스 테이블(140)을 포함한다.
클립(100 및 110)은, 고화질 영화를 위한 AV 데이터 스트림과 해당 AV 데이터 스트림의 속성을 하나의 오브젝트로 구현한 것이다. AV 데이터 스트림을 클립 AV 스트림(100)이라 부르고, AV 데이터 스트림의 속성 정보를 클립 인포메이션(110)이라고 부른다. 플레이리스트(120)는, 전술한 클립들의 재생 구간의 집합으로 각 재생 구간을 플레이아이템(122)이라고 한다. 무비 오브젝트(130)는, 네비게이션 명령어 프로그램들로 이루어져 있으며, 이러한 네비게이션 명령어들은 플레이리스트의 재생을 시작하거나 무비 오브젝트 간의 전환이나 혹은 사용자의 선호에 따라 플레이리스트의 재생을 관리한다. 인덱스 테이블(140)은, 복수의 타이틀과 메뉴를 정의하기 위한 최상위 계층의 테이블로서, 모든 타이틀들과 메뉴의 시작 위치 정보를 포함하고 있어서, 타이틀 검색이나 메뉴 콜과 같은 사용자 입력(User Operation)을 통해 선택된 타이틀이나 메뉴를 재생할 수 있다. 또한 저장 매체가 재생장치에 삽입되었을 때, 자동 실행되는 최초 재생될 타이틀이나 메뉴의 시작 위치 정보도 포함한다.
이 중, 멀티미디어 영상이 압축 부호화된 클립 AV 스트림(100)의 구조를 살펴보면 다음과 같다. 도 2는 도 1에 도시된 클립 동영상 스트림(100)의 구조와 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 전술한 바와 같은 비트맵 기반의 자막 데이터의 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀(220)이 제공된다. 본 발명에 따른 저장 매체에는 비디오 스트림(202), 오디오 스트림(204), 프리젠테이션 그래픽 스트림(206), 및 인터랙티브 그래픽 스트림(208)이 다중화된 AV 데이터 스트림(210)이 포함된다. 또한, AV 데이터 스트림과는 별도로 분리된 텍스트 기반의 서브타이틀(220) 데이터도 포함된다.
본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀(220) 데이터는 XML(eXtended Markup Language)와 같은 마크업 언어를 이용하여 구현할 수도 있으나, 본 발명에서는 이진(binary)데이터를 이용하여 멀티미디어 영상의 자막을 제공하는 경우를 주로 살펴본다. 이하에서는 이진 데이터를 이용하여 멀티미디어 영상의 자막을 제공하는 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터를 "텍스트 기반의 서브타이틀 스트림"이라 약칭한다.
텍스트 기반의 서브타이틀 스트림은 비트맵 그래픽 이미지로 변환되어 멀티미디어 영상 위에 오버레이되어 출력된다. 이와 같이 텍스트 기반의 데이터를 그래픽 기반의 비트맵 이미지로 변환하는 과정을 랜더링(rendering)이라 한다. 텍스 트 기반 서브타이틀 스트림에는 자막 텍스트를 랜더링하기 위해 필요한 정보가 포함된다.
이하에서는 랜더링 정보가 포함된 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)의 구조를 상세히 살펴본다. 도 3은 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)의 데이터 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)은 대사 스타일 단위(Dialog Style Unit: 이하 DSU라 약칭함)(310)와 복수의 대사 프리젠테이션 단위(Dialog Presentation Unit: 이하 DPU라 약칭함)(320 내지 340)를 포함한다. 대사 스타일 단위(DSU)나 대사 프리젠테이션 단위(DPU)를 대사 단위(Dialog Unit)이라고도 한다. 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)을 구성하는 대사 단위들은 패킷화된 요소 스트림(Packetized Elementary Stream: 이하 PES라 약칭함)의 형태로 기록된다. 또한, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림의 PES들은 전송 패킷(transport packet: 이하 TP라 약칭함)단위로 기록되고 전송된다. 이러한 전송 패킷들의 연속을 전송 스트림(transport stream: 이하 TS라 약칭함)이라 한다.
그러나, 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)은 도 2에 도시한 바와 같이, AV 데이터 스트림(210)과 함께 다중화 되지 않고 별도의 전송 스트림(TS)으로 기록된다.
다시 도 3을 참조하면, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)에 포함된 하나의 PES 패킷은 하나의 대사 단위를 기록한다. 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)은 맨 처음에 위치한 하나의 대사 스타일 단위(DSU)와 이후에 위치한 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)를 포함한다. 대사 스타일 단위(DSU)는 멀티미디어 영상이 재생되는 화면 위에 표시되는 자막에서 대사의 출력 스타일을 지정하는 정보를 포함한다. 한편, 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)들은 출력될 대사 내용에 대한 텍스트 정보들과 각각의 출력 시간에 대한 정보들을 포함한다.
도 4는 도 3에 도시된 데이터 구조를 갖는 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)을 구현한 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)은 하나의 대사 스타일 단위(DSU)(410)와 복수개의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(420)를 포함한다. 본 실시예에서는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 개수를 num_of_dialog_presentation_units로 정의하고 있다. 그러나, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 개수를 별도로 지정하지 않을 수도 있다. 예를 들면, while(processed_length < end_of_file)과 같은 구문을 사용하는 경우가 그 예이다.
이하에서는 대사 스타일 단위(DSU)와 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 보다 구체적인 데이터 구조를 살펴본다. 도 5는 도 3에 도시된 대사 스타일 단위(DSU)(310)를 구현한 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 자막으로 출력되는 대사의 출력 스타일 정보를 모아놓은 대사 스타일 정보들의 집합인 dialog_styleset()(510)이 정의되어 있다. 대사 스타일 단위(DSU)는 자막에 대사가 표시되는 영역(region)의 위치에 대한 정보와, 대 사의 랜더링에 필요한 정보와, 사용자가 제어할 수 있는 스타일에 대한 정보 등을 포함한다. 구체적인 데이터의 내용은 후술한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예로서 대사 스타일 단위(DSU)의 데이터 구조의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 대사 스타일 단위(DSU)(310)는 파레트 모음(610)과 영역 스타일 모음(620)을 포함한다. 파레트 모음(610)은 자막에 사용될 색상을 정의한 복수의 색상 파레트의 집합이다. 파레트 모음에 포함된 색상의 조합 또는 투명도 등의 색상 정보는 대사 스타일 단위(DSU) 이후에 위치하는 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 모두 적용할 수 있다.
영역 스타일 모음(620)은 자막을 구성하는 각 대사들의 출력 스타일 정보들의 집합이다. 각 영역 스타일은, 대사가 표시될 위치를 나타내는 영역 정보(622)와 각 대사의 텍스트에 적용될 출력 스타일을 나타내는 텍스트 스타일 정보(624)를 포함한다. 또한, 사용자가 임의로 변경할 수 있는 스타일을 나타내는 사용자 변경 가능한 스타일 모음(626)을 더 포함할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예로서 대사 스타일 단위(DSU)의 데이터 구조의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 6과는 달리 파레트 모음(610)이 포함되지 않는 경우를 나타낸다. 즉, 대사 스타일 단위(DSU)에 색상 파레트 모음을 정의하지 않고, 후술할 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 파레트 모음(610)을 정의하는 경우이다(도 12a 및 도 12b 참조). 각 영역 스타일(710)의 데이터 구조는 도 6에서 상술한 바와 동 일하다.
도 8은 도 6 또는 도 7에 도시된 대사 스타일 단위(DSU)를 구현한 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 8 및 도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 대사 스타일 단위(DSU)에는 파레트 모음(860)(610)과 복수의 영역 스타일(820)(620)이 포함된다. 전술한 바와 같이 파레트 모음(610)은 자막에 사용될 색상을 정의한 복수의 색상 파레트의 집합이다. 파레트 모음에 포함된 색상의 조합 또는 투명도 등의 색상 정보는 대사 스타일 단위(DSU) 이후에 위치하는 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 모두 적용할 수 있다.
한편, 각 영역 스타일(820)(620)은 자막이 출력될 윈도우 영역에 대한 정보를 나타내는 영역 정보(830)(622)를 포함하며, 영역 정보는 자막이 표시될 윈도우 영역의 X 좌표, Y 좌표, 너비, 높이, 및 배경색상 등의 정보를 포함한다.
또한, 각 영역 스타일(820)(620)은 각 대사의 텍스트에 적용될 출력 스타일을 나타내는 텍스트 스타일 정보(840)(624)를 포함한다. 즉, 전술한 윈도우 영역 내에서 대사의 텍스트가 출력될 위치의 X 좌표 및 Y 좌표, 좌에서 우로, 위에서 아래로와 같은 텍스트의 출력 방향, 정렬, 줄 간격, 참조할 폰트의 식별자, 볼드체 또는 이탤릭체와 같은 폰트 스타일, 폰트의 크기, 폰트의 색상 등에 대한 정보가 포함될 수 있다.
나아가, 각 영역 스타일(820)(620)은 사용자가 임의로 변경할 수 있는 스타일을 나타내는 사용자 변경 가능한 스타일 모음(850)(626)을 포함할 수도 있다. 사용자 변경 가능한 스타일 모음(850)(626)의 포함여부는 선택적이다. 사용자 변경 가능한 스타일 모음(850)(626)은 기본적으로 각 대사의 텍스트에 적용될 텍스트 출력 스타일 정보(840)(624) 중 윈도우 영역의 위치와 텍스트의 출력 위치, 폰트의 크기 및 줄 간격에 대한 변경 정보가 포함될 수 있다. 각 변경 정보는 기본적으로 각 대사의 텍스트에 적용될 출력 스타일에 대한 정보(840)(624)에 대한 상대적인 증감값으로 표현될 수 있다.
정리하면, 스타일 관련 정보는 영역 스타일(820)(620)에 정의된 스타일 정보(region_style)(620), 후술하는 자막의 일부분을 강조하기 위한 인라인 스타일 정보(inline_style)(1510), 및 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보(use_changable_style)(850)의 세 가지 종류가 있으며, 이들을 적용하는 순서는 다음과 같다.
1) 가장 기본적으로는 영역 스타일에 정의된 영역 스타일 정보(620)가 적용된다.
2) 만약 인라인 스타일 정보가 있으면, 영역 스타일 정보가 적용된 부분에 겹쳐서 일부분을 강조한 인라인 스타일 정보(1510)가 적용된다.
3) 만약, 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보(850)가 있는 경우에는 이 정보를 가장 최종적으로 적용한다. 사용자 변경 가능한 스타일 정보의 존재는 선택적이다.
한편, 각 대사의 텍스트에 적용될 텍스트 스타일 정보(840)(624) 중에서 폰트의 식별자(font_id)(842)가 참조할 폰트 정보 파일은 다음과 같이 정의될 수 있 다.
도 9a는 본 발명의 일 실시예로서, 도 8의 폰트 정보(842)가 참조하는 복수의 폰트 모음을 포함하는 클립 인포메이션 파일을 나타낸 도면이다.
도 9a, 도 8 및 도 1을 참조하면, 클립 인포메이션(910)(110) 파일에 포함되는 스트림 코딩 인포메이션 구조체인 StreamCodingInfo()(930)에는 본 발명에 따른 저장 매체에 기록된 각종 스트림에 대한 정보가 포함되어 있다. 즉, 비디오 스트림, 오디오 스트림, 프리젠테이션 그래픽 스트림, 인터랙티브 그래픽 스트림, 및 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림 등에 대한 정보가 포함된다. 특히, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림에 대하여는, 자막을 표시하는 언어에 대한 정보(textST_language_code)(932)가 포함될 수 있다. 또한, 도 8에 도시된 참조될 폰트의 식별자를 나타내는 font_id(842)(934)에 대응하는 폰트의 이름(936)과, 폰트 정보가 저장된 파일의 이름(938) 등이 정의될 수 있다. 여기에서 정의된 참조될 폰트의 식별자에 대응하는 폰트 파일을 찾는 방법은 도 10에서 후술한다.
도 9b는 본 발명의 다른 실시예로서, 도 8의 폰트 정보(842)가 참조하는 복수의 폰트 모음을 포함하는 클립 인포메이션 파일을 나타낸 도면이다.
도 9b를 참조하면, 클립 인포메이션(910)(110) 파일 내에 ClipInfo()라는 구조체를 정의할 수 있다. 이 구조체에 도 8의 폰트 정보(842)가 참조하는 복수의 폰트 모음을 정의할 수 있다. 즉, 도 8에 도시된 참조될 폰트의 식별자를 나타내는 font_id(842)에 대응하는 폰트 파일의 이름(952)이 지정된다. 여기에서 정의된 참조될 폰트의 식별자에 대응하는 폰트 파일을 찾는 방법은 다음과 같다.
도 10은 도 9a 및 도 9b에서 폰트 파일의 이름(938 또는 952)이 참조하는 복수의 폰트 파일의 위치를 나타내기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 저장 매체에 기록된 멀티미디어 영상에 관련될 파일들의 디렉토리 구조가 도시된다. 특히, 도시된 디렉토리 구조를 이용하면, 보조 데이터(AUXDATA) 디렉토리에 저장된 11111.font 또는 99999.font(1010 또는 1020)와 같은 폰트 파일의 위치를 쉽게 찾을 수 있다.
한편, 이하에서는 대사 단위를 구성하는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 구조에 대해 상세히 살펴본다.
도 11은 도 3에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)의 데이터 구조의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 및 도 3을 참조하면, 출력될 대사 내용에 대한 텍스트 정보와 출력 시간에 대한 정보를 포함하는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)는, 대사가 출력될 시간을 나타내는 시간 정보(1110), 참조될 색상 파레트를 지정하는 파레트 참조 정보(1120), 및 출력될 대사 영역 정보(1130)가 포함된다. 특히, 출력될 대사 영역 정보(1130)는 대사에 적용될 출력 스타일을 지정하는 스타일 참조 정보(1132)와 실제 출력될 대사의 텍스트를 나타내는 대사 텍스트 정보(1134)를 포함한다. 이 경우 파레트 참조 정보(1120)에 의해 지시되는 색상 파레트 모음은 대사 스타일 단위(DSU)에서 정의된 것으로 가정한다(도 6의 610 참조).
한편, 도 12a는 도 3에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)의 데이터 구조의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 3을 참조하면, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)는, 대사가 출력될 시간을 나타내는 시간 정보(1210), 색상 파레트 모음을 정의하는 파레트 모음(1220), 및 출력될 대사 영역 정보(1230)가 포함된다. 이 경우는 파레트 모음(1220)이 도 11과 같이 대사 스타일 단위(DSU)에 정의되지 않고, 직접 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 정의된 경우를 나타낸다.
또 한편, 도 12b는 도 3에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)의 데이터 구조의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12b를 참조하면, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)는, 대사가 출력될 시간을 나타내는 시간 정보(1250), 색상 업데이트 플래그(1260), 색상 업데이트 플래그가 1로 설정된 경우에 사용될 색상 파레트 모음(1270), 및 출력될 대사 영역 정보(1280)가 포함된다. 이 경우는 파레트 모음(1270)이 도 11과 같이 대사 스타일 단위(DSU)에도 정의되며, 직접 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에도 저장된 경우를 나타낸다. 특히, 연속 재생을 이용하는 페이드-인/아웃과 같은 효과를 나타내기 위하여, 대사 스타일 단위(DSU)에 정의된 기본 파레트 모음 외에 페이드 인/아웃을 표현하기 위해 사용될 색상 파레트 모음을 이와 같이 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 정의하고, 색상 업데이트 플래그(1260)를 1로 설정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 이하 도 19에서 상술한다.
도 13은 도 11 내지 도 12b에 도시된 대사 프리젠테이션 단위(DPU)(320)를 구현한 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 13, 도 11, 도 12a, 및 도 12b를 참조하면, 대사 프리젠테이션 단위(DPU) 에는, 대사가 출력될 시간을 나타내는 시간 정보(1110)로서 대사 시작 시간 정보(dialog_start_PTS)와 대사 종료 시간 정보(dialog_end_PTS)(1310)가 포함된다. 또한, 파레트 참조 정보(1120)로서 대사 파레트 식별자(1320)(dialog_palette_id)가 포함된다. 도 12a의 경우에는 파레트 참조 정보 대신 색상 파레트 모음(1220)이 대신 포함될 수 있다. 출력될 대사 영역 정보(1230)로는 대사 텍스트 정보(region_subtitle)(1334)가 포함되며, 여기에 적용될 출력 스타일을 지정하기 위하여 영역 스타일 식별자(region_style_id)(1332)가 포함될 수 있다. 도 13에 도시된 예는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 일 실시예일 뿐, 이밖에도 도 11 내지 도 12b의 데이터 구조를 갖는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)를 다양하게 변형하여 구현할 수 있다.
도 14는 도 13에 도시된 대사 텍스트 정보(region_subtitle)(1334)의 데이터 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 14를 참조하면, 대사 텍스트 정보는 대사의 일부분을 강조하기 위한 출력 스타일로서 인라인 스타일 정보(1410)와 대사 텍스트(1420)를 포함한다.
도 15는 도 13의 대사 텍스트 정보(1334)를 구현한 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 15에는, 인라인 스타일 정보(inline_style)(1510)와 대사 텍스트(text_string)(1520)가 구현된 예가 도시되어 있다. 또한, 도시된 실시예에는 인라인 스타일의 종료를 알리는 정보가 더 포함되는 것이 바람직하다. 인라인 스타일의 종료부분을 정의하지 않으면, 한번 지정된 인라인 스타일이 제작자의 의도와는 달리 이후에 계속 적용될 수 있기 때문이다.
한편, 도 16은 연속적인 대사 프리젠테이션 단위(DPU)를 연속적으로 재생하기 위한 제한 사항을 설명하기 위한 도면이다.
도 16 및 도 13을 참조하면, 전술한 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)가 연속적으로 재생되어야 하는 경우에는 다음과 같은 제한 조건이 필요하다.
1) 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 정의된 대사 시작 시간 정보(dialog_start_PTS)(1310)는 대사 오브젝트가 후술하는 그래픽 평면에 출력되기 시작하는 시간을 나타낸다.
2) 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 정의된 대사 종료 시간 정보(dialog_end_PTS)(1310)는 후술하는 텍스트 기반의 서브타이틀을 처리하는 디코더를 리셋시키는 시간을 나타낸다.
3) 복수개의 전술한 대사 프리젠테이션 단위(DPU)가 연속적으로 재생되어야 하는 경우에는 현재의 DPU의 대사 종료 시간 정보(dialog_end_PTS)가 다음에 연속적으로 재생되어야 할 DPU의 대사 시작 시간 정보(dialog_start_PTS)와 동일해야 한다. 즉, 그림에서 DPU #2와 DPU #3이 연속 재생되기 위해서는 DPU #2에 포함된 대사 종료시간 정보가 DPU #3에 포함된 대사 시작시간 정보와 동일해야 한다.
한편, 본 발명에 따른 대사 스타일 단위(DSU)는 다음과 같은 제한 조건을 만족하는 것이 바람직하다.
1) 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)에는 하나의 대사 스타일 단위(DSU)가 포함된다.
2) 모든 영역 스타일(region_style)에 포함되는 사용자가 변경할 수 있는 스 타일 정보(user_control_style)의 수는 동일해야 한다.
한편, 본 발명에 따른 대사 프리젠테이션 단위(DPU)는 다음과 같은 제한 조건을 만족하는 것이 바람직하다.
1) 최대한 2개의 자막을 위한 윈도우 영역이 정의되어야 한다.
이하에서는 상술한 본 발명에 따른 저장 매체에 기록되는 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림의 데이터 구조에 기초하여 본 발명에 따른 재생 장치의 구조를 살펴본다.
도 17은 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 재생 장치의 구조를 설명하는 도면이다.
도 17을 참조하면, 본 발명에 따른 재생 장치는, 버퍼부(1710 및 1712), 서브타이틀 디코더(1730)를 구비한다. 또한, 그래픽 평면(1750) 및 색상 참조 테이블(1760)을 구비할 수 있다.
버퍼부는, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)이 프리로딩될 서브타이틀 프리로딩 버퍼(SPB)(1710)와 폰트 정보가 프리로딩될 폰트 프리로딩 버퍼(FPB)(1712)를 포함한다.
서브타이틀 디코더는, 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 디코딩하며, 텍스트 서브타이틀 처리기(1732), 대사 구성 버퍼(DCB)(1734), 대사 버퍼(DB)(1736), 텍스트 서브타이틀 랜더러(1738), 대사 프리젠테이션 제어기(1740), 및 비트맵 오브젝트 버퍼(BOB)(1742)를 포함한다.
텍스트 서브타이틀 처리기(1732)는, 텍스트 서브타이틀 프리로딩 버퍼(FPB)로부터 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 전달받아, 전술한 대사 스타일 단위(DSU)에 포함된 스타일 관련 정보와 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 대사의 출력 시간 정보를 대사 구성 버퍼(DCB)로 전달하고, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 대사 텍스트 정보는 대사 버퍼(DB)로 전달한다.
프리젠테이션 제어기(1740)는 대사 구성 버퍼(DCB)에 포함된 스타일 관련 정보를 이용하여 텍스트 랜더러(1738)를 제어하고, 대사 출력 시간 정보를 이용하여 비트맵 오브젝트 버퍼(BOB)에 랜더링된 비트맵 이미지가 그래픽 평면(1750)으로 출력되는 시간을 제어한다.
텍스트 서브타이틀 랜더러(1738)는, 프리젠테이션 제어기(1740)의 제어를 받아 대사 버퍼(DB)에 저장된 대사 텍스트 정보에 폰트 프리로딩 버퍼(FPB)에 프리로딩된 폰트 정보 중 해당하는 폰트 정보를 적용하여 대사 텍스트 정보를 비트맵 이미지로 전환, 즉 랜더링한다. 랜더링된 비트맵 이미지는 비트맵 오브젝트 버퍼(BOB)에 저장되고, 프리젠테이션 제어기(1740)의 제어를 받아 그래픽 평면(GP)(1750)으로 출력된다. 이때, 색상 참조 테이블(CLUT)(1760)을 참조하여 대사 스타일 단위(DSU)에 지정된 색상이 적용된다.
대사 텍스트에 적용될 스타일 관련 정보는 제작자가 대사 스타일 단위(DSU)에 정의한 정보를 사용할 수 있으나, 사용자가 미리 정의한 스타일 관련 정보를 적용할 수도 있다. 재생 장치는 제작자가 정의한 스타일 관련 정보보다 사용자가 정의한 스타일 정보를 우선 적용한다.
도 8에서 상술한 바와 같이, 대사 텍스트에 적용될 스타일 관련 정보는 기본적으로 제작자가 대사 스타일 단위(DSU)에 정의한 영역 스타일 정보(region_style)가 적용되며, 해당 영역 스타일 정보가 적용되는 대사 텍스트를 포함하는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 인라인 스타일이 포함되어 있다면 해당 부분에는 인라인 스타일 정보(inline_style)가 적용된다. 또한 제작자가 대사 스타일 단위(DSU)에 추가로 사용자가 변경할 수 있는 스타일을 정의하고, 사용자에 의해 정의된 사용자가 변경할 수 있는 스타일 중 하나가 선택되면, 대사 텍스트는 영역 스타일 및/혹은 인라인 스타일이 적용된 후에 사용자가 변경할 수 있는 스타일이 최종적으로 적용된다. 또한, 도 15에서 상술한 바와 같이 인라인 스타일의 내용 중에는 인라인 스타일의 적용이 끝났음을 알려 주는 정보가 포함되는 것이 바람직하다.
나아가, 제작자는 저장 매체에 기록된 제작자가 정의한 스타일 관련 정보와 별도로 재생 장치 자체에서 정의한 스타일 관련 정보를 사용할 수 있도록 허용할지 또는 금지할지를 지정할 수도 있다.
도 18은 본 발명에 따른 재생 장치에서의 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림의 프리로딩 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 18을 참조하면, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림은 전술한 플레이리스트의 서브 패스 내에 정의된다. 서브 패스 내에는 복수의 언어를 지원하는 복수개의 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)이 정의될 수 있다. 또한, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림에 적용될 폰트 파일은 도 9a 및 도 9b에서 상술한 바와 같이 클립인포메이션 파일에 정의될 수 있다. 하나의 저장 매체에 포함될 수 있는 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)은 플레이리스트 당 255개까지 정의할 수 있다. 또한, 하나의 저장 매체에 포함될 수 있는 폰트 파일의 개수는 최대 255개까지 정의할 수 있다. 다만, 끊김없는 재생(seamless presentation)을 보장하기 위해서는, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)의 크기가 재생 장치의 프리로딩 버퍼(1710)의 크기보다 작거나 같아야 할 것이다.
도 19는 본 발명에 따른 재생 장치에서 대사 프리젠테이션 유닛(DPU)이 재생되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 19, 도 13, 및 도 17을 참조하면, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)가 재생되는 과정이 도시된다. 프리젠테이션 제어기(1740)는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 대사의 출력 시간(1310)을 지정하는 대사 시작 시간 정보(dialog_start_PTS)와 대사 종료 시간 정보(dialog_end_PTS)를 이용하여 랜더링된 대사가 그래픽 평면에 출력되는 시간을 제어한다. 이때, 대사 시작 시간 정보는 비트맵 오브젝트 버퍼(1730)에 저장된 랜더링된 대사 비트맵 이미지가 그래픽 평면(1750)에 전달 완료되는 시간을 지정한다. 즉, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 정의된 대사 시작 시간에 도달하면, 대사의 구성에 필요한 비트맵 정보가 그래픽 평면(GP)에 전달 완료되어 사용가능한 상태에 있어야 한다. 또한, 대사 종료 시간 정보는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 재생이 종료되는 시간을 지정한다. 이때, 서브타이틀 디코더(1730)와 그래픽 평면(1750)이 모두 리셋된다. 비트맵 오브젝트 버퍼(BOB)와 같은 서브타이틀 디코더 내의 버퍼는 연속 재생 여부에 관계없이 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 시작 시간과 종료 시간 사이에 리셋되는 것이 바람직하다.
그러나, 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 연속 재생이 필요한 경우라면, 서브타이틀 디코더(1730)와 그래픽 평면(1750)이 리셋되지 않고, 각 버퍼의 저장 내용이 유지되어야 할 것이다. 즉, 현재 재생 중인 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 대사 종료 시간 정보와, 이후에 연속적으로 재생될 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 대사 시작 시간 정보가 동일한 경우에는, 각 버퍼의 내용이 리셋되지 않고 유지된다.
특히, 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 연속 재생이 응용되는 예로서, 페이드 인/아웃 효과를 들 수 있다. 페이드 인/아웃 효과는 그래픽 평면(GP)에 전달 완료된 비트맵 오브젝트의 색상 참조값(CLUT)을 변경함으로써 구현할 수 있다. 즉, 첫 번째 대사 프리젠테이션 단위(DPU)는 색상, 스타일, 출력 시간 등의 구성 정보를 포함하고 있으며, 이후에 연속되는 복수의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)는 첫 번째 대사 프리젠테이션 단위(DPU)와 동일한 구성 정보를 가지며, 다만, 색상 파레트 정보만 업데이트된다. 이 경우 색상 정보 중 투명도(transparency)를 0%에서 100% 사이에 점차적으로 변경함으로써 페이드 인/아웃 효과를 얻을 수 있다.
특히, 도 12b에 도시된 바와 같은 대사 프리젠테이션 단위(DPU)의 데이터 구조를 사용하는 경우라면, 색상 업데이트 플래그(1260)를 이용하여 페이드 인/아웃 효과를 효과적으로 구현할 수 있다. 즉, 대사 프리젠테이션 제어기(1740)가 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 색상 업데이트 플래그(1260)를 확인한 결과 0으로 설정된 경우, 즉, 페이드 인/아웃 효과가 필요 없는 일반적인 경우라면, 기본적 으로 도 6에 도시된 대사 스타일 단위(DSU)에 포함된 색상 정보를 사용한다. 반면에, 색상 업데이트 플래그(1260)를 확인한 결과 1로 설정된 경우, 즉, 페이드 인/아웃 효과가 필요한 경우에는, 도 6에 도시된 대사 스타일 단위(DSU)에 포함된 색상 정보(610)를 사용하는 대신, 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 색상 정보(1270)를 사용하여 페이드 인/아웃 효과를 구현할 수 있다. 이때 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 색상 정보(1270)의 투명도를 조절함으로써 간단히 페이드 인/아웃 효과를 얻을 수 있다.
이와 같이 페이드 인/아웃 효과를 보여준 후에는, 색상참조 테이블(CLUT)은 원래대로 대사 프리젠테이션 단위(DSU)에 포함된 색상 정보로 업데이트되는 것이 바람직하다. 이와 같이 업데이트하지 않으면, 한번 지정된 색상 정보가 제작자의 의도와는 달리 이후에 계속 적용될 수 있기 때문이다.
도 20은 본 발명에 따른 재생 장치에서 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림이 동영상 데이터와 동기화되어 출력되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 20을 참조하면, 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)의 대사 프리젠테이션 단위(DPU)에 포함된 대사 시작 시간 정보 및 대사 종료 시간 정보는, 멀티미디어 영상의 AV 데이터 스트림의 출력 시간과 동기화되기 위하여, 플레이리스트에서 사용되는 글로벌 시간 축(global time axis) 상의 시간으로 정의되어야 한다. 이에 따라, AV 데이터 스트림의 시스템 타임 클럭(STC)과 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)의 대사 출력 시간(PTS) 간의 불연속을 방지할 수 있다.
도 21은 본 발명에 따른 재생 장치에서 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림이 화면에 출력되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하면, 대사 텍스트 정보(2104)에 스타일 관련 정보를 포함하는 랜더링 정보(2102)를 적용하여 비트맵 이미지(2106)로 전환하고, 전환된 비트맵 이미지를 구성 정보(2108)에 포함된 출력 위치 정보(region_horizontal_position, region vertical_position 등)에 기초하여 그래픽 평면의 해당 위치에 출력하는 과정이 도시된다.
랜더링 정보(2102)란 영역의 너비, 높이, 전경색, 배경색, 텍스트 정렬, 폰트 이름, 폰트 스타일, 및 폰트 크기 등과 같은 스타일 정보를 말한다. 앞서 살펴본 바와 같이, 대사 스타일 단위(DSU)내에 영역 스타일 모음에 정의된다. 한편, 구성 정보(2108)란 프리젠테이션의 시작 시간 및 종료 시간과, 자막이 출력될 윈도우 영역의 수평 및 수직 위치 정보 등을 말한다. 이는 대사 프리젠테이션 단위(DPU)내에 정의된다.
도 22는 본 발명에 따른 재생 장치에서 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 랜더링하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 22, 도 21 및 도 8을 참조하면, 대사 스타일 단위(DSU)에 정의된 자막을 위한 윈도우 영역의 위치 정보(830)인 region_horizontal_position, region_vertical_position, region_width, 및 region_height를 이용하여 지정된 윈도우 영역이, 자막이 표시될 영역으로 지정된다. 랜더링된 대사의 비트맵 이미지는 윈도우 영역 내의 대사의 출력 위치(840)인 text_horizontal_position, 및 text_vertical_position에 지정한 시작점 위치에서부터 표시된다.
한편, 본 발명에 따른 재생 장치는 사용자가 선택한 스타일 정보(style_id)를 시스템 레지스터 영역에 저장한다. 도 23은 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 재생하는 재생 장치에 구비된 재생장치 상태 레지스터를 나타내는 도면이다.
도 23을 참조하면, 재생장치 상태 레지스터(Player Status Register: 이하 PSRs이라 약칭함)의 12번째 레지스터에 사용자가 선택한 스타일 정보(Selected Style)가 저장된다. 이에 따라, 예를 들어 재생 장치가 메뉴 콜이나 다른 동작을 수행한 후라도 사용자가 스타일 정보 변경 버튼을 누르면, PSR 12를 참조하여 이전에 사용자가 선택한 스타일 정보를 먼저 적용하도록 할 수 있다. 물론 PSR에 저장 되는 위치는 변경할 수 있다.
이상에서 살펴본 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림(220)을 기록한 저장 매체 및 이를 재생하는 재생 장치의 구조를 기초로 하여 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림의 재생 방법을 살펴보면 다음과 같다. 도 24는 본 발명에 따른 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 재생하는 방법을 나타내는 플로우챠트이다.
저장 매체로부터 대사 스타일 단위(DSU) 정보 및 대사 프리젠테이션 단위(DPU) 정보를 포함하는 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림 데이터를 읽어들여(2410 단계), 대사 스타일 단위(DSU) 정보에 포함된 랜더링 정보에 기초하여 대사 프리젠테이션 단위(DPU) 정보에 포함된 자막 텍스트를 비트맵 이미지로 전환한다(2420 단계). 전환된 비트맵 이미지를 대사 프리젠테이션 단위(DPU) 정보에 포함된 구성 정보인 대사를 출력할 시간 정보 및 위치 정보에 따라 화면에 출력한다(2430 단계).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허 청구범위에 기재된 내용과 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이, 영상 데이터와 별도로 분리된 텍스트 기반의 서브타이틀 스트림을 기록한 저장 매체, 재생 장치 및 그 재생 방법을 제공함으로써, 서브타이틀 데이터의 제작과 일단 제작된 서브타이틀 데이터의 편집이 용이하다. 또한, 서브타이틀 데이터의 개수에 제한 없이 복수의 언어로 자막을 제공할 수도 있다.
또한, 서브타이틀 데이터가 하나의 스타일 정보(DSU)와 복수의 프리젠테이션 정보(DPU)로 구성됨으로써, 전체 프리젠테이션 데이터에 적용될 출력 스타일을 미리 정의할 수 있고 이를 다양하게 변경할 수도 있으며, 자막의 일부분을 강조하기 위한 인라인 스타일 및 사용자가 변경할 수 있는 스타일도 정의할 수 있다.
나아가, 이웃하는 복수의 프리젠테이션 정보를 이용하여 자막의 연속 재생이 가능하며, 이를 응용하여 페이드 인/아웃 등의 효과를 쉽게 구현할 수 있다.

Claims (65)

  1. 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 영상 데이터를 디코딩하는 비디오 디코더; 및
    상기 서브타이틀 데이터 중, 상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보에 기초하여 상기 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하며, 상기 변환된 프리젠테이션 정보를 상기 디코딩된 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 서브타이틀 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 영상 데이터와 별도로 분리되어 기록된 상기 서브타이틀 데이터를 디코딩하여, 상기 디코딩된 영상 데이터와 오버레이하여 출력 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스타일 정보 및 상기 프리젠테이션 정보는 패킷화된 요소 스트림(packetized elementary stream: PES) 단위로 구성되며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 PES 단위로 상기 스타일 정보 및 상기 프리젠테이션 정보를 해석하고 처리하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 하나의 PES로 구성되며 상기 서브타이틀 데이터의 맨 처음 부분에 기록되고, 상기 프리젠테이션 정보는 상기 스타일 정보 이후에 상기 PES 단위로 복수개가 기록되며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 복수의 프리젠테이션 정보에 대하여 상기 하나의 스타일 정보를 적용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 정보는 상기 자막의 내용을 나타내는 텍스트 정보와, 비트맵 이미지로 변환된 상기 텍스트 정보의 출력을 제어하기 위한 구성 정보를 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 구성 정보를 참조하여, 상기 변환된 텍스트 정보가 출력되는 시간을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 정보는 자막이 출력될 적어도 하나 이상의 윈도우 영역을 지정하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 적어도 하나 이상의 윈도우 영역에 동시에 상기 변환된 텍스트 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 구성 정보 중, 상기 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 및 출력 종료 시간은, 상기 영상 데이터의 재생 단위인 플레이리스트에서 사용되는 글로벌 시간 축 상의 시간 정보로 정의되며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 출력 시작 시간 및 상기 출력 종료 시간을 참조하여, 상기 변환된 텍스트 정보와 상기 디코딩된 영상 데이터의 출력을 동기화 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는, 현재 재생 중인 상기 프리젠테이션 정보의 출력 종료 시간이 다음 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 정보와 동일한 경우, 상기 두 개의 프리젠테이션 정보를 연속하여 재생하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는, 상기 다음 프리젠테이션 정보가 연속 재생을 요구하지 아니하면 상기 출력 시작 시간과 상기 출력 종료 시간 사이에 상기 서브타이틀 디코더 내의 버퍼를 리셋하며, 연속 재생을 요구하면 상기 버퍼를 리셋하지 않고 유지하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 상기 저장 매체의 제작자가 미리 정의한, 상기 프리젠테이션 정보에 적용될 출력 스타일의 집합이며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 스타일 정보에 기초하여 이후에 기록된 상기 복수의 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 정보 중 상기 텍스트 정보는 비트맵 이미지로 변환될 텍스트와, 상기 텍스트의 일부분에만 적용되는 인라인 스타일 정보를 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보가 적용된 상기 텍스트의 일부분에만 상기 인라인 스타일 정보를 적용하여, 상기 텍스트의 일부분을 강조하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 인라인 스타일 정보로서 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보에 포함된 소정의 폰트 정보에 대한 상대값, 또는 소정의 절대값을 상기 텍스트의 일부분에 적용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 더 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는, 사용자로부터 상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보 중 하나의 스타일에 대한 선택 정보를 입력받아, 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보를 적용한 후, 상기 인라인 스타일 정보를 적용하고, 최종적으로 상기 선택 정보에 해당하는 상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 상기 텍스트에 적용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보로서 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 중 소정의 폰트 정보에 대한 상대값을 상기 텍스트에 적용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는, 상기 저장 매체가 상기 제작자가 미리 정의한 스 타일 정보 이외에 재생 장치에서 정의한 소정의 스타일 정보를 허용하는 경우에, 상기 소정의 스타일 정보를 상기 텍스트에 적용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 상기 프리젠테이션 정보에 적용될 색상 파레트의 집합을 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 색상 파레트에 정의된 색상에 기초하여 상기 스타일 정보 이후의 모든 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합과 별도로, 상기 프리젠테이션 정보는 색상 파레트의 집합과 색상 업데이트 플래그를 더 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 색상 업데이트 플래그가 1로 설정되면, 상기 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하고, 상기 색상 업데이트 플래그가 0으로 설정되면 원래대로 상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는, 상기 색상 업데이트 플래그를 1로 설정하고 연속 하는 상기 복수의 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 투명도 값을 점차 변화시켜 페이드 인/아웃 효과를 구현하며, 상기 페이드 인/아웃 효과가 끝나면 원래대로 상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트 집합에 기초하여 상기 서브타이틀 디코더 내의 색상 참조 테이블(CLUT)을 리셋하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 상기 변환된 프리젠테이션 정보가 상기 영상 위에 출력될 윈도우 영역의 위치를 나타내는 영역 정보와, 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하기 위해 필요한 폰트 정보를 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 영역 정보 및 상기 폰트 정보를 이용하여 상기 변환된 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 폰트 정보는 상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력 시작 위치, 출력 방향, 정렬, 줄 간격, 폰트의 식별자, 폰트의 스타일, 폰트의 크기, 색상 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 폰트 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는, 상기 폰트의 식별자로서, 상기 영상 데이터의 기록 단위에 대한 속성 정보를 기록한 클립 인포메이션 파일에 포함된 폰트 파일에 대한 지시 정보를 참조하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 서브타이틀 디코더는 상기 서브타이틀 데이터와 상기 서브타이틀 데이터가 참조하는 폰트 파일을 상기 영상 데이터의 재생 전에 미리 버퍼링 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 저장 매체에 복수의 언어를 지원하는 복수의 상기 서브타이틀 데이터가 기록된 경우, 상기 서브타이틀 디코더는 사용자로부터 원하는 언어에 대한 선택 정보를 전달받아 상기 복수의 서브타이틀 데이터 중 해당하는 서브타이틀 데이터를 재생하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 삭제
  25. 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보와 상기 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 포함하는 상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계;
    상기 스타일 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 프리젠테이션 정보를 상기 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계는, 상기 서브타이틀 데이터와 상기 서브타이틀 데이터가 참조하는 폰트 파일을 상기 영상 데이터의 재생 전에 미리 버퍼링하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  26. 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보와 상기 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 포함하는 상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계;
    상기 스타일 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 프리젠테이션 정보를 상기 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 저장 매체에 복수의 언어를 지원하는 복수의 상기 서브타이틀 데이터가 기록된 경우, 상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계는, 사용자로부터 원하는 언어에 대한 선택 정보를 전달받아 해당하는 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  27. 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보와 상기 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 포함하는 상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계;
    상기 스타일 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 프리젠테이션 정보를 상기 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 패킷화된 요소 스트림(packetized elementary stream: PES) 단위로 구성된 상기 스타일 정보 및 상기 프리젠테이션 정보를 해석하여 변환하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 하나의 PES로 구성되며 상기 서브타이틀 데이터의 맨 처음 부분에 기록되고, 상기 프리젠테이션 정보는 상기 스타일 정보 이후에 상기 PES 단위로 복수개가 기록되며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 복수의 프리젠테이션 정보에 대하여 상기 하나의 스타일 정보를 적용하여 변환하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  29. 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보와 상기 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 포함하는 상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계;
    상기 스타일 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 프리젠테이션 정보를 상기 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 스타일 정보는, 상기 저장 매체의 제작자가 미리 정의한, 상기 프리젠테이션 정보에 적용될 출력 스타일의 집합이며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 스타일 정보에 기초하여 이후에 기록된 상기 복수의 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 정보 중 텍스트 정보는 비트맵 이미지로 변환될 텍스트 와, 상기 텍스트의 일부분에만 적용되는 인라인 스타일 정보를 포함하며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보가 적용된 상기 텍스트의 일부분에만 상기 인라인 스타일 정보를 적용하여, 상기 텍스트의 일부분을 강조하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 인라인 스타일 정보로서 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보에 포함된 소정의 폰트 정보에 대한 상대값, 또는 소정의 절대값을 상기 텍스트의 일부분에 적용하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 더 포함하며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 사용자로부터 상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보 중 하나의 스타일에 대한 선택 정보를 입력받아, 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보를 적용한 후, 상기 인라인 스타일 정보를 적용하고, 최종적으로 상기 선택 정보에 해당하는 상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 상기 텍스트에 적용하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보로서 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 중 소정의 폰트 정보에 대한 상대값을 상기 텍스트에 적용하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  34. 제29항에 있어서,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 저장 매체가 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 이외에 재생 장치에서 정의한 소정의 스타일 정보를 허용하는 경우에, 상기 소정의 스타일 정보를 상기 텍스트에 적용하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  35. 제29항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 상기 프리젠테이션 정보에 적용될 색상 파레트의 집합을 포함하며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 색상 파레트에 정의된 색상에 기초하여 상기 스타일 정보 이후의 모든 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합과 별도로, 상기 프리젠테이션 정보는 색상 파레트의 집합과 색상 업데이트 플래그를 더 포함하며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 색상 업데이트 플래그가 1로 설정되면, 상기 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하고, 상기 색상 업데이트 플래그가 0으로 설정되면 원래대로 상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 색상 업데이트 플래그를 1로 설정하고 상기 복수의 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 투명도 값을 점차 변화시켜 페이드 인/아웃 효과를 구현하며, 상기 페이드 인/아웃 효과가 끝나면 원래대로 상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트 집합에 기초하여 상기 서브타이틀 디코더 내의 색상 참조 테이블((CLUT)을 리셋하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  38. 제29항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 상기 변환된 프리젠테이션 정보가 상기 영상 위에 출력될 윈도우 영역의 위치를 나타내는 영역 정보와, 상기 텍스트 정보를 비트맵 이미지로 변환하기 위해 필요한 폰트 정보를 포함하며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 영역 정보 및 상기 폰트 정보를 이용하여 상기 프리젠테이션 정보를 변환하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 폰트 정보는 상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력 시작 위치, 출력 방향, 정렬, 줄 간격, 폰트의 식별자, 폰트의 스타일, 폰트의 크기, 색상 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 폰트 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법
  40. 제39항에 있어서,
    상기 비트맵 이미지로 변환하는 단계는, 상기 폰트의 식별자로서, 상기 영상 데이터의 기록 단위에 대한 속성 정보를 기록한 클립 인포메이션 파일에 포함된 폰트 파일에 대한 지시 정보를 참조하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  41. 영상 데이터 및 상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록된 저장 매체를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 스타일 정보와 상기 자막의 표시 단위인 프리젠테이션 정보를 포함하는 상기 서브타이틀 데이터를 읽어들이는 단계;
    상기 스타일 정보에 기초하여 상기 프리젠테이션 정보를 비트맵 이미지로 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 프리젠테이션 정보를 상기 영상 데이터에 동기시켜(synchronized) 출력하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 프리젠테이션 정보는 상기 자막의 내용을 나타내는 텍스트 정보와, 비트맵 이미지로 변환된 상기 텍스트 정보의 출력을 제어하기 위한 구성 정보를 포함하며,
    상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력을 제어하는 단계는, 상기 구성 정보를 참조하여, 상기 변환된 텍스트 정보가 출력되는 시간을 제어하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 정보는 자막이 출력될 적어도 하나 이상의 윈도우 영역을 지정하며,
    상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력을 제어하는 단계는, 상기 적어도 하나 이상의 윈도우 영역에 동시에 상기 변환된 텍스트 정보를 출력하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 구성 정보 중, 상기 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 및 출력 종료 시간은, 상기 영상 데이터의 재생 단위인 플레이리스트에서 사용되는 글로벌 시간 축 상의 시간 정보로 정의되며,
    상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력을 제어하는 단계는, 상기 출력 시작 시간 및 상기 출력 종료 시간을 참조하여, 상기 변환된 텍스트 정보와 상기 디코딩된 영상 데이터의 출력을 동기화 하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력을 제어하는 단계는, 현재 재생 중인 상기 프리젠테이션 정보의 출력 종료 시간이 다음 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 정보와 동일한 경우, 상기 두 개의 프리젠테이션 정보를 연속하여 재생하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력을 제어하는 단계는, 상기 다음 프리젠테이션 정보가 연속 재생을 요구하지 아니하면 상기 출력 시작 시간과 상기 출력 종료 시간 사이에 상기 서브타이틀 디코더 내의 버퍼를 리셋하며, 연속 재생을 요구하면 상기 버퍼를 리셋하지 않고 유지하는 단계임을 특징으로 하는 재생 방법.
  46. 삭제
  47. 영상 데이터; 및
    상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록되며,
    상기 서브타이틀 데이터는 상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 하나의 스타일 정보와, 상기 자막의 표시 단위인 복수의 프리젠테이션 정보를 포함하며, 상기 영상 데이터와 분리되어 별도로 기록되고,
    상기 스타일 정보 및 상기 프리젠테이션 정보는 패킷화된 요소 스트림(packetized elementary stream: PES) 단위로 구성되며, 상기 스타일 정보는 하나의 PES로 구성되며 상기 서브타이틀 데이터의 맨 처음 부분에 기록되고, 상기 프리젠테이션 정보는 상기 스타일 정보 이후에 상기 PES 단위로 복수개가 기록되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  48. 영상 데이터; 및
    상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록되며,
    상기 서브타이틀 데이터는 상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 하나의 스타일 정보와, 상기 자막의 표시 단위인 복수의 프리젠테이션 정보를 포함하며, 상기 영상 데이터와 분리되어 별도로 기록되고,
    상기 프리젠테이션 정보는 상기 자막의 내용을 나타내는 텍스트 정보와, 비트맵 이미지로 변환된 상기 텍스트 정보의 출력을 제어하기 위한 구성 정보를 포함하며, 상기 텍스트 정보는 자막이 출력될 적어도 하나 이상의 윈도우 영역을 지정하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 구성 정보는, 상기 텍스트 정보에 적용될 출력 스타일로서 상기 스타일 정보 중의 하나의 스타일을 지정하는 스타일 참조 정보와, 변환된 상기 텍스트 정보가 화면에 출력되는 시간 정보와, 변환된 상기 텍스트 정보에 적용될 색상 파레트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 구성 정보 중, 상기 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 및 출력 종료 시간은, 상기 변환된 텍스트 정보와 상기 디코딩된 영상 데이터의 출력을 동기화 하도록, 상기 영상 데이터의 재생 단위인 플레이리스트에서 사용되는 글로벌 시간 축 상의 시간 정보로 정의되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  51. 제50항에 있어서,
    두 개의 이웃하는 상기 프리젠테이션 정보를 연속적으로 재생하는 경우, 현재 재생 중인 상기 프리젠테이션 정보의 출력 종료 시간이 다음 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 정보와 동일하게 지정되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  52. 제51항에 있어서,
    두 개의 이웃하는 상기 프리젠테이션 정보를 연속적으로 재생하지 않는 경우, 현재 재생 중인 상기 프리젠테이션 정보의 출력 종료 시간이 다음 프리젠테이션 정보의 출력 시작 시간 정보보다 작은 값으로 지정되는 것을 특징으로 하는 저장 매체
  53. 제48항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 상기 저장 매체의 제작자가 미리 정의한, 상기 프리젠테이션 정보에 적용될 출력 스타일의 집합을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  54. 제53항에 있어서,
    상기 프리젠테이션 정보 중 상기 텍스트 정보는 비트맵 이미지로 변환될 텍스트와, 상기 텍스트의 일부분에만 적용되는 인라인 스타일 정보를 포함하며,
    상기 인라인 스타일 정보는, 상기 텍스트의 일부분을 강조하기 위하여 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보가 적용된 상기 텍스트의 일부분에만 적용되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  55. 제54항에 있어서,
    상기 인라인 스타일 정보는 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보에 포함된 소정의 폰트 정보에 대한 상대값, 또는 소정의 절대값으로 지정되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  56. 제53항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보를 더 포함하며,
    상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보는, 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 및 상기 인라인 스타일 정보를 적용한 후 최종적으로 상기 텍스트에 적용되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  57. 제56항에 있어서,
    상기 사용자가 변경할 수 있는 스타일 정보는, 상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 중 소정의 폰트 정보에 대한 상대값으로 지정되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  58. 제53항에 있어서,
    상기 제작자가 미리 정의한 스타일 정보 이외에 재생 장치에서 정의한 소정의 스타일 정보를 허용할지 여부에 대한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  59. 제53항에 있어서,
    상기 스타일 정보는, 상기 프리젠테이션 정보에 적용될 색상 파레트의 집합을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  60. 제59항에 있어서,
    상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합과 별도로, 상기 프리젠테이션 정보는 색상 파레트의 집합과 색상 업데이트 플래그를 더 포함하며,
    상기 색상 업데이트 플래그가 1로 설정되면, 상기 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하고, 상기 색상 업데이트 플래그가 0으로 설정되면 원래대로 상기 스타일 정보에 포함된 색상 파레트의 집합을 적용하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  61. 제60항에 있어서,
    연속하는 복수의 프리젠테이션 정보에 포함된 상기 색상 업데이트 플래그를 1로 설정하고, 연속하는 상기 복수의 프리젠테이션 정보에 포함된 색상 파레트의 투명도 값을 점차 변화시켜 페이드 인/아웃 효과를 구현하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  62. 제53항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 상기 변환된 프리젠테이션 정보가 상기 영상 위에 출력될 윈도우 영역의 위치를 나타내는 영역 정보와, 상기 텍스트 정보를 비트맵 이미지로 변환하기 위해 필요한 폰트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  63. 제62항에 있어서,
    상기 폰트 정보는 상기 변환된 프리젠테이션 정보의 출력 시작 위치, 출력 방향, 정렬, 줄 간격, 폰트의 식별자, 폰트의 스타일, 폰트의 크기, 색상 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  64. 제63항에 있어서,
    상기 폰트의 식별자는, 상기 영상 데이터의 기록 단위에 대한 속성 정보를 기록한 클립 인포메이션 파일에 포함된 폰트 파일에 대한 지시 정보인 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  65. 영상 데이터; 및
    상기 영상 데이터에 기초한 영상 위에 자막을 표시하기 위한 텍스트 기반의 서브타이틀 데이터가 기록되며,
    상기 서브타이틀 데이터는 상기 자막의 출력 스타일을 지정하는 하나의 스타일 정보와, 상기 자막의 표시 단위인 복수의 프리젠테이션 정보를 포함하며, 상기 영상 데이터와 분리되어 별도로 기록되고,
    사용자가 선택한 언어의 자막을 지원하기 위하여 복수의 언어로 구성된 복수의 상기 서브타이틀 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
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