KR100654447B1 - 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디지털 컨텐츠(digital content)를 포함하는 서비스에 대한 글로벌(global) 유통 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법은, 로컬 영역의 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 수신된 컨텐츠를 글로벌 영역에 등록하는 단계와, 상기 수신된 컨텐츠로부터 메타 데이터를 생성하고 이를 공용어로 변환하여 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계와, 상기 생성된 글로벌 메타 데이터를 각종 지역 언어로 변환하여 로컬 메타 데이터를 생성하는 단계와, 상기 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터를 공유하는 단계와, 상기 공유된 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠에 대하여 거래 요청을 수신하는 단계와, 상기 등록된 컨텐츠 중에서 상기 거래 요청된 컨텐츠를 선택하여 전송하는 단계를 포함한다.
네트워크, 컨텐츠, MSP, 솔루션
Description
도 1은 종래 기술에 따른 디지털 컨텐츠의 거래 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템을 도시한 도면.
도 3은 지역별 컨텐츠 거래 시스템의 일 예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 로컬 MSP의 구성을 도시한 블록도.
도 5는 컨텐츠 별 메타 데이터의 예를 도시한 도면.
도 6은 도 5에 나타난 메타 데이터를 XML 파일로 구성한 예를 도시한 도면.
도 7은 도 4의 로컬 MSP를 물리적 블록으로 도시한 블록도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 솔루션 거래 서버의 구성을 도시한 블록도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터 MSP의 구성을 도시한 블록도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 글로벌 MSP의 구성을 도시한 블록도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 동작을 개략적으로 도시한 흐름도.
도 12 및 도 13은 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및 서비스의 글로벌 유통에 대한 보다 자세한 실시예를 상세히 설명하는 도면.
도 14는 도 13의 S54 단계를 보다 자세히 나타낸 흐름도.
(도면의 주요부분에 대한 부호 설명)
100 : 로컬 MSP 120 : 메타 데이터 생성부
130 : 로컬 메타 DB 140 : 로컬 컨텐츠 DB
150 : 검색 제공부 160 : 언어 변환부
170 : 컨텐츠 결합부 190 : 사용자 인증부
200 : 솔루션 거래 서버 220 : 전송 요청부
230 : 글로벌 메타 DB 240 : 글로벌 컨텐츠 DB
250 : 위치 확인부 260 : 동기화 체크부
270 : 로컬 MSP 인증부 330 : 글로벌 메타 DB
340 : 글로벌 컨텐츠 DB 360 : 언어 변환부
300 : 마스터 MSP 400 : 글로벌 MSP
본 발명은 디지털 컨텐츠(digital content)를 포함하는 서비스에 대한 글로벌(global) 유통 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디지털 컨텐츠 유통의 글로벌 허브(global hub)로서의 마스터 MSP(Multi Service Platform)와 솔루션 시장(Solution Market Place)으로 구성되는 글로벌 MSP(Global MSP)에 각 로컬 MSP가 참여하여 각 로컬 MSP가 보유한 디지털 컨텐츠 및 이에 대한 메타 데이터를 표준화 된 형태로 공유하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발전과 광대역(broad band)의 보급 확산에 따라 디지털 컨텐츠의 유통이 활성화되고 있다. PC(personal computer)나 모바일 폰(mobile phone), PDA(Personal Digital Assistant), 텔레비전, 혹은 냉장고에서 인터넷에 접속하여 벨소리/음악 등의 사운드, 그림, 동영상, 아바타, 각종 정보 등의 컨텐츠를 구입하여 사용하거나 인터넷 뱅킹, 인터넷예매 등의 온라인 서비스를 이용하는 추세가 확산되고 있다. 그리고, 제한된 범위 내에서나마 인터넷을 이용하여 외국 또는 타 네트워크 상의 컨텐츠도 구입할 수 있게 되어 있다. 그러나 타 국가의 컨텐츠를 자유롭게 구입하기에는 검색 가능한 컨텐츠의 범위가 극히 제한적인 등 어려움이 따르고 있다.
도 1에 도시된 종래 기술에 따른 디지털 컨텐츠의 거래 시스템은, 디지털 컨텐츠 공급자의 서버(11), 디지털 컨텐츠를 제공 받아 수요자에게 공급하는 서비스 제공자의 서버(12), 디지털 컨텐츠를 구입하는 수요자의 단말 기기(13), 각 저장매체와 단말기를 연결하는 전송수단을 제공하는 통신사업자의 서버(14)를 포함한다.
디지털 컨텐츠 공급자의 서버(11)는 아날로그 컨텐츠를 디지털화하는 수단, 디지털 컨텐츠를 저장해 두는 저장 수단, 인터넷을 통한 전송을 가능하게 하는 수단(압축 및 통신 수단), 컨텐츠를 분류, 저장, 검색, 압축 및 전송의 제반 활동을 포괄적으로 제어하는 수단 등으로 구성된다. 디지털 컨텐츠의 공급자 서버(11)는 컨텐츠를 생성하고 디지털화하며, 수요자에게 컨텐츠를 공급하는 서비스 제공자 서버(12)에게 컨텐츠를 제공하는 역할을 한다. 다만, 컨텐츠를 디지털화하는 작업은 컨텐츠 공급자 서버(11)에 의하여 수행되는 것으로 할 수도 있지만 서비스 제공자 서버(12)에 의하여 수행될 수도 있다.
서비스 제공자의 서버(12)는 디지털 컨텐츠를 조사/수집하는 검색 수단, 컨텐츠 공급자 서버(11)로부터 컨텐츠를 제공 받아 저장하는 컨텐츠 저장 수단, 필요에 따라 컨텐츠를 디지털화하는 수단, 컨텐츠를 분류하는 수단, 컨텐츠와 수요자를 연결시키는 네트워크 인터페이스, 수요자에게 다운로드 또는 스트리밍 기능 등을 통하여 컨텐츠를 제공하는 수단을 포함한다. 서비스 제공자 서버(12)는, 웹을 예로 든다면, 컨텐츠를 수집하여 저장하고 수요자가 웹 상에서 브라우저를 통해 컨텐츠를 확인하고 다운로드 할 수 있도록 디스플레이하며, 수요자에게 컨텐츠를 판매하는 역할을 수행한다.
디지털 컨텐츠 수요자의 단말 기기(13)는 인터넷 사용이 가능한 PC 혹은 모바일 폰으로서, 디지털 컨텐츠를 검색하고 다운로드 등의 방법으로 검색한 컨텐츠를 전송 받는 수신 수단, 사운드나 동영상을 재생시키거나 그림을 바탕화면으로 설정하는 등 컨텐츠를 활성화시키는 수단을 포함한다. 디지털 컨텐츠 수요자는 단말 기기를 통해 컨텐츠를 검색하고 선택하여 구매 명령을 실행한다.
통신사업자의 서버(14)는 서비스 제공자와 공급자, 수요자 간의 컨텐츠 전송을 가능하게 하는 네트워크 설비를 제공한다. 예를 들어, 유선전화 통신서비스 사업자, 무선전화 통신서비스 사업자, 유선 인터넷 통신서비스 사업자, 무선 인터넷 통신서비스 사업자 등이 이와 같은 서버(14)를 구축하고 서비스 제공자 서버(12) 및 수요자 단말 기기(12) 간의 통신이 가능하도록 서비스를 제공한다.
이러한 시스템 구성 개념을 기반으로 한 종래의 디지털 컨텐츠 유통은 각 산업 별, 지역 별로 존재하는 서비스 제공자와 공급자, 그리고 여러 종류의 단말 기기에 따 라 개별적으로 이루어지고 있다. 종래 컨텐츠 거래 과정을 구체적으로 살펴보면, 수요자는 자신이 선택한 통신사업자의 네트워크를 사용하여 자신이 원하는 컨텐츠를 보유한 서비스 제공자의 사이트(각종 포털 업체, 전자 컨텐츠 온라인 쇼핑몰, 온라인 영화관 등)에 접속하고 원하는 컨텐츠를 선택하여 구입할 수 있다. 서비스 제공자는 여러 컨텐츠 공급자와의 계약 관계를 통해 컨텐츠를 수집하여 수요자에게 서비스한다.
이러한 종래 디지털 컨텐츠의 유통 방법은, 첫째, 수요자가 컨텐츠에 접근하는 것이 용이하지 않다. 수요자가 어떠한 컨텐츠를 이용하고자 할 때, 수요자는 웹의 포털 사이트에서 직접 서비스 업체를 검색하고 서비스 제공업체의 웹사이트를 방문하여 그 곳에서 원하는 컨텐츠를 제공하고 있는지 확인해야 한다. 따라서, 방문한 웹사이트에서 직접 컨텐츠를 제공하지 않는 경우 다른 웹사이트를 방문하여야 하는 등, 컨텐츠에 대한 접근 용이성에 문제점이 있다.
둘째, 컨텐츠 및 서비스가 지리적, 문화적, 언어적에 따라서 별도로 제작되어 제공된다. 수요자가 외국의 컨텐츠를 검색하는 경우 PC를 통한 인터넷 검색 방법이 주를 이루고 있으나, 이 조차도 언어와 컨텐츠 분류 체계의 이해 문제 등으로 외국 컨텐츠의 이용에는 어려움이 발생하며, 실제로 컨텐츠의 글로벌 유통은 상당히 제한적인 범위에서만 이루어지고 있는 실정이다.
셋째, 제공되는 서비스의 단말 기기 의존도가 매우 높아 수요자의 이용에 불편함이 따른다. 종래 유통되는 디지털 컨텐츠는 PC, 모바일 폰, 텔레비전 등 단말 기기에 따라 제공되는 서비스가 독립적으로 존재하여 각각 사용자 인터페이스(User Interface), 전송 채널, 컨텐츠 종류, 및 컨텐츠의 형식(Format) 등이 상이하고, 이에 따라 수요자는 어떠한 컨텐츠를 원할 경우, 그 컨텐츠를 제공하는 서비스에 접속할 수 있는 특정 기기를 통해서만 그 서비스에 접속하여 컨텐츠를 구입할 수 있다. 또한, 동일 컨텐츠의 기기 간 공유는 PC와 모바일 폰 간의 이미지와 음악 전송 등 제한적인 경우에서 이루어지고 있는 실정이다.
넷째, 컨텐츠 공급자와 서비스 제공자의 입장에서도 각 단말 기기별 사양에 맞추어 컨텐츠를 별도로 제작하거나 개별적으로 커스터마이징(customizing) 작업을 수행하는 등의 중복 요소가 발생하게 된다. 종래 컨텐츠 플랫폼의 경우, 컨텐츠 공급자의 입장에서 각기 다른 기기에 동일한 컨텐츠를 공급할 때에도 기기별로 사양이 상이한 점 때문에 컨텐츠를 기기별로 개별 제작하거나 하나의 기기에 맞춰서 제작한 컨텐츠를 타 기기에서 구동할 수 있도록 커스터마이징 작업을 해야 한다. 따라서, 중복적인 작업 과정이 존재하는 비효율이 존재한다.
본 발명은 상기한 문제점을 고려하여 창안된 것으로, 지역별 독립적으로 존재하는 디지털 컨텐츠를 다수의 기기와 연동이 가능한 로컬 MSP와 마스터 MSP, 그리고 솔루션 시장의 메타 DB(database) 체계를 통해 부가가치를 창출하는 솔루션 형태로 통합 제공하고, 지역별로 상이한 디지털 컨텐츠의 분류체계 및 거래 방식, 컨텐츠의 형식, 제작 방식, 압축 방식 등을 표준화하여, 이를 이용하여 컨텐츠를 글로벌로 실시간 공유하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 이와 같이 디지털 컨텐츠에 대한 글로벌 실시간 공유(global real-time sharing)를 통하여, 디지털 컨텐츠 수요자가 다양한 글로벌 컨텐츠와 서비스에 접근함에 있어, 단말 기기에 대한 제한 없이 편리하게 다양한 서비스를 검색하거나 이용할 수 있게 하고, 서비스 제공자는 이러한 컨텐츠 제공에 있어서 불필요한 중복적 요소를 최소할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법은, 적어도 하나 이상의 컨텐츠 제공자로부터 지역별 원본 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 수신된 원본 컨텐츠로부터 제1 지역 언어로 된 메타 데이터를 생성하는 단계와, 상기 메타 데이터를 공용어로 변환하는 단계와, 상기 변환된 메타 데이터 및 상기 수신된 원본 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 글로벌 MSP에 전송하는 단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법은, 상기 글로벌 MSP로부터 제공되는 종합 메타 데이터를 수신하는 단계와, 상기 단말 기기로부터 상기 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠 중 하나를 선택 받는 단계와, 상기 글로벌 MSP에 상기 선택 받은 컨텐츠에 대한 구입 요청을 하는 단계와, 상기 글로벌 MSP로부터 상기 요청된 컨텐츠를 전송 받는 단계와, 상기 전송 받은 컨텐츠를 상기 단말 기기에 제공하는 단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 적어도 하나 이상의 로컬 MSP와 연동하여 상기 로컬 MSP에 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법은, 상기 로컬 MSP로부터 공용어로 된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 전부 또는 일부를 수신하는 단계와, 상기 메타 데이터를 소정의 지역 언어로 된 메타 데이터로 변환하는 단계와, 상기 수신된 컨텐츠를 상기 지역 언어로 된 컨텐츠로 변환하는 단계와, 상기 변환된 메타 데이터를 적어도 포함하는 종합 메타 데이터를 상기 로컬 MSP에 제공하는 단계와, 상기 로컬 MSP 중 제1 로컬 MSP로부터 상기 제공된 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 구입을 요청 받는 단계와, 상기 로컬 MSP에 상기 요청된 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법은, 로컬 영역의 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 수신된 컨텐츠를 글로벌 영역에 등록하는 단계와, 상기 수신된 컨텐츠로부터 메타 데이터를 생성하고 이를 공용어로 변환하여 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계와, 상기 생성된 글로벌 메타 데이터를 각종 지역 언어로 변환하여 로컬 메타 데이터를 생성하는 단계와, 상기 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터를 공유하는 단계와, 상기 공유된 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠에 대하여 거래 요청을 수신하는 단계와, 상기 등록된 컨텐츠 중에서 상기 거래 요청된 컨텐츠를 선택하여 전송하는 단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 로컬 MSP는, 적어도 하나 이상의 컨텐츠 제공자로부터 지역별 원본 컨텐츠를 수신하는 수단과, 상기 수신된 원본 컨텐츠로 부터 제1 지역 언어로 된 메타 데이터를 생성하는 수단과, 상기 메타 데이터를 공용어로 변환하는 수단과, 상기 변환된 메타 데이터 및 상기 수신된 원본 컨텐츠의 전부 또는 일부를 상기 글로벌 MSP에 전송하는 수단을 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 로컬 MSP는, 상기 글로벌 MSP로부터 제공되는 종합 메타 데이터를 수신하는 수단과, 상기 단말 기기로부터 상기 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠 중 하나를 선택 받는 수단과, 상기 글로벌 MSP에 상기 선택 받은 컨텐츠에 대한 구입 요청을 하는 수단과, 상기 글로벌 MSP로부터 상기 요청된 컨텐츠를 전송 받는 수단과, 상기 전송 받은 컨텐츠를 상기 단말 기기에 제공하는 수단을 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 적어도 하나 이상의 로컬 MSP와 연동하여 상기 로컬 MSP에 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 글로벌 MSP는, 상기 로컬 MSP로부터 공용어로 된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 전부 또는 일부를 수신하는 수단과, 상기 메타 데이터를 소정의 지역 언어로 된 메타 데이터로 변환하는 수단과, 상기 수신된 컨텐츠를 상기 지역 언어로 된 컨텐츠로 변환하는 수단과, 상기 변환된 메타 데이터를 적어도 포함하는 종합 메타 데이터를 상기 로컬 MSP에 제공하는 수단과, 상기 로컬 MSP 중 제1 로컬 MSP로부터 상기 제공된 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 구입을 요청 받는 수단과, 상기 로컬 MSP에 상기 요청된 컨텐츠를 전송하는 수단을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명은, 디지털 컨텐츠 유통의 글로벌 허브(global hub)로서의 마스터 MSP와 솔루션 거래 서버로 구성되는 글로벌 MSP에 각 로컬 MSP가 참여하여, 각 로컬 MSP가 보유한 디지털 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 표준화 된 형태로 타 로컬 MSP와 글로벌로 공유한다. 본 발명에서, "글로벌(global)로 공유한다"는 개념은 주로 국제적으로 공유한다는 의미로 이해되기 쉽지만, 이에 한하지 않고 복수의 로컬(local)을 포함하는 전체라고 이해되어야 할 것이다. 따라서, 만약 각각의 도시가 로컬 영역이라고 한다면, 하나의 국가가 글로벌 영역이 될 수 있다.
그리고, 개별적으로 가입자를 보유한 각 국의 로컬 MSP가 각각 보유한 디지털 컨텐츠를 중심으로 제한된 범위 내에서 외국 또는 타 네트워크 상의 컨텐츠를 가입자에게 제공하던 기존 방식과 달리, 각 로컬 MSP로 하여금 가입자에게 자신이 보유한 디지털 컨텐츠의 한계를 넘어 글로벌 MSP 체계 내의 다양한 글로벌 컨텐츠에 효과적으로 접근할 수 있도록 한다. 또한, 외부 컨텐츠 구입 시 개별적으로 행해지는 광고·선전(Merchandising), 과금, 저작권 관련 사항 등 글로벌 유통에 직접 또는 간접으로 수반되는 활동을 통합적으로 쉽게 처리할 수 있도록 지원하는 글로벌 컨텐츠 유통 방법 및 시스템을 제공한다.
멀티 서비스 플랫폼(Multi Service Platform; 본 명세서에서 MSP로 약칭함)은 디지털화하여 제공할 수 있는 모든 서비스(컨텐츠 포함)를 한 곳에서 분류, 저장, 실행 및 관리하며 MSP 간의 연계를 통해 컨텐츠와 서비스의 글로벌 유통을 가능하게 해주는 시스템을 지칭한다. MSP의 각 세부 개념을 살펴보면 다음과 같다. "멀티" 란 수요자가 필요로 하는 모든 컨텐츠(any content)를 매개체의 제약 없이, 즉 엔드 유저(end user)가 어떠한 단말 기기를 사용하는가에 상관없이 가장 적절한 채널(channel)을 통해서 제공하는 것을 지향하는 측면의 의미이며, "서비스" 란 솔루션을 포함하고 있는 광범위한 개념으로서, 거래의 대가로 수요자가 요구하거나 필요로 하는 만족할 수준의 유형 또는 무형의 결과물을 의미하고, "플랫폼" 이란 멀티 서비스가 수요자에게 제공되는 과정에서 중복/반복되는 불필요한 요소를 제거하며, 복잡 다양한 수요자의 필요(needs)에 적시 대응할 수 있도록 지원하는 인프라를 의미한다.
여기서, "솔루션"이란 시스템과 서비스가 동시에 제공되는 서비스를 의미하며, 홈 네트워크 솔루션으로 예를 들자면, TV, 냉장고, 세탁기, 로봇청소기, 현관문의 잠금 장치, 가스밸브, 오븐, 전동 커튼, 조명, 커피 포트, 오디오, 모바일 폰 등 다수의 단말 기기가 상호간 네트워크를 통하여 수요자의 사전 설정에 따라 특정 조건(예: 귀가시)이 만족되면, 자동으로 거실 조명과 TV가 켜지며 오븐과 세탁기가 돌 아가는 등 여러가지 생활편의 서비스를 제공하는 것이다. 즉, 홈 네트워크 솔루션은 단말 기기와 네트워크라는 시스템과 함께 여러 작업의 자동수행 설정을 맞춤화하는 서비스를 동시에 제공하는 솔루션이라고 볼 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템(1000)은, 지역별 컨텐츠 거래 시스템(102a, 102b, 102c, 102d)의 허브로서의 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)와, 로컬 MSP가 제공하는 모든 컨텐츠의 글로벌 표준을 생성, 관리하는 마스터 MSP(300)와, 그리고 이들 간의 교역 및 협업을 지원하는 솔루션 거래 서버(200)로 이루어질 수 있다. 여기서, 마스터 MSP(300)와 솔루션 거래 서버(200)를 합하여 하나의 글로벌 MSP(400)를 형성한다.
로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)와 마스터 MSP(300)의 관계는 국가 등의 지역과 문화권, 언어권 등 어느 하나의 기준에 한정되어 정의되는 것이 아닌 상대적 개념으로서, 지리적 차원에서 예를 들면, 한 국가 안에 하나의 마스터 MSP(300)와 다수의 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)들이 존재할 때, 마스터 MSP(300)는 글로벌 관점에서는 하나의 로컬 MSP로서 기능하게 되어, 하나의 MSP가 마스터 MSP이자 동시에 로컬 MSP로서 기능할 수도 있다. 즉, 도 2에서는 마스터 MSP(300)를 하나로 예를 들었지만, 이러한 마스터 MSP(300)에 대하여 상위 마스터 MSP(300)도 존재할 수 있다는 것이다. 다만, 이하에서는 편의상 하나의 마스터 MSP(300)가 존재하는 경우를 상정하여 설명하기로 한다.
또한, MSP(100a, 100b, 100c, 100d, 300)를 통해 공유되고 거래되는 컨텐츠나 서비스의 종류 및 범위에는 제한이 없으며, 네트워크를 통해 거래될 수 있는 모든 무체 재산을 포함할 수 있다. 상기의 컨텐츠 글로벌 표준으로서 MSP 간에는 메타 데이터를 사용할 것을 상정한다. 메타 데이터란 컨텐츠 분류 체계의 표준에 따라 분류된 컨텐츠를 구체적, 객관적으로 설명하는 데이터를 말한다. 예를 들면 컨텐츠의 제목, 파일 형식, 크기, 장르, 길이, 사용언어, 생성일, 소유권자, 가격 등의 정보가 이에 포함될 수 있다. 메타 데이터의 국제 간 공유를 기반으로 솔루션 거래 서버(200)를 통하여 컨텐츠의 거래가 행해지고, 글로벌 컨텐츠 유통이 가능하게 되며 보다 상세하게는, 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)에서 컨텐츠를 생성한 곳의 현지어로 된 메타 데이터를 저장하는 로컬 메타 DB를 구비하고, 글로벌 전역에서 통용될 수 있는 공용어 버전의 메타 데이터, 즉 글로벌 메타 데이터를 생성한다. 그리고, 솔루션 거래 서버(200)에서는 상기 공용어 버전의 메타 데이터를 수신하여 글로벌 메타 DB에 등록하며, 이 메타 데이터가 마스터 MSP(300)에 있는 글로벌 메타 DB로 연동되고, 마스터 MSP(300)와 연계되는 모든 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)의 현지어로 변환되어 저장된다. 그리고, 변환된 메타 데이터는 다시 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)들과 공유됨으로써 컨텐츠의 글로벌 유통이 가능해진다.
도 3은 하나의 지역별 컨텐츠 거래 시스템(102)은 비디오, 이미지, 아이콘, 음향 또는 이들 중 일부 또는 전부의 결합에 의하여 이루어지는 컨텐츠를 생성하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠 공급자 서버(101a, 101b, 101c, 101d)와, 상기 컨텐츠 공급자 서버와 인터넷 기타 네트워크로 연결되어 상기 생성된 컨텐츠를 제공받는 로컬 MSP(100)와, 상기 로컬 MSP(100)에 소정의 비용을 지불하고 상기 생성된 컨텐츠의 스트리밍, 또는 다운로드 서비스를 통신사업자 서버(104)가 제공하는 소정의 네트워크를 통하여 제공받는 적어도 하나 이상의 단말 기기(103a, 103b, 103c, 103d), 및 상기 통신사업자 서버(104)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 통신사업자 서버(104)가 제공하는 네트워크는 유/무선 인터넷, 유/무선 방송 네트워크, 유/무선 전화 네트워크 등 다양한 형태의 네트워크를 포괄한다. 따라서, 상기 단말 기기(103a, 103b, 103c, 103d)는 PC, 디지털 TV, 모바일 폰, PDA, 가전 기기 등 다양한 기기를 포함할 수 있다.
본 발명에서도, 컨텐츠 공급자 서버(101a, 101b, 101c, 101d), 통신사업자 서버(104), 및 단말 기기(103a, 103b, 103c, 103d)는 종래와 마찬가지 방법으로 구현할 수 있으므로, 그 구체적인 구성에 관한 설명은 생략하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 로컬 MSP(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 로컬 MSP(100)는 제어부(110), 메타 데이터 생성부(120), 로컬 메타 DB(130), 로컬 컨텐츠 DB(140), 검색 제공부(150), 언어 변환부(160), 컨텐츠 결합부(170), 송수신부(180), 및 사용자 인증부(190)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(110)는 로컬 MSP(100)에 포함되는 다른 구성요소의 동작을 제어하며, CPU(Central Processing Unit), 운영 체계(OS; operating system)를 포함할 수 있다.
메타 데이터 생성부(120)는 컨텐츠 제공자로부터 수신된 컨텐츠로부터 메타 데이터를 생성한다. 메타 데이터란 컨텐츠 분류 체계의 표준에 따라 분류된 컨텐츠를 구체적, 객관적으로 설명하는 데이터를 말한다. 예를 들면 컨텐츠의 제목, 파일 형 식, 용량, 재생 시간, 비트율, 장르, 사용 언어, 생성일, 소유권자, 가격 등의 정보가 이에 포함될 수 있다. 이러한 메타 데이터는 컨텐츠의 헤더 등에 부가 정보로서 직접 기록되어 있어 이를 읽음으로써 파악되는 경우와, 컨텐츠에 직접 기록되어 있지는 않지만 컨텐츠를 프리뷰(preview)함으로써 파악되는 경우가 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 제목, 장르, 사용 언어, 생성일, 소유권자, 가격 등은 전자의 경우에 해당될 수 있고, 파일 형식, 용량, 비트율, 길이 등은 후자의 경우에 해당될 수 있다. 뿐만 아니라, 메타 데이터는 컨텐츠 제공자에 의하여 제작되어 컨텐츠와 별도로 제공될 수도 있는데, 이 경우에는 메타 데이터 생성부(120)는 반드시 필요하지 않을 수도 있다.
이와 같이 추출된 메타 데이터는 마크업 언어(markup language)와 같은 소정의 형식으로 생성될 수 있는데, 이러한 마크업 언어로는 html(hyper-text markup language), sgml(standard generalized markup language), XML(extensible markup language) 등이 있다.
도 5는 컨텐츠 별로 메타 데이터의 사용자에게 표시하는 예를 도시한 도면이다. 여기서, 컨텐츠로는 동영상, 오디오, 스크립트를 예로 들었다. 동영상은 비디오와 오디오, 또는 여기에 스크립트가 합해진 것을 의미한다. 본 발명에서는 비디오와 이외의 데이터를 분리하여 저장하므로, 데이터 위치 칼럼을 보면 오디오와 스크립트는 마스터 MSP에 존재하는 것으로 표시되지만, 동영상(정확히는 비디오)은 한국 MSP에 존재하는 것으로 표시된다.
도 6은 도 5에 나타난 메타 데이터를 XML 파일로 구성한 예를 도시한 것이다. 이와 같이 메타 데이터는 XML과 같이 구조화된 문서를 통하여 효율적으로 표현할 수 있으며, 다른 기기에 메타 데이터를 전송할 때에는 상기와 같은 구조화된 문서 형식으로 전송하는 것이 바람직하다.
다시 도 4로 돌아가면, 로컬 메타 DB(130)는 상기 생성된 메타 데이터를 저장한다. 메타 데이터 저장 형식은 XML과 같은 구조화된 문서의 형태로 저장할 수 있다.
로컬 컨텐츠 DB(140)는 상기 컨텐츠 제공자로부터 수신된 컨텐츠를 컨텐츠 별로 저장한다. 다만, 상기 저장된 메타 데이터와 연결될 수 있도록 해야 하므로, 예를 들어 도 5에서의 식별 번호를 저장되는 컨텐츠의 파일명으로 선택할 수 있다. 이 경우, 동영상은 "221-1-501.avi"이라는 파일명을, 오디오는 "221-1-502.mp3"라는 파일명을, 스크립트는 "221-1-503.doc"이라는 파일명으로 저장될 수 있다.
검색 제공부(150)는 솔루션 거래 서버(200)로부터 제공되는 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터(이하, "종합 메타 데이터(overall meta date)"라 함)를 로컬 메타 DB(130)에 저장하고, 단말 기기 사용자, 즉 엔드 유저의 질의에 따라서 검색 결과를 상기 단말 기기로 전송한다. 예를 들어, 상기 사용자가 장르가 드라마인 것을 질의하였다면 상기 종합 메타 데이터 중에서 장르가 드라마인 것의 메타 데이터를 상기 사용자에게 출력한다. 이러한 종합 메타 데이터는 글로벌 메타 데이터와, 상기 글로벌 메타 데이터로부터 마스터 MSP(300)에 의하여 변환된 각종 지역의 메타 데이터를 포함하는 총괄적 개념이다.
솔루션 거래 서버(200)에 등록되어 연결된 로컬 MSP(100)들이 필요로 하는 언어들로 변환된, 즉 복수의 언어로 변환된 메타 데이터를 의미한다. 따라서, 같은 소스 가 동일한 컨텐츠라고 하더라도 복수의 언어로 변환된 메타 데이터가 존재할 수 있다.
언어 변환부(160)는 솔루션 거래 서버(200)에 컨텐츠를 등록하기 위하여 상기 메타 데이터 생성부(120)에 의하여 생성된 메타 데이터를 공용어로 변환한다. 그리고, 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장된 컨텐츠 중 비주얼(visual) 데이터(비디오, 이미지, 아이콘 등)를 제외한 컨텐츠(오디오, 스크립트 등)를 공용어로 변환한다. 이러한 변환 방법으로는 자동 번역 소프트웨어를 이용하는 방법, 또는 외부의 번역자로 원 메타 데이터를 전송하고 그로부터 변환된 메타 데이터를 수신하는 방법 등이 있다.
상기 컨텐츠 중 오디오 데이터를 공용어로 변환하는 것을 공용어로 더빙(녹음)하는 것을 의미하는데, 이것은 단순한 텍스트 데이터를 공용어로 변환하는 것에 비하여 간단치 않은 작업이므로 공용어로 변환하는 과정을 생략하는 것으로 정할 수도 있다. 그리고, 이후 마스터 MSP(300)에서 한국어로 된 오디오 데이터를 다른 지역 언어로 직접 더빙한다면 보다 효율적일 것이다. 다만, 본 실시예에서는 설명의 통일을 기하기 위하여 오디오 데이터도 공용어로 변환하는 것으로 하여 설명할 것이다.
송수신부(180)는 솔루션 거래 서버(200)에 상기 변환된 메타 데이터와, 상기 컨텐츠 제공자로부터 제공되어 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장된 컨텐츠를 전송한다. 그리고, 솔루션 거래 서버(200)로부터 공유된 종합 메타 데이터를 수신하고, 마스터 MSP(300)로부터 비디오 컨텐츠를 제외한 컨텐츠(이미지, 오디오, 스크립트 등)를 수신한다. 또한, 솔루션 거래 서버(200)의 요청에 따라 다른 로컬 MSP로 비디오 컨텐츠를 송신하거나, 다른 로컬 MSP로부터 비디오 컨텐츠를 수신한다. 그리고, 단말 기기 사용자의 검색 질의를 수신하고, 단말 기기 사용자에게 특정 컨텐츠를 전송(혹은 다운로드)하거나 스트리밍(streaming)한다.
사용자 인증부(190)는 단말 기기 사용자가 특정 컨텐츠에 대한 이용 권한이 있는지 여부를 판단하고, 이용 권한이 있는 사용자를 인증한다. 사용자 인증의 방법으로는 대표적으로 아이디/패스워드 입력 방식이 있으나, 이에 한하지 않고 사용자의 동일성을 식별할 수 있는 어떠한 방법도 사용될 수 있다. 이러한 이용 권한은 단순히 컨텐츠 별 결제가 이루어졌는가 여부로 판단할 수도 있지만, 이는 하나의 예에 불과하고 단말 기기 사용자와 로컬 MSP의 계약 방식에 따라서 후 결제 방식, 기간별 정산 방식 등 다양한 방법을 사용할 수 있을 것이다.
컨텐츠 결합부(170)는 다른 로컬 MSP로부터 전송된 비디오 컨텐츠와, 마스터 MSP(300)로부터 제공되는 변환된 오디오 컨텐츠를 조합하여, 또는 소스 오디오 컨텐츠 및 스크립트를 조합하여, 지역 언어에 맞게 설정된 최종 컨텐츠를 생성한다. 이와 같이, 로컬 MSP(100)에서 비디오, 오디오, 자막을 합체하여 사용자에게 전송할 수도 있고, 비디오와 오디오를 분리시켜 전송하고 사용자의 재생장치가 비디오와 오디오를 동기를 맞추어 재생하는 방식으로 이용할 수도 있다.
도 4와 같이 논리적 블록으로 나타낸 로컬 MSP(100)는 도 7와 같이 물리적으로 구현될 수 있다. 로컬 MSP(100)는, CPU 등의 제어부(110), 및 이와 버스(731)를 통해 연결되는 RAM(732), ROM(733), 하드디스크 드라이브(736) 및 네트워크 인터페이스(737)로 구성될 수 있다.
이 경우, 제어부(110)는, ROM(733)에 미리 저장된 각종 프로그램을 판독하여 RAM(732)상에서 전개함으로써 이들 각종 프로그램에 따라서 도 4에 관해서 상술한 메타 데이터 생성부(120), 검색 제공부(150), 언어 변환부(160), 컨텐츠 결합부(170), 및 사용자 인증부(190)와 같은 처리를 실행할 수 있다.
이와 관련하여, 로컬 MSP(100)는, ROM(733)에 미리 저장된 각종 프로그램에 따라서 상기 각 부들과 같은 처리를 실행하고, 이들 각종 프로그램이 저장된 프로그램 저장매체를 로컬 MSP(100)에 인스톨함으로써 이들 각종 처리를 실행하도록 할 수도 있다. 이때, 이러한 상술한 각종 처리를 실행하기 위한 각종 프로그램을 로컬 MSP(100)에 인스톨하여 실행 가능한 상태로 하기 위한 프로그램 저장 매체로서는, 예를 들면 플렉시블 디스크(flexible disk), CD-ROM, DVD 등의 패키지 미디어뿐만 아니라, 각종 프로그램이 일시적 또는 영속적으로 저장되는 반도체 메모리나 자기 디스크 등으로 실현하여도 된다. 또한, 이들 프로그램 저장매체에 각종 프로그램을 저장하는 수단으로서는, 근거리 통신망이나 인터넷, 디지털 위성방송 등의 유선 및 무선통신매체를 이용하여도 되고, 라우터(router)나 모뎀(modem) 등의 각종 통신 인터페이스를 통해 저장하도록 하여도 된다.
송수신부(180)는 물리적인 네트워크 인터페이스(737)를 포함하지만, 이와 동일한 의미는 아니고 이보다 상위 계층으로서 소프트웨어적으로 구현되는, 예를 들어, TCP/UDP 계층, IP 계층 등 데이터의 송수신을 위하여 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 개념이다. 그리고, 로컬 메타 DB(130) 및 로컬 컨텐츠 DB(140)는 적어도 하나 이상의 하드디스크 드라이브(736)의 소정의 할당된 영역을 의미하는 것으로 이해될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 솔루션 거래 서버(200)의 구성을 도시한 블록도이다. 솔루션 거래 서버(200)는 제어부(210), 전송 요청부(220), 글로벌 메타 DB(230), 글로벌 컨텐츠 DB(240), 위치 확인부(250), 동기화 체크부(260), 로컬 MSP 인증부(270), 및 송수신부(280)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(210)는 솔루션 거래 서버(200)에 포함되는 다른 구성요소의 동작을 제어하며, CPU(Central Processing Unit), 운영 체계(OS; operating system)를 포함할 수 있다.
동기화부(260)는 마스터 MSP(300)에 존재하는 글로벌 메타 DB(330)와 글로벌 메타 DB(230)을 주기적으로 동기화한다. 즉, 글로벌 메타 DB(230)에만 존재하는 메타 데이터(예: 로컬 MSP로부터 전송되어 저장된 메타 데이터)는 글로벌 메타 DB(330)에 저장되도록 하고, 마찬가지로 글로벌 메타 DB(330)에만 존재하는 메타 데이터(예: 마스터 MSP에서 변환된 메타 데이터)는 글로벌 메타 DB(230)에 저장되도록 한다.
글로벌 메타 DB(230)는 로컬 MSP(100)로부터 수신된 공용어로 변환된 메타 데이터를 저장하고, 동기화부(260)에 의한 동기화 작업에 따라서, 마스터 MSP에서 변환되어 송수신부(280)를 통하여 수신되는 메타 데이터를 저장한다. 그리고, 글로벌 컨텐츠 DB(240)는 로컬 MSP(100)로부터 수신된 컨텐츠(비디오 컨텐츠는 제외)를 일시 저장한다.
로컬 MSP 인증부(270)는 거래를 요청하는 로컬 MSP(100)가 특정 컨텐츠를 제공 받을 권한이 있는지 여부를 판단하고, 권한이 있는 로컬 MSP(100)를 인증한다. 로컬 MSP(100) 인증 방법도 전술한 사용자 인증 방법과 마찬가지로, 아이디/패스워드 입 력 방식, 또는 전자서명 방식 등이 있으나, 이에 한하지 않고 기기 또는 관리자의 동일성을 식별할 수 있는 어떠한 방법도 사용될 수 있다. 이러한 이용 권한은 단순히 컨텐츠 별 결제가 이루어졌는가 여부로 판단할 수도 있지만, 이는 하나의 예에 불과하고 단말 기기 사용자와 로컬 MSP의 계약 방식에 따라서 후 결제 방식, 기간별 정산 방식 등 다양한 방법을 사용할 수 있을 것이다.
위치 확인부(250)는 상기 인증된 로컬 MSP(100)가 요청하는 컨텐츠가 존재하는 위치(특정 MSP, 또는 그 MSP의 URI; Uniform Resource Identifier)를 확인한다. 이와 같이, 상기 위치를 확인하는 것은 일 예로, 로컬 MSP(100)가 컨텐츠 구입 요청을 할 때 전송하는 상기 구입하고자 하는 컨텐츠의 메타 데이터를 확인함으로써 알 수 있다.
또한, 전송 요청부(220)는 상기 특정 컨텐츠를 보유하고 있는 로컬 MSP 또는 마스터 MSP(300)에 상기 컨텐츠를 요청한 로컬 MSP(100)와의 링크를 열 것을 요청한다.
송수신부(280)는 동기화부(260)의 동기화를 위하여 메타 데이터를 마스터 MSP(300)로 전송하거나 마스터 MSP(300)로부터 메타 데이터를 수신한다. 그리고, 로컬 MSP(100)로부터 공용어로 변환된 메타 데이터 및 비디오를 제외한 컨텐츠를 수신하고, 글로벌 컨텐츠 DB(240)에 일시 저장된 컨텐츠를 마스터 MSP(300)에 전송한다. 또한, 송수신부(280)는 로컬 MSP(100)로부터 컨텐츠 구입 요청을 수신하며, 글로벌 메타 DB(230)에 동기화되어 저장되는 메타 데이터를 솔루션 거래 서버(200)에 연결된 로컬 MSP들에게 제공한다.
도 8과 같이 논리적인 블록으로 나타낸 솔루션 거래 서버(200)도 역시 도 7과 같이 물리적으로 구현될 수 있다. 당업자라면, 반복적인 설명이 없더라도 솔루션 거래 서버(200)를 실제로 구현함에 큰 어려움이 없을 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터 MSP(300)의 구성을 도시한 블록도이다. 마스터 MSP(300)는 제어부(310), 글로벌 메타 DB(330), 글로벌 컨텐츠 DB(340), 언어 변환부(360), 및 송수신부(380)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(310)는 마스터 MSP(300)에 포함되는 다른 구성요소의 동작을 제어하며, CPU(Central Processing Unit), 운영 체계(OS; operating system)를 포함할 수 있다.
글로벌 메타 DB(330)는 솔루션 거래 서버(200)로부터 수신되는 공용어로 된 메타 데이터, 즉 글로벌 메타 데이터를 저장하고, 언어 변환부(360)에서 변환된 지역 언어의 메타 데이터를 저장한다. 이와 같이 동일한 컨텐츠에 대하여 여러 가지 언어로 표현된 메타 데이터 및 상기 글로벌 메타 데이터를 통칭하여 "종합 메타 데이터"라고 정의할 수 있다.
글로벌 컨텐츠 DB(340)는 솔루션 거래 서버(200)로부터 수신되는 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외)를 저장하고, 언어 변환부(360)에서 변환된 지역 언어의 컨텐츠를 저장한다.
언어 변환부(360)는 상기 수신된 공용어로 된 메타 데이터를 지역 언어로 된 메타 데이터로 변환한다. 그리고, 상기 수신된 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외)를 지역 언어로 변환한다. 이러한 지역 언어로 변환된 컨텐츠는, 예를 들어 오디오의 경우에는 상기 언어로 더빙된 컨텐츠를, 스크립트의 경우에는 상기 지역 언어로 번역된 스크 립트를 의미할 수 있다. 이와 같은 변환 과정은 자동으로 문자 또는 음성을 인식하여 변환할 수도 있겠지만, 외부의 번역자 또는 성우의 입력을 받아서 수행될 수도 있다.
여기서, 지역 언어란 솔루션 거래 서버(200)에 연결된 로컬 MSP들이 요구하는 모든 언어를 의미한다. 예를 들어, 솔루션 거래 서버(200)에 한국 로컬 MSP, 중국 로컬 MSP, 일본 로컬 MSP, 및 미국 로컬 MSP가 등록되어 연결된다면 공용어로 영어가 사용될 수 있을 것이고, 상기 지역 언어에는 한국어, 중국어, 일본어가 포함될 것이다.
송수신부(380)는 솔루션 거래 서버(200)로부터 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외) 및 공용어로 된 메타 데이터를 수신한다. 그리고, 솔루션 거래 서버(200)의 요청에 따라서 상기 지역 언어로 변환된 메타 데이터를 솔루션 거래 서버(200)에 전송하고, 상기 지역 언어로 변환된 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외)를 해당 로컬 MSP에 전송한다.
도 9와 같이 논리적인 블록으로 나타낸 마스터 MSP(300)도 역시 도 7과 같이 물리적으로 구현될 수 있다. 당업자라면, 반복적인 설명이 없더라도 마스터 MSP(300)를 실제로 구현함에 큰 어려움이 없을 것이다.
이상에서는, 솔루션 거래 서버(200) 및 마스터 MSP(300)가 독립된 시스템인 것으로 하여 설명하였지만, 양자를 합하여 하나의 글로벌 MSP(400)의 형태로 구현하는 것도 충분히 가능하다. 도 10은 이러한 경우에 글로벌 MSP(400)의 구성을 도시한 블록도이다. 글로벌 MSP(400)는 제어부(410), 전송 요청부(420), 글로벌 메타 DB(430), 글로벌 컨텐츠 DB(440), 위치 확인부(450), 언어 변환부(460), 로컬 MSP 인증부(470), 및 송수신부를 포함하여 구성될 수 있다.
따라서, 전송 요청부(420), 위치 확인부(450), 및 로컬 MSP 인증부(470)의 기능은 각각 도 8의 전송 요청부(220), 위치 확인부(250), 및 로컬 MSP 인증부(270)의 기능과 동일하게 구성할 수 있다. 그리고, 글로벌 메타 DB(430), 글로벌 컨텐츠 DB(440), 및 언어 변환부(460)의 기능은 각각 도 9의 글로벌 메타 DB(330), 글로벌 컨텐츠 DB(340), 및 언어 변환부(360)의 기능과 동일하게 구성할 수 있다.
송수신부(480)는 송수신부(260) 및 송수신부(360)의 통합된 기능을 수행하지만, 송수신부(260) 및 송수신부(360)간에 수행되는 송수신 동작은 모두 제외될 수 있다. 그리고, 제어부(410)는 글로벌 MSP(400)의 다른 구성요소의 동작을 제어한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 동작 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 상기 과정은 로컬 MSP(100)가 해당 지역의 적어도 하나의 컨텐츠 제공자(CP)로부터 디지털 컨텐츠를 수신하는 단계(S10)와, 상기 메타 데이터로부터 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계(S20)와, 생성된 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터, 즉 종합 메타 데이터를 실시간 공유하는 단계(S30)와, 상기 컨텐츠를 지역 별로 광고/선전하는 단계(S40)와, 수요자와 로컬 MSP(100) 간에 글로벌 컨텐츠 거래하는 단계(S50)를 포함한다.
S10 단계는, 여러 산업 별 독립적으로 존재하는 컨텐츠를 각각 수집하여 로컬 MSP(100)에서 통합하는 단계를 포함한다. 이 때, 수집된 컨텐츠의 데이터는 로컬 MSP(100)가 수신하여 저장할 수도 있고, 효율적인 데이터 전송을 위해 로컬 MSP(100)는 컨텐츠에 대한 정보만 수신하여 수요자에게 제공하고 컨텐츠 데이터는 로컬 MSP(100)가 저장하고 있다가 거래가 발생할 때에 엔드 유저에게 직접 전송할 수도 있다.
S20 단계는, 로컬 MSP(100)가 각각 보유한 컨텐츠에 대한 로컬 메타 데이터를 세계 공용 언어, 예를 들어 영어로 변환한 후, 이를 솔루션 거래 서버(200)에 제공하는 단계와, 솔루션 거래 서버(200)가 상기 변환된 메타 데이터, 즉 글로벌 메타 데이터를 마스터 MSP(300)로 전송하고, 마스터 MSP(300)는 상기 글로벌 메타 데이터로부터 각 지역별 로컬 메타 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
S30 단계는, 마스터 MSP(300)에 존재하는 종합 메타 데이터와 솔루션 거래 서버(200)이 동기화 되고, 솔루션 거래 서버(200)와 전 로컬 MSP(100)들 간에 종합 메타 데이터가 공유되는 단계이다. S40 단계는, 각 로컬 MSP(100)가 솔루션 거래 서버(200)에서 제공하는 인터페이스를 통해 종합 메타 데이터를 정기적으로 검색하여 로컬 MSP(100)에 가입한 단말 기기 사용자, 즉 엔드 유저에게 글로벌 컨텐츠에 대해 광고/선전을 행하는 단계를 포함한다.
S50 단계는, 각 로컬 MSP(100)에 가입된 엔드 유저가 로컬 MSP(100)의 인터페이스를 통해 글로벌 컨텐츠에 관한 전자 카탈로그를 검색하고 원하는 컨텐츠를 구입하면, 이에 관련된 과금, 저작권 문제 등의 제반 사항을 솔루션 거래 서버(200)가 해결함으로써 완료하는 과정을 포함한다. 이러한 전자 카탈로그는 로컬 MSP(100)가 메타 데이터를 이용하여 생성한다. 간단한 예로서, 도 5와 같은 형식으로 전자 카탈로그를 생성할 수 있다. 그러나, 컨텐츠에 대한 광고/선전 효과를 보다 잘 나타낼 수 있도록 보다 복잡한 형태로 전자 카탈로그를 생성할 수도 있음은 당업자에게 는 자명한 사항이다.
이하에서는 도 12 및 도 13을 참조하여, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및 서비스의 글로벌 유통에 대한 보다 자세한 실시예를 상세히 설명한다. 여기서는 사용 언어가 서로 다른 한국과 중국간에 동영상 컨텐츠를 실시간 유통하는 예로서, 중국에 있는 수요자가 한국의 동영상을 구입하는 경우를 상정한다. 우선 메타 데이터에 기반하여 디지털 컨텐츠를 글로벌로 유통하는 MSP들(100a, 100b, 300)의 포괄적 동작을 도 12를 통하여 간단히 살펴본 후, 대용량 파일인 동영상 컨텐츠를 전송하는 방법에 있어서 비디오, 오디오, 스크립트의 소스 분리 전송을 통한 효율적인 컨텐츠 글로벌 유통 방법에 대해 도 13을 통하여 상세히 설명하기로 한다.
도 12를 참조하면, 본 실시예는 중국의 단말 기기(103)의 엔드 유저가 중국의 로컬 MSP(100a)를 통하여 글로벌 컨텐츠를 검색하고, 선택한 한국의 동영상 컨텐츠 C1k(500)의 구입 요청을 상기 로컬 MSP(100a)에 보내면, 로컬 MSP(100a)는 솔루션 거래 서버(200)를 통해 로컬 MSP(100b)와 마스터 MSP(200)와의 글로벌 컨텐츠 거래를 수행하며 단말 기기(103)에 중국어로 변환된 컨텐츠를 전송해 주는 방식이다. 이러한 글로벌 컨텐츠의 유통은 국제간에 공유되는 종합 메타 데이터와, MSP들(100a, 100b, 300) 간의 글로벌 연계를 기반으로 이루어지며, 하기에서 도 13을 참조하여 그 동작 과정을 상세히 설명된다.
먼저, 컨텐츠 수신 단계(S10)를 살펴 보면, 한국에 존재하는 로컬 MSP(100a)가 동영상 컨텐츠인 C1k(500)를 컨텐츠 제공자로부터 수신한다(S11). 그리고, 수신된 컨텐츠 C1k(500)를 비디오(V1k, 501), 오디오(A1k, 502), 자막 데이터(S1k, 503)로 분리하고, 이를 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장한다(S12).
다음으로, 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계(S20)를 살펴 본다. 로컬 MSP(100a)는 C1k(500)의 비디오, 오디오, 자막 데이터 각각의 메타 데이터인 V1km(501-1), A1km(502-1), S1km(503-1)를 생성하여 로컬 메타 DB(130)에 저장한다(S21). 그리고, 저장된 각각의 메타 데이터(501-1, 502-1, 503-1)을 공용어로 변환하여 글로벌 메타 데이터를 생성한다(S22).
한편, 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장된, C1k(500)의 원본 오디오 데이터인 A1k(502)와 스크립트 데이터인 S1k(503)를 공용어로 변환하여, 공용어로 더빙된 오디오 데이터 A1g(512), 및 공용어로 변환된 스크립트 데이터 S1g(513)를 생성한다(S23).
오디오 데이터를 공용어로 변환하는 것을 공용어로 더빙(녹음)하는 것을 의미하는데, 이것은 단순한 텍스트 데이터를 공용어로 변환하는 것에 비하여 간단치 않은 작업이므로 공용어로 변환하는 과정을 생략하는 것으로 할 수도 있다. 이 경우에는 이후 마스터 MSP(300)에서 한국어로 된 오디오 데이터를 다른 지역 언어로 직접 더빙하는 것이 보다 효율적인 방법이 될 것이다. 다만, 본 실시예에서는 설명의 통일을 기하기 위하여 오디오 데이터도 공용어로 변환하는 것으로 하여 설명할 것이다.
다음, 글로벌 메타 데이터(511-1, 512-1, 513-1)와 상기 A1g(502) 및 S1g(503)를 솔루션 거래 서버(200)로 전송한다(S24).
솔루션 거래 서버(200)는 글로벌 메타 데이터인 V1gm(511-1), A1gm(512-1), S1gm(513-1)를 글로벌 메타 DB(230)에 등록하고(S25), 이는 마스터 MSP(300)의 글로벌 메타 DB(300)와 동기화된다(S26). 한편, 솔루션 거래 서버(200)는 전송된 A1g(502), 및 S1g(503)를 글로벌 컨텐츠 DB(240)에 등록하고(S27), 이를, 이후 마스터 MSP(300)에 전송하면, 마스터 MSP(300)는 글로벌 컨텐츠 DB(340)에 이를 저장한다(S28). 참고로, 비디오 데이터 V1k(301)를 로컬 MSP(100a)에 그대로 두는 것은 대용량 파일의 중복적 전송에 따른 서버 및 네트워크 비용과 과부하 문제를 방지하기 위함이다.
다음으로, 글로벌 메타 데이터와 로컬 메타 데이터를 포함하는 종합 메타 데이터를 실시간으로 공유하는 과정(S30)을 살펴 본다. 마스터 MSP(300)는 솔루션 거래 서버(200)로부터 제공되는 A1g(512), S1g(513)를 로컬 MSP(100a, 100b 등)에 가입된 국가들의 지역 언어(본 예에서는 중국어를 적어도 포함함)로 변환하여 글로벌 컨텐츠 DB(340)에 저장한다. 여기서, 변환된 오디오는 A1c(522), 변환된 스크립트는 S1c(523)로 표시된다. 그리고, V1gm(511-1), A1gm(512-1), 및 S1gm(513-1)을 지역 언어로 변환하여 변환된 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)를 글로벌 메타 DB(330)에 저장한다(S31).
솔루션 거래 서버(200)의 글로벌 메타 DB(230)와, 마스터 MSP(300)의 글로벌 메타 DB(330)은 수시로 동기화되므로, 상기 변환된 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)는 솔루션 거래 서버(200)에서도 이용할 수 있다.
솔루션 거래 서버(200)는 로컬 MSP(100a, 100b) 들과 상기 변환된 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1) 및 글로벌 메타 데이터(511-1, 512-1, 513-1), 즉 종합 메타 데이터를 공유한다(S32). 이와 같은, 공유 과정은 단순히 주기적으로 솔루션 거래 서버(200)로부터 로컬 MSP(100a, 100b)가 종합 메타 데이터를 다운로드함으로써 수행될 수 있다.
다음으로, 로컬 MSP(100b)가 상기 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠를 광고/선전하는 과정(S40)을 살펴 본다. 로컬 MSP(100b)는 솔루션 거래 서버(200)로부터 제공받은 종합 메타 데이터를 이용하여 컨텐츠 리스트로 이루어진 전자 카탈로그(CT1c, CT1g)를 제작하고(S41), 이를 단말 기기(103)의 사용자에게 온라인으로 제공한다(S42).
다음으로, 수요자와 로컬 MSP(100b) 간에 글로벌 컨텐츠 거래를 하는 과정(S50)을 살펴본다. 본 발명에서는 상기 디지털 컨텐츠의 거래를 수행함에 있어, 각 로컬 MSP(100a, 100b)가 보유한 원본 컨텐츠의 비디오, 오디오, 및 스크립트를 분리하여 오디오 및 스크립트 데이터는 메타 데이터와 함께 글로벌 허브인 마스터 MSP(300)에 저장함으로써 전 지역의 공용화가 가능하다. 반면, 컨텐츠 용량의 대부분을 차지하는 비디오 데이터는 원칙적으로 소스를 보유한 로컬 MSP에서 저장하였다가, 필요에 따라 타 로컬 MSP에 전송하는 방식을 사용한다. 이와 같이 함으로써 비디오, 오디오, 스크립트를 하나로 묶어서 전송하는 기존 방식에 비해 네트워크 내의 자원 활용을 효율적으로 하고, 단말 기기의 사용자 입장에서도 다운로드 효율 개선 및 서비스 품질 안정화를 가져올 수 있다.
상기 비디오 데이터 전송시에는 수신측 로컬 MSP에서 캐시 메모리를 활용할 수도 있다. 예를 들어, 로컬 MSP(100b)가 다른 로컬 MSP(100a) 간에 평균 데이터 전송 속도가 일정치 이하라고 할 때, 즉 원격의 로컬 MSP 간에 소정의 횟수 이상 동일한 비디오 데이터(예: V1k)에 대한 요청이 있으면, 로컬 MSP 별로 비디오 데이터를 분 리 저장하는 경우의 예외로서 수신하는 로컬 MSP의 캐시 메모리에 상기 비디오 데이터를 일정 기간 이상 저장하여 둘 수도 있다.
로컬 MSP(100b)의 가입자인 단말 기기(103)의 사용자는 자신이 가입되어 있는 로컬 MSP(100b)에서 제공하는 글로벌 컨텐츠 카탈로그 CT1c(520, 중국어 버전)를 수신하여 로컬 MSP(100b)가 제공하는 컨텐츠를 검색하고 원하는 컨텐츠를 선택하고(S51), 선택된 컨텐츠(C1k, 500)에 대하여 로컬 MSP(100b)에게 구입 요청을 전송하고 컨텐츠 이용료를 결제한다(S52). 이 때, 단말 기기(103)의 사용자는 로컬 MSP(100b)에서 제공하는 중국어 버전의 카탈로그 CT1c(520)만을 검색할 수도 있지만, 이외의 언어(영어)로 된 카탈로그 CT1g(510)를 검색하고, 이에 대한 구입 요청을 할 수도 있다.
로컬 MSP(100b)는 선택된 컨텐츠 C1k(500)의 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)를 포함한 구입 요청을 솔루션 거래 서버(200)에 전송하고(S53), 솔루션 거래 서버(200)는 C1k(500)의 전송 절차를 진행한다(S54). S54 단계를 도 14을 참조하여 보다 자세히 살펴 보면, 먼저 솔루션 거래 서버(200)가 C1k(500)의 거래의 승인 여부를 결정한다(S61). 이와 같은 승인 여부는 로컬 MSP(100b)와 솔루션 거래 서버(200)와의 계약 관계에 따라서 결정될 것인데, 거래 후 결제, 결제 후 거래, 기간별 정산 방식 등 다양한 계약 관계가 있을 수 있다. 만약, C1k(500)의 거래가 승인된다면, 솔루션 거래 서버(200)는 상기 로컬 MSP(100b)가 전송한 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)가 나타내는 실제 데이터 즉, V1k(501), A1c(522), 및 S1c(523)이 존재하는 위치를 상기 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)에 포함된 위치 정보를 통 하여 확인한다(S62). 그리고, V1k(501)을 로컬 MSP(100b)로 전송하기 위하여 V1k(501)가 존재하는 위치, 즉 로컬 MSP(100a)에 로컬 MSP(100b)와의 링크를 열 것(link open)을 요청한다(S63). 이에 따라서, 로컬 MSP(100a)는 로컬 MSP(100b)에 V1k(501)을 전송한다(S64).
이 때, 로컬 MSP(100b)와 솔루션 거래 서버(200)간에 체결된 계약에 따라서 전송측 로컬 MSP(100a)는 상기 전송하는 V1k(501)의 품질을 변경하여 전송할 수도 있다. 비디오 데이터의 품질은 해상도(resolution), 프레임율(frame rate), 또는 비트율(bit rate) 등에 의하여 달라질 수 있다. 최근의 비디오 코딩(video coding) 기술은 하나의 코딩된 비디오 스트림으로부터 다양한 해상도, 프레임율, 또는 비트율을 다양한 비디오 스트림을 손쉽게 생성할 수 있는, 즉 스케일러빌리티(scalability)를 제공한다. 예를 들어, 웨이블릿 코딩(wavelet coding), 다계층 코딩(multi-layer coding) 등을 통하여 해상도면에서 스케일러빌리티를 지원할 수 있고, MCTF(Motion Compensated Temporal Filtering), UMCTF(Unconstrained MCTF) 등을 통하여 프레임율 면에서 스케일러빌리티를 지원할 수 있다. 또한, FGS(Fine Granular Scalability) 코딩, 엠베디드 양자화(embedded quantization) 등을 통하여 비트율 면에서 스케일러빌리티를 지원할 수 있다. 로컬 MSP(100a)는 이러한 스케일러빌리티를 지원하는 비디오 스트림 소정의 부분을 잘라 버리는 것 만으로 쉽게 비디오 품질을 변경할 수 있게 된다.
한편, 솔루션 거래 서버(200)는 A1c(522), 및 S1c(523)을 로컬 MSP(100b)로 전송하기 위하여 A1c(522), 및 S1c(523)이 존재하는 위치, 즉 마스터 MSP(300)에 로컬 MSP(100b)와의 링크를 열 것을 요청한다(S65). 이에 따라서, 마스터 MSP(300)는 로컬 MSP(100b)에 A1c(522), 및 S1c(523)을 전송한다(S66).
이 때, 상기 거래가 승인된 경우에 솔루션 거래 서버(200)는 이 사실을 로컬 MSP(100b)에게 알려서, 로컬 MSP(100b)가 데이터를 전송 받기 위한 가상의 데이터 공간을 미리 확보하도록 할 수 있다.
다시, 도 13으로 돌아가서, 상기 V1k(501), A1c(522), 및 S1c(523)을 전송 받은 로컬 MSP(100b)는 이들을 조합하여 중국 지역에 맞게 설정된 최종 컨텐츠인 C1c(520)를 생성한다(S55). C1c(520)은 비디오(501), 및 중국어로 더빙된 오디오(522)의 결합으로 생성될 수도 있고, 비디오(501), 원 오디오(A1k, 502), 및 중국어 자막(523)의 결합으로 생성될 수도 있다. 이와 같이 최종 컨텐츠의 생성을 완료한 경우에 로컬 MSP(100b)는 단말 기기(103)의 사용자에게 다운로드 또는 스트리밍 준비가 완료되었음을 통지할 수 있으며, 상기 사용자의 다운로드 또는 스트리밍 요청에 따라, 로컬 MSP(100b)는 생성된 C1c(520)을 단말 기기(103)에 전송한다(S56).
이상과 같이, 중국에 있는 최종 수요자가 타 국가인 한국에 존재하는 한국어 동영상 컨텐츠를 자신이 가입한 중국의 로컬 MSP(100b)를 이용하여 주문하는 것만으로 중국어로 변환된 동영상을 실시간으로 구입할 수 있어서, 종래에 불가능했던 글로벌 컨텐츠 서비스를 용이하게 향유할 수 있게 된다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있 을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야 한다.
이상에서 설명한 바에 따라서, 본 발명은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 디지털 컨텐츠 및 서비스의 글로벌 유통이 보다 빠르고 용이하게 이루어진다. 종래에 문화, 국가, 언어 등으로 분리되어 독립적으로 제공되던 컨텐츠 및 서비스를 MSP가 통합하여 글로벌 유통을 담당함으로써, 수요자 입장에서는 종래에 제공 받지 못하던 글로벌 컨텐츠 및 서비스를 한눈에 살펴보고 이용할 수 있게 되며, 서비스 제공자의 입장에서는 종래에 한정된 지역에서만 수행되던 사업 영역을 MSP를 통해 쉽게 전 세계로 확대할 수 있는 효과가 있으며, 솔루션 비즈니스의 지리적 영역이 MSP를 통해 단일의 국가로 한정되지 않고, 디지털 컨텐츠와 서비스의 실시간 글로벌 유통이 가능해짐으로써, 새로운 글로벌 솔루션 비즈니스의 기회가 생겨날 수 있다.
둘째, 디지털 컨텐츠 서비스의 단말 기기 의존도가 최소화되어 수요자는 MSP와 호환성이 있는 다수의 단말 기기 중 하나를 선택하여 MSP에 접속하고 서비스를 이용할 수 있어서 편의성이 향상된다. 예를 들어, 수요자가 종래에 모바일 폰 대상의 서비스망에 존재하는 어떠한 컨텐츠를 사용하려면 모바일 폰에서만 그 서비스망에 접속하여 사용할 수 있었으며, 타 기기에서는 그 컨텐츠의 존재조차 알 수가 없고 알더라도 접속할 수 없었다. 그러나, MSP를 이용하면 MSP가 제공하는 호환 가능 조건을 만족하는 어떠한 단말 기기와도 연동될 수 있게 되어 종래와 같은 단말 기기 에 대한 제한이 약화된다. 이와 더불어, MSP의 수요자가 홈 네트워크, 오피스네트워크 등과 같이 기기 간 네트워킹이 가능한 방법을 사용하고 있다면, MSP에서 다운로드 받은 컨텐츠를 타 단말 기기에서도 활성화시킬 수 있도록 지원한다.
셋째, 대용량 파일의 데이터 분리 전송 방법을 통해 글로벌 컨텐츠 유통 방법의 효율성을 증대시킨다. MSP의 컨텐츠 전송 방법을 따르면, 모든 로컬 MSP에서 대용량 파일을 모두 저장하고 있을 필요가 없기 때문에 서비스 제공자의 입장에서 과도한 서버 비용의 부담을 줄일 수 있고, 원거리 간의 로컬 MSP들에서 동일한 컨텐츠를 2회 이상 반복적으로 전송할 경우 캐시서버를 이용하여 다운로드 받을 수 있어서 최종 수요자의 입장에서 네트워크 비용을 절감할 수 있으며, 통신 사업자의 입장에서는 대용량 컨텐츠의 글로벌 전송이 활성화될 때 발생 가능한 네트워크의 과부하 문제를 최소화할 수 있다.
넷째, 수요자의 디지털 컨텐츠 서비스에 대한 접근 용이성이 향상된다. 종래의 디지털 컨텐츠 유통이 수요자가 직접 검색하여 이용하는 방법으로 행해진 반면, MSP는 글로벌 컨텐츠 및 서비스를 수집하여 수요자에게 먼저 제공하는 적극적 영업 방법이다. 예를 들어, 수요자는 인터넷에 접속하여 검색사이트에서 서비스 제공자를 찾고, 여러 서비스 제공자의 웹사이트에 각각 접속하여 컨텐츠를 검색하고 서비스를 비교하여 구입하는 번거로운 방법 대신, DTV를 켜고 MSP에 접속만하면 원하는 컨텐츠가 다양하면서도 체계적으로 분류되어 있어 한눈에 컨텐츠를 검색하고 구입할 수 있게 된다.
다섯째, 부가가치 솔루션의 제공으로 수요자의 서비스에 대한 편의성 및 만족도를 향상시킨다. MSP의 서비스는 단순한 컨텐츠의 통합이 아닌 부가가치 솔루션의 제공을 포함하는 광범위한 개념으로서, 일례로 개별 서비스되던 PC나 모바일의 결제 방법과 TV의 홈쇼핑을 통합하여 하나의 솔루션으로 제공함으로써 종래에는 TV의 홈쇼핑을 보면서 전화 등 타 단말 기기를 통해 구입하여 상품 검색과 구매 행위가 각각 행해진 반면, MSP를 이용하면 DTV를 보면서 상품 검색에서 구매까지 한번에 이루어질 수 있어 수요자의 편의성이 향상된다.
Claims (22)
- 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법으로서,(a) 적어도 하나 이상의 컨텐츠 제공자로부터 지역별 원본 컨텐츠를 수신하는 단계;(b) 상기 수신된 원본 컨텐츠로부터 제1 지역 언어로 된 메타 데이터를 생성하는 단계;(c) 상기 메타 데이터를 공용어로 변환하는 단계; 및(d) 상기 변환된 메타 데이터 및 상기 수신된 원본 컨텐츠의 적어도 일부를 상기 글로벌 MSP에 전송하는 단계를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 수신된 컨텐츠가 복수의 컨텐츠로 분해 가능한 경우에는 상기 수신된 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 별로 분해하는 단계를 더 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 제2항에 있어서,상기 복수의 컨텐츠가 상대적으로 용량이 작은 제1 컨텐츠와, 상대적으로 용량이 큰 제2 컨텐츠로 구성된다고 할 때, 상기 (d) 단계에서 상기 글로벌 MSP로 전송되는 것은 상기 제1 컨텐츠인, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 제3항에 있어서,상기 원본 컨텐츠는 동영상 컨텐츠이고, 상기 제1 컨텐츠는 오디오 및 스크립트를 포함하고 상기 제2 컨텐츠는 비디오 컨텐츠를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 제2항에 있어서,상기 메타 데이터는 상기 복수의 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠별로 생성되는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 메타 데이터는 마크업 언어로 표현되는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 글로벌 MSP로부터 제공되는 종합 메타 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는데,상기 종합 메타 데이터는 적어도 하나 이상의 타 로컬 MSP로부터 제공된 공용어로 된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터로부터 변환된 상기 제1 지역 언어로 표현된 메타 데이터를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 방법.
- 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법으로서,(a) 상기 글로벌 MSP로부터 제공되는 종합 메타 데이터를 수신하는 단계;(b) 상기 단말 기기로부터 상기 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠 중 하나를 선택 받는 단계;(c) 상기 글로벌 MSP에 상기 선택 받은 컨텐츠에 대한 구입 요청을 하는 단계;(d) 상기 글로벌 MSP로부터 상기 요청된 컨텐츠를 전송 받는 단계; 및(e) 상기 전송 받은 컨텐츠를 상기 단말 기기에 제공하는 단계를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 (b)단계는상기 수신된 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠를 광고/선전하는 전자 카탈로그를 생성하는 단계; 및상기 생성된 카탈로그에 표시되는 컨텐츠 중 하나를 선택 받는 단계를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 단말 기기의 사용자가 상기 (b) 단계에서 선택된 컨텐츠를 이용할 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 (d) 단계는상기 요청된 컨텐츠가 복수의 컨텐츠로 구성되는 경우에는, 상기 복수의 컨텐츠 중에서 상대적으로 용량이 작은 제1 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠를 보유하는 로컬 MSP로부터 수신하고, 상대적으로 용량이 큰 제2 컨텐츠는 글로벌 MSP로부터 수신하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 요청된 컨텐츠는 동영상 컨텐츠이고, 상기 제1 컨텐츠는 오디오를 포함하고 상기 제2 컨텐츠는 비디오를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 (e) 단계는상기 전송 받은 컨텐츠를 상기 단말 기기에 스트리밍 방식 또는 다운로드 방식 중 적어도 하나의 방식으로 제공하는 단계를 포함하는, 지역별 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 방법.
- 적어도 하나 이상의 로컬 MSP와 연동하여 상기 로컬 MSP에 지역별로 존재하는 컨텐 츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법으로서,(a) 상기 로컬 MSP로부터 공용어로 된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 전부 또는 일부를 수신하는 단계;(b) 상기 메타 데이터를 소정의 지역 언어로 된 메타 데이터로 변환하는 단계;(c) 상기 수신된 컨텐츠를 상기 지역 언어로 된 컨텐츠로 변환하는 단계;(d) 상기 변환된 메타 데이터를 적어도 포함하는 종합 메타 데이터를 상기 로컬 MSP에 제공하는 단계;(e) 상기 로컬 MSP 중 제1 로컬 MSP로부터 상기 제공된 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 구입을 요청 받는 단계; 및(f) 상기 로컬 MSP에 상기 요청된 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 로컬 MSP가 상기 요청한 컨텐츠를 이용할 권한이 있는 지를 판단하는 단계를 더 포함하는, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 (f) 단계는상기 요청된 컨텐츠가 복수의 컨텐츠로 구성되는 경우에는, 상기 복수의 컨텐츠 중에서 상대적으로 용량이 큰 제2 컨텐츠는 직접 전송하고, 상대적으로 용량이 작은 제1 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠를 보유하는 로컬 MSP로 하여금 전송하게 하는 단계 를 포함하는, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 요청된 컨텐츠는 동영상 컨텐츠이고, 상기 제1 컨텐츠는 오디오를 포함하고 상기 제2 컨텐츠는 비디오를 포함하는, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 (f) 단계는상기 요청된 컨텐츠를 나타내는 상기 종합 메타 데이터에 포함되는 상기 컨텐츠가 저장된 위치의 정보를 확인하는 단계를 더 포함하는, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
- 로컬 영역의 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하는 단계;상기 수신된 컨텐츠를 글로벌 영역에 등록하는 단계;상기 수신된 컨텐츠로부터 메타 데이터를 생성하고 이를 공용어로 변환하여 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계;상기 생성된 글로벌 메타 데이터를 각종 지역 언어로 변환하여 로컬 메타 데이터를 생성하는 단계;상기 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터를 공유하는 단계;상기 공유된 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠에 대하여 거래 요청을 수신하는 단계; 및상기 등록된 컨텐츠 중에서 상기 거래 요청된 컨텐츠를 선택하여 전송하는 단계를 포함하는, 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
- 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유시키는 로컬 MSP로서,적어도 하나 이상의 컨텐츠 제공자로부터 지역별 원본 컨텐츠를 수신하는 수단;상기 수신된 원본 컨텐츠로부터 제1 지역 언어로 된 메타 데이터를 생성하는 수단;상기 메타 데이터를 공용어로 변환하는 수단; 및상기 변환된 메타 데이터 및 상기 수신된 원본 컨텐츠의 전부 또는 일부를 상기 글로벌 MSP에 전송하는 수단을 포함하는, 로컬 MSP.
- 글로벌 MSP와 연동하여 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 거래하는 로컬 MSP로서,상기 글로벌 MSP로부터 제공되는 종합 메타 데이터를 수신하는 수단;상기 단말 기기로부터 상기 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠 중 하나를 선택 받는 수단;상기 글로벌 MSP에 상기 선택 받은 컨텐츠에 대한 구입 요청을 하는 수단;상기 글로벌 MSP로부터 상기 요청된 컨텐츠를 전송 받는 수단; 및상기 전송 받은 컨텐츠를 상기 단말 기기에 제공하는 수단을 포함하는, 로컬 MSP.
- 적어도 하나 이상의 로컬 MSP와 연동하여 상기 로컬 MSP에 지역별로 존재하는 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 글로벌 MSP로서,상기 로컬 MSP로부터 공용어로 된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 전부 또는 일부를 수신하는 수단;상기 메타 데이터를 소정의 지역 언어로 된 메타 데이터로 변환하는 수단;상기 수신된 컨텐츠를 상기 지역 언어로 된 컨텐츠로 변환하는 수단;상기 변환된 메타 데이터를 적어도 포함하는 종합 메타 데이터를 상기 로컬 MSP에 제공하는 수단;상기 로컬 MSP 중 제1 로컬 MSP로부터 상기 제공된 종합 메타 데이터가 나타내는 컨텐츠의 구입을 요청 받는 수단; 및상기 로컬 MSP에 상기 요청된 컨텐츠를 전송하는 수단을 포함하는, 글로벌 MSP.
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