KR100586982B1 - 디스플레이 시스템 및 그 가상 작업공간 관리방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디스플레이 시스템 및 그 가상 작업공간 관리방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법은 적어도 하나의 윈도우에 대한 제1 자료구조를 생성하는 단계와; 상기 제1 자료구조에 기초하여 상기 각 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우에 대한 제2 자료구조를 생성하는 단계와; 상기 모든 가상 작업공간에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조를 생성하는 단계와; 상기 제2 자료구조에 기초한 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계와; 상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 제1 자료구조에 기초한 상기 윈도우 및/또는 상기 제3 자료구조에 기초한 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 다수의 가상 작업공간을 제공하고, 가상 작업공간의 구현을 위한 자료구조를 간소화하여 가상 작업공간 간의 이동을 보다 빠르고 안정적으로 수행하고, 가상 작업공간을 쉽게 관리할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된다.
Description
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 제어블럭도이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 구체적인 제어블럭도이고,
도 3a 내지 도 3d는 본 발명에 따른 디스플레이 시스템에서 다수의 가상 작업공간의 개념을 설명하기 위한 도면이고,
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이 시스템에서 제1 자료구조, 제2 자료구조 및 제3 자료구조 간의 관계를 나타낸 도면이고,
도 5 및 도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 사용자 인터페이스를 도시한 도면이고,
도 7 및 도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 가상 작업공간의 관리방법을 나타내는 제어흐름도이고,
도 9는 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 사용자 인터페이스를 통한 윈도우의 이동을 설명하기 위한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 컴퓨터 본체부 11 : 데이터 저장부
12 : 제어부 13 : CPU
14 : 램 15 : 하드디스크 드라이브
16 : 사용자 입력부 17 : 그래픽 컨트롤러
18 : 램 20 : 디스플레이부
30 : 사용자 인터페이스 31 : 선택바
32 : 표시창 33,40 : 팝업메뉴
DS1 : 제1 자료구조 DS2 : 제2 자료구조
DS3 : 제3 자료구조
VWS1,VWS2,VWS3,VWS4 : 가상 작업공간
본 발명은 디스플레이 시스템 및 그 가상 작업공간 관리방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다수의 가상 작업공간을 제공하고, 가상 작업공간의 구현을 위한 자료구조를 간소화하여 가상 작업공간 간의 변환을 보다 빠르고 안정적으로 수행하며, 가상 작업공간을 쉽게 관리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이 시스템 및 그 가상 작업공간 관리방법에 관한 것이다.
현재, 컴퓨터는 고성능화 및 고용량화 되어 가고, 이에 따라 컴퓨터가 수행할 수 있는 작업영역이 점차 확대되어 가고 있는 추세이다. 아울러, 컴퓨터가 수행할 수 있는 작업영역의 확대는 디지털 기술의 발달과 함께 더욱 가속화 되어 가 고 있다. 예컨대, 문서 작성을 위한 워드 프로세서, 인터넷 등의 네트워크를 통한 다양한 정보의 검색, DVD(Digital Versatile Disc) 드라이브나 TV 수신카드 등을 통한 다양한 멀티미디어 환경의 제공 등 컴퓨터가 제공하는 작업영역은 무궁하다.
한편, 컴퓨터는 모니터 등의 디스플레이장치와 연결되어 다양한 영상을 사용자에게 제공한다. 그러나, 이러한 디스플레이장치는 그 물리적인 크기의 제한으로 인하여 많은 윈도우를 한꺼번에 디스플레이하는 경우 혼란스럽고 복잡한 인터페이스를 사용자에게 제공하게 된다.
예컨대, 사용자가 워드 프로세서, DVD 재생 프로그램, 인터넷 검색 등의 많은 업무를 한꺼번에 수행하는 경우, 물리적으로 제약을 받는 디스플레이장치의 스크린에 많은 윈도우를 활성화시켜 사용하게 되는데, 컴퓨터의 사양이 이를 충분히 뒷받침해 주더라도 스크린 상에 디스플레이된 많은 윈도우들로 인한 복잡성으로 사용자에게는 불편함을 주게 된다.
따라서, 사용자는 스크린 상의 많은 윈도우들로 인한 복잡성을 피하기 위해 현재 사용하지 않을 윈도우를 제거하는 등의 방법으로 디스플레이장치의 스크린을 정리하여 사용한다.
이와 같은, 디스플레이장치의 물리적인 크기의 제약으로 인한 불편함을 해소하기 위해 제안된 것이 가상 작업공간(Virtual workspace) 또는 가상 데스크탑(Virtual Desktop) 개념이다. 이는 하나의 물리적인 디스플레이장치를 다수개의 가상 작업공간으로 구분하고, 이 가상 작업공간 중 선택된 하나의 가상 작업공간을 디스플레이장치에 표시하고 다른 가상 작업공간 상에 존재하는 윈도우는 디스플레이장치에 표시하지 않음으로써, 활성화되어 있는 윈도우라도 그 윈도우가 속한 가상 작업공간에 따라 표시 여부를 결정하는 개념이다.
여기서, 가상 작업공간의 활용에 있어, 사용자는 각 가상 작업공간 간의 빠르고 안정적인 이동, 즉 가상 작업공간을 운영하는데 있어 사용하는 시스템 리소스나 메모리 용량을 최소화 하면서도, 편리한 사용자 인터페이스를 요구하고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 다수의 가상 작업공간을 제공하고, 가상 작업공간의 구현을 위한 자료구조를 간소화하여 가상 작업공간 간의 이동을 보다 빠르고 안정적으로 수행하고, 가상 작업공간을 쉽게 관리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이 시스템 및 그 가상 작업공간 관리방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 복수의 가상 작업공간을 지원하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법에 있어서, 적어도 하나의 윈도우에 대한 제1 자료구조를 생성하는 단계와; 상기 제1 자료구조에 기초하여 상기 각 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우에 대한 제2 자료구조를 생성하는 단계와; 상기 모든 가상 작업공간에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조를 생성하는 단계와; 상기 제2자료구조에 기초한 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계와; 상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 제1 자료구조에 기초한 상기 윈도우 및/또는 상기 제3 자료구조에 기초한 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법에 의해 달성된다.
여기서, 상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 속하는 상기 가상 작업공간에 대한 데이터와, 상기 윈도우의 상기 가상 작업공간 상의 배열에 대한 데이터를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 활성화되어 있는지 여부에 대한 데이터를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계는, 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와; 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택바와, 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간을 표시하기 위한 표시창을 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스는 윈도우 이동바를 포함하고, 상기 윈도우 이동바를 클릭하는 단계와; 현재 디스플레이되어 있는 상기 가상 작업공간의 상기 윈도우 중 어느 하나를 선택하는 단계와; 상기 선택된 윈도우에 대해 이동하고자 하는 가상 작업공간을 선택하는 단계와; 상기 선택된 윈도우에 대한 상기 제1 자료구조를 상기 이동하고자 하는 가상 작업공간에 대응하여 변경하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 사용자 인터페이스는 마우스 온 바를 포함하고, 상기 각 가상 작업공간에 대응하는 스크린 상의 영역을 설정하는 단계와; 상기 마우스 온 바를 클릭하는 단계와; 상기 스크린 상에 커서의 위치를 검출하는 단계와; 상기 커서가 상기 가상 작업공간에 대응하는 상기 스크린 상의 영역들 중 어느 한 영역에 위치된 것이 검출되는 경우, 상기 커서가 위치하는 영역에 대응하는 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계는 상기 선택된 가상 작업공간을 알리는 작업공간표시를 스크린 상에 소정 시간동안 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다.
한편, 상기 목적은 본 발명의 다른 분야에 따라, 복수의 가상 작업공간을 지원하는 디스플레이 시스템에 있어서, 이미지가 표시되는 스크린을 갖는 디스플레이부와; 상기 스크린에 표시되는 적어도 하나의 윈도우에 대한 제1 자료구조와, 상기 제1 자료구조에 기초하고 상기 각 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우에 대한 제2 자료구조와, 상기 모든 가상 작업공간에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조가 저장된 데이터 저장부와; 상기 제2 자료구조에 기초한 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스와, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 제1 자료구조에 기초한 상기 윈도우 및/또는 상기 제3 자료구조에 기초한 상기 공유 윈도우를 상기 스크린에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템에 의해서도 달성될 수 있다.
여기서, 상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 속하는 상기 가상 작업공간에 대한 데이터와, 상기 윈도우의 상기 가상 작업공간 상의 배열에 대한 데이터를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 활성화되어 있는지 여부에 대한 데이터를 더 포함할 수도 있다.
여기서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택바와, 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간을 표시하기 위한 표시창을 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 사용자 인터페이스는 윈도우 이동바를 포함하고; 상기 제어부는 상기 윈도우 이동바가 클릭된 상태에서 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간의 상기 윈도우 중 어느 하나가 선택되고 상기 선택된 윈도우에 대해 이동하고자 하는 가상 작업공간이 선택되는 경우, 상기 선택된 윈도우에 대한 상기 제1 자료구조를 상기 이동하고자 하는 가상 작업공간에 대응하여 변경할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 인터페이스는 마우스 온 바를 더 포함하고; 상기 제어부는 상기 마우스 온 바가 클릭되는 경우, 상기 스크린 상에서 커서의 위치를 검출하고, 상기 커서가 상기 스크린 상에서 상기 각 가상 작업공간에 대해 기 설정된 영역 중 어느 한 영역에 위치하는 것이 검출되는 경우, 상기 커서가 위치하는 영역에 대응하는 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 제어부는 상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 상기 스크린 상에 표시하는 경우, 상기 선택된 가상 작업공간을 알리는 작업공간표시를 스크린 상에 소정 시간동안 디스플레이하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 제어블럭도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 시스템은 디스플레이부(20)와, 데이터 저장부(11)와 제어부(12)가 구비된 컴퓨터 본체부(10)를 포함한다.
디스플레이부(20)는 이미지가 표시되는 스크린을 구비한다. 본 발명에 따른 디스플레이부(20)는 컴퓨터 본체부(10)로부터의 영상신호를 수신 및 처리하여 스크린 상에 이미지를 표시할 수 있으면, LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), DLP(Digital Lighting Processing) 방식 등 다양한 디스플레이장치가 적용될 수 있다.
데이터 저장부(11)에는 디스플레이부(20)에 표시되는 윈도우에 대한 제1 자료구조(DS1)와, 제1 자료구조(DS1)에 기초하여 각 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 속하는 윈도우에 대한 제2 자료구조(DS2)가 저장된다. 또한, 데이터 저장부(11)에는 모든 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조(DS3)가 저장된다.
제어부(12)는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스(30)를 제공한다. 여기서, 제어부(12)는 사용자 인터페이스(30)의 조작에 따라 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 속하는 윈도우 및/또는 공용 윈도우를 데이터 저장부(11)에 저장된 제1 자료구조(DS1)와 제3 자료구조(DS3)에 기초하여 디스플레이부(20)의 스크린 상에 표시함으로써, 다수의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 관리한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 구체화한 제어블럭도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 컴퓨터 본체부(10)는 중앙처리장치인 CPU(13)와, 하드디스크 드라이브(15)와, 메인 메모리인 램(14)과, 디스플레이부(20)로 출력되는 영상신호를 처리하는 그래픽 컨트롤러(17)와, 마우스나 키보드 등의 사용자 입력부(16) 및 이들을 연결하는 시스템 버스(18)를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 제어부(12)는 컴퓨터 본체부(10)의 운영체계를 기반으로 하는 어플리케이션 프로그램인 것을 일 예로 하며, 따라서, 제어부(12)는 하드디스크 드라이브(15)에 저장된다. 여기서, 사용자가 제어부(12)를 실행하는 경우, CPU(13)는 제어부(12)를 램(14)에 상주시켜 실행함으로써 그 기능을 수행한다.
또한, 본 발명에 따른 데이터 저장부(11)는 램(14)을 포함할 수 있다. 예컨대, 데이터 저장부(11)는 본 발명에 따른 제어부(12)가 실행되는 경우, 제1 자료구조(DS1), 제2 자료구조(DS2) 및 제3 자료구조(DS3)를 램(14)에 임시 저장할 수 있으며, 제어부(12)가 종료되는 경우 이를 삭제할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 데이터 저장부(11)는 하드디스크 드라이브(15)와 같은 보조 기억장치를 포함할 수 있다. 이에 따라, 공용 윈도우에 대한 제3 자료구조(DS3)를 하드디스크 드라이브(15)에 별도로 저장하고 제어부(12)가 실행되는 경우 램(14)에 임시 저장하여 사용함으로써, 제어부(12)를 실행할 때마다 공용 윈도우를 재차 등록하는 과정을 생략할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명에 따른 제어부(12)가 4개의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 지원하는 경우, 각 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 설명하기 위한 도면이다. 도면에 도시된 바와 같이, 사용자가 제어부(12)를 실행시키는 경우, 제어부(12)는 4개의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 생성한다. 여기서, 각 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 각각 제1 가상 작업공간(VWS1), 제2 가상 작업공간(VWS2), 제3 가상 작업공간(VWS3) 및 제4 가상 작업공간(VWS4)으로 임의로 정의하는 경우, 제1 가상 작업공간(VWS1) 상에서 실행되어 표시되는 윈도우를 제1 윈도우 1-1, 제2 윈도우 1-2 및 제3 윈도우 1-3으로 정의할 수 있고, 제2 가상 작업공간(VWS2), 제3 가상 작업공간(VWS3) 및 제4 가상 작업공간(VWS4) 상에서 실행되어 표시되는 윈도우에 대하여도 도 3a 내지 도 3d에 도시된 바와 같이 동일한 방법으로 정의하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 제1 자료구조(DS1), 제2 자료구조(DS2) 및 제3 자료구조(DS3)를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 제1 자료구조(DS1)는 자신이 속하는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 대한 데이터를 포함한다. 이에 따라, 제2 자료구조(DS2)가 제1 자료구조(DS1) 상의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 대한 데이터에 기초하여 대응하는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 소속되는 윈도우에 대한 제1 자료구조(DS1)를 관리한다.
또한, 제1 자료구조(DS1)는 윈도우의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 상의 배열에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라, 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 디스플레이부(20)에 디스플레이될 때, 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 상에서의 각 윈도우의 배열이나 배치를 결정하게 된다.
또한, 제1 자료구조(DS1)는 윈도우가 활성화되어 있는지 여부에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라, 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 디스플레이부(20)에 디스플레이될 때, 스크린 상에 윈도우를 활성화시키거나 작업표시줄에 표시할 수 있다.
여기서, 제1 자료구조(DS1)는 C++과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented programming language)를 이용하여 아래의 WINDOWHANDLE과 같이 간략히 정의될 수 있으며, 제2 자료구조(DS2)는 각 윈도우에 대한 하나의 제1 자료구조(DS1)를 통해 소속된 윈도우를 관리하게 된다.
typedef struct
{
HWND Handle; // 윈도우 핸들
CStringClassName; // 윈도우 클래스 이름
CStringCaption; // 윈도우 캡션
BYTE State; // 소속 가상 작업공간에 대한 데이터
BYTE IsAvailable; // 활성화되었는지 여부에 대한 데이터
BYTE Num; // 배열에 대한 데이터
} WINDOWHANDLE;
여기서, 제3 자료구조(DS3)에 속하는 공용 윈도우에 대하여는 BYTE State에 기 설정된 특정 문자 예컨대 "0"을 부여함으로서, 모든 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 소속됨을 정의할 수 있다.
그리고, 제2 자료구조(DS2)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 자료구조(DS1)에 기초하여 자신에 속하는 윈도우에 대한 제1 자료구조(DS1)를 관리한다.
한편, 도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 인터페이스(30)를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(30)는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택바(31)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서는 각 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 대응하는 다수의 선택바(31)가 마련되는 것을 일 예로 하며, 사용자는 마우스 등의 사용자 입력부(16)를 통해 선택바(31) 중 어느 하나를 선택함으로서, 디스플레이부(20)에 디스플레이될 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 선택한다.
또한, 사용자 인터페이스(30)는 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 표시하기 위한 표시창(32)을 더 포함할 수 있다. 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 가상 작업공간(VWS1)이 디스플레이부(20)에 표시되어 있는 경우, "현재 작업공간 - Space 1"과 같이 텍스트가 표시창(32)에 표시될 수 있다.
한편, 제어부(12)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(30)를 통해 다양한 기능을 수행하기 위한 팝업메뉴(33)를 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 팝업메뉴(33)에는 윈도우 이동바(33a)가 마련될 수 있다. 여기서, 사용자가 윈도우 이동바(33a)를 클릭하는 경우, 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 상에 활성화되어 있는 윈도우를 현재 표시되지 않는 다른 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)으로 이동시킬 수 있는 기능을 제공한다. 여기서, 윈도우의 이동과정에 대한 상세한 설명은 후술한다.
이하에서는, 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 관리방법에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 컴퓨터 본체부(10)에 제어부(12)가 설치된 상태(S10)에서 사용자가 제어부(12)를 실행시키는 경우(S11), CPU(13)는 제어부(12)를 램(14)에 상주시켜 실행시키고, 제어부(12)는 디스플레이부(20)에 사용자 인터페이스(30)를 표시한다.
그런 다음, 제어부(12)는 미리 설정된 개수의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 대한 제2 자료구조(DS2)를 생성한다(S12). 여기서, 제어부(12)가 실행되기 전에 디스플레이부(20)에 표시되어 있던 윈도우들은 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 중 어느 하나, 즉, 본 발명의 실시예에서는 제1 가상 작업공간(VWS1)에 속하는 윈도우들로 임의로 결정한다.
이 때, 사용자가 사용자 인터페이스(30)를 통해 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 중 어느 하나를 선택하는 경우(S13), 제어부(12)는 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간(VWS1), 즉, 제1 가상 작업공간(VWS1)과 일치하는지 여부를 판단한다(S14).
여기서, 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 제1 가상 작업공 간(VWS1)과 일치하는 경우, 제어부(12)는 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간(VWS1)을 유지한다(S15).
반면, 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 제1 가상 작업공간(VWS1)과 일치하지 않는 경우, 예컨대, 제2 가상 작업공간(VWS2)이 선택된 경우, 제어부(12)는 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간(VWS1) 상의 윈도우들에 대한 제1 자료구조(DS1)를 생성하여 저장한다(S16).
그리고, 제어부(12)는 선택된 가상 작업공간(VWS2)에 속하는 윈도우들에 대한 제1 자료구조(DS1)로 로드한다(S17).
그런 다음, 제어부(12)는 공용 윈도우에 대한 제3 자료구조(DS3)가 존재하는지 여부를 검사한다(S18). 여기서, 제어부(12)는 공용 윈도우에 대한 제3 자료구조(DS3)가 존재하는 경우, 선택된 가상 작업공간(VWS2)에 속하는 윈도우들과 공용 윈도우를 선택된 가상 작업공간(VWS2) 상에 디스플레이한다(S19).
반면, 공용 윈도우에 대한 제3 자료구조(DS3)가 존재하지 않는 경우, 제어부(12)는 선택된 가상 작업공간(VWS2)에 속하는 위도우만을 선택된 가상 작업공간(VWS2) 상에 디스플레이한다(S20).
한편, 본 발명에 따른 디스플레이 시스템에서, 윈도우에 대한 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 간의 이동방법을, 도 8을 참조하여 설명한다. 여기서, 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 제1 가상 작업공간(VWS1)인 것을 일 예로 하여 설명한다.
먼저, 제1 가상 작업공간(VWS1)이 디스플렝되어 있는 상태(S30)에서, 사용자 는 커서를 사용자 인터페이스(30)의 일 영역으로 위치시키고, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한다. 이 때, 제어부(12)는 사용자 인터페이스(30)에 팝업메뉴(33)를 활성화시킨다(S31).
그런 다음, 사용자는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 윈도우 이동바(33a)를 선택한다(S32). 그리고, 마우스를 조작하여 커서를 이동시키고자 하는 윈도우의 일 영역, 예컨대, 좌측 상단에 위치시킨 다음, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭함으로써, 이동시키고자 하는 윈도우를 선택한다(S33). 이 때, 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 경우, 도 9에 도시된 바와 같이 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 선택하기 위한 팝업메뉴(40)가 표시된다.
이 때, 사용자는 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭한 상태로 커서를 이동시켜 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 중 어느 하나를 선택하게 된다(S34).
여기서, 제어부(12)는 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 현재 디스플레이되어 있는 제1 가상 작업공간(VWS1)과 일치하는지 여부를 검사한다(S35). 여기서, 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)과 제1 가상 작업공간(VWS1)이 일치하는 경우, 제어부(12)는 윈도우를 제1 가상 작업공간(VWS1) 상에 유지시킨다(S36).
반면, 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 제1 가상 작업공간(VWS1)과 일치하지 않는 경우, 예컨대 사용자가 선택된 윈도우를 제2 가상 작업공간(VWS2)으로 이동시키고자 하는 경우, 제어부(12)는 선택된 윈도우가 공용 윈도우인지 여부를 검사한다(S37). 여기서, 선택된 윈도우가 공용 윈도우인 경우, 제어부(12)는 윈도우를 제1 가상 작업공간(VWS1) 상에 유지시킨다(S36).
반면, 선택된 윈도우가 공용 윈도우가 아닌 경우, 제2 가상 작업공간(VWS2)에 대응하도록 선택된 윈도우에 대한 제1 자료구조(DS1) 및 제2 자료구조(DS2)를 변경한다(S38). 그런 다음, 제어부(12)는 제1 작업공간에 대한 제2 자료구조(DS2)에서 선택된 윈도우에 대한 제1 자료구조(DS1)를 제거한다(S39). 이에 따라, 현재 디스플레이되어 있는 제1 가상 작업공간(VWS1)에서 이동시킨 윈도우는 사라지게 된다.
다시, 도 6을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스(30)의 팝업메뉴(33)에는 마우스 온 바(33c)가 마련될 수 있다. 여기서, 사용자가 마우스 온 바(33c)를 선택하는 경우, 제어부(12)는 스크린 상의 커서의 위치에 따라 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)이 선택되어 디스플레이되는 기능을 제공하게 된다.
이를 상세히 설명하면, 제어부(12)에는 각 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 대응하는 스크린 상의 영역이 미리 설정된다. 예컨대, 본 발명에 따른 제어부(12)가 4개의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 지원하는 경우, 디스플레이부(20)의 스크린의 네 모서리 영역을 상부 왼쪽 모서리로부터 시계방향으로 제1 영역, 제2 영역, 제3 영역 및 제4 영역으로 설정하고, 각각 제1 가상 작업공간(VWS1), 제2 가상 작업공간(VWS2), 제3 가상 작업공간(VWS3) 및 제4 가상 작업공간(VWS4)에 대응시켜 설정한다.
이 때, 사용자가 팝업메뉴(33)의 마우스 온 바(33c)를 선택하는 경우, 제어 부(12)는 스크린 상의 커서의 위치를 검출하여, 커서가 제1 영역, 제2 영역, 제3 영역 및 제4 영역 중 어느 하나에 일정 시간 이상 놓여지는 경우 이를 해당 영역에 대응하는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 선택하는 신호로 인식하게 되고, 도 7의 S14 단계에서 S20 단계를 통해 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 변경할 수 있다.
여기서, 사용자 인터페이스(30)의 팝업메뉴(33)에는 마우스 오프 바(33d)가 마련될 수 있으며, 마우스 오프 바(33d)가 선택되는 경우 전술한 마우스 온 바(33c)에 의한 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)의 선택 기능이 지원되지 않게 된다.
한편, 본 발명에 따른 제어부(12)는 사용자가 디스플레이되는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 변경하는 경우, 변경되어 디스플레이되는 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 알리는 작업공간표시를 스크린 상에 소정 시간동안 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 제어부(12)는 제1 가상 작업공간(VWS1)이 선택되어 디스플레이되는 경우 디스플레이장치의 스크린의 일정 영역, 예를 들어 중앙에 "1" 또는 "space 1"과 같은 문자나 숫자 기타 기호를 수초 동안 표시함으로써, 사용자가 현재 디스플레이된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 알 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 제어부(12)는 사용자 인터페이스(30)가 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 상의 바탕화면이나 윈도우들에 오버랩(Overlap)될 수 있도록 투명창 형태로 마련되는 것이 바람직하다. 이에 따라, 사용자 인터 페이스(30)를 다른 윈도우보다 최우선 순위로 디스플레이되도록 적용하더라도, 사용자 인터페이스(30)의 뒤에 오버랩되는 윈도우 등을 사용자가 볼 수 있게 된다. 또한, 사용자 인터페이스(30)를 최우선 순위로 디스플레이할 수 있게 되어, 사용자 인터페이스(30)를 조작하기 위해 다른 윈도우를 스크린 상에서 제거하지 않을 수 있다.
여기서, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스(30)의 팝업메뉴(33)에는 사용자 인터페이스(30)의 투명도를 선택하기 위한 투명도 바(33b)가 마련될 수 있다.
이와 같이, 이미지가 표시되는 스크린을 갖는 디스플레이부(20)와, 상기 스크린에 표시되는 적어도 하나의 윈도우에 대한 제1 자료구조(DS1)와 제1 자료구조(DS1)에 기초하고 각 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 속하는 윈도우에 대한 제2 자료구조(DS2)와 모든 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조(DS3)가 저장된 데이터 저장부(11)와, 제2 자료구조에 기초한 복수의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스(30)와, 사용자 인터페이스(30)를 통해 선택된 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)에 속하는 제1 자료구조(DS1)에 기초한 윈도우 및/또는 제3 자료구조(DS3)에 기초한 공유 윈도우를 상기 스크린에 표시하는 제어부(12)를 마련하여, 다수의 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 제공하고, 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)의 구현을 위한 자료구조를 간소화하여 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4) 간의 이동을 보다 빠르고 안정적으로 수행하고, 가상 작업공간(VWS1, VWS2, VWS3, VWS4)을 쉽게 관리할 수 있는 사용자 인터페이스(30)를 제공하게 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 다수의 가상 작업공간을 제공하고, 가상 작업공간의 구현을 위한 자료구조를 간소화하여 가상 작업공간 간의 이동을 보다 빠르고 안정적으로 수행하고, 가상 작업공간을 쉽게 관리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이 시스템 및 그 가상 작업공간 관리방법이 제공된다.
Claims (15)
- 복수의 가상 작업공간을 지원하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법에 있어서,적어도 하나의 윈도우에 대한 제1 자료구조를 생성하는 단계와;상기 제1 자료구조에 기초하여 상기 각 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우에 대한 제2 자료구조를 생성하는 단계와;상기 모든 가상 작업공간에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조를 생성하는 단계와;상기 제2 자료구조에 기초한 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계와;상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 제1 자료구조에 기초한 상기 윈도우 및/또는 상기 제3 자료구조에 기초한 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 속하는 상기 가상 작업공간에 대한 데이터와, 상기 윈도우의 상기 가상 작업공간 상의 배열에 대한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제2항에 있어서,상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 활성화되어 있는지 여부에 대한 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계는,상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와;상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제4항에 있어서,상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택바와, 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간을 표시하기 위한 표시창을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제4항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 윈도우 이동바를 포함하고,상기 윈도우 이동바를 클릭하는 단계와;현재 디스플레이되어 있는 상기 가상 작업공간의 상기 윈도우 중 어느 하나를 선택하는 단계와;상기 선택된 윈도우에 대해 이동하고자 하는 가상 작업공간을 선택하는 단계와;상기 선택된 윈도우에 대한 상기 제1 자료구조를 상기 이동하고자 하는 가상 작업공간에 대응하여 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제4항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 마우스 온 바를 포함하고,상기 각 가상 작업공간에 대응하는 스크린 상의 영역을 설정하는 단계와;상기 마우스 온 바를 클릭하는 단계와;상기 스크린 상에 커서의 위치를 검출하는 단계와;상기 커서가 상기 가상 작업공간에 대응하는 상기 스크린 상의 영역들 중 어느 한 영역에 위치된 것이 검출되는 경우, 상기 커서가 위치하는 영역에 대응하는 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 디스플레이하는 단계는 상기 선택된 가상 작업공간을 알리는 작업공간표시를 스크린 상에 소정 시간동안 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 가상 작업공간 관리방법.
- 복수의 가상 작업공간을 지원하는 디스플레이 시스템에 있어서,이미지가 표시되는 스크린을 갖는 디스플레이부와;상기 스크린에 표시되는 적어도 하나의 윈도우에 대한 제1 자료구조와, 상기 제1 자료구조에 기초하고 상기 각 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우에 대한 제2 자료구조와, 상기 모든 가상 작업공간에 속하는 공유 윈도우에 대한 제3 자료구조가 저장된 데이터 저장부와;상기 제2 자료구조에 기초한 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스와;상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 제1 자료구조에 기초한 상기 윈도우 및/또는 상기 제3 자료구조에 기초한 상기 공유 윈도우를 상기 스크린에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 속하는 상기 가상 작업공간에 대한 데이터와, 상기 윈도우의 상기 가상 작업공간 상의 배열에 대한 데이터를 포함하는 것 을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 제1 자료구조는 상기 윈도우가 활성화되어 있는지 여부에 대한 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 상기 복수의 가상 작업공간 중 어느 하나를 선택하기 위한 선택바와, 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간을 표시하기 위한 표시창을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 윈도우 이동바를 포함하고;상기 제어부는 상기 윈도우 이동바가 클릭된 상태에서 현재 디스플레이되어 있는 가상 작업공간의 상기 윈도우 중 어느 하나가 선택되고 상기 선택된 윈도우에 대해 이동하고자 하는 가상 작업공간이 선택되는 경우, 상기 선택된 윈도우에 대한 상기 제1 자료구조를 상기 이동하고자 하는 가상 작업공간에 대응하여 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 사용자 인터페이스는 마우스 온 바를 더 포함하고;상기 제어부는 상기 마우스 온 바가 클릭되는 경우, 상기 스크린 상에서 커서의 위치를 검출하고, 상기 커서가 상기 스크린 상에서 상기 각 가상 작업공간에 대해 기 설정된 영역 중 어느 한 영역에 위치하는 것이 검출되는 경우, 상기 커서가 위치하는 영역에 대응하는 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 상기 스크린 상에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 제어부는 상기 선택된 가상 작업공간에 속하는 상기 윈도우 및/또는 상기 공유 윈도우를 상기 스크린 상에 표시하는 경우, 상기 선택된 가상 작업공간을 알리는 작업공간표시를 스크린 상에 소정 시간동안 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
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