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KR100460222B1 - Structural index informaion description method for multimedia stream, progressive video indexing method and system - Google Patents

Structural index informaion description method for multimedia stream, progressive video indexing method and system Download PDF

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KR100460222B1
KR100460222B1 KR10-2002-0033822A KR20020033822A KR100460222B1 KR 100460222 B1 KR100460222 B1 KR 100460222B1 KR 20020033822 A KR20020033822 A KR 20020033822A KR 100460222 B1 KR100460222 B1 KR 100460222B1
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KR
South Korea
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shot
scene
information
shots
cur
Prior art date
Application number
KR10-2002-0033822A
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Korean (ko)
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KR20030096798A (en
Inventor
전성배
윤경로
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엘지전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 비디오의 구조적 정보인 씬(Scene) 정보와 샷(Shot) 정보, 그리고 그들의 연관관계를 자동으로 추출하는 자동 비디오 인덱싱 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an automatic video indexing system that automatically extracts scene information, shot information, and their relationships, which are structural information of a video.

본 발명은 신규 샷(Shotcur) 및 샷 히스토그램을 검출하는 단계, 상기 샷(Shotcur)에 대하여 매치 윈도우내의 샷간의 비유사도를 측정하고 비유사도에 따라 샷간의 링크 설정, 링크가 설정된 씬의 연결 씬(Linked Scene)으로의 등록, 씬/레이블/샷간의 연관관계 정보를 갱신하는 단계, 매치 윈도우 크기를 기준으로 하여 현재의 샷에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)이 각각 단절 씬(Broken Scene), 연결 씬(Linked Scene)에 속해있는지에 대한 정보와, 각각의 샷이 속한 씬들이 동일한지의 여부에 따라, 아무 동작도 하지 않거나, 두개의 샷이 속해 있는 씬끼리의 통합(Merge)을 하거나, 씬 경계 선언의 동작을 하는 단계와, 상기 확정된 씬/레이블/샷 정보를 포함하는 씬 정보를 영구 저장장치에 기록하고 저장된 씬 정보를 위하여 할당된 동적 메모리 영역을 해제하는 단계; 를 포함하여 이루어진 진행형 비디오 인덱싱 알고리즘이다.The present invention includes detecting a new shot (Shot cur ) and a shot histogram, measuring the dissimilarity between shots in a match window for the shot cur and setting the link between shots according to the dissimilarity, and linking a scene in which a link is set. Registering as a linked scene, updating the association information between scenes / labels / shots, shot cur-τo separated from the current shot by the match window size based on the match window size, and before. Depending on whether the shots of Shot cur-τo-1 belong to the Broken Scene and the Linked Scene, respectively, and whether the scenes to which each shot belongs are the same, no action is taken. Or merge scenes to which two shots belong, or perform scene boundary declaration, and record and store scene information including the determined scene / label / shot information in a persistent storage device. For scene information Releasing the allocated dynamic memory region; Progressive video indexing algorithm made, including.

Description

멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법, 진행형 비디오 인덱싱 방법 및 시스템{Structural index informaion description method for multimedia stream, progressive video indexing method and system}Structural index informaion description method for multimedia stream, progressive video indexing method and system

본 발명은 멀티미디어 콘텐트의 검색이나 브라우징, 요약을 위한 비디오 인덱싱 시스템에 관한 것으로서, 특히 비디오 콘텐트의 구조적 정보인 씬(Scene) 정보와 샷(Shot) 정보, 그리고 그들의 연관관계를 자동으로 추출하는 자동 비디오 인덱싱 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video indexing system for searching, browsing, and summarizing multimedia content. In particular, the present invention relates to automatic video for automatically extracting scene information, shot information, and their relationships, which are structural information of video content. An indexing system.

멀티미디어 콘텐트에 대하여 사용자가 원하는 데이터를 선별하여 주는 멀티미디어 브라우징 시스템에서, 가장 기본적인 연구는 비디오 콘텐트를 분석하는 작업이며, 대부분의 비선형적인 비디오 브라우징 기능은 샷 세그멘테이션(Shot segmentation)과 샷 클러스터링(Shot clustering) 기술을 기반으로 하고 있다.In the multimedia browsing system that selects the data desired by the user for the multimedia content, the most basic research is analyzing the video content, and most of the nonlinear video browsing functions are shot segmentation and shot clustering. It is based on technology.

도1은 샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링의 관계를 보여주고 있으며, 도2는 샷 세그멘테이션 기술과 샷 클러스터링 기술을 이용한 비디오 콘텐트 요약방법을 보여주고 있다. 비디오 스트림은 샷 세그멘테이션 모듈에 의하여 샷 단위로 분할되며, 샷 클러스터링은 샷 세그멘테이션 결과를 바탕으로 씬 정보를 구축한다. 도2에 나타낸 예를 살펴보면, 비디오 스트림에서 검출된 9개의 샷이 클러스터링 프로세스에 의하여 1개의 씬으로 요약되고, 1개의 씬은 3개의 키프레임(Keyframe)으로 대표된다. 이와 같이 클러스터링 프로세스를 이용하면 샷 세그멘테이션 보다 훨씬 높은 수준의 비디오 콘텐트 요약이 가능하다.1 illustrates a relationship between shot segmentation and shot clustering, and FIG. 2 illustrates a video content summarization method using a shot segmentation technique and a shot clustering technique. The video stream is divided into shot units by the shot segmentation module, and shot clustering builds scene information based on the shot segmentation result. Referring to the example shown in Fig. 2, nine shots detected in the video stream are summarized into one scene by the clustering process, and one scene is represented by three keyframes. This clustering process allows for a much higher level of video content summarization than shot segmentation.

디지털 비디오 환경에서 사용자는 원하는 콘텐트만을 선별적으로 시청하기를 원하며, 하이라이트(Highlight) 등을 원하기도 한다. 또한 하나의 콘텐트에서 자신이 원하는 부분만을 선별적으로 시청하기를 원하기도 한다. 비 선형적 비디오 브라우징(Non linear video browsing)이란, 비디오를 시청함에 있어서 사용자가 원하는 부분만을 취사 선택하여 선별적으로 브라우징이 가능하게 하거나, 비디오의 일정 부분만을 재생하여 요약 정보를 빠른 시간 안에 제공하거나, 원하는 부분으로 빠르게 이동할 수 있는 수단을 제공하는 일련의 브라우징 방법을 의미한다.In a digital video environment, a user wants to selectively view only desired content, and may also want highlights. In addition, they may want to selectively watch only a desired portion of a piece of content. Non linear video browsing means that users can select and select only the parts they want to watch the video, and selectively browse the video to provide summary information in a short time. A series of browsing methods that provide a means to quickly move to the desired part.

이러한 의미에서 키프레임 인터페이스를 기반으로 한 스토리 보드(Story board)가 제안되었으며, 구조적 정보를 제공하기 위하여 ToC(Table of Contents) 인터페이스가 제안되었으며, 비디오 콘텐트의 구조적 정보를 이용한 스키핑(Structure based skipping) 및 빠른 시간 내에 비디오 콘텐트에 대한 요약 정보를 제공하는 비디오 스키밍(Video Skimming)기술이 연구되었다.In this sense, a story board based on a keyframe interface has been proposed, a Table of Contents (ToC) interface has been proposed to provide structural information, and structure-based skipping using video information's structural information. And video skimming techniques that provide summary information about video content in a short time.

도3은 샷 클러스터링 기술과 비 선형적인 비디오 브라우징과의 관계를 요약하여 보여주는 도면이다. 샷 클러스터링 프로세스는 검출된 샷으로부터 논리적인 이야기 단위인 LSU(Logical Story Unit : 씬)를 검출하는 프로세스이다.3 summarizes the relationship between shot clustering techniques and non-linear video browsing. The shot clustering process is a process of detecting a logical story unit (LSU), which is a logical story unit, from the detected shot.

샷 클러스터링 과정을 거치면 하나의 콘텐트는 여러 개의 씬으로 분할되고, 각각의 씬은 서브-씬 또는 개별 샷의 연결로 구성된다. 즉, 샷 클러스터링 과정을 통해서 하나의 비디오 콘텐트의 구조적 정보가 추출된다.Through the shot clustering process, one content is divided into multiple scenes, and each scene is composed of sub-scenes or connection of individual shots. That is, structural information of one video content is extracted through the shot clustering process.

이렇게 추출된 비디오 콘텐트의 구조적 정보는 키프레임을 이용한 비디오 콘텐트 요약을 위해 활용된다. 대표적인 예가 ToC 인터페이스와 스토리 보드 인터페이스이다. 샷 세그멘테이션의 결과만을 이용하면, 비디오 콘텐트의 의미적 정보를 기반으로 하는 키프레임의 개수 조절이 어렵지만, 샷 클러스터링의 결과로 얻어진 구조적 정보를 이용하면 하나의 콘텐트를 요약하기 위한 키프레임의 개수 조절이 자유로우며, 멀티미디어 콘텐트를 사용자에게 내용상의 의미를 충분히 전달하는 압축된 형식으로 제공할 수 있다.The structural information of the extracted video content is used for video content summary using keyframes. Typical examples are the ToC interface and the storyboard interface. It is difficult to control the number of keyframes based on the semantic information of video content using only the result of shot segmentation.However, using the structural information obtained as a result of shot clustering, the number of keyframes to summarize a single content can be adjusted. It is free and can provide multimedia contents in a compressed format that sufficiently conveys the meaning of contents to the user.

샷 클러스터링을 통해 얻어진 구조적 정보는 키프레임 인터페이스 뿐만 아니라, 비디오 콘텐트의 요약적 내용을 동영상의 형태로 제공하는 자동 비디오 스키밍과 자동 하이라이트 시스템의 중요한 입력으로 활용된다. 즉, 비디오 스키밍 시스템이나 자동 하이라이트 시스템은 비디오 콘텐트의 구조적 정보를 이용하여, 각각의 씬 별로 디스플레이될 구간을 결정하고 이를 디스플레이 함으로써 샷 세그멘테이션의 결과만으로는 제공하기 어려운 높은 수준의 비디오 스키밍과 하이라이트를 제공할 수 있다.The structural information obtained through shot clustering is used as a key input for the automatic video skimming and automatic highlighting system, which provides a summary of video content as well as a key frame interface. That is, the video skimming system or the auto highlight system uses the structural information of the video content to determine the section to be displayed for each scene and display the high level video skimming and highlighting which is difficult to provide only by the result of the shot segmentation. Can be.

기존의 샷 클러스터링 기술로서 샷간의 차이에 근거하여, 동일한 씬 내에서는 비슷한 샷들이 반복적으로 나타남을 기준으로 씬을 검출하는 방법이 있다. 이 방법에서는 각각의 샷에서 추출된 2~3개의 키프레임으로부터 가상의 이미지를 생성하여 샷을 비교하는 기준으로 이용하며, 두개의 샷을 비교함에 있어서는 블록매칭을 이용한다. 즉 샷 A로부터 얻어진 가상의 키프레임 FA와 샷 B로부터 얻어진 가상의 키프레임 FB를 비교함에 있어서. FA와 FB간의 블록 시퀀스 매칭을 통하여 이미지간의 차이를 구하고 이를 샷간의 차이로 정한다. 이와 같이 샷간의 차이에 근거하여, 동일한 씬 내에서는 비슷한 샷들이 반복적으로 나타나는 것을 기준으로 씬을 검출하였다.As a conventional shot clustering technique, there is a method of detecting a scene based on the repetition of similar shots in the same scene based on the difference between shots. In this method, a virtual image is generated from two or three keyframes extracted from each shot and used as a reference for comparing shots, and block matching is used to compare two shots. That is, in comparing the virtual keyframe F A obtained from the shot A with the virtual keyframe F B obtained from the shot B. The difference between images is obtained through block sequence matching between F A and F B , and this is determined as the difference between shots. Based on the difference between shots, the scene was detected based on the repetition of similar shots in the same scene.

상기 기술한 샷 클러스터링 알고리즘은 템플릿을 이용하지 않는 샷 클러스터링 방법에서 매우 주목할 만한 연구 결과이다. 그러나 샷간의 차이를 구함에 있어서 블록 매칭을 이용하였고, 블록의 쉬프트 매칭을 이용하므로 시간이 많이 걸리고, 부가적인 메모리가 요구된다.The shot clustering algorithm described above is a very notable research result in a shot clustering method using no template. However, block matching is used to find the difference between shots, and the shift matching of the blocks is time-consuming and requires additional memory.

또한, 샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링을 동시에 수행하기 위한 구체적인 방법을 제시하지 못하였다. 또한 구체적인 구현을 위하여 제한된 메모리를 사용할 경우의 알고리즘에 대한 방법도 제시하지 못했다. 또한 상기 기술한 방법을 이용하면 대화 장면 등 비슷한 장면이 반복적으로 발생하는 부분은 하나의 씬으로 검출이 가능하지만, 각기 특성이 다른 샷들의 연결로 이루어진 장면들로 구성된 부분에서는 씬의 개수가 급격히 증가하는 현상을 보이게 되므로, 결과적으로 일반적인 비디오 콘텐트에 대한 만족할 만한 수준의 요약을 제공하기 어렵다.In addition, a specific method for simultaneously performing shot segmentation and shot clustering has not been presented. In addition, the method for the algorithm when using the limited memory for the concrete implementation has not been presented. In addition, by using the above-described method, a portion in which similar scenes, such as a dialogue scene, repeatedly occurs can be detected as one scene, but the number of scenes increases rapidly in a portion composed of scenes having different characteristics. As a result, it is difficult to provide a satisfactory summary of general video content.

일반적으로 실시간 처리 시스템이나 셋탑 박스 응용 등을 위하여서는 샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링 작업이 동시에 진행되어야 하며, 제한된 메모리를 사용하여야 하고, 그 수행 속도가 매우 빨라야 한다. 따라서 기존의 알고리즘은 녹화와 인덱싱, 브라우징이 동시에 가능한 PVR(Personal Video Recorder)과 같은 셋탑 박스 구현에는 적합하지 않다.In general, for real-time processing systems or set-top box applications, shot segmentation and shot clustering should be performed simultaneously, limited memory should be used, and the execution speed should be very fast. Therefore, the existing algorithm is not suitable for the implementation of a set-top box such as a personal video recorder (PVR) that can simultaneously record, index, and browse.

그러나 디지털 방송이 일반화되고 녹화와 재생이 동시에 가능한 셋탑 박스가 시장에 출시되면서, 이러한 장치에서 키프레임을 이용한 비디오 요약과 네비게이션 기능 및 자동 스키밍, 하이라이트 제공과 같은 비선형적인 비디오 브라우징 기능을 제공하기 위한 연구가 필요하다. 그러나 기존의 샷 클러스터링 연구는 디지털 콘텐트에 대한 구조적 정보 추출에 관심이 많았기 때문에, 셋탑 박스와 같은 시스템에서의 샷 클러스터링 기술 적용에 관해서는 별다른 연구가 없었으며, 알고리즘 역시 메모리 효율이나 계산의 단순화 등이 집중적으로 고려되지 않았다. 디지털 방송이 일반화되면 사용자들은 더 많은 부가 기능을 요구할 것이고, 그에 따라 셋탑 박스에서의 비선형적인 비디오 브라우징의 요구는 증가할 것이므로 셋탑 환경에 적용이 가능한 샷 클러스터링 알고리즘과 시스템이 요구된다.However, as digital broadcasts become more common and set-top boxes are available on the market that can record and play simultaneously, research on providing nonlinear video browsing functions such as video summarization and navigation using keyframes and automatic skimming and highlighting on these devices is available. Is needed. However, since the existing shot clustering researches have been interested in extracting structural information about digital content, there has been little research on the application of shot clustering techniques in systems such as set-top boxes, and the algorithms also include memory efficiency and simplified calculations. This was not considered intensively. As digital broadcasting becomes more common, users will demand more additional functions, and thus the demand for non-linear video browsing in set-top boxes will increase. Therefore, shot clustering algorithms and systems applicable to set-top environments are required.

본 발명은 VOD서버와 같은 비디오 아카이브(video archive)에서는 물론이고, PVR과 같은 셋탑 박스 시스템에서 키프레임을 이용한 비디오 콘텐트 요약 및 네비게이션 방법과 자동 비디오 스키밍 및 하이라이트 제공을 위해 이용될 수 있는 실시간 비디오 인덱싱 방법과 비디오 인덱싱 시스템을 제공함을 목적으로 한다.The present invention provides a method of summarizing and navigating video content using keyframes, as well as video archives such as VOD servers, and real-time video indexing that can be used to provide automatic video skimming and highlighting. It is an object of the present invention to provide a method and a video indexing system.

특히, 본 발명은 1.비디오 콘텐트의 구조적 정보(Scene/Shot 구조) 추출, 2.샷 세그멘테이션 결과를 이용한 샷 클러스터링 프로세스, 3.빠른 수행 시간(압축 도메인의 가공된 데이터 이용), 4.제한된 메모리 이용, 5.샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링 프로세스가 실시간으로 동시에 수행, 6.검출된 씬을 연결 씬(Linked Scene)과 단절 씬(Broken Scene)으로 구별, 7.비선형적 비디오 브라우징을 위한 효과적이고 효율적인 인덱스 구조 생성을 특징으로 하는 비디오 인덱싱 시스템과 그 비디오 인덱싱 방법을 제공함을 목적으로 한다.In particular, the present invention is directed to: 1. Extracting structural information (scene / shot structure) of video content, 2. Shot clustering process using shot segmentation results, 3. Fast execution time (using processed data in the compressed domain), 4. Limited memory 5. The shot segmentation and shot clustering processes are performed simultaneously in real time, 6. The detected scene is divided into a linked scene and a broken scene. 7.Effective and efficient index for nonlinear video browsing. It is an object of the present invention to provide a video indexing system and a video indexing method characterized by structure generation.

상기 특징에 따른 본 발명의 비디오 인덱싱 알고리즘과 시스템은 기존의 알고리즘이나 시스템과는 달리, 비디오 압축 도메인으로부터 특징소(Feature)를 추출하여 인덱싱을 하므로 속도가 매우 빠르며, 제한된 메모리를 사용하며, 샷 세그멘테이션(Shot segmentation)과 샷 클러스터링(Shot clustering) 프로세스가 동시에 수행 가능하며, 멀티미디어 스트림의 녹화나, 디코딩, 재생, 인코딩과 동시에 수행 가능한 진행형 비디오 인덱싱 알고리즘을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.Unlike the existing algorithms or systems, the video indexing algorithm and system of the present invention according to the above features extracts features from the video compression domain and indexes them, which is very fast, uses limited memory, and shot segmentation. (Shot segmentation) and shot clustering (Shot clustering) process can be performed at the same time, and another object to provide an advanced video indexing algorithm that can be performed simultaneously with the recording, decoding, playback, encoding of the multimedia stream.

또한 상기한 바와 같이 본 발명의 비디오 인덱싱 시스템은 실시간 시스템에 적용이 가능하며, 샷 클러스터링 프로세스는 샷 세그멘테이션 프로세스에서 사용하는 특징소 데이터와, 샷 세그멘테이션의 결과물인 샷 정보를 이용하므로 별도의 특징 추출 작업이 불필요하기 때문에 매우 빠른 수행시간을 보장하고, 씬을 연결 씬과 단절 씬으로 구분하는 방법을 제공하여, 비디오 콘텐트에 대한 키프레임 요약이나 비디오 스키밍(Video skimming), 자동 하이라이트 생성에 중요한 단서를 제공하며, 씬의 레이블(Label) 개념을 도입하여 비디오 스키밍, 스키핑 및 자동 하이라이트 구성에 중요한 단서를 제공함으로써 여러 가지 비선형적인 비디오 브라우징 방법에 응용 가능한 효과적인 인덱스 구조를 생성하는데 또 다른 목적이 있다.In addition, as described above, the video indexing system of the present invention can be applied to a real-time system, and the shot clustering process uses feature data used in the shot segmentation process and shot information as a result of the shot segmentation, so that a separate feature extraction operation is performed. This eliminates the need for very fast execution times and provides a way to separate scenes into connected and disconnected scenes, providing key clues for keyframe summaries, video skimming, and automatic highlight generation of video content. In addition, the concept of labeling of scenes provides important clues for video skimming, skipping, and automatic highlight construction, thereby creating an effective index structure applicable to various nonlinear video browsing methods.

도1은 샷 세그멘테이션과 클러스터링의 개념을 나타낸 도면1 illustrates the concept of shot segmentation and clustering.

도2는 샷 세그멘테이션과 클러스터링을 이용한 비디오 요약 방법의 일예를 나타낸 도면2 is a diagram illustrating an example of a video summarization method using shot segmentation and clustering;

도3은 샷 클러스터링과 비선형적인 비디오 브라우징과의 관계를 나타낸 도면3 illustrates the relationship between shot clustering and nonlinear video browsing.

도4는 본 발명에서 연결 씬과 단절 씬의 개념을 설명하기 위한 도면4 is a view for explaining the concept of the connection scene and disconnection scene in the present invention;

도5는 본 발명에서 클러스터링의 개념을 요약하여 나타낸 도면5 summarizes the concept of clustering in the present invention.

도6은 본 발명의 비디오 인덱싱 알고리즘의 순서도6 is a flowchart of the video indexing algorithm of the present invention.

도7은 본 발명의 비디오 인덱싱 알고리즘 수행의 예를 나타낸 도면7 illustrates an example of performing a video indexing algorithm of the present invention.

도8은 본 발명의 비디오 인덱싱 시스템에 따른 인덱스 자료구조의 예를 나타낸 도면8 illustrates an example of an index data structure according to the video indexing system of the present invention.

도9는 본 발명의 비디오 인덱싱 시스템의 구성을 나타낸 도면9 illustrates a configuration of a video indexing system of the present invention.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 방법은,Progressive video indexing method of the present invention for achieving the above object,

비디오 콘텐트에서 샷 정보로 신규 샷(Shotcur) 및 샷 히스토그램을 추출하는 단계와; 상기 추출된 샷 정보를 이용해서 샷간의 비유사도를 기반으로 샷간 링크를 설정하고 링크가 설정된 씬을 연결 씬으로 등록하고 씬, 레이블, 샷간의 연관 관계 정보를 설정하는 단계와; 현재의 샷(Shotcur)에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)이 각각 상기 단절 씬에 속한 것인지 혹은 연결 씬에 속한 것인지에 대한 정보와, 상기 각각의 샷이 속한 씬들이 동일한지 혹은 다른지에 따라, 상기 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 속해 있는 씬끼리의 통합(merge)을 하거나, 씬 경계 선언을 하는 단계와; 상기 통합되거나 경계가 선언된 씬 정보를 저장하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법이다.Extracting a new shot (Shot cur ) and a shot histogram as shot information from the video content; Setting an inter-shot link based on the dissimilarity between shots using the extracted shot information, registering a scene in which the link is set as a connection scene, and setting association information between a scene, a label, and a shot; Information on whether the shot (Shot cur-τo ) and the previous shot (Shot cur-τo-1 ), which are separated by the match window size from the current shot (Shot cur ), belong to the disconnected scene or the connected scene, respectively. And merge scenes between scenes to which the two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) belong to each other according to whether the scenes to which each shot belongs is the same or different, or declare a scene boundary. And a step; Storing the merged or bounded scene information; Progressive video indexing method comprising a.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 비유사도의 측정은 상기 샷(Shotcur)에 대하여 매치 윈도우내의 샷간의 비유사도를 측정하며, 측정된 비유사도를 이용해서 최소의 비유사도를 갖는 샷(Shotmin)을 검출한 후, 해당 비유사도가 특정 임계치 이하이면 샷간의 링크를 설정하고 링크가 설정된 씬을 연결 씬으로 등록하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the progressive video indexing method of the present invention, the dissimilarity measurement measures dissimilarity between shots in a match window with respect to the shot and shots having a minimum dissimilarity using the measured dissimilarity. After detecting (Shot min ), if the dissimilarity is less than a certain threshold, the link between shots is set and the scene in which the link is set is registered as the connection scene.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 씬은 하나 이상의 연속된 샷의 시퀀스로 정의되고, 상기 레이블은 씬 내에서 샷 간의 비 유사도가 특정 임계치(τshotdiff)이하인 샷들의 시퀀스로 정의되며, 하나의 레이블은 한 개 이상의 샷을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the progressive video indexing method of the present invention, the scene is defined as a sequence of one or more consecutive shots, and the label is defined as a sequence of shots having a non-similarity between shots within a scene below a specific threshold (τ shotdiff ), One label is characterized by including one or more shots.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 씬은 레이블의 리스트로 표현되며, 레이블은 샷의 리스트로 표현되는 것을 특징으로 한다.In the progressive video indexing method of the present invention, the scene is represented by a list of labels, and the labels are represented by a list of shots.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 연결 씬은 씬 내에 두개 이상의 샷을 구성 요소로 가지는 레이블이 존재하는 씬임을 의미하고, 단절 씬은 씬 내에 두개 이상의 샷을 구성 요소로 가지는 레이블이 존재하지 않는 씬을 의미하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the progressive video indexing method of the present invention, the connected scene means a scene having a label having two or more shots as a component in the scene, and the disconnected scene has a label having two or more shots as a component in the scene. Characterized by a scene that does not.

또한 본 발명의 상기 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 매치 윈도우는 현재의 샷(Shotcur)이 검출된 시점으로부터 이전의 몇 개의 샷 오프셋(τo) 이내에존재하는 샷들이 시간 순서로 배열된 FIFO 구조로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, in the progressive video indexing method of the present invention, the matching window from the detected time of the current shot (Shot cur) in the FIFO structure array shot existing within several shots of the previous offset (τ o) are in chronological order Characterized in that made.

또한 본 발명의 상기 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 새로이 입력된 샷(Shotcur)에 대하여 단일 씬과 단일 레이블, 단일 샷 정보를 추가하고, 이에 대한 링크 설정 작업을 통하여 새로이 입력된 단일 씬/단일 레이블/단일 샷 정보를 갱신하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the progressive video indexing method of the present invention, a single scene, a single label, and single shot information are added to the newly input shot (Shot cur ), and a newly input single scene / single label through link setting operation is added. It is characterized by updating the single shot information.

또한 본 발명의 상기 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 기준 샷과 최소의 비유사도를 갖는 샷(Shotmin)간의 링크를 구성하는 경우에는 두개의 샷을 동일한 레이블에 할당하여 레이블 정보를 갱신하고, 두개의 샷이 포함된 씬들을 통합(merge)하며, 새로운 샷이 추가된 씬을 연결 씬으로 표기하여 씬 정보를 갱신하고, 링크가 구성되지 않는 경우에는 새로운 단절 씬에 새로운 레이블을 할당하고 거기에 기준 샷을 할당한 정보를 기록하는 것을 특징으로 한다.In the progressive video indexing method of the present invention, when configuring a link between the reference shot and the shot having the least dissimilarity Shot min , two shots are assigned to the same label, and the label information is updated. Merge scenes containing shots, update the scene information by marking the scene with the new shot added as a linking scene, if no link is established, assign a new label to the new disconnected scene and assign the reference shot to it It is characterized by recording the information assigned.

또한 본 발명의 상기 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 현재의 샷(Shotcur)에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)에 대하여 각각의 샷이 속한 씬이 연결 씬인지 단절 씬인지를 파악하고, 두 샷(Shotcur-τo와 Shotcur-τo-1)이 속한 씬이 동일한 씬인지 다른 씬인지를 판단하여, 두개의 샷이 모두 단절 씬에 속한 경우에는 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보에 샷(Shotcur-τo)이 속한 씬을 통합(merge)하고, 두개의 샷 중에서 하나는 단절씬에 속하고 나머지 하나는 연결 씬에 속한 경우에는 씬 경계가 발생하였음을 선언하고샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보를 저장장치에 저장 가능한 상태로 변경하며, 두개의 샷이 모두 연결 씬에 속하고 두개의 샷이 속한 씬이 동일할 경우에는 아무런 동작을 하지 않고, 두개의 샷이 모두 연결 씬에 속하고 두개의 샷이 속한 씬이 다른 경우에는 씬 경계가 발생하였음을 선언하고 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보를 저장장치에 저장 가능한 상태로 변경하는 것을 특징으로 한다.Also in this the progressive video indexing of the invention method, the current shot each (Shot cur) from matched window size shot separated by (Shot cur-τo) and before the shot (Shot cur-τo-1) with respect to the Determine whether the scene to which the shot belongs is a connected or disconnected scene, and determine whether the scene to which the two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) belong are the same or different scenes. If the scene belongs to the scene (Shot cur-τo-1 ), the scene (Shot cur-τo ) to the scene to which the scene belongs to merge (merge), one of the two shots belong to the disconnect scene and the other If it belongs to the connected scene, it declares that a scene boundary has occurred, and changes the scene information to which the shot (Shot cur-τo-1 ) belongs to a state that can be stored in the storage device. Both shots belong to the connected scene and two If the scene to which the shot belongs is the same, nothing happens, and both shots If the scene belonging to the connected scene and the two shots are different, the scene boundary is declared, and the scene information to which the shot (Shot cur-τo-1 ) belongs is changed into a state that can be stored in the storage device. .

또한 본 발명의 상기 진행형 비디오 인덱싱 방법에서, 상기 씬통합 또는 씬 경계 선언 후에 그 씬 정보를 저장함에 있어, 신규 확정 씬이 등록될 때마다 영구 저장 장치에 저장하는 정책을 사용하는 경우에는 신규 확정 씬에 대한 씬 정보를 저장장치에 저장하고; 일정량 이상의 확정 씬 정보가 채워진 이후에 한꺼번에 저장하는 정책을 사용하는 경우에는 신규 확정 씬 정보가 일정량 이상 등록된 경우에만 확정 씬들에 대한 정보를 저장장치에 저장하며, 신규 확정 씬 정보가 없는 경우에는 상기 샷 정보 추출단계로 분기하는 것을 특징으로 한다.Further, in the progressive video indexing method of the present invention, in storing the scene information after the scene integration or scene boundary declaration, when using a policy of storing the scene information in a permanent storage device every time a new scene is registered, a new scene is determined. Store scene information for the storage device; In case of using the policy of storing the determined scene information at once after the predetermined scene information is filled, the information about the determined scenes is stored in the storage device only when the predetermined scene information has been registered in the predetermined amount or more. And branching to a shot information extraction step.

또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 시스템은,In addition, the progressive video indexing system of the present invention for achieving the above object,

외부입력과 클러스터링 상황에 따라 비디오 인덱싱을 수행하기 위한 클러스터링 제어수단과; 클러스터링 제어부수단에 의해 씬 경계 검출 판단을 위한 씬 경계 검출수단과; 샷 클러스러링 알고리즘에서 두개의 샷 의 비유사도를 측정하고 이를 바탕으로 하여 링크를 설정하고 메모리의 씬/레이블/샷 정보를 갱신하는 작업을 하는 링크 설정수단과; 미디어 파일에서 샷 정보를 추출하기 위한 샷 인덱스 결정수단과; 샷 인덱스 추출을 위하여 미디어 파일을 디코딩하여 세그멘테이션과 클러스터링 작업을 위한 특징소를 추출하는 특징소 추출수단과; 샷 인덱스 결정수단으로부터 입력되는 샷 인덱스를 관리하고 이를 클러스터링 제어수단에 알리는 샷 인덱스 입력수단과; 샷 인덱스 입력수단으로부터 입력되는 샷 인덱스와, 링크 설정수단, 씬 경계 검출수단으로부터 생성되고 갱신되는 씬/레이블 인덱스를 관리하고 클러스터링 제어수단의 제어 신호에 따라 필요한 경우 저장 장치에 인덱스 정보를 기록하는 일을 담당하는 인덴스 관리수단; 을 포함하여 샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링을 동시에 수행하여 멀티미디어 콘텐트에 대한 씬/샷/레이블에 대한 정보와 그들 간의 연관관계를 기술한 구조적 인덱스 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템이다.Clustering control means for performing video indexing according to an external input and a clustering situation; Scene boundary detection means for scene boundary detection determination by clustering control means; Link setting means for measuring a dissimilarity of two shots in a shot clustering algorithm and establishing a link and updating scene / label / shot information of a memory based on the dissimilarity of two shots; Shot index determining means for extracting shot information from the media file; Feature extraction means for extracting a feature for segmentation and clustering by decoding the media file for shot index extraction; Shot index input means for managing a shot index input from the shot index determination means and informing the clustering control means; Managing the shot index input from the shot index input means, the scene / label index generated and updated from the link setting means, the scene boundary detecting means, and recording the index information in the storage device when necessary according to the control signal of the clustering control means; Indentation management means in charge; It is a progressive video indexing system characterized by extracting the structure index information describing the information about the scene / shot / label and the relationship between them by performing the shot segmentation and shot clustering at the same time, including.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 시스템에서, 상기 특징소 추출수단은 비디오 인덱싱 시스템이 인덱싱하고자 하는 미디어에 대한 정보를 클러스터링 제어수단으로부터 받아 비디오 인덱싱에 필요한 특징소들을 추출하고 해당 데이터가 준비되면 샷 인덱스 결정수단으로 데이터를 전송하는 것을 특징으로 한다.Also, in the advanced video indexing system of the present invention, the feature extracting means receives information on media to be indexed by the video indexing system from the clustering control means, extracts features required for video indexing, and shot index when the data is ready. The data is transmitted to the determining means.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 시스템에서, 상기 샷 인덱스 결정수단은 클러스터링 제어수단으로부터 샷 인덱스 추출 명령을 받아 특징소 추출수단을 이용하여 필요한 정보를 추출하고 이를 샷 인덱스 입력수단으로 전달하며, 새로운 샷이 검출될 때마다 또는 미디어에 대한 샷 세그멘테이션이 종료될 때 이를 샷인덱스 입력수단에 알리는 것을 특징으로 한다.In addition, in the progressive video indexing system of the present invention, the shot index determination means receives a shot index extraction command from the clustering control means, extracts necessary information using the feature extraction means, transfers it to the shot index input means, and a new shot. It is characterized in that it is notified to the shot index input means whenever this is detected or when the shot segmentation on the media ends.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 시스템에서, 상기 샷 인덱스 입력수단은 새로운 샷이 입력되면 인덱스 관리수단에 새로운 샷을 등록한 후 클러스터링 제어수단에 이를 알리며, 샷 세그멘테이션이 종료된 경우도 종료되었음을 클러스터링 제어수단에 알리는 것을 특징으로 한다.In addition, in the advanced video indexing system of the present invention, the shot index input means notifies the clustering control means after registering a new shot to the index management means when a new shot is input, and the clustering control means that the shot segmentation is terminated. It is characterized by informing.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 시스템에서, 상기 클러스터링 제어수단은 샷 인덱스 결정수단으로부터 입력되는 샷에 대한 정보를 바탕으로 링크 설정수단을 통하여 링크를 설정하고 인덱스 관리수단이 관리하는 씬/레이블/샷 정보를 갱신하며, 씬 경계 검출수단을 제어하여 씬 경계가 발생하였는지를 검사하고, 씬경계 검사지점에 대한 통합(merge), 경계 선언 등의 오퍼레이션을 수행하여 메모리의 씬/레이블/씬 간의 정보를 인덱스 관리수단을 통하여 갱신하도록 제어하고, 씬 경계 검출수단으로부터 씬 경계 선언이 발생한 경우에 다시 인덱스 관리수단을 이용하여, 씬 경계가 선언된 씬에 대한 정보를 저장장치에 저장할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Further, in the progressive video indexing system of the present invention, the clustering control means sets a link through the link setting means based on information about the shot input from the shot index determining means, and the scene / label / shot managed by the index management means. Updates information, controls scene boundary detection means to check whether a scene boundary has occurred, and performs operations such as merging and boundary declaration for scene boundary inspection points to index information between scenes / labels / scenes in memory. Control to update through the management means, and when the scene boundary declaration occurs from the scene boundary detection means, control to store information on the scene in which the scene boundary is declared in the storage device by using the index management means again. do.

또한 상기 본 발명의 진행형 비디오 인덱싱 시스템에서, 상기 인덱스 관리수단은 저장 정책에 따라 씬 경계가 선언될 때마다 확정된 씬 정보를 저장장치에 저장하거나, 일정량 이상 씬 정보가 추출된 후에 씬 정보를 한꺼번에 저장하고 저장된 씬 정보에 대한 메모리 구조를 자동 해제하는 것을 특징으로 한다.Further, in the advanced video indexing system of the present invention, the index management means stores the determined scene information in the storage device every time a scene boundary is declared according to a storage policy, or simultaneously extracts the scene information after a predetermined amount of scene information is extracted. It is characterized in that the memory structure for the stored scene information is automatically released.

또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 비디오 인덱스 정보 기술방법은, 멀티미디어 콘텐트를 ;In addition, the video index information description method of the present invention for achieving the above object, the multimedia content;

하나 이상의 샷들의 연속적인 시퀀스인 씬들의 리스트로 정의하고, 각각의 씬을 시작 시점과 종료 시점을 포함하는 구간 정보와, 씬에 속한 하나 이상의 샷들을 저장하기 위한 샷 리스트 정보와, 씬에 속한 하나 이상의 레이블을 저장하기위한 레이블 리스트 정보와, 연결 씬인지 단절 씬인지를 지정하는 플래그 정보를 포함하여 기술하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법이다.Defined as a list of scenes, which are a continuous sequence of one or more shots, each scene with interval information including start and end points, shot list information for storing one or more shots in the scene, and one in the scene It is a method of describing the structure index information for a multimedia stream, including label list information for storing the above label and flag information for designating whether the connection scene or the disconnect scene is included.

또한 상기 본 발명의 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술방법에서, 상기 샷 리스트의 구성 요소는 개별 샷이며, 샷 정보는 시작 시점과 종료 시점을 포함하는 구간 정보를 이용하여 기술되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the method of describing the structural index information for the multimedia stream of the present invention, the components of the shot list are individual shots, and the shot information is described using section information including a start time point and an end time point.

또한 상기 본 발명의 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술방법에서, 상기 샷 리스트의 구성요소는 개별 샷이며, 샷 정보는 시작 시점과 종료 시점을 포함하는 구간정보 및, 샷에 대한 키프레임 정보를 포함하여 기술되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the method of describing the structural index information for the multimedia stream of the present invention, the components of the shot list are individual shots, and the shot information includes section information including a start point and an end point, and keyframe information about the shot. It is characterized by.

또한 상기 본 발명의 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술방법에서, 상기 레이블 리스트의 구성 요소는 개별 레이블이며, 레이블 정보는 씬내에서 해당 레이블을 할당받은 샷들의 리스트임을 특징으로 한다.In addition, in the method of describing the structure index information for the multimedia stream of the present invention, the component of the label list is an individual label, and the label information is a list of shots to which the corresponding label is assigned in the scene.

또한 상기 본 발명의 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술방법에서, 상기 레이블 리스트의 구성 요소는 개별 레이블이며, 레이블 정보는 씬내에서 해당 레이블을 할당받은 샷들의 리스트와 레이블에 대한 키프레임 정보를 포함하여 기술되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the method of describing the structural index information for the multimedia stream of the present invention, the component of the label list is an individual label, and the label information includes a list of shots assigned the label in the scene and keyframe information on the label. It is characterized by what is described.

또한 상기 본 발명의 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술방법에서, 상기 씬 정보는 씬을 대표하기 위한 키프레임 정보를 더 포함하여 기술되는 것을 특징으로 한다.In addition, in the method for describing the structural index information for the multimedia stream of the present invention, the scene information is characterized by further including keyframe information for representing the scene.

상술한 바와 같이 본 발명의 구조적 정보 추출이 가능한 진행형 비디오 인덱싱 시스템에 따른 비디오 인덱싱 방법 즉, 샷 클러스터링 방법은 샷 정보 추출단계, 링크 설정 단계, 씬 경계 판단 단계, 확정된 씬 정보를 디스크와 같은 영구 저장장치에 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.As described above, the video indexing method according to the progressive video indexing system capable of extracting structural information according to the present invention, that is, the shot clustering method, includes a shot information extracting step, a link setting step, a scene boundary determination step, and determined scene information, such as a disk. And storing the data in a storage device.

더욱 상세하게는, 상기 첫번째 단계인 샷 정보 추출단계에서는 샷 세그멘테이션 알고리즘의 결과를 입력으로 받는 단계이며, 두번째 단계인 링크 설정단계는 메모리에 존재하는 매치 윈도우(Match window)(즉, 일정 범위) 내의 샷들과 첫번째 단계에서 검출된 샷간의 비유사도 측정을 통하여 새로 검출된 샷에 대한 대하여 링크를 구성하고, 레이블 정보와 씬정보를 설정하여 링크를 구성하는 단계이며, 세번째 단계인 씬 경계 판단 단계는 매치윈도우 크기를 기준으로 하여 현재의 샷에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1) 간의 씬 경계를 검출하는 단계이며, 네번째 단계인 저장단계는 씬 경계가 선언된 경우 더 이상 변화하지 않을 씬 정보를 디스크에 저장하도록 명령하고, 다음 샷을 입력 받기 위하여 상기 샷(Shotcur-τo-1)에 해당되는 메모리를 해제함으로써 본 시스템이 제한된 메모리 상에서 운용될 수 있도록 효율적으로 관리할 수 있게 하는 단계이다.More specifically, the first step of extracting the shot information is a step of receiving a result of the shot segmentation algorithm as an input, and the second step of setting a link is a match window (ie, a predetermined range) in the memory. The link is formed for the newly detected shot by measuring the dissimilarity between the shots and the shot detected in the first step, and the label is configured by setting the label information and the scene information. The third step, the scene boundary determination step, is a match. Detecting the scene boundary between the shot (Shot cur-τo ) and the previous shot (Shot cur-τo-1 ) that is separated by the match window size from the current shot based on the window size, the fourth step is the storage step Command to store the scene information on the disk that will no longer change when a scene boundary is declared, and the shot (Sh) to receive the next shot. ot cur- tau o-1) is released so that the system can be efficiently managed to operate on the limited memory.

본 발명의 비디오 인덱싱 방법은 상기 첫번째 단계에서 샷 세그멘테이션 정보와 샷 히스토그램 정보를 이용하며, 두번째 단계에서 메모리의 매치 윈도우를 설정함으로써 샷 시퀀스에 관계없이 메모리를 제한적으로 사용할 수 있게 함을 특징으로 하며, 세번째 단계에서 씬 경계를 계속 판단하고, 네번째 단계에 의하여 메인 메모리에는 변경 가능한 인덱스를 저장하고 디스크와 같은 영구 저장 장치에는 확정된 인덱스가 저장되도록 보장하는 진행형 알고리즘으로 구현됨을 특징으로 한다.The video indexing method of the present invention uses the shot segmentation information and the shot histogram information in the first step, and sets the match window of the memory in the second step so that the memory can be limited regardless of the shot sequence. In the third step, the scene boundary is continuously determined, and the fourth step is implemented by an advanced algorithm that stores a changeable index in the main memory and ensures that a fixed index is stored in a permanent storage device such as a disk.

다음은 본 발명의 비디오 인덱싱 방법을 요약하고, 각 단계를 더욱 상세하게 설명한다.The following summarizes the video indexing method of the present invention and describes each step in more detail.

[제 1단계] : 샷 세그멘테이션 알고리즘을 이용하여 신규 샷(Shotcur) 및 샷 히스토그램(ShotHist(Shotcur)) 검출.[Step 1]: Detecting a new shot (Shot cur ) and a shot histogram (ShotHist (Shot cur )) using a shot segmentation algorithm.

제 1단계는 샷 세그멘테이션 알고리즘을 이용해서 신규 샷(Shotcur)을 검출하고, 또 검출되는 샷에 대하여 샷 히스토그램(ShotHist(Shotcur))을 검출하는 과정이다.The first step is a process of detecting a new shot (Shot cur ) using a shot segmentation algorithm, and detecting a shot histogram (ShotHist (Shot cur )) for the detected shot.

샷 세그멘테이션은 일반적으로 스트림에서의 모션, 칼라 분포, 오디오 등의 연속성과 불연속성을 감지하고 이를 종합적으로 판단하여 개별 샷을 검출한다. 참고로, 샷 클러스터링은 일반적으로 장르 의존적인 지식을 기반으로 하여 각 샷들간의 유사성을 이용하거나, 중심이 되는 특정 이벤트를 검출함으로써 비디오 스트림을 논리적인 이야기 단위인 씬을 검출하는 프로세스이다. 샷 히스토그램은 본 발명에서 2가지 방식에 의하여 구해질 수 있는데, "하나의 샷에서 일정 기준으로 샘플링된 이미지들의 칼라 히스토그램의 평균 히스토그램"인 제1샷 히스토그램과, "하나의 샷에서 일정 기준으로 샘플링된 대표 이미지의 칼라 히스토그램"인 제2샷 히스토그램을 구한다.Shot segmentation generally detects individual shots by detecting the continuity and discontinuity of motion, color distribution, audio, etc. in a stream and determining them collectively. For reference, shot clustering is generally a process of detecting a scene in which a video stream is a logical story unit by using similarities between shots or detecting a specific event centered on the basis of genre-dependent knowledge. The shot histogram can be obtained by two methods in the present invention, a first shot histogram, which is an "average histogram of color histograms of images sampled on a certain basis in one shot," and "sampling on a certain basis in one shot." The second shot histogram, which is the color histogram of the representative representative image, is obtained.

[제 2단계] : 상기 제 1단계의 입력으로 얻어진 샷에 대하여 단일 단절 씬/단일 레이블/단일 샷 구조를 할당하고, 제 1단계의 입력으로 얻어진 샷과 매치 윈도우 내의 샷들과의 샷간 비유사도 측정을 하고, 최소의 비유사도를 갖는 샷(Shotmin)과의 비유사도가 일정 임계치 이하이면 새로 검출된 샷(Shotcur)에 대하여 링크(Link) 정보를 설정하고 해당 샷(Shotcur)이 속한 레이블 및 씬 정보를 갱신하며, 이때 링크가 설정되면 해당 샷이 속하게되는 씬을 연결 씬(Linked Scene)으로 설정하는 단계이다.[Second Step]: Assigning a single break scene / single label / single shot structure to the shot obtained by the input of the first step, and measuring dissimilarity between shots obtained by the input of the first step and shots in the match window the and belongs to establish a link (link) information on the dissimilarity between shots with the minimum of the dissimilarity (shot min) is not more than a certain threshold, the newly detected shots (shot cur) and the shot (shot cur) label And updating scene information. If a link is established, the scene to which the shot belongs is set as a linked scene.

먼저, 본 발명 제2단계에서 샷간의 비유사도를 측정하는 방법에 대해서 설명한다.First, a method of measuring dissimilarity between shots in the second step of the present invention will be described.

[두 샷의 비 유사도 측정 방법][Measurement of Similarity of Two Shots]

샷 클러스터링을 위하여 가장 기초적인 단계는 두개의 샷간의 유사도 및 비유사도 측정이다. 샷간의 유사도/비유사도 측정에는 여러 가지 방법이 사용될 수 있지만, 본 발명에서는 두개의 샷간의 유사도 및 비유사도 측정을 위하여 샷 히스토그램을 이용한다. 샷 히스토그램의 히스토그램은 2가지 방식에 의하여 구해질 수 있는데, 앞서 설명한 바와 같이 제1샷 히스토그램은 "하나의 샷에서 일정 기준으로 샘플링된 이미지들의 칼라 히스토그램의 평균 히스토그램"이며, 제2샷 히스토그램은 "하나의 샷에서 일정 기준으로 샘플링된 대표 이미지의 칼라 히스토그램"이다.The most basic step for shot clustering is measuring similarity and dissimilarity between two shots. Although various methods may be used to measure similarity / dissimilarity between shots, the present invention uses a shot histogram for measuring similarity and dissimilarity between two shots. The histogram of the shot histogram can be obtained by two methods. As described above, the first shot histogram is "the average histogram of the color histograms of the images sampled on a certain basis in one shot", and the second shot histogram is " Color histogram of a representative image sampled on a certain basis in one shot.

이와 같이 샷 히스토그램을 두개의 샷간의 유사도 및 비유사도 측정의 기준으로 택한 이유는 이미지에 대한 칼라 히스토그램은 샷 세그멘테이션 과정에서 이미 추출되기 때문에 효율적으로 각 샷에 대한 샷 히스토그램을 구할 수 있으므로 그 수행속도가 매우 빠르기 때문이다. 아래의 식1은 제1샷 히스토그램의 수학적 정의이다.The reason why we chose the shot histogram as a criterion for measuring similarity and dissimilarity between two shots is that since the color histogram of the image is already extracted during the shot segmentation process, the shot histogram for each shot can be efficiently obtained. Because it is very fast. Equation 1 below is the mathematical definition of the first shot histogram.

이때, Hist(A)+Hist(B)는;At this time, Hist (A) + Hist (B);

(Hist(A)+Hist(B))[m] = (Hist(A))[m]+(Hist(B))[m] l=0,1,2,...,n-1 ;로 정의된다.(Hist (A) + Hist (B)) [m] = (Hist (A)) [m] + (Hist (B)) [m] l = 0,1,2, ..., n-1; Is defined as

샷 히스토그램이나 히스토그램은 모두 배열로서 정의되며, 본 발명의 설명을 위하여 Hist(A)는 프레임 A에 대한 칼라 히스토그램을 의미하고, ShotHist(S)는 샷 S에 대한 샷 히스토그램을 의미하며, ShotHist1(S)은 샷 S에 대한 제1샷 히스토그램을 의미하며, ShotHist2(S)는 샷 S에 대한 제2샷 히스토그램을 의미한다.Both the shot histogram or the histogram are defined as an array, and for the purposes of the present invention, Hist (A) means a color histogram for frame A, ShotHist (S) means a shot histogram for shot S, and ShotHist 1 ( S) means the first shot histogram for shot S, and ShotHist 2 (S) means the second shot histogram for shot S.

i번째 샷은 Shoti로 표기하며, Shoti에서 샘플링된 이미지의 수를 j라 하고, (Hist(A))[m]은 이미지 A에서 나타나는 m번째 칼라 인덱스를 갖는 칼라들에 대한 빈도 수를 의미하며, 칼라 히스토그램의 총 칼라 인덱스의 개수를 n이라 한다.the i-th shot is the number of frequency for the color having the m-th color index that appears in the title, and d j the number of the sampled image in Shot i and, (Hist (A)) [ m] is the image A to Shot i The total number of color indices of the color histogram is n.

i번째 샷(Shoti)에 대한 제1샷 히스토그램(ShotHist1(Shoti))은 샷 세그멘테이션을 위하여 샷(Shoti)내에서 칼라히스토그램을 추출한 각각의 이미지 프레임(Fk: k=1,...,j)에 대한 이미지 히스토그램 (Hist(Fk))의 평균 히스토그램이며, 제2샷 히스토그램(ShotHist2(Shoti)=Hist(FR))은 샷 내에서 샘플링된 특정 이미지에 대한 히스토그램이다. 이미지 히스토그램(Hist(Fk))은 배열로서 정의되고, 각각의 인덱스는 칼라 인덱스를 의미하며, 그 값은 각각의 칼라 인덱스에 해당하는 칼라가 해당 이미지에서 나타난 빈도 수를 의미한다. 그러므로 ShotHist(Shoti)는, i번째 샷(Shoti)에서 어떤 칼라가 얼마만큼 나타났는지에 대한 분포를 나타내는 자료구조이다.The first shot histogram (ShotHist 1 (Shot i )) for the i th shot (Shot i ) is each image frame (F k : k = 1,..., extracted with the color histogram in the shot (Shot i ) for shot segmentation. .., j) is the average histogram of the image histogram (Hist (F k )), and the second shot histogram (ShotHist 2 (Shot i ) = Hist (F R )) is the histogram for the particular image sampled within the shot. to be. The image histogram Hist (F k ) is defined as an array, where each index means a color index, and its value refers to the frequency of the color corresponding to each color index in the image. Therefore, ShotHist (Shot i ) is a data structure showing the distribution of how many colors appear in the i shot (Shot i ).

본 발명에서는 샷 히스토그램을 추출하기 위하여 샷 내의 모든 프레임을 이용하지는 않는다. Fk는 샷 세그멘테이션을 위하여 일정한 규칙에 의하여 샘플링 되어 칼라 히스토그램이 추출된 이미지만을 의미한다. MPEG과 같은 압축 방식을 이용한 비디오 콘텐트에 대하여서는 샷 내의 I 프레임만이 Fk로 이용된다. 또한 빠른 알고리즘을 위하여 원 이미지를 복원한 뒤 칼라 히스토그램을 구하지 않고, 빠른 칼라 히스토그램 추출을 위하여 DC이미지(DC Image) 상에서 칼라 히스토그램을 추출한다.In the present invention, not all frames in the shot are used to extract the shot histogram. F k means only an image whose color histogram is extracted by sampling according to a predetermined rule for shot segmentation. For video content using a compression scheme such as MPEG, only I frames in a shot are used as F k . Also, color histogram is extracted from DC image for fast color histogram extraction without restoring the original image for fast algorithm.

이렇게 추출된 샷 히스토그램을 기반으로 하여 두 샷간의 유사도와 비유사도를 구하는데, 식2는 두개의 샷(Shoti와 Shotj)의 제1샷 히스토그램을 기반으로 한 제1비유사도(ShotDiff1(Shoti,Shotj))와 제2샷 히스토그램을 기반으로 한 제2 비유사도(ShotDiff2(Shoti,Shotj))를 구하는 방법을 나타낸 것이다.In this way, based on the shot histogram extraction to obtain the degree of similarity and dissimilarity between the two shots, Equation 2 is two shot claim a first dielectric based on a first shot Histogram (Shot i and Shot j) Apostles (ShotDiff 1 ( Shot i , Shot j )) and a second dissimilarity (Shot Diff 2 (Shot i , Shot j )) based on the second shot histogram.

이와 같이 샷간의 비유사도(ShotDiff(Shoti,Shotj))는 제1비유사도 또는 제2비유사도를 이용하여 구할 수 있다. 제1비유사도 또는 제2비유사도를 어떻게 이용할 것인가의 선택은 클러스터링 알고리즘이나 시스템의 상황, 외부 입력에 의해 변경될 수 있다. 식3은 샷간의 비유사도 'ShotDiff(Shoti,Shotj)' 를 구하는 방법을 나타낸 것이다.In this way, the dissimilarity between shots ShotDiff (Shot i , Shot j ) may be obtained using the first dissimilarity or the second dissimilarity. The choice of how to use the first dissimilarity diagram or the second dissimilarity diagram may be changed by the clustering algorithm, the situation of the system, or an external input. Equation 3 shows how to obtain the similarity between shots 'ShotDiff (Shot i , Shot j )'.

여기서, 만약 이미지 히스토그램의 각 빈(bin)의 합이 1이면, 샷 히스토그램의 각 빈의 합도 1이며, 샷간의 비유사도 ShotDiff(Shoti,Shotj) 는 최소 0에서 최대 2까지의 값을 가진다.Here, if the sum of each bin of the image histogram is 1, the sum of each bin of the shot histogram is also 1, and the dissimilarity between shots ShotDiff (Shot i , Shot j ) is a value from 0 to 2 at the minimum. Have

상기 식3에서 알 수 있듯이 샷간의 비유사도(ShotDiff(Shoti,Shotj))는 제1비유사도(ShotDiff1(Shoti,Shotj))만 사용하거나, 제2비유사도(ShotDiff2(Shoti,Shotj))만을 사용하거나, 또는 이 둘에 가중치(α,β)를 적용하여 구한 유사도 즉, (α× ShotDiff1(Shoti,Shotj) + β×((ShotDiff2(Shoti,Shotj)를 사용한다.As can be seen from Equation 3, the dissimilarity between shots (ShotDiff (Shot i , Shot j )) is used only the first dissimilarity (ShotDiff 1 (Shot i , Shot j )), or second dissimilarity (ShotDiff 2 (Shot) i , Shot j )) or by applying weights (α, β) to both, that is, (α × ShotDiff 1 (Shot i , Shot j ) + β × ((ShotDiff 2 (Shot i ,) Shot j ) is used.

앞서 설명한 본 발명 제2단계의 서두에서 기술한 바와 같이 본 발명에서는 씬에 대하여 연결 씬과 단절 씬의 개념을 정의하고 사용한다.As described above at the beginning of the second step of the present invention, the present invention defines and uses the concept of a connected scene and a disconnected scene for a scene.

본 발명 비디오 인덱싱 방법에 따른 샷 클러스터링을 위하여 다음과 같이 연결 씬(Linked Scene)과 단절 씬(Broken Scene)을 정의한다. 연결 씬이란, 한 씬내에서 비슷한 씬들이 반복적으로 나타나는 씬을 의미하며, 단절 씬은 그렇지 않은 씬을 의미한다. 예를 들어 대화 장면 등의 경우에는 연결 씬이 많이 이용되며, 액션 장면이나, 빠른 이야기 전개를 위하여서는 단절 씬이 많이 이용된다.For shot clustering according to the video indexing method of the present invention, a linked scene and a broken scene are defined as follows. A connected scene is a scene in which similar scenes appear repeatedly in a scene, and a disconnect scene is a scene that is not. For example, in the case of a conversation scene, a connection scene is used a lot, and a disconnect scene is used for an action scene or a fast story development.

또한, 본 발명의 클러스터링 알고리즘 설명을 위해서 레이블(Label)이라는 개념을 정의한다. 레이블은 "하나의 씬 내에서 일정 샷 오프셋 이내에 존재하는 비슷한 샷들의 시퀀스 집합"으로 정의되며, 씬은 "레이블의 시퀀스"로 정의된다.In addition, the concept of a label (Label) is defined to explain the clustering algorithm of the present invention. The label is defined as "sequence set of similar shots within a certain shot offset within one scene", and the scene is defined as "sequence of labels".

연결 씬은 두개 이상의 샷 시퀀스들로 정의되는 레이블이 하나 이상 존재 하는 씬이며, 단절 씬은 두개 이상의 샷들로 정의되는 레이블이 없는 씬이다.A concatenation scene is a scene with one or more labels defined by two or more shot sequences, and a disconnect scene is an unlabeled scene defined by two or more shots.

도4는 본 발명의 씬, 레이블, 연결 씬, 단절 씬 등을 설명하기 위한 도면이다. 도4에서 각각의 A1, A2, A3, B1,... 등은 개별 샷을 의미하며, 도4의 (a)는 레이블이 3개인 연결 씬의 구조에 대한 예제이고, 도4의 (b)는 레이블이 6개이며, 샷의 개수도 6개(A,B,C,D,E,F)인 단절 씬의 구조에 대한 예제이다. 도4의 (a)에서 살펴보면 각각의 개별 샷에 대하여 링크(Link)를 설정하였고, 또 레이블(Label)이 어떤 개념으로 사용되고 있는가를 표현하고 있다.4 is a view for explaining a scene, a label, a connection scene, a disconnect scene, and the like of the present invention. In FIG. 4, each of A1, A2, A3, B1, ..., etc. denotes individual shots, and FIG. 4 (a) is an example of the structure of the three-linked scene, and FIG. 4 (b). Is an example of the structure of a disconnected scene with six labels and six shots (A, B, C, D, E, F). Referring to (a) of FIG. 4, a link is set for each individual shot, and a label is used to express the concept.

이와 같이 본 발명의 샷 클러스터링을 위해서는 앞서 기술한 링크 설정 단계가 필요하다. 다음에는 링크를 설정하는 방법을 설명한다.As such, the above-described link establishment step is necessary for shot clustering of the present invention. The following describes how to set up a link.

일단 샷 클러스터링 프로세스에 새로운 샷이 입력되면 단일씬/단일레이블/단일샷 구조가 할당된다. 샷간의 링크 설정은 앞서 설명된 샷간의 비유사도 측정 방법과 샷 오프셋을 이용하는데, i번째 샷(Shoti)과 i-k 번째 샷(Shoti-k)간의 샷 오프셋은 k=i-(i-k)로 정의된다. 본 발명의 인덱싱 알고리즘에서는 i번째 샷(Shoti)과 i-k 번째 샷(Shoti-k)간의 오프셋(k)이 일정 범위(τo) 이내이며 샷의 비유사도가 일정 범위(τshotdiff) 이내인 경우에 i번째 샷(Shoti)과 i-k 번째 샷(Shoti-k)간의 링크(link)를 설정하고, 그렇지 않으면 i번째 샷(Shoti)과 i-k 번째 샷(Shoti-k)간의 링크를 설정하지 않는다. 다음의 식4는 이와 같이 두개의 샷간의 링크 설정 방법을 수식적으로 요약한 것이다. 상기 링크가 설정된 두 샷은 하나의 레이블에 속하게 되며, 같은 씬에 속하게 된다.Once a new shot is entered into the shot clustering process, a single scene / single label / single shot structure is assigned. The link setting between shots uses the method of measuring dissimilarity between shots and the shot offset described above. The shot offset between the i-th shot Shot i and the ik-th shot Shot ik is defined as k = i- (ik). . In the indexing algorithm of the present invention, when the offset k between the i-th shot Shot i and the ik-th shot Shot ik is within a certain range τ o and the dissimilarity of the shot is within a certain range τ shotdiff . Set a link between the i-th shot Shot i and the ik-th shot Shot ik ; otherwise, do not set a link between the i-th shot Shot i and the ik-th shot Shot ik . Equation 4 below summarizes the method for establishing a link between two shots. The two shots in which the link is set belong to one label and belong to the same scene.

상기한 바와 같이 링크 설정 단계에서 새로이 샷 클러스터링 프로세스에 입력된 샷이 속한 씬 및 레이블에 대한 갱신 작업이 이루어진다. 즉, 상기 식4의 조건에 의하여 일단 링크가 설정되면, i번째 샷에 대한 레이블 아이디(Label ID)가 i-k번째 샷과 동일한 레이블 아이디로 갱신되며 i-k~i 까지의 샷이 동일한 씬에 속하게 된다. 만일 이전의 클러스터링 프로세스에 의하여 l ≤i-k ≤m 의 관계가 성립하는 l~m까지의 샷이 하나의 씬으로 등록되어 있으면, l~i 까지의 샷 시퀀스가 하나의 씬이 되고, i번째 샷은 이 씬에 속하게 된다.As described above, an operation for updating a scene and a label to which a shot, which is newly input in the shot clustering process, belongs is performed in the link setting step. That is, once the link is established according to the condition of Equation 4, the label ID for the i-th shot is updated with the same label ID as the i-kth shot, and the shots i-k to i belong to the same scene. If the shots of l to m where the relationship of l ≤ ik ≤ m are registered as a scene by the previous clustering process, the shot sequence from l to i become one scene, and the i th shot is It belongs to this scene.

본 발명의 알고리즘은 메모리에 관리할 샷 정보의 개수를 미리 지정하므로 제한된 메모리를 사용하는 시스템 상에서 구현이 가능하다.Since the algorithm of the present invention designates the number of shot information to be managed in advance in advance, it can be implemented on a system using limited memory.

도5a는 6개의 샷들로 샷 메모리(Shot Memory)를 제한하는 FIFO를 구성하여 사용한 예이다. 샷 메모리(Shot Memory)의 크기는 구현환경 및 알고리즘 성능을 위해 달라질 수 있다.5A is an example of configuring and using a FIFO that limits shot memory to six shots. The size of the shot memory may vary for implementation environment and algorithm performance.

[제 3단계] : 매치윈도우(Match Window)의 크기를 기준으로 하여 현재의 샷에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)간의 씬 경계를 체크한다. 이 때 두개의 샷이 단절 씬에 속해있는지, 연결 씬에 속해있는지, 같은 씬에 속해 있는지, 다른 씬에 속해 있는지의 여부에 따라서 스킵(Skip), 씬 머지(Scene Merge), 씬 경계(Scene Break)설정의 오퍼레이션을 수행한다.[Step 3]: The scene between a shot cur-τo and a previous shot (Shot cur-τo-1 ) separated from the current shot by the size of the match window based on the size of the match window. Check the boundary. Skip, Scene Merge, Scene Bound, depending on whether the two shots belong to the disconnected scene, to the connected scene, to the same scene, or to another scene. Perform the setting operation.

본 발명 제3단계에서 씬 경계를 검사하는 방법과 그 오퍼레이션을 설명한다.In the third step of the present invention, a method and an operation of inspecting a scene boundary will be described.

본 발명의 비디오 인덱싱 알고리즘은 샷 세그멘테이션 작업과 샷 클러스터링 작업이 동시에 수행됨을 특징으로 함은 이미 기술한 바와 같다. 샷 클러스터링 알고리즘 입장에서 보면, 하위의 샷 세그멘테이션 작업에 의하여 신규로 검출된 샷들이 계속하여 입력되고, 이를 바탕으로 샷 클러스터링 프로세스는 샷들간의 링크를 설정하고, 씬 경계(Scene Break)를 검출한다.As described above, the video indexing algorithm of the present invention is characterized in that the shot segmentation operation and the shot clustering operation are simultaneously performed. From the point of view of the shot clustering algorithm, newly detected shots are continuously input by the lower shot segmentation operation. Based on this, the shot clustering process establishes a link between the shots and detects a scene break.

도5의 (a), (b)는 본 발명의 알고리즘을 도식화 한 것이다. 새로운 샷이 샷 세그멘테이션 알고리즘에 의하여 샷 클러스터링 알고리즘에 입력되면, 샷 클러스터링 알고리즘은 앞서 설명한 바와 같이 일정 범위(매치 윈도우)이내의 오프셋을 가지는 샷들에 대하여 비슷한 샷이 존재하는지를 검사한다.5 (a) and 5 (b) illustrate the algorithm of the present invention. When a new shot is input to the shot clustering algorithm by the shot segmentation algorithm, the shot clustering algorithm checks whether similar shots exist for shots having an offset within a range (match window) as described above.

매치 윈도우내의 각 샷들에 대하여 기준샷(Shotcur)과의 비유사도를 측정하고 해당 비유사도가 가장 작은 샷(Shotmin)과의 비유사도가 일정 임계치(τshotdiff) 이내이면 기준샷(Shotcur)과 비유사도가 가장 작은 샷(Shotmin)간의 링크를 설정하고 기준 샷(Shotcur)의 레이블 아이디(ID)를 비유사도가 가장 작은 샷(Shotmin)의 레이블 아이디로 결정하고, 비유사도가 가장 작은 샷(Shotmin)이 속한 씬으로부터 기준 샷(Shotcur)까지의 샷 시퀀스는 하나의 씬에 속한다고 판단하고 해당 씬은 연결 씬으로 간주한다.Match measure the dissimilarity between the standard shots (Shot cur) for each of the shots in the window, and if that dissimilarity is the smallest shots (Shot min) within a dissimilarity a certain threshold (τ shotdiff) with reference shots (Shot cur) and the dissimilarity of the most establish a link between small shots (shot min) is determined by the label ID of the reference shot with the smallest dissimilarity label ID (ID) shot (shot cur) (shot min), and the dissimilarity of the most The shot sequence from the scene to which the small shot (Shot min ) belongs to the reference shot (Shot cur ) is determined to belong to one scene and the scene is regarded as the connected scene.

도5a에서는 k+6번째 샷(Shotcur=Shotk+6)이 입력되면 기준샷(Shotk+6)과 매치 윈도우 내의 샷들(Shotk+1~Shotk+5)간의 비유사도를 측정한다. 만일 k+4번째 샷(Shotk+4)이 최소 비유사도 샷(Shotmin)으로 판단되고 해당 비유사도가 일정임계치(τshotdiff)보다 작다면, 도5a에 나타낸 바와 같이 기준샷(Shotk+6)과 k+4번째 샷(Shotk+4)간에 링크를 설정하고 이전의 클러스터링 프로세스에 의해 k+1번째 샷 ~ k+5번째 샷(Shotk+1 ~Shotk+5)이 하나의 씬으로 등록되어 있고 해당 씬은 연결 씬으로 정의되어 있으므로, k+1번째 샷 ~ k+6번째 샷(Shotk+1~ Shotk+6)이 하나의 씬으로 등록된다.In FIG. 5A, when the k + 6 th shot (Shot cur = Shot k + 6 ) is input, the dissimilarity between the reference shot Shot k + 6 and the shots Shot k + 1 to Shot k + 5 is measured. . If the k + 4th shot Shot k + 4 is determined to be the minimum dissimilarity shot Shot min and the dissimilarity is smaller than the predetermined threshold τ shotdiff , the reference shot Shot k + is shown in FIG. 5A. 6 ) and the k + 4th shot (Shot k + 4 ), and the k + 1st to k + 5th shot (Shot k + 1 to Shot k + 5 ) Since the scene is registered as a scene and the scene is defined as the connected scene, the k + 1st shot to the k + 6th shot (Shot k + 1 to Shot k + 6) are registered as one scene.

그러나 기준샷(Shotcur)과 해당 비유사도가 가장 작은 샷(Shotmin)과의 비유사도가 일정 임계치(τshotdiff)보다 크면 기준샷(Shotcur)에 대하여 새로운 씬과 새로운 레이블을 부여하며 새로운 씬은 단절 씬으로 기록된다.However, based on shots (Shot cur) and its dissimilarity with the smallest shots (Shot min) and the dissimilarity a certain threshold (τ shotdiff) is greater than the reference shots give a new scene and a new label for the (Shot cur) and the new scene Is recorded as the disconnect scene.

새로이 검출된 기준샷(Shotcur)에 대하여 상기 링크 설정 및 레이블 할당 작업이 모두 끝나면, 현재의 샷에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)간의 씬경계 검출을 한다.With respect to the newly detected based on shots (Shot cur) When all the settings and the link label assigned work, as the shot away matches in the current window size shots (Shot cur-τo) and the previous shot (Shot cur-τo- 1) the thin lines between detection.

씬 경계 검출 방법은 두개의 샷이 연결 씬으로 결정되어 있는지 혹은 단절 씬으로 결정되어 있는지에 대한 정보와, 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 동일한 씬에 속해 있는지의 여부를 이용한다. 경우에 따라서 씬 경계를 선언하거나, 두개의 샷을 동일한 씬으로 머지(Merge)하거나, 별도의 오퍼레이션이 없이 다음 샷의 입력을 기다리기도 한다.The scene boundary detection method includes information about whether two shots are determined to be connected or disconnected scenes, and whether two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) belong to the same scene. Use or not. In some cases, you can declare a scene boundary, merge two shots into the same scene, or wait for input of the next shot without a separate operation.

따라서 본 발명의 비디오 인덱싱 알고리즘을 위해서는 해당 샷과 레이블과의관계 및 해당 레이블과 씬과의 관계 등에 대한 정보가 메모리에 항상 기술되어야 한다. 또한, 본 발명의 비디오 인덱싱 알고리즘은 새로이 샷이 검출된 경우, 검출된 샷에 대하여 바로 씬 경계를 검사하지 않고 매치 윈도우 크기만큼의 이전의 샷에 대하여 씬 경계를 검출하여 진행형 알고리즘을 구성하는 것을 특징으로 한다.Therefore, for the video indexing algorithm of the present invention, information about the relationship between the shot and the label and the relationship between the label and the scene should always be described in the memory. In addition, when a new shot is detected, the video indexing algorithm of the present invention configures a progressive algorithm by detecting the scene boundary with respect to the previous shot as large as the match window size without checking the scene boundary with respect to the detected shot. It is done.

지금까지 설명한 씬 경계 검출 방법을 몇 가지 경우로 나누어 도5b를 참조하여 더욱 자세히 설명하면 다음과 같다.The scene boundary detection method described so far is described in more detail with reference to FIG. 5B as follows.

[경우 1(Case1)] : 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 모두 단절 씬에 속해 있는 경우.[Case 1]: When two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) both belong to the disconnect scene.

이 경우는 두개의 샷을 동일한 씬에 속하도록 머지(Merge)한다. 머지 작업(Merge Operarion)은 현재의 샷(Shotcur)에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo) 정보를 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)에 추가함으로써 이루어진다.In this case, merge the two shots into the same scene. Merge operations (Merge Operarion) is achieved by adding a current of shots (Shot cur) match window sizes as shots (Shot cur-τo) away from the information on the previous shot (Shot cur-τo-1) .

이러한 머지 작업을 수행하는 이유는 액션 장면이나 빠른 이야기 전개 요약 부분 등을 하나의 씬으로 구성하여 비디오 콘텐트를 좀더 압축하여 요약할 수 있게 하기 위함이다.The reason for doing this merge is to make the video content more compressed and summarized by composing an action scene or a quick story summary section into a single scene.

[경우 2(Case2)] : 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)중 하나는 단절 씬에, 하나는 연결 씬에 속한 경우.[Case 2]: One of two shots (Shot cur-τo , Shot cur-τo-1 ) belongs to the disconnected scene and one belongs to the connected scene.

이러한 경우에는 차후의 알고리즘 수행의 경우에도 새로이 검출된 샷과 샷(Shotcur-τo-1)에 대한 링크 설정 작업이 수행되지 않으며, 두개의 샷(Shotcur-τo,Shotcur-τo-1)이 각기 다른 씬에 속해 있으므로 더 이상 같은 씬에 속할 경우가 존재하지 않는다. 따라서 이때에는 두개의 샷간에 씬 경계가 존재함을 선언하고 이전 씬(Shotcur-τo-1이 속한 씬)의 정보를 영구 저장장치에 저장할 수 있다.In this case, the link setting operation for the newly detected shot and the shot (Shot cur-τo-1 ) is not performed even in the case of the subsequent algorithm execution, and two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) are performed. Since they belong to different scenes, they no longer belong to the same scene. Therefore, at this time, it is possible to declare that a scene boundary exists between two shots and store information of the previous scene (the scene to which the shot cur-τo-1 belongs) in the persistent storage device.

[경우 3(Case3)] : 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 모두 연결 씬에 속한 경우.[Case 3]: When two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) both belong to the connected scene.

이 경우의 오퍼레이션은 두가지의 경우로 나뉜다. 즉 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 동일한 씬에 속한 경우와 각기 다른 씬에 속해있는 경우로 나뉘는데, 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 동일한 씬에 속한 경우(Case3-1)에는 별다른 오퍼레이션을 수행하지 않으며, 두개의 샷이 다른 씬에 속한 경우(Case3-2)에는 더 이상 두개의 샷간의 링크 설정 프로세스가 수행되지 않으므로 두개의 샷간에 씬 경계가 존재함을 선언하고 이전 씬(Shotcur-τo-1이 속한 씬)의 정보를 영구 저장장치에 저장할 수 있다.The operation in this case is divided into two cases. That is, two shots (Shot cur-τo , Shot cur-τo-1 ) belong to the same scene and different scenes, and two shots (Shot cur-τo , Shot cur-τo-1 ) If it belongs to this same scene (Case3-1), no operation is performed. If two shots belong to different scenes (Case3-2), the link setting process between the two shots is no longer performed. You can declare that there is a scene boundary and store the information from the previous scene (the scene to which the shot cur-τo-1 belongs) in persistent storage.

[제 4단계] : 상기 제 3단계 수행이후, 이전 샷(Shotcur-τo-1)을 샷 메모리에서 해제하며, 씬 경계가 선언된 경우에 이전 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보를 영구 저장장치에 저장하고, 해당 씬에 대한 메모리 정보를 해제한다.[Step 4]: After performing the third step, the previous shot (Shot cur-τo-1 ) is released from the shot memory, and the scene to which the previous shot (Shot cur-τo-1 ) belongs when the scene boundary is declared. Save the information to permanent storage and free memory information for the scene.

지금까지 설명한 본 발명의 비디오 인덱싱 방법 제1단계 내지 제4단계는 도6의 순서도로 표현할 수 있다.The first to fourth steps of the video indexing method of the present invention described above may be represented by the flowchart of FIG. 6.

샷 클러스터링 프로세스는 시작 단계에서 앞서 설명한 환경 변수(τo, τshotdiff)를 초기화하고 기타 변수(cur=0)를 초기화한다(단계 601).The shot clustering process initializes the environment variables τ o , τ shotdiff described above in the start phase and other variables (cur = 0) (step 601).

샷 클러스터링은 이후에 샷 세그멘테이션 엔진에 샷 세그멘테이션 정보를 요구하고 샷 세그멘테이션 엔진이 새로운 샷(Shotcur)을 검출하거나 미디어의 종료 시점에 도달할 때까지 대기한다(단계 602). 새로운 샷이 검출되면 단계 603으로 분기하여 샷 클러스터링 작업을 수행하고, 그렇지 않은 경우에는 단계 613으로 분기하여 메모리에 남은 씬, 레이블, 샷 정보에 대해 클러스터링 작업을 마무리한다. 단계 613으로 분기한 이후의 작업은 미디어에서 검출된 총 샷의 개수가 τo이하(즉, τo<= cur)이거나, 클러스터링 프로세스의 마지막 단계에서 더 이상 새로운 샷이 존재하지 않는 경우에 수행되는 서브루틴이다.Shot clustering, and waits until the required shot segmentation information in the shot segmentation engine after detecting a shot segmentation engine is new shot (Shot cur) or reached the end of the media (step 602). If a new shot is detected, the process branches to step 603 to perform a shot clustering operation. Otherwise, the process branches to step 613 to finish clustering on scene, label, and shot information remaining in the memory. The operation after branching to step 613 is performed when the total number of shots detected in the media is τ o or less (ie τ o <= cur) or when no more new shots are present at the end of the clustering process. Subroutine.

단계 613에서 샷의 개수에 해당하는 변수 즉, 현재 샷 번호(cur)가 τo이상인 경우는 단계 614로 분기하여 τo= τo-1로 설정한 후 단계 615에서 τo가 '0'보다 작지 않으면 단계 608로 분기하고, '0'보다 작은 경우에는 단계 618로 분기하여 메모리에 남은 씬 정보를 영구 저장장치(disk)에 저장한 후 종료하며, 상기 단계 613에서 현재 샷 번호(cur)가 τo이하인 경우에는 단계 616으로 분기하여 τo= cur-1로 설정한 후 단계 617에서 현재 샷 번호(cur)가 '0'인가를 판단하여 '0'이 아니면 단계 608로 분기하고 '0'이면 단계 618로 분기하여 메모리에 남은 씬 정보를 영구 저장장치에 저장한 후 종료한다.That is variable corresponding to the number of shot at step 613, the current shot number (cur) than τ o is "0" after the user set to τ o is step 614 branches to τ o = τ o -1 in step 615. If there is more than If not small, the operation branches to step 608, and if smaller than '0', the operation branches to step 618, and the scene information remaining in the memory is stored in the permanent storage device (disk) and terminated. In step 613, the current shot number (cur) is If τ o or less, branch to step 616 and set τ o = cur-1. In step 617, it is determined whether the current shot number (cur) is '0'. If so, the process branches to step 618, and the scene information remaining in the memory is stored in the persistent storage and then terminated.

한편, 클러스터링 프로세스가 단계 603으로 분기하면, 현재 샷 번호(cur)를 증가시키고, 해당 샷에 대한 단일 단절 씬/단일 레이블/단일 샷 구조를 메모리에 추가한다. 그리고 메모리 샷 리스트에서 새로이 검출된 샷(Shotcur)과의 샷간 비유사도가 가장 작은 샷(Shotmin)을 찾는다. 여기서 찾은 최소 비유사도 샷(Shotmin)과의 샷간 비유사도 ShotDiff(Shotcur, Shotmin)를 일정 임계치(τshotdiff)와 비교한다(단계 604).On the other hand, if the clustering process branches to step 603, it increments the current shot number (cur) and adds a single break scene / single label / single shot structure for the shot to memory. In the memory shot list, a shot (Shot min ) having the least similarity between shots with a newly detected shot (Shot cur ) is found. Here I found compared to the minimum dissimilarity shot (Shot min) and the syatgan dissimilarity ShotDiff (Shot cur, Shot min) a predetermined threshold value (τ shotdiff) (step 604).

최소 비유사도 샷(Shotmin)과의 샷간 비유사도 ShotDiff(Shotcur, Shotmin)가 일정 임계치(τshotdiff) 보다 작으면 단계 605로 분기하여 샷(Shotcur, Shotmin)간의 링크를 설정하고, 샷에 연결된 레이블 정보 및 씬 정보를 갱신하고, 그렇지 않으면 단계 606으로 분기하여 씬 경계를 검사할 필요가 있는지를 판단한다. 즉, 샷 개수(ShotNum)를 τo와 비교하여, 샷 경계 검출 단계 필요조건이 만족(ShotNum > τo)되면 클러스터링 프로세스는 단계 607로 분기하며, 그렇지 않으면 다시 단계 602로 분기하여 다음의 샷이 검출되기를 기다리거나 미디어에 대한 세그멘테이션 종료가 선언되기를 기다린다.Establish a link between the minimum dissimilarity shots (Shot min) and the syatgan dissimilarity ShotDiff (Shot cur, Shot min) is less than a certain threshold (τ shotdiff) branches to step 605 shots (Shot cur, Shot min), and The label information and the scene information associated with the shot are updated, otherwise branching to step 606 to determine if the scene boundary needs to be examined. That is, by comparing the number of shots ShotNum with τ o , if the shot boundary detection step requirement is satisfied (ShotNum> τ o ), the clustering process branches to step 607; otherwise, branches to step 602 and the next shot is Wait for detection or wait for an end of segmentation on the media.

단계 607이후의 단계는 씬 경계를 검출하고 그에 따라 알맞은 오퍼레이션을 수행하는 단계이다. 먼저 단계 607에서 씬 경계 검출 대상의 두개의 샷에 대하여 연결 씬에 속하는지, 단절 씬에 속하는지의 여부와, 두개의 샷이 동일한 씬에 속하는지 다른 씬에 속하는지를 판단한 후, 이에 따라 각각의 경우(Case1, Case2,Case3-1, Case3-2)를 판단하고(단계 608), 단계 608에 의해 결정된 각각의 경우(Case)에 따라 단계 609로부터 각각의 오퍼레이션을 수행한다.Steps after step 607 are steps of detecting a scene boundary and performing an appropriate operation accordingly. First, in step 607, it is determined whether the two shots of the scene boundary detection belong to the connected scene or the disconnected scene, and whether the two shots belong to the same scene or the other scene, Cases (Case1, Case2, Case3-1, Case3-2) are determined (step 608), and each operation is performed from step 609 according to each case (Case) determined by step 608.

즉, 단계 607에서 L1=IsLinked(Shotcur-τo-1), L2=IsLinked(Shotcur-τo), bSame=ISSame(SceneOf(Shotcur-τo-1),SceneOf(Shotcur-τo))로 설정하고 그 다음 단계 608에서 L1,L2의 값(True or False)에 따라 각각의 경우(Case1, Case2, Case3-1, Case3-2)를 설정하며, 그 다음 단계(609)에서 어떤 경우인가를 판단하여 각 경우에 대한 오퍼레이션을 수행하는 것이다.That is, in step 607, L1 = IsLinked (Shot cur-τo-1 ), L2 = IsLinked (Shot cur- τo), bSame = ISSame (SceneOf (Shot cur- τo -1 ), SceneOf (Shot cur- τo)) Set each case (Case1, Case2, Case3-1, Case3-2) according to the value of L1, L2 (True or False) in the next step 608, and in the next step 609 In this case, the operation is performed in each case.

여기에서 경우에 따른 오퍼레이션을 살펴보면 다음과 같다.Here is the operation by case.

먼저, 두개의 샷이 모두 단절 씬에 속하는 경우(Case1)에는 단계 610으로 분기하여 두개 샷 중에서 시간적으로 이전의 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬에 이후의 샷(Shotcur-τo)을 포함시키며, 두개의 샷 중에서 하나는 단절 씬에, 하나는 연결 씬에 속하는 경우(Case2)에는 단계 611로 분기하여 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)간에 씬 경계가 존재함을 선언하고, 단계 612로 분기하여 이전 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬의 정보를 디스크에 저장하고 그 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 해당 메모리를 해제한다.First, when both shots belong to the disconnected scene (Case1), the process branches to step 610 and the subsequent shots (Shot cur-τo ) in the scene to which the previous shot (Shot cur-τo-1 ) belongs in time between the two shots. If one of the two shots belongs to the disconnected scene and one belongs to the connected scene (Case2), the process branches to step 611 to determine the scene boundary between the two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ). It declares that it exists, and branches to step 612 to store the information of the scene to which the previous shot (Shot cur-τo-1 ) belongs to the disk and release the corresponding memory to which the shot (Shot cur-τo-1 ) belongs.

두개의 샷이 모두 연결 씬에 속하고 두개의 샷이 속한 씬이 동일한 경우(Case3-1)에는 아무런 오퍼레이션을 수행하지 않으며, 두개의 샷이 모두 연결 씬에 속하고 각각의 샷이 속한 씬이 다른 경우(Case3-2)에는 단계 611로 분기하여두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)간에 씬 경계가 존재함을 선언하고, 단계 612로 분기하여 이전 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬의 정보를 디스크에 저장하고 해당 메모리를 해제한다.If both shots belong to the connected scene and the two scenes are the same scene (Case3-1), no operation is performed, and both shots belong to the connected scene and the scene to which each shot belongs is different. In case 3 (Case3-2), the process branches to step 611 to declare that a scene boundary exists between two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ), and to step 612, the previous shot (Shot cur-τo). -1 ) Save the information of the scene to disk and release the memory.

이상의 경우에 따른 오퍼레이션이 모두 수행되면 본 발명의 프로세스는 단계 602로 분기하여 다음의 샷이 검출되기를 기다리거나 미디어에 대한 세그멘테이션 종료가 선언되기를 기다린다If all of the above operations are performed, the process branches to step 602 to wait for the next shot to be detected or to wait for the end of segmentation for the media to be declared.

도7a 및 도7b에서 (a) 내지 (l)은 본 발명 비디오 인덱싱 시스템의 알고리즘의 실행 예를 설명하기 위한 도면이다. 설명을 위하여 샷간의 비유사도 검사를 위한 오프셋을 '5'라 가정한다. 도7을 이용하여 단계별로 알고리즘의 적용을 살펴보면 다음과 같다.7A and 7B are diagrams for explaining an execution example of an algorithm of the video indexing system of the present invention. For explanation, it is assumed that an offset for checking dissimilarity between shots is '5'. Looking at the application of the algorithm step by step using Figure 7 as follows.

도7a, 7b에서 A,B,C,...는 샷, 샷 아래에 표기된 일련번호 1,2,3,..는 샷 번호, L은 링크를 표현하고 있으며, 앞서 기술한 매치 윈도우를 각각 표기하였다.In Figs. 7A and 7B, A, B, C, ... are shots, serial numbers 1, 2, 3, ... shown below the shots are shot numbers, and L are links, and the match windows described above are respectively shown. Notation.

[a] Shot1이 입력된 경우(도7a에서 단계 a)[a] When Shot 1 is input (step a in FIG. 7A)

이전의 샷이 없으므로 링크를 설정하거나 씬 경계 검사 작업을 할 필요가 없다. 이 샷에 대한 정보는 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가되며, 메모리에는 총 1개의 단절 씬이 존재한다.There is no previous shot, so there is no need to set up links or check scene boundaries. Information about this shot is added as single scene / single label / single shot information, and there is a total of 1 disconnect scene in memory.

[b] Shot2가 입력된 경우(도7a에서 단계 b)[b] When Shot 2 is input (step b in Fig. 7A)

이 경우는 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가되며, 메모리에는 총 2개의 단절 씬이 존재하고, 씬 경계 검사 작업을 할 필요가 없다.In this case, since there is no matched shot in the match window, it is added as single scene / single label / single shot information, and there are two disconnected scenes in memory, and there is no need to perform scene boundary checking.

[c] Shot3이 입력된 경우(도7a에서 단계 c)[c] When Shot 3 is input (step c in Fig. 7A)

이 경우에도 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가되며, 메모리에는 총 3개의 단절 씬이 존재하고, 씬 경계 검사 작업을 할 필요가 없다.In this case, since there is no matched shot in the match window, it is added as single scene / single label / single shot information, and there are three disconnected scenes in memory, and there is no need to perform scene boundary checking.

[d] Shot4가 입력된 경우(도7a에서 단계 d)[d] When Shot 4 is input (step d in FIG. 7A)

이 경우에는 매치 윈도우 내에 매치된 샷(Shot1)이 있으므로 Shot1~ Shot4를 하나의 씬으로 등록하고 이를 연결 씬으로 표시하며(링크 설정), 메모리에는 총 1개의 연결 씬(Shot1~ Shot4)이 존재하게 되고, 씬 경계 검사 작업을 할 필요가 없다. 즉, 연결 씬에 3개의 레이블이 존재한다(A,B,C).In this case, since there is a matched shot (Shot 1 ) in the match window, register Shot 1 to Shot 4 as one scene and display it as a linking scene (link setting), and a total of 1 linking scene (Shot 1 to Shot) in memory. 4 ) is present and there is no need to perform scene boundary checking. That is, three labels exist in the connection scene (A, B, C).

[e] Shot5가 입력된 경우(도7a에서 단계 e)[e] When Shot 5 is entered (step e in Fig. 7a)

이 경우에도 매치 윈도우 내에 매치된 샷(Shot3)이 있으므로 Shot3~ Shot5가 하나의 씬에 존재하며, 여기서 이전에 Shot1~ Shot4가 하나의 씬으로 이미 등록이 되어 있으므로 Shot1~ Shot5를 하나의 씬으로 등록한다. 그리고 메모리에는 총 1개의 연결 씬(Shot1~ Shot5)이 존재하게 되며 씬 경계 검사 작업을 할 필요가 없다. 결과는 연결 씬에 3개의 레이블이 존재한다(A,B,C).The shot match in the matching window also in this case (Shot 3) is so Shot 3 ~ Shot 5 is present in a scene, in which it previously Shot 1 ~ Shot 4 is already registered as a scene in Shot 1 ~ Shot Register 5 as a scene. In addition, there is a total of one connected scene (Shot 1 to Shot 5 ) in memory, and there is no need to perform scene boundary checking. The result is three labels in the connection scene (A, B, C).

[f] Shot6이 입력된 경우(도7a에서 단계 f)[f] When Shot 6 is entered (step f in Fig. 7a)

이 경우에는 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가하고, 메모리에는 총 1개의 연결 씬(Shot1~ Shot5)과 총 1개의 단절 씬(Shot6)이 존재하며, 씬 경계 검사 작업을 할 필요가 없다.In this case, there are no matched shots in the match window, so it is added as single scene / single label / single shot information, and there is a total of one connected scene (Shot 1 to Shot 5 ) and a total of one broken scene (Shot 6 ) in memory. No need to do scene boundary checking.

[g] Shot7이 입력된 경우(도7a에서 단계 g)[g] When Shot 7 is entered (step g in FIG. 7A)

이 경우에는 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가하고, 두개의 샷(Shot1과 Shot2)사이의 씬경계 검사를 하는데, 두개의 샷 모두 동일한 연결 씬에 속해 있으며 두개의 샷이 속해 있는 씬이 같으므로 씬경계 검사 결과의 오퍼레이션이 없다. 즉, 앞서 기술한 경우(Case3-1)에 해당한다. 그리고 메모리에는 총 1개의 연결 씬(Shot1~ Shot5)과 총 2개의 단절 씬(Shot6, Shot7)이 존재한다.In this case, since there is no match in the match window, we add it as single scene / single label / single shot information and check the scene boundary between the two shots (Shot 1 and Shot 2 ), both shots in the same connected scene. There is no operation of the scene boundary check result because the scene belongs to and the two shots belong to the same scene. That is, the case described above (Case3-1). There are a total of one connected scene (Shot 1 to Shot 5 ) and two disconnected scenes (Shot 6 and Shot 7 ) in memory.

[h] 샷8(Shot8), 샷9(Shot9)가 입력되고, Shot10이 입력된 경우(도7b에서 단계 h)[h] When Shot 8 , Shot 9 is input, and Shot 10 is input (step h in FIG. 7B)

이 경우 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가하고, Shot4와 Shot5사이의 씬경계 검사가 필요하며, 상기 두개의 샷 모두 동일한 연결 씬에 속해 있으며 두개의 샷이 속해 있는 씬이 같으므로 씬경계 검사 결과의 오퍼레이션이 없다(Case3-1). 메모리에는 총 1개의 연결 씬(Shot1~ Shot5)과 총 5개의 단절 씬(Shot6~ Shot10)이 존재하게 된다.In this case, there are no matched shots in the match window, so we add them as single scene / single label / single shot information, we need to check the scene boundary between Shot 4 and Shot 5 , and both shots belong to the same connected scene and Since the scene to which the shot belongs is the same, there is no operation of the scene boundary check result (Case3-1). There will be a total of one connected scene (Shot 1 to Shot 5 ) and five disconnected scenes (Shot 6 to Shot 10 ) in memory.

[i] Shot11이 입력된 경우(도7b에서 단계 i)[i] When Shot 11 is entered (step i in Fig. 7b)

이 경우 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가하고, Shot5와 Shot6사이의 씬경계 검사가 이루어져서, Shot5가 연결 씬에 속해 있으며 Shot6이 단절 씬에 속해 있으므로(Case2) 씬 경계를 선언한다. 그리고 씬 경계 선언 후 Shot1~Shot5가 속한 씬에 대한 정보를 디스크에 저장(Write to disk)하고 Shot1~Shot5가 속한 씬에 대한 메모리 정보 해제가 이루어지며, 메모리에는 총 6개의 단절 씬((Shot6~ Shot11)이 존재한다.In this case, since there are no matched shots in the match window, it is added as single scene / single label / single shot information, and a scene boundary check between Shot 5 and Shot 6 is performed so that Shot 5 belongs to the connected scene and Shot 6 is in the disconnect scene. Declare the scene boundary because it belongs (Case2). After declaring the scene boundary, information about the scene to which Shot 1 to Shot 5 belongs is written to disk, and the memory information for the scene to which Shot 1 to Shot 5 belongs is released. ((Shot 6 to Shot 11 ) is present.

[j] Shot12가 입력된 경우(도7b에서 단계 j)[j] When Shot 12 is input (step j in Fig. 7B)

이 경우 매치 윈도우 내에 매치된 샷이 없으므로 단일씬/단일 레이블/단일 샷 정보로 추가하고, Shot6과 Shot7사이의 씬경계 검사가 이루어지는데, Shot6과 Shot7이 모두 단절 씬에 속해 있으므로(Case1) Shot6이 속한 씬에 Shot7의 정보를 추가(Merge)하며, 메모리에는 총 6개의 단절 씬(Shot6+ Shot7, (Shot8~ Shot12)이 존재하게 된다.In this case, there is no shot matches in the Match window, so adding a single thin single / label / single-shot information, and a thin border checks between Shot 6 to Shot 7 makin made, both the Shot 6 to Shot 7 belong to disconnect the scene ( Case1) Shot 7 information is added to the scene to which Shot 6 belongs, and there are six disconnected scenes (Shot 6 + Shot 7 , (Shot 8 to Shot 12 )) in memory.

[k] Shot13이 입력된 경우(도7b에서 단계 k)[k] When Shot 13 is input (step k in Fig. 7b)

이 경우에는 매치 윈도우 내에 매치된 샷(Shot9)이 있으므로 Shot9~ Shot13를 하나의 씬으로 등록하고 이를 연결 씬으로 표시하며, Shot7과 Shot8사이의 씬경계검사를 하는데, Shot7과 Shot8이 모두 단절 씬에 속해 있으므로(Case1) Shot7이 속한 씬에 Shot8의 정보를 추가하고, 메모리에는 총 1개의 단절 씬(Shot6~Shot8의 머지)과 총 1개의 연결 씬(Shot9~Shot13)이 존재한다.In this case, because there is a shot (Shot 9) matching in the matching window, and registers the Shot 9 ~ Shot 13 as one scene, and displays the information to connect the scene, in the thin boundary checking between Shot 7 and Shot 8, and Shot 7 Since all Shot 8s belong to the disconnect scene (Case1), we add the information of Shot 8 to the scene to which Shot 7 belongs, and there is a total of one disconnect scene (merge of Shot 6 to Shot 8 ) and a total of one connected scene (Shot) in memory. 9 ~ Shot 13 ) is present.

[l] Shot14가 입력된 경우(도7b에서 단계 l)[l] When Shot 14 is input (step l in Fig. 7b)

이 경우에는 매치 윈도우 내에 매치된 샷(Shot11)이 있으므로 Shot11~ Shot14가 하나의 씬에 존재하는데, 여기서 이전에 Shot9~ Shot13가 하나의 씬으로 등록이 되어 있으므로 Shot9~ Shot14를 하나의 씬으로 등록한다. 그리고 Shot8과 Shot9사이의 씬경계 검사가 이루어지며, Shot8이 단절 씬에 속해 있고 Shot9가 연결 씬에 속해 있으므로(Case2) 씬 경계를 선언한다. 씬 경계 선언후 Shot6~Shot8이 속한 씬에 대한 정보를 디스크에 저장하고 Shot6~Shot8이 속한 씬에 대한 메모리 정보를 해제하며, 그 결과 메모리에는 총 1개의 연결 씬(Shot9~ Shot14) 존재하게 된다.In this case, the shot match in the matching window (Shot 11) is so Shot 11 ~ Shot 14 is to present a single scene, in which it previously Shot 9 ~ Shot 13 is registered as a scene in Shot 9 ~ Shot 14 Register as a scene. A scene boundary check is performed between Shot 8 and Shot 9 , and declares scene boundaries because Shot 8 belongs to the disconnect scene and Shot 9 belongs to the connected scene (Case2). After declaring a scene boundary, save the information about the scene to which Shot 6 to Shot 8 belongs to the disk, and release the memory information for the scene to which Shot 6 to Shot 8 belongs, and as a result, the memory contains a total of one connected scene (Shot 9 to Shot). 14 ) It exists.

지금까지 설명한 본 발명에서 제안된 비디오 인덱싱 알고리즘을 이용하면 인덱스 구조가 파일(file)에 저장되는데, 도8은 본 발명의 알고리즘 수행 결과로 얻어지는 구조적 정보가 표현된 인덱스 구조를 도식화 한 것이다.Using the video indexing algorithm proposed in the present invention described above, an index structure is stored in a file. FIG. 8 illustrates an index structure in which structural information obtained as a result of performing the algorithm of the present invention is represented.

콘텐트의 구조적 정보(Content Description)(80)는 씬의 리스트(List of Scene)(Scene1, Scene2,..., Scenek, Scenek+1)(81)로 정의되며, 각각의 씬은 구간정보[Startk, Endk], 씬 종류 플래그 즉, 연결 씬/단절 씬(Linked/Broken), 하위 샷들의 리스트(List of Shot), 레이블 리스트(List of Label), 키프레임 리스트(List of KFs)로 표현되며, 키프레임 리스트는 경우에 따라 생략될 수 있다.The content description 80 of the content is defined as a list of scenes (Scene 1 , Scene 2 , ..., Scene k , Scene k + 1 ) 81, and each scene is Section information [Start k , End k ], Scene type flag, ie Linked / Broken, List of Shot, List of Label, Keyframe List KFs), and the keyframe list may be omitted in some cases.

씬의 구간 정보는 해당 씬의 미디어 상에서의 시작시간 정보(Startk)와 종료시간 정보(Endk)를 가리키며, 씬 종류 플래그는 연결 씬(Linked)인지 단절 씬(Broken)인지를 표현하기 위한 플래그이다. 하위 샷들의 리스트(List of Shot)는 씬에 속한 샷들의 리스트를 의미하며, 레이블 리스트(List of Label)는 샷 클러스터링 프로세스에 의해 추출된 레이블의 정보들을 표현하기 위한 리스트이다.The section information of the scene indicates the start time information (Start k ) and the end time information (End k ) on the media of the scene, and the scene type flag is a flag indicating whether the scene is linked or disconnected. to be. A list of lower shots refers to a list of shots belonging to a scene, and a list of labels is a list for representing information of labels extracted by a shot clustering process.

샷 리스트(List of Shot)의 구성요소는 개별 샷(S0 k, S1 k, S2 k,...,Sm k)(84)이며, 레이블 리스트(List of Label)의 구성 요소는 레이블(L0 k, L1 k, L2 k,...,Ln k)(2)이다. 샷 정보(85)는 구간정보(예: Start2 k, End2 k) 및 해당 키프레임(Shot KF)으로 정의되며 키프레임 정보(Shot KF)는 생략이 가능하다. 또한 레이블의 정보(83)는 해당 샷리스트(List of Shot) 및 키프레임(Label KF)으로 정의되며 여기서도 키프레임 정보는 생략 가능하다. 레이블의 샷리스트에는 샷 클러스터링 프로세스에서 해당 레이블를 할당받은 샷 정보들(예: S1 k, S5 k, S8 k,...)이 기술된다. 본 발명의 알고리즘은 레이블 및 씬에 대한 키프레임을 할당 할 수 있도록 한다. 레이블 및 씬에 대한 키프레임 할당 작업은 본 알고리즘의 제 4단계에서 수행된다.The components of the list of shots are individual shots (S 0 k , S 1 k , S 2 k , ..., S m k ) 84, and the components of the list of labels are Label (L 0 k , L 1 k , L 2 k , ..., L n k ) (2). The shot information 85 is defined by section information (eg, Start 2 k , End 2 k ) and a corresponding key frame Shot KF, and key frame information Shot KF may be omitted. In addition, the information 83 of the label is defined as a corresponding list of shot and a key frame (Label KF), and the key frame information may be omitted here. The shot list of the label describes shot information (eg, S 1 k , S 5 k , S 8 k ,...) Assigned the label in the shot clustering process. The algorithm of the present invention makes it possible to assign keyframes for labels and scenes. Keyframe assignment for labels and scenes is performed in the fourth step of this algorithm.

상기 레이블 정보는 비디오 스키밍과 같은 응용에 있어서 전체 내용을 빠른시간 안에 요약하여 브라우징이 가능하게 하기 위한 자료구조이며, 씬 키프레임과 레이블 키프레임은 콘텐트를 구조적으로 요약하기 위한 자료 구조이다.The label information is a data structure for enabling browsing by summarizing the entire contents in a short time in an application such as video skimming, and the scene keyframe and the label keyframe are data structures for structurally summarizing the content.

이와 같이 샷에 대한 레이블 정보가 있으면, 동일한 레이블에 속한 샷을 되도록 재생하지 않음으로써 보다 함축적인 비디오 스키밍 시스템을 구성할 수 있으며, 레이블의 키프레임으로부터 씬 키프레임을 선택하게 되면, 비슷한 장면에서 씬 키프레임이 추출되는 것을 막을 수 있다.If you have label information about a shot like this, you can construct a more implicit video skimming system by not playing shots that belong to the same label as much as possible. You can prevent keyframes from being extracted.

또한 연결 씬은 주로 대화 장면이나 드라마에서 등장 인물간의 상호 작용이 반복적으로 표현되는 장면에 주로 사용되는 씬 구조이며, 단절 씬은 주로 빠른 이야기 전개나 요약, 액션 장면 등에 주로 사용되는 의미적 정보를 담고 있으므로 본 발명의 자료구조는 키프레임 요약이나 스키밍에서 각기 단절 씬인지 연결 씬인지에 따라서 각기 다른 키프레임 요약을 제공하거나, 각기 다른 세그먼트 재생 방법을 적용할 수 있게 하여 보다 진보된 형태의 비 선형적 비디오 브라우징을 가능하게 한다. 따라서 본 발명의 인덱스 자료구조를 이용하면 레이블 정보가 함께 제공되지 않는 비디오 인덱싱 시스템이나 알고리즘에 비하여 보다 높은 수준의 비 선형적 비디오 브라우징을 가능하게 한다.In addition, the connection scene is a scene structure mainly used for dialogue scenes or scenes in which the characters' interactions are repeatedly expressed, and the disconnect scene contains semantic information mainly used for rapid story development, summary, and action scenes. Therefore, the data structure of the present invention can provide different keyframe summaries according to whether they are disconnected scenes or connected scenes in keyframe summaries or skimmings, or to apply different segment regeneration methods. Enable video browsing. Therefore, the use of the index data structure of the present invention enables a higher level of nonlinear video browsing compared to a video indexing system or algorithm that does not provide label information.

도9는 본 발명 구조적 정보 추출이 가능하며 제한된 메모리를 사용하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템의 구성을 보여준다.9 is a block diagram of an advanced video indexing system that can extract the structural information of the present invention and uses a limited memory.

도9에 나타낸 본 발명의 인덱싱 시스템은, 외부입력과 클러스터링 상황에 따라 비디오 인덱싱을 수행하기 위한 클러스터링 제어부(91), 클러스터링 제어부에 의해 씬 경계 검출을 판단하는 기능을 위한 씬 경계 검출부(92), 샷 클러스러링 알고리즘에서 두개의 샷간의 비유사도를 측정하고 이를 바탕으로 링크를 설정하고 메모리의 씬/레이블/샷 정보를 갱신하는 작업을 하는 링크 설정기(93), 샷 인덱스 결정기로부터 입력되는 샷 인덱스를 관리하고 이를 클러스터링 제어부에 알리는 샷 인덱스 입력부(94), 샷인덱스 입력부로부터 입력되는 샷 인덱스와, 링크 설정기, 씬 경계 검출부로부터 생성되고 업데이트 되는 씬/레이블 인덱스를 관리하고 클러스터링 제어부의 제어 신호에 따라 필요한 경우, 영구 저장 장치인 디스크에 인덱스 정보를 기록하는 일을 담당하는 인덱스 관리부(95), 상기 인덱스 관리부(95)에 의해서 관리되는 인덱스 파일(96), 미디어 파일에서 샷 정보를 추출하기 위한 샷 인덱스 결정기(97), 샷 인덱스 추출을 위하여 미디어 파일을 전체적으로 디코딩 하지 않고 부분적으로 디코딩하여 세그멘테이션과 클러스터링 작업을 위한 특징소를 추출하는 특징소 추출부(98), 상기 특징소 추출부에 미디어 파일을 제공하기 위한 비디오 스트림(99)으로 이루어진다.The indexing system of the present invention shown in FIG. 9 includes a clustering controller 91 for performing video indexing according to an external input and a clustering situation, a scene boundary detector 92 for a function of determining a scene boundary detection by the clustering controller, The shot setter 93, which measures the dissimilarity between two shots in the shot clustering algorithm, establishes a link and updates scene / label / shot information in memory, and a shot input from a shot index determiner. The shot index input unit 94 which manages the index and informs the clustering controller, the shot index input from the shot index input unit, and the scene / label index generated and updated from the link setter and the scene boundary detector are managed and the control signal of the clustering controller If necessary, write index information to disk as permanent storage. The index manager 95 in charge, the index file 96 managed by the index manager 95, the shot index determiner 97 for extracting shot information from the media file, and the media file for decoding the shot index as a whole. A feature extractor 98 extracts a feature for segmentation and clustering by partially decoding the data, and a video stream 99 for providing a media file to the feature extractor.

특징소 추출부(98)는 비디오 인덱싱 시스템이 인덱싱하고자 하는 미디어에 대한 정보를 클러스터링 제어부(91)로부터 받아 비디오 인덱싱에 필요한 특징소들을 비디오 스트림(99)으로부터 추출하고 해당 데이터가 준비되면 샷 인덱스 결정기(97)로 데이터를 전송한다.The feature extractor 98 receives information on the media to be indexed by the video indexing system from the clustering controller 91, extracts the features required for video indexing from the video stream 99, and when the corresponding data is prepared, the shot index determiner Send data to (97).

샷 인덱스 결정기(97)는 클러스터링 제어부(91)로부터 샷 인덱스 추출 명령을 받아 특징소 추출부(98)를 이용하여 필요한 정보를 추출하고 이를 샷 인덱스 입력부(94)로 전달한다. 이때 샷 인덱스 결정기(97)는 새로운 샷이 검출될 때마다, 또는 미디어에 대한 샷 세그멘테이션이 종료될 때 이를 샷인덱스 입력부(94)에 알려준다.The shot index determiner 97 receives a shot index extraction command from the clustering controller 91, extracts necessary information using the feature extraction unit 98, and transfers the necessary information to the shot index input unit 94. In this case, the shot index determiner 97 notifies the shot index input unit 94 each time a new shot is detected or when the shot segmentation for the media ends.

샷 인덱스 입력부(94)는 새로운 샷이 입력되면 인덱스 관리부(95)에 새로운 샷을 등록한 후 클러스터링 제어부(91)에 이를 알려주며, 샷 세그멘테이션이 종료된 경우도 종료되었음을 클러스터링 제어부(91)에 알려준다.When a new shot is input, the shot index input unit 94 registers a new shot in the index manager 95 and informs the clustering controller 91 of the new shot. The shot index input unit 94 also informs the clustering controller 91 that the shot segmentation ends.

클러스터링 제어부(91)는 샷 인덱스 입력부(94)로부터 입력되는 샷에 대한 정보를 바탕으로 링크 설정기(93)를 통하여 링크를 설정하고 인덱스 관리부(95)가 관리하는 씬/레이블/샷 정보를 갱신하고, 씬 경계 검출부(92)를 제어하여 씬 경계가 발생하였는지를 검사하고, 씬경계 검사 지점에 대한 머지(Merge), 경계 선언 등의 오퍼레이션을 수행하여 메모리의 씬/레이블/씬 간의 정보를 인덱스 관리부(95)를 통하여 갱신하도록 제어하고, 씬 경계 검출부(92)로부터 씬 경계 선언이 발생한 경우에 다시 인덱스 관리부(95)를 이용하여, 씬 경계가 선언된 씬에 대한 정보를 영구 저장장치에 저장할 수 있도록 하는 제어를 담당한다.The clustering controller 91 establishes a link through the link setter 93 based on the information about the shot input from the shot index input unit 94 and updates the scene / label / shot information managed by the index manager 95. The scene boundary detection unit 92 controls the scene boundary to determine whether a scene boundary has occurred, and performs an operation such as merging and declaring a boundary of the scene boundary inspection point to display information between scenes, labels, and scenes of the memory. (95), and when the scene boundary declaration occurs from the scene boundary detection unit 92, the index management unit 95 can be used to store information on the scene in which the scene boundary is declared in the permanent storage device. Responsible for control to ensure

여기에서 인덱스 관리부(95)는 씬 경계가 선언될 때마다 확정된 씬 정보를 디스크에 기록할 수 도 있으며, 일정량 이상 씬 정보가 추출된 후에 씬 정보를 한꺼번에 디스크에 저장하는 시스템을 이용할 수도 있다. 디스크에 저장된 씬 정보에 대한 메모리 구조는 인덱스 관리부(95)의 제어에 의해 해제 될 수 있다.Here, the index manager 95 may record the determined scene information on the disc every time the scene boundary is declared, or may use a system that stores the scene information on the disc at once after the scene information is extracted for a predetermined amount or more. The memory structure for the scene information stored in the disk may be released under the control of the index manager 95.

이러한 시스템을 이용하면, 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 정보를 진행형 알고리즘을 이용하여 추출할 수 있다. 즉, 샷 세그멘테이션이 진행되면서 몇 개의샷에 대한 판단 지연(Delay)은 있지만, 이에 대한 최대값을 확정하여 줌으로써 실시간 시스템에 응용이 가능하며, 미디어에 대한 샷 세그멘테이션이 종료됨과 거의 동시에 구조적 정보에 대한 인덱싱이 완료된다Using such a system, structural information on a multimedia stream can be extracted using an advanced algorithm. In other words, as the shot segmentation progresses, there are delays for several shots, but by determining the maximum value, it can be applied to a real-time system, and at the same time as the shot segmentation for the media is terminated, Indexing is complete

본 발명의 비디오 인덱싱 시스템과 비디오 인덱싱 방법 및 그 구조를 이용하면, 미디어로부터 샷 인덱스와 씬 인덱스, 그리고 하나의 씬 내에서의 샷들의 반복 정보 등을 포함하는 구조적 정보를 한꺼번에 추출할 수 있다. 또한 본 발명의 알고리즘과 시스템은 진행형 알고리즘을 특징으로 하며, 수행속도가 매우 빠르며 소량의 메모리만을 요구하므로 방송국이나 VOD서버와 같은 비디오 아카이브(Video Archive)는 물론 PVR과 같은 실시간 처리 셋탑박스 시스템의 인덱싱 시스템으로 활용될 수 있다. 또한 본 발명은 씬/샷 간의 관계뿐만 아니라 씬과 레이블의 관계, 레이블과 샷간의 관계를 동시에 추출함으로써 비디오 콘텐트에 대한 키프레임 요약이나, 비디오 스키밍, 자동 하이라이트 생성에 있어서 레이블 정보가 제공되지 않는 기타의 클러스터링 시스템에 비하여 더 많은 정보를 제공한다. 따라서 본 발명의 인덱싱 알고리즘과 시스템은 비 선형적인 비디오 브라우징을 위한 모든 인덱싱 시스템에 적용이 가능하다.By using the video indexing system, the video indexing method, and the structure of the present invention, it is possible to extract structural information including a shot index, a scene index, and repetition information of shots in one scene at a time. In addition, the algorithms and systems of the present invention are characterized by advanced algorithms, which are very fast in execution and require only a small amount of memory. It can be used as a system. In addition, the present invention extracts not only the relationship between scenes / shots, but also scenes and labels, and labels and shots at the same time, so that label information is not provided in keyframe summaries or video skimming and automatic highlight generation for video content. More information than the clustering system. Therefore, the indexing algorithm and system of the present invention can be applied to any indexing system for non-linear video browsing.

Claims (22)

샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링을 동시에 수행하여 멀티미디어 콘텐트에 대한 씬/샷/레이블에 대한 정보와 그들 간의 연관관계를 기술하는 인덱스 정보를 추출하는 것을 특징으로 하며,By performing shot segmentation and shot clustering at the same time to extract information about the scene / shot / label for the multimedia content and the index information describing the relationship between them, 비디오 콘텐트에서 샷 정보로 신규 샷(Shotcur) 및 샷 히스토그램을 추출하는 단계와;Extracting a new shot (Shot cur ) and a shot histogram as shot information from the video content; 상기 추출된 샷 정보를 이용해서 샷간의 비유사도를 기반으로 샷간 링크를 설정하고 링크가 설정된 씬을 연결 씬으로 등록하고 씬, 레이블, 샷간의 연관 관계 정보를 설정하는 단계와;Setting an inter-shot link based on the dissimilarity between shots using the extracted shot information, registering a scene in which the link is set as a connection scene, and setting association information between a scene, a label, and a shot; 현재의 샷(Shotcur)에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)이 각각 단절 씬에 속한 것인지 혹은 연결 씬에 속한 것인지에 대한 정보와, 상기 각각의 샷이 속한 씬들이 동일한지 혹은 다른지에 따라, 상기 두개의 샷(Shotcur-τo, Shotcur-τo-1)이 속해 있는 씬끼리의 통합(merge)을 하거나, 씬 경계 선언을 하는 단계와;Information about whether the shot (Shot cur-τo ) and the previous shot (Shot cur-τo-1 ), which are separated by the match window size from the current shot (Shot cur ), belong to the disconnected scene or the connected scene, respectively. Depending on whether the scenes to which each shot belongs is the same or different, merge the scenes to which the two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) belong or make a scene boundary declaration. Making a step; 상기 통합되거나 경계가 선언된 씬 정보를 저장하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.Storing the merged or bounded scene information; Progressive video indexing method comprising a. 제 1 항에 있어서, 상기 비유사도의 측정은 상기 샷(Shotcur)에 대하여 매치 윈도우내의 샷간의 비유사도를 측정하며, 측정된 비유사도를 이용해서 최소의 비유사도를 갖는 샷(Shotmin)을 검출한 후, 해당 비유사도가 특정 임계치 이하이면 샷간의 링크를 설정하고 링크가 설정된 씬을 연결 씬으로 등록하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein the measuring dissimilarity measures dissimilarity between shots in a match window with respect to the shot cur , and measures shot min having a minimum dissimilarity using the measured dissimilarity. And after detection, if the dissimilarity is less than or equal to a certain threshold, establish a link between shots and register the scene in which the link is set as a connection scene. 제 1 항에 있어서, 상기 씬은 하나 이상의 연속된 샷의 시퀀스로 정의되고, 상기 레이블은 씬 내에서 샷 간의 비 유사도가 특정 임계치(τshotdiff)이하인 샷들의 시퀀스로 정의되며, 하나의 레이블은 한 개 이상의 샷을 포함하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein the scene is defined as a sequence of one or more consecutive shots, wherein the label is defined as a sequence of shots in which a similarity between shots within the scene is less than or equal to a certain threshold τ shotdiff , and one label is defined as one sequence. An advanced video indexing method comprising more than one shot. 제 1 항에 있어서, 상기 씬은 레이블의 리스트로 표현되며, 레이블은 샷의 리스트로 표현되는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein the scene is represented by a list of labels and the labels are represented by a list of shots. 제 1 항에 있어서, 상기 연결 씬은 씬 내에 두개 이상의 샷을 구성 요소로 가지는 레이블이 존재하는 씬임을 의미하고, 단절 씬은 씬 내에 두개 이상의 샷을 구성 요소로 가지는 레이블이 존재하지 않는 씬을 의미하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The scene of claim 1, wherein the connected scene is a scene having a label having two or more shots as a component in the scene, and the disconnected scene is a scene having no label having two or more shots as a component in the scene. Progressive video indexing method, characterized in that. 제 1 항에 있어서, 상기 매치 윈도우는 현재의 샷(Shotcur)이 검출된 시점으로부터 이전의 몇 개의 샷 오프셋(τo) 이내에 존재하는 샷들이 시간 순서로 배열된 FIFO 구조로 이루어지는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein the match window comprises a FIFO structure in which shots existing within several previous shot offsets τ o from a time when a current shot cur is detected are arranged in a time sequence. Progressive video indexing method. 제 1 항에 있어서, 상기 새로이 입력된 샷(Shotcur)에 대하여 단일 씬과 단일 레이블, 단일 샷 정보를 추가하고, 이에 대한 링크 설정 작업을 통하여 새로이 입력된 단일 씬/단일 레이블/단일 샷 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein a single scene, a single label, and single shot information are added to the newly input shot (Shot cur ), and the newly input single scene / single label / single shot information is added through link setting. An advanced video indexing method, characterized in that for updating. 제 1 항에 있어서, 상기샷(Shot cur )과 최소의 비유사도를 갖는 샷(Shotmin)간의 링크를 구성하는 경우에는 두개의 샷에 동일한 레이블을 할당하여 레이블 정보를 갱신하고, 두개의 샷이 포함된 씬들을 통합(merge)하며, 새로운 샷이 추가된 씬을 연결 씬으로 표기하여 씬 정보를 갱신하고, 링크가 구성되지 않는 경우에는 새로운 단절 씬에 새로운 레이블을 할당하고 거기에 기준 샷을 할당한 정보를 기록하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein the shot (Shot cur) and when configuring a link between at least the relative shot with the Angel (Shot min) has updates the label information to assign the same label to the two shots, the two shots Merge the included scenes, update the scene information by marking the scene with the new shot added as a linking scene, and if no link is established, assign a new label to the new disconnected scene and assign a reference shot to it. An advanced video indexing method, characterized by recording one piece of information. 제 1 항에 있어서, 상기 현재의 샷(Shotcur)에서 매치 윈도우 크기만큼 떨어져 있는 샷(Shotcur-τo)과 그 이전의 샷(Shotcur-τo-1)에 대하여 각각의 샷이 속한 씬이 연결 씬인지 단절 씬인지를 파악하고, 두 샷(Shotcur-τo와 Shotcur-τo-1)이 속한 씬이 동일한 씬인지 다른 씬인지를 판단하여, 두개의 샷이 모두 단절 씬에 속한 경우에는 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보에 샷(Shotcur-τo)이 속한 씬을 통합(merge)하고, 두개의 샷 중에서 하나는 단절씬에 속하고 나머지 하나는 연결 씬에 속한 경우에는 씬 경계가 발생하였음을 선언하고 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보를 저장장치에 저장 가능한 상태로 변경하며, 두개의 샷이 모두 연결 씬에 속하고 두개의 샷이 속한 씬이 동일할 경우에는 아무런 동작을 하지 않고, 두개의 샷이 모두 연결 씬에 속하고 두개의 샷이 속한 씬이 다른 경우에는 씬 경계가 발생하였음을 선언하고 샷(Shotcur-τo-1)이 속한 씬 정보를 저장장치에 저장 가능한 상태로 변경하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The scene of claim 1, wherein a scene to which each shot belongs to a shot (Shot cur-τo ) and a previous shot (Shot cur-τo-1 ) spaced apart by a match window size from the current shot (Shot cur ). Determines whether the scene is a connected scene or a disconnect scene, and determines whether the scene to which the two shots (Shot cur-τo and Shot cur-τo-1 ) belong is the same scene or another scene, and when both shots belong to the disconnect scene Merge the scene to which the shot (Shot cur-τo ) belongs to the scene information to which the shot (Shot cur-τo-1 ) belongs, one of the two shots belongs to the disconnected scene, and the other to the connected scene Declares that a scene boundary has occurred and changes the scene information to which the shot (Shot cur-τo-1 ) belongs to a state that can be stored in the storage device.The two shots belong to the connected scene and the scene to which the two shots belong If they are the same, no action is taken, both shots belong to the connected scene and two shots If the scene is different progressive video, the indexing method according to claim to declare the thin boundary has occurred to change the shot scene information to which it belongs (Shot cur-τo-1) to be stored in the state storage device. 제 1 항에 있어서, 상기 씬통합 또는 씬 경계 선언 후에 그 씬 정보를 저장함에 있어, 신규 확정 씬이 등록될 때마다 영구 저장 장치에 저장하는 정책을 사용하는 경우에는 신규 확정 씬에 대한 씬 정보를 저장장치에 저장하고; 일정량 이상의 확정 씬 정보가 채워진 이후에 한꺼번에 저장하는 정책을 사용하는 경우에는 신규 확정 씬 정보가 일정량 이상 등록된 경우에만 확정 씬들에 대한 정보를 저장장치에 저장하며, 신규 확정 씬 정보가 없는 경우에는 상기 샷 정보 추출단계로 분기하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 방법.The method of claim 1, wherein in storing the scene information after the scene integration or scene boundary declaration, when using a policy of storing the scene information in a permanent storage device every time a new scene is registered, the scene information of the new scene is determined. Store in storage; In case of using the policy of storing the determined scene information at once after the predetermined scene information is filled, the information about the determined scenes is stored in the storage device only when the predetermined scene information has been registered in the predetermined amount or more. Progressive video indexing method, characterized in that branching to the shot information extraction step. 외부입력과 클러스터링 상황에 따라 비디오 인덱싱을 수행하기 위한 클러스터링 제어수단과;Clustering control means for performing video indexing according to an external input and a clustering situation; 클러스터링제어수단에 의해 씬 경계 검출 판단을 위한 씬 경계 검출수단과;Scene boundary detection means for scene boundary detection determination by clustering control means ; 샷 클러스러링 알고리즘에서 두개의 샷 의 비유사도를 측정하고 이를 바탕으로 하여 링크를 설정하고 메모리의 씬/레이블/샷 정보를 갱신하는 작업을 하는 링크 설정수단과;Link setting means for measuring a dissimilarity of two shots in a shot clustering algorithm and establishing a link and updating scene / label / shot information of a memory based on the dissimilarity of two shots; 미디어 파일에서 샷 정보를 추출하기 위한 샷 인덱스 결정수단과;Shot index determining means for extracting shot information from the media file; 샷 인덱스 추출을 위하여 미디어 파일을 디코딩하여 세그멘테이션과 클러스터링 작업을 위한 특징소를 추출하는 특징소 추출수단과;Feature extraction means for extracting a feature for segmentation and clustering by decoding the media file for shot index extraction; 샷 인덱스 결정수단으로부터 입력되는 샷 인덱스를 관리하고 이를 클러스터링 제어수단에 알리는 샷 인덱스 입력수단과;Shot index input means for managing a shot index input from the shot index determination means and informing the clustering control means; 샷 인덱스 입력수단으로부터 입력되는 샷 인덱스와, 링크 설정수단, 씬 경계 검출수단으로부터 생성되고 갱신되는 씬/레이블 인덱스를 관리하고 클러스터링 제어수단의 제어 신호에 따라 필요한 경우 저장 장치에 인덱스 정보를 기록하는 일을 담당하는 인덴스 관리수단;Managing the shot index input from the shot index input means, the scene / label index generated and updated from the link setting means, the scene boundary detecting means, and recording the index information in the storage device when necessary according to the control signal of the clustering control means; Indentation management means in charge; 을 포함하여 샷 세그멘테이션과 샷 클러스터링을 동시에 수행하여 멀티미디어 콘텐트에 대한 씬/샷/레이블에 대한 정보와 그들 간의 연관관계를 기술한 구조적 인덱스 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템.Progressive video indexing system comprising extracting the structural index information describing the information about the scene / shot / label and the relationship between them by performing a shot segmentation and shot clustering at the same time. 제 11 항에 있어서, 상기 특징소 추출수단은 비디오 인덱싱 시스템이 인덱싱하고자 하는 미디어에 대한 정보를 클러스터링 제어수단으로부터 받아 비디오 인덱싱에 필요한 특징소들을 추출하고 해당 데이터가 준비되면 샷 인덱스 결정수단으로데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템.12. The method of claim 11, wherein the feature extracting means receives information on the media to be indexed by the video indexing system from the clustering control means, extracts the features required for video indexing, and when the data is ready, the data is extracted to the shot index determining means. Progressive video indexing system, characterized in that for transmitting. 제 11 항에 있어서, 상기 샷 인덱스 결정수단은 클러스터링 제어수단으로부터 샷 인덱스 추출 명령을 받아 특징소 추출수단을 이용하여 필요한 정보를 추출하고 이를 샷 인덱스 입력수단으로 전달하며, 새로운 샷이 검출될 때마다 또는 미디어에 대한 샷 세그멘테이션이 종료될 때 이를 샷인덱스 입력수단에 알리는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템.12. The method of claim 11, wherein the shot index determination means receives a shot index extraction command from the clustering control means, extracts the necessary information by using the feature extraction means, transfers it to the shot index input means, and each time a new shot is detected. Or notifying the shot index input means when the shot segmentation with respect to the media is ended. 제 11 항에 있어서, 상기 샷 인덱스 입력수단은 새로운 샷이 입력되면 인덱스 관리수단에 새로운 샷을 등록한 후 클러스터링 제어수단에 이를 알리며, 샷 세그멘테이션이 종료된 경우도 종료되었음을 클러스터링 제어수단에 알리는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템.12. The method of claim 11, wherein the shot index input means registers a new shot in the index management means when a new shot is input and notifies the clustering control means, and notifies the clustering control means that the shot segmentation is terminated. Progressive video indexing system. 제 11 항에 있어서, 상기 클러스터링 제어수단은 샷 인덱스 결정수단으로부터 입력되는 샷에 대한 정보를 바탕으로 링크 설정수단을 통하여 링크를 설정하고 인덱스 관리수단이 관리하는 씬/레이블/샷 정보를 갱신하며, 씬 경계 검출수단을 제어하여 씬 경계가 발생하였는지를 검사하고, 씬경계 검사지점에 대한 통합(merge), 경계 선언 등의 오퍼레이션을 수행하여 메모리의 씬/레이블/씬 간의 정보를 인덱스 관리수단을 통하여 갱신하도록 제어하고, 씬 경계 검출수단으로부터 씬 경계 선언이 발생한 경우에 다시 인덱스 관리수단을 이용하여, 씬 경계가 선언된 씬에 대한 정보를 저장장치에 저장할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템.12. The apparatus of claim 11, wherein the clustering control means establishes a link through the link setting means and updates the scene / label / shot information managed by the index managing means based on the information about the shot input from the shot index determining means, Scene boundary detection means is controlled to check whether a scene boundary has occurred, and operations such as merging and boundary declaration of scene boundary inspection points are performed to update information between scenes / labels / scenes in memory through index management means. And, when the scene boundary declaration occurs from the scene boundary detection means, using the index management means again, so that information about the scene in which the scene boundary is declared can be stored in the storage device. . 제 11 항에 있어서, 상기 인덱스 관리수단은 저장 정책에 따라 씬 경계가 선언될 때마다 확정된 씬 정보를 저장장치에 저장하거나, 일정량 이상 씬 정보가 추출된 후에 씬 정보를 한꺼번에 저장하고 저장된 씬 정보에 대한 메모리 구조를 자동 해제하는 것을 특징으로 하는 진행형 비디오 인덱싱 시스템.12. The apparatus of claim 11, wherein the index managing means stores the determined scene information in a storage device every time a scene boundary is declared according to a storage policy, or stores the scene information at a time after the predetermined amount of scene information is extracted. Progressive video indexing system for automatically releasing a memory structure for. 멀티미디어 콘텐트를 ;Multimedia content; 하나 이상의 샷들의 연속적인 시퀀스인 씬들의 리스트로 정의하고,Define as a list of scenes, which is a continuous sequence of one or more shots, 각각의 씬을 시작 시점과 종료 시점을 포함하는 구간 정보와,Section information including a start point and an end point of each scene, 씬에 속한 하나 이상의 샷들을 저장하기 위한 샷 리스트 정보와,Shot list information for storing one or more shots belonging to a scene, 씬에 속한 하나 이상의 레이블을 저장하기 위한 레이블 리스트 정보와,Label list information for storing one or more labels belonging to the scene, 연결 씬인지 단절 씬인지를 지정하는 플래그 정보를 포함하여 기술하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법.A method of describing structure index information for a multimedia stream, comprising: flag information indicating whether a connection scene or a disconnect scene is included. 제 17 항에 있어서, 상기 샷 리스트의 구성 요소는 개별 샷이며, 샷 정보는 시작 시점과 종료 시점을 포함하는 구간 정보를 이용하여 기술되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법.18. The method of claim 17, wherein the components of the shot list are individual shots, and shot information is described using interval information including a start point and an end point. 제 17 항에 있어서, 상기 샷 리스트의 구성요소는 개별 샷이며, 샷 정보는 시작 시점과 종료 시점을 포함하는 구간정보 및, 샷에 대한 키프레임 정보를 포함하여 기술되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법.18. The multimedia stream according to claim 17, wherein the components of the shot list are individual shots, and the shot information is described by including section information including a start point and an end point, and keyframe information about the shot. Method for describing the structured index information. 제 17 항에 있어서, 상기 레이블 리스트의 구성 요소는 개별 레이블이며, 레이블 정보는 씬내에서 해당 레이블을 할당받은 샷들의 리스트임을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법.18. The method of claim 17, wherein the components of the label list are individual labels and the label information is a list of shots assigned the label in the scene. 제 17 항에 있어서, 상기 레이블 리스트의 구성 요소는 개별 레이블이며, 레이블 정보는 씬내에서 해당 레이블을 할당받은 샷들의 리스트와 레이블에 대한 키프레임 정보를 포함하여 기술되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법.18. The multimedia stream of claim 17, wherein the components of the label list are individual labels, and the label information is described including a list of shots assigned the label in the scene and keyframe information about the label. Method of describing structured index information. 제 17 항에 있어서, 상기 씬 정보는 씬을 대표하기 위한 키프레임 정보를 더 포함하여 기술되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 스트림에 대한 구조적 인덱스 정보 기술 방법.18. The method of claim 17, wherein the scene information further includes keyframe information for representing a scene.
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