[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JPH1199284A - コントローラ - Google Patents

コントローラ

Info

Publication number
JPH1199284A
JPH1199284A JP9265541A JP26554197A JPH1199284A JP H1199284 A JPH1199284 A JP H1199284A JP 9265541 A JP9265541 A JP 9265541A JP 26554197 A JP26554197 A JP 26554197A JP H1199284 A JPH1199284 A JP H1199284A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
controller
movement
switch
detecting means
predetermined angle
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9265541A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroaki Kobayashi
宏彰 小林
Mineo Yorizumi
美根生 頼住
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP9265541A priority Critical patent/JPH1199284A/ja
Publication of JPH1199284A publication Critical patent/JPH1199284A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の
動きで操作指示できるようにしたコントローラを提供す
る。 【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコ
ントローラにはコントローラ自身の動きに対応した信号
を出力する移動検出部と、この移動検出部からの信号に
基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイ
ッチを備えた方向検出部とを備えた構成する。このスイ
ッチは、一対の第1及び第2スイッチを有し、第1及び
第2スイッチの両者が共にオフの静止初期状態から、所
定角度だけ正回転させると、第1スイッチがオンし、所
定角度だけ逆回転させて戻すとこの第1スイッチがオフ
して初期状態に戻り、この初期状態から、所定角度だけ
逆回転させると第2スイッチがオンし、同じく所定角度
だけ正回転させて戻すとこの第2スイッチがオフして初
期状態に戻るようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コントローラに関
するものであり、更に詳しくは、例えばTVゲーム機に
使用されるコントローラ、及びバーチャルリアリテイ
(VR)やリモコン等の動きを認識できる信号処理回路
を備えたコントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】従来技術におけるTVゲーム機用コント
ローラは、種々のものが存在している。例えば、図7に
示すコントローラ10は、TVゲーム機用コントローラ
であり、連結部11を介した円筒状の上部面上に設けた
操作部12、13と、この操作部12、13の後方向に
両手の掌で支持する角状に突出した支持部14、15
と、円筒状の前方方向の側壁面に操作キーを備え、支持
部14、15を両手の掌と小指、中指で把持した状態
で、主として親指で操作部12、13を操作する独特な
構造となっている。ここで例えば、左の操作部12に
は、4個のボタンを互いに直交する方向に配置してあ
り、夫々のボタンは、TV画面上のキャラクタを左方向
へ動かす左方向指示ボタン16、右方向へ動かす右方向
指示ボタン17、前方向或いは上方向へ動かす上方向指
示ボタン18、後方向或いは下方向へ動かす下方向指示
ボタン19とからなる。
【0003】このような構造からなるコントローラ10
においては、例えばTV画面上においてハンドルを回す
場合において、左方向に回すには左方向指示ボタン16
を押し、右方向に回すには右方向指示ボタン17を押す
ようにする。又、TV画面上において飛行機等の操縦レ
バーを操作する際には、上昇であれば上方向指示ボタン
18を押し、左旋回であれば左方向指示ボタン16を押
すようにする。
【0004】しかし、これらの各種の方向指示ボタン1
6、17、18、19による操作は、実際のハンドルを
回したり、操縦レバーを動かす動作とはかけ離れた操作
を要求されるため、慣れるまでに時間がかかり、例え慣
れて操作に習熟したとしても十分な臨場感を得ることが
できない。
【0005】このような欠点を解消したのが図8及び図
9に示すコントローラである。図8に示すコントローラ
20は、車に搭載されている実際のハンドル、変則ギ
ヤ、クラッチ、及びアクセルを模倣したハンドル部2
1、速度設定部22、クラッチ部23、アクセル部24
を設け、デイスクやフロア等に置いた状態でTV画面上
でのゲームを行う構造となっている。しかし、このよう
な構造のコントローラ20において、例えば車の運転を
中心にしたTVゲームであれば非常に好都合であるが、
その他のゲームには不都合であり、対応するゲームも限
られ汎用性に欠ける。
【0006】又、図9に示すコントローラ25において
は、所謂、航空機の操縦桿を模倣した形状となってお
り、スタートボタン26、速度切り替えボタン27、左
右上下に旋回できるように一点の基部を中心にして左右
上下に動く操縦桿28とから構成されている。
【0007】このような構成からなるコントローラ25
においては、やはり、デイスクやフロアに置いた状態
で、特に航空機に関するTVゲームには好都合である
が、その他のゲームには不向きであり汎用性に欠けた構
造となっている。
【0008】このように両者ともコントローラをデイス
クやフロアに固定することで操作指示するようになって
おり、サイズも大きく設置が大がかりで高価となり、且
つ対応するゲームも限られ汎用性がないため、一部のマ
ニアに受け入れられているだけで広く普及するには至っ
ていない。
【0009】更に、図10に示すコントローラ30は、
コントローラ30の一部を変形させて操作する構造とな
っている。即ち、このコントローラ30の構造は中心位
置に捻れ部31を備えた構造になっており、図において
左側には方向を指示する操作部32、右側にはゲームの
選択、開始等を行う操作部33とから構成されている。
このような構造のコントローラ30においては、TV画
面上のゲームに対応させてコントローラ30の捻れ部3
1をねじりながら操作することができ、小型で空間での
操作が比較的人間の直感で操作できるようになってい
る。
【0010】又、図11に示すように、3軸傾斜センサ
である加速度センサーを備えたものとして特開平6ー1
90144号がある。この発明においては、図11
(A)に示すように、コントロールキー装置40自体に
移動を検出する移動検出部41が設けられている。この
移動検出部41に設けられている信号処理回路42は、
図11(B)に示すように、加速度センサー43と、ア
ナログ積分器44と、デジタル積分器45と、インター
フェイス46とから構成されている。このような構成か
らなる信号処理回路42においては、先ず加速度センサ
ー43からの信号はアナログ積分器44で積分されアナ
ログ信号を作成する。このアナログ信号は、デジタル値
に変換される。デジタル値に変換されたデジタル信号
は、デジタル積分器45で積分され位置及び速度信号を
生成する。この位置及び速度信号は、インターフェイス
46を介してゲームソフトのキャラクタ等をコントロー
ルするようになっている。このような信号処理回路42
を有する移動検出部41を備えたコントロールキー装置
40は、図11(A)に示すように、単純なボタン操作
だけでなく、コントロールキー装置40を左右に回した
り(L、R方向、F、B方向)、振り回したりすること
によって、テレビゲームのキャラクタ等をコントロール
することが可能になり、これまでと全く違う操作を行う
ことができ、ゲームに対する興味が一層高じられるとい
うものである。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記説
明した従来技術におけるコントローラは、安価で簡便な
コントローラの場合は、実際のキャラクタの動きに対応
して操作ボタンを操作するため操作性が悪いと云う問題
点があり、現実のハンドルレバー操作における動作との
差異が大きく、十分な臨場感を得ることが難しい。一
方、比較的実際のハンドルやレバー操作に近い動作で操
縦できるコントローラの場合は、システムとしてのサイ
ズが大きくなり、設置が大がかりで高価となってしま
い、汎用性がなくなると云う問題点がある。
【0012】又、上記既出願の発明においては、加速度
センサーを用いてコントロールキー装置のあらゆる方向
への移動を積分器等を使用して検出するようになってお
り、その位置及び速度信号を生成する信号処理回路の構
成が複雑になっていると云う問題点がある。
【0013】従って、コントローラ自身の動きを、簡単
な信号処理回路で検出するようにして小型化を図り、且
つ実際に操作指示するキャラクタの動きに近い操作がコ
ントローラ自身の動きでできるようにすることに解決し
なければならない課題を有している。
【0014】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るコントローラは、移動可能なコントロ
ーラであって、該コントローラ自身の動きに対応した信
号を出力する移動検出手段と、該移動検出手段で出力し
た信号に基づいて前記コントローラの移動方向を認識で
きるスイッチを備えた方向検出手段とを有することであ
る。
【0015】この方向検出手段は、少なくとも一対の第
1及び第2スイッチを備え、これら一対の第1及び第2
スイッチは、両者がオフの静止初期状態から、所定角度
だけ正回転させると第1スイッチがオンに変化し、所定
角度だけ逆回転させて戻すと該第1スイッチがオフして
初期状態に戻り、該初期状態から、所定角度だけ逆回転
させると第2スイッチがオンに変化し、所定角度だけ正
回転させて戻すと該第2スイッチがオフして初期状態に
戻るようにしたことである。
【0016】又、コントローラは、少なくとも指で操作
できる操作部を有する移動可能なコントローラであっ
て、該コントローラ自身の動きに対応した信号を出力す
る移動検出手段と、該移動検出手段で出力した信号に基
づいて前記コントローラの移動方向を認識できるスイッ
チを備えた方向検出手段とを有することである。
【0017】更に、少なくとも両手の指で操作できる左
右の操作部と、該左右の操作部の後方向に両手の掌で支
持する角状に突出形成した支持部とを有する移動可能な
コントローラであって、該コントローラ自身の動きに対
応した信号を出力する移動検出手段と、該移動検出手段
で出力した信号に基づいて前記コントローラの移動方向
を認識できるスイッチを備えた方向検出手段とを有する
ことである。
【0018】このような構成からなるコントローラは、
回路構成を複雑にしないでコントローラ自身の動きによ
り、ボタン操作と同様の操作指示ができるようになる。
【0019】
【発明の実施の形態】次に、本発明に係るコントローラ
の実施の形態について図面を参照して説明する。尚、実
施の形態においては、ゲーム機用コントローラについて
説明するが、ゲーム機用コントローラに限定されるもの
ではなく、リモコン等のコントローラ、コンピュータの
カーソル等の操作用コントローラにも適用できる。
【0020】コントローラ50は、図1に示すように、
両手の指で操作できる所定の間隔を持って連結されてい
る左右の操作部51、52と、この操作部51、52の
後ろ方向にやや開いた状態で突出形成され、両手の掌で
把持できる角状の支持部53、54とから構成されてい
る。
【0021】左の操作部51は、円盤形状の上部面上
に、4個の駒形状の操作ボタンを互いに直交するように
配設した構造となっている。この操作ボタンは、左右方
向を指示する左右操作ボタン55、56、前後方向又は
上下方向を指示する前後或いは上下操作ボタン57、5
8からなる。
【0022】右の操作部52は、円筒形状の4個の操作
ボタン59、60、61、62を円盤形状の上部面上に
同一間隔で円状になるように配設した構造となってい
る。この操作ボタン59、60、61、62は、左の操
作部51の操作ボタン55、56、57、58と組み合
わせて、又は単独でゲーム等の決定を行うものである。
【0023】この左右の操作部51、52を連結する連
結部63には、ゲームの機能を選択するボタン64や、
開始用ボタン65が設けられている。そして、この連結
部63の内部にはコントローラ自身の動きを検出する検
出部66を設けた構造となっている。
【0024】検出部66は、角速度センサーを使用して
おり、回転する方向の速度を検出するようになってい
る。即ち、角速度センサーの場合は、1つのセンサーで
検出できる回転は1軸のみなので、図1に示すように、
X軸、Y軸、Z軸の3軸を中心にした回転方向の速度を
検出するようにすれば空間のコントローラ50のあらゆ
る方向に対する動きを検出することができるのである。
【0025】左の操作部51に設けてある左右方向を指
示する左右操作ボタン55、56に対応するローリング
方向、即ち、コントローラ50の左右の水平面方向回転
動作を検出する場合には、Z軸を中心にした回転方向
(XY平面)を検出するようにする(矢印方向は正回転
方向)。
【0026】前後方向又は上下方向を指示する前後或い
は上下方向を指示する上下操作ボタン57、58に対応
するピッチング方向、即ち、コントローラ50の前後の
上下方向回転動作を検出する場合には、Y軸を中心にし
た回転方向(XZ平面)を検出するようにする(矢印方
向は正回転方向)。
【0027】コントローラの向いている方向、即ち、コ
ントローラの左右の垂直面方向回転動作を、コントロー
ラのヨーイングの動きに対応させる場合には、X軸を中
心にした回転方向(YZ平面)を検出するようにする
(矢印方向は正回転方向)。
【0028】図2は、これらX軸、Y軸、Z軸の夫々に
対応して設けた検出部66の内、Z軸を中心にした検出
部のブロック図である。Z軸を中心にした検出部70
は、コントローラ50左右の水平面方向の所定角度の回
転速度を検出するものであり、コントローラ50自身の
動きに対応した信号を出力する移動検出部71(移動検
出手段)と、コントローラ50自身の動きに対応した信
号に基づいてコントローラ50左右の水平面方向の回転
方向を決定する一対の第1及び第2スイッチを備えた方
向検出部74(方向検出手段)とから構成されている。
【0029】移動検出部71は、角速度センサー72
と、この角速度センサー72からの信号を増幅する増幅
器73とから構成されている。
【0030】角速度センサー72は、電源Vccと接地
GND間に接続され、基準電圧Vrefと角速度信号A
mp.Outを出力する。この角速度信号Amp.Ou
tはコンデンサCによって直流成分をカットした後に増
幅器73に入力されて出力された信号である。この増幅
器73の利得は2つの抵抗R1、R2によって決定され
る。
【0031】方向検出部74は、所謂コントローラ50
の移動方向を認識できるスイッチを備えたものであり、
コンパレータ75と、パルスゲート回路78とから構成
されている。
【0032】コンパレータ75は、第1及び第2のコン
パレータ76、77からなり、これら第1及び第2のコ
ンパレータ76、77は、適当な振幅に増幅された角速
度信号Amp.Outが同時に入力され、右方向回転
(正方向回転)動作であれば第1のコンパレータ76が
動作し、左方向回転(逆方向回転)動作であれば第2の
コンパレータ77が動作する。
【0033】第1のコンパレータ76の+端子側には、
角速度信号Amp.Outが入力され、−端子側には第
1のコンパレータ76から出力されるパルス信号を出力
するセンサ出力信号Rinを制御するスイッチング電圧
Vref+Vsなる電圧が印加されている。この第1の
コンパレータ76のセンサ出力信号Rinはパルスゲー
ト回路78に入力され、パルス信号の立ち上がりで動作
する。このスイッチング電圧Vref+Vsは、角速度
センサー72から発生する基準電圧Vrefから電圧V
s分だけプラスした電圧であり、この電圧Vsは第1の
コンパレータ76でのスイッチング電圧Vref+Vs
を設定するために使用される。
【0034】一方、第2のコンパレータ77の−端子側
には、角速度信号Amp.Outが入力され、+端子側
には第2のコンパレータ77から出力されるパルス信号
を出力するセンサ出力信号Linを制御するスイッチン
グ電圧Vref−Vsなる電圧が印加されている。この
第2のコンパレータ77のセンサ出力信号Linがパル
スゲート回路78に入力され、パルス信号の立ち上がり
で動作する。このスイッチング電圧Vref−Vsは、
角速度センサー72から発生する基準電圧Vrefから
電圧Vs分だけマイナスした電圧であり、この電圧Vs
は第2のコンパレータ77でのスイッチング電圧を設定
するために使用される。
【0035】このように第1及び第2のコンパレータ7
6、77は、スイッチング電圧(Vref+VsとVr
ef−Vs)を使用しているため、角速度信号Amp.
Outがプラス方向の電圧である時には第1のコンパレ
ータ76が作動し、角速度信号Amp.Outがマイナ
ス方向の電圧である時には第2のコンパレータ77が作
動する。
【0036】ここで、プラス方向の電圧は、右方向回転
(所定角度からなる正回転方向)した時の電圧であり、
マイナス方向の電圧であれば左方向回転(所定角度から
なる逆回転方向)した時の電圧である。
【0037】このような動作をするZ軸を中心軸にした
検出部70について、増幅器73で増幅された角速度信
号Amp.Outとコンパレータ75から出力されるセ
ンサ出力信号Rin、Linとの関係について図3〜図
6を参照して説明する。
【0038】図3(A)は、コントローラ50がZ軸を
中心にした静止状態から所定角度α右方向のZ1軸の位
置まで回転させた場合を示したものであり、この場合に
は、角速度信号Amp.Outは、図3(B)に示すよ
うに、静止状態の時の基準電圧Vref近傍のレベルか
ら第1のコンパレータ76の−端子のスイッチング電圧
Vref+Vsのレベルを超え、Z1軸の位置でコント
ローラ50の回転を止めると、再び基準電圧Vref近
傍のレベルに戻る。
【0039】このような角速度信号Amp.Outは、
第1のコンパレータ76に入力され、そのセンサ出力信
号Rinは、図3(C)に示すように、角速度信号Am
p.Outがスイッチング電圧Vref+Vsを超えて
いる間のみプラスのパルス信号を生成する。
【0040】図3(A)に示す傾いているコントローラ
50の位置から元の位置に戻す場合には、図4(A)に
示すように、コントローラ50がZ1軸を中心にした静
止状態から所定角度α左方向のZ軸の位置まで回転させ
ればよい。この場合には、角速度信号Amp.Out
は、図4(B)に示すように、静止状態の時の基準電圧
Vref近傍のレベルから第2のコンパレータ77の+
端子のスイッチング電圧Vref−Vsのレベルを下回
り、Z軸の位置でコントローラ50の回転を止めると、
再び基準電圧Vref近傍のレベルに戻る。
【0041】このような角速度信号Amp.Outは、
第2のコンパレータ77に入力され、そのセンサ出力信
号Linは、図4(C)に示すように、角速度信号Am
p.Outがスイッチング電圧Vref−Vsを下回っ
ている間のみプラスのパルス信号を生成する。
【0042】図5(A)は、コントローラ50がZ軸を
中心にした静止状態から所定角度α左方向のZ2軸の位
置まで逆回転させた場合を示したものであり、この場合
には、角速度信号Amp.Outは、図5(B)に示す
ように、静止状態の時の基準電圧Vref近傍のレベル
から第2のコンパレータ77の+端子のスイッチング電
圧Vref−Vsのレベルを下回り、Z2軸の位置でコ
ントローラ50の回転を止めると、再び基準電圧Vre
f近傍のレベルに戻る。
【0043】このような角速度信号Amp.Outは、
第2のコンパレータ77に入力され、そのセンサ出力信
号Linは、図5(C)に示すように、角速度信号Am
p.Outがスイッチング電圧Vref−Vsを下回っ
ている間のみプラスのパルス信号を生成する。
【0044】図6(A)は、コントローラ50がZ2軸
を中心にした静止状態から所定角度α右方向のZ軸の位
置まで正回転させて戻した場合を示したものであり、こ
の場合には、角速度信号Amp.Outは、図6(B)
に示すように、静止状態の時の基準電圧Vref近傍の
レベルから第1のコンパレータ76の−端子のスイッチ
ング電圧Vref+Vsの値を超え、Z軸の位置でコン
トローラ50の回転を止めると、再び基準電圧Vref
近傍のレベルの位置に戻る。
【0045】このような角速度信号Amp.Outは、
第1のコンパレータ76に入力され、そのセンサ出力信
号Rinは、図6(C)に示すように、角速度信号Am
p.Outがスイッチング電圧Vref+Vsを超えて
いる間のみプラスのパルス信号を生成する。
【0046】このようにして、Z軸を中心にしたコント
ローラ50を、静止初期状態から所定角度だけ左右方向
に正逆回転させると、右方向回転(所定角度からなる正
回転方向)であればセンサ出力信号Rin、左方向回転
(所定角度からなる逆回転方向)であればセンサ出力信
号Linが発生する。このセンサ出力信号Rin、Li
nのパルス信号に基づいて、コントローラ50の操作ボ
タン55、56、57、58(図1参照)を押したもの
と同様に制御すれば、これら操作ボタン55、56、5
7、58を押さなくともコントローラ50自身の動きで
左右及び上下方向の指示操作を行うことができる。
【0047】図2に示すパルスゲート回路78は、この
センサ出力信号Rin、Linと静止初期状態とを比較
してどちら方向に回転したかを検出し、その状態を保持
する一対の第1及び第2スイッチを備え、且つこの第1
及び第2スイッチの状態を状態信号Rout、Lout
で表すようにしたものである。このパルスゲート回路7
8の構成は、7つのAND回路(A〜G)と、2つのイ
ンバータ回路(H、I)と、一対の第1及び第2スイッ
チ79、80(Dタイプ・フリップフロップ)と、静止
時のリセットスイッチ81と、電源Vccに接続された
プルアップ抵抗R3とからなり、特に7つのAND回路
A〜Gの組み合わせにより、表1に示す動作真理値表に
基づいたスイッチの動作をする。この動作真理値表は、
所謂コントローラ50の移動方向を認識した結果を表し
たものであり、第1及び第2のコンパレータ76、77
からのセンサ出力信号Rin、Linのパルス信号の立
ち上がりにより、状態信号Rout、Loutの出力が
H/Lに変化し、既存のコントロールユニット82に左
右操作ボタン55、56がオフの状態であっても、その
替わりの信号をデコーダ83に入力できるようになって
いる。この一対の第1及び第2スイッチ79、80は、
リセットスイッチ81により出力側セット側Qが
「H」、リセット側Q’が「L」になり、リセットされ
る。この第1及び第2スイッチ79、80が共にリセッ
トされた状態は、左右操作ボタン55、56が「Lーア
クテイブ」のスイッチであるため、共に「オフ」の初期
状態に相当する。
【0048】この状態信号Rout、Loutの出力信
号は、既存のコントロールユニット82の押されたボタ
ンから所定の信号を出力するデコーダ83に入力され
る。又、デコーダ83への入力は、「Lーアクテイブ」
の構成となっており、状態信号Rout、Loutから
の信号及び左右操作ボタン55、56の押された信号の
「L」になった信号が優先される。
【0049】
【表1】
【0050】以下、この表1に沿ってコントローラ50
の回転動作で発生するセンサ出力信号Rin、Linの
パルス信号に基づく、一対の第1及び第2スイッチ7
9、80のH/Lによる、所謂左右操作ボタン55、5
6の替わりにボタンを押した状態をデコーダ83に入力
する状態信号Rout、Loutの変化を説明する。
尚、以下〜の状態は、左右操作ボタン55、56の
夫々がオフ状態(スイッチが押されていない状態)を想
定して説明する。
【0051】の状態;(図3参照) の状態は、一対の第1及び第2スイッチ79、80の
出力信号である初期状態信号Rout、Loutが、論
理値「H」、「H」の静止初期状態である時、即ち、一
対の第1及び第2スイッチ79、80がオフの状態であ
り、コントローラ50の向いている方向がZ軸方向であ
る時に、センサ出力信号Rinのパルス信号が発生した
時(Z軸に対して右方向に、所定角度だけ正回転したこ
とを認識した時)である。
【0052】先ず、一対の第1及び第2スイッチ79、
80の初期状態信号Rout(Q端子)、Lout(Q
端子)が、夫々論理値「H」の状態であると、アンド回
路A〜Cが動作し、アンド回路D、Fが動作できる状態
に維持され、且つアンド回路F及びGが動作できない状
態となっている。この状態の時にコントローラ50がZ
軸を中心軸にして右方向に所定角度だけ回転したことを
検出すると、センサ出力信号Rinにパルス信号が発生
し、その立ち上がりでアンド回路Dの入力条件が満足す
る。そうすると、第1スイッチ79のクロックCLKが
発生する。この時の第1スイッチ79の入力端子Dは論
理値「L」の状態であるから、第1スイッチ79の出力
端子Qは論理値「L」になり、第1スイッチ79はオン
になる。又、センサ出力信号Linはパルス信号を発生
していないからアンド回路Eは動作できない。即ち、第
2スイッチ80のクロックCLKは発生しないから、第
2スイッチ80はオフのままである。従って、一対の第
1及び第2スイッチ79、80がオフ、オンの状態、即
ち、第1及び第2スイッチ79、80の出力端子Qの出
力状態信号Rout、Loutは論理値「L」、「H」
になる。これは、右操作ボタン55に相当する、所謂ス
イッチの押された信号がデコーダ83に入力されたこと
になる。このようにして、コントローラ50がZ軸を中
心軸にして右方向に所定角度だけ正回転したことを、こ
の一対の第1及び第2スイッチ79、80のオン/オフ
状態の変化により容易に認識できるのである。
【0053】の状態;(図5参照) の状態は、上記の静止初期状態と同じくコントロー
ラ50の向いている方向がZ軸方向である時に、センサ
出力信号信号Linにパルス信号が発生した時(コント
ローラ50がZ軸を中心軸にして、所定角度だけ左方向
に逆回転したことを認識した時)に、アンド回路Eが動
作し、第2スイッチ80がオンし、一対の第1及び第2
スイッチ79、80がオフ、オンの状態、即ち、一対の
第1及び第2スイッチ79、80の出力端子Qの出力状
態信号Rout、Loutは論理値「H」、「L」にな
る。これは、左操作ボタン56に相当するスイッチが押
された信号がデコーダ83に入力されたことになる。こ
のようにして、と同様にコントローラ50がZ軸を中
心軸にして、所定角度だけ左方向に逆回転したことを、
一対の第1及び第2スイッチ79、80のオン/オフ状
態の変化により容易に認識できるのである。
【0054】の状態;(図6参照) の状態は、一対の第1及び第2スイッチ79、80の
状態信号Rout、Loutが、論理値「H」、「L」
の静止初期状態である時、即ち、コントローラ50の向
いている方向がZ軸を中心軸にして、所定角度だけ左方
向に逆回転した状態である時に、センサ出力信号Rin
にパルス信号が発生した時(コントローラ50がZ軸方
向に戻る右方向である、所定角度だけ正回転したことを
認識した時)である。
【0055】先ず、第1及び第2スイッチ79、80の
状態信号Rout(Q端子)が論理値「H」、初期状態
信号Lout(Q端子)が論理値「L」の状態である
と、アンド回路A〜Cが動作できない状態となるため、
アンド回路D、Eが動作できない。又、アンド回路Gは
第1スイッチ79がオフ状態であるため動作できない。
結局、動作できるのはアンド回路Fのみとなる。このア
ンド回路Fが動作できる条件は、第2スイッチ80がオ
ンしている状態であることと、センサ出力信号Rinに
パルス信号が発生することである。従って、いまセンサ
出力信号Linにパルス信号が発生した時、即ち、コン
トローラ50がZ軸を中心軸にして左方向に逆回転して
静止している状態から、所定角度だけ正回転してZ軸方
向に戻ることを検出した時に、パルス信号の立ち上がり
でアンド回路Fの入力条件が満足し、第2スイッチ80
のクロックCLKが発生する。この時の第2スイッチ8
0の入力端子Dは論理値「H」の状態であるから、第2
スイッチ80の出力端子Qは論理値「H」になる。従っ
て、一対の第1及び第2スイッチ79、80が共にオフ
の状態になり、第1及び第2スイッチ79、80の出力
端子Qの出力状態信号Rout、Loutは論理値
「H」、「H」になる。これは、左操作ボタン56に相
当する、所謂スイッチの押された信号がデコーダ83に
入力されている状態から、両方のスイッチが押されてい
ない信号がデコーダ83に入力したことになる。このよ
うにして、コントローラ50がZ軸を中心軸にして左方
向に逆回転している状態から、Z軸方向に所定角度だけ
正回転して戻ることを容易に認識できる。
【0056】の状態;の状態は、上記の静止初期
状態と同じであり、アンド回路Fのみが動作できる状態
となっている。一対の第1及び第2スイッチ79、80
の状態信号Rout、Loutが論理値「H」、「L」
の状態である時、即ち、コントローラ50の向いている
方向がZ軸から左方向に逆回転した状態である時に、更
に、所定角度だけ左方向の逆回転を検出した時には、セ
ンサ出力信号Linにパルス信号が発生する。しかし、
動作できるアンド回路Fは、センサ出力信号Rinに発
生する信号で動作するものであるから、例えセンサ出力
信号Linに信号が発生しても動作できるアンド回路は
存在しない。即ち、一対の第1及び第2スイッチ79、
80の出力状態信号Rout、Loutは、初期状態信
号と同じ論理値「H」、「L」を維持することになる。
このことは、コントローラ50がZ軸から左方向に逆回
転した状態である時に、更に左方向に逆回転しても動作
しない。従って、コントローラ50がZ軸を中心軸にし
て左右方向の回転は1度の認識のみ有効で、Z軸を中心
軸にして、所定角度だけ左右方向へ正逆回転した状態
で、更に同一の左右方向への正逆回転は無視されること
になる。これは、左操作ボタン56に相当するスイッチ
が押された信号が存在している場合には、更に同じ方向
への信号が発生しないことを意味する。
【0057】の状態;の状態は、一対の第1及び第
2スイッチ79、80の状態信号Rout、Lout
が、論理値「L」、「H」の静止初期状態である時、即
ち、コントローラ50の向いている方向がZ軸を中心軸
にして、所定角度だけ右方向に正回転した状態である時
に、センサ出力信号Rinが論理値「H」になった時
(コントローラが更に右方向に回転したことを認識した
時)である。
【0058】先ず、一対の第1及び第2スイッチ79、
80の状態信号Rout、Loutが、夫々論理値
「L」、「H」の状態である時に、アンド回路A〜C、
D、E、及びFが動作できない状態になり、アンド回路
Gのみが動作できる状態になっている。この状態でセン
サ出力信号Rinにパルス信号が発生した時、即ち、コ
ントローラ50がZ軸を中心軸にして、所定角度だけ右
方向に正回転した状態から更に右方向に回転したことを
検出した時には、アンド回路A〜Gの入力条件が満足す
るものがない。そのため、一対の第1及び第2スイッチ
79、80は、初期状態を維持させたオン、オフの状態
であり、第1及び第2スイッチ79、80の出力端子Q
の出力状態信号Rout、Loutは論理値「L」、
「H」の状態を維持する。これは、右操作ボタン55に
相当するスイッチの押された信号が存在している場合に
は、更に同じ方向の信号は発生しないことを意味する。
このように、上記で説明したように、コントローラ5
0がZ軸を中心軸にして右方向に正回転した状態の時
に、更に同一方向の右方向に正回転しても無視される。
【0059】の状態;(図4参照) の状態は、上記の状態と同じく、一対の第1及び第
2スイッチ79、80の状態信号Rout、Loutが
論理値「L」、「H」の静止初期状態である。この初期
状態は、コントローラ50の向いている方向がZ軸を中
心軸にして右方向に正回転した状態である。この初期状
態の時に、Z軸方向に戻る左方向への逆回転を検出した
ものである。この初期状態においては、アンド回路Gの
みが動作できる状態になっており、いまセンサ出力信号
Linにパルス信号が発生すると、アンド回路Gの入力
条件が満足し、第2スイッチ80のクロックCLKが発
生する。この時の入力端子Dは論理値「H」の状態であ
るから、第2スイッチ80の出力端子Qは論理値「H」
になる。従って、一対の第1及び第2スイッチ79、8
0が共にオフの状態となり、出力端子Qの出力状態信号
Rout、Loutは論理値「H」、「H」になる。こ
れは、右操作スイッチ55に相当するスイッチの押され
た信号が存在している場合に、左方向への回転を認識す
ると、このスイッチをオフすることを意味する。このよ
うに、コントローラ50がZ軸を中心軸にして右方向に
正回転している状態から、所定角度だけ左方向に逆回転
して元のZ軸方向に戻ることを容易に認識できる。
【0060】上記〜の状態に示したように、一対の
第1及び第2スイッチ79、80の初期状態に対して、
センサ出力信号Rin、Linの状態により、その変化
する状態が、第1及び第2スイッチ79、80を有する
コントローラ50、即ち、パルスゲート回路78であっ
て、この第1及び第2スイッチ79、80が共にオフの
静止初期状態から、所定角度だけ正回転させると、第1
スイッチ79がオンし、所定角度だけ逆回転させて戻す
と第1スイッチ79がオフして初期状態に戻り、この初
期状態から、所定角度だけ逆回転させると第2スイッチ
80がオンし、同じく所定角度だけ正回転させて戻すと
第2スイッチ80がオフして初期状態に戻る。
【0061】又、前述したように、このような機能を有
する一対の第1及び第2スイッチ79、80からの出力
状態信号Rout、Loutは、従来からのコントロー
ラに搭載されているコントロールユニット82(図2参
照)に組み合わせることができる。即ち、図2に示すよ
うに、左右のボタン55、56と並列にしてデコーダ8
3に接続すればよい。このデコーダ83は、押された操
作ボタンに対応した信号を生成するものである。
【0062】このように従来のコントロールユニット8
2に接続すれば、一対の第1及び第2スイッチ79、8
0で認識した出力状態信号Rout、Loutの状態を
解析するようにすれば、コントローラ50自体の動きが
解り、これを操作ボタンに対応させれば操作ボタンのオ
ン/オフと同様の結果を得ることができるのである。
【0063】尚、実施例においては、角速度センサー7
2を利用したが加速度センサーでもよい。加速度センサ
ーは、3軸傾斜センサーの傾斜方向及び傾斜角度に従っ
た軸方向の速度を検出するものである。従って、加速度
センサーを用いたコントローラ50は、角速度センサー
72を用いた上記実施例のように、X軸、Y軸、Z軸方
向夫々の回転を検出する構成ではなく、3次元方向の移
動速度を検出する。即ち、コントローラ50の3次元方
向の移動速度に対応した信号に基づいてスイッチをオン
/オフさせるようにすればよい。
【0064】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るコン
トローラは、コントローラ自身の移動方向を認識できる
スイッチを設けたことにより、複雑な信号処理回路を必
要としないで、コントローラ自身の動きに基づいた操作
指示をすることができる。又、コントローラの移動方向
を認識できる回路構成を簡略化できるため、小型化で
き、しかも動く目的物に対応させてコントローラ自身を
動かして操作指示できるため、汎用性及び操作性を向上
させることができると云う効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るコントローラの略示的な全体斜視
図である。
【図2】同コントローラに搭載されているZ軸を中心軸
にして左右方向の回転を検出する回路図である。
【図3】同コントローラがZ軸を中心にして右方向に回
転した動きを示したものであり、(A)はコントローラ
がZ軸を中心軸にして右方向に回転した動きを示したも
のであり、(B)は回転した時に発生する角速度信号A
mp.Outを示したものであり、(C)は角速度信号
から発生する矩形波の立ち上がり出力パルス信号のセン
サ出力信号Rinを表した説明図である。
【図4】同Z軸を中心軸にして右方向に正回転した状態
のコントローラが元のZ軸方向に逆回転して戻る動きを
示したものであり、(A)はコントローラがZ軸方向に
逆回転して戻る動きを略示的に示したものであり、
(B)はその時に発生する角速度信号Amp.Outで
あり、(C)は角速度信号から発生する矩形波の立ち上
がり出力パルス信号のセンサ出力信号Linを表した説
明図である。
【図5】同Z軸を中心軸にしてコントローラが左方向に
逆回転した動きを示したものであり、(A)はコントロ
ーラがZ軸を中心軸にして左方向に逆回転した動きを示
したものであり、(B)はその角速度信号Amp.Ou
tであり、(C)は角速度信号から発生する矩形波の立
ち上がり出力パルス信号のセンサ出力信号Linを表し
た説明図である。
【図6】同Z軸を中心軸にして左方向に回転したコント
ローラが元の位置に正回転して戻る動きを示したもので
あり、(A)はコントローラがZ軸を中心軸にして正回
転して戻った動きを示したものであり、(B)はその時
の角速度信号Amp.Outであり、(C)は角速度信
号から発生する矩形波の立ち上がり出力パルス信号のセ
ンサ出力信号Rinである。
【図7】従来技術におけるゲーム機用コントローラの略
示的な斜視図である。
【図8】従来技術におけるハンドルを操作する形状のゲ
ーム機用コントローラの略示的な斜視図である。
【図9】従来技術における操縦桿を操作する形状のゲー
ム機用コントローラの略示的な斜視図である。
【図10】従来技術における中央位置に括れ部を設け、
左右の操作部を括らせながら操作する構造のゲーム機用
コントローラの略示的な斜視図である。
【図11】従来技術における加速度センサーを搭載した
コントローラを示したものであり、(A)はコントロー
ラ本体を略示的に示したものであり、(B)は搭載され
ている信号処理回路のブロック図である。
【符号の説明】
50;コントローラ、51;左の操作部、52;右の操
作部、53;支持部、54;支持部、55;右方向操作
ボタン、56;左方向操作ボタン、57;上方向操作ボ
タン、58;下方向操作ボタン、59;操作ボタン、6
0;操作ボタン、61;操作ボタン、62;操作ボタ
ン、63;連結部、64;ボタン、65;ボタン、6
6;検出部、70;Z軸を中心軸にした検出部、71;
移動検出部、72;角速度センサー、73;増幅器、7
4;方向検出部、75;コンパレータ、76;第1のコ
ンパレータ、77;第2のコンパレータ、78;パルス
ゲート回路、79;第1スイッチ、80;第2スイッ
チ、81;リセットスイッチ、82;コントロールユニ
ット、83;デコーダ

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】移動可能なコントローラであって、該コン
    トローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出
    手段と、該移動検出手段で出力した信号に基づいて前記
    コントローラの移動方向を認識できるスイッチを備えた
    方向検出手段とを有することを特徴とするコントロー
    ラ。
  2. 【請求項2】前記移動検出手段及び方向検出手段は、前
    記コントローラ自身のピッチング方向、ヨーイング方
    向、ローリング方向の夫々を認識できるように設けたこ
    とを特徴とする請求項1に記載のコントローラ。
  3. 【請求項3】前記移動検出手段は、前記コントローラ自
    身の回転方向の速度に対応した信号を出力する角速度セ
    ンサーからなることを特徴とする請求項1に記載のコン
    トローラ。
  4. 【請求項4】前記移動検出手段は、前記コントローラ自
    身の移動速度に対応した信号を出力する加速度センサー
    からなることを特徴とする請求項1に記載のコントロー
    ラ。
  5. 【請求項5】前記方向検出手段は、少なくとも一対の第
    1及び第2スイッチを備え、これら一対の第1及び第2
    スイッチは、両者がオフの静止初期状態から、所定角度
    だけ正回転させると第1スイッチがオンに変化し、所定
    角度だけ逆回転させて戻すと該第1スイッチがオフして
    初期状態に戻り、該初期状態から、所定角度だけ逆回転
    させると第2スイッチがオンに変化し、所定角度だけ正
    回転させて戻すと該第2スイッチがオフして初期状態に
    戻ることを特徴とする請求項1に記載のコントローラ。
  6. 【請求項6】少なくとも指で操作できる操作部を有する
    移動可能なコントローラであって、該コントローラ自身
    の動きに対応した信号を出力する移動検出手段と、該移
    動検出手段で出力した信号に基づいて前記コントローラ
    の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向検出手段
    とを有することを特徴とするコントローラ。
  7. 【請求項7】前記移動検出手段は、前記コントローラ自
    身の回転方向の速度に対応した信号を出力する角速度セ
    ンサーからなることを特徴とする請求項6に記載のコン
    トローラ。
  8. 【請求項8】前記方向検出手段は、少なくとも一対の第
    1及び第2スイッチを備え、これら一対の第1及び第2
    スイッチは、両者がオフの静止初期状態から、所定角度
    だけ正回転させると第1スイッチがオンに変化し、所定
    角度だけ逆回転させて戻すと該第1スイッチがオフして
    初期状態に戻り、該初期状態から、所定角度だけ逆回転
    させると第2スイッチがオンに変化し、所定角度だけ正
    回転させて戻すと該第2スイッチがオフして初期状態に
    戻ることを特徴とする請求項6に記載のコントローラ。
  9. 【請求項9】前記方向検出手段は、前記コントローラ自
    身の移動方向を、前記操作部に設けてある各種の操作ボ
    タンに対応させるようにしたことを特徴とする請求項6
    に記載のコントローラ。
  10. 【請求項10】少なくとも両手の指で操作できる左右の
    操作部と、該左右の操作部の後方向に両手の掌で支持す
    る角状に突出形成した支持部とを有する移動可能なコン
    トローラであって、該コントローラ自身の動きに対応し
    た信号を出力する移動検出手段と、該移動検出手段で出
    力した信号に基づいて前記コントローラの移動方向を認
    識できるスイッチを備えた方向検出手段とを有すること
    を特徴とするコントローラ。
  11. 【請求項11】前記移動検出手段は、前記コントローラ
    自身の回転方向の速度に対応した信号を出力する角速度
    センサーからなることを特徴とする請求項10に記載の
    コントローラ。
  12. 【請求項12】前記方向検出手段は、少なくとも一対の
    第1及び第2スイッチを備え、これら一対の第1及び第
    2スイッチは、両者がオフの静止初期状態から、所定角
    度だけ正回転させると第1スイッチがオンに変化し、所
    定角度だけ逆回転させて戻すと該第1スイッチがオフし
    て初期状態に戻り、該初期状態から、所定角度だけ逆回
    転させると第2スイッチがオンに変化し、所定角度だけ
    正回転させて戻すと該第2スイッチがオフして初期状態
    に戻ることを特徴とする請求項10に記載のコントロー
    ラ。
  13. 【請求項13】前記方向検出手段は、前記コントローラ
    の左右の水平面方向回転動作を、前記操作部に設けてあ
    る左右方向を指示する左右操作ボタンに対応させるよう
    にしたことを特徴とする請求項10に記載のコントロー
    ラ。
  14. 【請求項14】前記方向検出手段は、前記コントローラ
    の前後の上下方向回転動作を、前記操作部に設けてある
    前後方向又は上下方向を指示する前後或いは上下操作ボ
    タンに対応させるようにしたことを特徴とする請求項1
    0に記載のコントローラ。
  15. 【請求項15】前記方向検出手段は、前記コントローラ
    の左右の垂直面方向回転動作を、前記コントローラのヨ
    ーイングの動きに対応させるようにしたことを特徴とす
    る請求項10に記載のコントローラ。
JP9265541A 1997-09-30 1997-09-30 コントローラ Pending JPH1199284A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9265541A JPH1199284A (ja) 1997-09-30 1997-09-30 コントローラ

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9265541A JPH1199284A (ja) 1997-09-30 1997-09-30 コントローラ

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH1199284A true JPH1199284A (ja) 1999-04-13

Family

ID=17418565

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9265541A Pending JPH1199284A (ja) 1997-09-30 1997-09-30 コントローラ

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH1199284A (ja)

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007241655A (ja) * 2006-03-08 2007-09-20 Nintendo Co Ltd 動き判別装置および動き判別プログラム
JP2007243827A (ja) * 2006-03-10 2007-09-20 Nintendo Co Ltd 動き判別装置および動き判別プログラム
JP2007310764A (ja) * 2006-05-22 2007-11-29 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置、その制御方法及びプログラム
US7351152B2 (en) 2004-08-31 2008-04-01 Nintendo Co., Ltd. Hand-held game apparatus, game program storage medium and game control method for controlling display of an image based on detected angular velocity
JP2008233946A (ja) * 2007-03-16 2008-10-02 Konami Digital Entertainment:Kk キャラクター表示装置、キャラクター表示方法、ならびに、プログラム
WO2009072240A1 (ja) * 2007-12-07 2009-06-11 Panasonic Corporation 電子機器
US8622833B2 (en) 2006-07-04 2014-01-07 Sony Corporation User interface apparatus and operational sensitivity adjusting method
US8834271B2 (en) 2005-08-24 2014-09-16 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US8888576B2 (en) 1999-02-26 2014-11-18 Mq Gaming, Llc Multi-media interactive play system
US8907889B2 (en) 2005-01-12 2014-12-09 Thinkoptics, Inc. Handheld vision based absolute pointing system
US8913011B2 (en) 2001-02-22 2014-12-16 Creative Kingdoms, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US8913003B2 (en) 2006-07-17 2014-12-16 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system
US8961260B2 (en) 2000-10-20 2015-02-24 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tracking device
US9011248B2 (en) 2005-08-22 2015-04-21 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US9039533B2 (en) 2003-03-25 2015-05-26 Creative Kingdoms, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US9149717B2 (en) 2000-02-22 2015-10-06 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US9176598B2 (en) 2007-05-08 2015-11-03 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance
US9272206B2 (en) 2002-04-05 2016-03-01 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
USRE45905E1 (en) 2005-09-15 2016-03-01 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US9616334B2 (en) 2002-04-05 2017-04-11 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming system using RFID-tagged toys
JP2017520136A (ja) * 2014-05-21 2017-07-20 エスゼット ディージェイアイ テクノロジー カンパニー リミテッドSz Dji Technology Co.,Ltd 遠隔制御装置、制御システム及び制御方法

Cited By (72)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9468854B2 (en) 1999-02-26 2016-10-18 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US8888576B2 (en) 1999-02-26 2014-11-18 Mq Gaming, Llc Multi-media interactive play system
US9731194B2 (en) 1999-02-26 2017-08-15 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US9861887B1 (en) 1999-02-26 2018-01-09 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US9186585B2 (en) 1999-02-26 2015-11-17 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US10300374B2 (en) 1999-02-26 2019-05-28 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming systems and methods
US9474962B2 (en) 2000-02-22 2016-10-25 Mq Gaming, Llc Interactive entertainment system
US8915785B2 (en) 2000-02-22 2014-12-23 Creative Kingdoms, Llc Interactive entertainment system
US9814973B2 (en) 2000-02-22 2017-11-14 Mq Gaming, Llc Interactive entertainment system
US10307671B2 (en) 2000-02-22 2019-06-04 Mq Gaming, Llc Interactive entertainment system
US9713766B2 (en) 2000-02-22 2017-07-25 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US9579568B2 (en) 2000-02-22 2017-02-28 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US9149717B2 (en) 2000-02-22 2015-10-06 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US10188953B2 (en) 2000-02-22 2019-01-29 Mq Gaming, Llc Dual-range wireless interactive entertainment device
US9480929B2 (en) 2000-10-20 2016-11-01 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tag
US9320976B2 (en) 2000-10-20 2016-04-26 Mq Gaming, Llc Wireless toy systems and methods for interactive entertainment
US8961260B2 (en) 2000-10-20 2015-02-24 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tracking device
US9931578B2 (en) 2000-10-20 2018-04-03 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tag
US10307683B2 (en) 2000-10-20 2019-06-04 Mq Gaming, Llc Toy incorporating RFID tag
US9162148B2 (en) 2001-02-22 2015-10-20 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US8913011B2 (en) 2001-02-22 2014-12-16 Creative Kingdoms, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US9737797B2 (en) 2001-02-22 2017-08-22 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US10179283B2 (en) 2001-02-22 2019-01-15 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US10758818B2 (en) 2001-02-22 2020-09-01 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US9393491B2 (en) 2001-02-22 2016-07-19 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US10010790B2 (en) 2002-04-05 2018-07-03 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US9463380B2 (en) 2002-04-05 2016-10-11 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US9272206B2 (en) 2002-04-05 2016-03-01 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US10478719B2 (en) 2002-04-05 2019-11-19 Mq Gaming, Llc Methods and systems for providing personalized interactive entertainment
US9616334B2 (en) 2002-04-05 2017-04-11 Mq Gaming, Llc Multi-platform gaming system using RFID-tagged toys
US10507387B2 (en) 2002-04-05 2019-12-17 Mq Gaming, Llc System and method for playing an interactive game
US11278796B2 (en) 2002-04-05 2022-03-22 Mq Gaming, Llc Methods and systems for providing personalized interactive entertainment
US10369463B2 (en) 2003-03-25 2019-08-06 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US9707478B2 (en) 2003-03-25 2017-07-18 Mq Gaming, Llc Motion-sensitive controller and associated gaming applications
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US10583357B2 (en) 2003-03-25 2020-03-10 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US11052309B2 (en) 2003-03-25 2021-07-06 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US10022624B2 (en) 2003-03-25 2018-07-17 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US8961312B2 (en) 2003-03-25 2015-02-24 Creative Kingdoms, Llc Motion-sensitive controller and associated gaming applications
US9393500B2 (en) 2003-03-25 2016-07-19 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US9770652B2 (en) 2003-03-25 2017-09-26 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US9993724B2 (en) 2003-03-25 2018-06-12 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US9039533B2 (en) 2003-03-25 2015-05-26 Creative Kingdoms, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
US7351152B2 (en) 2004-08-31 2008-04-01 Nintendo Co., Ltd. Hand-held game apparatus, game program storage medium and game control method for controlling display of an image based on detected angular velocity
US9675878B2 (en) 2004-09-29 2017-06-13 Mq Gaming, Llc System and method for playing a virtual game by sensing physical movements
US8907889B2 (en) 2005-01-12 2014-12-09 Thinkoptics, Inc. Handheld vision based absolute pointing system
US9498728B2 (en) 2005-08-22 2016-11-22 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US10238978B2 (en) 2005-08-22 2019-03-26 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US9700806B2 (en) 2005-08-22 2017-07-11 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US10661183B2 (en) 2005-08-22 2020-05-26 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US10155170B2 (en) 2005-08-22 2018-12-18 Nintendo Co., Ltd. Game operating device with holding portion detachably holding an electronic device
US9011248B2 (en) 2005-08-22 2015-04-21 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US9498709B2 (en) 2005-08-24 2016-11-22 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US11027190B2 (en) 2005-08-24 2021-06-08 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US9227138B2 (en) 2005-08-24 2016-01-05 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US8834271B2 (en) 2005-08-24 2014-09-16 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US10137365B2 (en) 2005-08-24 2018-11-27 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
US9044671B2 (en) 2005-08-24 2015-06-02 Nintendo Co., Ltd. Game controller and game system
USRE45905E1 (en) 2005-09-15 2016-03-01 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
JP2007241655A (ja) * 2006-03-08 2007-09-20 Nintendo Co Ltd 動き判別装置および動き判別プログラム
JP2007243827A (ja) * 2006-03-10 2007-09-20 Nintendo Co Ltd 動き判別装置および動き判別プログラム
JP2007310764A (ja) * 2006-05-22 2007-11-29 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置、その制御方法及びプログラム
JP4668839B2 (ja) * 2006-05-22 2011-04-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置、その制御方法及びプログラム
US8622833B2 (en) 2006-07-04 2014-01-07 Sony Corporation User interface apparatus and operational sensitivity adjusting method
US8913003B2 (en) 2006-07-17 2014-12-16 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system
JP2008233946A (ja) * 2007-03-16 2008-10-02 Konami Digital Entertainment:Kk キャラクター表示装置、キャラクター表示方法、ならびに、プログラム
US9176598B2 (en) 2007-05-08 2015-11-03 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance
JP5493864B2 (ja) * 2007-12-07 2014-05-14 パナソニック株式会社 電子機器
WO2009072240A1 (ja) * 2007-12-07 2009-06-11 Panasonic Corporation 電子機器
US8830077B2 (en) 2007-12-07 2014-09-09 Panasonic Corporation Electronic device
US10331120B2 (en) 2014-05-21 2019-06-25 SZ DJI Technology Co., Ltd. Remote control device, control system and method of controlling
JP2017520136A (ja) * 2014-05-21 2017-07-20 エスゼット ディージェイアイ テクノロジー カンパニー リミテッドSz Dji Technology Co.,Ltd 遠隔制御装置、制御システム及び制御方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH1199284A (ja) コントローラ
US6597342B1 (en) Game machine controller
US9457861B2 (en) Inverted pendulum type vehicle
US8120575B2 (en) Interactive pointing device
US6733360B2 (en) Toy device responsive to visual input
JPH06190144A (ja) コントロールキー装置
JPH05149966A (ja) 制御ユニツト
US11301059B2 (en) Gesture recognition system having origin resetting means
JPWO2016079857A1 (ja) 入力機器
JPH08129449A (ja) 信号入力装置
JP2001175411A (ja) 画像コントロール装置
JP2000148380A (ja) コントローラー
CN114153309A (zh) 控制方法、装置、电子设备及存储介质
JPH10260672A (ja) 画像表示制御装置および方法
WO2003051477A1 (en) Dual-function remote controller capable of manipulating video game and method thereof
JP2007188309A (ja) 移動物体操縦装置および方法
JPH10277264A (ja) コントローラ及びコントローラ用拡張ユニット
JP2000089906A (ja) 方向データ出力装置
JP4311378B2 (ja) 入力装置
WO2022141111A1 (zh) 无人飞行器及其控制方法、装置、控制终端和存储介质
JPH0926830A (ja) ジョイスティック操作器
JP2005211260A (ja) 操作対象の動作指令装置、操作対象の動作指令用プログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体
JPH1115595A (ja) 三次元入力装置
JP2007168639A (ja) 車載用操作装置
CN117427327A (zh) 选择从控制器接收的输入致动信息的解释