JPH1199276A - 遊技場用表示システム - Google Patents
遊技場用表示システムInfo
- Publication number
- JPH1199276A JPH1199276A JP26531097A JP26531097A JPH1199276A JP H1199276 A JPH1199276 A JP H1199276A JP 26531097 A JP26531097 A JP 26531097A JP 26531097 A JP26531097 A JP 26531097A JP H1199276 A JPH1199276 A JP H1199276A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- island
- video
- hub
- communication
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技台島ごとに異なる映像を配信するといっ
たきめ細かな操作を可能にする遊技場用表示システムを
提供する。 【解決手段】 各遊技台に対応させて設けた映像表示装
置(通信/表示部1a)、島端ビデオハブ11、及び島
代表ビデオハブ21を備え、この代表ビデオハブ21が
映像源(31,32,33)からの映像信号を各島端ビ
デオハブ11に与える映像供給系統と、各遊技台に対応
させて設けたデータ通信部(通信/表示部1a)、島端
通信ハブ12、及び島代表通信ハブ22を備え、この代
表通信ハブ22を介してホール制御コンピュータ34と
各島端通信ハブ12との間でデータ通信を行うデータ通
信系統とを有する。そして、前記の島代表ビデオハブ2
1は、前記代表通信ハブ22との間でデータ通信を行う
ためのデータ通信手段と、このデータ通信で受け取った
データに基づいて各島端ビデオハブ毎に与える映像を前
記複数の映像源(31,32,33)のなかから選択す
る映像選択手段と、を備えている。
たきめ細かな操作を可能にする遊技場用表示システムを
提供する。 【解決手段】 各遊技台に対応させて設けた映像表示装
置(通信/表示部1a)、島端ビデオハブ11、及び島
代表ビデオハブ21を備え、この代表ビデオハブ21が
映像源(31,32,33)からの映像信号を各島端ビ
デオハブ11に与える映像供給系統と、各遊技台に対応
させて設けたデータ通信部(通信/表示部1a)、島端
通信ハブ12、及び島代表通信ハブ22を備え、この代
表通信ハブ22を介してホール制御コンピュータ34と
各島端通信ハブ12との間でデータ通信を行うデータ通
信系統とを有する。そして、前記の島代表ビデオハブ2
1は、前記代表通信ハブ22との間でデータ通信を行う
ためのデータ通信手段と、このデータ通信で受け取った
データに基づいて各島端ビデオハブ毎に与える映像を前
記複数の映像源(31,32,33)のなかから選択す
る映像選択手段と、を備えている。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコホ
ールなどの遊技場で用いられる遊技場用表示システムに
関する。
ールなどの遊技場で用いられる遊技場用表示システムに
関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコホールなどの遊技場
では、各遊技台の呼出表示部などに映像表示装置を取り
付けておき、この映像表示装置にてTV映像や再生映像
等を映し出すことが行われている。そのために、一般に
ホールコントロール室にTV受信装置やビデオ再生装置
などの映像源(映像ソース)を設置するとともに、遊技
ホール側に代表ビデオハブを設置しておき、これらを映
像送信ケーブルで接続し、更に、この代表ビデオハブと
各遊技台島に設けた島端ビデオハブとを映像送信ケーブ
ルで接続し、各島端ビデオハブからその島内の各遊技台
の映像表示装置に映像信号を送出する構成が採用され
る。
では、各遊技台の呼出表示部などに映像表示装置を取り
付けておき、この映像表示装置にてTV映像や再生映像
等を映し出すことが行われている。そのために、一般に
ホールコントロール室にTV受信装置やビデオ再生装置
などの映像源(映像ソース)を設置するとともに、遊技
ホール側に代表ビデオハブを設置しておき、これらを映
像送信ケーブルで接続し、更に、この代表ビデオハブと
各遊技台島に設けた島端ビデオハブとを映像送信ケーブ
ルで接続し、各島端ビデオハブからその島内の各遊技台
の映像表示装置に映像信号を送出する構成が採用され
る。
【0003】また、このような遊技場を管理するため
に、各遊技台島にはその島内の遊技台の台情報を収集す
る島端通信ハブが設けられている。島端通信ハブは代表
通信ハブとの間で通信を行う。そして、代表通信ハブは
ホールコントロール室に設けられたホール制御用コンピ
ュータとの間で通信を行うようになっている。
に、各遊技台島にはその島内の遊技台の台情報を収集す
る島端通信ハブが設けられている。島端通信ハブは代表
通信ハブとの間で通信を行う。そして、代表通信ハブは
ホールコントロール室に設けられたホール制御用コンピ
ュータとの間で通信を行うようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述した遊技場におけ
る映像供給系統とデータ通信系統とは別個の系統になっ
ており、映像供給においては、或る遊技台島にはTV映
像を、他の遊技台島には再生映像を、といったように、
遊技台島ごとに異なる映像を配信することができなかっ
た。
る映像供給系統とデータ通信系統とは別個の系統になっ
ており、映像供給においては、或る遊技台島にはTV映
像を、他の遊技台島には再生映像を、といったように、
遊技台島ごとに異なる映像を配信することができなかっ
た。
【0005】この発明は、映像供給系統とデータ通信系
統とを結び、遊技台島ごとに異なる映像を配信するとい
ったきめ細かな操作を可能にする遊技場用表示システム
を提供することを目的とする。
統とを結び、遊技台島ごとに異なる映像を配信するとい
ったきめ細かな操作を可能にする遊技場用表示システム
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明の遊技場用表示
システムは、上記の課題を解決するために、各遊技台に
対応させて映像表示装置を備え、各遊技台島にはその島
内の各映像表示装置に映像信号を与える島端ビデオハブ
を備え、これら島端ビデオハブを統括する代表ビデオハ
ブを備え、この代表ビデオハブが映像源からの映像信号
を各島端ビデオハブに与えるようにした映像供給系統
と、各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技
台島にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収
集する島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括
する代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホ
ール制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ
通信を行うようにしたデータ通信系統と、を有してお
り、前記映像源は複数存在し、前記代表ビデオハブは、
前記代表通信ハブとの間でデータ通信を行うためのデー
タ通信手段と、このデータ通信で受け取ったデータに基
づいて各島端ビデオハブ毎に与える映像を前記複数の映
像源のなかから選択する映像選択手段と、を備えている
ことを特徴とする。
システムは、上記の課題を解決するために、各遊技台に
対応させて映像表示装置を備え、各遊技台島にはその島
内の各映像表示装置に映像信号を与える島端ビデオハブ
を備え、これら島端ビデオハブを統括する代表ビデオハ
ブを備え、この代表ビデオハブが映像源からの映像信号
を各島端ビデオハブに与えるようにした映像供給系統
と、各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技
台島にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収
集する島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括
する代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホ
ール制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ
通信を行うようにしたデータ通信系統と、を有してお
り、前記映像源は複数存在し、前記代表ビデオハブは、
前記代表通信ハブとの間でデータ通信を行うためのデー
タ通信手段と、このデータ通信で受け取ったデータに基
づいて各島端ビデオハブ毎に与える映像を前記複数の映
像源のなかから選択する映像選択手段と、を備えている
ことを特徴とする。
【0007】上記の構成によれば、映像供給系統とデー
タ通信系統とが結ばれ、或る遊技台島の映像表示装置に
はTV映像を表示させ、別の遊技台島の映像表示装置に
は再生映像を表示させるといったことが可能となる。
タ通信系統とが結ばれ、或る遊技台島の映像表示装置に
はTV映像を表示させ、別の遊技台島の映像表示装置に
は再生映像を表示させるといったことが可能となる。
【0008】映像の切り替えの指令を、オペレータの操
作で行うようにしてもよいが、前記ホール制御コンピュ
ータによって自動的に行うようにしてもよい。例えば、
ホール制御コンピュータは、前記台情報に基づいて各島
毎の遊技台稼働率を算出し、この遊技台稼働率に基づい
て各遊技台島へどの映像を配信するかを決定し、この決
定内容を示すデータを生成してこれを代表通信ハブを介
して代表ビデオハブに与える構成が考えられる。
作で行うようにしてもよいが、前記ホール制御コンピュ
ータによって自動的に行うようにしてもよい。例えば、
ホール制御コンピュータは、前記台情報に基づいて各島
毎の遊技台稼働率を算出し、この遊技台稼働率に基づい
て各遊技台島へどの映像を配信するかを決定し、この決
定内容を示すデータを生成してこれを代表通信ハブを介
して代表ビデオハブに与える構成が考えられる。
【0009】また、この発明の遊技場用表示システム
は、各遊技台に対応させて映像表示装置を備え、各遊技
台島にはその島内の各映像表示装置に映像信号を与える
島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハブを統括す
る代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハブが映像源
からの映像信号を各島端ビデオハブに与えるようにした
映像供給系統と、各遊技台に対応させてデータ通信部を
備え、各遊技台島にはその島内の各データ通信部を介し
て台情報を収集する島端通信ハブを備え、これら島端通
信ハブを統括する代表通信ハブを備え、この代表通信ハ
ブを介してホール制御コンピュータと各島端通信ハブと
の間でデータ通信を行うようにしたデータ通信系統と、
を有しており、前記の各映像表示装置は、前記島端ビデ
オハブから与えられる映像の表示、及び前記データ通信
部から与えられる台情報に基づくデータ表示が可能であ
り、これらの表示の切り替えを、前記データ通信部がデ
ータ通信で受け取ったデータに基づいて行うようになっ
ていることを特徴とする。
は、各遊技台に対応させて映像表示装置を備え、各遊技
台島にはその島内の各映像表示装置に映像信号を与える
島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハブを統括す
る代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハブが映像源
からの映像信号を各島端ビデオハブに与えるようにした
映像供給系統と、各遊技台に対応させてデータ通信部を
備え、各遊技台島にはその島内の各データ通信部を介し
て台情報を収集する島端通信ハブを備え、これら島端通
信ハブを統括する代表通信ハブを備え、この代表通信ハ
ブを介してホール制御コンピュータと各島端通信ハブと
の間でデータ通信を行うようにしたデータ通信系統と、
を有しており、前記の各映像表示装置は、前記島端ビデ
オハブから与えられる映像の表示、及び前記データ通信
部から与えられる台情報に基づくデータ表示が可能であ
り、これらの表示の切り替えを、前記データ通信部がデ
ータ通信で受け取ったデータに基づいて行うようになっ
ていることを特徴とする。
【0010】上記の構成であれば、映像供給系統とデー
タ通信系統とが結ばれ、或る遊技台島の映像表示装置に
はTV映像を表示させ、別の遊技台島の映像表示装置に
は遊技台のデータ表示を行わせるといったことが可能と
なる。
タ通信系統とが結ばれ、或る遊技台島の映像表示装置に
はTV映像を表示させ、別の遊技台島の映像表示装置に
は遊技台のデータ表示を行わせるといったことが可能と
なる。
【0011】映像の切り替えの指令を、オペレータの操
作で行うようにしてもよいが、前記ホール制御コンピュ
ータによって自動的に行うようにしてもよい。例えば、
ホール制御コンピュータは、前記台情報に基づいて各島
毎の遊技台稼働率を算出し、この遊技台稼働率に基づい
てその島の各映像表示装置に映像を表示させるのかそれ
ともデータ表示をさせるのかを決定し、この決定内容を
示すデータを生成してこれを代表通信ハブ、代表ビデオ
ハブ、及び島端通信ハブを介して各データ通信部に与え
る構成が考えられる。
作で行うようにしてもよいが、前記ホール制御コンピュ
ータによって自動的に行うようにしてもよい。例えば、
ホール制御コンピュータは、前記台情報に基づいて各島
毎の遊技台稼働率を算出し、この遊技台稼働率に基づい
てその島の各映像表示装置に映像を表示させるのかそれ
ともデータ表示をさせるのかを決定し、この決定内容を
示すデータを生成してこれを代表通信ハブ、代表ビデオ
ハブ、及び島端通信ハブを介して各データ通信部に与え
る構成が考えられる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
に基づいて説明する。
に基づいて説明する。
【0013】図1は、この実施の形態のパチンコ場に設
けられた遊技場用表示システムを示す説明図である。図
では、場内に4つのパチンコ島が設けられている場合を
示しており、第1のパチンコ島には符号Aを、第2のパ
チンコ島には符号Bを、第3のパチンコ島には符号C
を、第4のパチンコ島には符号Dを、それぞれ付記して
いる。
けられた遊技場用表示システムを示す説明図である。図
では、場内に4つのパチンコ島が設けられている場合を
示しており、第1のパチンコ島には符号Aを、第2のパ
チンコ島には符号Bを、第3のパチンコ島には符号C
を、第4のパチンコ島には符号Dを、それぞれ付記して
いる。
【0014】各パチンコ島A,B,C,Dに対応して設
けられている島端通信ハブ12…は、各島内のパチンコ
台1…における通信/表示部1a…からそのパチンコ台
の台情報を入手するようになっている。そして、各島端
通信ハブ12…には、個々を特定するためのアドレスが
設定されており、通信ライン13を介して供給される例
えば台情報要求信号に自身のアドレスが含まれていると
きに、自身のパチンコ島の台情報を通信ライン13へと
送り出す。なお、台情報には、大当たり発生信号、確率
変動状態の発生信号、スタート信号、アウト信号、セー
フ信号など、各パチンコ台またはその周辺機器から出力
される基礎的な情報、及びこれらの基礎的な情報を集計
処理して得られる加工情報(大当たり回数情報、順位情
報等)が含まれる。
けられている島端通信ハブ12…は、各島内のパチンコ
台1…における通信/表示部1a…からそのパチンコ台
の台情報を入手するようになっている。そして、各島端
通信ハブ12…には、個々を特定するためのアドレスが
設定されており、通信ライン13を介して供給される例
えば台情報要求信号に自身のアドレスが含まれていると
きに、自身のパチンコ島の台情報を通信ライン13へと
送り出す。なお、台情報には、大当たり発生信号、確率
変動状態の発生信号、スタート信号、アウト信号、セー
フ信号など、各パチンコ台またはその周辺機器から出力
される基礎的な情報、及びこれらの基礎的な情報を集計
処理して得られる加工情報(大当たり回数情報、順位情
報等)が含まれる。
【0015】各パチンコ島A,B,C,Dに対応して設
けられた島端ビデオハブ11…は、それぞれ映像供給ラ
イン14…にて島代表ビデオハブ21に接続されてお
り、各映像供給ライン14…から送られてくる映像信号
を各パチンコ台1…の通信/表示部1a…に供給するよ
うになっている。なお、各パチンコ島において、隣り合
うパチンコ台1…の通信/表示部1a…は、例えば、映
像信号を入力する映像信号入力端子及び受け取った映像
信号をスルーアウトする映像信号出力端子を備えてお
り、隣り合う同士がシリーズに接続される。
けられた島端ビデオハブ11…は、それぞれ映像供給ラ
イン14…にて島代表ビデオハブ21に接続されてお
り、各映像供給ライン14…から送られてくる映像信号
を各パチンコ台1…の通信/表示部1a…に供給するよ
うになっている。なお、各パチンコ島において、隣り合
うパチンコ台1…の通信/表示部1a…は、例えば、映
像信号を入力する映像信号入力端子及び受け取った映像
信号をスルーアウトする映像信号出力端子を備えてお
り、隣り合う同士がシリーズに接続される。
【0016】各パチンコ台1…の通信/表示部1a…
は、上述したごとく、台情報の生成/送信処理や島代表
ビデオハブ21から送られてくる映像信号に基づいて液
晶或いはCRT画面に表示する処理の他、自身で生成し
た台情報(大当たり回数情報等)の表示も行うことがで
きる。なお、この表示用の台情報は後述するホール制御
用コンピュータ34から通信ライン13を介して送られ
てくる場合もある。各通信/表示部1aは、切替え制御
部(図示せず)を備えており、この切替え制御部にて台
情報表示と映像表示の切り換えを行うようしている。台
情報を表示するか映像を表示するかの切替え指示は、ホ
ール制御用コンピュータ34によってなされる。島端通
信ハブ12は、自身の島に対する切替え指示を受け取る
と、これを各通信/表示部1aの切替え制御部に伝える
ようになっている。
は、上述したごとく、台情報の生成/送信処理や島代表
ビデオハブ21から送られてくる映像信号に基づいて液
晶或いはCRT画面に表示する処理の他、自身で生成し
た台情報(大当たり回数情報等)の表示も行うことがで
きる。なお、この表示用の台情報は後述するホール制御
用コンピュータ34から通信ライン13を介して送られ
てくる場合もある。各通信/表示部1aは、切替え制御
部(図示せず)を備えており、この切替え制御部にて台
情報表示と映像表示の切り換えを行うようしている。台
情報を表示するか映像を表示するかの切替え指示は、ホ
ール制御用コンピュータ34によってなされる。島端通
信ハブ12は、自身の島に対する切替え指示を受け取る
と、これを各通信/表示部1aの切替え制御部に伝える
ようになっている。
【0017】島代表ビデオハブ21は、この実施の形態
では、映像ソースとしての、テレビ映像送出部31、再
生映像送出部32、及びレーザーディスク映像送出部3
3から映像信号を受け取るようになっている。図2は、
島代表ビデオハブ21の具体的構成を示したブロック図
である。映像選択部21aには、当該島代表ビデオハブ
21が担当するパチンコ島の数に応じた数の選択スイッ
チが設けられている。そして、この実施の形態では、各
パチンコ島の島端通信ハブ12…に設定されているアド
レスを用いて各選択スイッチを各パチンコ島に割り当て
ている。
では、映像ソースとしての、テレビ映像送出部31、再
生映像送出部32、及びレーザーディスク映像送出部3
3から映像信号を受け取るようになっている。図2は、
島代表ビデオハブ21の具体的構成を示したブロック図
である。映像選択部21aには、当該島代表ビデオハブ
21が担当するパチンコ島の数に応じた数の選択スイッ
チが設けられている。そして、この実施の形態では、各
パチンコ島の島端通信ハブ12…に設定されているアド
レスを用いて各選択スイッチを各パチンコ島に割り当て
ている。
【0018】各選択スイッチには、三つの入力端子と一
つの出力端子が備えられており、前記三つの入力端子は
それぞれ前記の映像送出部31,32,33に接続さ
れ、前記一つ出力端子はライン14を介して各パチンコ
島の島端ビデオハブ11に接続されている。通信部21
bは、島代表通信ハブ22や島端通信ハブ12との間で
データ通信を行う。制御部21cは島代表通信ハブ22
から受け取ったデータをデコードする。このデータには
どのパチンコ島(上記アドレスにより判断)についてど
の映像(後述する2ビット信号にて判断)を選択するの
かの情報、即ち、上記のアドレスと2ビット信号が含ま
れている。制御部21cは、デコード結果に基づいて前
記選択スイッチを制御する。なお、図2では、2ビット
信号が“00”の場合はテレビ映像が選択され、“0
1”の場合は再生映像が選択され、“10”の場合はレ
ーザーディスク映像が選択されることを示している。
つの出力端子が備えられており、前記三つの入力端子は
それぞれ前記の映像送出部31,32,33に接続さ
れ、前記一つ出力端子はライン14を介して各パチンコ
島の島端ビデオハブ11に接続されている。通信部21
bは、島代表通信ハブ22や島端通信ハブ12との間で
データ通信を行う。制御部21cは島代表通信ハブ22
から受け取ったデータをデコードする。このデータには
どのパチンコ島(上記アドレスにより判断)についてど
の映像(後述する2ビット信号にて判断)を選択するの
かの情報、即ち、上記のアドレスと2ビット信号が含ま
れている。制御部21cは、デコード結果に基づいて前
記選択スイッチを制御する。なお、図2では、2ビット
信号が“00”の場合はテレビ映像が選択され、“0
1”の場合は再生映像が選択され、“10”の場合はレ
ーザーディスク映像が選択されることを示している。
【0019】島代表通信ハブ22は、ホール制御用コン
ピュータ34に接続されており、このホール制御用コン
ピュータ34からの指示等をライン23を介して前記島
代表ビデオハブ21に伝え、また、各パチンコ島から上
がってくる台情報をホール制御用コンピュータ34に伝
える。
ピュータ34に接続されており、このホール制御用コン
ピュータ34からの指示等をライン23を介して前記島
代表ビデオハブ21に伝え、また、各パチンコ島から上
がってくる台情報をホール制御用コンピュータ34に伝
える。
【0020】ホール制御用コンピュータ34は、受け取
った台情報等に基づいてホール管理を行う。特に、この
実施の形態では、台情報に基づいてパチンコ台の稼働状
況を判断し、この稼働状況に基づいてどの映像をどのパ
チンコ島に与えるかの決定処理も行うようになってい
る。例えば、或るパチンコ島におけるパチンコ台の稼働
率が所定の値を下回っているような場合には、そのパチ
ンコ島にはレーザーディスク映像を供給し、稼働率が所
定の値以上のパチンコ島に対しては店のキャンペーンビ
デオ映像を供給する。また、稼働率に基づく映像の選択
だけでなく、映像と台情報のデータ表示の選択を行うよ
うになっている。例えば、或るパチンコ島におけるパチ
ンコ台の稼働率が所定の値を下回っているような場合に
は、そのパチンコ島においては各パチンコ台の映像表示
装置において各々の台情報を表示させ、稼働率が所定の
値以上のパチンコ島に対しては三つのうちのいずれかの
映像を表示させる。
った台情報等に基づいてホール管理を行う。特に、この
実施の形態では、台情報に基づいてパチンコ台の稼働状
況を判断し、この稼働状況に基づいてどの映像をどのパ
チンコ島に与えるかの決定処理も行うようになってい
る。例えば、或るパチンコ島におけるパチンコ台の稼働
率が所定の値を下回っているような場合には、そのパチ
ンコ島にはレーザーディスク映像を供給し、稼働率が所
定の値以上のパチンコ島に対しては店のキャンペーンビ
デオ映像を供給する。また、稼働率に基づく映像の選択
だけでなく、映像と台情報のデータ表示の選択を行うよ
うになっている。例えば、或るパチンコ島におけるパチ
ンコ台の稼働率が所定の値を下回っているような場合に
は、そのパチンコ島においては各パチンコ台の映像表示
装置において各々の台情報を表示させ、稼働率が所定の
値以上のパチンコ島に対しては三つのうちのいずれかの
映像を表示させる。
【0021】図3は、ホール制御用コンピュータ34に
おける制御内容の一例を示したフローチャートである。
まず、或るパチンコ島における台情報を入手し(ステッ
プ1)、そのパチンコ島における稼働率を算出する(ス
テップ2)。次に、稼働率が100%以下で第1の所定
値より大きいか否かを判断する(ステップ3)。YES
なら店のキャンペーンビデオ映像を選択させるためのデ
ータを生成して送出する(ステップ4)。NOの場合に
は、稼働率が第1の所定値以下で第2の所定値より大き
いか否かを判断する(ステップ5)。YESならTV映
像を選択させるためのデータを生成して送出する(ステ
ップ6)。NOの場合には、稼働率が第2の所定値以下
で第3の所定値より大きいか否かを判断する(ステップ
7)。YESなら台情報のデータ表示を選択させるため
のデータを生成して送出する(ステップ8)。NOの場
合にはレーザーディスク映像を選択させるためのデータ
を生成して送出する(ステップ9)。そして、次のパチ
ンコ島について同様の処理を繰り返し行っていく。
おける制御内容の一例を示したフローチャートである。
まず、或るパチンコ島における台情報を入手し(ステッ
プ1)、そのパチンコ島における稼働率を算出する(ス
テップ2)。次に、稼働率が100%以下で第1の所定
値より大きいか否かを判断する(ステップ3)。YES
なら店のキャンペーンビデオ映像を選択させるためのデ
ータを生成して送出する(ステップ4)。NOの場合に
は、稼働率が第1の所定値以下で第2の所定値より大き
いか否かを判断する(ステップ5)。YESならTV映
像を選択させるためのデータを生成して送出する(ステ
ップ6)。NOの場合には、稼働率が第2の所定値以下
で第3の所定値より大きいか否かを判断する(ステップ
7)。YESなら台情報のデータ表示を選択させるため
のデータを生成して送出する(ステップ8)。NOの場
合にはレーザーディスク映像を選択させるためのデータ
を生成して送出する(ステップ9)。そして、次のパチ
ンコ島について同様の処理を繰り返し行っていく。
【0022】図4は、島代表ビデオハブ21における制
御内容の一例を示したフローチャートである。なお、こ
こでは島代表ビデオハブ21が複数設置される場合を想
定しており、この場合には各島代表ビデオハブ21にア
ドレス(以下、このアドレスを島代表アドレスという)
が割り当てられる。
御内容の一例を示したフローチャートである。なお、こ
こでは島代表ビデオハブ21が複数設置される場合を想
定しており、この場合には各島代表ビデオハブ21にア
ドレス(以下、このアドレスを島代表アドレスという)
が割り当てられる。
【0023】まず、ホール制御用コンピュータ34から
島代表通信ハブ22を介して得たデータに基づいて島代
表アドレスを抽出する(ステップ11)。そして、この
抽出した島代表アドレスが自身に設定されている島代表
アドレスと一致するか否かを判断する(ステップ1
2)。一致する場合には、受信したデータをデコードす
る(ステップ13)。そして、このデコードデータに基
づいてどのパチンコ島にどの映像を与えるかを判断し
(ステップ14)、この判断結果に基づいて選択スイッ
チを制御する(ステップ15)。
島代表通信ハブ22を介して得たデータに基づいて島代
表アドレスを抽出する(ステップ11)。そして、この
抽出した島代表アドレスが自身に設定されている島代表
アドレスと一致するか否かを判断する(ステップ1
2)。一致する場合には、受信したデータをデコードす
る(ステップ13)。そして、このデコードデータに基
づいてどのパチンコ島にどの映像を与えるかを判断し
(ステップ14)、この判断結果に基づいて選択スイッ
チを制御する(ステップ15)。
【0024】上記の構成によれば、遊技台島ごとに異な
る映像を配信するといったきめ細かな操作が可能にな
る。また、或る遊技台島の映像表示装置にはTV映像を
表示させ、別の遊技台島の映像表示装置には遊技台のデ
ータ表示を行わせるといったことも可能となる。更に、
映像の切り替えは、オペレータの操作によらずに、前記
ホール制御コンピュータ34によって自動的に行われ
る。
る映像を配信するといったきめ細かな操作が可能にな
る。また、或る遊技台島の映像表示装置にはTV映像を
表示させ、別の遊技台島の映像表示装置には遊技台のデ
ータ表示を行わせるといったことも可能となる。更に、
映像の切り替えは、オペレータの操作によらずに、前記
ホール制御コンピュータ34によって自動的に行われ
る。
【0025】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、遊技台島ごとに異なる映像を表示させるといったき
め細かな操作が可能になる等の効果を奏する。
ば、遊技台島ごとに異なる映像を表示させるといったき
め細かな操作が可能になる等の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態のパチンコ場に設けられ
た遊技場用表示システムを示す説明図である。
た遊技場用表示システムを示す説明図である。
【図2】この発明の実施の形態の島代表ビデオハブを示
すブロック図である。
すブロック図である。
【図3】この発明の実施の形態のホール制御用コンピュ
ータの処理内容の一例を示したフローチャートである。
ータの処理内容の一例を示したフローチャートである。
【図4】この発明の実施の形態の島代表ビデオハブの処
理内容の一例を示したフローチャートである。
理内容の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】 1 パチンコ台 1a 通信/表示部 11 島端ビデオハブ 12 島端通信ハブ 13 通信ライン 14 映像供給ライン 21 島代表ビデオハブ 22 島代表通信ハブ 34 ホール制御用コンピュータ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 藤田 勉 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内
Claims (4)
- 【請求項1】 各遊技台に対応させて映像表示装置を備
え、各遊技台島にはその島内の各映像表示装置に映像信
号を与える島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハ
ブを統括する代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハ
ブが映像源からの映像信号を各島端ビデオハブに与える
ようにした映像供給系統と、 各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技台島
にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収集す
る島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括する
代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホール
制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ通信
を行うようにしたデータ通信系統と、 を有しており、 前記映像源は複数存在し、前記代表ビデオハブは、前記
代表通信ハブとの間でデータ通信を行うためのデータ通
信手段と、このデータ通信で受け取ったデータに基づい
て各島端ビデオハブ毎に与える映像を前記複数の映像源
のなかから選択する映像選択手段と、を備えていること
を特徴とする遊技場用表示システム。 - 【請求項2】 前記ホール制御コンピュータは、前記台
情報に基づいて各島毎の遊技台稼働率を算出し、この遊
技台稼働率に基づいて各遊技台島へどの映像を配信する
かを決定し、この決定内容を示すデータを生成してこれ
を代表通信ハブを介して代表ビデオハブに与えるように
なっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技場用
表示システム。 - 【請求項3】 各遊技台に対応させて映像表示装置を備
え、各遊技台島にはその島内の各映像表示装置に映像信
号を与える島端ビデオハブを備え、これら島端ビデオハ
ブを統括する代表ビデオハブを備え、この代表ビデオハ
ブが映像源からの映像信号を各島端ビデオハブに与える
ようにした映像供給系統と、 各遊技台に対応させてデータ通信部を備え、各遊技台島
にはその島内の各データ通信部を介して台情報を収集す
る島端通信ハブを備え、これら島端通信ハブを統括する
代表通信ハブを備え、この代表通信ハブを介してホール
制御コンピュータと各島端通信ハブとの間でデータ通信
を行うようにしたデータ通信系統と、 を有しており、 前記の各映像表示装置は、前記島端ビデオハブから与え
られる映像の表示、及び前記データ通信部から与えられ
る台情報に基づくデータ表示が可能であり、これらの表
示の切り替えを、前記データ通信部がデータ通信で受け
取ったデータに基づいて行うようになっていることを特
徴とする遊技場用表示システム。 - 【請求項4】 前記ホール制御コンピュータは、前記台
情報に基づいて各島毎の遊技台稼働率を算出し、この遊
技台稼働率に基づいてその島の各映像表示装置に映像を
表示させるのかそれともデータ表示をさせるのかを決定
し、この決定内容を示すデータを生成してこれを代表通
信ハブ、代表ビデオハブ、及び島端通信ハブを介して各
データ通信部に与えるようになっていることを特徴とす
る請求項3に記載の遊技場用表示システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP26531097A JPH1199276A (ja) | 1997-09-30 | 1997-09-30 | 遊技場用表示システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP26531097A JPH1199276A (ja) | 1997-09-30 | 1997-09-30 | 遊技場用表示システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1199276A true JPH1199276A (ja) | 1999-04-13 |
Family
ID=17415430
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP26531097A Pending JPH1199276A (ja) | 1997-09-30 | 1997-09-30 | 遊技場用表示システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1199276A (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6251010B1 (en) | 1999-08-26 | 2001-06-26 | Nintendo Co., Ltd., | Game machine apparatus and method with enhanced time-related display of pokemon-type characters |
US6267677B1 (en) | 1999-08-26 | 2001-07-31 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and storage medium therefor |
US6482092B1 (en) | 1999-08-26 | 2002-11-19 | Nintendo Co., Ltd. | Image-display game system and information storage medium used therefor |
US6595858B1 (en) | 1999-08-26 | 2003-07-22 | Nintendo Co., Ltd. | Image-display game system |
JP2014057715A (ja) * | 2012-09-18 | 2014-04-03 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用表示システム |
JP2016185416A (ja) * | 2016-08-01 | 2016-10-27 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用表示システム |
JP2018034054A (ja) * | 2017-12-11 | 2018-03-08 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用表示システム |
-
1997
- 1997-09-30 JP JP26531097A patent/JPH1199276A/ja active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6251010B1 (en) | 1999-08-26 | 2001-06-26 | Nintendo Co., Ltd., | Game machine apparatus and method with enhanced time-related display of pokemon-type characters |
US6267677B1 (en) | 1999-08-26 | 2001-07-31 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and storage medium therefor |
US6482092B1 (en) | 1999-08-26 | 2002-11-19 | Nintendo Co., Ltd. | Image-display game system and information storage medium used therefor |
US6595858B1 (en) | 1999-08-26 | 2003-07-22 | Nintendo Co., Ltd. | Image-display game system |
US6764402B2 (en) | 1999-08-26 | 2004-07-20 | Nintendo Co., Ltd. | Image-display game system and information storage medium used therefor |
JP2014057715A (ja) * | 2012-09-18 | 2014-04-03 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用表示システム |
JP2016185416A (ja) * | 2016-08-01 | 2016-10-27 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用表示システム |
JP2018034054A (ja) * | 2017-12-11 | 2018-03-08 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用表示システム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5971271A (en) | Gaming device communications and service system | |
CA2376808A1 (en) | Methods and systems for interactive wagering using multiple types of user interfaces | |
EP1948336A2 (en) | Gaming floor control and configuration system | |
US20010023499A1 (en) | Airborne passenger service system | |
EP0511795A1 (en) | system for and method of data communication on automobile | |
JPH1199276A (ja) | 遊技場用表示システム | |
JP2912001B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲーム方法 | |
JP2000084191A (ja) | パチンコ台等の遊戯台用マルチ映像表示装置 | |
WO2019192878A1 (en) | A multiple screen display system with enhanced remote control efficiency | |
JP3068476B2 (ja) | パチンコ遊技台情報表示装置およびパチンコ遊技台情報表示方法 | |
JPH07163756A (ja) | アーケードゲーム機の集中管理システム | |
JP2000244487A (ja) | 多人数参加型仮想空間コミュニケーションシステム | |
GB2384412A (en) | Entertainment and information supply system, e.g. for hospitals | |
JPH01250287A (ja) | 情報伝送装置 | |
JP3092038B2 (ja) | ホテルcatv装置 | |
CN108769565A (zh) | 画面布局自动切换方法、服务器及本地录播系统 | |
JP2771506B2 (ja) | Tvゲームシステム | |
JPH10129947A (ja) | エレベータの表示制御システム | |
KR100433519B1 (ko) | 복합 시스템의 자막 처리 장치 | |
JP2843011B2 (ja) | ゲーム転送システム | |
CN118101975A (zh) | 直播间的互动方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
JP2785281B2 (ja) | テレビジョンシステム | |
KR0133948B1 (ko) | 레이저디스크플레이어 자동제어시스템 | |
JPH08251563A (ja) | テレビ電話方式 | |
JPH10108972A (ja) | 遊技台の画像表示システムおよびパチンコ島に設けられる画像表示システム |