JPH11203834A - Device and method for editing and providing medium - Google Patents
Device and method for editing and providing mediumInfo
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- JPH11203834A JPH11203834A JP631598A JP631598A JPH11203834A JP H11203834 A JPH11203834 A JP H11203834A JP 631598 A JP631598 A JP 631598A JP 631598 A JP631598 A JP 631598A JP H11203834 A JPH11203834 A JP H11203834A
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- Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、編集装置および方
法、並びに提供媒体に関し、特に、ボイスオーバの開始
のタイミングと終了のタイミングを確実に認識すること
ができるようにした編集装置および方法、並びに提供媒
体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an editing apparatus, a method, and a providing medium, and more particularly, to an editing apparatus, a method, and a method capable of reliably recognizing a start-up timing and an end timing of a voice-over. Regarding the providing medium.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の編集システムとしては、
編集対象の素材を記録する記録手段としてビデオテープ
レコーダ(以下、これを略してVTRと呼ぶ)を用いた
ものが提案されている。このような編集システムにおい
ては、スポーツやニュース等といったライブ映像を順次
VTRで記録し、その記録された映像を編集素材として
読み出して使用することにより、プログラム編集を行う
ようになされている。2. Description of the Related Art Conventionally, this kind of editing system includes:
A device using a video tape recorder (hereinafter abbreviated as VTR) has been proposed as a recording means for recording a material to be edited. In such an editing system, live video such as sports and news is sequentially recorded by a VTR, and the recorded video is read out as an editing material and used to edit a program.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
編集システムにおいては、オーディオ信号を他のオーデ
ィオ信号にすげ替えるボイスオーバ編集をする場合にお
いて、その開始位置と終了位置を人が管理しなければな
らず、編集処理が面倒となる課題があった。However, in the conventional editing system, when performing voice-over editing for replacing an audio signal with another audio signal, the start position and end position must be managed by a person. However, there is a problem that the editing process is troublesome.
【0004】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、ボイスオーバの開始位置と終了位置を簡単
かつ確実に管理することができるようにするものであ
る。[0004] The present invention has been made in view of such a situation, and it is an object of the present invention to be able to easily and reliably manage the start position and the end position of voice over.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の編集装
置は、ボイスオーバの開始位置と終了位置を指定する指
定手段と、ボイスオーバの開始位置と終了位置を含む範
囲の記録画像とそれに対応する音声信号の再生を指令す
る指令手段と、再生が指令されたとき、開始位置より前
の所定の位置から、少なくとも開始位置と終了位置を含
む範囲の記録画像とそれに対応する音声信号を再生する
再生手段と、再生が開始されたとき、開始位置より前の
所定の期間において、開始位置の発生のタイミングを示
す情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とす
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided an editing apparatus, comprising: a designation unit for designating a start position and an end position of a voice-over; a recorded image in a range including the start position and an end position of the voice-over; Command means for instructing reproduction of a corresponding audio signal, and, when reproduction is instructed, reproducing a recorded image and a corresponding audio signal in a range including at least the start position and the end position from a predetermined position before the start position And reproducing means for outputting information indicating the timing of occurrence of the start position during a predetermined period before the start position when the reproduction is started.
【0006】請求項7に記載の編集方法は、ボイスオー
バの開始位置と終了位置を指定する指定ステップと、ボ
イスオーバの開始位置と終了位置を含む範囲の記録画像
とそれに対応する音声信号の再生を指令する指令ステッ
プと、再生が指令されたとき、開始位置より前の所定の
位置から、少なくとも開始位置と終了位置を含む範囲の
記録画像とそれに対応する音声信号を再生する再生ステ
ップと、再生が開始されたとき、開始位置より前の所定
の期間において、開始位置の発生のタイミングを示す情
報を出力する出力ステップとを備えることを特徴とす
る。According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an editing method, comprising the steps of: specifying a start position and an end position of a voice over; and reproducing a recorded image in a range including the start position and the end position of the voice over and an audio signal corresponding thereto. A reproducing step of reproducing a recorded image and a sound signal corresponding to the recorded image in a range including at least the start position and the end position from a predetermined position before the start position when the reproduction is commanded; Output of information indicating the timing of the occurrence of the start position during a predetermined period before the start position when is started.
【0007】請求項8に記載の提供媒体は、ボイスオー
バの開始位置と終了位置を指定する指定ステップと、ボ
イスオーバの開始位置と終了位置を含む範囲の記録画像
とそれに対応する音声信号の再生を指令する指令ステッ
プと、再生が指令されたとき、開始位置より前の所定の
位置から、少なくとも開始位置と終了位置を含む範囲の
記録画像とそれに対応する音声信号を再生する再生ステ
ップと、再生が開始されたとき、開始位置より前の所定
の期間において、開始位置の発生のタイミングを示す情
報を出力する出力ステップとを備えるコンピュータプロ
グラムを提供することを特徴とする。According to another aspect of the present invention, there is provided the providing medium, wherein a designation step of designating a start position and an end position of the voice over, a reproduction of a recorded image in a range including the start position and the end position of the voice over and an audio signal corresponding thereto. A reproducing step of reproducing a recorded image and a sound signal corresponding to the recorded image in a range including at least the start position and the end position from a predetermined position before the start position when the reproduction is commanded; And outputting an information indicating the timing of the occurrence of the start position in a predetermined period before the start position when is started.
【0008】請求項1に記載の編集装置、請求項7に記
載の編集方法および請求項8に記載の提供媒体において
は、ボイスオーバの開始位置より前の所定の位置から、
ボイスオーバの範囲を含む記録画像とそれに対応する音
声信号が再生され、再生が開始されたとき、開始位置よ
り前の所定の期間において、開始位置の発生のタイミン
グを示す情報が出力される。[0008] In the editing apparatus according to the first aspect, the editing method according to the seventh aspect, and the providing medium according to the eighth aspect, from the predetermined position before the start position of the voice over,
The recorded image including the voice-over range and the corresponding audio signal are reproduced, and when the reproduction is started, information indicating the timing of the start position is output in a predetermined period before the start position.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を説明
するが、特許請求の範囲に記載の発明の各手段と以下の
実施の形態との対応関係を明らかにするために、各手段
の後の括弧内に、対応する実施の形態(但し一例)を付
加して本発明の特徴を記述すると、次のようになる。但
し勿論この記載は、各手段を記載したものに限定するこ
とを意味するものではない。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below. In order to clarify the correspondence between each means of the invention described in the claims and the following embodiments, each means is described. When the features of the present invention are described by adding the corresponding embodiment (however, an example) in parentheses after the parentheses, the result is as follows. However, of course, this description does not mean that each means is limited to those described.
【0010】請求項1に記載の編集装置は、ボイスオー
バの開始位置と終了位置を指定する指定手段(例えば、
図48のステップS286)と、ボイスオーバの開始位
置と終了位置を含む範囲の記録画像とそれに対応する音
声信号の再生を指令する指令手段(例えば、図56のス
テップS321)と、再生が指令されたとき、開始位置
より前の所定の位置から、少なくとも開始位置と終了位
置を含む範囲の記録画像とそれに対応する音声信号を再
生する再生手段(例えば、図56のステップS322)
と、再生が開始されたとき、開始位置より前の所定の期
間において、開始位置の発生のタイミングを示す情報を
出力する出力手段(例えば、図56のステップS32
3)とを備えることを特徴とする。[0010] The editing apparatus according to the first aspect of the present invention provides a designating means for designating a start position and an end position of a voice over.
48 (step S286 in FIG. 48), a command means (for example, step S321 in FIG. 56) for instructing reproduction of the recorded image in the range including the start position and the end position of the voice over and the audio signal corresponding thereto, and reproduction is instructed. Then, from a predetermined position before the start position, reproduction means for reproducing a recorded image in a range including at least the start position and the end position and an audio signal corresponding thereto (for example, step S322 in FIG. 56)
And output means for outputting information indicating the timing of occurrence of the start position in a predetermined period before the start position when the reproduction is started (for example, step S32 in FIG. 56).
3).
【0011】以下図面を参照して、本発明の一実施の形
態を詳述する。なお、本明細書において、システムの用
語は、複数の装置で構成される全体の装置を示すものと
する。An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In addition, in this specification, the term of the system refers to an entire device including a plurality of devices.
【0012】<編集システムの全体構成>図1におい
て、1は全体として本発明を適用した編集システムを示
し、大きく分けてコンピュータ2、ハイブリッドレコー
ダ3、および映像効果装置(エフェクタ)6によって構
成されている。コンピュータ2はCPUや各種処理回
路、或いはフロッピーディスク2fを駆動するフロッピ
ーディスクドライブ、ハードディスクドライブ等を有す
る本体2a、当該本体2aに接続されるモニタ2b、キ
ーボード2c、マウス2d、および専用コントローラ2
eによって構成される。このようなコンピュータ2は、
映像データを編集するためのアプリケーションプログラ
ムがハードディスクドライブに予めインストールされて
おり、オペレーティングシステムの基で、当該アプリケ
ーションプログラムを動作させることにより、編集シス
テムとして起動するようになされている。<Overall Configuration of Editing System> In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an editing system to which the present invention is applied as a whole, which is broadly divided into a computer 2, a hybrid recorder 3, and a video effect device (effector) 6. I have. The computer 2 includes a main body 2a having a CPU, various processing circuits, a floppy disk drive for driving a floppy disk 2f, a hard disk drive, etc., a monitor 2b connected to the main body 2a, a keyboard 2c, a mouse 2d, and a dedicated controller 2
e. Such a computer 2
An application program for editing video data is pre-installed on a hard disk drive, and is activated as an editing system by operating the application program based on an operating system.
【0013】なお、このアプリケーションプログラムは
編集作業に使用される制御コマンドを生成するためのG
UI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)を含ん
でおり、アプリケーションプログラムを起動させたとき
には、モニタ2b上に当該GUIのためのグラフィック
表示が表示されるようになされている。The application program is a program for generating a control command used for editing work.
A GUI (graphical user interface) is included, and when an application program is started, a graphic display for the GUI is displayed on the monitor 2b.
【0014】一方、ハイブリッドレコーダ3(その詳細
は図18を参照して後述する)は複数のハードディスク
がアレイ状に連結されたハードディスクアレイと、当該
ハードディスクアレイのバックアップ用として設けられ
たVTRとによって構成されており、外部から供給され
るSDI(Serial Digital Interface)フォーマットの
ソースビデオ信号V1およびソースオーディオ信号A1
を順次記録するようになされている。このハイブリッド
レコーダ3は、見かけ上、記録と再生が同時に行われる
ようになされており、リアルタイムでビデオ信号V1お
よびオーディオ信号A1を記録しながら、リアルタイム
でその記録されたビデオ信号V1およびオーディオ信号
A1を再生し得るようになされている。On the other hand, the hybrid recorder 3 (the details of which will be described later with reference to FIG. 18) comprises a hard disk array in which a plurality of hard disks are connected in an array, and a VTR provided for backup of the hard disk array. The source video signal V1 and the source audio signal A1 in the SDI (Serial Digital Interface) format supplied from the outside
Are sequentially recorded. The hybrid recorder 3 apparently performs recording and reproduction at the same time, and records the video signal V1 and the audio signal A1 in real time while recording the video signal V1 and the audio signal A1 in real time. It has been made reproducible.
【0015】なお、再生されたビデオ信号とオーディオ
信号は、ビデオ信号V3およびオーディオ信号A3とし
て、映像効果装置6に供給されるようになされている。
またハイブリッドレコーダ3は入力された信号のうち、
ビデオ信号V1を、ほぼそのままの状態で、ビデオ信号
V2として出力するようになされており、その出力され
たビデオ信号V2(信号としてはビデオ信号V1とほぼ
同じ)はコンピュータ2の本体2aに供給されるように
なっている。因みに、ここで入力されるビデオ信号V1
とオーディオ信号A1は、ビデオカメラ等によって撮影
されたコンポジットビデオ信号やVTRから送出される
コンポジットビデオ信号と、それに対応するオーディオ
信号である。The reproduced video signal and audio signal are supplied to the video effect device 6 as a video signal V3 and an audio signal A3.
Further, the hybrid recorder 3 outputs the
The video signal V1 is output as a video signal V2 almost as it is, and the output video signal V2 (substantially the same as the video signal V1) is supplied to the main body 2a of the computer 2. It has become so. Incidentally, the video signal V1 input here
And the audio signal A1 are a composite video signal photographed by a video camera or the like, a composite video signal transmitted from a VTR, and an audio signal corresponding thereto.
【0016】映像効果装置6(その詳細は、図4を参照
して後述する)は、ハイブリッドレコーダ3より供給さ
れたビデオ信号V3とオーディオ信号A3のうち、ビデ
オ信号V3に所定の特殊効果を施した後、ビデオ信号V
5として、図示せぬ装置に出力する。このとき、対応す
るオーディオ信号は、ビデオ信号の処理時間に対応する
分だけ遅延され、ビデオ信号V5に重畳して出力され
る。映像効果装置6はまた、特殊効果を付与したビデオ
信号を、ビデオ信号V6として、コンポジットビデオ信
号としてコンピュータ2の本体2aに供給している。The video effect device 6 (the details of which will be described later with reference to FIG. 4) applies a predetermined special effect to the video signal V3 of the video signal V3 and the audio signal A3 supplied from the hybrid recorder 3. After that, the video signal V
As 5, it is output to a device not shown. At this time, the corresponding audio signal is delayed by an amount corresponding to the processing time of the video signal, and is output while being superimposed on the video signal V5. The video effect device 6 also supplies the video signal to which the special effect has been added to the main body 2a of the computer 2 as a composite video signal as a video signal V6.
【0017】コンピュータ2の本体2aとハイブリッド
レコーダ3、並びに本体2aと映像効果装置6は、RS
−422インタフェースの通信フォーマットに基づいた
通信ケーブル4によって接続されており、当該通信ケー
ブル4を介して制御コマンドおよびそれに対する応答コ
マンドを伝送し得るようになされている。なお、RS−
422インタフェースの通信フォーマットは、制御コマ
ンドとそれに対する応答コマンドとを同時に送信/受信
できる通信フォーマットである。The main unit 2a of the computer 2 and the hybrid recorder 3, and the main unit 2a and the video effect device 6
It is connected by a communication cable 4 based on the communication format of the -422 interface, and is capable of transmitting a control command and a response command to the control command via the communication cable 4. Note that RS-
The communication format of the 422 interface is a communication format capable of simultaneously transmitting / receiving a control command and a response command thereto.
【0018】ここでこの編集システム1の動作を簡単に
説明する。まずビデオカメラ等によって撮影されたコン
ポジットのビデオ信号V1はハイブリッドレコーダ3に
入力され、順次記録されて行く。またハイブリッドレコ
ーダ3をスルーしてそのまま出力されるビデオ信号V2
はコンピュータ2の本体2aに入力される。本体2aは
そのビデオ信号V2に応じた縮小画像を生成し、モニタ
2bに表示させる。一方、ハイブリッドレコーダ3は入
力されるビデオ信号V1をリアルタイムで符号化し、ハ
ードディスクアレイおよびVTRに記録する。Here, the operation of the editing system 1 will be briefly described. First, a composite video signal V1 captured by a video camera or the like is input to the hybrid recorder 3 and is sequentially recorded. The video signal V2 output through the hybrid recorder 3 as it is
Is input to the main body 2a of the computer 2. The main body 2a generates a reduced image according to the video signal V2 and displays the reduced image on the monitor 2b. On the other hand, the hybrid recorder 3 encodes the input video signal V1 in real time and records it on the hard disk array and the VTR.
【0019】コンピュータ2を操作するオペレータは、
表示手段であるモニタ2bに表示されるビデオ信号V2
を見ながら、コンピュータ2に接続されたマウス2d等
のポインティングデバイスを操作することにより、イン
点(編集開始点)やアウト点(編集終了点)等の編集点
(所定の効果を付与するための編集点を含む)を指示す
ると共に、モニタ2bに表示されるGUIを使用して、
編集のための制御コマンドを生成する。この制御コマン
ドはRS−422の制御コマンドとしてハイブリッドレ
コーダ3と映像効果装置6に伝送される。これによりハ
イブリッドレコーダ3の再生動作が制御され、再生され
たビデオ信号V3は映像効果装置6で必要に応じて所定
のエフェクトが付与された後、ビデオ信号V6として、
コンピュータ2に供給され、そのモニタ2bに表示され
ると共に、ビデオ信号V5として外部に送出される。An operator operating the computer 2
Video signal V2 displayed on monitor 2b as display means
By operating a pointing device such as a mouse 2d connected to the computer 2 while watching, an editing point (for giving a predetermined effect) such as an in point (editing start point) and an out point (editing end point). Edit point) and using the GUI displayed on the monitor 2b,
Generate control commands for editing. This control command is transmitted to the hybrid recorder 3 and the video effect device 6 as an RS-422 control command. Thereby, the reproduction operation of the hybrid recorder 3 is controlled, and the reproduced video signal V3 is given as a video signal V6 after a predetermined effect is applied by the video effect device 6 as needed.
It is supplied to the computer 2, displayed on the monitor 2b, and sent out as a video signal V5 to the outside.
【0020】このようにしてこの編集システム1では、
モニタ2bを見ながら、マウス2d等のポインティング
デバイスを操作することにより、容易に編集作業を行う
ことができる。またこの編集システム1では、ほぼ同時
に記録再生動作ができるハイブリッドレコーダ3と映像
効果装置6を使用したことにより、リアルタイムで編集
作業を行うことができ、リアルタイム性を損なうことな
く、スポーツ中継やニュース報道等の素材にエフェクト
を付与して編集することができる。Thus, in the editing system 1,
By operating a pointing device such as the mouse 2d while looking at the monitor 2b, an editing operation can be easily performed. Further, in the editing system 1, the use of the hybrid recorder 3 and the video effect device 6, which can perform recording and reproduction operations at substantially the same time, allows editing to be performed in real time. Can be edited by adding effects to such materials.
【0021】図2は、編集システム1の他の構成例を表
している。この構成例においては、ハイブリッドレコー
ダ3が、ハイブリッドレコーダ3a乃至3dとして4台
設けられている。そのうちの1つは、メインチャンネル
のハイブリッドレコーダ3aとされ、他の1つは、サブ
チャンネルのハイブリッドレコーダ3bとされる。メイ
ンのハイブリッドレコーダ3aの出力するビデオ信号V
3と、オーディオ信号A3は、そのまま映像効果装置6
に入力される。これに対して、ハイブリッドレコーダ3
b乃至3dの出力するビデオ信号とオーディオ信号は、
入出力選択装置7に入力され、そのうちの1つが選択さ
れて、ビデオ信号V4およびオーディオA4として、映
像効果装置6に入力される。その他の構成は、図1にお
ける場合と同様である。FIG. 2 shows another configuration example of the editing system 1. In this configuration example, four hybrid recorders 3 are provided as hybrid recorders 3a to 3d. One of them is a main channel hybrid recorder 3a, and the other is a sub-channel hybrid recorder 3b. Video signal V output from main hybrid recorder 3a
3 and the audio signal A3 are directly converted to the video effect device 6
Is input to In contrast, hybrid recorder 3
The video signal and audio signal output from b to 3d are
The video signal is input to the input / output selection device 7 and one of them is selected and input to the video effect device 6 as the video signal V4 and the audio A4. Other configurations are the same as those in FIG.
【0022】この場合においては、映像効果装置6にお
いて、メインチャンネルのビデオ信号とその他のビデオ
信号のうち、入出力選択装置7で選択されたビデオ信号
に対して、映像効果装置6で所定のエフェクトが付与さ
れた後、出力されることになる。In this case, in the video effect device 6, a video signal selected by the input / output selection device 7 out of the video signal of the main channel and the other video signals is subjected to a predetermined effect by the video effect device 6. Will be output after being given.
【0023】この編集システムにおいては、最大4個所
からの映像を同期して、記録することが可能である。映
像効果装置6は、いわゆるAロールエフェクタとして機
能し、2つのチャンネルの映像だけを、エフェクトを付
与する処理対象の映像とすることができる。このため、
メインチャンネルの映像と、入出力選択装置7で選択し
た映像を編集対象として、所定のエフェクトを付与する
ことができる。ハイブリッドレコーダ3a乃至3dは、
タイムコードが同期しており(それぞれのHDD上に記
録されている映像のタイムコードと、記録アドレスが一
致しており)、各ハイブリッドレコーダ3a乃至3dに
供給するコマンドを同一とすることにより、4個所の映
像を同期して記録することができる。そして、そのうち
の2個所の映像を同期して再生し、所定のエフェクトを
付与して出力することができる。In this editing system, it is possible to synchronously record video from up to four locations. The image effect device 6 functions as a so-called A-roll effector, and can use only two channel images as images to be subjected to the effect. For this reason,
A predetermined effect can be applied to the video of the main channel and the video selected by the input / output selection device 7 as an editing target. The hybrid recorders 3a to 3d are:
The time code is synchronized (the time code of the video recorded on each HDD is the same as the recording address), and the command supplied to each of the hybrid recorders 3a to 3d is set to be the same. It is possible to record the video of each part in synchronization. Then, two of the videos can be reproduced in synchronization, and a predetermined effect can be added and output.
【0024】<コンピュータの内部構成>この項ではコ
ンピュータ2の内部構成について具体的に説明する。図
3に示すように、コンピュータ2は、コマンドデータや
ビデオデータを伝送するためのシステムバス5、コンピ
ュータ全体の制御を行うCPU10、入力されるビデオ
信号に対して画像処理等を行う第1および第2のビデオ
プロセッサ11,12、モニタ2bに表示されるビデオ
データやGUIのためのグラフィック表示を管理する表
示コントローラ13、ローカルハードディスクドライブ
(ローカルHDD)15aを制御するためのHDDイン
タフェース15、フロッピーディスク2fを駆動するフ
ロッピーディスクドライブ(FDD)16aを制御する
ためのFDDインタフェース16、マウス(カーソル制
御デバイス)2d、専用コントローラ2eおよびキーボ
ード2c等のポインティングデバイスからのコマンドに
基づいて制御コマンドを生成するポインティングデバイ
スインタフェース17、ハイブリッドレコーダ3a乃至
3d、映像効果装置6、および入出力選択装置7とRS
−422の通信フォーマットに基づいてデータ通信を行
うためのソフトウエアドライバを備えた外部インタフェ
ース18を有している。<Internal Configuration of Computer> In this section, the internal configuration of the computer 2 will be specifically described. As shown in FIG. 3, the computer 2 includes a system bus 5 for transmitting command data and video data, a CPU 10 for controlling the entire computer, and first and second units for performing image processing and the like on input video signals. 2 video processors 11 and 12, a display controller 13 for managing video data displayed on the monitor 2b and a graphic display for a GUI, an HDD interface 15 for controlling a local hard disk drive (local HDD) 15a, and a floppy disk 2f. Interface 16 for controlling a floppy disk drive (FDD) 16a for driving the HDD, a mouse (cursor control device) 2d, a dedicated controller 2e, and a command from a pointing device such as a keyboard 2c. A pointing device interface 17 for generating a command, the hybrid recorder 3a to 3d, the video effect device 6, and the input-output selection device 7 and RS
The external interface 18 includes a software driver for performing data communication based on the communication format of -422.
【0025】システムバス5は、コンピュータ2の内部
でビデオデータやコマンドデータ、或いはアドレスデー
タ等の通信を行うためのバスであり、ビデオデータを伝
送するための画像データバス5aと、コマンドデータ等
を伝送するためのコマンドデータバス5bとによって構
成されている。The system bus 5 is a bus for communicating video data, command data, address data, and the like inside the computer 2, and includes an image data bus 5a for transmitting video data and a command data. And a command data bus 5b for transmission.
【0026】画像データバス5aにはCPU10、第1
および第2のビデオプロセッサ11,12、表示コント
ローラ13、HDDインタフェース15およびFDDイ
ンタフェース16がそれぞれ接続されており、当該第1
および第2のビデオプロセッサ11,12、表示コント
ローラ13、HDDインタフェース15およびFDDイ
ンタフェース16は、この画像データバス5aを介して
ビデオデータの伝送を行うようになされている。The image data bus 5a has a CPU 10, a first
And the second video processors 11 and 12, the display controller 13, the HDD interface 15 and the FDD interface 16 are connected to each other,
The second video processors 11 and 12, the display controller 13, the HDD interface 15, and the FDD interface 16 transmit video data via the image data bus 5a.
【0027】一方、コマンドデータバス5bには、CP
U10、第1および第2のビデオプロセッサ11,1
2、表示コントローラ13、HDDインタフェース1
5、FDDインタフェース16、ポインティングデバイ
スインタフェース17、および外部インタフェース18
がそれぞれ接続されており(すなわちコンピュータ2内
部の全てのブロックが接続されており)、当該コマンド
データバス5bを介してコマンドデータやアドレスデー
タの伝送を行うようになされている。On the other hand, the command data bus 5b has a CP
U10, first and second video processors 11, 1
2, display controller 13, HDD interface 1
5, FDD interface 16, pointing device interface 17, and external interface 18
Are connected to each other (that is, all blocks inside the computer 2 are connected), and command data and address data are transmitted through the command data bus 5b.
【0028】CPU10はコンピュータ2全体の制御を
行うためのブロックであり、コンピュータ2のオペレー
ティングシステムが格納してあるROM10aと、アッ
プロードされたアプリケーションプログラム等が格納さ
れるRAM10bとを備えている。コンピュータ2を起
動する場合には、CPU10はROM10aに記憶され
たオペレーティングシステムに基づいたソフトウエアプ
ログラムを実行する。またアプリケーションプログラム
をこの起動中のオペレーティングシステムの下で実行す
る場合には、CPU10はまず、ハードディスクドライ
ブ15aのハードディスクに記録されているアプリケー
ションプログラムを読み出してRAM10bにアップロ
ードし、その後、当該アプリケーションプログラムを実
行する。The CPU 10 is a block for controlling the entire computer 2, and includes a ROM 10a storing an operating system of the computer 2, and a RAM 10b storing an uploaded application program and the like. When starting up the computer 2, the CPU 10 executes a software program based on the operating system stored in the ROM 10a. When executing an application program under this operating system, the CPU 10 first reads the application program recorded on the hard disk of the hard disk drive 15a, uploads the application program to the RAM 10b, and then executes the application program. I do.
【0029】第1のビデオプロセッサ11は、コンピュ
ータ2に入力される第1のビデオ信号V2を受け取り、
当該第1のビデオ信号V2に対してデータ変換を施すと
共に、その変換されたビデオデータを一時的にバッファ
リングするためのブロックである。具体的には、第1の
ビデオプロセッサ11は、当該ビデオプロセッサ11の
全体を制御するプロセッサコントローラ11a、受け取
ったアナログのコンポジットビデオ信号V2を、ディジ
タルのコンポーネントビデオデータに変換するデータ変
換部11b、および、データ変換部11bから送出され
る数フレーム分のビデオデータを一時的に記憶するフレ
ームメモリ11cによって構成される。The first video processor 11 receives a first video signal V2 input to the computer 2,
This is a block for performing data conversion on the first video signal V2 and temporarily buffering the converted video data. Specifically, the first video processor 11 includes a processor controller 11a that controls the whole of the video processor 11, a data conversion unit 11b that converts the received analog composite video signal V2 into digital component video data, and , A frame memory 11c for temporarily storing video data for several frames transmitted from the data converter 11b.
【0030】プロセッサコントローラ11aはデータ変
換部11bに対して制御信号を送出することにより、当
該データ変換部11bのデータ変換動作を制御すると共
に、コンポジットビデオ信号V2からタイムコードを抽
出させる。またプロセッサコントローラ11aはフレー
ムメモリ11cに対して制御信号を送出することによ
り、当該フレームメモリ11cのリード/ライトタイミ
ングおよびリード/ライトアドレスを制御する。因み
に、リードタイミングに関しては、プロセッサコントロ
ーラ11aは、表示コントローラ13に送出するタイム
コードとビデオデータ(フレームデータ)とが対応する
ようにフレームメモリ11cのリードタイミングを制御
する。By transmitting a control signal to the data converter 11b, the processor controller 11a controls the data conversion operation of the data converter 11b and extracts a time code from the composite video signal V2. The processor controller 11a sends a control signal to the frame memory 11c to control the read / write timing and the read / write address of the frame memory 11c. Incidentally, regarding the read timing, the processor controller 11a controls the read timing of the frame memory 11c so that the time code transmitted to the display controller 13 corresponds to the video data (frame data).
【0031】データ変換部11bはプロセッサコントロ
ーラ11aからの制御信号に基づいて、アナログのコン
ポジットビデオ信号V2をコンポーネントビデオ信号に
変換し、その後、当該アナログのコンポーネントビデオ
信号をディジタルビデオデータに変換する。なお、タイ
ムコードはアナログのコンポーネントビデオ信号をディ
ジタルビデオデータに変換する際に抽出される。ディジ
タルに変換されたビデオデータはフレームメモリ11c
に送出され、抽出されたタイムコードはプロセッサコン
トローラ11aに送出される。The data converter 11b converts the analog composite video signal V2 into a component video signal based on a control signal from the processor controller 11a, and then converts the analog component video signal into digital video data. The time code is extracted when converting an analog component video signal into digital video data. The digitally converted video data is stored in a frame memory 11c.
And the extracted time code is sent to the processor controller 11a.
【0032】ここでタイムコードはコンポジットビデオ
信号V2の垂直ブランキング期間の14Hと16H、ま
たは12Hと14Hの2ラインにエンコードされて挿入
されており、いわゆるVITC(Vertical Interval Ti
me Code)と呼ばれるものである。従ってコンポジット
ビデオ信号V2からタイムコードを抽出する場合には、
アナログ信号をディジタルデータに変換する際に、垂直
同期期間のディジタル変換されたタイムコードのみをデ
コードすれば、容易に抽出することができる。因みに、
このタイムコードはハイブリッドレコーダ3内において
(図18の第2のタイムコード付加部312により)ビ
デオ信号V2を出力する際に付加されたものである。Here, the time code is encoded and inserted into two lines of 14H and 16H or 12H and 14H in the vertical blanking period of the composite video signal V2, so-called a VITC (Vertical Interval Ti).
me Code). Therefore, when extracting the time code from the composite video signal V2,
When converting an analog signal into digital data, it can be easily extracted by decoding only the digitally converted time code in the vertical synchronization period. By the way,
This time code is added when the video signal V2 is output in the hybrid recorder 3 (by the second time code adding unit 312 in FIG. 18).
【0033】フレームメモリ11cはデータ変換部11
bから供給されるビデオデータを一時的に記憶する。こ
のフレームメモリ11cのリード/ライトタイミング
は、上述したようにプロセッサコントローラ11aによ
って制御される。このフレームメモリ11cは2個のフ
レームメモリから構成され、合計4Mbyteの記憶容
量を有している。このフレームメモリ11cに記憶され
るビデオデータは、1フレームが1520画素×960
画素からなるビデオデータであり、フレームメモリ11
cはこのようなビデオデータを2フレーム分記憶し得る
ようになされている。The frame memory 11c has a data converter 11
b temporarily stores the video data supplied from b. The read / write timing of the frame memory 11c is controlled by the processor controller 11a as described above. The frame memory 11c is composed of two frame memories and has a total storage capacity of 4 Mbytes. As for video data stored in the frame memory 11c, one frame is composed of 1520 pixels × 960.
Video data consisting of pixels,
c is designed to store such video data for two frames.
【0034】フレームメモリ11cに記憶された152
0画素×960画素のビデオデータは、プロセッサコン
トローラ11aの読出し制御に基づいて読み出される。
フレームメモリ11cから読み出されるビデオデータは
1520画素×960画素、すなわち全画素のビデオデ
ータではなく、380画素×240画素となるように、
データ量が間引かれたビデオデータである。ここでデー
タ量を間引くとは、単にフレームメモリ11cからのビ
デオデータの読出しのサンプリングレートを1/4にし
て、読み出されるビデオデータ量を減少させているだけ
のことである。このようにして読み出された380画素
×240画素のビデオデータは、画像データバス5aを
介して表示コントローラ13に送出される(この画像
は、モニタ2bの後述する図5の記録ビデオ画面21a
に表示される)。152 stored in the frame memory 11c
The video data of 0 × 960 pixels is read based on the read control of the processor controller 11a.
The video data read from the frame memory 11c is 1520 pixels × 960 pixels, that is, 380 pixels × 240 pixels, not video data of all pixels.
This is video data whose data amount has been thinned out. Here, thinning out the data amount simply means reducing the video data amount to be read out by reducing the sampling rate for reading out the video data from the frame memory 11c to 1/4. The video data of 380 pixels × 240 pixels read out in this manner is sent to the display controller 13 via the image data bus 5a (this image is recorded on the monitor 2b in a recording video screen 21a of FIG.
Will be displayed on your device).
【0035】第2のビデオプロセッサ12は第1のビデ
オプロセッサと全く同様の構成を有している。すなわち
ビデオプロセッサ12は、当該ビデオプロセッサ12の
全体をコントロールするプロセッサコントローラ12
a、受け取ったアナログのコンポジットビデオ信号V6
をディジタルのコンポーネントビデオデータに変換する
データ変換部12b、およびデータ変換部12bから送
出された数フレーム分のビデオデータを一時的に記憶す
るフレームメモリ12cを備えている。なお、第1のビ
デオプロセッサ11と第2のビデオプロセッサ12の異
なる点は、第1のビデオプロセッサ11にはハイブリッ
ドレコーダ3が出力したコンポジットビデオ信号V2が
入力されているのに対して、第2のビデオプロセッサ1
2には映像効果装置6が出力したコンポジットビデオ信
号V6が入力されている点である。The second video processor 12 has exactly the same configuration as the first video processor. That is, the video processor 12 includes a processor controller 12 that controls the entire video processor 12.
a, Received analog composite video signal V6
Is converted into digital component video data, and a frame memory 12c for temporarily storing several frames of video data transmitted from the data conversion unit 12b. The difference between the first video processor 11 and the second video processor 12 is that the composite video signal V2 output from the hybrid recorder 3 is input to the first video processor 11, Video processor 1
2 is that the composite video signal V6 output from the video effect device 6 is input.
【0036】ここでコンポジットビデオ信号V2は、ハ
イブリッドレコーダ3の内部において入力ビデオ信号V
1の垂直同期期間にタイムコードを重畳したビデオ信号
であるので、リアルタイムに入力する入力ビデオ信号V
1と時間的に同一のビデオ信号である。すなわちフレー
ムメモリ11cに記憶されるビデオデータは、入力ビデ
オ信号V1をディジタル化したものと同一のビデオデー
タである。これに対してコンポジットビデオ信号V6
は、コンピュータ2からの命令によってハイブリッドレ
コーダ3から再生され、映像効果装置6により必要に応
じてエフェクトが付与されたビデオ信号である。従って
このコンポジットビデオ信号V6は、入力ビデオ信号V
1とは時間的にずれた(タイミングがずれた)ビデオ信
号である。Here, the composite video signal V2 is input to the input video signal V inside the hybrid recorder 3.
Since the video signal is a video signal in which a time code is superimposed in one vertical synchronization period, the input video signal V input in real time
1 is the same video signal in time. That is, the video data stored in the frame memory 11c is the same video data as the digitized version of the input video signal V1. On the other hand, the composite video signal V6
Is a video signal reproduced from the hybrid recorder 3 according to an instruction from the computer 2 and to which an effect is added as necessary by the video effect device 6. Therefore, the composite video signal V6 is
1 is a video signal shifted in time (shifted in timing).
【0037】この点について以下に詳しく説明する。オ
ペレータがコンピュータ2に対して所望のビデオデータ
の再生を指令すると、コンピュータ2はハイブリッドレ
コーダ3(以下、ハイブリッドレコーダ3a乃至3dを
個々に区別する必要がない場合、単に、ハイブリッドレ
コーダ3と記述する。他の装置についても同様とする)
に対してそのビデオデータの再生コマンドを送出する。
ハイブリッドレコーダ3はコンピュータ2からの再生コ
マンドに応じてオペレータが指定したビデオデータを再
生する。またハイブリッドレコーダ3はビデオデータに
対してフレーム単位で対応するタイムコードを記憶して
おり、その対応関係に基づいてその再生したビデオデー
タのタイムコードを再生する。This will be described in detail below. When an operator instructs the computer 2 to reproduce desired video data, the computer 2 simply describes the hybrid recorder 3 (hereinafter, when it is not necessary to individually distinguish the hybrid recorders 3a to 3d, the hybrid recorder 3 is described. The same applies to other devices.)
Sends a playback command for the video data.
The hybrid recorder 3 reproduces video data specified by an operator in response to a reproduction command from the computer 2. Further, the hybrid recorder 3 stores a time code corresponding to the video data on a frame basis, and reproduces the time code of the reproduced video data based on the correspondence.
【0038】そしてハイブリッドレコーダ3は、再生し
たビデオデータの垂直同期期間にその再生したタイムコ
ードを重畳し、その結果得られるビデオデータを映像効
果装置6に伝送できるように、アナログのコンポジット
ビデオ信号V3に変換し、これを映像効果装置6に送出
する。映像効果装置6は、このビデオ信号V3に対し
て、コンピュータ2からの指令に対応してエフェクトを
付与し、コンポジットビデオ信号V6としてコンピュー
タ2に出力する。このようにしてコンポジットビデオ信
号V6はオペレータからの指示によって再生されたビデ
オ信号であるので、入力ビデオ信号V1とは時間的に非
同期な信号である。The hybrid recorder 3 superimposes the reproduced time code in the vertical synchronization period of the reproduced video data and transmits the resulting video data to the video effect device 6 so that the analog composite video signal V3 can be transmitted. And sends it to the video effect device 6. The video effect device 6 applies an effect to the video signal V3 in response to a command from the computer 2, and outputs the video signal V3 to the computer 2 as a composite video signal V6. Since the composite video signal V6 is a video signal reproduced according to an instruction from the operator in this way, it is a signal that is temporally asynchronous with the input video signal V1.
【0039】第2のビデオプロセッサ12に供給された
コンポジットビデオ信号V6は、第1のビデオプロセッ
サ11に供給されたコンポジットビデオ信号V2と同様
に、データ変換部12bおよびフレームメモリ12cを
介して所定の信号処理が施された後、380画素×24
0画素のディジタルビデオデータとして表示コントロー
ラ13に伝送される(この画像は、モニタ2bの後述す
る図5の再生ビデオ画面23aに表示される)。The composite video signal V6 supplied to the second video processor 12 is transmitted through the data converter 12b and the frame memory 12c in the same manner as the composite video signal V2 supplied to the first video processor 11. After signal processing, 380 pixels x 24
It is transmitted to the display controller 13 as digital video data of 0 pixels (this image is displayed on a reproduced video screen 23a of the monitor 2b, which will be described later with reference to FIG. 5).
【0040】表示コントローラ13は、モニタ2bに表
示されるデータを制御するための制御ブロックである。
表示コントローラ13はメモリコントローラ13aとV
RAM(ビデオ・ランダム・アクセス・メモリ)13b
とを有している。メモリコントローラ13aはコンピュ
ータ2内部の内部同期に従って、VRAM13bのリー
ド/ライトのタイミングを制御する。このVRAM13
bには、第1のビデオプロセッサ11のフレームメモリ
11cからのビデオデータ、第2のビデオプロセッサ1
2のフレームメモリ12cからのビデオデータ、および
CPU10からのイメージデータが、それぞれメモリコ
ントローラ13aからのタイミング制御信号に基づいて
記憶される。The display controller 13 is a control block for controlling data displayed on the monitor 2b.
The display controller 13 is connected to the memory controller 13a and V
RAM (Video Random Access Memory) 13b
And The memory controller 13a controls read / write timing of the VRAM 13b according to internal synchronization inside the computer 2. This VRAM 13
b, the video data from the frame memory 11c of the first video processor 11, the second video processor 1
The video data from the second frame memory 12c and the image data from the CPU 10 are stored based on a timing control signal from the memory controller 13a.
【0041】このVRAM13bに記憶されたイメージ
データは、コンピュータ2の内部同期に基づいたメモリ
コントローラ13bからのタイミング制御信号に基づい
てVRAM13bから読み出され、モニタ2bにグラフ
ィック表示される。このようにしてモニタ2bに表示さ
れたグラフィック表示が、GUIのためのグラフィック
表示となる。ここでCPU10からVRAM13bに送
出されるイメージデータは、例えばウインドウ、カーソ
ル、スクロールバー等のイメージデータである。これら
の複数種類のイメージデータをモニタ2bに表示させる
ことによって、GUIのためのグラフィック表示を得る
ことができる。The image data stored in the VRAM 13b is read out from the VRAM 13b based on a timing control signal from the memory controller 13b based on the internal synchronization of the computer 2, and is graphically displayed on the monitor 2b. The graphic display thus displayed on the monitor 2b becomes a graphic display for the GUI. Here, the image data sent from the CPU 10 to the VRAM 13b is, for example, image data of a window, a cursor, a scroll bar, and the like. By displaying these plural types of image data on the monitor 2b, a graphic display for a GUI can be obtained.
【0042】ハードディスクインタフェース15は、コ
ンピュータ2内部に設けられたローカルハードディスク
ドライブ(HDD)15aと通信するためのインタフェ
ースブロックである。このハードディスクインタフェー
ス15とハードディスクドライブ15aとは、SCSI
(Small Computer System Interface)の伝送フォーマ
ットに基づいて通信が行われるようになされている。The hard disk interface 15 is an interface block for communicating with a local hard disk drive (HDD) 15a provided inside the computer 2. The hard disk interface 15 and the hard disk drive 15a are
Communication is performed based on the transmission format of (Small Computer System Interface).
【0043】ハードディスクドライブ15aには、コン
ピュータ2で起動するためのアプリケーションプログラ
ムがインストールされており、アプリケーションプログ
ラムを実行する場合には、このハードディスクドライブ
15aから読み出されてCPU10のRAM10bにア
ップロードされる。またこのアプリケーションプログラ
ムを終了する際には、RAM10bに記憶されている編
集オペレーションによって作成されたワークデータファ
イルは、このハードディスクドライブ15aを介してハ
ードディスクにダウンロードされる。An application program for starting the computer 2 is installed in the hard disk drive 15a. When the application program is executed, the application program is read from the hard disk drive 15a and uploaded to the RAM 10b of the CPU 10. When the application program ends, the work data file created by the editing operation stored in the RAM 10b is downloaded to the hard disk via the hard disk drive 15a.
【0044】フロッピーディスクインタフェース16
は、コンピュータ2内部に設けられたフロッピーディス
クドライブ(FDD)16aと通信するためのインタフ
ェースブロックである。このフロッピーディスクインタ
フェース16とフロッピーディスクドライブ16aと
は、SCSIの伝送フォーマットに基づいて通信が行わ
れるようになされている。なお、編集オペレーションの
編集結果を示すEDL(エデイット・ディシジョン・リ
スト)等はこのフロッピーディスクドライブ16aを介
してフロッピーディスク2fに記録される。Floppy disk interface 16
Is an interface block for communicating with a floppy disk drive (FDD) 16a provided inside the computer 2. The floppy disk interface 16 and the floppy disk drive 16a communicate with each other based on a SCSI transmission format. An EDL (Edit Decision List) indicating the editing result of the editing operation is recorded on the floppy disk 2f via the floppy disk drive 16a.
【0045】ポインティングデバイスインタフェース1
7は、コンピュータ2に接続されたマウス2d、専用コ
ントローラ2eおよびキーボード2cからの情報を受信
するインタフェースブロックである。ポインティングデ
バイスインタフェース17は、例えばマウス2dに設け
られた2次元ロータリエンコーダの検出情報と、マウス
2dに設けられた左右のボタンのクリック情報とを当該
マウス2dから受け取り、受け取ったそれらの情報をデ
コードしてCPU10に送出する。同様に、ポインティ
ングデバイスインタフェース17は、専用コントローラ
2eおよびキーボード2cからの情報を受け取り、受け
取った情報をデコードしてCPU10に送出する。Pointing device interface 1
Reference numeral 7 denotes an interface block that receives information from the mouse 2d, the dedicated controller 2e, and the keyboard 2c connected to the computer 2. The pointing device interface 17 receives, for example, detection information of a two-dimensional rotary encoder provided on the mouse 2d and click information of left and right buttons provided on the mouse 2d from the mouse 2d, and decodes the received information. To the CPU 10. Similarly, the pointing device interface 17 receives information from the dedicated controller 2e and the keyboard 2c, decodes the received information, and sends it to the CPU 10.
【0046】外部インタフェース18は、コンピュータ
2の外部に接続されたハイブリッドレコーダ3、映像効
果装置6、および入出力選択装置7と通信するためのブ
ロックである。外部インタフェース18はCPU10で
生成されたコマンドデータを、RS−422の通信プロ
トコルに変化するRS−422ドライバを有しており、
当該RS−422ドライバを介してハイブリッドレコー
ダ3に再生コマンド等の制御コマンドを送出したり、入
出力選択装置7に所定の信号を選択させる制御コマンド
を送出したり、映像効果装置6に所定のエフェクトを付
与する制御コマンドを送出したりする。The external interface 18 is a block for communicating with the hybrid recorder 3, the video effect device 6, and the input / output selection device 7 connected to the outside of the computer 2. The external interface 18 has an RS-422 driver that changes the command data generated by the CPU 10 into an RS-422 communication protocol.
A control command such as a reproduction command is transmitted to the hybrid recorder 3 via the RS-422 driver, a control command for causing the input / output selection device 7 to select a predetermined signal, and a predetermined effect is transmitted to the video effect device 6. Or a control command for giving
【0047】図4は、Aロールエフェクタとして機能す
る映像効果装置6の内部の構成例を表している。端子7
04には、ハイブリッドレコーダ3aの出力するメイン
チャンネルのビデオ信号V3とオーディオ信号A3が入
力され、端子703には、入出力選択装置7が選択した
ハイブリッドレコーダ3b乃至3dのいずれかが出力す
るビデオ信号V4とオーディオ信号A4が入力される。
端子704に入力されたビデオ信号V3とオーディオ信
号A3は、シリアルパラレル変換器710により、シリ
アルデータからパラレルデータに変換された後、タイム
ベースコレクタ714により、そのタイミングが調整さ
れる。タイムベースコレクタ714が出力した信号のう
ち、ビデオ信号は、フリーズメモリ718に供給され、
記憶されるとともに、クロスポイントスイッチ717の
端子DIN1に供給される。フリーズメモリ718に記
憶された画像データは、そこから読み出され、クロスポ
イントスイッチ717の端子FMFZに供給されてい
る。FIG. 4 shows an example of the internal configuration of the video effect device 6 functioning as an A-roll effector. Terminal 7
A video signal V3 and an audio signal A3 of the main channel output from the hybrid recorder 3a are input to a terminal 04, and a video signal output from any of the hybrid recorders 3b to 3d selected by the input / output selection device 7 is input to a terminal 703. V4 and audio signal A4 are input.
The video signal V3 and the audio signal A3 input to the terminal 704 are converted from serial data to parallel data by the serial / parallel converter 710, and the timing is adjusted by the time base collector 714. Of the signals output from the time base collector 714, the video signal is supplied to a freeze memory 718,
It is stored and supplied to the terminal DIN1 of the cross point switch 717. The image data stored in the freeze memory 718 is read therefrom and supplied to the terminal FMFZ of the cross point switch 717.
【0048】タイムベースコレクタ714が出力した信
号のうち、オーディオ信号は、オーディオ伸長器743
に入力され、伸長処理が施された後、1フレーム遅延回
路744により、1フレーム分だけ遅延される。この遅
延時間は、画像演算装置720における画像演算処理に
必要な時間に対応している。1フレーム遅延回路744
の出力は、オーディオ圧縮器745に入力され、圧縮さ
れた後、映像音声合成回路725に供給されている。Of the signals output from the time base collector 714, the audio signal is an audio expander 743.
, And after being subjected to decompression processing, is delayed by one frame by a one-frame delay circuit 744. This delay time corresponds to the time required for image calculation processing in the image calculation device 720. One frame delay circuit 744
Is input to an audio compressor 745, and after being compressed, is supplied to a video / audio synthesizing circuit 725.
【0049】端子703に入力されたビデオ信号V4と
オーディオ信号A4は、シリアルパラレル変換器709
により、シリアルデータからパラレルデータに変換され
た後、タイムベースコレクタ713に入力され、タイミ
ング調整が行われ、そのうちの、ビデオ信号V4は、さ
らにクロスポイントスイッチ717の端子DIN2に入
力されている。The video signal V4 and the audio signal A4 input to the terminal 703 are converted by the serial / parallel converter 709.
After the conversion from serial data to parallel data, the data is input to the time base collector 713 and the timing is adjusted. The video signal V4 is further input to the terminal DIN2 of the cross point switch 717.
【0050】端子701と702には、外部(Externa
l)より供給されるDSK(ダウンストリームキーイン
グ)フィル信号とDSKキー信号が入力されている。D
SKフィル信号は、シリアルパラレル変換器707によ
り、シリアルデータからパラレルデータに変換された
後、タイムベースコレクタ711により、タイミングが
調整され、クロスポイントスイッチ717の端子DSK
Fに入力されている。DSKキー信号は、シリアルパラ
レル変換器708により、シリアルデータからパラレル
データに変換された後、タイムベースコレクタ712に
より、タイミング調整が行われ、クロスポイントスイッ
チ717の端子DSKSに入力されている。Terminals 701 and 702 are connected to an external (Externa
The DSK (downstream keying) fill signal and the DSK key signal supplied from l) are input. D
The SK fill signal is converted from serial data to parallel data by a serial / parallel converter 707, the timing is adjusted by a time base collector 711, and the terminal DSK of the cross point switch 717 is adjusted.
F has been entered. The DSK key signal is converted from serial data to parallel data by the serial / parallel converter 708, then subjected to timing adjustment by the time base collector 712, and is input to the terminal DSKS of the cross point switch 717.
【0051】フロッピーディスク742より読み出され
た内部(Internal)のDSK信号の元になる画像データ
は、FDDインタフェース741からCPUバス746
を介してバッファとして機能するイメージメモリ737
に供給され、記憶される。The image data which is the basis of the internal DSK signal read from the floppy disk 742 is sent from the FDD interface 741 to the CPU bus 746.
Image memory 737 functioning as a buffer through
And stored.
【0052】クロスポイントスイッチ717は、端子F
MFZ、DIN1、またはDIN2より入力された映像
信号の所定のものを選択し、画像演算装置720の端子
FRGDまたはBKGDに供給する。端子BKGDに
は、切り替わる前の映像(バックグラウンドビデオ)が
供給され、端子FRGDには、切り替わった後の映像
(フォアグラウンドビデオ)が供給される。The cross point switch 717 is connected to the terminal F
A predetermined video signal input from MFZ, DIN1, or DIN2 is selected and supplied to the terminal FRGD or BKGD of the image processing device 720. The video before switching (background video) is supplied to the terminal BKGD, and the video (foreground video) after switching is supplied to the terminal FRGD.
【0053】画像演算装置720の端子DSKSには、
GUIの設定により選択されたキー信号(端子702か
らのキー信号、または、フロッピーディスク742から
のキー信号)が供給され、端子DSKFには、GUIに
より選択されたフィル信号(端子701からのフィル信
号、または内部ジェネレータによるマットカラー信号)
が供給される。画像演算装置720の端子EXTKに
は、端子702からのキー信号が入力される。The terminal DSKS of the image processing device 720 includes:
A key signal (key signal from the terminal 702 or a key signal from the floppy disk 742) selected by the setting of the GUI is supplied, and a fill signal (fill signal from the terminal 701) selected by the GUI is supplied to the terminal DSKF. Or matte color signal by internal generator)
Is supplied. A key signal from a terminal 702 is input to a terminal EXTK of the image calculation device 720.
【0054】画像演算装置720は、各端子より入力さ
れた画像データに対して、所定のエフェクトを付与し、
エフェクトを付与した画像データを端子M/EまたはD
FSから出力する。端子M/Eからは、DSKがない画
像データが出力され、クロスポイントスイッチ717の
端子M/Eに供給される。また、画像演算装置720の
端子DFSからは、DSK処理を含む画像データが出力
され、クロスポイントスイッチ717の端子DFSに入
力される。The image processing device 720 applies a predetermined effect to the image data input from each terminal,
The image data to which the effect has been added is sent to terminal M / E or D
Output from FS. Image data without DSK is output from the terminal M / E and supplied to the terminal M / E of the cross point switch 717. Further, image data including the DSK processing is output from the terminal DFS of the image calculation device 720 and is input to the terminal DFS of the cross point switch 717.
【0055】例えば、メインチャンネルの映像をサブチ
ャンネルの映像にエフェクトをかけて切り換える場合、
クロスポイントスイッチ717は、画像演算装置720
の端子BKGDに、端子FMFZに入力されるフリーズ
メモリ718の出力を供給し、画像演算装置720の端
子FRGDにタイムベースコレクタ713からクロスポ
イントスイッチ717の端子DIN2に入力される画像
データを供給する。画像演算装置720は、端子FRG
Dからの画像を、端子BKGDからの画像にエフェクト
を付与した画像に切り替えて、端子M/EとDFSから
出力し、クロスポイントスイッチ717の対応する端子
にフィードバックする。For example, when switching the image of the main channel by applying an effect to the image of the sub-channel,
The cross point switch 717 is connected to the image operation device 720
Of the freeze memory 718 input to the terminal FMFZ, and the image data input to the terminal DIN2 of the cross point switch 717 from the time base collector 713 to the terminal FRGD of the image processing device 720. The image calculation device 720 has a terminal FRG
The image from D is switched to an image obtained by adding an effect to the image from terminal BKGD, output from terminals M / E and DFS, and fed back to the corresponding terminal of cross point switch 717.
【0056】クロスポイントスイッチ717は、端子M
/EまたはDFSに入力された画像データのいずれかを
選択し、端子MONまたはPGMに出力する。クロスポ
イントスイッチ717の端子MONから出力された画像
データは、コンポジット信号変換器721により、コン
ポジットビデオ信号に変換され、バッファメモリ722
を介して、端子723からビデオ信号V6としてコンピ
ュータ2に出力される。このビデオ信号V6が、後述す
る図5の再生ビデオ画面23aに表示される。The cross point switch 717 is connected to the terminal M
/ E or any of the image data input to the DFS is selected and output to the terminal MON or PGM. The image data output from the terminal MON of the cross point switch 717 is converted into a composite video signal by the composite signal converter 721 and the buffer memory 722
Is output from the terminal 723 to the computer 2 as a video signal V6. This video signal V6 is displayed on a reproduced video screen 23a in FIG. 5 described later.
【0057】クロスポイントスイッチ717の端子PG
Mより出力されたビデオデータは、映像出力処理部72
4に入力され、所定の映像処理がなされた後、映像音声
合成回路725に入力され、オーディオ圧縮器745よ
り入力されるオーディオ信号と合成される。映像音声合
成回路725より出力された信号は、パラレルシリアル
変換器726により、パラレルデータからシリアルデー
タに変換され、端子727乃至730から図示せぬ装置
に出力される。Terminal PG of cross point switch 717
The video data output from M is output to the video output processing unit 72.
4 and is subjected to predetermined video processing. The video signal is then input to a video / audio synthesis circuit 725 and synthesized with an audio signal input from an audio compressor 745. The signal output from the video / audio synthesizing circuit 725 is converted from parallel data to serial data by a parallel / serial converter 726, and output from terminals 727 to 730 to a device (not shown).
【0058】端子705には、所定のビデオ信号が入力
される。このビデオ信号は、スルー出力として、そのま
ま端子706から、図示せぬ装置に出力されるととも
に、タイムコード生成部715に入力される。タイムコ
ード生成部715は、端子705より供給されたビデオ
信号に同期して、タイムコードを生成する。このタイム
コードは、シリアルインタフェース716、CPUバス
746を介して、適宜CPU734に供給される。CP
U734は、このタイムコードに同期して、各部を制御
する。これにより、外部より入力されたビデオ信号に同
期した映像効果処理が可能となる。A predetermined video signal is input to the terminal 705. This video signal is directly output from a terminal 706 to a device (not shown) as a through output, and is also input to a time code generator 715. The time code generator 715 generates a time code in synchronization with the video signal supplied from the terminal 705. The time code is appropriately supplied to the CPU 734 via the serial interface 716 and the CPU bus 746. CP
U734 controls each section in synchronization with the time code. This enables video effect processing synchronized with a video signal input from the outside.
【0059】フラッシュメモリ735には、CPU73
4が処理するプログラムが記憶され、スタティックRA
M736には、CPU734が処理する各種のデータ
が、適宜記憶される。The flash memory 735 has a CPU 73
4 is stored in a static RA
Various data processed by the CPU 734 are appropriately stored in the M736.
【0060】RS−422の端子731と732には、
RS−422の通信ケーブル4を介して、パーソナルコ
ンピュータ2が接続される。シリアル入出力コントロー
ラ733は、RS−422の端子731と732を介し
て授受されるコマンドのインタフェース処理を実行す
る。The terminals 731 and 732 of the RS-422 include:
The personal computer 2 is connected via the RS-422 communication cable 4. The serial input / output controller 733 executes interface processing of a command transmitted and received via the terminals 731 and 732 of the RS-422.
【0061】CPU734はまた、GPI(ジェネラル
パーパスインタフェース)の端子747乃至749から
制御できるようになされている。端子747には、エフ
ェクトのオンオフを制御する信号が入力され、端子74
8には、DSKをオンする信号が入力され、端子749
には、DSKをオフする信号が入力されるようになされ
ている。The CPU 734 can be controlled from terminals 747 to 749 of a GPI (General Purpose Interface). A signal for controlling on / off of the effect is input to a terminal 747,
8, a signal for turning on the DSK is input to a terminal 749.
Is supplied with a signal for turning off the DSK.
【0062】RS−232の端子739には、マウスが
接続され、端子740には、ISR(Interactive Stat
us Reporting)の装置、例えば映像効果装置6を監視、
診断するソフトウェアを搭載したパーソナルコンピュー
タ(図示せず)が接続される。シリアルインタフェース
738は、これらの端子739と740に接続される装
置とのインタフェース処理を実行する。A mouse is connected to a terminal 739 of the RS-232, and an ISR (Interactive Stat
us Reporting) device, for example, monitor the video effect device 6,
A personal computer (not shown) equipped with software for diagnosis is connected. The serial interface 738 performs an interface process with a device connected to these terminals 739 and 740.
【0063】<GUIのためのグラフィック表示> ピクチャモード この編集システム1においては、GUIのためのグラフ
ィック表示として2種類のモードが用意されている。そ
の1つは、登録されたイベントのイン点やアウト点の画
面を見ながら、イベントの並び換えを行ってプログラム
を編集するようになされたピクチャモードであり、もう
1つは、登録されたイベントの時間的長さを見ながら、
プログラムの尺合わせを行えるようになされたタイムラ
インモードである。この2つのモードは、後述する図5
のモードボタン22bをクリックすることにより、容易
に切り換え得るようになされており、これによりオペレ
ータは編集目的に応じて、使い易い方のGUIを選択す
ることができ、編集作業における使い勝手を向上するこ
とができる。<Graphic Display for GUI> Picture Mode In the editing system 1, two types of modes are prepared for graphic display for the GUI. One is a picture mode in which the program is edited by rearranging the events while viewing the screen of the in and out points of the registered events, and the other is the picture mode in which the registered events are registered. While watching the length of time
This is a timeline mode in which the scale of the program can be adjusted. These two modes are described later with reference to FIG.
By clicking the mode button 22b, the operator can easily switch the mode, so that the operator can select an easy-to-use GUI according to the purpose of editing, thereby improving the usability in the editing operation. Can be.
【0064】この項では、まずピクチャモードについて
説明する。ピクチャモードの場合には、モニタ2b上
に、図5に示すようなグラフィック表示が表示される。
この図5に示すように、ピクチャモードのグラフィック
表示は、記録ビデオ表示エリア21、タイミング表示エ
リア22、再生ビデオ表示エリア23、記録ビデオマー
キングエリア24、映像効果設定エリア25、リサイク
ルボックスエリア26i、再生ビデオマーキングエリア
27、クリップ表示エリア28、イベント表示エリア2
9、およびプログラム表示エリア30の10個のエリア
に大別されている。In this section, the picture mode will be described first. In the case of the picture mode, a graphic display as shown in FIG. 5 is displayed on the monitor 2b.
As shown in FIG. 5, the graphic display in the picture mode includes a recording video display area 21, a timing display area 22, a reproduction video display area 23, a recording video marking area 24, a video effect setting area 25, a recycle box area 26i, and a reproduction box. Video marking area 27, clip display area 28, event display area 2
9 and 10 areas of the program display area 30.
【0065】記録ビデオ表示エリア21は記録ビデオ画
面21a、記録開始点ボタン21b、ノーマルボタン2
1c、ボイスオーバボタン21d、およびドロップ表示
部21eを有している。記録ビデオ画面21aに表示さ
れるビデオ信号は、ハイブリッドレコーダ3aから出力
されたコンポジットビデオ信号V2から得られるビデオ
信号であって、コンピュータ2により、フレームメモリ
11cからVRAM13bに供給される際に、間引き処
理によって画像サイズが380画素×240画素に変更
されたビデオ信号である。The recording video display area 21 has a recording video screen 21a, a recording start point button 21b, and a normal button 2
1c, a voice over button 21d, and a drop display section 21e. The video signal displayed on the recording video screen 21a is a video signal obtained from the composite video signal V2 output from the hybrid recorder 3a. When the computer 2 supplies the video signal from the frame memory 11c to the VRAM 13b, a thinning process is performed. Is a video signal whose image size has been changed to 380 pixels × 240 pixels.
【0066】記録開始点ボタン21bは、デジタルビデ
オテープレコーダ(図18のVTR301)のハードデ
ィスク(図18のHDD300)上の記録開始点を、現
在の再生位置またはハードディスクの先頭のいずれかに
設定するとき操作される。ノーマルボタン21cと、ボ
イスオーバボタン21dは、択一的に、それぞれのモー
ドを選択するとき操作される。ドロップ表示部21eに
は、デジタルビデオテープレコーダのフレームモード
(NTSC方式のビデオ信号の場合、1秒間のフレーム
数は、正確には30ではなく、29.XXXと、端数が
でるので、この誤差を吸収するためのタイムコードのカ
ウント方式としてのドロップまたはノンドロップ)が表
示される。The recording start point button 21b is used to set the recording start point on the hard disk (HDD 300 in FIG. 18) of the digital video tape recorder (VTR 301 in FIG. 18) to either the current playback position or the head of the hard disk. Operated. The normal button 21c and the voice-over button 21d are operated when selecting each mode alternatively. In the drop display section 21e, the frame mode of the digital video tape recorder (in the case of an NTSC video signal, the number of frames per second is not exactly 30, but 29.XXX, which is a fraction. (Drop or non-drop as a time code counting method for absorption) is displayed.
【0067】タイミング表示エリア22のタリー表示部
22aには、オンエア設定時における外部信号によるオ
ンエアタリーが表示される。モードボタン22bは、ピ
クチャモードとタイムラインモードの編集モードを変更
するとき操作される。バックアップボタン22cは、H
DD(図18のHDD300)のバックアップとしてV
TR(図18のVTR301)を使用する場合、操作さ
れる。ダビングボタン22dは、ハイブリッドレコーダ
3におけるHDDからVTRへのダビング、若しくは、
その逆を行う場合に操作される。プリロールボタン22
eは、プリロールモードを設定するとき操作される。デ
ィレイボタン22fは、現在記録中の映像を遅延させ
て、再生ビデオ表示エリア23の再生ビデオ画面23a
に表示させるとき操作される。DMC(ダイナミックモ
ーションコントローラ)ボタン22gは、再生速度設定
エリア25A(図19を参照して後述する)を表示さ
せ、再生速度を設定するとき操作される。オプションボ
タン22hは、各種のオプションのメニューを表示させ
るとき操作される。セットボタン22iは、選択したプ
ログラム、イベントまたはタイムラインを、再生待機状
態(オンエアモード)にするとき操作される。The tally display section 22a of the timing display area 22 displays an on-air tally by an external signal at the time of on-air setting. The mode button 22b is operated to change the editing mode between the picture mode and the timeline mode. The backup button 22c is
V as a backup of the DD (HDD 300 in FIG. 18)
The operation is performed when using the TR (VTR 301 in FIG. 18). The dubbing button 22d is used for dubbing from the HDD to the VTR in the hybrid recorder 3, or
Operated to do the opposite. Pre-roll button 22
e is operated when setting the pre-roll mode. The delay button 22f delays the video currently being recorded, and displays a video playback screen 23a in the playback video display area 23.
It is operated when displaying on. The DMC (Dynamic Motion Controller) button 22g is operated to display the playback speed setting area 25A (described later with reference to FIG. 19) and set the playback speed. The option button 22h is operated when displaying a menu of various options. The set button 22i is operated when the selected program, event, or timeline is set to a playback standby state (on-air mode).
【0068】時刻表示部22jには現在の時刻が表示さ
れる。記録ビデオ信号タイムコード表示部22kには、
記録ビデオ表示エリア21に表示されているビデオ信号
のタイムコードが表示される。このタイムコードは、第
1のビデオプロセッサ11のプロセッサコントローラ1
1aがコンポジットビデオ信号V2の垂直同期期間から
抽出したタイムコードである。再生ビデオ信号タイムコ
ード表示部22mには、再生ビデオ表示エリア23に表
示されているビデオ信号のタイムコードが表示される。
このタイムコードは、第2のビデオプロセッサ12のプ
ロセッサコントローラ12aがコンポジットビデオ信号
V3の垂直同期期間から抽出したタイムコードである。The time display section 22j displays the current time. The recorded video signal time code display section 22k includes:
The time code of the video signal displayed in the recording video display area 21 is displayed. This time code is stored in the processor controller 1 of the first video processor 11.
1a is a time code extracted from the vertical synchronization period of the composite video signal V2. The time code of the video signal displayed in the playback video display area 23 is displayed in the playback video signal time code display section 22m.
This time code is a time code extracted by the processor controller 12a of the second video processor 12 from the vertical synchronization period of the composite video signal V3.
【0069】記憶容量残量時間表示部22nには、ハイ
ブリッドレコーダ3のハードディスクの記憶容量の残り
時間が表示される。ここに表示される残り時間は、ハイ
ブリッドレコーダ3の全記憶容量が予め分かっているの
で、現在の時刻から記録開始時刻を減算した値を、ハイ
ブリッドレコーダ3の記録可能時間から減算することに
より容易に求めることができる。The remaining storage time display section 22n displays the remaining time of the storage capacity of the hard disk of the hybrid recorder 3. Since the total storage capacity of the hybrid recorder 3 is known in advance, the remaining time displayed here can be easily obtained by subtracting the value obtained by subtracting the recording start time from the current time from the recordable time of the hybrid recorder 3. You can ask.
【0070】なお、これらの表示部22j乃至22nの
表示は、メニューからの設定に対応して変化する。The display on these display units 22j to 22n changes according to the setting from the menu.
【0071】表示部22oには、映像効果装置6の編集
モード(フルエディットモード(FULL)、またはループ
記録モード(LOOP))が表示され、表示部22pには、
ハイブリッドレコーダ3の記録対象(図18のVTR3
01、もしくはハードディスク300、または両方)が
表示される。表示部22qには、VTRの動作状態が表
示される。The display unit 22o displays the editing mode (full edit mode (FULL) or loop recording mode (LOOP)) of the video effect device 6, and the display unit 22p displays
Recording target of the hybrid recorder 3 (VTR3 in FIG. 18)
01, or the hard disk 300, or both). The operation state of the VTR is displayed on the display unit 22q.
【0072】さらに、表示部22rは、VTRからハー
ドディスクへのダビング速度がハイスピードに設定され
ているとき表示され、表示部22sには、映像効果装置
6がコンピュータ2に接続されているか否かが表示さ
れ、表示部22tには、複数のハイブリッドレコーダ3
a乃至3dを同期動作させているか否か(後述する図6
7のシンクプレイボタン904がオンされているか否
か)が表示される。Further, the display section 22r is displayed when the dubbing speed from the VTR to the hard disk is set to high speed, and the display section 22s indicates whether or not the video effect device 6 is connected to the computer 2. The plurality of hybrid recorders 3 are displayed on the display unit 22t.
a to 3d are operated synchronously (see FIG.
7) is displayed.
【0073】オンエア表示部22aはオンエア中である
か否かを示す表示部であり、外部からオンエア中を示す
タリー信号が供給されると、その表示色が赤色に変更さ
れるようになっている。このオンエア中であることを示
すタリー信号は、映像効果装置6から出力されたコンポ
ジットビデオ信号V6がオンエアされている時に供給さ
れる信号である。このようにしてオンエア状態に応じて
オンエア表示部22aの表示色を可変しているので、オ
ペレータはオンエア中であることを視覚的に容易に把握
することができる。The on-air display section 22a is a display section for indicating whether or not the air is on-air, and when a tally signal indicating on-air is supplied from the outside, the display color is changed to red. . The tally signal indicating that it is on air is a signal supplied when the composite video signal V6 output from the video effect device 6 is on air. In this manner, the display color of the on-air display unit 22a is changed according to the on-air state, so that the operator can easily visually recognize that the air is on.
【0074】モードボタン22bは、この図5によって
示されるピクチャモードと後述するタイムラインモード
(図6)とを切り換える際に使用するボタンである。こ
のモードボタン22bをマウス2dを使ってクリックす
ると、モード切換を指定することができ、表示モード
を、ピクチャモードとタイムラインモードとの間で切り
換えることができる。The mode button 22b is used to switch between the picture mode shown in FIG. 5 and a timeline mode (FIG. 6) described later. When the mode button 22b is clicked with the mouse 2d, mode switching can be designated, and the display mode can be switched between the picture mode and the timeline mode.
【0075】プリロールボタン22eはプリロールモー
ドを設定するときに使用するボタンである。またDMC
(ダイナミックモーションコントローラ)ボタン22g
は、選択したイベントの再生速度を設定するときに使用
するボタンである。なお、この2つのボタンについては
後で詳細に説明する。The pre-roll button 22e is used to set the pre-roll mode. Also DMC
(Dynamic Motion Controller) Button 22g
Is a button used to set the playback speed of the selected event. The two buttons will be described later in detail.
【0076】再生ビデオ表示エリア23は、再生ビデオ
画面23a、メインボタン23b、サブボタン23cを
有している。再生ビデオ画面23aに表示されるビデオ
信号は、ハイブリッドレコーダ3によって再生され、映
像効果装置6から出力されたコンポジットビデオ信号V
6から得られるビデオ信号であって、フレームメモリ1
2cからVRAM13bに供給される際に、間引き処理
によって画像サイズが380画素×240画素に変更さ
れたビデオ信号である。The playback video display area 23 has a playback video screen 23a, a main button 23b, and a sub button 23c. The video signal displayed on the reproduced video screen 23a is reproduced by the hybrid recorder 3 and the composite video signal V output from the video effect device 6.
6. The video signal obtained from the frame memory 1
This is a video signal whose image size has been changed to 380 pixels × 240 pixels by the thinning process when supplied from 2c to the VRAM 13b.
【0077】メインボタン23bをオンした場合、メイ
ンチャンネルのハイブリッドレコーダ3aの出力が再生
ビデオ画面23aに表示される。また、サブボタン23
cをオンした場合、サブチャンネルのハイブリッドレコ
ーダ3bの再生画像が、再生ビデオ画面23aに表示さ
れる。When the main button 23b is turned on, the output of the hybrid recorder 3a of the main channel is displayed on the reproduced video screen 23a. Also, the sub button 23
When c is turned on, the reproduced image of the sub-channel hybrid recorder 3b is displayed on the reproduced video screen 23a.
【0078】記録ビデオマーキングエリア24は、記録
ビデオ画面21aに表示されるビデオデータから、イン
点またはアウト点のクリップ画像データをマーキングす
る時に使用するエリアである。ここで言う「マーキン
グ」の意味は、イン点またはアウト点を指定するという
意味、或いはイン点またはアウト点を設定するという意
味である。またここで言う「クリップ画像」とは「静止
画像」のことである。この記録ビデオマーキングエリア
24は、インクリップ表示エリア24a、イン点のタイ
ムコード表示部24b、マークインボタン24c、アウ
トクリップ表示エリア24d、アウト点のタイムコード
表示部24e、およびマークアウトボタン24fに分か
れている。The recorded video marking area 24 is an area used when marking in-point or out-point clip image data from video data displayed on the recorded video screen 21a. The meaning of "marking" here means that an in point or an out point is specified, or that an in point or an out point is set. The “clip image” referred to here is a “still image”. The recorded video marking area 24 is divided into an in-clip display area 24a, an in-point time code display section 24b, a mark-in button 24c, an out-clip display area 24d, an out-point time code display section 24e, and a mark-out button 24f. ing.
【0079】インクリップ表示エリア24aは、オペレ
ータがマークインボタン24cをクリックして、イン点
としてマーキングしたクリップ画像データを表示するた
めのエリアである。このインクリップ表示エリア24a
に表示されるクリップ画像データは、ハイブリッドレコ
ーダ3から出力されたコンポジットビデオ信号V2から
得られる画像データであって、95画素×60画素の画
像サイズに間引かれた画像データである。The in-clip display area 24a is an area where the operator clicks the mark-in button 24c to display the clip image data marked as the in point. This in-clip display area 24a
Are image data obtained from the composite video signal V2 output from the hybrid recorder 3, and are image data thinned out to an image size of 95 pixels × 60 pixels.
【0080】タイムコード表示部24bには、インクリ
ップ表示エリア24aに表示されているクリップ画像デ
ータのタイムコードが表示される。このタイムコード
は、オペレータがマークインボタン24cをクリックし
てイン点をマーキングした時に、第1のビデオプロセッ
サ11のプロセッサコントローラ11aがコンポジット
ビデオ信号V2から抽出したタイムコードである。The time code display section 24b displays the time code of the clip image data displayed in the in-clip display area 24a. This time code is a time code extracted from the composite video signal V2 by the processor controller 11a of the first video processor 11 when the operator clicks the mark-in button 24c to mark the in point.
【0081】マークインボタン24cはイン点をマーキ
ングするためのボタンである。オペレータは記録ビデオ
画面21aに表示されるビデオ画像を見ながら、所望の
画像が表示されたタイミングで、このマークインボタン
24cをクリックする。マークインボタン24cがクリ
ックされると、このときに記録ビデオ画面21aに表示
されているビデオデータに対応したクリップ画像データ
(95画素×60画素)が生成され、その生成されたク
リップ画像データがインクリップ表示エリア24aに表
示される。The mark-in button 24c is a button for marking an in point. The operator clicks the mark-in button 24c at the timing when the desired image is displayed while watching the video image displayed on the recording video screen 21a. When the mark-in button 24c is clicked, clip image data (95 pixels × 60 pixels) corresponding to the video data displayed on the recording video screen 21a at this time is generated, and the generated clip image data is input. It is displayed in the clip display area 24a.
【0082】アウトクリップ表示エリア24dは、オペ
レータがマークアウトボタン24fをクリックしてマー
キングしたアウト点のクリップ画像データを表示するた
めのエリアである。このアウトクリップ表示エリア24
dに表示されるクリップ画像データは、ハイブリッドレ
コーダ3から出力されたコンポジットビデオ信号V2か
ら得られる画像データであって、95画素×60画素の
画像サイズに間引かれた画像データである。The out clip display area 24d is an area for displaying clip image data of the out point marked by the operator clicking the mark out button 24f. This out clip display area 24
The clip image data displayed in d is image data obtained from the composite video signal V2 output from the hybrid recorder 3, and is image data thinned out to an image size of 95 pixels × 60 pixels.
【0083】タイムコード表示部24eには、アウトク
リップ表示エリア24dに表示されるクリップ画像デー
タのタイムコードが表示される。このタイムコードは、
オペレータがマークアウトボタン24fをクリックして
アウト点をマーキングした時に、第1のビデオプロセッ
サ11のプロセッサコントローラ11aがコンポジット
ビデオ信号V2から抽出したタイムコードである。The time code display section 24e displays the time code of the clip image data displayed in the out-clip display area 24d. This timecode is
This is a time code extracted from the composite video signal V2 by the processor controller 11a of the first video processor 11 when the operator clicks the mark-out button 24f to mark the out point.
【0084】マークアウトボタン24fはアウト点をマ
ーキングするためのボタンである。オペレータは記録ビ
デオ画面21aに表示されるビデオ画像を見ながら、所
望の画像が表示されたタイミングで、このマークアウト
ボタン24fをクリックする。マークアウトボタン24
fがクリックされると、このときに記録ビデオ画面21
aに表示されているビデオデータに対応したクリップ画
像データ(95画素×60画素)が生成され、その生成
されたクリップ画像データがアウトクリップ表示エリア
24dに表示される。The mark-out button 24f is a button for marking an out point. The operator clicks the mark-out button 24f at the timing when the desired image is displayed while watching the video image displayed on the recording video screen 21a. Markout button 24
When f is clicked, the recorded video screen 21 is displayed at this time.
Clip image data (95 pixels × 60 pixels) corresponding to the video data displayed in “a” is generated, and the generated clip image data is displayed in the out-clip display area 24d.
【0085】映像効果設定エリア25は、カット編集終
了後、再生するプログラム順に、プログラム表示エリア
30に、イベント表示エリア29からイベントのクリッ
プ画像データをドラッグアンドドロップして、再生プロ
グラムを作成した場合に、そのプログラムイベント列に
エフェクトのクリップ画像データを挿入することで、各
種映像効果の設定を行う際に用いられる設定ツールボタ
ンが配置されているエリアである。この映像効果設定エ
リア25については、後で詳細に説明する。The video effect setting area 25 is used for creating a reproduction program by dragging and dropping clip image data of an event from the event display area 29 to the program display area 30 in the order of the program to be reproduced after the cut editing. This is an area where setting tool buttons used for setting various video effects by inserting clip image data of an effect into the program event sequence are arranged. The video effect setting area 25 will be described later in detail.
【0086】リサイクルボックス26iは、生成された
クリップ画像データを消去する時に使用するエリアであ
る。クリップ画像データを消去する時には、マウス2d
によってクリップ画像データを指定して、そのクリップ
画像データをリサイクルボックス26iのエリアにドラ
ッグアンドドロップすると、消去が実行される。消去し
たクリップ画像データを復活させる時には、このリサイ
クルボックス26iをクリックすると、リサイクルボッ
クス26iの中に捨てられたクリップ画像データの全て
が表示される。その中から復活させたいクリップ画像デ
ータを指定すると、指定されたクリップ画像データが復
活する。クリックの結果表示された項目から、強制廃棄
処理を選択すると、リサイクルボックス26iに入れた
画像データがメモリから消去され、以後、復活すること
ができなくなる。The recycle box 26i is an area used when erasing the generated clip image data. When deleting clip image data, use mouse 2d
When the clip image data is designated by dragging and dropping the clip image data into the area of the recycle box 26i, the deletion is executed. When the deleted clip image data is restored, clicking on the recycle box 26i displays all the discarded clip image data in the recycle box 26i. When the clip image data to be revived is specified from among them, the specified clip image data is revived. When the forced discarding process is selected from the items displayed as a result of the click, the image data put in the recycle box 26i is deleted from the memory, and cannot be restored thereafter.
【0087】再生ビデオマーキングエリア27は、再生
ビデオ画面23aに表示されるビデオ画像からイン点ま
たはアウト点のクリップ画像データをマーキングする時
に使用するエリアである。この再生ビデオマーキングエ
リア27は、インクリップ表示エリア27a、イン点の
タイムコード表示部27b、マークインボタン27c、
アウトクリップ表示エリア27d、アウト点のタイムコ
ード表示部27e、マークアウトボタン27f、および
無効ボタン27g,27hに分かれている。The playback video marking area 27 is an area used when marking in-point or out-point clip image data from a video image displayed on the playback video screen 23a. The playback video marking area 27 includes an in-clip display area 27a, an in-point time code display section 27b, a mark-in button 27c,
It is divided into an out clip display area 27d, an out point time code display section 27e, a mark out button 27f, and invalid buttons 27g and 27h.
【0088】インクリップ表示エリア27aは、オペレ
ータがマークインボタン27cをクリックして、イン点
としてマーキングしたクリップ画像データを表示するた
めのエリアである。このインクリップ表示エリア27a
に表示されるクリップ画像データは、映像効果装置6か
ら出力されたコンポジットビデオ信号V6から得られる
画像データであって、95画素×60画素の画像サイズ
に間引かれた画像データである。The in-clip display area 27a is an area where the operator clicks the mark-in button 27c to display clip image data marked as an in point. This in-clip display area 27a
Is image data obtained from the composite video signal V6 output from the video effect device 6, and is image data thinned out to an image size of 95 pixels × 60 pixels.
【0089】タイムコード表示部27bには、インクリ
ップ表示エリア27aに表示されるクリップ画像データ
のタイムコードが表示される。このタイムコードは、オ
ペレータがマークインボタン27cをクリックしてイン
点をマーキングした時に、第2のビデオプロセッサ12
のプロセッサコントローラ12aがコンポジットビデオ
信号V6から抽出したタイムコードである。The time code of the clip image data displayed in the in-clip display area 27a is displayed on the time code display section 27b. When the operator clicks the mark-in button 27c to mark the in-point, the time code is output to the second video processor 12c.
Is a time code extracted from the composite video signal V6 by the processor controller 12a.
【0090】マークインボタン27cはイン点をマーキ
ングするためのボタンである。オペレータは再生ビデオ
画面23aに表示されるビデオ画像を見ながら、所望の
画像が表示されたタイミングにおいて、このマークイン
ボタン27cをクリックする。マークインボタン27c
がクリックされると、このときに再生ビデオ画面23a
に表示されているビデオデータに対応したクリップ画像
データ(95画素×60画素)が生成され、その生成さ
れたクリップ画像データがインクリップ表示エリア27
aに表示される。The mark-in button 27c is a button for marking an in point. The operator clicks the mark-in button 27c at the timing when the desired image is displayed while watching the video image displayed on the playback video screen 23a. Mark-in button 27c
Is clicked, the playback video screen 23a is displayed at this time.
Is generated, the clip image data (95 pixels × 60 pixels) corresponding to the video data displayed in the in-clip display area 27 is generated.
a.
【0091】アウトクリップ表示エリア27dは、オペ
レータがマークアウトボタン27fをクリックしてマー
キングしたアウト点のクリップ画像データを表示するた
めのエリアである。このアウトクリップ表示エリア27
dに表示されるクリップ画像データは、映像効果装置6
から出力されたコンポジットビデオ信号V6から得られ
る画像データであって、95画素×60画素の画像サイ
ズに間引かれた画像データである。The out clip display area 27d is an area for displaying clip image data of the out point marked by the operator by clicking the mark out button 27f. This out clip display area 27
d is displayed on the video effect device 6
Is the image data obtained from the composite video signal V6 output from, and is the image data thinned out to an image size of 95 × 60 pixels.
【0092】タイムコード表示部27eには、アウトク
リップ表示エリア27dに表示されているクリップ画像
データのタイムコードが表示される。このタイムコード
は、オペレータがマークアウトボタン27fをクリック
してアウト点をマーキングした時に、第2のビデオプロ
セッサ12のプロセッサコントローラ12aがコンポジ
ットビデオ信号V6から抽出したタイムコードである。The time code of the clip image data displayed in the out-clip display area 27d is displayed on the time code display section 27e. This time code is a time code extracted from the composite video signal V6 by the processor controller 12a of the second video processor 12 when the operator clicks the mark-out button 27f to mark the out point.
【0093】マークアウトボタン27fは、アウト点を
マーキングするためのボタンである。オペレータは、再
生ビデオ画面23aに表示されるビデオ画像を見なが
ら、所望の画像が表示されたタイミングにおいて、この
マークアウトボタン27fをクリックする。マークアウ
トボタン27fがクリックされると、このときに再生ビ
デオ画面23aに表示されているビデオデータに対応し
たクリップ画像データ(95画素×60画素)が生成さ
れ、その生成されたクリップ画像データがアウトクリッ
プ表示エリア27dに表示される。The mark-out button 27f is a button for marking an out point. The operator clicks the mark-out button 27f at the timing when the desired image is displayed while watching the video image displayed on the playback video screen 23a. When the markout button 27f is clicked, clip image data (95 pixels × 60 pixels) corresponding to the video data displayed on the playback video screen 23a at this time is generated, and the generated clip image data is output. It is displayed in the clip display area 27d.
【0094】無効ボタン27gをクリックすると、イン
クリップ表示エリア27aに表示されているクリップ画
像に対応するイン点が無効にされる。無効ボタン27h
をクリックすると、アウトクリップ表示エリア27dに
表示されているクリップ画像に対応するアウト点が無効
にされる。When the invalidation button 27g is clicked, the IN point corresponding to the clip image displayed in the in-clip display area 27a is invalidated. Invalid button 27h
By clicking, the out point corresponding to the clip image displayed in the out clip display area 27d is invalidated.
【0095】表示部26aには、ワークファイルの名称
が表示され、表示部26bには、ピクチャモード時にお
いては、プログラム表示部30に表示されているプログ
ラムファイルの名称が表示され、タイムラインモードの
場合においては、タイムラインファイルの名称が表示さ
れる。The display section 26a displays the name of the work file. The display section 26b displays the name of the program file displayed on the program display section 30 in the picture mode. In some cases, the name of the timeline file is displayed.
【0096】変速再生メモリボタン26c,26eおよ
び26gは、変速再生速度を設定するとき、または設定
された変速再生速度を読み出すとき操作される。表示部
26d,26f,26hには、それぞれその左側の対応
する変速再生メモリボタン26c,26e,26gで設
定されている変速再生速度が表示される。表示部26j
には、例えば、ボイスオーバ編集モードが設定される
と、「VOICE OVER」の文字が表示される。ス
クラッチパッド26kは、後述するセットインボタン3
7、セットアウトボタン38、セットデュレーションボ
タン39を使用して、タイムコードを入力することによ
り、イン点またはアウト点を設定するとき操作される。The variable speed reproduction memory buttons 26c, 26e and 26g are operated when setting the variable speed reproduction speed or reading out the set variable speed reproduction speed. The variable speed playback speeds set by the corresponding variable speed playback memory buttons 26c, 26e, 26g on the left are displayed on the display units 26d, 26f, 26h, respectively. Display 26j
For example, when the voice-over editing mode is set, the characters "VOICE OVER" are displayed. The scratch pad 26k is a set-in button 3 described later.
7. A time code is input using the set-out button 38 and the set duration button 39, so that the operation is performed when setting the in point or the out point.
【0097】クリップ表示エリア28は、記録ビデオマ
ーキングエリア24に設けられたマークインボタン24
cまたはマークアウトボタン24fを連続して(例え
ば、イン点を2回連続して、またはアウト点を2回連続
して)クリックすることによってマーキングされたクリ
ップ画像データ、および再生ビデオマーキングエリア2
7に設けられたマークインボタン27cまたはマークア
ウトボタン27fを連続して(例えば、イン点を2回連
続して、またはアウト点を2回連続して)クリックする
ことによってマーキングされたクリップ画像データを表
示するためのエリアである。このクリップ表示エリア2
8に表示されるクリップ画像データは、イベントのイン
点またはアウト点として使用されていないクリップ画像
データである。イン点とアウト点が対で指定された場
合、その区間の画像はイベントとされ、その区間(イベ
ント)のイン点またはアウト点として指定されたクリッ
プ画像データは、イベント表示エリア29に表示され
る。クリップ表示エリア28は、クリップ画像データ表
示エリア28a、タイムコード表示部28b、クリップ
タイプ表示部28c、クリップ番号表示部28d、クリ
ップタイトル表示部28g、送りボタン28e、および
戻しボタン28fを有している。The clip display area 28 is a mark-in button 24 provided in the recorded video marking area 24.
c or the mark-out button 24f continuously (for example, two consecutive in-points or two consecutive out-points), and the clipped image data marked by playing back the reproduced video marking area 2
7. Clip image data marked by continuously clicking the mark-in button 27c or the mark-out button 27f provided on the printer 7 (for example, two consecutive in-points or two consecutive out-points) Is an area for displaying. This clip display area 2
The clip image data displayed in 8 is clip image data that is not used as an in point or an out point of an event. When the in point and the out point are specified as a pair, the image of the section is set as an event, and the clip image data specified as the in point or the out point of the section (event) is displayed in the event display area 29. . The clip display area 28 has a clip image data display area 28a, a time code display section 28b, a clip type display section 28c, a clip number display section 28d, a clip title display section 28g, a forward button 28e, and a return button 28f. .
【0098】クリップ画像データ表示エリア28aに
は、記録側のインクリップ表示エリア24a若しくはア
ウトクリップ表示エリア24d、または再生側のインク
リップ表示エリア27a若しくはアウトクリップ表示エ
リア27dの何れかに表示された画像が移動表示され
る。その大きさは、95画素×60画素の画像サイズで
ある。In the clip image data display area 28a, an image displayed in any of the in-clip display area 24a or the out-clip display area 24d on the recording side, or the in-clip display area 27a or the out-clip display area 27d on the reproduction side. Is moved and displayed. Its size is an image size of 95 pixels × 60 pixels.
【0099】タイムコード表示部28bには、クリップ
画像データ表示エリア28aに表示されるクリップ画像
データのタイムコードが表示される。このタイムコード
は、インクリップ表示エリア24a、アウトクリップ表
示エリア24d、インクリップ表示エリア27aまたは
アウトクリップ表示エリア27dの何れかの表示エリア
から、クリップ画像データ表示エリア28aにクリップ
画像データを移動する時に、対応するタイムコード表示
部24b,24e,27bまたは27eのものが、同様
に移動される。The time code of the clip image data displayed in the clip image data display area 28a is displayed on the time code display section 28b. This time code is used when moving clip image data from any of the in-clip display area 24a, out-clip display area 24d, in-clip display area 27a or out-clip display area 27d to clip image data display area 28a. The corresponding time code display section 24b, 24e, 27b or 27e is similarly moved.
【0100】クリップタイプ表示部28cには、クリッ
プ画像データ表示エリア28aに表示されているクリッ
プ画像データがイン点またはアウト点のいずれのクリッ
プ画像データであるのかを示す文字が表示される。例え
ば、クリップ画像データ表示エリア28aに表示されて
いるクリップ画像データが、インクリップ表示エリア2
4aから得られたクリップ画像データであるのであれ
ば、赤い色の「IN」の文字が表示される。またクリッ
プ画像データ表示エリア28aに表示されているクリッ
プ画像データがアウトクリップ表示エリア24dから得
られたクリップ画像データであるのであれば、赤い色の
「OUT」の文字が表示される。またクリップ画像デー
タ表示エリア28aに表示されているクリップ画像デー
タがインクリップ表示エリア27aから得られたクリッ
プ画像データであるのであれば、緑色の「IN」の文字
が表示される。またクリップ画像データ表示エリア28
aに表示されているクリップ画像データがアウトクリッ
プ表示エリア27dから得られたクリップ画像データで
あるのであれば、緑色の「OUT」の文字が表示され
る。In the clip type display section 28c, characters indicating whether the clip image data displayed in the clip image data display area 28a is the in-point or out-point clip image data are displayed. For example, the clip image data displayed in the clip image data display area 28a is
If it is the clip image data obtained from 4a, a red “IN” character is displayed. If the clip image data displayed in the clip image data display area 28a is clip image data obtained from the out-clip display area 24d, a red "OUT" character is displayed. If the clip image data displayed in the clip image data display area 28a is the clip image data obtained from the in-clip display area 27a, green "IN" characters are displayed. Also, the clip image data display area 28
If the clip image data displayed in a is the clip image data obtained from the out-clip display area 27d, a green “OUT” character is displayed.
【0101】クリップ番号表示部28dには、クリップ
画像データ表示エリア28aに表示されているクリップ
画像データに付されたクリップ番号が表示される。この
クリップ番号は、クリップ画像データがマーキングされ
た順に自動的にクリップ画像データに付される番号であ
る。クリップタイトル表示部28gには、そのクリップ
に付されたタイトルが表示される。The clip number display section 28d displays the clip number assigned to the clip image data displayed in the clip image data display area 28a. The clip number is a number that is automatically added to the clip image data in the order in which the clip image data was marked. The clip title display section 28g displays the title given to the clip.
【0102】送りボタン28eおよび戻しボタン28f
は、クリップ表示エリア28内のクリップ画像データの
表示を前に(図5において右方向に)進めるか、または
後ろに(図5において左方向に)戻す時に使用するボタ
ンである。多数のクリップ画像データを生成した場合に
は、クリップ表示エリア28の大きさは有限であるの
で、全てのクリップ画像データを同時に表示することが
できなくなる。そのような時に、この送りボタン28e
および戻しボタン28fを操作してクリップ画像データ
を前に進めるか、または後ろに戻すことによって、全て
のクリップ画像データをモニタ上に表示させることがで
きる。Send button 28e and return button 28f
Is a button used to advance the display of the clip image data in the clip display area 28 forward (to the right in FIG. 5) or return it backward (to the left in FIG. 5). When a large number of clip image data are generated, the size of the clip display area 28 is limited, so that all the clip image data cannot be displayed simultaneously. In such a case, this feed button 28e
By operating the return button 28f and moving the clip image data forward or backward, all the clip image data can be displayed on the monitor.
【0103】イベント表示エリア29は、記録ビデオマ
ーキングエリア24に設けられたマークインボタン24
cとマークアウトボタン24fを順にまたはその逆に
(対になるように)クリックすることによって生成され
たイベントのクリップ画像データ、および再生ビデオマ
ーキングエリア27に設けられたマークインボタン27
cとマークアウトボタン27fを順にまたはその逆に
(対になるように)クリックすることによって生成され
たイベントのクリップ画像データを表示するためのエリ
アである。1つのイベントに対して、イン点のクリップ
画像データまたはアウト点のクリップ画像データの何れ
かのクリップ画像データが表示される。イベント表示エ
リア29は、クリップ表示エリア28と同様に、クリッ
プ画像データ表示エリア29a、タイムコード表示部2
9b、クリップタイプ表示部29c、イベント番号表示
部29d、イベントタイトル表示部29g、送りボタン
29e、および戻しボタン29fを有する。The event display area 29 is a mark-in button 24 provided in the recorded video marking area 24.
c and the mark-out button 24f in order or vice versa (to form a pair), the clip image data of the event generated by the click, and the mark-in button 27 provided in the playback video marking area 27.
This is an area for displaying clip image data of an event generated by clicking the c and the markout button 27f in order or vice versa (to make a pair). For one event, either the clip image data at the IN point or the clip image data at the OUT point is displayed. The event display area 29 includes a clip image data display area 29a and a time code display section 2 similar to the clip display area 28.
9b, a clip type display section 29c, an event number display section 29d, an event title display section 29g, a forward button 29e, and a return button 29f.
【0104】クリップタイプ表示部29cには、クリッ
プ画像データ表示エリア29aに表示されているイベン
トのクリップ画像データがイン点またはアウト点のいず
れのクリップ画像データであるのかを示す文字が表示さ
れる。イベントのクリップ画像データとしてイン点のク
リップ画像データが表示されていると、このクリップタ
イプ表示部には「IN」の文字が表示される。イン点の
クリップ画像データの代わりにアウト点のクリップ画像
データを表示したい場合には、このクリップタイプ表示
部29cをクリックすると、アウト点のクリップ画像デ
ータが表示される。その後は、クリップタイプ表示部2
9cをクリックする度に、イン点のクリップ画像データ
とアウト点のクリップ画像データの表示が交互に入れ替
わる。In the clip type display section 29c, characters indicating whether the clip image data of the event displayed in the clip image data display area 29a is the in-point or out-point clip image data are displayed. When the in-point clip image data is displayed as the clip image data of the event, the character "IN" is displayed on the clip type display section. If the user wants to display the out-point clip image data instead of the in-point clip image data, click this clip type display section 29c to display the out-point clip image data. After that, the clip type display section 2
Each time the user clicks 9c, the display of the clip image data at the IN point and the display of the clip image data at the OUT point alternate.
【0105】イベント番号表示部29dには、生成され
たイベントに対して付されたイベント番号が表示され
る。このイベント番号は、イベントが生成された順に自
動的にイベントに付される番号であって、クリップ番号
とは全く関係のない番号である。イベントタイトル表示
部29gには、イベントに付されたタイトルがキャラク
タ文字で表示される。なお、このタイトルはタイトルメ
ニューによって登録することができ、イベント毎に登録
することが可能である。The event number display section 29d displays an event number assigned to the generated event. The event number is a number that is automatically added to the event in the order in which the event was generated, and is completely independent of the clip number. The event title display section 29g displays the title given to the event in character characters. This title can be registered by a title menu, and can be registered for each event.
【0106】プログラム表示エリア30はイベント表示
エリア29に表示されているイベントをコピーしてプロ
グラムを作成するのに使用されるエリアであり、イベン
ト表示エリア29に表示されているイベントのクリップ
画像データのコピーが表示されるようになされている。
イベントを並び替えてプログラムを作成する場合には、
まずイベント表示エリア29に表示されているイベント
のクリップ画像データのうち、所望のものをドラッグア
ンドドロップして、プログラム表示エリア30にコピー
する。これによりイベント表示エリア29に表示されて
いるイベントを自由に並び替えてプログラムを作成する
ことができる。このときプログラム表示エリア30に表
示されているイベントのクリップ画像データをドラッグ
アンドドロップして、再びプログラム表示エリア30内
の他の場所に移動することにより、当該プログラム表示
エリア30内においてもイベントを自由に並び替えるこ
ともできる。この場合、イベントは移動されるのであっ
て、コピーされるのではない。The program display area 30 is an area used to create a program by copying the event displayed in the event display area 29. The program display area 30 stores the clip image data of the event displayed in the event display area 29. A copy has been made visible.
When creating a program by rearranging events,
First, of the clip image data of the event displayed in the event display area 29, a desired one is dragged and dropped and copied to the program display area 30. Thus, a program can be created by freely rearranging the events displayed in the event display area 29. At this time, by dragging and dropping the clip image data of the event displayed in the program display area 30 and moving it again to another place in the program display area 30, the event can be freely set in the program display area 30 as well. Can also be sorted. In this case, the event is moved, not copied.
【0107】このようなプログラム表示エリア30は、
イベント表示エリア29と同様に、クリップ画像データ
表示エリア30a、タイムコード表示部30b、クリッ
プタイプ表示部30c、イベント番号表示部30d、イ
ベントタイトル表示部30g、送りボタン30e、およ
び戻しボタン30fを有している。なお、これらについ
ては、基本的に、イベント表示エリア29におけるもの
と同様であるため、ここでは説明を省略する。Such a program display area 30
As with the event display area 29, the clip image data display area 30a, time code display section 30b, clip type display section 30c, event number display section 30d, event title display section 30g, forward button 30e, and return button 30f are provided. ing. Note that these are basically the same as those in the event display area 29, and thus description thereof is omitted here.
【0108】但し、このプログラム表示エリア30に
は、エフェクトクリップ画像データが表示される場合が
ある。この場合においては、エフェクト画像データ表示
エリア30Aに、エフェクトを表す図形や文字が表示さ
れ、その右上のエフェクト番号表示部30Dには、エフ
ェクト番号が表示される。エフェクト番号表示部30D
の左側のエフェクトタイトル表示部30Gには、Pin
P,Wipeなどのエフェクトのタイトルが表示され
る。エフェクト画像データ表示エリア30Aの右下のタ
イムコード表示部30Bには、エフェクトを挿入する位
置のタイムコードが表示される。However, in this program display area 30, effect clip image data may be displayed. In this case, a graphic or character representing an effect is displayed in the effect image data display area 30A, and an effect number is displayed in an effect number display section 30D at the upper right. Effect number display section 30D
The effect title display section 30G on the left side of
Titles of effects such as P and Wipe are displayed. The time code at the position where the effect is inserted is displayed in the time code display section 30B at the lower right of the effect image data display area 30A.
【0109】記録開始および終了ボタン31aは、ハイ
ブリッドレコーダ3と映像効果装置6に対して記録開始
(記録停止時)または記録終了(記録開始時)の制御コ
マンドを送出するためのボタンである。記録動作停止時
に、記録開始および終了ボタン31aがクリックされる
と、CPU10は記録開始および終了ボタン31aが押
されたことを検出し、外部インタフェース18に対して
記録開始コマンドを出力するように命令する。外部イン
タフェース18はこの命令を受けてRS−422で定義
されている記録開始コマンド(REC START コマンド)を
ハイブリッドレコーダ3に送出する。ハイブリッドレコ
ーダ3は、受け取った記録開始コマンドに応じてビデオ
信号V1のハードディスクおよびVTRへの記録を開始
する。The recording start / end button 31a is a button for sending a control command for starting recording (when recording is stopped) or ending recording (when starting recording) to the hybrid recorder 3 and the video effect device 6. When the recording start and end buttons 31a are clicked when the recording operation is stopped, the CPU 10 detects that the recording start and end buttons 31a are pressed, and instructs the external interface 18 to output a recording start command. . The external interface 18 receives this command and sends a recording start command (REC START command) defined by RS-422 to the hybrid recorder 3. The hybrid recorder 3 starts recording the video signal V1 on the hard disk and the VTR according to the received recording start command.
【0110】これに対して記録動作中に、記録開始およ
び終了ボタン31aがクリックされると、CPU10は
記録開始および終了ボタン31aが押されたことを検出
し、外部インタフェース18に対して記録終了コマンド
を出力するように命令する。外部インタフェース18は
この命令を受けてRS−422で定義されている記録終
了コマンド(REC STOP コマンド)をハイブリッドレコ
ーダ3に送出する。ハイブリッドレコーダ3は、受け取
った記録終了コマンドに応じてビデオ信号V1のハード
ディスクおよびVTRへの記録を終了する。On the other hand, if the recording start / end button 31a is clicked during the recording operation, the CPU 10 detects that the recording start / end button 31a is pressed, and sends a recording end command to the external interface 18. Is output. The external interface 18 receives this command and sends a recording end command (REC STOP command) defined by RS-422 to the hybrid recorder 3. The hybrid recorder 3 ends the recording of the video signal V1 on the hard disk and the VTR according to the received recording end command.
【0111】プレビューボタン32は、選択したイベン
トやプログラムをプレビュー(いわゆる内容確認)する
時に使用するボタンである。イベントやプログラムを指
定すると、指定されたイベントやプログラムのクリップ
画像データが再生ビデオ画面23aに静止画(STILL)
状態で表示される。この時にこのプレビューボタン32
がクリックされると、CPU10はプレビューボタン3
2が押されたことを検出し、外部インタフェース18に
対して再生開始コマンドを出力するように命令する。外
部インタフェース18はこの命令を受けてRS−422
で定義されている再生開始コマンド(PLAY START コマ
ンド)をハイブリッドレコーダ3と映像効果装置6に送
出する。ハイブリッドレコーダ3は、受け取った再生開
始コマンドに応じてハードディスク(またはVTR)か
らコンポジットビデオ信号V3の再生を開始する。映像
効果装置6はコンポジットビデオ信号V3に、指令に対
応してエフェクトを付与したコンポジットビデオ信号V
6を生成する。The preview button 32 is a button used to preview the selected event or program (so-called content confirmation). When an event or program is specified, the clip image data of the specified event or program is displayed on the playback video screen 23a as a still image (STILL).
It is displayed in the state. At this time, this preview button 32
Is clicked, the CPU 10 sets the preview button 3
2 is detected, and the external interface 18 is instructed to output a reproduction start command. The external interface 18 receives this command, and
Is sent to the hybrid recorder 3 and the video effect device 6. The hybrid recorder 3 starts reproduction of the composite video signal V3 from the hard disk (or VTR) according to the received reproduction start command. The video effect device 6 applies a composite video signal V3 obtained by adding an effect to the composite video signal V3 in accordance with a command.
6 is generated.
【0112】ニューイベントボタン33は、新たにイベ
ントを作成するときに使用するボタンである。オペレー
タによって指定されたイベントに対して、イン点および
アウト点が変更されたイベントを別の新たなイベントと
して登録する場合にこのニューイベントボタン33がク
リックされる。プロテクトボタン34は、ループ記録
時、データの上書きを禁止するとき操作される。リプレ
イスボタン35は、選択したイベントのイン点およびア
ウト点を変更したいときに使用するボタンである。オペ
レータによって指定されたイベントに対して、イン点お
よびアウト点が変更されたイベントを別の新たなイベン
トとしてではなく、指定されたそのイベントとして置き
換える場合にこのリプレイスボタン35がクリックされ
る。デリートボタン36は、選択したイベントやプログ
ラムを消去するときに使用するボタンである。消去され
たイベントやプログラムはリサイクルボックス26iの
中に捨てられる。The new event button 33 is a button used when a new event is created. This new event button 33 is clicked when an event whose in point and out point have been changed is registered as another new event with respect to the event specified by the operator. The protect button 34 is operated to prohibit data overwriting during loop recording. The replace button 35 is a button used to change the in point and the out point of the selected event. The replace button 35 is clicked when replacing an event whose in-point and out-point has been changed with an event specified by the operator as a specified event instead of as a new event. The delete button 36 is a button used to delete a selected event or program. The erased event or program is discarded in the recycle box 26i.
【0113】セットインボタン37は、イン点を数値で
設定するとき操作され、セットアウトボタンを38は、
アウト点を数値で設定するとき操作される。セットデュ
レーションボタン39は、イン点からの期間を数値で指
定してアウト点を指定したり、あるいは、アウト点から
の期間を数値で指定してイン点を指定するとき操作され
る。The set-in button 37 is operated when setting the in-point with a numerical value.
Operated when setting the out point numerically. The set duration button 39 is operated when specifying the period from the in point by a numerical value to specify the out point, or specifying the period from the out point by the numerical value to specify the in point.
【0114】VTR制御ボタン31bは、VTRを制御
するVTR制御パネルをポップアップ表示させるとき操
作される。ハードディスクコントロールボタン31c
は、ハードディスクコントロールパネルをポップアップ
表示させるとき操作される。ダビングボタン31dは、
VTRとハードディスクの間においてダビングを行うと
き、テープ/ディスクダビングセッティングパネルをポ
ップアップ表示させるとき操作される。The VTR control button 31b is operated when a VTR control panel for controlling the VTR is displayed in a pop-up. Hard disk control button 31c
Is operated when popping up the hard disk control panel. The dubbing button 31d
It is operated when performing dubbing between a VTR and a hard disk, and when displaying a pop-up tape / disk dubbing setting panel.
【0115】<タイムラインモード>次にこの項では、
タイムラインモードについて説明する。タイムラインモ
ードの場合には、モニタ2b上に図6に示すようなグラ
フィック表示が表示される。この図6に示すように、タ
イムラインモードのグラフィック表示においては、図5
のピクチャモード時のクリップ表示エリア28とイベン
ト表示エリア29がタイムライン表示エリア40に変更
されている。そして、図5のプログラム表示エリア30
の位置に、イベント表示エリア29が表示されている。
その他の表示は、図5に示したピクチャモードのときの
ものと同様である。<Timeline mode> Next, in this section,
The timeline mode will be described. In the case of the timeline mode, a graphic display as shown in FIG. 6 is displayed on the monitor 2b. As shown in FIG. 6, in the graphic display in the timeline mode, FIG.
In the picture mode, the clip display area 28 and the event display area 29 are changed to a timeline display area 40. Then, the program display area 30 of FIG.
The event display area 29 is displayed at the position.
Other displays are the same as those in the picture mode shown in FIG.
【0116】タイムライン表示エリア40は、各イベン
トの時間的な長さを確認しながらプログラムを編集する
ことができる表示エリアである。このタイムライン表示
エリア40は、その一部を拡大して図7に示すように、
タイムスケール表示部40a、GPI/DSKトラック
40b、エフェクトトラック40c、ビデオトラック4
0d、第1乃至第4のオーディオトラック40e乃至4
0h、スクロールボタン40i,40j、サーチボタン
40m、フレームボタン40n、およびエディットバー
40kを有している。The time line display area 40 is a display area in which a program can be edited while checking the time length of each event. The timeline display area 40 is partially enlarged as shown in FIG.
Time scale display section 40a, GPI / DSK track 40b, effect track 40c, video track 4
0d, first to fourth audio tracks 40e to 40e
0h, scroll buttons 40i, 40j, search button 40m, frame button 40n, and edit bar 40k.
【0117】タイムスケール表示部40aには時間尺
(以下、タイムスケールと呼ぶ)が表示されるようにな
っており、このタイムスケールを基準として各イベント
の時間的な長さを明示するようになっている。このタイ
ムスケールはフレーム単位のスケールであり、その目盛
りの最小単位はユーザ設定により任意のフレーム数に設
定される。A time scale (hereinafter, referred to as a time scale) is displayed on the time scale display section 40a, and the time length of each event is specified based on the time scale. ing. This time scale is a scale of a frame unit, and the minimum unit of the scale is set to an arbitrary number of frames by user setting.
【0118】GPI/DSKトラック40bは、GPI
(ジェネラル・パーパス・インタフェース:編集装置か
ら制御コマンドを出力して外部機器を制御するための汎
用インタフェース)またはDSKの制御コマンドの出力
点を指定するためのエリアである。GPIまたはDSK
の出力点は、イン点やアウト点に関わりなく任意の位置
に設定し得る。GPIはGPI設定ボタン46dn,4
6dp(後述する)を利用して設定することができる。
GPIまたはDSKの出力点の位置には、マーク40b
aが表示されるようになされており、これによってオペ
レータは自分が指定した位置を容易に確認することがで
きる。このようにしてGPI/DSKトラック40bに
おいてGPIまたはDSKの出力点を指定することによ
り、その指定した出力点において制御コマンドを出力し
て外部機器を制御することができる。なお、GPI/D
SKトラック40bによって指定されたGPIまたはD
SKの出力点を有効にする場合には、GPI/DSKボ
タン40bcをクリックすれば良い。[0118] The GPI / DSK track 40b
(General purpose interface: a general-purpose interface for outputting a control command from an editing device to control an external device) or an area for designating an output point of a DSK control command. GPI or DSK
Can be set at any position regardless of the IN point and the OUT point. GPI is a GPI setting button 46dn, 4
It can be set using 6 dp (described later).
A mark 40b is provided at the position of the output point of GPI or DSK.
a is displayed so that the operator can easily confirm the position designated by the operator. By specifying the output point of GPI or DSK in the GPI / DSK track 40b in this manner, it is possible to output a control command at the specified output point and control the external device. GPI / D
GPI or D specified by SK track 40b
To enable the SK output point, the GPI / DSK button 40bc may be clicked.
【0119】エフェクトトラック40cには、エフェク
トを設定した位置に、マーク40caが表示される。こ
れにより、オペレータは、自分がエフェクトを指定した
位置を容易に確認することができる。エフェクトトラッ
ク40cにおいて指定されたエフェクトを有効にする場
合には、エフェクトボタン40cbをクリックすればよ
い。On the effect track 40c, a mark 40ca is displayed at a position where an effect is set. Thereby, the operator can easily confirm the position where he / she has designated the effect. To enable the effect specified in the effect track 40c, the effect button 40cb may be clicked.
【0120】ビデオトラック40dは、イベント表示エ
リア29からドラッグされたイベントを並び替える等し
てプログラムを編集するためのエリアである。このビデ
オトラック40dに表示されるイベントは、イベント表
示エリア29からドラッグされたイベント、若しくは後
述するプログラムビューエリア42のプログラムコール
ボタン42b(図6)によって呼び出されたピクチャモ
ードのプログラム表示エリア30に並んでいるイベント
である。[0120] The video track 40d is an area for editing a program by rearranging events dragged from the event display area 29 or the like. The events displayed on the video track 40d are arranged in the picture mode program display area 30 called by the event dragged from the event display area 29 or the program call button 42b (FIG. 6) of the program view area 42 described later. Is an event.
【0121】またこのビデオトラック40d内において
は、ピクチャモードのときのように、イベントのイン点
やアウト点のクリップ画像データは表示されず、イベン
ト番号およびそのイベントに付されたタイトルが表示さ
れる。但し、各イベントの表示領域の大きさは、そのイ
ベントの長さに応じて異なるようになされており、これ
によってそのイベントの長さをタイムスケール表示部4
0aのタイムスケールと対比させながら視覚的に確認す
ることができるようになっている。また各イベントの長
さが視覚的に確認し得るので、編集したプログラム全体
の長さも視覚的に確認し得る。従って編集したプログラ
ムが所望の長さ内に収まっているか否かを容易に確認す
ることができる。In the video track 40d, unlike in the picture mode, the clip image data of the in point and the out point of the event are not displayed, but the event number and the title given to the event are displayed. . However, the size of the display area of each event is made different depending on the length of the event, whereby the length of the event is displayed on the time scale display unit 4.
It can be visually confirmed while comparing with the time scale of 0a. Further, since the length of each event can be visually confirmed, the length of the entire edited program can also be visually confirmed. Therefore, it can be easily confirmed whether or not the edited program is within a desired length.
【0122】またこのビデオトラック40d内では、各
イベントを任意の位置に移動したり、任意のイベントを
他のイベント内に割り込ませることができるようになさ
れており、これによりイベントを任意の順番に並び替え
て所望の順序のプログラムを生成することができる。因
みに、イベントを移動したり、割り込ませたときには、
イベント間で隙間ができないように繋げられる。In the video track 40d, each event can be moved to an arbitrary position, and an arbitrary event can be interrupted by another event. By rearranging, programs in a desired order can be generated. By the way, when you move or interrupt an event,
Connected so that there is no gap between events.
【0123】イベントの移動先や割り込み先は基準位置
マークであるエデイットバー40kによって指定され
る。このエデイットバー40kは画面のほぼ中心位置に
固定表示されており、移動先や割り込み先を指定する場
合には、イベント表示をスクロールボタン40i,40
jを操作してスクロールさせることにより、移動先や割
り込み先の候補位置をエデイットバー40kのところに
合わせる。これによりその位置が移動先や割り込み先と
して指定される。The destination of the event and the destination of the interruption are specified by the edit bar 40k as the reference position mark. The edit bar 40k is fixedly displayed substantially at the center of the screen, and when the destination of movement or the destination of interruption is designated, the event display is scrolled with scroll buttons 40i and 40i.
By manipulating j and scrolling, the candidate position of the movement destination or the interruption destination is adjusted to the edit bar 40k. As a result, the position is designated as a movement destination or an interruption destination.
【0124】なお、このビデオトラック40dに対して
操作を行う場合には、ビデオボタン40dbをクリック
すれば、当該ビデオトラック40dを操作可能状態にす
ることができる。When the video track 40d is operated, the video track 40d can be made operable by clicking the video button 40db.
【0125】第1乃至第4のオーディオトラック40e
乃至40hは、各イベントのオーディオデータを編集す
るためのエリアである。この第1乃至第4のオーディオ
トラック40e乃至40hにオーディオデータを取り込
む場合には、オーディオボタン40ea乃至40haを
クリックした上で、イベント表示エリア29からイベン
トをドラッグすれば、そのイベントに対応するオーディ
オデータを取り込むことができる。なお、取り込まれた
オーディオデータに対してはイベント番号およびそのイ
ベントに付されたタイトルが表示される。The first to fourth audio tracks 40e
Reference numerals 40h to 40h denote areas for editing audio data of each event. To load audio data into the first to fourth audio tracks 40e to 40h, click on the audio buttons 40ea to 40ha and drag the event from the event display area 29 to obtain the audio data corresponding to the event. Can be captured. Note that an event number and a title given to the event are displayed for the captured audio data.
【0126】この第1乃至第4のオーディオトラック4
0e乃至40h内においても、ビデオトラック40dと
同様に、各イベントのオーディオデータを任意の位置に
移動したり、任意のイベントのオーディオデータを他の
イベントのオーディオデータ内に割り込ませることがで
きる。その際の位置指定は、ビデオ編集における場合と
同様に、オーディオデータをスクロールボタン40i,
40jを操作してスクロールすることにより、移動先や
割り込み先の候補位置をエデイットバー40kのところ
に合わせれば良い。The first to fourth audio tracks 4
Also in the range of 0e to 40h, similarly to the video track 40d, the audio data of each event can be moved to an arbitrary position, and the audio data of an arbitrary event can be interrupted in the audio data of another event. At this time, the position is designated by scrolling the audio data with the scroll buttons 40i, as in the video editing.
By manipulating the scroll by operating the button 40j, the candidate position of the movement destination or the interruption destination may be adjusted to the edit bar 40k.
【0127】なお、第1乃至第4のオーディオトラック
40e乃至40hにより、合計4チャンネル分のオーデ
ィオデータの編集が可能である。It should be noted that the first to fourth audio tracks 40e to 40h can edit audio data for a total of four channels.
【0128】スクロールボタン40i,40jはGPI
/DSKトラック40bから第4のオーディオトラック
40hまでの区間を、全体的に、右または左方向にフレ
ーム単位でスクロールさせるときに操作するボタンであ
る。このスクロールボタン40i,40jのうち、送り
たい方向のボタンをクリックすると、その方向にスクロ
ールが実行される。The scroll buttons 40i and 40j are GPI
These buttons are used to scroll the section from the / DSK track 40b to the fourth audio track 40h in units of frames in the right or left direction as a whole. Clicking on a button in the desired direction of the scroll buttons 40i, 40j causes scrolling in that direction.
【0129】サーチボタン40mは、タイムライン表示
エリア40上で選択したイベント内の画像、あるいは、
イベントとイベントの継ぎ目の画像を、再生ビデオ画面
23aに表示させ、確認するとき操作される。スクロー
ル単位表示部40nには、スクロールボタン40i,4
0jをクリックして、スクロールを行うときの単位が表
示される。この表示部40nをクリックして、その表示
を、フレーム(Frame)、秒(Second)、分(Minut
e)、イベント(Event)、トップ/エンド(Top/End)
に変更することができる。トップ/エンドが選択される
と、スクロールボタン40i,40jがクリックされた
とき、イベントの先頭または末尾まで一気にスクロール
が行われることになる。The search button 40m is used to select an image in the event selected on the timeline display area 40, or
The operation is performed when an image of the event and the joint of the event is displayed on the playback video screen 23a and confirmed. The scroll unit display section 40n includes scroll buttons 40i, 4
A unit for scrolling by clicking on 0j is displayed. Clicking on this display section 40n, the display is displayed in a frame (Frame), a second (Second) and a minute (Minut).
e), Event, Top / End
Can be changed to When the top / end is selected, when the scroll buttons 40i and 40j are clicked, scrolling is performed at a stroke to the beginning or end of the event.
【0130】図6に示すように、タイムライン表示エリ
ア40の右側には、タイムラインの全期間の長さ(フレ
ーム数)を表示する表示部45aが設けられており、そ
の下方には、プレビューを指示するとき操作されるプレ
ビューボタン45bが設けられている。さらに、その下
側には、ボイスオーバのためのチャンネルを指定するボ
タン45cが4チャンネル分設けられている。As shown in FIG. 6, on the right side of the time line display area 40, there is provided a display section 45a for displaying the length of the entire time line (the number of frames). A preview button 45b operated when instructing is provided. Further, buttons 45c for specifying channels for voice-over are provided below the four channels.
【0131】タイムライン表示エリア40の下方に表示
されるエデイットツール表示部46dには、タイムライ
ン表示エリア40におけるプログラム編集に使用するコ
マンドを指示するためのコマンドボタンが表示されてい
る。イベントロックボタン46daは、同一イベントの
複数のトラックを同時に移動させるとき、それらのトラ
ックボタンをクリックしてからクリックされる。これに
より、選択したトラックがリンクされ、一緒にドラッグ
することができるようになる。イベント移動ボタン46
dbは、選択したイベントから、末尾のイベントまでを
まとめて移動する場合にクリックされる。マッチカット
ボタン46dcは、エディットバー40kの位置でイベ
ントを分割するときクリックされる。このボタンは、イ
ベントの一部を削除するようなときに使用される。アン
ドゥボタン46ddは、移動、修正、削除などの操作を
取り消すとき操作される。[0131] The edit tool display section 46d displayed below the timeline display area 40 displays command buttons for instructing commands used for program editing in the timeline display area 40. When simultaneously moving a plurality of tracks of the same event, the event lock button 46da is clicked after clicking those track buttons. This links the selected tracks and allows them to be dragged together. Event move button 46
db is clicked when moving from the selected event to the last event collectively. The match cut button 46dc is clicked when dividing an event at the position of the edit bar 40k. This button is used to delete a part of the event. The undo button 46dd is operated when canceling operations such as movement, correction, and deletion.
【0132】オーバレイ編集ボタン46deをクリック
した場合、イベント表示エリア29から、タイムライン
表示エリア40上へイベントをドラッグすると、エディ
ットバー40kの位置にイン点を合わせて、そのイベン
トがタイムライン上に挿入される。バックタイムドオー
バレイ編集ボタン46dfをクリックした後、イベント
表示エリア29からタイムライン表示エリア40上へイ
ベントをドラッグすると、エディットバー40kの位置
にアウト点を合わせて、そのイベントがタイムライン上
に挿入される。インサート編集ボタン46dgをクリッ
クした後、イベント表示エリア29からタイムライン表
示エリア40上へイベントをドラッグすると、エディッ
トバー40kの位置にイン点を合わせて、そのイベント
がタイムライン上に挿入される。When the overlay edit button 46de is clicked, an event is dragged from the event display area 29 onto the timeline display area 40, and the in-point is adjusted to the position of the edit bar 40k, and the event is inserted on the timeline. Is done. After clicking the back timed overlay edit button 46df, dragging the event from the event display area 29 onto the timeline display area 40 causes the out point to be aligned with the position of the edit bar 40k, and the event is inserted on the timeline. You. After clicking the insert edit button 46dg and dragging the event from the event display area 29 onto the timeline display area 40, the IN point is adjusted to the position of the edit bar 40k and the event is inserted on the timeline.
【0133】オーバレイ編集ボタン46deを操作した
場合には、タイムライン上の挿入位置に既にイベントが
あるとき、そのイベントは上書きされるが、このインサ
ート編集ボタン46dgが操作された場合には、タイム
ライン上の挿入位置に既にイベントがあるとき、そのイ
ベントが新しいイベントを中央にして左右に分割され
る。削除ボタン46dhは、タイムライン上のイベント
を選択した後クリックすることで、選択されているイベ
ントを削除することができる。削除されるイベントがロ
ックされている場合には、ロックされている複数のイベ
ントがまとめて削除される。When the overlay edit button 46de is operated, if an event already exists at the insertion position on the timeline, that event is overwritten. However, when the insert edit button 46dg is operated, the timeline is overwritten. If there is already an event at the upper insertion position, the event is split left and right with the new event in the center. The delete button 46dh can be used to delete the selected event by clicking after selecting an event on the timeline. When the event to be deleted is locked, a plurality of locked events are deleted collectively.
【0134】リップルツールボタン46diは、タイム
ライン上でのイベントの挿入または削除に合わせて、挿
入位置または削除位置以降の全てのイベントをスライド
させたいときにクリックされる。トリムツールボタン4
6djは、イベントのイン点やアウト点を修正したと
き、修正量に応じて、プログラム全体のデュレーション
を変化させるときクリックされる。イン点の修正時のア
ウト点は固定されたままで、イン点の左隣のイベント
は、修正した方向に移動される。同様に、アウト点の修
正時、イン点は固定されたままで、アウト点の右隣のイ
ベントは、修正した方向に移動される。The ripple tool button 46di is clicked when it is desired to slide all events after the insertion position or the deletion position in accordance with insertion or deletion of an event on the timeline. Trim tool button 4
6dj is clicked when the in point or the out point of the event is corrected and the duration of the entire program is changed according to the correction amount. When the IN point is modified, the OUT point remains fixed, and the event to the left of the IN point is moved in the modified direction. Similarly, when correcting the OUT point, the IN point remains fixed, and the event to the right of the OUT point is moved in the corrected direction.
【0135】スライドツールボタン46dkは、タイム
ライン上のイベントのイン点またはアウト点を変更し、
後続のイベントのイン点を同じ変更量だけスライドさせ
るときクリックされる。選択したイベントのイン点を変
更して、そのイベントのデュレーションが短くなった場
合、後続のイベントのイン点がスライドし、後続のイベ
ントのデュレーションが長くなる。スリップツールボタ
ン46dmは、選択したイベントのデュレーションを変
えずに、イン点とアウト点を修正するときクリックされ
る。イン点とアウト点のいずれかを修正すると、もう一
方が同じ方向に移動し、イベントのデュレーションは一
定に保持される。The slide tool button 46dk changes the in point or the out point of the event on the timeline,
Clicked to slide the In point of the subsequent event by the same amount. When the in point of the selected event is changed and the duration of the event becomes shorter, the in point of the subsequent event slides and the duration of the subsequent event becomes longer. The slip tool button 46dm is clicked when correcting the in point and the out point without changing the duration of the selected event. When you modify either the In or Out point, the other moves in the same direction and the duration of the event remains constant.
【0136】GPIボタン46dn,46dpは、メニ
ューから設定した2つの種類(系統)のGPI出力点を
設定するとき操作される。The GPI buttons 46dn and 46dp are operated to set two types (systems) of GPI output points set from the menu.
【0137】表示部46eには、タイムスケール表示部
40aに表示されるタイムスケールの1メモリが表すフ
レーム数が表示される。この表示は、+ボタン46fb
または−ボタン46faをクリックすることで、増減さ
せることができる。The number of frames represented by one memory of the time scale displayed on the time scale display section 40a is displayed on the display section 46e. This display shows the + button 46fb
Alternatively, the number can be increased or decreased by clicking the-button 46fa.
【0138】ポイントプレビューボタン46gaは、タ
イムライン表示エリア40上で選択したイベントと、そ
の前のイベントのつなぎ目をプレビューしたいときクリ
ックされる。ループボタン46gbは、タイムラインプ
ログラムを何度も繰り返しプレビューしたいときクリッ
クされる。The point preview button 46ga is clicked when the user wants to preview the joint between the event selected on the timeline display area 40 and the previous event. The loop button 46gb is clicked when the user wants to preview the timeline program many times.
【0139】次にタイムライン表示エリア40の下方に
表示されるプログラムビューエリア42について説明す
る。タイムライン表示エリア40においては、基本的に
各イベントの長さに応じてイベントの表示エリアの長さ
を変えており、これによって各イベントの長さを視覚的
に分かり易くしている。但し、各イベントのクリップ画
像データは表示されないので、各イベントがどのような
画像のイベントであるのかが分かりずらくなるおそれが
ある。そこでこの編集システム1の場合には、プログラ
ムビューエリア42を設けることによりタイムラインモ
ードのときでも各イベントがどのような画像のものであ
るかを容易に分かるようにしている。Next, the program view area 42 displayed below the time line display area 40 will be described. In the timeline display area 40, the length of the event display area is basically changed according to the length of each event, so that the length of each event can be visually easily understood. However, since the clip image data of each event is not displayed, it may be difficult to understand what kind of image each event is. Therefore, in the case of the editing system 1, by providing the program view area 42, it is possible to easily understand what kind of image each event is in even in the timeline mode.
【0140】プログラムビューエリア42は、ビューエ
リア42a、プログラムコールボタン42b、送りボタ
ン42c、および戻しボタン42dを有している。ビュ
ーエリア42aは、各イベントのイン点またはアウト点
のクリップ画像データを表示するエリアである。このビ
ューエリア42aに表示されるクリップ画像データの並
び順は、タイムライン表示エリア40で作成したプログ
ラムのイベントの並び順に一致している。これによりタ
イムライン表示エリア40で作成したプログラムのイベ
ントの並び順を、クリップ画像データによって容易に確
認することができ、プログラムがどのような画像の並び
であるかを容易に確認することができる。因みに、この
ビューエリア42aにおいて表示される各クリップ画像
データは、イベント表示エリア29のクリップ画像デー
タを間引くことによって生成された画像データであり、
その画像サイズはイベント表示エリア29に表示される
クリップ画像データのほぼ半分の大きさのものである。The program view area 42 has a view area 42a, a program call button 42b, a forward button 42c, and a return button 42d. The view area 42a is an area for displaying the clip image data of the in point or the out point of each event. The order of the clip image data displayed in the view area 42a matches the order of the events of the program created in the timeline display area 40. As a result, the sequence of events of the program created in the timeline display area 40 can be easily confirmed by the clip image data, and the sequence of images of the program can be easily confirmed. Incidentally, each clip image data displayed in the view area 42a is image data generated by thinning out the clip image data in the event display area 29,
The image size is approximately half the size of the clip image data displayed in the event display area 29.
【0141】プログラムコールボタン42bは、ピクチ
ャモードのプログラム表示エリア30に表示されている
イベントを、タイムライン表示エリア40およびビュー
エリア42aに呼び出すためのプログラム呼出指示を入
力するときに使用するボタンである。このプログラムコ
ールボタン42bをクリックすると、プログラムの呼び
出しが指示され、プログラム表示エリア30に表示され
ているイベントを、並び順が変わらないまま、タイムラ
イン表示エリア40に呼び出すことができる。また、同
様に、ビューエリア42aにプログラム表示エリア30
の並び順と同じクリップ画像データが呼び出され、表示
される。このようにプログラムコールボタン42bを設
けてプログラムの呼び出しを指示できるようにしたこと
により、他のモード(ピクチャモード)で生成したプロ
グラムをタイムラインモードに容易に呼び出すことがで
き、他のモードで生成したプログラムであっても、時間
合わせの編集を容易に行うことができる。The program call button 42b is a button used to input a program call instruction for calling an event displayed in the picture mode program display area 30 to the time line display area 40 and the view area 42a. . When the program call button 42b is clicked, a program call is instructed, and the events displayed in the program display area 30 can be called in the timeline display area 40 without changing the arrangement order. Similarly, the program display area 30 is displayed in the view area 42a.
Are called and displayed in the same order as the clip image data. Since the program call button 42b is provided so that the program can be called, the program generated in another mode (picture mode) can be easily called to the timeline mode, and the program generated in another mode can be called. It is possible to easily edit the time alignment even if the program has been set.
【0142】送りボタン42cおよび戻しボタン42d
は、ビューエリア42a内のクリップ画像データの表示
を前に進めるか、または後ろに戻すときに使用するボタ
ンである。作成したプログラムが複数のイベントからな
る場合には、ビューエリア42aに全てのクリップ画像
データを表示することができない。そのようなとき、こ
の送りボタン42cまたは戻しボタン42dを操作し
て、クリップ画像データを前に進めるか、または後ろに
戻すことによって、全てのクリップ画像データを表示す
ることができる。Send button 42c and return button 42d
Is a button used to advance the display of the clip image data in the view area 42a or return it to the rear. If the created program consists of a plurality of events, not all clip image data can be displayed in the view area 42a. In such a case, all clip image data can be displayed by operating the forward button 42c or the return button 42d to advance or return the clip image data to the front.
【0143】<クリップ画像データの管理方法>次にク
リップデータ、イベントデータ、プログラムデータの記
憶方法について説明する。但し、ここで言うクリップデ
ータとは、クリップ表示エリア28にクリップ画像デー
タを表示するためのデータおよびクリップ画像データを
記憶させるためのデータを含んでいる。イベントデータ
およびプログラムデータに関しても同様である。<Clip Image Data Management Method> Next, a method of storing clip data, event data, and program data will be described. However, the clip data referred to here includes data for displaying the clip image data in the clip display area 28 and data for storing the clip image data. The same applies to event data and program data.
【0144】まず図8を参照して、クリップデータ、イ
ベントデータ、プログラムデータ、エフェクトデータお
よびDSKデータ用の第1のマネージメントレコードデ
ータを説明する。この第1のマネージメントレコードデ
ータは、クリップデータ用、イベントデータ用、プログ
ラムデータ用、エフェクトデータ用、およびDSKデー
タ用にそれぞれ1つずつ設けられている。つまり、クリ
ップデータ用の第1のマネージメントレコードデータ
は、クリップ表示エリア28に表示される全てのクリッ
プ画像データを管理するためのデータである。またイベ
ントデータ用の第1のマネージメントレコードデータ
は、イベント表示エリア29に表示される全てのクリッ
プ画像データを管理するためのデータである。さらにプ
ログラムデータ用の第1のマネージメントレコードデー
タは、プログラム表示エリア30に表示される全てのク
リップ画像データを管理するためのデータである。エフ
ェクトデータ用またはDSK用の第1のマネージメント
レコードデータは、プログラム表示エリア30に表示さ
れるすべてのエフェクト画像データまたはDSK画像デ
ータを管理するためのデータである。この実施の形態に
おいては、この第1のマネージメントレコードデータ
は、クリップデータ用、イベントデータ用、プログラム
データ用、エフェクトデータ用、またはDSKデータ用
として、それぞれ1つの第1のマネージメントレコード
データが存在するだけである。First, the first management record data for clip data, event data, program data, effect data, and DSK data will be described with reference to FIG. One piece of the first management record data is provided for each of clip data, event data, program data, effect data, and DSK data. That is, the first management record data for clip data is data for managing all clip image data displayed in the clip display area 28. The first management record data for event data is data for managing all clip image data displayed in the event display area 29. Further, the first management record data for program data is data for managing all clip image data displayed in the program display area 30. The first management record data for effect data or DSK is data for managing all effect image data or DSK image data displayed in the program display area 30. In this embodiment, the first management record data includes one piece of first management record data for clip data, for event data, for program data, for effect data, or for DSK data. Only.
【0145】第1のマネージメントレコードデータは、
前にリンクされているデータへのポインタ、後にリンク
されているデータへのポインタ、1ページ分の表示横サ
イズ、1ページ分の表示縦サイズ、画面上の表示位置、
表示先頭位置、およびリンク総数に関するデータを有し
ている。The first management record data is:
A pointer to the data linked earlier, a pointer to the data linked later, a horizontal display size for one page, a vertical display size for one page, a display position on the screen,
It has data on the display start position and the total number of links.
【0146】前にリンクされているデータへのポインタ
とは、この第1のマネージメントレコードデータの前に
リンクされているマネージメントレコードデータのポイ
ンタを示すためのデータである。前にリンクされている
マネージメントレコードデータが存在しないのであれ
ば、ここには自分のポインタが記憶される。後にリンク
されているデータへのポインタとは、この第1のマネー
ジメントレコードデータの後にリンクされているマネー
ジメントレコードデータのポインタを示すデータであ
る。後にリンクされているマネージメントレコードデー
タが存在しないのであれば、ここには自分のポインタが
記憶される。[0146] The pointer to the data linked before is data for indicating the pointer of the management record data linked before the first management record data. If there is no previously linked management record data, its own pointer is stored here. The pointer to the data linked later is data indicating a pointer of the management record data linked after the first management record data. If there is no management record data linked later, its own pointer is stored here.
【0147】1ページ分の表示横サイズとは、クリップ
表示エリア28、イベント表示エリア29またはプログ
ラム表示エリア30の各表示エリアにおいて、横方向に
表示されるクリップ画像データの最大表示数を示すデー
タである。この実施の形態では、クリップ表示エリア2
8、イベント表示エリア29およびプログラム表示エリ
ア30の各表示エリアは、共に、10個のクリップ画像
データを表示できるので、1ページ分の表示横サイズと
しては「10個」を示すデータが、それぞれの第1のマ
ネージメントレコードデータに記憶されている。The display horizontal size for one page is data indicating the maximum display number of clip image data displayed in the horizontal direction in each of the clip display area 28, the event display area 29, and the program display area 30. is there. In this embodiment, the clip display area 2
8. Since each of the display areas of the event display area 29 and the program display area 30 can display ten pieces of clip image data, data indicating "10 pieces" as a display horizontal size for one page is displayed. It is stored in the first management record data.
【0148】1ページ分の表示縦サイズとは、クリップ
表示エリア28、イベント表示エリア29またはプログ
ラム表示エリア30の各表示エリアにおいて、縦方向に
表示されるクリップ画像データの最大表示数を示すデー
タである。この実施の形態では、クリップ表示エリア2
8、イベント表示エリア29またはプログラム表示エリ
ア30は、共に、1個のクリップ画像データだけを表示
するので、1ページ分の表示縦サイズとして「1個」を
示すデータがそれぞれの第1のマネージメントレコード
データに記憶されている。The display vertical size for one page is data indicating the maximum display number of clip image data displayed in the vertical direction in each of the clip display area 28, the event display area 29, and the program display area 30. is there. In this embodiment, the clip display area 2
8. Since both the event display area 29 or the program display area 30 displays only one clip image data, the data indicating "one" as the display vertical size for one page is stored in each of the first management records. Stored in the data.
【0149】画面上の表示位置とは、クリップ画像デー
タがどの表示エリアに表示されるのかを示すためのデー
タである。この実施の形態では、画面上の下段にクリッ
プ表示エリア28を、画面上の中段にイベント表示エリ
ア29を、画面上の上段にプログラム表示エリア30
を、それぞれ設けている。そこでクリップデータ用の第
1のマネージメントレコードデータであれば画面上の表
示位置として「下段」を示すデータが記憶され、イベン
トデータ用の第1のマネージメントレコードデータであ
れば画面上の表示位置として「中段」を示すデータが記
憶され、プログラムデータ用の第1のマネージメントレ
コードデータであれば画面上の表示位置として「上段」
を示すデータが記憶される。The display position on the screen is data for indicating in which display area the clip image data is displayed. In this embodiment, a clip display area 28 is provided in a lower part of the screen, an event display area 29 is provided in a middle part of the screen, and a program display area 30 is provided in an upper part of the screen.
Are provided respectively. Therefore, if the first management record data is clip data, data indicating “lower” is stored as a display position on the screen. If the first management record data is event data, the display position on the screen is “ The data indicating "middle" is stored, and if it is the first management record data for the program data, the display position on the screen is "upper".
Is stored.
【0150】表示先頭位置とは、クリップ表示エリア2
8、イベント表示エリア29またはプログラム表示エリ
ア30の各表示エリアにおいて、どの位置からクリップ
画像データの表示が開始されるのかを示すためのデータ
である。この実施の形態では、クリップ表示エリア28
に10個のクリップ画像データ、イベント表示エリア2
9に10個のクリップ画像データ、プログラム表示エリ
ア30に10個のクリップ画像データが、それぞれ表示
されるので、合計30個のクリップ画像データが表示で
きることになる。その合計30個の表示位置を、画面上
の上段から順に番号を付けて表示位置を管理している。The display start position is the clip display area 2
8. In each display area of the event display area 29 or the program display area 30, it is data for indicating from which position the display of the clip image data is started. In this embodiment, the clip display area 28
10 clip image data, event display area 2
Since 9 pieces of clip image data are displayed in 9 and 10 pieces of clip image data are displayed in the program display area 30, a total of 30 pieces of clip image data can be displayed. The display positions are managed by numbering the total of 30 display positions in order from the top on the screen.
【0151】例えばプログラム表示エリア30の表示位
置は番号「1」乃至「10」の表示位置、イベント表示
エリア29の表示位置は番号「11」乃至「20」の表
示位置、クリップ表示エリア28の表示位置は番号「2
1」乃至「30」の表示位置、というように決められて
いる。従ってクリップデータ用の第1のマネージメント
レコードデータであれば表示位置先頭として「21」を
示すデータが記憶され、イベントデータ用の第1のマネ
ージメントレコードデータであれば表示先頭位置として
「11」を示すデータが記憶され、プログラムデータ用
の第1のマネージメントレコードデータであれば表示先
頭位置として「1」を示すデータが記憶される。For example, the display position of the program display area 30 is the display position of the numbers "1" to "10", the display position of the event display area 29 is the display position of the numbers "11" to "20", and the display of the clip display area 28. The position is the number "2
For example, the display positions of "1" to "30" are determined. Therefore, if it is the first management record data for clip data, data indicating "21" is stored as the display position head, and if it is the first management record data for event data, "11" is displayed as the display head position. Data is stored, and if it is the first management record data for program data, data indicating "1" is stored as the display head position.
【0152】リンク総数とは、第1のマネージメントレ
コードデータの後にリンクされているマネージメントレ
コードデータの総数を示すデータである。The total number of links is data indicating the total number of management record data linked after the first management record data.
【0153】次に図9を参照して、クリップデータ用の
第2のマネージメントレコードデータを説明する。この
クリップデータ用の第2のマネージメントレコードデー
タは、クリップ表示エリア28に表示されるクリップ画
像データを、クリップ画像データ毎に管理するためのデ
ータである。従ってクリップ表示エリア28に表示され
るクリップ画像データの数と同じ数のクリップデータ用
の第2のマネージメントレコードデータが存在すること
になる。Next, the second management record data for clip data will be described with reference to FIG. The second management record data for clip data is data for managing the clip image data displayed in the clip display area 28 for each clip image data. Therefore, the same number of pieces of second management record data for clip data as the number of clip image data displayed in the clip display area 28 exists.
【0154】クリップデータ用の第2のマネージメント
レコードデータは、前にリンクされているデータへのポ
インタ、後にリンクされているデータへのポインタ、属
性、クリップ画像データハンドル、クリップタイプ、タ
イムコードデータ、およびクリップ画像データのインデ
ックス番号を有している。The second management record data for clip data includes a pointer to previously linked data, a pointer to later linked data, an attribute, a clip image data handle, a clip type, time code data, And the index number of the clip image data.
【0155】前にリンクされているデータへのポインタ
とは、この第2のマネージメントレコードデータの前に
リンクされているマネージメントレコードデータのポイ
ンタを示すデータである。第2のマネージメントレコー
ドデータは、必ず前に第1のマネージメントレコードデ
ータまたは第2のマネージメントレコードデータが存在
するので、必ず前にリンクされているデータのポインタ
が記憶される。後にリンクされているデータへのポイン
タとは、この第2のマネージメントレコードデータの後
にリンクされているマネージメントレコードデータのポ
インタを示すデータである。後にリンクされているマネ
ージメントレコードデータが存在しないのであれば、こ
こには自分のポインタが記憶される。The pointer to the data linked before is data indicating the pointer of the management record data linked before this second management record data. In the second management record data, since the first management record data or the second management record data always exists beforehand, the pointer of the data linked earlier is always stored. The pointer to the data linked later is data indicating the pointer of the management record data linked after the second management record data. If there is no management record data linked later, its own pointer is stored here.
【0156】属性とは、この第2のマネージメントレコ
ードデータがクリップデータ用であるのか、イベントデ
ータ用であるのか、またはプログラムデータ用であるの
かを示すデータである。クリップ画像データハンドルと
は、クリップ画像データが記憶されているアドレス(ハ
イブリッドレコーダ3のハードディスクのアドレス)を
示すデータである。従って所望のクリップ画像データに
対応する第2のマネージメントレコードデータ内のクリ
ップ画像データハンドルを参照することによって、その
クリップ画像データが記憶されているアドレスを得るこ
とができる。クリップタイプとは、第2のマネージメン
トレコードデータによって管理されているクリップ画像
データがイン点のクリップ画像データであるのか、アウ
ト点のクリップ画像データであるのかを示すデータであ
る。The attribute is data indicating whether the second management record data is for clip data, event data, or program data. The clip image data handle is data indicating the address where the clip image data is stored (the address of the hard disk of the hybrid recorder 3). Therefore, by referring to the clip image data handle in the second management record data corresponding to the desired clip image data, the address where the clip image data is stored can be obtained. The clip type is data indicating whether the clip image data managed by the second management record data is in-point clip image data or out-point clip image data.
【0157】タイムコードデータとは、第2のマネージ
メントレコードデータによって管理されているクリップ
画像データのタイムコードを示すデータである。クリッ
プ画像データのインデックス番号とは、クリップ画像デ
ータに付与されたインデックス番号のことである。この
インデックス番号は、イン点、アウト点およびイベント
の生成に関係無く、マーキングされた全てのクリップ画
像データに順に付与される番号である。すなわちクリッ
プ番号表示部28dに表示されるクリップ番号と同一の
番号である。このインデックス番号によって全てのクリ
ップ画像データが管理される。The time code data is data indicating the time code of the clip image data managed by the second management record data. The index number of the clip image data is an index number assigned to the clip image data. This index number is a number sequentially assigned to all marked clip image data regardless of the generation of the IN point, the OUT point, and the event. That is, the clip number is the same as the clip number displayed on the clip number display section 28d. All the clip image data are managed by this index number.
【0158】次に図10を参照して、イベントデータ用
およびプログラムデータ用の第2のマネージメントレコ
ードデータについて説明する。イベントデータ用の第2
のマネージメントレコードデータは、イベント表示エリ
ア29に表示されるクリップ画像データを、クリップ画
像データ毎に管理するためのデータである。従ってイベ
ント表示エリア29に表示されるクリップ画像データの
数と同じ数のイベントデータ用の第2のマネージメント
レコードデータが存在する。同様に、プログラムデータ
用の第2のマネージメントレコードデータは、プログラ
ム表示エリア30に表示されるクリップ画像データを、
クリップ画像データ毎に管理するためのデータである。
従ってプログラム表示エリア30に表示されるクリップ
画像データの数と同じ数のプログラムデータ用の第2の
マネージメントレコードデータが存在する。Next, the second management record data for event data and program data will be described with reference to FIG. Second for event data
The management record data is data for managing the clip image data displayed in the event display area 29 for each clip image data. Therefore, the same number of pieces of second management record data for event data as the number of clip image data displayed in the event display area 29 exists. Similarly, the second management record data for the program data includes the clip image data displayed in the program display area 30 as:
This is data for managing each clip image data.
Therefore, there are as many pieces of second management record data for program data as the number of clip image data displayed in the program display area 30.
【0159】イベントデータ用およびプログラムデータ
用の第2のマネージメントレコードデータは、前にリン
クされているデータへのポインタ、後にリンクされてい
るデータへのポインタ、属性、イベント番号、タイト
ル、サブタイトル、イン点のクリップ画像データハンド
ル、イン点のクリップタイプ、イン点のタイムコードデ
ータ、イン点のクリップ画像データのインデックス番
号、アウト点のクリップ画像データハンドル、アウト点
のクリップタイプ、アウト点のタイムコードデータ、ア
ウト点のクリップ画像データのインデックス番号、スロ
ータイプ、シンボルタイプ、およびシンボルのタイムコ
ードデータを有している。The second management record data for event data and program data includes a pointer to previously linked data, a pointer to later linked data, an attribute, an event number, a title, a subtitle, and an Point clip image data handle, In point clip type, In point timecode data, In point clip image data index number, Out point clip image data handle, Out point clip type, Out point timecode data , The index number of the clip image data at the out point, the slow type, the symbol type, and the time code data of the symbol.
【0160】前にリンクされているデータへのポイン
タ、後にリンクされているデータへのポインタ、および
属性に関しては、先に説明したクリップデータ用の第2
のマネージメントレコードデータと同様であるのでここ
では説明を省略する。イベント番号とは、イベントに対
して生成された順に付与される番号である。このイベン
ト番号はイベント番号表示部29dに表示される。タイ
トルおよびサブタイトルとは、登録したイベントに対し
て予め付与されたタイトルおよびサブタイトルであり、
実際のキャラクタで記憶されている。このうちタイトル
はタイトル表示部29gに表示される。The pointer to the previously linked data, the pointer to the linked data afterward, and the attribute are described in the second section for the clip data described above.
Since this is the same as the management record data described above, the description is omitted here. The event number is a number assigned to the event in the order in which the event was generated. This event number is displayed on the event number display section 29d. The title and subtitle are the title and subtitle given in advance to the registered event,
It is stored as an actual character. The title is displayed on the title display section 29g.
【0161】イン点のクリップ画像データハンドルと
は、イン点のクリップ画像データが記憶されているアド
レスを示すデータである。従って所望のイン点のクリッ
プ画像データに対応する第2のマネージメントレコード
データ内のイン点のクリップ画像データハンドルを参照
することにより、そのイン点のクリップ画像データが記
憶されているアドレスを得ることができる。イン点のク
リップタイプとは、第2のマネージメントレコードデー
タによって管理されているイン点のクリップ画像データ
がイン点のクリップ画像データであるのか、アウト点の
クリップ画像データであるのかを示すデータである。こ
こでは全てイン点のクリップ画像データであるので、イ
ン点を示すデータが記憶される。The IN-point clip image data handle is data indicating an address at which the IN-point clip image data is stored. Therefore, by referring to the in-point clip image data handle in the second management record data corresponding to the desired in-point clip image data, it is possible to obtain the address where the in-point clip image data is stored. it can. The in-point clip type is data indicating whether the in-point clip image data managed by the second management record data is the in-point clip image data or the out-point clip image data. . Here, since all of the clip image data is at the IN point, data indicating the IN point is stored.
【0162】イン点のタイムコードデータとは、第2の
マネージメントレコードデータによって管理されている
イン点のクリップ画像データのタイムコードを示すデー
タである。イン点のクリップ画像データのインデックス
番号とは、イン点のクリップ画像データに付与されたイ
ンデックス番号である。先に説明したクリップデータ用
の第2のマネージメントレコードデータ内のインデック
ス番号と同様に、このイン点のクリップ画像データのイ
ンデックス番号は、イン点、アウト点およびイベントの
生成に関係無く、マーキングされた全てのクリップ画像
データに順に付与される番号である。The in-point time code data is data indicating the time code of the in-point clip image data managed by the second management record data. The index number of the in-point clip image data is an index number assigned to the in-point clip image data. Similar to the index number in the second management record data for the clip data described above, the index number of the clip image data at the in point is marked regardless of the generation of the in point, the out point, and the event. This is a number sequentially assigned to all clip image data.
【0163】アウト点のクリップ画像データハンドルと
は、アウト点のクリップ画像データが記憶されているア
ドレスを示すデータである。従って所望のアウト点のク
リップ画像データに対応する第2のマネージメントレコ
ードデータ内のアウト点のクリップ画像データハンドル
を参照することにより、そのアウト点のクリップ画像デ
ータが記憶されているアドレスを得ることができる。ア
ウト点のクリップタイプとは、第2のマネージメントレ
コードデータによって管理されているアウト点のクリッ
プ画像データがイン点のクリップ画像データであるの
か、アウト点のクリップ画像データであるのかを示すデ
ータである。ここでは全てアウト点のクリップ画像デー
タであるので、アウト点を示すデータが記憶される。The out-point clip image data handle is data indicating an address at which the out-point clip image data is stored. Therefore, by referring to the out-point clip image data handle in the second management record data corresponding to the desired out-point clip image data, it is possible to obtain the address where the out-point clip image data is stored. it can. The out-point clip type is data indicating whether the out-point clip image data managed by the second management record data is the in-point clip image data or the out-point clip image data. . Here, since all of the clip image data is at the out point, data indicating the out point is stored.
【0164】アウト点のタイムコードデータとは、第2
のマネージメントレコードデータによって管理されてい
るアウト点のクリップ画像データのタイムコードを示す
データである。アウト点のクリップ画像データのインデ
ックス番号とは、アウト点のクリップ画像データに付与
されたインデックス番号である。先に説明したクリップ
データ用の第2のマネージメントレコードデータ内のイ
ンデックス番号と同様に、このアウト点のクリップ画像
データのインデックス番号は、イン点、アウト点および
イベントの生成に関係無く、マーキングされた全てのク
リップ画像データに順に付与される番号である。The time code data at the out point is the second
Is the time code of the out-point clip image data managed by the management record data. The index number of the out-point clipped image data is the index number assigned to the out-point clipped image data. Similarly to the index number in the second management record data for clip data described above, the index number of the clip image data at the out point is marked regardless of generation of the in point, the out point, and the event. This is a number sequentially assigned to all clip image data.
【0165】スロータイプとは、第2のマネージメント
レコードデータによって管理されるイベントまたはプロ
グラムが再生速度設定エリア25A(図19を参照して
後述する)を使用して再生速度が制御されているか、ま
たは通常の再生速度かを示すデータである。シンボルタ
イプとは、第2のマネージメントレコードデータによっ
て管理されるイベントのイン点とアウト点の期間にシン
ボルとして定義されたクリップ画像データが在るか否か
を示すデータである。ここで言うシンボルとは、そのイ
ベントを表すための代表的なクリップ画像データのこと
を意味している。シンボルのタイムコードデータとは、
シンボルとして設定されたクリップ画像データのタイム
コードである。[0165] The slow type means that an event or a program managed by the second management record data uses the playback speed setting area 25A (described later with reference to Fig. 19) to control the playback speed, or This is data indicating the normal playback speed. The symbol type is data indicating whether or not there is clip image data defined as a symbol during a period between an in point and an out point of an event managed by the second management record data. Here, the symbol means representative clip image data for representing the event. What is symbol time code data?
This is a time code of clip image data set as a symbol.
【0166】図11は、エフェクトデータ用の第2のマ
ネージメントレコードデータの構成を表している。この
エフェクトデータ用の第2のマネージメントレコードデ
ータは、前にリンクされているデータのポインタ、後に
リンクされているデータのポインタ、属性、効果映像選
択データ、効果タイプ、効果番号、効果方向、効果時
間、ボーダ指定、ボーダ幅、背景色有効フラグ、背景
色、X−位置座標、Y−位置座標、Z−位置座標、効果
補助パラメータ、フェーダ位置、および再設定可能フラ
グにより構成されている。FIG. 11 shows the structure of the second management record data for effect data. The second management record data for the effect data includes a pointer to previously linked data, a pointer to later linked data, an attribute, an effect video selection data, an effect type, an effect number, an effect direction, and an effect time. , Border designation, border width, background color valid flag, background color, X-position coordinates, Y-position coordinates, Z-position coordinates, effect auxiliary parameters, fader position, and resettable flag.
【0167】前にリンクされているデータのポインタ、
後ろにリンクされているデータのポインタ、および属性
は、図10のイベントデータおよびプログラムデータ用
の第2のマネージメントレコードデータにおける場合と
同様である。属性は、この第2のマネージメントレコー
ドデータがエフェクトデータ用であることを表してい
る。先頭からここまでの9バイトのデータは、図9に示
すクリップデータ用、または図10に示すイベントデー
タおよびプログラムデータ用の第2のマネージメントレ
コードデータと同様の構成とされている。これにより、
新しいデータ構造が追加された場合においても、管理方
法を変化させることなく、対応できるようになされてい
る。Pointer to previously linked data,
The pointer and attribute of the data linked backward are the same as those in the second management record data for event data and program data in FIG. The attribute indicates that the second management record data is for effect data. The 9-byte data from the beginning to here has the same configuration as the second management record data for clip data shown in FIG. 9 or for event data and program data shown in FIG. This allows
Even if a new data structure is added, it can be handled without changing the management method.
【0168】効果映像選択データは、以降のデータを格
納しているメモリのアドレスを表している。効果タイプ
は、ピクチャインピクチャ、ワイプなどのエフェクトパ
ターンのタイプ(カテゴリ)を表している。効果番号
は、エフェクトに対して付与されている番号である。こ
の効果番号は、効果番号表示部30Dに表示される。効
果方向は、エフェクトを作用させる方向が、時間的に前
の方向であるのか、後ろの方向であるのかを表してい
る。効果時間は、エフェクトを作用させる時間(トラン
ジション)を表している。ボーダ指定は、ボーダの有無
の指定を表し、ボーダ幅は、設定したボーダ幅を表して
いる。The effect video selection data indicates the address of the memory storing the following data. The effect type indicates the type (category) of an effect pattern such as picture-in-picture and wipe. The effect number is a number given to the effect. This effect number is displayed on the effect number display section 30D. The effect direction indicates whether the direction in which the effect is to be applied is forward or backward in time. The effect time indicates a time (transition) in which the effect is applied. The border designation indicates designation of presence / absence of a border, and the border width indicates the set border width.
【0169】背景色有効フラグは、背景色の有無の指定
を表している。背景色は、背景色の指定を表している。
X−位置座標、Y−位置座標、およびZ−位置座標は、
それぞれエフェクトを作用させる位置座標を表してい
る。The background color valid flag indicates whether or not there is a background color. The background color indicates the designation of the background color.
The X-position coordinates, Y-position coordinates, and Z-position coordinates are
Each represents the position coordinates where the effect is applied.
【0170】効果補助パラメータは、各エフェクトパタ
ーン設定時に固有なパラメータの保持を表している。フ
ェーダ位置は、フェーダ値(エフェクトの変化量)を表
している。再設定可能フラグは、プログラムラインにお
いて、再設定が可能であるか否かを表している。The effect auxiliary parameter indicates that a unique parameter is held when each effect pattern is set. The fader position represents a fader value (effect change amount). The resettable flag indicates whether resetting is possible in the program line.
【0171】図12はDSKデータ用の第2のマネージ
メントレコードデータの構成を表している。このデータ
は、前にリンクされているデータのポインタ、後にリン
クされているデータのポインタ、属性、効果映像選択デ
ータ、効果時間、フェーダ位置、フェーダ逆転有効フラ
グ、ボーダ指定、ボーダタイプ、ボーダ位置、ボーダ
色、キー反転指定、クリップ値、ゲイン値、マスク指
定、マスクインバート指定、マスク矩形領域、および塗
りつぶしフラグにより構成されている。FIG. 12 shows the structure of the second management record data for DSK data. This data is the pointer of the data linked before, the pointer of the data linked after, the attribute, the effect video selection data, the effect time, the fader position, the fader inversion enable flag, the border specification, the border type, the border position, It is composed of a border color, a key inversion designation, a clip value, a gain value, a mask designation, a mask inversion designation, a mask rectangular area, and a fill flag.
【0172】前にリンクされているデータのポインタと
後にリンクされているデータのポインタは、上述した場
合と同様である。属性は、DSKデータ用であることを
表している。この場合においても、先頭から9バイトの
データは、図9乃至図11に示した第2のマネージメン
トレコードデータと同様の構成とされ、新しいデータ構
造が追加された場合においても、管理方法の変更が不要
となるようになされている。The pointer of the data linked earlier and the pointer of the data linked later are the same as in the case described above. The attribute indicates that the attribute is for DSK data. Also in this case, the data of the first 9 bytes has the same configuration as the second management record data shown in FIGS. 9 to 11, and even if a new data structure is added, the management method is changed. It has been made unnecessary.
【0173】効果映像選択データは、以降のデータを格
納しているメモリのアドレスを表している。効果時間
は、DSKトランジション時間を表している。フェーダ
位置は、フェーダ時(エフェクトの変化量)を表してい
る。フェーダ逆転有効フラグは、次のDSK実行時に、
自動的にトランジション方向を逆転させるか否かを表し
ている。[0173] The effect video selection data indicates the address of the memory storing the subsequent data. The effect time indicates a DSK transition time. The fader position indicates the fader time (effect change amount). When the next DSK is executed, the fader reverse rotation valid flag
Indicates whether to automatically reverse the transition direction.
【0174】ボーダ指定は、ボーダ(枠)の指定を表し
ている。ボーダタイプは、ボーダの種類を指定してい
る。ボーダ位置は、ボーダの位置を指定している。ボー
ダ色は、ボーダの色を指定している。キー反転指定は、
キーデータを反転させて使用するか否かを指定してい
る。クリップ値は、クリップ値を指定している。ゲイン
値は、ゲイン値を指定している。マスク指定は、マスク
指定の有無を表している。マスクインバート指定は、マ
スク反転の有効無効を指定している。マスク矩形領域
は、マスク矩形領域の座標を保持している。塗りつぶし
フラグは、フィル信号の選択を指定している。The border designation indicates designation of a border (frame). The border type specifies the type of border. The border position specifies the position of the border. The border color specifies the color of the border. Key inversion specification is
Specifies whether to use key data inverted. The clip value specifies a clip value. The gain value specifies a gain value. The mask designation indicates the presence or absence of a mask designation. The mask inversion specification specifies whether mask inversion is enabled or disabled. The mask rectangular area holds the coordinates of the mask rectangular area. The fill flag specifies selection of a fill signal.
【0175】次に上述した第1のマネージメントレコー
ドデータおよび第2のマネージメントレコードデータを
使用して、どのようにクリップ画像データを管理するか
を、図13乃至図17に示す具体例を用いて説明する。
まず図13に示される「マーキング」の行は、イン点ま
たはアウト点のどちらでマーキングされたかを示してい
る。この例では、左から順にIN、IN、OUT、I
N、IN、IN、OUT、IN、OUT、IN、IN、
OUTと12回マーキングしたことを意味している。
「インデックス番号(INDEX NO.)」の行には、マーキ
ングされたイン点およびアウト点のクリップ画像データ
に付与されたインデックス番号が示されている。このイ
ンデックス番号は、マーキングされた全てのクリップ画
像データに対して、イン点およびアウト点に関係無く、
順に付与される番号である。従って図13に示されるよ
うに、マーキングした各クリップ画像データに「1」乃
至「12」のインデックス番号が順に付与される。Next, how clip image data is managed using the above-described first management record data and second management record data will be described with reference to specific examples shown in FIGS. I do.
First, the “marking” line shown in FIG. 13 indicates whether the marking is performed at the in point or the out point. In this example, IN, IN, OUT, I
N, IN, IN, OUT, IN, OUT, IN, IN,
OUT means that marking was performed 12 times.
The row of “index number (INDEX NO.)” Shows the index numbers assigned to the clipped image data at the marked in and out points. This index number is used for all the marked clip image data regardless of the in point and the out point.
The numbers are sequentially assigned. Therefore, as shown in FIG. 13, index numbers “1” to “12” are sequentially assigned to the marked clip image data.
【0176】「クリップ番号(CLIP NO.)」の行には、
クリップ表示エリア28のクリップ番号表示エリア28
dに表示されるクリップ番号が示されている。なお、ク
リップ番号表示エリア28dに表示されるクリップ番号
は、インデックス番号とと同一の番号である。「イベン
ト番号(EVENT NO.)」の行には、イベント表示エリア
29のイベント番号表示エリア29dに表示されるイベ
ント番号が示されている。このイベント番号は、インデ
ックス番号およびクリップ番号とは全く関係無く、イベ
ントの生成順に自動的に付与されて行く番号である。[0176] In the line of "CLIP NO."
Clip number display area 28 of clip display area 28
The clip number displayed in d is shown. The clip number displayed in the clip number display area 28d is the same number as the index number. The line of “event number (EVENT NO.)” Indicates the event number displayed in the event number display area 29d of the event display area 29. This event number is a number that is automatically assigned in the order of event generation, regardless of the index number and the clip number.
【0177】図14は、図13に示されるようにマーキ
ングしたとき、クリップ表示エリア28、イベント表示
エリア29およびプログラム表示エリア30に、どのク
リップ画像データが表示されるのかを示した図である。
クリップ表示エリア28には、インデックス番号「1」
のクリップ画像データ、インデックス番号「4」のクリ
ップ画像データ、インデックス番号「5」のクリップ画
像データ、およびインデックス番号「10」のクリップ
画像データが順に表示されている。FIG. 14 is a diagram showing which clip image data is displayed in the clip display area 28, the event display area 29, and the program display area 30 when marking is performed as shown in FIG.
Index number “1” is displayed in the clip display area 28.
, The clip image data with the index number “4”, the clip image data with the index number “5”, and the clip image data with the index number “10” are displayed in order.
【0178】イベント表示エリア29には、作成された
4つのイベントが表示されている。すなわちイベント番
号「1」のイベントとしてインデックス番号「2」のイ
ン点のクリップ画像データが表示され、イベント番号
「2」のイベントとしてインデックス番号「6」のイン
点のクリップ画像データが表示され、イベント番号
「3」のイベントとしてイン点のインデックス番号
「8」のクリップ画像データが表示され、イベント番号
「4」のイベントとしてイン点のインデックス番号「1
1」のクリップ画像データがそれぞれ順に表示される。
各イベントのアウト点のクリップ画像データ(インデッ
クス番号「3」のクリップ画像データ、インデックス番
号「7」のクリップ画像データ、インデックス番号
「9」のクリップ画像データ、およびインデックス番号
「12」のクリップ画像データ)は、現在、対応するイ
ン点のクリップ画像データが表示されているので、表示
されていない。The event display area 29 displays the four created events. That is, the in-point clip image data with the index number “2” is displayed as the event with the event number “1”, and the in-point clip image data with the index number “6” is displayed as the event with the event number “2”. The clip image data of the in-point index number “8” is displayed as the event of the number “3”, and the in-point index number “1” is displayed as the event of the event number “4”.
1 are sequentially displayed.
Clip image data at the out point of each event (clip image data with index number "3", clip image data with index number "7", clip image data with index number "9", and clip image data with index number "12" ) Is not displayed because the clip image data of the corresponding in point is currently displayed.
【0179】プログラム表示エリア30には、イン点お
よびアウト点を指定しただけではクリップ画像データは
表示されない。この例では、イベント表示エリア29に
表示された4個のイベントを入れ替えて、図14に示さ
れるようなプログラムを作成したものとする。そのプロ
グラムとは、イベント番号「2」のイベント、イベント
番号「1」のイベント、およびイベント番号「3」のイ
ベントの順に、連続したプログラムである。従ってプロ
グラム表示エリア30には、イベント番号「2」のイベ
ントとして登録されたインデックス番号「6」のクリッ
プ画像データ、イベント番号「1」として登録されたイ
ンデックス番号「2」のクリップ画像データ、イベント
番号「3」として登録されたインデックス番号「8」の
クリップ画像データが表示される。In the program display area 30, clip image data is not displayed only by designating the in point and the out point. In this example, it is assumed that a program as shown in FIG. 14 is created by replacing the four events displayed in the event display area 29. The program is a continuous program in the order of the event with the event number “2”, the event with the event number “1”, and the event with the event number “3”. Therefore, in the program display area 30, the clip image data of the index number "6" registered as the event of the event number "2", the clip image data of the index number "2" registered as the event number "1", the event number The clip image data of index number "8" registered as "3" is displayed.
【0180】但しこの例においては、さらに、イベント
番号「2」のイベントと、イベント番号「1」のイベン
トの間に、「ワイプ」のエフェクトのクリップ画像デー
タが挿入されている。さらに、イベント番号「1」のイ
ベントと、イベント番号「3」のイベントの間に、「ワ
イプ」のエフェクトのクリップ画像データが挿入されて
いる。このエフェクトのクリップ画像データの挿入は、
映像効果設定エリア25から所望のエフェクトをドラッ
グアンドドロップすることで行われる。その詳細は、図
34を参照して後述する。In this example, however, the clip image data of the “wipe” effect is inserted between the event of the event number “2” and the event of the event number “1”. Further, between the event of the event number “1” and the event of the event number “3”, the clip image data of the “wipe” effect is inserted. Insertion of clip image data for this effect
This is performed by dragging and dropping a desired effect from the video effect setting area 25. The details will be described later with reference to FIG.
【0181】図15乃至図17は、第1のマネージメン
トレコードデータおよび第2のマネージメントレコード
データによってどのようにクリップ画像データが管理さ
れているかを示す図である。FIGS. 15 to 17 are diagrams showing how clip image data is managed by the first management record data and the second management record data.
【0182】図15は、クリップ表示エリア28に表示
されるクリップ画像データを管理する様子を示してい
る。マネージメントレコードデータ101は、クリップ
データ用の第1のマネージメントレコードデータであ
る。図8に示したように、このクリップデータ用の第1
のマネージメントレコードデータ101は、クリップ表
示エリア28のエリア全体と、クリップ表示エリア28
に表示されるクリップ画像データの位置を管理するため
のデータを有している。FIG. 15 shows how clip image data displayed in the clip display area 28 is managed. The management record data 101 is first management record data for clip data. As shown in FIG. 8, the first
Of the clip display area 28 and the management record data 101 of the
Has data for managing the position of the clip image data to be displayed.
【0183】第1のマネージメントレコードデータ10
1の後にリンクされているマネージメントレコードデー
タ201は、クリップデータ用の第2のマネージメント
レコードデータである。この第2のマネージメントレコ
ードデータ201は、インデックス番号「1」のクリッ
プ画像データを管理するためのデータである。図9に示
したように、第2のマネージメントレコードデータ20
1は、インデックス番号「1」のクリップ画像データが
記憶されているアドレスを示すクリップ画像データハン
ドルを有している。First Management Record Data 10
The management record data 201 linked after 1 is the second management record data for clip data. The second management record data 201 is data for managing the clip image data of the index number “1”. As shown in FIG. 9, the second management record data 20
1 has a clip image data handle indicating the address where the clip image data of the index number “1” is stored.
【0184】第2のマネージメントレコードデータ20
1の後にリンクされているマネージメントレコードデー
タ204は、クリップデータ用の第2のマネージメント
レコードデータである。この第2のマネージメントレコ
ードデータ204は、インデックス番号「4」のクリッ
プ画像データを管理するためのデータであり、インデッ
クス番号「4」のクリップ画像データが記憶されている
アドレスを示すクリップ画像データハンドルを有してい
る。Second Management Record Data 20
The management record data 204 linked after 1 is the second management record data for clip data. The second management record data 204 is data for managing the clip image data of the index number “4”, and stores the clip image data handle indicating the address where the clip image data of the index number “4” is stored. Have.
【0185】同様に、第2のマネージメントレコードデ
ータ204の後には、インデックス番号「5」のクリッ
プ画像データを管理するための第2のマネージメントレ
コードデータ205がリンクされ、第2のマネージメン
トレコードデータ205の後には、インデックス番号
「10」のクリップ画像データを管理するための第2の
マネージメントレコードデータ210がリンクされてい
る。Similarly, after the second management record data 204, the second management record data 205 for managing the clip image data with the index number "5" is linked, and the second management record data 205 After that, the second management record data 210 for managing the clip image data with the index number “10” is linked.
【0186】図16は、イベント表示エリア29に表示
されるクリップ画像データを管理する様子を示してい
る。マネージメントレコードデータ102は、イベント
データ用の第1のマネージメントレコードデータであ
る。図8に示したように、この第1のマネージメントレ
コードデータ102は、イベント表示エリア29のエリ
ア全体と、イベント表示エリア29に表示されるクリッ
プ画像データの位置を管理するためのデータを有してい
る。FIG. 16 shows how clip image data displayed in the event display area 29 is managed. The management record data 102 is the first management record data for event data. As shown in FIG. 8, the first management record data 102 has data for managing the entire area of the event display area 29 and the position of the clip image data displayed in the event display area 29. I have.
【0187】第1のマネージメントレコードデータ10
2の後にリンクされているマネージメントレコードデー
タ202は、イベントデータ用の第2のマネージメント
レコードデータである。図10に示したように、この第
2のマネージメントレコードデータ202は、インデッ
クス番号「2」で示されるイン点のクリップ画像データ
と、インデックス番号「3」で示されるアウト点のクリ
ップ画像データとを管理するためのデータを有してい
る。具体的には、この第2のマネージメントレコードデ
ータ202は、インデックス番号「2」で示されるイン
点のクリップ画像データが記憶されているアドレスを示
すイン点のクリップ画像データハンドルと、インデック
ス番号「3」で示されるアウト点のクリップ画像データ
が記憶されているアドレスを示すアウト点のクリップ画
像データハンドルとを有している。First management record data 10
The management record data 202 linked after 2 is the second management record data for event data. As shown in FIG. 10, the second management record data 202 includes the in-point clip image data indicated by the index number “2” and the out-point clip image data indicated by the index number “3”. Has data for management. Specifically, the second management record data 202 includes an in-point clip image data handle indicating an address at which the in-point clip image data indicated by the index number “2” is stored, and an index number “3”. And an out-point clip image data handle indicating an address at which the out-point clip image data indicated by "" is stored.
【0188】同様に、第2のマネージメントレコードデ
ータ202の後には、インデックス番号「6」のイン点
のクリップ画像データおよびインデックス番号「7」の
アウト点のクリップ画像データを管理するための第2の
マネージメントレコードデータ206がリンクされ、第
2のマネージメントレコードデータ206の後には、イ
ンデックス番号「8」のイン点のクリップ画像データお
よびインデックス番号「9」のアウト点のクリップ画像
データを管理するための第2のマネージメントレコード
データ208がリンクされ、第2のマネージメントレコ
ードデータ208の後には、インデックス番号「11」
のイン点のクリップ画像データおよびインデックス番号
「12」のアウト点のクリップ画像データを管理するた
めの第2のマネージメントレコードデータ211がリン
クされている。Similarly, after the second management record data 202, the second clip image data for managing the in-point clip image data with the index number “6” and the out-point clip image data with the index number “7” is managed. The management record data 206 is linked, and the second management record data 206 is followed by a second management record data 206 for managing the in-point clip image data of the index number “8” and the out-point clip image data of the index number “9”. The second management record data 208 is linked, and an index number “11” is added after the second management record data 208.
The second management record data 211 for managing the in-point clipped image data and the out-point clipped image data with the index number “12” is linked.
【0189】図17は、プログラム表示エリア30に表
示されるクリップ画像データを管理する様子を示してい
る。マネージメントレコードデータ103は、プログラ
ムデータ用の第1のマネージメントレコードデータであ
る。図8に示したように、この第1のマネージメントレ
コードデータ103は、プログラム表示エリア30のエ
リア全体と、プログラム表示エリア30に表示されるク
リップ画像データの位置を管理するためのデータを有し
ている。FIG. 17 shows how clip image data displayed in the program display area 30 is managed. The management record data 103 is first management record data for program data. As shown in FIG. 8, the first management record data 103 has data for managing the entire area of the program display area 30 and the position of the clip image data displayed in the program display area 30. I have.
【0190】プログラムデータ用の第1のマネージメン
トレコードデータ103の後には、インデックス番号
「6」のイン点のクリップ画像データおよびインデック
ス番号「7」のアウト点のクリップ画像データで構成さ
れる番号「2」のイベントを管理するための第2のマネ
ージメントレコードデータ206がリンクされ、第2の
マネージメントレコードデータ206の後には、エフェ
クト番号「1」のエフェクトを管理するための第2のマ
ネージメントレコードデータ201Eが接続されてい
る。図11に示したように、この第2のマネージメント
レコードデータ201Eは、エフェクト番号「1」で示
されるエフェクトデータを管理するためのデータを有し
ている。この第2のマネージメントデコードデータ20
1Eの後ろには、インデックス番号「2」のイン点のク
リップ画像データおよびインデックス番号「3」のアウ
ト点のクリップ画像データで構成される番号「1」のイ
ベントを管理するための第2のマネージメントレコード
データ202がリンクされ、第2のマネージメントレコ
ードデータ202の後には、エフェクト番号「2」のエ
フェクトを管理するための第2のマネージメントレコー
ドデータ202Eが接続されている。そして、この第2
のマネージメントレコードデータ202Eの後には、イ
ンデックス番号「8」のイン点のクリップ画像データお
よびインデックス番号「9」のアウト点のクリップ画像
データで構成される番号「3」のイベントを管理するた
めの第2のマネージメントレコードデータ208がリン
クされている。After the first management record data 103 for program data, the number “2” composed of the in-point clip image data with the index number “6” and the out-point clip image data with the index number “7”. Is linked to the second management record data 206 for managing the event of the effect number “1”. It is connected. As shown in FIG. 11, the second management record data 201E has data for managing the effect data indicated by the effect number “1”. This second management decode data 20
After 1E, the second management for managing the event of the number “1” composed of the in-point clip image data of the index number “2” and the out-point clip image data of the index number “3” The record data 202 is linked, and after the second management record data 202, second management record data 202E for managing the effect of the effect number “2” is connected. And this second
After the management record data 202E of the index number “8” and the event of the number “3” composed of the clip image data at the out point with the index number “9” and the event number “3”. The second management record data 208 is linked.
【0191】ここでイベントデータの管理を表している
図16と、プログラムデータの管理を表している図17
とを比較して見る。インデックス番号「2」のクリップ
画像データ、インデックス番号「6」のクリップ画像デ
ータ、およびインデックス番号「8」のクリップ画像デ
ータの記憶の順番は、エフェクトが挿入されている点を
除き、図16と図17との間で全く変更されていない。
つまり、これはクリップ画像データの記憶位置は全く変
更されていないことを意味している。図16と図17と
の間で異なる点は、第2のマネージメントレコードデー
タのリンク順が変更されているということである。すな
わちこの編集システム1では、イベントの表示順番を変
更する際、イベントを表すクリップ画像データの記憶位
置を変更するのではなく、クリップ画像データを直接管
理している第2のマネージメントレコードデータのリン
クの順番を変更するようにしている。これにより、この
編集システム1では、イベントの表示順を高速に変更し
得るといった格別な効果が得られる。FIG. 16 showing the management of event data and FIG. 17 showing the management of program data
See and compare. The order of storing the clip image data of the index number “2”, the clip image data of the index number “6”, and the clip image data of the index number “8” is the same as FIG. 16 except that the effect is inserted. 17 and not changed at all.
That is, this means that the storage position of the clip image data has not been changed at all. The difference between FIG. 16 and FIG. 17 is that the link order of the second management record data has been changed. That is, in the editing system 1, when the display order of events is changed, the storage position of the clip image data representing the event is not changed, but the link of the second management record data that directly manages the clip image data is changed. The order is changed. As a result, in the editing system 1, a special effect that the display order of events can be changed at high speed can be obtained.
【0192】またイベントの表示順の変更に限らず、ク
リップ表示エリア28に表示されているクリップ画像デ
ータの表示順の変更に関しても全く同じである。例えば
クリップ画像データを削除したり、新たに追加したりし
て、クリップ画像データの表示順が変更されたとして
も、実際にクリップ画像データの記憶位置を移動するの
ではなく、第2のマネージメントレコードデータのリン
ク情報(すなわち前および後にリンクされているデータ
へのポインタ部分)を修正してリンク順番を変更するだ
けで容易に表示順を変更し得る。The change of the display order of the clip image data displayed in the clip display area 28 is not limited to the change of the display order of the events. For example, even if the display order of the clip image data is changed by deleting or newly adding the clip image data, instead of actually moving the storage position of the clip image data, the second management record The display order can be easily changed only by modifying the link information of the data (that is, the pointer portion to the data linked before and after) and changing the link order.
【0193】以上のことは、エフェクトについても同様
である。すなわち、この例の場合、映像効果データ(エ
フェクトデータ)もクリップ画像データと同様に取り扱
われる(従って、映像効果データは、エフェクト設定ク
リップ画像データとも称する)。その結果、その順番の
変更や削除は、対応する第2のマネージメントレコード
データのリンクの順番を変更するだけで処理される。こ
れにより、高速にエフェクトを処理することが可能とな
る。The same applies to the effects described above. That is, in the case of this example, the video effect data (effect data) is handled in the same manner as the clip image data (therefore, the video effect data is also referred to as effect setting clip image data). As a result, the change or deletion of the order is processed only by changing the order of the link of the corresponding second management record data. This makes it possible to process the effect at high speed.
【0194】次に図13における1回目のマーキングか
ら12回目までのマーキング動作を、各回路ブロックの
動きを含めて以下に具体的に説明する。まずマーキング
を始める前に、RAM10bに確保されたワークデータ
を記憶するための領域の先頭アドレスには、クリップデ
ータ用の第1のマネージメントレコードデータ101、
イベントデータ用の第1のマネージメントレコードデー
タ102、およびプログラムデータ用の第1のマネージ
メントレコードデータ103が既に生成されている。但
し、この状態では、いずれの第1のマネージメントレコ
ードデータも、リンクしている第2のマネージメントレ
コードデータがまだ無いので、「後にリンクされている
データへのポインタ」には、自分のアドレスが記憶され
ている。Next, the marking operation from the first marking to the twelfth marking in FIG. 13 will be specifically described below including the movement of each circuit block. First, before the marking is started, the first management record data 101 for clip data and the first address of the area for storing the work data secured in the RAM 10b,
The first management record data 102 for event data and the first management record data 103 for program data have already been generated. However, in this state, since none of the first management record data has the second management record data linked yet, its own address is stored in the “pointer to data linked later”. Have been.
【0195】〔1回目のマーキング(イン点)〕1回目
のマーキングが行われると、フレームメモリ11cから
の読出しを制御することによって、95画素×60画素
のクリップ画像データが形成される。形成されたクリッ
プ画像データは、インデックス番号「1」のクリップ画
像データとしてRAM10bの空きエリアに記憶され
る。この記憶と同時に、その形成されたクリップ画像デ
ータはインクリップ表示エリア24aに表示される。こ
のときこのクリップ画像データを管理する第2のマネー
ジメントレコードデータ201は、CPU10の中のレ
ジスタに一時的に記憶されており、RAM10bには記
憶されていない。その理由は、この時点では、この第2
のマネージメントレコードデータ201は、どのマネー
ジメントレコードデータにリンクするのかまだ不明であ
るからである。[First Marking (In Point)] When the first marking is performed, clip image data of 95 pixels × 60 pixels is formed by controlling the reading from the frame memory 11c. The formed clip image data is stored in the empty area of the RAM 10b as clip image data of the index number "1". Simultaneously with this storage, the formed clip image data is displayed in the in-clip display area 24a. At this time, the second management record data 201 for managing the clip image data is temporarily stored in a register in the CPU 10, and is not stored in the RAM 10b. The reason is that, at this point,
This is because it is not yet clear to which management record data the management record data 201 is linked.
【0196】〔2回目のマーキング(イン点)〕2回目
のマーキングが行われると、同様にインデックス番号
「2」のクリップ画像データが形成され、RAM10b
の空きエリアに記憶される。このとき2回続けてイン点
がマーキングされたので、インクリップ表示エリア24
aに表示されていたインデックス番号「1」のクリップ
画像データは、イベントとして使用されないことにな
る。従ってインクリップ表示エリア24aに表示されて
いたインデックス番号「1」のクリップ画像データは、
クリップ表示エリア28に移動される。またこの2回目
のマーキングにより、このインデックス番号「1」のク
リップ画像データを管理する第2のマネージメントレコ
ードデータ201は、クリップデータ用の第1のマネー
ジメントレコードデータ101にリンクすると決定され
る。依って、図15に示すように、CPU10のレジス
タに一時的に記憶されていた第2のマネージメントレコ
ードデータ201は、第1のマネージメントレコードデ
ータ101にリンクされるようにしてRAM10bに記
憶される。[Second Marking (In Point)] When the second marking is performed, the clip image data of the index number "2" is similarly formed, and the RAM 10b
Is stored in the empty area of At this time, the IN point is marked twice consecutively, so that the IN clip display area 24 is displayed.
The clip image data of the index number “1” displayed in “a” is not used as an event. Therefore, the clip image data of the index number “1” displayed in the in-clip display area 24a is
It is moved to the clip display area 28. By the second marking, it is determined that the second management record data 201 that manages the clip image data with the index number “1” is linked to the first management record data 101 for clip data. Therefore, as shown in FIG. 15, the second management record data 201 temporarily stored in the register of the CPU 10 is stored in the RAM 10b so as to be linked to the first management record data 101.
【0197】一方、この2回目のマーキングで生成され
たインデックス番号「2」のクリップ画像データは、イ
ンデックス番号「1」のクリップ画像データに代わって
新たにインクリップ表示エリア24aに表示される。1
回目のマーキングと同様に、このインデックス番号
「2」のクリップ画像データを管理する第2のマネージ
メントレコードデータ202は、新たにCPU10の中
のレジスタに一時的に記憶される。On the other hand, the clip image data of index number "2" generated by the second marking is newly displayed in the in-clip display area 24a instead of the clip image data of index number "1". 1
Similarly to the second marking, the second management record data 202 for managing the clip image data of the index number “2” is newly temporarily stored in a register in the CPU 10.
【0198】〔3回目のマーキング(アウト点)〕3回
目のマーキングが行われると、同様にインデックス番号
「3」のクリップ画像データが形成され、RAM10b
の空きエリアに記憶される。この3回目のマーキングは
アウト点であるので、インデックス番号「2」のクリッ
プ画像データをイン点とし、インデックス番号「3」の
クリップ画像データをアウト点としたイベントが形成さ
れる。従ってインクリップ表示エリア24aに表示され
ていたインデックス番号「2」のクリップ画像データ
は、インクリップ表示エリア24aに表示されている状
態で、イベント表示エリア29にコピーされる。またこ
の3回目のマーキングにより、レジスタに記憶されてい
たインデックス番号「2」のクリップ画像データを管理
する第2のマネージメントレコードデータ202は、イ
ベントデータ用の第1のマネージメントレコードデータ
102にリンクすると決定される。依って図16に示す
ように、CPU10のレジスタに一時的に記憶されてい
た第2のマネージメントレコードデータ202は、第1
のマネージメントレコードデータ102にリンクされる
ようにしてRAM10bに記憶される。[Third Marking (Out Point)] When the third marking is performed, the clip image data of the index number "3" is similarly formed, and the RAM 10b
Is stored in the empty area of Since the third marking is an out point, an event is formed in which the clip image data with index number "2" is the in point and the clip image data with index number "3" is the out point. Therefore, the clip image data of the index number “2” displayed in the in-clip display area 24a is copied to the event display area 29 while being displayed in the in-clip display area 24a. By the third marking, it is determined that the second management record data 202 for managing the clip image data of the index number “2” stored in the register is linked to the first management record data 102 for event data. Is done. Therefore, as shown in FIG. 16, the second management record data 202 temporarily stored in the register of the CPU 10
Is stored in the RAM 10b so as to be linked to the management record data 102.
【0199】一方、この3回目のマーキングで生成され
たインデックス番号「3」のクリップ画像データは、ア
ウトクリップ表示エリア24dに新たに表示される。な
お、インデックス番号「3」のクリップ画像データを管
理する第2のマネージメントレコードデータ202は、
第1のマネージメントレコードデータ102にリンクす
ることが決定しているので、CPU10の中のレジスタ
には記憶されない。On the other hand, the clip image data of the index number “3” generated by the third marking is newly displayed in the out-clip display area 24d. Note that the second management record data 202 for managing the clip image data with the index number “3” is
Since the link to the first management record data 102 has been determined, it is not stored in the register in the CPU 10.
【0200】〔4回目のマーキング(イン点)〕4回目
のマーキングが行われると、同様にインデックス番号
「4」のクリップ画像データが形成され、RAM10b
の空きエリアに記憶される。この記憶と同時に、その形
成されたクリップ画像データは、インクリップ表示エリ
ア24aに表示される。また1回目のマーキングと同様
に、このインデックス番号「4」のクリップ画像データ
を管理する第2のマネージメントレコードデータ204
は、CPU10の中のレジスタに一時的に記憶される。
なお、アウトクリップ表示エリア24dに表示されてい
たインデックス番号「3」のクリップ画像データは既に
記憶されているので、アウトクリップ表示エリア24d
からクリアされる。[Fourth Marking (In Point)] When the fourth marking is performed, the clip image data of index number "4" is similarly formed, and the RAM 10b
Is stored in the empty area of Simultaneously with this storage, the formed clip image data is displayed in the in-clip display area 24a. Similarly to the first marking, the second management record data 204 for managing the clip image data of the index number “4”.
Is temporarily stored in a register in the CPU 10.
Since the clip image data of index number “3” displayed in the out-clip display area 24d has already been stored, the out-clip display area 24d
Cleared from.
【0201】〔5回目のマーキング(イン点)〕5回目
のマーキングが行われると、同様にインデックス番号
「5」のクリップ画像データが形成され、RAM10b
の空きエリアに記憶される。この場合、2回続けてイン
点がマーキングされたので、インクリップ表示エリア2
4aに表示されていたインデックス番号「4」のクリッ
プ画像データは、クリップ表示エリア28に移動され
る。またこの5回目のマーキングにより、CPU10の
レジスタに記憶されていた第2のマネージメントレコー
ドデータ204は、図15に示すように、第2のマネー
ジメントレコードデータ201にリンクされるようにし
てRAM10bに記憶される。[Fifth Marking (In Point)] When the fifth marking is performed, the clip image data of the index number "5" is similarly formed, and the RAM 10b
Is stored in the empty area of In this case, the in-point is marked twice consecutively, so that the in-clip display area 2
The clip image data of the index number “4” displayed in 4 a is moved to the clip display area 28. By the fifth marking, the second management record data 204 stored in the register of the CPU 10 is stored in the RAM 10b so as to be linked to the second management record data 201 as shown in FIG. You.
【0202】一方、その形成されたインデックス番号
「5」のクリップ画像データは、インクリップ表示エリ
ア24aに表示される。また4回目のマーキングと同様
に、このインデックス番号「5」のクリップ画像データ
を管理する第2のマネージメントレコードデータ205
は、CPU10の中のレジスタに一時的に記憶される。
以下、それ以降のマーキングに関しても、同様の処理が
行われるので、ここでは説明を省略する。On the other hand, the formed clip image data of index number "5" is displayed in the in-clip display area 24a. Similarly to the fourth marking, the second management record data 205 for managing the clip image data of the index number “5”
Is temporarily stored in a register in the CPU 10.
Hereinafter, the same processing is performed for the subsequent markings, and the description is omitted here.
【0203】なお、図14に示す例においては、プログ
ラム表示エリア30に、イベント表示エリア29から、
所定のイベントがコピーされ、さらに所定のイベントの
間に、エフェクトが挿入されている。次に、この場合の
動作を、図17を参照して説明する。In the example shown in FIG. 14, the program display area 30 and the event display area 29
A predetermined event is copied, and an effect is inserted between the predetermined events. Next, the operation in this case will be described with reference to FIG.
【0204】すなわち、以上のようにしてマーキングを
行うと、イベント表示エリア29には、イベント番号
「1」のイベントを構成するインデックス番号「2」の
クリップ画像データ、イベント番号「2」のイベントを
構成するインデックス番号「6」のクリップ画像デー
タ、インデックス番号「3」のイベントを構成するイン
デックス番号「8」のクリップ画像データ、およびイベ
ント番号「4」のイベントを構成するインデックス番号
「11」のクリップ画像データが、順番に表示される。That is, when the marking is performed as described above, the event display area 29 displays the clip image data of the index number “2” and the event of the event number “2” constituting the event of the event number “1”. Clip image data of index number “6” constituting the clip, clip image data of index number “8” constituting the event of index number “3”, and clip of index number “11” constituting the event of event number “4” The image data is displayed in order.
【0205】この状態において、ユーザがマウス2dを
操作して、インデックス番号「6」のクリップ画像デー
タを、プログラム表示エリア30上にドラッグアンドド
ロップすると、図17に示すように、第1のマネージメ
ントレコードデータ103に、インデックス番号「6」
のイン点のクリップ画像データと、インデックス番号
「7」のアウト点のクリップ画像データで構成されるイ
ベントを管理する第2のマネージメントレコードデータ
206が、第1のマネージメントレコードデータ103
にリンクされる。In this state, when the user operates the mouse 2d to drag and drop the clip image data having the index number “6” onto the program display area 30, the first management record is displayed as shown in FIG. Index number “6” is added to data 103
The second management record data 206 that manages an event composed of the in-point clip image data and the out-point clip image data with index number “7” is the first management record data 103.
Linked to.
【0206】以下同様に、イベント表示エリア29に表
示されているインデックス番号「2」のイン点のクリッ
プ画像データを、プログラム表示エリア30のインデッ
クス番号「6」の後方の位置にドラッグアンドドロップ
すると、第2のマネージメントレコードデータ206
に、インデックス番号「2」のイン点のクリップ画像デ
ータと、インデックス番号「3」のアウト点のクリップ
画像データとで構成されるイベント番号「1」のイベン
トを管理する第2のマネージメントレコードデータ20
2がリンクされる。Similarly, dragging and dropping the clip image data at the IN point of the index number “2” displayed in the event display area 29 to a position behind the index number “6” in the program display area 30 Second management record data 206
The second management record data 20 for managing the event with the event number “1” composed of the in-point clip image data with the index number “2” and the out-point clip image data with the index number “3”
2 are linked.
【0207】さらに同様にして、イベント表示エリア2
9上に表示されているインデックス番号「8」のイン点
のクリップ画像データをマウス2dを操作して、プログ
ラム表示エリア30上のインデックス番号「2」のクリ
ップ画像データの後方にドラッグアンドドロップする
と、インデックス番号「8」のイン点のクリップ画像デ
ータと、インデックス番号「9」のアウト点のクリップ
画像データで構成されるイベント番号「3」のイベント
を管理する第2のマネージメントレコードデータ208
が、第2のマネージメントレコードデータ202にリン
クされる。In the same manner, the event display area 2
When the user operates the mouse 2d to drag and drop the clip image data at the in-point of the index number “8” displayed on 9 to the rear of the clip image data of the index number “2” on the program display area 30, The second management record data 208 that manages the event with the event number “3” including the in-point clip image data with the index number “8” and the out-point clip image data with the index number “9”
Is linked to the second management record data 202.
【0208】このような状態において、所定のエフェク
トを映像効果設定エリア25から選択し、それをプログ
ラム表示エリア30のインデックス番号「6」のクリッ
プ画像データと、インデックス番号「2」のクリップ画
像データの間にドラッグアンドドロップすると、第2の
マネージメントレコードデータ206の後ろのリンク先
は、それまでの第2のマネージメントレコーダ202か
ら、エフェクト番号「1」の第2のマネージメントレコ
ードデータ201Eに変更される。また、第2のマネー
ジメントレコードデータ202の前のリンク先は、それ
までの第2のマネージメントレコードデータ206か
ら、第2のマネージメントレコードデータ201Eに変
更される。In such a state, a predetermined effect is selected from the video effect setting area 25, and the selected effect is selected from the clip image data having the index number “6” and the clip image data having the index number “2” in the program display area 30. If the drag and drop operation is performed in between, the link destination after the second management record data 206 is changed from the second management recorder 202 up to that point to the second management record data 201E with the effect number “1”. Further, the link destination before the second management record data 202 is changed from the second management record data 206 up to that point to the second management record data 201E.
【0209】同様にして、映像効果設定エリア25か
ら、エフェクト番号「2」を選択し、それをプログラム
表示エリア30上のインデックス番号「2」のクリップ
画像データと、インデックス番号「8」のクリップ画像
データの間にドラッグアンドドロップすると、第2のマ
ネージメントレコードデータ202の後ろのリンク先
が、それまでの第2のマネージメントレコードデータ2
08から、エフェクト番号「2」を管理する第2のマネ
ージメントレコードデータ202Eに変更される。ま
た、第2のマネージメントレコードデータ208の前の
リンク先も、それまでの第2のマネージメントレコード
データ202から、第2のマネージメントレコードデー
タ202Eに変更される。Similarly, the effect number “2” is selected from the video effect setting area 25, and the effect number “2” and the clip image data of the index number “8” in the program display area 30 are selected. When the data is dragged and dropped between the data, the link destination after the second management record data 202 becomes the second management record data 2
From 08, it is changed to the second management record data 202E for managing the effect number “2”. Further, the link destination before the second management record data 208 is also changed from the second management record data 202 up to that point to the second management record data 202E.
【0210】以上のようにして、映像効果データ(エフ
ェクト設定クリップ画像データ)は、通常のクリップ画
像データと同様に処理される。As described above, the video effect data (effect setting clip image data) is processed in the same manner as normal clip image data.
【0211】<ハイブリッドレコーダの構成>次に図1
8を参照してハイブリッドレコーダ3(3a乃至3d)
について説明する。この図18に示すように、ハイブリ
ッドレコーダ3は、入力されるビデオ信号V1の記録と
再生を、見かけ上ほぼ同時に行うことができる複数のア
レイ構造とされているハードディスクドライブ(HD
D)300と、そのハードディスクドライブ300への
記録および再生をバックアップするビデオテープレコー
ダ(VTR)301とを有しており、これにより、例え
ばスポーツ中継のときに映像を常に記録しながら決定的
な瞬間の映像を再生することができると共に、ハードデ
ィスクドライブ300に記録または再生エラーが発生し
たとしても、ビデオテープレコーダ301のバックアッ
プによってその決定的な瞬間の映像を逃さず、確実に記
録および再生を行うことができるようになっている。<Configuration of Hybrid Recorder> Next, FIG.
8, the hybrid recorder 3 (3a to 3d)
Will be described. As shown in FIG. 18, the hybrid recorder 3 has a hard disk drive (HD) having a plurality of array structures capable of recording and reproducing an input video signal V1 apparently almost simultaneously.
D) 300 and a video tape recorder (VTR) 301 for backing up the recording and reproduction to and from the hard disk drive 300, so that, for example, during sports broadcasting, a video is always recorded while a video is recorded. And even if a recording or reproduction error occurs in the hard disk drive 300, the video at the crucial moment is not missed by the backup of the video tape recorder 301, and the recording and reproduction are surely performed. Is available.
【0212】このようなハイブリッドレコーダ3の構成
について以下に具体的に説明する。まずハイブリッドレ
コーダ3には、RS−422の通信プロトコルに基づい
たインタフェース部302が設けられており、このイン
タフェース部302によってコンピュータ2の外部イン
タフェース18から送られてくる記録開始、記録終了、
再生開始、再生終了等といった制御コマンドを受け取る
ようになされている。このインタフェース部302はそ
の受け取った制御コマンドをCPU303に渡す。The configuration of such a hybrid recorder 3 will be specifically described below. First, the hybrid recorder 3 is provided with an interface unit 302 based on the communication protocol of the RS-422.
Control commands such as reproduction start and reproduction end are received. The interface unit 302 passes the received control command to the CPU 303.
【0213】CPU303はハイブリッドレコーダ3の
全体動作を制御するものであり、インタフェース部30
2から受けた制御コマンドに応じて各部の動作を制御す
る。これによりハイブリッドレコーダ3は入力されるビ
デオ信号V1とオーディオ信号A1を記録したり、その
記録したビデオ信号を再生して、再生ビデオ信号V3と
オーディオ信号A3として出力したりする。The CPU 303 controls the overall operation of the hybrid recorder 3, and the interface unit 30
The operation of each unit is controlled according to the control command received from the control unit 2. Thus, the hybrid recorder 3 records the input video signal V1 and audio signal A1, reproduces the recorded video signal, and outputs the reproduced video signal V3 and audio signal A3.
【0214】まずビデオカメラ等のソース側から連続的
に供給されたビデオ信号V1とオーディオ信号A1は、
シリアルパラレル(S/P)変換器314で、シリアル
データからパラレルデータに変換された後、ビデオ信号
V1は、第1のスイッチ304に入力される。この第1
のスイッチ304にはこの他にも、デコーダ305から
出力されるビデオ信号も入力される。この第1のスイッ
チ304は、CPU303からの制御信号に基づいて、
ハードディスクドライブ300およびビデオテープレコ
ーダ(VTR)301に記録するビデオ信号を選択する
ものであり、ビデオ信号V1、またはデコーダ305か
ら出力されるビデオ信号のうちの、いずれか一方を選択
してエンコーダ306に出力する。First, a video signal V1 and an audio signal A1 continuously supplied from a source side of a video camera or the like are
After being converted from serial data to parallel data by the serial / parallel (S / P) converter 314, the video signal V 1 is input to the first switch 304. This first
In addition, a video signal output from the decoder 305 is also input to the switch 304. The first switch 304 is operated based on a control signal from the CPU 303.
A video signal to be recorded on the hard disk drive 300 and the video tape recorder (VTR) 301 is selected. Either the video signal V1 or the video signal output from the decoder 305 is selected and the encoder 306 selects the video signal. Output.
【0215】なお、通常は、ビデオ信号V1を記録する
ので、第1のスイッチ304としてはビデオ信号V1を
選択する。因みに、デコーダ305から出力されたビデ
オ信号を選択する場合は、ハードディスクドライブ30
0に記録されているビデオ信号をビデオテープレコーダ
301に転送して記録する場合である。Since the video signal V1 is normally recorded, the video signal V1 is selected as the first switch 304. By the way, when selecting the video signal output from the decoder 305, the hard disk drive 30
This is a case where the video signal recorded in 0 is transferred to the video tape recorder 301 and recorded.
【0216】エンコーダ306は、第1のスイッチ30
4から供給されるアナログのビデオ信号をディジタルの
ビデオ信号に変換すると共に、そのディジタル化された
ビデオ信号をMPEG規格(Moving Picture Experts G
roup)に基づいてフレーム単位で圧縮符号化する。The encoder 306 is connected to the first switch 30
4 is converted into a digital video signal, and the digitized video signal is converted to an MPEG standard (Moving Picture Experts G).
roup) to perform compression encoding in frame units.
【0217】一方、シリアルパラレル変換器314から
出力されたオーディオ信号A1は、オーディオデータ制
御部317に入力される。オーディオデータ制御部31
7にはまた、スイッチ315がマイクロホン8より入力
されたオーディオ信号、またはその他の装置から供給さ
れたオーディオ信号の一方を選択し出力したオーディオ
信号が、A/D変換器316によりA/D変換された
後、供給されている。オーディオデータ制御部317
は、CPU303の制御のもと、シリアルパラレル変換
器314より入力されるオーディオ信号、またはA/D
変換器316から入力されるオーディオ信号の一方を選
択し、エンコーダ306に出力している。エンコーダ3
06は、オーディオデータ制御部317から入力された
オーディオデータもMPEG規格に基づいて圧縮し、ビ
デオデータに多重化して出力する。On the other hand, audio signal A 1 output from serial / parallel converter 314 is input to audio data control section 317. Audio data control unit 31
In the A / D converter 316, the switch 315 selects and outputs one of the audio signal input from the microphone 8 and the audio signal supplied from another device. After being supplied. Audio data control unit 317
Is an audio signal input from the serial / parallel converter 314 under the control of the CPU 303 or an A / D
One of the audio signals input from the converter 316 is selected and output to the encoder 306. Encoder 3
Reference numeral 06 also compresses audio data input from the audio data control unit 317 based on the MPEG standard, multiplexes the video data with video data, and outputs the multiplexed video data.
【0218】オーディオデータ制御部317にはまた、
第3のスイッチ310が出力したHDD300またはV
TR301からの再生オーディオデータが供給されてい
る。オーディオデータ制御部317は、この再生オーデ
ィオデータを処理した後、デコーダ305に供給してい
る。さらに、オーディオデータ制御部317は、HDD
300またはVTR301からの再生オーディオデータ
をD/A変換器318に出力し、D/A変換させた後、
オーディオアウトの端子319を介してスピーカ320
に出力し、放音させるようになされている。The audio data control unit 317 also has
HDD 300 or V output from third switch 310
Playback audio data from the TR 301 is supplied. After processing the reproduced audio data, the audio data control unit 317 supplies the reproduced audio data to the decoder 305. Furthermore, the audio data control unit 317
After outputting the reproduced audio data from the VTR 300 or the VTR 301 to the D / A converter 318 and performing D / A conversion,
Speaker 320 through audio-out terminal 319
And output the sound.
【0219】第2のスイッチ307にはエンコーダ30
6から出力された符号化ビデオ信号とオーディオ信号の
他に、ビデオテープレコーダ301から出力されたビデ
オ信号とオーディオ信号も入力されている。この第2の
スイッチ307はCPU303からの制御信号に基づい
て、ハードディスクドライブ300に供給するビデオ信
号とオーディオ信号を選択するものであり、エンコーダ
306から出力された符号化ビデオ信号とオーディオ信
号、またはビデオテープレコーダ301から出力された
ビデオ信号とオーディオ信号のうちいずれか一方の組を
選択して出力する。なお、通常、ハードディスクドライ
ブ300は符号化ビデオ信号とオーディオ信号を記録す
るので、第2のスイッチ307は符号化ビデオ信号とオ
ーディオ信号を選択する。因みに、ビデオテープレコー
ダ301から出力されるビデオ信号とオーディオ信号を
選択する場合は、ビデオテープレコーダ301に記録さ
れているビデオ信号とオーディオ信号をハードディスク
ドライブ300に転送して記録する場合である。The second switch 307 has the encoder 30
In addition to the coded video signal and audio signal output from 6, the video signal and audio signal output from the video tape recorder 301 are also input. The second switch 307 selects a video signal and an audio signal to be supplied to the hard disk drive 300 based on a control signal from the CPU 303, and encodes the encoded video signal and the audio signal output from the encoder 306, or One of the video signal and the audio signal output from the tape recorder 301 is selected and output. Since the hard disk drive 300 normally records an encoded video signal and an audio signal, the second switch 307 selects the encoded video signal and the audio signal. Incidentally, when the video signal and the audio signal output from the video tape recorder 301 are selected, the video signal and the audio signal recorded on the video tape recorder 301 are transferred to the hard disk drive 300 for recording.
【0220】第2のスイッチ307によって選択された
ビデオ信号とオーディオ信号は入力バッファメモリ30
8に入力される。この入力バッファメモリ308は、ビ
デオ信号とオーディオ信号を、例えば15フレーム分記
憶できるだけの記憶容量を有しており、入力されるビデ
オ信号とオーディオ信号を一時的に記憶する。The video signal and the audio signal selected by the second switch 307 are stored in the input buffer memory 30.
8 is input. The input buffer memory 308 has a storage capacity enough to store, for example, 15 frames of video signals and audio signals, and temporarily stores input video signals and audio signals.
【0221】ハードディスクドライブ300は複数のハ
ードディスク300A(図66を参照して後述する)を
アレイ状に連結したハードディスクアレイを備えてお
り、これによりビデオ信号とオーディオ信号に対して十
分な記憶容量を有している。このハードディスクドライ
ブ300はCPU303からの制御信号によって記録動
作が指示されると、入力バッファメモリ308に記憶さ
れているビデオ信号とオーディオ信号を逐次読み出し
て、フレーム単位でハードディスクアレイに記憶する。
またハードディスクドライブ300はCPU303から
制御信号によって再生動作が指示されると、CPU30
3から指示された箇所のビデオ信号とオーディオ信号を
ハードディスクアレイから読み出して再生する。その再
生されたビデオ信号とオーディオ信号は例えば15フレ
ーム分の記憶容量を有している出力バッファメモリ30
9に出力され、一時的に記憶される。この出力バッファ
メモリ309は、一時的に記憶したビデオ信号とオーデ
ィオ信号を逐次読み出して第3のスイッチ310に出力
する。The hard disk drive 300 has a hard disk array in which a plurality of hard disks 300A (to be described later with reference to FIG. 66) are connected in an array, thereby having a sufficient storage capacity for video signals and audio signals. doing. When a recording operation is instructed by a control signal from the CPU 303, the hard disk drive 300 sequentially reads the video signal and the audio signal stored in the input buffer memory 308 and stores them in the hard disk array in frame units.
When a reproduction operation is instructed from the CPU 303 by a control signal, the hard disk drive 300
The video signal and the audio signal at the location designated by 3 are read from the hard disk array and reproduced. The reproduced video signal and audio signal are stored in an output buffer memory 30 having a storage capacity of, for example, 15 frames.
9 and stored temporarily. The output buffer memory 309 sequentially reads out the temporarily stored video signal and audio signal and outputs them to the third switch 310.
【0222】ここでこのハードディスクドライブ300
の記録および再生動作について、以下に具体的に説明す
る。このハイブリッドレコーダ3においては、ハードデ
ィスクドライブ300の記録および再生動作は全てCP
U303によって管理されている。CPU303はタイ
ムコード生成部313から出力されるタイムコードを基
に、記録するビデオ信号の各ビデオフレームに対してタ
イムコードを割り当てると共に、当該ビデオ信号の各ビ
デオフレームに対して記録アドレスを割り当てる。そし
てCPU303はこの割り当てたタイムコードと記録ア
ドレスを対応表として記憶する。Here, the hard disk drive 300
The recording and reproducing operations will be specifically described below. In the hybrid recorder 3, the recording and reproducing operations of the hard disk drive 300 are all CP
It is managed by U303. The CPU 303 allocates a time code to each video frame of a video signal to be recorded based on the time code output from the time code generation unit 313, and allocates a recording address to each video frame of the video signal. Then, the CPU 303 stores the assigned time code and recording address as a correspondence table.
【0223】記録動作時、CPU303はハードディス
クドライブ300に対して記録アドレスと記録コマンド
を指示する。これによりハードディスクドライブ300
は指示された記録アドレスにビデオ信号を記録して行
く。During the recording operation, the CPU 303 instructs the hard disk drive 300 with a recording address and a recording command. With this, the hard disk drive 300
Records a video signal at the designated recording address.
【0224】一方、再生動作時、コンピュータ2からタ
イムコードによって読み出すビデオ信号が指示される
と、CPU303は、上述した対応表を参照して指示さ
れたタイムコードのビデオフレームがどこに記録されて
いるかを調べる(すなわち記録アドレスを調べる)。そ
してCPU303は再生コマンドと共に、調べた記録ア
ドレスをハードディスクドライブ300に指示する。こ
れによりハードディスクドライブ300は指示されたア
ドレスからビデオ信号を再生する(コンピュータ2が要
求するビデオ信号を再生する)。このようにしてCPU
303はタイムコードと記録アドレスの対応関係を対応
表として記憶することにより、コンピュータ2からタイ
ムコードによって再生位置が指示された場合でも、速や
かに指示された再生位置を再生することができる。な
お、オーディオ信号も、対応するビデオ信号と同様に記
録再生される。On the other hand, when a video signal to be read is indicated by the time code from the computer 2 during the reproducing operation, the CPU 303 refers to the above-mentioned correspondence table to determine where the video frame of the indicated time code is recorded. Check (that is, check the recording address). Then, the CPU 303 instructs the hard disk drive 300 with the checked recording address together with the reproduction command. Thereby, the hard disk drive 300 reproduces the video signal from the designated address (reproduces the video signal requested by the computer 2). In this way the CPU
Reference numeral 303 stores the correspondence between the time code and the recording address as a correspondence table, so that even when the reproduction position is designated by the time code from the computer 2, the designated reproduction position can be promptly reproduced. Note that the audio signal is recorded and reproduced in the same manner as the corresponding video signal.
【0225】なお、上述したタイムコード生成部313
は、外部から外部タイムコード(Ext.TC)が供給
される場合には、その外部タイムコードをタイムコード
としてCPU303に供給し、外部タイムコードが供給
されない場合には、自らタイムコードを生成してCPU
303に供給するようになされている。The time code generation unit 313 described above
Supplies an external time code (Ext. TC) to the CPU 303 as an external time code when the external time code (Ext. TC) is supplied from the outside, and generates an external time code by itself when no external time code is supplied. CPU
303.
【0226】次にハードディスクドライブ300の入力
側および出力側に設けられている入力バッファメモリ3
08および出力バッファメモリ309の役割について説
明する。2つのバッファメモリ308、309は、ハー
ドディスクドライブ300の記録動作と再生動作を、見
かけ上、並列的に行わせるための緩衝部として機能す
る。このハードディスクドライブ300は、入力バッフ
ァメモリ308がビデオ信号を取り込む速度よりも少な
くとも2倍以上の速度で記録動作が行えるようになって
いると共に、出力バッファメモリ309がビデオ信号を
読み出す速度よりも少なくとも2倍以上の速度で再生動
作が行えるようになっている。このため入力側と出力側
にバッファメモリ308、309を設けておけば、入力
バッファメモリ308がビデオ信号とオーディオ信号を
取り込んでいる間に、ハードディスクドライブ300は
再生動作を行って出力バッファメモリ309にビデオ信
号とオーディオ信号を蓄えることができ、また出力バッ
ファメモリ309がビデオ信号とオーディオ信号を読み
出している間に、ハードディスクドライブ300は入力
バッファメモリ308からビデオ信号とオーディオ信号
を読み出して記録動作を行うことができる。従ってこの
ようにハードディスクドライブ300の入力側および出
力側にバッファメモリ308、309を設けておけば、
ハードディスクドライブ300の記録動作と再生動作
を、見かけ上、同時にすることができる。Next, the input buffer memory 3 provided on the input side and output side of the hard disk drive 300
08 and the role of the output buffer memory 309 will be described. The two buffer memories 308 and 309 function as buffer units for apparently performing the recording operation and the reproducing operation of the hard disk drive 300 in parallel. The hard disk drive 300 is capable of performing a recording operation at least twice as fast as the speed at which the input buffer memory 308 takes in a video signal, and at least two times faster than the speed at which the output buffer memory 309 reads out a video signal. The reproduction operation can be performed at twice or more the speed. For this reason, if the buffer memories 308 and 309 are provided on the input side and the output side, the hard disk drive 300 performs a reproducing operation and outputs the data The hard disk drive 300 can store the video signal and the audio signal, and performs the recording operation by reading the video signal and the audio signal from the input buffer memory 308 while the output buffer memory 309 is reading the video signal and the audio signal. be able to. Therefore, if the buffer memories 308 and 309 are provided on the input side and the output side of the hard disk drive 300,
The recording operation and the reproducing operation of the hard disk drive 300 can be apparently performed simultaneously.
【0227】ここで再び図18に戻って各部の説明を続
ける。上述したようにエンコーダ306から出力される
符号化ビデオ信号とオーディオ信号はビデオテープレコ
ーダ301にも供給される。ビデオテープレコーダ30
1はハードディスクドライブ300のバックアップ用と
して設けられたものであり、CPU303からの制御信
号に基づいて記録動作または再生動作を行う。例えばハ
ードディスクドライブ300が記録動作を行っている場
合には、記録バックアップ用として動作するので、ビデ
オテープレコーダ301はハードディスクドライブ30
0の記録動作と並行して入力されるビデオ信号とオーデ
ィオ信号をビデオテープに記録する。またハードディス
クドライブ300がCPU303からの指示を受けて再
生動作を行っている場合には、再生バックアップ用とし
て動作するので、ハードディスクドライブ300が再生
しているビデオ信号およびオーディオ信号と同じビデオ
フレームのビデオ信号およびオーディオ信号をビデオテ
ープから再生して出力する。Here, returning to FIG. 18 again, description of each part will be continued. As described above, the encoded video signal and audio signal output from the encoder 306 are also supplied to the video tape recorder 301. Video tape recorder 30
Reference numeral 1 is provided for backup of the hard disk drive 300, and performs a recording operation or a reproducing operation based on a control signal from the CPU 303. For example, when the hard disk drive 300 is performing a recording operation, the video tape recorder 301 operates as a recording backup, so that the hard disk drive 30
The video signal and the audio signal input in parallel with the recording operation of 0 are recorded on a video tape. When the hard disk drive 300 is performing a playback operation in response to an instruction from the CPU 303, the hard disk drive 300 operates as a backup for playback. Therefore, the video signal of the same video frame as the video signal and audio signal being played back by the hard disk drive 300 is output. And an audio signal is reproduced and output from a video tape.
【0228】なお、このビデオテープレコーダ301の
記録および再生動作も、ハードディスクドライブ300
と同様にCPU303によって管理されているが、ビデ
オテープレコーダの場合にはハードディスクドライブの
ようにアドレスによって位置が指定できないので、CP
U303はアドレス情報の代わりにタイムコードそのも
のを指示する。すなわちビデオテープレコーダ301は
記録時にはCPU303から与えられるタイムコードを
付加して記録し、再生時にはCPU303から指示され
るタイムコードを基に読み出し位置を確定して再生動作
を行う。Note that the recording and reproducing operations of the video tape recorder 301 are also performed by the hard disk drive 300.
In the case of a video tape recorder, the position cannot be specified by an address like a hard disk drive.
U303 indicates the time code itself instead of the address information. That is, the video tape recorder 301 performs recording by adding a time code given from the CPU 303 at the time of recording, and determines a read position based on the time code specified by the CPU 303 and performs a reproducing operation at the time of reproduction.
【0229】ビデオテープレコーダ301から再生され
たビデオ信号およびオーディオ信号は、ハードディスク
ドライブ300から再生されたビデオ信号およびオーデ
ィオ信号と同様に、第3のスイッチ310に入力され
る。この第3のスイッチ310はCPU303からの制
御信号に基づいて、再生ビデオ信号V3として出力する
ビデオ信号を選択するものである。すなわちこの第3の
スイッチ310は、ハードディスクドライブ300で再
生されたビデオ信号と、ビデオテープレコーダ301で
再生されたビデオ信号のうち、いずれか一方をCPU3
03からの制御信号に基づいて選択する。なお、通常
は、ハードディスクドライブ300で再生されたビデオ
信号が選択される。ビデオテープレコーダ301側のビ
デオ信号が選択される場合は、ハードディスクドライブ
300側のビデオ信号にエラーが発生した場合である。[0229] The video and audio signals reproduced from the video tape recorder 301 are input to the third switch 310, like the video and audio signals reproduced from the hard disk drive 300. The third switch 310 selects a video signal to be output as a reproduced video signal V3 based on a control signal from the CPU 303. That is, the third switch 310 outputs one of the video signal reproduced by the hard disk drive 300 and the video signal reproduced by the video tape recorder 301 to the CPU 3.
03 is selected based on the control signal from C.03. Normally, a video signal reproduced by the hard disk drive 300 is selected. When the video signal on the video tape recorder 301 side is selected, an error occurs in the video signal on the hard disk drive 300 side.
【0230】第3のスイッチ310によって選択された
ビデオ信号はデコーダ305に供給される。デコーダ3
05は、フレーム単位で圧縮符号化されているビデオ信
号を復号するものであり、入力されるビデオ信号をMP
EG規格に基づいて復号する。またデコーダ305は復
号されたディジタルのビデオ信号をアナログのビデオ信
号に変換し、これを第1のタイムコード付加部311に
出力する。[0230] The video signal selected by the third switch 310 is supplied to the decoder 305. Decoder 3
05 decodes a video signal that has been compression-encoded in frame units, and converts the input video signal to MP
Decoding is performed based on the EG standard. The decoder 305 converts the decoded digital video signal into an analog video signal, and outputs this to the first time code adding unit 311.
【0231】第3のスイッチ310は、選択したオーデ
ィオ信号をオーディオデータ制御部317に供給する。
オーディオデータ制御部317は、入力されたオーディ
オ信号に所定の処理を施した後、デコーダ305に出力
する。デコーダ305は、オーディオ信号をMPEG規
格に基づいて復号し、アナログのオーディオ信号とし
て、ビデオ信号に多重化して第1のタイムコード付加部
311に出力する。[0231] The third switch 310 supplies the selected audio signal to the audio data control unit 317.
The audio data control unit 317 performs predetermined processing on the input audio signal, and outputs the processed signal to the decoder 305. The decoder 305 decodes the audio signal based on the MPEG standard, multiplexes the audio signal as an analog audio signal with a video signal, and outputs the multiplexed signal to the first time code adding unit 311.
【0232】第1のタイムコード付加部311は、CP
U303から供給されるタイムコードに基づいて、デコ
ーダ305から出力されるビデオ信号の垂直同期期間に
タイムコードを付加する。但し、デコーダ305から出
力されるビデオ信号がビデオテープレコーダ301によ
って再生されたビデオ信号の場合には、既にタイムコー
ドが付加されているのでタイムコードを付加せず、ハー
ドディスクドライブ300によって再生されたビデオ信
号の場合のみタイムコードを付加する。なお、ビデオ信
号に付加するタイムコードは、記録時に割り当てたタイ
ムコードと一致したものである。この第1のタイムコー
ド付加部311によってタイムコードが付加されたビデ
オ信号は、再生ビデオ信号V3としてオーディオ信号A
3とともに、外部に出力されると共に、映像効果装置6
に送出される。The first time code adding section 311 outputs the CP
Based on the time code supplied from U303, a time code is added to the vertical synchronization period of the video signal output from decoder 305. However, in the case where the video signal output from the decoder 305 is a video signal reproduced by the video tape recorder 301, the time code is already added and the time code is not added. A time code is added only for a signal. The time code added to the video signal matches the time code assigned at the time of recording. The video signal to which the time code is added by the first time code adding unit 311 is an audio signal A as a reproduced video signal V3.
3 and the video effect device 6
Sent to
【0233】なお、このハイブリッドレコーダ3から
は、再生ビデオ信号V3およびオーディオ信号A3の他
にも、入力ビデオ信号V1とほぼ同じビデオ信号V2が
出力される。このビデオ信号V2は、第2のタイムコー
ド付加部312によって入力ビデオ信号V1に対してタ
イムコードを付加したビデオ信号である。この場合、第
2のタイムコード付加部312は、CPU303から出
力されるタイムコードに基づいて、入力ビデオ信号V1
の垂直同期期間にタイムコードを付加し、これをビデオ
信号V2として出力する。その際、第2のタイムコード
付加部312は、タイムコードとそれが付加されるビデ
オフレームとの対応関係がビデオ信号V3と同じになる
ように、ビデオ信号V1にタイムコードを付加して行
く。これは、例えば第1のタイムコード付加部311に
おいて、あるビデオフレームに「00:01:23:4
5」というタイムコードを付けたとすると、ビデオ信号
V1のうちそのビデオフレームに対応するビデオフレー
ムに、同じタイムコード「00:01:23:45」を
付加するということである。[0233] The hybrid recorder 3 outputs a video signal V2 substantially the same as the input video signal V1 in addition to the reproduced video signal V3 and the audio signal A3. The video signal V2 is a video signal obtained by adding a time code to the input video signal V1 by the second time code adding unit 312. In this case, the second time code adding unit 312 outputs the input video signal V1 based on the time code output from the CPU 303.
, A time code is added to the vertical synchronization period, and this is output as a video signal V2. At that time, the second time code adding unit 312 adds the time code to the video signal V1 so that the correspondence between the time code and the video frame to which the time code is added becomes the same as the video signal V3. This is because, for example, in the first time code adding unit 311, “00: 01: 23: 4
If the time code “5” is added, the same time code “00: 01: 23: 45” is added to the video frame corresponding to the video frame in the video signal V1.
【0234】このようにしてこのハイブリッドレコーダ
3は、ハードディスクドライブ300にビデオ信号V1
を記録しながら、当該ハードディスクドライブ300か
らビデオ信号V3を再生し得るようになされており、記
録動作と再生動作をほぼ同時に行えるようになされてい
る。またこのハイブリッドレコーダ3の場合には、ハー
ドディスクドライブ300のバックアップ用としてビデ
オテープレコーダ301を備えており、ハードディスク
ドライブ300側に何らかの不具合が発生した場合で
も、確実に記録および再生動作を行えるようになされて
いる。Thus, the hybrid recorder 3 supplies the video signal V1 to the hard disk drive 300.
While recording the video signal V3 from the hard disk drive 300, so that the recording operation and the reproducing operation can be performed almost simultaneously. In the case of the hybrid recorder 3, a video tape recorder 301 is provided for backing up the hard disk drive 300, so that even if some trouble occurs on the hard disk drive 300 side, the recording and reproducing operation can be performed reliably. ing.
【0235】さらに、オーディオデータ制御部317
は、図53を参照して後述するように、ボイスオーバ編
集時にプレビュー再生するとき、再生オーディオ信号を
所定のレベルだけ減衰してD/A変換器318に供給
し、スピーカ320から出力する。Further, audio data control section 317
As will be described later with reference to FIG. 53, when performing preview reproduction at the time of voice-over editing, the reproduction audio signal is attenuated by a predetermined level, supplied to the D / A converter 318, and output from the speaker 320.
【0236】<再生速度設定> 〔再生速度設定エリア〕次にイベントの再生速度設定に
ついて説明する。この編集システム1では、ピクチャモ
ードまたはタイムラインモードのいずれにおいても、映
像効果設定エリア25の表示を、再生速度設定エリア2
5Aの表示に変更させ、これを使用して、イベントの再
生速度をフレーム単位で設定することができるようにな
っている。これにより、例えば野球中継において、ホー
ムランを打った瞬間のイベントに対してスロー再生を設
定することができ、そのホームランシーンのイベントを
スロー再生して、バッターの動きやボールの行方を一段
とリアルに表現した映像を視聴者に提供することができ
る。またフレーム単位で再生速度を設定できるので、例
えばピッチャーがボールを投げるシーンでは比較的早め
のスロー再生を行い、バッターがボールを打つ瞬間のシ
ーンでは比較的遅めのスロー再生を設定することがで
き、イベント内で異なるスロー再生を設定して、一段と
迫力のある映像を視聴者に提供することができる。<Reproduction speed setting> [Reproduction speed setting area] Next, the reproduction speed setting of the event will be described. In the editing system 1, the display of the video effect setting area 25 is performed in the playback speed setting area 2 in either the picture mode or the timeline mode.
The display is changed to the display of 5A, and by using this, the playback speed of the event can be set in frame units. Thus, for example, in a baseball broadcast, slow playback can be set for an event at the moment of hitting a home run, and the event of the home run scene is slowly played back to more realistically express the movement of the batter and the whereabouts of the ball. The provided video can be provided to the viewer. Also, since the playback speed can be set in frame units, for example, a slower slow playback can be set in the scene where the pitcher throws the ball, and a relatively slower slow playback can be set in the scene at the moment when the batter hits the ball. By setting a different slow playback in the event, a more powerful video can be provided to the viewer.
【0237】ここで図19を参照しながら、この点につ
いて以下に具体的に説明する。まず図19に示す再生速
度設定エリア25Aは、タイミング表示エリア22のオ
プションボタン22hをクリックすることによりプルダ
ウンメニューを表示させ、その中からDMC(ダイナミ
ックモーションコントロール)ボタンを操作すること
で、映像効果設定エリア25に代えて表示させることが
できる。この再生速度設定エリア25Aは、ラーンボタ
ン25Aa、スピードフイットボタン25Ab、通常再
生速度設定ボタン25Ac、イベント番号表示部25A
d、イベントデュレーション表示部25Ae、タイムラ
インスケール表示部25Af、タイムランナー表示部2
5Ag、ポイント表示部25Ah、イン点タイムコード
表示部25Ai、アウト点タイムコード表示部25A
j、およびメモリ残量インジケータ部25Akを有して
いる。Here, this point will be specifically described with reference to FIG. First, in the playback speed setting area 25A shown in FIG. 19, a pull-down menu is displayed by clicking an option button 22h in the timing display area 22, and a picture effect setting is performed by operating a DMC (Dynamic Motion Control) button from the pull-down menu. It can be displayed instead of the area 25. The playback speed setting area 25A includes a learn button 25Aa, a speed fit button 25Ab, a normal playback speed setting button 25Ac, and an event number display section 25A.
d, event duration display section 25Ae, timeline scale display section 25Af, time runner display section 2
5Ag, point display section 25Ah, in point time code display section 25Ai, out point time code display section 25A
j, and a memory remaining amount indicator 25Ak.
【0238】ラーンボタン25Aaは、後述する専用コ
ントローラ2eを使用して再生速度を設定するときに使
用するボタンである。このラーン(LEARN)ボタン25
Aaをクリックした後で、専用コントローラ2eを使用
して再生速度情報を入力すると、その速度情報が記憶さ
れ、イベントの再生速度が設定される。スピードフイッ
ト(FIT)ボタン25Abは、イン点からアウト点まで
の長さ(いわゆるデュレーション)をキーボード2cか
ら数値入力することにより再生速度を自動設定するとき
に使用するボタンである。このスピードフイットボタン
25Abをクリックした後で、キーボード2cからデュ
レーション値を入力すれば、そのデュレーション値を基
に最適な再生速度が自動設定される。The learn button 25Aa is a button used when setting a reproduction speed by using a dedicated controller 2e described later. This Learn button 25
After clicking Aa, when the playback speed information is input using the dedicated controller 2e, the speed information is stored, and the playback speed of the event is set. The speed fit (FIT) button 25Ab is a button used when automatically setting the reproduction speed by inputting a length (so-called duration) from the in-point to the out-point from the keyboard 2c. If the user inputs a duration value from the keyboard 2c after clicking the speed fit button 25Ab, the optimum reproduction speed is automatically set based on the duration value.
【0239】通常再生速度設定(NORMAL)ボタン25A
cは、再生速度の設定を取り消すときに使用するボタン
である。再生速度が設定されているイベントを指定した
後、この通常再生速度設定ボタン25Acをクリックす
ると、その設定されている再生速度が取り消され、通常
の再生速度すなわち1倍速が設定される。イベント番号
表示部25Adは指定されたイベントのイベント番号を
表示するエリアである。表示されるイベント番号は、イ
ベント表示エリア29のイベント番号表示部29dで表
示されるイベント番号と同じものである。Normal playback speed setting (NORMAL) button 25A
c is a button used to cancel the setting of the reproduction speed. When the normal playback speed setting button 25Ac is clicked after designating the event for which the playback speed is set, the set playback speed is canceled, and the normal playback speed, that is, the normal speed is set. The event number display section 25Ad is an area for displaying the event number of the specified event. The displayed event number is the same as the event number displayed on the event number display section 29d of the event display area 29.
【0240】イベントデュレーション表示部25Ae
は、指定されたイベントのイン点からアウト点までの長
さ、すなわちデュレーションを表示するエリアである。
このイベントデュレーション表示部25Aeはデュレー
ションをフレーム単位で表示する。タイムラインスケー
ル表示部25Afは、指定されたイベントのデュレーシ
ョンを視覚的に表すための目盛り、すなわちスケールを
表すエリアである。このタイムラインスケール表示部2
5Afに表示されるスケールは、フレーム単位のもので
ある。Event duration display section 25Ae
Is an area for displaying the length from the in point to the out point of the designated event, that is, the duration.
The event duration display section 25Ae displays the duration in frame units. The timeline scale display section 25Af is a scale for visually representing the duration of the designated event, that is, an area representing a scale. This timeline scale display 2
The scale displayed in 5Af is on a frame basis.
【0241】タイムランナー表示部25Agは、後述す
る専用コントローラ2eで再生速度を設定していると
き、または再生速度が設定されたイベントをプレビュー
しているとき、現在、イベント内のどの位置が設定また
は再生されているかを表示する位置表示部である。この
タイムランナー表示部25Agには人間が走っている形
をしたアイコン25gaが表示されるようになってお
り、タイムラインスケール表示部25Afのスケールを
基準にした当該アイコン25gaの表示位置により、現
在設定または再生されているイベント内の位置を明示し
得るようになっている。従ってオペレータは、そのアイ
コン25gaの位置によって視覚的にどの位置の設定ま
たは再生が行われているかを容易に理解することができ
る。When the playback speed is set by the dedicated controller 2e to be described later or when previewing an event for which the playback speed is set, the time runner display section 25Ag indicates which position in the event is currently set or This is a position display section for displaying whether or not the content is being reproduced. An icon 25ga in the form of a running human is displayed on the time runner display section 25Ag, and the current position is set according to the display position of the icon 25ga based on the scale of the timeline scale display section 25Af. Alternatively, the position in the event being played can be specified. Therefore, the operator can easily understand which position is set or reproduced visually based on the position of the icon 25ga.
【0242】またこの場合には、アイコン25gaが設
定または再生の進行に伴って、順次、スケールに沿って
イン点からアウト点に向かって移動するが、その際、設
定されている再生速度に応じてアイコン25gaの移動
速度が変化するので、イベント中のどの部分の再生速度
が速く、どの部分の再生速度が遅いかといったことをオ
ペレータは視覚的に容易に確認することができる。In this case, the icon 25ga sequentially moves from the in point to the out point along the scale as the setting or the reproduction progresses. Since the moving speed of the icon 25ga changes, the operator can easily and easily confirm which portion in the event has a higher reproducing speed and which portion has a lower reproducing speed.
【0243】ポイント表示部25Ahは、指定されたイ
ベントのイン点からアウト点までの間で、編集操作中に
設定された他のイン点またはアウト点があるか否かを示
すエリアである。このポイント表示部25Ahでは、そ
のような他のイン点またはアウト点が存在すると、その
位置にポインタ25haを表示するようになされてい
る。これによりそのポインタ25haの有無により、オ
ペレータは他の編集点の存在を容易に把握することがで
きる。イン点タイムコード表示部25Aiおよびアウト
点タイムコード表示部25Ajは、それぞれ選択された
イベントのイン点およびアウト点のタイムコードを表示
するエリアである。The point display section 25Ah is an area indicating whether there is another in point or out point set during the editing operation between the in point and the out point of the designated event. In the point display section 25Ah, when such another in point or out point exists, the pointer 25ha is displayed at the position. Thus, the operator can easily grasp the existence of another editing point based on the presence or absence of the pointer 25ha. The in-point time code display section 25Ai and the out-point time code display section 25Aj are areas for displaying the time codes of the in-point and out-point of the selected event, respectively.
【0244】メモリ残量インジケータ部25Akは、ラ
ーンボタン25Aaをクリックし、専用コントローラ2
eを使用して再生速度を設定して、その再生速度をCP
U10のRAM10bに記憶させるとき、最大ラーン継
続時間に対する残量を示すエリアである。1つのイベン
トに対して再生速度の設定のために割り当てられている
記憶領域は予め決められているので、その記憶領域の残
り容量を調べれば、残量は容易に算出することができ
る。このようなメモリ残量インジケータ部25Akを設
けることにより、視覚的にメモリの残量が分かるので、
最大ラーン継続時間をオーバーするような再生速度設定
を未然に回避することができる。The memory remaining amount indicator 25Ak clicks the learn button 25Aa and clicks the dedicated controller 2
e to set the playback speed, and set the playback speed to CP
When stored in the RAM 10b of the U10, this area indicates the remaining amount for the maximum learn duration time. Since the storage area allocated for setting the playback speed for one event is predetermined, the remaining capacity can be easily calculated by checking the remaining capacity of the storage area. By providing such a memory remaining amount indicator 25Ak, the remaining amount of memory can be visually determined.
It is possible to prevent a reproduction speed setting that exceeds the maximum learn duration from occurring.
【0245】<専用コントローラ>次に図20を参照し
て、再生速度設定に使用される専用コントローラ2eに
ついて説明する。図20に示すように、専用コントロー
ラ2eは、複数の操作ボタンの他に、ロータリーエンコ
ーダであるサーチダイアル400とスライドエンコーダ
であるモーションコントロールレバー401を有してお
り、この2つの操作部を使用して、マニュアル操作で、
再生速度を自由に入力し得るようになされている。<Dedicated Controller> Next, the dedicated controller 2e used for setting the reproduction speed will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, the dedicated controller 2e has a search dial 400 as a rotary encoder and a motion control lever 401 as a slide encoder in addition to a plurality of operation buttons. And with manual operation,
The playback speed can be freely entered.
【0246】まずこの専用コントローラ2eの操作パネ
ル面に設けられている操作ボタンの配置について説明す
る。操作パネル面の中央上部には、ラーン(LEARN)ボ
タン402、スタート(START)ボタン403、ストッ
プ(STOP)ボタン404、記録側選択(R)ボタン40
5、再生側選択(P)ボタン406、プレイ(PLAY)ボ
タン407、スティル(STILL)ボタン408、マーク
イン(MARK IN)ボタン409、およびマークアウト(M
ARK OUT)ボタン410が設けられている。またこれら
の操作ボタンの下方位置には、上述したサーチダイアル
400と、シャトル(SHUTTL)ボタン411、ジョグ
(JOG)ボタン412、バリアブル(VAR)ボタン41
3、およびバリアブルインジケータ414が設けられて
いる。First, the arrangement of operation buttons provided on the operation panel surface of the dedicated controller 2e will be described. At the center upper part of the operation panel surface, a LEARN button 402, a start (START) button 403, a stop (STOP) button 404, and a recording side selection (R) button 40 are provided.
5. Playback selection (P) button 406, play (PLAY) button 407, still (STILL) button 408, mark in (MARK IN) button 409, and mark out (M
ARK OUT) button 410 is provided. The search dial 400, the shuttle (SHUTTL) button 411, the jog (JOG) button 412, and the variable (VAR) button 41 are located below these operation buttons.
3 and a variable indicator 414 are provided.
【0247】これに対して操作パネル面の右側には、上
から順にプレビュー(PREVIEW)ボタン415、カーソ
ルボタン416、およびエンター(ENTER)ボタン41
7が設けられている。一方、操作パネルの左側には、上
述したモーションコントロールレバー401が操作パネ
ルの上下に対してスライドし得るように設けられてい
る。On the other hand, on the right side of the operation panel, a preview (PREVIEW) button 415, a cursor button 416, and an enter (ENTER) button 41 are arranged in this order from the top.
7 are provided. On the other hand, on the left side of the operation panel, the above-described motion control lever 401 is provided so as to be able to slide up and down on the operation panel.
【0248】これらの操作ボタンのうちラーンボタン4
02は、モーションコントロールレバー401またはサ
ーチダイアル400によって再生速度を設定し、それを
記憶するときに使用するボタンである。このラーンボタ
ン402を押した後、モーションコントロールレバー4
01またはサーチダイアル400を操作してからマーク
アウトボタン410を押すまでの間、再生速度の記憶が
行われる。なお、このラーンボタン402は、機能的に
は再生速度設定エリア25Aに表示されているラーンボ
タン25Aaとほぼ同じである。[0248] Of these operation buttons, learn button 4
A button 02 is used to set a playback speed by the motion control lever 401 or the search dial 400 and to store the playback speed. After pressing the learn button 402, the motion control lever 4
01 or the operation of the search dial 400 until the mark-out button 410 is pressed, the reproduction speed is stored. The function of the learn button 402 is substantially the same as the function of the learn button 25Aa displayed in the reproduction speed setting area 25A.
【0249】スタートボタン403は、ハイブリッドレ
コーダ3に対して記録開始コマンドを出力して記録ビデ
オ表示エリア21に表示されているビデオ信号を記録す
るときに操作するボタンである。またストップボタン4
04はハイブリッドレコーダ3に対して記録停止コマン
ドを出力して、記録ビデオ表示エリア21に表示されて
いるビデオ信号の記録動作を停止するときに操作するボ
タンである。なお、これらのボタン403、404は、
機能的にはモニタ2bに表示されている記録開始および
終了ボタン31aと同じである。The start button 403 is a button operated when a recording start command is output to the hybrid recorder 3 to record a video signal displayed in the recording video display area 21. Stop button 4
A button 04 is operated to output a recording stop command to the hybrid recorder 3 and stop the recording operation of the video signal displayed in the recording video display area 21. These buttons 403 and 404 are
Functionally, it is the same as the recording start and end buttons 31a displayed on the monitor 2b.
【0250】記録側選択ボタン405および再生側選択
ボタン406は、専用コントローラ2eによってコント
ロールする対象を選択するときに使用するボタンであ
る。専用コントローラ2eによって記録側をコントロー
ルする場合には記録側選択ボタン405を押し、再生側
をコントロールする場合には再生側選択ボタン406を
押す。The recording side selection button 405 and the reproduction side selection button 406 are buttons used when selecting an object to be controlled by the dedicated controller 2e. When the recording side is controlled by the dedicated controller 2e, the recording side selection button 405 is pressed, and when the reproduction side is controlled, the reproduction side selection button 406 is pressed.
【0251】プレイボタン407は、ハイブリッドレコ
ーダ3に対して再生開始コマンドを出力して、再生ビデ
オ表示エリア23にビデオ信号を表示させるときに使用
するボタンである。またスティルボタン408はハイブ
リッドレコーダ3に対して再生停止コマンドを出力し
て、再生ビデオ表示エリア23に表示されているビデオ
信号の再生動作を停止するときに使用するボタンであ
る。このスティルボタン408を押すと、再生ビデオ画
面23aには静止画が表示される。The play button 407 is a button used to output a playback start command to the hybrid recorder 3 and display a video signal in the playback video display area 23. The still button 408 is a button used to output a playback stop command to the hybrid recorder 3 and stop the playback operation of the video signal displayed in the playback video display area 23. When the still button 408 is pressed, a still image is displayed on the playback video screen 23a.
【0252】マークインボタン409およびマークアウ
トボタン410は、それぞれイン点およびアウト点を設
定するときに使用するボタンである。なお、これらのボ
タン409、410は、記録側選択ボタン405が押さ
れているときには、記録ビデオマーキングエリア24の
マークインボタン24cおよびマークアウトボタン24
fと同じように動作し、再生側選択ボタン406が押さ
れている場合には、再生ビデオマーキングエリア27の
マークインボタン27cおよびマークアウトボタン27
fと同じように動作する。A mark-in button 409 and a mark-out button 410 are buttons used to set an in point and an out point, respectively. These buttons 409 and 410 are the mark-in button 24c and the mark-out button 24c of the recording video marking area 24 when the recording side selection button 405 is pressed.
The operation is the same as that of the playback video selection area 27. When the playback side selection button 406 is pressed, the mark-in button 27c and the mark-out button 27 of the playback video marking area 27 are operated.
Operates in the same way as f.
【0253】シャトルボタン411はサーチダイアル4
00をシャトルモードで動作させたいときに押すボタン
であり、ジョグボタン412はサーチダイアル400を
ジョグモードで動作させたいときに押すボタンである。
またバリアブルボタン413はサーチダイアル400を
バリアブルモードで動作させたいとき、またはモーショ
ンコントロールレバー401を動作させたいときに押す
ボタンである。なお、バリアブルボタン413を1回押
すと、右側のバリアブルインジケータ414が点灯して
サーチダイアル400がバリアブルモードに設定され、
もう1回押すと、左側のバリアブルインジケータ414
が点灯してモーションコントロールレバー401が使用
可能状態になり、さらにもう1回押すと、左右のバリア
ブルインジケータ414が消灯してサーチダイアル40
0およびモーションコントロールレバー401が使用不
可能状態になる。The shuttle button 411 is used for the search dial 4
The jog button 412 is a button that is pressed when the user wants to operate the search dial 400 in the jog mode.
A variable button 413 is a button pressed when the search dial 400 is to be operated in the variable mode or when the motion control lever 401 is to be operated. When the variable button 413 is pressed once, the variable indicator 414 on the right is turned on, and the search dial 400 is set to the variable mode.
When pressed again, the variable indicator 414 on the left side
Lights up, the motion control lever 401 becomes available, and when it is pressed again, the left and right variable indicators 414 are turned off and the search dial 40 is turned off.
0 and the motion control lever 401 are disabled.
【0254】プレビューボタン415は、図6のプレビ
ューボタン45b、および図5と図6のプレビューボタ
ン32と同様の機能を有しており、選択したイベントや
プログラムをプレビューしたいときに使用するボタンで
ある。イベントやプログラムを選択した状態でこのプレ
ビューボタン415を押すと、そのイベントまたはプロ
グラムの再生開始コマンドがハイブリッドレコーダ3に
出力され、再生ビデオ画面23aにそのイベントまたは
プログラムのビデオ信号が表示される。The preview button 415 has the same function as the preview button 45b in FIG. 6 and the preview button 32 in FIGS. 5 and 6, and is used when the user wants to preview the selected event or program. . When the preview button 415 is pressed while an event or program is selected, a reproduction start command of the event or program is output to the hybrid recorder 3, and a video signal of the event or program is displayed on the reproduction video screen 23a.
【0255】カーソルボタン416は、上方向ボタン、
下方向ボタン、左方向ボタンおよび右方向ボタンの4つ
のボタンで構成され、クリップ表示エリア28、イベン
ト表示エリア29またはプログラム表示エリア30にお
いてクリップ画像データを選択するときにカーソルを移
動させるためのボタンである。A cursor button 416 is an up button,
A button for moving a cursor when selecting clip image data in the clip display area 28, the event display area 29, or the program display area 30. is there.
【0256】エンターボタン417には2種類の機能が
割り当てられている。1つは再生ビデオマーキングエリ
ア27において設定したイン点からアウト点までを新た
にイベントとして登録するときに登録指示を入力する機
能であり(モニタ2bに表示されているニューイベント
ボタン33と同じ)、もう1つは選択したイベントやプ
ログラムを送出するときに送出指示を入力する機能であ
る。The enter button 417 is assigned two functions. One is a function of inputting a registration instruction when registering a new event from the in point to the out point set in the playback video marking area 27 (the same as the new event button 33 displayed on the monitor 2b). The other is a function for inputting a transmission instruction when transmitting a selected event or program.
【0257】サーチダイアル400はオペレータの回転
操作に応じた再生速度情報を入力するロータリーエンコ
ーダである。このサーチダイアル400は上述したよう
に、シャトルボタン411、ジョグボタン412および
バリアブルボタン413を押すことにより、シャトルモ
ード、ジョグモードおよびバリアブルモードの3つのモ
ードで動作する。The search dial 400 is a rotary encoder for inputting reproduction speed information according to the rotation operation of the operator. As described above, the search dial 400 operates in the three modes of the shuttle mode, the jog mode, and the variable mode by pressing the shuttle button 411, the jog button 412, and the variable button 413.
【0258】まずシャトルモードのときは、このサーチ
ダイアル400の回転位置によって、−100倍速から
+100倍速までの再生速度情報を入力することができ
る。なお、このモードのときには、サーチダイアル40
0は静止画、+10倍速および−10倍速の位置でクリ
ック状態になる。First, in the shuttle mode, reproduction speed information from -100 times speed to +100 times speed can be input according to the rotational position of the search dial 400. In this mode, the search dial 40
0 indicates a click state at a still image, at + 10 × speed and at −10 × speed.
【0259】また、ジョグモードのときには、このサー
チダイアル400の回転位置によって、−1倍速から+
1倍速までの再生速度情報を入力することができる。さ
らに、バリアブルモードのときには、このサーチダイア
ル400の回転位置によって、−1倍速から+3倍速ま
での再生速度情報を入力することができる。なお、この
モードのときには、サーチダイアル400は、静止画お
よび+1倍速の位置でクリック状態になる。In the jog mode, the rotation speed of the search dial 400 changes the speed from -1 to +.
Reproduction speed information up to 1 × speed can be input. Further, in the variable mode, it is possible to input reproduction speed information from -1x speed to + 3x speed depending on the rotation position of the search dial 400. In this mode, the search dial 400 is in a clicked state at a still image and at a position at + 1 × speed.
【0260】このようにコントロール範囲を狭めること
によって細かい再生速度を設定し得るジョグモード、粗
い再生速度設定によって広範囲の設定を行えるシャトル
モード、または、プラス側の設定範囲を広げたバリアブ
ルモードを選択し得るようにしたことにより、オペレー
タは自分の設定したい再生速度に応じてそれを切り換
え、再生速度を自由自在に設定することができる。As described above, a jog mode in which a fine reproduction speed can be set by narrowing the control range, a shuttle mode in which a wide range can be set by coarse reproduction speed setting, or a variable mode in which the setting range on the plus side is widened is selected. With such a configuration, the operator can switch the reproduction speed according to his / her desired reproduction speed and freely set the reproduction speed.
【0261】モーションコントロールレバー401はオ
ペレータのスライド操作に応じた再生速度情報を入力す
るスライドエンコーダである。このモーションコントロ
ールレバー401を上下にスライドさせることにより、
静止画から+1倍速までの再生速度情報を入力すること
ができる。なお、このモーションコントロールレバー4
01の両側部には、範囲拡張ボタン401aが設けられ
ており、この範囲拡張ボタン401aを押すことによ
り、入力し得る再生速度情報を−1倍速から+3倍速ま
での範囲に拡張することができる。The motion control lever 401 is a slide encoder for inputting reproduction speed information according to a slide operation by an operator. By sliding the motion control lever 401 up and down,
Reproduction speed information from a still image to +1 times speed can be input. This motion control lever 4
A range expansion button 401a is provided on both sides of 01, and by pressing this range expansion button 401a, the input reproduction speed information can be expanded to a range from -1x speed to + 3x speed.
【0262】このようにモーションコントロールレバー
401によって、静止画から+1倍速までの再生速度情
報を入力し得るようにしたことにより、オペレータはそ
の範囲内で再生速度を自由自在に設定することができ
る。また再生速度情報を入力する機構として、回転操作
方式のサーチダイアル400と、スライド操作方式のモ
ーションコントロールレバー401とを設けたことによ
り、オペレータは自分の使いやすい方を選択して再生速
度情報を入力することができ、使い勝手を向上させるこ
とができる。As described above, by using the motion control lever 401 to input reproduction speed information from a still image to +1 times speed, the operator can freely set the reproduction speed within the range. Further, as a mechanism for inputting reproduction speed information, a search dial 400 of a rotary operation type and a motion control lever 401 of a slide operation type are provided, so that an operator selects a user-friendly one and inputs reproduction speed information. And the usability can be improved.
【0263】なお、ここで説明した専用コントローラ2
eの各種操作ボタンから入力された指示情報や、サーチ
ダイアル400およびモーションコントロールレバー4
01から入力された再生速度情報は、ポインティングデ
バイスインタフェース17を介してCPU10に送出さ
れる。これによりCPU10はその指示情報に応じた動
作制御を行うと共に、指定されたイベントに対してその
再生速度情報に応じた再生動作を行う。なお、ラーンボ
タンが押されている場合には、CPU10はその再生速
度情報を、指定されたイベントの再生速度としてRAM
10bに記憶する。The dedicated controller 2 described here
e, instruction information input from various operation buttons, search dial 400 and motion control lever 4
The playback speed information input from 01 is sent to the CPU 10 via the pointing device interface 17. As a result, the CPU 10 performs an operation control according to the instruction information and performs a reproduction operation according to the reproduction speed information for the designated event. When the learn button is pressed, the CPU 10 uses the playback speed information as the playback speed of the designated event in the RAM.
10b.
【0264】因みに、再生速度情報を記憶する際には、
例えば図21に示すようなデータフォーマットで記憶す
る。すなわち指定されたイベントのイン点からアウト点
までの各ビデオフレーム毎にスピードデータを記憶する
ようになされている。なお、スピードデータはサーチダ
イアル400またはモーションコントロールレバー40
1から出力され、ポインティングデバイスインタフェー
ス17によってデコーダされたディジタルデータであ
る。再生時には、CPU10はこのフォーマットで記憶
されているスピードデータを読み出して再生速度を制御
する。その際、CPU10は、スピードデータをN、再
生速度をvとして、v=10(N/32−2)なる演算
を行い、その結果得た値を再生速度とする。従って例え
ばスピードデータNが「64」のときには、再生速度は
「1.0」となり、スピードデータNが「32」のとき
には、再生速度は「0.1」となる。By the way, when storing the reproduction speed information,
For example, it is stored in a data format as shown in FIG. That is, speed data is stored for each video frame from the in point to the out point of the designated event. Note that the speed data is stored in the search dial 400 or the motion control lever 40.
1 and is digital data decoded by the pointing device interface 17. During reproduction, the CPU 10 reads the speed data stored in this format and controls the reproduction speed. At this time, the CPU 10 performs an operation of v = 10 (N / 32-2), where N is the speed data and v is the playback speed, and the obtained value is the playback speed. Therefore, for example, when the speed data N is "64", the reproduction speed is "1.0", and when the speed data N is "32", the reproduction speed is "0.1".
【0265】<再生速度の設定方法>次に再生速度設定
エリア25Aを使用して再生速度を設定する際の設定手
順を説明する。まず再生速度の設定方法としては、大き
く分けて3つの方法がある。第1の方法は専用コントロ
ーラ2eを使用せずに再生速度情報(スピードデータ)
をキーボード2cから入力する方法であり、第2の方法
はイベントを指定した上で専用コントローラ2eを使用
して再生速度情報(スピードデータ)を入力する方法で
あり、第3の方法はイベントを指定せずに専用コントロ
ーラ2eを使用して再生速度情報を入力する方法であ
る。<Setting method of reproduction speed> Next, a setting procedure when setting the reproduction speed using the reproduction speed setting area 25A will be described. First, there are roughly three methods for setting the reproduction speed. The first method is to use reproduction speed information (speed data) without using the dedicated controller 2e.
Is input from the keyboard 2c. The second method is to specify an event and then input reproduction speed information (speed data) using the dedicated controller 2e. The third method is to specify an event. This is a method of inputting reproduction speed information using the dedicated controller 2e without using the dedicated controller 2e.
【0266】第1の方法の場合には、まずイベント表示
エリア29から再生速度を設定したい所望のイベントを
クリック操作を行って指定する。次にタイミング表示エ
リア22のオプションボタン22hをクリック操作し
て、再生速度設定エリア25Aを表示させる。その中に
は、指定したイベントの番号およびデュレーションが表
示される。次に再生速度設定エリア25Aのスピードフ
イットボタン25Abをクリックする。これによりキー
ボードから再生速度情報を入力し得るようになるので、
オペレータは再生速度情報を入力する。なお、この場合
には、実際には再生速度情報(スピードデータ)そのも
のを入力するのではなく、デュレーション値を入力す
る。この操作により、そのデュレーション値に応じた最
適な再生速度がそのイベントに対して自動設定される。In the case of the first method, first, a desired event whose reproduction speed is to be set from the event display area 29 is clicked and designated. Next, an option button 22h in the timing display area 22 is clicked to display the reproduction speed setting area 25A. The number and the duration of the designated event are displayed therein. Next, a speed fit button 25Ab in the reproduction speed setting area 25A is clicked. This allows you to enter playback speed information from the keyboard,
The operator inputs reproduction speed information. In this case, the reproduction value is not actually input but the duration value is input. By this operation, an optimum reproduction speed according to the duration value is automatically set for the event.
【0267】なお、その後、そのイベントをプレビュー
するのであれば、プレビューボタン32をクリックすれ
ば良い。またその設定された再生速度を保存するのであ
れば、ニューイベントボタン33またはリプレイスボタ
ン35をクリックすれば良い。After that, if the event is to be previewed, the preview button 32 may be clicked. To save the set playback speed, the new event button 33 or the replace button 35 may be clicked.
【0268】第2の方法の場合には、まずイベント表示
エリア29から再生速度を設定したい所望のイベントを
クリック操作を行って指定する。次にタイミング表示エ
リア22のオプションボタン22hをクリック操作す
る。これにより再生速度設定エリア25Aが表示され、
その中には、指定したイベントの番号およびデュレーシ
ョンが表示される。次に再生速度設定エリア25Aのラ
ーンボタン25Aaをクリック操作する。これにより再
生速度設定可能状態になるので、専用コントローラ2e
のモーションコントロールレバー401またはサーチダ
イアル400を操作して再生速度情報を入力する。この
入力された再生速度は、CPU10のRAM10bに順
次記憶される。その後、再生速度の設定を終了させるの
であれば、終了させたい位置で再生ビデオマーキングエ
リア27のマークアウトボタン27fまたは専用コント
ローラ2eのマークアウトボタン410を押せば、再生
速度の設定が終了する。なお、この設定された再生速度
を保存するのであれば、ニューイベントボタン33また
はリプレイスボタン35をクリックすれば良い。In the case of the second method, first, a desired event whose reproduction speed is to be set from the event display area 29 is clicked and designated. Next, an option button 22h in the timing display area 22 is clicked. Thereby, the reproduction speed setting area 25A is displayed,
The number and the duration of the designated event are displayed therein. Next, the learn button 25Aa in the reproduction speed setting area 25A is clicked. As a result, the playback speed can be set.
The user operates the motion control lever 401 or the search dial 400 to input reproduction speed information. The input reproduction speed is sequentially stored in the RAM 10b of the CPU 10. Thereafter, if the setting of the reproduction speed is to be terminated, the mark-out button 27f of the reproduction video marking area 27 or the mark-out button 410 of the dedicated controller 2e is pressed at the position to be terminated, and the setting of the reproduction speed is completed. To save the set playback speed, the new event button 33 or the replace button 35 may be clicked.
【0269】第3の方法の場合には、まず再生ビデオ表
示エリア23の再生ビデオ画面23aを見ながら所望の
位置で専用コントローラ2eのラーンボタン402を押
す。これによりイン点が設定されると共に、再生速度設
定可能状態になるので、同様に、専用コントローラ2e
のモーションコントロールレバー401またはサーチダ
イアル400を操作して再生速度情報を入力すれば良
い。この入力された再生速度は、CPU10のRAM1
0bに順次記憶される。この後、再生速度の設定を終了
させるのであれば、終了させたい位置で再生ビデオマー
キングエリア27のマークアウトボタン27fまたは専
用コントローラ2eのマークアウトボタン410を押せ
ば、再生速度の設定が終了する。なお、この設定された
再生速度を保存するのであれば、ニューイベントボタン
33またはリプレイスボタン35をクリックすれば良
い。In the case of the third method, first, the learn button 402 of the dedicated controller 2e is pressed at a desired position while watching the playback video screen 23a of the playback video display area 23. As a result, the in-point is set and the playback speed can be set.
By operating the motion control lever 401 or the search dial 400, the playback speed information may be input. The input reproduction speed is stored in the RAM 1 of the CPU 10.
0b. Thereafter, if the setting of the playback speed is to be terminated, the mark-out button 27f of the playback video marking area 27 or the mark-out button 410 of the dedicated controller 2e is pressed at the position where the playback speed is to be terminated, thereby completing the setting of the playback speed. To save the set playback speed, the new event button 33 or the replace button 35 may be clicked.
【0270】<プリロールモード>次にこの編集システ
ム1に設けられているプリロールモードについて説明す
る。通常、イベントを生成する場合には、オペレータ
は、記録ビデオ画面21aに表示されるビデオデータを
見ながら、記録ビデオマーキングエリア24のマークイ
ンボタン24cまたはマークアウトボタン24fをクリ
ックしてイン点またはアウト点を指示する。これにより
この編集システム1では、その指示されたイン点からア
ウト点までのビデオデータがイベントとして登録され
る。この登録されたイベントを確認する場合には、オペ
レータは、イベント表示エリア29に表示されているそ
のイベントをクリックして指定した後、プレビューボタ
ン32をクリックする。これによりそのイベントの再生
動作が開始され、再生ビデオ画面23aには、そのイベ
ントのイン点からアウト点までのビデオデータが表示さ
れる。<Pre-roll mode> Next, the pre-roll mode provided in the editing system 1 will be described. Usually, when generating an event, the operator clicks the mark-in button 24c or the mark-out button 24f of the recorded video marking area 24 while watching the video data displayed on the recorded video screen 21a, and enters or exits. Indicate a point. As a result, in the editing system 1, the video data from the designated in point to out point is registered as an event. When confirming the registered event, the operator clicks and designates the event displayed in the event display area 29, and then clicks the preview button 32. As a result, the playback operation of the event is started, and video data from the in point to the out point of the event is displayed on the playback video screen 23a.
【0271】ところでイベントのイン点を指示すると
き、オペレータは記録ビデオ画面21aに表示されてい
るビデオデータを見ながらマークインボタン24cを操
作してイン点を指示するようになされているので、マー
クインボタン24cの操作遅れ等により、イベントとし
て登録したい場面の後にイン点を指示してしまうことが
ある。例えば野球中継においてホームランを打った場面
をイベントとして登録する場合、一般には、ピッチャー
がボールを投げてからバッターの打ったボールがスタン
ドインする迄の間をイベントとして登録することが所望
されるが、ホームランの場面であるか否かはバッターの
打ったボールがスタンドインする迄は分からないので、
必然的にイン点を指示するのが遅れてしまう。このよう
にイン点が遅れたイベントでは、大事な場面が含まれて
いないので、そのイベントを修正しなければならない。By the way, when instructing the in point of the event, the operator operates the mark-in button 24c while instructing the in-point while watching the video data displayed on the recording video screen 21a. Due to a delay in the operation of the in button 24c, the in point may be specified after the scene to be registered as an event. For example, when registering a scene in which a home run is hit in a baseball broadcast as an event, it is generally desired to register as an event a period from when the pitcher throws the ball to when the ball hit by the batter stands in. Since it is not known until the ball hit by the batter stands in whether it is a home run scene,
Inevitably, it is delayed to indicate the in point. Such an event whose in point is delayed does not include an important scene, so the event must be corrected.
【0272】そこでこの編集システム1の場合には、オ
ペレータが指定したイン点の位置よりも所定時間前の位
置から自動的に再生動作を開始し、マーキングポイント
を容易に修正し得るようになされたプリロールモードが
設けられている。このプリロールモードについて、以下
に具体的に説明する。Therefore, in the case of the editing system 1, the reproducing operation is automatically started from a position a predetermined time before the position of the in point designated by the operator, so that the marking point can be easily corrected. A pre-roll mode is provided. The pre-roll mode will be specifically described below.
【0273】まずプリロールモードにおいて使用される
時間、すなわちオペレータが指定したイン点から前に再
生開始点をシフトするための時間(以下、これをキュー
アップ時間と呼ぶ)は、メニューの環境設定において自
由に設定し得るようになされている。このキューアップ
時間を設定する場合には、メニューとして用意されてい
る環境設定を呼び出し、その中のキューアップ項目を選
択する。このキューアップ項目の選択により、画面上に
は、図22に示すようなキューアップ設定画面が表示さ
れる。このキューアップ設定画面において、設定時間表
示エリア500をクリックした後、キューアップ時間と
して設定する時間を秒単位でキーボード2cから入力す
れば、その時間が設定時間表示エリア500に表示され
て仮設定される。First, the time used in the pre-roll mode, that is, the time for shifting the reproduction start point forward from the in point designated by the operator (hereinafter referred to as cue-up time) is freely set in the menu environment setting. Is set to be able to be set. When setting the cue-up time, an environment setting prepared as a menu is called, and a cue-up item in the menu is selected. By selecting this cue-up item, a cue-up setting screen as shown in FIG. 22 is displayed on the screen. In this cue-up setting screen, after clicking on the set time display area 500, if the time set as the cue-up time is input from the keyboard 2c in seconds, the time is displayed in the set time display area 500 and provisionally set. You.
【0274】なお、設定時間表示エリア500の隣にあ
るジョグボタン501のうち所望方向のボタンをクリッ
クすると、その方向に時間が秒単位でシフトして行くよ
うになっているので、このジョグボタン501を使用し
てキューアップ時間を入力しても良い。When a button in a desired direction among the jog buttons 501 next to the set time display area 500 is clicked, the time shifts in that direction in units of seconds. May be used to input the cue-up time.
【0275】このようにしてキューアップ時間を入力し
た後、設定ボタン502をクリックすると、設定時間表
示エリア500に表示されている時間がキューアップ時
間として正式に登録される。具体的には、入力されたキ
ューアップ時間がRAM10bの環境設定データ用の記
憶領域に格納される。なお、キャンセルボタン503を
クリックすると、設定時間表示エリア500に表示され
ている時間がリセットされ、新たにキューアップ時間を
入力し得る状態になる。因みに、設定ボタン502をク
リックすると、このキューアップ設定画面は自動的に画
面上から消えるようになっている。When the set button 502 is clicked after the cue-up time is input in this way, the time displayed in the set-time display area 500 is formally registered as the cue-up time. Specifically, the input queue-up time is stored in the storage area for the environment setting data in the RAM 10b. When the cancel button 503 is clicked, the time displayed in the set time display area 500 is reset, and a state in which a new cue-up time can be input is set. Incidentally, when the setting button 502 is clicked, the cue-up setting screen automatically disappears from the screen.
【0276】このようにしてキューアップ時間が設定さ
れている状態で、タイミング表示エリア22のプリロー
ルボタン22eをクリック操作すると、プリロールモー
ドの起動が指示され、これにより当該プリロールボタン
22eが点灯してプリロールモードが起動する。なお、
プリロールモードを解除する場合には、再びプリロール
ボタン22eをクリック操作すると、プリロールモード
の終了が指示され、これにより当該プリロールボタン2
2eが消灯してプリロールモードが解除される。When the pre-roll button 22e in the timing display area 22 is clicked while the cue-up time is set in this way, activation of the pre-roll mode is instructed, whereby the pre-roll button 22e is turned on and the pre-roll mode is turned on. The mode starts. In addition,
To cancel the pre-roll mode, the pre-roll button 22e is clicked again to instruct the end of the pre-roll mode.
2e turns off and the pre-roll mode is released.
【0277】プリロールモードが起動されている状態
で、オペレータが記録ビデオマーキングエリア24のマ
ークインボタン24cをクリックすると、イン点が指示
されると共に、そのイン点として指示されたクリップ画
像データがインクリップ表示エリア24aに表示され
る。またこれと同時に、設定されているキューアップ時
間が読み出され、図23に示すように、イン点として指
示された位置のタイムコードからそのキューアップ時間
だけ前にシフトした位置のタイムコードが算出される。
そしてこの算出されたタイムコードの位置を再生開始点
として、ハイブリッドレコーダ3に再生コマンドを出力
することにより、この編集システム1では、その再生開
始点から再生動作が自動的に開始される。この再生され
たビデオ信号V3は、映像効果装置6を介してビデオ信
号V6として再生ビデオ画面23aに表示されるので、
オペレータはこの再生ビデオ画面23aを見ながら、再
生ビデオマーキングエリア27のマークインボタン27
cをクリックすることにより、イン点を容易に修正する
ことができる。なお、その後、マークアウトボタン27
fをクリックしてアウト点を指示し、ニューイベントボ
タン33をクリックすれば、そのイン点からアウト点ま
での区間のビデオデータがイベントとして登録される。When the operator clicks the mark-in button 24c of the recorded video marking area 24 in the state where the pre-roll mode is activated, the in-point is specified, and the clip image data specified as the in-point is clipped. It is displayed in the display area 24a. At the same time, the set cue-up time is read, and as shown in FIG. 23, the time code at a position shifted by the cue-up time earlier from the time code at the position designated as the in point is calculated. Is done.
By outputting a playback command to the hybrid recorder 3 with the calculated time code position as a playback start point, the editing system 1 automatically starts a playback operation from the playback start point. Since the reproduced video signal V3 is displayed on the reproduced video screen 23a as the video signal V6 via the video effect device 6,
The operator looks at the playback video screen 23a and operates the mark-in button 27 in the playback video marking area 27.
By clicking c, the in point can be easily corrected. After that, the mark out button 27
When f is clicked to indicate an out point and the new event button 33 is clicked, video data in a section from the in point to the out point is registered as an event.
【0278】このようにしてプリロールモードを予め起
動しておけば、例えば野球中継のときにバッターの打っ
たボールがスタンドインした時点でマークインボタン2
4cをクリックしてイン点を指示した場合でも、そのイ
ン点から所定時間前の位置から自動的に再生動作が行わ
れるので、その再生画面を見ながら再生側のマークイン
ボタン27cをクリックしてイン点を指示するだけで、
容易にイン点を修正することができる。例えばピッチャ
ーがボールを投げた時点にイン点を修正すれば、バッタ
ーがボールを打った瞬間等、所望の場面を含むをイベン
トをリアルタイムで容易に作成することができる。If the pre-roll mode is activated in advance in this way, for example, when a ball hit by a batter stands in during baseball broadcasting, the mark-in button 2
Even when the in-point is instructed by clicking 4c, the reproduction operation is automatically performed from a position that is a predetermined time before the in-point. Therefore, while viewing the reproduction screen, click the mark-in button 27c on the reproduction side. Just specify the in point,
The in point can be easily corrected. For example, if the in point is corrected when the pitcher throws the ball, an event including a desired scene such as the moment when a batter hits the ball can be easily created in real time.
【0279】<ワークデータフォルダ>次にこの項で
は、ワークデータフォルダについて説明する。この編集
システム1においては、編集オペレーションによって生
成されたイベントやプログラム等に関するワークデータ
は、通常、RAM10bに格納されているが、アプリケ
ーションプログラムを終了して編集オペレーションを終
了するときには、それらのワークデータはコンピュータ
2の内部に設けられたハードディスクドライブ15aに
ダウンロードされ、当該ハードディスクドライブ15a
内のハードディスクに記憶される。その際、ワークデー
タはフォルダと呼ばれる階層構造で記憶される。<Work Data Folder> In this section, a work data folder will be described. In the editing system 1, work data related to events, programs, and the like generated by the editing operation is usually stored in the RAM 10b. However, when the application program is terminated and the editing operation is terminated, the work data is Downloaded to a hard disk drive 15a provided inside the computer 2, the hard disk drive 15a
Is stored on the hard disk. At this time, the work data is stored in a hierarchical structure called a folder.
【0280】ここで図24を用いて、この点について以
下に具体的に説明する。図24に示すように、イベント
やプログラム等に関するワークデータは、それぞれフォ
ルダと呼ばれる階層構造で記憶される。このフォルダ
は、MS−DOS等におけるデイレクトリとほぼ同じで
あり、ワークデータフォルダ600を最上位の階層と
し、そのワークデータフォルダ600の階層下に下位の
フォルダ601乃至603を形成して、各データファイ
ルを階層構造で管理しながら記憶するようになされてい
る。なお、ワークデータフォルダ600は、この編集シ
ステム1を起動したときにコンピュータ2によってハー
ドディスクドライブ15aに形成される。Here, this point will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 24, work data related to events, programs, and the like are stored in a hierarchical structure called a folder. This folder is almost the same as the directory in MS-DOS or the like. The work data folder 600 is the highest hierarchy, and lower folders 601 to 603 are formed below the work data folder 600, and each data file is hierarchized. It is made to memorize while managing by structure. The work data folder 600 is formed on the hard disk drive 15a by the computer 2 when the editing system 1 is started.
【0281】まずクリップ表示エリア28やイベント表
示エリア29、或いはプログラム表示エリア30等に表
示されるクリップ画像データは、ワークデータフォルダ
600の下位に形成されたクリップフォルダ601の階
層下にクリップ画ファイルとして、それぞれクリップ画
像データ単位で記憶される。このクリップ画ファイルの
中身はクリップ画像データそのものであり、クリップ画
像を示すビデオデータが書き込まれる。またこのクリッ
プ画ファイルのファイル名としては、括弧内に示すよう
に、クリップ画像データ毎に付与されたインデックス番
号に拡張子の「.pic」を付加した名前が使用される。First, the clip image data displayed in the clip display area 28, the event display area 29, the program display area 30, and the like are stored as clip image files below the hierarchy of the clip folder 601 formed below the work data folder 600. Each is stored in clip image data units. The content of the clip image file is the clip image data itself, and video data indicating the clip image is written. As the file name of the clip image file, as shown in parentheses, a name obtained by adding an extension ".pic" to an index number assigned to each clip image data is used.
【0282】またイベント内の代表的なクリップ画像と
して登録されたシンボル画像データは、ワークデータフ
ォルダ600の下位に形成されたシンボルフォルダ60
2の階層下にシンボル画ファイルとして、それぞれシン
ボル画像データ単位で記憶される。このシンボル画ファ
イルの中身としてはシンボル画像を示すビデオデータが
書き込まれる。またこのシンボル画ファイルのファイル
名としては、括弧内に示すように、シンボル画像が含ま
れるイベント番号に拡張子の「.pic」を付加した名前が
使用される。The symbol image data registered as a representative clip image in the event is stored in the symbol folder 60 below the work data folder 600.
The symbol image files are stored in units of symbol image data below the second layer. Video data indicating a symbol image is written as the contents of the symbol image file. As the file name of the symbol image file, as shown in parentheses, a name obtained by adding the extension ".pic" to the event number including the symbol image is used.
【0283】プログラムに関するワークデータは、下位
フォルダが形成されず、直接、ワークデータフォルダ6
00の階層下にプログラムファイルとして記憶される。
このプログラムファイルの中には、プログラムを構成す
るイベントのイベント番号が順番に書き込まれるように
なっており、当該プログラムファイルを参照することに
よってプログラムがどのイベントによって形成されてい
るかを知ることができるようになっている。またこのプ
ログラムファイルのファイル名としては、プログラムフ
ァイルであることを示す「PROG」に拡張子の「.dat」を
付加した名前が使用される。The work data relating to the program does not have a lower folder, and is directly stored in the work data folder 6.
It is stored as a program file under the layer of 00.
In this program file, the event numbers of the events constituting the program are written in order, so that it is possible to know by what event the program is formed by referring to the program file. It has become. As a file name of the program file, a name obtained by adding an extension “.dat” to “PROG” indicating the program file is used.
【0284】イベントに関するワークデータも、下位フ
ォルダが形成されず、直接、ワークデータフォルダ60
0の階層下にイベントファイルとして記憶される。この
イベントファイルの中には、イン点とアウト点のクリッ
プ番号がイベント番号毎に順に書き込まれるようになっ
ており、当該イベントファイルを参照することによっ
て、各イベントを形成するイン点とアウト点のクリップ
番号が分かるようになっている。またこのイベントファ
イルのファイル名としては、イベントファイルであるこ
とを示す「EVNT」に拡張子の「.dat」を付加した名前が
使用される。In the work data relating to the event, no lower folder is formed, and the work data folder 60 is directly stored.
It is stored as an event file below the 0 level. In this event file, the clip numbers of the in-point and the out-point are sequentially written for each event number, and by referring to the event file, the in-point and out-point of each event are formed. You can see the clip number. As the file name of the event file, a name obtained by adding the extension “.dat” to “EVNT” indicating the event file is used.
【0285】クリップ画像データに関するワークデータ
も、下位フォルダが形成されず、直接、ワークデータフ
ォルダ600の階層下にクリップファイルとして記憶さ
れる。このクリップファイルの中には、クリップ画像デ
ータのインデックス番号とタイムコードが、クリップ番
号毎に順に書き込まれるようになっており、当該クリッ
プファイルを参照することによって、各クリップ画像デ
ータがどのインデックス番号の画像データで形成されて
いるかを知ることができるようになっている。またクリ
ップファイルのファイル名としては、クリップファイル
であることを示す「CLIP」に拡張子の「.dat」を付加し
た名前が使用される。[0285] Work data related to clip image data is also stored as a clip file directly below the work data folder 600 without forming a lower folder. In this clip file, the index number and the time code of the clip image data are written in order for each clip number. By referring to the clip file, the index number of each clip image data is determined. It is possible to know whether or not it is formed by image data. As the file name of the clip file, a name obtained by adding the extension “.dat” to “CLIP” indicating the clip file is used.
【0286】また再生速度設定エリア25Aを使用して
設定したイベントの再生速度を示すスピードデータ(図
21参照)は、ワークデータフォルダ600の下位に形
成されたスローデータフォルダ603の階層下にスロー
データファイルとして、それぞれイベント単位で記憶さ
れる。このスローデータファイルの中には、図21に示
したようなスピードデータがフレーム毎に書き込まれる
ようになっており、当該スローデータファイルを参照す
ることによって、そのイベントに対して設定された再生
速度を知ることができるようになっている。またこのス
ローデータファイルのファイル名としては、括弧内に示
すように、イベント毎に付与されたイベント番号に拡張
子の「.dat」を付加した名前が使用される。The speed data (see FIG. 21) indicating the playback speed of the event set using the playback speed setting area 25A is stored as a slow data file below the hierarchy of the slow data folder 603 formed below the work data folder 600. Are stored in units of events. In this slow data file, speed data as shown in FIG. 21 is written for each frame, and by referring to the slow data file, the playback speed set for the event is set. You can get to know. As the file name of the slow data file, as shown in parentheses, a name obtained by adding an extension “.dat” to an event number assigned to each event is used.
【0287】このようにしてこの編集システム1では、
アプリケーションプログラムを終了するときには、編集
オペレーションによって生成したイベントやプログラム
等に関するワークデータを階層構造で、ハードディスク
ドライブ15aのハードディスクに記憶するようになさ
れている。これによりアプリケーションプログラムを再
起動したときには、ハードディスクに記憶されているこ
れらのワークデータを読み出してプログラム表示エリア
30やイベント表示エリア29等に終了前と同じクリッ
プ画像データを表示することができ、アプリケーション
プログラム終了前の状態に復帰することができる。また
このようにしてワークデータを記憶することにより、後
からそのワークデータを読み出してEDL(エデイット
・ディシジョン・リスト)等の編集リストを出力するこ
ともできる。[0287] Thus, in this editing system 1,
When terminating the application program, work data relating to events and programs generated by the editing operation is stored in a hierarchical structure on the hard disk of the hard disk drive 15a. Thus, when the application program is restarted, the work data stored in the hard disk is read out, and the same clip image data as before the termination is displayed in the program display area 30, the event display area 29, and the like. It is possible to return to the state before the end. Further, by storing the work data in this manner, the work data can be read out later to output an edit list such as an EDL (Edit Decision List).
【0288】<コンピュータの動作説明>この項では、
フローチャートを用いて各処理におけるコンピュータ2
の動作について説明する。なお、以降の説明で使用され
るフローチャートは、基本的にCPU10の動作を説明
しているものである。<Description of Computer Operation> In this section,
Computer 2 in each process using flowcharts
Will be described. Note that the flowchart used in the following description basically describes the operation of the CPU 10.
【0289】〔初期動作〕まず図25を用いてコンピュ
ータ2の初期動作について説明する。最初にステップS
1において、オペレータによりアプリケーションプログ
ラムの実行が指定されると、コンピュータ2のCPU1
0は動作を開始する。次のステップS2では、アプリケ
ーションプログラムがハードディスクドライブ15aの
ハードディスクに記憶されているので、CPU10は当
該CPU10内に設けられた動作用のRAM10bにア
プリケーションプログラムをアップロードする。[Initial Operation] First, an initial operation of the computer 2 will be described with reference to FIG. First step S
1, when the execution of the application program is designated by the operator, the CPU 1 of the computer 2
0 starts operation. In the next step S2, since the application program is stored in the hard disk of the hard disk drive 15a, the CPU 10 uploads the application program to the operation RAM 10b provided in the CPU 10.
【0290】次のステップS3では、CPU10はRA
M10bにアップロードしたアプリケーションプログラ
ムを実行する。次のステップS4では、CPU10は、
これから行われる編集作業によって生成される複数のク
リップ画像データや編集データ等を記憶するためのメモ
リ領域をRAM10bに確保する。なお、このとき図1
5乃至図17に示したようなクリップデータ用、イベン
トデータ用およびプログラムデータ用の第1のマネージ
メントレコーダもRAM10bに生成される。In the next step S3, the CPU 10 sets the RA
The application program uploaded to M10b is executed. In the next step S4, the CPU 10
A memory area for storing a plurality of clip image data, edit data, and the like generated by an upcoming editing operation is secured in the RAM 10b. At this time, FIG.
First management recorders for clip data, event data, and program data as shown in FIGS. 5 to 17 are also generated in the RAM 10b.
【0291】次のステップS5では、CPU10は、こ
れから行われる編集作業によって生成されるプログラム
やイベントに関するワークデータを記憶するためのワー
クデータフォルダをハードディスクドライブ15aのハ
ードディスクに生成する。In the next step S5, the CPU 10 creates a work data folder for storing work data relating to a program or an event to be created by an upcoming editing operation on the hard disk of the hard disk drive 15a.
【0292】次のステップS6では、GUIのためのグ
ラフィック表示をモニタ2bに表示するため、CPU1
0はコンピュータ2の内部クロックに同期して、グラフ
ィックデータをVRAM13bにリアルタイムで転送す
る。これにより次のステップS7において、VRAM1
3bに記憶されているグラフィックデータと同一のグラ
フィックがモニタ2bに表示される。In the next step S6, the CPU 1 displays a graphic display for the GUI on the monitor 2b.
0 transfers the graphic data to the VRAM 13b in real time in synchronization with the internal clock of the computer 2. As a result, in the next step S7, the VRAM1
The same graphic as the graphic data stored in 3b is displayed on the monitor 2b.
【0293】次のステップS8では、CPU10はビデ
オ信号V2を記録ビデオ画面21aに表示するか否かの
判定を行う。この判定はオペレータによるビデオ表示の
指定に基づいて行われる。もし、ビデオ表示の指定が無
いのであれば、編集オペレーションを行わないと判定し
てステップS16に進み、処理を終了する。通常の場合
であれば、編集オペレーションを行うためビデオ表示の
指定があるので、ステップS9に進んでビデオ信号V2
の表示処理に移る。At the next step S8, the CPU 10 determines whether or not the video signal V2 is to be displayed on the recording video screen 21a. This determination is made based on the designation of the video display by the operator. If the video display is not specified, it is determined that the editing operation is not to be performed, the process proceeds to step S16, and the process ends. In the normal case, the video display is designated to perform the editing operation.
Move on to display processing of.
【0294】ステップS9では、CPU10は、ハイブ
リッドレコーダ3に対してRS−422の制御コマンド
を出力することにより、当該ハイブリッドレコーダ3に
ビデオ信号V2の出力を指示する。これを受けたハイブ
リッドレコーダ3は、入力されるビデオ信号V1にタイ
ムコードを付加してビデオ信号V2を生成し、コンピュ
ータ2に送出する。In step S9, the CPU 10 outputs an RS-422 control command to the hybrid recorder 3 to instruct the hybrid recorder 3 to output the video signal V2. The hybrid recorder 3 receiving this generates a video signal V2 by adding a time code to the input video signal V1, and sends it to the computer 2.
【0295】次のステップS10では、データ変換部1
1bが、入力されるコンポジットビデオ信号V2からタ
イムコードを抽出すると共に、当該コンポジットビデオ
信号V2をディジタルのコンポーネントビデオデータに
変換する。変換されたビデオデータはフレームメモリ1
1cに入力され、フレーム単位で一時的に記憶される。
また抽出されたタイムコードデータはプロセッサコント
ローラ11aに供給され、当該プロセッサコントローラ
11aを介してCPU10に送出される。In the next step S10, the data conversion unit 1
1b extracts a time code from the input composite video signal V2 and converts the composite video signal V2 into digital component video data. The converted video data is stored in the frame memory 1
1c and temporarily stored in frame units.
The extracted time code data is supplied to the processor controller 11a, and is sent to the CPU 10 via the processor controller 11a.
【0296】次のステップS11では、フレームメモリ
11cに記憶されているビデオデータがVRAM13b
に転送される。転送されるビデオデータは、フレームメ
モリ11cからの読み出しサンプル数が少なくなってい
るので、380画素×240画素に縮小されたビデオデ
ータである。なお、このとき画像データバス5aの調停
が行われることにより、ビデオデータの他にもGUIの
ためのイメージデータがCPU10からVRAM13b
に転送されるようになされている。またこのときVRA
M13bに記憶されるビデオデータをリアルタイムで更
新することにより、モニタ2bにリアルタイムでビデオ
データを表示することが可能となる。At the next step S11, the video data stored in the frame memory 11c is stored in the VRAM 13b.
Is forwarded to The video data to be transferred is video data reduced to 380 pixels × 240 pixels because the number of samples read from the frame memory 11c is reduced. At this time, the arbitration of the image data bus 5a allows image data for the GUI to be transmitted from the CPU 10 to the VRAM 13b in addition to the video data.
Has been made to be forwarded to. At this time, VRA
By updating the video data stored in the M13b in real time, the video data can be displayed on the monitor 2b in real time.
【0297】次のステップS12では、VRAM13b
に記憶されたイメージデータとビデオデータがリアルタ
イムでモニタ2bに表示される。次のステップS13で
は、記録ビデオ画面21aに表示されているビデオデー
タをハイブリッドレコーダ3に記録するか否かをCPU
10が判定する。この判定はオペレータによる記録開始
および終了ボタン31aのクリック操作に基づいて行わ
れる。すなわち記録開始および終了ボタン31aがクリ
ックされれば、ビデオデータを記録すると判定して次の
ステップS14に進み、記録開始および終了ボタン31
aがクリックされなければビデオデータを記録しないと
判定してステップS16に進み、処理を終了する。At the next step S12, the VRAM 13b
Is displayed on the monitor 2b in real time. In the next step S13, the CPU determines whether or not the video data displayed on the recording video screen 21a is to be recorded in the hybrid recorder 3.
10 determines. This determination is made based on the click operation of the recording start and end buttons 31a by the operator. That is, if the recording start and end buttons 31a are clicked, it is determined that video data is to be recorded, and the process proceeds to the next step S14, where the recording start and end buttons 31a
If a is not clicked, it is determined that video data is not to be recorded, the process proceeds to step S16, and the process ends.
【0298】ステップS14では、CPU10は記録開
始コマンドを外部インタフェース18に送出する。これ
を受けた外部インタフェース18はその記録開始コマン
ドをRS−422規格の通信フォーマットに変換し、ハ
イブリッドレコーダ3に送出する。これによりハイブリ
ッドレコーダ3は入力されるビデオ信号V1の記録動作
を開始する。[0298] In step S14, the CPU 10 sends a recording start command to the external interface 18. The external interface 18 receiving this converts the recording start command into a communication format of the RS-422 standard and sends it to the hybrid recorder 3. Thereby, the hybrid recorder 3 starts the recording operation of the input video signal V1.
【0299】次のステップS15では、ハイブリッドレ
コーダ3によって記録動作が開始されたので、CPU1
0は全ての初期設定が終了したと判断してこのフローチ
ャートに示されるような初期動作の手順を終了する。In the next step S15, since the recording operation has been started by the hybrid recorder 3, the CPU 1
In the case of 0, it is determined that all the initial settings are completed, and the procedure of the initial operation as shown in this flowchart is ended.
【0300】〔記録側におけるマーキング〕次に記録ビ
デオマーキングエリア24を使用したマーキングについ
て、図26に示すフローチャートを用いて説明する。な
お、このマーキングは、図13乃至図17の説明を参照
すると、より理解しやすくなる。[Marking on Recording Side] Next, marking using the recording video marking area 24 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that this marking can be more easily understood with reference to the description of FIGS.
【0301】まず図25に示した初期動作の手順を終了
すると、このマーキング動作が行える状態になり、ステ
ップS20から入って処理を開始する。ステップS21
では、CPU10は新たにマーキングがされたか否かを
判断する。マーキングがされたか否かの判断は、記録ビ
デオマーキングエリア24のマークインボタン24cま
たはマークアウトボタン24fのエリア内にカーソルが
位置する状態でマウス2dがクリックされたか否かに基
づいて行われる。その際、マウス2dのクリック操作に
より割り込みコマンドが発生するので、CPU10はこ
の割り込みコマンドの発生に応じてマーキングの判断を
行う。その判断の結果、マークインボタン24cがクリ
ックされたのであれば、イン点が指定されたと判断して
ステップS22に進み、マークアウトボタン24fがク
リックされたのであれば、アウト点が指定されたと判断
してステップS30に進む。First, after completing the procedure of the initial operation shown in FIG. 25, this marking operation can be performed, and the process starts from step S20. Step S21
Then, the CPU 10 determines whether or not a new marking has been made. The determination as to whether or not the marking has been performed is made based on whether or not the mouse 2d is clicked in a state where the cursor is located within the area of the mark-in button 24c or the mark-out button 24f of the recording video marking area 24. At this time, since an interrupt command is generated by the click operation of the mouse 2d, the CPU 10 determines the marking according to the generation of the interrupt command. If the result of this determination is that the mark-in button 24c has been clicked, it is determined that the in-point has been designated and the process proceeds to step S22. If the mark-out button 24f has been clicked, it has been determined that the out-point has been designated. Then, the process proceeds to step S30.
【0302】ステップS22では、イン点のクリップ画
像データを生成する。このイン点のクリップ画像データ
は、フレームメモリ11cに記憶されているビデオデー
タをVRAM13bに読み出すことにより生成される。
その際、読出しのサンプル数を少なくすることによりデ
ータ量を1/16に間引いているので、クリップ画像デ
ータとしては95画素×60画素の画像サイズのものが
生成される。At step S22, clip image data of the IN point is generated. The in-point clipped image data is generated by reading the video data stored in the frame memory 11c into the VRAM 13b.
At this time, since the data amount is reduced to 1/16 by reducing the number of readout samples, clip image data having an image size of 95 pixels × 60 pixels is generated.
【0303】ステップS23では、VRAM13bのイ
ンクリップ表示エリア用の記憶領域に記憶されているイ
ン点のクリップ画像データが読み出され、インクリップ
表示エリア24aに表示される。In step S23, the clip image data of the IN point stored in the storage area for the in-clip display area of the VRAM 13b is read and displayed in the in-clip display area 24a.
【0304】ステップS24では、CPU10は、ステ
ップS21におけるマーキングが最初のイン点のマーキ
ングであるか否かを判断する。その結果、最初のマーキ
ングであればステップS21に戻り、2回目以上のマー
キングであればステップS25に進む。At step S24, CPU 10 determines whether or not the marking at step S21 is the first in-point marking. As a result, if it is the first marking, the process returns to step S21, and if it is the second or more marking, the process proceeds to step S25.
【0305】ステップS25では、CPU10は、先に
マーキングされたクリップ画像データがイン点のクリッ
プ画像データであるか否かを判断する。その結果、先に
マーキングされたクリップ画像データがイン点のクリッ
プ画像データであるのであればステップS26に進み、
先にマーキングされたクリップ画像データがアウト点の
クリップ画像データであるのであればステップS27に
進む。In step S25, the CPU 10 determines whether or not the previously marked clip image data is the IN-point clip image data. As a result, if the previously marked clip image data is the clip image data of the IN point, the process proceeds to step S26,
If the clip image data marked earlier is the clip image data at the out point, the process proceeds to step S27.
【0306】ステップS26では、先にマーキングされ
たイン点のクリップ画像データをクリップ表示エリア2
8に移動する。つまりイン点が2回続けてマーキングさ
れたため、先にマーキングされたクリップ画像データは
イベントとしては使用されず、クリップ表示エリア28
に移動される。なお、このとき図13乃至図17に示す
ように、クリップ表示エリア28に移動されたクリップ
画像データについての第2のマネージメントレコードデ
ータが生成される。[0306] In step S26, the clip image data of the in point previously marked is displayed in the clip display area 2
Go to 8. That is, since the IN point is marked twice in succession, the previously marked clip image data is not used as an event, and the clip display area 28
Moved to At this time, as shown in FIGS. 13 to 17, the second management record data for the clip image data moved to the clip display area 28 is generated.
【0307】一方、ステップS27では、CPU10
は、先にマーキングされたアウト点のクリップ画像デー
タによってイベントが生成されたか否かを判断する。そ
の結果、先のマーキングによってイベントが生成されて
いるのであればステップS29に進み、先のマーキング
によってイベントが生成されていないのであればステッ
プS28に進む。On the other hand, in step S27, the CPU 10
Determines whether an event has been generated based on the clip image data of the out point marked earlier. As a result, if the event has been generated by the previous marking, the process proceeds to step S29. If the event has not been generated by the previous marking, the process proceeds to step S28.
【0308】ステップS28では、先のマーキングによ
ってアウトクリップ表示エリア24dに表示されていた
アウト点のクリップ画像データをクリップ表示エリア2
8に移動する。これは、先のマーキングによって生成さ
れたアウト点のクリップ画像データはイベントとして使
用されなかったが、今後使用することもあり得るのでマ
ーキング履歴として残しておくためである。In step S28, the clip image data of the out point displayed in the out clip display area 24d by the previous marking is transferred to the clip display area 2
Go to 8. This is because the out-point clip image data generated by the previous marking is not used as an event, but may be used in the future, so that it is left as a marking history.
【0309】これに対してステップS29では、アウト
クリップ表示エリア24dに表示されていたアウト点の
クリップ画像データをクリアする。この場合、アウトク
リップ表示エリア24dに表示されているクリップ画像
データは、既に、イベントのアウト点として使用されて
いるので、これ以上表示する必要がないからである。On the other hand, in step S29, the clip image data of the out point displayed in the out clip display area 24d is cleared. In this case, the clip image data displayed in the out-clip display area 24d has already been used as the out point of the event, so there is no need to display it any more.
【0310】一方、ステップS21における判断によっ
てアウト点のマーキングが検出されたためステップS3
0に進んだ場合には、ここでアウト点のクリップ画像デ
ータを生成する。このアウト点のクリップ画像データ
も、フレームメモリ11cに記憶されているビデオデー
タをVRAM13bに読み出すことにより生成される。
またこの場合にも、読出しの際に、データ量を1/16
に間引くことによって95画素×60画素のクリップ画
像データが生成される。On the other hand, since the out-point marking was detected by the judgment in step S21, step S3
If the process proceeds to 0, clip image data of the out point is generated here. The clip image data at the out point is also generated by reading the video data stored in the frame memory 11c into the VRAM 13b.
Also in this case, the data amount is reduced to 1/16
, Clip image data of 95 pixels × 60 pixels is generated.
【0311】ステップS31では、VRAM13bのア
ウトクリップ表示エリア用の記憶領域に記憶されている
アウト点のクリップ画像データが読み出され、アウトク
リップ表示エリア24dに表示される。In step S31, the out-point clipped image data stored in the storage area for the out-clip display area of the VRAM 13b is read and displayed in the out-clip display area 24d.
【0312】次のステップS32では、CPU10は、
ステップS21におけるマーキングが最初のアウト点の
マーキングであるか否かを判断する。その結果、最初の
マーキングであればステップS21に戻り、2回目以上
のマーキングであればステップS33に進む。In the next step S32, the CPU 10
It is determined whether the marking in step S21 is the first out point marking. As a result, if it is the first marking, the process returns to step S21, and if it is the second or more marking, the process proceeds to step S33.
【0313】ステップS33では、CPU10は、先に
マーキングされたクリップ画像データがイン点のクリッ
プ画像データであるか否かを判断する。その結果、先に
マーキングされたクリップ画像データがイン点のクリッ
プ画像データであるのであればステップS34に進み、
先にマーキングされたクリップ画像データがアウト点の
クリップ画像データであるのであればステップS36に
進む。[0313] In step S33, the CPU 10 determines whether or not the clip image data previously marked is the IN-point clip image data. As a result, if the previously marked clip image data is the clip image data of the IN point, the process proceeds to step S34,
If the clip image data previously marked is the clip image data at the out point, the process proceeds to step S36.
【0314】ステップS34では、CPU10は、先に
マーキングされたイン点と後からマーキングされたアウ
ト点までの区間をイベントとして登録する。このように
この編集システム1では、イン点の後にアウト点のマー
キングが行われると、自動的にイベントとして登録され
る。なお、このときには、図13乃至図17に示したよ
うに、イベントに関しての第2のマネージメントレコー
ドデータが生成される。In step S34, the CPU 10 registers, as an event, a section from the previously marked in point to the later marked out point. In this way, in the editing system 1, when the out point is marked after the in point, it is automatically registered as an event. At this time, as shown in FIGS. 13 to 17, second management record data relating to the event is generated.
【0315】次のステップS35では、生成されたイベ
ントのイン点のクリップ画像データをイベント表示エリ
ア29にコピーし、当該イベント表示エリア29にクリ
ップ画像データを表示する。In the next step S35, the generated clip image data of the in point of the event is copied to the event display area 29, and the clip image data is displayed in the event display area 29.
【0316】一方、ステップS36では、CPU10
は、先にマーキングされたアウト点のクリップ画像デー
タによってイベントが生成されたか否かを判断する。そ
の結果、先のマーキングによってイベントが生成されて
いるのであればステップS38に進み、先のマーキング
によってイベントが生成されていないのであればステッ
プS37に進む。On the other hand, in step S36, the CPU 10
Determines whether an event has been generated based on the clip image data of the out point marked earlier. As a result, if the event has been generated by the previous marking, the process proceeds to step S38, and if the event has not been generated by the previous marking, the process proceeds to step S37.
【0317】ステップS37では、先のマーキングによ
って生成されたアウト点のクリップ画像データをクリッ
プ表示エリア28に移動する。これは、先のマーキング
によって生成されたアウト点のクリップ画像データはイ
ベントとして使用されなかったが、今後使用することも
あり得るのでマーキング履歴として残しておくためであ
る。[0317] In step S37, the out-point clipped image data generated by the previous marking is moved to the clip display area 28. This is because the out-point clip image data generated by the previous marking is not used as an event, but may be used in the future, so that it is left as a marking history.
【0318】これに対してステップS38では、インク
リップ表示エリア24aに表示されていたイン点のクリ
ップ画像データをクリアする。これは、インクリップ表
示エリア24aに表示されているクリップ画像データ
と、先にマーキングされたアウト点のクリップ画像デー
タとによってイベントが生成されたため、インクリップ
表示エリア24aに表示されているクリップ画像データ
は今後使用されることがないので、これ以上表示する必
要がないからである。On the other hand, in step S38, the clip image data of the IN point displayed in the IN clip display area 24a is cleared. This is because the event is generated by the clip image data displayed in the in-clip display area 24a and the clip image data of the out point marked earlier, and thus the clip image data displayed in the in-clip display area 24a is generated. Will not be used in the future and need not be displayed anymore.
【0319】ステップS26、ステップS28、ステッ
プS29、ステップS35、ステップS37またはステ
ップS38の処理が終了すると、CPU10はステップ
S39に進み、ここでマーキング動作を終了するか否か
を判断する。マーキング動作を継続するのであれば再び
ステップS20に戻って処理を繰り返し、マーキング動
作を終了するのであればステップS40に進んで処理を
終了する。[0319] When the processing of step S26, step S28, step S29, step S35, step S37 or step S38 is completed, the CPU 10 proceeds to step S39 where it determines whether or not to end the marking operation. If the marking operation is to be continued, the process returns to step S20 to repeat the process, and if the marking operation is to be ended, the process proceeds to step S40 to end the process.
【0320】〔再生側におけるマーキング〕次にハイブ
リッドレコーダ3から再生されたビデオ信号V3に対し
て、映像効果装置6で必要に応じてエフェクトを付与し
たビデオ信号V6を見ながら、再生ビデオマーキングエ
リア27を使用してマーキングする場合について、図2
7および図28に示すフローチャートを用いて説明す
る。まずこのマーキングは、既にクリップ画像データが
記憶されている状態からスタートする。ステップS50
から入ったステップS51において、CPU10はクリ
ップ表示エリア28のクリップ画像データが指定された
か否かを判断する。このときCPU10は、カーソルが
クリップ画像データ表示エリア28aにある状態で、マ
ウス2dがダブルクリック(2回連続したクリック操
作)されると、そのクリップ画像データが指定されたと
判断する。その結果、クリップ画像データの指定があっ
た場合には、次のステップS52において、指定された
クリップ画像データが再生ビデオマーキングエリア27
に表示される。すなわちイン点のクリップ画像データが
指定されたのであればインクリップ表示エリア27aに
表示され、アウト点のクリップ画像データが指定された
のであればアウトクリップ表示エリア27dに表示され
る。[Marking on Playback Side] Next, the video signal V3 reproduced from the hybrid recorder 3 is watched by the video effect device 6 while watching the video signal V6 to which an effect is applied as necessary, and the reproduced video marking area 27 is read. Fig. 2 shows the case of marking using
7 and a flowchart shown in FIG. First, this marking starts from a state where clip image data is already stored. Step S50
In step S51, the CPU 10 determines whether the clip image data in the clip display area 28 has been designated. At this time, if the mouse 2d is double-clicked (two consecutive click operations) with the cursor in the clip image data display area 28a, the CPU 10 determines that the clip image data has been designated. As a result, when the clip image data is specified, in the next step S52, the specified clip image data is stored in the reproduction video marking area 27.
Will be displayed. That is, if the in-point clip image data has been designated, it is displayed in the in-clip display area 27a, and if the out-point clip image data has been designated, it is displayed in the out-clip display area 27d.
【0321】次のステップS53では、CPU10は、
指定されたクリップ画像データのタイムコードを参照
し、そのタイムコードのビデオデータをスチル再生させ
るための制御コマンドを外部インタフェース18に送出
する。これを受けた外部インタフェース18は、そのス
チル再生コマンドをRS−422規格の通信フォーマッ
トに変換してハイブリッドレコーダ3に送出する。これ
によりハイブリッドレコーダ3は、受け取ったタイムコ
ードを基にタイムコードと記録アドレスの対応表を参照
して記録アドレスを調べ、その記録アドレスの位置から
ビデオデータを読み出すことにより、指示されたビデオ
データを再生する。このビデオデータはビデオ信号V3
として映像効果装置6に入力され、そこからさらにビデ
オ信号V6としてコンピュータ2内の第2のビデオプロ
セッサ12に送出される。At the next step S53, the CPU 10
With reference to the time code of the specified clip image data, a control command for still reproduction of the video data of the time code is transmitted to the external interface 18. The external interface 18 receiving this converts the still playback command into a communication format of the RS-422 standard and sends it to the hybrid recorder 3. Thereby, the hybrid recorder 3 checks the recording address by referring to the correspondence table between the time code and the recording address based on the received time code, and reads out the video data from the position of the recording address, thereby converting the designated video data. Reproduce. This video data is a video signal V3
Is input to the video effect device 6, from which it is further transmitted as a video signal V 6 to the second video processor 12 in the computer 2.
【0322】ステップS54では、第2のビデオプロセ
ッサ12においてビデオ信号V6からのタイムコードの
抽出が行われると共に、ビデオ信号V6をディジタルの
コンポーネントビデオデータに変換する画像処理が行わ
れる。なお、この変換されたビデオデータは第2のビデ
オプロセッサ12内のフレームメモリ12cに一時的に
記憶される。At step S54, the time code is extracted from the video signal V6 in the second video processor 12, and the image processing for converting the video signal V6 into digital component video data is performed. Note that the converted video data is temporarily stored in the frame memory 12c in the second video processor 12.
【0323】ステップS55では、フレームメモリ12
cに記憶されているスチル再生ビデオデータを380画
素×240画素となるように縮小した上でVRAM13
bに転送する。In step S55, the frame memory 12
c, the still video data stored in the VRAM 13 is reduced to 380 pixels × 240 pixels.
b.
【0324】次のステップS56では、そのVRAM1
3bに記憶されている再生ビデオデータを再生ビデオ画
面23aに表示する。この場合、ハイブリッドレコーダ
3からはリアルタイムのビデオデータでなく、指示され
たクリップ画像データに対応したスチルビデオデータだ
けが送出されるので、再生ビデオ画面23aには静止画
が表示される。At the next step S56, the VRAM1
The playback video data stored in 3b is displayed on the playback video screen 23a. In this case, since the hybrid recorder 3 transmits not the real-time video data but only the still video data corresponding to the specified clip image data, a still image is displayed on the reproduced video screen 23a.
【0325】ステップS57では、CPU10は、再生
ビデオ画面23aに表示されているスチルビデオデータ
に対して再生が指示されたか否かを判断する。このとき
CPU10は、再生ビデオ画面23aにスチルビデオデ
ータが表示されている状態でプレビューボタン32がク
リックされると、再生が指示されたと判断する。[0325] In step S57, the CPU 10 determines whether or not reproduction of the still video data displayed on the reproduction video screen 23a has been instructed. At this time, when the preview button 32 is clicked while still video data is displayed on the playback video screen 23a, the CPU 10 determines that playback has been instructed.
【0326】再生指示があった場合には、次のステップ
S58において、CPU10は再生開始コマンドを外部
インタフェース18に送出する。これを受けた外部イン
タフェース18は、その再生開始コマンドをRS−42
2規格の通信フォーマットに変換してハイブリッドレコ
ーダ3に送出する。これによりハイブリッドレコーダ3
は、再生ビデオ画面23aに表示されているビデオデー
タに対応する記録アドレスから順にビデオデータを読み
出すことにより、その再生ビデオ画面23aに表示され
ているビデオデータに続く通常の再生ビデオデータを生
成する。この再生ビデオデータはビデオ信号V3として
映像効果装置6に入力され、そこからさらにビデオ信号
V6としてコンピュータ2内の第2のビデオプロセッサ
12に送出される。[0326] If there is a reproduction instruction, the CPU 10 sends a reproduction start command to the external interface 18 in the next step S58. The external interface 18 having received this command transmits the reproduction start command to the RS-42.
The data is converted into a communication format of two standards and transmitted to the hybrid recorder 3. With this, the hybrid recorder 3
Generates the normal playback video data following the video data displayed on the playback video screen 23a by sequentially reading the video data from the recording address corresponding to the video data displayed on the playback video screen 23a. The reproduced video data is input to the video effect device 6 as the video signal V3, and is further transmitted to the second video processor 12 in the computer 2 as the video signal V6.
【0327】次のステップS59では、CPU10はマ
ーキングがされたか否かを判断する。マーキングがされ
たか否かの判断は、再生ビデオマーキングエリア27の
マークインボタン27cまたはマークアウトボタン27
fのエリア内にカーソルが位置する状態でマウス2dが
クリックされたか否かに基づいて行われる。その際、マ
ウス2dのクリック操作により割り込みコマンドが発生
するので、CPU10はこの割り込みコマンドの発生に
応じてマーキングの判断を行う。その判断の結果、マー
クインボタン27cがクリックされたのであれば、イン
点が指定されたと判断してステップS60に進み、マー
クアウトボタン27fがクリックされたのであれば、ア
ウト点が指定されたと判断してステップS63に進む。In the next step S59, the CPU 10 determines whether or not marking has been performed. The determination as to whether or not marking has been performed can be made by checking the mark-in button 27c or the mark-out button 27 in the playback video marking area 27.
This is performed based on whether or not the mouse 2d is clicked in a state where the cursor is located in the area f. At this time, since an interrupt command is generated by the click operation of the mouse 2d, the CPU 10 determines the marking according to the generation of the interrupt command. If the result of this determination is that the mark-in button 27c has been clicked, it is determined that an in-point has been designated and the process proceeds to step S60. If the mark-out button 27f has been clicked, it has been determined that an out-point has been designated. Then, the process proceeds to step S63.
【0328】ステップS60では、イン点のクリップ画
像データを生成する。このイン点のクリップ画像データ
は、フレームメモリ12cに記憶されているビデオデー
タをVRAM13bに読み出すことにより生成される。
その際、読出しのサンプル数を少なくすることによりデ
ータ量を1/16に間引いているので、クリップ画像デ
ータとしては95画素×60画素の画像サイズのものが
生成される。次のステップS61では、VRAM13b
のインクリップ表示エリア用の記憶領域に記憶されてい
るイン点のクリップ画像データが読み出され、インクリ
ップ表示エリア27aに表示される。In step S60, clip image data of the IN point is generated. The in-point clipped image data is generated by reading the video data stored in the frame memory 12c into the VRAM 13b.
At this time, since the data amount is reduced to 1/16 by reducing the number of readout samples, clip image data having an image size of 95 pixels × 60 pixels is generated. In the next step S61, the VRAM 13b
The clip image data of the in point stored in the storage area for the in-clip display area is read out and displayed in the in-clip display area 27a.
【0329】ステップS62では、先にマーキングさ
れ、インクリップ表示エリア27aに表示されていたイ
ン点のクリップ画像データをクリップ表示エリア28に
移動する。なお、先にマーキングがされておらず、イン
クリップ表示エリア27aにクリップ画像データが表示
されていなかった場合には、この処理は行われない。こ
のステップS62の処理が終わると、CPU10はステ
ップS70に進む。In step S62, the clip image data of the IN point, which has been previously marked and displayed in the in-clip display area 27a, is moved to the clip display area 28. This processing is not performed if the marking has not been made earlier and the clip image data has not been displayed in the in-clip display area 27a. When the process in step S62 ends, the CPU 10 proceeds to step S70.
【0330】一方、アウト点のマーキングのためステッ
プS63に進んだ場合には、ここでアウト点のクリップ
画像データを生成する。このアウト点のクリップ画像デ
ータも、フレームメモリ12cに記憶されているビデオ
データをVRAM13bに読み出すことにより生成され
る。またこの場合にも、読出しの際に、データ量を1/
16に間引くことによって95画素×60画素のクリッ
プ画像データが生成される。ステップS64では、VR
AM13bのアウトクリップ表示エリア用の記憶領域に
記憶されているアウト点のクリップ画像データが読み出
され、アウトクリップ表示エリア27dに表示される。On the other hand, when the process proceeds to step S63 for marking the out point, the clip image data of the out point is generated here. The out-point clipped image data is also generated by reading the video data stored in the frame memory 12c into the VRAM 13b. Also in this case, the data amount is reduced to 1 /
By thinning out to 16, clip image data of 95 pixels × 60 pixels is generated. In step S64, VR
The out-point clipped image data stored in the storage area for the out-clip display area of the AM 13b is read out and displayed in the out-clip display area 27d.
【0331】次のステップS65では、CPU10は、
先にマーキングされたクリップ画像データがイン点のク
リップ画像データであるか否かを判断する。その結果、
先にマーキングされたクリップ画像データがイン点のク
リップ画像データであるのであればステップS66に進
み、先にマーキングされたクリップ画像データがアウト
点のクリップ画像データであるのであればステップS6
7に進む。ステップS66では、CPU10はイベント
として新しく登録するか否かの判断を行う。この判断
は、オペレータによるニューイベントボタン33のクリ
ック操作に基づいて行われる。ニューイベントボタン3
3がクリックされ、イベント登録が指示された場合には
ステップS68に進み、ニューイベントボタン33がク
リックされず、イベント登録が指示されなかった場合に
はステップS67に進む。In the next step S65, the CPU 10
It is determined whether or not the previously marked clip image data is the in-point clip image data. as a result,
If the previously marked clip image data is the in-point clip image data, the process proceeds to step S66. If the previously marked clip image data is the out-point clip image data, step S6 is performed.
Go to 7. In step S66, the CPU 10 determines whether or not to newly register as an event. This determination is made based on the click operation of the new event button 33 by the operator. New event button 3
If No. 3 is clicked and an event registration is instructed, the process proceeds to step S68. If the New Event button 33 is not clicked and no event registration is instructed, the process proceeds to step S67.
【0332】ステップS68では、CPU10は、イン
点からアウト点までの区間をイベントとして登録する。
このようにこの編集システム1では、イン点の後にアウ
ト点がマーキングされ、さらにニューイベントボタン3
3がクリックされると、そのイン点からアウト点までの
区間が新たなイベントとして登録される。なお、このと
きには、図13乃至図17に示したように、イベントに
関しての第2のマネージメントレコードデータが生成さ
れる。At step S68, the CPU 10 registers a section from the in point to the out point as an event.
Thus, in the editing system 1, the out point is marked after the in point, and the new event button 3
When 3 is clicked, the section from the in point to the out point is registered as a new event. At this time, as shown in FIGS. 13 to 17, second management record data relating to the event is generated.
【0333】次のステップS69では、生成されたイベ
ントのイン点のクリップ画像データをイベント表示エリ
ア29にコピーし、当該イベント表示エリア29にクリ
ップ画像データを表示する。この処理が終了すると、C
PU10は次のステップS70に進む。In the next step S69, the generated clip image data of the in point of the event is copied to the event display area 29, and the clip image data is displayed in the event display area 29. When this process ends, C
The PU 10 proceeds to the next step S70.
【0334】一方、先のマーキングによって生成された
クリップ画像データがアウト点のクリップ画像データで
あったためステップS67に進んだ場合には、ここで先
のマーキングによって生成されたアウト点のクリップ画
像データをクリップ表示エリア28に移動する。なお、
先にマーキングがされておらず、アウトクリップ表示エ
リア27dにクリップ画像データが表示されていなかっ
た場合には、この処理は行われない。この処理が終わる
と、CPU10はステップS70に進む。On the other hand, if the process proceeds to step S67 because the clip image data generated by the previous marking is the clip image data of the out point, the clip image data of the out point generated by the previous marking is converted here. Move to the clip display area 28. In addition,
If no marking has been made before and no clip image data is displayed in the out-clip display area 27d, this processing is not performed. When this process ends, the CPU 10 proceeds to a step S70.
【0335】ステップS70では、CPU10は、再生
ビデオ画面23aに表示されているビデオデータの再生
停止が指示されたか否かを判断する。この判断は、専用
コントローラ2eのスティルボタン408が押されたか
否かに基づいて判断する。再生停止が指示されなかった
場合には、ステップS59に戻って処理を繰り返し、再
生停止が指示された場合には、次のステップS71に進
む。ステップS71では、CPU10は再生停止コマン
ドを外部インタフェース18に送出する。これを受けた
外部インタフェース18はその再生停止コマンドをRS
−422規格の通信フォーマットに変換してハイブリッ
ドレコーダ3に送出する。これによりハイブリッドレコ
ーダ3はビデオデータの読出し動作を停止して、再生動
作を停止する。このステップS71の処理が終了する
と、CPU10はステップS72に移ってマーキングの
処理を終了する。[0335] In step S70, the CPU 10 determines whether or not an instruction to stop the reproduction of the video data displayed on the reproduced video screen 23a has been issued. This determination is made based on whether or not the still button 408 of the dedicated controller 2e has been pressed. If the reproduction stop has not been instructed, the process returns to step S59 to repeat the processing. If the reproduction stop has been instructed, the process proceeds to the next step S71. In step S71, the CPU 10 sends a reproduction stop command to the external interface 18. Upon receiving this, the external interface 18 sends the playback stop command to the RS.
The data is converted into a communication format of -422 standard and transmitted to the hybrid recorder 3. As a result, the hybrid recorder 3 stops the read operation of the video data and stops the reproduction operation. When the processing in step S71 ends, the CPU 10 moves to step S72 and ends the marking processing.
【0336】〔トリミング〕次に生成されているイベン
トを指定してイン点またはアウト点を変更する処理、い
わゆるトリミングについて、図29に示すフローチャー
トを用いて説明する。なお、このフローチャートは既に
イベントが生成されている状態からスタートするものと
する。[Trimming] Next, a process of designating the generated event to change the in point or the out point, so-called trimming, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that this flowchart starts from a state where an event has already been generated.
【0337】まずステップS80から入ったステップS
81において、CPU10は、イベント表示エリア29
のクリップ画像データが指定されたか否かを判断する。
このときCPU10は、カーソルがクリップ画像データ
表示エリア29aにある状態で、マウス2dがダブルク
リック(2回連続したクリック操作)されると、そのク
リップ画像データが指定されたと判断する。クリップ画
像データの指定があった場合には、次のステップS82
において、CPU10は指定されたクリップ画像データ
のタイムコードを参照し、そのタイムコードのビデオデ
ータをスチル再生させるための再生コマンドを外部イン
タフェース18を介してハイブリッドレコーダ3に送出
する。この再生コマンドに基づいてハイブリッドレコー
ダ3が指定されたビデオデータを再生して再生ビデオデ
ータを生成することにより、再生ビデオ画面23aには
指定されたクリップ画像データに対応した再生ビデオデ
ータが表示される。First, step S entered from step S80
At 81, the CPU 10 sets the event display area 29
It is determined whether or not the clip image data is designated.
At this time, if the mouse 2d is double-clicked (two consecutive click operations) with the cursor in the clip image data display area 29a, the CPU 10 determines that the clip image data has been designated. If the clip image data is specified, the next step S82
, The CPU 10 refers to the time code of the specified clip image data, and sends a reproduction command for still reproduction of the video data of the time code to the hybrid recorder 3 via the external interface 18. The hybrid recorder 3 reproduces the specified video data based on the reproduction command to generate the reproduced video data, so that the reproduced video data corresponding to the specified clip image data is displayed on the reproduced video screen 23a. .
【0338】次のステップS83では、CPU10は専
用コントローラ2eのシャトルボタン411が押された
か否かを判断する。シャトルボタン411が押されたの
であれば、次のステップS84に進み、ここでCPU1
0は専用コントローラ2eのサーチダイアル400が回
転されたか否かを判断する。サーチダイアル400が回
転されたのであれば、ステップS85に進み、ここでC
PU10はサーチダイアル400の動いた方向と距離を
演算する。そしてCPU10は、その求めた方向と距離
および現在再生ビデオ画面23aに表示されているビデ
オデータのタイムコードに基づいて、指定されたビデオ
データのタイムコードを算出する。具体的には、回転が
右方向であれば、現在表示されているビデオデータのタ
イムコードに移動距離分のタイムコードを加えることに
より指定されたビデオデータのタイムコードを算出し、
回転が左方向であれば、現在表示されているビデオデー
タのタイムコードから移動距離分のタイムコードを引く
ことにより指定されたビデオデータのタイムコードを算
出する。In the next step S83, the CPU 10 determines whether or not the shuttle button 411 of the dedicated controller 2e has been pressed. If the shuttle button 411 has been pressed, the process proceeds to the next step S84, where the CPU 1
0 determines whether or not the search dial 400 of the dedicated controller 2e has been rotated. If the search dial 400 has been rotated, the process proceeds to step S85, where C
The PU 10 calculates the direction and distance in which the search dial 400 has moved. Then, the CPU 10 calculates the time code of the designated video data based on the obtained direction and distance and the time code of the video data currently displayed on the reproduced video screen 23a. Specifically, if the rotation is to the right, the time code of the specified video data is calculated by adding the time code of the moving distance to the time code of the currently displayed video data,
If the rotation is to the left, the time code of the designated video data is calculated by subtracting the time code of the moving distance from the time code of the currently displayed video data.
【0339】ステップS86では、CPU10はその求
めたタイムコードのビデオデータを再生させるための再
生コマンドを外部インタフェース18を介してハイブリ
ッドレコーダ3に送出する。At step S86, the CPU 10 sends a reproduction command for reproducing the video data of the obtained time code to the hybrid recorder 3 via the external interface 18.
【0340】ステップS87では、この再生コマンドに
基づいてハイブリッドレコーダ3が指定されたタイムコ
ードのビデオデータを再生することにより、再生ビデオ
画面23aには指定されたタイムコードの再生ビデオデ
ータが表示される。In step S87, the hybrid recorder 3 reproduces the video data of the specified time code based on the reproduction command, so that the reproduced video data of the specified time code is displayed on the reproduced video screen 23a. .
【0341】次のステップS88では、CPU10はマ
ーキングがされたか否かを判断する。マーキングがされ
たか否かの判断は、再生ビデオマーキングエリア27の
マークインボタン27cまたはマークアウトボタン27
fのエリア内にカーソルが位置する状態でマウス2dが
クリックされたか否かに基づいて行われる。その判断の
結果、マークインボタン27cまたはマークアウトボタ
ン27fのいずれかがクリックされたのであればステッ
プS89に進み、いずれもクリックされなければステッ
プS83に戻って処理を繰り返す。In the next step S88, the CPU 10 determines whether or not marking has been performed. The determination as to whether or not marking has been performed can be made by checking the mark-in button 27c or the mark-out button 27
This is performed based on whether or not the mouse 2d is clicked in a state where the cursor is located in the area f. As a result of the determination, if either the mark-in button 27c or the mark-out button 27f is clicked, the process proceeds to step S89, and if neither is clicked, the process returns to step S83 to repeat the process.
【0342】ステップS89では、マーキングされたク
リップ画像データを生成する。このクリップ画像データ
は、フレームメモリ12cに記憶されているビデオデー
タをVRAM13bに読み出すことにより生成される。
その際、読出しのサンプル数を少なくすることによりデ
ータ量を1/16に間引いているので、クリップ画像デ
ータとしては95画素×60画素の画像サイズのものが
生成される。At step S89, marked clip image data is generated. The clip image data is generated by reading the video data stored in the frame memory 12c into the VRAM 13b.
At this time, since the data amount is reduced to 1/16 by reducing the number of readout samples, clip image data having an image size of 95 pixels × 60 pixels is generated.
【0343】ステップS90では、そのVRAM13b
に記憶されているクリップ画像データが読み出され、再
生ビデオマーキングエリア27のインクリップ表示エリ
ア27aまたはアウトクリップ表示エリア27dに表示
される。具体的には、イン点としてマーキングされたの
であれば、クリップ画像データはインクリップ表示エリ
ア27aに表示され、アウト点としてマーキングされた
のであれば、クリップ画像データはアウトクリップ表示
エリア27dに表示される。In the step S90, the VRAM 13b
Is read out and displayed in the in-clip display area 27a or the out-clip display area 27d of the playback video marking area 27. Specifically, if it is marked as the in point, the clip image data is displayed in the in-clip display area 27a, and if it is marked as the out point, the clip image data is displayed in the out-clip display area 27d. You.
【0344】ステップS91では、CPU10はニュー
イベントボタン33が押されたか否かを判断する。この
判断は、ニューイベントボタン33の位置にカーソルが
ある状態でマウス2dがクリックされたか否かに基づい
て行われる。その結果、ニューイベントボタン33が押
されたのであればステップS92に進み、ニューイベン
トボタン33が押されなかったのであればステップS9
4に進む。In step S91, the CPU 10 determines whether or not the new event button 33 has been pressed. This determination is made based on whether or not the mouse 2d is clicked while the cursor is located at the position of the new event button 33. As a result, if the new event button 33 has been pressed, the process proceeds to step S92. If the new event button 33 has not been pressed, the process proceeds to step S9.
Proceed to 4.
【0345】ステップS92では、イン点またはアウト
点をステップS88でマーキングされたクリップ画像デ
ータに置き換え、それを新たなイベントとして登録す
る。例えばステップS88においてイン点がマーキング
されたと判定されたのであれば、その新たなイン点と既
に登録されているアウト点までの区間を新たなイベント
して登録し、ステップS88においてアウト点がマーキ
ングされたと判定されたのであれば、既に登録されてい
るイン点とその新たなアウト点までの区間を新たなイベ
ントして登録する。なお、このときには、図13乃至図
17に示したように、イベントに関しての第2のマネー
ジメントレコードデータが新たに生成される。In step S92, the IN point or the OUT point is replaced with the clip image data marked in step S88, and this is registered as a new event. For example, if it is determined in step S88 that the in point has been marked, the section from the new in point to the already registered out point is registered as a new event, and the out point is marked in step S88. If it is determined that there is a new event, the section up to the already registered IN point and the new OUT point is registered as a new event. At this time, as shown in FIGS. 13 to 17, the second management record data relating to the event is newly generated.
【0346】次のステップS93では、その新たなイベ
ントのイン点のクリップ画像データがイベント表示エリ
ア29に表示される。この処理が終了すると、CPU1
0は次のステップS97に移ってトリミングの処理を終
了する。In the next step S93, the clip image data of the in point of the new event is displayed in the event display area 29. When this process ends, the CPU 1
If "0", the process moves to the next step S97, and the trimming process ends.
【0347】一方、ニューイベントボタン33が押され
なかったためステップS94に進んだ場合には、CPU
10は、リプレイスボタン35が押されたか否かを判断
する。この判断は、リプレイスボタン35の位置にカー
ソルがある状態でマウス2dがクリックされたか否かに
基づいて行われる。その結果、リプレイスボタン35が
押されたのであればステップS95に進み、リプレイス
ボタン35が押されなかったのであればステップS83
に戻って処理を繰り返す。On the other hand, if the flow has proceeded to step S94 because the new event button 33 has not been pressed,
10 judges whether or not the replace button 35 has been pressed. This determination is made based on whether or not the mouse 2d is clicked while the cursor is located at the position of the replace button 35. As a result, if the replace button 35 has been pressed, the process proceeds to step S95. If the replace button 35 has not been pressed, the process proceeds to step S83.
Return to and repeat the process.
【0348】ステップS95では、CPU10は、イン
点またはアウト点をステップS88でマーキングされた
と判定されたクリップ画像データに置き換える。すなわ
ちこの場合には、イベントに関する第2のマネージメン
トレコードデータの内容をマーキングされたイン点また
はアウト点のクリップ画像データに置き換えるだけであ
り、新たにイベントを登録するのではなく、元のイベン
トの内容を更新するだけである。[0348] In step S95, the CPU 10 replaces the IN point or the OUT point with the clip image data determined to have been marked in step S88. In other words, in this case, the contents of the second management record data relating to the event are simply replaced with the marked in-point or out-point clipped image data. Just update.
【0349】次のステップS96では、その更新された
イベントのイン点のクリップ画像データをイベント表示
エリア29の元のイベントの位置に表示する。この処理
が終了すると、CPU10は次のステップS97に移っ
てトリミングの処理を終了する。In the next step S96, the updated clip image data of the in point of the event is displayed at the position of the original event in the event display area 29. When this process ends, the CPU 10 moves to the next step S97 and ends the trimming process.
【0350】〔プリロール〕次に指定されたマーキング
ポイントよりも所定時間前の位置から自動的に再生動作
を開始してマーキングポイントを修正するプリロール動
作について、図30および図31に示すフローチャート
を用いて説明する。なお、このフローチャートは、ハイ
ブリッドレコーダ3がビデオ信号V1の記録動作を開始
している状態であって、かつ記録ビデオ画面21aにビ
デオ信号V2が表示されている状態からスタートするも
のとする。[Pre-roll] A pre-roll operation for automatically starting a reproduction operation from a position a predetermined time before a next designated marking point and correcting the marking point will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 30 and 31. explain. Note that this flowchart starts from a state where the hybrid recorder 3 has started the recording operation of the video signal V1 and a state where the video signal V2 is displayed on the recording video screen 21a.
【0351】まずステップS100から入ったステップ
S101において、CPU10は、プリロールモードの
起動が設定されているか否かを判断する。この判断は、
タイミング表示エリア22にあるプリロールボタン22
eが既にクリックされてプリロールモードの起動が指定
されているか否かに基づいて行われる。First, in step S101 entered from step S100, the CPU 10 determines whether or not activation of the pre-roll mode is set. This decision
Pre-roll button 22 in timing display area 22
This is performed based on whether or not e has already been clicked and activation of the pre-roll mode has been designated.
【0352】次のステップS102では、CPU10
は、環境設定においてプリロール時間として上述したキ
ューアップ時間が既に設定されているか否かを判断す
る。この判断は、RAM10b内の環境設定データ用の
記憶領域にキューアップ時間が格納されているか否かに
基づいて行われる。これらの判断の結果、プリロールモ
ードの起動が指示され、かつプリロール時間が設定され
ているのであれば、CPU10は次のステップS103
に進む。In the next step S102, the CPU 10
Determines whether the cue-up time described above is already set as the pre-roll time in the environment setting. This determination is made based on whether or not the queue-up time is stored in the environment setting data storage area in the RAM 10b. As a result of these determinations, if activation of the pre-roll mode is instructed and the pre-roll time has been set, the CPU 10 proceeds to the next step S103
Proceed to.
【0353】ステップS103では、CPU10は、記
録ビデオマーキングエリア24のマークインボタン24
cがクリックされて、イン点のマーキングが行われたか
否かを判断する。その結果、イン点のマーキングが行わ
れたのであれば、ステップS104に移り、ここでその
イン点のクリップ画像データを生成する。なお、このク
リップ画像データは、フレームメモリ11cに記憶され
ているビデオデータをVRAM13bに読み出すことに
より生成される。その際、読出しのサンプル数を少なく
することによりデータ量を1/16に間引いているの
で、クリップ画像データとしては95画素×60画素の
画像サイズのものが生成される。[0353] In step S103, the CPU 10 sets the mark-in button 24 in the recorded video marking area 24.
It is determined whether or not c is clicked to mark the in-point. As a result, if marking of the IN point has been performed, the process proceeds to step S104, where clip image data of the IN point is generated. The clip image data is generated by reading video data stored in the frame memory 11c into the VRAM 13b. At this time, since the data amount is reduced to 1/16 by reducing the number of readout samples, clip image data having an image size of 95 pixels × 60 pixels is generated.
【0354】ステップS105では、そのVRAM13
bに記憶されているクリップ画像データが読み出され、
記録ビデオマーキングエリア24のインクリップ表示エ
リア24aに表示される。次のステップS106では、
CPU10はキューアップのためのタイムコードを演算
する。具体的には、指定されたイン点のクリップ画像デ
ータのタイムコードを参照すると共に、設定されている
キューアップ時間を参照し、指定されたイン点からキュ
ーアップ時間分だけ前にシフトした位置(すなわち再生
開始点)のタイムコードを算出する。In the step S105, the VRAM 13
b. The clip image data stored in b is read out,
It is displayed in the in-clip display area 24a of the recorded video marking area 24. In the next step S106,
The CPU 10 calculates a time code for cue-up. Specifically, while referring to the time code of the clip image data at the specified in point, the set cue-up time is referred to, and the position shifted forward by the cue-up time from the specified in-point ( That is, the time code of the reproduction start point) is calculated.
【0355】次のステップS107では、CPU10
は、その算出したタイムコードの位置からリアルタイム
でビデオデータを再生させるための再生コマンドを外部
インタフェース18に送出する。これを受けた外部イン
タフェース18は、その再生コマンドをRS−422規
格の通信フォーマットに変換してハイブリッドレコーダ
3に送出する。これによりハイブリッドレコーダ3は、
指示されたタイムコードに対応する記録アドレスからビ
デオデータを順に読み出して行くことにより、指示され
たタイムコードの位置から始まる再生ビデオデータを生
成する。このビデオデータはビデオ信号V3として映像
効果装置6に入力され、そこからビデオ信号V6として
コンピュータ2内の第2のビデオプロセッサ12に送出
される。At the next step S107, the CPU 10
Sends to the external interface 18 a playback command for playing back video data in real time from the calculated time code position. The external interface 18 receiving this converts the playback command into a communication format of the RS-422 standard and sends it to the hybrid recorder 3. As a result, the hybrid recorder 3
By sequentially reading video data from the recording address corresponding to the designated time code, reproduced video data starting from the designated time code position is generated. This video data is input to the video effect device 6 as a video signal V3, and is sent therefrom to the second video processor 12 in the computer 2 as the video signal V6.
【0356】ステップS108では、第2のビデオプロ
セッサ12においてビデオ信号V6からのタイムコード
の抽出が行われると共に、ビデオ信号V6をディジタル
のコンポーネントビデオデータに変換する画像処理が行
われる。なお、この変換されたビデオデータは、第2の
ビデオプロセッサ12内のフレームメモリ12cに一時
的に記憶される。In step S108, the time code is extracted from the video signal V6 in the second video processor 12, and the image processing for converting the video signal V6 into digital component video data is performed. Note that the converted video data is temporarily stored in the frame memory 12c in the second video processor 12.
【0357】ステップS109では、フレームメモリ1
2cに記憶されている再生ビデオデータを380画素×
240画素となるように縮小した上で、VRAM13b
に転送する。In the step S109, the frame memory 1
The reproduced video data stored in 2c is 380 pixels ×
VRAM 13b after being reduced to 240 pixels
Transfer to
【0358】ステップS110では、そのVRAM13
bに記憶されている再生ビデオデータを、再生ビデオ画
面23aに表示する。これによりオペレータが指定した
イン点よりもキューアップ時間分だけ前の位置から始ま
るリアルタイムのビデオデータが再生ビデオ画面23a
に表示されることになる。At step S110, the VRAM 13
The reproduced video data stored in b is displayed on the reproduced video screen 23a. As a result, real-time video data starting from a position earlier by the cue-up time than the in point designated by the operator is displayed on the playback video screen 23a
Will be displayed.
【0359】次のステップS111では、CPU10は
マーキングがされたか否かを判断する。マーキングされ
たか否かの判断は、再生ビデオマーキングエリア27の
マークインボタン27cまたはマークアウトボタン27
fのエリア内にカーソルが位置する状態でマウス2dが
クリックされたか否かに基づいて行われる。その結果、
マークインボタン27cがクリックされたのであれば、
イン点が指定されたと判断してステップS112に進
み、マークアウトボタン27fがクリックされたのであ
れば、アウト点が指定されたと判断してステップS11
5に進む。At the next step S111, the CPU 10 determines whether or not marking has been performed. The determination as to whether or not a mark has been made is made by the mark-in button 27c or the mark-out button 27
This is performed based on whether or not the mouse 2d is clicked in a state where the cursor is located in the area f. as a result,
If the mark-in button 27c is clicked,
It is determined that the in-point has been designated and the process proceeds to step S112. If the mark-out button 27f has been clicked, it is determined that the out-point has been designated and step S11 is performed.
Go to 5.
【0360】ステップS112では、イン点のクリップ
画像データを生成する。このイン点のクリップ画像デー
タは、フレームメモリ12cに記憶されているビデオデ
ータをVRAM13bに読み出すことにより生成され
る。その際、読出しのサンプル数を少なくすることによ
りデータ量を1/16に間引いているので、クリップ画
像データとしては95画素×60画素の画像サイズのも
のが生成される。ステップS113では、VRAM13
bに記憶されているイン点のクリップ画像データが読み
出され、インクリップ表示エリア27aに表示される。
ステップS114では、先にマーキングされ、インクリ
ップ表示エリア27aに表示されていたイン点のクリッ
プ画像データをクリップ表示エリア28に移動する。な
お、先にマーキングがされておらず、インクリップ表示
エリア27aにクリップ画像データが表示されていなか
った場合には、この処理は行われない。このステップS
114の処理が終えると、CPU10はステップS12
2に進む。At step S112, clip image data of the IN point is generated. The in-point clipped image data is generated by reading the video data stored in the frame memory 12c into the VRAM 13b. At this time, since the data amount is reduced to 1/16 by reducing the number of readout samples, clip image data having an image size of 95 pixels × 60 pixels is generated. In step S113, the VRAM 13
The clip image data of the in point stored in b is read and displayed in the in clip display area 27a.
In step S114, the clip image data of the IN point, which has been previously marked and displayed in the in-clip display area 27a, is moved to the clip display area 28. This processing is not performed if the marking has not been made earlier and the clip image data has not been displayed in the in-clip display area 27a. This step S
Upon completion of the process at S114, the CPU 10 proceeds to step S12.
Proceed to 2.
【0361】一方、アウト点のマーキングのためステッ
プS115に進んだ場合には、ここでアウト点のクリッ
プ画像データを生成する。このアウト点のクリップ画像
データも、フレームメモリ12cに記憶されているビデ
オデータをVRAM13bに読み出すことにより生成さ
れる。またこの場合にも、読出しの際に、データ量を1
/16に間引くことによって95画素×60画素のクリ
ップ画像データが生成される。ステップS116では、
VRAM13bに記憶されているアウト点のクリップ画
像データが読み出され、アウトクリップ表示エリア27
dに表示される。On the other hand, when the process proceeds to step S115 for marking the out point, clip image data of the out point is generated here. The out-point clipped image data is also generated by reading the video data stored in the frame memory 12c into the VRAM 13b. Also in this case, when reading, the data amount is set to 1
By thinning out to / 16, clip image data of 95 × 60 pixels is generated. In step S116,
The out-point clip image data stored in the VRAM 13b is read out, and the out-clip display area 27 is read out.
d.
【0362】ステップS117では、CPU10は、先
にマーキングされたクリップ画像データがイン点のクリ
ップ画像データであるか否かを判断する。その結果、先
にマーキングされたクリップ画像データがイン点のクリ
ップ画像データであるのであればステップS118に進
み、先にマーキングされたクリップ画像データがアウト
点のクリップ画像データであるのであればステップS1
19に進む。[0362] In step S117, the CPU 10 determines whether or not the clip image data previously marked is the IN-point clip image data. As a result, if the previously marked clip image data is the in-point clip image data, the process proceeds to step S118. If the previously marked clip image data is the out-point clip image data, step S1 is performed.
Proceed to 19.
【0363】ステップS118では、CPU10はイベ
ントとして新しく登録するか否かの判断を行う。この判
断は、オペレータによるニューイベントボタン33のク
リック操作に基づいて行われる。ニューイベントボタン
33がクリックされ、イベント登録が指示された場合に
はステップS120に進み、ニューイベントボタン33
がクリックされず、イベント登録が指示されなかった場
合にはステップS119に進む。In step S118, the CPU 10 determines whether or not to newly register as an event. This determination is made based on the click operation of the new event button 33 by the operator. If the new event button 33 is clicked and an event registration is instructed, the process proceeds to step S120, where the new event button 33
Is clicked, and when the event registration is not instructed, the process proceeds to step S119.
【0364】ステップS120では、CPU10は、イ
ン点からアウト点までの区間をイベントとして登録す
る。なお、このときには、図13乃至図17に示したよ
うに、イベントに関しての第2のマネージメントレコー
ドデータが生成される。ステップS121では、生成さ
れたイベントのイン点のクリップ画像データをイベント
表示エリア29にコピーし、当該イベント表示エリア2
9にクリップ画像データを表示する。この処理が終了す
ると、CPU10は次のステップS122に進む。[0364] In step S120, CPU 10 registers a section from the in point to the out point as an event. At this time, as shown in FIGS. 13 to 17, second management record data relating to the event is generated. In step S121, the generated clip image data of the in point of the event is copied to the event display area 29, and the event display area 2
9 displays the clip image data. When this process ends, the CPU 10 proceeds to the next step S122.
【0365】一方、先のマーキングによって生成された
クリップ画像データがアウト点のクリップ画像データで
あったためステップS119に進んだ場合には、ここで
先のマーキングによって生成されたアウト点のクリップ
画像データをクリップ表示エリア28に移動する。な
お、先にマーキングがされておらず、アウトクリップ表
示エリア27dにクリップ画像データが表示されていな
かった場合には、この処理は行われない。このステップ
S119の処理が終わると、CPU10はステップS1
22に進む。On the other hand, if the processing proceeds to step S119 because the clip image data generated by the previous marking is the clip image data of the out point, the clip image data of the out point generated by the previous marking is deleted here. Move to the clip display area 28. This processing is not performed if the marking has not been made earlier and the clip image data has not been displayed in the out-clip display area 27d. When the processing in step S119 is completed, the CPU 10 proceeds to step S1.
Proceed to 22.
【0366】ステップS122では、CPU10は、再
生ビデオ画面23aに表示されているビデオデータの再
生停止が指示されたか否かを判断する。その結果、再生
停止が指示されなかった場合には、ステップS111に
戻って処理を繰り返し、再生停止が指示された場合に
は、次のステップS123に進む。In step S122, the CPU 10 determines whether or not an instruction to stop the reproduction of the video data displayed on the reproduced video screen 23a has been issued. As a result, when the reproduction stop is not instructed, the process returns to step S111 to repeat the processing. When the reproduction stop is instructed, the process proceeds to the next step S123.
【0367】ステップS123では、CPU10は再生
停止コマンドを外部インタフェース18を介してハイブ
リッドレコーダ3に送出する。これによりハイブリッド
レコーダ3はビデオデータの読出し動作を停止して、再
生動作を停止する。このステップS123の処理が終了
すると、CPU10はステップS124に移ってプリロ
ールの処理を終了する。At step S123, the CPU 10 sends a reproduction stop command to the hybrid recorder 3 via the external interface 18. As a result, the hybrid recorder 3 stops the read operation of the video data and stops the reproduction operation. When the processing in step S123 ends, the CPU 10 moves to step S124 and ends the pre-roll processing.
【0368】〔プログラム作成〕次に生成されたイベン
トを使用してプログラムを作成するときの処理につい
て、図32に示すフローチャートを用いて説明する。な
お、このフローチャートは、既にイベントが生成されて
いる状態からスタートするものとする。まずステップS
130から入ったステップS131において、CPU1
0はイベントが指定されたか否かを判断する。このとき
CPU10は、カーソルがイベント表示エリア29のク
リップ画像データ表示エリア29aにある状態で、マウ
ス2dがダブルクリック(2回連続したクリック操作)
されると、そのイベントが指定されたと判断する。[Program Creation] Next, the process for creating a program using the generated events will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that this flowchart starts from a state where an event has already been generated. First, step S
In step S131 entered from step 130, the CPU 1
0 determines whether an event has been designated. At this time, the CPU 10 double-clicks the mouse 2d (two consecutive click operations) while the cursor is in the clip image data display area 29a of the event display area 29.
Then, it is determined that the event has been designated.
【0369】その結果、イベントの指定があった場合に
は、次のステップS132において、CPU10はその
指定されたイベントをアクテイブ状態、すなわち移動可
能状態にする。As a result, when an event is specified, in the next step S132, the CPU 10 sets the specified event to an active state, that is, a movable state.
【0370】次のステップS133では、CPU10
は、マウス2dがクリックされたままの状態でカーソル
が移動されたか否か、すなわちドラッグされたか否かを
判断する。その結果、ドラッグされたのであれば次のス
テップS134において、カーソルの動いた方向と距離
を演算する。次のステップS135では、CPU10
は、その演算した方向と距離に基づいて、指定されたイ
ベントのクリップ画像データの表示位置を変更する。な
お、このステップS133からステップS135までの
処理は速やかに行われるため、モニタ2bの画面上にお
いてはカーソルと共にイベントのクリップ画像データが
動いて行くように見える。[0370] In the next step S133, the CPU 10
Determines whether the cursor has been moved while the mouse 2d is still being clicked, that is, whether the mouse has been dragged. As a result, if dragged, in the next step S134, the moving direction and distance of the cursor are calculated. In the next step S135, the CPU 10
Changes the display position of the clip image data of the designated event based on the calculated direction and distance. Since the processes from step S133 to step S135 are performed promptly, the clip image data of the event appears to move on the screen of the monitor 2b together with the cursor.
【0371】ステップS136では、CPU10は、マ
ウス2dのクリックボタンが離されたか否か、すなわち
クリックが解除されたか否かを判断する。その判断の結
果、クリックが解除されていなければステップS133
に戻って処理を繰り返し、クリックが解除されたのであ
れば次のステップS137に移り、そこでクリックが解
除されたときのカーソルの位置を演算する。At step S136, CPU 10 determines whether or not the click button of mouse 2d has been released, ie, whether or not the click has been released. If the result of this determination is that the click has not been released, step S133
And the process is repeated, and if the click is released, the process proceeds to the next step S137, where the position of the cursor at the time when the click is released is calculated.
【0372】ステップS138では、CPU10は、算
出したカーソル位置に基づき、当該カーソル位置によっ
て指定されるイベントの表示位置よりも右側に他のイベ
ントが表示されているか否かを判断する。その結果、右
側に他のイベントが表示されているのであればステップ
S139に移り、右側に他のイベントが表示されていな
いのであればステップS140に移る。In step S138, based on the calculated cursor position, CPU 10 determines whether or not another event is displayed on the right side of the display position of the event specified by the cursor position. As a result, if another event is displayed on the right side, the process proceeds to step S139, and if no other event is displayed on the right side, the process proceeds to step S140.
【0373】ステップS139では、CPU10は、そ
の右側に表示されている他のイベントの表示位置をさら
に右側に移動し、指定されたイベントを挿入し得るよう
にする。これが終わると、CPU10はステップS14
0に移る。In step S139, the CPU 10 further moves the display position of another event displayed on the right side to the right side so that the designated event can be inserted. When this is completed, the CPU 10 proceeds to step S14.
Move to 0.
【0374】ステップS140では、CPU10は、カ
ーソルによって指定されたプログラム表示エリア30上
の位置に、指定されているイベントのクリップ画像デー
タを表示する。ステップS141では、CPU10は、
ステップS140によるイベント挿入に合わせて、プロ
グラムに関する第2のマネージメントレコードデータの
データ内容を更新する。具体的には、第2のマネージメ
ントレコードデータ内の前または後ろにリンクしている
データへのポインタ部分を修正する。なお、新たに挿入
したイベントに関しては第2のマネージメントレコード
データがないので、これについては新たに生成する。At step S140, CPU 10 displays the clip image data of the designated event at the position on program display area 30 designated by the cursor. In step S141, the CPU 10
The data content of the second management record data relating to the program is updated in accordance with the event insertion in step S140. Specifically, the pointer portion to the data linked before or after in the second management record data is corrected. Note that there is no second management record data for the newly inserted event, so that this is newly generated.
【0375】この処理が終了すると、CPU10は次の
ステップS142に移って編集リストを作成し、さらに
次のステップS143に進み、プログラム作成処理を継
続するか否かを判断し、継続するのであればステップS
131に戻って処理を繰り返し、プログラム作成処理を
終了するのであればステップS144に移って処理を終
了する。When this process ends, the CPU 10 moves to the next step S142 to create an edit list, and further proceeds to the next step S143 to determine whether or not to continue the program creation process. Step S
Returning to 131, the process is repeated, and if the program creation process is to be terminated, the process proceeds to step S144 and the process is terminated.
【0376】以上のようにして、プログラム表示エリア
30に所定のイベントを配列したとき、図14を参照し
て上述したように、映像効果設定エリア25から、所定
のエフェクトを選択し、所定の位置に挿入配置すること
で、所定のイベントに対して、エフェクトを作用させる
ことができる。As described above, when the predetermined events are arranged in the program display area 30, a predetermined effect is selected from the video effect setting area 25 and the predetermined position is selected, as described above with reference to FIG. The effect can be applied to a predetermined event.
【0377】ここで、図33を参照して、映像効果設定
エリア25について説明する。映像効果設定エリア25
は、図33、並びに図5および図6に示すように、ボタ
ン25a乃至25m、ボタン25n−1乃至25n−1
0、およびボタン25pを有している。ボタン25a乃
至25mは、予め用意されている所定のエフェクトを設
定するとき操作されるボタンである。この例において
は、ボタン25aはワイプ(Wipe)、ボタン25bはミ
ックス(Mix)、ボタン25cはモザイク(Mosaic)、
ボタン25dはピクチャインピクチャ(P in P)、ボタ
ン25eはページターン(Page Turn)、ボタン25f
はDSK、ボタン25gはモディファイ(Modify)、ボ
タン25hはカット(Cut)、ボタン25iはスライド
(Slide)、ボタン25jはフリップ/タンブル(Flip/
Tumble)、ボタン25kは2D、ボタン25mは3D、
の各エフェクトが対応されている。Here, the video effect setting area 25 will be described with reference to FIG. Image effect setting area 25
Are buttons 25a to 25m, buttons 25n-1 to 25n-1 as shown in FIG. 33 and FIGS.
0, and a button 25p. The buttons 25a to 25m are operated when setting a predetermined effect prepared in advance. In this example, the button 25a is a wipe, the button 25b is a mix, the button 25c is a mosaic,
Button 25d is picture in picture (P in P), button 25e is page turn, button 25f
Is DSK, button 25g is Modify, button 25h is Cut, button 25i is Slide, and button 25j is Flip / Tumble.
Tumble), button 25k is 2D, button 25m is 3D,
Each effect is supported.
【0378】ワイプは、選択したワイプパターンに従っ
て、古い画像をぬぐいさるように消しながら、新しい画
像を挿入するエフェクトである。ミックスは、古い画像
をフェードアウトさせながら、新しい画像をフェードイ
ンさせるエフェクトである。モザイクは、画像をモザイ
ク状にするエフェクトである。ピクチャインピクチャ
は、1つの画像の中に、他の1つの画像を縮小して表示
するエフェクトである。ページターンは、ページをめく
るようにして、古い画像から新しい画像に切り替えるエ
フェクトである。DSKは、既にエフェクトをかけた画
像に、さらに、文字や図形を挿入するエフェクトであ
る。[0378] Wipe is an effect that inserts a new image while erasing an old image according to the selected wipe pattern. Mixing is an effect that fades out old images while fading in new images. Mosaic is an effect that makes an image mosaic. Picture-in-picture is an effect in which one image is reduced and displayed in one image. A page turn is an effect that switches from an old image to a new image, turning the page. DSK is an effect that inserts characters and graphics into an image to which an effect has already been applied.
【0379】モディファイは、画面を縦横、上下などに
区切り、鏡に写したような画像としたり、画像の一部分
を画面一杯に拡大したり、スポットライトを当てたよう
な画像にするエフェクトである。カットは、古い画像を
新しい画像に瞬時に切り換えるエフェクトである。スラ
イドは、新しい画像が画面の端から表れて、画面上を滑
るようにして、古い画像と切り替わるエフェクトであ
る。2Dは、2次元回転するエフェクトであり、3D
は、3次元回転するエフェクトである。[0379] The "modify" is an effect that divides a screen into vertical and horizontal directions, top and bottom, or the like, and makes an image like a mirror, enlarges a part of the image to fill the entire screen, or makes an image look like a spotlight. Cut is an effect that instantaneously switches an old image to a new image. A slide is an effect in which a new image appears from the edge of the screen, slides on the screen, and switches to the old image. 2D is a two-dimensional rotating effect and 3D
Is an effect that rotates three-dimensionally.
【0380】また、ボタン25n−1乃至25n−10
は、ユーザが予め各パラメータを所定の値に設定したエ
フェクトを登録したボタンである。従って、このボタン
25n−iを操作すると、予め設定した所定のエフェク
トを読み出すことができる。The buttons 25n-1 to 25n-10
Is a button in which the user registers an effect in which each parameter is set to a predetermined value in advance. Therefore, when the button 25ni is operated, a predetermined effect set in advance can be read.
【0381】ボタン25pは、ダイレクトボタンとさ
れ、このボタンを押したとき、ダイレクトエフェクト操
作ウインドウ(図46を参照して後述する)がプルダウ
ン表示される。The button 25p is a direct button. When this button is pressed, a direct effect operation window (to be described later with reference to FIG. 46) is displayed in a pull-down manner.
【0382】ここで、図34のフローチャートを参照し
て、ユーザが、設定した所定のエフェクトを、ボタン2
5n−1乃至25n−10に割り付ける処理について説
明する。ユーザは、所定のエフェクトをボタン25n−
1乃至25n−10のいずれかに割り付けるとき、映像
効果設定エリア25内のエフェクトが設定されているボ
タンを選択し、これをドラッグする。例えば、ワイプの
ボタン25aをオンして、後述するようにして、所定の
パラメータを設定することができる。設定されたパラメ
ータに基づくワイプのエフェクトを使用する場合には、
ボタン25aを、以後用いるようにすればよいが、パラ
メータの値を他の値に設定したワイプのエフェクトも利
用したいような場合(すなわち、2種類以上のワイプ
を、必要に応じて使い分ける場合)、パラメータの値が
所定の値に設定された第1のワイプのエフェクトを、例
えば、ボタン25n−1に割り付けることができる。こ
のようにすれば、以後、パラメータをその値に設定した
第1のワイプを利用したい場合、ワイプのボタン25a
の代わりに、ボタン25n−1を用いることができる。
そして、ボタン25aは、パラメータを他の値に設定し
た第2のワイプの場合に利用することができる。Now, referring to the flowchart of FIG. 34, the user sets the predetermined effect set by the button 2
The process of assigning to 5n-1 to 25n-10 will be described. The user applies a predetermined effect to the button 25n-
When assigning to any of 1 to 25n-10, a button in the video effect setting area 25 where an effect is set is selected and dragged. For example, by turning on the wipe button 25a, a predetermined parameter can be set as described later. If you want to use a wipe effect based on set parameters,
The button 25a may be used thereafter, but when it is desired to use the effect of a wipe in which the value of the parameter is set to another value (that is, when two or more types of wipes are selectively used as necessary), The effect of the first wipe whose parameter value is set to a predetermined value can be assigned to, for example, the button 25n-1. In this way, when the user wants to use the first wipe in which the parameter is set to that value, the wipe button 25a
, The button 25n-1 can be used.
The button 25a can be used in the case of the second wipe in which the parameter is set to another value.
【0383】このようなために、ボタン25aに設定し
たエフェクトを、ボタン25n−1に割り付ける場合、
ユーザは、ボタン25aをマウス2dを操作してドラッ
グし、ボタン25n−1上でドロップする。このため、
ステップS161において、CPU10は、エフェクト
が設定されているボタンがドラッグされるまで待機し、
ドラッグされた場合には、ステップS162に進み、マ
ウス2dのボタンが離されたか否かを判定する。マウス
2dのボタンが離された場合には、ステップS163に
進み、マウス2dのボタンが離された位置は、ユーザエ
フェクト割り付け可能なボタン、すなわち、ボタン25
n−1乃至25n−10のいずれかの上であるか否かが
判定される。これらのボタン25n−1乃至25n−1
0以外の位置で、マウス2dのボタンが離された場合に
は、割り付け処理を行うことができないので、ステップ
S161に戻る。For this reason, when assigning the effect set to the button 25a to the button 25n-1,
The user drags the button 25a by operating the mouse 2d and drops the button 25a on the button 25n-1. For this reason,
In step S161, the CPU 10 waits until a button on which an effect is set is dragged,
If dragged, the flow advances to step S162 to determine whether the button of the mouse 2d has been released. If the button of the mouse 2d is released, the process proceeds to step S163, and the position where the button of the mouse 2d is released is a button to which user effects can be assigned, that is, the button 25.
It is determined whether it is above any of n-1 to 25n-10. These buttons 25n-1 to 25n-1
If the button of the mouse 2d is released at a position other than 0, the allocation process cannot be performed, and the process returns to step S161.
【0384】ステップS163において、マウス2dの
ボタンがボタン25n−1乃至25n−10のいずれか
の上で離された(ドロップされた)と判定された場合に
は、ステップS164に進み、そのボタンに、ドラッグ
されたボタンに設定されているエフェクトを割り付ける
処理を実行する。例えば、ボタン25aをボタン25n
−1上にドラッグアンドドロップすると、ボタン25a
に設定されているエフェクトが、ボタン25n−1に割
り付けられることになる。If it is determined in step S163 that the button of the mouse 2d has been released (dropped) on any of the buttons 25n-1 to 25n-10, the flow advances to step S164 to change the button to that button. Then, a process of assigning the effect set to the dragged button is executed. For example, the button 25a is replaced with the button 25n
-1 when dragged and dropped on the button 25a
Is assigned to the button 25n-1.
【0385】次に、図35のフローチャートを参照し
て、プログラム表示エリア30上に、所定のエフェクト
設定クリップ画像データをドラッグアンドドロップし
て、所定のイベントに対してエフェクトを付加させる場
合の設定処理について説明する。Next, with reference to the flowchart of FIG. 35, a setting process for adding an effect to a predetermined event by dragging and dropping predetermined effect setting clip image data onto the program display area 30 Will be described.
【0386】最初に、ステップS201において、映像
効果設定エリア25内のボタン25a乃至25p、また
はボタン25n−1乃至25n−10のいずれかが押さ
れるまで待機する。ステップS201において、映像効
果設定エリア25の所定のボタンが操作されたと判定さ
れた場合、ステップS202に進み、CPU10は、こ
のとき操作されたボタンに対応するダイアログなどを表
示させる。例えば、ワイプのボタン25aが操作された
場合、図36に示すようなエフェクト設定ダイアログが
プルダウン表示される。このダイアログの表示部701
には、このエフェクト設定ダイアログが対応しているエ
フェクトの名称が表示される。いまの場合、ワイプのボ
タン25aを操作したので、ここには、「Wipe」の
文字が表示される。例えば、ミックスのボタン25b、
またはモザイクのボタン25cを操作した場合には、こ
の表示部701には、「Mix」または「Mosai
c」の文字が、それぞれ表示される。First, in step S201, the process waits until one of the buttons 25a to 25p or the buttons 25n-1 to 25n-10 in the video effect setting area 25 is pressed. When it is determined in step S201 that a predetermined button in the video effect setting area 25 has been operated, the process proceeds to step S202, and the CPU 10 displays a dialog or the like corresponding to the button operated at this time. For example, when the wipe button 25a is operated, an effect setting dialog as shown in FIG. 36 is displayed in a pull-down manner. Display part 701 of this dialog
Indicates the name of the effect corresponding to this effect setting dialog. In this case, the character “Wipe” is displayed here because the wipe button 25a has been operated. For example, the mix button 25b,
Alternatively, when the mosaic button 25c is operated, “Mix” or “Mosai” is displayed on the display unit 701.
The letter "c" is displayed.
【0387】表示部702には、エフェクトを作用させ
る方向が表示されている。ノーマル(Normal)を選択す
ると、時間が経過する方向にエフェクトが作用し、リバ
ース(Reverse)を選択すると、時間をさかのぼる方向
にエフェクトが作用する。表示部703には、表示部7
04に表示されているエフェクトパターンの中から選択
したパターンの番号が表示される。表示部704には、
この例の場合、12種類のワイプのパターンが表示され
ている。スライドボタン705を操作することで、ここ
に表示されていないパターンを表示部704に表示させ
ることができる。ユーザは、所定のパターンをマウス2
dでクリックすることで、そのパターンを選択すること
ができる。選択されたパターンの番号が表示部703に
表示される。The display portion 702 displays the direction in which the effect is to be applied. When Normal is selected, the effect is applied in the direction in which time elapses, and when Reverse is selected, the effect is applied in a direction going back in time. The display unit 703 includes a display unit 7
The number of the pattern selected from the effect patterns displayed in 04 is displayed. The display unit 704 includes
In this example, 12 types of wipe patterns are displayed. By operating the slide button 705, a pattern not displayed here can be displayed on the display portion 704. The user enters a predetermined pattern with the mouse 2
By clicking with d, the pattern can be selected. The number of the selected pattern is displayed on the display unit 703.
【0388】表示部76には、エフェクトの作用する時
間(実行開始から終了までの時間)をフレーム数で設定
するための表示がなされている。10,15,30,4
5または60のいずれかを選択することで、その数字に
対応するフレームを直接的に設定することができる。あ
るいは、スライドボタン708、クイックボタン70
9,710を操作することで、表示部707に任意のフ
レーム数を表示、設定させることができる。プレビュー
ボタン711は、各種のパラメータを設定し、そのエフ
ェクトの実際の変化を確認するとき操作される。[0388] The display section 76 has a display for setting the time during which the effect acts (the time from the start to the end of execution) by the number of frames. 10,15,30,4
By selecting either 5 or 60, the frame corresponding to that number can be set directly. Alternatively, the slide button 708 and the quick button 70
By operating the buttons 9 and 710, an arbitrary number of frames can be displayed and set on the display unit 707. The preview button 711 is operated when setting various parameters and confirming the actual change of the effect.
【0389】キャンセルボタン713は、設定したパラ
メータをキャンセルするとき操作され、OKボタン71
4は、パラメータの設定を完了したとき操作される。デ
ィテールボタン712は、より詳細なエフェクトのパラ
メータを設定するとき操作される。このディテールボタ
ン712が操作されると、図37に示すようなエフェク
ト詳細設定ダイアログがプルダウン表示される。The cancel button 713 is operated when canceling the set parameters, and the OK button 71
4 is operated when parameter setting is completed. The detail button 712 is operated when setting more detailed effect parameters. When the detail button 712 is operated, a detailed effect setting dialog as shown in FIG. 37 is displayed in a pull-down manner.
【0390】図37に示すエフェクト詳細設定ダイアロ
グにおいては、表示部721に、エッジに関するパラメ
ータが表示されている。その表示部722には、エッジ
のタイプが表示されている。このエッジのタイプとして
は、ボーダ、またはソフトエッジを選択することができ
る。表示部722の下方には、スライドボタン723と
スクロールボタン724が設けられており、これらをマ
ウス2dで操作し、スライドボタン723を所定の位置
に配置することで、エッジの幅を所定の値に設定するこ
とができる。チェックボックス725は、ボーダのカラ
ーを選択するとき操作される。このチェックボックス7
25をクリックすると、カラーピッカー(Color Picke
r)ダイアログ(図示せず)が表示され、それを用いて
ボーダの色を選択することができる。チェックボタン7
21aは、表示部721における表示設定を有効にする
とき操作される。In the detailed effect setting dialog shown in FIG. 37, the display section 721 displays parameters relating to edges. The display unit 722 displays the edge type. As the edge type, a border or a soft edge can be selected. A slide button 723 and a scroll button 724 are provided below the display unit 722. The slide button 723 is operated at a predetermined position by operating the mouse 2d to set the width of the edge to a predetermined value. Can be set. The check box 725 is operated when selecting a border color. This check box 7
Click 25 to select the color picker
r) A dialog (not shown) is displayed, which allows you to select a border color. Check button 7
21a is operated when the display setting on the display unit 721 is enabled.
【0391】表示部731には、エフェクト実行時のバ
ックグラウンドまたはフォアグラウンドとは別の背景パ
ターンと背景色のマットに関するパラメータが表示され
ている。表示部732には、背景(バックグラウンド)
のパラメータが表示され、表示部733には、マットパ
ターンの番号が表示される。[0391] The display portion 731 displays a background pattern different from the background or foreground at the time of executing the effect and parameters relating to the mat of the background color. The display unit 732 includes a background (background).
Are displayed, and the number of the mat pattern is displayed on the display section 733.
【0392】表示部741には、エフェクトコントロー
ルのパラメータが表示されている。この例では、表示部
744に、エフェクトのパラメータの名称が表示され、
その名称のパラメータを、スライドボタン742または
スクロールボタン743を操作することで、所定の値に
設定することができるようになされている。この例で
は、4つのパラメータが表示されるようになされてい
る。これにより、選択したエフェクトパターンに固有な
パラメータの設定が行われる。The display section 741 displays the parameters of the effect control. In this example, the names of effect parameters are displayed on the display unit 744,
The parameter of the name can be set to a predetermined value by operating the slide button 742 or the scroll button 743. In this example, four parameters are displayed. As a result, parameters unique to the selected effect pattern are set.
【0393】表示部751においては、エフェクト実行
時に画像の一部分だけが見えるように画枠を小さくする
クロップのパラメータが表示、設定される。表示部75
2には、クロップ領域を反転する(ON)かしない(OF
F)かを設定することができる。スライドボタン753
とスクロールボタン754でクロップ領域の左端、スラ
イドボタン758とスクロールボタン759でクロップ
領域の右端、スライドボタン755とスクロールボタン
756でクロップ領域の上端、そして、スライドボタン
760とスクロールボタン761でクロップ領域の下端
を、それぞれ指定することができる。チェックボタン7
51aは、表示部751における表示設定を有効にする
とき操作される。The display section 751 displays and sets crop parameters for reducing the size of an image frame so that only a part of an image is visible when an effect is executed. Display 75
2 includes whether the crop area is inverted (ON) or not (OF
F) or can be set. Slide button 753
And the scroll button 754, the left end of the crop area with the slide button 758 and the scroll button 759, the top end of the crop area with the slide button 755 and the scroll button 756, and the bottom end of the crop area with the slide button 760 and the scroll button 761. Can be specified respectively. Check button 7
51a is operated when the display setting on the display unit 751 is enabled.
【0394】表示部770には、XYZの座標を入力す
るボタンが表示されている。スライドボタン771とス
クロールボタン772によりX座標が、スライドボタン
773とスクロールボタン774によりY座標が、そし
てスライドボタン775とスクロールボタン776によ
りZ座標(大きさ)が、それぞれ入力されるようになさ
れている。この入力は、選択したエフェクトパターンが
座標系の設定を必要とする場合に行われる。[0394] Display unit 770 displays buttons for inputting XYZ coordinates. The X coordinate is input by the slide button 771 and the scroll button 772, the Y coordinate is input by the slide button 773 and the scroll button 774, and the Z coordinate (size) is input by the slide button 775 and the scroll button 776. . This input is performed when the selected effect pattern requires setting of a coordinate system.
【0395】さらに、OKボタン783は、設定したエ
フェクトを確定するとき操作され、キャンセルボタン7
82は、設定したパラメータをキャンセルするとき操作
され、プレビューボタン781は、設定したパラメータ
を確認するとき操作される。Further, the OK button 783 is operated when the set effect is confirmed, and the cancel button 7
The button 82 is operated when canceling the set parameters, and the preview button 781 is operated when confirming the set parameters.
【0396】図35の説明に戻って、以上のように、図
36と図37に示すエフェクト設定ダイアログあるいは
エフェクト詳細設定ダイアログを用いて、所定のエフェ
クトのパラメータを設定すると、ステップS203で、
設定したパラメータがCPU10のRAM10bに記憶
される。Returning to the description of FIG. 35, as described above, when the parameters of the predetermined effect are set using the effect setting dialog or the effect detailed setting dialog shown in FIGS. 36 and 37, at step S203,
The set parameters are stored in the RAM 10b of the CPU 10.
【0397】また、上述したように、例えばワイプのボ
タン25aをオンして、図36に示すエフェクト設定ダ
イアログを表示させ、さらに必要に応じて、ディテール
ボタン712を操作して、図37に示すエフェクト詳細
設定ダイアログを表示させ、所定のパラメータを設定し
た後、ボタン25aをボタン25n−1にドラッグアン
ドドロップすることで、設定したパラメータに対応する
エフェクトを、ボタン25n−1に対応させることがで
きる。このようにすると、以後、このボタン25n−1
を、ボタン25a乃至25mと同様に、プログラム表示
エリア30の所定の位置にドラッグアンドドロップする
ことで、そのエフェクトをプログラム上に設定すること
が可能となる。As described above, for example, the user turns on the wipe button 25a to display the effect setting dialog shown in FIG. 36, and further operates the detail button 712 as necessary to display the effect shown in FIG. After the detailed setting dialog is displayed and a predetermined parameter is set, the effect corresponding to the set parameter can be made to correspond to the button 25n-1 by dragging and dropping the button 25a to the button 25n-1. By doing so, after this button 25n-1
By dragging and dropping to a predetermined position in the program display area 30 as in the case of the buttons 25a to 25m, the effect can be set on the program.
【0398】そこで、以上のような設定が行われた後、
ステップS204において、映像効果設定エリア25の
ボタンがドラッグされるまで待機し、所定のボタンが操
作されたとき、ステップS205に進み、カーソルの動
いた方向と距離がCPU10により演算される。ステッ
プS206では、CPU10は、指定されたエフェクト
設定クリップ画像データの表示位置を移動する。Therefore, after the above settings are made,
In step S204, the process waits until a button in the video effect setting area 25 is dragged, and when a predetermined button is operated, the process proceeds to step S205, and the CPU 10 calculates the moving direction and distance of the cursor. In step S206, the CPU 10 moves the display position of the specified effect setting clip image data.
【0399】例えば、図33に示すように、カーソルを
ボタン25n−1(数字1が表示されているボタン)に
配置し、そこでマウス2dをクリックし、ドラッグする
と、カーソルの周囲にエフェクト設定クリップ画像デー
タの枠30E−1が表示され、その枠30E−1がドラ
ッグに対応して枠30E−2,枠30E−3のように移
動する。For example, as shown in FIG. 33, the cursor is placed on the button 25n-1 (the button displaying the number 1), and the mouse 2d is clicked and dragged. A data frame 30E-1 is displayed, and the frame 30E-1 moves like a frame 30E-2 and a frame 30E-3 in response to the drag.
【0400】ステップS207においては、カーソルの
現在位置が計算され、その現在位置がプログラム表示エ
リア30の領域内に位置する場合には、カーソルを、図
38に示すように、プログラム表示エリア30上のクリ
ップ画像データのいずれの間に挿入するかを示す形状に
変化させる。In step S207, the current position of the cursor is calculated. If the current position is within the area of the program display area 30, the cursor is moved over the program display area 30 as shown in FIG. The shape is changed to indicate which of the clip image data is to be inserted.
【0401】すなわち、例えば、図39(A)に示すよ
うに、ドラッグしたエフェクトに対応するエフェクト設
定クリップ画像データの枠30Eの中心が、クリップ画
像データ30a2と30a3の間に最も近い位置に配置
されている場合には、その中心から、そのクリップ画像
データ30a2とクリップ画像データ30a3の境界部
の方向に指向するカーソルとされる。これに対して、同
図(B)に示すように、枠30Eの中心がクリップ画像
データ30a1とクリップ画像データ30a2の境界部
に近い場合には、その中心から、その境界部の方向に指
向するカーソル形状とされる。That is, for example, as shown in FIG. 39A, the center of the frame 30E of the effect setting clip image data corresponding to the dragged effect is arranged at the position closest to the clip image data 30a2 and 30a3. If the cursor is located, the cursor is directed from the center toward the boundary between the clip image data 30a2 and the clip image data 30a3. On the other hand, when the center of the frame 30E is close to the boundary between the clip image data 30a1 and the clip image data 30a2, as shown in FIG. It has a cursor shape.
【0402】以上の原理をまとめると、図40に示すよ
うになる。すなわち、枠30Eの中心が、近い方向の境
界部に指向するカーソル形状となるように、カーソル形
状が変化される。これにより、ユーザは、その時点でド
ラッグを解除して、枠30Eをドロップしたとき、その
エフェクト設定クリップ画像データは、クリップ画像デ
ータ30a2とクリップ画像データ30a3の間に挿入
されるのか、あるいは、クリップ画像データ30a1と
クリップ画像データ30a2の間に挿入されるのかを容
易に判定することができる。The above principle is summarized as shown in FIG. That is, the cursor shape is changed such that the center of the frame 30E has a cursor shape pointing toward the boundary in the near direction. Thereby, when the user releases the drag at that time and drops the frame 30E, the effect setting clip image data is inserted between the clip image data 30a2 and the clip image data 30a3. It can be easily determined whether the data is inserted between the image data 30a1 and the clip image data 30a2.
【0403】次に、図35のステップS208に進み、
マウス2dのボタンが離されたか否かが判定され、離さ
れていなければ、ステップS204に戻り、それ以降の
処理が繰り返し実行される。ステップS208におい
て、マウス2dのボタンが離されたと判定された場合、
ステップS209に進み、その離されたときのカーソル
の位置が計算され、ステップS210では、エフェクト
設定クリップ画像データに対応する枠30Eの中心が、
その中心が位置するクリップ画像データ(例えば、図3
9のクリップ画像データ30a2)の右側の境界部に近
いか否かが判定される。Next, the flow advances to step S208 in FIG.
It is determined whether or not the button of the mouse 2d has been released. If the button has not been released, the process returns to step S204, and the subsequent processing is repeatedly executed. If it is determined in step S208 that the button of the mouse 2d has been released,
In step S209, the position of the cursor when the cursor is released is calculated. In step S210, the center of the frame 30E corresponding to the effect setting clip image data is
The clip image data at which the center is located (for example, FIG. 3
It is determined whether the clip image data 30a is close to the right boundary of the clip image data 30a2).
【0404】枠30Eの中心が、図39(A)に示すよ
うに、クリップ画像データの右側の境界部に近い場合に
は、ステップS211に進み、そのクリップ画像データ
30a2の右側に表示されているクリップ画像データ3
0a3を1クリップ画像データ分だけ右側に移動し、そ
のクリップ画像データが、それまで位置していた位置に
枠30Eに対応するエフェクト設定クリップ画像データ
を挿入配置する。これに対して、図39(B)に示すよ
うに、枠30Eの中心が、それが位置するクリップ画像
データの左側の境界部に近いと判定された場合、ステッ
プS212に進み、そのクリップ画像データ30a2を
1クリップ画像データ分だけ右側に移動し、クリップ画
像データ30a2がそれまで位置していた位置に、枠3
0Eに対応するエフェクト設定クリップ画像データを挿
入配置する。If the center of the frame 30E is close to the right boundary of the clip image data as shown in FIG. 39 (A), the flow advances to step S211 to display the clip image data 30a2 on the right. Clip image data 3
0a3 is moved to the right by one clip image data, and the clip image data inserts and places the effect setting clip image data corresponding to the frame 30E at the position where it was located so far. On the other hand, as shown in FIG. 39 (B), when it is determined that the center of the frame 30E is close to the left boundary of the clip image data where the frame 30E is located, the process proceeds to step S212, The clip image data 30a2 is moved to the right by one clip image data, and the frame 3
The effect setting clip image data corresponding to 0E is inserted and arranged.
【0405】次に、ステップS213に進み、マネージ
メントレコードデータを更新する処理が実行される。す
なわち、図39(A)の場合には、クリップ画像データ
30a2の第2のマネージメントレコードデータにエフ
ェクト設定クリップ画像データ30A1の第2のマネー
ジメントレコードデータをリンクし、それにさらに、ク
リップ画像データ30a3の第2のマネージメントレコ
ードデータをリンクする。Next, the flow advances to step S213 to execute processing for updating the management record data. That is, in the case of FIG. 39A, the second management record data of the effect setting clip image data 30A1 is linked to the second management record data of the clip image data 30a2, and further, the second management record data of the clip image data 30a3 is linked thereto. The second management record data is linked.
【0406】これに対して、図39(B)に示す例にお
いては、クリップ画像データ30a1に対応する第2の
マネージメントレコードデータに、エフェクト設定クリ
ップ画像データ30A1の第2のマネージメントレコー
ドデータがリンクされ、それにさらに、クリップ画像デ
ータ30a2の第2のマネージメントレコードデータが
リンクされる。On the other hand, in the example shown in FIG. 39B, the second management record data of the effect setting clip image data 30A1 is linked to the second management record data corresponding to the clip image data 30a1. , And further, the second management record data of the clip image data 30a2 is linked.
【0407】さらに、ステップS214に進み、プログ
ラム作成処理を継続するか否かを判定し、継続する場合
には、ステップS201に戻り、それ以降の処理が繰り
返し実行される。プログラム作成処理を継続しない場合
には、処理が終了される。[0407] Further, the flow advances to step S214 to determine whether or not to continue the program creation processing. If so, the flow returns to step S201, and the subsequent processing is repeatedly executed. If the program creation process is not to be continued, the process ends.
【0408】次に、図41のフローチャートを参照し
て、ピクチャインピクチャ設定時のサブ画面領域調整処
理、すなわち、図41に示すように、再生ビデオ画面2
3aにおいて、親画面として、大きく表示されている画
面中の所定の位置に表示される子画面(サブ画面)の表
示位置を調整する処理について説明する。Next, with reference to the flowchart of FIG. 41, the sub-screen area adjustment processing at the time of setting the picture-in-picture, that is, as shown in FIG.
In 3a, a description will be given of a process of adjusting the display position of a child screen (sub-screen) displayed at a predetermined position in a large displayed screen as a parent screen.
【0409】最初に、ステップS231において、ユー
ザは、映像効果設定エリア25のピクチャインピクチャ
ボタン25dをクリックし、図36に示すようなエフェ
クト設定ダイアログを表示させる。但し、いまの場合、
ピクチャインピクチャボタン25dがクリックされたの
で、その表示部701には、P in Pの文字が表示され
る。次に、ステップS232において、ユーザは、エフ
ェクト設定ダイアログのディテールボタン712を操作
し、図37に示すようなエフェクト詳細設定ダイアログ
を表示させる。First, in step S231, the user clicks the picture-in-picture button 25d in the video effect setting area 25 to display an effect setting dialog as shown in FIG. However, in this case,
Since the picture-in-picture button 25d has been clicked, the display section 701 displays the character P in P. Next, in step S232, the user operates the detail button 712 of the effect setting dialog to display an effect detailed setting dialog as shown in FIG.
【0410】さらに、ステップS233において、設定
するエフェクトがピクチャインピクチャであるか否かを
判定し、ピクチャインピクチャ以外のエフェクトを設定
する場合には、ステップS245に進み、その対応する
エフェクトの設定処理を実行する。In step S233, it is determined whether or not the effect to be set is picture-in-picture. If an effect other than picture-in-picture is to be set, the flow advances to step S245 to set a corresponding effect. Execute
【0411】これに対して、設定するエフェクトがピク
チャインピクチャである場合には、ユーザは、上述した
ように、例えば、ロケーションの表示部770におい
て、ピクチャインピクチャの表示座標を設定するなどの
所定の設定処理を行った後、OKボタン783をオンす
る。このとき、CPU10は、ステップS234におい
て、図42に示すように、再生ビデオ画面23a上に、
ピクチャインピクチャサブ画面領域設定バーBAR1
を、設定に対応する位置にオーバーレイ表示させる。[0411] On the other hand, when the effect to be set is picture-in-picture, as described above, the user can set a predetermined coordinate such as setting the display coordinates of the picture-in-picture on the location display unit 770, as described above. Is set, the OK button 783 is turned on. At this time, in step S234, as shown in FIG. 42, the CPU 10 displays on the playback video screen 23a
Picture-in-picture sub-screen area setting bar BAR1
Is overlay-displayed at a position corresponding to the setting.
【0412】次に、ステップS235に進み、バーBA
R1の内部のピクチャインピクチャサブ画面領域がドラ
ッグされるまで待機し、ドラッグされた場合には、ステ
ップS236,S238,S240において、領域の角
BARCがドラッグされたのか(ステップS236)、
辺BARLがドラッグされたのか(ステップS23
8)、または領域の内部BARRがドラッグされたのか
(ステップS240)が、それぞれ判定される。[0412] Next, the flow advances to step S235 to change the bar BA.
It waits until the picture-in-picture sub-screen area inside R1 is dragged, and if dragged, in steps S236, S238, and S240, whether the corner BAR C of the area has been dragged (step S236)
Is Edge BAR L Dragged (Step S23)
8) It is determined whether the BAR R inside the area has been dragged (step S240).
【0413】ステップS236において、角BARCが
ドラッグされたと判定された場合、ステップS237に
進み、ドラッグされたマウスカーソルの座標を計算し、
その計算結果に対応して、ピクチャインピクチャの領域
の大きさを変更する(バーBAR1の大きさを変更す
る)。ステップS238において、辺BARLがドラッ
グされたと判定された場合には、ステップS239に進
み、バーBAR1のボーダ幅の大きさが、ドラッグした
カーソルの座標の計算結果に対応して変更される。ステ
ップS240において、領域の内部BARRがドラッグ
されたと判定された場合には、ステップS241に進
み、領域の中心点がドラッグ位置に対応して移動され
る。ドラッグされたのが、角BARC、辺BARLまたは
領域の内部BARRのいずれでもない場合には、ステッ
プS240からステップS236に戻る。すなわち、こ
の場合には、操作ミスとして、特別の処理を行わない。If it is determined in step S236 that the angle BAR C has been dragged, the flow advances to step S237 to calculate the coordinates of the dragged mouse cursor.
The size of the picture-in-picture area is changed (the size of the bar BAR1 is changed) according to the calculation result. If it is determined in step S238 that the side BAR L has been dragged, the process proceeds to step S239, and the size of the border width of the bar BAR1 is changed according to the calculation result of the coordinates of the dragged cursor. If it is determined in step S240 that the inner BAR R of the area has been dragged, the process proceeds to step S241, and the center point of the area is moved corresponding to the drag position. If the drag is not any of the corner BAR C , the side BAR L, or the inside BAR R of the area, the process returns from step S240 to step S236. That is, in this case, no special processing is performed as an operation error.
【0414】なお、バーBAR1をマウス2dで直接操
作することで入力された値は、図37のエフェクト詳細
設定ダイアログの表示部770の表示にも反映される。Note that the value input by directly operating the bar BAR1 with the mouse 2d is also reflected on the display of the display section 770 of the detailed effect setting dialog shown in FIG.
【0415】以上のようにして、エフェクト詳細設定ダ
イアログを操作することで、ピクチャインピクチャのサ
ブ画面領域設定を変更することができるが、再生ビデオ
画面13a上において、カーソルを操作することで、サ
ブ画面領域設定を直接修正変更することもできる。従っ
て、ユーザは、親画面を見ながら、最適な子画面(サブ
画面)の位置を適宜設定することが可能となる。[0415] As described above, the sub-screen area setting of picture-in-picture can be changed by operating the effect detailed setting dialog. However, by operating the cursor on the playback video screen 13a, the sub-screen area can be changed. The screen area setting can be directly modified and changed. Therefore, the user can appropriately set the optimal position of the child screen (sub-screen) while looking at the main screen.
【0416】ステップS237,S239,S241の
処理の後、ステップS242に進み、エフェクト設定ダ
イアログのOKボタン714がクリックされたか否かを
判定し、クリックされていない場合には、ステップS2
35に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。ステ
ップS242において、OKボタン714がクリックさ
れたと判定された場合には、ステップS243に進み、
ピクチャインピクチャのパラメータの設定状態を保存す
る処理が実行される。すなわち、これらのパラメータの
値は、CPU10のRAM10bに保存される。After the processing of steps S237, S239, and S241, the flow advances to step S242 to determine whether or not the OK button 714 of the effect setting dialog has been clicked.
Returning to step 35, the subsequent processing is repeatedly executed. If it is determined in step S242 that the OK button 714 has been clicked, the process proceeds to step S243,
Processing for saving the setting state of the picture-in-picture parameter is executed. That is, the values of these parameters are stored in the RAM 10b of the CPU 10.
【0417】なお、この処理は、図47を参照して後述
するスプリットの割合を調整する場合にも、適用するこ
とができる。This processing can also be applied to the case where the ratio of split described later with reference to FIG. 47 is adjusted.
【0418】図42において、メインボタン23bまた
はサブボタン23cを操作することで、再生ビデオ画面
23aの親画面の画像を、メインのハイブリッドレコー
ダ3aの出力する画像、またはサブのハイブリッドレコ
ーダ3bの出力する画像に、それぞれ切り替えることが
できる。M/Eボタン23dが操作された場合には、D
SK映像を含まない映像効果処理後の画像が親画面に表
示される。DFSボタン23eが操作された場合には、
DSKを含む全ての映像効果処理後の画像が表示され
る。GSM(Good Shot Marker)ボタン23fは、グッ
ドショットマーカーを書き込んだ画像データを検索し、
表示させる場合に操作される。すなわち、ユーザが、G
SMボタン23fを操作した後、スクロールボタン23
faを操作すると、ハイブリッドレコーダ3のハードデ
ィスクに予め記録されている所定の画像データのグッド
ショットマーカーが検索され、そのグッドショットマー
カーの記録位置からキューアップ時間だけさかのぼった
位置から画像が表示されることになる。In FIG. 42, by operating the main button 23b or the sub button 23c, the image of the parent screen of the playback video screen 23a is output by the main hybrid recorder 3a or the output of the sub hybrid recorder 3b. Each can be switched to an image. When the M / E button 23d is operated, D
The image after the image effect processing that does not include the SK image is displayed on the main screen. When the DFS button 23e is operated,
All the images after the video effect processing including DSK are displayed. The GSM (Good Shot Marker) button 23f searches for image data in which a good shot marker is written,
It is operated when displaying. That is, if the user
After operating the SM button 23f, the scroll button 23
When fa is operated, a good shot marker of predetermined image data pre-recorded on the hard disk of the hybrid recorder 3 is searched for, and an image is displayed from a position which has been advanced by a cue-up time from a recording position of the good shot marker. become.
【0419】次に、図43のフローチャートを参照し
て、DSK設定時のマスク領域調整処理について説明す
る。最初に、ステップS261において、ユーザは、映
像効果表示エリア25のDSKボタン25f(図33)
を操作し、図44に示すようなDSK設定ダイアログを
表示させる。同図に示すように、このDSK設定ダイア
ログにおいては、DSKスイッチ表示部851におい
て、ダウンストリームキーモードの設定をオンまたはオ
フすることができる。ダウンストリームキー(DSK)
モードを設定した場合には、エフェクトをかけた画像に
対して、さらに文字や図形を挿入することができる。Next, with reference to the flowchart of FIG. 43, a description will be given of the mask area adjustment processing when DSK is set. First, in step S261, the user selects the DSK button 25f in the video effect display area 25 (FIG. 33).
Is operated to display a DSK setting dialog as shown in FIG. As shown in the drawing, in the DSK setting dialog, the setting of the downstream key mode can be turned on or off in the DSK switch display section 851. Downstream key (DSK)
When the mode is set, characters and graphics can be further inserted into the effected image.
【0420】ボーダの表示部852においては、チェッ
クボタン852aが設けられており、このチェックボタ
ン852aをチェックすることで、ボーダの表示部85
2に設定したパラメータを有効とすることができる。表
示部853には、ボーダのタイプを表示設定させること
ができる。ボーダのタイプは、幅の広いボーダ(ワイド
ボーダ)、幅の狭いボーダ(ナローボーダ)、背後の陰
のようなボーダ(ドロップボーダ)、またはナローボー
ダとドロップボーダを組み合わせたダブルボーダのいず
れかとすることができる。[0420] The border display section 852 is provided with a check button 852a. By checking this check button 852a, the border display section 852a is displayed.
The parameter set to 2 can be made valid. The display unit 853 can display and set the border type. The border type can be either a wide border (wide border), a narrow border (narrow border), a border that looks like a shadow behind (drop border), or a double border that combines a narrow border with a drop border. it can.
【0421】表示部855においては、ドロップボーダ
またはダブルボーダを選択したときのボーダの位置を選
択表示することができる。この位置としては、左上、右
上、右下、または左下のいずれかを選択することができ
る。[0421] In the display portion 855, the position of the border when the drop border or the double border is selected can be selectively displayed. As this position, any one of upper left, upper right, lower right, and lower left can be selected.
【0422】チェックボックス854は、ボーダカラー
を設定するとき、クリックされる。このチェックボック
ス854がクリックされると、各種の色を設定するため
のカラーピッカーダイアログが表示される。ユーザは、
必要に応じて、このカラーピッカーダイアログを用い
て、ボーダの色を設定する。A check box 854 is clicked when setting a border color. When this check box 854 is clicked, a color picker dialog for setting various colors is displayed. The user
Use this color picker dialog to set the border color as needed.
【0423】キーの表示部860では、挿入する文字や
図形の形をクリックキー操作信号やキーソース信号でく
りぬいた部分を埋めるキーフィル信号に関する設定を行
うことができる。表示部861では、キーソース信号と
して、内部信号(internal)を用いるか、または外部信
号(external)を用いるかを指定することができる。表
示部862では、キーソース信号が黒か白か(信号の極
性)に応じて、黒い背景から白い文字を抜き取って挿入
する場合には、noneが選択され、白い背景から黒い文字
を抜き取って挿入する場合には、invertが選択される。
表示部863では、使用するキーフィル信号を指定す
る。このキーフィル信号としては、DSK VIDEO(図4のDS
K FILL INの端子701から入力されるフィル信号、DSK
MAT(内部発生DSKマット)、SELF(図4のフロッピ
ーディスク742から読み込んだ画像データ)、または
none(フィル信号なし。すなわち、文字や図形のボーダ
のみが挿入される)のいずれかを選択指定することがで
きる。[0423] In the key display section 860, it is possible to make settings relating to a key fill signal for filling in a portion cut out with a click key operation signal or a key source signal, in the form of a character or figure to be inserted. In the display unit 861, it is possible to specify whether to use an internal signal (internal) or an external signal (external) as a key source signal. In the display unit 862, when white characters are extracted and inserted from a black background in accordance with whether the key source signal is black or white (signal polarity), none is selected, and black characters are extracted and inserted from a white background. If so, invert is selected.
The display unit 863 specifies a key fill signal to be used. As this key fill signal, DSK VIDEO (DS in FIG. 4)
Fill signal input from terminal 701 of K FILL IN, DSK
MAT (internally generated DSK mat), SELF (image data read from floppy disk 742 in FIG. 4), or
none (no fill signal, that is, only the border of a character or figure is inserted) can be selected and designated.
【0424】チェックボックス864は、表示部863
でDSK MATを指定した場合、カラーピッカーダイアログ
を表示して、マットを選択するとき操作される。[0424] The check box 864 is displayed on the display unit 863.
When DSK MAT is specified in, the color picker dialog is displayed and it is operated when selecting a mat.
【0425】クリップスライドボタン865またはクリ
ップスクロールボタン866は、挿入した文字や図形の
輪郭がはっきりしない場合、クリップスライドボタン8
65を所定の位置に配置することで、クリップレベルを
調整するとき操作される。The clip slide button 865 or the clip scroll button 866 is used when the outline of the inserted character or figure is not clear.
By arranging 65 at a predetermined position, it is operated when adjusting the clip level.
【0426】ゲインスライドボタン867とゲインスク
ロールボタン868は、挿入した文字や図形の濃さを調
整するとき操作される。The gain slide button 867 and the gain scroll button 868 are operated when adjusting the density of the inserted character or figure.
【0427】デンシティースライドボタン869とデン
シティースクロールボタン870は、挿入した文字や図
形の透明度を調整するとき操作される。The density slide button 869 and the density scroll button 870 are operated when adjusting the transparency of the inserted character or figure.
【0428】表示部871は、コンピュータに別のフロ
ッピーディスクを挿入して、キーフィル信号用画像デー
タを変更したいとき操作され、表示設定される。The display unit 871 is operated when another floppy disk is inserted into the computer to change the key fill signal image data, and the display is set.
【0429】マスクの表示部890においては、挿入す
る文字や図形の不要な部分を隠す(マスクする)場合の
設定が行われる。設定したマスクを有効にする場合、チ
ェックボタン890aがチェックされる。表示部891
においては、マスクする領域(矩形の領域)の外側をマ
スクする(NORMAL)のか、または、内側をマスクする
(INVERT)のかが選択される。スライドボタン892,
894,896,898、並びに、スクロールボックス
893,895,897,899は、マスクする領域の
左端、右端、上端、または下端を指定するとき操作され
る。In the mask display portion 890, settings are made for hiding (masking) unnecessary portions of characters or figures to be inserted. When the set mask is made valid, the check button 890a is checked. Display unit 891
In, a choice is made between masking the outside of the area to be masked (rectangular area) (NORMAL) and masking the inside (INVERT). Slide button 892,
894, 896, 898 and scroll boxes 895, 895, 897, 899 are operated when the left end, right end, top end, or bottom end of the area to be masked is designated.
【0430】トランジションの表示部900において
は、ダウンストリームキーエフェクトを開始してから終
了するまでの時間をフレーム数で指定することができ
る。表示部901では、10,15,30,45または
60の所定のフレーム数を設定することができる。ま
た、(User)を選択した場合には、表示部902に任意
の値のフレーム数を設定することができる。プレビュー
ボタン905は、このダイアログの設定に基づくストリ
ームキー設定エフェクト実行の様子をプレビューしたい
ときクリックされる。プレビュー画面は、再生ビデオ画
面23aに表示される。In the transition display section 900, the time from the start of the downstream key effect to the end thereof can be specified by the number of frames. The display unit 901 can set a predetermined number of frames of 10, 15, 30, 45, or 60. When (User) is selected, the display unit 902 can set an arbitrary number of frames. A preview button 905 is clicked to preview the execution of the stream key setting effect based on the settings in this dialog. The preview screen is displayed on the playback video screen 23a.
【0431】フェーダのスライドボタン903またはス
クロールボタン904を操作することで、所定のトラン
ジション位置のプレビュー画面を確認することができ
る。By operating the fader slide button 903 or scroll button 904, a preview screen at a predetermined transition position can be confirmed.
【0432】キャンセルボタン911は、このDSK設
定ダイアログで設定したパラメータをキャンセルすると
き操作され、OKボタン912は、設定を有効とすると
き操作される。[0432] The cancel button 911 is operated when canceling the parameters set in the DSK setting dialog, and the OK button 912 is operated when setting is validated.
【0433】ユーザは、以上に説明したDSK設定ダイ
アログを用いて、所定のパラメータを設定する。The user sets predetermined parameters using the DSK setting dialog described above.
【0434】次に、ステップS262に進み、DSK設
定ダイアログのマスクのチェックボックス890aがチ
ェックされ、マスク設定がオンされているか否かが判定
される。ステップS262において、マスク設定がオン
されていないと判定された場合には、ステップS263
に進み、DSK設定ダイアログを用いてその他の設定処
理が行われる。[0434] Next, the flow advances to step S262 to check the mask check box 890a in the DSK setting dialog box, and determine whether the mask setting is turned on. If it is determined in step S262 that the mask setting has not been turned on, the process proceeds to step S263.
And other setting processing is performed using the DSK setting dialog.
【0435】ステップS262において、マスク設定が
オンされていると判定された場合には、ステップS26
4に進み、CPU10は、図45に示すように、再生ビ
デオ画面23a上に、DSK設定ダイアログのマスクの
表示部890において設定された左右上下の端部の位置
に対応して、DSKマスク領域バーBAR2L,BAR
2R,BAR2T,BAR2Bを表示させる。If it is determined in step S262 that the mask setting has been turned on, step S26
45, the CPU 10 displays, on the playback video screen 23a, the DSK mask area bar corresponding to the positions of the left, right, upper, and lower ends set in the mask display section 890 of the DSK setting dialog, as shown in FIG. BAR2L, BAR
2R, BAR2T, and BAR2B are displayed.
【0436】ステップS265においては、バーBAR
2L乃至BAR2Bがマウス2dによりドラッグされる
まで待機し、ドラッグされた場合には、ステップS26
6に進み、マウスポインタの座標から、そのバーの新た
な位置を計算し、その計算された位置にバーを移動表示
させる。例えば、バーBAR2Lが現在の表示位置より
右または左にドラッグされた場合、そのドラッグされた
位置に移動表示される。また、例えばバーBAR2Tが
現在の表示位置より上または下方向にドラッグされた場
合には、そのドラッグ後の位置に移動表示される。この
ようにして、ユーザは、DSK設定ダイアログを用い
て、マスク領域を設定することができるだけでなく、実
際の表示画面を見ながら、マウス2dを操作すること
で、マスク領域を設定することができる。従って、より
適切な設定が可能となる。At step S265, bar BAR
It waits until 2L through BAR2B are dragged by the mouse 2d, and if dragged, step S26
In step 6, the new position of the bar is calculated from the coordinates of the mouse pointer, and the bar is moved to the calculated position and displayed. For example, when the bar BAR2L is dragged right or left from the current display position, the bar BAR2L is moved and displayed at the dragged position. Further, for example, when the bar BAR2T is dragged upward or downward from the current display position, the bar BAR2T is moved and displayed at the position after the drag. In this way, the user can not only set the mask area using the DSK setting dialog, but also can set the mask area by operating the mouse 2d while looking at the actual display screen. . Therefore, more appropriate settings can be made.
【0437】なお、ステップS266で、画面を見なが
ら、バーBAR2L乃至BAR2Bを直接操作して、マ
スク領域が設定された場合にも、その設定位置がDSK
設定ダイアログのマスクの表示部890に反映される。In step S 266, even if the mask area is set by directly operating the bars BAR 2 L to BAR 2 B while looking at the screen, the set position is DSK.
This is reflected on the mask display section 890 of the setting dialog.
【0438】次に、ステップS267に進み、DSK設
定ダイアログのOKボタン912がオンされたか否かが
判定され、オンされていない場合には、ステップS26
5に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。OK
ボタン912がオンされたと判定された場合には、ステ
ップS268に進み、DSK設定ダイアログを用いて設
定されたパラメータがRAM10bに保存される。[0438] Next, the flow advances to step S267 to determine whether or not the OK button 912 of the DSK setting dialog has been turned on.
5 and the subsequent processing is repeatedly executed. OK
If it is determined that the button 912 has been turned on, the process proceeds to step S268, and the parameters set using the DSK setting dialog are stored in the RAM 10b.
【0439】このシステムは、ライブ映像を扱うことを
得意としており、ライブ映像に対しても、リアルタイム
でエフェクトを付与する(今、起きている映像に、クリ
ックのみで、所定のエフェクトを付与する)ことができ
るようになされている。但し、ライブ映像に付与するこ
とができるエフェクトは、DSK処理の他は、ピクチャ
インピクチャまたはスプリット処理のうちの、ライブで
使用される頻度の高いものだけに限定されている。[0439] This system is good at handling live images, and applies effects to live images in real time (applying a predetermined effect to images that are now awake only by clicking). It has been made possible. However, the effects that can be given to the live video are limited to only those frequently used in live, out of picture-in-picture or split processing, other than the DSK processing.
【0440】ライブ映像に対してエフェクトを付与する
場合、映像効果設定エリア25のダイレクトボタン25
pが操作される。このダイレクトボタン25pが操作さ
れると、図46に示すダイレクトエフェクト操作ウイン
ドウが表示される。DSKインターナルオンボタン80
1は、図4の映像効果装置6のフロッピーディスク74
2から読み込まれたキー信号またはフィル信号によるD
SK処理を開始または終了させるとき操作される。DS
Kエクスターナルボタン802は、図4のDSKFILL IN端
子701から入力されるDSKフィル信号、またはDSK
KEY IN端子702から入力されるDSKキー信号による
DSK処理を開始または終了させるとき操作される。[0440] When an effect is applied to a live image, the direct button 25 in the image effect setting area 25 is used.
p is manipulated. When the direct button 25p is operated, a direct effect operation window shown in FIG. 46 is displayed. DSK Internal On Button 80
1 is a floppy disk 74 of the video effect device 6 of FIG.
D by key signal or fill signal read from
It is operated when starting or ending the SK process. DS
The K external button 802 is a DSK fill signal input from the DSKFILL IN terminal 701 in FIG.
It is operated when starting or ending the DSK processing by the DSK key signal input from the KEY IN terminal 702.
【0441】DSKセットアップボタン803は、上記
したDSK処理実行時におけるセットアップを行うため
の、上述した図44に示すDSK設定ダイアログを表示
させるときオンされるボタンである。The DSK setup button 803 is a button that is turned on when displaying the above-described DSK setting dialog shown in FIG. 44 for performing setup during execution of the above-described DSK processing.
【0442】ダイレクトアウトセットアップボタン80
5は、図47に示すダイレクトエフェクト設定ダイアロ
グを表示させるとき操作されるボタンであり、ダイレク
トアウトオンボタン804は、ダイレクトアウトセット
アップボタン805を操作して、ダイレクトエフェクト
設定ダイアログを表示させ、設定されたパラメータに基
づく画面表示を開始または終了させるとき操作されるボ
タンである。例えば、上述したようにして、ピクチャイ
ンピクチャにおける子画面の位置を所定の位置に調整し
た後、このダイレクトアウトオンボタン804を操作す
ることで、調整された位置に子画面が表示された画像を
出力することができる。[0442] Direct out setup button 80
Reference numeral 5 denotes a button operated when the direct effect setting dialog shown in FIG. 47 is displayed. The direct out on button 804 is operated by operating the direct out setup button 805 to display the direct effect setting dialog. Buttons operated when starting or ending screen display based on parameters. For example, as described above, after adjusting the position of the child screen in the picture-in-picture to a predetermined position, by operating the direct out on button 804, the image in which the child screen is displayed at the adjusted position is displayed. Can be output.
【0443】図47に示すように、ダイレクトエフェク
ト設定ダイアログにおいては、表示部811において、
新たにエフェクトを設定するとき、あるいは既存のエフ
ェクトを呼び出すとき、そこにパターン番号を指定する
ことができるようになされている。As shown in FIG. 47, in the direct effect setting dialog,
When a new effect is set or an existing effect is called, a pattern number can be specified there.
【0444】アウトプットスタイルの表示部812にお
いては、2種類のピクチャインピクチャと4種類のスプ
リットの合計6種類のダイレクトエフェクトパターンの
中のいずれか1つを選択することができるようになされ
ている。メインインサブ表示部813を選択すると、サ
ブ画像の中にメイン画像を挿入するピクチャインピクチ
ャが実行される。サブインメイン表示部814を選択す
ると、メイン画像の中にサブ画像を挿入するピクチャイ
ンピクチャが実現される。V−M/S表示部815を選
択すると、画面を左右に2分割し、左側にメイン画像
を、右側にサブ画像を、それぞれ表示するスプリット画
像を実現することができる。V−S/M表示部816を
選択すると、画面を左右に2分割し、左側にサブ画像、
右側にメイン画像を、それぞれ表示するスプリットを実
現することができる。H−M/S表示部817を選択す
ると、画面を上下に2分割し、上にメイン画像を、下に
サブ画像を、それぞれ表示するスプリット画像を実現す
ることができる。H−S/M表示部818を選択する
と、画面を上下に2分割し、上にサブ画像を、下にメイ
ン画像を、それぞれ表示するスプリット画像を実現する
ことができる。In the output style display section 812, any one of a total of six types of direct effect patterns, ie, two types of picture-in-picture and four types of splits, can be selected. . When the main-in sub-display unit 813 is selected, a picture-in-picture in which the main image is inserted into the sub-image is executed. When the sub-in-main display unit 814 is selected, a picture-in-picture in which a sub-image is inserted into a main image is realized. When the VM / S display unit 815 is selected, a split image can be realized in which the screen is divided into two right and left, and a main image is displayed on the left and a sub image is displayed on the right. When the VS / M display unit 816 is selected, the screen is divided into two right and left, and a sub image
It is possible to realize a split in which the main image is displayed on the right side. When the HM / S display unit 817 is selected, a split image can be realized in which the screen is divided into upper and lower parts, and a main image is displayed on the upper part and a sub image is displayed on the lower part. When the HS / M display unit 818 is selected, a split image can be realized in which the screen is divided into upper and lower parts, and a sub image is displayed on the upper side and a main image is displayed on the lower side.
【0445】エッジの表示部821においては、アウト
プットスタイルの表示部812で選択したエフェクトパ
ターンのエッジの設定が行われる。エフェクトパターン
にエッジを付ける場合には、チェックボタン821aが
チェックされる。表示部822においては、エッジとし
てボーダまたはソフトエッジのいずれか一方を選択する
ことができる。チェックボックス823をチェックする
ことで、ボーダまたはソフトエッジのいずれか一方を選
択することができる。WIDTH/SOFTの表示部のスライドボ
タン824またはスクロールボタン825を操作するこ
とで、ボーダエッジまたはソフトエッジの幅を選択する
ことができる。In the edge display portion 821, the edge of the effect pattern selected on the output style display portion 812 is set. When adding an edge to the effect pattern, the check button 821a is checked. In the display portion 822, either a border or a soft edge can be selected as an edge. By checking the check box 823, either the border or the soft edge can be selected. By operating the slide button 824 or the scroll button 825 on the WIDTH / SOFT display portion, the width of the border edge or the soft edge can be selected.
【0446】インナーピクチャロケーションの表示部8
31においては、アウトプットスタイルの表示部812
でピクチャインピクチャを選択した場合、挿入する画面
(子画面)のサイズと位置を指定することができる。X
は、子画面の中心点のX座標を表し、Yは、子画面の中
心点のY座標を表す。また、Sizeは、スライドボタン8
36またはスクロールボタン837を操作することで、
スライドボタン836を所定の位置に配置させ、子画面
の大きさを設定することができる。[0446] Display section 8 for inner picture location
In an output style display unit 812,
When the picture-in-picture is selected in, the size and position of the screen (child screen) to be inserted can be specified. X
Represents the X coordinate of the center point of the child screen, and Y represents the Y coordinate of the center point of the child screen. Size is the slide button 8
By operating 36 or the scroll button 837,
The size of the child screen can be set by disposing the slide button 836 at a predetermined position.
【0447】キャンセルボタン838は、このダイレク
トエフェクト設定ダイアログにおいて設定したパラメー
タをキャンセルするとき操作され、OKボタン839
は、これを有効とするとき操作される。The cancel button 838 is operated when canceling the parameters set in this direct effect setting dialog, and the OK button 839
Is operated when this is enabled.
【0448】このシステムにおいてはまた、オーディオ
信号を他のオーディオ信号に変えて出力するボイスオー
バー機能を有している。次に、このボイスオーバー機能
について、図48のフローチャートを参照して説明す
る。[0448] This system also has a voice-over function of converting an audio signal into another audio signal and outputting it. Next, the voice over function will be described with reference to the flowchart in FIG.
【0449】最初に、ステップS281において、ユー
ザは、タイミング表示エリア22のモードボタン22b
を操作して、タイムラインモードを設定させる。そし
て、ボイスオーバーボタン21dをオンする。このと
き、CPU10は、ステップS282に進み、ボイスオ
ーバー編集モードを設定する。そして、CPU10は、
ステップS283において、図6のステータス表示エリ
アとしての表示部26jに「VOICE OVER」の
文字を表示させる。[0449] First, in step S281, the user presses the mode button 22b in the timing display area 22.
To set the timeline mode. Then, the voice-over button 21d is turned on. At this time, the CPU 10 proceeds to step S282, and sets the voice over editing mode. Then, the CPU 10
In step S283, the characters "VOICE OVER" are displayed on the display section 26j as the status display area in FIG.
【0450】次に、ステップS284において、ユーザ
は、タイムライン表示エリア40のビデオトラック40
dにイベントを並べる処理を実行する。この処理は、例
えばプログラム表示エリア30に表示された所定のクリ
ップ画像データを、マウス2dを操作してドラッグアン
ドドロップすることで行うことができる。[0450] Next, in step S284, the user selects the video track 40 in the timeline display area 40.
A process for arranging the events in d is executed. This processing can be performed, for example, by dragging and dropping predetermined clip image data displayed in the program display area 30 by operating the mouse 2d.
【0451】次に、ステップS285に進み、ユーザ
は、図6に示すボイスオーバーチャンネル指定ボタン4
5cを操作して、4つのチャンネルの中からボイスオー
バーチャンネルを指定する。図49は、4つのチャンネ
ルのうち、第4チャンネルをボイスオーバーチャンネル
として指定した場合のタイムライン表示エリア40を示
している。同図に示すように、この場合においては、第
4番目のチャンネルのみがボイスオーバーチャンネルと
され、そこに新たなオーディオ信号が記録されることに
なる。[0451] Next, the flow advances to step S285, where the user presses the voice over channel designation button 4 shown in FIG.
By operating 5c, a voice-over channel is designated from the four channels. FIG. 49 shows the timeline display area 40 when the fourth channel among the four channels is designated as a voice-over channel. As shown in the figure, in this case, only the fourth channel is set as a voice-over channel, and a new audio signal is recorded there.
【0452】次に、ステップS286に進み、ユーザ
は、タイムライン表示エリア40のエディットバー40
kを基準にして、ボイスオーバーのイン点とアウト点を
指定する。この指定は、図7に示すタイムライン表示エ
リア40のサーチボタン40m、あるいは、スクロール
ボタン40i,40jをオンして、再生ビデオ画面23
aにフレーム単位で表示されている画像を見ながら、マ
ークインボタン27cまたはマークアウトボタン27f
を操作することで行われる。[0452] Next, proceeding to step S286, the user selects the edit bar 40 in the timeline display area 40.
Based on k, the voice in and out points are designated. This specification is performed by turning on the search button 40m or the scroll buttons 40i and 40j of the timeline display area 40 shown in FIG.
a while viewing the image displayed in frame units on the mark a button 27c or the mark out button 27f.
Is performed by operating.
【0453】図50は、イン点を先に指定した場合のタ
イムライン表示エリア40の表示例を表している。同図
に示すように、イン点が指定されると、それより時間的
に後のオーディオトラック40hの範囲が網掛け表示さ
れる。これに対して、アウト点が先に指定されると、図
51に示すように、エディットバー40kより時間的に
前方の範囲が網掛け表示される。イン点とアウト点の両
方が設定されると、図52に示すように、イン点とアウ
ト点の間の範囲が網掛け表示される。ユーザは、これに
より、ボイスオーバーする範囲を視覚的に確認すること
ができる。[0453] Fig. 50 shows a display example of the timeline display area 40 when the in point is specified first. As shown in the figure, when the IN point is designated, the range of the audio track 40h that is later than the IN point is shaded. On the other hand, if the out point is specified first, as shown in FIG. 51, the range temporally ahead of the edit bar 40k is shaded. When both the in-point and the out-point are set, the range between the in-point and the out-point is shaded as shown in FIG. Thus, the user can visually confirm the voice-over range.
【0454】以上のようにして、ボイスオーバーする範
囲を設定したとき、次に、ユーザは、プレビューして、
その設定した範囲を確認することができる。この場合の
処理について、図53のフローチャートを参照して説明
する。When the voice-over range is set as described above, next, the user performs a preview,
The set range can be confirmed. The processing in this case will be described with reference to the flowchart in FIG.
【0455】プレビューを開始するとき、最初にステッ
プS301において、ユーザは、図6のプレビューボタ
ン45bをオンする。このとき、CPU10は、ステッ
プS302において、RS−422を介して、ハイブリ
ッドレコーダ3を制御し、プレビュー再生を実行させ
る。このとき、CPU10は、図54に示すように、ボ
イスオーバーのイン点より所定の時間(例えば、5秒
間)だけ前の位置から再生を開始して、ボイスオーバー
のアウト点より所定の時間(例えば、5秒間)分だけ後
の位置まで再生を行う。この例の場合、ボイスオーバー
のイン点とアウト点より5秒間だけ前後の範囲を実際に
再生させる範囲としているが、この5秒間という時間
は、任意の値に設定することが可能である。When starting the preview, first, in step S301, the user turns on the preview button 45b in FIG. At this time, in step S302, the CPU 10 controls the hybrid recorder 3 via the RS-422 to execute the preview reproduction. At this time, as shown in FIG. 54, the CPU 10 starts reproduction from a position that is a predetermined time (for example, 5 seconds) before the in point of the voice over, and starts a reproduction for a predetermined time (for example, (5 seconds) to play back to the next position. In this example, the range immediately before and after the voice-over in point and out point for 5 seconds is set as a range to be actually reproduced. However, the time of 5 seconds can be set to an arbitrary value.
【0456】また、CPU10は、ステップS303に
おいて、ハイブリッドレコーダ3のCPU303にコマ
ンドを出力してオーディオデータ制御部317(図1
8)を制御させ、図55に示すように、ボイスオーバー
のイン点より前の5秒間の間は、HDD300から再生
出力され、第3のスイッチ310から入力されるボイス
オーバのチャンネル(いまの場合、第4チャンネル)の
オーディオ信号を通常のレベルでスピーカ320から出
力させるが、ボイスオーバーのイン点とアウト点の区間
においては、10dB分だけ減衰させる。そして、ボイ
スオーバーのアウト点から後の5秒間の間は、再び通常
のレベルでオーディオ信号を出力させる。従って、ユー
ザは、聴覚的に、ボイスオーバーの範囲を確認すること
が可能となる。[0456] In step S303, the CPU 10 outputs a command to the CPU 303 of the hybrid recorder 3 to output the audio data control unit 317 (Fig. 1).
8) is controlled, and as shown in FIG. 55, for 5 seconds before the in point of the voice over, the voice over channel is reproduced and output from the HDD 300 and input from the third switch 310 (in this case, , 4th channel) from the speaker 320 at a normal level, but is attenuated by 10 dB in the section between the in point and the out point of the voice over. Then, for 5 seconds after the out point of the voice over, the audio signal is output again at the normal level. Therefore, the user can aurally confirm the voice-over range.
【0457】なお、プレビュー再生時、対応するビデオ
画像が再生ビデオ画面23aに表示されるのはもとより
である。[0457] In preview playback, the corresponding video image is displayed on the playback video screen 23a.
【0458】以上のようにして、プレビュー再生を行っ
た後、ユーザは、ボイスオーバーの範囲を修正する必要
があるか否かをステップS304で判定する。修正する
必要があると判定した場合には、ステップS305に進
み、ボイスオーバー入力処理を実行する。そして、図4
8に示したボイスオーバー入力処理を行った後、ステッ
プS301に戻り、それ以降の処理を繰り返す。[0458] After preview playback has been performed as described above, the user determines in step S304 whether it is necessary to correct the voice-over range. If it is determined that correction is necessary, the process proceeds to step S305, and a voice-over input process is performed. And FIG.
After performing the voice-over input process shown in FIG. 8, the process returns to step S301, and the subsequent processes are repeated.
【0459】ステップS304において、ボイスオーバ
ーの範囲を修正する必要がないと判定された場合、ステ
ップS306に進み、ユーザは、一旦設定したボイスオ
ーバーの範囲を削除する必要があるか否かを判定する。
削除する必要がある場合には、ステップS307に進
み、ユーザは、デリートボタン36を操作する。このと
き、CPU10は、ステップS308に進み、一旦設定
されたボイスオーバーの範囲を削除する処理を実行す
る。ステップS306において、設定したボイスオーバ
ーの範囲を削除する必要がないと判定された場合には、
プレビュー処理が終了される。If it is determined in step S304 that it is not necessary to correct the voice-over range, the process proceeds to step S306, and the user determines whether it is necessary to delete the once set voice-over range. .
If it is necessary to delete, the process proceeds to step S307, and the user operates the delete button 36. At this time, the CPU 10 proceeds to step S308, and executes a process of deleting the once set voice-over range. If it is determined in step S306 that it is not necessary to delete the set voice-over range,
The preview processing ends.
【0460】以上のようにして、設定したボイスオーバ
ーの範囲をプレビューにより確認した後、実際にボイス
オーバーを実行して、第4チャンネルに新たな音声信号
を記録することができる。次に、図56のフローチャー
トを参照して、この場合のボイスオーバー記録処理につ
いて説明する。As described above, after confirming the set voice-over range by the preview, the voice-over is actually executed, and a new audio signal can be recorded on the fourth channel. Next, the voice over recording processing in this case will be described with reference to the flowchart in FIG.
【0461】最初にステップS321において、ユーザ
は、記録開始および終了ボタン31aをオンする。この
ボタン31aがオンされたとき、ステップS322に進
み、CPU10は、RS−422を介して、ハイブリッ
ドレコーダ3を制御し、再生と記録動作を開始させる。
このとき、ハイブリッドレコーダ3のCPU303は、
HDD300を制御し、図55に示したように、プレビ
ューした範囲と同一の範囲を再生させる。但し、ボイス
オーバするオーディオ信号の記録は、図57に示したよ
うに、予め設定したマージンの分だけイン点より前の位
置から開始させる。そして、ステップS323に進み、
CPU10は、イン点合図出力処理を実行する。このイ
ン点合図出力処理の詳細は、図58に示されている。First, in step S321, the user turns on the recording start and end buttons 31a. When the button 31a is turned on, the process proceeds to step S322, and the CPU 10 controls the hybrid recorder 3 via the RS-422 to start the reproduction and recording operations.
At this time, the CPU 303 of the hybrid recorder 3
The HDD 300 is controlled to reproduce the same range as the previewed range as shown in FIG. However, recording of the audio signal to be voice-over is started from a position before the IN point by a preset margin as shown in FIG. Then, the process proceeds to step S323,
The CPU 10 executes an in-point sign output process. FIG. 58 shows the details of the in-point sign output process.
【0462】すなわち、イン点合図出力処理において
は、最初にステップS341において、ボイスオーバー
のイン点より3秒前に達するまで待機し、達した場合に
は、ステップS342に進み、イン点より3秒前である
ことを表すキャラクタを表示させるとともに、音声信号
を出力させる。すなわち、CPU10は、再生ビデオ画
面23aに、例えば図59に示すように、手の指で3を
表す図形(図60(A))を表示させる。また、CPU
10は、図61に示すように、イン点より3秒前である
ことを表す音声信号「ピッ」を、CPU303を介して
オーディオデータ制御部317を制御して、スピーカ3
20から出力させる。In other words, in the in-point signal output process, first, in step S341, the process waits until the voice-over reaches the in-point three seconds before the process. A character indicating the previous is displayed and an audio signal is output. That is, the CPU 10 displays a figure (FIG. 60 (A)) representing 3 with the finger of the hand on the playback video screen 23a, for example, as shown in FIG. 59. Also, CPU
The speaker 10 controls the audio data control unit 317 via the CPU 303 to output an audio signal “beep” indicating that it is three seconds before the in-point, as shown in FIG.
20.
【0463】次に、ステップS343において、イン点
まで2秒前に達するまで待機し、イン点まで2秒前に達
したとき、ステップS344に進み、合図のキャラクタ
表示と音声出力を実行する。すなわち、このとき、CP
U10は、再生ビデオ画面23aに、図60(B)に示
すような指で数字2を示す図形を表示させる。また、図
61に示すように、2秒前であることを表す音声「ピ
ッ」を、スピーカ320から出力させる。Next, in step S343, the process stands by until the point reaches the in point two seconds before. When the point reaches the point two seconds before the in point, the flow advances to step S344 to execute a character display and voice output of a signal. That is, at this time, the CP
U10 displays a figure indicating the numeral 2 with a finger as shown in FIG. 60B on the playback video screen 23a. In addition, as shown in FIG. 61, a sound “beep” indicating two seconds before is output from the speaker 320.
【0464】さらに、ステップS345に進み、イン点
より1秒前に達するまで待機した後、イン点より1秒前
に達したとき、ステップS346に進み、合図のキャラ
クタ表示と音声の出力処理を実行する。この場合、再生
ビデオ画面23aに、図60(C)に示すような指で1
の数字を表す図形が表示されるとともに、図61に示す
ように、イン点より1秒前であることを表す「ピッ」が
出力される。[0464] Further, the flow advances to step S345 to wait until one second before the in-point, and when the time reaches one second before the in-point, the flow advances to step S346 to execute a signal display of a signal and a sound output process. I do. In this case, a finger as shown in FIG.
61 is displayed, and as shown in FIG. 61, a "pip" indicating that it is one second before the in point is output.
【0465】次に、ステップS347においては、イン
点に達するまで待機し、イン点に達したとき、ステップ
S348に進み、合図のキャラクタ表示を実行する。す
なわち、この場合、再生ビデオ画面23aに、図60
(D)に示すボイスオーバーの開始を示す手の図形を表
示させる。これにより、アナウンサは、ボイスオーバす
る音声の発生のタイミングを図ることができる。Next, in step S347, the process stands by until the in-point is reached. When the in-point is reached, the flow advances to step S348 to display a sign character display. That is, in this case, the reproduced video screen 23a is displayed as shown in FIG.
A hand graphic indicating the start of voice over shown in (D) is displayed. Thereby, the announcer can determine the timing of the generation of voice over voice.
【0466】以上のようにして、ボイスオーバーのイン
点に達すると、CPU10は、ステップS324におい
て、ハイブリッドレコーダ3のCPU303を制御し、
再生音声信号のレベルを減衰させる。このコマンドに対
応して、CPU303は、オーディオデータ制御部31
7を制御し、オーディオ信号のレベルを10dB分だけ
減衰して、スピーカ320から出力させる。As described above, when the voice-over in point is reached, the CPU 10 controls the CPU 303 of the hybrid recorder 3 in step S324,
Attenuates the level of the playback audio signal. In response to this command, the CPU 303 causes the audio data control unit 31
7, the level of the audio signal is attenuated by 10 dB and output from the speaker 320.
【0467】また、ボイスオーバーの音声信号を入力す
るアナウンサは、再生ビデオ画面23aに、図60
(D)に示す図形が表示されたタイミングにおいて、マ
イクロホン8からボイスオーバーする音声信号の入力を
開始する。この音声信号は、スイッチ315、A/D変
換器316を介してオーディオデータ制御部317に入
力され、オーディオデータ制御部317において、HD
D300から再生されたオーディオ信号に合成される。
いまの場合、HDD300から再生されたオーディオ信
号を10dBだけ減衰して、マイクロホン8から入力さ
れたオーディオ信号と合成するようにしたが、HDD3
00から再生されたオーディオ信号を完全に減衰させれ
ば、実質的に、HDD300から再生されたオーディオ
信号を、マイクロホン8から入力されたオーディオ信号
に差し替えることができる。An announcer for inputting a voice-over audio signal is displayed on the reproduced video screen 23a as shown in FIG.
At the timing when the graphic shown in (D) is displayed, the input of the voice signal for voice over from the microphone 8 is started. This audio signal is input to the audio data control unit 317 via the switch 315 and the A / D converter 316.
It is combined with the audio signal reproduced from D300.
In this case, the audio signal reproduced from the HDD 300 is attenuated by 10 dB and synthesized with the audio signal input from the microphone 8.
If the audio signal reproduced from 00 is completely attenuated, the audio signal reproduced from the HDD 300 can be substantially replaced with the audio signal input from the microphone 8.
【0468】オーディオデータ制御部317から出力さ
れたオーディオ信号は、デコーダ305、第1のスイッ
チ304、エンコーダ306を介して、ビデオテープレ
コーダ301に入力され、記録されるとともに、第2の
スイッチ307、バッファ308を介して、HDD30
0に入力され、ハードディスクのオーディオ専用のAA
領域(図66を参照して後述する)に記録される。[0468] The audio signal output from the audio data control unit 317 is input to the video tape recorder 301 via the decoder 305, the first switch 304, and the encoder 306, where the audio signal is recorded. Via the buffer 308, the HDD 30
0 is input to the AA for hard disk audio
It is recorded in an area (described later with reference to FIG. 66).
【0469】次に、図56のステップS325に進み、
アウト点合図出力処理を実行する。このアウト点合図出
力処理の詳細は、図62に示されている。そのステップ
S361乃至ステップS368における処理は、図58
に示したイン点合図出力処理のステップS341乃至ス
テップS348における処理と基本的に同様の処理であ
る。すなわち、この場合においては、再生ビデオ画面2
3aに、アウト点に達する3秒前に図60(A)に示す
図形が表示され、2秒前に同図(B)に示す図形が表示
され、1秒前に同図(C)に示す図形が表示され、そし
て、アウト点に達したとき、同図(D)に示す図形が表
示される。また、図61に示したように、アウト点に達
する3秒前、2秒前、または1秒前に、それぞれ「ピ
ッ」の音声信号が出力される。Then, the flow advances to step S325 in FIG.
An out point sign output process is executed. Details of the out point sign output processing are shown in FIG. The processing in steps S361 to S368 is the same as that in FIG.
The processing is basically the same as the processing in steps S341 to S348 of the in-point sign output processing shown in FIG. That is, in this case, the reproduced video screen 2
In FIG. 3A, the graphic shown in FIG. 60A is displayed three seconds before reaching the OUT point, the graphic shown in FIG. 60B is displayed two seconds before, and the graphic shown in FIG. The graphic is displayed, and when the OUT point is reached, the graphic shown in FIG. Further, as shown in FIG. 61, a sound signal of “beep” is output three seconds, two seconds, or one second before reaching the out point.
【0470】これにより、アナウンサは、ボイスオーバ
ーする音声信号を締めくくるタイミングを図ることがで
きる。[0470] Thus, the announcer can set the timing to end the audio signal to be voiced over.
【0471】図56に戻って、以上のようにして、アウ
ト点合図出力処理が終了した後、ステップS326に進
み、記録が完了するまで待機する。この記録も、図57
に示したように、ボイスオーバーのアウト点の終了後、
マージンの分の時間が経過するまで継続される。ステッ
プS326において、アウト点からマージンの分の時間
が経過したと判定された場合、ステップS327に進
み、記録処理が終了される。但し、再生は、図55に示
したプレビューの範囲と同一の範囲にわたって行われ
る。このようにして、記録処理が完了すると、図63に
示すように、タイムライン表示エリア40の第4チャン
ネルのボイスオーバーの設定範囲の先頭に、記録完了を
表すマイクロホンの図形が表示されるとともに、「VO
ICE OVER」の文字がボイスオーバーの区間に表
示される。Returning to FIG. 56, after the out-point signal output processing is completed as described above, the flow advances to step S326 to wait until the recording is completed. This record is also shown in FIG.
As shown in, after the end of the voice-over out point,
It continues until the time for the margin elapses. If it is determined in step S326 that the time corresponding to the margin has elapsed from the out point, the process proceeds to step S327, and the recording process ends. However, the reproduction is performed over the same range as the preview range shown in FIG. When the recording process is completed in this way, as shown in FIG. 63, a microphone graphic indicating recording completion is displayed at the head of the voice-over setting range of the fourth channel in the timeline display area 40, "VO
"ICE OVER" is displayed in the voice-over section.
【0472】このようにして、ボイスオーバーによって
記録される範囲は、図57に示すように、ボイスオーバ
ーの範囲として指定されたイン点より、プロテクトマー
ジンで設定された範囲だけ前の位置から、アウト点から
プロテクトマージンで設定された時間だけ後の位置まで
とされる。このプロテクトマージンも、所定の値に予め
設定することが可能である。なお、このプロテクトマー
ジンは、プレビュー再生時における5秒間の期間とは別
途定義されるものである。As shown in FIG. 57, the range recorded by the voice-over operation is shifted from the position before the in-point designated as the voice-over range by the range set by the protection margin to the out-point. The distance from the point to the position after the time set by the protection margin is set. This protection margin can also be set in advance to a predetermined value. Note that this protect margin is defined separately from the 5-second period during preview playback.
【0473】以上のようにして、ボイスオーバーの記録
が完了したら、再びプレビューを行い、仕上がりを確認
することができる。そして、仕上がりが確認できたと
き、タイムラインファイルとして、ボイスオーバの各種
パラメータを保存する処理を実行する。図64は、この
場合の保存処理を表している。As described above, when the recording of the voice over is completed, the preview can be performed again to confirm the finish. Then, when the finish is confirmed, a process of storing various parameters of voice over as a timeline file is executed. FIG. 64 shows the storage processing in this case.
【0474】すなわち、最初に、ステップS391にお
いて、ユーザは、メニューバー20(図6)のタイムラ
イン(Time Line)ボタンをオンする。このとき、ステ
ップS392において、プルダウンメニューが表示され
るので、ユーザは、そのプルダウンメニューの中から、
ステップS393において、保存ボタンを選択し、オン
する。このとき、ステップS394において、CPU1
0は、ボイスオーバのパラメータをRAM10bに保存
する。次に、ステップS395に進み、CPU10は、
図65に示すように、第4のオーディオチャンネルのボ
イスオーバー区間の網掛け表示を消去し、ユーザに保存
処理が終了したことを認識させる。さらに、ステップS
396に進み、CPU10は、ボイスオーバー編集モー
ドを終了させ、ノーマルモードに移行する処理を実行す
る。That is, first, in step S391, the user turns on the Time Line button on the menu bar 20 (FIG. 6). At this time, since a pull-down menu is displayed in step S392, the user can select from the pull-down menu
In step S393, a save button is selected and turned on. At this time, in step S394, the CPU 1
0 stores the voice-over parameter in the RAM 10b. Next, proceeding to step S395, the CPU 10
As shown in FIG. 65, the shaded display of the voice over section of the fourth audio channel is deleted, and the user is made aware that the storage processing has been completed. Further, step S
Proceeding to 396, the CPU 10 executes processing for terminating the voice over edit mode and shifting to the normal mode.
【0475】図66は、以上のようなボイスオーバー処
理を実行するハイブリッドレコーダ3のHDD300で
駆動されるハードディスク300Aの記録領域を模式的
に表している。同図に示すように、ハードディスク30
0Aは、ゾーン1乃至ゾーン7に区分されている。この
うちのシリンダ番号またはセクタ番号が若い領域にファ
イルシステム領域が形成され、その次にビデオデータと
オーディオデータを記録するCA(Continuous Area)
領域1が形成され、その次にオーディオデータだけを記
録するAA(Audio Area)領域が形成されている。上述
したボイスオーバのオーディオデータは、このAA領域
に記録される。AA領域の次には、オーディオデータと
ビデオデータの両方を記録するCA領域2が形成されて
いる。その次のRA領域には、エディットデシジョンリ
スト(EDL)のデータ、ハイブリッドレコーダ3のパ
ネルのボタンの処理に関するプログラムなどが記録され
ている。さらに、その次の整理モード用領域は、一時的
にデータを退避する場合などのために使用される。最後
の自己診断領域には、初期化動作を行うときのプログラ
ムやデータなどが記録されている。FIG. 66 schematically shows the recording area of the hard disk 300A driven by the HDD 300 of the hybrid recorder 3 that executes the above-described voice-over processing. As shown in FIG.
OA is divided into zones 1 to 7. A file system area is formed in an area having a smaller cylinder number or sector number, and subsequently a CA (Continuous Area) for recording video data and audio data.
An area 1 is formed, followed by an AA (Audio Area) area for recording only audio data. The above-mentioned voice-over audio data is recorded in the AA area. After the AA area, a CA area 2 for recording both audio data and video data is formed. In the next RA area, data of an edit decision list (EDL), a program related to processing of a button on a panel of the hybrid recorder 3, and the like are recorded. Further, the next rearrangement mode area is used for temporarily saving data. In the last self-diagnosis area, a program, data, and the like for performing an initialization operation are recorded.
【0476】上述したように、図2に示した編集システ
ムにおいては、コンピュータ2に対して、最大5台の装
置を接続することが可能である。そして、コンピュータ
2は、この5台の装置を同期して動作させることができ
るようになされている。この同期動作のための操作につ
いて、以下に説明する。As described above, in the editing system shown in FIG. 2, up to five devices can be connected to the computer 2. The computer 2 can operate these five devices in synchronization. The operation for this synchronous operation will be described below.
【0477】接続されている装置の同期動作を制御する
とき、ユーザは、タイミング表示エリア22のオプショ
ンボタン22hをオンし、プルダウンメニューを表示さ
せる。そして、そのプルダウンメニューの中から、マル
チコントロールパネルを選択すると、CPU10は、図
67に示すようなマルチコントロールパネルを表示させ
る。このマルチコントロールパネルの表示部901に
は、5台の装置のビデオテープレコーダの状態が表示さ
れる。When controlling the synchronous operation of the connected device, the user turns on the option button 22h in the timing display area 22 to display a pull-down menu. When a multi-control panel is selected from the pull-down menu, the CPU 10 displays a multi-control panel as shown in FIG. The display section 901 of the multi-control panel displays the states of the video tape recorders of the five devices.
【0478】この例の場合、メインレコーダとサブレコ
ーダは、停止状態とされているので、対応する表示部9
01には、STOPが表示されている。In this example, since the main recorder and the sub recorder are stopped, the corresponding display unit 9
In 01, STOP is displayed.
【0479】また、表示部902には、パーソナルコン
ピュータ2の5つのポートに接続された各装置に関する
情報が表示される。この例の場合、最も番号が小さいコ
ントロールポートに接続されたレコーダがメインレコー
ダとされ、MAINと表示される。そして、番号が2番目に
小さいコントロールポートに接続されたレコーダがサブ
レコーダとされ、SUBと表示される。メインレコーダと
サブレコーダ以外のレコーダは、SYNCと表示される。装
置が接続されていないポートには、DISCONNECTと表示さ
れる。映像効果装置6が接続されているポートには、EF
FECTERと表示される。[0479] On the display portion 902, information on each device connected to the five ports of the personal computer 2 is displayed. In this example, the recorder connected to the control port with the lowest number is set as the main recorder, and is displayed as MAIN. Then, the recorder connected to the control port with the second smallest number is set as a sub recorder, and is displayed as SUB. Recorders other than the main recorder and the sub recorder are displayed as SYNC. DISCONNECT is displayed for a port to which no device is connected. The port to which the video effect device 6 is connected has EF
FECTER is displayed.
【0480】表示部903には、5つのコントロールポ
ートボタン903A乃至903Eが表示されている。シ
ンクプレイボタン904は、各ポートに接続された複数
の装置に対する同期制御設定をロックするとき、または
アンロックするとき操作される。シンクプレイボタン9
04をロック状態にすると、5つのコントロールボタン
903A乃至903Eのインジケータ903a乃至90
3eが緑色に点灯する。このとき、5つの装置は全て同
期して動作する。[0480] The display portion 903 displays five control port buttons 903A to 903E. The sync play button 904 is operated when locking or unlocking the synchronization control settings for a plurality of devices connected to each port. Sync play button 9
04 in the locked state, the indicators 903a to 903 of the five control buttons 903A to 903E.
3e lights green. At this time, all five devices operate synchronously.
【0481】図68は、図67に示したマルチコントロ
ールパネルを操作して、マルチ同期処理を行う場合の処
理例を表している。FIG. 68 shows a processing example in the case of performing the multi-synchronization processing by operating the multi-control panel shown in FIG.
【0482】最初にステップS411において、デフォ
ルトとして、CPU10は、同期モードを設定する。す
なわち、シンクプレイボタン904がオンされた状態を
デフォルトとして設定する。この場合、ステップS41
2において、接続されている装置のうち、同期処理可能
な装置のコントロールポートボタン903A乃至903
Eのインジケータ903a乃至903eが緑色に発光さ
れる。First, in step S411, the CPU 10 sets the synchronous mode as a default. That is, the state in which the sync play button 904 is turned on is set as a default. In this case, step S41
2, among the connected devices, the control port buttons 903A to 903 of the devices capable of performing the synchronization process.
The E indicators 903a to 903e emit green light.
【0483】次に、ステップS413において、シンク
プレイボタン904がオンされたか否かが判定され、オ
ンされた場合には、ステップS415に進み、現在同期
モードが設定されているか否かが判定される。同期モー
ドが設定されていない場合には、ステップS411に戻
り、同期モードを設定し、ステップS412で、同期処
理可能な装置のコントロールポートボタンのインジケー
タを緑色に発光させる。Next, in step S413, it is determined whether or not the sync play button 904 has been turned on. If the sync play button 904 has been turned on, the flow advances to step S415 to determine whether or not the synchronous mode is currently set. . If the synchronization mode has not been set, the process returns to step S411, where the synchronization mode is set. In step S412, the indicator of the control port button of the device capable of performing synchronization processing emits green light.
【0484】ステップS415において、現在同期モー
ドではないと判定された場合には、ステップS416に
進み、同期モードを解除する処理が実行される。そし
て、ステップS417において、同期処理可能な装置の
コントロールボタンのインジケータを消灯させる。その
後、ステップS413に戻る。If it is determined in step S415 that the current mode is not the synchronous mode, the flow advances to step S416 to execute processing for releasing the synchronous mode. Then, in step S417, the control button indicator of the device capable of performing the synchronization process is turned off. Then, the process returns to step S413.
【0485】ステップS413において、シンクプレイ
ボタン904がオンされていないと判定された場合に
は、ステップS414に進み、コントロールポートボタ
ン903A乃至903Eがオンされたか否かが判定され
る。コントロールポートボタン903A乃至903Eが
オンされていない場合には、ステップS413に戻り、
それ以降の処理が繰り返し実行される。If it is determined in step S413 that the sync play button 904 has not been turned on, the flow advances to step S414 to determine whether the control port buttons 903A to 903E have been turned on. If the control port buttons 903A to 903E have not been turned on, the process returns to step S413,
Subsequent processes are repeatedly executed.
【0486】ステップS414において、コントロール
ポートボタン903A乃至903Eがオンされたと判定
された場合、ステップS418に進み、そのコントロー
ルポートボタンに対応して同期モードが設定されている
か否かが、ステップS418で判定される。操作された
コントロールポートボタンが同期モードに設定されてい
る場合には、ステップS419に進み、そのコントロー
ルポートボタンは、メインチャンネルのコントロールポ
ートボタン903Aであるか否かが判定される。メイン
チャンネルのコントロールポートボタン903Aである
場合には、同期モードを解除することができないので、
ステップS413に戻り、それ以降の処理が繰り返し実
行される。If it is determined in step S414 that the control port buttons 903A to 903E have been turned on, the flow advances to step S418 to determine in step S418 whether a synchronous mode has been set for the control port button. Is done. If the operated control port button is set to the synchronous mode, the process proceeds to step S419, and it is determined whether the control port button is the main channel control port button 903A. In the case of the control port button 903A of the main channel, the synchronization mode cannot be released.
Returning to step S413, the subsequent processing is repeatedly executed.
【0487】ステップS418において、いま操作され
たコントロールポートボタンに対応するチャンネルが、
同期モードに設定されていないと判定された場合、並び
に、ステップS419において、いま操作されたコント
ロールポートボタンのチャンネルが、メインチャンネル
ではないと判定された場合、ステップS420に進む。
ステップS420においては、操作されたコントロール
ポートボタンに対応する装置が、同期動作しているか否
かが判定される。対応する装置が同期動作していると判
定された場合には、ステップS421に進み、その装置
の同期動作を解除する。そして、ステップS422にお
いて、そのインジケータを消灯する。ステップS420
において、対応する装置が同期動作していないと判定さ
れた場合には、ステップS423に進み、その装置を同
期動作させる。そして、ステップS424に進み、その
インジケータを緑色に発光させる。ステップS422と
ステップS424の処理の後、ステップS413に戻
る。In step S418, the channel corresponding to the currently operated control port button is
If it is determined that the synchronous mode has not been set, and if it is determined in step S419 that the channel of the currently operated control port button is not the main channel, the process proceeds to step S420.
In step S420, it is determined whether or not the device corresponding to the operated control port button is performing a synchronous operation. If it is determined that the corresponding device is performing a synchronous operation, the process proceeds to step S421, and the synchronous operation of the device is released. Then, in step S422, the indicator is turned off. Step S420
If it is determined that the corresponding device does not operate synchronously, the process proceeds to step S423, and the device is operated synchronously. Then, the process proceeds to step S424, and the indicator is caused to emit green light. After the processing of step S422 and step S424, the process returns to step S413.
【0488】このように、同期制御の対象から外したい
機器がある場合には、対応する番号のコントロールポー
トボタンをクリックし、そのボタンのインジケータを消
灯させる。但し、コントロールボタンをクリックするこ
とでは、メインチャンネルのメインレコーダを同期制御
から外すことはできない。メインチャンネルを同期制御
から外すには、シンクプレイボタン904をクリックし
て、同期制御設定をアンロックの状態にした後、メイン
チャンネルのコントロールポートボタンをクリックして
インジケータを消灯させる。As described above, when there is a device to be excluded from the target of the synchronization control, the control port button of the corresponding number is clicked, and the indicator of the button is turned off. However, the main recorder of the main channel cannot be removed from the synchronous control by clicking the control button. To remove the main channel from the synchronization control, click the sync play button 904 to unlock the synchronization control setting, and then click the control port button of the main channel to turn off the indicator.
【0489】次に、複数の装置(ハイブリッドレコーダ
3)を同期して、動作させる場合の処理について、以下
に説明する。いま、例えば、マークインボタン27cが
操作された場合において、そのとき再生ビデオ画面23
aに表示されている画像を特定するための処理について
説明する。最初に、図69のフローチャートを参照し
て、マークインボタン27cが操作された場合に対応し
て、生成されるマークデータ生成処理について説明す
る。Next, a process for operating a plurality of devices (hybrid recorder 3) in synchronization will be described below. Now, for example, when the mark-in button 27c is operated, the playback video screen 23 at that time is displayed.
A process for specifying the image displayed in a will be described. First, with reference to the flowchart in FIG. 69, a description will be given of the mark data generation processing generated in response to the operation of the mark-in button 27c.
【0490】ステップS441において、マークインボ
タン27cが操作されると、ステップS442におい
て、CPU10は、第1のビデオプロセッサ11に対し
て、画像取り込みを指示する。また、CPU10は、ス
テップS443に進み、マークインボタン27cが操作
されたタイミングにおける画像の圧縮処理を行い、ステ
ップS444で、その画像圧縮処理を完了すると、ステ
ップS445において、その画像データ取り込み処理を
実行する。[0490] When the mark-in button 27c is operated in step S441, the CPU 10 instructs the first video processor 11 to capture an image in step S442. Further, the CPU 10 proceeds to step S443, performs the image compression processing at the timing when the mark-in button 27c is operated, and completes the image compression processing in step S444, executes the image data capture processing in step S445. I do.
【0491】一方、CPU10は、ステップS442で
画像取り込みを指示した後、ステップS446で圧縮し
た画像のタイムコードを読み取る。そして、さらに、ス
テップS447において、タイムコードに対応するハイ
ブリッドレコーダ3のハードディスクのアドレスを内蔵
する対応表から求める。On the other hand, after instructing image capture in step S442, the CPU 10 reads the time code of the compressed image in step S446. Then, in step S447, the address of the hard disk of the hybrid recorder 3 corresponding to the time code is obtained from a built-in correspondence table.
【0492】このように、ステップS445で圧縮画像
を取り込むとともに、ステップS447で、その圧縮画
像に対応する画像が記録されているアドレスを求めるこ
とで、ステップS448において、マークポイントデー
タを確定する処理が実行される。すなわち、CPU10
は、以後、マークインボタン27cを操作して、指定し
た画像を、このマークポイントデータから、必要に応じ
て、適宜求めることができる。As described above, while the compressed image is captured in step S445 and the address where the image corresponding to the compressed image is recorded is obtained in step S447, the process of determining the mark point data in step S448 is performed. Be executed. That is, the CPU 10
Thereafter, the user can operate the mark-in button 27c to appropriately obtain the designated image from the mark point data as needed.
【0493】以上のようにして、所定のタイミングで、
例えば、メインチャンネルの画像を指定することができ
るが、同じタイミングの、例えばサブチャンネルの画像
も、上述したようにして、ピクチャインピクチャの画像
として、同時に表示させることが可能である。このた
め、CPU10が、図70に示すように、第1のタイミ
ングで外部インタフェース18に対して指令を出力する
と、この指令は、所定のリファレンス信号に同期して、
第2のタイミングで、外部インタフェース18からハイ
ブリッドレコーダ3aとハイブリッドレコーダ3bに、
RS−422のケーブル4を介して、同時に送信され
る。As described above, at a predetermined timing,
For example, an image of the main channel can be designated, but an image of, for example, a sub-channel at the same timing can be simultaneously displayed as a picture-in-picture image as described above. Therefore, when the CPU 10 outputs a command to the external interface 18 at the first timing as shown in FIG. 70, the command is synchronized with a predetermined reference signal,
At the second timing, from the external interface 18 to the hybrid recorder 3a and the hybrid recorder 3b,
They are transmitted simultaneously via the cable 4 of the RS-422.
【0494】すなわち、図71に示すように、例えば、
フレームF2のタイミングで指令が発生されたとする
と、この指令は、その直後のリファレンス信号に同期し
て、第2のタイミングでハイブリッドレコーダ3aと3
bの両方に、同時に出力される。ハイブリッドレコーダ
3aと3bは、いずれもリファレンス信号に同期して動
作している。従って、2台のハイブリッドレコーダ3a
と3bの両方から、同じタイミングの画像信号を得るこ
とが可能となる。That is, as shown in FIG. 71, for example,
Assuming that a command is generated at the timing of the frame F2, this command is synchronized with the immediately subsequent reference signal and synchronized with the hybrid recorders 3a and 3a at the second timing.
b are output simultaneously. Each of the hybrid recorders 3a and 3b operates in synchronization with the reference signal. Therefore, two hybrid recorders 3a
And 3b, it is possible to obtain image signals at the same timing.
【0495】以上の構成において、この編集システム1
の場合には、GUIのためのグラフック表示として2種
類のモードが用意されている。その1つは登録されたイ
ベントのイン点やアウト点のクリップ画像データを見な
がらイベントを並び換えてプログラムを編集するピクチ
ャモードであり、もう1つは登録されたイベントの時間
的な長さを視覚的に見ながらイベントを並び換えてプロ
グラムを編集するタイムラインモードである。この編集
システム1では、この2つのモードはモードボタン22
bをクリックすることにより容易に切り換えられるよう
になっており、これによりオペレータは編集目的に応じ
て使いやすい方のGUIを選択することができる。従っ
てこの編集システム1の場合には、従来の編集システム
に比して、編集作業における使い勝手が向上している。In the above configuration, the editing system 1
In the case of, two types of modes are prepared as a graphic display for the GUI. One is a picture mode in which the events are rearranged and the program is edited while viewing the clip image data at the IN and OUT points of the registered event, and the other is the time length of the registered event. This is a timeline mode in which events are rearranged and the program is edited visually. In the editing system 1, the two modes are the mode button 22
The user can easily switch by clicking on b, so that the operator can select the GUI that is easier to use according to the editing purpose. Therefore, in the case of the editing system 1, the usability in the editing operation is improved as compared with the conventional editing system.
【0496】例えばプログラムに時間的な制約がないよ
うな場合には、ピクチャモードを選択すれば、各イベン
トのイン点またはアウト点のクリップ画像データを見な
がら編集することができ、生成されるプログラムがどの
ような内容のイベントで構成されているかを確認しなが
ら編集作業を行うことができる。またプログラムに時間
的な制約があるような場合には、タイムラインモードを
選択すれば、各イベントの表示領域がイベントの長さに
応じて変わるので、それを見ながらイベントを割り込ま
せたり、イベントを上書きしたりして、所望の長さのプ
ログラムを容易に生成することができる。For example, when there is no time restriction in the program, if the picture mode is selected, editing can be performed while viewing the clip image data at the in-point or out-point of each event. The editing work can be performed while confirming what kind of event is composed of the event. If the program has time constraints, select the timeline mode to change the display area of each event according to the length of the event. By overwriting the program, a program having a desired length can be easily generated.
【0497】またこの編集システム1の場合には、タイ
ムラインモードにおいてプログラムビューエリア42を
設け、当該プログラムビューエリア42によってプログ
ラムを構成する各イベントのイン点のクリップ画像デー
タを表示するようにしている。これによりタイムライン
モードであっても、生成したプログラムがどのような内
容のイベントで構成されているかを容易に確認すること
ができる。In the case of the editing system 1, the program view area 42 is provided in the timeline mode, and the program view area 42 displays the clip image data of the in point of each event constituting the program. . As a result, even in the timeline mode, it is possible to easily confirm what kind of event the generated program is composed of.
【0498】またこの編集システム1の場合には、マー
クインボタン24cを操作してイン点を指定したとき、
そのイン点の位置よりも所定時間前の位置から自動的に
再生動作を行うプリロールモードが設けられている。従
って、このようなプリロールモードを予め起動しておけ
ば、例えば野球中継のときにバッターの打ったボールが
スタンドインした時点でマークインボタン24cをクリ
ックしてイン点を指定した場合でも、そのイン点から所
定時間前の位置から自動的に再生動作が行われるので、
その再生画面を見ながら再生側のマークインボタン27
cをクリックすれば容易にイン点を修正することがで
き、例えばバッターがボールを打った瞬間等、所望の場
面を含むイベントをリアルタイムで容易に作成すること
ができる。In the case of the editing system 1, when the mark-in button 24c is operated to specify the in point,
A pre-roll mode for automatically performing a reproducing operation from a position a predetermined time before the position of the in point is provided. Therefore, if such a pre-roll mode is activated in advance, even if the mark-in button 24c is clicked and the in-point is designated when the ball hit by the batter stands in, for example, during a baseball broadcast, the in-point is specified. Since the playback operation is automatically performed from a position a predetermined time before the point,
While watching the playback screen, the mark-in button 27 on the playback side
By clicking c, the in point can be easily corrected, and an event including a desired scene, such as a moment when a batter hits a ball, can be easily created in real time.
【0499】またこの編集システム1の場合には、再生
速度設定エリア25Aを使用してイベントの再生速度を
任意の速度に設定し得るようになされている。これによ
り例えば野球中継においてホームランを打った瞬間のイ
ベントに対してスロー再生を設定することができ、その
ホームランシーンのイベントをスロー再生して、バッタ
ーの動きやボールの行方を一段とリアルに表現したイベ
ントを生成して視聴者に提供することができる。In the case of the editing system 1, the playback speed of an event can be set to an arbitrary speed by using the playback speed setting area 25A. This makes it possible, for example, to set slow playback for an event at the moment of hitting a home run in a live baseball game, and to slow-play the home run scene event to more realistically express the movement of the batter and the whereabouts of the ball. Can be generated and provided to the viewer.
【0500】またこの編集システム1の場合には、記録
と再生が同時に行えるハイブリッドレコーダ3を用いる
ようにしたことにより、記録と再生を同時に行ってリア
ルタイム編集を行うことができる。さらにこの編集シス
テム1の場合には、ソース側のビデオ信号V2や、編集
したイベントやプログラムを再生して得られるビデオ信
号V6、或いはイベントやプログラム等を示すクリップ
画像データを1つのモニタ2bに表示するようにしたこ
とにより、従来のように複数のモニタを設ける必要がな
くなるので、現場での限られた環境の中でも十分に編集
作業を行うことができると共に、編集システム全体の構
成を簡易にすることができる。In the case of the editing system 1, the hybrid recorder 3 capable of simultaneously performing recording and reproduction is used, so that recording and reproduction can be performed simultaneously to perform real-time editing. Further, in the case of the editing system 1, the video signal V2 on the source side, the video signal V6 obtained by reproducing the edited event or program, or the clip image data indicating the event or program is displayed on one monitor 2b. By doing so, there is no need to provide a plurality of monitors as in the related art, so that editing can be performed sufficiently even in a limited environment at the site and the configuration of the entire editing system can be simplified. be able to.
【0501】以上の構成によれば、生成したプログラム
の各イベントの時間的な長さを表示領域の大きさによっ
て示すタイムライン表示エリア40と共に、プログラム
を構成する各イベントのイン点またはアウト点のクリッ
プ画像データを示すプログラムビューエリア42をモニ
タ2bに表示するようにしたことにより、プログラムビ
ューエリア42を見れば、生成したプログラムがどのよ
うな内容のイベントで構成されているかを容易に確認す
ることができる。また記録と再生が同時に行えるハイブ
リッドレコーダ3を用いるようにしたことにより、記録
と再生を同時に行ってリアルタイム編集を行うことがで
きる。かくするにつき高速なリアルタイム編集を実現で
きる使い勝手の向上した編集システム1を実現すること
ができる。According to the above configuration, the time length of each event of the generated program is indicated by the size of the display area along with the timeline display area 40, and the in-point or out-point of each event constituting the program is defined. By displaying the program view area 42 showing the clip image data on the monitor 2b, it is possible to easily confirm what kind of event the generated program is made up of by looking at the program view area 42. Can be. In addition, by using the hybrid recorder 3 that can simultaneously perform recording and reproduction, real-time editing can be performed by simultaneously performing recording and reproduction. Thus, it is possible to realize the editing system 1 with improved usability that can realize high-speed real-time editing.
【0502】なお上述の実施の形態においては、記録再
生装置として、ハードディスクドライブ300とビデオ
テープレコーダ301とからなるハイブリッドレコーダ
3を用いた場合について述べたが、単にハードディスク
ドライブからなる記録再生装置を用いるようにしても良
い。要は、ソースビデオデータを記録媒体に記録する記
録手段と、ソースビデオデータを記録媒体に記録しなが
ら当該記録媒体に記録されているソースビデオデータを
再生する再生手段と、その記録されるソースビデオデー
タと再生されるソースビデオデータとを出力する出力手
段とを有し、記録と再生が同時に行えるような記録再生
装置であれば、上述の実施の形態と同様の効果を得るこ
とができる。[0502] In the above-described embodiment, a case has been described where the hybrid recorder 3 including the hard disk drive 300 and the video tape recorder 301 is used as the recording / reproducing apparatus. However, the recording / reproducing apparatus including only the hard disk drive is used. You may do it. In short, recording means for recording the source video data on a recording medium, reproducing means for reproducing the source video data recorded on the recording medium while recording the source video data on the recording medium, and source video recorded on the recording medium Any recording / reproducing apparatus that has an output unit that outputs data and source video data to be reproduced and that can simultaneously perform recording and reproduction can provide the same effects as those of the above-described embodiment.
【0503】また上述の実施の形態においては、キーボ
ード2cやマウス2d、或いは専用コントローラ2eを
用いて編集システム1に対する各種指示や各種情報を入
力した場合について述べたが、その他の入力デバイスを
用いて各種指示や各種情報を入力しても良く、要は、オ
ペレータからの各種指示や各種情報を編集システム1に
対して入力するようなユーザインタフェース手段を設け
るようにすれば良い。In the above embodiment, the case where various instructions and various information for the editing system 1 are input using the keyboard 2c, the mouse 2d, or the dedicated controller 2e has been described. Various instructions and various information may be input. In short, a user interface means for inputting various instructions and various information from the operator to the editing system 1 may be provided.
【0504】さらに上述の実施の形態においては、CP
U10および表示コントローラ13によってタイムライ
ン表示エリア40およびプログラムビューエリア42の
モニタ2bへの表示を制御した場合について述べたが、
これら2つの制御手段を1つにまとめた制御手段によっ
て、タイムライン表示エリアおよびプログラム表示エリ
アの表示手段への表示を制御するようにしても良い。[0504] Further, in the above embodiment, the CP
The case where the display of the timeline display area 40 and the program view area 42 on the monitor 2b is controlled by the U10 and the display controller 13 has been described.
The display of the timeline display area and the program display area on the display means may be controlled by a control means combining these two control means into one.
【0505】なお、上記したような処理を行うコンピュ
ータプログラムをユーザに提供する提供媒体としては、
磁気ディスク、CD-ROM、固体メモリなどの記録媒体の
他、ネットワーク、衛星などの通信媒体を利用すること
ができる。[0505] As a providing medium for providing a user with a computer program for performing the above processing,
In addition to recording media such as magnetic disks, CD-ROMs, and solid-state memories, communication media such as networks and satellites can be used.
【0506】[0506]
【発明の効果】以上の如く、請求項1に記載の編集装
置、請求項7に記載の編集方法および請求項8に記載の
提供媒体によれば、再生が開始されたとき、ボイスオー
バの開始位置より前の所定の期間において、開始位置の
発生のタイミングを示す情報を出力するようにしたの
で、簡単かつ確実にボイスオーバ開始のタイミングをユ
ーザに知らしめることが可能となり、ボイスオーバの編
集処理が容易となる。As described above, according to the editing apparatus according to the first aspect, the editing method according to the seventh aspect, and the providing medium according to the eighth aspect, when the reproduction is started, the voice over is started. In the predetermined period before the position, the information indicating the timing of the occurrence of the start position is output, so that it is possible to easily and surely inform the user of the timing of the start of the voice over, and the voice over editing process Becomes easier.
【図1】本発明の一実施の形態による編集システムの構
成例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of an editing system according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態による編集システムの他
の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing another configuration example of the editing system according to the embodiment of the present invention;
【図3】図1または図2の編集システムを構成するコン
ピュータの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a computer constituting the editing system shown in FIG. 1 or 2;
【図4】図1または図2の映像効果装置6の構成例を示
すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a video effect device 6 of FIG. 1 or FIG. 2;
【図5】ピクチャモードのときのGUIの例を示す図で
ある。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a GUI in a picture mode.
【図6】タイムラインモードのときのGUIの例を示す
図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a GUI in a timeline mode.
【図7】タイムライン表示エリアの構成を示す図であ
る。FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a timeline display area.
【図8】第1のマネージメントレコードデータを説明す
る図である。FIG. 8 is a diagram illustrating first management record data.
【図9】クリップデータ用の第2のマネージメントレコ
ードデータを説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating second management record data for clip data.
【図10】イベントデータおよびプログラムデータ用の
第2のマネージメントレコードデータを説明する図であ
る。FIG. 10 is a diagram illustrating second management record data for event data and program data.
【図11】エフェクトデータ用の第2のマネージメント
レコードデータを説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating second management record data for effect data.
【図12】DSKデータ用の第2のマネージメントレコ
ードデータを説明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating second management record data for DSK data.
【図13】インデックス番号、クリップ番号およびイベ
ント番号を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an index number, a clip number, and an event number.
【図14】各表示エリアの表示例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a display example of each display area.
【図15】クリップ表示エリアの管理方法を説明する図
である。FIG. 15 is a diagram illustrating a method for managing a clip display area.
【図16】イベント表示エリアの管理方法を説明する図
である。FIG. 16 is a diagram illustrating a method for managing an event display area.
【図17】プログラム表示エリアの管理方法を説明する
図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a method for managing a program display area.
【図18】図1または図2のハイブリッドレコーダの構
成を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of the hybrid recorder shown in FIG. 1 or 2;
【図19】再生速度設定エリアの構成を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a configuration of a reproduction speed setting area.
【図20】図1または図2の専用コントローラの外観構
成を示す図である。20 is a diagram showing an external configuration of a dedicated controller of FIG. 1 or FIG. 2;
【図21】スピードデータの記憶フォーマットを説明す
る図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a storage format of speed data.
【図22】キューアップ設定画面の表示例を示す図であ
る。FIG. 22 is a diagram illustrating a display example of a cue-up setting screen.
【図23】プリロールモードを説明する図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a pre-roll mode.
【図24】ワークデータを記憶するための階層構造を説
明する図である。FIG. 24 is a diagram illustrating a hierarchical structure for storing work data.
【図25】初期動作を説明するフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart illustrating an initial operation.
【図26】記録側のマーキング動作を説明するフローチ
ャートである。FIG. 26 is a flowchart illustrating a marking operation on the recording side.
【図27】再生側のマーキング動作を説明するフローチ
ャートである。FIG. 27 is a flowchart illustrating a marking operation on the reproduction side.
【図28】再生側のマーキング動作を説明するフローチ
ャートである。FIG. 28 is a flowchart illustrating a marking operation on the reproduction side.
【図29】トリミング動作を説明するフローチャートで
ある。FIG. 29 is a flowchart illustrating a trimming operation.
【図30】プリロール動作を説明するフローチャートで
ある。FIG. 30 is a flowchart illustrating a pre-roll operation.
【図31】プリロール動作を説明するフローチャートで
ある。FIG. 31 is a flowchart illustrating a pre-roll operation.
【図32】プログラム作成動作を説明するフローチャー
トである。FIG. 32 is a flowchart illustrating a program creation operation.
【図33】映像効果設定エリアの表示例を示す図であ
る。FIG. 33 is a diagram showing a display example of a video effect setting area.
【図34】エフェクト割り付け処理を説明するフローチ
ャートである。FIG. 34 is a flowchart illustrating an effect assignment process.
【図35】プログラム作成時のエフェクト設定処理を説
明するフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart illustrating an effect setting process when a program is created.
【図36】エフェクト設定ダイアログの表示例を示す図
である。FIG. 36 is a diagram illustrating a display example of an effect setting dialog.
【図37】エフェクト詳細設定ダイアログの表示例を示
す図である。FIG. 37 is a diagram illustrating a display example of an effect detailed setting dialog.
【図38】カーソルの変化を説明する図である。FIG. 38 is a diagram illustrating a change in a cursor.
【図39】エフェクト設定クリップ画像データの挿入位
置を説明する図である。FIG. 39 is a diagram illustrating the insertion position of the effect setting clip image data.
【図40】カーソルの変化の原理を説明する図である。FIG. 40 is a diagram for explaining the principle of cursor change.
【図41】ピクチャインピクチャ設定時のサブ画面領域
調整処理を説明するフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart illustrating sub-screen area adjustment processing when setting picture-in-picture.
【図42】ピクチャインピクチャ領域設定画面の表示例
を示す図である。FIG. 42 is a diagram illustrating a display example of a picture-in-picture area setting screen.
【図43】DSK設定時のマスク領域調整処理を説明す
るフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart illustrating a mask area adjustment process when DSK is set.
【図44】DSK設定ダイアログの表示例示す図であ
る。FIG. 44 is a diagram illustrating a display example of a DSK setting dialog.
【図45】マスク領域設定画面の表示例を示す図であ
る。FIG. 45 is a diagram showing a display example of a mask area setting screen.
【図46】ダイレクトエフェクト操作ウインドウの表示
例を示す図である。FIG. 46 is a diagram illustrating a display example of a direct effect operation window.
【図47】ダイレクトエフェクト設定ダイアログの表示
例を示す図である。FIG. 47 is a diagram illustrating a display example of a direct effect setting dialog.
【図48】ボイスオーバ入力処理を説明するフローチャ
ートである。FIG. 48 is a flowchart illustrating a voice-over input process.
【図49】ボイスオーバチャンネルを説明する図であ
る。FIG. 49 is a diagram illustrating a voice-over channel.
【図50】ボイスオーバのイン点を説明する図である。FIG. 50 is a diagram illustrating an in point of voice over.
【図51】ボイスオーバのアウト点を説明する図であ
る。FIG. 51 is a diagram illustrating an out point of voice over.
【図52】ボイスオーバの範囲を説明する図である。FIG. 52 is a diagram illustrating a range of voice over.
【図53】プレビュー処理を説明するフローチャートで
ある。FIG. 53 is a flowchart illustrating a preview process.
【図54】プレビュー動作時における再生範囲を説明す
る図である。FIG. 54 is a diagram illustrating a reproduction range during a preview operation.
【図55】プレビュー動作時におけるオーディオ信号の
減衰を説明する図である。FIG. 55 is a diagram illustrating attenuation of an audio signal during a preview operation.
【図56】ボイスオーバ記録処理を説明するフローチャ
ートである。FIG. 56 is a flowchart illustrating a voice-over recording process.
【図57】ボイスオーバ記録時の記録範囲を説明する図
である。FIG. 57 is a diagram illustrating a recording range during voice over recording.
【図58】イン点合図出力処理を説明するフローチャー
トである。FIG. 58 is a flowchart illustrating an in-point sign output process.
【図59】図58のステップS342における表示例を
示す図である。FIG. 59 is a diagram showing a display example in step S342 in FIG. 58;
【図60】図58のステップS342,S344,S3
46,S348における表示例を示す図である。FIG. 60 shows steps S342, S344 and S3 in FIG.
It is a figure which shows the example of a display in 46, S348.
【図61】図58のステップS342,S344,S3
46における音声の出力例を説明する図である。FIG. 61 shows steps S342, S344 and S3 in FIG.
It is a figure explaining the output example of the sound in 46.
【図62】アウト点の合図出力処理を説明するフローチ
ャートである。FIG. 62 is a flowchart illustrating an out-point signal output process;
【図63】ボイスオーバの記録完了時の表示例を示す図
である。FIG. 63 is a diagram illustrating a display example when recording of voice over is completed.
【図64】保存処理を説明するフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart illustrating a storage process.
【図65】保存処理終了後の表示例を示す図である。FIG. 65 is a diagram illustrating a display example after the storage processing is completed.
【図66】図18のHDDで駆動されるハードディスク
の記録領域を説明する図である。FIG. 66 is a diagram illustrating a recording area of a hard disk driven by the HDD of FIG. 18;
【図67】マルチコントロールパネルの表示例を示す図
である。FIG. 67 is a diagram illustrating a display example of a multi control panel.
【図68】マルチ同期処理を説明するフローチャートで
ある。FIG. 68 is a flowchart illustrating a multi-synchronization process.
【図69】マークデータ生成処理を説明するフローチャ
ートである。FIG. 69 is a flowchart illustrating mark data generation processing.
【図70】同期処理を説明する図である。FIG. 70 is a diagram for explaining a synchronization process.
【図71】信号の出力のタイミングを説明する図であ
る。FIG. 71 is a diagram illustrating signal output timing.
1 編集システム, 2 コンピュータ, 2a 本
体, 2b モニタ,2c キーボード, 2d マウ
ス, 2e 専用コントローラ, 2f フロッピーデ
ィスク, 3,3a乃至3d ハイブリッドレコーダ,
6 映像効果装置, 7 入出力選択装置, 8,8
a乃至8d マイクロホン, 10 CPU, 11
第1のビデオプロセッサ, 12 第2のビデオプロセ
ッサ,13 表示コントローラ, 19 オーディオプ
ロセッサ, 21 記録ビデオ表示エリア, 22 タ
イミング表示エリア, 23 再生ビデオ表示エリア,
24 記録ビデオマーキングエリア, 25 映像効果
設定エリア, 25A再生速度設定エリア, 26i
リサイクルボックスエリア, 27 再生ビデオマーキ
ングエリア, 28 クリップ表示エリア, 29 イ
ベント表示エリア, 30 プログラム表示エリア,
40 タイムライン表示エリア, 300 ハードディ
スクドライブ, 301 ビデオテープレコーダ, 3
14映像音声合成回路, 317 オーディオデータ制
御部, 717 クロスポイントスイッチ, 720
画像演算装置1 editing system, 2 computer, 2a body, 2b monitor, 2c keyboard, 2d mouse, 2e dedicated controller, 2f floppy disk, 3, 3a to 3d hybrid recorder,
6 video effect device, 7 input / output selection device, 8, 8
a to 8d microphone, 10 CPU, 11
1st video processor, 12 second video processor, 13 display controller, 19 audio processor, 21 recorded video display area, 22 timing display area, 23 playback video display area,
24 recording video marking area, 25 video effect setting area, 25A playback speed setting area, 26i
Recycle box area, 27 Playback video marking area, 28 Clip display area, 29 Event display area, 30 Program display area,
40 timeline display area, 300 hard disk drive, 301 video tape recorder, 3
14 video / audio synthesis circuit, 317 audio data control unit, 717 cross point switch, 720
Image processing device
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04N 5/262 H04N 5/262 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI H04N 5/262 H04N 5/262
Claims (8)
定する指定手段と、 ボイスオーバの前記開始位置と終了位置を含む範囲の記
録画像とそれに対応する音声信号の再生を指令する指令
手段と、 前記再生が指令されたとき、前記開始位置より前の所定
の位置から、少なくとも前記開始位置と終了位置を含む
範囲の記録画像とそれに対応する音声信号を再生する再
生手段と、 前記再生が開始されたとき、前記開始位置より前の所定
の期間において、前記開始位置の発生のタイミングを示
す情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする
編集装置。1. A designating means for designating a start position and an end position of voice over, a command means for instructing reproduction of a recorded image in a range including the start position and end position of voice over and an audio signal corresponding thereto. When the reproduction is instructed, from a predetermined position before the start position, reproduction means for reproducing a recorded image of at least a range including the start position and the end position and an audio signal corresponding thereto, and the reproduction is started. An output unit for outputting information indicating the timing of occurrence of the start position during a predetermined period before the start position.
イミングを表す前記開始位置までの時間を、音声で出力
することを特徴とする請求項1に記載の編集装置。2. The editing apparatus according to claim 1, wherein the output unit outputs the time to the start position, which indicates the occurrence timing of the start position, by voice.
イミングを表す前記開始位置までの時間を、画像で出力
することを特徴とする請求項1に記載の編集装置。3. The editing apparatus according to claim 1, wherein the output unit outputs, as an image, a time until the start position, which indicates a timing at which the start position occurs.
とき、前記終了位置より前の所定の期間において、前記
終了位置の発生のタイミングを示す情報をさらに出力す
ることを特徴とする請求項1に記載の編集装置。4. The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the reproduction is started, the output unit further outputs information indicating a timing of occurrence of the end position in a predetermined period before the end position. 2. The editing device according to 1.
イミングを表す前記終了位置までの時間を、音声で出力
することを特徴とする請求項4に記載の編集装置。5. The editing apparatus according to claim 4, wherein the output unit outputs a time until the end position, which indicates a generation timing of the end position, by voice.
イミングを表す前記終了位置までの時間を、画像で出力
することを特徴とする請求項4に記載の編集装置。6. The editing apparatus according to claim 4, wherein the output unit outputs, as an image, a time until the end position, which indicates the generation timing of the end position.
定する指定ステップと、 ボイスオーバの前記開始位置と終了位置を含む範囲の記
録画像とそれに対応する音声信号の再生を指令する指令
ステップと、 前記再生が指令されたとき、前記開始位置より前の所定
の位置から、少なくとも前記開始位置と終了位置を含む
範囲の記録画像とそれに対応する音声信号を再生する再
生ステップと、 前記再生が開始されたとき、前記開始位置より前の所定
の期間において、前記開始位置の発生のタイミングを示
す情報を出力する出力ステップとを備えることを特徴と
する編集方法。7. A designation step of designating a start position and an end position of voice over, a command step of instructing reproduction of a recorded image in a range including the start position and end position of voice over and an audio signal corresponding thereto. When the reproduction is instructed, from a predetermined position before the start position, a reproduction step of reproducing a recorded image in a range including at least the start position and the end position and an audio signal corresponding thereto, and the reproduction is started. Outputting an information indicating a timing of occurrence of the start position during a predetermined period before the start position.
定する指定ステップと、 ボイスオーバの前記開始位置と終了位置を含む範囲の記
録画像とそれに対応する音声信号の再生を指令する指令
ステップと、 前記再生が指令されたとき、前記開始位置より前の所定
の位置から、少なくとも前記開始位置と終了位置を含む
範囲の記録画像とそれに対応する音声信号を再生する再
生ステップと、 前記再生が開始されたとき、前記開始位置より前の所定
の期間において、前記開始位置の発生のタイミングを示
す情報を出力する出力ステップとを備えるコンピュータ
プログラムを提供することを特徴とする提供媒体。8. A designation step of designating a start position and an end position of voice over, a command step of commanding reproduction of a recorded image in a range including the start position and end position of voice over and a sound signal corresponding thereto. When the reproduction is instructed, from a predetermined position before the start position, a reproduction step of reproducing a recorded image in a range including at least the start position and the end position and an audio signal corresponding thereto, and the reproduction is started. An output step of outputting information indicating the timing of occurrence of the start position during a predetermined period before the start position.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP631598A JPH11203834A (en) | 1998-01-16 | 1998-01-16 | Device and method for editing and providing medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP631598A JPH11203834A (en) | 1998-01-16 | 1998-01-16 | Device and method for editing and providing medium |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11203834A true JPH11203834A (en) | 1999-07-30 |
Family
ID=11634950
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP631598A Withdrawn JPH11203834A (en) | 1998-01-16 | 1998-01-16 | Device and method for editing and providing medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11203834A (en) |
-
1998
- 1998-01-16 JP JP631598A patent/JPH11203834A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
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