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JPH09225141A - Game machine and stage setting method for the same - Google Patents

Game machine and stage setting method for the same

Info

Publication number
JPH09225141A
JPH09225141A JP8056996A JP5699696A JPH09225141A JP H09225141 A JPH09225141 A JP H09225141A JP 8056996 A JP8056996 A JP 8056996A JP 5699696 A JP5699696 A JP 5699696A JP H09225141 A JPH09225141 A JP H09225141A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
stage
stages
cleared
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP8056996A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3506835B2 (en
Inventor
Shigeki Toyama
茂樹 遠山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP05699696A priority Critical patent/JP3506835B2/en
Publication of JPH09225141A publication Critical patent/JPH09225141A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3506835B2 publication Critical patent/JP3506835B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which the game direction of plural game stages can be sufficiently enjoyed from beginner to advanced player. SOLUTION: This game machine is provided with a storage part 110 storing the data of plural game stages, a selection part 28 for selecting any arbitrary game stage, and an arithmetic processing part 100 for performing game arithmetic on this selected game stage. When this selected game stage is cleared, this game machine lets a player select any arbitrary game stage out of remaining game stages while using the selection part 28, and the game is continued while setting the difficulty level of this selected stage higher than the preceding stage.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置、特に複
数のゲームステージでゲームを行うゲーム装置およびそ
のステージ設定方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device for playing a game on a plurality of game stages and a stage setting method thereof.

【0002】[0002]

【背景技術】従来より、予め難易度の異なる複数のゲー
ムステージA,B,Cを記憶しておき、プレーヤが難易
度の低い最初のゲームステージAを突破すると、次に難
易度の高いゲームステージB,Cへ順次チャレンジする
ことができるように構成されたゲーム装置が知られてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of game stages A, B, and C having different difficulty levels are stored in advance, and when a player breaks through the first game stage A with a low difficulty level, the game stage with the next highest difficulty level is stored. There is known a game device configured to be able to sequentially challenge B and C.

【0003】このゲーム装置は、プレーヤがチャレンジ
できるゲームステージの順番が、難易度の低い順から
A,B,Cの順に予め決められており、プレーヤは最も
難易度の低いゲームステージAで最初にゲームを行うこ
とで、ゲームに慣れ、次第に難易度の高いゲームステー
ジB,Cへチャレンジできるように構成されている。
In this game device, the order of the game stages that the player can challenge is predetermined in order from the lowest difficulty level to A, B, and C, and the player first plays the lowest game stage A. By playing the game, the player can get used to the game and gradually challenge the difficult game stages B and C.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、従来のゲーム
装置では、ゲームに慣れた上級者は、各ゲームステージ
を次々にクリアし、最後のゲームステージまでたどり着
くことができるが、ゲームに不慣れな初心者は、最初の
ゲームステージAしかチャレンジできず、このゲームス
テージAをクリアしない限り、次のゲームステージB,
Cを楽しむことができないという問題があった。
Therefore, in the conventional game machine, an advanced player who is accustomed to the game can clear each game stage one after another and reach the last game stage. Can only challenge the first game stage A, and unless they clear this game stage A, the next game stage B,
There was a problem that I could not enjoy C.

【0005】特に、後半のゲームステージに面白いゲー
ム演出が存在していても、プレーヤがこのゲームステー
ジにたどり着く前にゲームをやめてしまうことが多く、
難易度の低いステージに比べ、難易度の高いゲームステ
ージの開発費用の投資効果が悪いという問題があった。
In particular, even if there is an interesting game effect in the second half of the game stage, the player often quits the game before reaching this game stage.
There was a problem that the investment effect of the development cost of the high difficulty game stage was lower than that of the low difficulty stage.

【0006】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、初心者から上級者まで、複
数のゲームステージのゲーム演出を充分に楽しんでもら
うことができるゲーム装置およびそのステージ設定方法
を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game device and a game device which allow beginners to advanced players to fully enjoy the game effects of a plurality of game stages. It is to provide a stage setting method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、複数のゲームステージのデータ
が記憶された記憶手段と、プレーヤの操作により、任意
のゲームステージを選択する選択手段と、前記選択ゲー
ムステージでのゲーム演算を行う演算処理手段と、前記
選択ゲームステージでのゲーム結果に基づき、選択ゲー
ムステージがクリアされたか否かを検出する手段と、選
択ゲームステージがクリアされた場合には、前記複数の
ゲームステージから既にクリアしたステージを除く残り
のステージを、ゲーム続行用の選択可能ステージとして
設定する選択可能ステージ設定手段と、ゲームステージ
がクリアされる毎に、新たに選択されるゲームステージ
の難易度を高く設定する難易度設定手段と、を含み、前
記選択ゲームステージがクリアされた場合には、前記ゲ
ーム続行用の選択可能ステージの中から次のゲームステ
ージを選択させ、設定された難易度でゲームを続行する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a selection means for selecting an arbitrary game stage by a storage means in which data of a plurality of game stages is stored and a player's operation. Means, arithmetic processing means for performing a game operation in the selected game stage, means for detecting whether or not the selected game stage has been cleared based on the game result in the selected game stage, and the selected game stage has been cleared. In this case, the remaining stages excluding the stages already cleared from the plurality of game stages are set as selectable stage setting means for setting the selectable stages for continuing the game, and a new stage is added every time the game stage is cleared. A difficulty level setting means for setting a high difficulty level of the selected game stage, There when it is cleared, the to select the next game stage from the selectable stage for the game continues, characterized in that to continue the game with the set degree of difficulty.

【0008】請求項5の発明は、記憶手段に記憶された
複数のゲームステージから、プレーヤに任意のゲームス
テージを選択させる選択工程と、前記選択ゲームステー
ジでのゲーム演算を行う演算処理工程と、前記選択ゲー
ムステージでのゲーム結果に基づき、選択ゲームステー
ジがクリアされたか否かを検出する検出工程と、選択ゲ
ームステージがクリアされた場合には、前記複数のゲー
ムステージから既にクリアしたステージを除く残りのス
テージを、ゲーム続行用の選択可能ステージとして設定
する選択可能ステージ設定工程と、ゲームステージがク
リアされる毎に、新たに選択されるゲームステージの難
易度を高く設定する難易度設定工程と、を含み、前記選
択ゲームステージがクリアされた場合には、前記ゲーム
続行用の選択可能ステージの中から次のゲームステージ
を選択させ、設定された難易度でゲームを続行させるこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a selection step for causing a player to select an arbitrary game stage from a plurality of game stages stored in the storage means, and a calculation processing step for performing a game calculation on the selected game stage. A detection step of detecting whether or not the selected game stage has been cleared based on the game result in the selected game stage, and when the selected game stage has been cleared, the already cleared stages are excluded from the plurality of game stages. A selectable stage setting process that sets the remaining stages as selectable stages for continuing the game, and a difficulty setting process that sets the difficulty level of the newly selected game stage to high every time the game stage is cleared. , And if the selected game stage is cleared, selectable for continuing the game To select the next game stage from the stage, characterized in that to continue the game with the set degree of difficulty.

【0009】本発明は、複数のゲームステージの中か
ら、プレーヤが任意のゲームステージを選択しゲームを
行うことができるように構成されている。そして、選択
されたゲームステージを、プレーヤがクリアする(突破
する)と、残りのゲームステージの中から任意のゲーム
ステージをプレーヤが選択でき、ゲームを続行できるよ
うに構成されている。
The present invention is configured so that a player can play a game by selecting an arbitrary game stage from a plurality of game stages. Then, when the player clears (breaks through) the selected game stage, the player can select an arbitrary game stage from the remaining game stages and can continue the game.

【0010】これにより、プレーヤは複数のゲームステ
ージの中から、色々なゲームステージを自由に選択し、
ゲームを楽しむことができる。
As a result, the player can freely select various game stages from a plurality of game stages,
You can enjoy the game.

【0011】しかし、各ゲームステージの難易度が同じ
であると、ゲーム終了時に、ゲームへ再度チャレンジす
るための強い動機付をプレーヤに与えることができず、
ゲーム機自体の稼働率が低下する恐れがある。
However, if the difficulty level of each game stage is the same, the player cannot be strongly motivated to try the game again at the end of the game,
The operating rate of the game machine itself may decrease.

【0012】そこで、本発明のゲーム装置では、プレー
ヤが最初に選択したゲームステージの難易度は低く、各
ゲームステージをクリアし次のゲームステージを選択す
るに従って、次第にゲームステージの難易度が高くなる
ように形成されている。
Therefore, in the game device of the present invention, the difficulty level of the game stage initially selected by the player is low, and the difficulty level of the game stage gradually increases as each game stage is cleared and the next game stage is selected. Is formed.

【0013】これにより、プレーヤは予め用意された各
種ゲームステージでのゲームを楽しむことができ、しか
も選択ゲームステージをクリアし、次のゲームステージ
へチャレンジするに従って、ゲームの難易度が次第に高
くなるため、この面からゲームへ再チャレンジするため
の強い動機付をプレーヤに与えることができる。
As a result, the player can enjoy the game on various game stages prepared in advance, and the difficulty level of the game gradually increases as the player clears the selected game stage and challenges the next game stage. From this aspect, it is possible to give the player a strong motivation to re-challenge the game.

【0014】従って、本発明によれば、初心者から上級
者まで各ゲームステージでのゲーム演出を充分に楽しむ
ことができ、しかも面白くかつ稼働率の高いゲーム装置
を実現することができる。
Therefore, according to the present invention, it is possible to realize a game device that allows beginners to advanced players to fully enjoy the game effects at each game stage, and that is also interesting and has a high operating rate.

【0015】請求項2の発明は、請求項1において、前
記記憶手段は、前記各ゲームステージのデータを、共通
環境で異なる難易度の複数の難易度別ステージのデータ
として記憶し、前記難易度設定手段は、ゲームステージ
がクリアされる毎に、新たに選択されたゲームステージ
のデータから、設定難易度に対応する難易度別ステージ
のデータを次の継続ゲームのステージのデータとして設
定することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the storage means stores the data of each of the game stages as a plurality of difficulty level stages having different difficulty levels in a common environment. Each time the game stage is cleared, the setting means sets the data of the newly selected game stage to the data of the stage by difficulty corresponding to the set difficulty as the data of the stage of the next continuous game. Characterize.

【0016】請求項6の発明は、請求項5において、前
記記憶手段には、前記各ゲームステージのデータを、共
通環境で異なる難易度の複数の難易度別ステージのデー
タとして記憶し、前記難易度設定工程では、ゲームステ
ージがクリアされる毎に、新たに選択されたゲームステ
ージのデータから、設定難易度に対応する難易度別ステ
ージのデータを次の継続ゲームのステージのデータとし
て設定することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the storage means stores the data of each game stage as data of a plurality of stages according to difficulty levels having different difficulty levels in a common environment. In the degree setting step, each time a game stage is cleared, the data of the newly selected game stage is set as the stage data of the next continuation game, the stage data for each difficulty level corresponding to the set difficulty level. Is characterized by.

【0017】本発明によれば、各ゲームステージ毎に、
共通の環境で異なる難易度の複数の難易度別ゲームステ
ージを設定しておく。
According to the present invention, for each game stage,
Set multiple difficulty level game stages with different difficulty levels in a common environment.

【0018】例えば、A,B,Cの3つのゲームステー
ジが用意されたゲーム装置では、各ゲームステージA,
B,C毎に、同一のゲーム環境で難易度のみが異なる3
種類の難易度別ゲームステージを用意する。すなわち、
合計9個のゲームステージのデータが用意される。
For example, in a game device provided with three game stages A, B, and C, each game stage A,
B and C have the same game environment but different difficulty level 3
Prepare game stages for each difficulty level. That is,
Data for a total of 9 game stages are prepared.

【0019】このようにすることにより、難易度の設定
は、単に難易度別ステージの選択により行うことができ
るため、各ゲームステージでの難易度設定作業を極めて
簡単に行うことができる。
By doing so, the difficulty level can be set simply by selecting the stage according to the difficulty level, so that the difficulty level setting operation in each game stage can be performed very easily.

【0020】請求項3の発明は、請求項1,2のいずれ
かにおいて、プレーヤの操作により、コンティニューゲ
ームの選択信号の入力を行うコンティニュー入力手段
と、選択ゲームステージがクリアされなかった場合に
は、前記コンティニューゲームの選択信号に基づき、同
一選択ゲームステージのゲームをプレーヤにコンティニ
ューゲームとして続行させるコンティニュー受付手段
と、を含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in any one of the first and second aspects, the continue input means for inputting the selection signal of the continue game and the selection game stage are not cleared by the operation of the player. , Continue accepting means for allowing the player to continue the game of the same selected game stage as the continue game based on the select signal of the continue game.

【0021】請求項7の発明は、請求項5,6のいずれ
かにおいて、選択ゲームステージがクリアされなかった
場合には、プレーヤの選択により、同一選択ゲームステ
ージのゲームをプレーヤにコンティニューゲームとして
続行させるコンティニュー受付工程を含むことを特徴と
する。
According to the invention of claim 7, in any one of claims 5 and 6, when the selected game stage is not cleared, the player continues the game of the same selected game stage as a continue game by the player's selection. The present invention is characterized in that it includes a continue accepting step.

【0022】本発明によれば、選択ゲームステージをプ
レーヤがクリアできなかった場合には、連続してゲーム
を行うか否かのコンティニュー選択をプレーヤに行わ
せ、コンティニュー選択を行った場合には、同一ゲーム
ステージに例えば同一の難易度で再チャレンジすること
ができる。
According to the present invention, when the player cannot clear the selected game stage, the player is made to continue select whether or not to continue the game, and when the continue selection is made, For example, the same game stage can be re-challenged at the same difficulty level.

【0023】これにより、既にクリアしているゲームス
テージが存在する場合には、プレーヤはそのゲームステ
ージに再トライすることなく、今回クリアできなかった
ゲームステージからゲームを再開でき、プレーヤを飽き
させることなく複数のゲームステージにチャレンジさせ
ゲームを楽しませることができる。
As a result, if there is a game stage that has already been cleared, the player can restart the game from the game stage that could not be cleared this time without making a retry to the game stage, which makes the player tired. Instead, you can entertain the game by challenging multiple game stages.

【0024】請求項4の発明は、請求項1〜3のいずれ
かにおいて、前記記憶手段は、前記選択実行可能な複数
のゲームステージのデータに加え、所定の条件を満足し
た場合にのみ実行可能な特別ゲームステージのデータを
記憶し、前記選択可能ステージ設定手段は、前記選択実
行可能な複数のゲームステージが全てクリアされた場
合、前記特別ゲームステージを、ゲーム続行用のステー
ジとして自動設定しゲームを続行させることを特徴とす
る。
According to the invention of claim 4, in any one of claims 1 to 3, the storage means can be executed only when a predetermined condition is satisfied in addition to the data of the plurality of selectably executable game stages. Data of a special game stage, the selectable stage setting means automatically sets the special game stage as a game continuation stage when all of the selectable and executable game stages are cleared. It is characterized by letting you continue.

【0025】請求項8の発明は、請求項5〜7のいずれ
かにおいて、前記記憶手段には、前記選択実行可能な複
数のゲームステージのデータに加え、所定の条件を満足
した場合にのみ実行可能な特別ゲームステージのデータ
が記憶され、前記選択可能ステージ設定工程は、前記選
択実行可能な複数のゲームステージが全てクリアされた
場合、前記特別ゲームステージを、ゲーム続行用のステ
ージとして自動設定しゲームを続行させることを特徴と
する。
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the fifth to seventh aspects, the storage means is executed only when a predetermined condition is satisfied in addition to the data of the plurality of selectable and executable game stages. Data of possible special game stages is stored, and the selectable stage setting step automatically sets the special game stage as a stage for continuing the game when all of the selectable and executable game stages are cleared. Characterized by allowing the game to continue.

【0026】本発明によれば、プレーヤが選択実行可能
な全てのゲームステージをクリアしたときにたどり着け
る特別なゲームステージが用意されている。この特別な
ゲームステージへチャレンジするために、プレーヤは順
次難易度が上がっていく全ての選択可能なゲームステー
ジをクリアしなければならない。これにより、プレーヤ
に、ゲームへ再チャレンジするための強い動機付を与
え、ゲーム装置の稼働率をさらに高めることができる。
According to the present invention, a special game stage which can be reached when the player has cleared all the selectable and executable game stages is prepared. To challenge this special game stage, the player must complete all selectable game stages of increasing difficulty. As a result, it is possible to give the player a strong motivation for re-challenge to the game and further increase the operating rate of the game device.

【0027】特に、本発明のゲーム装置は、請求項3の
コンティニュー機能を備えたゲーム装置として形成する
ことが好ましい。これにより、各ゲームステージをクリ
アできなかったプレーヤに、そのゲームステージをクリ
アできるまでコンティニュー選択により当該ゲームに再
チャレンジする機会を与えながら、特別ゲームステージ
を目指してゲームを続行させることができるため、より
面白くかつ稼働率の高いゲーム装置を実現することがで
きる。
In particular, the game device of the present invention is preferably formed as a game device having the continue function of claim 3. This allows the player who has not cleared each game stage to continue the game toward the special game stage while giving the opportunity to re-challenge the game by selecting Continue until the game stage can be cleared. It is possible to realize a game device that is more interesting and has a high operating rate.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施の形態を
図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0029】実施例のゲーム装置は、プレーヤが、プレ
ーヤ移動体である人力飛行機に乗り、仮想3次元ゲーム
空間内を自由に飛行しまま、ゲームを行うように構成さ
れている。このゲーム装置は、プレーヤが任意に選択可
能な複数のゲームステージを備えており、プレーヤはど
のゲームステージからでも、任意にゲームをスタートす
ることができる。そして、最初に選択されたステージの
難易度は低く設定される。このステージをプレーヤがク
リア(突破)すると、残りのゲームステージの中からプ
レーヤは任意のゲームステージを選択してゲームを続行
できる。このとき、ゲームステージの難易度は、プレー
ヤがゲームステージをクリアする毎に高くなるように自
動設定され、次第に難易度の高いゲームステージへ挑戦
できるように構成されている。
The game apparatus of the embodiment is configured so that a player rides on a human-powered airplane, which is a moving body of a player, and plays a game while freely flying in a virtual three-dimensional game space. This game device is provided with a plurality of game stages that the player can arbitrarily select, and the player can arbitrarily start the game from any game stage. Then, the difficulty level of the first selected stage is set low. When the player clears (breaks through) this stage, the player can select any game stage from the remaining game stages and continue the game. At this time, the difficulty level of the game stage is automatically set so as to increase every time the player clears the game stage, and the game stage is constructed so that the game stage can be gradually challenged.

【0030】図1には、本実施例のゲーム装置の外観図
が示されている。実施例のゲーム装置は、ほぼL字状に
形成されたハウジング10上に、操作部20と、ディス
プレイ30とが配置されている。
FIG. 1 shows an external view of the game device of this embodiment. In the game device of the embodiment, the operation unit 20 and the display 30 are arranged on the housing 10 formed in a substantially L shape.

【0031】前記操作部20は、人力飛行機の操縦席を
イメージして形成されており、プレーヤPがサドル22
に座り、操縦部26を両手で操作しながら人力飛行機を
操縦し、更にペダル24をこぎながら人力飛行機の推力
を入力するように構成されている。
The operation unit 20 is formed in the image of a cockpit of a human-powered airplane.
It is configured such that the human-powered airplane is operated while sitting on the vehicle and operating the control unit 26 with both hands, and further the thrust of the human-powered airplane is input while pedaling the pedal 24.

【0032】前記ディスプレイ30は、操作部20に座
ったプレーヤPの正面に位置するように配置され、ここ
に3次元ゲーム空間内を人力飛行機が飛行するゲーム画
面200が表示される。
The display 30 is arranged so as to be positioned in front of the player P sitting on the operation unit 20, and the game screen 200 in which a human-powered airplane flies in the three-dimensional game space is displayed here.

【0033】また、前記ハウジング10には、ディスプ
レイ30の下方に位置して送風口40が設けられてい
る。この送風口40は、操作部20に座ったプレーヤP
の頭部に向け開口され、人力飛行機の速度、加速度に応
じた風力の風がプレーヤPに向け送風される。
A blower port 40 is provided in the housing 10 below the display 30. The blower port 40 is provided by the player P sitting on the operation unit 20.
Is opened toward the head of the player P, and wind of wind force according to the speed and acceleration of the human-powered airplane is sent to the player P.

【0034】図2には、実施例のゲーム装置の演算する
3次元ゲーム空間300の一例が示されている。図3に
は、この3次元ゲーム空間300内をプレーヤの操縦す
る人力飛行機210の移動するゲーム画面200の一例
が示されている。この3次元ゲーム空間300内には、
ポイントバルーン220と呼ばれる風船のようなオブジ
ェクトが配置されており、プレーヤの操縦する人力飛行
機210がこのポイントバルーン220に接触すると、
バルーンに書かれたポイントが得られる。
FIG. 2 shows an example of a three-dimensional game space 300 calculated by the game device of the embodiment. FIG. 3 shows an example of the moving game screen 200 of the human-powered airplane 210 that the player controls in the three-dimensional game space 300. In this three-dimensional game space 300,
A balloon-like object called a point balloon 220 is arranged, and when a human-powered airplane 210 operated by a player comes into contact with the point balloon 220,
You can get points written on the balloon.

【0035】プレーヤPは、ディスプレイ30上に表示
されるゲーム画面200を見ながら、操作部20の操縦
部26を用いて人力飛行機210の操舵を行い、ペダル
24をこいで人力飛行機210の推力を入力し、架空の
人力飛行機210に乗りながら3次元ゲーム空間300
内を移動する。そして、この3次元ゲーム空間300内
に配置された各バルーン220に接触しポイントを獲得
しながらゴールをめざす。制限時間内に所定のポイント
を獲得しゴールに到達すると、そのゲームステージをク
リアし、更に難易度の高い新たなゲームステージに進む
ことができる。
The player P steers the human-powered airplane 210 by using the control unit 26 of the operation unit 20 while watching the game screen 200 displayed on the display 30, and pushes the pedal 24 to thrust the human-powered airplane 210. Enter and enter the fictitious human-powered plane 210 while the 3D game space 300
Move in. Then, the player touches each of the balloons 220 arranged in the three-dimensional game space 300 to obtain points while aiming for a goal. When a predetermined point is reached and the goal is reached within the time limit, the game stage can be cleared and the game stage can be advanced to a higher difficulty level.

【0036】従って、プレーヤは、ある場所では、ペダ
ル24を積極的に踏んで人力飛行機210を加速し、ゴ
ールをめざさなければならず、また、障害物の近くに配
置されたバルーン220がある場所では、障害物を避け
ながらゆっくり飛んでバルーン220の得点ポイントを
獲得しなければならない。
Therefore, the player must positively step on the pedals 24 to accelerate the human-powered airplane 210 to aim at the goal at a certain place, and there is a balloon 220 arranged near the obstacle. In place, you must fly slowly while avoiding obstacles to score points for the balloon 220.

【0037】本実施例のゲームは、最終戦争で文明が無
に帰し、残った人々で1からやり直し、文明がやっとあ
る程度まで復活したが、残った人々を絶滅させかねない
新たな危機が発生した、というゲーム設定のもとで行わ
れる。このために、プレーヤは人力飛行機で3つの世界
A,B,Cを無事に通過して、最終のゲームステージD
へたどり着き、人類を救うためのゲームを獲得しなけれ
ばならない。
In the game of this embodiment, the civilization returned to nothing in the final war, the remaining people started from 1 and the civilization finally recovered to a certain extent, but a new crisis that might extinguish the remaining people occurred. It is performed under the game setting of. For this reason, the player can safely pass through the three worlds A, B, and C by a human-powered airplane to reach the final game stage D.
You need to get to the game and save the human race.

【0038】図4(A),(B),(C)に示すゲーム
ステージは、プレーヤが通過しなければならない3つの
世界A,B,Cに対応して設けられている。
The game stages shown in FIGS. 4A, 4B and 4C are provided corresponding to the three worlds A, B and C which the player has to pass through.

【0039】前記ゲームステージAは、図2に示すよう
なゲーム空間300として構成されている。
The game stage A is constructed as a game space 300 as shown in FIG.

【0040】このゲームステージは、プレーヤの操縦す
る人力飛行機210が、風の吹く森の空間310を抜
け、洞窟320内を通過するように構成されている。洞
窟の空間322内には、妖しく光る沼324があり、こ
こには巨大なウナギが、人力飛行機210の通過を妨げ
るように動いている。この洞窟内の空間322を抜ける
と、月明かりの美しい村の空間330がある。この空間
330内には、常にランダムに風が吹いているので、人
力飛行機210の飛行には注意する必要がある。
In this game stage, a human-powered airplane 210 operated by a player passes through a space 310 in a forest where wind blows and passes through a cave 320. Within the space 322 of the cave is a mysteriously shining swamp 324, in which a huge eel is moving so as to prevent the human-powered airplane 210 from passing through. If you pass through the space 322 in this cave, you will find a space 330 of a beautiful moonlit village. Since the wind always blows randomly in this space 330, it is necessary to pay attention to the flight of the human-powered airplane 210.

【0041】ゲームステージBは、図示しないが断崖の
村を表すゲーム空間として構成されている。このゲーム
空間は、川沿いの小さな村や牧場を抜け、人力飛行機が
クリフブロックを目指すように構成されている。この空
間内には、市場や小さな港、滝や噴水、隠された鍾乳洞
等が設けられた、平和な村として構成されている。
Although not shown, the game stage B is configured as a game space representing a cliff village. This game space is structured so that a human-powered plane will aim for a cliff block through small villages and farms along the river. Within this space is a peaceful village with a market, a small harbor, waterfalls, fountains and hidden limestone caves.

【0042】ゲームステージCは、過去の痕跡が残って
いるゲーム空間として構成されている。このゲーム空間
は、人力飛行機が、まず小さな森を次々に抜けながら、
倒壊したビルや高速道路が見える空間を抜け、最後に小
さな湖の中に浮かんだ村のエネルギープラントの設けら
れた空間に到達するように構成されている。
The game stage C is constructed as a game space in which traces of the past remain. In this game space, human-powered planes pass through small forests one after another,
It is designed to pass through the space where you can see the collapsed buildings and highways, and finally reach the space where the energy plant of the village floated in a small lake.

【0043】このようにこれら各ゲームステージA,
B,Cは、それぞれ固有のゲーム空間として構成されて
いる。
Thus, each of these game stages A,
B and C are each configured as a unique game space.

【0044】図4(D)に示す最終ゲームステージD
は、これら3つのステージA,B,Cを全てクリアした
プレーヤが到達することのできるステージとして構成さ
れ、このステージをクリアすることによりプレーヤが人
類を救うことのできるアイテムを手にいれ、ゲームがエ
ンディングするように構成されている。
Final game stage D shown in FIG. 4 (D)
Is configured as a stage that can be reached by a player who has cleared all three stages A, B, and C. By clearing this stage, the player can obtain items that can save humanity, It is configured to end.

【0045】本実施例において、各ゲームステージは、
基本的には制限時間内で規定ポイント以上のポイントを
獲得すれば、そのゲームステージをクリアできるように
構成されている。クリアできなかった場合には、コンテ
ィニュー画面が表示され、プレーヤはコンティニューを
選択すると、そのステージでのゲームを初めから同一の
難易度で再スタートし、コンティニューしないとその時
点でゲームオーバーとなる。
In this embodiment, each game stage is
Basically, if you get more points than the specified points within the time limit, you can clear the game stage. If it cannot be cleared, the continue screen is displayed, and when the player selects continue, the game at that stage is restarted from the beginning with the same difficulty level, and if not continued, the game is over at that point.

【0046】前述したように、プレーヤがポイントを獲
得するためには、ゲーム空間内に配置されたポイントバ
ルーンを探しだし、接触することが必要となる。ポイン
トバルーンは、風船のようにゲーム空間内に浮いてお
り、人力飛行機の一部が接触することによりバルーンの
ポイントをゲットできるようになっている。
As described above, in order for the player to obtain points, it is necessary to search for and make contact with the point balloons arranged in the game space. The point balloon floats in the game space like a balloon, and the point of the balloon can be obtained by contact with a part of a human-powered airplane.

【0047】本実施例の各ゲームステージA,B,C
は、それぞれ初級、中級、上級の難易度別に3つのゲー
ムステージを含んで構成されている。これら初級、中
級、上級の3つのゲームステージは、それぞれ同一のゲ
ーム空間として構成されており、難易度のみが異なるよ
うに設定されている。これら難易度の異なる初級、中
級、上級の各ゲームステージは、ゲーム空間内における
ポイントバルーンの配置や、個数が異なるように構成さ
れている。
Each game stage A, B, C of this embodiment
Is composed of three game stages for each of the difficulty levels of beginner, intermediate and advanced. These three game stages of beginner level, intermediate level, and advanced level are each configured as the same game space, and are set so that only the difficulty level is different. The elementary, intermediate, and advanced game stages having different degrees of difficulty are configured so that the point balloons are arranged and the number of points in the game space is different.

【0048】例えば、難易度が一番低い初級のゲームス
テージは、初心者がプレーしてギリギリでクリアできる
ように、そのステージが構成されている。具体的には、
初心者でも制限時間内にステージをクリアするために最
低限必要なポイントが獲得できるよう、ポイントバルー
ンが比較的取りやすくかつ見つけやすい位置に配置され
ている。中級のゲームステージは、難しいポイントにチ
ャレンジしないと、クリアできないように構成されてい
る。具体的には、ポイントバルーンが、障害物の近く
や、直線的に飛行しただけでは取れないように設置され
ている。上級のゲームステージは、ゲーム空間の地形を
知り尽くした上で、かなり難しいポイントにチャレンジ
し、しかも飛行のライン取りをうまくしないとクリアで
きないよう、ポイントバルーンが配置されている。
For example, a beginner level game stage having the lowest difficulty level is configured so that a beginner can play and clear it at the last minute. In particular,
The point balloons are located in a relatively easy-to-take and easy-to-find position so that even beginners can acquire the minimum required points to clear the stage within the time limit. The intermediate game stage is designed so that you cannot complete it without challenging difficult points. Specifically, point balloons are installed near obstacles and so that they cannot be removed simply by flying straight. In the advanced game stage, point balloons are placed so that you can clear the points if you do not know the terrain of the game space and challenge fairly difficult points.

【0049】例えば、ゲームステージAを例に取ると、
初級、中級、上級の各ゲームステージA1,A2,A3
はいずれも図2に示す同一のゲーム空間300を用いて
構成されており、このゲーム空間内におけるポイントバ
ルーンの配置によって、それぞれの難易度が設定される
ように構成されている。
For example, taking the game stage A as an example,
Beginner, Intermediate, and Advanced game stages A1, A2, A3
2 are configured by using the same game space 300 shown in FIG. 2, and the respective difficulty levels are set by the arrangement of the point balloons in this game space.

【0050】ゲームステージBを構成する初級、中級、
上級のゲームステージB1,B2,B3も、ゲームステ
ージCを構成する初級、中級、上級のゲームステージC
1,C2,C3も同様に構成されている。ただし、最終
ゲームステージDは、1種類の難易度のゲームステージ
として構成されている。
Elementary, Intermediate,
The advanced game stages B1, B2, and B3 are also included in the game stage C, and are the beginner, intermediate, and advanced game stages C.
1, C2 and C3 are similarly configured. However, the final game stage D is configured as a game stage of one difficulty level.

【0051】そして、実施例のゲーム装置は、前記各ゲ
ームステージA,B,Cのどのステージからでもゲーム
開始可能であり、プレーヤが各ステージをクリアし、残
りのステージを選択してゲームを続行する毎に、ゲーム
の難易度が次第にレベルアップするように構成されてい
る。例えば、プレーヤが最初にゲームステージAを選択
すると、その難易度は初級に設定され、第1のゲームス
テージA1でのゲームが行われる。
The game device of the embodiment can start the game from any of the game stages A, B and C, and the player clears each stage and selects the remaining stage to continue the game. Each time the game is played, the difficulty level of the game is gradually increased. For example, when the player first selects the game stage A, the difficulty level thereof is set to the beginner level, and the game is played on the first game stage A1.

【0052】このゲームステージA1をクリアすると、
プレーヤは残りのB,Cのゲームステージからいずれか
一方を選択でき、例えばゲームステージBを選択する
と、自動的に中級レベルのゲームステージB2でのゲー
ムが続行される。
When this game stage A1 is cleared,
The player can select one of the remaining B and C game stages. For example, when the game stage B is selected, the game on the intermediate level game stage B2 is automatically continued.

【0053】そして、このゲームステージB2をクリア
すると、残りのゲームステージはCのみとなるため、自
動的に難易度が最も高い上級レベルのゲームステージC
3でのゲームが続行される。
When this game stage B2 is cleared, the remaining game stage is only C, so that the game level C of the advanced level with the highest difficulty level is automatically set.
The game at 3 will continue.

【0054】このようにして、プレーヤがどのゲームス
テージからゲームを始めても、最初のステージは初級、
次のステージは中級、3番目のステージは上級と次第に
ゲームステージの難易度がレベルアップすることにな
る。そして、これら全ての選択可能のゲームステージ
A,B,Cをクリアすると、自動的に最終ゲームステー
ジDが選択され、このゲームステージDでのゲームが行
われるように構成されている。
In this way, no matter which game stage the player starts the game, the first stage is the beginner level,
The next stage will be intermediate and the third stage will be advanced, and the difficulty level of the game stage will gradually increase. When all of the selectable game stages A, B and C are cleared, the final game stage D is automatically selected and the game on this game stage D is played.

【0055】図5には、実施例のゲーム装置の機能ブロ
ック図が示されている。
FIG. 5 shows a functional block diagram of the game apparatus of the embodiment.

【0056】実施例のゲーム装置は、操作部20と、演
算処理部100と、記憶部110と、画像合成部120
とを含む。
The game device of the embodiment has an operation unit 20, an arithmetic processing unit 100, a storage unit 110, and an image composition unit 120.
And

【0057】前記操作部20は、前述した操縦部26及
び回転型のペダル24以外に、ステージ選択部28、コ
ンティニュー入力部29を含んで構成されている。前記
ステージ選択部28は、プレーヤが任意のステージを選
択する際に操作するものであり、コンティニュー入力部
29は、プレーヤがコンティニューゲームを選択する際
に操作するものである。
The operation section 20 includes a stage selection section 28 and a continuation input section 29 in addition to the control section 26 and the rotary pedal 24 described above. The stage selection unit 28 is operated when the player selects an arbitrary stage, and the continue input unit 29 is operated when the player selects the continue game.

【0058】前記記憶部110には、図4に示す各ゲー
ムステージA,B,C,Dのデータが記憶されている。
特にプレーヤが自由に選択可能なA,B,Cの各ゲーム
ステージに関しては、それぞれ初級、中級、上級の難易
度の3種類のゲームステージA1,A2,A3、B1,
B2,B3、C1,C2,C3のデータが記憶されてい
る。
The storage section 110 stores data of each game stage A, B, C, D shown in FIG.
In particular, regarding each of A, B, and C game stages that can be freely selected by the player, there are three types of game stages A1, A2, A3, B1, which have difficulty levels of beginner, intermediate, and advanced, respectively.
Data of B2, B3, C1, C2, C3 are stored.

【0059】演算処理部100は、操作部20からの入
力信号と、予め定められたゲームプログラムと基づき、
記憶部110から対応するゲームステージデータを読み
出してゲーム演算を行い、画像合成に必要なデータを画
像合成部120へ向け出力する。
The arithmetic processing unit 100 is based on an input signal from the operation unit 20 and a predetermined game program,
The corresponding game stage data is read from the storage unit 110, the game calculation is performed, and the data necessary for image composition is output to the image composition unit 120.

【0060】画像合成部120は、入力されたデータに
基づき、ポリゴン及びテクスチャなどを用いた画像合成
の手法を用い、人力飛行機210が3次元ゲーム空間内
を飛行している疑似3次元画像の形成を行い、これをゲ
ーム画面としてディスプレイ30上に表示する。
The image synthesizing unit 120 forms a pseudo three-dimensional image in which the human-powered airplane 210 is flying in the three-dimensional game space by using an image synthesizing method using polygons and textures based on the input data. And display it on the display 30 as a game screen.

【0061】また、本実施例のゲーム装置は、クリア判
定部130,選択可能ステージ設定部140,難易度設
定部150及びコンティニュー受付部160を更に含ん
で構成されている。
The game device of this embodiment further includes a clear determination unit 130, a selectable stage setting unit 140, a difficulty level setting unit 150, and a continue receiving unit 160.

【0062】前記クリア判定部130は、ゲームステー
ジでのゲーム結果に基づき、当該ステージがクリアされ
たか否かを検出するように成形されている。本実施例に
おいて、各ゲームステージには、それぞれゲーム制限時
間と、規定ポイントとが設定されており、プレーヤがこ
の制限時間内に規定ポイント以上の成績を上げたか否か
に基づきゲームステージがクリアされたか否かの検出を
行い、その検出信号を演算処理部100、選択可能ステ
ージ設定部140、難易度設定部150及びコンティニ
ュー受付部160へ向け出力する。
The clear judging section 130 is formed so as to detect whether or not the stage is cleared based on the game result in the game stage. In the present embodiment, a game time limit and specified points are set for each game stage, and the game stage is cleared based on whether or not the player has achieved a score equal to or more than the specified point within the time limit. Whether or not it is detected is detected, and the detection signal is output to the arithmetic processing unit 100, the selectable stage setting unit 140, the difficulty level setting unit 150, and the continue receiving unit 160.

【0063】選択可能ステージ設定部140は、記憶部
110内に予め記憶されたゲームステージA,B,C,
Dの中から、プレーヤが選択可能なゲームステージを設
定するように構成されている。本実施例では、プレーヤ
がゲームを最初から開始する場合には、ゲームステージ
A,B,Cを全て選択可能ゲームステージとして設定
し、ディスプレイ30上に表示させる。プレーヤは、表
示された選択可能ゲームステージA,B,Cの中から、
任意のゲームステージをステージ選択部28に用いて選
択し、ゲームを開始する。そして、プレーヤがそのゲー
ムステージをクリアした場合には、3つのゲームステー
ジA,B,Cの中から、プレーヤが既にクリアしたステ
ージを除く残りのステージを、ゲーム続行用の選択可能
ステージとして設定し、これをディスプレイ30上に表
示させる。例えば、プレーヤがゲームステージAのみを
クリアした場合には、残りのゲームステージB,Cを選
択可能ゲームステージとしてディスプレイ30上に表示
する。ステージの選択は、ステージ選択部28を用いて
行われる。
The selectable stage setting unit 140 includes the game stages A, B, C, which are stored in advance in the storage unit 110.
It is configured to set a game stage that can be selected by the player from D. In this embodiment, when the player starts the game from the beginning, all the game stages A, B, and C are set as selectable game stages and displayed on the display 30. The player selects from the displayed selectable game stages A, B, C
An arbitrary game stage is selected by the stage selection unit 28 to start the game. When the player clears the game stage, the remaining stages of the three game stages A, B, and C except the stages already cleared by the player are set as selectable stages for continuing the game. , This is displayed on the display 30. For example, when the player clears only the game stage A, the remaining game stages B and C are displayed on the display 30 as selectable game stages. The stage selection is performed using the stage selection unit 28.

【0064】そして、全てのゲームステージA,B,C
をクリアした場合には、最終ゲームステージDをゲーム
続行用のステージとして自動設定する。
All game stages A, B, C
When is cleared, the final game stage D is automatically set as a stage for continuing the game.

【0065】前記難易度設定部150は、ゲームステー
ジA,B,Cのいずれかがクリアされる毎に、新たに選
択されるゲームステージの難易度を次第に高く設定する
ように形成されいる。すなわち、ゲームが開始された後
に、最初に選択されたゲームステージの難易度は初級、
このゲームステージがクリアされ次に選択されたゲーム
ステージの難易度は中級、この中級ゲームステージがク
リアされ次に選択されたゲームステージの難易度は上級
となるように自動設定する。
The difficulty level setting section 150 is formed so that the difficulty level of the newly selected game stage is gradually increased each time one of the game stages A, B and C is cleared. That is, after the game starts, the difficulty level of the first selected game stage is beginner,
The difficulty level of the next selected game stage after this game stage is cleared is automatically set to intermediate level, and the difficulty level of the next selected game stage after this intermediate game stage is cleared is automatically set to advanced level.

【0066】前記コンティニュー受付部160は、クリ
ア判定部130の検出信号に基づき、ゲームステージが
クリアされなかった場合には、ディスプレイ30上にコ
ンティニュー受付画面を所定時間表示する。この時間内
にプレーヤがコンティニュー入力部29から、コンティ
ニューを選択した場合に限り、プレーヤがクリアできな
かったゲームステージでのゲームを、同一の難易度で最
初から開始する指令を、演算制御部100へ向け出力す
る。なお、前記受付時間内に、コンティニューが選択さ
れなかった場合には、自動的にゲームオーバーに制御さ
れる。
The continue acceptance section 160 displays the continue acceptance screen on the display 30 for a predetermined time when the game stage is not cleared based on the detection signal of the clear determination section 130. Only when the player selects the continue from the continue input unit 29 within this time, the arithmetic control unit 100 is instructed to start the game on the game stage that the player cannot clear from the beginning with the same difficulty level. To output. In addition, when continue is not selected within the reception time, the game is automatically controlled to be over.

【0067】図6には、本実施例のゲーム装置の動作フ
ローチャートが示され、図7には、ゲームステージ選択
フローが示されている。
FIG. 6 shows an operation flowchart of the game apparatus of this embodiment, and FIG. 7 shows a game stage selection flow.

【0068】まず、本実施例のゲームにコインを投入
し、ゲームを最初から開始すると、ゲームの難易度がN
=1初級に自動設定され(ステップS10)、ディスプ
レイ上にA,B,Cのゲームステージに対する選択メッ
セージが出力される。ここで、プレーヤがこれらA,
B,Cのステージから、任意のステージを選択すると
(ステップS12)、選択ステージでのゲームが行われ
る(ステップS14)。
First, when a coin is inserted into the game of this embodiment and the game is started from the beginning, the difficulty level of the game is N.
= 1 is automatically set to the beginner level (step S10), and a selection message for the game stage of A, B, C is output on the display. Here, the player
When an arbitrary stage is selected from the B and C stages (step S12), the game on the selected stage is played (step S14).

【0069】この最初のゲームステージの選択では、図
7に示すよう、いずれのゲームステージが選択された場
合でも、そのゲームステージの難易度は初級レベルに設
定される。
In the selection of the first game stage, as shown in FIG. 7, no matter which game stage is selected, the difficulty level of the game stage is set to the beginner level.

【0070】そして、ゲームを開始してから所定の制限
時間経過した場合、またはこの制限時間内に基準ポイン
トをクリアした場合には、当該ゲームステージでのゲー
ムが終了し、ディスプレイ30上にゲーム結果が表示さ
れると共に(ステップS16)、当該ステージがクリア
されたか否かの判断が行われる(ステップS18)。
Then, when a predetermined time limit has elapsed since the game started, or when the reference points are cleared within this time limit, the game at the relevant game stage ends and the game result is displayed on the display 30. Is displayed (step S16), and it is determined whether or not the stage has been cleared (step S18).

【0071】そして、最初のゲームステージをクリアす
ると、次に難易度が1つインクリメントされ、難易度は
中級に設定されると共に(ステップS24)、次に選択
可能なゲームステージを決定する(ステップS26)。
When the first game stage is cleared, the difficulty level is then incremented by 1, the difficulty level is set to the intermediate level (step S24), and the next selectable game stage is determined (step S26). ).

【0072】例えば、最初にゲームステージAを選択し
た場合には、ゲームステージB,Cが選択可能なステー
ジとしてディスプレイ30上に表示される。プレーヤ
は、このゲームステージB,Cから、任意のステージを
選択すると、図7に示すように、次のゲームステージで
のゲームが、難易度が中級レベルのゲームとして行わ
れ、ゲーム終了後にそのゲーム結果が表示される(ステ
ップS14,S16)。例えば、ゲームステージBが選
択されると(ステップS12)、難易度が中級レベルの
ゲームステージB2でのゲームが行われ、ゲーム終了後
にそのゲーム結果が表示される(ステップS14,1
6)。
For example, when the game stage A is first selected, the game stages B and C are displayed on the display 30 as selectable stages. When the player selects an arbitrary stage from these game stages B and C, the game at the next game stage is played as a game having an intermediate level of difficulty as shown in FIG. The result is displayed (steps S14 and S16). For example, when the game stage B is selected (step S12), a game is played on the game stage B2 having an intermediate difficulty level, and the game result is displayed after the game ends (steps S14, 1).
6).

【0073】そして、このゲームステージをクリアした
と判断されると(ステップS18)、前述と同様にして
難易度を上級レベルに設定し(ステップS24)、A,
B,Cのゲームステージの内、プレーヤがクリアしてい
ない残りのゲームステージを次に選択可能なゲームステ
ージとして決定し、プレーヤにその選択を行わせる(ス
テップS26,12)。ここは、残りのゲームステージ
は1つしかないため、このゲームステージが次の継続ゲ
ームとして、自動設定される。例えば、A,Bのステー
ジをクリアし、Cをまだクリアしていない場合には、C
のゲームステージが上級レベルのゲームステージとして
自動的に設定され、上級ゲームステージC3でのゲーム
が行われる(ステップS26,S12,S14)。
When it is determined that this game stage has been cleared (step S18), the difficulty level is set to the advanced level in the same manner as described above (step S24).
Of the B and C game stages, the remaining game stages that have not been cleared by the player are determined as the next selectable game stage, and the player is allowed to make that selection (steps S26, 12). Since there is only one remaining game stage here, this game stage is automatically set as the next continuing game. For example, if you clear the stages A and B and have not cleared C yet,
Is automatically set as the advanced level game stage, and the game is played on the advanced game stage C3 (steps S26, S12, S14).

【0074】そして、ゲーム終了後、そのゲームステー
ジでのゲーム結果が表示され(ステップS16)、この
ゲームステージがクリアされた場合には(ステップS1
8)、次にステップS22の判断を行う。このステップ
S22では、A,B,Cの全てのゲームステージがクリ
アされたか否かを判断する。ここではA,B,Cが全て
クリアされているため、次にエンディングステージDが
自動選択され(ステップS28)、ステージDでのゲー
ムが行われる(ステップS14)。
After the game is over, the game result at that game stage is displayed (step S16), and when this game stage is cleared (step S1).
8) Then, the determination in step S22 is performed. In this step S22, it is determined whether or not all the game stages A, B and C have been cleared. Since A, B, and C are all cleared here, the ending stage D is automatically selected next (step S28), and the game on stage D is played (step S14).

【0075】そして、そのゲーム終了後、そのゲーム結
果が表示される(ステップS16)。そして、このエン
ディングゲームステージDがクリアされると(ステップ
S20)、全てのゲームステージA〜Dでの総合成績を
表示し(ステップS30)、ゲームオーバーとなる。
After the game is over, the game result is displayed (step S16). Then, when the ending game stage D is cleared (step S20), the total score on all the game stages A to D is displayed (step S30), and the game is over.

【0076】このようにして、本実施例のゲーム装置で
あれば、プレーヤはゲームステージを任意に選択しなが
らプレーを行うことができ、しかも選択したゲームステ
ージをクリアする毎に、その難易度は自動的にレベルア
ップしていく。
In this way, with the game device according to this embodiment, the player can play while arbitrarily selecting the game stage, and the difficulty level of each time the player clears the selected game stage. Level up automatically.

【0077】このとき、難易度の高いゲームステージを
クリアするためには、プレーヤに相当のゲームテクニッ
クが要求される。そして、全てのゲームステージA,
B,Cをクリアした者のみが、エンディング用の最終ゲ
ームステージDにチャレンジすることができ、このエン
ディングゲームステージDをクリアした者のみが、人類
を救うアイテムを獲得することができる。
At this time, in order to clear the difficult game stage, the player is required to have a considerable game technique. And all game stages A,
Only those who clear B and C can challenge the final game stage D for ending, and only those who clear this ending game stage D can acquire items that save humanity.

【0078】従って、プレーヤは、緊張感をもって各ゲ
ームステージに、チャレンジすることとなるため、緊張
感に溢れた面白いゲームを実現することができる。
Therefore, since the player challenges each game stage with a sense of tension, it is possible to realize an interesting game full of tension.

【0079】さらに、プレーヤは、どのゲームステージ
A,B,Cからでもゲームを開始することができるた
め、最初のゲームステージをクリアできないプレーヤで
も、チャレンジするステージをその都度変更することに
より、用意された3つのゲームステージA,B,Cの全
てのゲーム演出を楽しみながら、ゲームを行うことがで
きる。
Further, since the player can start the game from any of the game stages A, B and C, even the player who cannot clear the first game stage can change the stage to be challenged each time. A game can be played while enjoying all the game effects of the three game stages A, B, and C.

【0080】このように、本発明によれば、初心者から
上級者まで、各ゲームステージでのゲーム演出を充分に
楽しんでもらいながら、面白いゲームを行うことが可能
なゲーム装置を実現することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a game device that allows beginners to advanced players to enjoy an interesting game while fully enjoying the game effect on each game stage. .

【0081】また、本実施例のゲーム装置では、途中の
ゲームステージをクリアできない場合には(ステップS
18)、ディスプレイ上にコンティニュー画面が表示さ
れ(ステップS40)、プレーヤにもう再度そのゲーム
ステージへチャレンジする機会が与えられる(ステップ
S40)。このとき、コンティニューを選択しない場合
には、ゲームオーバーとなるが(ステップS42)、コ
ンティニューを選択すると、同一のゲームステージが同
一難易度に自動設定され(ステップS42,S44)、
そのステージでのゲームを最初からコンティニューゲー
ムとして続行できる(ステップS14,S16)。
Further, in the game device of this embodiment, when the game stage in the middle cannot be cleared (step S
18), the continue screen is displayed on the display (step S40), and the player is given another opportunity to challenge the game stage again (step S40). At this time, if the continue is not selected, the game is over (step S42), but if the continue is selected, the same game stage is automatically set to the same difficulty level (steps S42, S44).
The game on that stage can be continued as a continue game from the beginning (steps S14 and S16).

【0082】このコンティニューゲームは、プレーヤは
そのゲームステージをクリアできなかった場合に、コン
ティニューを選択する限り何度でも繰り返して行われ
る。これにより、初級のステージをどうしてもクリアで
きないプレーヤは、何度でもそのステージでのゲームを
コンティニューゲームして繰り返す事により、次第にそ
のステージを構成するゲーム空間の風景や、ポイントバ
ルーンの配置を理解し、ポイントバルーンの攻略の仕方
を工夫することができる。このため、コンティニューゲ
ームに何度かチャレンジすることにより、プレーヤは各
ゲームステージを順次クリアし、最終ゲームステージD
へ到達することができる。
This continue game is repeated as many times as long as the player selects the continue if the player cannot clear the game stage. As a result, a player who can never clear the beginner's stage understands the scenery of the game space that configures the stage and the arrangement of point balloons by repeating the game on that stage as many times as a continue game, You can devise a way to capture point balloons. Therefore, by challenging the continue game several times, the player sequentially clears each game stage, and the final game stage D
Can be reached.

【0083】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0084】さらに、以上説明した本発明はあらゆるハ
ードウェアを用いて実施可能である。図8は現在広く用
いられているタイプのゲーム装置のハードウェア構成の
一例を示す図である。同図に示すゲーム装置はCPU1
000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒
体1006、音声合成IC1008、画像合成IC10
10、I/Oポート1012、1014がシステムバス
1016により相互にデータ送受信可能に接続されてい
る。そして前記画像合成IC1010にはディスプレイ
1018が接続され、前記音声合成IC1008にはス
ピーカ1020が接続され、I/Oポート1012には
コントロール装置1022が接続され、I/Oポート1
014には通信装置1024が接続されている。
Further, the present invention described above can be implemented by using any hardware. FIG. 8 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a game device of a type widely used at present. The game device shown in FIG.
000, ROM 1002, RAM 1004, information storage medium 1006, voice synthesis IC 1008, image synthesis IC 10
10, I / O ports 1012 and 1014 are connected to each other by a system bus 1016 so that data can be transmitted and received between them. A display 1018 is connected to the image synthesis IC 1010, a speaker 1020 is connected to the voice synthesis IC 1008, a control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and an I / O port 1 is connected.
A communication device 1024 is connected to 014.

【0085】前記情報記憶媒体1006は、CD−RO
M、ゲームROM、メモリカード等のゲーム装置本体と
着脱可能に設けられる記憶手段を意味し、ゲーム内容に
応じた所定の情報を書き込み保存することのできるタイ
プも用いられる。また、前記ROM1002は、ゲーム
装置本体に固定して設けられる記憶手段である。これら
は、ゲームプログラムやゲームステージの空間情報等の
ゲームタイトルに関係する情報の他、ゲーム装置本体の
初期化情報等のゲームタイトルに関係しない情報を記憶
する手段である。
The information storage medium 1006 is a CD-RO.
M, a game ROM, a memory means such as a memory card, which means a storage means detachably provided to the game apparatus main body, and a type capable of writing and storing predetermined information according to the game content is also used. The ROM 1002 is a storage unit fixedly provided in the game apparatus main body. These are means for storing information not related to the game title, such as initialization information of the game apparatus body, in addition to information related to the game title such as space information of the game program and the game stage.

【0086】前記コントロール装置1022は、遊戯者
がゲーム進行に応じて行う判断の結果をゲーム装置本体
に入力するための装置であり、家庭用に広く用いられて
いるパッドタイプのものや、業務用ドライブゲームに用
いられるハンドル、アクセル等が挙げられる。
The control device 1022 is a device for inputting the result of the judgment made by the player in accordance with the progress of the game to the main body of the game device. It is a pad type device which is widely used at home or a commercial device. Examples include steering wheels and accelerators used in drive games.

【0087】そして、前記情報記憶媒体1006やRO
M1002に格納されるゲームプログラムやシステムプ
ログラム又は前記コントロール装置1022によって入
力される信号等に従って、前記CPU1000はゲーム
装置全体の制御や各種データ処理を行う。前記RAM1
004はこのCPU1000の作業領域として用いられ
る記憶手段であり、前記情報記憶媒体1006や前記R
OM1002の所定の内容、あるいはCPU1000の
演算結果等が格納される。
Then, the information storage medium 1006 and RO
In accordance with a game program or system program stored in M1002 or a signal input by the control device 1022, the CPU 1000 controls the entire game device and performs various data processing. RAM1
Reference numeral 004 denotes storage means used as a work area of the CPU 1000, and the information storage medium 1006 and the R
The predetermined contents of the OM 1002 or the calculation results of the CPU 1000 are stored.

【0088】さらに、この種のゲーム装置には音声合成
IC1008と画像合成IC1010とが設けられてい
て音声や画像の好適な出力が行えるようになっている。
前記音声合成IC1008は情報記憶媒体1006やR
OM1002に記憶される情報に基づいて効果音やゲー
ム音楽等を合成する回路であり、合成された音楽等はス
ピーカ1020によって出力される。また、前記画像合
成IC1010はRAM1004、ROM1002、情
報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいて
ディスプレイ1018に出力するための画素情報を合成
する回路である。
Further, this type of game machine is provided with a voice synthesis IC 1008 and an image synthesis IC 1010 so that suitable output of voices and images can be performed.
The voice synthesizing IC 1008 includes an information storage medium 1006 and R
This is a circuit that synthesizes sound effects, game music, and the like based on information stored in the OM 1002, and the synthesized music and the like is output by a speaker 1020. The image synthesizing IC 1010 is a circuit that synthesizes pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the RAM 1004, the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like.

【0089】また、前記通信装置1024はゲーム装置
内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするもの
であり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラム
に応じた所定の情報を送受したり、通信回線を介してゲ
ームプログラム等の情報を送受することなどに利用され
る。
The communication device 1024 exchanges various information used inside the game device with the outside, and is connected to another game device to send and receive predetermined information according to the game program. It is used to send and receive information such as game programs via a communication line.

【0090】以上説明した一般的なゲーム装置を用いて
も本発明は容易に実施可能である。例えば、前記操作部
20はコントロール装置1022に対応し、前記演算処
理部100、クリア判定部130,選択可能ステージ設
定部140,難易度設定部150,コンティニュー受付
部160はCPU1000及びROM1002又は情報
記憶媒体1006に格納されるソフトウェアによって実
現される。また、記憶部110は、RAM1004、R
OM1002、情報記憶媒体1006のいずれかに設け
ることが可能である。更に、画像合成部120は画像合
成IC1010によって、あるいはCPU1000と所
定のソフトウェアによって実現される。また、表示部3
0はディスプレイ1018に対応する。
The present invention can be easily implemented by using the general game device described above. For example, the operation unit 20 corresponds to the control device 1022, and the arithmetic processing unit 100, the clear determination unit 130, the selectable stage setting unit 140, the difficulty level setting unit 150, the continue acceptance unit 160 are the CPU 1000 and the ROM 1002 or the information storage medium. It is realized by software stored in 1006. Further, the storage unit 110 includes a RAM 1004, R
It can be provided in either the OM 1002 or the information storage medium 1006. Further, the image composition unit 120 is realized by the image composition IC 1010 or by the CPU 1000 and predetermined software. In addition, the display unit 3
0 corresponds to the display 1018.

【0091】[0091]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例のゲーム装置の外観説明図である。FIG. 1 is an external view of a game device of this embodiment.

【図2】実施例のゲーム装置で演算される3次元ゲーム
空間の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a three-dimensional game space calculated by the game device of the embodiment.

【図3】実施例のゲーム装置のゲーム画面の説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a game screen of the game device of the embodiment.

【図4】本実施例において設定される各ゲームステージ
の難易度の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a difficulty level of each game stage set in this embodiment.

【図5】本実施例のゲーム装置の機能ブロック図であ
る。
FIG. 5 is a functional block diagram of the game device according to the present embodiment.

【図6】実施例のゲーム装置の動作フローチャート図で
ある。
FIG. 6 is an operation flowchart of the game device according to the embodiment.

【図7】実施例のゲーム装置で選択されるゲームステー
ジと、その難易度との関係を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a relationship between a game stage selected by the game device of the embodiment and its difficulty level.

【図8】ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 操作部 28 ステージ選択部 29 コンティニュー入力部 100 演算処理部 110 記憶部 120 画像合成部 130 クリア判定部 140 選択可能ステージ設定部 150 難易度設定部 160 コンティニュー受付部 20 Operation Section 28 Stage Selection Section 29 Continue Input Section 100 Arithmetic Processing Section 110 Storage Section 120 Image Compositing Section 130 Clear Judgment Section 140 Selectable Stage Setting Section 150 Difficulty Setting Section 160 Continue Reception Section

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲームステージのデータが記憶さ
れた記憶手段と、 プレーヤの操作により、任意のゲームステージを選択す
る選択手段と、 前記選択ゲームステージでのゲーム演算を行う演算処理
手段と、 前記選択ゲームステージでのゲーム結果に基づき、選択
ゲームステージがクリアされたか否かを検出する手段
と、 選択ゲームステージがクリアされた場合には、前記複数
のゲームステージから既にクリアしたステージを除く残
りのステージを、ゲーム続行用の選択可能ステージとし
て設定する選択可能ステージ設定手段と、 ゲームステージがクリアされる毎に、新たに選択される
ゲームステージの難易度を高く設定する難易度設定手段
と、 を含み、前記選択ゲームステージがクリアされた場合に
は、前記ゲーム続行用の選択可能ステージの中から次の
ゲームステージを選択させ、設定された難易度でゲーム
を続行することを特徴とするゲーム装置。
1. Storage means for storing data of a plurality of game stages, selection means for selecting an arbitrary game stage by a player's operation, and arithmetic processing means for performing a game operation on the selected game stage. Means for detecting whether or not the selected game stage has been cleared based on the result of the game in the selected game stage, and when the selected game stage has been cleared, the rest except the stages already cleared from the plurality of game stages Selectable stage setting means for setting the stage of as a selectable stage for continuing the game, and difficulty setting means for setting the difficulty level of the newly selected game stage each time the game stage is cleared, If the selected game stage is cleared, the selectable stage for continuing the game is included. A game device characterized by allowing the next game stage to be selected from the tage and continuing the game at a set difficulty level.
【請求項2】 請求項1において、 前記記憶手段は、 前記各ゲームステージのデータを、共通環境で異なる難
易度の複数の難易度別ステージのデータとして記憶し、 前記難易度設定手段は、 ゲームステージがクリアされる毎に、新たに選択された
ゲームステージのデータから、設定難易度に対応する難
易度別ステージのデータを次の継続ゲームのステージの
データとして設定することを特徴とするゲーム装置。
2. The storage unit according to claim 1, wherein the storage unit stores data of each of the game stages as data of a plurality of stages according to difficulty levels having different difficulty levels in a common environment, and the difficulty level setting unit controls the game level. A game device characterized in that, every time a stage is cleared, data of a newly selected game stage is set as stage data of a difficulty level corresponding to the set difficulty level as data of the stage of the next continuing game. .
【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 プレーヤの操作により、コンティニューゲームの選択信
号の入力を行うコンティニュー入力手段と、 選択ゲームステージがクリアされなかった場合には、前
記コンティニューゲームの選択信号に基づき、同一選択
ゲームステージのゲームをプレーヤにコンティニューゲ
ームとして続行させるコンティニュー受付手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
3. A continuation input means for inputting a selection signal of a continue game by a player operation according to claim 1, and a continuation game of the continuation game if the selection game stage is not cleared. And a continue accepting means for allowing the player to continue the game of the same selected game stage as a continue game based on the selection signal.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記記憶手段は、 前記選択実行可能な複数のゲームステージのデータに加
え、所定の条件を満足した場合にのみ実行可能な特別ゲ
ームステージのデータを記憶し、 前記選択可能ステージ設定手段は、 前記選択実行可能な複数のゲームステージが全てクリア
された場合、前記特別ゲームステージを、ゲーム続行用
のステージとして自動設定しゲームを続行させることを
特徴とするゲーム装置。
4. The storage unit according to claim 1, wherein the storage unit stores a special game stage that can be executed only when a predetermined condition is satisfied, in addition to the data of the plurality of game stages that can be selected and executed. Storing the data, the selectable stage setting means, when all of the plurality of selectable and executable game stages are cleared, automatically set the special game stage as a stage for continuing the game to continue the game. Characteristic game device.
【請求項5】 記憶手段に記憶された複数のゲームステ
ージから、プレーヤに任意のゲームステージを選択させ
る選択工程と、 前記選択ゲームステージでのゲーム演算を行う演算処理
工程と、 前記選択ゲームステージでのゲーム結果に基づき、選択
ゲームステージがクリアされたか否かを検出する検出工
程と、 選択ゲームステージがクリアされた場合には、前記複数
のゲームステージから既にクリアしたステージを除く残
りのステージを、ゲーム続行用の選択可能ステージとし
て設定する選択可能ステージ設定工程と、 ゲームステージがクリアされる毎に、新たに選択される
ゲームステージの難易度を高く設定する難易度設定工程
と、 を含み、前記選択ゲームステージがクリアされた場合に
は、前記ゲーム続行用の選択可能ステージの中から次の
ゲームステージを選択させ、設定された難易度でゲーム
を続行させることを特徴とするゲーム装置におけるステ
ージ設定方法。
5. A selection step of causing a player to select an arbitrary game stage from a plurality of game stages stored in a storage means, a calculation processing step of performing a game calculation at the selection game stage, and a selection processing stage of the selection game stage. Based on the game result of, the detection step of detecting whether or not the selected game stage has been cleared, and when the selected game stage has been cleared, the remaining stages excluding those already cleared from the plurality of game stages are A selectable stage setting step of setting as a selectable stage for continuing the game, and a difficulty setting step of setting the difficulty level of the newly selected game stage to be high each time the game stage is cleared, If the selected game stage is cleared, is it in the selectable stage for continuing the game? To select the next game stage, the stage setting method in a game apparatus, characterized in that to continue the game with the set degree of difficulty.
【請求項6】 請求項5において、 前記記憶手段には、 前記各ゲームステージのデータを、共通環境で異なる難
易度の複数の難易度別ステージのデータとして記憶し、 前記難易度設定工程では、 ゲームステージがクリアされる毎に、新たに選択された
ゲームステージのデータから、設定難易度に対応する難
易度別ステージのデータを次の継続ゲームのステージの
データとして設定することを特徴とするゲーム装置にお
けるステージ設定方法。
6. The storage device according to claim 5, wherein the storage unit stores data of each of the game stages as data of a plurality of stages according to difficulty levels having different difficulty levels in a common environment, and in the difficulty level setting step, Each time the game stage is cleared, the data of the newly selected game stage is set as the stage data of the next continuation game, which is the stage data for each difficulty level corresponding to the set difficulty level. Stage setting method in device.
【請求項7】 請求項5,6のいずれかにおいて、 選択ゲームステージがクリアされなかった場合には、プ
レーヤの選択により、同一選択ゲームステージのゲーム
をプレーヤにコンティニューゲームとして続行させるコ
ンティニュー受付工程を含むことを特徴とするゲーム装
置におけるステージ設定方法。
7. The continuation accepting step according to claim 5, wherein, when the selected game stage is not cleared, the player selects to continue the game in the same selected game stage as a continue game. A stage setting method for a game device, comprising:
【請求項8】 請求項5〜7のいずれかにおいて、 前記記憶手段には、 前記選択実行可能な複数のゲームステージのデータに加
え、所定の条件を満足した場合にのみ実行可能な特別ゲ
ームステージのデータが記憶され、 前記選択可能ステージ設定工程は、 前記選択実行可能な複数のゲームステージが全てクリア
された場合、前記特別ゲームステージを、ゲーム続行用
のステージとして自動設定しゲームを続行させることを
特徴とするゲーム装置におけるステージ設定方法。
8. The special game stage according to claim 5, wherein, in addition to the data of the plurality of selectable and executable game stages, the storage means can be executed only when a predetermined condition is satisfied. Data is stored, and the selectable stage setting step automatically sets the special game stage as a stage for continuing the game when all of the selectable and executable game stages are cleared. And a stage setting method for a game device.
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