JPH09164253A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH09164253A JPH09164253A JP8023643A JP2364396A JPH09164253A JP H09164253 A JPH09164253 A JP H09164253A JP 8023643 A JP8023643 A JP 8023643A JP 2364396 A JP2364396 A JP 2364396A JP H09164253 A JPH09164253 A JP H09164253A
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- image signal
- eye
- display
- display device
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技情報を表示す
る表示装置を備えた遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a display device for displaying game information.
【0002】[0002]
【発明が解決しようとする課題】例えば液晶表示器を備
えたパチンコゲーム機においては、スタート入賞口にパ
チンコ玉が入賞したときは、液晶表示器に表示されてい
る図柄を更新表示し、更新表示された図柄が特賞図柄と
一致したときは、大口入賞口を開口することにより短時
間で多数の賞球を払出す大当たり状態(特賞状態)を呈
するようになっている。For example, in a pachinko game machine equipped with a liquid crystal display, when a pachinko ball is won in the start winning opening, the symbol displayed on the liquid crystal display is updated and displayed. When the drawn symbol matches the special prize symbol, the large winning opening is opened to present a jackpot state (special prize state) in which a large number of prize balls are paid out in a short time.
【0003】ところで、液晶表示器は任意の表示が可能
であることから、液晶表示器に表示する画像を工夫する
ことにより様々な演出効果を高め、以て遊技の趣向を高
めて遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止するように
している。By the way, since the liquid crystal display is capable of arbitrary display, various effects can be enhanced by devising an image to be displayed on the liquid crystal display, thereby enhancing the taste of the game and allowing the player to play the game. I try not to get tired of it.
【0004】しかしながら、液晶表示器による演出効果
には限度があり、さらに遊技の趣向を高めることが困難
となりつつある。また、パチンコゲーム機ではプログラ
ム記憶用のROMの記憶容量が規制されているので、こ
のこともプログラムの工夫により液晶表示器による演出
効果を高めることができない要因となっている。However, the effect produced by the liquid crystal display is limited, and it is becoming difficult to enhance the taste of the game. Further, since the storage capacity of the ROM for storing the program is restricted in the pachinko game machine, this is also a factor that the effect of the liquid crystal display cannot be enhanced by devising the program.
【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、表示装置による演出効果を高めること
により遊技の趣向を一層高めることができ、さらには斯
様な効果を記憶容量を抑制しながら実施することができ
る遊技機を提供するにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to enhance the effect of a display device to further enhance the taste of a game, and further to suppress such a storage capacity. While providing a gaming machine that can be implemented.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技情報を表
示する表示装置を備えた遊技機において、立体画像表示
用の画像信号を出力する画像信号出力手段を設け、前記
表示装置は、前記画像信号出力手段からの画像信号に応
じて左目用画像及び右目用画像を立体視可能に表示する
ように構成されているものである(請求項1)。According to the present invention, in a gaming machine having a display device for displaying game information, image signal output means for outputting an image signal for displaying a stereoscopic image is provided, and the display device is The image for the left eye and the image for the right eye are stereoscopically displayed according to the image signal from the image signal output means (claim 1).
【0007】このような構成によれば、画像信号出力手
段は、立体画像表示用の画像信号を出力する。すると、
表示装置は、画像信号出力手段からの画像信号に応じて
左目用画像及び右目用画像を表示する。これにより、遊
技客は、左目用画像及び右目用画像を左目及び右目で独
立して目視することにより表示装置の表示画像を立体視
することができる。According to this structure, the image signal output means outputs an image signal for displaying a stereoscopic image. Then
The display device displays the image for the left eye and the image for the right eye according to the image signal from the image signal output means. This allows the player to stereoscopically view the display image on the display device by independently viewing the left-eye image and the right-eye image with the left eye and the right eye.
【0008】また、前記画像信号出力手段は、立体画像
表示用の画像信号及び平面画像表示用の画像信号を出力
可能に構成され、前記遊技機の遊技状態に応じて出力す
る画像信号を平面画像表示用と立体画像表示用とに切替
えるようにしてもよい(請求項2)。Further, the image signal output means is configured to be able to output an image signal for displaying a stereoscopic image and an image signal for displaying a two-dimensional image, and the image signal to be output according to the gaming state of the gaming machine is a two-dimensional image. The display may be switched to the one for displaying a stereoscopic image (claim 2).
【0009】このような構成によれば、画像信号出力手
段は、遊技機の遊技状態に応じて出力する画像信号を平
面画像表示用と立体画像表示用とに切替える。この場
合、平面画像表示用の画像データは立体画像表示用の画
像データに比較してデータ容量が少なくて済むので、画
像データを記憶するための記憶容量を削減することがで
きる。According to such a configuration, the image signal output means switches the image signal to be output between the two-dimensional image display and the three-dimensional image display according to the gaming state of the gaming machine. In this case, since the image data for displaying the two-dimensional image has a smaller data capacity than the image data for displaying the three-dimensional image, the storage capacity for storing the image data can be reduced.
【0010】また、前記画像信号出力手段は、平面画像
データに基づいて立体画像表示用の画像信号を作成する
ための画像演算回路を備えて構成されていてもよい(請
求項3)。このような構成によれば、画像信号出力手段
は、画像演算回路を用いることにより平面画像データに
基づいて立体画像表示用の画像信号を作成する。これに
より、立体画像データを記憶する必要がないので、画像
データを記憶するための記憶容量を大幅に削減すること
ができる。The image signal output means may be provided with an image calculation circuit for generating an image signal for displaying a stereoscopic image based on the plane image data (claim 3). According to such a configuration, the image signal output means creates an image signal for displaying a stereoscopic image based on the planar image data by using the image calculation circuit. Accordingly, it is not necessary to store the stereoscopic image data, so that the storage capacity for storing the image data can be significantly reduced.
【0011】また、外部から操作可能な操作手段を設
け、前記画像信号出力手段は、前記操作手段が操作され
たときは立体画像表示用の画像信号の出力を禁止するよ
うにしてもよい(請求項4)。このような構成によれ
ば、表示装置の表示画面を立体視したくない遊技客は、
操作手段を操作する。すると、画像信号出力手段は、立
体画像表示用の画像信号の出力を禁止するので、遊技客
は、表示装置の表示画像を平面画像として視認すること
ができる。It is also possible to provide an operating means that can be operated from the outside, and the image signal output means prohibits output of an image signal for displaying a stereoscopic image when the operating means is operated (claim). Item 4). According to such a configuration, a player who does not want to stereoscopically view the display screen of the display device,
Operate the operating means. Then, the image signal output means prohibits the output of the image signal for displaying the stereoscopic image, so that the player can visually recognize the display image of the display device as a planar image.
【0012】また、外部に報知する報知手段を設け、前
記画像信号出力手段は、少なくとも平面画像表示用の画
像信号から立体表示用の画像信号に切替えるのに先立っ
て前記報知手段を作動するようにしてもよい(請求項
5)。このような構成によれば、表示装置に表示される
左目用画像及び右目用画像が平面画像表示用から立体画
像表示用に切替わるのに先立って報知手段が作動するの
で、遊技客は、報知手段による報知により表示画面を立
体視できることの開始を知ることができる。Further, an informing means for informing to the outside is provided, and the image signal output means operates the informing means at least before switching from the image signal for flat image display to the image signal for stereoscopic display. (Claim 5). According to such a configuration, the notification means is activated before the left-eye image and the right-eye image displayed on the display device are switched from the two-dimensional image display to the three-dimensional image display. It is possible to know the start of stereoscopic viewing of the display screen by the notification by the means.
【0013】また、前記表示手段に表示された左目用画
像及び右目用画像を立体視するのに最適な目視位置を示
す表示手段を設けるようにしてもよい(請求項6)。こ
のような構成によれば、遊技客は、表示画面を立体視す
る際は、表示手段に示された目視位置に顔の位置を合わ
せる。これにより、遊技客は、表示画面を正しく立体視
することができる。Further, display means may be provided to show the optimum visual position for stereoscopically viewing the left-eye image and the right-eye image displayed on the display means (claim 6). With such a configuration, when the player stereoscopically views the display screen, the player adjusts the position of the face to the visual position shown on the display means. As a result, the player can correctly stereoscopically view the display screen.
【0014】また、前記画像信号出力手段は、左目用画
像信号を出力するための画像データを記憶した左目用画
像データ記憶手段及び右目用画像信号を出力するための
画像データを記憶した右目用画像データ記憶手段を備え
て構成され、前記左目用画像データ記憶手段及び右目用
画像データ記憶手段は、画像信号を出力するための画像
データを分割して記憶していてもよい(請求項7)。The image signal output means includes left-eye image data storage means for storing image data for outputting a left-eye image signal and right-eye image for storing image data for outputting a right-eye image signal. It may be configured to include a data storage unit, and the left-eye image data storage unit and the right-eye image data storage unit may divide and store the image data for outputting the image signal (claim 7).
【0015】このような構成によれば、画像信号出力手
段の左目用画像データ記憶手段は左目用画像信号を出力
するための画像データを記憶しており、その画像データ
に基づいて左目用画像信号を出力する。また、右目用画
像データ記憶手段は右目用画像信号を出力するための画
像データを記憶しており、その画像データに基づいて右
目用画像信号を出力する。With such a configuration, the left-eye image data storage means of the image signal output means stores the image data for outputting the left-eye image signal, and the left-eye image signal is based on the image data. Is output. The right-eye image data storage means stores image data for outputting the right-eye image signal, and outputs the right-eye image signal based on the image data.
【0016】また、左目用画像信号出力手段及び右目用
画像信号出力手段は、平面画像表示用の画像信号を出力
するための画像データを記憶しており、その画像データ
に基づいて平面画像表示用の画像信号を出力する。The left-eye image signal output means and the right-eye image signal output means store image data for outputting an image signal for displaying a flat image, and based on the image data, a flat image is displayed. The image signal of is output.
【0017】ここで、左目用画像データ記憶手段及び右
目用画像データ記憶手段は平面画像表示用の画像信号を
出力するための画像データを分割して記憶しているの
で、何れか一方の画像データ記憶手段に全ての画像デー
タを記憶する構成に比較して、記憶効率を高めることが
できる。Here, since the left-eye image data storage means and the right-eye image data storage means divide and store the image data for outputting the image signal for flat image display, either one of the image data is stored. The storage efficiency can be improved as compared with a configuration in which all image data is stored in the storage means.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
乃至図7を参照して説明する。図2は遊技機としてのパ
チンコゲーム機を示している。この図2において、パチ
ンコゲーム機1の盤面2には3D(立体)表示装置3
(図3参照)が設けられている。この3D表示装置3
は、後述するように左目用画像及び右目用画像を表示す
ることにより立体視可能に構成されている。FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows a pachinko game machine as a game machine. In FIG. 2, a 3D (stereoscopic) display device 3 is provided on the board surface 2 of the pachinko game machine 1.
(See FIG. 3). This 3D display device 3
Is configured to be stereoscopically viewable by displaying a left-eye image and a right-eye image as described later.
【0019】また、盤面2には一般入賞口4及びスター
ト入賞口5が設けられており、一般入賞口4及びスター
ト入賞口5にパチンコ玉が入賞したときは所定個数のパ
チンコ玉が払出される。この場合、スタート入賞口5に
パチンコ玉が入賞したときは、3D表示装置3に表示さ
れている3つの図柄が更新表示されるようになってお
り、更新表示された図柄が特賞図柄と一致したときは、
大口入賞口6が開口して入賞確率が極めて高い大当たり
状態(特賞状態)を呈するようになっている。一方、パ
チンコゲーム機1の下部には操作手段としての切替スイ
ッチ7が設けられている。Further, the board 2 is provided with a general winning opening 4 and a start winning opening 5, and when a pachinko ball is won in the general winning opening 4 and the start winning opening 5, a predetermined number of pachinko balls are paid out. . In this case, when a pachinko ball wins the start winning opening 5, the three symbols displayed on the 3D display device 3 are updated and displayed, and the updated symbols match the special symbols. when,
The large winning opening 6 is opened to present a big hit state (special prize state) with a very high winning probability. On the other hand, at the bottom of the pachinko game machine 1, a changeover switch 7 is provided as an operating means.
【0020】図4は3D表示装置3の構成を概略的に示
している。この図4において、バックライト8の前面に
は水平方向に左目用画素9a及び右目用画素9bが交互
に設けられた液晶パネル9が配設されており、左目用画
素9aから左目用画素群が形成されていると共に右目用
画素9bから右目用画素群が形成されている。液晶パネ
ル9の前面には水平方向に透光部10a及び遮光部10
bが交互に設けられたイメージスプリッタ10が配設さ
れており、そのイメージスプリッタ10により3D表示
装置3の前面から左目用画素群を左目で目視できると共
に右目用画像群を右目で目視することができる。FIG. 4 schematically shows the structure of the 3D display device 3. In FIG. 4, a liquid crystal panel 9 in which left-eye pixels 9a and right-eye pixels 9b are alternately provided in the horizontal direction is provided on the front surface of the backlight 8, and the left-eye pixels 9a to the left-eye pixel group are arranged. The right-eye pixel group is formed from the right-eye pixel 9b. On the front surface of the liquid crystal panel 9, a light transmitting portion 10a and a light shielding portion 10 are horizontally provided.
The image splitter 10 in which b is provided alternately is arranged, and by the image splitter 10, the pixel group for the left eye can be viewed with the left eye from the front surface of the 3D display device 3 and the image group for the right eye can be viewed with the right eye. it can.
【0021】従って、1つの物体について左目で見た左
目用画像と右目で見た右目用画像とを作成し、作成した
左目用画像を左目用画素群に表示すると共に右目用画像
を右目用画素群に夫々表示することにより両眼が目視す
る画像が頭の中で合成され、以て3D表示装置3に表示
された画像を立体視することができる。Therefore, for one object, a left-eye image viewed by the left eye and a right-eye image viewed by the right eye are created, the created left-eye image is displayed in the left-eye pixel group, and the right-eye image is displayed as the right-eye pixel. By displaying the images in each group, the images viewed by both eyes are combined in the head, so that the image displayed on the 3D display device 3 can be stereoscopically viewed.
【0022】ここで、3D表示装置3の所定部位には報
知手段及び表示手段としての3D表示部3a(図3参
照)が設定されている。この3D表示部3aには「3
D」という文字が上述した原理により立体視可能に表示
されている。Here, a 3D display section 3a (see FIG. 3) as a notification means and a display means is set at a predetermined portion of the 3D display device 3. This 3D display section 3a displays "3
The character "D" is displayed in a stereoscopic manner according to the above-mentioned principle.
【0023】図1は全体の構成を概略的に示している。
この図1において、メインCPU11は、ROM12に
記憶されているプログラムに従って動作すると共に、ワ
ーキングデータをRAM13に記憶する。リセット回路
14は、電源投入時にメインCPU11をリセットする
と共に、ウォッチドッグタイマ機能によりメインCPU
11が暴走したと判断したときもメインCPU11をリ
セットする。電源回路15は、給電された電力を直流電
力に安定化した状態でメインCPU11及び他の電子回
路に給電する。切替スイッチ7は、切替操作されたとき
は切替操作信号をメインCPU11に出力する。FIG. 1 schematically shows the overall structure.
In FIG. 1, the main CPU 11 operates according to a program stored in the ROM 12 and stores working data in the RAM 13. The reset circuit 14 resets the main CPU 11 when the power is turned on, and the main CPU 11 has a watchdog timer function.
The main CPU 11 is also reset when it is determined that 11 has runaway. The power supply circuit 15 supplies power to the main CPU 11 and other electronic circuits while stabilizing the supplied power to DC power. The changeover switch 7 outputs a changeover operation signal to the main CPU 11 when the changeover operation is performed.
【0024】メインCPU11は、入賞センサ等16か
らの検出信号を入力回路17を通じて入力すると共に、
出力回路18を通じてランプ或いは電磁ソレノイド19
に通電する。また、メインCPU11は、音声出力回路
20を通じてスピーカ21から音声を出力する。そし
て、メインCPU11は、画像信号出力手段としての表
示制御回路22を通じて3D表示装置3の表示を制御す
る。この場合、メインCPU11は、切替スイッチ7か
ら切替操作信号を入力したときは立体用の表示画像の表
示を禁止するようになっている。The main CPU 11 inputs the detection signal from the winning sensor 16 or the like through the input circuit 17 and
A lamp or electromagnetic solenoid 19 through the output circuit 18
Turn on electricity. Further, the main CPU 11 outputs sound from the speaker 21 through the sound output circuit 20. Then, the main CPU 11 controls the display of the 3D display device 3 through the display control circuit 22 as the image signal output means. In this case, the main CPU 11 prohibits the display of the stereoscopic display image when the switching operation signal is input from the changeover switch 7.
【0025】図5は表示制御回路22の構成を示してい
る。この図4において、表示CPU23は、ROM24
に記憶されているプログラムに従ってVDP(Video Di
splay Processor )・L25及びVDP・R26との間
でデータ通信を実行すると共に、ワーキングデータをR
AM27に記憶する。FIG. 5 shows the configuration of the display control circuit 22. In FIG. 4, the display CPU 23 has a ROM 24.
The VDP (Video Di
splay Processor) ・ L25 and VDP ・ R26 while performing data communication and working data R
Store in AM27.
【0026】VDP・L25は、表示CPU23からの
指令に応じてROM28に記憶されている図柄画像デー
タ若しくは左目用画像データから図柄画像信号若しくは
左目用画像信号を作成して画像信号合成回路29に出力
するようになっている。この場合、VDP・L25は、
図柄画像信号を出力するときは画像合成指令を画像信号
合成回路29に出力する。The VDP / L25 creates a pattern image signal or a left-eye image signal from the pattern image data or the left-eye image data stored in the ROM 28 in response to a command from the display CPU 23 and outputs it to the image signal synthesizing circuit 29. It is supposed to do. In this case, VDP L25
When outputting the pattern image signal, an image synthesizing command is output to the image signal synthesizing circuit 29.
【0027】VDP・R26は、表示CPU23からの
指令に応じてROM30に記憶されている背景画像デー
タ若しくは右目用画像データから背景画像信号若しくは
右目用画像信号を作成して出力するようになっている。The VDP / R 26 is adapted to generate and output a background image signal or a right eye image signal from the background image data or the right eye image data stored in the ROM 30 in response to a command from the display CPU 23. .
【0028】画像信号合成回路29は、A端子にVDP
・L25から出力される図柄画像信号を入力し、B端子
にVDP・R26から出力される背景画像信号を入力
し、S端子にVDP・L25から出力される画像合成指
令を入力するようになっている。この場合、画像信号合
成回路29は、通常においてはB端子から入力する2D
(平面画像)用背景画像信号をY端子から出力し、画像
合成指令を入力したときはA端子から入力する図柄画像
信号が表す図柄画像を背景画像信号が表す背景画像に上
書きするように背景画像信号と図柄画像信号とを合成し
た2D用合成画像信号をY端子から出力する。The image signal synthesizing circuit 29 has VDP connected to the A terminal.
・ The design image signal output from L25 is input, the background image signal output from VDP / R26 is input to the B terminal, and the image synthesis command output from VDP / L25 is input to the S terminal. There is. In this case, the image signal synthesizing circuit 29 normally receives the 2D signal input from the B terminal.
The background image signal for (flat image) is output from the Y terminal, and when the image compositing command is input, the background image is displayed so that the pattern image represented by the pattern image signal input from the A terminal is overwritten on the background image represented by the background image signal. A 2D synthetic image signal obtained by synthesizing the signal and the pattern image signal is output from the Y terminal.
【0029】左目用画像信号切替回路31は、A端子に
VDP・L25からの左目用画像信号を入力し、B端子
に画像信号合成回路29から出力される2D用背景画像
信号若しくは2D用合成画像信号を入力し、S端子に表
示CPU23からの画像切替信号を入力するようになっ
ている。この場合、左目用画像信号切替回路31は、通
常においてはB端子から入力する2D用背景画像信号若
しくは2D用合成画像信号をY端子から出力し、画像切
替信号を入力したときはA端子から入力する左目用画像
信号をY端子から出力する。The image signal switching circuit 31 for the left eye inputs the image signal for the left eye from the VDP / L25 to the A terminal and outputs the 2D background image signal or the 2D composite image from the image signal synthesizing circuit 29 to the B terminal. A signal is input, and an image switching signal from the display CPU 23 is input to the S terminal. In this case, the left-eye image signal switching circuit 31 outputs the 2D background image signal or 2D composite image signal that is normally input from the B terminal from the Y terminal, and inputs the image switching signal from the A terminal. The image signal for the left eye is output from the Y terminal.
【0030】右目用画像信号切替回路32は、A端子に
VDP・R26からの右目用画像信号を入力し、B端子
に画像信号合成回路29から出力される2D用背景画像
信号若しくは2D用合成画像信号を入力し、S端子に表
示CPU23からの画像切替信号を入力するようになっ
ている。この場合、右目用画像信号切替回路32は、通
常においてはB端子から入力する2D用背景画像信号若
しくは2D用合成画像信号をY端子から出力し、画像切
替信号を入力したときはA端子から入力する右目用画像
信号をY端子から出力する。The right-eye image signal switching circuit 32 inputs the right-eye image signal from the VDP / R 26 to the A terminal and outputs the 2D background image signal or 2D composite image from the image signal synthesizing circuit 29 to the B terminal. A signal is input, and an image switching signal from the display CPU 23 is input to the S terminal. In this case, the right-eye image signal switching circuit 32 outputs the 2D background image signal or the 2D composite image signal normally input from the B terminal from the Y terminal, and inputs the image switching signal from the A terminal. The right eye image signal is output from the Y terminal.
【0031】そして、図4に示す3D表示装置3におけ
る左目用画素群には左目用画像信号切替回路31からの
画像信号が示す左目用画像が表示され、右目用画素群に
は右目用画像信号切替回路32からの右目用画像信号が
示す右目用画像が表示される。従って、パチンコゲーム
機1の前面に位置する遊技客は、特別な眼鏡を用いるこ
となく3D表示装置3の表示画面を立体視することがで
きる。An image for the left eye indicated by the image signal from the image signal switching circuit for the left eye 31 is displayed in the pixel group for the left eye in the 3D display device 3 shown in FIG. 4, and an image signal for the right eye is displayed in the pixel group for the right eye. The right-eye image indicated by the right-eye image signal from the switching circuit 32 is displayed. Therefore, a player located in front of the pachinko game machine 1 can stereoscopically view the display screen of the 3D display device 3 without using special glasses.
【0032】次に上記構成の作用について説明する。パ
チンコゲーム機1で遊技しようとする遊技客は、椅子に
着座することによりパチンコゲーム機1に対向する。こ
こで、パチンコゲーム機1の3D表示装置3の3D表示
部3aに表示されている「3D」という文字は立体視可
能に表示されているので、遊技客が3D表示装置3の中
央に対向するように顔を位置させたときは、遊技客は
「3D」という文字を立体視することができる。ところ
が、遊技客が3D表示装置3の中央から外れた位置に顔
を位置させたときは、「3D」という文字を立体視する
ことはできない。このような場合、遊技客は、「3D」
という文字を立体視できる適切な位置に顔が位置するよ
うに着座姿勢を変える。Next, the operation of the above configuration will be described. A player who wants to play a game on the pachinko game machine 1 faces the pachinko game machine 1 by sitting on a chair. Here, since the character "3D" displayed on the 3D display unit 3a of the 3D display device 3 of the pachinko game machine 1 is displayed stereoscopically, the player faces the center of the 3D display device 3. When the face is thus positioned, the player can stereoscopically see the character "3D". However, when the player places his face at a position off the center of the 3D display device 3, the character "3D" cannot be viewed stereoscopically. In such a case, the player may choose "3D"
Change the sitting posture so that the face is positioned at an appropriate position where the character "3" can be viewed stereoscopically.
【0033】そして、遊技客がパチンコゲーム機1で遊
技を開始すると、盤面2にパチンコ玉が打出される。そ
して、パチンコ玉がスタート入賞口5に入賞すると、メ
インCPU11は、RAM13に設定されているスター
トレジスタの記憶値(初期値は「0」)に「1」を加算
する。このとき、パチンコ玉がスタート入賞口5に連続
して入賞したときは、スタートレジスタには最大「4」
まで計数される。When a player starts playing a game on the pachinko game machine 1, a pachinko ball is hit on the board 2. When the pachinko ball wins the start winning opening 5, the main CPU 11 adds "1" to the stored value (initial value "0") of the start register set in the RAM 13. At this time, when the pachinko balls win the start winning opening 5 in succession, the maximum "4" in the start register.
Is counted up to.
【0034】さて、図6はメインCPU11の動作を示
している。この図6において、メインCPU11は、R
AM13に設定されているスタートレジスタを読込む
(ステップA1)。このとき、スタートレジスタの数値
が「1」以上であった場合は、スタート保留があると判
断し(ステップA2)、当たり判定を実行する(ステッ
プA3)。この当たり判定では、ROM12に記憶され
ているプログラムに従って、所定の手続きに基づいて当
たりか外れかを決定すると共に、スタートレジスタに記
憶している数値から「1」を減算する。Now, FIG. 6 shows the operation of the main CPU 11. In FIG. 6, the main CPU 11 is
The start register set in AM13 is read (step A1). At this time, if the value of the start register is "1" or more, it is determined that the start is suspended (step A2), and the hit determination is executed (step A3). In this hit determination, whether to hit or not is determined based on a predetermined procedure according to a program stored in the ROM 12, and "1" is subtracted from the numerical value stored in the start register.
【0035】ここで、メインCPU11は、外れである
と判断したときは(ステップA4)、外れ図柄を決定し
てから(ステップA9)、リーチが成立したか否かを判
定し(ステップA10)、リーチが成立していなかった
ときは外れ表示処理を実行する(ステップA13)。Here, when the main CPU 11 determines that it is out (step A4), after determining the out symbol (step A9), it is determined whether or not the reach is established (step A10). When the reach has not been established, the deviation display processing is executed (step A13).
【0036】即ち、メインCPU11は、表示CPU2
3に対して先に決定した外れ図柄を表示するように指示
するものである。これにより、表示CPU23は、VD
P・R26に対して背景図柄の表示を指示した状態でV
DP・L25に対して更新表示する図柄を指示すると共
に、左目用画像信号切替回路31、右目用画像信号切替
回路32に対してB端子に入力する画像データを表示す
るための指令信号を出力する。That is, the main CPU 11 is the display CPU 2
3 is instructed to display the previously determined deviation pattern. As a result, the display CPU 23 causes the VD
V with P / R26 instructed to display the background pattern
The DP / L25 is instructed with a symbol to be updated and displayed, and a command signal for displaying image data input to the B terminal is output to the left-eye image signal switching circuit 31 and the right-eye image signal switching circuit 32. .
【0037】すると、VDP・L25は、指示された図
柄を示す図柄画像信号を出力すると同時に画像合成指令
を画像信号合成回路29に出力する。これにより、画像
信号合成回路29は、B端子から入力する背景画像信号
が示す背景画像にA端子から入力する図柄画像信号が示
す図柄が上塗りするように背景画像信号と図柄画像信号
とを合成した2D用合成画像信号を左目用画像信号切替
回路31及び右目用画像信号切替回路32に出力する。Then, the VDP / L25 outputs a pattern image signal indicating the designated symbol and at the same time outputs an image synthesis command to the image signal synthesis circuit 29. Thereby, the image signal synthesizing circuit 29 synthesizes the background image signal and the symbol image signal so that the background image indicated by the background image signal inputted from the B terminal is overcoated with the symbol indicated by the symbol image signal inputted from the A terminal. The 2D composite image signal is output to the left-eye image signal switching circuit 31 and the right-eye image signal switching circuit 32.
【0038】この場合、左目用画像信号切替回路31及
び右目用画像信号切替回路32は、B端子に入力する画
像信号を出力するように切替えられているので、各画像
信号切替回路31,32は、B端子に入力する2D用合
成画像信号を3D表示装置3に出力する。ここで、各画
像信号切替回路31,32は同一の2D用合成画像信号
を入力するので、結局、3D表示装置3の左目用画素群
と右目用画素群には同一の画像が表示される。従って、
遊技客は、3D表示装置3に表示される図柄を平面的に
視認することができる。In this case, since the left-eye image signal switching circuit 31 and the right-eye image signal switching circuit 32 are switched so as to output the image signal input to the B terminal, the respective image signal switching circuits 31 and 32 are , 2D composite image signals input to the B terminals are output to the 3D display device 3. Here, since the respective image signal switching circuits 31 and 32 input the same 2D composite image signal, the same image is displayed in the left eye pixel group and the right eye pixel group of the 3D display device 3 after all. Therefore,
The game player can visually see the pattern displayed on the 3D display device 3 in a planar manner.
【0039】そして、メインCPU11は、ステップA
4において当たりと判断したときは、当たり図柄を決定
すると共に(ステップA5)、立体表示用のリーチパタ
ーン1〜3のうちから実行する立体表示用のリーチパタ
ーンを決定してから(ステップA6)、リーチ表示処理
を実行する(ステップA7)。Then, the main CPU 11 executes step A
When it is determined to be a hit in 4, the winning symbol is determined (step A5), and the reach pattern for stereoscopic display to be executed is determined from among the reach patterns 1 to 3 for stereoscopic display (step A6), Reach display processing is executed (step A7).
【0040】これらのリーチパターン1〜3は、リーチ
成立後から当たりに至るまでの間に3D表示装置3にリ
ーチ用図柄を立体視可能に表示するための表示処理のこ
とである。ここで、立体表示用のリーチパターンを複数
種類設定する目的は遊技の趣向を高めるためである。つ
まり、リーチパターン1〜3はリーチパターン後に大当
たりとなる確率が異なるように設定されており、斯様な
設定によりリーチ状態から大当たりとなる期待度を変え
ることができ、以て遊技の趣向を高めることができるの
である。These reach patterns 1 to 3 are display processes for stereoscopically displaying the reach pattern on the 3D display device 3 after the reach is reached and before the hit. Here, the purpose of setting a plurality of types of reach patterns for stereoscopic display is to enhance the taste of the game. In other words, the reach patterns 1 to 3 are set so that the probability of being a big hit after the reach pattern is different, and with such a setting, the degree of expectation of a big hit from the reach state can be changed, thereby enhancing the taste of the game. It is possible.
【0041】この場合、当たり処理におけるリーチパタ
ーン1は50%の割合で決定され、リーチパターン2は
30%の割合で決定され、リーチパターン3は20%の
割合で決定される。In this case, the reach pattern 1 in the hit process is determined at a rate of 50%, the reach pattern 2 is determined at a rate of 30%, and the reach pattern 3 is determined at a rate of 20%.
【0042】図7はリーチ表示処理を示している。この
図7において、メインCPU11は、まず、切替スイッ
チ7がオンしているか否かを判断する(ステップB
1)。このとき、切替スイッチ6がオンしていないとき
は、メッセージを点滅する(ステップB2)。これによ
り、3D表示装置3の3D表示部3aに表示された「3
D」という文字が点滅するようになるので、斯様な表示
により遊技客に対して立体表示の開始を報知することが
できる。FIG. 7 shows the reach display processing. In FIG. 7, the main CPU 11 first determines whether or not the changeover switch 7 is turned on (step B).
1). At this time, when the changeover switch 6 is not turned on, the message blinks (step B2). As a result, the "3" displayed on the 3D display unit 3a of the 3D display device 3 is displayed.
Since the character "D" starts blinking, such a display can notify the player of the start of stereoscopic display.
【0043】続いて、メインCPU11は、先に決定し
たリーチパターンがリーチパターン1〜3の何れかを判
断し(ステップB3,B5)、判断したリーチパターン
に応じて以下に示すように表示処理〜を実行する。Subsequently, the main CPU 11 determines which of the reach patterns 1 to 3 is the previously determined reach pattern (steps B3 and B5), and the display processing is performed as shown below according to the determined reach pattern. To execute.
【0044】リーチパターン1……表示処理を実行
する(ステップB4)。つまり、リーチ成立後、3つの
図柄の全てを立体視可能に表示するもので、当たり図柄
の3つ前の図柄から当たり図柄まで立体度を徐々に増大
する共に、当たり図柄を過ぎた以降は立体度を通常に復
帰する。 リーチパターン2……表示処理を実行する(ステッ
プB6)。つまり、リーチ成立後、3つの図柄の全てを
立体視可能に表示する。 リーチパターン3……表示処理を実行する(ステッ
プB7)。つまり、リーチ成立後、3つの図柄のうちの
中央の図柄だけ立体視可能に表示する。Reach pattern 1 ... Display processing is executed (step B4). In other words, after the reach is established, all three symbols are displayed in a stereoscopically viewable manner, and the stereoscopicity is gradually increased from the symbol three symbols before the winning symbol to the winning symbol, and after the winning symbol is passed, the three-dimensional symbol is three-dimensional. Return to normal. Reach pattern 2 ... Display processing is executed (step B6). That is, after the reach is established, all three symbols are displayed in a stereoscopic manner. Reach pattern 3 ... Display processing is executed (step B7). That is, after the reach is established, only the central symbol of the three symbols is stereoscopically displayed.
【0045】そして、メインCPU11は、上述のよう
な表示処理〜を実行したときは、「3D」というメ
ッセージの点滅を停止してから(ステップB8)、表示
制御ルーチンに復帰する。ここで、メインCPU11
は、リーチパターン1〜3においてリーチ用図柄を表示
する場合は、表示するリーチ用図柄を立体用画像として
表示することを表示CPU23に指令する。Then, when the display processings 1 to 3 described above are executed, the main CPU 11 stops the blinking of the message "3D" (step B8), and then returns to the display control routine. Here, the main CPU 11
When the reach pattern is displayed in the reach patterns 1 to 3, the display CPU 23 is instructed to display the reach pattern to be displayed as a stereoscopic image.
【0046】すると、表示CPU23は、VDP・L2
5に対して左目用画像信号を出力することを指示し、V
DP・R26に対して右目用画像信号を出力することを
指示すると共に、左目用画像信号切替回路31及び右目
用画像信号切替回路32に対して画像切替信号を出力す
る。Then, the display CPU 23 determines that VDP.L2
5 is instructed to output the image signal for the left eye, and V
The DP / R 26 is instructed to output the image signal for the right eye, and the image switching signal is output to the image signal switching circuit for the left eye 31 and the image signal switching circuit for the right eye 32.
【0047】これにより、VDP・L25は左目用画像
信号を出力し、VDP・R26は右目用画像信号を出力
する。このとき、左目用画像信号切替回路31及び右目
用画像信号切替回路32はA端子から信号を入力するよ
うに切替られているので、左目用画像信号切替回路31
からは左目用画像信号が出力され、右目用画像信号切替
回路32からは右目用画像信号が出力される。As a result, the VDP.L25 outputs the image signal for the left eye, and the VDP.R26 outputs the image signal for the right eye. At this time, since the left-eye image signal switching circuit 31 and the right-eye image signal switching circuit 32 are switched so as to input a signal from the A terminal, the left-eye image signal switching circuit 31.
Outputs a left-eye image signal, and the right-eye image signal switching circuit 32 outputs a right-eye image signal.
【0048】従って、3D表示装置3における左目用画
素群には左目用画像信号が示す左目用画像が表示される
と共に右目用画素群には右目用画像信号が示す右目用画
像が表示されるので、遊技客は、3D表示装置3に表示
される図柄を立体視することができる。Therefore, the left-eye pixel group of the 3D display device 3 displays the left-eye image indicated by the left-eye image signal, and the right-eye pixel group displays the right-eye image indicated by the right-eye image signal. The player can stereoscopically view the symbol displayed on the 3D display device 3.
【0049】そして、メインCPU11は、リーチ表示
処理が終了したところで当たり処理を実行する(ステッ
プA8)。つまり、大口入賞口6を開放することにより
入賞確率を極めて高めるものであり、遊技客は、多数の
短時間で賞球を獲得することができる。Then, the main CPU 11 executes a hit process when the reach display process is completed (step A8). In other words, the winning probability is greatly increased by opening the large winning opening 6, and the player can obtain the prize ball in a lot of short time.
【0050】一方、メインCPU11は、外れ状態でリ
ーチが成立していると判断したときは(ステップA1
0)、当たりの場合と同様にリーチパターン1〜3を決
定してから(ステップA11)、リーチ表示処理を実行
する(ステップA12)。この場合、外れ状態における
リーチパターン1は20%の割合で決定され、リーチパ
ターン2は30%の割合で決定され、リーチパターン3
は50%の割合で決定される。On the other hand, when the main CPU 11 determines that the reach is established in the detached state (step A1
0), the reach patterns 1 to 3 are determined as in the case of winning (step A11), and the reach display process is executed (step A12). In this case, the reach pattern 1 in the detached state is determined at a rate of 20%, the reach pattern 2 is determined at a rate of 30%, and the reach pattern 3 is determined.
Is determined at a rate of 50%.
【0051】以上の動作により、パチンコゲーム機1が
リーチ状態となったときは、リーチパターン1〜3の何
れかでもって3D表示装置3に表示される図柄が立体視
可能に表示されるので、遊技客は、リーチ状態となる毎
にリーチパターンの立体表示形態が変わることから遊技
に熱中するようになる。By the above operation, when the pachinko game machine 1 is in the reach state, the symbols displayed on the 3D display device 3 are displayed in a stereoscopic manner by any of the reach patterns 1 to 3. The player becomes enthusiastic about the game because the stereoscopic display form of the reach pattern changes every time the player reaches the reach state.
【0052】この場合、リーチパターンによって大当た
りとなる確率が異なるように設定されているので、遊技
客は、学習効果によりリーチパターンに応じて大当たり
への期待度を変えるようになる。即ち、リーチパターン
1は大当たりとなる割合が最大で且つ外れとなる割合が
最小に設定されているので、リーチパターン1により立
体視可能に表示されたときは、遊技客は大当たりの期待
度を大きくする。In this case, since the jackpot probability is set to be different depending on the reach pattern, the player can change the expectation degree to the jackpot according to the reach pattern by the learning effect. That is, since the reach pattern 1 is set to have the maximum jackpot rate and the outlier rate is set to the minimum, when the reach pattern 1 is displayed stereoscopically, the player has a high expectation of the jackpot. To do.
【0053】また、リーチパターン2は大当たりとなる
割合が中間で且つ外れとなる割合が中間に設定されてい
るので、リーチパターン2により立体視可能に表示され
たときは、遊技客は大当たりの期待度を中くらいとす
る。また、リーチパターン3は大当たりとなる割合が最
小で且つ外れとなる割合が最大に設定されているので、
リーチパターン3により立体視可能に表示されたとき
は、遊技客は大当たりの期待度を小さくする。Further, since the reach pattern 2 is set so that the jackpot rate is in the middle and the outlier rate is in the middle, when the reach pattern 2 is displayed stereoscopically, the player expects the jackpot. Medium degree. In addition, since the reach pattern 3 is set to have a minimum jackpot rate and a maximum outlier rate,
When the reach pattern 3 is displayed in a stereoscopic manner, the player reduces the expectation of the jackpot.
【0054】ところで、遊技客によっては、3D表示装
置3の表示図柄を立体視することを希望しないことがい
る。このような場合、遊技客は、パチンコゲーム機1の
前面に設けられている切替スイッチ7を操作する。する
と、メインCPUは、図7に示すリーチ表示処理におい
て、切替スイッチ7がオンしていると判断して(ステッ
プB1)、表示処理を実行してから(ステップB
9)、表示制御ルーチンに復帰する。つまり、メインC
PU11は、表示CPU23に対してリーチ図柄を平面
用画像として表示することを指示する。これにより、表
示CPU23は左目用画像信号切替回路31及び右目用
画像信号切替回路32に画像切替信号を出力しないの
で、3D表示装置3に表示される左目用表示画像及び右
目用表示画像は同一となる。従って、遊技客は、3D表
示装置3の表示画像を平面的に視認するようになる。By the way, some players may not wish to stereoscopically view the display pattern of the 3D display device 3. In such a case, the player operates the changeover switch 7 provided on the front surface of the pachinko game machine 1. Then, in the reach display process shown in FIG. 7, the main CPU determines that the changeover switch 7 is turned on (step B1), and executes the display process (step B).
9) Return to the display control routine. That is, the main C
The PU 11 instructs the display CPU 23 to display the reach symbol as a plane image. Accordingly, the display CPU 23 does not output the image switching signal to the left-eye image signal switching circuit 31 and the right-eye image signal switching circuit 32, so that the left-eye display image and the right-eye display image displayed on the 3D display device 3 are the same. Become. Therefore, the game player can visually recognize the display image of the 3D display device 3 in a planar manner.
【0055】上記構成のものによれば、リーチが発生し
たときは3D表示装置3に表示される図柄を立体視可能
に表示するようにしたので、液晶表示器に図柄を単に表
示するだけの従来例のものと違って、遊技客は、リーチ
パターンを立体視できることにより興奮して遊技に熱中
するようになる。According to the above configuration, when the reach occurs, the pattern displayed on the 3D display device 3 is displayed so as to be stereoscopically visible. Therefore, the conventional design is merely to display the pattern on the liquid crystal display. Unlike the example, the player gets excited and enthusiastic about the game by being able to stereoscopically see the reach pattern.
【0056】また、3D表示装置3にリーチパターンを
表示する毎に異なる立体表示形態でリーチパターンを表
示するようにしたので、遊技客は遊技に一層熱中するよ
うになる。この場合、当りの確率に対応してリーチパタ
ーンを設定するようにしたので、リーチパターンに応じ
て当たりの期待度が異なり、遊技の趣向を高めることが
できる。Further, since the reach pattern is displayed in a different stereoscopic display form every time the reach pattern is displayed on the 3D display device 3, the player becomes more enthusiastic about the game. In this case, since the reach pattern is set according to the probability of winning, the degree of expectation of winning varies depending on the reach pattern, and the taste of the game can be enhanced.
【0057】また、平面画像と立体画像とを切替える左
目用画像信号切替回路31及び右目用画像信号切替回路
32を設け、表示CPU23からの指令に応じて平面画
像と立体画像とを切替えるようにしたので、簡単な構成
で実施することができる。さらに、3D表示装置3に表
示される数字を平面表示から立体表示に切替える際は、
3D表示装置3の3D表示部3aに「3D」と表示する
ことにより立体表示の開始及び立体表示を適切に視認で
きる位置を遊技客に認識させることができるので、遊技
客は3D表示装置3に表示される図柄を確実に立体視す
ることができる。Further, a left-eye image signal switching circuit 31 and a right-eye image signal switching circuit 32 for switching between a two-dimensional image and a three-dimensional image are provided, and the two-dimensional image and the three-dimensional image are switched in response to a command from the display CPU 23. Therefore, it can be implemented with a simple configuration. Furthermore, when switching the number displayed on the 3D display device 3 from the two-dimensional display to the three-dimensional display,
By displaying "3D" on the 3D display unit 3a of the 3D display device 3, the player can recognize the start of the stereoscopic display and the position where the stereoscopic display can be visually recognized appropriately. It is possible to surely stereoscopically view the displayed pattern.
【0058】図8は本発明の第2実施例を示しており、
第1実施例と同一部分には同一符号を付して説明を省略
する。この第2実施例は、第1実施例におけるVDP・
L25、VDP・R26、画像信号合成回路29、左目
用画像信号切替回路31及び右目用画像信号切替回路3
2を1つの画像演算回路(IC)に置換えることを特徴
とする。FIG. 8 shows a second embodiment of the present invention.
The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. This second embodiment is based on the VDP
L25, VDP / R26, image signal composition circuit 29, left eye image signal switching circuit 31, and right eye image signal switching circuit 3
It is characterized in that 2 is replaced with one image calculation circuit (IC).
【0059】即ち、画像演算回路33は、表示CPU2
3からの指令に応じてROM34に記憶されている平面
画像表示用の画像データに基づいて立体画像表示用の左
目用画像信号及び右目用画像信号を夫々作成して3D表
示装置3に出力すると共に、ワーキングデータをRAM
35に記憶するようになっている。この場合、画像演算
回路33は、3D表示装置3に平面視可能に画像を表示
する際は、2D用合成画像信号を左目用画像信号及び右
目用画像信号として出力する。In other words, the image calculation circuit 33 includes the display CPU 2
In response to a command from the CPU 3, a left-eye image signal and a right-eye image signal for displaying a stereoscopic image are created based on the image data for displaying a planar image, which are output to the 3D display device 3. RAM for working data
It is designed to be stored in 35. In this case, the image calculation circuit 33 outputs a 2D composite image signal as a left-eye image signal and a right-eye image signal when displaying an image on the 3D display device 3 in a planar view.
【0060】この第2実施例によれば、画像演算回路3
3は、平面画像表示用の画像データから立体画像表示用
の画像データを作成するので、ROM34に記憶すべき
画像データを大幅に削減することができる。また、画像
演算回路33により複数の回路を一体に構成するように
したので、全体の構成を簡単化することができる。この
場合、画像演算回路33から出力する左目用画像信号及
び右目用画像信号を1系統で出力するようにしてもよ
い。According to the second embodiment, the image calculation circuit 3
Since 3 creates image data for stereoscopic image display from image data for flat image display, the image data to be stored in the ROM 34 can be significantly reduced. Moreover, since the plurality of circuits are integrally configured by the image calculation circuit 33, the overall configuration can be simplified. In this case, the left-eye image signal and the right-eye image signal output from the image calculation circuit 33 may be output by one system.
【0061】図9及び図10は本発明の第3実施例を示
しており、第1実施例と同一部分には同一符号を付して
説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。図9
は電気的構成を概略的に示している。この図9におい
て、VDP・L25に対応してROM・L36が設けら
れ、VDP・R26に対応してROM・R37が設けら
れていると共に、VDP・L25及びVDP・R26か
らの信号を受けて処理する画像信号切替回路38が設け
られている。9 and 10 show a third embodiment of the present invention. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Only different parts will be described. FIG.
Shows a schematic electrical configuration. In FIG. 9, a ROM / L36 is provided corresponding to VDP / L25, a ROM / R37 is provided corresponding to VDP / R26, and signals from VDP / L25 and VDP / R26 are received and processed. An image signal switching circuit 38 is provided.
【0062】上記ROM・L36及びROM・R37に
は2D用画像データ及び3D用画像データが記憶されて
いる。この場合、ROM・L36及びROM・R37に
記憶されている2D用画像データ及び3D用画像データ
は夫々均等の記憶容量となるように記憶されている。The ROM / L36 and the ROM / R37 store 2D image data and 3D image data. In this case, the 2D image data and the 3D image data stored in the ROM / L36 and the ROM / R37 are stored so as to have equal storage capacities.
【0063】VDP・L25は、表示CPU23からの
指令に応じてROM・L36に記憶されている2D用画
像データ若しくは3D用画像データのうちの所定の画像
データに応じた画像信号を出力する。この場合、VDP
・L25は、表示CPU23から画像合成指令を受けた
ときは画像合成の対象となる画像信号を出力するタイミ
ングで画像合成指令を画像信号切替回路38の入力端子
SL に出力する。The VDP / L25 outputs an image signal according to predetermined image data of the 2D image data or the 3D image data stored in the ROM / L36 in response to a command from the display CPU 23. In this case, VDP
When the image synthesis command is received from the display CPU 23, the L25 outputs the image synthesis command to the input terminal SL of the image signal switching circuit 38 at the timing of outputting the image signal to be image-synthesized.
【0064】また、VDP・R26は、表示CPU23
からの指令に応じてROM・R36に記憶されている2
D用画像データ若しくは3D用画像データのうちの所定
の画像データに応じた画像信号を出力する。この場合、
VDP・R26は、表示CPU23から画像合成指令を
受けたときは画像合成の対象となる画像信号を出力する
タイミングで画像合成指令を画像信号切替回路38の入
力端子SR に出力する。Further, the VDP / R 26 is the display CPU 23.
2 stored in ROM / R36 in response to commands from
An image signal corresponding to predetermined image data of the D image data or the 3D image data is output. in this case,
When the VDP / R 26 receives the image synthesizing command from the display CPU 23, it outputs the image synthesizing command to the input terminal SR of the image signal switching circuit 38 at the timing of outputting the image signal to be the image synthesizing target.
【0065】さて、画像信号切替回路38は、条件の成
立に応じて以下の状態に切替わるように設定されてい
る。 通常においては入力端子Aから入力する画像信号を出
力端子YL 及びYR から左目用画像信号及び右目用画像
信号として夫々出力する。 表示CPU23から入力切替信号が与えられたときは
入力端子Bから入力する画像信号を出力端子YL 及びY
R から左目用画像信号及び右目用画像信号として夫々出
力する。The image signal switching circuit 38 is set so as to switch to the following states according to the satisfaction of the conditions. Normally, the image signal input from the input terminal A is output from the output terminals YL and YR as a left-eye image signal and a right-eye image signal, respectively. When the input switching signal is given from the display CPU 23, the image signal input from the input terminal B is output to the output terminals YL and Y.
The image signal for the left eye and the image signal for the right eye are output from R respectively.
【0066】入力端子SL に画像合成指令を受けたと
きは入力端子Bから入力する画像信号に入力端子Aから
入力する画像信号を重畳するように合成して出力端子Y
L 及びYR から左目用画像信号及び右目用画像信号とし
て夫々出力する。 表示CPU23から入力切替信号を受けた状態で入力
端子SL に画像合成指令を受けたときは入力端子Aから
入力する画像信号に入力端子Bから入力する画像信号を
重畳するように合成して出力端子YL 及びYR から左目
用画像信号及び右目用画像信号として夫々出力する。When an image synthesizing command is received at the input terminal SL, the image signal inputted from the input terminal B is synthesized so as to be superimposed on the image signal inputted from the input terminal B, and the output terminal Y is synthesized.
It outputs from L and YR as a left-eye image signal and a right-eye image signal, respectively. When an image compositing command is received at the input terminal SL while receiving the input switching signal from the display CPU 23, the image signal input from the input terminal A is combined with the image signal input from the input terminal B so as to be superimposed and output. The image signals for the left eye and the image signals for the right eye are output from YL and YR, respectively.
【0067】表示CPU23から3D表示切替信号を
受けたときは入力端子Aから入力する画像信号を出力端
子YL から左目用画像信号として出力すると共に入力端
子Bから入力する画像信号を出力端子YR から右目用画
像信号として出力する。 表示CPU23から表示切替信号を受けた状態で入力
切替信号を受けたときは入力端子Bから入力する画像信
号を出力端子YL から左目用画像信号として出力すると
共に入力端子Aから入力する画像信号を出力端子YR か
ら右目用画像信号として出力する。When the 3D display switching signal is received from the display CPU 23, the image signal input from the input terminal A is output from the output terminal YL as the image signal for the left eye, and the image signal input from the input terminal B is output from the output terminal YR to the right eye. It is output as an image signal for use. When the input switching signal is received in the state of receiving the display switching signal from the display CPU 23, the image signal input from the input terminal B is output from the output terminal YL as the image signal for the left eye and the image signal input from the input terminal A is output. Output as a right-eye image signal from the terminal YR.
【0068】さて、表示CPU23は、表示モード(図
10参照)に応じて以下のように動作することにより3
D表示装置3に所定の画像を表示する。 2D表示モード(ROM・L36に記憶された2D用
画像データに応じた画像を表示する場合)……表示CP
U23は、VDP・L25に対して2D用画像信号を出
力するように指示する。Now, the display CPU 23 operates in the following manner according to the display mode (see FIG. 10), and thereby 3
A predetermined image is displayed on the D display device 3. 2D display mode (when displaying an image corresponding to the 2D image data stored in ROM / L36) ... Display CP
The U23 instructs the VDP / L25 to output the 2D image signal.
【0069】すると、VDP・L25は、ROM・L3
6に記憶されている2D用画像データのうちから指定さ
れた2D用画像データに基づいて2D用画像信号を生成
して画像信号切替回路38の入力端子Aに出力する。こ
のとき、画像信号切替回路38は通常状態であるので、
VDP・L25から入力した2D用画像信号を出力端子
YL 及びYR から左目用画像信号及び右目用画像信号と
して3D用表示装置3に夫々出力する。Then, VDP / L25 is ROM / L3
A 2D image signal is generated based on the designated 2D image data from the 2D image data stored in 6 and is output to the input terminal A of the image signal switching circuit 38. At this time, since the image signal switching circuit 38 is in the normal state,
The 2D image signal input from the VDP.L25 is output to the 3D display device 3 from the output terminals YL and YR as a left-eye image signal and a right-eye image signal, respectively.
【0070】これにより、3D用表示装置3の左目用画
素群及び右目用画素群にはVDP・L25から入力した
2D用画像信号に応じた同一の画像が表示されるので、
遊技客は、3D表示装置3に表示された画像を平面視す
ることができる。As a result, the same image corresponding to the 2D image signal input from the VDP.L25 is displayed on the left-eye pixel group and the right-eye pixel group of the 3D display device 3,
The player can see the image displayed on the 3D display device 3 in a plan view.
【0071】2D表示モード(ROM・R37に記憶
された2D用画像データに応じた画像を表示する場合)
……表示CPU23は、VDP・R26に対して2D用
画像信号を出力するように指示すると共に、入力切替信
号を画像信号切替回路38に出力する。この場合、画像
信号切替回路38は、入力切替信号に応じて入力端子B
から入力する画像信号を出力端子YL 及びYR から左目
用画像信号及び右目用画像信号として出力するように切
替えられる。2D display mode (when displaying an image corresponding to the 2D image data stored in ROM / R37)
The display CPU 23 instructs the VDP / R 26 to output the 2D image signal and outputs the input switching signal to the image signal switching circuit 38. In this case, the image signal switching circuit 38 outputs the input terminal B according to the input switching signal.
The image signals input from the output terminals YL and YR are switched so as to be output as left-eye image signals and right-eye image signals.
【0072】これにより、の場合と同様にして、3D
表示装置3の左目用画素群及び右目用画素群にはVDP
・R26から入力した2D用画像信号に応じた同一の画
像が表示されるので、遊技客は、3D表示装置3に表示
された画像を平面視することができる。As a result, the 3D
VDP is used for the left-eye pixel group and the right-eye pixel group of the display device 3.
Since the same image corresponding to the 2D image signal input from R26 is displayed, the player can see the image displayed on the 3D display device 3 in a plan view.
【0073】2D表示モード(ROM・R37に記憶
された2D用画像データに応じた背景画像にROM・L
36に記憶された2D用画像データに応じた図柄画像を
重ねて表示する場合)……表示CPU23は、VDP・
R26に対して2D用画像信号を出力するように指令す
ると共に、VDP・L36に対して画像合成の対象とな
る2D用画像信号を出力するように指令する。これによ
り、VDP・R26は、ROM・R37に記憶されてい
る背景画像データのうち指定された背景画像データを2
D用画像信号に変換して画像信号切替回路38の入力端
子Bに出力する。2D display mode (a background image corresponding to the 2D image data stored in the ROM / R37 is stored in the ROM / L
When a pattern image corresponding to the 2D image data stored in 36 is displayed in an overlapping manner) ... The display CPU 23 displays VDP.
The R26 is instructed to output a 2D image signal, and the VDP / L36 is instructed to output a 2D image signal to be an image combining target. As a result, the VDP / R 26 sets the specified background image data out of the background image data stored in the ROM / R 37 to 2
The image signal for D is converted and output to the input terminal B of the image signal switching circuit 38.
【0074】また、VDP・L25は、ROM・L36
に記憶している図柄画像データのうち指定された図柄画
像データを2D用画像信号に変換して画像信号切替回路
38の入力端子Aに出力すると共に画像合成指令を画像
信号切替回路38の入力端子SL に出力する。Further, VDP / L25 is ROM / L36
Of the design image data stored in the designated design image data, the designated design image data is converted into a 2D image signal and output to the input terminal A of the image signal switching circuit 38, and an image synthesizing command is input to the input terminal of the image signal switching circuit 38. Output to SL.
【0075】すると、画像信号切替回路38は、入力端
子SL に画像合成指令が与えられることに応じて入力端
子Bから入力する2D用画像信号に入力端子Aから入力
する2D用画像信号を合成した画像合成信号を出力端子
YL 及びYR から左目用画像信号及び右目用画像信号と
して3D表示装置3に夫々出力する。これにより、3D
表示装置3の左目用画素群及び右目用画素群には画像合
成信号に応じた同一の画像が表示されるので、遊技客
は、合成された画像を平面視することができる。Then, the image signal switching circuit 38 synthesizes the 2D image signal input from the input terminal A with the 2D image signal input from the input terminal B in response to the image synthesis command given to the input terminal SL. The image synthesis signal is output from the output terminals YL and YR to the 3D display device 3 as a left-eye image signal and a right-eye image signal, respectively. This allows 3D
Since the same image corresponding to the image combination signal is displayed on the left-eye pixel group and the right-eye pixel group of the display device 3, the player can see the combined image in a plan view.
【0076】2D表示モード(ROM・L36に記憶
された2D用画像データに応じた背景画像にROM・R
37に記憶された2D用画像データに応じた図柄画像を
重ねて表示する場合)……表示CPU23は、VDP・
L25に対して2D用画像信号を出力するように指令す
ると共に、VDP・R26に対して画像合成の対象とな
る2D用画像信号を出力するように指令し、さらに画像
信号切替回路38に対して入力切替信号を出力する。2D display mode (a background image corresponding to the 2D image data stored in the ROM / L36 is stored in the ROM / R
When a pattern image corresponding to the 2D image data stored in 37 is displayed in an overlapping manner) ... The display CPU 23 displays VDP.
The L25 is instructed to output the 2D image signal, the VDP / R26 is instructed to output the 2D image signal to be image-synthesized, and the image signal switching circuit 38 is further instructed. Output the input switching signal.
【0077】この場合、画像信号切替回路38は、入力
切替信号の入力に応じて入力端子Aから入力する2D用
画像信号に入力端子Bから入力する2D用画像信号を合
成して出力端子YL 及びYR から左目用画像信号及び右
目用画像信号として3D表示装置3に出力する。これに
より、上記と同様に、3D表示装置3の左目用画素群
及び右目用画素群には画像合成信号に応じた同一の画像
が表示されるので、遊技客は、合成された画像を平面視
することができる。In this case, the image signal switching circuit 38 synthesizes the 2D image signal input from the input terminal B with the 2D image signal input from the input terminal A in response to the input of the input switching signal to output the output terminals YL and YL. YR outputs the image signal for the left eye and the image signal for the right eye to the 3D display device 3. As a result, similar to the above, the same image corresponding to the image combination signal is displayed on the left-eye pixel group and the right-eye pixel group of the 3D display device 3, so that the player views the combined image in a plan view. can do.
【0078】3D表示モード(ROM・L36に記憶
された左目用画像データに応じた2D用画像を3D表示
装置3の左目用画素群に表示すると共に、ROM・R3
7に記憶された右目用画像データに応じた2D用画像を
右目用画素群に表示する)……表示CPU23は、VD
P・L25に対して左目用画像に応じた3D用画像信号
を出力すると共にVDP・R26に対して右目用画像に
応じた3D用画像信号を出力するように指示し、さらに
画像信号切替回路38に対して3D表示切替信号を出力
する。3D display mode (a 2D image corresponding to the left-eye image data stored in the ROM / L36 is displayed on the left-eye pixel group of the 3D display device 3, and the ROM / R3
A 2D image corresponding to the right-eye image data stored in 7 is displayed on the right-eye pixel group) ..
The P / L 25 is instructed to output the 3D image signal corresponding to the left-eye image and the VDP / R 26 is instructed to output the 3D image signal corresponding to the right-eye image, and the image signal switching circuit 38 A 3D display switching signal is output to.
【0079】すると、VDP・L25は、ROM・L3
6に記憶されている左目用画像データのうち指定された
左目用画像データに応じて3D用画像信号を生成して画
像信号切替回路38の入力端子Aに出力する。また、V
DP・R26は、ROM・R37に記憶されている右目
用画像データのうち指定された右目用画像データに応じ
て3D用画像信号を生成して画像信号切替回路38の入
力端子Bに出力する。Then, VDP / L25 is ROM / L3
The 3D image signal is generated according to the specified left-eye image data among the left-eye image data stored in 6, and is output to the input terminal A of the image signal switching circuit 38. Also, V
The DP / R 26 generates a 3D image signal according to the specified right-eye image data among the right-eye image data stored in the ROM / R 37, and outputs the 3D image signal to the input terminal B of the image signal switching circuit 38.
【0080】このとき、画像信号切替回路38は、3D
表示切替信号の入力に応じて入力端子Aから入力する3
D用画像信号を左目用画像信号として3D表示装置3に
出力すると共に、入力端子Bから入力する3D用画像信
号を右目用画像信号として3D表示装置3に出力する。At this time, the image signal switching circuit 38 uses the 3D
Input from input terminal A in response to input of display switching signal 3
The D image signal is output to the 3D display device 3 as a left-eye image signal, and the 3D image signal input from the input terminal B is output to the 3D display device 3 as a right-eye image signal.
【0081】これにより、3D表示装置3の左目画素群
にはVDP・L25からの3D用画像信号に応じた左目
用画像が表示され、右目画素群にはVDP・R26から
の3D用画像信号に応じた右目用画像が表示されるの
で、遊技客は、3D表示装置3に表示された画像を立体
視することができる。As a result, a left-eye image corresponding to the 3D image signal from the VDP / L25 is displayed on the left-eye pixel group of the 3D display device 3, and a 3D image signal from the VDP / R26 is displayed on the right-eye pixel group. Since the corresponding right-eye image is displayed, the player can stereoscopically view the image displayed on the 3D display device 3.
【0082】3D表示モード(ROM・R37に記憶
された左目用画像データに応じた3D用画像を3D表示
装置3の左目用画素群に表示すると共に、ROM・L3
6に記憶された右目用画像データに応じた3D用画像を
右目用画素群に表示する)……表示CPU23は、VD
P・R26に対して左目用画像に応じた3D用画像信号
を出力するように指示すると共にVDP・L25に対し
て右目用画像信号に応じた3D用画像信号を出力するよ
うに指示し、さらに画像信号切替回路38に対して3D
表示切替信号及び入力切替信号を出力する。3D display mode (a 3D image corresponding to the left-eye image data stored in the ROM / R37 is displayed on the left-eye pixel group of the 3D display device 3, and the ROM / L3
The 3D image corresponding to the right-eye image data stored in 6 is displayed on the right-eye pixel group) ..
P.R26 is instructed to output a 3D image signal corresponding to the left-eye image, and VDP.L25 is instructed to output a 3D image signal corresponding to the right-eye image signal. 3D for the image signal switching circuit 38
The display switching signal and the input switching signal are output.
【0083】この場合、画像信号切替回路38は、3D
表示切替信号及び入力切替信号の入力に応じて入力端子
Bから入力する3D用画像信号を出力端子YL から左目
用画像信号として出力すると共に、入力端子Aから入力
する3D用画像信号を出力端子YR から右目用画像信号
として出力する。In this case, the image signal switching circuit 38 uses the 3D
According to the input of the display switching signal and the input switching signal, the 3D image signal input from the input terminal B is output from the output terminal YL as the image signal for the left eye, and the 3D image signal input from the input terminal A is output terminal YR. To output as a right-eye image signal.
【0084】これにより、上記と同様にして、3D表
示装置3の左目画素群にはVDP・R26からの3D用
画像信号に応じた左目用画像が表示され、右目画素群に
はVDP・L25からの3D用画像信号に応じた右目用
画像が表示されるので、遊技客は、3D表示装置3に表
示された画像を立体視することができる。As a result, similarly to the above, the left eye image corresponding to the 3D image signal from the VDP / R26 is displayed on the left eye pixel group of the 3D display device 3, and the right eye pixel group is displayed from the VDP / L25. Since the right-eye image corresponding to the 3D image signal is displayed, the player can stereoscopically view the image displayed on the 3D display device 3.
【0085】2D/3D表示モード(上記〜の2
D画像との3D画像を混在)……表示CPU23は、
3D表示装置3に対する表示制御期間における2D表示
タイミングでは上記〜の何れかの動作を実行し、3
D表示装置3に対する表示制御期間における3D表示タ
イミングでは上記の動作を実行する。2D / 3D display mode (from 2 to 3 above)
3D image mixed with D image) ... The display CPU 23
At the 2D display timing in the display control period for the 3D display device 3, any one of the above operations is executed and
The above operation is executed at the 3D display timing in the display control period for the D display device 3.
【0086】これにより、3D表示装置3における2D
表示領域の左目用画素群及び右目用画素群には同一の画
像が表示されると同時に、3D表示領域の左目用画素群
には左目用画像が表示され、右目用画素群には右目用画
像が表示されるので、遊技客は、2D用画像を平面視す
ることができると共に3D用画像を立体視することがで
きる。Thus, 2D in the 3D display device 3
The same image is displayed in the left-eye pixel group and the right-eye pixel group in the display area, and at the same time, the left-eye image is displayed in the left-eye pixel group in the 3D display area, and the right-eye image is displayed in the right-eye pixel group. Is displayed, the player can view the 2D image in a plan view and can stereoscopically view the 3D image.
【0087】2D/3D表示モード(上記〜の2
D画像との3D画像を混在)……表示CPU23は、
3D表示装置3に対する表示制御期間における2D表示
タイミングでは上記〜の何れかの動作を実行し、3
D表示装置3に対する表示制御期間における3D表示タ
イミングでは上記の動作を実行し、さらに画像信号切
替回路38に対して入力切替信号を出力する。2D / 3D display mode (from the above 2)
3D image mixed with D image) ... The display CPU 23
At the 2D display timing in the display control period for the 3D display device 3, any one of the above operations is executed and
At the 3D display timing in the display control period for the D display device 3, the above operation is executed, and the input switching signal is output to the image signal switching circuit 38.
【0088】これにより、3D表示装置3における2D
表示領域の左目用画素群及び右目用画素群には同一の画
像が表示されると同時に、3D表示領域の左目用画素群
には左目用画像が表示され、右目用画素群には右目用画
像が表示されるので、遊技客は、2D画像を平面視する
ことができると共に3D画像を立体視することができ
る。As a result, 2D in the 3D display device 3
The same image is displayed in the left-eye pixel group and the right-eye pixel group in the display area, and at the same time, the left-eye image is displayed in the left-eye pixel group in the 3D display area, and the right-eye image is displayed in the right-eye pixel group. Is displayed, the player can view the 2D image in a plan view and the 3D image in a stereoscopic view.
【0089】この第3実施例によれば、ROM・L36
及びROM・R37に2D用画像データ及び3D用画像
データを記憶する際に、それらの画像データを両方のR
OMに均等の記憶容量で記憶するようにしたので、画像
データを一方のROMに記憶する構成に比較して、RO
Mの記憶容量の削減及び効率的利用を図ることができ
る。According to the third embodiment, the ROM L36
When storing the 2D image data and the 3D image data in the ROM / R37, these image data are stored in both R
Since the image data is stored in the OM with a uniform storage capacity, the image data is stored in one ROM in comparison with the RO.
It is possible to reduce the storage capacity of M and use it efficiently.
【0090】本発明は、上記実施例にのみ限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。特賞中
においては3D表示装置3の表示画像を継続的に立体視
可能に表示するようにしてもよい。3D表示装置3に立
体画像を表示する開始をブザーで報知するようにしても
よい。3D表示装置3の画像表示を適切に立体視できる
位置を教示する手段としては、3D表示装置3に最適な
位置から左目のみで見た場合に「左」、右目のみで見た
場合に「右」と見えるように表示するようにしてもよ
い。さらには、斯様に立体視可能な表示具(例えばホロ
グラムを利用したシール)を3D表示装置3の中心に対
応した位置に貼付けるようにしてもよい。遊技機とし
て、スロットマシンに適用するようにしてもよい。The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. During the special prize, the display image of the 3D display device 3 may be continuously and stereoscopically displayed. A buzzer may notify the start of displaying a stereoscopic image on the 3D display device 3. As means for teaching a position where the image display of the 3D display device 3 can be appropriately viewed stereoscopically, “left” is seen when only the left eye is seen from the optimum position for the 3D display device 3, and “right” is seen when only the right eye is seen. May be displayed so that it can be seen. Furthermore, such a stereoscopic display tool (for example, a sticker using a hologram) may be attached to a position corresponding to the center of the 3D display device 3. As a game machine, it may be applied to a slot machine.
【0091】[0091]
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技機によれば、表示装置を、左目用画像及び右目用
画像を立体視可能に表示するように構成したので、表示
装置による演出効果を高めることにより、遊技の趣向を
一層高めて遊技客の興奮を煽ることができるという優れ
た効果を奏する。As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the present invention, the display device is configured to display the left-eye image and the right-eye image stereoscopically. By enhancing the staging effect, it is possible to further enhance the taste of the game and to excite the excitement of the player.
【図1】本発明の第1実施例における全体の電気的回路
構成を示す図FIG. 1 is a diagram showing an entire electric circuit configuration in a first embodiment of the present invention.
【図2】パチンコゲーム機の正面図[Figure 2] Front view of a pachinko game machine
【図3】3D表示装置の正面図FIG. 3 is a front view of a 3D display device.
【図4】立体視可能な原理を示す3D表示装置の縦断面
図FIG. 4 is a vertical sectional view of a 3D display device showing the principle of stereoscopic viewing.
【図5】表示制御回路の構成を示す電気回路図FIG. 5 is an electric circuit diagram showing a configuration of a display control circuit.
【図6】メインCPUの表示制御動作を示すフローチャ
ートFIG. 6 is a flowchart showing a display control operation of the main CPU.
【図7】メインCPUのリーチ表示処理動作を示すフロ
ーチャートFIG. 7 is a flowchart showing the reach display processing operation of the main CPU.
【図8】本発明の第2実施例を示す図5相当図FIG. 8 is a view corresponding to FIG. 5, showing a second embodiment of the present invention.
【図9】本発明の第3実施例を示す図1相当図FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 1 showing a third embodiment of the present invention.
【図10】表示モードの内容を示す図FIG. 10 is a diagram showing the contents of a display mode.
1はパチンコゲーム機(遊技機)、3は3D表示装置、
3aは3D表示部(報知手段、表示手段)、11はメイ
ンCPU、22は表示制御回路(画像信号出力手段)、
23は表示CPU、25はVDP・L、26はVDP・
R、29は画像信号合成回路、31は左目用画像信号切
替回路、32は右目用画像信号切替回路、33は画像演
算回路、36はROM・L、37はROM・R、38は
画像信号切替回路である。1 is a pachinko game machine (gaming machine), 3 is a 3D display device,
3a is a 3D display unit (informing means, display means), 11 is a main CPU, 22 is a display control circuit (image signal output means),
23 is a display CPU, 25 is VDP.L, 26 is VDP.L
R and 29 are image signal synthesizing circuits, 31 is an image signal switching circuit for the left eye, 32 is an image signal switching circuit for the right eye, 33 is an image calculation circuit, 36 is ROM / L, 37 is ROM / R, and 38 is an image signal switch. Circuit.
Claims (7)
技機において、 立体画像表示用の画像信号を出力する画像信号出力手段
を設け、 前記表示装置は、前記画像信号出力手段からの画像信号
に応じて左目用画像及び右目用画像を立体視可能に表示
するように構成されていることを特徴とする遊技機。1. A game machine having a display device for displaying game information, wherein image signal output means for outputting an image signal for displaying a stereoscopic image is provided, and the display device has an image signal from the image signal output means. A gaming machine characterized by being configured to display a left-eye image and a right-eye image in a stereoscopically visible manner.
用の画像信号及び平面画像表示用の画像信号を出力可能
に構成され、前記遊技機の遊技状態に応じて出力する画
像信号を平面画像表示用と立体画像表示用とに切替える
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The image signal output means is configured to be capable of outputting an image signal for displaying a stereoscopic image and an image signal for displaying a planar image, and the image signal to be output according to a gaming state of the gaming machine is a planar image. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched between display and stereoscopic image display.
タに基づいて立体画像表示用の画像信号を作成するため
の画像演算回路を備えて構成されていることを特徴とす
る請求項1または2記載の遊技機。3. The image signal output means comprises an image calculation circuit for generating an image signal for displaying a stereoscopic image based on the plane image data. The game machine described.
きは立体画像表示用の画像信号の出力を禁止することを
特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。4. An operation unit operable from the outside, wherein the image signal output unit prohibits output of an image signal for displaying a stereoscopic image when the operation unit is operated. The gaming machine described in 2 or 3.
画像信号から立体画像表示用の画像信号に切替えるのに
先立って前記報知手段を作動させることを特徴とする請
求項2乃至4の何れかに記載の遊技機。5. An informing means for informing to the outside is provided, wherein the image signal output means operates the informing means at least before switching from the image signal for flat image display to the image signal for stereoscopic image display. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4.
び右目用画像を立体視するのに最適な目視位置を示す表
示手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至5の
何れかに記載の遊技機。6. The display means for displaying the optimum visual position for stereoscopically viewing the image for the left eye and the image for the right eye displayed on the display device, according to any one of claims 1 to 5. Gaming machine described in.
号を出力するための画像データを記憶した左目用画像デ
ータ記憶手段及び右目用画像信号を出力するための画像
データを記憶した右目用画像データ記憶手段を備えて構
成され、 前記左目用画像データ記憶手段及び右目用画像データ記
憶手段は、画像信号を出力するための画像データを分割
して記憶していることを特徴とする請求項2乃至6の何
れかに記載の遊技機。7. The image signal output means includes left-eye image data storage means for storing image data for outputting a left-eye image signal and right-eye image for storing image data for outputting a right-eye image signal. 3. A data storage unit is provided, wherein the left-eye image data storage unit and the right-eye image data storage unit divide and store image data for outputting an image signal. 7. The gaming machine according to any one of 6 to 6.
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JP8023643A JP3072046B2 (en) | 1995-10-11 | 1996-02-09 | Gaming machine |
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