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JPH08336649A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH08336649A
JPH08336649A JP7144908A JP14490895A JPH08336649A JP H08336649 A JPH08336649 A JP H08336649A JP 7144908 A JP7144908 A JP 7144908A JP 14490895 A JP14490895 A JP 14490895A JP H08336649 A JPH08336649 A JP H08336649A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
variable display
time
symbol
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7144908A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7144908A priority Critical patent/JPH08336649A/en
Publication of JPH08336649A publication Critical patent/JPH08336649A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To allow a variable display device to fully exhibit its game effects by means of variable display, while capable of preventing the number of starting/scoring times stored from becoming excessive, by keeping the variable display control time of the variable display device from being reduced. CONSTITUTION: This game machine is so designed that at the start of the variable display of a variable display device, variable display control time is reduced if the number of starting/scoring times stored up to that time and the number of starting/scoring times at the start of the variable display of the variable display device are both 2 or more.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関
し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の
表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more specifically, has a variable display device whose display state can be changed. The present invention relates to a gaming machine to which a predetermined game value can be given when the display result of is in a predetermined predetermined display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、たとえば打玉が始動入賞領域へ
始動入賞するなどにより可変表示条件が成立したことに
基づいて可変表示装置の可変表示が開始した後停止し、
停止時の表示結果が特定の表示態様になった場合に所定
の遊技価値が付与可能となるように構成された遊技機が
あった。
2. Description of the Related Art For example, a game machine of this type generally known in the past has a variable display device whose display state can be changed, and for example, a ball hits a start prize in a start prize area. After the variable display condition is satisfied, the variable display of the variable display device starts and then stops,
There has been a gaming machine configured so that a predetermined game value can be given when the display result at the time of stop becomes a specific display mode.

【0003】また、可変表示条件が成立した場合に、そ
の成立回数を累積的に加算記憶可能であるとともに、前
記可変表示制御手段による可変表示制御が実行される毎
に前記成立回数の記憶を減算更新する条件成立回数記憶
手段が設けられていた。そして、条件成立回数記憶手段
に記憶されている条件成立回数があまりに多くなりすぎ
てしまうことを防止できるように、条件成立回数記憶手
段に記憶されている条件成立回数が所定値以上となった
場合に、可変表示装置の可変表示が開始してから停止す
るまでの可変表示制御時間を短縮する機能を有してい
た。
When the variable display condition is satisfied, the number of times the condition is satisfied can be cumulatively added and stored, and the number of times the condition is satisfied is subtracted every time the variable display control is executed by the variable display control means. A storage means for updating the number of times the condition is satisfied has been provided. Then, in order to prevent the number of condition satisfactions stored in the condition satisfaction count storage means from becoming too large, when the number of condition satisfactions stored in the condition satisfaction count storage means exceeds a predetermined value. In addition, the variable display device has a function of shortening the variable display control time from the start of the variable display to the stop thereof.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の遊技機
においては、単に可変表示装置の可変開始直前における
条件成立回数記憶手段に記憶されている条件成立回数に
基づいて、可変表示制御時間を短縮するか否かが決定さ
れていた。したがって、可変表示装置の可変表示終了手
前に可変表示条件が発生して、可変表示終了後すぐに該
可変表示条件に基づいた可変表示がなされることで該可
変表示条件の発生に伴って一時発生した条件成立回数記
憶手段の記憶がすぐに消化されるにも拘らず、可変表示
制御時間が短縮されてしまうということがあった。
On the other hand, in this type of gaming machine, the variable display control time is set simply on the basis of the number of times of condition fulfillment stored in the number of times of condition fulfillment stored in the variable display device just before the start of variation. It was decided whether to shorten it. Therefore, a variable display condition occurs before the end of the variable display of the variable display device, and the variable display based on the variable display condition is performed immediately after the end of the variable display, so that the variable display condition temporarily occurs. The variable display control time may be shortened although the memory of the condition satisfaction frequency storage means is immediately exhausted.

【0005】ところで可変表示装置の可変表示態様は遊
技者の遊技興趣を向上させるべく、さまざまに工夫され
ているものであり、したがって、そのような効果を上げ
るのに十分な可変表示制御時間が必要である一方、可変
表示条件の発生頻度に応じて可変表示制御時間の短縮を
適度に行ない、条件成立回数記憶手段の記憶数が消化さ
れずに累積される事態を防止しなければならない。
By the way, the variable display mode of the variable display device has been devised in various ways in order to improve the enjoyment of the player's game. Therefore, a sufficient variable display control time is required to enhance such effects. On the other hand, it is necessary to appropriately shorten the variable display control time in accordance with the occurrence frequency of the variable display condition, and prevent the situation in which the storage number of the condition satisfaction number storage means is accumulated without being exhausted.

【0006】すなわち、可変表示制御時間の過度の短縮
を防止して可変表示による遊技効果を最大限に生かした
いというニーズと、可変表示制御時間が短縮されないた
めに条件成立回数記憶手段の記憶数が消化されずに累積
される事態を極力防止したいというニーズがあり、従来
の遊技機では、これら両ニーズを共に満足するものはな
かった。
That is, it is necessary to prevent the variable display control time from being excessively shortened to maximize the game effect of the variable display, and the variable display control time is not shortened. There is a need to prevent the situation that is accumulated without being digested as much as possible, and no conventional game machine satisfies both of these needs.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の可変表示制御時
間が短縮されないことによる不都合を極力防止できなが
らも、可変表示装置が可変表示することによる遊技効果
を十二分に発揮することのできる遊技機を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent the inconvenience caused by not shortening the variable display control time of the variable display device as much as possible, while allowing the variable display device to perform variable display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of fully exerting a gaming effect by playing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた所定の表示態様と
なった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機で
あって、遊技状態に応じて所定の可変表示条件が成立し
た場合に前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる
制御を行なう可変表示制御手段と、前記可変表示条件が
成立した場合に、その成立回数を累積的に加算記憶可能
であるとともに、前記可変表示制御手段による可変表示
制御が実行される毎に前記成立回数の記憶を減算更新す
る条件成立回数記憶手段と、前記可変表示制御手段によ
る可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変
動調整手段とを含み、前記可変表示制御時間調整手段
は、前記条件成立回数記憶手段の記憶値に従って前記可
変表示制御時間を短縮調整するとともに、その短縮調整
の結果、前記可変表示条件の成立時点から当該可変表示
条件成立に対応する可変表示制御の終了時点までの期間
が所定期間よりも短くならないように規制制御すること
を特徴とする。
The present invention according to claim 1 has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is in a predetermined display mode. In the case of a gaming machine to which a predetermined gaming value can be added, variable display control means for performing control to derive and display a display result of the variable display device when a predetermined variable display condition is satisfied according to a gaming state. When the variable display condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied can be cumulatively added and stored, and the storage of the number of times of satisfaction is subtracted and updated every time the variable display control by the variable display control means is executed. The number of times the condition is satisfied is stored, and the variable display control time change adjusting unit that adjusts the variable display control time by the variable display control unit is changed. The variable display control time is shortened and adjusted according to the stored value of the storage unit, and as a result of the shortening adjustment, a period from the time when the variable display condition is satisfied to the time when the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition is ended is predetermined. The feature is that the regulation is controlled so that it is not shorter than the period.

【0009】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記可
変表示装置を可変開始させた後、停止制御して表示結果
を導出表示させ、前記可変表示制御時間変動調整手段
は、前回の可変表示装置の可変開始時点における前記条
件成立回数記憶手段の記憶値と今回の可変表示装置の可
変開始時点における前記条件成立回数記憶手段の記憶値
とが、いずれも所定値以上であることを条件として、前
記可変表示制御時間を短縮調整することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display control means variably starts the variable display device and then performs stop control to derive a display result. The variable display control time variation adjusting means displays the stored value of the condition fulfillment number storage means at the last variable start time of the variable display device and the condition fulfillment number storage means at the current variable start time of the variable display device. The variable display control time is shortened and adjusted on condition that all of the stored values are equal to or more than a predetermined value.

【0010】請求項3記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記可
変表示装置を可変開始させた後停止制御して表示結果を
導出表示させ、前記可変表示制御時間変動調整手段は、
前記可変表示条件の成立時点における前記条件成立回数
記憶手段の記憶値と、該可変表示条件の成立に対応する
可変表示制御の開始時点における前記条件成立回数記憶
手段の記憶値とが、いずれも所定値以上であることを条
件として前記可変表示制御時間を短縮調整することを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display control means controls the variable display device to start variably and then performs stop control to derive and display a display result. And the variable display control time variation adjusting means,
The stored value of the condition fulfillment number storage means at the time of satisfaction of the variable display condition and the stored value of the condition fulfillment number storage means at the start time of the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition are both predetermined values. The variable display control time is shortened and adjusted on condition that the value is equal to or more than a value.

【0011】請求項4記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記可変表示条件
の成立時点から当該可変表示条件成立に対応する可変表
示制御の実行時点までの期間を計時可能な計時手段を有
し、前記可変表示制御時間変動調整手段は、前記計時手
段で計時されている期間が所定期間以上であることを条
件として前記可変表示制御時間を短縮調整することを特
徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the gaming machine executes variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition from the time when the variable display condition is satisfied. The variable display control time variation adjusting means has a time measuring means capable of measuring a time period up to a point in time, and the variable display control time variation adjusting means shortens the variable display control time on condition that the time period measured by the time measuring means is a predetermined period or more. It is characterized by adjusting.

【0012】[0012]

【作用】請求項1記載の発明によれば、可変表示制御手
段の働きにより、遊技状態に応じて所定の可変表示条件
が成立した場合に前記可変表示装置の表示結果が導出表
示される。そして、条件成立回数記憶手段の働きによ
り、前記可変表示条件が成立した場合に、その成立回数
が累積的に加算記憶されるとともに、前記可変表示制御
手段による可変表示制御が実行される毎に前記成立回数
の記憶が減算更新される。そして、前記可変表示制御時
間調整手段の働きにより、前記条件成立回数記憶手段の
記憶値に従って前記可変表示制御時間が短縮調整される
とともに、その短縮調整の結果、前記可変表示条件の成
立時点から当該可変表示条件成立に対応する可変表示制
御の終了時点までの期間が所定期間よりも短くならない
ように規制制御される。
According to the first aspect of the present invention, by the function of the variable display control means, the display result of the variable display device is derived and displayed when a predetermined variable display condition is satisfied according to the game state. When the variable display condition is satisfied, the number of times the condition is satisfied is cumulatively added and stored by the function of the condition satisfaction number storage means, and the variable display control means executes the variable display control every time the variable display control is executed. The memory of the number of times of establishment is subtracted and updated. The variable display control time adjusting means shortens the variable display control time according to the stored value of the condition satisfaction number storage means, and as a result of the shortening adjustment, the variable display control time is changed from the time when the variable display condition is satisfied. The regulation is controlled so that the period until the end of the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition is not shorter than the predetermined period.

【0013】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働
きにより、前記可変表示装置が可変開始した後、停止し
て表示結果が導出表示される。そして、前記可変表示制
御時間変動調整手段の働きにより、前回の可変表示装置
の可変開始時点における前記条件成立回数記憶手段の記
憶値と今回の可変表示装置の可変開始時点における前記
条件成立回数記憶手段の記憶値とが、いずれも所定値以
上であることを条件として、前記可変表示制御時間が短
縮調整される。
According to the present invention described in claim 2, claim 1
In addition to the operation of the invention described above, the function of the variable display control means causes the variable display device to start variably and then stop so that the display result is derived and displayed. Then, by the function of the variable display control time variation adjusting means, the stored value of the condition fulfillment number storage means at the last variable start time of the variable display device and the condition fulfillment number storage means at the current variable start time of the variable display device. The variable display control time is shortened and adjusted on the condition that the stored values of 1 and 2 are both equal to or greater than a predetermined value.

【0014】請求項3記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段の働
きにより、前記可変表示装置が可変開始した後停止して
表示結果が導出表示される。そして、前記可変表示制御
時間変動調整手段の働きにより、前記可変表示条件の成
立時点における前記条件成立回数記憶手段の記憶値と、
該可変表示条件の成立に対応する可変表示制御の開始時
点における前記条件成立回数記憶手段の記憶値とが、い
ずれも所定値以上であることを条件として前記可変表示
制御時間が短縮調整される。
According to the present invention of claim 3, claim 1
In addition to the operation of the invention described above, the function of the variable display control means causes the variable display device to start variable and then stop, and the display result is derived and displayed. And, by the function of the variable display control time variation adjusting means, a stored value of the condition fulfillment number storage means at the time when the variable display condition is fulfilled,
The variable display control time is shortened and adjusted on condition that the stored value of the condition fulfillment number storage means at the start of the variable display control corresponding to the establishment of the variable display condition is equal to or more than a predetermined value.

【0015】請求項4記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、計時手段の働きにより、前
記可変表示条件の成立時点から当該可変表示条件成立に
対応する可変表示制御の実行時点までの期間が計時され
る。そして、前記可変表示制御時間変動調整手段の働き
により、前記計時手段で計時されている期間が所定期間
以上であることを条件として前記可変表示制御時間が短
縮調整される。
According to the present invention described in claim 4, claim 1
In addition to the operation of the invention described above, the operation of the time measuring means measures the period from the time when the variable display condition is satisfied to the time when the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition is executed. Then, the variable display control time variation adjusting means functions to shorten and adjust the variable display control time on condition that the time period measured by the time measuring means is equal to or longer than a predetermined period.

【0016】[0016]

【実施例】以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機
の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれ
に限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロット
マシンなどのように表示状態が変化可能な可変表示手段
を有し、この可変表示手段の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機であればすべてに適用することが可能で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and the display state can be changed like other coin game machines and slot machines. It is possible to apply to any gaming machine that has a variable display means, and can give a predetermined game value when the display result of the variable display means becomes a predetermined specific display mode. Is.

【0017】図1は、本発明の実施例に係るパチンコ遊
技機の遊技盤の構成を示す正面図である。パチンコ遊技
機の遊技盤1の前面には、2本の区画レール2が円状に
植立されている。区画レール2は、外レールおよび内レ
ールから構成され、外レールと内レールとで囲まれた領
域を遊技領域3という。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a game board of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. On the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine, two partition rails 2 are planted in a circular shape. The partition rail 2 is composed of an outer rail and an inner rail, and a region surrounded by the outer rail and the inner rail is called a game region 3.

【0018】パチンコ遊技機には、遊技者がパチンコ玉
の打込みを操作するための打球操作ハンドル(図示せ
ず)が設けられている。この打球操作ハンドルを遊技者
が操作することにより、パチンコ玉が1個ずつ発射され
る。発射されたパチンコ玉は、外レールと内レールとの
間に形成された誘導路によって遊技領域3に導かれる。
誘導路から遊技領域3への出口部分には、一旦、遊技領
域3に打込まれたパチンコ玉が、誘導路内に逆戻りする
ことを防止するための弁状の戻り玉防止部材21が設け
られている。なお、遊技領域3に打込まれたパチンコ玉
を以下の説明では「打玉」という。
The pachinko gaming machine is provided with a hitting ball operation handle (not shown) for the player to operate the hitting of a pachinko ball. When the player operates the hit ball operation handle, the pachinko balls are fired one by one. The launched pachinko ball is guided to the game area 3 by the guide path formed between the outer rail and the inner rail.
At the exit portion from the taxiway to the game area 3, there is provided a valve-shaped return ball prevention member 21 for preventing a pachinko ball that has been hit in the game area 3 from returning to the taxiway. ing. The pachinko balls that are hit in the game area 3 are called "hit balls" in the following description.

【0019】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置24が設けられてい
る。可変表示装置24の下方には、始動口5と、可変入
賞球装置4とが設けられている。可変表示装置24の左
右両側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、通過口16
が設けられている。通過口13のそれぞれ下方の通称
「袖部」と呼ばれる位置には、入賞口17が設けられて
いる。可変入賞球装置4の左右両側の通称「落し部」と
呼ばれる位置には、入賞口13が設けられている。可変
入賞球装置4の下方には、打玉が通過可能な通過口を構
成する通過スイッチ104が設けられている。遊技領域
3の最下部にはアウト孔23が設けられている。
At the center of the game area 3, a variable display device 24 for variably displaying a plurality of types of images is provided. Below the variable display device 24, a starting opening 5 and a variable winning ball device 4 are provided. At the positions commonly called “shoulders” on the left and right sides of the variable display device 24, the passage openings 16 are provided.
Is provided. A winning opening 17 is provided at a position below each of the passing openings 13, which is commonly called a "sleeve". A winning opening 13 is provided at a position commonly referred to as a “drop portion” on the left and right sides of the variable winning ball device 4. Below the variable winning ball device 4, there is provided a passage switch 104 which constitutes a passage hole through which a ball can pass. An out hole 23 is provided at the bottom of the game area 3.

【0020】遊技領域3に打込まれた打玉は、遊技領域
3を流下する途中で始動口5と、可変入賞球装置4と、
入賞口13、17とのいずれかの入賞口に入賞するか、
または、通過スイッチ104を通過後もしくは通過する
ことなくアウト玉23へ導かれてアウト玉として処理さ
れる。可変入賞球装置4に打玉が入賞した場合は、入賞
玉1個に対して15個の景品玉が遊技者に払出される。
始動口5と入賞口13、17とのいずれかに打玉が入賞
した場合は、入賞玉1個に対して7個の景品玉が遊技者
に払出される。すなわち、本実施例では可変入賞球装置
4に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数は、そ
れ以外の入賞口に入賞した入賞玉によって払出される景
品玉数よりも相対的に多くなるように設定している。
The ball hit into the game area 3 is a starting opening 5, a variable winning ball device 4, while flowing down the game area 3.
Whether to win one of the prize holes 13 and 17
Alternatively, after passing through the pass switch 104 or without passing, it is guided to the out ball 23 and processed as an out ball. When a hit ball is won in the variable winning ball device 4, 15 prize balls are paid out to the player for each winning ball.
When a hit ball is won in either the starting opening 5 or the winning openings 13 and 17, seven prize balls are paid out to the player for each winning ball. That is, in the present embodiment, the number of prize balls paid out by the prize balls won in the variable winning ball device 4 is relatively larger than the number of prize balls paid out by the prize balls prized in other prize holes. Is set to.

【0021】遊技領域3には、さらに、遊技領域3を装
飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるための風
車14が設けられている。また、通過口16には破線で
示すように略円弧状の通過溝が設けられており、通過口
16を通過した打玉は、始動口5および開閉板7の方向
に導かれる。また、通過口16の下方には始動口5およ
び可変入賞球装置4へ打玉を誘導する遊技釘3aおよび
風車3bが設けられている。したがって、通過口16を
通過した打玉は、始動口5および可変入賞球装置4へ入
賞する確率が高くなるように設定している。
The game area 3 is further provided with a windmill 14 for decorating the game area 3 and for diversifying the flow direction of the hit balls. Further, the passage port 16 is provided with a substantially arcuate passage groove as shown by a broken line, and the hit ball passing through the passage port 16 is guided in the direction of the starting port 5 and the opening / closing plate 7. Further, below the passage port 16 are provided a starting port 5 and a game nail 3a and a windmill 3b for guiding a ball to the variable winning ball device 4. Therefore, the hit ball passing through the passage opening 16 is set to have a high probability of winning the starting opening 5 and the variable winning ball apparatus 4.

【0022】また、遊技領域3やその周辺には遊技盤1
を装飾したり遊技状態を遊技者に報知したりして遊技効
果を高めるために、以下のような各種のランプおよびL
ED(Light Emitting Diode)類
が配設されている。
A game board 1 is provided in the game area 3 and its surroundings.
In order to enhance the game effect by decorating the game and notifying the player of the game state, the following various lamps and L
EDs (Light Emitting Diodes) are arranged.

【0023】遊技領域3の左右両端部には、サイドラン
プ19が設けられている。風車14には風車ランプ15
が設けられている。袖部の入賞口17には、袖ランプ1
8が設けられている。入賞口13には、飾りLED12
が設けられている。遊技領域3の周囲には、レール飾り
ランプ22が設けられている。
Side lamps 19 are provided at the left and right ends of the game area 3. Windmill lamp 15 for windmill 14
Is provided. At the winning opening 17 on the sleeve, sleeve lamp 1
8 are provided. Decorative LED12 on the winning opening 13
Is provided. A rail decoration lamp 22 is provided around the game area 3.

【0024】可変入賞球装置4について説明する。図2
は可変入賞球装置4の斜視図である。可変入賞球装置4
には、始動口5と、開閉板7と、開成翼片102とが設
けられている。開閉板7は遊技領域3の前後方向に所定
範囲で傾動可能となるよう、遊技盤1の裏面に設けられ
たソレノイド8(図1参照)により駆動される。開成翼
片102は、遊技盤1の裏面に設けられたソレノイド1
03(図1参照)により、始動口5を中心に所定間隔だ
け開成するように駆動される。図2は、ソレノイド10
3(図1参照)が作動した場合の開成翼片102を示
す。また図1には、ソレノイド103が作動していない
場合の開成翼片102が実線で示されており、ソレノイ
ド103が作動している場合の開成翼片102が破線で
示されている。なお、ソレノイド103(図1参照)が
作動していない状態であっても、開成翼片102は始動
口5に打玉が入賞可能な間隔を保持して閉成している。
開成翼片102が開成中は、開成中に比較して、打玉が
始動口5へ入賞しやすくなる。
The variable winning ball device 4 will be described. Figure 2
FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball device 4. Variable winning ball device 4
A start port 5, an opening / closing plate 7, and an open wing piece 102 are provided in the. The opening / closing plate 7 is driven by a solenoid 8 (see FIG. 1) provided on the back surface of the game board 1 so as to be tiltable in the front-back direction of the game area 3 within a predetermined range. The open wing piece 102 is a solenoid 1 provided on the back surface of the game board 1.
03 (see FIG. 1) is driven so as to open the starting opening 5 at a predetermined interval. 2 shows the solenoid 10
3 shows the open winglet 102 when 3 (see FIG. 1) is activated. Further, in FIG. 1, the open blades 102 when the solenoid 103 is not operating are shown by solid lines, and the open blades 102 when the solenoid 103 is operating are shown by broken lines. Even when the solenoid 103 (see FIG. 1) is not in operation, the opening wing pieces 102 are closed at the start opening 5 with a space allowing a ball to be hit.
During the opening of the open wing piece 102, it is easier for the hitting ball to enter the starting opening 5 than during the opening.

【0025】開閉板7の下方には、打玉の通過を検出可
能な通過スイッチ104が設けられている。打玉が通過
スイッチ104に検出されることに基づいて、後述する
普通図柄表示部100に表示される図柄の変動表示が開
始する(以下、普通図柄表示部100に表示される図柄
を普通図柄という)。この変動表示が停止したとき、停
止図柄が予め定められた当りの図柄となった場合に、開
成翼片102がソレノイド103(図1参照)の働きに
より所定時間開成する。開成翼片102がソレノイド1
03(図1参照)の働きにより開成している間は、開成
していないときに比較して打玉が始動口5に入賞しやす
い状態となる。
Below the opening / closing plate 7, there is provided a passage switch 104 capable of detecting passage of a hit ball. Based on the ball hitting being detected by the passage switch 104, the variable display of the symbol displayed on the normal symbol display unit 100 described later starts (hereinafter, the symbol displayed on the normal symbol display unit 100 is referred to as a normal symbol). ). When this variable display is stopped, the opening blade 102 is opened for a predetermined time by the action of the solenoid 103 (see FIG. 1) when the stop symbol becomes a predetermined hit symbol. Opening wing 102 is solenoid 1
While the ball is opened by the action of 03 (see FIG. 1), the hitting ball is more likely to enter the starting opening 5 than when it is not opened.

【0026】可変入賞球装置4は、通常時には開閉板7
を閉成状態にし、打玉が入賞しない遊技者にとって不利
な状態(以下、この状態を「第2の状態」という)とな
っている。始動口5に打玉が入賞したことに基づいて可
変表示装置24の表示画面上において、3つの図柄の変
動表示が行なわれる(以下、それぞれの図柄を特に「特
別図柄」という)。この変動表示が停止したときの3つ
の特別図柄の組合せに基づいて「大当り」、「はずれ」
の2つの状態が発生する。さらに「大当り」となる特別
図柄の組合せの中には、後述する「確率変動」を生じさ
せる「特別図柄の組合せ」が含まれている。確率変動が
生じると、遊技者にとって不利な第2の状態から、後述
する遊技者にとって有利な第1の状態に変移する確率
が、確率変動が生じていない通常時に比較して高くな
る。確率変動が生じているときを特に「確率変動時」あ
るいは「確率変動中」と呼ぶ。これに対して、確率変動
が生じていないときを特に「通常時」と呼ぶ。また確率
変動を生じさせる特別図柄の組合せを「確率変動図柄の
組合せ」という。
The variable winning ball device 4 normally has an opening / closing plate 7
Is a closed state, which is a disadvantageous state for a player who does not win a ball (hereinafter, this state is referred to as a “second state”). On the display screen of the variable display device 24, the variable display of the three symbols is performed based on the fact that the hitting ball is won in the starting opening 5 (hereinafter, each symbol is particularly referred to as "special symbol"). Based on the combination of three special symbols when this variable display is stopped, "big hit", "off"
Two states occur. Furthermore, in the combination of special symbols to be a "big hit", a "combination of special symbols" that causes a "probability change" described later is included. When the probability variation occurs, the probability of transition from the second state, which is unfavorable to the player, to the first state, which will be described later, is advantageous to the player, as compared with the normal time when the probability variation does not occur. When a probability change occurs, it is particularly called “during probability change” or “during probability change”. On the other hand, when the probability fluctuation does not occur, it is particularly called “normal time”. Also, a combination of special symbols that causes a probability change is called a “combination of probability change symbols”.

【0027】確率変動時あるいは通常時に大当りが発生
すると、可変入賞球装置が、遊技者にとって不利な第2
の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第
1の状態となる。大当りが発生し、可変入賞球装置4が
遊技者にとって有利な第1の状態となっている状態を特
定遊技状態という。上記大当りが発生した場合、可変入
賞球装置4は、開閉板7を開成状態にして、打玉が可変
入賞球装置4の大入賞口に入賞することが可能な遊技者
にとって有利な第1の状態となる。
When a big hit occurs at the time of probability fluctuation or in the normal time, the variable winning ball device causes the second disadvantage which is disadvantageous to the player.
From the above state, the first state is advantageous for the player who can win the ball. The state where the big winning occurs and the variable winning ball device 4 is in the first state that is advantageous to the player is called the specific game state. When the big hit occurs, the variable winning ball device 4 opens the opening / closing plate 7 and the hit ball can win the big winning opening of the variable winning ball device 4, which is advantageous to the player. It becomes a state.

【0028】可変入賞球装置4の前記第1の状態は、開
閉板7が開成状態となった後に、29.5秒が経過する
か、または、可変入賞球装置4の入賞開口(大入賞口)
に打玉が10個入賞するかのうちのいずれか早い方の条
件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件
が成立したとき開閉板7が閉成状態となり、可変入賞球
装置4が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入
賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置4の入賞開口に
設けられた入賞玉検出器10により検出される。
In the first state of the variable winning ball apparatus 4, 29.5 seconds elapse after the opening / closing plate 7 is opened, or the winning opening of the variable winning ball apparatus 4 (large winning opening). )
The process ends when either of the 10 bets is won, whichever comes first. That is, when the above conditions are satisfied, the opening / closing plate 7 is closed, and the variable winning ball device 4 is in the second state, which is disadvantageous to the player. The hit balls that have won the special winning opening are detected by the prize winning detector 10 provided in the prize opening of the variable winning ball device 4.

【0029】大入賞口の内側の中央部分には、通称「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉が、この特定領域に入賞すれば、その
特定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器9に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置4の遊技者にとって有利な第1の状態が
終了するのを待って、再度、可変入賞球装置4を前記第
1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。
この繰返し継続制御により、可変入賞球装置4は最高1
6回連続して前記第1の状態となる。また、上記のよう
に大入賞口の特定領域に打玉が入賞した場合、V表示L
ED20(図1参照)が点灯し、特定領域に打玉が入賞
したことが遊技者に報知される。この繰返し継続制御の
終了後、遊技者にとって有利な第1の状態から遊技者に
とって不利な第2の状態となる。
The central portion inside the special winning opening is commonly called "V
A specific area called a "pocket" is provided. When the hit ball that has entered the special winning opening wins this specific area, the specific winning ball is detected by the specific ball detector 9 provided in the V pocket. When the specific winning ball is detected, the variable winning ball apparatus 4 is driven to the first state again after waiting for the first state of the variable winning ball apparatus 4 advantageous to the player to end. Repeated continuous control for controlling is performed.
With this repeated continuous control, the variable winning ball device 4 has a maximum of 1
The first state is achieved 6 times in a row. Further, when the hitting ball is won in the specific area of the special winning opening as described above, the V display L
The ED 20 (see FIG. 1) is turned on, and the player is informed that the hit ball has won in the specific area. After the repetition continuation control is completed, the first state, which is advantageous to the player, is changed to the second state, which is disadvantageous to the player.

【0030】もし、前記第1の状態を発生させた大当り
の図柄の組合せが、確率変動図柄の組合せであった場合
には、繰返し継続制御終了後遊技者にとって不利な第2
の状態となったときに確率変動が生じる。前述のとおり
確率変動時には、通常時に比べて大当りの発生する確率
が高くなっている。本実施例に示すパチンコ遊技機で
は、確率変動図柄の組合せにより大当りとなって以降、
繰返し継続制御が終了後に1回目の確率変動が生じ、さ
らに、その後大当りが発生し繰返し継続制御の終了後に
2回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率
変動時に発生した大当りが、確率変動図柄の組合せによ
るものである場合には、その大当り以降、改めて1回
目、2回目の確率変動が生じる。つまり、確率変動図柄
の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以
降、少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し
継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2
の状態において確率変動が生じる。2回目の確率変動が
発生しているときに大当りとなった図柄の組合せが、確
率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返
し継続制御終了後、確率変動の生じていない通常状態に
戻る。
If the combination of the big hit symbols that has generated the first state is the combination of the probability variation symbols, the second disadvantageous to the player after the repetition continuation control is finished.
Probability fluctuations occur when the state becomes. As described above, when the probability changes, the probability of a big jackpot is higher than in the normal case. In the pachinko gaming machine shown in this embodiment, since it becomes a big hit due to the combination of probability fluctuation patterns,
The first probability change occurs after the repetition continuation control ends, and then a big hit occurs and the second probability fluctuation occurs after the repetition continuation control ends. When the big hit that occurs at the first or second probability change is due to a combination of probability change symbols, the first and second probability changes occur after the big hit. In other words, in the case of a big hit due to the combination of stochastic fluctuation symbols, after the big hit, at least until the big hit occurs twice, it is disadvantageous to the player who is not repeatedly controlled continuously.
Probability change occurs in the state of. When the combination of symbols that became a big hit when the second probability fluctuation has occurred is not a combination of probability fluctuation symbols, after the repetition continuation control accompanying the big hit ends, it returns to the normal state in which probability fluctuation does not occur. .

【0031】確率変動時には、打玉が始動口5へ入賞し
たことに基づいて特別図柄の変動表示がなされた後、大
当りとなる組合せになる確率が高くなっている。また、
打玉が通過スイッチ104を通過したことに基づいて普
通図柄の変動表示がなされた後、当りとなる確率も高く
なっている。前述のとおり、普通図柄が当りの図柄であ
った場合には、開成翼片102が所定時間開成する。開
成翼片102が開成することで特別図柄の変動表示を促
す始動口5への打玉の入賞確率が高くなる。さらに、確
率変動時以外の通常時には、開成翼片102の開成時間
は0.5秒、開成回数は1回であるが、確率変動時には
開成時間が2.9秒、開成回数が2回に変化し、打玉が
始動口5へ入賞しやすくなる。打玉が始動口5へ入賞し
やすくなることで、特別図柄の変動機会が多くなる。こ
れにより大当りとなる可能性が高まる。確率変動時に
は、飾りLED12が点滅し、その旨が遊技者に報知さ
れる。
At the time of probability variation, after the variation display of the special symbol is made based on the fact that the hit ball has won the starting opening 5, the probability of being a big hit is high. Also,
After the ball is passed through the passing switch 104, the display of the normal symbols is changed, and the probability of winning is also high. As described above, when the normal design is the winning design, the opening blade 102 is opened for a predetermined time. The opening probability of the ball hitting the starting opening 5 that prompts the variable display of the special symbol is increased by the opening of the opening blade 102. Furthermore, the opening time of the opening blade 102 is 0.5 seconds and the number of times of opening is 1 in normal times other than the time of probability change, but the time of opening changes to 2.9 seconds and the number of times of open time changes to 2 times when the probability changes. However, it is easy for the hit ball to enter the starting opening 5. Since it is easy for the hitting ball to win the starting opening 5, the chances of changing the special symbol are increased. This increases the chances of a big hit. When the probability changes, the decoration LED 12 blinks, and the player is notified of that fact.

【0032】特定領域について説明する。図3は、可変
入賞球装置4の入賞空間の前後方向の縦断面図、図4は
その左右方向の縦断面図をそれぞれ示す。図3を参照し
て、入賞空間111は、入賞球を検出する入賞玉検出器
10と、入賞玉を入賞玉検出器10へ導く傾斜路106
および107と、特定領域に入賞した入賞玉(P)を保
持する玉貯留部材108とが設けられている。図に示す
ように、玉貯留部材108によって制限される特定領域
の空間には、2つ以上の打玉が保持されることのない構
成となっている。玉貯留部材108によって保持される
入賞玉(P)の下方には、特定玉検出器9が設けられて
いる。玉貯留部材108には、玉貯留部材108を遊技
盤1(図1参照)前面向かって右方向へ付勢させるスプ
リング109が設けられている。ストッパ部110は、
入賞玉(P)の自重による玉貯留部材108の傾斜動作
を抑止可能となるように設けられている。したがってス
プリング109の付勢力は入賞玉(P)の自重より弱い
ものでなければならない。図3(A)は、ストッパ部1
10が玉貯留部材108の傾斜を抑止している状態を示
し、図3(B)は、ストッパ部110が玉貯留部材10
8の傾斜を抑止していない状態を示す。ストッパ部11
0が玉貯留部材108の傾斜を抑止している場合には、
入賞玉(P)は特定玉検出器9に検出されない。一方、
ストッパ部110が玉貯留部材108の抑止を解除した
場合には、入賞玉(P)の自重が玉貯留部材108を所
定角度傾斜させることにより、入賞玉(P)が下方に落
下し、特定玉検出器9によって検出される。次に、図4
を参照してストッパ部110と玉貯留部材108との関
係について説明する。ストッパ部110は、図に示す通
り開閉板7と一体化しており、開閉板7が開成している
場合にはストッパ部材110によって玉貯留部材108
の傾斜動作が抑止されている(図4(A))。したがっ
て、特定領域に侵入した打玉は、特定遊技状態が終了し
て開閉板7が閉成するまで特定玉検出器9で検出されな
い。また、図3(A)で示すように入賞玉(P)が玉貯
留部材108によって保持されている場合、特定領域は
入賞玉(P)によって満たされているため、後続して打
玉が特定領域に入賞することなく、傾斜路106、10
7を通じて入賞玉検出器10に落入する。このように特
定玉検出器9による入賞玉の検出は、特定遊技状態が継
続している間に行なわれることはなく、特定遊技状態の
繰返し継続制御が行なわれるたびに特定玉検出器9によ
る入賞玉の検出が行なわれる。
The specific area will be described. FIG. 3 is a longitudinal sectional view in the front-rear direction of the winning space of the variable winning ball device 4, and FIG. 4 is a longitudinal sectional view in the left-right direction thereof. Referring to FIG. 3, the winning space 111 has a winning ball detector 10 that detects winning balls and a slope 106 that guides the winning balls to the winning ball detector 10.
And 107, and a ball storage member 108 that holds the winning balls (P) that have won the specific area. As shown in the figure, two or more hit balls are not held in the space of the specific region limited by the ball storage member 108. The specific ball detector 9 is provided below the winning ball (P) held by the ball storage member 108. The ball storage member 108 is provided with a spring 109 that biases the ball storage member 108 to the right toward the front of the game board 1 (see FIG. 1). The stopper 110 is
It is provided so that the inclination operation of the ball storage member 108 due to the weight of the winning balls (P) can be suppressed. Therefore, the biasing force of the spring 109 must be weaker than the weight of the winning ball (P). FIG. 3A shows the stopper portion 1.
10 shows a state in which the inclination of the ball storage member 108 is suppressed, and in FIG.
8 shows a state in which the inclination of 8 is not suppressed. Stopper part 11
When 0 suppresses the inclination of the ball storage member 108,
The winning ball (P) is not detected by the specific ball detector 9. on the other hand,
When the stopper 110 releases the restraint of the ball storage member 108, the weight of the winning ball (P) tilts the ball storage member 108 by a predetermined angle, so that the winning ball (P) falls downward and the specific ball. It is detected by the detector 9. Next, FIG.
The relationship between the stopper 110 and the ball storage member 108 will be described with reference to FIG. The stopper portion 110 is integrated with the opening / closing plate 7 as shown in the figure, and when the opening / closing plate 7 is opened, the stopper member 110 causes the ball storage member 108 to be opened.
The tilting movement is suppressed (FIG. 4 (A)). Therefore, a ball hitting the specific area is not detected by the specific ball detector 9 until the specific game state ends and the opening / closing plate 7 is closed. Further, when the winning ball (P) is held by the ball storage member 108 as shown in FIG. 3 (A), the specific area is filled with the winning ball (P), and hence the hitting ball is specified subsequently. Ramps 106, 10 without winning the area
The player goes into the prize-winning ball detector 10 through 7. In this way, the detection of the winning ball by the specific ball detector 9 is not performed while the specific game state is continued, and the prize is detected by the specific ball detector 9 every time the repeated continuous control of the specific game state is performed. Ball detection is performed.

【0033】再び図1に戻り始動入賞について説明す
る。始動口5に打玉が入賞することを特に「特別図柄の
始動入賞」という。これに対し通過スイッチ104を打
玉が通過することを特に「普通図柄の始動入賞」とい
う。まず特別図柄の始動入賞について説明する。始動口
5に入賞した打玉は、遊技盤1の裏面に設けられた始動
玉検出器6により検出される。始動口5に打玉が入賞し
たことをきっかけとして、可変表示装置24の表示部3
2において特別図柄の変動表示が開始される。この変動
表示の停止時に特定の特別図柄の組合せが表示された場
合に、可変入賞球装置4が遊技者にとって有利な第1の
状態となる。特別図柄の変動表示が行なわれている間、
および特別図柄の変動表示の結果に基づいて可変入賞球
装置4が前記第1の状態となっている間に、始動口5に
打玉が入賞すれば、その始動入賞が記憶される。これを
始動記憶という。始動記憶の個数は、始動記憶LED3
3の点灯により遊技者に報知される。始動記憶の上限は
4個に定められている。始動記憶がある場合には、表示
部32における特別図柄の変動表示が停止した後、また
は可変入賞球装置4の第1の状態が終了した後に、再
び、表示部32における特別図柄の変動表示が開始され
る。また、始動記憶の状態に応じて特別図柄の表示変動
開始から表示変動終了までの可変表示制御時間が短縮さ
れる。可変表示制御時間の短縮が行なわれるのは以下の
理由による。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合
には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されず
に無効となる。このような状態のときには、遊技者は、
打玉が無駄にならないように打球操作ハンドルの操作を
止めること(以下、これを「止め打ち」と言う)が多
い。遊技者が止め打ちしているときには、パチンコ遊技
機におけるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ
遊技機の稼働率が低下することになる。このような不具
合を防止するために、可変表示制御時間の短縮が行なわ
れる。可変表示制御時間が短縮されることにより、単位
時間当りの特別図柄の表示変動回数が多くなり、始動記
憶の上限を超過することによって無効となる始動入賞の
個数を減少させることができる。これにより、遊技者が
止め打ちすることが少なくなる。したがって、パチンコ
遊技機の稼働率の低下が防止でき、遊技場にとっての経
営上の不都合が極力発生しないようにすることができ
る。可変表示制御時間が短縮される条件、および短縮さ
れる可変表示制御時間は、確率変動時と通常時とで異な
る。
Returning to FIG. 1, the starting prize will be described. Winning a ball at the starting opening 5 is particularly called "starting winning of special symbol". On the other hand, passing a hit ball through the pass switch 104 is particularly referred to as "starting winning of a normal symbol". First, the starting winning of the special symbol will be described. The ball hitting the starting opening 5 is detected by a starting ball detector 6 provided on the back surface of the game board 1. The display unit 3 of the variable display device 24 is triggered by the fact that a hitting ball is won in the starting opening 5.
In 2 the variable display of special symbols is started. When a combination of specific special symbols is displayed when this variable display is stopped, the variable winning ball device 4 is in a first state advantageous to the player. While the variable display of special symbols is being displayed,
And, while the variable winning ball device 4 is in the first state based on the result of the variable display of the special symbol, if the hitting ball is won in the starting opening 5, the starting winning is stored. This is called starting memory. The number of start memory is the start memory LED3
The player is notified by the lighting of 3. The upper limit of the starting memory is set to four. When there is a start memory, after the variable display of the special symbol on the display unit 32 is stopped, or after the first state of the variable winning ball device 4 is finished, the variable display of the special symbol on the display unit 32 is displayed again. Be started. Further, the variable display control time from the start of display change of the special symbol to the end of display change is shortened according to the state of the starting memory. The reason why the variable display control time is shortened is as follows. If the number of stored winning awards has reached the upper limit, even if the number of starting awards is increased, the award is not stored and is invalid. In this situation, the player
It is often the case that the operation of the ball striking handle is stopped so that the ball is not wasted (hereinafter referred to as "stop striking"). When the player has stopped, the consumption of pachinko balls in the pachinko gaming machine is stopped, so the operating rate of the pachinko gaming machine is reduced. In order to prevent such a problem, the variable display control time is shortened. By reducing the variable display control time, the number of display fluctuations of the special symbol per unit time increases, and the number of starting winnings that are invalidated by exceeding the upper limit of the starting memory can be reduced. This reduces the number of hits by the player. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine, and to prevent management inconvenience for the game hall from occurring as much as possible. The condition that the variable display control time is shortened and the shortened variable display control time are different between the probability change and the normal time.

【0034】通常時には、始動記憶が4つある場合、可
変表示制御時間の短縮が行なわれる。一方、確率変動時
には、始動記憶が2つ以上ある場合、短縮が行なわれ
る。また、短縮後の可変表示制御時間は、通常時に比較
して確率変動時の方がより短く設定されている。通常時
と確率変動時とでこのような差を設けたのは、以下の理
由による。確率変動時は、打玉が始動口5へ入賞する確
率が高いために、打玉の入賞タイミングの間隔が短くな
り、始動記憶数が比較的早いテンポでカウントアップさ
れる。したがって、始動記憶数が上限値(4個)に至る
のを待って短縮を行なった場合、可変表示制御時間が短
縮されている最中にも次々に打玉の始動入賞する可能性
が高い。可変表示制御時間が短縮されている最中に始動
入賞するこれらの打玉が無効となるのを極力防止するた
めに、始動記憶数が上限値未満の数、たとえば2個以上
であれば、可変表示制御時間を短縮するように構成し、
かつ、短縮後の可変表示制御時間も確率変動時は通常時
に比較してより短く設定している。
Normally, when there are four starting memories, the variable display control time is shortened. On the other hand, when the probability changes, if there are two or more starting memories, the shortening is performed. Further, the variable display control time after shortening is set to be shorter when the probability changes than in the normal time. The reason for providing such a difference between the normal time and the probability fluctuation time is as follows. When the probability changes, the probability of a ball hitting the starting opening 5 is high, so the interval between the ball hit timings is shortened, and the number of starting memories is counted up at a relatively fast tempo. Therefore, if the number of stored memories is reduced until the number of stored memories reaches the upper limit value (4), it is highly possible that the start winnings of the hit balls are successively made even while the variable display control time is shortened. In order to prevent as much as possible the invalidity of these ball hits for starting winnings while the variable display control time is being shortened, if the number of starting memory is less than the upper limit value, for example, 2 or more, it is variable. Configured to reduce display control time,
Moreover, the variable display control time after shortening is also set to be shorter than the normal time when the probability changes.

【0035】次に普通図柄の始動入賞について説明す
る。打玉が通過スイッチ104を通過することに基づい
て、可変表示装置24の普通図柄表示部100において
普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示の停止
時に予め定められた特定の図柄となった場合に当りが発
生する。当りが発生することに伴い開成翼片102が所
定時間開成する。開成翼片102の開成中は、開成して
いない場合に比べて打玉が始動口5に入賞しやすくな
る。したがって、表示部32における特別図柄の変動機
会が多くなり、可変入賞球装置4が遊技者にとって有利
な第1の状態となる可能性が高まる。普通図柄の変動表
示が行なわれている間に、打玉が通過スイッチ104を
通過すれば、その始動入賞が記憶される。この始動記憶
を前記始動口5に対する打玉の始動入賞と特に区別する
場合に「普通図柄の入賞記憶」という。普通図柄の入賞
記憶の個数は、始動記憶LED101の点灯により遊技
者に報知される。入賞記憶がある場合には、普通図柄表
示部100における普通図柄の変動表示が停止した後、
再び、普通図柄表示部100における普通図柄の表示変
動が開始される。また、普通図柄の表示変動開始から表
示変動終了までの可変表示制御時間は遊技状態に応じて
短縮される。短縮が行なわれるのは確率変動が発生して
いる場合である。可変表示制御時間が短縮されることに
より、単位時間当りの普通図柄の表示変動回数が多くな
る。これにより、始動記憶の上限を超過することにより
無効となる始動入賞の個数を減少させることができる。
Next, the starting winning of a normal symbol will be described. Based on the hitting ball passing through the passage switch 104, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display portion 100 of the variable display device 24. When this variable display is stopped, a hit occurs when it becomes a predetermined specific symbol. When the hit occurs, the opening blade 102 opens for a predetermined time. During the opening of the open wing piece 102, the hitting balls are more likely to win the starting opening 5 than when the open wing piece 102 is not opened. Therefore, the chances of changing the special symbol on the display unit 32 increase, and the possibility that the variable winning ball device 4 becomes the first state advantageous to the player increases. Normally, if the ball hits the passing switch 104 while the variable display of the symbols is being performed, the starting winning is stored. This starting memory is called "ordinary symbol winning memory" when it is particularly distinguished from the starting winning of the ball hitting the starting opening 5. The number of winning symbols of normal symbols is notified to the player by turning on the start memory LED 101. If there is a winning memory, after the variable display of the normal symbol in the normal symbol display unit 100 is stopped,
Again, the display change of the normal symbol in the normal symbol display portion 100 is started. Further, the variable display control time from the display variation start of the normal symbol to the display variation end is shortened according to the gaming state. The shortening is performed when the probability fluctuation occurs. Since the variable display control time is shortened, the number of display fluctuations of the normal symbol per unit time increases. As a result, it is possible to reduce the number of starting winnings that are invalidated when the upper limit of the starting memory is exceeded.

【0036】可変表示装置24について説明する。可変
表示装置24は、所定の図柄を表示させることのできる
普通図柄表示部100と、表示部32などから構成され
ている。普通図柄表示部100は、LED表示器であ
る。表示部32は、LCD表示器の画像表示画面であ
る。
The variable display device 24 will be described. The variable display device 24 is composed of a normal symbol display unit 100 capable of displaying a predetermined symbol, a display unit 32, and the like. The normal symbol display unit 100 is an LED display. The display unit 32 is an image display screen of an LCD display.

【0037】表示部32にはさまざまな画像が表示され
る。たとえば、特別図柄停止時のデモンストレーション
画面には、画面の上部に背景となる2つの建物およびそ
の左右に2つの山が表示され、画面の下部には、2つの
建物に続く道路が表示される。
Various images are displayed on the display unit 32. For example, on the demonstration screen when the special symbol is stopped, two buildings that are the background and two mountains on the left and right of the building are displayed at the top of the screen, and the roads that follow the two buildings are displayed at the bottom of the screen.

【0038】可変表示装置24の外周部には、飾りLE
D27と、飾りLED28a,28bと、飾りLED2
9と、飾りLED30と、飾りLED31とが設けられ
ている。飾りLED28aには「WINNER」の文字
が表示され、飾りLED28bには「CRUSH」が表
示される。飾りLED28aおよび28bは、たとえ
ば、飾りLED28aが点灯した場合には、次に、飾り
LED28bが点灯するまで、特定遊技状態において遊
技者が獲得した景品玉を使用し、継続して遊技を行なう
ことを遊技場側が許可するというサービスを行なうか否
かを決定する場合などに使用される。
On the outer peripheral portion of the variable display device 24, there is a decoration LE.
D27, decorative LEDs 28a and 28b, and decorative LED2
9, a decorative LED 30, and a decorative LED 31 are provided. The character "WINNER" is displayed on the decoration LED 28a, and "CRUSH" is displayed on the decoration LED 28b. For example, when the decoration LED 28a is turned on, the decoration LEDs 28a and 28b use the prize balls acquired by the player in the specific game state until the decoration LED 28b is next turned on, so that the game can be continuously played. It is used, for example, when the game hall side decides whether or not to perform a service of permitting.

【0039】表示部32の上部には、さらに始動記憶L
ED33および101が設けられている。前述のように
始動記憶の個数は上限が4個に定められており、始動口
5または通過スイッチ104における打玉の検出に基づ
く始動記憶の個数に応じて始動記憶LED33または1
01がそれぞれ点灯し、遊技者に報知される。
At the upper part of the display unit 32, a start memory L
EDs 33 and 101 are provided. As described above, the upper limit of the number of starting memories is set to four, and the starting memory LEDs 33 or 1 are set in accordance with the number of starting memories based on the detection of a hitting ball at the starting port 5 or the passage switch 104.
01 lights up and the player is notified.

【0040】次に、本実施例のパチンコ遊技機に用いら
れる制御回路について説明する。図5および図6は、図
1に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロッ
ク図である。本実施例では、以下に説明する制御回路に
よりパチンコ遊技機を所定の順序で制御する。
Next, the control circuit used in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. 5 and 6 are block diagrams showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. In this embodiment, the control circuit described below controls the pachinko gaming machine in a predetermined order.

【0041】図5および図6を参照して、制御回路は、
基本回路46、入力回路47、LCD回路48、初期リ
セット回路49、定期リセット回路50、アドレスデコ
ード回路51、LED回路52、ソレノイド回路53、
音声合成回路54、音量増幅回路55、情報出力回路5
6、ランプ回路57、電源回路58、LCD表示装置3
5、普通図柄表示部(LED表示器)100を含む。
Referring to FIGS. 5 and 6, the control circuit is
Basic circuit 46, input circuit 47, LCD circuit 48, initial reset circuit 49, periodic reset circuit 50, address decode circuit 51, LED circuit 52, solenoid circuit 53,
Voice synthesis circuit 54, volume amplification circuit 55, information output circuit 5
6, lamp circuit 57, power supply circuit 58, LCD display device 3
5, including a normal symbol display unit (LED display) 100.

【0042】基本回路46は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。メイン基本回
路46の内部には、制御用プログラムなどを記憶してい
るROM(Read Only Memory)と、そ
の制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのC
PU(Central Processing Uni
t)と、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM
(Random Access Memory)と、I
/O(Input/Output)ポートと、クロック
発生回路とが設けられている。本実施例では、特にCP
Uを半導体チップで構成したMPU(Micropro
cessors Unit)で構成している。なお、基
本回路46の内部構成については詳細な図示を省略す
る。
The basic circuit 46 controls various devices of the pachinko gaming machine according to the control program. Inside the main basic circuit 46, a ROM (Read Only Memory) storing a control program and the like, and a C for performing a control operation according to the control program.
PU (Central Processing Uni)
t) and a RAM that functions as a work memory for the CPU
(Random Access Memory) and I
A / O (Input / Output) port and a clock generation circuit are provided. In this embodiment, especially CP
MPU (Micropro) in which U is composed of a semiconductor chip
It is composed of cesors Unit). Note that detailed illustration of the internal configuration of the basic circuit 46 is omitted.

【0043】入力回路47は、始動口5に入賞した打玉
を検出するための始動玉検出器6と、可変入賞球装置4
の大入賞口に入賞した打玉を検出するための入賞玉検出
器10と、大入賞口の所定の領域に設けられた特定領域
に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器9と、打
玉の通過を検出する通過スイッチ104と接続される。
入力回路47は、各検出器から出力される検出信号を基
本回路46へ送信する。
The input circuit 47 includes a starting ball detector 6 for detecting a ball hit at the starting port 5, and a variable winning ball device 4.
And a specific ball detector 9 for detecting a ball hit in a specific area provided in a predetermined area of the special winning opening, and , Is connected to a passage switch 104 for detecting passage of a hit ball.
The input circuit 47 transmits the detection signal output from each detector to the basic circuit 46.

【0044】また、入力回路47は、打玉の入賞に応じ
て払出す賞球個数の制御を行なう賞球個数制御基板(図
示省略)より、当り玉信号A,Bを受信する。当り玉信
号Aがオンになれば払出すべき賞球数が17個であるこ
とを意味し、当り玉信号Bがオンになれば払出すべき賞
球数が5個であることを意味する。なお、当り玉信号コ
モンは共通信号である。
Further, the input circuit 47 receives the hit ball signals A and B from a prize ball number control board (not shown) which controls the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning of a hit ball. When the hit ball signal A is turned on, it means that the number of prize balls to be paid out is 17, and when the hit ball signal B is turned on, the number of prize balls to be paid out is 5. The hit ball signal common is a common signal.

【0045】LCD回路48は、基本回路46から出力
される制御信号に従って、可変表示装置24に含まれる
LCD表示装置35を駆動制御するための回路である。
LCD回路48からLCD表示装置35に送信される信
号の中には、コマンド信号としてのCD0〜CD7と、
初期化信号であるINTとが含まれる。さらに、LCD
回路48とLCD表示装置35とを接続する信号線に
は、電源供給のための+13V線と、+5V線と、−8
V線と、−20V線と、グランド信号線であるGND線
とがある。
The LCD circuit 48 is a circuit for driving and controlling the LCD display device 35 included in the variable display device 24 in accordance with the control signal output from the basic circuit 46.
Among the signals transmitted from the LCD circuit 48 to the LCD display device 35, CD0 to CD7 as command signals,
The initialization signal INT and is included. In addition, LCD
The signal lines connecting the circuit 48 and the LCD display device 35 include + 13V line for supplying power, + 5V line, and -8.
There are a V line, a −20 V line, and a GND line that is a ground signal line.

【0046】LCD表示装置35には、LCD回路48
から出力されるコマンド信号CD0〜CD7を受信し、
受信したコマンドに応答した画像データを生成するため
の制御を行なうCPU(図示省略)と、該CPUが受信
した前記コマンドに対応する画像データを指定し該CP
Uの動作を制御するための制御用プログラムが記憶され
ているROM(図示省略)、前記CPUが前記ROMの
プログラムに基づいて指定した画像データを生成するV
DP(Video Display Processo
r)などから構成されるLCDコントロール回路と、前
記VDPにより生成された画像を表示するためのLCD
表示部が含まれている。
The LCD display device 35 includes an LCD circuit 48.
Receives the command signals CD0 to CD7 output from
The CPU (not shown) that performs control for generating image data in response to the received command, and the image data corresponding to the command received by the CPU
A ROM (not shown) in which a control program for controlling the operation of U is stored, and V for generating image data designated by the CPU based on the program in the ROM
DP (Video Display Process)
r) and other LCD control circuits, and an LCD for displaying the image generated by the VDP.
A display is included.

【0047】LED回路52には、始動記憶LED3
3、飾りLED28a,28b、飾りLED27、飾り
LED29、飾りLED31、飾りLED30、V表示
LED20、普通図柄表示部(LED表示器)100、
始動記憶LED101、および飾りLED12と接続さ
れる。LED回路52は、基本回路46から出力される
制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を制御す
る。
In the LED circuit 52, the start memory LED3
3, decoration LED28a, 28b, decoration LED27, decoration LED29, decoration LED31, decoration LED30, V display LED20, normal symbol display unit (LED display) 100,
It is connected to the start memory LED 101 and the decoration LED 12. The LED circuit 52 controls the lighting state of each LED according to the control signal output from the basic circuit 46.

【0048】ソレノイド回路53は、可変入賞球装置4
の開閉板7および開成翼片108をそれぞれ駆動するた
めのソレノイド8およびソレノイド103を制御するた
めの回路である。ソレノイド回路53は、基本回路46
から出力される制御信号に応答して、所定のタイミング
でソレノイド8またはソレノイド103を作動させる。
The solenoid circuit 53 is a variable winning ball device 4
This is a circuit for controlling the solenoid 8 and the solenoid 103 for driving the open / close plate 7 and the open blade 108, respectively. The solenoid circuit 53 has a basic circuit 46.
In response to the control signal output from the solenoid 8, the solenoid 8 or the solenoid 103 is operated at a predetermined timing.

【0049】ランプ回路57は、サイドランプ19、レ
ール飾りランプ22、風車ランプ15、および袖ランプ
18と接続される。ランプ回路57は、基本回路46か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
The lamp circuit 57 is connected to the side lamp 19, the rail decoration lamp 22, the windmill lamp 15, and the sleeve lamp 18. The lamp circuit 57 controls the lighting state of each lamp according to the control signal output from the basic circuit 46.

【0050】またランプ回路57は、枠ランプ(図示省
略)の点灯状態を制御する装飾用基板(図示省略)へラ
ンプ制御データD0〜D3を送信する。ランプ制御デー
タD0〜D3は、枠ランプの点灯状態を制御するための
データであり、大当り時、あるいは確率変動時などにお
ける枠ランプの点灯状態を指定する。
Further, the lamp circuit 57 transmits the lamp control data D0 to D3 to a decorative board (not shown) which controls the lighting state of a frame lamp (not shown). The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the frame lamp, and specify the lighting state of the frame lamp at the time of a big hit or at the time of probability fluctuation.

【0051】初期リセット回路49は、電源投入時に基
本回路46をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路49から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路46は、パチンコ遊技機を初期化す
る。
The initial reset circuit 49 is a circuit for resetting the basic circuit 46 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 49, the basic circuit 46 initializes the pachinko gaming machine.

【0052】定期リセット回路50は、基本回路46に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
The regular reset circuit 50 is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 46 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0053】アドレスデコード回路51は、基本回路4
6から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路46の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号を
出力する回路である。
The address decoding circuit 51 comprises the basic circuit 4
Decode the address signal sent from 6
ROM, RAM, I included in the basic circuit 46
A circuit for outputting a signal for selecting any one of the / O port and the like.

【0054】賞球個数信号出力回路105は、基本回路
46から出力される信号に応答して賞球個数信号を賞球
払出制御基板(図示省略)に送信するための回路であ
る。賞球個数信号出力回路105は、賞球払出制御基板
(図示省略)へ賞球個数信号0〜3を組合せて送信する
ことで賞球個数を通知している。具体的には、賞球個数
信号0がオンのときには払出賞球が1個、賞球個数信号
1がオンのときには払出す賞球が2個、賞球個数2がオ
ンのときには払出す賞球が4個、賞球個数信号3がオン
のときには払出す賞球が8個であることを表わす。した
がって、払出すべき賞球数が5個の場合には、賞球個数
信号0がオン、賞球個数信号1がオフ、賞球個数信号2
がオン、賞球個数信号3がオフとなる。これらの賞球個
数信号0〜3の組合せを受信することで賞球払出制御基
板(図示省略)は、払出賞球個数が5個であることを認
識できる。払出すべき賞球個数を賞球個数信号の組合せ
により賞球払出制御基板に通知できるので、入賞球に基
づいて払出すべき賞球個数の設計変更が容易に行なえ
る。なお、賞球個数信号コモンは共通信号である。
The prize ball number signal output circuit 105 is a circuit for transmitting the prize ball number signal to the prize ball payout control board (not shown) in response to the signal output from the basic circuit 46. The prize ball number signal output circuit 105 notifies the number of prize balls by combining and transmitting the prize ball number signals 0 to 3 to a prize ball payout control board (not shown). Specifically, when the award ball number signal 0 is on, one payout award ball is provided, when the award ball number signal 1 is on, two award balls are paid out, and when the award ball number 2 is on, award award ball is paid out. Indicates that the number of prize balls to be paid out is eight and that the number of prize balls to be paid out is eight. Therefore, when the number of prize balls to be paid out is 5, the prize ball number signal 0 is on, the prize ball number signal 1 is off, and the prize ball number signal 2
Is on and the prize ball number signal 3 is off. By receiving the combination of these prize ball number signals 0 to 3, the prize ball payout control board (not shown) can recognize that the payout prize ball number is five. Since the prize ball payout control board can be notified of the number of prize balls to be paid out by a combination of the prize ball number signals, it is possible to easily change the design of the number of prize balls to be paid out based on the winning balls. The prize ball number signal common is a common signal.

【0055】音声合成回路54は、基本回路46から出
力される音声発生指令信号に応答して、効果音データを
作成し、作成した効果音データを音量増幅回路55へ出
力する。音量増幅回路55は、与えられた効果音データ
を所定のレベルに増幅して、スピーカ(図示省略)に送
る。この結果、スピーカから所定の効果音が発生され
る。
The voice synthesizing circuit 54 responds to the voice generation command signal output from the basic circuit 46 to create sound effect data, and outputs the created sound effect data to the volume amplifying circuit 55. The volume amplification circuit 55 amplifies the applied sound effect data to a predetermined level and sends it to a speaker (not shown). As a result, a predetermined sound effect is generated from the speaker.

【0056】情報出力回路56は、基本回路46から与
えられるデータ信号に基づいて、可変表示装置24の表
示部32の変動表示による、大当りの発生に関する情報
を示すための大当り情報と、確率変動の発生情報を示す
ための確率変動情報と、特別図柄または普通図柄の可変
表示制御時間の短縮が行なわれていることなどを示すた
めの短縮変動情報と、始動口5への打玉の入賞個数のう
ち、実際に表示部32における図柄の変動表示の始動に
使用された個数などを示すための有効始動情報などをホ
ストコンピュータであるホール用管理コンピュータなど
に対して出力するための回路である。
The information output circuit 56, on the basis of the data signal given from the basic circuit 46, shows the big hit information for showing the information about the big hit occurrence by the variable display of the display section 32 of the variable display device 24 and the probability fluctuation. Probability variation information for indicating the occurrence information, shortened variation information for indicating that the variable display control time of the special symbol or the ordinary symbol is shortened, and the number of hits of the ball hitting the starting opening 5 Among them, it is a circuit for outputting effective start information and the like for indicating the number actually used for starting variable display of symbols on the display unit 32 to the hall management computer or the like which is a host computer.

【0057】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5V、+
13V、−8V、−20Vの複数種類の直流電圧を各回
路に供給するための回路である。電源回路58から発生
する+13V、+8V、および−20Vの直流電圧はL
CD表示装置35へ出力される。図7は、本実施例のパ
チンコ遊技機において特別図柄の表示制御用に用いられ
るランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図であ
る。図7に示すランダムカウンタは、可変表示装置24
における特別図柄の変動表示の制御に用いられる乱数を
カウントするカウンタである。本実施例では、WCRN
D1、WCRND_L、WCRND_C、WCRND_
R、WCRND_ACTの5種類のランダムカウンタが
用いられている。これらのランダムカウンタの値がパチ
ンコ遊技中の所定タイミングで読出され、その値に基づ
いて可変表示装置24の変動表示動作が制御される。ラ
ンダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路4
6(図5参照)の内部に備えられたCPUが制御用RO
Mの制御用プログラムに従って実行する。
The power supply circuit 58 is connected to an AC 24V AC power supply, and is + 30V, + 21V, + 12V, + 5V, +.
It is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of 13V, -8V, and -20V to each circuit. The DC voltage of + 13V, + 8V, and -20V generated from the power supply circuit 58 is L.
It is output to the CD display device 35. FIG. 7 is an explanatory diagram showing types and contents of a random counter used for display control of special symbols in the pachinko gaming machine of the present embodiment. The random counter shown in FIG.
It is a counter that counts the random numbers used to control the variable display of the special symbol. In this embodiment, WCRN
D1, WCRND_L, WCRND_C, WCRND_
Five types of random counters R and WCRND_ACT are used. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game, and the variable display operation of the variable display device 24 is controlled based on the values. The reading process of the count value of the random counter is performed by the basic circuit 4
6 (see FIG. 5) is a control RO
It is executed according to the M control program.

【0058】WCRND1は、可変表示装置24におけ
る特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生されるか否
かを事前に決定するためのランダムカウンタである。大
当りを発生させるか否かを事前に決定する手順は、後述
する図8に示す。WCRND1は、0〜370の範囲
で、0.002秒ごとに1つずつカウントアップする。
なお、0.002秒とは、基本回路46において、定期
リセット回路50から出力された定期リセット信号に応
答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔であ
る。
WCRND1 is a random counter for determining in advance whether or not a big hit will be generated as a result of the variable display of the special symbols on the variable display device 24. The procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit is shown in FIG. 8 described later. WCRND1 counts up once every 0.002 seconds in the range 0-370.
Note that 0.002 seconds is an interval at which the control program is repeatedly executed in the basic circuit 46 in response to the regular reset signal output from the regular reset circuit 50.

【0059】WCRND_L、WCRND_C、WCR
ND_Rは、可変表示装置24の特別図柄の変動表示の
結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合
に、左側、中央、右側の特別図柄表示領域のそれぞれに
おいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための
ランダムカウンタである。WCRND_L、WCRND
_C、WCRND_Rのカウント範囲は、0〜14であ
る。WCRND_Lは、0.002秒ごとに1つずつカ
ウントアップする。WCRND_Cは、割込処理の余り
時間に実行され、所定のタイミングで1つずつカウント
アップする。WCRND_Rは、WCRND_Cの桁上
げのとき1つずつカウントアップする。
WCRND_L, WCRND_C, WCR
ND_R, as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 24, when it is determined in advance that it is not a big hit, the type of the special symbol to be stopped and displayed in each of the special symbol display areas on the left side, the center, and the right side. It is a random counter for determining. WCRND_L, WCRND
The count range of _C and WCRND_R is 0 to 14. WCRND_L counts up by one every 0.002 seconds. WCRND_C is executed in the remaining time of the interrupt process and counts up by 1 at a predetermined timing. WCRND_R counts up one by one when carrying WCRND_C.

【0060】WCRND_ACTは、複数リーチ動作の
中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指
定数を決定するためのランダムカウンタである。「リー
チ」とは、左、中央、右側の特別図柄表示領域におい
て、同一種類の当り図柄が2個揃って停止表示され、さ
らに、1個の同一種類の特別図柄が停止表示されれば大
当りが発生する状態をいう。このWCRND_ACTに
より決定されるリーチの種類は6通りである。この6種
類のリーチの中には、最終的に大当りの組合せとなる場
合の手順も含まれる。WCRND_ACTは、0〜12
7の範囲で、割込処理の余り時間において所定のタイミ
ングで1つずつカウントアップされる。リーチの種類が
6通りであるのに対して、WCRND_ACTのカウン
ト範囲が0〜127なので、リーチの種類に応じて発生
確率を変化させることができる。すなわち、たとえば1
つのリーチが発生するカウント範囲を他のリーチが発生
するカウント範囲より大きく設定すればそのリーチの発
生確率を高くすることができるし、小さく設定すれば発
生確率を低くすることができる。
WCRND_ACT is a random counter for determining the number of reach operation designations for designating a predetermined reach operation from among a plurality of reach operations. "Reach" is a special symbol display area on the left, center, and right sides, where two hit symbols of the same type are stopped and displayed together, and if one special symbol of the same type is stopped and displayed, a big hit occurs. A condition that occurs. There are six types of reach determined by this WCRND_ACT. Among these 6 types of reach, there is also a procedure in the case of a big hit combination. WCRND_ACT is 0-12
In the range of 7, the count is incremented by one at a predetermined timing in the extra time of the interrupt process. While there are 6 types of reach, the count range of WCRND_ACT is 0 to 127, so the occurrence probability can be changed according to the type of reach. That is, for example, 1
If the count range in which one reach occurs is set larger than the count range in which another reach occurs, the probability of occurrence of that reach can be increased, and if it is set smaller, the probability of occurrence can be decreased.

【0061】図8は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に設定するための制御を示
すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装
置24における特別図柄の変動表示の結果を大当りとす
るかまたは大当り以外とするかを事前に決定し、さら
に、左側、中央、右側の特別図柄表示領域のそれぞれに
おいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための
手順について説明する。
FIG. 8 is a flow chart showing the control for setting in advance whether or not the big hit should be generated by the value of the random counter. Referring to the same figure, it decides beforehand whether the result of the variable display of the special design in variable indicator 24 is designated as big hit or other than big hit, furthermore, in each of the left, center and right special design display areas A procedure for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed at will be described.

【0062】大当りとするかまたは大当り以外とするか
は、WCRND1の値を判別することにより決定され
る。大当りとなるWCRND1の値の範囲は、確率変動
時と確率変動時以外の通常時とで異なる。確率変動時以
外の通常時には、WCRND1の値が、「3」であれば
大当りとし、「3」以外であれば大当り以外とすること
が事前に決定される。確率変動時には、WCRND1の
値が、「3」,「67」,「173」,「251」,
「331」であれば大当りとし、それ以外の値であれば
大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとす
ることが決定された場合は、引続いてWCRND_Lの
値を判定することにより、大当りを発生させるための特
別図柄の種類が決定される。一方、大当り以外とするこ
とが決定された場合は、引続いて、WCRND_L、W
CRND_C、WCRND_Rの各値が判別されること
により、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において
停止表示させる図柄(以下「停止図柄」という)の種類
がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合
に、WCRND_L、WCRND_C、WCRND_R
の各値に基づいて決定された特別図柄の組合せ配列が偶
然、大当りとなる特別図柄の組合せとなる場合は、WC
RND_Cの値から「1」を減算し、強制的にはずれと
なる特別図柄の組合せ配列で停止表示するように調整す
る。
Whether to make a big hit or not to make a big hit is determined by discriminating the value of WCRND1. The range of the value of WCRND1 that is a big hit differs between the probability variation and the normal time other than the probability variation. During normal times other than the probability fluctuation, it is determined in advance that the value of WCRND1 is “3” and the jackpot is large, and if the value of WCRND1 is other than “3”, the jackpot is not the jackpot. When the probability changes, the value of WCRND1 is "3", "67", "173", "251",
If it is "331", it is determined in advance that it is a big hit, and if it is any other value, it is decided other than a big hit. If it is determined to be a big hit, by determining the value of WCRND_L subsequently, the type of special symbol for generating a big hit is determined. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not the jackpot, WCRND_L, W
By determining each value of CRND_C and WCRND_R, the types of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) to be stopped and displayed in the special symbol display areas on the left side, the center, and the right side are respectively determined. Note that WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R are used for cases other than jackpots.
If the special symbol combination array determined based on each value of, happens to be a special symbol combination that is a big hit, WC
"1" is subtracted from the value of RND_C, and adjustment is made so as to be stopped and displayed in a combination arrangement of special symbols that is forcibly removed.

【0063】図9は、左側、中央、右側の特別図柄表示
領域において表示される停止図柄と各カウンタの値との
対応関係を示す説明図である。停止図柄は、「0」〜
「9」の10種類の数字図柄と、「X」、「F」、
「G」、「P」、「R」の5種類のアルファベット図柄
を含む。WCRND_C、WCRND_Rの値「0」が
アルファベット図柄の「X」に対応する。以下同様に、
値「1」が数字図柄「0」に対応して、値「2」〜
「9」がそれぞれ数字図柄「2」〜「9」に対応し、値
「10」がアルファベット図柄「F」に対応し、値「1
1」が数字図柄「1」に対応し、「12」がアルファベ
ット図柄「G」に対応し、値「13」がアルファベット
図柄「P」に対応し、「14」がアルファベット図柄
「R」に対応する。WCRND_Lの値と停止図柄との
対応関係は、WCRND_CおよびWCRND_Rの値
と停止図柄との対応関係と多少異なっている。WCRN
D_Lの値「0」がアルファベット図柄の「X」に対応
し、以下同様に、値「1」が数字図柄「0」に対応し、
値「2」がアルファベット図柄「G」に対応し、値
「3」が数字図柄「3」に対応し、値「4」が数字図柄
「4」に対応し、値「5」が数字図柄「5」に対応し、
値「6」が数字図柄「7」に対応し、値「7」が数字図
柄「6」に対応し、値「8」が数字図柄「1」に対応
し、値「9」が数字図柄「8」に対応し、値「10」が
アルファベット図柄「R」に対応し、値「11」が数字
図柄「9」に対応し、値「12」がアルファベット図柄
「F」に対応し、値「13」がアルファベット図柄
「Z」に対応し、値「14」がアルファベット図柄
「P」に対応する。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the correspondence between the stop symbols displayed in the special symbol display areas on the left side, the center, and the right side and the values of the respective counters. Stop design is "0" ~
"9" 10 kinds of numerical design and "X", "F",
Includes five types of alphabetic symbols, "G", "P", and "R". The value “0” of WCRND_C and WCRND_R corresponds to “X” of the alphabet symbol. And so on
The value "1" corresponds to the numerical design "0", and the value "2" ~
"9" corresponds to the numerical symbols "2" to "9", respectively, the value "10" corresponds to the alphabet symbol "F", and the value "1".
"1" corresponds to the numerical symbol "1", "12" corresponds to the alphabet symbol "G", the value "13" corresponds to the alphabet symbol "P", and "14" corresponds to the alphabet symbol "R". To do. The correspondence between the value of WCRND_L and the stop symbol is slightly different from the correspondence between the value of WCRND_C and WCRND_R and the stop symbol. WCRN
The value "0" of D_L corresponds to the alphabetical symbol "X", and so on. Similarly, the value "1" corresponds to the numerical symbol "0",
The value "2" corresponds to the alphabet design "G", the value "3" corresponds to the numerical design "3", the value "4" corresponds to the numerical design "4", and the value "5" corresponds to the numerical design ". 5 ",
The value "6" corresponds to the numerical design "7", the value "7" corresponds to the numerical design "6", the value "8" corresponds to the numerical design "1", and the value "9" corresponds to the numerical design " The value "10" corresponds to the alphabet symbol "R", the value "11" corresponds to the numeral symbol "9", the value "12" corresponds to the alphabet symbol "F", and the value "8". "13" corresponds to the alphabet symbol "Z", and the value "14" corresponds to the alphabet symbol "P".

【0064】上記15種類の停止図柄が表示部32の特
別図柄表示領域において変動表示され、その変動表示の
結果、左側、中央、右側の停止図柄がすべて同一種類の
図柄であれば大当りが発生する。
The above 15 kinds of stop symbols are variably displayed in the special symbol display area of the display unit 32, and as a result of the variability display, if the stop symbols on the left side, the center and the right side are all of the same type, a big hit occurs. .

【0065】次に図10を参照して、表示部32におけ
る特別図柄の変動表示の制御について説明する。図10
は、特別図柄の変動状態の種類を示す説明図である。特
別図柄の変動状態には、A〜Kの16種類の変動状態が
ある。変動状態Aでは、一定の速度で特別図柄が変動表
示される。具体的には、16.7ms間に1図柄が変動
する。変動状態Bでは、徐々に減速して最終的に変動を
停止させる。この変動状態Bでは、3図柄分の変動が行
なわれる。変動状態Cでは、徐々に特別図柄を減速す
る。変動状態Cでは、3図柄分の変動が行なわれる。変
動状態Dでは一定速度で特別図柄が変動される。具体的
には333.3ms間に1図柄が変動し、1周期は5.
000秒となる。変動状態Eでは、徐々に減速して最終
的に特別図柄を停止させる。変動状態Eでは、1図柄分
の変動が行なわれる。変動状態Fでは、徐々に減速して
最終的に特別図柄を停止させる。変動状態Fでは、1図
柄分の変動が行なわれる。変動状態Gでは、徐々に特別
図柄を減速させる。変動状態Gでは、1図柄分の変動が
行なわれる。変動状態Hでは、徐々に加速減速して特別
図柄を最終的に停止させる。変動状態Iでは、徐々に減
速して特別図柄を最終的に停止させる。変動状態Jで
は、徐々に加速・減速させる。変動状態Jでは4.87
5図柄分の変動が行なわれる。変動状態Kでは、逆転し
て、徐々に減速して特別図柄を最終的に停止させる。
Next, with reference to FIG. 10, the control of variable display of special symbols on the display unit 32 will be described. Figure 10
[Fig. 6] is an explanatory diagram showing types of changing states of special symbols. The variation state of the special symbol has 16 types of variation states A to K. In the fluctuating state A, the special symbols are variably displayed at a constant speed. Specifically, one symbol changes in 16.7 ms. In the fluctuation state B, the speed is gradually reduced to finally stop the fluctuation. In this fluctuation state B, fluctuations of three symbols are performed. In the fluctuation state C, the special symbol is gradually decelerated. In the fluctuation state C, fluctuations of three symbols are performed. In the changing state D, the special symbol is changed at a constant speed. Specifically, one symbol fluctuates in 333.3 ms, and one cycle is 5.
It will be 000 seconds. In the changing state E, the special symbol is gradually decelerated and finally the special symbol is stopped. In the fluctuation state E, the fluctuation for one symbol is performed. In the fluctuation state F, the special symbol is gradually decelerated and finally the special symbol is stopped. In the variation state F, the variation for one symbol is performed. In the changing state G, the special symbol is gradually decelerated. In the fluctuation state G, the fluctuation for one symbol is performed. In the fluctuation state H, the special symbols are finally stopped by gradually accelerating and decelerating. In the changing state I, the special symbol is gradually decelerated and finally the special symbol is stopped. In the fluctuation state J, the acceleration / deceleration is gradually performed. 4.87 in fluctuation state J
5 symbols are changed. In the fluctuating state K, reverse rotation is performed and the speed is gradually reduced to finally stop the special symbol.

【0066】図11および図12は、リーチ以外または
リーチではずれのとき(以下、「はずれ時」という)に
おける特別図柄の変動表示の制御手順を示すタイミング
チャートである。なお、以下に示す各タイミングチャー
トの時間管理用のデータは、基本回路46のRAMの時
間テーブルに記憶されている。図11を参照して、始動
口5(図1参照)に打玉が入賞すると、その入賞玉が始
動玉検出器6(図1参照)により検出される。その検出
パルスが立上がるタイミングで、基本回路46(図6参
照)のCPUにより、WCRND1およびWCRND_
Lの値がそれぞれ抽出され、RAMに格納される。
FIG. 11 and FIG. 12 are timing charts showing a control procedure of variable display of the special symbol in a case other than the reach or when there is a deviation in the reach (hereinafter, referred to as "during separation"). The data for time management of each timing chart shown below is stored in the time table of the RAM of the basic circuit 46. With reference to FIG. 11, when a hit ball is won in the starting opening 5 (see FIG. 1), the winning ball is detected by the starting ball detector 6 (see FIG. 1). At the timing when the detection pulse rises, the CPU of the basic circuit 46 (see FIG. 6) causes the WCRND1 and WCRND_
The value of L is extracted and stored in the RAM.

【0067】続いて、CPUは、始動口5への打玉の入
賞が検出されてから0.002秒後に、検出パルス立下
がりのタイミングで、RAMに格納されているWCRN
D1の値を読出し、読出した値に基づいて、変動表示の
結果を大当りとするか否かを事前に決定する。大当りと
するか否かを事前に決定する処理は、図8に示した手順
で行なう。WCRND1の値の読出しと判定処理を行な
った後、この場合ははずれ時なので、CPUは、WCR
ND_C、およびWCRND_Rの値を抽出する。さら
に、抽出したWCRND_C、WCRND_R、および
事前に抽出しているWCRND_Lの値によりリーチが
成立したとき、WCRND_ACTの値を抽出する。
Subsequently, the CPU waits 0.002 seconds after the winning of the ball hitting the starting opening 5 is detected, and at the timing of the detection pulse falling edge, the WCRN stored in the RAM.
The value of D1 is read out, and based on the read value, whether or not the result of the variable display is a big hit is determined in advance. The process of previously determining whether or not to make a big hit is performed by the procedure shown in FIG. After the reading of the value of WCRND1 and the determination processing are performed, the CPU is in the WCR
Extract the values of ND_C and WCRND_R. Furthermore, when the reach is established by the extracted values of WCRND_C, WCRND_R, and WCRND_L extracted in advance, the value of WCRND_ACT is extracted.

【0068】はずれ時において、左側、中央、右側の停
止図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりであ
る。基本回路46は、CPUによる決定結果に基づいて
LCD回路48に制御指令を送り、LCD回路48は、
この制御指令に基づいて表示制御信号をLCD表示装置
35へ出力する。この結果、表示部32において始動口
5への打玉の入賞が検出されてから0.004秒が経過
した時点で、左側、中央、右側の特別図柄表示領域にお
いて特別図柄の変動表示が開始される。
At the time of disengagement, the concrete procedure of the variable display of the stop symbols on the left side, the center, and the right side is as follows. The basic circuit 46 sends a control command to the LCD circuit 48 based on the determination result by the CPU, and the LCD circuit 48
A display control signal is output to the LCD display device 35 based on this control command. As a result, when 0.004 seconds have passed since the winning of the hit ball to the starting opening 5 was detected on the display unit 32, the variable display of the special symbols is started in the special symbol display areas on the left side, the center, and the right side. It

【0069】左側の特別図柄表示領域では、前述した特
別図柄の可変表示制御時間を短縮させる短縮条件が成立
していない場合、変動を開始してから4.600秒間は
変動状態Aの表示制御より一定の速度で特別図柄が変動
する。一方、短縮条件が成立している場合、通常時では
この時間が3.100秒に短縮され、確率変動時には
1.000秒に短縮される。変動状態Aの変動表示が終
了した時点で、WCRND_Lの値により事前に決定さ
れた停止図柄(以下「予定停止図柄」という)の図柄配
列における3図柄分手前の図柄が停止位置にセットさ
れ、その後、変動状態Bの表示制御が行なわれる。変動
状態Bの表示制御は、1.250秒間行なわれ、その間
に3図柄分の変動が行なわれて、最終的に予定停止図柄
が停止表示される。
In the special symbol display area on the left side, when the shortening condition for shortening the variable display control time of the special symbol described above is not satisfied, 4.600 seconds from the start of variation from the display control in the variation state A The special symbol fluctuates at a constant speed. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, this time is shortened to 3.100 seconds in the normal time and 1.000 seconds in the probability fluctuation. At the time when the variation display of the variation state A ends, the symbol before 3 symbols in the symbol array of the stop symbols (hereinafter, “scheduled stop symbols”) determined in advance by the value of WCRND_L is set to the stop position, and thereafter. The display control of the variation state B is performed. The display control of the variation state B is performed for 1.250 seconds, during which three symbols are varied, and finally the planned stop symbol is stopped and displayed.

【0070】右側の特別図柄表示領域では、短縮条件が
成立していない場合、変動を開始してから5.850秒
間は変動状態Aの表示制御により一定の速度で特別図柄
が変動する。一方、短縮条件が成立している場合、通常
時では、この時間が4.350秒に短縮され、確率変動
時には2.250秒に短縮される。変動状態Aの変動表
示が終了した時点で、WCRND_Rの値により事前に
決定された停止図柄の図柄配列における3図柄分手前の
図柄が停止位置にセットされ、その後、変動状態Bの表
示制御が行なわれる。変動状態Bの表示制御は、1.2
50秒間行なわれ、その間に3図柄分の変動が行なわれ
て、最終的に予定停止図柄が停止表示される。
In the special symbol display area on the right side, if the shortening condition is not satisfied, the special symbol fluctuates at a constant speed by the display control of the fluctuation state A for 5.850 seconds after the fluctuation starts. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, in normal time, this time is shortened to 4.350 seconds, and when the probability changes, it is shortened to 2.250 seconds. At the time when the variable display of the variable state A is finished, the symbol before three symbols in the symbol array of the stopped symbols which is predetermined by the value of WCRND_R is set at the stop position, and then the display control of the variable state B is performed. Be done. The change state B display control is 1.2.
It is carried out for 50 seconds, during which fluctuations of three symbols are made, and finally the scheduled symbols are stopped and displayed.

【0071】次に、中央の特別図柄表示領域における中
図柄の変動について説明する。中図柄の変動は、リーチ
を成立させないとき(リーチ以外)と、リーチを成立さ
せるときとで表示制御の手順を異ならせている。さら
に、リーチを成立させるときには、リーチ1〜リーチ6
の6種類のリーチ態様の中から後述する所定の条件に従
って選択されたいずれかのリーチ態様となるように特別
図柄の変動が表示される。
Next, the variation of the middle symbol in the central special symbol display area will be described. The variation of the middle symbol makes the display control procedure different when the reach is not established (other than the reach) and when the reach is established. Furthermore, when establishing the reach, reach 1 to reach 6
The variation of the special symbol is displayed so as to be one of the reach modes selected from the six types of reach modes according to a predetermined condition described later.

【0072】まずリーチ以外の場合について説明する。
リーチ以外のときは、短縮条件が成立していない場合、
変動が開始してから7.100秒間は変動状態Aの表示
制御により一定の速度で図柄が変動する。一方、短縮条
件が成立している場合、通常時ではこの時間が5.60
0秒に短縮され、確率変動時には3.500秒に短縮さ
れる。変動状態Aの変動表示が終了した後、0.850
秒間変動状態Bの表示制御により図柄が変動し、停止す
る。変動状態Bでは、左側および右側の変動表示と同様
に、予定停止図柄の3図柄分手前の図柄が停止位置にセ
ットされ、その後、その3図柄分を変動させて、最終的
に、予定停止図柄が停止表示される。
First, cases other than reach will be described.
In cases other than reach, if the shortening condition is not satisfied,
The display fluctuates at a constant speed by the display control of the fluctuation state A for 7.100 seconds after the fluctuation starts. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, this time is 5.60 in normal time.
It is shortened to 0 seconds and to 3.500 seconds when the probability changes. 0.850 after the fluctuation display of fluctuation state A is completed
The display fluctuates and is stopped by the display control of the fluctuation state B for a second. In the fluctuation state B, similarly to the left and right fluctuation displays, the symbol before the three symbols of the planned stop symbol is set at the stop position, and then the three symbols are varied, and finally the planned stop symbol. Is stopped.

【0073】次に、図12を参照して、リーチを成立さ
せるときの中図柄の変動について説明する。はずれ時の
リーチ動作としては、リーチ1〜リーチ6の6種類のリ
ーチ態様がある。リーチ態様の選択については図33〜
図35を用いて後述する。
Next, referring to FIG. 12, the variation of the middle symbols when the reach is established will be described. There are six types of reach modes of reach 1 to reach 6 as the reach operation at the time of detachment. For the selection of the reach mode, see FIG.
It will be described later with reference to FIG.

【0074】まず、リーチ1について説明する。リーチ
1では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変
動が開始されてから7.100秒間は変動状態Aの表示
制御により一定の測度で特別図柄が変動される。一方、
短縮条件が成立している場合、通常時ではこの時間が
5.690秒に短縮される。確率変動時において短縮条
件が成立している場合は、リーチは成立しない。なお、
短縮条件が成立している場合においてスピンが生じる場
合には、この時間が7.790秒となる。変動状態Aに
よる変動表示が行なわれた後、リーチ図柄の4図柄分手
前の図柄が停止位置にセットされる。その後、変動状態
Cの変動表示が5.664〜10.340秒間行なわ
れ、17〜31図柄分の変動が行なわれる。次に、変動
状態Eの表示制御が1.184秒間行なわれ、1図柄分
の変動が行なわれた後、最終的に予定停止図柄が停止表
示される。
First, the reach 1 will be described. In the reach 1, if the shortening condition is not satisfied, the special symbol is changed at a constant measure by the display control of the changing state A for 7.100 seconds after the change of the special symbol is started. on the other hand,
When the shortening condition is satisfied, this time is normally shortened to 5.690 seconds. If the shortening condition is satisfied at the time of probability fluctuation, the reach is not satisfied. In addition,
When spin occurs when the shortening condition is satisfied, this time is 7.790 seconds. After the fluctuation display by the fluctuation state A is performed, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set at the stop position. After that, the variation display of the variation state C is performed for 5.664 to 10.340 seconds, and the variation of 17 to 31 symbols is performed. Next, the display control of the variation state E is performed for 1.184 seconds, the variation for one symbol is performed, and finally the planned stop symbol is stopped and displayed.

【0075】次に、リーチ2およびリーチ3について説
明する。リーチ2およびリーチ3は、表示部32上での
表示状態は異なるが、表示制御のタイミングは同一であ
るため、同一のタイミングに表示状態が制御されてい
る。この結果、基本回路46内の時間管理用のデータ
(時間テーブル)の容量を削減することができ、より記
憶容量の小さいRAMを用いることができ、コストを削
減することが可能となる。リーチ2およびリーチ3で
は、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が
開始されてから7.100秒は変動状態Aの表示制御が
行なわれる。一方、通常時において短縮条件が成立して
いる場合、この時間が5.690秒に短縮される。変動
状態Aの変動表示が行われた後、リーチ図柄の4図柄手
前の図柄がセットされ、0.420秒間は変動状態Cの
表示制御により3図柄分の変動が行なわれる。次に、変
動状態Dの表示制御が14.675〜15.340秒間
行なわれ、44〜46図柄分の変動が行なわれる。次
に、変動状態Eの表示制御が1.184秒間行なわれ、
その間1図柄分の変動が行なわれた後最終的に、事前に
決定された停止図柄が停止表示される。
Next, the reach 2 and the reach 3 will be described. The reach 2 and the reach 3 have different display states on the display unit 32, but the display control timings are the same, so the display states are controlled at the same timing. As a result, the capacity of time management data (time table) in the basic circuit 46 can be reduced, a RAM having a smaller storage capacity can be used, and the cost can be reduced. In the reach 2 and the reach 3, when the shortening condition is not satisfied, the display control of the variation state A is performed for 7.100 seconds after the variation of the special symbol is started. On the other hand, when the shortening condition is satisfied in the normal time, this time is shortened to 5.690 seconds. After the fluctuation display of the fluctuation state A is performed, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set, and the fluctuation of 3 symbols is performed by the display control of the fluctuation state C for 0.420 seconds. Next, display control of the variation state D is performed for 14.675 to 15.340 seconds, and variation of 44 to 46 symbols is performed. Next, the display control of the fluctuation state E is performed for 1.184 seconds,
In the meantime, after one symbol has been changed, the previously determined stop symbol is stopped and displayed.

【0076】次に、リーチ4について説明する。リーチ
4では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変
動が開始されてから7.100秒間、変動状態Aの表示
制御が行なわれる。一方、通常時において短縮条件が成
立している場合、この時間は5.690秒に短縮され
る。なお、短縮条件が成立していない場合においてスピ
ンが指定されている場合はこの時間が7.790秒とな
る。変動状態Aの変動表示が行なわれた後、リーチ図柄
の4図柄手前の図柄がセットされ変動状態Cの表示制御
が0.420秒間行なわれ、3図柄分の変動が行なわれ
る。次に、変動状態Dの表示制御が14.672秒間行
なわれ、44図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状
態Fの表示制御が2.660秒間行なわれ、1図柄分の
変動表示が行なわれた後、最終的に事前に決定された停
止図柄停止表示される。
Next, the reach 4 will be described. In the reach 4, when the shortening condition is not satisfied, the display control of the variation state A is performed for 7.100 seconds after the variation of the special symbol is started. On the other hand, when the shortening condition is satisfied in the normal time, this time is shortened to 5.690 seconds. When the shortening condition is not satisfied and the spin is designated, this time is 7.790 seconds. After the variation display of the variation state A is performed, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set, the display control of the variation state C is performed for 0.420 seconds, and the variation of three symbols is performed. Next, display control of the variation state D is performed for 14.672 seconds, and variation of 44 symbols is performed. Next, the display control of the variation state F is performed for 2.660 seconds, and the variation display for one symbol is performed, and finally the stop symbol stop display determined in advance is displayed.

【0077】次に、リーチ5について説明する。リーチ
5では、短縮条件が成立していない場合、図柄の変動が
開始されてから7.100秒間は変動状態Aの表示制御
が行なわれる。一方、通常時において短縮条件が成立し
ている場合、この時間は5.690秒に短縮される。ま
た、短縮条件が成立していない場合においてスピンが指
定されている場合この時間は、7.790秒となる。変
動状態Aの変動表示が行なわれた後、リーチ図柄の4図
柄分手前の図柄がセットされ変動状態Cの表示制御が
0.420秒間行なわれ、3図柄分の変動が行なわれ
る。次に、変動状態Dの表示制御が13.670秒間行
なわれ、41図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状
態Gの表示制御が0.384秒間行なわれ、1図柄分の
変動が行なわれる。次に、変動状態Hの表示制御が2.
354〜3.390秒間行なわれ、3〜5図柄分の変動
が行なわれた後最終的に事前に決定された停止図柄停止
表示される。
Next, the reach 5 will be described. In the reach 5, when the shortening condition is not satisfied, the display control of the variation state A is performed for 7.100 seconds after the symbol variation is started. On the other hand, when the shortening condition is satisfied in the normal time, this time is shortened to 5.690 seconds. Further, if the spin is designated when the shortening condition is not satisfied, this time is 7.790 seconds. After the variation display of the variation state A is performed, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set, the display control of the variation state C is performed for 0.420 seconds, and the variation of three symbols is performed. Next, display control of the variation state D is performed for 13.670 seconds, and variation of 41 symbols is performed. Next, the display control of the variation state G is performed for 0.384 seconds, and the variation for one symbol is performed. Next, the display control of the variation state H is 2.
It is performed for 354 to 3.390 seconds, and 3 to 5 symbols are changed, and finally a predetermined stop symbol stop display is performed.

【0078】図13および図14は、大当りを発生させ
るとき(以下、「大当り時」という)における特別図柄
の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。始動口5に打玉が入賞し、その検出パルスが立上が
るタイミングで、基本回路46のCPUにより、WCR
ND1およびWCRND2にそれぞれの値が抽出され、
RAMに格納される。
13 and 14 are timing charts showing a control procedure of variable display of special symbols when a big hit is generated (hereinafter, referred to as "at the time of big hit"). At the timing when a ball hits the starting opening 5 and the detection pulse thereof rises, the CPU of the basic circuit 46 causes a WCR.
The respective values are extracted to ND1 and WCRND2,
It is stored in RAM.

【0079】続いて、CPUは、始動入賞が検出されて
から0.002秒後に、検出パルスの立下がりのタイミ
ングでRAMに格納されているWCRND1の値を読出
して、大当りとするか否かを事前に決定する。本タイミ
ングチャートの場合、大当りとなるWCRND1の値の
範囲が確率変動時と通常時とで異なる。通常時の場合、
WCRND1の値が「7」であれば大当りとすることが
事前に決定される。確率変動時の場合は、WCRND1
の値が「3」,「67」,「173」,「251」,
「331」のいずれかの値であれば、大当りとすること
が事前に決定される。大当りとする場合、CPUは引続
いて、WCRND_ACTの値を抽出する。
Subsequently, the CPU reads the value of WCRND1 stored in the RAM at the timing of the fall of the detection pulse 0.002 seconds after the start winning is detected, and determines whether or not to make a big hit. Determine in advance. In the case of this timing chart, the range of the value of WCRND1 that is a big hit differs between the probability fluctuation and the normal time. In normal time,
If the value of WCRND1 is “7”, it is determined in advance that the big hit will be made. WCRND1 when the probability changes
Value of "3", "67", "173", "251",
If the value is any of "331", it is determined in advance that a big hit. In the case of a big hit, the CPU subsequently extracts the value of WCRND_ACT.

【0080】次に、大当り時における左側、中央、右側
のそれぞれの特別図柄表示領域で行なわれる変動表示の
具体的手順について説明する。左図柄および右図柄の変
動表示の制御手順は、はずれ時と同様の制御手順を経た
後、WCRND_Lの値により事前に決定された大当り
図柄が停止表示される。大当り時の中図柄の変動は、は
ずれ時と同様、リーチを成立させないときとリーチを成
立させるときとで表示制御の手順が異なる。リーチ以外
のときは、はずれ時と同様の制御手順を経た後、WCR
ND_Lの値により事前に決定された大当り図柄で停止
表示される。次に、リーチが成立している場合の中図柄
の変動について図14を参照してリーチの種類ごとに以
下に説明を行なう。
Next, a specific procedure of the variable display performed in each of the special symbol display areas on the left side, the center, and the right side at the time of a big hit will be described. The control procedure of the variable display of the left symbol and the right symbol is the same as the control procedure at the time of disengagement, and then the jackpot symbol previously determined by the value of WCRND_L is stopped and displayed. The variation of the medium pattern at the time of a big hit is similar to that at the time of the off, and the procedure of the display control is different when the reach is not established and when the reach is established. At times other than reach, after performing the same control procedure as at the time of leaving, WCR
It is stopped and displayed with a jackpot pattern predetermined by the value of ND_L. Next, the variation of the middle symbols when the reach is established will be described below for each type of reach with reference to FIG.

【0081】まず、リーチ1について説明する。リーチ
1では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変
動が開始されてから、すなわち、ホの時点から変動状態
Aの表示制御が7.100秒間行なわれる。なお、後述
する「スピン」の動作が指定されている場合は、この時
間が9.290秒となる。一方、短縮条件が成立してい
る場合、この時間が5.690秒に短縮される。なお、
短縮条件成立時にスピンが指定されていた場合、その時
間は7.790秒となる。変動状態Aの変動表示が行な
われた後、ヘの時点でリーチ図柄の4図柄手前の図柄が
セットされ、変動状態Cの表示制御が、0.420秒間
行なわれ、3図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状
態Dの表示制御が10.006秒間行なわれ、30図柄
分の変動が行なわれる。次に、変動状態Eの表示制御が
1.184秒間行なわれ、1図柄分の変動が行なわれた
後、最終的に、大当り図柄が停止表示される。
First, the reach 1 will be described. In the reach 1, when the shortening condition is not satisfied, after the fluctuation of the special symbol is started, that is, the display control of the fluctuation state A is performed for 7.100 seconds from the time point e. If the “spin” operation described later is specified, this time is 9.290 seconds. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, this time is shortened to 5.690 seconds. In addition,
If the spin is specified when the shortening condition is satisfied, the time is 7.790 seconds. After the variation display of the variation state A is performed, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set at the time point f, the display control of the variation state C is performed for 0.420 seconds, and the variation of three symbols is performed. Be done. Next, the display control of the variation state D is performed for 10.06 seconds, and the variation of 30 symbols is performed. Next, the display control of the variation state E is performed for 1.184 seconds, the variation for one symbol is performed, and finally, the big hit symbol is stopped and displayed.

【0082】次に、リーチ2およびリーチ3について説
明する。大当り時のリーチ2およびリーチ3も、はずれ
時のリーチ2およびリーチ3と同様に、表示内容が異な
るが変動時間は同じであるため、同一のタイミングによ
り表示状態が制御される。リーチ2およびリーチ3で
は、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変動が
開始されてから、変動状態Aの表示制御が7.100秒
間行なわれる。なお、スピンが指定されている場合はそ
の時間が9.290秒となる。一方、短縮条件が成立し
ている場合、この時間は5.690秒に短縮される。な
お、短縮条件が成立している場合においてスピンが指定
されている場合は7.790秒となる。変動状態Aの変
動表示が行なわれた後、Aの時点でリーチ図柄の4図柄
手前の図柄がセットされた後、変動状態Dの表示制御が
15.006秒間行なわれ、45図柄分の変動が行なわ
れる。次に、変動状態Eの表示制御が1.184秒間行
なわれ、1図柄分の変動が行なわれた後、最終的に大当
り図柄が停止表示される。
Next, reach 2 and reach 3 will be described. Like the reach 2 and the reach 3 at the time of a big hit, similarly to the reach 2 and the reach 3 at the time of a big hit, the display contents are different but the changing time is the same, so the display state is controlled at the same timing. In the reach 2 and the reach 3, when the shortening condition is not satisfied, the display control of the variation state A is performed for 7.100 seconds after the variation of the special symbol is started. When the spin is designated, the time is 9.290 seconds. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, this time is shortened to 5.690 seconds. When the shortening condition is satisfied and the spin is designated, the time is 7.790 seconds. After the variation display of the variation state A is performed, at the time of A, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set, then the display control of the variation state D is performed for 15.006 seconds, and the variation of 45 symbols is performed. Done. Next, the display control of the variation state E is performed for 1.184 seconds, the variation for one symbol is performed, and finally the big hit symbol is stopped and displayed.

【0083】次に、リーチ4について説明する。リーチ
4では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変
動が開始されてから変動状態Aの表示制御が7.100
秒間行なわれる。なお、スピンが指定されている場合は
この時間が9.290秒となる。一方、短縮条件が成立
している場合、この時間が5.690秒に短縮される。
なお、短縮条件が成立している場合においてスピンが指
定されている場合は7.790秒となる。変動状態Aの
変動表示が行なわれた後、ホの時点でリーチ図柄の4図
柄手前の図柄がセットされた後、変動状態Cの変動表示
が0.420秒間行なわれ、3図柄分の変動が行なわれ
る。次に、変動状態Dの表示制御が13.670秒間行
なわれ、41図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状
態Gの表示制御が0.384秒間行なわれ、1図柄分の
変動が行なわれる。次に、変動状態Hの表示制御が2.
354〜3.390秒間行なわれ、3〜5図柄分の変動
が行なわれた後、最終的に大当り図柄が停止表示され
る。
Next, the reach 4 will be described. In the reach 4, when the shortening condition is not satisfied, the display control of the variation state A is 7.100 after the variation of the special symbol is started.
For a second. When the spin is designated, this time is 9.290 seconds. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, this time is shortened to 5.690 seconds.
When the shortening condition is satisfied and the spin is designated, the time is 7.790 seconds. After the variation display of the variation state A is performed, at the time of the e, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set, then the variation display of the variation state C is performed for 0.420 seconds, and the variation of three symbols Done. Next, display control of the variation state D is performed for 13.670 seconds, and variation of 41 symbols is performed. Next, the display control of the variation state G is performed for 0.384 seconds, and the variation for one symbol is performed. Next, the display control of the variation state H is 2.
It is performed for 354 to 3.390 seconds, and after 3 to 5 symbols are changed, the big hit symbol is finally stopped and displayed.

【0084】次に、リーチ6について説明する。リーチ
6では、短縮条件が成立していない場合、特別図柄の変
動が開始されてから変動状態Aの表示制御が7.100
秒間行なわれる。なお、スピンが指定されている場合
は、この時間が9.290秒となる。一方、短縮条件が
成立している場合、この時間が5.690秒に短縮され
る。なお、短縮条件が成立している場合においてスピン
が指定されている場合、この時間は7.790秒とな
る。変動状態Aの変動表示の後、ヘの時点でリーチ図柄
の4図柄分手前の図柄がセットされ、変動状態Cの表示
制御が0.420秒間行なわれ、3図柄分の変動が行な
われる。次に、変動状態Dの表示制御が13.670秒
間行なわれ、41図柄分の変動が行なわれる。次に、変
動状態Gの表示制御が0.384秒間行なわれ、1図柄
分の変動が行なわれる。次に、変動状態Jの表示制御が
2.306秒間行なわれ、4.875図柄分の変動が行
なわれる。次に、変動状態Kの表示制御が1.234秒
間行なわれ、0.875図柄分の特別図柄が逆回転さ
れ、最終的に大当り図柄が停止表示される。
Next, the reach 6 will be described. In the reach 6, when the shortening condition is not satisfied, the display control of the variation state A is 7.100 after the variation of the special symbol is started.
For a second. When the spin is designated, this time is 9.290 seconds. On the other hand, when the shortening condition is satisfied, this time is shortened to 5.690 seconds. If the spin is specified when the shortening condition is satisfied, this time is 7.790 seconds. After the variation display of the variation state A, the symbol before the four symbols of the reach symbol is set at the time point F, the display control of the variation state C is performed for 0.420 seconds, and the variation of three symbols is performed. Next, display control of the variation state D is performed for 13.670 seconds, and variation of 41 symbols is performed. Next, the display control of the variation state G is performed for 0.384 seconds, and the variation for one symbol is performed. Next, the display control of the variation state J is performed for 2.306 seconds, and the variation of 4.875 symbols is performed. Next, the display control of the variation state K is performed for 1.234 seconds, the special symbols for 0.875 symbols are reversely rotated, and finally the big hit symbols are stopped and displayed.

【0085】図15は、特別図柄の変動表示の終了と大
入賞口となる開閉板7の開閉/閉鎖との時間的関係を示
すタイミングチャートである。表示部32において特別
図柄の変動表示が開始され、左側の特別図柄が停止さ
れ、次いで右側の特別図柄が停止され、最後に中央の特
別図柄が停止され、変動表示が終了した時点から0.8
00秒が経過した時点で、大当りか否かが、大当りが発
生したときにセットされる当りフラグが確認されること
により判定される。大当りである場合には、WCRND
1と同じタイミングで抽出されたWCRND_Lの値
が、確率変動図柄に対応しているか否か判定される。停
止図柄の組合せは、同一種類の図柄が3個揃った大当り
となっていれば、上記判定時から7.300秒が経過し
た時点で大入賞口が開放状態となる。大入賞口の開放状
態は、29.5秒が経過するか、または大入賞口内に1
0個の打玉が入賞するかいずれか早い方の条件が成立し
た時点で終了する。また、大入賞口が開放状態にあると
き、V入賞があったときは、その回の開放状態が終了し
てから2.000秒が経過した時点で、再度大入賞口が
開放状態となる。上記のように、連続作動有効時間を
2.000秒間設けているのは、開閉板7が閉じる間際
に入賞した打玉を救済するための時間を確保するためで
ある。
FIG. 15 is a timing chart showing the time relationship between the end of the variable display of the special symbol and the opening / closing / closing of the opening / closing plate 7 as the special winning opening. The variable display of the special symbol is started on the display unit 32, the special symbol on the left side is stopped, then the special symbol on the right side is stopped, and finally the special symbol in the center is stopped, and 0.8 from the time when the variable display ends.
When 00 seconds have passed, whether or not it is a big hit is determined by checking the hit flag that is set when the big hit occurs. If it's a big hit, WCRND
It is determined whether the value of WCRND_L extracted at the same timing as 1 corresponds to the probability variation pattern. As for the combination of the stopped symbols, if the same type of three symbols is a big hit, the special winning opening is opened at the time when 7.300 seconds have elapsed from the above determination. The open state of the special winning opening will be 29.5 seconds or 1 in the special winning opening.
The game ends when 0 ball is won, whichever comes first. In addition, when the special winning opening is in the open state and there is a V winning, the special winning opening is opened again when 2.000 seconds have elapsed after the opening state of that time was finished. As described above, the continuous operation effective time is set to 2.000 seconds in order to secure the time for relieving the hit ball just before the opening / closing plate 7 is closed.

【0086】図16は、大入賞口となる開閉板7の開放
/閉鎖と、次の回の表示部32における特別図柄の変動
表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートで
ある。ある回の特定遊技状態が終了し、開放状態となっ
ていた大入賞口が閉鎖状態となった時点で、始動記憶が
あった場合には、13.002秒が経過した時点でその
始動記憶に基づいた次の回の特別図柄の変動表示を行な
うための処理が開始される。処理が開始されると、基本
回路46のCPUにより、WCRND1の値およびWC
RND_Lの値の読出しと判定が行なわれる。これらの
処理は、図10および図12のタイミングチャートにお
いて、始動口5への打玉の入賞の検出パルスの立下がり
を検出して行なわれる処理と同様である。また、その後
の特別図柄の変動表示の制御手順は、図11〜図13に
示したとおりである。
FIG. 16 is a timing chart showing the time relationship between the opening / closing of the opening / closing plate 7 serving as the special winning opening and the start of the variable display of the special symbol on the display unit 32 at the next time. If there is a starting memory at the time when the specific game state for a certain number of times ends and the special winning opening that has been in the open state is closed, the starting memory is stored at 13.02 seconds. Based on the next time, the process for performing variable display of special symbols is started. When the processing is started, the CPU of the basic circuit 46 causes the value of WCRND1 and WC
Reading and determination of the value of RND_L is performed. These processes are similar to the processes performed in the timing charts of FIGS. 10 and 12 by detecting the trailing edge of the detection pulse for the winning of the ball hitting the starting opening 5. Further, the control procedure of the variable display of special symbols thereafter is as shown in FIGS. 11 to 13.

【0087】図17は、ある回の特別図柄の変動表示の
終了と次の回の特別図柄の変動表示の開始との時間的関
係を示すタイミングチャートである。ある回の特別図柄
の変動表示が開始され、左側の特別図柄が停止され、続
いて右側の特別図柄が停止され、最後に中央の特別図柄
が停止されて変動表示が終了した後、0.8000秒が
経過した時点で、上記同様に読出しと判定がなされる。
停止図柄の組合せは、同一種類の図柄が3つ揃っていな
い大当り以外となっていれば、始動記憶があるか否かが
判定され、始動記憶があった場合には、判定処理の時点
から0.002秒が経過時点でその始動記憶に基づいた
次の回の変動表示を行なうための処理が開始される。処
理が開始されると、基本回路46のCPUにより、WC
RND1の値およびWCRND_Lの値の読出しと判定
が行なわれる。上記の処理は、図11および図13に示
したタイミングチャートにおける始動口5への打玉の入
賞の検出パルスが立下がるタイミングで行なわれる処理
に対応するものであり、続いて行なわれる特別図柄の変
動表示の制御手順は、図11〜図14に示したとおりで
ある。
FIG. 17 is a timing chart showing the time relationship between the end of the variable display of the special symbol at one time and the start of the variable display of the special symbol at the next time. The variable display of the special symbol is started a certain number of times, the special symbol on the left side is stopped, the special symbol on the right side is stopped, and finally the special symbol on the center is stopped and the variable display is finished, and then 0.8000. When the second has elapsed, it is determined to be read as in the above.
As for the combination of stop symbols, it is determined whether or not there is a start memory if there is not a big hit in which three symbols of the same type are not available. When 0.002 seconds has elapsed, the processing for displaying the next variable display based on the starting memory is started. When the processing is started, the CPU of the basic circuit 46 causes the WC
The value of RND1 and the value of WCRND_L are read and determined. The above-described processing corresponds to the processing performed at the timing when the detection pulse of the winning of the hitting ball to the starting opening 5 in the timing charts shown in FIGS. 11 and 13 falls, and the special symbol that is subsequently performed The variable display control procedure is as shown in FIGS.

【0088】次に、普通図柄表示部100の表示制御に
ついて説明する。図18は、普通図柄の表示制御に用い
られる乱数をカウントするランダムカウンタの種類とそ
の内容を示す説明図である。本実施例では、WCRND
2およびWCRND_Fの2種類のランダムカウンタが
用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ
遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づい
て普通図柄表示部100の変動表示動作が制御される。
ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路
46(図5参照)の内部に備えられたCPUが制御用R
OMの制御用プログラムに従って実行する。
Next, the display control of the normal symbol display section 100 will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing types and contents of a random counter that counts random numbers used for display control of normal symbols. In this embodiment, WCRND
Two types of random counters, 2 and WCRND_F, are used. The value of these random counters is read at a predetermined timing during the pachinko game, and the variable display operation of the normal symbol display unit 100 is controlled based on the value.
In the reading process of the count value of the random counter, the CPU provided inside the basic circuit 46 (see FIG. 5) performs control R
It is executed according to the OM control program.

【0089】WCRND2は、普通図柄表示部100に
おける普通図柄の変動表示の結果、当りを発生されるか
否かを事前に決定するためのランダムカウンタである。
当たりを発生させるか否かを事前に決定する手順は、後
述する図19に示す。WCRND2は、3〜13の範囲
で、0.002秒ごとに1ずつカウントアップする。な
お、0.002秒とは、基本回路46において、定期リ
セット回路50から出力された定期リセット信号に応答
して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
WCRND2 is a random counter for determining in advance whether or not a hit is generated, as a result of the variable display of the ordinary symbols in the ordinary symbol display portion 100.
The procedure for determining in advance whether or not to generate a hit is shown in FIG. 19 described later. WCRND2 is incremented by 1 every 0.002 seconds in the range of 3 to 13. Note that 0.002 seconds is an interval at which the control program is repeatedly executed in the basic circuit 46 in response to the regular reset signal output from the regular reset circuit 50.

【0090】WCRND_Fは、普通図柄表示部100
の普通図柄の変動表示の結果、当り以外とすることが事
前に決定された場合に、停止表示される普通図柄の種類
を決定するためのランダムカウンタである。WCRND
_Fのカウント範囲は、0〜5であり、割込処理の余り
時間に実行されることにより所定のタイミングで1ずつ
カウントアップする。
WCRND_F is the normal symbol display portion 100
As a result of the variable display of the ordinary symbol, when it is previously determined that the symbol other than the hit, it is a random counter for determining the type of the ordinary symbol that is stopped and displayed. WCRND
The count range of _F is 0 to 5, and the count range is incremented by 1 at a predetermined timing by being executed in the extra time of the interrupt process.

【0091】図19は、ランダムカウンタの値により当
りを発生するか否かを事前に設定するための制御を示す
フローチャートである。同図を参照して、普通図柄表示
部100における普通図柄の変動表示の結果を当りとす
るか否かを事前に決定し、さらに停止表示される普通図
柄の種類を決定するための手順について説明する。
FIG. 19 is a flow chart showing a control for presetting whether or not to generate a hit depending on the value of the random counter. Referring to the same figure, the procedure for determining in advance whether or not the result of the variable display of the normal symbol in the normal symbol display unit 100 is a hit, and further determining the type of the normal symbol that is stopped and displayed will be described. To do.

【0092】当りとするか否かは、WCRND2の値を
判定することにより決定される。当りとなるWCRND
2の値の範囲は確率変動時と通常時とで異なる。通常時
には、WCRND2の値が、「3」であれば当りとし、
確率変動時には、「13」を除くいずれかの値であれば
当りとすることが事前に決定される。当りとすることが
決定された場合は、当り図柄が強制的に設定される。な
お、当り図柄はアルファベット図柄「F」である。一
方、当り以外とすることが決定された場合は、引続い
て、割込処理余り時間に実行され、カウントアップされ
ているWCRND_Fの値を判定することにより、停止
図柄が決定される。WCRND_Fの値が偶然当りとな
る普通図柄を指定する値となる場合は、強制的に停止図
柄が数字図柄「0」に設定される。
Whether or not to win is determined by determining the value of WCRND2. WCRND to win
The range of the value of 2 differs between the probability fluctuation and the normal time. Normally, if the value of WCRND2 is "3", it is judged as a win,
When the probability changes, it is determined in advance that any value except "13" is a win. When it is determined to be a hit, the hit symbol is forcibly set. The winning symbol is the alphabet symbol “F”. On the other hand, when it is determined to be something other than a hit, the stop symbol is subsequently determined by determining the value of WCRND_F which is continuously executed and counted up in the extra processing time. When the value of WCRND_F is a value that specifies a normal symbol that happens to be a hit, the stop symbol is forcibly set to the numerical symbol “0”.

【0093】図20は、普通図柄表示部100において
表示される停止図柄と各カウンタの値との対応関係を示
す説明図である。停止図柄は、「0」,「2」,
「4」,「6」,「8」の5種類の数字図柄と、「F」
の1種類のアルファベット図柄を含む。WCRND_F
の値「0」が数字図柄の「0」に対応する。以下同様
に、値「1」が数字図柄の「2」に対応し、値「2」が
数字図柄「4」に対応し、値「3」が数字図柄「6」に
対応し、値「4」が数字図柄「8」に対応し、値「5」
がアルファベット図柄「F」に対応する。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the correspondence between the stop symbols displayed on the normal symbol display portion 100 and the values of the respective counters. Stop design is "0", "2",
"4", "6", "8" 5 kinds of numerical design, and "F"
Includes one type of alphabet design. WCRND_F
The value “0” of “0” corresponds to “0” of the numerical design. Similarly, the value “1” corresponds to the numerical symbol “2”, the value “2” corresponds to the numerical symbol “4”, the value “3” corresponds to the numerical symbol “6”, and the value “4”. "Corresponds to the numerical design" 8 "and the value is" 5 "
Corresponds to the alphabet design “F”.

【0094】上記6種類の停止図柄が普通図柄表示部1
00の普通図柄表示領域において変動表示され、その変
動表示の結果が、「F」の図柄であれば当りが発生す
る。
The above-mentioned six types of stop symbols are ordinary symbol display portions 1
It is variably displayed in the 00 normal symbol display area, and if the result of the variably display is the symbol "F", a hit occurs.

【0095】図21は、普通図柄表示部100に表示さ
れる普通図柄の表示順序とその周期を説明するための説
明図である。図21を参照して、普通図柄は、「0」,
「2」,「4」,「6」,「8」,「F」の順序を1周
期として変動表示される。1図柄の表示時間は、0.0
40秒であり、1周期は0.240秒となっている。普
通図柄表示部100では、後述する普通図柄の可変表示
制御時間の間はこの周期で普通図柄の変動表示がなされ
る。そして、所定の可変変動時間となる直前に変動して
停止する停止図柄が、周期と関係のない前述した予め定
められた図柄に置換えられることで、予定停止図柄で停
止する。なお、1図柄の表示時間が0.040秒という
非常に短い時間に設定されているため、停止図柄が前述
した周期に一致しない図柄であっても、遊技者に不自然
な印象を与えることはない。
FIG. 21 is an explanatory view for explaining the display order and the cycle of the normal symbols displayed on the normal symbol display portion 100. Referring to FIG. 21, the normal symbol is “0”,
The order of "2", "4", "6", "8", and "F" is variably displayed as one cycle. Display time for 1 symbol is 0.0
It is 40 seconds, and one cycle is 0.240 seconds. In the normal symbol display section 100, during the variable display control time of the normal symbol, which will be described later, the variable symbol is displayed in a variable manner in this cycle. Then, the stop symbol that fluctuates just before reaching a predetermined variable variation time and stops, is replaced with the previously determined symbol that is not related to the cycle, and stops at the scheduled stop symbol. Since the display time of one symbol is set to a very short time of 0.040 seconds, even if the stop symbol is a symbol that does not match the above-mentioned cycle, it does not give an unnatural impression to the player. Absent.

【0096】次に、図22を参照して、普通図柄表示部
100における普通図柄の変動表示の制御について説明
する。
Next, with reference to FIG. 22, the control of the variable display of the normal symbols in the normal symbol display portion 100 will be described.

【0097】図22は、普通図柄の変動表示の制御手順
を示すタイミングチャートである。なお、以下に示すタ
イミングチャートの時間管理用のデータは、基本回路4
6ROMの時間テーブルに記憶されている。図22を参
照して、通過スイッチ104(図1参照)のゲートを打
玉が通過すると、その通過が通過スイッチ104により
検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、
基本回路46(図5参照)のCPUにより、WCRND
2およびWCRND_Fの値が抽出され、RAMに格納
される。
FIG. 22 is a timing chart showing the control procedure for variable display of ordinary symbols. In addition, the data for time management in the timing chart shown below is based on the basic circuit 4
It is stored in the time table of 6 ROM. 22, when the hitting ball passes through the gate of the passage switch 104 (see FIG. 1), the passage switch 104 detects the passage. When the detection pulse rises,
By the CPU of the basic circuit 46 (see FIG. 5), WCRND
The values of 2 and WCRND_F are extracted and stored in RAM.

【0098】続いて、CPUは、通過スイッチ104の
ゲートを打玉が通過したことが検出されてから0.00
2秒後に、検出パルス立下がりのタイミングで、RAM
に格納されているWCRND2の値を読出して読出した
値に基づいて、変動表示の結果を当りとするか否か事前
に決定する。当りとするか否かを事前に決定する処理
は、図19に示した手順で行なう。WCRND2の値の
読出しと判定処理を行ない、当り時には、CPUは停止
図柄を「F」にセットする。またはずれ時には、WCR
ND_Fの値を読出して、読出したWCRND_Fの値
に基づいて停止図柄をセットする。なお。読出したWC
RND_Fの値が偶然当り図柄である「F」を指定する
場合は、停止図柄を強制的に「0」にセットする。停止
図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。
基本回路46はCPUによる決定結果に基づいてLED
回路50に制御指令を送り、LED回路50は、この制
御指令に基づいて表示制御信号を普通図柄表示部100
へ出力する。その結果、普通図柄表示部100におい
て、通過スイッチ104のゲートを打玉が通過したこと
が検出されてから0.004秒が経過した時点で普通図
柄の変動表示が開始される。普通図柄変動開始後、通常
時においては29.000秒経過後に、確率変動時は
5.000秒経過後に予定停止図柄が停止表示される。
Subsequently, the CPU detects 0.00 when the hitting ball has passed through the gate of the passage switch 104.
2 seconds later, at the falling edge of the detection pulse, RAM
The value of WCRND2 stored in (1) is read out, and based on the read value, it is determined in advance whether or not the result of the variable display is a hit. The process of previously determining whether or not to win is performed in the procedure shown in FIG. The value of WCRND2 is read and determination processing is performed, and at the time of hit, the CPU sets the stop symbol to "F". Or in case of deviation, WCR
The value of ND_F is read, and the stop symbol is set based on the value of WCRND_F read. Incidentally. Read WC
If the value of RND_F happens to specify "F" which is a hit symbol, the stop symbol is forcibly set to "0". The specific procedure for variable display of stop symbols is as follows.
The basic circuit 46 is an LED based on the determination result by the CPU.
The control command is sent to the circuit 50, and the LED circuit 50 normally sends a display control signal based on the control command to the symbol display unit 100.
Output to. As a result, in the normal symbol display unit 100, the variable display of the normal symbol is started when 0.004 seconds have elapsed since it was detected that the ball hitting the gate of the passage switch 104. Normally, after the symbol fluctuation starts, the planned stop symbol is stopped and displayed after 29.000 seconds in the normal time and after 5.000 seconds in the probability fluctuation.

【0099】図23は、普通図柄の変動表示の終了と始
動口5の近傍に設けられた開成翼片102の開成/閉成
との時間的関係を示すタイミングチャートである。タイ
ミングチャートは、確率変動時と、通常時とで異なって
いる。まず、図23上段に示した通常時より説明を行な
う。普通図柄表示部100において普通図柄の変動表示
が開始された後、変動表示が終了した時点で、当りか否
かが、当りが発生したときにセットされる普通図柄プロ
セスフラグが確認されることにより判定される。停止図
柄が当りとなっていれば、上記判定時から0.500秒
が経過した時点で開成翼片102が開成状態となる。開
成翼片102の開成状態は、0.500秒が経過した時
点で終了する。開成時に普通図柄の始動記憶があった場
合には、普通図柄の停止から1.002秒が経過した時
点でその始動記憶に基づいた次の回の普通図柄の変動表
示を行なうための処理が開始される。処理が開始される
と、基本回路46のCPUにより、WCRND2の値の
読出しと判定が行なわれる。これらの処理は、図22の
タイミングチャートにおいて、通過スイッチ104のゲ
ートを打玉が通過したことにより検出される検出パルス
の立下がりにより行なわれる処理と同様である。また、
その後の普通図柄の変動表示の制御手順は、図22に示
したとおりである。次に確率変動時におけるタイミング
チャートについて説明を行なう。確率変動時において
は、普通図柄表示部100において普通図柄の変動表示
が開始された後、変動表示が終了した時点で当りか否か
が通常時と同様に判定される。停止図柄が当りとなって
いれば、上記判定時から0.500秒が経過した時点で
開成翼片102が開成状態となる。開成翼片の開成状態
は、開成開始から2.900秒が経過した時点で一旦終
了し、終了した時点から2.000秒が経過したとき再
度開成状態となり、開成状態となった時点から2.90
0秒が経過した時点でその開成状態が終了する。また、
開成時に普通図柄の始動記憶があった場合には、普通図
柄の変動停止から8.302秒が経過した時点で、その
始動記憶に基づいた次の回の普通図柄の変動表示を行な
うための処理が開始される。処理が開始されると、通常
時の場合と同様に、基本回路46のCPUにより、WC
RND2の値の読出しと判定が行なわれる。
FIG. 23 is a timing chart showing the time relationship between the end of the variable display of the normal symbols and the opening / closing of the open blade 102 provided near the starting port 5. The timing chart is different between the probability fluctuation and the normal time. First, a description will be given from the normal time shown in the upper part of FIG. After the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display unit 100, when the variable display ends, whether or not it is a hit, the normal symbol process flag set when the hit occurs is confirmed. To be judged. If the stop symbol is a hit, the open blade 102 will be in the open state when 0.500 seconds have elapsed from the above determination. The open state of the open blade 102 ends when 0.500 seconds have elapsed. If there is a starting memory of the normal symbol at the time of opening, the process for performing the variable display of the next normal symbol based on the starting memory starts when 1.002 seconds elapse from the stop of the ordinary symbol. To be done. When the processing is started, the CPU of the basic circuit 46 reads and determines the value of WCRND2. These processes are the same as the processes performed by the fall of the detection pulse detected when the ball hits the gate of the passage switch 104 in the timing chart of FIG. Also,
The control procedure of the variable display of the normal symbols thereafter is as shown in FIG. Next, a timing chart when the probability changes will be described. At the time of the probability change, after the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display unit 100, it is determined whether or not it is a hit at the time when the variable display ends, as in the normal time. If the stop symbol is a hit, the open blade 102 will be in the open state when 0.500 seconds have elapsed from the above determination. The open state of the open winglet temporarily ends at 2.900 seconds after the start of opening, becomes the open state again at 2.000 seconds after the start, and becomes 2. from the time of the open state. 90
When 0 second has elapsed, the open state ends. Also,
If there is a starting memory of the normal symbol at the time of opening, at the time when 8.302 seconds have passed since the variation stop of the ordinary symbol, the process for performing the variable display of the next normal symbol based on the starting memory. Is started. When the processing is started, the CPU of the basic circuit 46 causes the WC to be activated as in the normal case.
The reading and determination of the value of RND2 is performed.

【0100】図24は、ある回の普通図柄の変動表示の
終了と次の回の普通図柄の変動表示の開始との時間的関
係を示すフローチャートである。ある回の普通図柄の変
動表示が開始し、変動表示が停止した時点で、前述同様
にして当りか否かが判定される。当りでない場合には、
普通図柄の変動停止から1.000秒が経過した時点で
始動記憶があるか否かが判定される。始動記憶がある場
合には、判定から0.002秒が経過した時点、つまり
普通図柄の変動停止から1.002秒が経過した時点
で、その始動記憶に基づいた変動表示を行なうための処
理が開始される。処理が開始されると、基本回路46の
CPUにより、WCRND2の値の読出と判定が行なわ
れる。処理開始後0.002秒が経過した時点、つまり
普通図柄の変動停止から1.004秒が経過した時点で
普通図柄の変動が開始する。
FIG. 24 is a flowchart showing the time relationship between the end of the variable display of the normal symbol for one time and the start of the variable display of the normal symbol for the next time. When the variable display of the normal symbol is started for a certain number of times and the variable display is stopped, it is determined whether or not the hit is made in the same manner as described above. If not,
Normally, it is determined whether or not there is a start memory at the time when 1.000 seconds have elapsed since the fluctuation of the symbol stopped. When there is a start memory, when 0.002 seconds have elapsed from the determination, that is, when 1.002 seconds have elapsed since the fluctuation stop of the normal symbol, the process for performing the fluctuation display based on the start memory is performed. Be started. When the process is started, the CPU of the basic circuit 46 reads and determines the value of WCRND2. When 0.002 seconds have passed since the start of the process, that is, when 1.004 seconds have passed since the fluctuation of the normal symbol stopped, the fluctuation of the normal symbol starts.

【0101】次に、飾りLED28aおよび飾りLED
28bの表示制御について説明する。図25は、図柄の
変動/停止と飾りLED28a,28bの変動/停止と
の時間的関係を示すタイミングチャートである。図にお
いて、飾りLED28a,28bを飾りLED Bとし
て表わしている。表示部32において特別図柄の変動表
示が開始され、左側の図柄が停止し、右側の図柄が停止
し、最後に、中央の図柄が停止して変動状態が終了した
時点から、0.800秒が経過した時点で、大当りか否
かが判定される。大当りの場合、後述するWCRND_
KZUの値が抽出され、同時に、飾りLED28aおよ
び28bが7.000秒間だけ変動表示され、さらに、
0〜0.200秒間だけ変動表示され、表示位置が0〜
2位置分変動した後、変動表示が停止される。
Next, the decorative LED 28a and the decorative LED
The display control of 28b will be described. FIG. 25 is a timing chart showing the temporal relationship between the variation / stop of the symbol and the variation / stop of the decorative LEDs 28a and 28b. In the figure, the decorative LEDs 28a and 28b are represented as a decorative LED B. The variable display of the special symbol is started on the display unit 32, the symbol on the left side is stopped, the symbol on the right side is stopped, and finally, 0.800 seconds from the time when the central symbol is stopped and the variation state ends. When the time has passed, it is determined whether or not it is a big hit. In the case of a big hit, WCRND_ described later
The value of KZU is extracted, and at the same time, the decorative LEDs 28a and 28b are variably displayed for 7.000 seconds.
The display position is changed for 0 to 0.200 seconds, and the display position is 0 to
After changing by two positions, the change display is stopped.

【0102】次に、飾りWCRND_KZUについて詳
細に説明する。図26は、WCRND_KZUの内容を
示す説明図である。WCRND_KZUは、飾りLED
28aおよび28bの表示状態を決定するための飾りL
ED表示用ランダムカウンタである。WCRND_KZ
Uのカウント範囲は0〜9であり、割込処理の余り時間
内において所定時間ごとに1つずつカウントアップされ
る。
Next, the decoration WCRND_KZU will be described in detail. FIG. 26 is an explanatory diagram showing the contents of WCRND_KZU. WCRND_KZU is a decorative LED
Decoration L for determining the display state of 28a and 28b
It is a random counter for ED display. WCRND_KZ
The count range of U is 0 to 9, and the count is incremented by one every predetermined time within the remaining time of the interrupt process.

【0103】図27は、WCRND_KZUのカウント
値と飾りLED28aおよび28bの表示態様との関係
を示す説明図である。本図では、飾りLED28aを飾
りLED B1で示し、飾りLED28bを飾りLED
B2で示している。WCRND_KZUのカウント値
が0〜3の場合、飾りLED B1および飾りLEDB
2はともに消灯状態となる。WCRND_KZUの値が
4〜6の場合、飾りLED B1が点灯状態となり、
「WINNER」の文字が表示され、一方、飾りLED
B2は消灯状態となる。WCRND_KZUの値が7
〜9の場合、飾りLED B1は消灯状態となり、一
方、飾りLED B2は点灯状態となり、「CRUS
H」の文字が表示される。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing the relationship between the count value of WCRND_KZU and the display mode of the decorative LEDs 28a and 28b. In this figure, the decorative LED 28a is shown as a decorative LED B1, and the decorative LED 28b is shown as a decorative LED.
It is shown by B2. When the count value of WCRND_KZU is 0 to 3, decorative LED B1 and decorative LEDB
Both 2 are turned off. When the value of WCRND_KZU is 4 to 6, the decorative LED B1 is in the lighting state,
The word "WINNER" is displayed, while the decorative LED
B2 is turned off. The value of WCRND_KZU is 7
In the case of ~ 9, the decorative LED B1 is turned off, while the decorative LED B2 is turned on, and the "CRUS
The letter “H” is displayed.

【0104】次に、可変表示装置24における特別図柄
の可変表示制御時間が短縮される短縮条件について詳細
に説明する。まず、本実施例においては、前述したとお
り可変表示装置24において図柄が変動開始される始動
時点における始動記憶数に応じて、可変表示制御時間が
短縮されるか否かが判断されている。通常時において
は、始動記憶が4つあれば可変表示制御時間が短縮さ
れ、また確率変動時においては、始動記憶数が2つ以上
であれば可変表示制御時間が短縮されるよう構成されて
いる。具体的には、基本回路46のRAM内に記憶され
ている入賞記憶カウンタに始動入賞個数が記憶されてお
り、同じくRAM内に記憶されている短縮条件チェック
値と該入賞記憶カウンタの値が比較判定されることによ
り、可変表示制御時間を短縮するか否かが判定される。
短縮条件チェック値には、通常時と確率変動時とで異な
る値がセットされるよう構成されており、通常時には短
縮条件チェック値に4がセットされ、確率変動時には短
縮条件チェック値に2がセットされる。可変表示装置2
4において図柄の変動が開始する直前ごとに、入賞記憶
カウンタの値と短縮条件チェック値とが比較されること
により、可変表示制御時間を短縮するか否かが決定付け
られる。次に、可変表示装置24における特別図柄の可
変表示制御時間が短縮される短縮条件について、その他
の実施例を説明する。図28は、前記短縮条件につい
て、第2の実施例、第3の実施例、および第4の実施例
を説明するための説明図である。第2の実施例では、図
28(a)に示す短縮条件により、可変表示制御時間が
短縮される。図28(a)を参照して、打玉が始動口5
に順次入賞することにより、始動入賞A,B,C,…が
発生する。そしてこれらの始動入賞に基づいて可変表示
装置24における図柄の変動A,B,C,…が行なわれ
る。図において始動入賞のパルスの立上りがそれぞれそ
の時点で始動入賞A,B,C,…が発生していることを
示している。また、それぞれの始動入賞と時間的に対応
して、図柄変動のパルスの立上りから立下りまでが、可
変表示装置24における特別図柄の可変表示開始から停
止までを示している。したがって、たとえば始動入賞A
に基づいた図柄の変動は図柄の変動Aと対応している。
また、図柄の変動CおよびDは可変表示制御時間が短縮
されていることを示す。
Next, the shortening condition for shortening the variable display control time of the special symbol in the variable display device 24 will be described in detail. First, in the present embodiment, as described above, it is determined whether or not the variable display control time is shortened according to the number of starting memories at the starting time when the symbols start varying in the variable display device 24. In the normal time, the variable display control time is shortened if there are four starting memories, and in the probability fluctuation, the variable display control time is shortened if the number of starting memories is two or more. . Specifically, the starting winning number is stored in the winning storage counter stored in the RAM of the basic circuit 46, and the shortening condition check value also stored in the RAM is compared with the value of the winning storage counter. By the determination, it is determined whether or not the variable display control time is shortened.
The shortening condition check value is configured so that different values are set in the normal time and in the probability fluctuation, and in the normal condition, the shortening condition check value is set to 4 and in the probability fluctuation, the shortening condition check value is set to 2. To be done. Variable display device 2
Every time immediately before the symbol starts to change in 4, the value of the winning storage counter and the shortening condition check value are compared to determine whether or not the variable display control time is shortened. Next, other examples of shortening conditions for shortening the variable display control time of the special symbol in the variable display device 24 will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment regarding the shortening condition. In the second embodiment, the variable display control time is shortened under the shortening condition shown in FIG. Referring to FIG. 28 (a), the hitting ball is the starting opening 5.
The winning awards A, B, C ,. Then, on the basis of these starting winnings, the variations A, B, C, ... Of the symbols on the variable display device 24 are performed. In the figure, the rising edge of the start prize pulse indicates that the start prizes A, B, C, ... Further, in correspondence with each start winning award, from the rising to the falling of the pulse of the symbol variation, it shows from the variable display start of the special symbol on the variable display device 24 to the stop. Therefore, for example, starting prize A
The variation of the symbol based on (1) corresponds to the variation A of the symbol.
Further, the variations C and D of the symbols indicate that the variable display control time is shortened.

【0105】まず、始動入賞Aに基づいて、たとえば1
回目の変動時の始動記憶数として1が記憶される(n回
目の変動時の始動記憶数)。始動記憶が行なわれるとす
ぐに、その記憶に基づいて図柄の変動Aが開始し、図柄
の変動Aが開始後、始動記憶数が1から0となる。図柄
の変動Aが行なわれている最中に始動入賞B,Cが発生
することにより、図柄の変動Aが終了し、図柄の変動B
が開始される始動時点で、始動記憶数は2となる。すな
わち、2回目の変動時の始動記憶数として2が記憶され
ている。2回目の図柄の変動が行なわれる時点での始動
記憶数と、前回の変動時の始動記憶数とがいずれも所定
数以上であれば、2回目の図柄の変動が短縮される。第
2の実施例の場合、通常時には所定数が4に、確率変動
時には所定数が2に条件付けられている。図柄Bの変動
時の始動記憶数が2であり、前回(1回目)の変動時の
始動記憶数は1である。したがって、図柄の変動Bは短
縮されない。
First, based on the starting prize A, for example, 1
One is stored as the number of starting memories at the time of the change of the first time (the number of starting memories at the time of the change of the nth time). Immediately after the start-up memory is performed, the variation A of the symbol starts based on the memory, and after the variation A of the symbol starts, the number of start-up memories becomes 1 to 0. When the winning prize B, C occurs while the symbol variation A is being performed, the symbol variation A ends, and the symbol variation B
At the start-up time when the start is started, the start-up memory number becomes 2. In other words, 2 is stored as the number of times of starting storage at the time of the second change. If both the starting memory number at the time when the second variation of the symbol is performed and the starting memory number at the time of the previous variation are equal to or more than a predetermined number, the variation of the second symbol is shortened. In the case of the second embodiment, the predetermined number is normally 4 and the predetermined number is 2 when the probability changes. The number of starting memories when the symbol B fluctuates is 2, and the number of starting memories when the previous time (first time) fluctuates is 1. Therefore, the variation B of the symbol is not shortened.

【0106】図柄の変動Bが行なわれている最中に始動
入賞D,Eが発生すると、図柄の変動Cが開始される始
動時点で始動記憶数は3となる。前回(2回目)の図柄
の変動時の始動記憶数は、前述のとおり2であるので、
確率変動時には図に示すとおり図柄の変動Cが短縮され
る。以下、同様にして、始動入賞D,E,…に基づい
て、図柄の変動が行なわれる。以上より、この第2の実
施例においては、n回目の始動時点における始動記憶数
と、(n−1)回目の始動時点における始動記憶数と
が、通常時および確率変動時とでその値を異ならせて予
め定められた所定値以上の場合に可変表示制御時間が短
縮される。第2の実施例において予め定められた所定値
は、たとえば通常時には、4、確率変動時には2に定め
られている。
When the winning awards D and E occur while the variation B of the symbol is being performed, the number of starting memory becomes 3 at the time of the start of the variation C of the symbol. Since the starting memory number at the time of the last time (second time) change of the symbol is 2 as described above,
At the time of probability change, the change C of the symbol is shortened as shown in the figure. Thereafter, similarly, the symbols are changed based on the starting winnings D, E, .... As described above, in the second embodiment, the starting memory number at the n-th starting time point and the starting memory number at the (n-1) th starting time point have the same values in the normal time and the probability fluctuation time. The variable display control time is shortened when the difference is equal to or larger than a predetermined value which is predetermined. The predetermined value set in advance in the second embodiment is, for example, 4 during normal operation and 2 during probability change.

【0107】第2の実施例によれば、第1の実施例(本
実施例)と異なり、現在図柄の変動が開始される始動時
点での始動記憶数のみならず、前回の始動時点において
の始動記憶数をも考慮して図柄の変動を短縮させるか否
か判断される。したがって、たとえば、ある回の図柄の
変動中にのみ頻発して始動入賞があっても、その回の変
動開始直前の始動記憶が少ない場合には、短縮が行なわ
れない。したがって、始動記憶が多い状態が継続して発
生している場合にのみ短縮が行なわれる。
According to the second embodiment, differently from the first embodiment (this embodiment), not only the number of stored memories at the time of starting when the variation of the current symbol is started, but also at the time of the previous starting It is determined whether or not to reduce the fluctuation of the symbol, also considering the number of starting memories. Therefore, for example, even if the start winning occurs frequently only during the change of the symbol for a certain number of times, if the start memory just before the start of the change of the number is small, the reduction is not performed. Therefore, the shortening is performed only when the state in which the starting memory is large continues to occur.

【0108】なお、図28(b)は、特別図柄の可変表
示制御時間が短縮される短縮条件について、さらに第3
の実施例を示す。第3の実施例では、図柄の変動が開始
される始動時点での始動記憶数と、その図柄の変動を引
起こすことになる始動入賞が発生した時点における始動
記憶数とが予め定められた所定値以上であれば、可変表
示制御時間が短縮される。予め定められた所定値は、通
常時と確率変動時とで異なる点、およびそれぞれの値は
第2の実施例と同様である。
Incidentally, FIG. 28 (b) further shows a third condition for shortening the variable display control time of the special symbol.
An example of is shown. In the third embodiment, the number of starting memories at the time of starting when the variation of the symbol is started, and the number of starting memories at the time of generating the winning prize for starting the variation of the symbol are predetermined. If it is more than the value, the variable display control time is shortened. The predetermined value set in advance differs between the normal time and the probability change time, and the respective values are the same as in the second embodiment.

【0109】図28(b)において、たとえば、始動入
賞Dが発生した時点における始動記憶数は、始動入賞
C,および始動入賞Dにより、2となっている(n回目
の始動入賞時の始動記憶数)。なお、始動入賞Dが発生
した時点で始動入賞Bに基づいた図柄の変動Bが行なわ
れているので、始動入賞Bは始動入賞Dの時点における
移動記憶数にはカウントされない。そして、始動入賞D
に基づいて図柄の変動Dが開始される時点での始動入賞
記憶数はそれまでに発生した始動入賞Eおよび図柄変動
Cにより、2となる(n回目の始動時の始動記憶数)。
したがって、図柄の変動Dは、確率変動時には、その可
変表示制御時間が短縮される。
In FIG. 28 (b), for example, the number of starting memories at the time when the starting prize D is generated is 2 due to the starting prize C and the starting prize D (the starting memory at the n-th starting prize). number). In addition, since the symbol variation B based on the starting winning prize B is performed at the time when the starting winning prize D occurs, the starting winning prize B is not counted in the moving memory number at the time of the starting winning prize D. And start prize D
The number of memory for starting winning prize at the time when the variation D of the symbol is started based on the above is 2 due to the number of starting winning E and the symbol variation C that have occurred up to that time (the number of starting memory for starting the n-th time).
Therefore, in the variation D of the symbol, the variable display control time is shortened when the probability varies.

【0110】図28(c)は、特別図柄の可変表示制御
時間が短縮される短縮条件について、さらに第4の実施
例を示す。第4の実施例では、始動入賞時点から、その
始動入賞に基づいて図柄の変動が開始可能となるまでの
時間tn が、予め定められた短縮の基準となる時間(短
縮基準値)ta よりも大きい場合に、可変表示制御時間
が短縮される。図28(c)において、上矢印は、始動
入賞AないしGが発生した時点をそれぞれの始動入賞に
基づいて開始される図柄の変動に対応して示している。
左右両矢印は、始動入賞時点から、その始動入賞に基づ
いて図柄の変動が開始されるまでの時間長さを示し、特
にAのクロスポイントは、始動入賞Aに基づいてすぐに
図柄の変動が開始されたことを示している。さらに、左
右両矢印で示されるそれぞれの時間長さと、短縮基準値
a とが比較されたグラフが示されており、時間長さ
C,D,Eがta よりも大きいことに基づいて、図柄の
変動C,D,Eはその可変表示制御時間が短縮されてい
る。第4の実施例によれば、始動入賞からその始動入賞
に基づいて図柄の変動が開始するまでの始動待機時間に
より可変表示制御時間を短縮するか否かが判断されるの
で、より一層短縮を効果的に行なうことができる。すな
わち、始動待機時間が短縮基準値ta よりも大きい場合
には、常に短縮されることになるので、前述した第1の
実施例〜第3の実施例に比較して可変表示制御時間が短
縮される割合が高くなる。
FIG. 28C shows a fourth embodiment of the shortening condition for shortening the variable display control time of the special symbol. In the fourth embodiment, the time t n from the time of starting winning to the start of the fluctuation of the symbols based on the starting winning is the time (shortening reference value) t a which is a predetermined shortening standard. If it is larger than the above, the variable display control time is shortened. In FIG. 28 (c), the upward arrows indicate the time points at which the starting prizes A to G occur corresponding to the fluctuations of the symbols started based on the respective starting prizes.
The left and right double-headed arrows indicate the time length from the start winning award until the fluctuation of the symbol starts based on the starting winning a prize, and the cross point of A in particular shows that the fluctuation of the symbol immediately based on the starting winning a prize A. It has been started. In addition, each time a length indicated by the left and right arrows, and the shortened reference value t a is shown a graph of comparison, based on the time length C, D, E is greater than t a, The variable display control time is shortened for the variations C, D, and E of the symbols. According to the fourth embodiment, it is determined whether or not the variable display control time is shortened by the start standby time from the start winning to the start of the variation of the symbols based on the start winning, so that the further shortening is possible. It can be done effectively. That is, when starting the standby time is greater than the reduced reference value t a, since always will be shortened, the variable display control time shortened compared to the first to third embodiments described above The rate of being done is high.

【0111】また、第4の実施例においては、通常時と
確率変動時とで短縮基準値ta が異なるように構成され
ている。短縮基準値ta を通常時と確率変動時とで同一
の値とした場合には、以下のような問題が生じる恐れが
ある。すなわち、始動入賞から、その始動入賞に基づい
て図柄の変動が開始した後、停止するまで(始動待機時
間+可変表示制御時間)の始動入賞制御時間を常に、せ
いぜい一定時間以上にしたい場合には、短縮基準値ta
は、少なくとも短縮された後の可変表示制御時間が通常
時に比べてより一層短い確率変動時に合わせて設定しな
ければならない。たとえば、始動入賞制御時間がせいぜ
い5秒以上となるように調整したい場合、通常時におい
て短縮された可変表示制御時間が4秒であり、確率変動
時において短縮された可変表示制御時間が2秒である場
合、短縮基準値は3秒にする必要がある。
In the fourth embodiment, the shortening reference value t a is different between the normal time and the probability fluctuation. If the shortening reference value t a and the same value at the normal time and the probability when variations, there is a possibility that the following problem arises. In other words, if you want to make the start winning control time from the start winning award to the stop (starting waiting time + variable display control time) always at least a certain time after the fluctuation of the symbol starts based on the starting winning, , shortening the reference value t a
Must be set at the same time when there is a probability change that the variable display control time after shortening is at least shorter than in the normal time. For example, when it is desired to adjust the start winning control time to 5 seconds or more at most, the variable display control time shortened in normal time is 4 seconds, and the variable display control time shortened in probability fluctuation is 2 seconds. In some cases, the shortening reference value should be 3 seconds.

【0112】しかしながら、通常時において短縮された
可変表示制御時間は4秒であるために、本来、始動入賞
制御時間がせいぜい5秒以上となるように設計したいの
にも拘らず、通常時において可変表示制御時間が短縮さ
れた場合の始動入賞制御時間は、常に7秒(3秒+4
秒)以上となってしまうという問題が生ずる恐れがある
のである。
However, since the variable display control time shortened in the normal time is 4 seconds, it is originally desired to be designed to be 5 seconds or more, but the variable display control time is changed in the normal time. When the display control time is shortened, the starting winning control time is always 7 seconds (3 seconds + 4
There is a possibility that the problem of becoming more than 2 seconds) may occur.

【0113】第4の実施例では、通常時の短縮基準値と
確率変動時の短縮基準値とが異なるように構成されてい
るので、前述した例のような場合には、通常時の短縮基
準値を1秒、確率変動時の短縮基準値を3秒としてやる
ことで、通常時および確率変動時ともに始動入賞制御時
間が常にせいぜい5秒以上となる。
In the fourth embodiment, the shortening reference value at the normal time and the shortening reference value at the time of probability fluctuation are different from each other. By setting the value to 1 second and the shortening reference value at the time of probability fluctuation to 3 seconds, the start winning control time is always at least 5 seconds or more in both the normal time and the probability fluctuation.

【0114】したがって、短縮基準値を通常時と確率変
動時とで異なった値とすることで、始動入賞制御時間を
常に、せいぜい一定時間以上とすることが可能となる。
Therefore, by making the shortening reference value different between the normal time and the probability fluctuation time, the start winning control time can always be at least a fixed time or longer.

【0115】始動入賞時点から、その始動入賞に基づい
て図柄の変動が開始可能となるまでの時間tn を計時す
るための可変表示制御タイマは、基本回路46のRAM
内に構成されている。基本回路46内のCPUは、始動
入賞が発生すると同時にこの可変表示制御タイマをスタ
ートさせて、その始動入賞に基づいて図柄の変動が開始
可能となった時点におけるタイマ値を読出す。読出され
た値が短縮基準値taよりも大きい場合には、可変表示
制御時間を短縮させる。なお、複数の始動入賞に対応で
きるように、基本回路46のRAM内には複数の可変表
示制御タイマが構成されている。
The variable display control timer for measuring the time t n from the time of starting winning to the time when the variation of the symbols can be started based on the starting winning is the RAM of the basic circuit 46.
Is configured within. The CPU in the basic circuit 46 starts the variable display control timer at the same time when the start winning is generated, and reads the timer value at the time when the variation of the symbol can be started based on the starting winning. If the read value is greater than the reduced reference value t a is to shorten the variable display control time. It should be noted that a plurality of variable display control timers are configured in the RAM of the basic circuit 46 so as to correspond to a plurality of starting winnings.

【0116】また、通常時と確率変動時とでその値が異
なる短縮基準値は、それぞれ基本回路46のROM内に
記憶されており、基本回路46に構成されたCPUは、
通常時と確率変動時とでそれぞれに対応する短縮基準値
を読出して可変表示制御タイマのタイマ値と比較判定を
行なう。
Further, the shortening reference values which are different between the normal time and the probability fluctuation time are stored in the ROM of the basic circuit 46, and the CPU configured in the basic circuit 46
The shortening reference value corresponding to each of the normal time and the probability fluctuation is read out, and the judgment is compared with the timer value of the variable display control timer.

【0117】次に、図29および図30を参照して、表
示部32の画面表示例について説明する。図29および
図30は、特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成
図である。まず、図29(A)の表示画面が表示部32
に表示される。表示部32上には、第1背景画像60、
第2背景画像61、第1キャラクタ画像62と第2キャ
ラクタ画像63、第3キャラクタ画像64、第4キャラ
クタ画像65、左図柄66、右図柄67、中図柄68が
表示される。第1キャラクタ画像62は、遊技者のレー
シングカーである。第2キャラクタ画像63は、左図柄
66に対応したレーシングカーであり、第1キャラクタ
画像62と第2キャラクタ画像63とが衝突した場合
に、左図柄66の可変表示が終了し、所定の図柄が左図
柄66として表示される。第3キャラクタ画像64は、
右図柄67に対応したレーシングカーであり、第1キャ
ラクタ画像62と第3キャラクタ画像64とが衝突した
場合に可変表示が停止され、右図柄67に所定の図柄が
表示される。第4キャラクタ画像65は、中図柄68に
対応したレーシングカーであり、第1キャラクタ画像6
2と第2キャラクタ画像65とが衝突した場合に、中図
柄68の可変表示が停止され、所定の図柄が中図柄68
に表示される。図29の(A)では、第1ないし第4キ
ャラクタ画像62〜65ともに走行状態にあり、左図柄
66が変動表示されている。
Next, with reference to FIGS. 29 and 30, a screen display example of the display unit 32 will be described. 29 and 30 are screen configuration diagrams showing display examples of variable display of special symbols. First, the display screen of FIG.
Is displayed in. On the display unit 32, the first background image 60,
The second background image 61, the first character image 62 and the second character image 63, the third character image 64, the fourth character image 65, the left symbol 66, the right symbol 67, and the middle symbol 68 are displayed. The first character image 62 is a player's racing car. The second character image 63 is a racing car corresponding to the left symbol 66, and when the first character image 62 and the second character image 63 collide, the variable display of the left symbol 66 ends, and the predetermined symbol is displayed. It is displayed as the left pattern 66. The third character image 64 is
It is a racing car corresponding to the right symbol 67, variable display is stopped when the first character image 62 and the third character image 64 collide, and a predetermined symbol is displayed on the right symbol 67. The fourth character image 65 is a racing car corresponding to the middle pattern 68, and the first character image 6
When 2 and the second character image 65 collide, the variable display of the middle symbol 68 is stopped, and the predetermined symbol is the middle symbol 68.
Is displayed in. In (A) of FIG. 29, the first to fourth character images 62 to 65 are both in a running state, and the left symbol 66 is variably displayed.

【0118】次に、図29の(B)を参照してレースが
進行し、第1キャラクタ画像62が第2キャラクタ画像
63と衝突すると、左図柄66の可変表示が停止し、左
図柄66の上部に破線で示す決定された左図柄66aが
表示される。
Next, referring to FIG. 29B, when the race progresses and the first character image 62 collides with the second character image 63, the variable display of the left symbol 66 is stopped and the left symbol 66 of the left symbol 66 is stopped. The determined left symbol 66a indicated by a broken line is displayed on the upper part.

【0119】次に、図29の(C)を参照して、決定さ
れた左図柄66aは、実線で示す左図柄66として表示
される。次に、レースがさらに進行し、第1キャラクタ
画像62と第3キャラクタ画像64とが衝突すると、右
図柄67の可変表示が停止され、右図柄67の上部に、
決定された右図柄67aが破線で表示される。次に、図
30の(A)を参照して、破線で表示された右図柄67
aは、右図柄67として実線で表示される。また、この
図では、第1キャラクタ画像62がスピンしている状態
を示している。第1キャラクタ画像62がスピンするか
否かは、後述するコマンドデータにより決定され、スピ
ンしない場合もある。
Next, referring to FIG. 29C, the determined left symbol 66a is displayed as the left symbol 66 shown by a solid line. Next, when the race further progresses and the first character image 62 and the third character image 64 collide with each other, the variable display of the right symbol 67 is stopped, and the upper portion of the right symbol 67,
The determined right symbol 67a is displayed by a broken line. Next, with reference to FIG. 30 (A), the right symbol 67 displayed by a broken line
a is displayed as a right symbol 67 by a solid line. Moreover, in this figure, the state where the first character image 62 is spinning is shown. Whether or not the first character image 62 spins is determined by command data described below, and may not spin.

【0120】次に、図30の(B)を参照して、さらに
レースが進行し、第1キャラクタ画像62と第4キャラ
クタ画像65とが衝突すると、中図柄68の可変表示が
停止され、決定された図柄が表示される。本表示例の場
合、左図柄66、右図柄67、および中図柄68ともに
「7」の図柄となっているので、大当りが発生したこと
を示している。
Next, referring to FIG. 30B, when the race further progresses and the first character image 62 and the fourth character image 65 collide with each other, the variable display of the middle symbol 68 is stopped, and the decision is made. The selected pattern is displayed. In the case of this display example, the left symbol 66, the right symbol 67, and the middle symbol 68 are all "7" symbols, which means that a big hit has occurred.

【0121】次に、基本回路46から送信されるコマン
ドデータについて説明する。図31および図32は、基
本回路46からLCD回路48を介してLCD表示装置
35へ送信されるコマンドデータの態様を示す説明図で
ある。コマンドデータは、COMH、COM0〜COM
6、COMCを含む。COMHはコマンドヘッダであ
り、「CAH」に固定されている。このCOMHが送信
されることにより、LCD表示装置35は、基本回路4
6からコマンドデータが送られてきたと判断する。
Next, the command data transmitted from the basic circuit 46 will be described. 31 and 32 are explanatory diagrams showing the form of command data transmitted from the basic circuit 46 to the LCD display device 35 via the LCD circuit 48. Command data is COMH, COM0-COM
6. Including COMC. COMH is a command header and is fixed to "CAH". When this COMH is transmitted, the LCD display device 35 causes the basic circuit 4
It is determined that the command data has been sent from 6.

【0122】COM0はメインステータスであり、表示
部32の表示制御の種類を指定するためのコマンドであ
る。COM0が「00H」〜「7FH」のとき、以下に
説明する各表示制御の種類が指定される。また、「80
H」〜「FFH」は本実施例では使用されていない。
COM0 is a main status and is a command for designating the type of display control of the display section 32. When COM0 is "00H" to "7FH", each display control type described below is designated. In addition, "80
"H" to "FFH" are not used in this embodiment.

【0123】まず、COM0が「00H」のとき、表示
部32の画面が初期化され、ブルーバック表示にする制
御が指定される。COM0が「10H」のとき、表示部
32において通常デモンストレーション画面(エンドレ
ス)を表示するためのモードが指定される。
First, when COM0 is "00H", the screen of the display unit 32 is initialized and the control for blue back display is designated. When COM0 is “10H”, the mode for displaying the normal demonstration screen (endless) on the display unit 32 is designated.

【0124】COM0が「20H」のとき、全図柄停止
処理を行なうよう指定する。「21H」のとき、全図柄
変動処理を行なうよう指定する。「22H」のとき、左
図柄停止処理を行なうよう指定する。「23H」のと
き、右図柄停止処理を行なうよう指定する。「24H」
のとき中図柄停止処理を行なうよう指定する。「25
H」のとき、通常リーチ処理を行なうよう指定する。通
常リーチには、ノーマルリーチ、どけどけリーチ、S字
リーチの3つのリーチが含まれ、後述するCOM4によ
り3種類のうちいずれのリーチ処理を行なうかが指定さ
れる。「26H」のとき、滑り(戻り)リーチ処理を行
なうよう指定する。「27H」のとき、バックファイア
ーリーチ処理を行なうよう指定する。上記各リーチ処理
と図12および図14に示したリーチ1ないしリーチ6
との態様は以下のようになる。すなわち、リーチ1は、
ノーマルリーチに対応し、リーチ2はS字リーチに対応
し、リーチ3はどけどけリーチに対応し、リーチ4はバ
ックファイアーリーチに対応し、リーチ5は滑りリーチ
に対応し、リーチ6は戻りリーチに対応する。
When COM0 is "20H", it is designated to execute the all symbol stop processing. When "21H", it is designated to perform all symbol variation processing. When "22H", the left symbol stop process is designated. At the time of "23H", it is designated to perform the right symbol stop processing. "24H"
At the time of, it is specified to perform the middle symbol stop processing. "25
When "H", the normal reach process is designated. The normal reach includes three reaches, a normal reach, a throat reach, and an S-shaped reach, and which of the three types of reach processing is specified is designated by COM4 described later. When it is "26H", it is designated to perform the slip (return) reach process. When the value is "27H", the backfire reach process is designated. Reach processing described above and reach 1 to 6 shown in FIGS. 12 and 14.
The mode is as follows. That is, reach 1
Corresponds to normal reach, reach 2 corresponds to S-shaped reach, reach 3 corresponds to thump reach, reach 4 corresponds to backfire reach, reach 5 corresponds to sliding reach, reach 6 returns to reach. Corresponding to.

【0125】COM0が「30H」のとき、入賞デモン
ストレーション画面を表示するよう指定する。COM0
が「40H」〜「4FH」のとき、大当りが発生した後
の特定遊技状態中の1R〜16Rの各ラウンドのインタ
ーバル画面を表示するための制御が指定される。COM
0が「50H」〜「5FH」のとき、特定遊技状態中の
1R〜16Rの各開放中画面を表示するための制御が指
定される。なお、特定遊技状態中の1R〜16Rの各ラ
ウンドのインターバル画面と開放中画面については後述
する。COM0が「60H」〜「62H」のとき、終了
デモンストレーション画面1〜3を表示するための制御
がそれぞれ指定される。なお、終了デモンストレーショ
ン画面については図38を用いて後述する。COM0が
「70H」のとき、パチンコ遊技機において発生した障
害を報知するための画面を表示するための制御が指定さ
れる。この障害の発生の報知は、たとえば、開閉板7が
開成状態にあるにもかかわらず、所定時間内に入賞玉検
出器10(図1参照)で入賞玉の検出がされない場合、
あるいは、入賞玉検出器10による検出信号が継続して
発生している場合などになされる。これにより、遊技機
内の玉詰まり状態などの障害発生が確認できる。また、
入賞玉検出器10の検出機能を故意に不能動化させて遊
技を行なうなどの不正行為が行なわれていることが発見
できる。
When COM0 is "30H", the winning demonstration screen is designated to be displayed. COM0
When "40H" to "4FH", the control for displaying the interval screen of each round of 1R to 16R in the specific game state after the big hit occurs is designated. COM
When 0 is "50H" to "5FH", the control for displaying each open screen of 1R to 16R in the specific game state is designated. The interval screen and the opening screen for each round 1R to 16R in the specific game state will be described later. When COM0 is "60H" to "62H", the controls for displaying the end demonstration screens 1 to 3 are designated. The end demonstration screen will be described later with reference to FIG. When COM0 is "70H", the control for displaying the screen for notifying the failure that occurred in the pachinko gaming machine is designated. The notification of the occurrence of this failure is made, for example, when the prize-winning ball detector 10 (see FIG. 1) does not detect the winning prize within a predetermined time even if the opening / closing plate 7 is in the open state.
Alternatively, it is performed in the case where the detection signal by the winning ball detector 10 is continuously generated. As a result, it is possible to confirm the occurrence of a failure such as a jammed state in the gaming machine. Also,
It can be found that a fraudulent act such as playing a game by intentionally disabling the detection function of the winning ball detector 10 is performed.

【0126】COM1は、特別図柄の変動表示におい
て、左図柄の停止図柄を指定するためのコマンドであ
る。COM1において上位のbit7〜4は未使用であ
り、下位のbit3〜0により左図柄の番号が指定さ
れ、「0H」〜「EH」により15図柄が指定される。
COM1 is a command for designating the stop symbol of the left symbol in the variable display of the special symbol. In COM1, upper bits 7 to 4 are unused, lower bits 3 to 0 specify the number of the left symbol, and "0H" to "EH" specify 15 symbols.

【0127】COM2およびCOM3は、上記のCOM
1と同様に、特別図柄の変動表示において、中図柄およ
び右図柄のそれぞれの停止図柄を指定するためのコマン
ドである。
COM2 and COM3 are the above-mentioned COM
Similar to 1, in the variable display of the special symbol, it is a command for designating each stop symbol of the middle symbol and the right symbol.

【0128】COM4は、リーチ動作を指定するための
コマンドである。上位のbit7〜5は未使用である。
bit4は、第2図柄決定時のスピンフラグであり、
「0」のときスピンしないことを指定し、「1」のとき
スピンすることを指定する。bit3、2は、リーチ中
の動作を指定するためのビットであり、「00」は通常
リーチを指定し、「01」はどけどけリーチを指定し、
「10」はS字リーチをそれぞれ指定する。bit1、
0は、リーチ周回数を指定するためのbitであり、
「00」は0周後停止を指定し、「01」は1周後停止
を指定し、「10」は2周後停止を指定し、「11」は
3周後停止をそれぞれ指定する。なお、「11」は実際
には使用しておらず、変更できるようにしておくための
ダミーである。
COM4 is a command for designating the reach operation. The upper bits 7 to 5 are unused.
bit4 is a spin flag when the second symbol is determined,
When it is "0", it specifies that it does not spin, and when it is "1", it specifies that it spins. Bits 3 and 2 are bits for designating the operation during the reach, "00" designates the normal reach, "01" designates the dodge reach,
"10" designates each S-shaped reach. bit1,
0 is a bit for designating the number of reach laps,
"00" specifies stop after 0 laps, "01" specifies stop after 1 lap, "10" specifies stop after 2 laps, and "11" specifies stop after 3 laps. Note that "11" is a dummy that is not actually used and can be changed.

【0129】COM5は、リーチ停止動作を指定するた
めのコマンドである。bit7は未使用である。bit
6は、点滅する色を指定するためのフラグであり、
「0」は黄色を指定し、「1」はオレンジ色を指定す
る。bit5は、点滅するスピードを指定するためのフ
ラグであり、「0」は遅い点滅を指定し、「1」は速い
点滅を指定する。bit4は、点滅フラグであり、
「0」は点滅しないことを指定し、「1」は点滅するこ
とを指定する。bit3は、戻り動作を指定するための
フラグであり、「0」は戻りなしを指定し、「1」は戻
りありを指定する。bit2〜0は、滑り図柄の数を指
定するビットであり、「000」は滑りなしを指定し、
「001」は1図柄滑ることを指定し、「010」は2
図柄滑ることを指定し、「011」は3図柄滑ることを
指定し、「100」は4図柄滑ることを指定し、「10
1」は5図柄滑ることを指定し、「110」は6図柄滑
ることを指定する。なお、「000」,「001」,
「010」,「011」はダミーである。
COM5 is a command for designating the reach stop operation. bit7 is unused. bit
6 is a flag for designating a blinking color,
"0" designates yellow and "1" designates orange. Bit 5 is a flag for designating the blinking speed. "0" designates slow blinking and "1" designates fast blinking. bit4 is a blinking flag,
"0" designates that it does not blink, and "1" designates that it blinks. bit3 is a flag for designating a return operation, "0" designates no return, and "1" designates return. Bits 2 to 0 are bits that specify the number of sliding symbols, and "000" specifies no sliding,
"001" specifies that one design slides, "010" is 2
Designate that the design slides, "011" designates that 3 designs slide, "100" designates that 4 designs slide, and "10"
"1" specifies that 5 symbols slide, and "110" specifies that 6 symbols slide. In addition, "000", "001",
“010” and “011” are dummies.

【0130】COM6は、表示部32において、打玉の
入賞個数を表示させるために入賞個数データを指定する
ためのコマンドである。COM6は、「0H」〜「A
H」のうちのいずれかの値が指定され、カウント数とし
て0〜10が対応する。COMCは、データ転送時に誤
ったデータを転送することを防止するために用いるチェ
ックサムである。COMCは、上記のCOMH、COM
0〜COM6までの各データを加算し、最上位ビットを
0クリアした値がセットされ「00H」〜「7FH」の
うちのいずれかの値が指定される。
COM6 is a command for designating winning number data in order to display the winning number of hit balls on the display unit 32. COM6 is from “0H” to “A
Any value of "H" is designated, and 0 to 10 correspond to the count number. COMC is a checksum used to prevent erroneous data transfer during data transfer. COMC is the above-mentioned COMH, COM
Each value of 0 to COM6 is added, the value with the most significant bit cleared to 0 is set, and any one of "00H" to "7FH" is designated.

【0131】次に、WCRND_ACTの値とコマンド
データとの関係について説明する。図33は、各条件に
対応したWCRND_ACTの値とコマンドデータCO
M0、COM4、COM5との関係を示す図である。こ
こで、条件1ないし条件3については、図34を参照し
て、条件1とはリーチで、大当り図柄の1図柄手前で停
止図柄が停止するときを示し、条件2とは、リーチで、
大当り図柄の1図柄後の図柄で停止図柄が停止するとき
を示し、条件3とは、リーチで、大当り図柄の前後以外
の図柄で停止図柄が停止するときを示している。したが
って、図33に示す図ははずれ時のWCRND_ACT
の値とコマンドデータとの関係を示しており、上述した
リーチ1〜リーチ5の5種類のリーチ態様について示さ
れている。また、各リーチには、スピンする場合とスピ
ンしな場合とがあり、これらについてもWCRND_A
CTの値により決定される。
Next, the relationship between the value of WCRND_ACT and command data will be described. FIG. 33 shows the value of WCRND_ACT and command data CO corresponding to each condition.
It is a figure which shows the relationship with M0, COM4, and COM5. Here, with respect to the conditions 1 to 3, with reference to FIG. 34, the condition 1 is the reach, and the stop symbol is stopped before the one symbol of the big hit symbol, and the condition 2 is the reach.
The case where the stop symbol stops in the symbol after the one symbol of the big hit symbol is shown, and the condition 3 shows that the reach symbol is stopped in the reach other than before and after the big hit symbol. Therefore, WCRND_ACT at the time of deviating from the diagram shown in FIG.
And the command data, and shows the five types of reach modes of reach 1 to reach 5 described above. In addition, each reach may or may not be spun, and these may also be WCRND_A.
It is determined by the value of CT.

【0132】以下、一例として図33に示す最上段の場
合について説明する。条件1のとき、WCRND_AC
Tの値が0〜6のとき、リーチ1が対応し、かつ、スピ
ンありの状態が対応する。このリーチが発生する確率
は、7/128である。また、このとき転送されるCO
M0は、「25H」であり、COM4のbit4は
「1」であり、bit3、2は「00」であり、bit
1、0は「01」であり、また、COM5のbit6は
「1」であり、bit5は「0」であり、bit4は
「1」であり、bit3は「0」であり、bit2〜0
は「100」である。以降、条件1のとき、WCRND
_ACTの値により、リーチ種類およびスピンのありな
しが決定され、所定のコマンドデータCOM0、COM
4、COM5が転送される。条件2についても条件1と
ほぼ同様である。また、条件3は、リーチ1についての
み指定しているため、リーチ2〜リーチ5に関しては表
示されていない。また、図33中「※1」は、図中に示
した値がセットされるが、このビットは実際には使用さ
れていないので、他の値がセットされてもよい部分を示
している。図35も同様である。
The case of the uppermost stage shown in FIG. 33 will be described below as an example. When condition 1, WCRND_AC
When the value of T is 0 to 6, reach 1 corresponds and a state with spin corresponds. The probability of this reach occurring is 7/128. Also, the CO transferred at this time
M0 is “25H”, bit4 of COM4 is “1”, bit3 and 2 are “00”, bit
1, 0 is "01", bit6 of COM5 is "1", bit5 is "0", bit4 is "1", bit3 is "0", bit2-0.
Is "100". Thereafter, under condition 1, WCRND
The reach type and the presence / absence of spin are determined by the value of _ACT, and predetermined command data COM0, COM
4, COM5 is transferred. The condition 2 is almost the same as the condition 1. Since condition 3 is specified only for reach 1, reach 2 to reach 5 are not displayed. 33, "* 1" is set to the value shown in the figure, but since this bit is not actually used, it indicates a portion where other values may be set. The same applies to FIG.

【0133】次に、大当り時のWCRND_ACTの値
とコマンドデータとの関係について説明する。図35
は、大当り時のWCRND_ACTの値とコマンドデー
タCOM0、COM4、COM5との関係を示す図であ
る。大当り時のリーチ種類としては、リーチ1〜リーチ
6の6種類の態様がある。また、この場合も上記と同様
に、スピンあり/なしの2つの態様がある。一例とし
て、図35に示す最上段の場合について説明すると、W
CRND_ACTの値が0〜7のとき、リーチ1が対応
し、かつ、スピンありの状態が対応する。この状態のリ
ーチの発生確率は、8/128である。また、このとき
転送されるCOM0は、「25H」であり、COM4の
bit4は「1」であり、bit3、2は「00」であ
り、bit1、0は「01」であり、COM5のbit
6は「1」であり、bit5は「0」であり、bit4
は「1」であり、bit3は「0」であり、bit2〜
0は「101」である。以下、上記と同様に、各リーチ
の種類およびスピンのあり/なしに対応してWCRND
_ACTの値が割付られ、所定のコマンドデータCOM
0、COM4、COM5が基本回路46からLCD表示
装置35へ転送され、WCRND_ACTの値に応じた
リーチ画面が表示部32に表示される。
Next, the relationship between the value of WCRND_ACT and the command data at the time of a big hit will be described. FIG.
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a value of WCRND_ACT and command data COM0, COM4, COM5 at the time of a big hit. There are 6 types of reach 1 to 6 as the types of reach at the time of a big hit. Also in this case, similarly to the above, there are two modes with / without spin. As an example, the case of the uppermost stage shown in FIG.
When the value of CRND_ACT is 0 to 7, reach 1 corresponds and a state with spin corresponds. The reach occurrence probability in this state is 8/128. Further, COM0 transferred at this time is “25H”, bit4 of COM4 is “1”, bit3 and 2 are “00”, bit1 and 0 are “01”, and bit of COM5.
6 is "1", bit5 is "0", bit4
Is "1", bit3 is "0", and bit2
0 is “101”. Hereafter, similarly to the above, WCRND corresponding to each reach type and with / without spin
The value of _ACT is assigned and predetermined command data COM
0, COM4, and COM5 are transferred from the basic circuit 46 to the LCD display device 35, and the reach screen corresponding to the value of WCRND_ACT is displayed on the display unit 32.

【0134】次に、上記のコマンドデータの転送方法に
ついて説明する。図36は、コマンドデータの転送方法
を説明するためのタイミングチャートである。基本回路
46は、LCD回路48を介してLCD表示装置35
へ、上記の所定のコマンドを発行して、LCD表示装置
35の動作を制御する。基本回路46からLCD表示装
置35へのコマンドデータの転送は1方向の転送であ
り、LCD表示装置35は、基本回路46へ自己のステ
ータスを送信できない構成となっている。しかしなが
ら、基本回路46は、シーケンシャルなステータスを常
に発行するように構成されており、LCD表示装置35
側では、常にステータスの取込みを行ない、現在実行中
のステータスでないものが送信された場合に、送られて
きたステータスを実行するように構成されている。この
結果、LCD表示装置35側で何らかのトラブルが発生
しても、新たなステータスの取込みには、常に通常動作
に復帰することができる。したがって、上記の構成によ
り、LCD表示装置35側での誤動作を防止するととも
に、簡便なデータ転送を行なうことができ、回路構成お
よびデータバス構成を簡略化することが可能となってい
る。
Next, a method of transferring the above command data will be described. FIG. 36 is a timing chart for explaining the command data transfer method. The basic circuit 46 includes an LCD display device 35 via the LCD circuit 48.
Is issued to control the operation of the LCD display device 35. The transfer of command data from the basic circuit 46 to the LCD display device 35 is a one-way transfer, and the LCD display device 35 is configured to be unable to send its own status to the basic circuit 46. However, the basic circuit 46 is configured to always issue a sequential status, and the LCD display device 35
On the side, the status is always fetched, and when the status that is not currently being executed is transmitted, the status that has been transmitted is executed. As a result, even if some trouble occurs on the LCD display device 35 side, it is possible to always return to the normal operation for taking in a new status. Therefore, with the above configuration, malfunctions on the LCD display device 35 side can be prevented, simple data transfer can be performed, and the circuit configuration and the data bus configuration can be simplified.

【0135】上記のコマンドデータの通信は、8ビット
パラレル転送であり、1回の転送により8ビットのデー
タを転送する。また、必要なデータを転送するために、
1コマンドは以下に説明するブロックで構成される。ま
ず、1コマンドは、ある一定の時間間隔で常に転送され
ている。また、コマンドブロックのデータ長、データ順
序は、どのシーケンスでも同じである。さらに、コマン
ドには上記に説明した最終バイトのチェックサム用バイ
トCOMCが付加されており、コマンドの受信をより確
実に行なうことができる。受信側であるLCD表示装置
35では、ヘッダコマンドであるCOMHの受信によ
り、新規コマンド受信を開始して、規定バイト受信した
後にCOMCによりコマンドデータの検査を行なう。こ
こで、コマンドブロック長は8バイト一定であり、有効
コマンドデータは6バイト、チェックサムは1バイトの
構成である。
The above command data communication is 8-bit parallel transfer, and 8-bit data is transferred by one transfer. Also, in order to transfer the necessary data,
One command is composed of the blocks described below. First, one command is always transferred at a fixed time interval. Further, the data length and data order of the command block are the same in any sequence. Further, the checksum byte COMC of the final byte described above is added to the command, so that the command can be received more reliably. The LCD display device 35, which is the receiving side, starts receiving a new command by receiving the header command COMH, and after receiving the specified byte, checks the command data by COMC. Here, the command block length is fixed at 8 bytes, valid command data is 6 bytes, and checksum is 1 byte.

【0136】図36を参照して、コマンドブロックは、
9ブロック連続でコマンドが送信されるが、コマンドデ
ータの間隔は2msである。基本回路46から出力され
る信号は、8ビットのデータラインと、1本のIND信
号の合計9本の単一方向バスで構成される。送信側であ
る基本回路46は、出力データであるコマンドデータ1
をデータラインに出力する(データラインはラッチ出
力)と、その都度IND信号が500μsの間“H”の
状態で送信される。以下、同様にコマンドデータ2、コ
マンドデータ3が順次基本回路46からLCD表示装置
35へ転送される。なお、コマンドブロックの先頭は、
ヘッドコマンドであるCOMH(「0CAH」で固定)
により判別される。
Referring to FIG. 36, the command block is
The command is transmitted in 9 blocks in succession, but the command data interval is 2 ms. The signal output from the basic circuit 46 is composed of an 8-bit data line and one IND signal, for a total of nine unidirectional buses. The basic circuit 46 on the transmission side outputs the command data 1 which is output data.
Is output to the data line (the data line is a latch output), the IND signal is transmitted in the “H” state for 500 μs each time. Thereafter, similarly, command data 2 and command data 3 are sequentially transferred from the basic circuit 46 to the LCD display device 35. The beginning of the command block is
COMH which is a head command (fixed at "0CAH")
Is determined by.

【0137】次に、上記の転送方法による大当り状態の
時の表示例について説明する。図37の(A)および
(B)は、大当り状態のときの表示例を示す画面構成図
である。図37(A)は、繰返し継続制御による1回目
の特定遊技状態(開放中)にある場合に表示されるデモ
ンストレーション画面である。図37(A)を参照し
て、大当り状態のとき、画面の左上に大当りとなった停
止図柄である大当り図柄71が表示され、画面の右上方
に、コース図72が表示され、画面の右下方にラウンド
数73が表示されている。本実施例では、大当り図柄7
1として、「777」が表示されている。コース図72
は、大当り当初10個の白丸を連結したコース図が表示
されており、入賞個数に応じて白丸部分が点灯し(図中
斜線で示す)、遊技者に入賞個数を報知する。また、ラ
ウンド数73には、アルファベット文字のRとラウンド
回数を示す数字、ここでは「1」が表示され、表示画面
が1R(ラウンド)目のデモンストレーション画面であ
ることが示されている。上記の表示例は、前述したCO
M0およびCOM6のコマンドデータが、基本回路46
からLCD表示装置35へ転送されることにより表示さ
れるものである。COM0には「50H」が、COM6
には「5H」がそれぞれ指定されている。
Next, a display example in the big hit state by the above transfer method will be described. 37 (A) and (B) are screen configuration diagrams showing a display example in the big hit state. FIG. 37 (A) is a demonstration screen displayed when the game is in the first specific game state (during opening) by the repeat continuation control. With reference to FIG. 37 (A), in the big hit state, a big hit pattern 71, which is a big hit stop symbol, is displayed at the upper left of the screen, and a course diagram 72 is displayed at the upper right of the screen, and the right of the screen. The number of rounds 73 is displayed below. In this embodiment, the jackpot pattern 7
“777” is displayed as 1. Course map 72
At the beginning of the big hit, a course diagram in which 10 white circles are connected is displayed, and a white circle portion lights up in accordance with the winning number (indicated by diagonal lines in the figure) to notify the player of the winning number. In addition, the number of rounds 73 is a letter R and a number indicating the number of rounds, here, “1” is displayed, indicating that the display screen is the 1R (round) demonstration screen. The above display example is the above-mentioned CO
The command data of M0 and COM6 is transferred to the basic circuit 46.
Is displayed on the LCD display device 35. "50H" for COM0, COM6
"5H" is designated for each.

【0138】図37(B)は、1R(ラウンド)目の特
定遊技状態から2R(ラウンド)目の特定遊技状態に移
行するインターバルで表示されるデモンストレーション
画面である。図37(B)を参照して、画面の左上には
大当り図柄74が表示され、画面の中央に、これから開
始されるラウンド回数75が予告表示されている。本実
施例では、大当り図柄74として「777」が表示さ
れ、ラウンド回数として「2」が表示されている。上記
の表示例では、COM0に「41H」が指定されたコマ
ンドデータが基本回路46からLCD表示装置35へ転
送されることになる。2Rデモンストレーション画面
(インターバル)の表示の終了後、2回目の特定遊技状
態開始と同時に2Rデモンストレーション画面(開放
中)が表示される。2Rデモンストレーション画面(開
放中)の表示は、前述したデモンストレーション画面の
表示と同様に、コマンドデータが指定されて送信される
ことにより行なわれる。以降、前記繰返し継続制御に合
せて、最大16R目のデモンストレーション画面(イン
ターバル)に続いて16R目のデモンストレーション画
面(開放中)が表示されるまで、同様の画面表示処理が
行なわれる。
FIG. 37 (B) is a demonstration screen displayed at intervals from the 1R (round) specific game state to the 2R (round) specific game state. With reference to FIG. 37 (B), a big hit symbol 74 is displayed in the upper left of the screen, and the number of rounds 75 to be started is displayed in advance in the center of the screen. In the present embodiment, "777" is displayed as the big hit symbol 74 and "2" is displayed as the number of rounds. In the above display example, the command data in which “41H” is designated in COM0 is transferred from the basic circuit 46 to the LCD display device 35. After the display of the 2R demonstration screen (interval) is finished, the 2R demonstration screen (open) is displayed at the same time when the second specific game state is started. The display of the 2R demonstration screen (during opening) is performed by command data being designated and transmitted, like the display of the demonstration screen described above. After that, the same screen display process is performed until the 16R demonstration screen (opening) is displayed subsequently to the 16R maximum demonstration screen (interval) in accordance with the repeated continuation control.

【0139】次に、図38および図39を参照して、終
了デモンストレーション画面について説明する。図38
は、繰返し継続制御による最終の特定遊技状態が終了す
るときの終了デモンストレーション画面である。まず、
終了デモンストレーション画面1について説明する。図
38(B)を参照して、画面の左上に、大当りとなった
停止図柄である大当り図柄91が表示され、画面の中央
に確率変動が後何回発生するかを示す確率変動発生予定
回数が表示される。本実施例では、大当り図柄として
「777」が表示され、確率変動発生予定回数として
「あと2回」の表示が行なわれている。次に、終了デモ
ンストレーション画面1の表示タイミングについて説明
する。図39のタイムチャートを参照して、条件装置は
特別か特定の図柄の組合せになることによって大当りが
発生したことを条件に作動する。ここで、条件装置と
は、大当りが発生したことに基づいて、大当り制御を行
なう処理を表わす。処理を実行するプログラムは、基本
回路46のROMに格納されている。さらに大当りとと
もに確率変動図柄で大当りしている確率変動図柄の組合
せとは、左図柄、中図柄、および右図柄のそれぞれの停
止図柄が同一であって、かつ、その停止図柄が「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」,の数字図柄のうちの
いずれかである組合せをいう。確率変動図柄の組合せに
よって大当りが発生すれば、条件装置が作動するととも
に、大当りに伴なう遊技者にとって有利な第1の状態が
発生する。前記第1の状態における繰返し継続制御終了
時に、COM0が「60H」に指定されたコマンドデー
タが、基本回路46からLCD表示装置35へ転送され
ることにより、終了デモンストレーション画面1が表示
部32に表示される。終了デモンストレーション画面1
が表示されることで、遊技者にこれから2回の確率変動
が生じることが報知される。つまり、確率変動図柄で大
当りとなると、その後2回の確率変動が許容される。終
了デモンストレーション画面1が所定時間表示された
後、遊技者にとって有利な第1の状態から遊技者にとっ
て不利な第2の状態になるとともに1回目の確率変動が
生じる。1回目の確率変動が生じている状態で大当りが
発生した場合には、再度、繰返し継続制御が行なわれ
る。繰返し継続制御において、所定の終了条件が成立し
た場合には、COM0が「61H」に指定されたコマン
ドデータが、基本回路46からLCD表示装置35へ転
送されることにより終了デモンストレーション画面2
(図示省略)が表示される。終了デモンストレーション
画面2は、終了デモンストレーション画面1と比較し
て、画面中央部に「あと1回」と表示されること、およ
び画面の左上に今回の大当り図柄が表示されることを除
いては同じである。終了デモンストレーション画面2が
表示されることで、遊技者に後1回確率変動が生じるこ
とが報知される。終了デモンストレーション画面2が所
定時間表示された後、前記第1の状態から前記第2の状
態になるとともに2回目の確率変動が生じる。2回目の
確率変動が生じている状態で大当りが発生した場合に
は、再度繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御
において所定の終了条件が成立した場合に、条件装置が
停止するとともに、COM0が「62H」に指定された
コマンドデータが、基本回路46からCLC表示器35
へ転送されることにより、終了デモンストレーション画
面3が表示される。終了デモンストレーション画面3
は、図38(A)を参照して、画面中央部に「END」
が表示され、画面左上に今回の大当り図柄、たとえば
「777」が表示される。これにより、遊技者に2回目
の確率変動が終了し、予定されていたすべての確率変動
が発生し終えたことが報知される。終了デモンストレー
ション画面3が所定時間表示された後、前記第1の状態
から確率変動の生じていない第2の状態となる。なお、
1回目あるいは2回目の確率変動が生じているときに発
生した大当りが確率変動図柄の組合せによる場合には、
前述のとおり、その大当り以降、改めて2回の確率変動
が生じる。この場合には、その大当りに基づく繰返し継
続制御終了時に、前述した終了デモンストレーション画
面1の表示制御がなされる。以上説明した終了デモンス
トレーション画面による確率変動の発生予定回数表示に
より、遊技者に有利となる第1の状態が終了した後、遊
技者に不利となる第2の状態が確率変動を伴なうもので
あるにもかかわらず、第1の状態が終了した時点で遊技
者が遊技を終了してしまうことに伴なう、遊技者の不利
益が防止できる。さらに、後何回確率変動が生じるかを
遊技者は事前に知ることができ、遊技上便利なものとな
る。
Next, the end demonstration screen will be described with reference to FIGS. 38 and 39. Figure 38
Is an end demonstration screen when the final specific game state by the repeat continuation control ends. First,
The end demonstration screen 1 will be described. With reference to FIG. 38 (B), a big hit pattern 91, which is a big hit stop symbol, is displayed at the upper left of the screen, and the probability fluctuation occurrence frequency indicating how many times the probability fluctuation will occur in the center of the screen. Is displayed. In this embodiment, "777" is displayed as a big hit symbol and "2 more" is displayed as the probability fluctuation occurrence frequency. Next, the display timing of the end demonstration screen 1 will be described. With reference to the time chart of FIG. 39, the condition device operates on the condition that a big hit has occurred due to a combination of special or specific symbols. Here, the condition device represents a process of performing a big hit control based on the occurrence of a big hit. The program that executes the process is stored in the ROM of the basic circuit 46. Furthermore, with the combination of the probability fluctuation symbol that is a big hit with the probability variation symbol with the big hit, the respective stop symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, and the stop symbol is "1",
"3", "5", "7", "9", refers to a combination that is any of the numerical design. If a big hit occurs due to the combination of stochastic fluctuation symbols, the condition device operates and a first state advantageous to the player associated with the big hit occurs. At the end of the repeat continuation control in the first state, the command data whose COM0 is designated as “60H” is transferred from the basic circuit 46 to the LCD display device 35, and the end demonstration screen 1 is displayed on the display unit 32. To be done. End demonstration screen 1
By displaying, the player is informed that the probability fluctuation will occur twice. In other words, if the probability variation pattern is a big hit, then the probability variation is allowed twice. After the end demonstration screen 1 is displayed for a predetermined time, the first state that is advantageous to the player is changed to the second state that is disadvantageous to the player, and the first probability fluctuation occurs. When a big hit occurs in the state where the first probability variation occurs, the repetitive continuous control is performed again. In the repeat continuation control, when a predetermined end condition is satisfied, the command data whose COM0 is designated as "61H" is transferred from the basic circuit 46 to the LCD display device 35, and thus the end demonstration screen 2 is displayed.
(Not shown) is displayed. Completion Demonstration Screen 2 is the same as Completion Demonstration Screen 1 except that "1 more time" is displayed in the center of the screen and that the jackpot design of this time is displayed in the upper left of the screen. is there. By displaying the end demonstration screen 2, the player is informed that the probability variation will occur once more. After the end demonstration screen 2 is displayed for a predetermined time, the first state is changed to the second state and a second probability change occurs. When a big hit occurs in the state where the second probability change occurs, the continuous control is repeated again. When the predetermined termination condition is satisfied in the repeat continuation control, the condition device is stopped and the command data whose COM0 is designated as "62H" is transmitted from the basic circuit 46 to the CLC display 35.
And the end demonstration screen 3 is displayed. End demonstration screen 3
38. Referring to FIG. 38 (A), "END" appears in the center of the screen.
Is displayed, and the big hit symbol of this time, for example, “777” is displayed on the upper left of the screen. As a result, the player is informed that the second probability fluctuation has ended, and that all scheduled probability fluctuations have ended. After the end demonstration screen 3 is displayed for a predetermined time, the first state is changed to the second state in which the probability variation does not occur. In addition,
If the big hit that occurs when the first or second probability fluctuation occurs is due to the combination of probability fluctuation patterns,
As mentioned above, after the big hit, the probability changes twice again. In this case, the display control of the above-mentioned end demonstration screen 1 is performed when the repeated continuation control based on the big hit ends. By the display of the expected number of occurrences of probability fluctuations on the end demonstration screen described above, after the first state that is advantageous to the player ends, the second state that is disadvantageous to the player is accompanied by probability variation. Despite this, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the player ending the game when the first state ends. Further, the player can know in advance how many probability fluctuations will occur, which is convenient for the game.

【0140】図40は、繰返し継続制御の制御動作と、
繰返し継続制御中に表示される画面との関係を示すタイ
ミングチャートである。図40を参照して、大当りが発
生することに伴って、可変入賞球装置4に設けられた開
閉板7が閉鎖状態から開放状態に変化するタイミング
で、表示部32に、図37(A)で示した、1Rデモン
ストレーション画面(開放中)が表示される(画面表示
a)。具体的には、基本回路46からLCD回路48を
介してLCD表示装置35へCOM0が「50H」に指
定されたコマンドデータが送信される。その後、1回目
(1ラウンド目)の特定遊技状態が発生する。1回目の
特定遊技状態において、大入賞口内に入賞した打玉は、
入賞玉検出器10(入賞球検出器)によって検出され
る。一方、特定領域へ進入した打玉は玉貯留部材108
(図3参照)によって保持され、特定玉検出器9では検
出されていない。1回目の特定遊技状態において、入賞
玉検出器10による打玉の検出が10回行なわれたか、
あるいは所定時間(29.5秒)経過した場合に、1回
目の特定遊技状態が終了する。1回目の特定遊技状態が
終了するとともに、可変入賞球装置4に設けられた開閉
板7が開放状態から閉鎖状態となる。開閉板7が、開放
状態から閉鎖状態になるに伴って、表示維持フラグがオ
フからオンの状態に切換わる。表示維持フラグは、基本
回路46のRAM内に設けられている。開閉板7が開放
状態から閉鎖状態になるに伴って、前述のとおり、玉貯
留部材108(図3参照)が保持していた入賞玉を開放
するので、玉貯留部材108によって開放された入賞玉
は特定玉検出器9(特定球検出器)によって検出され
る。表示維持フラグは、開閉板7が閉鎖してから特定玉
検出器9が入賞玉を検出し終えるまでの時間T2の間、
オンの状態を保持する。表示維持フラグがオンの状態を
保持している間は、1回目の遊技状態が終了したにもか
かわらず、1R(ラウンド)目のデモンストレーション
画面(開放中)が継続して表示される。この表示維持フ
ラグの働きにより、1回目の特別遊技状態が終了した
後、特定玉検出器9によって入賞玉が検出されるまでの
間、画像表示が途切れてしまうという不都合を防止する
ことができる。特定玉検出器9により打玉の入賞が検出
されたタイミングで、表示維持フラグがオンからオフの
状態となり、図37(B)に示した2R(ラウンド)目
のデモンストレーション画面(インターバル)が表示さ
れる。具体的には、特定玉検出器9が打玉の入賞を検出
し終えた時点で、基本回路46からLCD回路48を介
してLCD表示装置35にCOM0が「41H」に指定
されたコマンド信号が送信される。次に2R(ラウン
ド)目のデモンストレーション画面(インターバル)が
時間T3の間表示された後、可変入賞球装置4に設けら
れた開閉板7が閉鎖状態から開放状態となり、2回目
(2ラウンド目)の特定遊技状態が発生する。2回目の
特定遊技状態が発生するとともに、2R(ラウンド)目
のデモンストレーション画面(インターバル)に代わっ
て、2R(ラウンド)目のデモンストレーション画面
(開放中)が表示される。具体的には、2R(ラウン
ド)目のデモンストレーション画面(インターバル)が
表示され始めてから時間T3が経過した時点で、基本回
路46からLCD回路48を介して、LCD表示装置3
5にCOM0が「51H」に指定されたコマンドデータ
が送信される。以上説明した手順に従って、各回の特定
遊技状態中に特定領域への打玉の入賞がある場合には、
最大16回(16ラウンド)の繰返し継続制御、および
それに伴った画面表示がなされる。最大16回目の特定
遊技状態が発生した後、前述した所定条件が成立するこ
とで、開閉板7が閉鎖し、最終回の特定遊技状態が終了
する。最終回の特定遊技状態が終了するタイミング、す
なわち、開閉板7が開放状態から閉鎖状態に変化するタ
イミングで、表示維持フラグがオフの状態からオンの状
態に切換わる。最終回の特定遊技状態において、特定領
域に進入していた打玉は、開閉板7が開放状態から閉鎖
状態に変化することで、特定玉検出器9によって検出さ
れる。しかしながら、繰返し継続制御の最大継続回数が
終了している場合には、検出が無効となる。したがっ
て、特定玉検出器9による打玉の検出がなされても、表
示維持フラグはオンからオフの状態に切換わることはな
い。この場合、表示維持フラグは、予め定められた最大
時間T1の間、オンの状態を継続した後、オフの状態と
なる。表示維持フラグがオンの状態からオフの状態に変
化したタイミングで、図38に示した終了デモンストレ
ーション画面が表示される。具体的には、表示維持フラ
グがオンの状態からオフの状態に切換わるタイミング
で、基本回路46からLCD回路48を介して、LCD
表示装置35へCOM0が「60H」,「61H」,ま
たは「62H」に指定されたコマンドデータが送信され
る。なお、表示維持フラグがオンの状態である時間T1
の間は、最終回の特定遊技状態において表示されている
画面、たとえば16R(ラウンド)目のデモンストレー
ション画面(開放中)が継続して表示されている。この
ように、表示維持フラグは、開閉板7が閉鎖した後、時
間T1を限度として特定玉検出器9による打玉の検出が
なされるまでの間、現在の表示画面を維持させるフラグ
である。なお、時間T1は、基本回路46のRAMに記
憶されている特定領域スイッチ有効時間タイマによって
2秒に設定されている。
FIG. 40 shows the control operation of the repetition continuation control,
7 is a timing chart showing a relationship with a screen displayed during the repeated continuation control. Referring to FIG. 40, at the timing when the opening / closing plate 7 provided in the variable winning ball device 4 changes from the closed state to the open state in accordance with the occurrence of the big hit, FIG. The 1R demonstration screen (opening) shown by is displayed (screen display a). Specifically, the command data whose COM0 is designated as "50H" is transmitted from the basic circuit 46 to the LCD display device 35 via the LCD circuit 48. After that, the first (first round) specific game state occurs. In the first specific game state, the batting ball that has won the special winning opening,
It is detected by the winning ball detector 10 (winning ball detector). On the other hand, a ball that has entered a specific area is a ball storage member 108.
(See FIG. 3) and is not detected by the specific ball detector 9. In the first specific game state, whether the winning ball detector 10 has detected the hit ball 10 times,
Alternatively, when a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed, the first specific game state ends. When the first specific game state ends, the opening / closing plate 7 provided in the variable winning ball device 4 changes from the open state to the closed state. As the open / close plate 7 changes from the open state to the closed state, the display maintaining flag switches from the off state to the on state. The display maintaining flag is provided in the RAM of the basic circuit 46. As the opening / closing plate 7 changes from the open state to the closed state, the winning balls held by the ball storage member 108 (see FIG. 3) are released as described above, and thus the winning balls released by the ball storage member 108. Is detected by the specific ball detector 9 (specific ball detector). The display maintaining flag indicates that during the time T2 from when the opening / closing plate 7 is closed until the specific ball detector 9 finishes detecting a winning ball.
Holds on state. While the display maintaining flag is kept on, the 1R (round) demonstration screen (open) is continuously displayed even though the first game state has ended. By the function of the display maintaining flag, it is possible to prevent the inconvenience that the image display is interrupted after the first special game state ends and until the winning ball is detected by the specific ball detector 9. At the timing when the specific ball detector 9 detects the winning of a hit ball, the display maintaining flag changes from on to off, and the demonstration screen (interval) of the 2R (round) shown in FIG. 37 (B) is displayed. It Specifically, when the specific ball detector 9 finishes detecting the winning of the hit ball, the command signal in which COM0 is designated as “41H” is sent from the basic circuit 46 to the LCD display device 35 via the LCD circuit 48. Sent. Next, after the 2R (round) demonstration screen (interval) is displayed for the time T3, the opening / closing plate 7 provided in the variable winning ball device 4 changes from the closed state to the open state, and the second time (second round). The specific game state of occurs. When the second specific game state occurs, the 2R (round) demonstration screen (opening) is displayed instead of the 2R (round) demonstration screen (interval). Specifically, when the time T3 elapses after the 2R (round) demonstration screen (interval) starts to be displayed, the LCD display device 3 is operated from the basic circuit 46 via the LCD circuit 48.
5, the command data in which COM0 is designated as "51H" is transmitted. According to the procedure explained above, if there is a ball hit in a specific area during each specific game state,
Repetitive continuous control is performed up to 16 times (16 rounds), and screen display associated therewith is performed. After the maximum 16th specific game state occurs, the opening / closing plate 7 is closed by the satisfaction of the above-described predetermined condition, and the final specific game state ends. The display maintaining flag is switched from the off state to the on state at the timing when the final specific game state ends, that is, at the timing when the opening / closing plate 7 changes from the open state to the closed state. In the final specific game state, the ball hitting the specific area is detected by the specific ball detector 9 when the opening / closing plate 7 changes from the open state to the closed state. However, when the maximum number of continuation times of the repetition continuation control has ended, the detection becomes invalid. Therefore, even if the specific ball detector 9 detects a hit ball, the display maintaining flag is not switched from the on state to the off state. In this case, the display maintaining flag remains in the on state for a predetermined maximum time T1, and then becomes in the off state. The end demonstration screen shown in FIG. 38 is displayed at the timing when the display maintaining flag changes from the ON state to the OFF state. Specifically, at the timing when the display maintaining flag is switched from the on state to the off state, the LCD circuit 48 is operated from the basic circuit 46 through the LCD circuit 48.
The command data whose COM0 is designated as "60H", "61H", or "62H" is transmitted to the display device 35. The time T1 during which the display maintaining flag is on
During the period, the screen displayed in the final specific game state, for example, the 16R (round) demonstration screen (opening) is continuously displayed. As described above, the display maintaining flag is a flag for maintaining the current display screen after the opening / closing plate 7 is closed and until the specific ball detector 9 detects a hit ball within the time T1. The time T1 is set to 2 seconds by the specific area switch effective time timer stored in the RAM of the basic circuit 46.

【0141】図41は、情報出力回路56から出力され
る各種情報の出力のタイミングを示すタイミングチャー
トである。図41を参照して、電源がオフの状態からオ
ンの状態となり、打玉が始動入賞口5へ入賞することに
伴って可変表示装置24における特別図柄の変動が開始
する。すなわち、図において特別図柄が停止の状態から
変動の状態となる。特別図柄が停止の状態から変動の状
態となることに伴って、有効始動情報を示す電圧がハイ
の状態からロウの状態に所定時間変動する。この変動が
図6で説明した情報出力回路56から外部出力されるこ
とになる。打玉の始動入賞に伴って特別図柄が変動し、
停止した場合に、その停止図柄が特定図柄の組合せによ
る大当り図柄であった場合には、前述のとおり条件装置
が大当り図柄の停止から所定時間経過後停止から作動の
状態へと切換わる。条件装置が停止から作動の状態へと
切換わるに伴って、情報出力回路(図6参照)から大当
り情報、および確率変動図柄の組合せによる大当りとな
った場合には確率変動情報が出力される。すなわち、条
件装置が停止状態から作動状態に切換わるに伴って、大
当り情報を通知する電圧がハイの状態からロウの状態に
切換わり、確率変動情報を通知する電圧がハイの状態か
らロウの状態に切換わる。条件装置が停止から作動の状
態に切換わって、所定の繰返し継続条件が終了し、遊技
状態が第1の状態から第2の状態となるに伴って、条件
装置が作動状態から停止状態へと切換わる。条件装置が
作動状態から停止状態へと切換わるに伴って、大当り情
報を示す電圧がロウの状態からハイの状態へと切換わ
り、情報出力回路56から大当り状態が終了した旨が外
部へ出力される。確率変動情報は、確率変動が終了して
電圧がハイの状態に戻り、かつ、条件装置が停止した状
態、つまり確率変動情報を示す電圧と条件装置の作動状
態を示す電圧とがいずれもロウの状態で出力される。ま
た、確率変動情報は図に示す「高確率」の期間のみに出
力されるように構成してもよい。
FIG. 41 is a timing chart showing the output timing of various information output from the information output circuit 56. Referring to FIG. 41, the power is changed from the off state to the on state, and the variation of the special symbol on the variable display device 24 is started with the hitting of the starting winning port 5. That is, in the figure, the special symbol changes from a stopped state to a changed state. As the special symbol changes from the stopped state to the changed state, the voltage indicating the valid start information changes from the high state to the low state for a predetermined time. This fluctuation is externally output from the information output circuit 56 described in FIG. With the start winning of the ball, the special design changes,
When stopped, if the stop symbol is a big hit symbol due to a combination of specific symbols, the condition device switches from the stop to the activated state after a predetermined time has elapsed from the stop of the big hit symbol as described above. As the condition device switches from the stop state to the activated state, the information output circuit (see FIG. 6) outputs jackpot information, and when the jackpot is a combination of probability variation symbols, probability variation information is output. That is, as the conditioner switches from the stopped state to the activated state, the voltage for notifying the big hit information switches from the high state to the low state, and the voltage for notifying the probability variation information changes from the high state to the low state. Switch to. The condition device is switched from the stopped state to the activated state, the predetermined repeated continuation condition is ended, and the condition device is changed from the activated state to the stopped state as the game state is changed from the first state to the second state. Switch. As the condition device switches from the operating state to the stop state, the voltage indicating the big hit information changes from the low state to the high state, and the information output circuit 56 outputs to the outside that the big hit state has ended. It The stochastic fluctuation information is such that the probability fluctuation ends and the voltage returns to a high state, and the condition device stops, that is, both the voltage indicating the probability fluctuation information and the voltage indicating the operating condition of the condition device are low. The status is output. The probability variation information may be output only during the “high probability” period shown in the figure.

【0142】次に上記各実施例に用いられる遊技制御の
内容について説明する。図42〜図90は、基本回路4
6の内部のROMに格納されている遊技制御用プログラ
ムの処理手順を示すフローチャートである。基本回路4
6は、以下に説明する各フローチャートに従い、所定の
遊技制御を行なう。
Next, the contents of the game control used in each of the above embodiments will be described. 42 to 90 show the basic circuit 4
6 is a flowchart showing a processing procedure of a game control program stored in an internal ROM of 6. Basic circuit 4
6 performs a predetermined game control according to each flowchart described below.

【0143】図42は、メイン処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。メイン処理はリセットごと(2m
sごと)に繰返し実行され、各モジュールを実行する処
理である。まず、スタックポインタのアドレスがセット
される(EE00H)。次に、初期化処理(P_IN
I)が実行される(EE03H)。初期化処理について
は、図43〜図49を用いて後述する。次に当り玉信号
処理(PSIG)が実行される(EE06H)。当り玉
信号処理については図50を用いて後述する。次に警告
処理(P_WAR)が実行される(EE09H)。警告
処理については図51を用いて後述する。次に、出力デ
ータ制御処理(P_LCNT)を実行する(EE0C
H)。出力データ制御処理については図52を用いて後
述する。次に、出力データセット処理(P_LSET)
を実行する(EE0FH)。出力データセット処理につ
いては図53を用いて後述する。次に、データ出力処理
(P_OUT)を実行する(EE12H)。データ出力
処理については図54を用いて後述する。次に、表示制
御処理(P_DISP)を実行する(EE15H)。表
示制御処理については図55を用いて後述する。
FIG. 42 is a flow chart showing the processing procedure of the main processing. Main processing is every reset (2m
This is a process that is repeatedly executed every s) to execute each module. First, the address of the stack pointer is set (EE00H). Next, initialization processing (P_IN
I) is executed (EE03H). The initialization process will be described later with reference to FIGS. 43 to 49. Next, hitting ball signal processing (PSIG) is executed (EE06H). The hitting ball signal processing will be described later with reference to FIG. Next, a warning process (P_WAR) is executed (EE09H). The warning process will be described later with reference to FIG. Next, the output data control process (P_LCNT) is executed (EE0C).
H). The output data control process will be described later with reference to FIG. Next, output data set processing (P_LSET)
Is executed (EE0FH). The output data set process will be described later with reference to FIG. Next, the data output process (P_OUT) is executed (EE12H). The data output process will be described later with reference to FIG. Next, the display control process (P_DISP) is executed (EE15H). The display control process will be described later with reference to FIG.

【0144】次に、ランダム更新処理(P_RANDO
M)を実行する(EE18H)。ランダム更新処理につ
いては図56を用いて後述する。次に普通図柄プロセス
処理(P_PROCF)を実行する(EE1BH)。普
通図柄プロセス処理については図57を用いて後述す
る。次に、プロセス処理(P_PROC)を実行する
(EE1EH)。プロセス処理については図58を用い
て後述する。次に、スイッチ処理(P_SWCK)を実
行する(EE21H)。スイッチ処理については図59
を用いて後述する。次に、音処理(P_SOUND)を
実行する(EE24H)。音処理については図60を用
いて後述する。次に、情報出力処理(P_JYOUHO
U)を実行する(EE27H)。情報出力処理について
は図61を用いて後述する。次に、飾り図柄処理(P_
KZU)を実行する(EE2AH)。飾り図柄処理につ
いては図62を用いて後述する。飾り図柄処理が終了し
た後、ランダム更新(無限ループ)処理へ移行する。ラ
ンダム更新(無限ループ)処理は、図43を参照して、
表示図柄ランダム更新処理(P_RND_ZU)をリセ
ットが発生するまでの間繰返し実行する(EE2D
H)。表示図柄ランダム更新処理については図63を用
いて後述する。
Next, random update processing (P_RANDO)
M) is executed (EE18H). The random update process will be described later with reference to FIG. Next, the normal symbol process process (P_PROCF) is executed (EE1BH). The normal symbol process processing will be described later with reference to FIG. Next, the process process (P_PROC) is executed (EE1EH). The process processing will be described later with reference to FIG. Next, the switch process (P_SWCK) is executed (EE21H). For switch processing, see FIG.
Will be described later. Next, sound processing (P_SOUND) is executed (EE24H). The sound processing will be described later with reference to FIG. Next, the information output process (P_JYOUHO
U) is executed (EE27H). The information output process will be described later with reference to FIG. Next, decorative pattern processing (P_
KZU) is executed (EE2AH). The decorative pattern processing will be described later with reference to FIG. After the decorative pattern process is completed, the process moves to the random update (infinite loop) process. Random update (infinite loop) processing, referring to FIG.
Display symbol random update processing (P_RND_ZU) is repeatedly executed until reset occurs (EE2D
H). The display symbol random update process will be described later with reference to FIG. 63.

【0145】図44は、初期化処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。初期化処理は、初期化フラグの判
定を行ない、各種初期化処理へ分岐する処理である。ま
ず、初期化が終了したか否かが判定される(EE34
H)。初期化が終了している場合、後述する図45に示
すレジスタ初期値セット処理を実行する。一方、初期化
が終了していない場合、初期化が実行中であるか否かが
判断される(EE44H)。初期化が実行中の場合、後
述する図46に示す初期化1回目処理が実行される。一
方、初期化が実行中でない場合、初期化中フラグがセッ
トされる(EE4DH)。次に、割込待ち処理が繰返さ
れる(EE53H)。
FIG. 44 is a flow chart showing the processing procedure of the initialization processing. The initialization process is a process of determining the initialization flag and branching to various initialization processes. First, it is determined whether the initialization is completed (EE34).
H). When the initialization is completed, the register initial value setting process shown in FIG. 45 described later is executed. On the other hand, if the initialization is not completed, it is determined whether the initialization is in progress (EE44H). When the initialization is being executed, the first initialization process shown in FIG. 46 described later is executed. On the other hand, if the initialization is not being executed, the initialization flag is set (EE4DH). Next, the interrupt waiting process is repeated (EE53H).

【0146】図45は、レジスタ初期値セット処理の処
理手順を示すフローチャートである。レジスタ初期値セ
ット処理は、基本回路46のCPUに内蔵されたデバイ
スレジスタの初期設定を行なう処理である。まず、内蔵
レジスタ初期化処理であるデータセット処理(P_DA
DASET)を実行する(EE9CH)。データセット
処理については図83を用いて後述する。次に、リモー
ト電源タイマがタイムアウトしているか否かが判断され
る(EEA6H)。具体的には、基本回路46のRAM
に記憶されているリモート電源オン待ち時間のタイマ値
が0であるか否かにより判断される。リモート電源オン
待ち時間のタイマ値が0でない場合、レジスタ初期値セ
ット処理を終了する。一方、リモート電源オン待ち時間
のタイマ値が0のとき、リモート電源データがセットさ
れる(EEAFH)。リモート電源データのセット後、
レジスタ初期値セット処理を終了する(EEB2H)。
FIG. 45 is a flow chart showing the processing procedure of the register initial value setting processing. The register initial value setting process is a process of initializing a device register built in the CPU of the basic circuit 46. First, a data set process (P_DA) which is an internal register initialization process.
DASET) is executed (EE9CH). The data set process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the remote power supply timer has timed out (EEA6H). Specifically, the RAM of the basic circuit 46
It is determined whether or not the timer value of the remote power-on waiting time stored in is 0. If the timer value of the remote power-on waiting time is not 0, the register initial value setting process is terminated. On the other hand, when the timer value of the remote power-on waiting time is 0, the remote power data is set (EEAFH). After setting the remote power data,
The register initial value setting process ends (EEB2H).

【0147】図46は、初期化1回目処理の処理手順を
示すフローチャートである。初期化1回目処理は、基本
回路46のCPUに内蔵されたRAMのデータをクリア
する処理である。まず、初期値データをセットする処理
であるか否かが判断される(EE55H)。初期値デー
タをセットする処理である場合、初期化2回目処理を実
行する。初期化2回目処理については、図47を用いて
後述する。一方、初期値データをセットする処理ではな
い場合、RAMのクリアデータが算出される(EE59
H)。次に、算出されたクリアデータがセットされる
(EE5DH)。次に、初期化中であるか否かが判断さ
れる(EE5FH)。初期化中の場合は、クリアデータ
のセット処理(EE5DH)が繰返される。一方、初期
化中でない場合、RAMの00番地がクリアされる(E
E62H)。次に、初期化データセットフラグがセット
される(EE64H)。次に、割込待ち処理が繰返され
る(EE6DH)。
FIG. 46 is a flow chart showing the processing procedure of the first initialization processing. The first initialization process is a process of clearing the data in the RAM built in the CPU of the basic circuit 46. First, it is determined whether or not the process is to set initial value data (EE55H). If the process is to set the initial value data, the second initialization process is executed. The second initialization process will be described later with reference to FIG. 47. On the other hand, if the process is not to set the initial value data, the RAM clear data is calculated (EE59).
H). Next, the calculated clear data is set (EE5DH). Next, it is determined whether or not initialization is in progress (EE5FH). During initialization, the clear data setting process (EE5DH) is repeated. On the other hand, if initialization is not in progress, address 00 of RAM is cleared (E
E62H). Next, the initialization data set flag is set (EE64H). Next, the interrupt waiting process is repeated (EE6DH).

【0148】図47は、初期化2回目処理の処理手順を
示すフローチャートである。初期化2回目処理は、初期
値データの設定を行なう処理である。まず、内蔵された
RAMにエラーが発生しているか否かが判断される(E
E6FH)。エラーが発生している場合、初期化失敗処
理が実行される。初期化失敗処理については図48を用
いて後述する。一方、エラーが発生していない場合、プ
ロセスデータ/タイマセット処理であるプロセスデータ
/タイマ処理(P_PRO_TM)が実行される。プロ
セスデータ/タイマ処理については図82を用いて後述
する。次に、初期化データセット処理であるデータセッ
ト処理(P_DATASET)が実行される(EE7D
H)。データセット処理については図83を用いて後述
する。次に、初期化終了フラグがセットされる(EE8
7H)。次に、割込待ち処理が繰返される(EE90
H)。
FIG. 47 is a flow chart showing the processing procedure of the second initialization processing. The second initialization process is a process of setting initial value data. First, it is determined whether or not an error has occurred in the built-in RAM (E
E6FH). If an error has occurred, initialization failure processing is executed. The initialization failure process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if no error has occurred, process data / timer processing (P_PRO_TM), which is process data / timer set processing, is executed. The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, a data set process (P_DATASET) that is an initialization data set process is executed (EE7D).
H). The data set process will be described later with reference to FIG. Next, the initialization end flag is set (EE8
7H). Next, the interrupt waiting process is repeated (EE90).
H).

【0149】図48は、初期化失敗処理の処理手順を示
すフローチャートである。初期化失敗処理は、初期化失
敗時の処理であり、初期化フラグをクリアする処理であ
る。まず、初期化フラグがクリアされる(EE92
H)。次に、割込待ち処理が繰返される。(EE9A
H)。
FIG. 48 is a flowchart showing the processing procedure of the initialization failure processing. The initialization failure process is a process when initialization fails and is a process of clearing the initialization flag. First, the initialization flag is cleared (EE92
H). Next, the interrupt waiting process is repeated. (EE9A
H).

【0150】図49は、タイマ割込処理の処理手順を示
すフローチャートである。タイマ割込処理は、タイマ割
込1によって実行される。まず、表示制御INT信号が
クリアされる(EF05H)。次に、タイマ割込1フラ
グがクリアされる(EF0EH)。
FIG. 49 is a flow chart showing the processing procedure of the timer interrupt processing. The timer interrupt processing is executed by the timer interrupt 1. First, the display control INT signal is cleared (EF05H). Next, the timer interrupt 1 flag is cleared (EF0EH).

【0151】図50は、当り玉信号処理の処理手順を示
すフローチャートである。当り玉信号処理は、当り玉信
号に応じて、払出すべき賞球個数を設定し、ポートEへ
賞球個数データを出力する処理である。まず、当り玉信
号がオフであるか否かが判断される(F767H)。具
体的には、当り玉信号入力ビットがオフであるか否かが
判断される。当り玉信号入力ビットがオフの場合、後述
する賞球個数が0個となるデータの算出処理へ移行する
(F778H)。一方、当り玉信号入力ビットがオフで
ない場合、当り玉信号カウンタの値が最大値以上である
か否かが判断される(F76FH)。具体的には、当り
玉信号カウンタの値が16以上であるか否かが判断され
る。当り玉信号カウンタの値が16以上の場合、後述す
る賞球個数を0個とするデータの算出処理へ移行する
(F778H)。一方、当り玉信号カウンタの値が16
以上でない場合、当り玉信号カウンタが更新(+1)さ
れる(F775H)。次に、賞球個数を0個とするデー
タの算出が行なわれる(F778H)。次に、当り玉信
号が0であるか否かが判断される(F77AH)。具体
的には、当り玉信号カウンタの値が0であるか否かが判
断される。当り玉信号カウンタの値が0の場合、後述す
るポートE出力処理へ移行する(F78AH)。一方、
当り玉信号カウンタの値が0でない場合、当り玉信号は
1であるか否かが判断される(F77EH)。具体的に
は、当り玉信号カウンタの値が1であるか否かが判断さ
れる。当り玉信号カウンタの値が1でない場合、当り玉
信号処理が終了する(F792H)。一方、当り玉信号
カウンタの値が1の場合、賞球個数を5個とするデータ
が算出される(F782H)。次に、入賞玉検出器10
(図2参照)による打玉の検出に基づく賞球記憶がある
か否かが判断される(F784H)。具体的には、賞球
数記憶カウンタの値が0以外であるか否かが判断され
る。賞球数記憶カウンタの値が0の場合、後述するポー
トE出力処理へ移行する(F78DH)。一方、賞球数
記憶カウンタの値が0以外の場合、賞球個数を15個と
するデータが算出される(F788H)。次に、賞球数
記憶カウンタが更新(−1)される(F78AH)。次
に、ポートEへのデータの出力処理がなされる(F78
DH)。ポートEへのデータの出力処理の後、当り玉信
号処理が終了する(F792H)。
FIG. 50 is a flow chart showing the processing procedure of the hit ball signal processing. The winning ball signal processing is processing for setting the number of prize balls to be paid out according to the winning ball signal and outputting the prize ball number data to the port E. First, it is determined whether or not the hit ball signal is off (F767H). Specifically, it is determined whether or not the hit ball signal input bit is off. When the hitting ball signal input bit is off, the process shifts to a process of calculating data for which the number of prize balls is 0, which will be described later (F778H). On the other hand, when the hit ball signal input bit is not turned off, it is determined whether or not the value of the hit ball signal counter is greater than or equal to the maximum value (F76FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the hit ball signal counter is 16 or more. When the value of the hit ball signal counter is 16 or more, the process shifts to data calculation processing for setting the number of prize balls to be 0 (F778H), which will be described later. On the other hand, the value of the hit ball signal counter is 16
If not, the hit ball signal counter is updated (+1) (F775H). Next, data is calculated to make the number of award balls 0 (F778H). Next, it is determined whether or not the hit ball signal is 0 (F77AH). Specifically, it is determined whether or not the value of the hit ball signal counter is zero. When the value of the hitting ball signal counter is 0, the processing shifts to the port E output processing described later (F78AH). on the other hand,
When the value of the winning ball signal counter is not 0, it is determined whether or not the winning ball signal is 1 (F77EH). Specifically, it is determined whether or not the value of the hit ball signal counter is 1. When the value of the winning ball signal counter is not 1, the winning ball signal processing ends (F792H). On the other hand, when the value of the hit ball signal counter is 1, data for setting the number of prize balls to 5 is calculated (F782H). Next, winning ball detector 10
It is determined whether or not there is a prize ball memory based on the detection of a hit ball (see FIG. 2) (F784H). Specifically, it is determined whether or not the value of the prize ball number storage counter is other than zero. When the value of the award ball number storage counter is 0, the process proceeds to the port E output process described later (F78DH). On the other hand, when the value of the prize ball number storage counter is other than 0, data for calculating the prize ball number of 15 is calculated (F788H). Next, the prize ball number storage counter is updated (-1) (F78AH). Next, data output processing to the port E is performed (F78
DH). After the data output processing to the port E, the hit ball signal processing ends (F792H).

【0152】図51は、警告処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。警告処理は、警告フラグを監視し
て、警告状態のセットを行なう処理である。まず、警告
中以外であるか否かが判断される(EF14H)。具体
的には、基本回路46のRAMに記憶されている警告フ
ラグが0であるか否かが判断される。警告フラグが0で
ない場合警告処理が終了する。一方、警告フラグが0の
場合、警告時ランプデータのアドレスがセットされる
(EF18H)。次に、各種警告音データがセットされ
る(EF27H)。次に、警告時の表示制御コマンドが
セットされる(EF13H)。警告時の表示制御コマン
ドがセットされた後、警告処理が終了する(EF47
H)。
FIG. 51 is a flow chart showing the processing procedure of the warning processing. The warning process is a process of monitoring a warning flag and setting a warning state. First, it is determined whether or not the warning is being issued (EF14H). Specifically, it is determined whether or not the warning flag stored in the RAM of the basic circuit 46 is 0. If the warning flag is not 0, the warning process ends. On the other hand, when the warning flag is 0, the address of the warning lamp data is set (EF18H). Next, various kinds of warning sound data are set (EF27H). Next, the display control command at the time of warning is set (EF13H). After the display control command at the time of warning is set, the warning process ends (EF47
H).

【0153】図52は、出力データ制御処理の処理手順
を示すフローチャートである。出力データ制御処理は、
ランプ、LEDなどの表示データの制御処理を行なう処
理である。まず、表示データの更新処理が終了している
か否かが判断される(EF48H)。具体的には、基本
回路46のRAMに記憶されているランプタイマのタイ
マ値が0であるか否かが判断される。ランプタイマのタ
イマ値が0でない場合、ランプタイマの値が更新(−
1)された上で、値が0にならないか否か、すなわち演
算中か否かが判断される(EF4CH)。演算中である
場合には、出力データ制御処理が終了する。一方、ラン
プタイマのタイマ値が0の場合、またはランプタイマの
タイマ値が更新されて0となった場合には、ランプデー
タのアドレスが更新される(EF51H)。次に、ラン
プデータが作動中であるか否かが判断される(EF56
H)。作動中でない場合、先頭アドレスが算出される
(EF5AH)。次に、ランプデータが作動中の場合ま
たは先頭アドレスの算出が終了した後、ランプデータの
アドレスがセットされる(EF5CH)。次に、ランプ
タイマがセットされる(EF5EH)。タイマセットの
後、出力データ制御処理が終了する(EF62H)。
FIG. 52 is a flowchart showing the processing procedure of the output data control processing. The output data control process is
This is a process of controlling display data of a lamp, an LED, and the like. First, it is determined whether or not the display data update process is completed (EF48H). Specifically, it is determined whether the timer value of the lamp timer stored in the RAM of the basic circuit 46 is 0. If the timer value of the lamp timer is not 0, the value of the lamp timer is updated (-
After 1), it is determined whether or not the value does not become 0, that is, whether or not the calculation is in progress (EF4CH). If the calculation is in progress, the output data control process ends. On the other hand, when the timer value of the lamp timer is 0, or when the timer value of the lamp timer is updated to 0, the address of the lamp data is updated (EF51H). Next, it is judged whether or not the lamp data is in operation (EF56.
H). When not in operation, the start address is calculated (EF5AH). Next, when the lamp data is in operation or after the calculation of the head address is completed, the address of the lamp data is set (EF5CH). Next, the lamp timer is set (EF5EH). After the timer is set, the output data control process ends (EF62H).

【0154】図53は、出力データセット処理の処理手
順を示すフローチャートである。出力データセット処理
は、各出力データを出力形式に変換してセットする処理
である。まず、汎用タイマの値が更新(+1)された後
(EF63H)、飾りLEDのデータがセットされる
(EF68H)。飾りLEDのデータには飾りLED2
7、飾りLED31、飾りLED30、飾りLED2
9、飾りLED12、V表示LED20、飾りLED2
8aおよび28b用のそれぞれのデータが含まれる。次
に、大当り動作中であるか否か、言い換えれば、後述す
る大入賞口開放前処理以降の処理が行なわれているか否
かが判断される(EF70H)。具体的には、基本回路
46のRAM内に記憶されているプロセス制御フラグの
値が6以上であるか否かが判断される。プロセス制御フ
ラグの値が6以上の場合には、後述する飾り図柄データ
セット処理(EF84H)へ移行する。プロセス制御フ
ラグの値が6以上でない場合、確率変動中であるか否か
が判断される(EF76H)。具体的には、基本回路4
6のRAM内に記憶されている確率変動フラグの値が0
以外かどうかが判断される。確率変動フラグの値が0以
外の場合、後述する飾り図柄データセット処理(EF8
4H)へ移行する。一方、確率変動フラグの値が0の場
合、確率変動中ランプがセットされる(EF7AH)。
次に、飾り図柄のデータがセットされる(EF84
H)。飾り図柄データとは、WCRND_KZUの値に
応じた飾りLEDB1および飾りLEDB2の状態を指
定するデータである。次に、ポートCのデータがセット
される(EF8EH)。ポートCは、遊技効果ランプ、
レール飾りランプ22、風車ランプ15、サイドランプ
19、袖ランプ18、始動記憶情報、大当り情報、およ
び音声用のLSIのRESET信号用のポートである。
次に、ランプ制御データが抽出される(EF9BH)。
ランプ制御データは、図示しない遊技盤の枠ランプデー
タである。次にプロセス制御フラグが参照され、後述す
る大入賞口開放前処理以降であるか否かが判断される
(EF9FH)。具体的には、基本回路46のRAM内
に記憶されているプロセス制御フラグの値が6以上であ
るか否かが判断される。プロセス制御フラグの値が6以
上である場合、後述するランプ制御データの設定処理
(EFAFH)が行なわれる。一方、プロセス制御フラ
グの値が6以上でない場合、確率変動中であるか否かが
判断される(EFA3H)。具体的には、基本回路46
のRAM内に記憶されている確率変動フラグの値が0以
外であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が0
の場合、後述するランプ制御データの設定処理(EFA
FH)へ移行する。一方、確率変動フラグの値が0以外
の場合、エラーが発生しているか否かが判断される(E
FA9H)。具体的には、基本回路46のRAM内に記
憶されている警告フラグの値が0以外であるか否かが判
断される。警告フラグの値が0以外の場合、後述するラ
ンプ制御データの設定処理(EFAFH)へ移行する。
一方、警告フラグの値が0の場合、ランプ制御データが
確率変動時のデータに指定される(EFADH)。次
に、ランプ制御データが設定される(EFAFH)。次
に、普通図柄記憶表示LED101のデータがセットさ
れる(EFBH)。次に記憶表示LED33のデータが
セットされる(EFC4H)。次に、普通図柄表示部1
00の表示データのテーブルアドレスが指定される(E
FDQH)。次に、警告フラグが参照され、エラーが発
生しているか否かが判断される(EFDEH)。エラー
が発生している場合、普通図柄表示部100の表示デー
タのテーブルのうち、警告表示データを指定するアドレ
スが指定される(EFE4H)。普通図柄表示データテ
ーブルの警告時のアドレスが指定された後、またはエラ
ーが発生していないと判断された後、表示データの算出
および設定が行なわれる(EFEQH)。表示データの
算出および設定の後、出力データセット処理が終了する
(EFEEH)。
FIG. 53 is a flow chart showing the processing procedure of the output data set processing. The output data setting process is a process of converting each output data into an output format and setting it. First, after the value of the general-purpose timer is updated (+1) (EF63H), the data of the decorative LED is set (EF68H). Decorative LED2 for the data of the decorative LED
7, decoration LED31, decoration LED30, decoration LED2
9, decoration LED12, V display LED20, decoration LED2
Included are respective data for 8a and 28b. Next, it is determined whether or not the big hit operation is being performed, in other words, whether or not the processing after the big winning opening opening pre-processing described later is being performed (EF70H). Specifically, it is determined whether or not the value of the process control flag stored in the RAM of the basic circuit 46 is 6 or more. When the value of the process control flag is 6 or more, the process moves to the decorative pattern data setting process (EF84H) described later. When the value of the process control flag is not 6 or more, it is determined whether or not the probability is changing (EF76H). Specifically, the basic circuit 4
The value of the probability fluctuation flag stored in RAM 6 is 0.
It is determined whether it is other than. If the value of the probability variation flag is other than 0, decorative pattern data set processing (EF8) described later
4H). On the other hand, when the value of the probability variation flag is 0, the probability variation ramp is set (EF7AH).
Next, the decorative pattern data is set (EF84
H). The decorative pattern data is data that specifies the states of the decorative LEDB1 and the decorative LEDB2 according to the value of WCRND_KZU. Next, the data of port C is set (EF8EH). Port C is a game effect lamp,
It is a port for rail decoration lamp 22, windmill lamp 15, side lamp 19, sleeve lamp 18, starting memory information, big hit information, and RESET signal of LSI for voice.
Next, the lamp control data is extracted (EF9BH).
The lamp control data is frame lamp data of a game board (not shown). Next, the process control flag is referred to, and it is determined whether or not it is after the special winning opening opening pre-processing described later (EF9FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the process control flag stored in the RAM of the basic circuit 46 is 6 or more. When the value of the process control flag is 6 or more, a lamp control data setting process (EFAFH) described later is performed. On the other hand, when the value of the process control flag is not 6 or more, it is determined whether the probability is changing (EFA3H). Specifically, the basic circuit 46
It is determined whether or not the value of the probability variation flag stored in the RAM is non-zero. Value of probability fluctuation flag is 0
In the case of, the lamp control data setting process (EFA described later)
FH). On the other hand, when the value of the probability variation flag is other than 0, it is determined whether an error has occurred (E
FA9H). Specifically, it is determined whether or not the value of the warning flag stored in the RAM of the basic circuit 46 is other than 0. When the value of the warning flag is other than 0, the process proceeds to the lamp control data setting process (EFAFH) described later.
On the other hand, when the value of the warning flag is 0, the lamp control data is designated as the data at the time of probability fluctuation (EFADH). Next, the lamp control data is set (EFAFH). Next, the data of the normal symbol memory display LED 101 is set (EFBH). Next, the data of the memory display LED 33 is set (EFC4H). Next, the normal symbol display section 1
The table address of the display data of 00 is designated (E
FDQH). Next, the warning flag is referred to, and it is determined whether an error has occurred (EFDEH). When an error has occurred, an address for designating the warning display data is designated from the table of the display data of the normal symbol display unit 100 (EFE4H). Normally, after the address at the time of warning of the symbol display data table is designated, or after it is determined that no error has occurred, the display data is calculated and set (EFEQH). After the calculation and setting of the display data, the output data set process ends (EFEEH).

【0155】図54は、データ出力処理の処理手順を示
すフローチャートである。データ出力処理は、図41に
示す出力データセット処理によりセットされた表示デー
タなどを出力ポートへ出力する処理である。まず、デー
タのブランク処理が行なわれる(EFEFH)。データ
のブランク処理により、各種飾りLEDのデータ、有効
始動情報、大当り情報、確率変動情報などのデータがク
リアされる。次に、ポートCへのデータ出力が行なわれ
る(F005H)。次に、デジットカウンタの更新が行
なわれる(F00AH)。次に、デジットデータが出力
される(F016H)。次に、飾りLEDデータが出力
される(F023H)。次に、デジット対応データが出
力される(F02EH)。デジット対応データの出力に
より出力処理が終了する(F041H)。
FIG. 54 is a flow chart showing the processing procedure of the data output processing. The data output processing is processing for outputting the display data set by the output data setting processing shown in FIG. 41 to the output port. First, data blanking processing is performed (EFEFH). The data blanking process clears data such as various decorative LED data, effective starting information, big hit information, and probability variation information. Next, data output to port C is performed (F005H). Next, the digit counter is updated (F00AH). Next, the digit data is output (F016H). Next, the decorative LED data is output (F023H). Next, digit corresponding data is output (F02EH). The output process ends by outputting the digit-corresponding data (F041H).

【0156】図55は、表示制御処理の処理手順を示す
フローチャートである。表示制御処理は、表示器制御コ
ードすなわち前述した表示制御に関するコマンドデータ
を出力する処理である。まず、図柄指定コードがセット
される(EEB3H)。次に、表示制御ヘッダであるコ
マンドデータCOMHがセットされる(EEC3H)。
次に、表示転送データが出力される(EEC7H)。次
に、表示制御ヘッダの転送時以外であるか否かが判断さ
れる(EED4H)。具体的には、基本回路46のRA
Mに記憶されている表示制御用のデータ転送カウンタの
値が0であるか否かが判断される。データ転送カウンタ
の値が0の場合、コマンドデータCOMC用チェックサ
ムカウンタがクリアされる(EED9H)。チェックサ
ムカウンタクリアの後または表示制御ヘッダの転送時以
外であると判断された場合に、チェックサムカウンタが
更新される(EEDCH)。次に、コマンドデータCO
M0〜COM6用の表示制御転送カウンタが更新される
(EEE2H)。次に、タイマ1の割込がセットされる
(EEECH)。次に、表示制御用のXINT信号が出
力される(EEFAH)。次に、割込処理が許可される
(EF03H)。
FIG. 55 is a flow chart showing the processing procedure of the display control processing. The display control process is a process of outputting the display control code, that is, the command data relating to the display control described above. First, the symbol designating code is set (EEB3H). Next, the command data COMH which is the display control header is set (EEC3H).
Next, the display transfer data is output (EEC7H). Then, it is determined whether or not the display control header is not transferred (EED4H). Specifically, the RA of the basic circuit 46
It is determined whether or not the value of the display control data transfer counter stored in M is zero. When the value of the data transfer counter is 0, the command data COMC checksum counter is cleared (EED9H). The checksum counter is updated (EEDCH) when the checksum counter is cleared or when it is determined that the display control header is not transferred. Next, command data CO
The display control transfer counter for M0 to COM6 is updated (EEE2H). Next, the timer 1 interrupt is set (EEECH). Next, the XINT signal for display control is output (EEFAH). Next, interrupt processing is permitted (EF03H).

【0157】図56は、ランダム更新処理の処理手順を
示すフローチャートである。ランダム更新処理は、大当
り判定用のランダムカウンタであるWCRND1、左図
柄表示用のランダムカウンタであるWCRND_L、お
よび普通図柄の当り判定用のランダムカウンタであるW
CRND2のそれぞれの値を更新する処理である。ま
ず、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタであるW
CRND2(ランダムカウンタ2)の値が更新(+1)
される(F042H)。次に、更新されたランダムカウ
ンタ2の値に桁上がりがあったか否かが判断される(F
045H)。具体的には、更新されたランダムカウンタ
の値が13を超過する値であるか否かが判断される。更
新されたランダムカウンタの値が13を超過する場合、
ランダムカウンタに最小値「3」が指定される(F04
9H)。ランダムカウンタWCRND2の値に最小値が
指定された後、またはランダムカウンタWCRND2の
更新に伴い桁上がりが発生しなかった場合、該ランダム
カウンタWCRND2の値が設定される(F04B
H)。次に、左図柄表示用のランダムカウンタであるW
CRND_Lの値が更新(+1)される(F04D
H)。次に、更新されたWCRND_Lの値に桁上がり
が生じたか否かが判断される(F05H)。具体的に
は、更新されたWCRND_Lの値が14を超過してい
るか否かが判断される。更新されたWCRND_Lの値
が14を超過している場合、WCRND_Lの値がクリ
アされる(F054H)。具体的には、WCRND_L
の値が0となる。WCRND_Lの値が0とされた後、
または更新されたWCRND_Lの値に桁上がりが生じ
なかった場合、左図柄表示用のランダムカウンタの設定
がなされる(F055H)。次に、大当り判定用のラン
ダムカウンタであるWCRND1(ランダムカウンタ
1)の値が更新(+1)される(F057H)。次に、
更新されたWCRND1の値が最大値未満であるか否か
が判断される(F05AH)。具体的には、更新された
WCRND1の値が370を超過していないか否かが判
断される。更新されたWCRND1の値が370を超過
している場合、カウンタがクリアされる(E05F
H)。具体的には、大当り決定用ランダムカウンタWC
RND1の値が0にセットされる。WCRND1の値が
0にセットされた後、または、WCRND1の値が最大
値未満であると判定された後、WCRND1の値がセッ
トされる(F062H)。WCRND1の値がセットさ
れた後、ランダム作成処理が終了する(F064H)。
FIG. 56 is a flow chart showing the processing procedure of the random update processing. Random update processing, WCRND1 which is a random counter for big hit determination, WCRND_L which is a random counter for left symbol display, and W which is a random counter for normal symbol hit determination
This is a process of updating each value of CRND2. First, W which is a random counter for determining whether or not a normal symbol hits
The value of CRND2 (random counter 2) is updated (+1)
(F042H). Next, it is determined whether or not there is a carry in the updated value of the random counter 2 (F
045H). Specifically, it is determined whether or not the updated value of the random counter exceeds 13. If the value of the updated random counter exceeds 13,
The minimum value "3" is specified in the random counter (F04
9H). After the minimum value is designated as the value of the random counter WCRND2, or when no carry occurs due to the update of the random counter WCRND2, the value of the random counter WCRND2 is set (F04B
H). Next, W which is a random counter for the left symbol display
The value of CRND_L is updated (+1) (F04D
H). Next, it is determined whether a carry has occurred in the updated value of WCRND_L (F05H). Specifically, it is determined whether the updated value of WCRND_L exceeds 14. When the updated value of WCRND_L exceeds 14, the value of WCRND_L is cleared (F054H). Specifically, WCRND_L
Is 0. After the value of WCRND_L is set to 0,
Alternatively, when carry does not occur in the updated value of WCRND_L, the random counter for the left symbol display is set (F055H). Next, the value of WCRND1 (random counter 1), which is a random counter for jackpot determination, is updated (+1) (F057H). next,
It is determined whether the updated value of WCRND1 is less than the maximum value (F05AH). Specifically, it is determined whether or not the updated value of WCRND1 exceeds 370. If the updated WCRND1 value exceeds 370, the counter is cleared (E05F
H). Specifically, the big hit determination random counter WC
The value of RND1 is set to zero. After the value of WCRND1 is set to 0 or after it is determined that the value of WCRND1 is less than the maximum value, the value of WCRND1 is set (F062H). After the value of WCRND1 is set, the random creation process ends (F064H).

【0158】図57は、普通図柄プロセス処理の処理手
順を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理
は、普通図柄プロセス制御フラグが判断されて、ゲーム
実行別に各モジュールが分岐実行される処理である。ま
ず、エラー中であるか否かが判断される(F65E
H)。具体的には、警告フラグの値が0であるか否かが
判断される。警告フラグの値が0の場合、各プロセス処
理が実行される(F662H)。具体的には、普通図柄
プロセス制御フラグが普通図柄通常時フラグを示すとき
図64を用いて後述する普通図柄通常時処理が実行さ
れ、普通図柄変動フラグのとき図65を用いて後述する
普通図柄変動処理が実行され、普通図柄停止フラグのと
き図66を用いて後述する普通図柄停止処理が実行され
る。各プロセス処理が実行された後または警告フラグの
値が0以外のとき、普通図柄プロセス処理が終了する
(F66DH)。
FIG. 57 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol process processing. The normal symbol process process is a process in which the normal symbol process control flag is determined and each module is branched and executed for each game execution. First, it is determined whether or not an error is occurring (F65E
H). Specifically, it is determined whether or not the value of the warning flag is 0. When the value of the warning flag is 0, each process process is executed (F662H). Specifically, when the normal symbol process control flag indicates a normal symbol normal time flag, a normal symbol normal time process described later using FIG. 64 is executed, and when a normal symbol variation flag, a normal symbol later described using FIG. 65. The variation process is executed, and when the normal symbol stop flag, the normal symbol stop process described later using FIG. 66 is executed. After each process is executed or when the value of the warning flag is other than 0, the normal symbol process is ended (F66DH).

【0159】図58は、プロセス処理の処理手順を示す
フローチャートである。プロセス処理は、プロセス制御
フラグの値が判断されて、ゲーム実行別に各モジュール
が分岐実行される処理である。まず、エラー中であるか
否かが判断される(F169H)。具体的には、警告フ
ラグの値が0であるか否かが判断される。警告フラグの
値が0の場合各プロセス処理が実行される(F16F
H)。具体的には、プロセス制御フラグの値が、通常時
フラグを示すとき図67および図68を用いて後述する
通常時処理が実行され、全図柄変動フラグのとき図69
を用いて後述する全図柄変動処理が実行され、左図柄停
止フラグのとき図70を用いて後述する左図柄停止処理
が実行され、右図柄停止フラグのとき図71を用いて後
述する右図柄停止処理が実行され、中図柄停止フラグの
とき図72を用いて後述する中図柄停止処理が実行さ
れ、フィーバーチェックフラグのとき図73を用いて後
述するフィーバーチェック処理が実行され、大入賞口開
放前フラグのとき図74を用いて後述する大入賞口開放
前処理が実行され、大入賞口開放中フラグのとき図75
を用いて後述する大入賞口開放中処理が実行され、大入
賞口開放後フラグのとき図76を用いて後述する大入賞
口開放後処理が実行される。各プロセス処理が終了した
後または警告フラグの値が0以外のとき、プロセス処理
が終了する(F17EH)。
FIG. 58 is a flow chart showing the processing procedure of process processing. The process process is a process in which the value of the process control flag is determined and each module is branched and executed for each game execution. First, it is determined whether or not an error is occurring (F169H). Specifically, it is determined whether or not the value of the warning flag is 0. When the value of the warning flag is 0, each process processing is executed (F16F
H). Specifically, when the value of the process control flag indicates the normal time flag, the normal time process described below with reference to FIGS. 67 and 68 is executed, and when the total symbol variation flag is FIG. 69.
All symbol variation process described later is executed by using, when the left symbol stop flag is executed a left symbol stop process described later using FIG. 70, and when the right symbol stop flag is used a right symbol stop described later using FIG. When the process is executed, when the medium symbol stop flag, the medium symbol stop process described later with reference to FIG. 72 is executed, and when the fever check flag, the fever check process described later with reference to FIG. 73 is executed, before the special winning opening is opened. When the flag is set, a special winning opening opening pre-process, which will be described later with reference to FIG. 74, is executed.
Is used to execute the after-special-prize-mouth opening process, and when the after-special-prize-mouth opening flag is set, the after-special-prize-mouth opening process is executed with reference to FIG. After the processing of each process is completed or when the value of the warning flag is other than 0, the processing of the process is completed (F17EH).

【0160】図59は、スイッチ処理の処理手順を示す
フローチャートである。スイッチ処理は、スイッチ別の
論理判定処理を行なう処理である。まず、第1種始動口
スイッチ処理である第1種始動口スイッチ入賞判定処理
(P_SWCK)が実行される(F065H)。第1種
始動口スイッチ入賞判定処理については図77を用いて
後述する。次にカウントスイッチ処理であるカウントス
イッチ入賞判定処理(P_SW10)が実行される(F
068H)。カウントスイッチ入賞判定処理については
図78を用いて後述する。次に、特定領域スイッチ処理
である特定領域スイッチ入賞判定処理(P_SWV)が
実行される(F06BH)。特定領域スイッチ入賞判定
処理については図79を用いて後述する。次に、普通図
柄始動口スイッチ処理(P_SWZU)が実行される
(F06EH)。普通図柄始動口スイッチ処理について
は図80を用いて後述する。次に、エラー中であるか否
かが判断される(F071H)。具体的には、警告フラ
グの値が0であるか否かにより判断される。警告フラグ
の値が0の場合、不正入賞無効タイマが更新(−1)さ
れる(F075H)。不正入賞無効タイマが更新された
場合、または警告フラグの値が0の場合、スイッチ処理
が終了する。
FIG. 59 is a flow chart showing the processing procedure of the switch processing. The switch process is a process of performing a logic determination process for each switch. First, the first type starting port switch winning determination process (P_SWCK) which is the first type starting port switch process is executed (F065H). The first type starting opening switch winning determination process will be described later with reference to FIG. 77. Next, a count switch winning determination process (P_SW10) which is a count switch process is executed (F
068H). The count switch winning determination process will be described later with reference to FIG. 78. Next, the specific area switch winning determination processing (P_SWV) which is the specific area switching processing is executed (F06BH). The specific area switch winning determination process will be described later with reference to FIG. 79. Next, the normal symbol starting opening switch process (P_SWZU) is executed (F06EH). The normal symbol starting opening switch process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not an error is occurring (F071H). Specifically, it is determined whether or not the value of the warning flag is 0. When the value of the warning flag is 0, the illegal winning invalid timer is updated (-1) (F075H). When the illegal winning invalid timer is updated or when the value of the warning flag is 0, the switch process ends.

【0161】図60は、音処理の処理手順を示すフロー
チャートである。音処理は、演奏データポインタの更新
・音演奏処理を行なう処理である。まず、音データのア
ドレスの算出が行なわれる(F1BFH)。次に、指定
データが現在実行中であるか否かが判断される(F1C
8H)。実行中でない場合、新規アドレスタイマのセッ
トが行なわれる(F1CEH)。新規アドレス・タイマ
セットが終了した後または指定データが現在実行中であ
る場合、演奏データ出力処理である音演奏処理(P_P
LAY)が実行される(F1D6H)。音演奏処理につ
いては図86を用いて後述する。演奏データ出力処理が
終了した後、音処理が終了する(F1D9H)。
FIG. 60 is a flow chart showing the processing procedure of sound processing. The sound process is a process of updating the performance data pointer and performing a sound performance process. First, the address of the sound data is calculated (F1BFH). Next, it is determined whether the designated data is currently being executed (F1C
8H). If it is not being executed, the new address timer is set (F1CEH). After the completion of the new address / timer set or when the designated data is currently being executed, the musical performance data output processing (P_P
LAY) is executed (F1D6H). The sound performance processing will be described later with reference to FIG. After the performance data output processing ends, the sound processing ends (F1D9H).

【0162】図61は、情報出力処理の処理手順を示す
フローチャートである。情報出力処理は、各情報出力デ
ータ信号の設定を行なう処理である。まず、情報ポート
がクリアされる(F19FH)。次に、有効始動情報が
オフされているか否かが判断される(F1A2H)。具
体的には、基本回路46のRAMに記憶されている有効
始動情報タイマの値が0であるか否かが判断される。有
効始動情報タイマの値が0でない場合、有効始動情報タ
イマの値が更新され(−1)(F1A6H)、次に、有
効始動情報ビットがセットされる(F1A9H)。有効
始動情報ビットがセットされた後または有効始動情報タ
イマの値が0のとき、大当り中であるか否かが判断され
る(F1ACH)、具体的には、プロセス制御フラグの
値が6より小さいか否かが判断される。プロセス制御フ
ラグの値が6より小さくない場合、大当り情報ビットお
よび確率変動情報ビットがセットされる(F1B4
H)。大当り情報ビットおよび確率変動情報ビットがセ
ットされた後、または有効始動情報タイマの値が6より
小さいと判断された後、確率変動中であるか否かが判断
される(F1B7H)。具体的には、基本回路46のR
AMに記憶されている確率変動フラグの値が0であるか
否かが判断される。確率変動フラグの値が0でない場
合、確率変動情報ビットがセットされる(F1BB
H)。確率変動情報ビットがセットされた後、または確
率変動フラグが0であった場合、情報出力処理が終了す
る(F1BEH)。
FIG. 61 is a flow chart showing the processing procedure of the information output processing. The information output process is a process of setting each information output data signal. First, the information port is cleared (F19FH). Next, it is determined whether the valid start information is turned off (F1A2H). Specifically, it is determined whether or not the value of the valid starting information timer stored in the RAM of the basic circuit 46 is 0. If the value of the valid start information timer is not 0, the value of the valid start information timer is updated (-1) (F1A6H), and then the valid start information bit is set (F1A9H). After the valid start information bit is set or when the value of the valid start information timer is 0, it is determined whether or not a big hit is in progress (F1ACH). Specifically, the value of the process control flag is smaller than 6. It is determined whether or not. If the value of the process control flag is not less than 6, the jackpot information bit and the probability variation information bit are set (F1B4
H). After the jackpot information bit and the probability variation information bit are set, or after it is determined that the value of the valid starting information timer is less than 6, it is determined whether the probability variation is in progress (F1B7H). Specifically, R of the basic circuit 46
It is determined whether or not the value of the probability variation flag stored in AM is 0. If the value of the probability variation flag is not 0, the probability variation information bit is set (F1BB
H). After the probability variation information bit is set or when the probability variation flag is 0, the information output processing ends (F1BEH).

【0163】図62は飾り図柄制御処理の処理手順を示
すフローチャートである。飾り図柄処理は、飾り図柄が
停止図柄以外、または飾り図柄変動タイマの値が0以外
の場合に飾り図柄の変動が行なわれる処理である。ま
ず、飾り図柄変動タイマの演算が終了しているか否かが
判断される(F630H)。具体的には、基本回路46
のRAMに記憶されている飾り図柄変動タイマの値が0
となっているか否かが判断される。飾り図柄変動タイマ
の値が0の場合には、後述する表示図柄の判断処理がな
される(F639H)。一方、飾り図柄変動タイマの値
が0でない場合、飾り図柄変動タイマの値が更新(−
1)された後、なお演算中であるか否かが判断される
(F634H)。飾り図柄変動タイマの値が更新後に0
にならない場合、後述する飾り図柄表示タイマの演算処
理が終了しているか否かの判断の処理がなされる(F6
44H)。一方、飾り図柄変動タイマのタイマ値が更新
後に0となった場合、表示図柄が停止図柄以外であるか
否かが判断される(F639H)。具体的には、基本回
路46に記憶されている飾り図柄表示図柄カウンタの値
と飾り図柄停止図柄カウンタの値とが一致しているか否
かが判断される。一致している場合、飾り図柄表示タイ
マがクリアされ(F63FH)、飾り図柄制御処理が終
了する。一方、飾り図柄表示図柄カウンタの値と飾り図
柄停止図柄カウンタの値とが一致していない場合、飾り
図柄表示タイマの演算が終了しているか否かが判断され
る(F644H)。具体的には、飾り図柄表示タイマの
値が0以外であるか否かが判断される。飾り図柄表示タ
イマの値が0でない場合、飾り図柄表示タイマの値が更
新(−1)された後、なお演算中であるか否かが判断さ
れる(F648H)。飾り図柄表示タイマの値が更新さ
れた後、なお演算中の場合、飾り図柄制御処理が終了す
る(F65DH)。一方、飾り図柄表示タイマの値が更
新された後飾り図柄表示タイマの値が0となった場合、
または、飾り図柄表示タイマの値が0であった場合、飾
り図柄表示カウンタが更新(+1)される(F64D
H)。次に、飾り表示図柄タイマがセットされる(F6
59H)。飾り表示図柄タイマのセット後、飾り図柄制
御処理が終了する(F65DH)。
FIG. 62 is a flowchart showing the processing procedure of the decorative pattern control processing. The decorative design process is a process in which the decorative design is changed when the decorative design is other than the stop design or when the value of the decorative design variation timer is other than 0. First, it is determined whether or not the calculation of the decorative symbol variation timer is completed (F630H). Specifically, the basic circuit 46
The value of the decorative pattern variation timer stored in the RAM is 0
Is determined. When the value of the decorative symbol variation timer is 0, the display symbol determination process described later is performed (F639H). On the other hand, if the value of the decorative pattern change timer is not 0, the value of the decorative pattern change timer is updated (-
After 1), it is determined whether the calculation is still in progress (F634H). 0 after the value of the decorative pattern change timer is updated
If not, a process of determining whether or not the calculation process of the decorative pattern display timer described later is finished (F6).
44H). On the other hand, when the timer value of the decorative symbol variation timer becomes 0 after updating, it is determined whether or not the display symbol is other than the stop symbol (F639H). Specifically, it is determined whether or not the value of the decorative symbol display symbol counter stored in the basic circuit 46 and the value of the decorative symbol stop symbol counter match. If they match, the decorative design display timer is cleared (F63FH), and the decorative design control process ends. On the other hand, when the value of the decorative symbol display symbol counter and the value of the decorative symbol stop symbol counter do not match, it is determined whether or not the calculation of the decorative symbol display timer is completed (F644H). Specifically, it is determined whether the value of the decorative symbol display timer is other than 0. When the value of the decorative symbol display timer is not 0, after the value of the decorative symbol display timer is updated (-1), it is determined whether or not the calculation is still in progress (F648H). After the value of the decorative symbol display timer has been updated, if the calculation is still in progress, the decorative symbol control process ends (F65DH). On the other hand, if the value of the decorative design display timer becomes 0 after the value of the decorative design display timer is updated,
Alternatively, when the value of the decorative symbol display timer is 0, the decorative symbol display counter is updated (+1) (F64D
H). Next, the decoration display symbol timer is set (F6
59H). After the decorative display symbol timer is set, the decorative symbol control process ends (F65DH).

【0164】図63は、ランダム更新処理の処理手順を
示すフローチャートである。ランダム更新処理は、リー
チ動作指定、普通図柄表示、特別図柄表示、飾り図柄表
示などの各種ランダムカウンタの更新を行なう処理であ
る。まず、リーチ動作指定ランダムカウンタであるWC
RND_ACTの更新が行なわれる(F263H)。次
に、リーチ動作指定ランダムカウンタであるWCRND
_ACTの桁上がりがあるか否かが判断される(F26
AH)。桁上がりがある場合は、普通図柄表示用ランダ
ムカウンタであるWCRND_Fの更新が行なわれる
(F26CH)。普通図柄表示用ランダムカウンタの更
新の後、またはリーチ動作指定ランダムカウンタに桁上
がりがないと判断された場合、中図柄表示用ランダムカ
ウンタであるWCRND_Cの更新が行なわれる(F2
76H)。次に、中図柄表示用ランダムカウンタの桁上
がりがあるか否かが判断される(F280H)。桁上が
りがある場合、右図柄表示用ランダムカウンタであるW
CRND_Rの更新が行なわれる(F282H)。右図
柄表示用ランダムカウンタの更新の後、または、中図柄
表示用ランダムカウンタの桁上がりがなかった場合、飾
り図柄表示用ランダムカウンタであるWCRND_KZ
Uが更新される(F28CH)。飾り図柄表示用ランダ
ムカウンタの更新の終了の後、ランダム更新処理が終了
する(F296H)。
FIG. 63 is a flowchart showing the processing procedure of the random update processing. The random update process is a process of updating various random counters such as reach operation designation, normal symbol display, special symbol display, and decorative symbol display. First, WC, which is a reach operation designation random counter
RND_ACT is updated (F263H). Next, WCRND which is a reach operation designation random counter
It is determined whether or not there is a carry of _ACT (F26
AH). If there is a carry, WCRND_F which is a random counter for normal symbol display is updated (F26CH). After the normal symbol display random counter is updated, or when it is determined that there is no carry in the reach operation designation random counter, WCRND_C which is a medium symbol display random counter is updated (F2).
76H). Next, it is determined whether or not there is a carry in the middle symbol display random counter (F280H). If there is a carry, W which is a random counter for the right symbol display
CRND_R is updated (F282H). After updating the right symbol display random counter, or when there is no carry of the middle symbol display random counter, WCRND_KZ which is a decorative symbol display random counter
U is updated (F28CH). After the update of the decorative pattern display random counter is completed, the random update process is completed (F296H).

【0165】図64は、普通図柄通常時処理の処理手順
を示すフローチャートである。普通図柄通常時処理は、
普通図柄プロセス処理でセットされるワークをクリア
し、入賞記憶がある場合、入賞記憶に基づいて変動する
特別図柄の変動開始から変動終了までの変動時間を短縮
させるか否かを決定し、普通図柄の当り決定用ランダム
カウンタであるWCRND2の値の抽出および普通図柄
設定を行ない、プロセス進行の実行を行なう処理であ
る。まず、普通図柄プロセスタイマ処理(PFTIM)
が実行され(F67AH)、プロセスデータのタイマ更
新とデータ更新とがなされる。普通図柄プロセスタイマ
処理については図81を用いて後述する。次に、普通図
柄の入賞記憶があるか否かが判断される(F680
H)。具体的には、普通図柄入賞記憶カウンタの値が0
であるか否かが判断される。
FIG. 64 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol normal time processing. Normal design Normal processing,
Clear the work set in the normal symbol process processing, if there is a winning memory, determine whether to reduce the variation time from the variation start to the variation end of the special symbol that fluctuates based on the winning memory, ordinary symbol This is a process of extracting the value of WCRND2 which is a random counter for hitting determination and normally setting a symbol, and executing process progress. First, normal symbol process timer processing (PFTIM)
Is executed (F67AH), and the timer and the data of the process data are updated. The normal symbol process timer processing will be described later with reference to FIG. 81. Next, it is determined whether or not there is a winning memory for normal symbols (F680).
H). Specifically, the value of the normal symbol winning prize memory counter is 0
Is determined.

【0166】普通図柄入賞記憶カウンタの値が0の場
合、普通図柄通常時処理が終了する(F6C5H)。一
方、普通図柄入賞記憶カウンタの値が0以外である場
合、ランダムカウンタWCRND2の値をチェックする
条件のうち、通常時の条件が算出される。具体的には、
基本回路46のRAMに記憶されている通常時のランダ
ム2当り判定値が算出される。通常時のランダム2当り
判定値は「3」である。次に、確率変動条件以外か否
か、すなわち確率変動中以外か否かが判断される(F6
86H)。具体的には、確率変動フラグの値が0である
か否かが判断される。確率変動フラグの値が0以外であ
ると判断された場合、高確率値のランダムチェック値が
算出される。具体的には、基本回路46のRAMに記憶
されている確率変動時のランダム2当り判定値が算出さ
れる。確率変動時のランダム2当り判定値は「3」〜
「12」である。確率変動時のランダム2当り判定値が
算出された後、または、確率変動フラグの値が0である
と判断された後、普通図柄入賞記憶カウンタの値が更新
(−1)される(F692H)。次に当り図柄が算出さ
れる(F695H)。具体的には、当り図柄であるフィ
ーバー図柄(表示F)が普通図柄停止図柄として算出さ
れる。次に、普通図柄の入賞記憶に基づいて抽出された
WCRND2の値が当りとなる値であるか否かが判断さ
れる(F627H)。具体的には、普通図柄ランダム格
納バンク1に格納されている普通図柄当りランダム値の
値が普通図柄ランダムチェック値と比較判定される。普
通図柄ランダム格納バンク1は、後述する普通図柄ラン
ダム格納バンク2〜4と共に基本回路46のRAMに構
成されている。普通図柄ランダムカウンタ1に格納され
ている普通図柄当りランダム値とランダムチェック値と
が異なる場合、はずれ図柄がセットされる(F69B
H)。具体的には、普通図柄ランダム格納バンク1に格
納されている普通図柄表示用ランダムカウンタの値で指
定される普通図柄停止図柄がセットされる。この際、普
通図柄表示用ランダムカウンタの値が普通図柄ランダム
チェック値と一致した場合には、強制的にはずれ図柄が
セットされる。はずれ図柄がセットされた後、または、
普通図柄当りランダム値が当りであると判断された場
合、普通図柄の停止図柄が設定される(F6A2H)。
具体的には、停止図柄が「F」に設定される。次に、普
通図柄プロセスフラグが更新(+1)される(F6A4
H)。次に確率変動中であるか否かが判断される(F6
A7H)。具体的には、確率変動フラグの値が0以外で
あるか否かが判断される。確率変動フラグの値が0の場
合、後述するバンクシフト処理へ移行する(F6B4
H)。一方、確率変動フラグの値が0以外の場合、大入
賞口開放処理移行であるか否かが判断される(F6AB
H)。具体的には、特別図柄プロセス制御フラグの値が
6以上であるか否かが判断される。特別図柄プロセス制
御フラグの値が6以上であると判断された場合、後述す
るバンクシフト処理へ移行する。一方、特別図柄プロセ
ス制御フラグの値が6以上でない場合、普通図柄プロセ
スフラグが更新(+1)される。次に、バンクシフトが
行なわれる(F6B4H)。具体的には、普通図柄ラン
ダム格納バンク2のデータが普通図柄ランダム格納バン
ク1へ、普通図柄ランダム格納バンク3のデータが普通
図柄ランダム格納バンク2へ、普通図柄ランダム格納バ
ンク4のデータが普通図柄ランダム格納バンク3へそれ
ぞれバンクシフトされる。バンクシフトが終了した後、
普通図柄通常時処理が終了する(F6C5H)。
When the value of the normal symbol winning a prize memory counter is 0, the normal symbol normal time process is terminated (F6C5H). On the other hand, when the value of the normal symbol winning storage counter is other than 0, the normal condition is calculated among the conditions for checking the value of the random counter WCRND2. In particular,
The normal random 2 hit determination value stored in the RAM of the basic circuit 46 is calculated. The normal random 2 hit determination value is "3". Next, it is determined whether or not the condition is other than the probability change condition, that is, whether or not the condition is not during the probability change (F6).
86H). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0. When it is determined that the value of the probability variation flag is other than 0, a high probability random check value is calculated. Specifically, the random 2 hit determination value at the time of probability variation stored in the RAM of the basic circuit 46 is calculated. Random 2 hit judgment value when probability changes is "3" ~
It is "12". After the random 2 hit determination value at the time of probability fluctuation is calculated, or after it is determined that the value of the probability fluctuation flag is 0, the value of the normal symbol winning storage counter is updated (-1) (F692H) . Next, the winning symbol is calculated (F695H). Specifically, the fever symbol (display F) that is a winning symbol is calculated as a normal symbol stop symbol. Next, it is determined whether or not the value of WCRND2 extracted based on the winning memory of the normal symbol is a winning value (F627H). Specifically, the value of the random value per normal symbol stored in the normal symbol random storage bank 1 is compared with the normal symbol random check value. The normal symbol random storage bank 1 is configured in the RAM of the basic circuit 46 together with the normal symbol random storage banks 2 to 4 described later. If the random value per normal symbol and the random check value stored in the normal symbol random counter 1 are different, the deviating symbol is set (F69B).
H). Specifically, the normal symbol stop symbol specified by the value of the normal symbol display random counter stored in the normal symbol random storage bank 1 is set. At this time, when the value of the normal symbol display random counter matches the normal symbol random check value, the deviating symbol is forcibly set. After the falling pattern is set, or
When it is determined that the random value per normal symbol is a hit, the stop symbol of the normal symbol is set (F6A2H).
Specifically, the stop symbol is set to "F". Next, the normal symbol process flag is updated (+1) (F6A4
H). Next, it is determined whether the probability is changing (F6).
A7H). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is other than 0. When the value of the probability variation flag is 0, the processing shifts to the bank shift processing described later (F6B4
H). On the other hand, when the value of the probability variation flag is other than 0, it is determined whether or not it is a special winning opening opening process transition (F6AB).
H). Specifically, it is determined whether or not the value of the special symbol process control flag is 6 or more. When it is determined that the value of the special symbol process control flag is 6 or more, the process shifts to a bank shift process described later. On the other hand, if the value of the special symbol process control flag is not 6 or more, the normal symbol process flag is updated (+1). Next, bank shift is performed (F6B4H). Specifically, the data in the normal symbol random storage bank 2 is the normal symbol random storage bank 1, the data in the normal symbol random storage bank 3 is the normal symbol random storage bank 2, the data in the normal symbol random storage bank 4 is the normal symbol. Each bank is shifted to the random storage bank 3. After the bank shift is over,
Normal symbol Normal time processing ends (F6C5H).

【0167】図65は、普通図柄変動時処理の処理手順
を示すフローチャートである。普通図柄変動時処理は、
普通図柄変動表示のプロセスデータなどを実行する処理
である。まず、普通図柄変動タイマの演算が終了してい
るか否かが判定される(F6C6H)。具体的には、基
本回路46のRAMに記憶されている普通図柄変動タイ
マのタイマ値が0であるか否かが判別される。普通図柄
変動タイマのタイマ値が0である場合、後述する新規変
動タイマのセット処理へ移行する。一方、普通図柄変動
タイマのタイマ値が0でない場合、普通図柄変動タイマ
が更新(−1)された後、普通図柄変動タイマの値が0
となっているか否かが判断される(F6CAH)。普通
図柄変動タイマの値が0となっていない場合には、後述
するプロセスタイマアドレス算出処理へ移行する(F6
DDH)。一方、普通図柄変動タイマの値が0となった
場合、新規変動タイマがセットされる(F6CFH)。
具体的には、普通図柄変動タイマの値が100msにセ
ットされる。次に、普通図柄の表示図柄が更新(+1)
される(F6D5H)。具体的には、基本回路46のR
AMに記憶されている普通図柄表示図柄カウンタの値が
更新(+1)される。次に、更新された前記普通図柄表
示図柄カウンタの値が最大値未満であるか否かが判断さ
れる(F6D6H)。具体的には、普通図柄表示図柄カ
ウンタの値が6以下であるか否かが判断される。普通図
柄表示図柄カウンタの値が6以下でない場合、普通図柄
表示図柄カウンタがクリアされる(F6DAH)。普通
図柄表示図柄カウンタがクリアされた後、または、普通
図柄表示図柄カウンタの値が6以下であった場合、普通
図柄の表示設定が行なわれる(F6DBH)。次に、プ
ロセスタイマのアドレスが算出される(F6DDH)。
具体的には、普通図柄の変動時間が指定されたプロセス
データアドレスが普通図柄プロセスフラグの値に応じて
選択、算出される。普通図柄プロセスフラグの値が1の
場合、通常時における普通図柄の変動時間が指定された
図柄変動時プロセスデータのアドレスが算出され、普通
図柄プロセスフラグの値が2のとき確率変動時の図柄変
動時間が指定された短縮時図柄変動プロセスデータのア
ドレスが算出される。図柄変動時プロセスデータにおい
て、普通図柄の変動時間は29.5秒に設定されてい
る。一方、短縮時図柄変動プロセスデータにおいては、
普通図柄変動時間は5.0秒に設定されている。次に、
プロセスタイマ処理(PFTIM)が実行される(F6
E9H)。プロセスタイマ処理については、図81を用
いて後述する。次に、プロセスが実行中であるか否かが
判断される(F6ECH)。プロセスが実行中の場合、
普通図柄変動時処理が終了する(F70CH)。一方、
プロセスが実行中でない場合、普通図柄の停止図柄がセ
ットされる(F6EEH)。次に、普通図柄プロセスフ
ラグの値が普通図柄はずれ処理を示す値に更新(+3)
される(F6F2H)。次に、普通図柄がはずれ図柄で
あるか否かが判断される(F6F6H)。具体的には、
普通図柄表示図柄カウンタの値がフィーバー図柄「F」
を指定する値「5」以外であるか否かが判断される。普
通図柄停止図柄カウンタの値が「5」でない場合、普通
図柄変動時処理が終了する(F70CH)。一方、普通
図柄停止図柄カウンタの値が、「5」の場合、普通図柄
プロセスフラグの値が更新(+1)される(F6FC
H)。次に、確率変動中以外であるか否かが判断される
(F6FFH)。具体的には、確率変動フラグの値が0
であるか否かが判断される。確率変動フラグの値が0の
場合、普通図柄変動時処理が終了する(F70CH)。
一方、確率変動フラグの値が0でない場合、大入賞口開
放中処理にあるか否かが判断される(F703H)。具
体的には、プロセス制御フラグの値が7であるか否かが
判断される。プロセス制御フラグの値が7の場合、普通
図柄変動時処理が終了する(F70CH)。一方、プロ
セス制御フラグの値が7でない場合、普通図柄プロセス
フラグの値が更新(+1)された後(F709H)、普
通図柄変動時処理が終了する(F70CH)。図66
は、普通図柄停止時処理の処理手順を示すフローチャー
トである。普通図柄停止時処理は、普通図柄停止時のプ
ロセスデータの実行を行なう処理である。まず、停止し
た普通図柄がはずれである場合のプロセスデータが指定
される(F70DH)。具体的には、基本回路46のR
AMに記憶されている図柄はずれプロセスデータが指定
される。図柄はずれデータにはソレノイド103(図1
参照)の動作制御時間がセットされている。次に、普通
図柄の停止図柄ははずれであるか否かが判断される(F
710H)。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値
が3であるか否かが判断される。普通図柄プロセスフラ
グの値が3の場合、後述するプロセスタイマ処理(PF
TIM)へ移行する(F720H)。一方、普通図柄プ
ロセスフラグの値が3でない場合、確率変動時以外の通
常時において普通図柄に当りが発生した場合のプロセス
データが指定される(F716H)。具体的には、基本
回路46のRAMに記憶されている通常時図柄当りプロ
セスデータが指定される。通常時図柄当りプロセスデー
タには、ソレノイド103(図1参照)を0.5秒間オ
フの状態に動作させた後、0.5秒間オンの状態に動作
させる制御データがセットされている。次に、確率変動
中であるか否かが判断される(F719H)。具体的に
は、普通図柄プロセスフラグの値が4であるか否かが判
断される。普通図柄プロセスフラグの値が4の場合、後
述するプロセスタイマ処理(PFTIM)へ移行する
(F720H)。一方、普通図柄プロセスフラグの値が
4でない場合、確率変動時に普通図柄の当りが発生した
場合におけるプロセスデータが指定される(F71D
H)。具体的には、基本回路46のRAMに記憶されて
いる確率変動時図柄当りプロセスデータが指定される。
確率変動時図柄当りプロセスデータには、ソレノイド1
03(図1参照)を0.5秒間オフの状態に動作させた
後2.9秒間オンの状態に動作させて、引続いて2.0
秒間オフの状態に動作させた後2.9秒間オンの状態に
動作させるような制御が行なわれる。次に、プロセスタ
イマ処理(PFTIM)が実行される(F720H)。
プロセスタイマ処理については、図81を用いて後述す
る。次に、プロセスタイマが演算中であるか否かが判断
される(F723H)。具体的には、普通図柄プロセス
タイマの値が0以外か否かが判断される。普通図柄プロ
セスタイマの値が0以外の場合、普通図柄停止処理が終
了する(F728H)。一方、普通図柄プロセスタイマ
の値が0の場合、普通図柄プロセスフラグがクリアされ
る(F725H)。普通図柄プロセスフラグのクリアの
後、普通図柄停止処理が終了する(F728H)。
FIG. 65 is a flow chart showing the processing procedure of normal symbol variation time processing. Ordinary symbol fluctuation process,
It is a process for executing process data of normal symbol variable display. First, it is determined whether or not the calculation of the normal symbol variation timer is completed (F6C6H). Specifically, it is determined whether or not the timer value of the normal symbol variation timer stored in the RAM of the basic circuit 46 is 0. If the timer value of the normal symbol variation timer is 0, the process proceeds to the setting process of the new variation timer described later. On the other hand, if the timer value of the normal symbol fluctuation timer is not 0, after the normal symbol fluctuation timer is updated (-1), the value of the normal symbol fluctuation timer is 0
Is determined (F6CAH). If the value of the normal symbol variation timer is not 0, the process timer address calculation process described later is performed (F6).
DDH). On the other hand, when the value of the normal symbol variation timer becomes 0, a new variation timer is set (F6CFH).
Specifically, the value of the normal symbol variation timer is set to 100 ms. Next, the display design of the normal design is updated (+1)
(F6D5H). Specifically, R of the basic circuit 46
The value of the normal symbol display symbol counter stored in the AM is updated (+1). Next, it is determined whether or not the value of the updated normal symbol display symbol counter is less than the maximum value (F6D6H). Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol display symbol counter is 6 or less. If the value of the normal symbol display symbol counter is not 6 or less, the normal symbol display symbol counter is cleared (F6DAH). After the normal symbol display symbol counter is cleared, or when the value of the normal symbol display symbol counter is 6 or less, the normal symbol display setting is performed (F6DBH). Next, the address of the process timer is calculated (F6DDH).
Specifically, the process data address in which the variable time of the normal symbol is specified is selected and calculated according to the value of the normal symbol process flag. If the value of the normal symbol process flag is 1, the address of the symbol fluctuation process data in which the fluctuation time of the normal symbol in the normal time is specified is calculated, and if the value of the normal symbol process flag is 2, the symbol fluctuation at the time of probability fluctuation The address of the shortened time symbol variation process data in which the time is designated is calculated. In the process data at the time of symbol fluctuation, the fluctuation time of the normal symbol is set to 29.5 seconds. On the other hand, in the shortened symbol variation process data,
Usually the symbol variation time is set to 5.0 seconds. next,
Process timer processing (PFTIM) is executed (F6
E9H). The process timer process will be described later with reference to FIG. 81. Next, it is determined whether the process is running (F6ECH). If the process is running,
Normally, the process at the time of changing the symbol ends (F70CH). on the other hand,
If the process is not running, a normal symbol stop symbol is set (F6EEH). Next, the value of the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol deviation process (+3)
(F6F2H). Next, it is determined whether or not the normal symbol is a detached symbol (F6F6H). In particular,
Normal symbol display The value of the symbol counter is the fever symbol "F"
It is determined whether the value is other than the value "5" that specifies If the value of the normal symbol stop symbol counter is not "5", the normal symbol variation process ends (F70CH). On the other hand, if the value of the normal symbol stop symbol counter is "5", the value of the normal symbol process flag is updated (+1) (F6FC
H). Next, it is determined whether or not the probability is not changing (F6FFH). Specifically, the value of the probability fluctuation flag is 0.
Is determined. When the value of the probability variation flag is 0, the normal symbol variation time process ends (F70CH).
On the other hand, when the value of the probability variation flag is not 0, it is determined whether or not the special winning opening opening process is being performed (F703H). Specifically, it is determined whether or not the value of the process control flag is 7. When the value of the process control flag is 7, the normal symbol variation time process ends (F70CH). On the other hand, if the value of the process control flag is not 7, after the value of the normal symbol process flag is updated (+1) (F709H), the normal symbol variation time process is terminated (F70CH). FIG. 66
Is a flow chart showing a processing procedure of normal symbol stop processing. The normal symbol stop process is a process for executing the process data when the normal symbol is stopped. First, the process data when the stopped normal symbol is out of order is designated (F70DH). Specifically, R of the basic circuit 46
The out-of-symbol process data stored in the AM is designated. The solenoid 103 (Fig. 1
(See), the operation control time is set. Next, it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol is off (F
710H). Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol process flag is 3. If the value of the normal symbol process flag is 3, the process timer process (PF
TIM) (F720H). On the other hand, if the value of the normal symbol process flag is not 3, the process data when the normal symbol is hit in the normal time other than the probability fluctuation is designated (F716H). Specifically, the normal time symbol-per-process data stored in the RAM of the basic circuit 46 is designated. Control data for operating the solenoid 103 (see FIG. 1) in the off state for 0.5 seconds and then in the on state for 0.5 seconds is set in the normal pattern-per-process data. Next, it is determined whether the probability is changing (F719H). Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol process flag is 4. When the value of the normal symbol process flag is 4, the process proceeds to process timer processing (PFTIM) described later (F720H). On the other hand, if the value of the normal symbol process flag is not 4, the process data when the normal symbol hits at the time of the probability change is designated (F71D).
H). Specifically, the process data per symbol at the time of probability variation stored in the RAM of the basic circuit 46 is designated.
For stochastic fluctuation process data per symbol, solenoid 1
03 (see FIG. 1) was turned off for 0.5 seconds and then turned on for 2.9 seconds, followed by 2.0.
Control is performed such that the switch is turned off for seconds and then turned on for 2.9 seconds. Next, the process timer process (PFTIM) is executed (F720H).
The process timer process will be described later with reference to FIG. 81. Next, it is determined whether the process timer is in operation (F723H). Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol process timer is other than 0. If the value of the normal symbol process timer is other than 0, the normal symbol stop process ends (F728H). On the other hand, when the value of the normal symbol process timer is 0, the normal symbol process flag is cleared (F725H). After clearing the normal symbol process flag, the normal symbol stop process ends (F728H).

【0168】図67、および図68は、通常時処理の処
理手順を示すフローチャートである。まず図67を参照
して、通常時処理は、プロセス処理でセットされるワー
クをクリアし、入賞記憶がある場合、入賞記憶に基づい
て変動する特別図柄の変動開始から変動終了までの時間
を短縮させるか否かを決定し、プロセス信号の実行を行
なう処理である。まず、通常データセット処理であるデ
ータセット処理(P_DATASET)が実行され(F
297H)、通常時には必要のないワークがクリアされ
る。データセット処理については図83を用いて後述す
る。次に、入賞記憶があるか否かが判断される(F2A
1H)。具体的には、入賞記憶カウンタの値が0である
か否かが判断される。
67 and 68 are flowcharts showing the processing procedure of the normal time processing. First, referring to FIG. 67, the normal time process clears the work set in the process process, and if there is a winning memory, shortens the time from the start of fluctuation of the special symbol that fluctuates based on the winning memory to the end of fluctuation. This is a process of determining whether or not to execute and executing the process signal. First, a data set process (P_DATASET) that is a normal data set process is executed (F
297H), the work which is not necessary at the normal time is cleared. The data set process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not there is a winning memory (F2A
1H). Specifically, it is determined whether or not the value of the winning storage counter is 0.

【0169】入賞記憶カウンタの値が0の場合、通常時
プロセスデータ処理であるプロセスデータ/タイマ処理
(P_PRO_TM)が実行され(F2A5H)、通常
時プロセスデータがセットされる。通常時プロセスデー
タ処理(プロセスデータ/タイマ処理)については図8
2を用いて後述する。次に、有効始動情報タイマがクリ
アされる(FEABH)。有効始動情報タイマがクリア
された後、通常時処理が終了する。
When the value of the winning storage counter is 0, the process data / timer process (P_PRO_TM) which is the process data process at the normal time is executed (F2A5H), and the process data at the normal time is set. For normal process data processing (process data / timer processing), see FIG.
It will be described later using 2. Next, the valid start information timer is cleared (FEABH). After the valid start information timer is cleared, the normal processing ends.

【0170】一方、入賞記憶カウンタの値が0以外であ
る場合、次回短縮フラグの値が短縮フラグにセットされ
る(F2B0H)。具体的には、基本回路46のRAM
に記憶されている次回短縮フラグの値が、同じくRAM
に記憶されている短縮フラグにセットされる。次に、現
在の入賞記憶数が次回短縮フラグにセットされる(F2
B2H)。具体的には、基本回路46のRAM内に記憶
されている入賞記憶カウンタの値が次回短縮フラグにセ
ットされる。次に、次回短縮条件チェック値に2がセッ
トされる(F2B6H)。次に、確率変動中であるか否
かが判断される(F2B8H)。具体的には、確率変動
フラグの値が0以外であるか否かが判断される。確率変
動フラグの値が0以外でない場合、次回短縮条件チェッ
ク値に3がセットされる(F2BDH)。次回短縮条件
チェック値に3がセットされた後、または、確率変動フ
ラグの値が0以外と判断された場合、入賞記憶数が、セ
ットされたチェック値以上であるか否かが判断される
(F2BFH)。具体的には、入賞記憶カウンタの値が
次回短縮条件チェック値(2または3)以上であるか否
かが判断される。入賞記憶カウンタの値が次回短縮条件
チェック値以上でない場合、次回短縮フラグがクリアさ
れる(F2C3H)。次回短縮条件フラグがクリアされ
た後、または、入賞記憶カウンタの値が次回短縮条件チ
ェック値以上であると判断された場合、現在の入賞記憶
数が2個未満であるか否かが判断される(F2C6
H)。具体的には、入賞記憶カウンタの値が2未満であ
るか否かが判断される。入賞記憶カウンタの値が2未満
である場合、後述する短縮フラグのクリア処理(F2D
5H)がなされる。入賞記憶カウンタの値が2個未満で
ない場合、確率変動中であるか否かが判断される(F2
CCH)。具体的には、確率変動フラグの値が0以外で
あるか否かが判断される。確率変動フラグの値が0以外
であると判断された場合、後述する、入賞記憶カウンタ
の更新処理がなされる(F2D8H)。確率変動フラグ
の値が0以外でないと判断された場合、入賞記憶数が4
個であるか否かが判断される(F2D1H)。具体的に
は、入賞記憶カウンタの値が4であるか否かが判断され
る。入賞記憶カウンタの値が4であると判断された場
合、後述する入賞記憶カウンタの更新処理がなされる
(F2D8H)。入賞記憶カウンタの値が4でないと判
断された場合、短縮フラグの値がクリアされる(F2D
5H)。次に入賞記憶カウンタの値が更新(−1)され
る(F2D8H)。次に、大当りフラグがクリアされる
(F2DBH)。次に図68を参照して、大当りフラグ
のクリア処理の後、大当りチェック値テーブル内の通常
時の大当りチェック値を指定するアドレスが指定される
(F2DEH)。具体的には、基本回路46のRAMに
記憶されている通常時の大当りチェック値を指定するア
ドレスが指定される。
On the other hand, when the value of the winning storage counter is other than 0, the value of the next shortening flag is set to the shortening flag (F2B0H). Specifically, the RAM of the basic circuit 46
The value of the next shortening flag stored in
Is set to the shortening flag stored in. Next, the current winning prize memory number is set in the next shortening flag (F2
B2H). Specifically, the value of the winning storage counter stored in the RAM of the basic circuit 46 is set in the next shortening flag. Next, the next shortening condition check value is set to 2 (F2B6H). Next, it is determined whether or not the probability is changing (F2B8H). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is other than 0. When the value of the probability variation flag is not 0, 3 is set as the next shortening condition check value (F2BDH). After the shortening condition check value is set to 3 the next time or when the value of the probability variation flag is determined to be other than 0, it is determined whether or not the number of winning prizes stored is equal to or greater than the set check value ( F2BFH). Specifically, it is determined whether or not the value of the winning storage counter is not less than the next shortening condition check value (2 or 3). When the value of the winning storage counter is not equal to or less than the next shortening condition check value, the next shortening flag is cleared (F2C3H). After the next shortening condition flag is cleared, or when it is determined that the value of the winning storage counter is equal to or more than the next shortening condition check value, it is determined whether or not the current winning storage number is less than two. (F2C6
H). Specifically, it is determined whether or not the value of the winning storage counter is less than 2. When the value of the winning storage counter is less than 2, a shortening flag clearing process (F2D
5H) is done. If the value of the winning storage counter is not less than 2, it is determined whether the probability is changing (F2).
CCH). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is other than 0. When it is determined that the value of the probability variation flag is other than 0, an update process of the winning storage counter, which will be described later, is performed (F2D8H). When it is determined that the value of the probability variation flag is not 0, the number of winning prizes stored is 4
It is determined whether or not the number is individual (F2D1H). Specifically, it is determined whether or not the value of the winning storage counter is 4. When it is determined that the value of the winning storage counter is 4, the updating processing of the winning storage counter described later is performed (F2D8H). When it is determined that the value of the winning storage counter is not 4, the value of the shortening flag is cleared (F2D
5H). Next, the value of the winning storage counter is updated (-1) (F2D8H). Next, the big hit flag is cleared (F2DBH). Next, with reference to FIG. 68, after the jackpot flag clearing process, an address for designating the jackpot check value at the normal time in the jackpot check value table is designated (F2DEH). Specifically, an address for designating the jackpot check value at the normal time stored in the RAM of the basic circuit 46 is designated.

【0171】ここで、大当りチェック値テーブルについ
て図91(B)を参照して説明を行なう。基本回路46
のRAMには、図91(B)に示す大当りチェック値テ
ーブルが設けられている。具体的には、図に示すアドレ
スに対応して大当りチェック値1〜大当りチェック値5
が大当りチェック値テーブル内に設けられており、これ
らの大当りチェック値により大当り決定用のランダムカ
ウンタWCRND1の値が大当りとなる値か否かが判断
される。大当りチェック値1として「3」が、大当りチ
ェック値2として「67」が、大当りチェック値3とし
て「173」が、大当りチェック値4として「251」
が、大当りチェック値5として「331」がそれぞれ記
憶されている。なお、大当りチェック値1の次に終了コ
ードが記憶されており、これにより大当りチェック値5
から順に大当りチェック値1まで、アドレスに従って大
当りチェック値とWCRND1の値とが比較される場合
に、終了コードが参照された時点で比較判定が終了され
るようにテーブルが構成されている。
Here, the jackpot check value table will be described with reference to FIG. 91 (B). Basic circuit 46
91B, the jackpot check value table shown in FIG. 91B is provided. Specifically, jackpot check value 1 to jackpot check value 5 corresponding to the addresses shown in the figure
Are provided in the big hit check value table, and it is determined by these big hit check values whether or not the value of the random counter WCRND1 for determining big hit is a big hit value. Big hit check value 1 is "3", big hit check value 2 is "67", big hit check value 3 is "173", big hit check value 4 is "251"
However, “331” is stored as the jackpot check value 5, respectively. In addition, after the big hit check value 1, the end code is stored, so that the big hit check value 5
When the jackpot check value and the value of WCRND1 are compared according to the addresses in order from 1 to 5, the table is configured so that the comparison determination is ended when the end code is referred to.

【0172】再び図68を参照して、ステップF2DE
Hで指定される通常時の大当りチェック値のアドレスと
は、図91(B)に説明した大当りチェック値1が指定
されるアドレスECCCである。
Referring again to FIG. 68, step F2DE
The address of the normal big hit check value designated by H is the address ECCC where the big hit check value 1 described in FIG. 91 (B) is designated.

【0173】ステップF2DBHでアドレスが指定され
た後、確率変動中以外であるか否かが判断される(F2
E1H)。具体的には、確率変動フラグの値が0である
か否かが判断される。確率変動フラグの値が0である場
合、後述する大当り判定(F2E8H)がなされる。確
率変動フラグの値が0以外の場合、確率変動中の大当り
チェック値を指定するアドレスが指定される(F2E5
H)。具体的には、図91(B)で説明した大当りチェ
ック値テーブル内の大当りチェック値5を指定するアド
レスが指定される。次に、大当り決定用のランダムカウ
ンタであるWCRND1が大当り以外であるか否かが判
断される(F2E8H)。具体的には、ランダムカウン
タWCRND1の値と指定された大当りチェック値5と
が異なるか否かが判断される。WCRND1の値と指定
された大当りチェック値5とが一致する場合、大当りフ
ラグがセットされる(F2EFH)。大当りフラグのセ
ットの後、または、ランダムカウンタWCRND1の値
と大当りチェック値5とが異なると判断された後、大当
りチェック値テーブルのアドレスが更新(+2)される
(F2F2H)。次に、大当りチェックの判定が終了し
たか否かが判断される(F2F4H)。具体的には、指
定された大当りチェック値テーブルにセットされている
すべての大当りチェック値とランダムカウンタWCRN
D1の値とが比較チェックされたか否かが判断される。
すべての大当りチェック値との比較判断が終了していな
い場合、前述したステップF2E8Hに戻り、以下すべ
ての大当りチェック値との比較判断がなされるまでステ
ップF2E8HからステップF2F4Hの処理が繰返し
行なわれる。次に、大当りチェック値テーブルにセット
されているすべての大当りチェック値とランダムカウン
タWCRND1との比較判定が終了した場合、停止図柄
セット処理(P_ZUSET)がなされる(F2FC
H)。停止図柄セット処理については図87を用いて後
述する。次に、バンクシフトが行なわれる(F2FF
H)。
After the address is designated in step F2DBH, it is determined whether or not the probability is not changing (F2).
E1H). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0. When the value of the probability variation flag is 0, a jackpot determination (F2E8H) described later is made. If the value of the probability fluctuation flag is other than 0, an address that specifies the jackpot check value during probability fluctuation is specified (F2E5
H). Specifically, the address for designating the big hit check value 5 in the big hit check value table described in FIG. 91 (B) is designated. Next, it is determined whether or not WCRND1 which is a random counter for determining the big hit is other than the big hit (F2E8H). Specifically, it is determined whether or not the value of the random counter WCRND1 and the designated jackpot check value 5 are different. When the value of WCRND1 matches the designated jackpot check value 5, the jackpot flag is set (F2EFH). After setting the big hit flag or after determining that the value of the random counter WCRND1 and the big hit check value 5 are different, the address of the big hit check value table is updated (+2) (F2F2H). Next, it is determined whether or not the determination of the big hit check is completed (F2F4H). Specifically, all jackpot check values and random counter WCRN set in the designated jackpot check value table.
It is determined whether the value of D1 is compared and checked.
When the comparison judgment with all the jackpot check values is not completed, the process returns to the above-mentioned step F2E8H, and the processing from step F2E8H to step F2F4H is repeated until the comparison judgment with all the jackpot check values is made. Next, when the comparison judgment of all the big hit check values set in the big hit check value table and the random counter WCRND1 is completed, the stop symbol setting process (P_ZUSET) is performed (F2FC).
H). The stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. 87. Next, bank shift is performed (F2FF
H).

【0174】ここでバンクシフトについて説明する。図
91(C)は、大当り判定用のランダムカウンタWCR
ND1と、左停止図柄決定用のランダムカウンタWCR
ND_Lとの値が始動入賞時に抽出されて格納される格
納先となるランダムバンクを説明する説明図である。ラ
ンダムバンクには、WCRND1が格納される大当りラ
ンダム格納バンク、およびWCRND_Lが格納される
左図柄格納バンクがそれぞれ4領域設けられている。こ
れにより、過去4回の始動入賞時に抽出されたランダム
カウンタ値が格納可能である。始動入賞があれば、図9
1(C)に示すランダムバンクのうち先頭の領域から順
にランダムカウンタが格納される。これにより、記憶1
大当りランダム格納バンク(WBANK+0:)および
記憶1左図柄ランダム格納バンク(WBANK+2:)
に過去4回の始動入賞のうち一番初めの始動入賞時に抽
出されたランダムカウンタ値が格納される。前述した大
当りチェック値とランダムカウンタ値との比較は、常に
この先頭のバンクWBANK+0:に格納されているラ
ンダムカウンタWCRND1の値で行なわれる。そし
て、比較判定が終了した後、記憶2大当りランダム格納
バンク(WBANK+3:)に格納されているランダム
カウンタ値との比較判定に備えてバンクシフトが行なわ
れる。すなわち、WBANK+3:内の値がWBANK
+0:へ、WBANK+6:内の値がWBANK+3:
へ、WBANK+9:内の値がWBANK+6:へそれ
ぞれシフトされ、WBANK+5:内の値がWBANK
+2:へ、WBANK+8:内の値がWBANK+5:
へ、WBANK+11:内の値がWBANK+8:へそ
れぞれシフトされることにより、バンクシフトが行なわ
れる。
Here, the bank shift will be described. FIG. 91C shows a random counter WCR for jackpot determination.
ND1 and random counter WCR for left stop symbol determination
It is explanatory drawing explaining the random bank used as the storage destination in which the value of ND_L is extracted and stored at the time of a start winning. In the random bank, four jackpot random storage banks in which WCRND1 is stored, and four left symbol storage banks in which WCRND_L are stored are provided. As a result, the random counter value extracted at the past four starting winnings can be stored. If there is a starting prize,
Random counters are stored in order from the first area in the random bank shown in 1 (C). This makes memory 1
Big hit random storage bank (WBANK + 0 :) and memory 1 left symbol random storage bank (WBANK + 2 :)
The random counter value extracted at the time of the first starting winning of the four starting winnings in the past is stored. The comparison between the jackpot check value and the random counter value described above is always performed by the value of the random counter WCRND1 stored in the leading bank WBANK + 0 :. Then, after the comparison determination is completed, bank shift is performed in preparation for the comparison determination with the random counter value stored in the storage 2 big hit random storage bank (WBANK + 3 :). That is, the value in WBANK + 3: is WBANK
To +0 :, the value in WBANK + 6: is WBANK + 3:
, And the value in WBANK + 9: is shifted to WBANK + 6: respectively, and the value in WBANK + 5: is WBANK
+2: to WBANK + 8: the value in WBANK + 5:
To WBANK + 8: to shift the value in WBANK + 11: to WBANK + 8 :, respectively, to perform bank shift.

【0175】再び図68に戻り、ステップF2FFHで
前述したバンクシフトがなされた後、次に、プロセス制
御フラグが更新(+1)された後(F317H)、通常
時処理が終了する(F31DH)。
Returning to FIG. 68 again, after the bank shift described above is performed in step F2FFH, the process control flag is updated (+1) (F317H), and then the normal-time process ends (F31DH).

【0176】図69は、全図柄変動処理の処理手順を示
すフローチャートである。全図柄変動処理は、全図柄変
動表示のプロセスデータなどを実行する処理である。ま
ず、通常時の各全図柄変動プロセスデータが参照される
アドレスが指定される(F39BH)。具体的には、基
本回路46のRAMに記憶されている全図柄通常変動時
プロセスデータが参照されるアドレスが指定される。全
図柄通常変動時プロセスデータには、特別図柄の変動開
始から変動終了までの所要時間である図柄変動時間など
が指定されている。全図柄通常変動時プロセスデータ内
の図柄変動時間は4.6秒となっている。次に、短縮フ
ラグがあるか否かが判断される(F39EH)。具体的
には、短縮フラグの値が0以外であるか否かが判断され
る。短縮フラグの値が0と判断された場合、後述するプ
ロセスデータ/タイマ処理がなされる(F3ACH)。
一方、短縮フラグが0以外と判断された場合、前記通常
時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレス
に代えて、確率変動短縮時の各全図柄変動プロセスデー
タが参照されるアドレスが指定される(F3A2H)。
確率変動短縮時の各全図柄変動プロセスデータ内にセッ
トされている図柄変動時間は1.0秒となっている。次
に、確率変動中であるか否かが判断される(F3A5
H)。具体的には、確率変動フラグの値が0以外である
か否かが判断される。確率変動フラグの値が0以外と判
断された場合、後述するプロセスデータ/タイマ処理が
なされる(F3ACH)。一方、確率変動フラグの値が
0であった場合、前記確率変動短縮時の各全図柄変動プ
ロセスデータが参照されるアドレスの指定に代えて、短
縮時の各全図柄変動プロセスデータが参照されるアドレ
スが指定される(F3A9H)。短縮時の各全図柄変動
プロセスデータ内にセットされている図柄変動時間は
3.1秒となっている。次に、プロセスデータ/タイマ
処理(P_PRO_TM)が実行される(F3AC
H)。プロセスデータ/タイマ処理については図82を
用いて後述する。次に、プロセスが作動中であるか否か
が判断される(F3AFH)。プロセスが作動中でない
場合、プロセス制御フラグが更新(+1)される(F3
B1H)。プロセス制御フラグの更新の後、またはプロ
セスが作動中であると判断された場合、全図柄変動処理
が終了する(F3B7H)。
FIG. 69 is a flow chart showing the processing procedure of all symbol variation processing. The all symbol variation process is a process for executing process data for all symbol variation display. First, an address to which all the symbol variation process data in the normal state are referred to is designated (F39BH). Specifically, an address to which all the symbol normal variation process data stored in the RAM of the basic circuit 46 is referred to is designated. In all the symbol normal variation process data, the symbol variation time, which is the time required from the variation start to the variation end of the special symbol, is specified. The symbol variation time in the process data for all symbols normal variation is 4.6 seconds. Next, it is determined whether or not there is a shortening flag (F39EH). Specifically, it is determined whether or not the value of the shortening flag is other than 0. If the value of the shortening flag is determined to be 0, process data / timer processing described later is performed (F3ACH).
On the other hand, when the shortening flag is determined to be other than 0, instead of the address to which all the symbol variation process data in the normal time is referred to, an address to which all the symbol variation process data at the time of probability variation reduction is designated is designated. (F3A2H).
The symbol variation time set in each all symbol variation process data at the time of probability variation reduction is 1.0 second. Next, it is determined whether or not the probability is changing (F3A5).
H). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is other than 0. When it is determined that the value of the probability variation flag is other than 0, process data / timer processing described later is performed (F3ACH). On the other hand, if the value of the probability variation flag is 0, instead of designating the address to which each symbol variation process data at the time of probability variation reduction is referred, each symbol variation process data at the time of shortening is referred to. The address is designated (F3A9H). The symbol variation time set in each symbol variation process data at the time of shortening is 3.1 seconds. Next, process data / timer processing (P_PRO_TM) is executed (F3AC
H). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is operating (F3AFH). When the process is not in operation, the process control flag is updated (+1) (F3
B1H). After the process control flag is updated, or when it is determined that the process is operating, the all symbol variation process ends (F3B7H).

【0177】図70は、左図柄停止処理の処理手順を示
すフローチャートである。左図柄停止処理は、左図柄停
止のプロセスデータの実行(実行終了で図柄は停止す
る)を行なう処理である。まず、左図柄停止プロセス処
理であるプロセスデータ/タイマ処理(P_PRO_T
M)が実行される(F3B8H)。プロセスデータ/タ
イマ処理については図82を用いて後述する。次に、プ
ロセスが作動中であるか否かが判断される(F3B2
H)。プロセスが作動中でない場合、プロセス制御フラ
グが更新(+1)される(F3C0H)。プロセス制御
フラグが更新された後または、プロセスが作動中である
と判断された場合、左図柄停止処理が終了する(F3C
6H)。
FIG. 70 is a flow chart showing the processing procedure of the left symbol stop processing. The left symbol stop process is a process of executing the process data of the left symbol stop (the symbol is stopped at the end of execution). First, the process data / timer process (P_PRO_T) that is the left symbol stop process process
M) is executed (F3B8H). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is running (F3B2).
H). When the process is not in operation, the process control flag is updated (+1) (F3C0H). After the process control flag is updated, or when it is determined that the process is operating, the left symbol stop process ends (F3C
6H).

【0178】図71は、右図柄停止処理の処理手順を示
すフローチャートである。右図柄停止処理は、右図柄停
止(通常/リーチ予告/スピン)のプロセスデータの実
行を行なう処理である。まず、各右図柄停止プロセス処
理であるプロセスデータ/タイマ処理(P_PRO_T
M)が実行される(F3C7H)。プロセスデータ/タ
イマ処理については図82を用いて後述する。次に、プ
ロセスが作動中であるか否かが判断される(F3DE
H)。プロセスが作動中の場合、右図柄停止処理が終了
する(F41BH)。一方、プロセスが作動中でない場
合、プロセス制御フラグが更新(+1)される(F3E
0H)。次に、リーチなしであるか否かが判断される
(F3E6H)。具体的には、リーチ動作フラグの値が
0であるか否かが判断される。リーチ動作フラグは基本
回路46のRAMに記憶されている。リーチ動作フラグ
の値が「000H」のときリーチなしが示され、「00
1H」のときノーマルリーチが指定され、「002H」
のときどけどけリーチが指定され、「003H」のとき
S字コーナーリーチが指定され、「004H」のときバ
ックファイアーリーチが指定され、「014H」のとき
滑りリーチ(4図柄)が指定され、「015H」のとき
滑りリーチ(5図柄)が指定され、「016H」のとき
滑りリーチ(6図柄)が指定され、「01DH」のとき
戻りリーチが指定され、「081H」のときスピン後ノ
ーマルリーチが指定され、「082H」のときスピン後
どけどけリーチが指定され、「083H」のときスピン
後S字コーナーリーチが指定され、「084H」のとき
スピン後バックファイアーリーチが指定され、「094
H」のときスピン後滑りリーチ(4図柄)が指定され、
「095H」のときスピン後滑りリーチ(5図柄)が指
定され、「096H」のときスピン後滑りリーチ(6図
柄)が指定され、「09AH」のときスピン後戻りリー
チが指定される。
FIG. 71 is a flow chart showing the processing procedure of the right symbol stop processing. The right symbol stop process is a process for executing process data of right symbol stop (normal / reach notice / spin). First, process data / timer process (P_PRO_T) that is each right symbol stop process process
M) is executed (F3C7H). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is running (F3DE
H). When the process is in operation, the right symbol stop process ends (F41BH). On the other hand, when the process is not operating, the process control flag is updated (+1) (F3E
OH). Next, it is determined whether there is no reach (F3E6H). Specifically, it is determined whether or not the value of the reach operation flag is 0. The reach operation flag is stored in the RAM of the basic circuit 46. When the reach operation flag value is "000H", no reach is indicated, and "00" is displayed.
When "1H", normal reach is specified and "002H"
When the reach is specified, the S-shaped corner reach is specified when "003H", the backfire reach is specified when "004H", and the slip reach (4 patterns) is specified when "014H", When "015H", the sliding reach (5 patterns) is designated, when "016H", the sliding reach (6 patterns) is designated, when "01DH", the return reach is designated, and when "081H", the normal reach after spin is designated. When "082H" is specified, the post-spin drow reach is specified, when "083H" is specified the S-shaped corner reach after spin is specified, when "084H" is specified the backfire reach after spin is specified, and "094H" is specified.
When "H", after-spin slip reach (4 patterns) is specified,
When "095H", the spin after-slip reach (5 symbols) is designated, when at "096H", the spin-after-slip reach (6 symbols) is designated, and when at "09AH", the after-spin-reach reach is designated.

【0179】リーチ動作フラグの値が0のとき、右図柄
停止処理が終了し、0でない場合、周回時間演算処理で
あるリーチ時周回時間演算処理(P_RCH_SYU)
が実行される(F3EAH)。リーチ時周回時間演算処
理については図88を用いて後述する。次に、バックフ
ァイアーリーチであるか否かが判断される(F3ED
H)。具体的には、リーチ動作フラグの値が4がである
か否かが判断される。リーチ動作フラグの値が4である
場合、右図柄停止処理が終了し、4でない場合、大当り
図柄からの距離が算出される(F3F3H)。
When the value of the reach operation flag is 0, the right symbol stop process ends, and when it is not 0, the reach time orbit time operation process (P_RCH_SYU) which is the orbit time operation process.
Is executed (F3EAH). The reach time circulation time calculation processing will be described later with reference to FIG. 88. Next, it is determined whether or not it is backfire reach (F3ED
H). Specifically, it is determined whether or not the value of the reach operation flag is 4. If the value of the reach operation flag is 4, the right symbol stop process ends, and if not 4, the distance from the big hit symbol is calculated (F3F3H).

【0180】次に、滑りまたは戻りリーチ以外であるか
否かが判断される(F3FBH)。具体的には、リーチ
動作フラグの値が「014H」より小さいか否かが判断
される。リーチ動作フラグの値が「014H」以上の場
合、滑り図柄数の補正が行なわれる(F3FFH)。滑
り図柄数の補正の後、またはリーチ動作フラグの値が
「014H」より小さい場合、図柄移動時間演算処理で
あるリーチ時図柄移動量時間演算処理(P_RCH_T
IM)が実行される(F406H)。リーチ時図柄移動
量時間演算処理については図89を用いて後述する。次
に、戻りリーチ以外であるか否かが判断される(F40
AH)。戻りリーチ以外である場合は右図柄停止処理が
終了し、戻りリーチである場合は戻り時間演算がセット
される(F410H)。戻り時間演算がセットされた
後、右図柄停止処理が終了する(F41BH)。
Next, it is judged whether or not it is other than the slip or return reach (F3FBH). Specifically, it is determined whether or not the value of the reach operation flag is smaller than "014H". When the value of the reach operation flag is "014H" or more, the number of sliding symbols is corrected (F3FFH). After correction of the number of sliding symbols, or when the value of the reach operation flag is smaller than "014H", the reach time symbol movement amount time calculation process (P_RCH_T) which is the symbol movement time calculation process.
IM) is executed (F406H). The reach time symbol movement amount time calculation processing will be described later with reference to FIG. 89. Next, it is determined whether or not it is other than the return reach (F40).
AH). If it is other than the return reach, the right symbol stop processing ends, and if it is the return reach, the return time calculation is set (F410H). After the return time calculation is set, the right symbol stop processing ends (F41BH).

【0181】図72は、中図柄停止処理の処理手順を示
すフローチャートである。中図柄停止処理は、リーチフ
ラグがない場合は通常停止プロセスデータの実行を行な
い、リーチフラグありのときは各リーチ動作プロセスデ
ータの実行を行なう処理である。まず、通常リーチプロ
セスデータの指定が行なわれる(F437H)。次に、
リーチ以外であるか否かが判断される(F43AH)。
具体的には、リーチ動作フラグの値が0であるか否かが
判断される。リーチ動作フラグの値が0のとき、後述す
るプロセスタイマ処理が実行される(F4C7H)。
FIG. 72 is a flow chart showing the processing procedure of the middle symbol stop processing. The middle symbol stop process is a process of executing the normal stop process data when the reach flag is not present and executing each reach operation process data when the reach flag is present. First, normal reach process data is designated (F437H). next,
It is determined whether it is other than reach (F43AH).
Specifically, it is determined whether or not the value of the reach operation flag is 0. When the value of the reach operation flag is 0, the process timer process described later is executed (F4C7H).

【0182】一方、リーチ動作フラグの値が0でない場
合、リーチ動作指定コマンドがあるか否かが判断される
(F43EH)。リーチ動作指定コマンドがある場合、
リーチ動作指定コマンドがセットされる(F442
H)。ここで、リーチ動作指定コマンドとは、前述した
コマンドデータCOM4である、リーチ動作指定コマン
ドのセットの後、またはリーチ動作指定コマンドがない
と判断された場合、周回数指定コマンドがセットされる
(F449H)。ここで、周回数指定コマンドとは、前
述したコマンドデータCOM4のbit1、0のデータ
である。次に、滑り数指定コマンドがセットされる(F
44FH)。ここで、滑り数指定コマンドとは、前述し
たコマンドデータCOM5のbit2〜0のデータであ
る。
On the other hand, if the value of the reach operation flag is not 0, it is determined whether or not there is a reach operation designating command (F43EH). If there is a reach operation specification command,
Reach operation designation command is set (F442
H). Here, the reach operation designating command is the lap number designating command set after the setting of the reach operation designating command, which is the command data COM4 described above, or when it is determined that there is no reach operation designating command (F449H). ). Here, the number-of-turns designation command is the data of bit 1 and 0 of the command data COM4 described above. Next, the command for designating the number of slips is set (F
44FH). Here, the slip number designation command is the data of bits 2 to 0 of the command data COM5 described above.

【0183】次に、スピンがあるか否かが判断される
(F45BH)。具体的には、基本回路46のRAMに
記憶されているスピンフラグの値が0以外であるか否か
が判断される。スピンフラグの値が0以外の場合、各プ
ロセスデータのアドレスが算出され(F45FH)、プ
ロセスタイマ処理(F4C7H)へ移行する。一方、ス
ピンフラグの値が0の場合、各リーチプロセスデータの
アドレスが算出され(F45FH)、プロセスタイマ処
理(F4C7H)へ移行する。次に、プロセスタイマ処
理であるプロセスデータ/タイマ処理(P_PRO_T
M)が実行される(F4C7H)。プロセスデータ/タ
イマ処理については図82を用いて後述する。次に、プ
ロセスが作動中であるか否かが判断される(F4C4
H)。プロセスが作動中の場合、中図柄停止処理が終了
する(F4D6H)。プロセスが作動中でない場合、プ
ロセス制御フラグが更新(+1)される(F4CC
H)。次に、有効始動情報タイマがセットされる(F4
D2H)。有効始動情報タイマのセットの後、中図柄停
止処理が終了する(F4D6H)。
Next, it is determined whether or not there is a spin (F45BH). Specifically, it is determined whether or not the value of the spin flag stored in the RAM of the basic circuit 46 is other than 0. When the value of the spin flag is other than 0, the address of each process data is calculated (F45FH), and the process timer process (F4C7H) starts. On the other hand, when the value of the spin flag is 0, the address of each reach process data is calculated (F45FH), and the process timer process (F4C7H) starts. Next, process data / timer processing (P_PRO_T) which is process timer processing
M) is executed (F4C7H). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is running (F4C4
H). If the process is operating, the middle symbol stop process ends (F4D6H). If the process is not running, the process control flag is updated (+1) (F4CC
H). Next, the valid start information timer is set (F4
D2H). After the setting of the valid starting information timer, the middle symbol stop processing ends (F4D6H).

【0184】図73は、フィーバーチェック処理の処理
手順を示すフローチャートである。フィーバーチェック
処理は、チェック処理のプロセス実行を行ない、処理終
了時に大当りフラグをチェックして移行のプロセスフラ
グを設定する処理である。まず、リーチ動作フラグがク
リアされる(F4D7H)。次に、フィーバーチェック
プロセスタイマ処理であるプロセスデータ/タイマ処理
(P_PRO_TM)が実行される(F4DAH)。プ
ロセスデータ/タイマ処理については図82を用いて後
述する。次に、プロセスが動作中であるか否かが判断さ
れる(F4E0H)。プロセスが動作中の場合、フィー
バーチェック処理が終了する(F51EH)。プロセス
が作動中でない場合、大当りか否かが判断される(F4
E2H)。具体的には、大当りフラグの値が0以外であ
るか否かが判断される。大当りフラグは、はずれ時に
「000H」となり、大当り時に「001H」となる。
大当りフラグは、基本回路46のRAMに記憶されてい
る。大当りフラグの値が0以外の場合、プロセス制御フ
ラグが更新される(F4F5H)。次に大当りの図柄が
確率変動図柄か否かが判断される(F4F8H)。具体
的には、左図柄表示用ランダムカウンタであるWCRN
D_Lの値が「3」、「5」、「6」、「8」、「1
1」のいずれかの値であるか否かが判断される。WCR
ND_Lの値が前記いずれかの値と等しい場合、確率変
動フラグがセットされる(F506H)。確率変動フラ
グは基本回路46のRAMに記憶されており、具体的に
は、確率変動フラグの値に2がセットされる。確率変動
フラグに2がセットされた後、または、大当りの図柄が
確率変動図柄以外であると判断された場合、大当りフラ
グがクリアされる(F50AH)。次に、飾り図柄変動
タイマ、飾り図柄停止図柄などの各データがセットされ
る(F50FH)。次に、セットされた飾り図柄停止図
柄のデータに応じて、飾り図柄停止図柄の算出および設
定が行なわれる(F514H)。具体的には、飾りLE
DB1およびB2のランダムカウンタであるWCRND
_KZUの値に応じて飾りLEDB1およびB2の設定
が行なわれる。飾り図柄停止図柄の算出および設定がな
された後、フィーバーチェック処理が終了する(F51
EH)。
FIG. 73 is a flow chart showing the processing procedure of the fever check processing. The fever check process is a process of executing the process of the check process, checking the big hit flag at the end of the process, and setting the process flag of migration. First, the reach operation flag is cleared (F4D7H). Next, the process data / timer process (P_PRO_TM) which is the fever check process timer process is executed (F4DAH). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is operating (F4E0H). If the process is operating, the fever check process ends (F51EH). If the process is not in operation, it is determined whether or not it is a big hit (F4).
E2H). Specifically, it is determined whether or not the value of the big hit flag is other than 0. The big hit flag is "000H" when it is out and is "001H" when it is big hit.
The big hit flag is stored in the RAM of the basic circuit 46. When the value of the big hit flag is other than 0, the process control flag is updated (F4F5H). Next, it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (F4F8H). Specifically, WCRN which is a random counter for the left symbol display
The value of D_L is “3”, “5”, “6”, “8”, “1”
It is determined whether the value is any one of "1". WCR
If the value of ND_L is equal to any of the above values, the probability variation flag is set (F506H). The probability variation flag is stored in the RAM of the basic circuit 46, and specifically, the value of the probability variation flag is set to 2. After 2 is set to the probability fluctuation flag, or when it is determined that the big hit symbol is other than the probability fluctuation symbol, the big hit flag is cleared (F50AH). Next, each data such as the decorative pattern change timer and the decorative pattern stop design is set (F50FH). Next, the decorative design stop design is calculated and set according to the set decorative design stop design data (F514H). Specifically, decoration LE
WCRND, a random counter for DB1 and B2
The decorative LEDs B1 and B2 are set according to the value of _KZU. After the decorative symbol stop symbol is calculated and set, the fever check process ends (F51).
EH).

【0185】一方、大当りフラグの値が0の場合は、通
常時プロセスデータセット処理であるプロセスデータセ
ット処理(P_PRO_SET)が実行される(F4E
6H)。プロセスデータセット処理については図90を
用いて後述する。次に、プロセスフラグがクリアされる
(F4ECH)。次に、大当りフラグがクリアされ(F
4F1H)、フィーバーチェック処理が終了する(F5
1EH)。
On the other hand, when the value of the big hit flag is 0, the process data set processing (P_PRO_SET) which is the normal process data set processing is executed (F4E).
6H). The process data set processing will be described later with reference to FIG. Next, the process flag is cleared (F4ECH). Next, the jackpot flag is cleared (F
4F1H), the fever check process ends (F5
1 EH).

【0186】図74は、大入賞口開放前処理の処理手順
を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、
大入賞口開放前のプロセス処理の実行を行ない、処理終
了後に開放中のデータを初期設定する処理である。ま
ず、各開放回数プロセスタイマ処理であるプロセスデー
タ/タイマ処理(P_PRO_TM)が実行される(F
51FH)。プロセスデータ/タイマ処理については図
82を用いて後述する。次に、プロセスが作動中である
か否かが判断される(F520H)。プロセスが作動中
である場合、大入賞口開放前処理が終了する(F53E
H)。一方、プロセスが作動中でない場合、開放中デー
タがクリアされる(F52FH)。次に、プロセス制御
フラグが更新(+1)された後(F538H)、大入賞
口開放前処理が終了する(F53EH)。
FIG. 74 is a flowchart showing the processing procedure of the special winning opening opening preprocessing. Pre-opening process
In this process, the process processing before the opening of the special winning opening is executed and the data being opened is initialized after the processing is completed. First, the process data / timer process (P_PRO_TM), which is the process timer process for each release count, is executed (F
51FH). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is in operation (F520H). If the process is operating, the special winning opening opening pre-processing is finished (F53E).
H). On the other hand, when the process is not in operation, the open data is cleared (F52FH). Next, after the process control flag is updated (+1) (F538H), the special winning opening opening preprocessing is finished (F53EH).

【0187】図75は、大入賞口開放中処理の処理手順
を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理は、
大入賞口開放中のプロセス処理実行を行なうとともに、
入賞個数が規定値を超えた場合に次のプロセスに移行す
る処理である。まず、入賞個数表示制御コマンドがセッ
トされる(F53FH)。ここで、入賞個数表示制御コ
マンドとは、前述したコマンドデータCOM6のデータ
である。次に、不正入賞警告無効時間がセットされる
(F544H)。次に、特定領域有効時間がセットされ
る(F549H)。次に、入賞個数が最大値以上となっ
ているか否かが判断される(F54EH)。具体的に
は、大入賞口入賞個数カウンタの値が9以上になってい
るか否かが判断される。大入賞口入賞個数カウンタは、
基本回路46のRAMに記憶されている。
FIG. 75 is a flow chart showing the processing procedure of the special winning opening opening process. Processing during the opening of the special winning prize,
While performing the process processing during the opening of the special winning opening,
This is the process of shifting to the next process when the number of winning prizes exceeds the specified value. First, the winning number display control command is set (F53FH). Here, the winning number display control command is the data of the command data COM6 described above. Next, the invalid prize warning invalid time is set (F544H). Next, the specific area effective time is set (F549H). Next, it is determined whether or not the number of winning prizes is equal to or more than the maximum value (F54EH). Specifically, it is determined whether or not the value of the special winning opening winning number counter is 9 or more. The prize winning number counter
It is stored in the RAM of the basic circuit 46.

【0188】大入賞口入賞個数カウンタの値が9より小
さい場合、各開放回数プロセスタイマ処理であるプロセ
スデータ/タイマ処理(P_PRO_TM)が実行され
る(F554H)。プロセスデータ/タイマ処理につい
ては図82を用いて後述する。次に、プロセスが作動中
であるか否かが判断される(F562H)。プロセスが
作動中の場合、大入賞口開放中処理が終了する(F56
AH)。一方、プロセスが作動中でない場合、または大
入賞口入賞個数カウンタの値が9以上である場合、プロ
セス制御フラグが更新(+1)された後(F564
H)、大入賞口開放中処理が終了する(F56AH)。
When the value of the special winning opening winning number counter is smaller than 9, the process data / timer process (P_PRO_TM) which is the process timer process for each opening number is executed (F554H). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is operating (F562H). If the process is operating, the special winning opening opening process is terminated (F56).
AH). On the other hand, when the process is not in operation or when the value of the special winning opening winning number counter is 9 or more, the process control flag is updated (+1) (F564).
H), the special winning opening opening process ends (F56AH).

【0189】図76は、大入賞口開放後処理の処理手順
を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理は、
大入賞口開放後のプロセス処理の実行を行なうととも
に、特定領域の入賞があった場合に開放前のプロセスに
移行する処理である。まず、特定領域有効時間のタイマ
の演算が終了しているか否かが判断される。具体的に
は、基本回路46のRAMに記憶されている特定領域有
効時間タイマの値が0となっているか否かが判断され
る。特定領域有効時間タイマの値が0となっている場
合、後述する入賞があったか否かの判断処理がなされる
(F574H)。一方、特定領域有効時間タイマの値が
0でない場合、特定領域有効時間タイマの値が更新(−
1)され(F56FH)、特定領域有効時間タイマの値
が0となったか否かが判断される(F572H)。特定
領域有効時間タイマの値が更新された後、特定領域有効
時間タイマの値が0となっていない場合、後述する特定
領域への入賞があるか否かの判断処理がなされる(F5
7PH)。一方、特定領域有効時間タイマの値が0とな
った場合、入賞があったか否かが判断される(F574
H)。具体的には、基本回路46のRAMに記憶されて
いる大入賞口入賞個数カウンタの値が0以外であるか否
かが判断される。大入賞口入賞個数カウンタの値が0以
外の場合、後述する特定領域への入賞があるか否かの判
断処理がなされる(F57BH)。一方、大入賞口入賞
個数カウンタの値が0の場合、カウントずらし警告フラ
グがセットされる(F578H)。カウントずらし警告
フラグのセットの後、特定領域への入賞があるか否かが
判断される(F57BH)。具体的には、基本回路46
のRAMに記憶されている特定領域スイッチオンフラグ
の値が0であるか否かが判断される。特定領域スイッチ
オンフラグの値が0以外の場合、プロセス制御フラグの
値が大入賞口開放前を表わす値に更新され(F57F
H)、次に、開放回数が更新(+1)され(F586
H)、大入賞口開放後処理が終了する(F5A6H)。
FIG. 76 is a flowchart showing the processing procedure of the special winning opening opening post-processing. After opening the special winning opening,
This is a process of executing the process after the opening of the special winning opening and shifting to the process before the opening when a prize is won in a specific area. First, it is determined whether or not the calculation of the timer of the specific area effective time is completed. Specifically, it is determined whether or not the value of the specific area effective time timer stored in the RAM of the basic circuit 46 is zero. When the value of the specific area effective time timer is 0, a process for determining whether or not a prize has been won is performed (F574H). On the other hand, when the value of the specific area effective time timer is not 0, the value of the specific area effective time timer is updated (-
1) (F56FH), and it is determined whether or not the value of the specific area effective time timer becomes 0 (F572H). If the value of the specific area effective time timer is not 0 after the value of the specific area effective time timer is updated, a process for determining whether or not there is a prize in the specific area described later is performed (F5).
7PH). On the other hand, when the value of the specific area effective time timer becomes 0, it is determined whether or not there is a prize (F574).
H). Specifically, it is determined whether or not the value of the special winning opening winning number counter stored in the RAM of the basic circuit 46 is other than zero. When the value of the special winning opening prize number counter is other than 0, a process of determining whether or not there is a prize in a specific region, which will be described later, is performed (F57BH). On the other hand, when the value of the special winning opening winning number counter is 0, the count shift warning flag is set (F578H). After the count shift warning flag is set, it is determined whether or not there is a prize in the specific area (F57BH). Specifically, the basic circuit 46
It is determined whether or not the value of the specific area switch-on flag stored in the RAM is 0. When the value of the specific area switch-on flag is other than 0, the value of the process control flag is updated to a value representing before the special winning opening is opened (F57F
H), and then the number of releases is updated (+1) (F586
H), the process after opening the special winning opening ends (F5A6H).

【0190】一方、特定領域スイッチオンフラグの値が
0の場合、フィーバー終了時プロセスタイマ処理である
プロセスデータ/タイマ処理(P_PRO_TM)が実
行される(F58BH)。プロセスデータ/タイマ処理
については図82を用いて後述する。次に、プロセスが
作動中であるか否かが判断される(F591H)。プロ
セスが作動中の場合、大入賞口開放後処理が終了する
(F5A6H)。一方、プロセスが作動中でない場合、
通常時プロセスデータセット処理であるプロセスデータ
セット処理(P_PRO_SET)が実行される(F5
93H)。プロセスデータセット処理については図90
を用いて後述する。次に、プロセスが通常時を表わす値
に更新される(F599H)。次に、確率変動中である
か否かが判断される(F59FH)。具体的には、確率
変動フラグの値が0以外か否かが判断される。確率変動
フラグの値が0でない場合、確率変動フラグの値が更新
(−1)されることにより確率変動継続回数が更新され
る(F5A3H)。確率変動継続回数の更新の後、また
は、確率変動フラグの値が0であると判断された場合、
大入賞口開放後処理が終了する(F5A6H)。
On the other hand, when the value of the specific area switch-on flag is 0, the process data / timer process (P_PRO_TM) which is the process timer process at the end of the fever is executed (F58BH). The process data / timer processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process is operating (F591H). If the process is in operation, the special winning opening opening post-process ends (F5A6H). On the other hand, if the process is not running,
Process data set processing (P_PRO_SET), which is the normal process data set processing, is executed (F5
93H). FIG. 90 for the process data set processing
Will be described later. Next, the process is updated to a value indicating normal time (F599H). Next, it is determined whether the probability is changing (F59FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is other than 0. When the value of the probability fluctuation flag is not 0, the value of the probability fluctuation flag is updated (-1) to update the probability fluctuation continuation number (F5A3H). After updating the probability variation continuation number, or when it is determined that the value of the probability variation flag is 0,
The process after opening the special winning opening ends (F5A6H).

【0191】図77は、第1種始動口スイッチ入賞判定
処理の処理手順を示すフローチャートである。第1種始
動口スイッチ入賞判定処理は、第1種始動口スイッチ
(始動玉検出器6)の判別をして、入賞記憶が最大値未
満ならばランダムカウンタWCRND1およびWCRN
D_Lの格納を行なう処理である。
FIG. 77 is a flow chart showing the processing procedure of the first-type starting opening switch winning determination processing. In the first-class starting opening switch winning determination process, the first-class starting opening switch (starting ball detector 6) is determined, and if the winning memory is less than the maximum value, the random counters WCRND1 and WCRN are used.
This is a process of storing D_L.

【0192】まず、エラー中であるか否かが判断される
(F07DH)。具体的には、警告フラグの値が0以外
であるか否かが判断される。警告フラグの値が0以外の
場合、第1種始動口スイッチ入賞判定処理が終了し、警
告フラグの値が0の場合、際1種始動口スイッチに関し
てスイッチチェック処理(P_SW_CHK)が実行さ
れる(E083H)。スイッチチェック処理については
図84を用いて後述する。次に、スイッチオンチェック
値以外であるか否かが判断される(F08DH)。スイ
ッチオンチェック値以外の場合、第1種始動口スイッチ
入賞判定処理が終了し、スイッチオンチェック値以外で
ない場合、入賞記憶数が最大値以下であるか否かが判断
される(F08FH)。具体的には、入賞記憶カウンタ
の値が4以下か否かが判断される。入賞記憶カウンタの
値が4以下でない場合、入賞記憶の最大値が入賞記憶カ
ウンタにセットされ(F095H)、第1種始動口スイ
ッチ入賞判定処理が終了する(F0ACH)。
First, it is determined whether or not an error is occurring (F07DH). Specifically, it is determined whether or not the value of the warning flag is other than 0. When the value of the warning flag is other than 0, the first-class starting opening switch winning determination processing ends, and when the value of the warning flag is 0, the switch check processing (P_SW_CHK) is executed for the first-class starting opening switch ( E083H). The switch check process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F08DH). When the value is other than the switch-on check value, the first-class starting opening switch winning determination process ends, and when the value is not other than the switch-on check value, it is determined whether or not the number of stored winning prizes is equal to or less than the maximum value (F08FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the winning storage counter is 4 or less. When the value of the winning prize memory counter is not equal to or less than 4, the maximum value of the winning prize memory is set in the winning prize memory counter (F095H), and the first type starting opening switch winning determination process ends (F0ACH).

【0193】一方、入賞記憶カウンタの値が4以下の場
合、ランダムカウンタの値を格納するためのランダム格
納バンク内のアドレスが算出される(F099H)。具
体的には、基本回路46のRAMに大当りランダム格納
バンクが構成されており、大当りランダム格納バンクの
先頭アドレスに、後述する入賞記憶カウンタの現在値が
加算された値が、ランダムカウンタを格納する先頭アド
レスとなる。大当りランダム格納バンクには、大当り判
定用のランダムカウンタであるWCRND1および左図
柄表示用カウンタであるWCRND_Lが前記アドレス
を基準にそれぞれ格納される。次に、大当り決定用のラ
ンダムカウンタであるWCRND1の現在値が読出され
た上で、算出された大当りランダム格納バンクの格納先
にランダムカウンタWCRND1が格納される(F0A
1H)。大当り格納バンクは、大当り格納バンク1,
2,3,および4に分割されている。したがって、大当
り格納バンク内に最大4つのWCRND1およびWCR
ND_Lの値を格納可能である。次に、左図柄表示用ラ
ンダムカウンタであるWCRND_Lの値の現在値が読
出されて、WCRND1と同様に大当りランダム格納バ
ンク内の格納先へ格納される(F0A5H)。次に、入
賞記憶カウンタの更新(+1)が行なわれ(E0A9
H)、第1種始動口スイッチ入賞判定処理が終了する
(F0ACH)。
On the other hand, when the value of the winning storage counter is 4 or less, the address in the random storage bank for storing the value of the random counter is calculated (F099H). Specifically, a big hit random storage bank is configured in the RAM of the basic circuit 46, and a value obtained by adding a current value of a prize storage counter described later to the head address of the big hit random storage bank stores the random counter. It is the start address. In the big hit random storage bank, WCRND1 which is a random counter for big hit determination and WCRND_L which is a left symbol display counter are respectively stored on the basis of the address. Next, the present value of WCRND1, which is a random counter for jackpot determination, is read, and then the random counter WCRND1 is stored in the calculated storage destination of the jackpot random storage bank (F0A).
1H). The big hit storage bank is the big hit storage bank 1,
It is divided into 2, 3, and 4. Therefore, up to four WCRND1 and WCR in the jackpot storage bank
The value of ND_L can be stored. Next, the current value of the value of WCRND_L, which is a left symbol display random counter, is read out and stored in the storage destination in the big hit random storage bank (F0A5H) as in WCRND1. Next, the winning memory counter is updated (+1) (E0A9
H), the first type starting opening switch winning determination process ends (F0ACH).

【0194】図78は、カウンタスイッチ入賞判定処理
の処理手順を示すフローチャートである。カウンタスイ
ッチ入賞判定処理は、カウンタスイッチチェック処理を
行ない、スイッチのオン/オフを判別して、不正入賞の
判別を行ない、スイッチオンならばカウンタ処理を行な
う処理である。まず、カウンタスイッチ(入賞玉検出器
10)に関してスイッチチェック処理(P_SW_CH
K)が実行される(F0ADH)。スイッチチェック処
理については図84を用いて後述する。次に、スイッチ
オンチェック値以外であるか否かが判断される(F0B
8H)。スイッチオンチェック値以外の場合、カウント
スイッチ入賞判定処理が終了し、スイッチオンチェック
値以外でない場合、賞球数記憶カウンタが最大値である
か否かが判断される(F0B8H)。具体的には、賞球
数記憶カウンタの値が10であるか否かが判断される。
賞球数記憶カウンタの値が10でなければ、賞球数記憶
カウンタの更新(+1)が行なわれる(F0CH)。賞
球数記憶カウンタの更新が行なわれた後、または賞球数
記憶カウンタの値が10と判断された後、不正入賞であ
るか否かが判断される(F0C3H)。具体的には、基
本回路46のRAMに記憶されている不正入賞警告タイ
マの値が0以外であるか否かが判断される。不正入賞警
告タイマの値が0以外の場合、不正入賞警告フラグがセ
ットされる(F0C7H)。不正入賞警告フラグのセッ
トの後、または不正入賞警告タイマの値が0以外の場
合、カウント処理(P_TEN)が実行される(F0C
AH)。カウント処理については図85を用いて後述す
る。カウント処理の後、カウントスイッチ入賞判定処理
が終了する(F0CDH)。
FIG. 78 is a flowchart showing the processing procedure of the counter switch winning determination processing. The counter switch prize determination process is a process of performing a counter switch check process, determining whether the switch is on or off, determining an illegal prize, and performing a counter process if the switch is on. First, a switch check process (P_SW_CH) for the counter switch (prize ball detector 10)
K) is executed (FOADH). The switch check process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F0B
8H). When the value is other than the switch-on check value, the count switch winning determination process ends, and when the value is not other than the switch-on check value, it is determined whether or not the prize ball number storage counter is the maximum value (F0B8H). Specifically, it is determined whether or not the value of the prize ball number storage counter is 10.
If the value of the prize ball number storage counter is not 10, the prize ball number storage counter is updated (+1) (F0CH). After the prize ball number storage counter is updated, or after the value of the prize ball number storage counter is determined to be 10, it is determined whether the prize is an illegal prize (F0C3H). Specifically, it is determined whether or not the value of the false prize warning timer stored in the RAM of the basic circuit 46 is other than zero. If the value of the illegal prize warning timer is other than 0, the illegal prize warning flag is set (F0C7H). After the fraudulent prize warning flag is set or when the value of the fraudulent prize warning timer is other than 0, the count process (P_TEN) is executed (F0C).
AH). The count process will be described later with reference to FIG. After the count processing, the count switch winning determination processing ends (F0CDH).

【0195】図79は、特定領域スイッチ入賞判定処理
の処理手順を示すフローチャートである。特定領域スイ
ッチ入賞判定は、特定玉検出器9のショートエラー検出
を通常時に行ない、特定領域作動中すなわち大当り時、
または警告時にカウント処理(警告解除処理)を行なう
処理である。まず、特定領域スイッチに関してスイッチ
チェック処理が実行される(F0CEH)。スイッチチ
ェック処理については図84を用いて後述する。次に、
スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される
(F0D9H)。スイッチオンチェック値以外の場合は
特定領域スイッチ入賞判定処理が終了する。
FIG. 79 is a flow chart showing the processing procedure of the specific area switch winning determination processing. In the specific area switch winning determination, the short error detection of the specific ball detector 9 is performed in a normal time, and when the specific area is operating, that is, when the big hit occurs,
Alternatively, it is a process of performing a count process (warning cancellation process) at the time of a warning. First, the switch check process is executed for the specific area switch (F0CEH). The switch check process will be described later with reference to FIG. next,
It is determined whether the value is other than the switch-on check value (F0D9H). If the value is other than the switch-on check value, the specific area switch winning determination process ends.

【0196】一方、スイッチオンチェック値以外でない
場合、賞球数記憶カウンタの値が最大値であるか否かが
判断される(F0DBH)。賞球数記憶カウンタの値が
最大値でなければ、賞球数記憶カウンタの更新(+1)
が行なわれる(F0E1H)。賞球数記憶カウンタの更
新が行なわれた後、または賞球数記憶カウンタの値が最
大値と判断された後、不正入賞か否かが判断される(F
0E4H)。具体的には、不正入賞警告タイマの値が0
以外であるか否かが判断される。不正入賞警告タイマの
値が0以外の場合、不正入賞警告フラグがセットされる
(F0E8H)。不正入賞警告フラグのセット後または
不正入賞警告タイマの値が0以外である場合、エラー中
であるか否かが判断される(F0EBH)、具体的に
は、警告フラグの値が0以外であるか否かが判断され
る。警告フラグの値が0以外である場合、特定領域スイ
ッチ入賞判定処理が終了する。一方、警告フラグの値が
0以外でない場合、特定領域の有効時間以外であるか否
かが判断される(F0F1H)。具体的には、基本回路
46のRAMに記憶されている特定領域スイッチ有効時
間タイマの値が0であるか否かが判断される。特定領域
スイッチ有効時間タイマの値が0の場合、特定領域スイ
ッチ入賞判定処理が終了する。
On the other hand, when the value is other than the switch-on check value, it is determined whether or not the value of the prize ball number storage counter is the maximum value (F0DBH). If the value of the prize ball number memory counter is not the maximum value, the prize ball number memory counter is updated (+1).
Is performed (F0E1H). After the prize ball number memory counter is updated, or after the value of the prize ball number memory counter is determined to be the maximum value, it is determined whether or not the prize is an illegal prize.
0E4H). Specifically, the value of the false prize warning timer is 0.
It is determined whether it is other than. When the value of the illegal prize warning timer is other than 0, the illegal prize warning flag is set (F0E8H). After the fraudulent prize warning flag is set or when the value of the fraudulent prize warning timer is other than 0, it is determined whether or not there is an error (F0EBH). Specifically, the value of the warning flag is other than 0. It is determined whether or not. If the value of the warning flag is other than 0, the specific area switch winning determination process ends. On the other hand, when the value of the warning flag is not 0, it is determined whether it is outside the valid time of the specific area (F0F1H). Specifically, it is determined whether or not the value of the specific area switch effective time timer stored in the RAM of the basic circuit 46 is zero. When the value of the specific area switch effective time timer is 0, the specific area switch winning determination processing ends.

【0197】一方、特定領域スイッチ有効時間タイマの
値が0でない場合、最終開放回数になっているか否かが
判断される(F0F5H)。具体的には、基本回路46
のRAMに記憶されている大入賞口開放回数カウンタの
値が15より大きくなっている否かが判断される。大入
賞口開放回数カウンタの値が15より大きくない場合、
特定領域スイッチオンフラグがセットされているか否か
が判断される(F0FBH)。特定領域スイッチオンフ
ラグがセットされていない場合、特定領域スイッチオン
フラグがセットされる(F0FFH)。
On the other hand, when the value of the specific area switch effective time timer is not 0, it is judged whether or not the number of final opening is reached (F0F5H). Specifically, the basic circuit 46
It is determined whether or not the value of the special winning opening opening counter stored in the RAM is larger than 15. If the value of the special winning opening opening counter is not greater than 15,
It is determined whether or not the specific area switch-on flag is set (F0FBH). When the specific area switch-on flag is not set, the specific area switch-on flag is set (F0FFH).

【0198】特定領域スイッチオンフラグがセットされ
た後、大入賞口開放回数カウンタの値が15より大きい
場合、または特定領域スイッチオンフラグがセットされ
ている場合、特定領域スイッチオンフラグがセットされ
る(F0FFH)。次に、カウント処理(P_TEN)
が実行される(F102H)。カウント処理については
図85を用いて後述する。カウント処理の終了後特定領
域スイッチ入賞判定処理が終了する(F105H)。
After the specific area switch-on flag is set, if the value of the special winning opening opening counter is greater than 15, or if the specific area switch-on flag is set, the specific area switch-on flag is set. (F0FFH). Next, count processing (P_TEN)
Is executed (F102H). The count process will be described later with reference to FIG. After the end of the counting process, the specific region switch winning determination process ends (F105H).

【0199】図80は、普通図柄スイッチ入賞判定処理
の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄スイ
ッチ入賞判定処理は、通過スイッチ104(図1参照)
による打玉の検出に基づいて、入賞記憶が最大値未満な
らばランダムカウンタWCRND2の格納を行なう処理
である。
FIG. 80 is a flow chart showing the procedure of the ordinary symbol switch winning determination process. Ordinary symbol switch winning determination process, the passage switch 104 (see FIG. 1)
This is a process of storing the random counter WCRND2 if the winning memory is less than the maximum value, based on the detection of a hit ball by.

【0200】まずエラー中であるか否かが判断される
(F106H)。具体的には、警告フラグの値が0以外
であるか否かが判断される。警告フラグの値が0の場
合、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了し、警告フラ
グの値が0の場合、通過スイッチ104(図1参照)に
よる打玉の検出に関してスイッチチェック処理(P_S
W_CHK)が実行される(F10AH)。スイッチチ
ェック処理については図84で後述する。次に、スイッ
チオンチェック値以外であるか否かが判断される(F1
14H)。スイッチオンチェック値以外の場合、普通図
柄スイッチ入賞判定処理が終了し、スイッチオンチェッ
ク値以外でない場合、入賞記憶が最大値以下であるか否
かが判断される(F116H)。具体的には、普通図柄
入賞記憶カウンタの値が4以下か否かが判断される。普
通図柄入賞記憶カウンタの値が4以下でない場合、入賞
記憶最大値が普通図柄入賞記憶カウンタにセットされ
(F11CH)、普通図柄スイッチ入賞判定処理が終了
する。
First, it is determined whether or not an error is occurring (F106H). Specifically, it is determined whether or not the value of the warning flag is other than 0. When the value of the warning flag is 0, the normal symbol switch winning determination process is ended, and when the value of the warning flag is 0, the switch check process (P_S) is performed regarding the hitting detection by the passage switch 104 (see FIG. 1).
W_CHK) is executed (F10AH). The switch check process will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the value is other than the switch-on check value (F1).
14H). If it is other than the switch-on check value, the normal symbol switch winning determination process ends, and if it is not the switch-on check value, it is determined whether or not the winning memory is equal to or less than the maximum value (F116H). Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol winning award storage counter is 4 or less. If the value of the normal symbol winning prize memory counter is not less than 4, the winning symbol maximum value is set in the normal symbol winning symbol memory counter (F11CH), and the normal symbol switch winning determination process ends.

【0201】一方、普通図柄入賞記憶カウンタの値が4
以下の場合、普通図柄の当り決定用のランダムカウンタ
であるWCRND2(ランダムカウンタ2)の値が抽出
され、普通図柄ランダム格納バンク内に格納される(F
210H)。普通図柄ランダム格納バンクは、基本回路
46のRAMに構成されており、普通図柄ランダム格納
バンクの先頭アドレスに普通図柄入賞記憶カウンタの値
を加算したアドレスがWCRND2の格納先アドレスと
なっている。普通図柄格納バンクは、普通図柄格納バン
ク1,2,3および4に分割されている。したがって、
普通図柄格納バンク内に最大4つのWCRND2の値を
格納可能である。次に、普通図柄入賞記憶カウンタの更
新(+1)が行なわれた後、普通図柄スイッチ入賞判定
処理が終了する(F130H)。図81は、普通図柄プ
ロセスタイマ処理を示すフローチャートである。普通図
柄プロセスタイマ処理は、普通図柄プロセスデータのタ
イマ更新とデータの更新とを行なう処理である。まず、
現在実行中のプロセスが、指定されたプロセスと同じか
否か判断される(F729H)。具体的には、現在実行
中の普通図柄プロセスデータ先頭アドレスと、指定され
た普通図柄プロセスデータの先頭アドレスとが一致して
いるか否かが判断される。現在実行中の普通図柄プロセ
スデータの先頭アドレスと、指定された普通図柄プロセ
スデータの先頭アドレスとが一致していない場合、新規
プロセスデータのアドレスと新規普通図柄プロセスタイ
マとがセットされる(F72DH)。新規普通図柄プロ
セスデータのアドレスおよびタイマがセットされた後、
または、現在実行中の普通図柄プロセスデータの先頭ア
ドレスと指定された普通図柄プロセスデータの先頭アド
レスとが一致している場合、普通図柄プロセスタイマが
終了しているか否かが判断される(F735H)。具体
的には、普通図柄プロセスタイマの値が0であるか否か
が判断される。普通図柄プロセスタイマの値が0の場
合、後述する普通図柄プロセスアドレスが更新される
(F740H)。一方、普通図柄プロセスタイマの値が
0でない場合、普通図柄プロセスタイマが更新(−1)
された後、普通図柄プロセスタイマの値が0となってい
ないか否かが判断される(F739H)。普通図柄プロ
セスタイマの値が0となっていない場合、後述する演算
中フラグのセット処理がなされる(F747H)。一
方、普通図柄プロセスタイマの値が0となっている場
合、普通図柄プロセスアドレスが更新(+3)される
(F740H)。次に、演算中フラグのセットが行なわ
れる(F747H)。次に、普通図柄プロセスタイマの
演算中であるか否かが判断される(F748H)。具体
的には、普通図柄プロセスタイマの値が0以外か否かが
判断される。普通図柄プロセスタイマの値が0以外の場
合、普通図柄プロセスタイマ処理が終了する(F766
H)。一方、普通図柄プロセスタイマの値が0の場合、
プロセスが終了していないか否かが判断される(F74
CH)。具体的には、普通図柄プロセスデータ進行アド
レスが最終アドレスとなっていないか否かが判断され
る。普通図柄プロセスデータ進行アドレスが最終アドレ
スとなっていない場合、後述する電動役物のソレノイド
セット処理へ移行する(F75BH)。一方、普通図柄
プロセスデータ進行アドレスが最終アドレスとなってい
る場合、演算中フラグがクリアされる(F752H)。
次に、普通図柄プロセスデータの先頭アドレスがセット
される(F753H)。次に、新規に普通図柄プロセス
タイマがセットされる(F757H)。次に、電動役物
のソレノイドがセットされる(F75BH)。電動役物
のソレノイドがセットされた後、普通図柄プロセスタイ
マ処理が終了する(F776H)。
On the other hand, the value of the normal symbol winning a prize memory counter is 4
In the following cases, the value of WCRND2 (random counter 2), which is a random counter for determining the hit of the normal symbol, is extracted and stored in the normal symbol random storage bank (F
210H). The normal symbol random storage bank is configured in the RAM of the basic circuit 46, and the address obtained by adding the value of the normal symbol winning storage counter to the start address of the normal symbol random storage bank is the storage destination address of WCRND2. The normal symbol storage bank is divided into normal symbol storage banks 1, 2, 3 and 4. Therefore,
Up to four WCRND2 values can be stored in the normal symbol storage bank. Next, after the normal symbol winning a prize memory counter is updated (+1), the normal symbol switch winning a prize determination process is finished (F130H). 81 is a flow chart showing a normal symbol process timer process. The normal symbol process timer process is a process of updating the timer and the data of the normal symbol process data. First,
It is determined whether or not the currently executing process is the same as the designated process (F729H). Specifically, it is determined whether or not the normal symbol process data start address currently being executed and the specified normal symbol process data start address match. If the start address of the normal symbol process data currently being executed does not match the start address of the designated normal symbol process data, the address of the new process data and the new normal symbol process timer are set (F72DH). . After the address and timer of the new normal symbol process data are set,
Or, when the start address of the normal symbol process data currently being executed matches the start address of the designated normal symbol process data, it is determined whether or not the normal symbol process timer has ended (F735H). . Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol process timer is 0. If the value of the normal symbol process timer is 0, the normal symbol process address described later is updated (F740H). On the other hand, if the value of the normal symbol process timer is not 0, the normal symbol process timer is updated (-1)
After that, it is determined whether or not the value of the normal symbol process timer is 0 (F739H). If the value of the normal symbol process timer is not 0, the in-computation flag setting process described later is performed (F747H). On the other hand, when the value of the normal symbol process timer is 0, the normal symbol process address is updated (+3) (F740H). Next, the in-operation flag is set (F747H). Next, it is determined whether or not the normal symbol process timer is being calculated (F748H). Specifically, it is determined whether or not the value of the normal symbol process timer is other than 0. If the value of the normal symbol process timer is other than 0, the normal symbol process timer process ends (F766).
H). On the other hand, if the value of the normal symbol process timer is 0,
It is determined whether or not the process is completed (F74).
CH). Specifically, it is determined whether the normal symbol process data progress address is not the final address. When the normal symbol process data progress address is not the final address, the process proceeds to the solenoid set process of the electric accessory described later (F75BH). On the other hand, when the normal symbol process data progress address is the final address, the in-operation flag is cleared (F752H).
Next, the head address of the normal symbol process data is set (F753H). Next, a new normal symbol process timer is newly set (F757H). Next, the solenoid of the electric accessory is set (F75BH). After the solenoid of the electric accessory is set, the normal symbol process timer process ends (F776H).

【0202】図82は、プロセスデータ/タイマ処理の
処理手順を示すフローチャートである。プロセスデータ
/タイマ処理は、プロセスデータのタイマ更新とデータ
の更新とを行なう処理である。まず、プロセスデータセ
ット処理(P_PRO_SET)が実行される(F5A
7H)。プロセスデータセット処理については図90を
用いて後述する。次に、プロセスタイマが終了している
か否かが判断される(F5AH)。具体的にはプロセス
制御タイマの値が0であるか否かが判断される。プロセ
ス制御タイマは、基本回路46のRAMに記憶されてい
る。
FIG. 82 is a flow chart showing the processing procedure of process data / timer processing. The process data / timer process is a process of updating the process data with a timer and updating the data. First, process data set processing (P_PRO_SET) is executed (F5A
7H). The process data set processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the process timer has expired (F5AH). Specifically, it is determined whether or not the value of the process control timer is 0. The process control timer is stored in the RAM of the basic circuit 46.

【0203】プロセス制御タイマの値が0のとき、プロ
セスデータの先頭アドレスがセットされた後(F5BE
H)、プロセスタイマがクリアされ、プロセスデータ/
タイマ処理が終了する(F5E5H)。一方、プロセス
制御タイマの値が0でない場合、プロセスタイマが更新
(−1)され、その結果がまだ演算中であるか否かが判
断される(F5AEH)。具体的には、プロセス制御タ
イマの値が0以外であるか否かが判断される。プロセス
制御タイマの値が0以外である場合、後述する表示器コ
マンドセット処理(F5DAH)へ移行する。一方、プ
ロセス制御タイマの値が0の場合、プロセスデータアド
レスが更新(+5)される(F5B3H)。次に、デー
タが終了しているか否かが判断される(F5BAH)。
データが終了している場合は、先頭アドレスがセットさ
れ(F5BEH)、プロセスタイマがクリアされた後処
理が終了する。一方、データが終了していない場合は、
外部参照タイマコードであるか否かが判断される(F5
C9H)。外部参照タイマコードである場合は、外部参
照タイマコードに応じてリーチ変動時間の算出および設
定が行なわれる(F5D1H)。リーチ変動時間の算出
および設定がなされた後、または外部参照タイマコード
以外であった場合に、プロセスタイマがセットされる
(F5D8H)。プロセスタイマのセットがなされた
後、またはプロセスタイマの演算中であると判断された
場合(F5AEHでYES)、表示器コマンドがセット
される(F5DAH)。ここで、表示器コマンドは、前
述したコマンドデータCOM0である。次に、演奏中フ
ラグがセットされ(F5E4H)、プロセスデータ/タ
イマ処理が終了する(F5E5H)。
When the value of the process control timer is 0, after the start address of the process data is set (F5BE
H), process timer is cleared, process data /
The timer processing ends (F5E5H). On the other hand, when the value of the process control timer is not 0, the process timer is updated (-1), and it is determined whether or not the result is still being calculated (F5AEH). Specifically, it is determined whether or not the value of the process control timer is other than 0. When the value of the process control timer is other than 0, the process proceeds to the display command setting process (F5DAH) described later. On the other hand, when the value of the process control timer is 0, the process data address is updated (+5) (F5B3H). Next, it is determined whether or not the data has ended (F5BAH).
If the data has ended, the start address is set (F5BEH), the process timer is cleared, and the post-processing ends. On the other hand, if the data is not finished,
It is determined whether or not it is an external reference timer code (F5
C9H). If it is the external reference timer code, the reach variation time is calculated and set according to the external reference timer code (F5D1H). After the reach variation time is calculated and set, or when it is other than the external reference timer code, the process timer is set (F5D8H). After the process timer is set or when it is determined that the process timer is being calculated (YES in F5AEH), the display command is set (F5DAH). Here, the display command is the command data COM0 described above. Next, the playing flag is set (F5E4H), and the process data / timer processing ends (F5E5H).

【0204】図83は、データセット処理の処理手順を
示すフローチャートである。データセット処理は、デー
タテーブルの各データを初期化する処理である。まず、
初期化データがセットされる(F61EH)。次に、デ
ータアドレスが更新(+3)される(F626H)。次
に、データ数が更新(−1)され、データがあるか否か
が判断される(F62CH)。データがある場合は、初
期化データセット処理(F61EH)へ移行し、移行の
処理が繰返され、データがない場合はデータセット処理
が終了する(F62FH)。
FIG. 83 is a flow chart showing the processing procedure of data set processing. The data set process is a process of initializing each data in the data table. First,
Initialization data is set (F61EH). Next, the data address is updated (+3) (F626H). Next, the number of data is updated (-1), and it is determined whether there is data (F62CH). If there is data, the process moves to the initialization data set process (F61EH) and the process of migration is repeated. If there is no data, the data set process ends (F62FH).

【0205】図84は、スイッチチェック処理の処理手
順を示すフローチャートである。スイッチチェック処理
は、スイッチ入力ビットのオン/オフの判別、ショート
エラーの設定/解除を行なう処理である。まず、スイッ
チチェックビットがオンしているか否かが判断される
(F131H)。スイッチチェックビットがオンしてい
る場合は、後述する警告フラグクリア処理(F142
H)へ移行する。一方、スイッチチェックビットがオン
していない場合は、スイッチカウンタが最大値となって
いるか否かが判断される(F139H)。スイッチカウ
ンタが最大値になっている場合は、後述する警告フラグ
セット処理(F147H)へ移行する。一方、スイッチ
カウンタが最大値となっていない場合は、スイッチカウ
ンタが更新(+1)される(F141H)。次に、警告
フラグがクリアされ(F142H)、後述する保持デー
タセット処理(F149H)へ移行する。
FIG. 84 is a flow chart showing the processing procedure of the switch check processing. The switch check process is a process of determining ON / OFF of a switch input bit and setting / releasing a short error. First, it is determined whether the switch check bit is on (F131H). When the switch check bit is turned on, a warning flag clearing process (F142 described later) is performed.
H). On the other hand, when the switch check bit is not turned on, it is determined whether the switch counter has the maximum value (F139H). When the switch counter has reached the maximum value, the process proceeds to a warning flag setting process (F147H) described later. On the other hand, when the switch counter has not reached the maximum value, the switch counter is updated (+1) (F141H). Next, the warning flag is cleared (F142H), and the process proceeds to the holding data set process (F149H) described later.

【0206】一方、スイッチカウンタが最大値であると
判断された場合(F139HでYES)、警告フラグが
セットされる(F147H)。次に、保持データがセッ
トされる(F149H)。次に、スイッチオン判定値が
チェックされ(F150H)、スイッチチェック処理が
終了する(F153H)。
On the other hand, when it is determined that the switch counter has the maximum value (YES in F139H), the warning flag is set (F147H). Next, the held data is set (F149H). Next, the switch-on determination value is checked (F150H), and the switch check process ends (F153H).

【0207】図85は、カウント処理の処理手順を示す
フローチャートである。カウント処理は、カウントなし
のエラーの解除、プロセスフラグ、入賞個数最大値の状
態を監視して、入賞個数の更新を行なう処理である。ま
ず、カウントスイッチずらしの警告フラグがクリアされ
る(F154H)。次に、カウントスイッチが有効であ
るか否かが判断される(F157H)。カウントスイッ
チが有効である場合は、カウント処理が終了する(F1
68H)。一方、カウントスイッチが有効でない場合
は、入賞個数が最大値以上となっているか否かが判断さ
れる(F15FH)。具体的には、入賞個数カウンタの
値が9以上であるか否かが判断される。入賞個数カウン
タの値が9以上でない場合には、入賞個数カウンタの値
が更新(+1)される(F165H)。入賞個数カウン
タの更新の後、または入賞個数が最大値以上と判断され
た後、カウント処理が終了する(F168H)。
FIG. 85 is a flow chart showing the procedure of the counting process. The counting process is a process of canceling an error without counting, monitoring the process flag and the state of the maximum value of the winning number, and updating the winning number. First, the count switch shift warning flag is cleared (F154H). Next, it is determined whether the count switch is valid (F157H). If the count switch is valid, the count process ends (F1).
68H). On the other hand, when the count switch is not effective, it is determined whether the winning number is equal to or more than the maximum value (F15FH). Specifically, it is determined whether or not the value of the winning number counter is 9 or more. When the value of the winning number counter is not 9 or more, the value of the winning number counter is updated (+1) (F165H). After updating the winning number counter or after determining that the winning number is equal to or larger than the maximum value, the counting process is finished (F168H).

【0208】図86は、音演奏処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。音演奏処理は、演奏コードに従
い、音演奏の処理を行なう処理である。まず、演奏準備
データが出力される(F1DAH)。次に、音用タイマ
の更新が終了したか否かが判断される(F1ECH)。
具体的には、音演奏タイマの値が0であるか否かが判断
される。音演奏タイマは、基本回路46のRAMに記憶
されている。音演奏タイマの値が0の場合、音演奏処理
が終了する(F362H)。
FIG. 86 is a flow chart showing the processing procedure of the sound performance processing. The tone performance process is a process of performing a tone performance according to a performance code. First, performance preparation data is output (F1DAH). Next, it is determined whether or not the sound timer has been updated (F1ECH).
Specifically, it is determined whether or not the value of the sound performance timer is 0. The sound performance timer is stored in the RAM of the basic circuit 46. When the value of the sound performance timer is 0, the sound performance processing ends (F362H).

【0209】一方、音演奏タイマの値が0以外の場合、
音データポインタが算出される(F1F5H)。次に、
音データが終了したか否かが判断される(F1F7
H)。音データが終了している場合は、音演奏処理が終
了する。一方音データが終了していない場合は、ジャン
プコード以外であるか否かが判断される(F1FD
H)。ジャンプコードである場合は、ジャンプ先ポイン
タが算出され(F201H)、次に、音データの終了判
定処理(F1F7H)へ移行する。一方、ジャンプコー
ド以外である場合、リセットコードであるか否かが判断
される(F207H)。リセットコード以外の場合、リ
セット信号が出力され(F20BH)、次に、ポインタ
が更新(+1)され(F212H)、次に、リセット信
号がラッチされ(F219H)、音演奏処理が終了する
(F262H)。
[0209] On the other hand, when the value of the sound performance timer is other than 0,
The sound data pointer is calculated (F1F5H). next,
It is determined whether or not the sound data has ended (F1F7
H). If the sound data has ended, the sound performance processing ends. On the other hand, if the sound data has not ended, it is determined whether or not it is other than the jump code (F1FD
H). If it is a jump code, the jump destination pointer is calculated (F201H), and then the process proceeds to the sound data end determination process (F1F7H). On the other hand, if the code is other than the jump code, it is determined whether the code is the reset code (F207H). In the case of a code other than the reset code, the reset signal is output (F20BH), the pointer is updated (+1) (F212H), the reset signal is then latched (F219H), and the sound performance process ends (F262H). .

【0210】一方、リセットコードである場合、演奏待
ちコードであるか否かが判断される(F222H)。演
奏待ちコードである場合は、後述するデータアドレス更
新処理(F25EH)へ移行する。一方、演奏待ちコー
ドである場合、音指定コードが出力される(F228
H)。次に、CH2演奏コードであるか否かが判断され
る(F23AH)。CH2演奏コードでない場合、CH
2演奏コードが出力される(F240H)。CH2演奏
コードの出力の後またはCH2演奏コードであると判断
された場合、演奏指定コードがラッチされる(F249
H)。次に、データアドレスが更新(+2)され(F2
5EH)、音演奏処理が終了する(F262H)。
On the other hand, if it is a reset code, it is determined whether or not it is a performance waiting code (F222H). If it is a performance waiting code, the process proceeds to a data address updating process (F25EH) described later. On the other hand, if the chord is a performance waiting chord, a note designating chord is output (F228).
H). Next, it is determined whether or not it is the CH2 performance chord (F23AH). CH if not a CH2 performance chord
2 Performance code is output (F240H). After the CH2 performance chord is output or when it is determined that the CH2 performance chord is selected, the performance designation chord is latched (F249).
H). Next, the data address is updated (+2) (F2
5EH), the sound performance processing ends (F262H).

【0211】図87は、図柄セット処理の処理手順を示
すフローチャートである。図柄セット処理は、算出され
た左停止図柄をもとにして、大当りフラグにより、はず
れ時/大当り時の停止図柄データを設定するともに、図
柄状態により、リーチ状態を設定する処理である。ま
ず、左停止図柄の算出が行なわれる(F31EH)。具
体的には、左図柄表示ランダムカウンタであるWCRN
D_Lの値が参照されることにより算出される。次に、
はずれ時であるか否かが判断される(F32AH)。具
体的には、大当りフラグの値が0であるか否かが判断さ
れる。大当りフラグの値が0以外の場合、中停止図柄お
よび右停止図柄が左停止図柄と同じ図柄に設定される
(F32EH)。具体的には、左図柄表示用ランダムカ
ウンタであるWCRND_Lの値で決定された特別図柄
と同一の図柄が中停止図柄および右停止図柄として設定
される。次にリーチ関連フラグクリア処理(F352
H)へ移行する。
FIG. 87 is a flow chart showing the processing procedure of the symbol setting processing. The symbol setting process is a process of setting the reach symbol state by the symbol state as well as setting the stop symbol data at the time of the outfall / at the time of the big hit by the big hit flag based on the calculated left stop symbol. First, the left stop symbol is calculated (F31EH). Specifically, the left symbol display random counter WCRN
It is calculated by referring to the value of D_L. next,
It is determined whether or not it is out (F32AH). Specifically, it is determined whether or not the value of the big hit flag is 0. If the value of the big hit flag is other than 0, the middle stop symbol and the right stop symbol are set to the same symbol as the left stop symbol (F32EH). Specifically, the same symbols as the special symbols determined by the value of WCRND_L, which is a random counter for the left symbol display, are set as the middle stop symbol and the right stop symbol. Next, reach related flag clear processing (F352
H).

【0212】一方、大当りフラグの値が0である場合
に、まず、右図柄表示用ランダムカウンタであるWCR
ND_Rの値が参照され、その値に基づいて右図柄停止
図柄が設定される(F334H)。次に、中図柄表示用
ランダムカウンタであるWCRND_Cの値が参照さ
れ、その値に基づいて中図柄停止図柄が設定される(F
33AH)。次に、設定された特別図柄の組合せが当り
図柄の組合せ以外であるか否かが判断される(F340
H)。当り図柄の組合せ以外である場合、リーチ関連フ
ラグクリア処理(F352H)へ移行する。一方、当り
図柄の組合せである場合、中図柄を当り図柄から外す処
理が行なわれ(F34AH)、リーチ関連フラグクリア
処理(F257H)へ移行する。
On the other hand, when the value of the big hit flag is 0, first, the right symbol display random counter WCR
The value of ND_R is referred to, and the right symbol stop symbol is set based on the value (F334H). Next, the value of WCRND_C, which is a random counter for displaying the middle symbol, is referred to, and the middle symbol stop symbol is set based on the value (F
33AH). Next, it is determined whether or not the set special symbol combination is other than the winning symbol combination (F340).
H). If the winning symbol combination is not a combination, the process proceeds to the reach-related flag clearing process (F352H). On the other hand, in the case of a combination of winning symbols, the process of removing the medium symbol from the winning symbols is performed (F34AH), and the process proceeds to the reach-related flag clearing process (F257H).

【0213】次に、リーチ関連フラグがクリアされる
(F352H)。次に、リーチ以外であるか否かが判断
される(F357H)。具体的には、左図柄停止図柄番
号を表わす表示制御転送データ1の値と右図柄停止図柄
番号を表わす表示制御転送データ3の値とが一致するか
否かが判断される。すなわち、左図柄と右図柄とが一致
するか否かが判断される。左図柄と右図柄とが一致しな
い場合、すなわちリーチ以外の場合は、図柄セット処理
が終了する(F39AH)。一方、左図柄と右図柄とが
一致する場合、すなわちリーチの場合、当り図柄までの
距離が算出される(F35DH)。次に、リーチ動作テ
ーブルの算出が行なわれる(F365H)。次に、リー
チ動作フラグが算出される(F36CH)。このリーチ
動作フラグにより、前述したリーチ1〜リーチ6のいず
れかのリーチが選択され、また、スピンするか否かなど
も選択される。次に、確率変動中であるか否かが判断さ
れる(F37BH)。具体的には、確率変動フラグの値
が0以外であるか否かが判断される。確率変動フラグの
値が0の場合、後述するリーチ周回数の算出および設定
処理がなされる(F390H)。一方、確率変動フラグ
の値が0以外の場合、停止図柄が確率変動図柄となって
いるか否かが判断される(F37FH)。具体的には、
基本回路46のRAM内に記憶されている左停止図柄番
号の値が確率変動図柄を指定するWCRND_Lの値で
ある「3」、「5」、「6」、「8」、「11」の値の
いずれかと一致していないか否かが判断される。左停止
図柄番号が確率変動図柄を指定する値となっていない場
合、リーチ動作フラグがクリアされる(F38DH)。
リーチ動作フラグがクリアされた後、または、左停止図
柄番号が確率変動図柄を指定する値となっている場合、
リーチ周回数の算出および設定が行なわれる(F390
H)。ここで、指定されたリーチ周回数は、前述したコ
マンドデータCOM4のbit1、0のデータを決定す
るために用いられる。リーチ周回数の算出および設定が
なされた後、図柄セット処理が終了する(F39A
1)。
Next, the reach-related flag is cleared (F352H). Next, it is determined whether it is other than reach (F357H). Specifically, it is determined whether or not the value of the display control transfer data 1 indicating the left symbol stop symbol number and the value of the display control transfer data 3 indicating the right symbol stop symbol number match. That is, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol match. When the left symbol and the right symbol do not match, that is, in the case other than the reach, the symbol setting process ends (F39AH). On the other hand, when the left symbol and the right symbol match, that is, in the case of reach, the distance to the winning symbol is calculated (F35DH). Next, the reach operation table is calculated (F365H). Next, the reach operation flag is calculated (F36CH). With this reach operation flag, one of the above-mentioned reach 1 to reach 6 is selected, and whether or not to spin is also selected. Next, it is determined whether the probability is changing (F37BH). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is other than 0. When the value of the probability variation flag is 0, the calculation of the number of reach laps and the setting process which will be described later are performed (F390H). On the other hand, if the value of the probability variation flag is other than 0, it is determined whether or not the stop symbol is the probability variation symbol (F37FH). In particular,
The value of the left stop symbol number stored in the RAM of the basic circuit 46 is the value of WCRND_L that specifies the probability variation symbol, that is, the value of "3", "5", "6", "8", "11". It is determined whether or not any of the above does not match. If the left stop symbol number is not the value designating the probability variation symbol, the reach operation flag is cleared (F38DH).
After the reach operation flag is cleared, or if the left stop symbol number has a value designating a probability variation symbol,
The number of reach laps is calculated and set (F390).
H). Here, the designated number of reach cycles is used to determine the data of bit1 and bit0 of the command data COM4 described above. After the number of reach laps is calculated and set, the symbol setting process ends (F39A).
1).

【0214】図88は、リーチ時周回時間演算処理の処
理手順を示すフローチャートである。リーチ時周回時間
演算処理は、リーチ時の周回時間を算出しセットする
(F42BH)。具体的には、リーチ時周回時間タイマ
テーブルに設定されている特別図柄の複数の周回回数の
中からいずれかの周回回数が選択されることにより、選
択された周回回数に応じた時間がセットされる。本実施
例では、リーチ時周回時間タイマテーブルに「1周」と
「2周」のデータが設定されている。リーチ時周回時間
タイマテーブルは、基本回路46のRAMに記憶されて
いる。
FIG. 88 is a flow chart showing the processing procedure of the reach time circulation time calculation processing. In the reach time orbit time calculation processing, the reach time orbit time is calculated and set (F42BH). Specifically, by selecting any of the number of laps from the plurality of laps of special symbols set in the reach time lap time timer table, the time corresponding to the selected number of laps is set. It In this embodiment, data of "1 round" and "2 rounds" is set in the reach time circulation time timer table. The reach time circulation time timer table is stored in the RAM of the basic circuit 46.

【0215】図89は、リーチ時図柄移動量時間演算処
理の処理手順を示すフローチャートである。リーチ図図
柄移動量時間演算処理は、リーチ時の図柄移動時間を算
出しセットする(F41CH)。具体的には、リーチ時
図柄移動時間タイマテーブルが参照されることにより処
理がなされる。リーチ時図柄移動時間タイマテーブルに
は、特別図柄が変動するコマ数(移動量)に応じた時間
が設定されている。本実施例では図6に示す通り、特別
図柄は15種類設定されているため、1コマから15コ
マ(1周)までの合計15種類のコマ数と各コマ数の変
動に必要な時間とが対応したデータでリーチ時図柄移動
時間タイマテーブルが構成されている。このテーブルの
中からコマ数(移動量)が選択されることにより、選択
されたコマ数(移動量)に応じた時間がセットされる。
リーチ時図柄移動時間タイマテーブルは、基本回路46
のROMに記憶されている。
FIG. 89 is a flow chart showing the processing procedure of the symbol movement amount time calculation processing at reach. In the reach symbol movement amount time calculation process, the symbol movement time at the time of reach is calculated and set (F41CH). Specifically, the process is performed by referring to the reach time symbol movement time timer table. In the reach time symbol movement time timer table, a time corresponding to the number of frames (movement amount) in which the special symbol changes is set. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, 15 kinds of special symbols are set, so that there are a total of 15 kinds of frames from 1 frame to 15 frames (one round) and the time required to change each frame number. The corresponding data constitutes the reach time symbol movement time timer table. By selecting the number of frames (movement amount) from this table, the time corresponding to the selected number of frames (movement amount) is set.
Reach symbol movement time timer table, basic circuit 46
Stored in the ROM.

【0216】ここで、前述したリーチ時周回時間タイマ
テーブル,リーチ時図柄移動時間タイマテーブル、さら
には、滑りリーチである場合に図柄の滑り時間が参照さ
れるリーチ時滑り時間タイマテーブルについてさらに詳
細に説明する。図91(A)は、基本回路46のROM
内に記憶されている各タイマテーブルを説明する説明図
である。図において「図柄」のテーブルはリーチ時図柄
移動時間タイマテーブルを示し、「周」のテーブルはリ
ーチ時周回時間タイマテーブルを示し、「滑り」のテー
ブルはリーチ時滑り時間タイマテーブルを示す。これら
のタイマテーブルが図に示すRAMのアドレスに従って
構成されている。
Here, the reach time circulation time timer table, the reach time symbol movement time timer table, and the reach time slip time timer table in which the symbol slip time is referred to in the case of a slide reach will be described in more detail. explain. FIG. 91A shows a ROM of the basic circuit 46.
It is explanatory drawing explaining each timer table memorize | stored in. In the figure, the "symbol" table shows the reach time symbol movement time timer table, the "lap" table shows the reach time lap time timer table, and the "slip" table shows the reach slip time timer table. These timer tables are constructed according to the RAM addresses shown in the figure.

【0217】まず、リーチ時図柄移動時間タイマテーブ
ルについて説明する。リーチ時図柄移動時間タイマテー
ブルには、合計15種類の移動時間が設定されている。
First, the reach time symbol movement time timer table will be described. In the reach time symbol movement time timer table, a total of 15 movement times are set.

【0218】次に、リーチ時周回時間タイマテーブルに
ついて説明する。リーチ時周回時間タイマテーブルに
は、本実施例で用いられる15種類の特別図柄が可変表
示装置24において一巡して可変表示される単位を1周
として、可変表示が開始して1周後図柄の停止までに要
する移動時間、2周後図柄の停止までに要する移動時
間、および3周後図柄の停止までに要する移動時間とが
設定されている。可変表示が開始して1周後図柄の停止
までに要する時間は移動表示時間(5000/2×0)
+停止表示時間(384/2)ミリ秒に、2周後図柄の
停止までに要する時間は(5000/2×1)+(38
4/2)ミリ秒に、3周後図柄の停止までに要する時間
は(5000/2×2)+(384/2)ミリ秒にそれ
ぞれ設定されている。なお、本実施例では、3周につい
ては使用していないので、図において、「ダミー」とし
ている。
Next, the reach time circulation time timer table will be described. In the reach time lap time timer table, 15 kinds of special symbols used in the present embodiment are variably displayed once in the variable display device 24 as one unit, and the variable display is started to make one lap later. The moving time required to stop, the moving time required to stop the symbol after two rounds, and the moving time required to stop the symbol after three rounds are set. The time required for the variable display to start and to stop the symbol after one lap is the movement display time (5000/2 × 0)
+ Stop display time (384/2) milliseconds, the time required to stop the design after two laps is (5000/2 x 1) + (38
In 4/2) milliseconds, the time required to stop the design after three laps is set to (5000/2 × 2) + (384/2) milliseconds, respectively. In addition, in this embodiment, since three rounds are not used, they are shown as “dummy” in the drawing.

【0219】次にリーチ時滑り時間タイマテーブルにつ
いて説明する。リーチ時滑り時間タイマテーブルには、
図柄の滑りが発生しない滑りなし、および1図柄滑り〜
6図柄滑りの図柄の滑り動作が可変表示装置24で行な
われる際に要する移動時間が設定されている。移動時間
は、滑りなしについては(518/2)・0ミリ秒に、
1図柄滑りについては(518/2)・1ミリ秒に、2
図柄滑りについては(518/2)・2ミリ秒に、3図
柄滑りについては(518/2)・3ミリ秒に、4図柄
滑りについては(518/2)・4ミリ秒に、5図柄滑
りについては(518/2)・5ミリ秒に、6図柄滑り
については(518/2)・6ミリ秒にそれぞれ設定さ
れている。なお、本実施例では、滑りなし、および1図
柄滑り〜3図柄滑りについては使用していないので、図
において、(ダミー)としている。また、リーチ時図柄
移動時間タイマテーブルとリーチ時周回時間タイマテー
ブルは、図12に示すリーチ1の変動Dの時間管理に使
用している。変動Dは17〜31図柄の変動を行なって
いる。たとえば当りとなる1図柄手前で停止するときに
は変動Dでは29図柄変動となる。この29図柄変動を
前述するリーチ時図柄移動時間タイマテーブルとリーチ
時周回時間タイマテーブルを組合せて対応する時間を算
出する。まず、リーチ時周回時間タイマテーブルの2周
+停止(2周目で停止)のデータを選択されれば1周
(15図柄)分の時間が得られ、残りの14図柄分をリ
ーチ時図柄移動時間タイマテーブルから得れば1図柄手
前までの時間が得られることになる。
Next, the reach slip time timer table will be described. Reach slip time timer table,
No slipping of the design does not occur, and 1 design slip ~
The movement time required when the sliding movement of the symbol of 6 symbols is performed on the variable display device 24 is set. The travel time is (518/2) · 0 ms for non-slip,
About 1 pattern slip (518/2) · 2 in 1 millisecond
About (518/2) ・ 2ms for 3 symbols, (518/2) ・ 3ms for 3 symbols, (518/2) ・ 4ms for 4 symbols, 5 symbols for 4s Is set to (518/2) · 5 ms, and 6 symbols is set to (518/2) · 6 ms. In addition, in this embodiment, since there is no slippage and 1-pattern slip to 3-pattern slip are not used, they are (dummy) in the figure. Further, the reach time symbol movement time timer table and the reach time circulation time timer table are used for time management of the fluctuation D of the reach 1 shown in FIG. The fluctuation D is a fluctuation of 17 to 31 symbols. For example, when stopping before one symbol which is a hit, variation D is 29 symbol variation. This 29 symbol variation is calculated by combining the reach time symbol movement time timer table and the reach time circulation time timer table described above. First, if the data of 2 laps + stop (stop at 2nd lap) of the reach time lap time timer table is selected, one lap (15 symbols) time is obtained, and the remaining 14 symbols are moved at reach symbol design. If it is obtained from the time timer table, the time up to one symbol will be obtained.

【0220】また、リーチ時滑り時間タイマテーブルは
図12に示すリーチ後の変動Hの時間管理に使用してい
る。
The reach slip time timer table is used for time management of the fluctuation H after reach shown in FIG.

【0221】図90は、プロセスデータセット処理の処
理手順を示すフローチャートである。プロセスデータセ
ット処理は、プロセスデータの位置をチェックして、ラ
ンプ、音声のデータをセットする処理である。まず、指
定アドレスと一致するか否かが判断される(F5E6
H)。指定アドレスと一致しない場合、新規データがセ
ットされる(F5EAH)。新規データのセットの後ま
たは指定アドレスと一致する場合、リーチ動作コマンド
がセットされる(F5F2H)。次に、ランプデータの
アドレスが算出される(F600H)。次に、現在のア
ドレスと一致するか否かが判断される(F609H)。
現在のアドレスと一致しない場合、新規データがセット
される(F60FH)。新規データのセットの後または
現在のアドレスと一致する場合、音フラグがセットされ
る(F617H)。音フラグがセットされた後プロセス
データセット処理が終了する(F61DH)。
FIG. 90 is a flow chart showing the processing procedure of process data set processing. The process data setting process is a process of checking the position of process data and setting lamp and voice data. First, it is determined whether or not it matches the designated address (F5E6).
H). If the specified address does not match, new data is set (F5EAH). After the setting of new data or when the address matches the designated address, the reach operation command is set (F5F2H). Next, the address of the lamp data is calculated (F600H). Next, it is determined whether or not the address matches the current address (F609H).
If the current address does not match, new data is set (F60FH). After the setting of new data or when the address matches the current address, the sound flag is set (F617H). After the sound flag is set, the process data setting process ends (F61DH).

【0222】本実施例のパチンコ遊技機の特徴点につい
て以下に列挙する。図1により、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた所定の表示態様となった場合に所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機が構成されている。さらに、
可変表示装置24により、前記可変表示装置が構成され
ている。この可変表示装置24は、画像を可変表示可能
な液晶表示装置により構成されているが、その他にCR
Tやエレクトロルミネッサンスあるいはドットマトリッ
クス表示を利用したものであってもよい。
The features of the pachinko gaming machine of this embodiment are listed below. According to FIG. 1, a gaming machine that has a variable display device whose display state is changeable and can be given a predetermined game value when the display result of the variable display device is in a predetermined display mode determined in advance is provided. It is configured. further,
The variable display device 24 constitutes the variable display device. The variable display device 24 is composed of a liquid crystal display device capable of variably displaying an image.
It is also possible to use T, electroluminescence, or dot matrix display.

【0223】図5に示すLCD表示装置35により、遊
技状態において所定の可変表示条件が成立した場合に前
記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段が構成されている。ここで、所定の
可変表示条件とは、具体的には、打玉が始動口5へ入賞
することを意味する。可変表示装置24が可変表示中で
ある場合に打玉が始動口5へ入賞して始動入賞が発生す
れば、その始動入賞に基づいた可変表示がなされるまで
の間、その始動入賞が図5に示す基本回路46のRAM
内に累積的に記憶される。この記憶数の上限値は、
「4」に定められている。すなわち、基本回路46内に
構成されているRAMにより、前記可変表示条件が成立
した場合に、その成立回数を累積的に加算記憶可能であ
るとともに、前記可変表示制御手段による可変表示制御
が実行される毎に前記成立回数の記憶を減算更新する条
件成立回数記憶手段が構成されている。
The LCD display device 35 shown in FIG. 5 constitutes variable display control means for performing control to derive and display the display result of the variable display device when a predetermined variable display condition is satisfied in the game state. Here, the predetermined variable display condition specifically means that a hit ball wins the starting opening 5. If a ball hits the starting opening 5 and the starting winning occurs when the variable display device 24 is displaying the variable, the starting winning is shown in FIG. 5 until the variable display based on the starting winning is made. RAM of the basic circuit 46 shown in
Are cumulatively stored within. The upper limit of this number of memories is
It is set to "4". That is, when the variable display condition is satisfied, the RAM configured in the basic circuit 46 can cumulatively store the number of times the condition is satisfied, and the variable display control unit executes the variable display control. Each time the condition is satisfied, the condition satisfaction number storage means is configured to subtractively update the storage of the satisfaction number.

【0224】第1実施例ないし第4実施例に示したよう
に、可変表示装置24の可変表示制御時間は、始動入賞
記憶数に基づいて短縮制御がなされる。そして、この短
縮制御は基本回路46により行なわれている。すなわ
ち、基本回路46により、前記可変表示制御手段による
可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変動
調整手段が構成されている。さらに、第4実施例では、
始動入賞が発生してから該当始動入賞に基づいて可変表
示制御が開始されるまでの時間に応じて可変表示制御時
間を短縮するか否かが決定される。この時間の計時は、
基本回路46のRAM内に構成されている可変表示制御
タイマにより行なわれている。すなわち、基本回路46
により前記可変表示条件の成立時点から当該可変表示条
件成立に対応する可変表示制御の実行時点までの期間を
計時可能な計時手段が構成されている。そして、基本回
路46は、可変表示制御タイマで計時されている時間
と、短縮基準値とを比較する。比較判定の結果、短縮基
準値よりも可変表示制御タイマの値の方が大きければ可
変表示制御時間の短縮が行なわれる。この短縮基準値
は、確率変動時と通常時とで異なった値であり、基本回
路46内のROMに記憶されている。短縮基準値は、た
とえば通常時は1秒、確率変動時は3秒に定められる。
As shown in the first to fourth embodiments, the variable display control time of the variable display device 24 is shortened on the basis of the number of stored winning awards. The shortening control is performed by the basic circuit 46. That is, the basic circuit 46 constitutes a variable display control time change adjusting means for changing and adjusting the variable display control time by the variable display control means. Furthermore, in the fourth embodiment,
It is determined whether or not the variable display control time is shortened according to the time from the occurrence of the start prize to the start of the variable display control based on the corresponding start prize. The timing of this time is
This is performed by the variable display control timer configured in the RAM of the basic circuit 46. That is, the basic circuit 46
Thus, there is configured a time measuring means capable of measuring a period from the time when the variable display condition is satisfied to the time when the variable display control is executed corresponding to the satisfaction of the variable display condition. Then, the basic circuit 46 compares the time measured by the variable display control timer with the shortened reference value. As a result of the comparison judgment, if the value of the variable display control timer is larger than the shortening reference value, the variable display control time is shortened. This shortening reference value is a value that differs between the probability variation and the normal time, and is stored in the ROM in the basic circuit 46. The shortening reference value is set to, for example, 1 second in a normal time and 3 seconds in a probability change.

【0225】なお、第4の実施例では、始動待機時間に
より可変表示制御時間の短縮の判定を行なったが、これ
にこだわるものではない。たとえば、始動待機時間が所
定時間以上であるという条件に加えて、始動開始時点で
の始動入賞記憶数が所定値以上であることを条件とし
て、可変表示制御時間が短縮されるように構成してもよ
い。すなわち、第1の実施例と第4の実施例とを組合せ
て、可変表示制御時間を短縮するか否かを判断するよう
に構成することが考えられる。
In the fourth embodiment, the variable display control time is judged to be shortened by the start waiting time, but the invention is not limited to this. For example, in addition to the condition that the start standby time is equal to or longer than a predetermined time, the variable display control time can be shortened on condition that the number of memory for winning a prize at the start of start is equal to or larger than a predetermined value. Good. That is, it is conceivable to combine the first embodiment and the fourth embodiment so as to determine whether or not to shorten the variable display control time.

【0226】また、第4の実施例では、短縮基準値が通
常時と確率変動時とで異なるように構成したが、通常時
と確率変動時とで同一の短縮基準値が用いられるように
構成して、通常時あるいは確率変動時に拘らず、常に始
動待機時間が所定時間以上となるように構成してもよ
い。
Further, in the fourth embodiment, the shortening reference value is configured to be different between the normal time and the probability variation, but the same shortening reference value is used in the normal time and the probability variation. Then, regardless of the normal time or the probability fluctuation, the start waiting time may be always set to a predetermined time or more.

【0227】図1により、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の識別情報となった場合に所定
の遊技価値を付与可能となる遊技機が構成されている。
図5および図6に示した基本回路46により、前記可変
表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段が構成
されている。
According to FIG. 1, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a predetermined game value is given when the display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information. A gaming machine that can be granted is configured.
The basic circuit 46 shown in FIGS. 5 and 6 constitutes display result determining means for determining the display result of the variable display device.

【0228】図91(A)に示したリーチ時周回時間タ
イマテーブル(周)内の移動時間データにより、前記可
変表示装置により可変表示される複数種類の識別情報が
一巡して表示されるのに必要な一巡単位の時間データが
構成されている。さらに、図91(A)に示したリーチ
時図柄移動時間タイマテーブル(図柄)内の移動時間デ
ータにより、前記複数種類の識別情報が可変表示される
識別情報表示単位の時間データが構成されている。リー
チ時周回時間タイマテーブルおよびリーチ時図柄移動時
間タイマテーブルは、基本回路46のROMに記憶され
ている。つまり、基本回路46により前記可変表示装置
により可変表示される複数種類の識別情報が一巡して表
示されるのに必要な一巡単位の時間データと、前記複数
種類の識別情報が可変表示される識別情報表示単位の時
間データとを記憶する時間データ記憶手段が構成されて
いる。
According to the movement time data in the reach time circulation time timer table (lap) shown in FIG. 91 (A), a plurality of types of identification information variably displayed by the variable display device are displayed once. The necessary round-trip time data is constructed. Further, the movement time data in the reach time symbol movement time timer table (symbol) shown in FIG. 91 (A) constitutes the time data of the identification information display unit in which the plural kinds of identification information are variably displayed. . The reach time circulation time timer table and the reach time symbol movement time timer table are stored in the ROM of the basic circuit 46. That is, the time data of one cycle necessary for the basic circuit 46 to display the plurality of types of identification information that are variably displayed by the variable display device in one cycle, and the identification that variably displays the plurality of types of identification information. Time data storage means for storing time data in units of information display is configured.

【0229】図71に示したフローチャートにより、前
記表示結果決定手段により決定された表示予定の表示結
果に応じて、前記時間データ記憶手段に記憶されている
前記一巡単位の時間データと、前記識別情報表示単位の
時間データとを選択し、選択した両時間データを組合せ
ることにより、前記可変表示装置の可変表示制御時間デ
ータを生成する可変表示制御時間データ生成手段が構成
されている。具体的には、前述のようにリーチ時周回時
間タイマテーブルには、予め複数種類の周回回数と、各
周回回数だけ可変表示されるのに必要な時間である一巡
単位の時間データとが対応して設定されている。同様に
リーチ時図柄移動時間タイマテーブルには、予め複数種
類の図柄の移動数と、各図柄の移動数だけ可変表示され
るのに必要な時間である識別情報表示単位の時間データ
とが対応して設定されている。したがって、前記可変表
示制御時間データは、予め設定されている周回回数、お
よび図柄の移動数の中から適当な周回回数、および図柄
の移動数を選択して組合せることにより生成される。
According to the flow chart shown in FIG. 71, the one-cycle unit time data stored in the time data storage means and the identification information are displayed according to the display result of the display schedule determined by the display result determination means. Variable display control time data generating means for generating variable display control time data of the variable display device is configured by selecting time data of a display unit and combining both selected time data. Specifically, as described above, the reach time lap time timer table corresponds to a plurality of kinds of lap times in advance and time data for each lap, which is the time required to variably display each lap count. Is set. Similarly, the reach time symbol movement time timer table corresponds to the number of movements of a plurality of types of symbols in advance and the time data of the identification information display unit that is the time required to variably display the number of movements of each symbol. Is set. Therefore, the variable display control time data is generated by selecting and combining an appropriate number of revolutions and the number of movements of the symbol from the preset number of revolutions and the number of movements of the symbol.

【0230】このため、たとえば遊技者の遊技の興趣を
向上すべく、さまざまの特別図柄の変動パターンを設計
変更する場合でも、図柄の変動パターンの変更に伴って
可変表示制御時間データが変更される際に周回回数およ
び図柄の移動数の選択の組合せを変更するだけで容易に
可変表示制御時間データを作成することができる。図7
1に示したフローチャートは、基本回路46のROMに
プログラムされている。
Therefore, for example, in order to improve the enjoyment of the game of the player, even when the design change of the variation pattern of various special symbols, the variable display control time data is changed in accordance with the variation of the symbol variation pattern. At this time, the variable display control time data can be easily created only by changing the combination of the selection of the number of turns and the number of movements of the symbols. Figure 7
The flowchart shown in FIG. 1 is programmed in the ROM of the basic circuit 46.

【0231】また、本実施例では、図11ないし図14
に示すように、図柄の可変表示制御中に、予定停止図柄
の3図柄手前の図柄、あるいは4図柄手前の図柄が、可
変表示制御途中の図柄に無関係にセットされる。つま
り、前回停止した停止図柄から可変表示が開始する場合
において、その前回停止図柄がどのような種類の図柄で
あっても、可変表示制御途中で予定停止図柄に基づいて
予め定められた図柄がセットされる。そして、セットさ
れた図柄に基づいて、セットされた図柄の可変表示開始
から予定停止図柄が停止するまでの可変表示制御時間が
算出される。
Further, in this embodiment, FIG. 11 to FIG.
As shown in FIG. 3, during the variable display control of the symbols, the symbol 3 symbols before the planned stop symbol, or the symbol 4 symbols before is set irrespective of the symbol during the variable display control. In other words, when the variable display starts from the stopped symbol that stopped last time, whatever the type of the previously stopped symbol is, a predetermined symbol is set based on the scheduled stop symbol during the variable display control. To be done. Then, based on the set symbols, the variable display control time from the start of variable display of the set symbols to the stop of the scheduled stop symbol is calculated.

【0232】これにより、図柄の可変表示開始から予定
停止図柄が停止するまでの可変表示制御時間の算出が可
変表示が開始された図柄にこだわることなく行なえる。
図8に示すフローチャートにより、前記可変表示装置の
表示結果を事前に決定する表示結果決定手段が構成され
ている。
Thus, the variable display control time from the start of the variable display of the symbol to the stop of the scheduled stop symbol can be calculated without being particular about the symbol whose variable display is started.
The flowchart shown in FIG. 8 constitutes a display result determining means for determining the display result of the variable display device in advance.

【0233】また、図5および図6に示す制御回路によ
り、前記可変表示装置の表示結果が導出される以前の可
変表示中において、予め定められた表示内容に切換える
表示内容切換手段が構成されている。この表示内容切換
手段は、前記可変表示装置の表示内容を前記表示結果決
定手段により決定された表示結果よりも所定段階手前の
表示内容に切換え可能なものである。
The control circuit shown in FIGS. 5 and 6 constitutes display content switching means for switching to predetermined display content during variable display before the display result of the variable display device is derived. There is. The display content switching means is capable of switching the display content of the variable display device to the display content of a predetermined stage before the display result determined by the display result determining means.

【0234】本実施例では、前記表示結果決定手段によ
り決定された表示結果よりも所定段階手前の表示内容と
して、図柄の変動開始以前に定められた予定停止図柄の
複数図柄手前の図柄が選択されて切換えられる。
In this embodiment, as a display content before the display result determined by the display result determining means by a predetermined step, a symbol before a plurality of symbols of the planned stop symbol determined before the start of the variation of the symbol is selected. Can be switched.

【0235】また、時間データ記憶手段に記憶されてい
る識別情報表示単位の時間データは、前記複数種類のう
ち予め定められた識別情報から何識別情報分隔てられて
いるかによってその時間長さが決められているデータで
ある。このため、前回、停止表示された識別情報の種類
にかかわらず、今回の予定停止図柄のみで可変表示制御
時間データを生成することができる。
Further, the time length of the identification information display unit stored in the time data storage means is determined by the number of identification information items separated from the predetermined identification information of the plurality of types. The data is Therefore, regardless of the type of identification information that was stopped and displayed last time, the variable display control time data can be generated only with the scheduled stop pattern of this time.

【0236】また、本実施例においては、可変表示制御
がリーチ処理にかかわる場合にのみ、図71に基づいて
可変表示制御時間データが生成される。図71のステッ
プF3E6Hにより、可変表示制御がリーチ処理にかか
わるものであるか否かを判別するリーチ判別手段が構成
されている。
Further, in the present embodiment, the variable display control time data is generated based on FIG. 71 only when the variable display control involves the reach process. The step F3E6H in FIG. 71 constitutes the reach determination means for determining whether or not the variable display control is related to the reach process.

【0237】リーチとは、前記可変表示装置の可変表示
部により時期を異ならせて複数の表示結果が同一表示さ
れて、その複数の表示結果が予め定められた特定表示態
様の組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なり、前記複数の表示結果が時期を異ならせて同一表示
されるものにおいて、前記複数の表示結果のすべてがま
だ同一表示されていない段階で、既に同一表示されてい
る表示結果が前記特定表示態様の組合せとなる条件を満
たしている状態をいう。
Reach means that a plurality of display results are displayed in the same manner at different times by the variable display section of the variable display device, and the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes. In the one in which a predetermined game value can be given to the plurality of display results and the plurality of display results are displayed at the same time at different times, all of the plurality of display results have not been displayed at the same time. It means a state in which the displayed result satisfies the condition of the combination of the specific display modes.

【0238】図5または図6に示す基本回路46によ
り、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成さ
れている。
The basic circuit 46 shown in FIG. 5 or FIG. 6 constitutes a game control means for controlling the game state of the game machine.

【0239】本実施例では、図31および図32に示す
コマンドデータに対応した各画像を指定するデータがL
CD表示装置35内に構成されるROM(図示省略)内
に記憶されている。前記コマンドデータがLCD回路4
8を介して基本回路46からLCD表示装置35へ送信
されると、LCD表示装置35内のCPU(図示省略)
は、前記ROMの制御プログラムに基づいてLCD表示
装置35内に構成されているVDP(図示省略)へ画像
制御指令信号を送出し、前記VDPは画像制御指令信号
に基づいて画像データを生成する。このように、LCD
表示装置35により、前記遊技制御手段からの指令信号
を受けて、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制
御手段が構成されている。
In this embodiment, the data designating each image corresponding to the command data shown in FIGS. 31 and 32 is L.
It is stored in a ROM (not shown) configured in the CD display device 35. The command data is the LCD circuit 4
When transmitted from the basic circuit 46 to the LCD display device 35 via 8, the CPU (not shown) in the LCD display device 35
Sends an image control command signal to a VDP (not shown) configured in the LCD display device 35 based on the control program of the ROM, and the VDP generates image data based on the image control command signal. In this way, the LCD
The display device 35 constitutes a variable display control means for receiving a command signal from the game control means and controlling the display of the variable display device.

【0240】LCD表示装置35内に構成されているR
OMは、一度メモリの記憶がなされれば、その後一切の
メモリの書替えのできない、いわゆる安価なマスクRO
Mで構成される場合も考えられる。この場合、たとえば
可変表示制御の設計変更のために、遊技制御手段である
基本回路46でコマンドデータの変更は行なえても、可
変表示制御手段であるLCD表示装置35内に構成され
ているROMのデータの書替えが行なえないことによ
り、設計変更が容易ではないという不都合が生じる。し
かしながら、本実施例では、図32に示すように、現時
点で画像表示制御に使用しないデータを将来の使用を見
越して「ダミー」としてLCD表示装置35内のROM
に記憶させているので、基本回路46で「ダミー」に対
応したコマンドデータを使用することにより、将来の設
計変更も容易に行ない得る。したがって、マスクROM
を使用したとしても、将来に弾力性のある設計変更が可
能となる。
R configured in the LCD display device 35
The OM is a so-called inexpensive mask RO in which once the memory is stored, the memory cannot be rewritten.
A case of M is also conceivable. In this case, for example, in order to change the design of the variable display control, although the command data can be changed by the basic circuit 46 which is the game control means, the ROM of the ROM which is configured in the LCD display device 35 which is the variable display control means can be changed. Since the data cannot be rewritten, the design change is not easy. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 32, the ROM in the LCD display device 35 is set as the “dummy” in anticipation of future use of the data not currently used for the image display control.
Since the basic circuit 46 uses the command data corresponding to “dummy”, future design changes can be easily made. Therefore, the mask ROM
Even if you use, you will be able to make flexible design changes in the future.

【0241】図5においてLCD回路48からLCD表
示装置35に対してコマンド信号CD0〜CD7と初期
化信号INTが送信されるか、このコマンド信号および
初期化信号により、前記表示結果決定手段により決定さ
れた表示結果を特定する表示結果信号が構成されてい
る。
In FIG. 5, the LCD circuit 48 transmits the command signals CD0 to CD7 and the initialization signal INT to the LCD display device 35, or the display result determining means determines the command signals and the initialization signal INT. A display result signal for specifying the display result is configured.

【0242】[0242]

【発明の効果】請求項1記載の本発明によれば、前記可
変表示制御時間調整手段は前記条件成立回数記憶手段の
記憶値に従って前記可変表示制御時間を短縮調整すると
ともに、その短縮調整の結果が前記可変表示条件の成立
時点から当該可変表示条件成立に対応する可変表示制御
の終了時点までの期間が所定期間よりも短くならないよ
うに規制制御するので、前記条件成立回数記憶手段の記
憶値が未消化のまま累積される事態を極力防止できて、
適度にその記憶を消化可能でありながらも、可変表示装
置が可変表示されることによる遊技効果を十二分に発揮
できる遊技機が提供可能となる。
According to the present invention, the variable display control time adjusting means shortens the variable display control time according to the stored value of the condition fulfillment number storing means, and the result of the shortening adjustment. Is regulated so that the period from the time when the variable display condition is satisfied to the time when the variable display control corresponding to the variable display condition is satisfied is not shorter than a predetermined period. As much as possible to prevent the situation where it accumulates undigested,
It is possible to provide a gaming machine that can adequately exert the game effect by variably displaying the variable display device while being able to appropriately digest the memory.

【0243】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、前回の可変表示装置の可変
開始時点における前記条件成立回数記憶手段の記憶値と
今回の可変表示装置の可変開始時点における前記条件成
立回数記憶手段の記憶値とが、いずれも所定値以上であ
ることを条件として、前記可変表示制御時間が短縮調整
されるので、前記短縮調整が規制制御されることのない
前記所定期間以上の期間であっても短縮調整されない場
合が発生し、これにより、可変表示制御時間の短縮が行
なわれない機会が多くなり、可変表示装置が可変表示さ
れることによる遊技効果を高めることができる。
According to the present invention as defined in claim 2, claim 1
In addition to the effect of the invention described above, the stored value of the condition fulfillment number storage means at the previous variable start time of the variable display device and the stored value of the condition satisfied number storage means at the variable start time of the present variable display device are Since the variable display control time is shortened and adjusted on condition that all are equal to or more than a predetermined value, the shortening adjustment is not shortened or adjusted even during the predetermined period or more during which the shortening adjustment is not regulated. As a result, the chances that the variable display control time is not shortened are increased, and the gaming effect due to the variable display of the variable display device can be enhanced.

【0244】請求項3記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、前記可変表示条件の成立時
点における前記条件成立回数記憶手段の記憶値と、該可
変表示条件の成立に対応する可変表示制御の開始時点に
おける前記条件成立回数記憶手段の記憶値とが、いずれ
も所定値以上であることを条件として前記可変表示制御
時間が短縮調整されるので、前記短縮調整が規制制御さ
れることのない前記所定期間以上の期間であっても短縮
調整されない場合が発生し、これにより、可変表示制御
時間の短縮が行なわれない機会が多くなり、可変表示装
置が可変表示されることによる遊技効果を高めることが
できる。
According to the present invention of claim 3, claim 1
In addition to the effect of the invention described above, the stored value of the condition fulfillment number storage means at the time of satisfaction of the variable display condition, and the condition fulfillment number storage means at the start time of the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition. Since the variable display control time is shortened and adjusted on condition that all of the stored values are equal to or greater than a predetermined value, even if the shortened adjustment is a period equal to or longer than the predetermined period during which regulation control is not performed. In some cases, the variable display control time is not shortened, and the variable display device is variably displayed, so that the gaming effect can be enhanced.

【0245】請求項4記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、前記計時手段で計時されて
いる期間が所定期間以上であることを条件として前記可
変表示制御時間が短縮調整されるので、前記短縮調整が
規制制御されることのない前記所定期間以上の期間の場
合には常に短縮調整されることで可変表示制御時間の短
縮が行なわれる機会が多くなり、前記条件成立回数記憶
手段に記憶されている前記成立回数の記憶をより速やか
に消化することができる。
According to the present invention of claim 4, claim 1
In addition to the effects of the described invention, the variable display control time is shortened and adjusted on the condition that the period being timed by the timekeeping means is a predetermined period or more, so that the shortening adjustment is restricted and controlled. In the case of the predetermined period or more that is not present, the variable display control time is shortened by increasing the chances of shortening the variable display control time, and the number of satisfied times stored in the condition satisfied number storage means is further stored. Can be quickly digested.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤
の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機に用いら
れる可変表示装置の構成を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of a variable display device used in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機に設けら
れた入賞空間の断面図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view of a winning space provided in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の入賞空
間の断面図である。
FIG. 4 is a sectional view of a winning space of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機に用いら
れる制御回路の構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機に用いら
れる制御回路の構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device.

【図8】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図9】可変表示装置に表示される停止図柄と各カウン
タの値との対応関係を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a stop symbol displayed on the variable display device and a value of each counter.

【図10】可変表示装置の可変表示の変動パターンの種
類を説明するための説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining types of variable patterns of variable display of the variable display device.

【図11】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図12】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図13】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図14】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図15】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図16】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図17】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 17 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図18】普通図柄表示部において表示される普通図柄
の可変表示に用いられるランダムカウンタを説明する説
明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for variable display of normal symbols displayed on a normal symbol display unit.

【図19】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示
動作を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a variable display operation of normal symbols in a normal symbol display section.

【図20】普通図柄表示部において表示される普通図柄
と各カウンタの値との対応関係を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a normal symbol displayed on the normal symbol display portion and the value of each counter.

【図21】普通図柄表示部において表示される普通図柄
の変動表示の順序とその周期を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory view showing the order and period of variable display of normal symbols displayed on the normal symbol display portion.

【図22】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示
動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 22 is a timing chart showing a variable display operation of normal symbols in a normal symbol display portion.

【図23】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示
動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 23 is a timing chart showing a variable display operation of normal symbols in a normal symbol display portion.

【図24】普通図柄表示部における普通図柄の可変表示
動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing a variable display operation of normal symbols in a normal symbol display portion.

【図25】可変表示装置の可変表示動作の停止と飾りL
EDの動作との関係を示すタイミングチャートである。
FIG. 25: Stop of variable display operation of variable display device and decoration L
6 is a timing chart showing the relationship with the operation of the ED.

【図26】飾りLEDに用いられるランダムカウンタを
説明する説明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for a decorative LED.

【図27】飾りLEDの表示制御を説明する説明図であ
る。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating display control of a decorative LED.

【図28】可変表示装置の可変表示制御時間を短縮する
短縮条件について、第2〜第4実施例を説明するための
説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining shortening conditions for shortening the variable display control time of the variable display device, according to the second to fourth embodiments.

【図29】特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成
図である。
FIG. 29 is a screen configuration diagram showing a display example of variable display of special symbols.

【図30】特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成
図である。
FIG. 30 is a screen configuration diagram showing a display example of variable display of special symbols.

【図31】基本回路からLCD回路を介してLCD表示
器へ送信されるコマンドデータの種類を示す説明図であ
る。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing types of command data transmitted from the basic circuit to the LCD display via the LCD circuit.

【図32】基本回路からLCD回路を介してLCD表示
器へ送信されるコマンドデータの種類を示す説明図であ
る。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing types of command data transmitted from the basic circuit to the LCD display via the LCD circuit.

【図33】はずれ時のWCRND_ACTの値とコマン
ドデータとの関係を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing the relationship between the value of WCRND_ACT and the command data when there is a disconnection.

【図34】図33に表わされる条件1〜条件3について
説明する説明図である。
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating conditions 1 to 3 shown in FIG. 33.

【図35】大当り時のWCRND_ACTの値とコマン
ドデータとの関係を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing a relationship between a value of WCRND_ACT and command data at the time of a big hit.

【図36】コマンドデータの転送方法を説明するための
タイミングチャートである。
FIG. 36 is a timing chart for explaining a command data transfer method.

【図37】大当り状態のときの表示例を示す画面構成図
である。
FIG. 37 is a screen configuration diagram showing a display example in the big hit state.

【図38】繰返し継続制御による最終の特定遊技状態が
終了するときの表示例を示す画面構成図である。
FIG. 38 is a screen configuration diagram showing a display example when the final specific game state by the repeat continuation control ends.

【図39】終了デモンストレーション画面の表示と、確
率変動の発生との時間的関係を示すタイミングチャート
である。
FIG. 39 is a timing chart showing the temporal relationship between the display of the end demonstration screen and the occurrence of probability variation.

【図40】繰返し継続制御の制御動作と、繰返し継続制
御中に表示される画面との時間的関係を示すタイミング
チャートである。
FIG. 40 is a timing chart showing the temporal relationship between the control operation of the repeat continuation control and the screen displayed during the repeat continuation control.

【図41】情報出力回路から出力される各種情報の出力
のタイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 41 is a timing chart showing the output timing of various information output from the information output circuit.

【図42】遊技制御を行なうためのメインプログラムの
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a processing procedure of a main program for performing game control.

【図43】ランダム更新(無限ループ)処理の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a processing procedure for random update (infinite loop) processing.

【図44】初期化処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 44 is a flowchart showing a processing procedure of initialization processing.

【図45】レジスタの初期化セット処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a processing procedure of register initialization setting processing.

【図46】初期化1回目処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a processing procedure of first initialization processing.

【図47】初期化2回目の処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing a processing procedure of initialization second processing.

【図48】初期化失敗処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 48 is a flowchart showing a processing procedure of initialization failure processing.

【図49】タイマ1割込処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing a processing procedure of timer 1 interrupt processing.

【図50】当り玉信号処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 50 is a flowchart showing a processing procedure of a winning ball signal processing.

【図51】警告処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 51 is a flowchart showing a processing procedure of warning processing.

【図52】出力データ制御処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a processing procedure of output data control processing.

【図53】出力データセット処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing a processing procedure of output data set processing.

【図54】出力処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 54 is a flowchart showing a processing procedure of output processing.

【図55】表示器制御処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a processing procedure of display control processing.

【図56】ランダム更新処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing a processing procedure of random update processing.

【図57】普通図柄のプロセス処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol process processing.

【図58】プロセス処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 58 is a flowchart showing a processing procedure of process processing.

【図59】スイッチ処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 59 is a flowchart showing a processing procedure of switch processing.

【図60】音処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 60 is a flowchart showing a processing procedure of sound processing.

【図61】情報出力処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 61 is a flowchart showing a processing procedure of information output processing.

【図62】飾り図柄制御処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
It is the flowchart which shows the procedure of decorative design control processing.

【図63】ランダム更新処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a processing procedure of random update processing.

【図64】普通図柄の通常時の処理手順を示すフローチ
ャートである。
It is the flowchart which shows the processing procedure at the time of normal of the normal design.

【図65】普通図柄の変動時の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing a processing procedure when a normal symbol changes.

【図66】普通図柄の停止時の処理手順を示すフローチ
ャートである。
66 is a flowchart showing a processing procedure when a normal symbol is stopped. FIG.

【図67】通常時処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 67 is a flowchart showing a processing procedure of normal time processing.

【図68】通常時処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 68 is a flowchart showing a processing procedure of normal time processing.

【図69】全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
69 is a flow chart showing a processing procedure of all symbol variation processing. FIG.

【図70】左図柄停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 70 is a flowchart showing a processing procedure of left symbol stop processing.

【図71】右図柄停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
71 is a flow chart showing a processing procedure of right symbol stop processing. FIG.

【図72】中図柄停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 72 is a flowchart showing a processing procedure of middle symbol stop processing.

【図73】フィーバーチェック処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 73 is a flow chart showing a processing procedure of a fever check processing.

【図74】大入賞口開放前処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 74 is a flowchart showing a processing procedure of a special winning opening opening pre-processing.

【図75】大入賞口開放中処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 75 is a flowchart showing a processing procedure of processing during opening of a special winning opening.

【図76】大入賞口開放後処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
76 is a flow chart showing a processing procedure of processing after opening a special winning opening. FIG.

【図77】第1種始動口スイッチ入賞判定処理の処理手
順を示すフローチャートである。
77 is a flow chart showing a processing procedure of first-type starting opening switch winning determination processing. FIG.

【図78】カウントスイッチ入賞判定処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 78 is a flowchart showing a processing procedure of count switch winning determination processing.

【図79】特定領域スイッチ入賞判定処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 79 is a flowchart showing a processing procedure of specific area switch winning determination processing.

【図80】普通図柄スイッチ入賞判定処理の処理手順を
示すフローチャートである。
80 is a flow chart showing a processing procedure of ordinary symbol switch winning determination processing. FIG.

【図81】普通図柄のプロセスタイマ処理の処理手順を
示すフローチャートである。
81 is a flowchart showing a processing procedure of process timer processing of a normal symbol. FIG.

【図82】プロセスデータ/タイマ処理の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 82 is a flowchart showing a processing procedure of process data / timer processing.

【図83】データセット処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 83 is a flowchart showing a processing procedure of data set processing.

【図84】スイッチチェック処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 84 is a flowchart showing a processing procedure of switch check processing.

【図85】カウント処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 85 is a flowchart showing a processing procedure of count processing.

【図86】音演奏処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 86 is a flowchart showing a processing procedure of a sound performance processing.

【図87】図柄セット処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
It is the flowchart which shows the procedure of design set processing.

【図88】リーチ時周回時間演算処理の処理手順を示す
フローチャートである。
[Fig. 88] Fig. 88 is a flowchart illustrating a processing procedure of reach time circulation time calculation processing.

【図89】リーチ時図柄移動量時間演算処理の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 89 is a flowchart showing a processing procedure of symbol movement amount time calculation processing at reach time.

【図90】プロセスデータセット処理の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 90 is a flowchart showing a processing procedure for process data set processing.

【図91】基本回路46のRAMに構成される各種テー
ブルと、ランダムバンクを説明するための説明図であ
る。
FIG. 91 is an explanatory diagram for explaining various tables configured in the RAM of the basic circuit and random banks.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、4は可変入賞球装置、24は可変表示装
置、32は可変表示部、46は基本回路、48はLCD
回路、35はLCD表示装置である。
1 is a game board, 4 is a variable winning ball device, 24 is a variable display device, 32 is a variable display unit, 46 is a basic circuit, and 48 is an LCD.
A circuit, 35 is an LCD display device.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた所定の
表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機であって、 遊技状態に応じて所定の可変表示条件が成立した場合に
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段と、 前記可変表示条件が成立した場合に、その成立回数を累
積的に加算記憶可能であるとともに、前記可変表示制御
手段による可変表示制御が実行される毎に前記成立回数
の記憶を減算更新する条件成立回数記憶手段と、 前記可変表示制御手段による可変表示制御時間を変動調
整する可変表示制御時間変動調整手段とを含み、 前記可変表示制御時間調整手段は、前記条件成立回数記
憶手段の記憶値に従って前記可変表示制御時間を短縮調
整するとともに、その短縮調整の結果、前記可変表示条
件の成立時点から当該可変表示条件成立に対応する可変
表示制御の終了時点までの期間が所定期間よりも短くな
らないように規制制御することを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and when a display result of the variable display device has a predetermined display mode, a predetermined game value can be given. The variable display control means for controlling to derive and display the display result of the variable display device when a predetermined variable display condition is satisfied according to the game state, and when the variable display condition is satisfied, The condition number of times storage means is capable of accumulatively accumulating and storing the number of times of satisfaction, and the condition number of times storage means that subtracts and updates the memory of the number of times of satisfaction each time the variable display control by the variable display control means is executed; A variable display control time variation adjusting means for variably adjusting the variable display control time; As a result of the shortening adjustment, as a result of the shortening adjustment, the regulation control is performed so that the period from the satisfaction of the variable display condition to the end of the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition is not shorter than a predetermined period. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記可変表示
装置を可変開始させた後、停止制御して表示結果を導出
表示させ、 前記可変表示制御時間変動調整手段は、前回の可変表示
装置の可変開始時点における前記条件成立回数記憶手段
の記憶値と今回の可変表示装置の可変開始時点における
前記条件成立回数記憶手段の記憶値とが、いずれも所定
値以上であることを条件として、前記可変表示制御時間
を短縮調整することを特徴とする、請求項1記載の遊技
機。
2. The variable display control means variably starts the variable display device, and then performs stop control to derive and display a display result, and the variable display control time variation adjusting means sets the variable display control device of the previous variable display device. If the stored value of the condition fulfillment number storage means at the variable start time and the stored value of the condition fulfillment number storage means at the variable start time of the present variable display device are both equal to or greater than a predetermined value, the variable The game machine according to claim 1, wherein the display control time is adjusted to be shortened.
【請求項3】 前記可変表示制御手段は、前記可変表示
装置を可変開始させた後停止制御して表示結果を導出表
示させ、 前記可変表示制御時間変動調整手段は、前記可変表示条
件の成立時点における前記条件成立回数記憶手段の記憶
値と、該可変表示条件の成立に対応する可変表示制御の
開始時点における前記条件成立回数記憶手段の記憶値と
が、いずれも所定値以上であることを条件として前記可
変表示制御時間を短縮調整することを特徴とする、請求
項1記載の遊技機。
3. The variable display control means causes the variable display device to variably start and then performs stop control to derive and display a display result, and the variable display control time variation adjusting means determines when the variable display condition is satisfied. The storage value of the condition satisfaction number storage means in the above condition and the storage value of the condition satisfaction number storage means at the start time of the variable display control corresponding to the satisfaction of the variable display condition are both predetermined values or more. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control time is shortened and adjusted.
【請求項4】 前記遊技機は、前記可変表示条件の成立
時点から当該可変表示条件成立に対応する可変表示制御
の実行時点までの期間を計時可能な計時手段を有し、 前記可変表示制御時間変動調整手段は、前記計時手段で
計時されている期間が所定期間以上であることを条件と
して前記可変表示制御時間を短縮調整することを特徴と
する、請求項1記載の遊技機。
4. The gaming machine has timing means capable of timing a period from the time when the variable display condition is satisfied to the time when the variable display control is executed corresponding to the satisfaction of the variable display condition, and the variable display control time. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation adjusting means shortens and adjusts the variable display control time on the condition that the time period measured by the time measuring means is equal to or longer than a predetermined period.
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