JPH08243228A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH08243228A JPH08243228A JP7077293A JP7729395A JPH08243228A JP H08243228 A JPH08243228 A JP H08243228A JP 7077293 A JP7077293 A JP 7077293A JP 7729395 A JP7729395 A JP 7729395A JP H08243228 A JPH08243228 A JP H08243228A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- identification information
- displayed
- display
- game
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- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、複数種類の識別情報
を可変表示することが可能な画像表示装置を有するパチ
ンコ機であって、始動入賞口に打球が入賞したことに基
づいて識別情報が可変表示を開始し、所定時間の経過又
は遊技者によるストップスイッチの操作の何れかによっ
て可変表示が停止した場合の識別情報の組合せ結果が予
め定められた組合せとなったときに、遊技者にとって有
利な特別遊技を行うようにしたパチンコ機に関するもの
である。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having an image display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, the identification information being based on the fact that a hit ball has been won at a starting winning opening. When the variable display is started and the variable display is stopped by either the lapse of a predetermined time or the player's operation of the stop switch, the combination of the identification information becomes a predetermined combination, which is advantageous for the player. The present invention relates to a pachinko machine adapted to perform a special game.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のパチンコ機における可変表示装置
としては、大別すると二つの種類に分類することが出来
る。一方は機械式の可変表示装置であり、もう一方は電
子式の可変表示装置である。機械式の可変表示装置の代
表的な例としては、リールタイプ(ドラムタイプ)と呼
ばれるものがあげられる。このリールタイプと呼ばれる
可変表示装置は、複数、例えば左・中・右の3本のリー
ルを有しており、各リール上には複数種類の識別情報が
複数個描かれている。また、3本のリールの前側には透
明なカバーが取り付けられており、このカバーを通して
遊技者が識別情報を確認するようになっている。ちなみ
に、透明なカバーから確認することができる識別情報
は、上・中・下の3コマ分になっており、3本のリール
×3コマ分の合計9コマの識別情報を利用して、3ライ
ン或いは5ラインの組合せ遊技を行うようになってい
る。そして、始動入賞口に打球が入賞すると、3本のリ
ールが回転を開始し、各リール上に描かれた識別情報が
上から下へ次々と移動するように回転制御される。2. Description of the Related Art Variable display devices in conventional pachinko machines can be roughly classified into two types. One is a mechanical variable display device and the other is an electronic variable display device. A typical example of the mechanical variable display device is called a reel type (drum type). This variable display device called a reel type has a plurality of, for example, three reels of left, middle, and right, and a plurality of types of identification information are drawn on each reel. A transparent cover is attached to the front side of the three reels, and the player can confirm the identification information through the cover. By the way, the identification information that can be confirmed from the transparent cover is for the upper, middle, and lower 3 frames, and 3 reels x 3 frames, for a total of 9 frames, the identification information is 3 A combination game of 5 lines or 5 lines is played. When a ball hits the starting winning opening, the three reels start to rotate and the identification information drawn on each reel is controlled to move from top to bottom one after another.
【0003】一方、電子式の可変表示装置としては、ド
ットマトリクスタイプ、LEDを日の字状に組み合わせ
た7セグメントタイプ、液晶ディスプレイを使用したタ
イプ等があげられるが、近年、特にいろいろな制御を行
うことができるという理由から液晶ディスプレイを使用
した画像表示装置が数多く提供されている。そして、こ
の画像表示装置にあっては、基本的には識別情報が上か
ら下へ或いは左右方向にスクロール移動されるという可
変表示の態様はリールタイプの可変表示装置と同じであ
る。On the other hand, examples of electronic variable display devices include a dot matrix type, a 7-segment type in which LEDs are combined in the shape of a letter, a type using a liquid crystal display, and the like. Many image display devices using a liquid crystal display are provided because they can be performed. In this image display device, basically, the variable display mode in which the identification information is scrolled from top to bottom or in the left-right direction is the same as that of the reel type variable display device.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】つまり、画像表示装置
にあっては、識別情報が平面的な表示画面上で上下或い
は左右にスクロール移動されるだけであって、言い換え
るとリールタイプの可変表示装置におけるリールの回転
動作をただ単に平面的な表示画面上に置き換えて表示し
ただけであって、リールタイプの可変表示装置と比較し
て何ら代わり映えしないものとなってしまっている。本
発明は、このような事情に鑑みなされたもので、その目
的とするところは、識別情報を平面的な表示画面上で上
下或いは左右にスクロール移動させる可変表示態様とは
異なり、全く新しい変化に富んだ可変表示を行うことが
できる画像表示装置を備えたパチンコ機を提供すること
にある。That is, in the image display device, the identification information is only scrolled vertically or horizontally on the flat display screen, in other words, the reel type variable display device. The rotating operation of the reel in the above is merely replaced and displayed on a flat display screen, and it does not look any better than the reel type variable display device. The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is a completely new change, unlike a variable display mode in which identification information is scrolled vertically or horizontally on a flat display screen. An object of the present invention is to provide a pachinko machine equipped with an image display device capable of rich variable display.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明は、画像表示画面上で識別情報を複数列
の可変表示部にて可変表示する画像表示装置を備え、該
画像表示装置における複数列の可変表示部の表示結果が
予め定めた組合せとなったときに遊技者にとって有利と
なるような特別遊技を行うことができるパチンコ機にお
いて、 前記可変表示部に表示される識別情報を仮想回転板に表
示すると共に、該仮想回転板をその中心を通る軸を回転
軸として回転表示し、その回転に応じて識別情報を可変
表示し得る画像表示制御手段を備えたことを特徴とする
ものである。In order to achieve the above-mentioned object, the present invention comprises an image display device for variably displaying identification information on a plurality of columns of variable display portions on an image display screen. In a pachinko machine capable of performing a special game that is advantageous to a player when the display results of the variable display sections of a plurality of rows in the device are a predetermined combination, identification information displayed on the variable display section Is displayed on the virtual rotary plate, the virtual rotary plate is rotated and displayed with the axis passing through the center as a rotary axis, and the identification information can be variably displayed according to the rotation. To do.
【0006】[0006]
【作用】本発明によれば、可変表示部に表示される識別
情報を仮想回転板に表示すると共に、該仮想回転板をそ
の中心を通る軸を回転軸として回転表示し、その回転に
応じて識別情報を可変表示し得るので、リールタイプの
可変表示装置におけるリールの回転動作をただ単に電子
式の可変表示装置に置き換えた可変表示態様、つまり識
別情報を平面的な表示画面上で上下或いは左右にスクロ
ール表示する可変表示態様とは異なった、全く新しい変
化に富んだ可変表示を行うことができるようになり、遊
技者に対して面白みのあるパチンコ機を提供することが
できる。According to the present invention, the identification information displayed on the variable display portion is displayed on the virtual rotary plate, and the virtual rotary plate is rotated and displayed with the axis passing through the center thereof as a rotary axis, and the virtual rotary plate is rotated according to the rotation. Since the identification information can be variably displayed, the rotation display of the reel in the reel-type variable display device is simply replaced by an electronic variable display device, that is, the identification information is vertically or horizontally displayed on a flat display screen. It becomes possible to perform a completely new variable display, which is different from the variable display mode in which the scroll display is performed, and it is possible to provide a pachinko machine that is interesting to the player.
【0007】[0007]
【実施例】以下に、図面を参照して本発明の実施例につ
いて詳細に説明する。まず、図1に略示したパチンコ機
Pの正面側の構造について説明する。パチンコ機Pは、
縦長方形状に形成された外枠1と、該外枠1の前側に着
脱及び開閉可能に組付けられた前枠2とから構成されて
いる。前枠2には、遊技盤Bを前方から着脱自在に取付
収容するための収容開口が形成され、また、金枠3を取
り付けるための取付部が前記収容開口の周囲に沿って形
成されている。取付部に取り付けられた金枠3は、金属
製の枠部材であって、上側に遊技盤Bの前面側を保護す
るための2枚のガラス板を収納することが可能なガラス
扉4が開閉可能に取り付けられている。また、金枠3の
下方でガラス扉4の下側には、上球受皿6を有する金属
製のパネル5が開閉可能及び着脱可能に取り付けられて
いる。Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the structure on the front side of the pachinko machine P schematically shown in FIG. 1 will be described. The pachinko machine P
It is composed of an outer frame 1 formed in the shape of a vertical rectangle, and a front frame 2 attached to the front side of the outer frame 1 in a detachable and openable / closable manner. The front frame 2 is formed with an accommodation opening for detachably attaching and accommodating the game board B from the front, and an attachment portion for attaching the metal frame 3 is formed along the periphery of the accommodation opening. . The metal frame 3 attached to the attachment portion is a metal frame member, and a glass door 4 capable of accommodating two glass plates for protecting the front side of the game board B is opened and closed on the upper side. It is possible to install. Further, below the metal frame 3 and below the glass door 4, a metal panel 5 having an upper ball tray 6 is releasably and removably attached.
【0008】パネル5の表面に取り付けられる上球受皿
6には、賞球払出し装置28(図2参照)により払い出
された賞球を受け入れるための賞球受入口10と、上球
受皿6上に案内された賞球を貯留するための賞球貯留部
と、後述の球送り装置(図示しない)へ遊技球を供給す
るために遊技球を一列に整列させておくための遊技球整
列待機部と、遊技の進行に応じてスピーカーから発生さ
れる各種音声を遊技者に向けて通過させるためのスリッ
ト部8と、が形成され、また、上球受皿6に貯留された
賞球を下球受皿11へ払い出すための球抜きレバー7
と、遊技者の操作に応じて識別情報80の可変表示時間
を短縮することが可能な可変表示時間短縮スイッチ9
と、が取り付けられている。なお、パチンコ機によって
は可変表示時間短縮スイッチ9を必要としない機種もあ
るので、このようなパチンコ機を製造する場合に備え
て、見た目は全く同一のダミースイッチを用意しておく
ことにより簡単な作業で付け替え等の対応が可能であ
る。On the upper ball tray 6 mounted on the surface of the panel 5, there is a prize ball inlet 10 for receiving the prize balls dispensed by the prize ball dispensing device 28 (see FIG. 2) and on the upper ball tray 6. The prize ball storage unit for storing the prize balls guided to, and the game ball alignment standby unit for aligning the game balls in a line for supplying the game balls to a ball feeding device (not shown) described later. And a slit portion 8 for passing various sounds generated from a speaker in accordance with the progress of the game toward the player, and the prize balls stored in the upper ball tray 6 are placed in the lower ball tray. Ball ejection lever 7 for paying out to 11
And a variable display time reduction switch 9 capable of shortening the variable display time of the identification information 80 according to the operation of the player.
And are attached. Note that some pachinko machines do not require the variable display time reduction switch 9. Therefore, in preparation for manufacturing such a pachinko machine, it is easy to prepare a dummy switch that looks exactly the same. It is possible to change such as work.
【0009】前枠2の下方には、下球受皿11が設けら
れているが、この下球受皿11には、上球受皿6が賞球
で満杯になったときに自然流下する余剰球を貯留したり
あるいは前記球抜きレバー7を操作したときに上球受皿
6内から玉抜きされた賞球を受け入れるための下賞球貯
留部12が形成されると共に、下球受皿11内の賞球を
パチンコ機外に排出するための下球抜きレバー13が設
けられ、また、上球受皿6内の賞球を下球受皿11へ移
動させるための球抜き通路部15と、遊技球を遊技盤面
上に打ち出すときの飛距離を調整することが可能な球発
射ハンドル16と、灰皿14とがその近傍に取り付けら
れている。また、前枠2の最上部位置には、特別遊技状
態を報知したり、何らかのトラブルが発生したことを遊
技者又は店員に知らせるために点灯又は点滅が可能な枠
ランプ17が取り付けられている。なお、前枠2の下方
裏面には、図2に示すように前記球発射ハンドル16に
対応して球発射装置37が設けられているが、この球発
射装置37は、ロータリーソレノイド式のものであり、
打球槌をロータリソレノイドによって間欠的に往復回動
させるようになっている。A lower ball tray 11 is provided below the front frame 2. The lower ball tray 11 is provided with surplus balls that naturally flow down when the upper ball tray 6 is filled with prize balls. A lower prize ball storage portion 12 is formed for receiving the prize balls that have been punched from the upper ball tray 6 when the balls are stored or when the ball pulling lever 7 is operated, and the prize balls in the lower ball tray 11 are formed. Is provided with a lower ball removing lever 13 for discharging the ball to the outside of the pachinko machine, and a ball removing passage portion 15 for moving the prize ball in the upper ball receiving tray 6 to the lower ball receiving tray 11 and the game ball surface. A ball firing handle 16 capable of adjusting a flight distance when hitting the ball up and an ashtray 14 are attached in the vicinity thereof. Further, at the uppermost position of the front frame 2, a frame lamp 17 that can be turned on or off is attached in order to notify the special game state or to notify the player or the clerk that some trouble has occurred. As shown in FIG. 2, a ball launching device 37 is provided on the lower back surface of the front frame 2 so as to correspond to the ball launching handle 16. The ball launching device 37 is of a rotary solenoid type. Yes,
The hitting mallet is intermittently reciprocally rotated by a rotary solenoid.
【0010】パチンコ機Pの正面構造は、概ね上記した
通りであるが、図示しない部分の構成について簡単に説
明すると、上球受皿6を有する金属製のパネル5の裏側
で、遊技盤Bの直下には、遊技盤Bを保持するととも
に、各種の部品や装置を取り付けることが可能な遊技補
助盤が前枠2と一体的に形成されている。この遊技補助
盤には、各種の音声を発生することが可能なスピーカー
を収容するためのスピーカー収容保持部と上球受皿6の
賞球受入口10の奥側からこぼれた賞球を回収するため
のこぼれ球回収案内樋とから構成されるスピーカー収容
セット部材と、球発射ハンドル16の操作により打ち出
された遊技球が遊技盤面上まで到達できなかったとき
に、その遊技球(一般的にはファール球という)を回収
するためのファール球回収案内樋部と、遊技球を遊技盤
面上に打ち出すときの打ち出し方向を安定させるための
発射レールと、その前面に取り付けられている。一方、
パネル5の裏面には、球送り装置が止着されているが、
この球送り装置は、遊技者による球発射ハンドル16の
操作に基づいて駆動されて遊技球を球発射装置37に供
給するための装置であり、本実施例にあっては、球送り
装置に内蔵された球送りソレノイドのオンオフ駆動に連
動して、球送り部材が球送り位置と球送り禁止位置とに
作動されることにより遊技球を球発射装置37に供給す
るようになっている。ちなみに、球送りソレノイドのオ
ンオフ駆動タイミングは、1分間に最高100発の遊技
球を供給することが可能なように設定されている。従っ
て本実施例のパチンコ機Pは、1分間に最高100発の
遊技球を発射することが可能である。The front structure of the pachinko machine P is generally as described above, but the structure of the part not shown is briefly explained. It is directly below the game board B on the back side of the metal panel 5 having the upper ball saucer 6. In addition, while holding the game board B, a game auxiliary board to which various parts and devices can be attached is integrally formed with the front frame 2. In this game auxiliary board, a speaker accommodating / holding portion for accommodating a speaker capable of generating various sounds and a prize ball spilled from the inner side of the prize ball inlet 10 of the upper ball tray 6 are collected. When the game ball shot by operating the ball firing handle 16 cannot be reached on the game board surface, a speaker housing set member composed of a spill ball recovery guide gutter and the game ball (generally, It is attached to the front of a foul ball collection guide gutter for collecting balls, a launch rail for stabilizing the launch direction when launching a game ball onto the game board surface. on the other hand,
A ball feeding device is fixed to the back surface of the panel 5,
This ball feeding device is a device that is driven based on the operation of the ball launching handle 16 by the player to supply the game ball to the ball launching device 37. In the present embodiment, it is built in the ball feeding device. The ball feeding member is operated to the ball feeding position and the ball feeding prohibiting position in synchronism with the on / off driving of the ball feeding solenoid, so that the game ball is supplied to the ball launching device 37. By the way, the on / off drive timing of the ball feeding solenoid is set so that a maximum of 100 game balls can be supplied per minute. Therefore, the pachinko machine P of this embodiment can shoot up to 100 game balls per minute.
【0011】次に、図2を参照して本実施例のパチンコ
機Pの裏側の構造について詳細に説明する。パチンコ機
Pの裏側には、前記遊技盤Bの裏面を覆うと共に発生し
た入賞玉を処理して所定の賞球を払い出すための各種の
部品及び装置が取り付けられた機構セット盤18が設け
られている。この機構セット盤18の略中央には、遊技
盤B裏側のほぼ全面が露出するくらいの大きさの窓口が
形成され、遊技盤Bを取り外すことなしに遊技盤B裏側
の保守点検等の作業を行うことができるようになってい
る。また、機構セット盤18の略中央に形成された窓口
の内側で、遊技盤B裏面が露出した部分には、保護カバ
ー部材19が開閉可能に取り付けられており、その露出
した部分を保護するようになっている。Next, the structure of the back side of the pachinko machine P of this embodiment will be described in detail with reference to FIG. On the back side of the pachinko machine P, a mechanism set board 18 is provided which covers the back surface of the game board B and which is attached with various parts and devices for processing the generated prize balls and paying out predetermined prize balls. ing. In the approximate center of the mechanism set board 18, a window is formed that is large enough to expose almost the entire back side of the game board B, and for maintenance and inspection of the back side of the game board B without removing the game board B. You can do it. In addition, inside the window formed in the approximate center of the mechanism set board 18, a protective cover member 19 is openably and closably attached to a portion where the back surface of the game board B is exposed so as to protect the exposed portion. It has become.
【0012】また、機構セット盤18の右側上方部に
は、電源(AC24V)に接続されるターミナル基板2
0が取り付けられており、機構セット盤18の左側下方
部にはセーフ球の入賞検出に基づく賞球の払出しに係る
制御を行うようにした第2制御基盤22、及び遊技盤面
上に取り付けられた各種の電気的部品(ランプ、ソレノ
イド等)の動作制御及びパチンコ機の遊技内容に係る制
御を行うようにした第1制御基盤21が、第2制御基盤
22の手前側で奥行き方向に前後して2段積層状に取り
付けられている。これら第2制御基盤22及び第1制御
基盤21のそれぞれは、前記ターミナル基板20の電源
回路部に接続されて必要とされる電源電圧の供給を受け
ている。In addition, on the upper right side of the mechanism set board 18, the terminal board 2 connected to a power source (AC24V) is provided.
0 is attached to the lower side of the left side of the mechanism set board 18, and is mounted on the game board surface, and the second control board 22 that controls the payout of prize balls based on the winning detection of safe balls. The first control board 21 that controls the operation of various electric parts (lamps, solenoids, etc.) and controls the game contents of the pachinko machine is moved back and forth in the depth direction on the front side of the second control board 22. It is attached in a two-tiered stack. Each of the second control board 22 and the first control board 21 is connected to the power supply circuit section of the terminal board 20 and receives a required power supply voltage.
【0013】機構セット盤18の上部位置には、遊技者
に払い出すべき賞球を貯留するための賞球タンク23
と、該賞球タンク23に貯留された賞球を2列状態で整
列待機させるためのタンクレール25と、が取り付けら
れ、前記賞球タンク23の上側開口部の周囲には、補給
される賞球の飛散を防止する賞球飛散防止部材24が取
り付けられている。また、タンクレール25は、パチン
コ機Pの裏側から見て右側方向に緩やかな下り傾斜が付
けられており、タンクレール25右側の最下端部には2
列状態で整列待機している賞球を1列状態に整流するた
めの整流部材26が取り付けられている。この整流部材
26により2列状態から1列状態に整流された賞球は、
賞球待機樋27に通入案内されて賞球払出し動作が開始
されるまでの間、そのままの位置に保持される。At the upper position of the mechanism set board 18, a prize ball tank 23 for storing prize balls to be paid out to the player.
And a tank rail 25 for keeping the prize balls stored in the prize ball tank 23 in a two-row aligned state, and a prize to be supplied around the upper opening of the prize ball tank 23. An award ball scattering prevention member 24 for preventing scattering of balls is attached. Further, the tank rail 25 is provided with a gentle downward slope in the right direction when viewed from the back side of the pachinko machine P, and 2 is provided at the lowermost end on the right side of the tank rail 25.
A straightening member 26 for straightening the prize balls, which are waiting in line in a row, into one row is attached. The prize balls rectified from the two-row state to the one-row state by the rectifying member 26 are
It is held at the same position until the prize ball standby gutter 27 is guided and the prize ball payout operation is started.
【0014】賞球待機樋27の下流側には、賞球払出し
装置28と、該賞球払出し装置28から排出される賞球
を前記上球受皿6に優先的に案内するための前記第1賞
球通路29とが設けられ、該第1賞球通路29の上流部
には、球を外部に排出する球抜き通路31が接続される
と共に、その接続部に賞球をどちらか一方に切り換え排
出するための流路変更装置32が設けられ、該流路変向
装置32の下方に払い出される賞球がぶつかることによ
り爽快な音を奏でるベル33が設けられている。また、
第1賞球通路29には、該第1賞球通路29が払い出さ
れた賞球で満杯となったときに溢れ出した賞球を下球受
皿11に案内するための第2賞球通路30が接続され、
前記第1賞球通路29と第2賞球通路30と球抜き通路
31とで囲まれる領域には、遊技盤面上で発生した全て
のセーフ球を受け入れて検出し所定の動作を行った後に
セーフ球を払い出すようにしたセーフ球処理装置36が
設けられている。このセーフ球処理装置36には、セー
フ球を検出するセーフ球検出スイッチ34と、該セーフ
球検出スイッチ34の上下でセーフ球を1個ずつ区切る
間欠部材(図示しない)と、該間欠部材を駆動するセー
フ球ソレノイド35と、を含んで構成されるものであ
る。Downward of the prize ball waiting gutter 27, the prize ball payout device 28 and the first ball for preferentially guiding the prize balls discharged from the prize ball payout device 28 to the upper ball tray 6. A prize ball passage 29 is provided, and a ball removing passage 31 for discharging a ball to the outside is connected to an upstream portion of the first prize ball passage 29, and the prize ball is switched to either one of the connection portions. A flow path changing device 32 for discharging is provided, and a bell 33 is provided below the flow path redirecting device 32 to make a refreshing sound by hitting a prize ball paid out. Also,
The first prize ball passage 29 is a second prize ball passage for guiding the prize balls overflowing when the first prize ball passage 29 is filled with the paid prize balls to the lower ball saucer 11. 30 is connected,
In the area surrounded by the first prize ball passage 29, the second prize ball passage 30 and the ball removal passage 31, all safe balls generated on the game board surface are received and detected, and the safe operation is performed after a predetermined operation. A safe ball processing device 36 is provided so as to dispense balls. The safe sphere processing device 36 includes a safe sphere detection switch 34 for detecting a safe sphere, an intermittent member (not shown) that divides the safe sphere one by one above and below the safe sphere detection switch 34, and drives the intermittent member. The safe sphere solenoid 35 that does this is included.
【0015】パチンコ機Pの構成は、以上の通りである
が、本発明の要旨を構成する画像表示装置46が設けら
れる遊技盤Bの構成について、図1及び図3を参照して
説明する。遊技盤Bの表面には、遊技者による球発射ハ
ンドル16の操作により発射された遊技球を遊技盤B上
に誘導案内するための金属製の外レール38が略円弧状
に取り付けられている。また、外レール38の内側に
は、遊技盤Bにおける遊技領域Rを区画するための金属
製の内レール39が略円弧状に取り付けられている。な
お、前記内レール39の左側上端部には、遊技領域R内
に発射された遊技球が逆戻りしてしまうのを防止するた
めの球戻り防止部材40が取り付けられている。The structure of the pachinko machine P is as described above. The structure of the game board B provided with the image display device 46, which constitutes the subject matter of the present invention, will be described with reference to FIGS. 1 and 3. On the surface of the game board B, a metal outer rail 38 for guiding and guiding the game balls, which are launched by the player's operation of the ball launching handle 16, onto the game board B, is attached in a substantially arc shape. Inside the outer rail 38, a metal inner rail 39 for partitioning the game area R of the game board B is attached in a substantially arc shape. A ball return prevention member 40 is attached to the upper left end of the inner rail 39 to prevent the game balls shot in the game area R from returning.
【0016】外レール38の外側であって遊技盤Bの左
右上部位置には、扇形状のコーナー飾り部材44,45
が取り付けられており、該コーナー飾り部材44,45
に払い出された賞球個数を報知するための点灯点滅が可
能な払出しランプ41と、パチンコ機Pの上下の球受皿
6,11が賞球で満杯になったときに球発射装置37が
停止したことを遊技者に報知するためのストップランプ
42と、前記外レール38の外側周縁に沿って配置され
て大当たり状態或いは可変表示状態中等の雰囲気を盛り
上げるために点灯点滅が可能とされたレールランプ43
と、が一体的に組付けられている。Outside the outer rail 38 and at the left and right upper positions of the game board B, fan-shaped corner decoration members 44, 45.
Are attached to the corner decoration members 44 and 45.
The payout lamp 41 that can be turned on and off to notify the number of prize balls paid out to, and the ball launching device 37 is stopped when the upper and lower ball trays 6 and 11 of the pachinko machine P are filled with prize balls. A stop lamp 42 for notifying the player of the fact and a rail lamp which is arranged along the outer peripheral edge of the outer rail 38 and can be turned on and off in order to raise the atmosphere in a big hit state or a variable display state. 43
And are integrally assembled.
【0017】また、遊技盤Bの略中央には、本発明の要
部を構成する画像表示装置46が設けられ、遊技盤Bの
略中央下側には大入賞口53を備えたアタッカータイプ
の大入賞装置47が取り付けられている。また、遊技領
域R内の左右両側には、大当たり状態又は可変表示状態
中の雰囲気を盛り上げるために点灯点滅制御されるラン
プを一体的に組み付けたサイドランプ57,57が内レ
ール39の内側に沿って取り付けられている。更に、遊
技領域R内には、遊技盤表面を流下する遊技球の落下方
向を任意の方向へ変更させるために遊技盤面に回動可能
に取り付けられた風車58,58,59,59と、画像
表示装置46の保護飾り枠部材60の上部に設けられて
遊技球を受入可能な入賞口を備えた天入賞装置48と、
画像表示装置46の左右側方に配置されて遊技球を受入
可能な入賞口を備えた普通入賞装置49,49と、大入
賞装置47の左右側方上部に配置されて点灯点滅可能に
制御されるランプを内蔵したランプ付き入賞装置50,
50と、遊技球が入賞することにより画像表示装置46
に表示された識別情報80を可変表示させることが可能
な始動入賞装置51,52,52と、が取り付けられて
いる。さらに遊技領域R内には、多数の釘が打ち込まれ
ており、この釘によって遊技球の落下方向を不規則にし
ている。また、遊技領域Rの最下方には、入賞しなかっ
た打球を取り込むアウト口55が形成されている。An image display device 46, which constitutes a main part of the present invention, is provided in the approximate center of the game board B, and is an attacker type having a special winning opening 53 on the lower side of the approximate center of the game board B. The big winning device 47 is attached. Further, on both left and right sides in the game area R, side lamps 57, 57 integrally assembled with a lamp that is controlled to turn on and off in order to raise the atmosphere in the big hit state or the variable display state are arranged along the inner side of the inner rail 39. Installed. Further, in the game area R, windmills 58, 58, 59, 59 rotatably attached to the game board surface in order to change the falling direction of the game balls flowing down the surface of the game board to an arbitrary direction, and images. A winning a prize device 48 provided with an award opening which is provided on an upper portion of the protective decoration frame member 60 of the display device 46 and can receive a game ball,
It is arranged on the left and right sides of the image display device 46 and is provided with ordinary winning devices 49, 49 having prize holes capable of receiving game balls, and is arranged on the upper left and right sides of the big winning device 47, and is controlled so as to be lit and blinkable. Winning device with a built-in lamp,
50 and the image display device 46 by winning the game ball
Starting prize winning devices 51, 52, and 52 capable of variably displaying the identification information 80 displayed in are attached. Further, a large number of nails are driven into the game area R, and the falling directions of the game balls are made irregular by these nails. Further, at the lowermost part of the game area R, an out port 55 for taking in hit balls that have not won is formed.
【0018】上記した構成において、前記風車58,5
8,59,59のうちの風車59,59については、遊
技の雰囲気を盛り上げるように点灯点滅制御されるラン
プを内蔵したランプ風車と呼ばれるタイプのものであ
る。また、始動入賞装置51,52,52には、遊技盤
面で入賞球を検出することができるように始動入賞球検
出スイッチ56(始動入賞装置51にのみ図示)が取り
付けてある。なお、始動入賞装置51,52,52のう
ちの52,52は、アタッカータイプの大入賞装置47
と一体的に組付けられたタイプのもので、大入賞口53
の左右に取り付けられている。また、大入賞装置47の
大入賞口53の内部には、特別入賞口54が区画形成さ
れており、該特別入賞口54に打球が入賞することによ
り、大当たり状態における大入賞口53の繰り返し開放
を保証する継続権が成立するようになっている。なお、
画像表示装置46の構成及び作用については、後に詳述
する。In the above structure, the wind turbines 58, 5
The windmills 59, 59 out of 8, 59, 59 are of a type called a lamp windmill that has a built-in lamp that is controlled to light and blink so as to enliven the atmosphere of the game. In addition, the starting prize winning device 51, 52, 52 is equipped with a starting prize winning ball detection switch 56 (only shown in the starting winning device 51) so that the winning ball can be detected on the game board surface. Note that 52 and 52 of the starting winning devices 51, 52, and 52 are attacker-type big winning devices 47.
This is a type that is integrated with the
It is attached to the left and right of. Further, inside the special winning opening 53 of the special winning device 47, a special winning opening 54 is sectioned and formed, and by hitting a ball at the special winning opening 54, the special winning opening 53 is repeatedly opened in the big hit state. The continuation right that guarantees is established. In addition,
The configuration and operation of the image display device 46 will be described in detail later.
【0019】上記のように構成される遊技盤Bが装着さ
れたパチンコ機Pにおいて、遊技者の球発射ハンドル1
6の操作に基づいて遊技球が発射されると、遊技球は外
レール38に誘導案内されて遊技領域R内に進入する。
遊技領域R内に進入した遊技球のうち、遊技領域R内の
何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域
Rの最下部に設けてあるアウト口55からパチンコ機外
へ排出される。一方、遊技領域Rに取り付けた入賞装置
のうち、天入賞装置48、普通入賞装置49,49、ラ
ンプ付き入賞装置50,50の何れかに入賞した遊技球
は、遊技盤裏側に通入案内されて所定の通路を経てセー
フ球処理装置36で検出されることになる。そして、セ
ーフ球処理装置36で検出された遊技球は、賞球払出し
装置28から所定個数(本実施例では10個)の賞球が
払い出された後にパチンコ機外へ排出される。In the pachinko machine P equipped with the game board B constructed as described above, the player's ball firing handle 1
When the game ball is launched based on the operation of 6, the game ball is guided and guided by the outer rail 38 and enters the game area R.
Of the game balls that have entered the game area R, the game balls that have not won any of the winning devices in the game area R are discharged to the outside of the pachinko machine from the outlet 55 provided at the bottom of the game area R. To be done. On the other hand, among the winning devices attached to the game area R, the gaming balls won in any of the winning device 48, the normal winning devices 49, 49, and the winning devices with lamps 50, 50 are guided to the back side of the game board. Then, it is detected by the safe ball processing device 36 through a predetermined passage. Then, the game balls detected by the safe ball processing device 36 are discharged from the pachinko machine after a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 28.
【0020】また、始動入賞装置51,52,52に遊
技球が入賞した場合は、まず始動入賞球検出スイッチ5
6で検出されてから遊技盤裏側の所定の通路を経て、セ
ーフ球処理装置36に案内される。そして、セーフ球処
理装置36で遊技球が検出されて、賞球払出し装置28
から所定個数(本実施例では7個)の賞球が払い出され
た後にパチンコ機外へ排出される。遊技球が始動入賞装
置51,52,52に入賞した場合には、前述のように
賞球が払い出されるだけでなく、画像表示装置46の識
別情報を可変表示させることができるという特典が付加
されている。そして、識別情報の可変表示が停止したと
きの組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ結
果となったときは、特別遊技が開始されて大入賞装置4
7を所定時間の経過、若しくは所定個数の遊技球の入賞
の何れか一方が達成されるまで開放する。このような大
入賞装置47の開放動作は、大入賞装置47が開放して
いる間に入賞した遊技球のうちの少なくとも1個が大入
賞口53内の所定位置に設けられた特別入賞口54に入
賞することを条件として、予め定められた回数を上限に
繰り返し開放動作を実行することができるように設定し
てあるので、遊技者は特別遊技中に大量の賞球を獲得す
ることが可能となっている。When a game ball is won in the starting winning device 51, 52, 52, first, the starting winning ball detection switch 5
After being detected by 6, the vehicle is guided to the safe ball processing device 36 through a predetermined passage on the back side of the game board. Then, the game ball is detected by the safe ball processing device 36, and the prize ball payout device 28
A predetermined number (seven in the present embodiment) of prize balls are paid out, and then the prize balls are discharged to the outside of the pachinko machine. When the game ball wins the start winning device 51, 52, 52, not only the prize ball is paid out as described above, but also the privilege that the identification information of the image display device 46 can be variably displayed is added. ing. Then, when the combination when the variable display of the identification information is stopped is a predetermined specific combination result, a special game is started and the big winning device 4
7 is opened until a predetermined time elapses or a prize of a predetermined number of game balls is achieved. Such an opening operation of the big winning device 47, at least one of the game balls won while the big winning device 47 is opened is a special winning opening 54 provided at a predetermined position in the big winning opening 53. Since it is set to be able to repeatedly perform the opening operation up to a predetermined number of times, provided that the player wins a large number of prize balls during the special game. Has become.
【0021】ここで、打球が遊技盤Bの各種の入賞口や
入賞装置に入賞したときに払出される賞球の賞球の払出
し動作について簡単に説明する。本実施例におけるパチ
ンコ機Pでは、前述したように、賞球の払出し個数は入
賞装置の種類に応じて3通りに設定されている。即ち、
始動入賞装置51,52,52は7個払出し、大入賞装
置47は15個払出し、その他の入賞装置48,49,
49,50,50は10個払出し、という具合である。
始動入賞装置51,52,52及び大入賞装置47に
は、入賞したセーフ球を遊技盤側で検出するための盤面
センサーが取り付けられているが、その他の入賞装置4
8,49,49,50,50には盤面センサーは取り付
けられてはいない。なお、盤面センサーとは、前記始動
入賞球検出スイッチ56及び入賞球検出スイッチ53a
(図示しないが、大入賞口53内に設けられる10カウ
ントスイッチのことである)のことをいう。そして、上
述の何れの入賞装置に入賞したセーフ球であっても、最
終的には全球がセーフ球処理装置36内に取り付けられ
たセーフ球検出スイッチ34で検出されて、パチンコ機
外に排出されるようになっている。Here, the payout operation of the prize balls of the prize balls to be paid out when the hit ball is won in the various winning openings or the winning devices of the game board B will be briefly described. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the number of prize balls to be paid out is set in three ways according to the type of the winning device. That is,
The starting prize winning devices 51, 52, 52 pay out 7 coins, the big winning device 47 pays out 15 coins, and other prize winning devices 48, 49,
For example, 49, 50, and 50 are 10 payouts.
The start prize winning devices 51, 52, 52 and the big prize winning device 47 are equipped with a board surface sensor for detecting a safe ball that has won on the game board side.
No board surface sensor is attached to 8,49,49,50,50. In addition, the board surface sensor means the start winning prize detecting switch 56 and the winning prize detecting switch 53a.
(Although not shown, it is a 10-count switch provided in the special winning opening 53). Then, even if the safe ball is won in any of the above winning devices, the entire ball is finally detected by the safe ball detecting switch 34 installed in the safe ball processing device 36 and discharged to the outside of the pachinko machine. It has become so.
【0022】始動入賞装置51,52,52或いは大入
賞装置47に入賞したセーフ球は、前記盤面センサで検
出され、その検出信号は第1制御基盤21に入力され一
旦記憶保持される。そして、入賞した後のセーフ球は、
所定の経路を通り最終的にはセーフ球処理装置36内に
通入されてセーフ球検出スイッチ34で検出された状態
で間欠部材によって停止される。セーフ球検出スイッチ
34でセーフ球が検出されると、球有り信号が発せられ
て第2制御基盤22に入力される。第2制御基盤22は
前記球有り信号に基づいて、中継基板を介して第1制御
基盤21に対し盤面センサからのセーフ球検出信号の記
憶の有無を確認する。第1制御基盤21は、第1制御基
盤21内の優先比較部の制御によって、大入賞装置47
に入賞したセーフ球の検出信号の記憶よりも常に始動入
賞装置51,52,52に入賞したセーフ球の検出信号
の記憶を優先するように設定されている。従って、第2
制御基盤22は、始動入賞装置51,52,52に入賞
したセーフ球の検出信号の記憶が有る場合には必ず7個
の賞球払出し要求信号を出力して、賞球払出し装置28
を作動させることになる。一方、始動入賞装置51,5
2,52に入賞したセーフ球の検出信号の記憶がない場
合には、大入賞装置47に入賞したセーフ球の検出信号
の記憶に基づいて賞球払出し装置28を作動させること
になる。The safe balls that have won the starting winning devices 51, 52, 52 or the big winning device 47 are detected by the board surface sensor, and the detection signals are input to the first control board 21 and temporarily stored and held. And the safe ball after winning the prize,
After passing through a predetermined path and finally passing through the safe ball processing device 36 and being detected by the safe ball detection switch 34, the ball is stopped by the intermittent member. When the safe sphere detection switch 34 detects a safe sphere, a sphere presence signal is emitted and input to the second control board 22. Based on the ball presence signal, the second control board 22 confirms whether or not the safe ball detection signal from the board surface sensor is stored in the first control board 21 via the relay board. The first control board 21 is controlled by the priority comparison section in the first control board 21 to win the big winning device 47.
It is set so that the storage of the detection signal of the safe sphere that has won the start winning apparatus 51, 52, 52 is always prioritized over the storage of the detection signal of the safe sphere that has won. Therefore, the second
The control board 22 outputs seven prize ball payout request signals without fail when the start prize winning devices 51, 52, 52 store the detection signals of the safe balls that have won.
Will be activated. On the other hand, the starting winning devices 51, 5
When the detection signal of the safe sphere that has won in 2, 52 is not stored, the prize ball payout device 28 is operated based on the storage of the detection signal of the safe sphere that has won in the big winning device 47.
【0023】賞球払出し装置28が第2制御基盤22か
らの賞球払出し要求信号に基づいて所定個数の賞球の払
出し動作を終了した後に、第2制御基盤22から発せら
れる払出し終了信号に基づいてセーフ球処理装置36の
セーフ球ソレノイド35が駆動されて、間欠部材がセー
フ球処理装置36内に貯留されたセーフ球の最下流の1
個を排出する。以後、セーフ球処理装置36でセーフ球
が検出される毎に、上述した動作が繰り返し実行されて
賞球の払出しが実行される。なお、第1制御基盤21に
盤面センサーからの検出信号の記憶が全く無いときは、
その他の入賞装置48,49,49,50,50でセー
フ球が発生したとして所定個数の賞球(本実施例では1
0個)の払出し動作を実行する。After the award ball payout device 28 finishes the payout operation of a predetermined number of award balls based on the award ball payout request signal from the second control board 22, the awarding end signal issued from the second control board 22 is used. The safe sphere solenoid 35 of the safe sphere processing device 36 is driven, and the intermittent member is the most downstream one of the safe spheres stored in the safe sphere processing device 36.
Discharge the pieces. Thereafter, every time the safe sphere processing device 36 detects a safe sphere, the above-described operation is repeatedly executed to pay out the prize sphere. If the first control board 21 has no memory of the detection signal from the board sensor,
A predetermined number of prize balls (1 in this embodiment) as if safe balls were generated in the other winning devices 48, 49, 49, 50, 50.
(0) payout operation is executed.
【0024】次に、図3を参照して、図柄表示装置の構
成46について説明する。図柄表示装置の構成46は、
画像表示手段としての液晶パネル64と、該液晶パネル
64に遊技盤面を流下する遊技球が直接衝突するのを防
止するための保護飾り枠部材60と、から構成されてお
り、前記保護飾り部材60には、前記天入賞装置48
と、遊技の雰囲気を盛り上げるために点灯点滅が可能な
飾りLED61と、ミニデジタル装置63と、始動記憶
表示ランプ62と、が取り付けられている。Next, the structure 46 of the symbol display device will be described with reference to FIG. The configuration 46 of the symbol display device,
A liquid crystal panel 64 as an image display means, and a protective decorative frame member 60 for preventing a game ball flowing down the game board surface from directly colliding with the liquid crystal panel 64, the protective decorative member 60. The above-mentioned winning device 48
A decorative LED 61, which can be turned on and off to enhance the atmosphere of the game, a mini digital device 63, and a start memory display lamp 62 are attached.
【0025】始動記憶表示ランプ62は、前記始動入賞
装置51.52.52に入賞した遊技球のうち未だ可変
表示を開始させていない始動入賞球の記憶個数を点灯す
ることにより遊技者に報知するものである。また、始動
記憶表示ランプ62は、始動入賞球の記憶がなされる毎
に左から順に点灯し、始動入賞球の記憶に基づいて可変
表示が開始される毎に右から順に消灯されるようになっ
ている。なお、始動入賞球の記憶個数は、最大4個に設
定されており、5個目以上の始動入賞球は記憶されずに
無効となる。The start memory display lamp 62 informs the player by turning on the stored number of start winning balls which have not yet started variable display among the game balls won in the starting winning device 51.52.52. It is a thing. Further, the start memory display lamp 62 is turned on sequentially from the left every time the start winning prize ball is stored, and is turned off sequentially from the right whenever the variable display is started based on the memory of the start prize winning ball. ing. Note that the maximum number of stored starting prize balls is set to 4, and the fifth or more starting prize balls are not stored and are invalid.
【0026】ミニデジタル装置63は、7セグメントタ
イプであって、機種に応じてラッキーナンバーの表示や
大当たり回数の表示等に使用することができるようにな
っている。ちなみに、本実施例のパチンコ機Pでは装飾
用として使用しており、前記したような特別の機能は有
していない。The mini-digital device 63 is a 7-segment type and can be used for displaying a lucky number, a jackpot number, etc., depending on the model. By the way, the pachinko machine P of this embodiment is used for decoration and does not have the special function as described above.
【0027】次に、図4を参照して本実施例におけるパ
チンコ機Pの制御回路の構成について説明する。図4
は、本実施例におけるパチンコ機Pの制御回路の構成を
示すブロック図である。第1制御基盤21は、パチンコ
機Pにおける各種装置を、予め記憶された基本制御プロ
グラムにしたがって駆動制御するためのマイクロコンピ
ュータ69と、入賞球(セーフ球)の検出信号を前記マ
イクロコンピューター69に与えるための球検出回路6
5と、パチンコ機Pに取り付けた各種のランプを点灯点
滅制御させるためのランプ駆動回路66と、ソレノイド
のオンオフ駆動を制御するソレノイド駆動回路67と、
LED駆動回路68と、音声発生回路と、を含んで構成
されている。なお、前記球検出回路65、ランプ駆動回
路66、ソレノイド駆動回路67、LED駆動回路6
8、音声発生回路(符号なし)のそれぞれは入出力制御
回路を介してマイクロコンピューター69に接続されて
いる。Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine P in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine P in the present embodiment. The first control board 21 gives a microcomputer 69 for driving and controlling various devices in the pachinko machine P according to a basic control program stored in advance and a detection signal of a winning ball (safe ball) to the microcomputer 69. Sphere detection circuit 6 for
5, a lamp drive circuit 66 for controlling lighting and blinking of various lamps mounted on the pachinko machine P, a solenoid drive circuit 67 for controlling on / off driving of a solenoid,
The LED drive circuit 68 and the sound generation circuit are included. The ball detection circuit 65, the lamp drive circuit 66, the solenoid drive circuit 67, the LED drive circuit 6
8. Each of the voice generating circuits (no reference numeral) is connected to the microcomputer 69 via the input / output control circuit.
【0028】前記球検出回路65は、始動入賞装置5
1.52.52に設けられた始動入賞球検出スイッチ5
6と、大入賞装置47の大入賞口53内に設けた特別入
賞口54の下流側に取り付けられた特別球検出スイッチ
54a、及び入賞球検出スイッチ53aと、セーフ球処
理装置36に取り付けられたセーフ球検出スイッチ34
とに接続されている。ランプ駆動回路66は、払出しラ
ンプ41,ストップランプ42,及びレールランプ43
等と接続されている。ソレノイド駆動回路67は、大入
賞装置47の大入賞口53を開閉駆動するためのアタッ
カーソレノイド53b、セーフ球払出し装置36に取り
付けられたセーフ球払出し用ソレノイド35等と接続さ
れている。LED駆動回路68は、保護飾り枠部材60
に取り付けられた飾りLED61、始動記憶表示ランプ
62、ミニデジタル装置63等と接続されている。音声
発生回路は、効果音を発生するスピーカに接続されてい
る。The ball detection circuit 65 is used in the starting winning device 5
Starting winning ball detection switch 5 provided at 1.52.52
6, a special ball detection switch 54a attached to the downstream side of the special winning opening 54 provided in the special winning opening 53 of the special winning device 47, the winning ball detection switch 53a, and the safe ball processing device 36 Safe ball detection switch 34
Connected to. The lamp driving circuit 66 includes a payout lamp 41, a stop lamp 42, and a rail lamp 43.
Etc. are connected. The solenoid drive circuit 67 is connected to an attacker solenoid 53b for opening and closing the special winning opening 53 of the special winning device 47, a safe ball payout solenoid 35 attached to the safe ball payout device 36, and the like. The LED drive circuit 68 includes a protective decorative frame member 60.
It is connected to the decorative LED 61, the starting memory display lamp 62, the mini digital device 63, etc. The sound generation circuit is connected to a speaker that generates a sound effect.
【0029】一方、前記マイクロコンピュータ69は、
CPU70と、パチンコ機を制御するための基本プログ
ラムを予め記憶させたROM71と、基本プログラム及
び各種データ等の一時的な記憶と読み出しが可能なRA
M72と、CPU70を作動させるための基準となるク
ロックパルス信号を発生させるためのクロックパルス発
生回路73と、から構成されている。また、マイクロコ
ンピュータ69は、第2制御基盤22と、表示画像記憶
手段としての表示用マイクロコンピュータ74及び液晶
パネル駆動回路75とから構成された画像表示制御手段
としての画像表示制御基盤76と、も接続されている。On the other hand, the microcomputer 69 is
A CPU 70, a ROM 71 in which a basic program for controlling a pachinko machine is stored in advance, and an RA capable of temporarily storing and reading the basic program and various data.
It is composed of an M72 and a clock pulse generation circuit 73 for generating a clock pulse signal serving as a reference for operating the CPU 70. The microcomputer 69 also includes the second control board 22, an image display control board 76 as an image display control means including a display microcomputer 74 as a display image storage means and a liquid crystal panel drive circuit 75. It is connected.
【0030】第2制御基盤22は、入賞球の検出に基づ
く払出しに係る制御をなすもので、入賞装置の種類に応
じて払い出される賞球数が予め設定してある。表示用マ
イクロコンピュータ74は、第1制御基盤21のマイク
ロコンピュータ69の指示にしたがって、予め記憶され
た表示画像データに基づいて表示画像を作成し、液晶パ
ネル駆動回路75を介して液晶パネル64に画像を表示
するようになっている。The second control board 22 controls the payout based on the detection of the winning balls, and the number of prize balls to be paid out is preset according to the type of the winning device. The display microcomputer 74 creates a display image based on the display image data stored in advance according to an instruction from the microcomputer 69 of the first control board 21, and displays the image on the liquid crystal panel 64 via the liquid crystal panel drive circuit 75. Is displayed.
【0031】次に、液晶パネル64に表示される表示画
像の制御について、図5乃至図8を参照して詳細に説明
する。図5及び図6は、液晶パネル64に表示された識
別情報80の可変表示態様を示している。液晶パネル6
4には、背景部77と、該背景部77を縦方向に三等分
する区画部78と、各区画内に回転表示される仮想回転
板81と、が表示されている。仮想回転板81の表裏の
平面部は、上・中・下の3コマの識別情報80が表示さ
れる識別情報表示部79を構成しており、画面全体では
9コマの識別情報80によって組合せゲームを行うこと
ができるようになっている。Next, the control of the display image displayed on the liquid crystal panel 64 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6 show variable display modes of the identification information 80 displayed on the liquid crystal panel 64. LCD panel 6
4, a background portion 77, a partition portion 78 that divides the background portion 77 into three parts in the vertical direction, and a virtual rotating plate 81 that is rotated and displayed in each partition are displayed. The flat parts on the front and back of the virtual rotary plate 81 constitute an identification information display part 79 for displaying the identification information 80 of the upper, middle, and lower three frames, and the combination game is formed by the identification information 80 of the nine frames on the entire screen. To be able to do.
【0032】始動入賞球が発生して可変表示が開始され
ると各仮想回転板81は、図5及び図6の画像(A)〜
(H)の順に次々と切換え表示される。そして、(A)
〜(H)の画像の切り換え表示を1サイクルとして複数
サイクル繰り返すことにより連続的な回転表示を行うよ
うになっている。ここで言う回転表示とは、液晶パネル
64の上側から見て、各仮想回転板81の識別情報80
の並び方向を中心軸として反時計回りに自転することを
言う。つまり、画像(A)の仮想回転板81を0度基準
とすると、画像(B)〜(D)の順に所定角度ずつ角度
が変化した画像を表示し、90度の回転角度が得られた
状態、言い換えれば仮想回転板81が真横を向いた状態
が画像(E)である。さらに、(F)〜(H)の順に所
定角度ずつ角度が変化した画像を表示することにより1
サイクルの切り換え表示を行うようになっている。ちな
みに、仮想回転板81が90度以上回転した状態を表示
した画像(F)〜(H)は、画像(A)の仮想回転板8
1の裏側を表示していることになる。When the start winning ball is generated and the variable display is started, each virtual rotary plate 81 is displayed on the images (A) to (A) of FIG. 5 and FIG.
The display is switched and displayed one after another in the order of (H). And (A)
Continuous rotation display is performed by repeating a plurality of cycles of the switching display of the images of (H) to one cycle. The rotation display referred to here is the identification information 80 of each virtual rotation plate 81 when viewed from the upper side of the liquid crystal panel 64.
It means to rotate in the counterclockwise direction with the direction of arrangement as the central axis. That is, when the virtual rotation plate 81 of the image (A) is set as the 0 degree reference, an image in which the angle is changed by a predetermined angle in the order of the images (B) to (D) is displayed and a rotation angle of 90 degrees is obtained. In other words, the image (E) is a state in which the virtual rotary plate 81 faces right side. Further, by displaying an image in which the angle is changed by a predetermined angle in the order of (F) to (H), 1
The cycle switching display is provided. Incidentally, the images (F) to (H) displaying the state where the virtual rotary plate 81 is rotated by 90 degrees or more are the virtual rotary plate 8 of the image (A).
The back side of 1 is displayed.
【0033】上述の説明から理解できるように、本実施
例では、平面的な液晶パネル64上で2次元の画像を次
々と切り換え表示することにより、仮想回転板81があ
たかも立体的な回転をしているかのように見せかけてい
る。では、仮想回転板81の立体的な回転表示を、いか
にして2次元的な画像上で表現するのかについて、図5
及び図6を参照して詳細に説明する。As can be understood from the above description, in the present embodiment, the virtual rotary plate 81 rotates three-dimensionally by switching and displaying the two-dimensional images one after another on the flat liquid crystal panel 64. It is pretending to be like. Next, as to how the three-dimensional rotation display of the virtual rotating plate 81 is expressed on a two-dimensional image, FIG.
And FIG. 6 will be described in detail.
【0034】まず、図5の画像(A)を基準としてみる
と、画像(B)〜(D)の各仮想回転板81は、順に横
幅が狭くなってゆくように表示されている。画像(E)
の仮想回転板81は、真横を向いた状態で側面のみが表
示されている。従って、識別情報80を視認することは
できない。次に画像(F)〜(H)の各仮想回転板81
は、順に横幅が広がってゆくように表示されている。つ
まり、仮想回転板81が回転するということを2次元の
画像上において、仮想回転板81の横幅が徐々に狭くな
ってゆき、真横を向いたのちは逆に徐々に広がってゆく
という、見掛け上の横幅の変化により表現している。ま
た、仮想回転板81が回転するということは、各仮想回
転板81の右側が奥の方へ、そして左側が手前のほうへ
移動したと考えることができる。一般に人間の目は、近
くにあるものは明るく、逆に遠くにあるものは暗く感じ
るという特性を持っているので、仮想回転板81の前側
に位置する部分よりも奥側に位置する部分の方が暗くな
るように明暗を付けることによって、仮想回転板81の
回転に伴う奥行き方向の空間に対する遠近感を呼び起こ
させるようにしている。First, with reference to the image (A) of FIG. 5, the virtual rotating plates 81 of the images (B) to (D) are displayed such that the width thereof becomes narrower in order. Image (E)
Only the side surface of the virtual rotary plate 81 of FIG. Therefore, the identification information 80 cannot be visually recognized. Next, each virtual rotating plate 81 of images (F) to (H)
Are displayed in such a manner that their widths are widened in order. That is, it is apparent that, on the two-dimensional image, that the virtual rotating plate 81 rotates, the horizontal width of the virtual rotating plate 81 gradually becomes narrower, and when the virtual rotating plate 81 faces right next, it gradually expands. It is expressed by the change in width. Further, the rotation of the virtual rotary plates 81 can be considered to mean that the right side of each virtual rotary plate 81 has moved to the back and the left side has moved to the front. Generally, the human eye has a characteristic that near objects are bright, and far objects are dark. Therefore, the part located on the back side of the virtual rotary plate 81 is located on the far side. By adding light and dark so as to be dark, a sense of perspective to the space in the depth direction due to the rotation of the virtual rotary plate 81 is evoked.
【0035】このように本実施例では、2次元の表示画
面上で立体的な回転動作を表現するために、仮想回転板
81の回転に伴う見掛け上の横幅の変化を表示するとと
もに、さらに仮想回転板81の奥側に位置する部分が暗
くなるように明暗を付けることによって奥行き方向の空
間に対する遠近感を呼び起こすようにしている。また、
仮想回転板81を奥行き方向に厚みのある立方体状に構
成することによって、仮想回転板81の回転がより立体
的に見えるようになっている。As described above, in this embodiment, in order to express the three-dimensional rotation operation on the two-dimensional display screen, the change in the apparent lateral width due to the rotation of the virtual rotary plate 81 is displayed, and the virtual width is further changed. Light and dark are provided so that a portion located on the back side of the rotary plate 81 is dark, so that a sense of perspective to the space in the depth direction is evoked. Also,
By forming the virtual rotary plate 81 into a cubic shape having a thickness in the depth direction, the rotation of the virtual rotary plate 81 can be seen more three-dimensionally.
【0036】これまでの説明は、仮想回転板81が回転
しても識別情報80が変更されない例を示している。次
に、仮想回転板81が回転することによって、識別情報
80が変更される例について、図7及び図8を参照して
説明する。図7を見て理解できるように、この例では、
識別情報80として0〜9までの数字を使用している。
なお、0〜9以外の数字、図形、キャラクター、記号、
文字等を使用してもよい。また、各仮想回転板81上の
識別情報80は、上から下へ順に数字が小さくなるよう
に、且つ連続した並びで表示されるようになっており、
各仮想回転板81の回転に伴う識別情報80の変更時に
は、識別情報80が上から下へと順に1コマ分だけずれ
て表示されるようになっている。なお、上記のように1
コマ分だけずれて表示させるのではなく、2コマ或いは
3コマのように複数コマ分ずつずれて表示されるように
してもよいし、又は、半コマ分ずつずれて表示されるよ
うに、複数サイクルの切り換え表示を行うことにより1
コマ分ずれるようにしてもよい。The above description shows an example in which the identification information 80 is not changed even if the virtual rotary plate 81 rotates. Next, an example in which the identification information 80 is changed by rotating the virtual rotary plate 81 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. As you can see in Figure 7, in this example,
A number from 0 to 9 is used as the identification information 80.
In addition, numbers other than 0-9, figures, characters, symbols,
Characters may be used. In addition, the identification information 80 on each virtual rotary plate 81 is arranged so that the numbers become smaller in order from top to bottom, and are displayed in a continuous array.
When the identification information 80 is changed according to the rotation of each virtual rotary plate 81, the identification information 80 is displayed shifted from the top to the bottom by one frame. Note that 1
Instead of shifting the display by one frame, the display may be shifted by a plurality of frames such as two or three, or by displaying a plurality of shifts by a half frame. 1 by displaying the cycle switching
You may make it shift by a frame.
【0037】具体的に、本実施例の場合には、図7の画
像(a)の左列の仮想回転板81を例にすると、識別情
報80は上から下へ「2・1・0」の順に表示されてい
る。そして、前記仮想回転板81の回転に伴って識別情
報80が変更されると「3・2・1」の順に表示され
る。以後、仮想回転板81が回転される毎に識別情報8
0は、上から下へと1コマ分だけずれた「4・3・
2」、「5・4・3」、「6・5・4」・・・・「1・
0・9」が次々と切り換え変更されて表示される。そし
て、「1・0・9」の表示で切り換え変更が一巡したこ
とになり、次は元の「2・1・0」が表示されることに
なる。Specifically, in the case of the present embodiment, when the virtual rotary plate 81 in the left column of the image (a) of FIG. 7 is taken as an example, the identification information 80 is "2.1.0" from top to bottom. Are displayed in this order. Then, when the identification information 80 is changed in accordance with the rotation of the virtual rotary plate 81, it is displayed in the order of "3.2.1". Thereafter, every time the virtual rotary plate 81 is rotated, the identification information 8
0 shifts from top to bottom by one frame, "4.
2 "," 5/4/3 "," 6/5/4 "..." 1.
"0.9" is changed and displayed one after another. Then, the display of "1.0.9" means that the switching change has completed, and the original "2.1.0" is displayed next.
【0038】識別情報80の変更タイミングは、図8の
画像(e)から画像(f)に切り換え表示されるとき
に、つまり、仮想回転板81が90度の回転をした状態
から、さらに回転を続けた状態を表示した画像(f)に
切り換えられるときに変更されるようになっており、前
記画像(f)が表示されたときは既に識別情報80の変
更は終了している。従って、従来タイプのスクロール表
示のように、識別情報が移動されつつ変更されるのとは
違って、一瞬にして識別情報が変更されるという全く新
しい可変表示態様を遊技者に提供することができる。ち
なみに、画像(f)〜(h)の仮想回転板81は、画像
(a)〜(d)の仮想回転板81の裏側を表示(見掛け
上はこのようになる)しており、仮想回転板81の回転
に伴って裏側に表示されていた識別情報80が表側に見
え始めた様子を表現している。The timing of changing the identification information 80 is such that when the image (e) in FIG. 8 is switched to the image (f) for display, that is, the virtual rotary plate 81 is rotated by 90 degrees, it is further rotated. The change is made when switching to the image (f) displaying the continued state, and the change of the identification information 80 has already been completed when the image (f) is displayed. Therefore, unlike the conventional type scroll display, in which the identification information is changed while being moved, it is possible to provide the player with a completely new variable display mode in which the identification information is changed in an instant. . By the way, the virtual rotary plate 81 of the images (f) to (h) displays the back side of the virtual rotary plate 81 of the images (a) to (d) (appearing like this), and the virtual rotary plate 81 is displayed. It shows a state in which the identification information 80 displayed on the back side as the rotation of 81 starts to appear on the front side.
【0039】次に、上述の回転表示動作をパチンコ機に
使用した場合について説明する。パチンコ機で上述の回
転表示動作を行うときは、基本的には図5及び図6の画
像(A)〜(H)迄の回転表示と、図7及び図8の画像
(a)〜(h)迄の回転表示を組み合わせることにより
構成される。例えば、図5及び図6の画像(A)〜
(H)迄の回転表示を少なくとも1回以上行った後に図
7及び図8の画像(a)〜(h)迄の回転表示を行う
例、つまり、識別情報80を変更しない1サイクルの回
転表示を少なくとも1回以上行った後に識別情報80を
変更する1サイクルの回転表示を行うように組み合わせ
る例、或いは図7及び図8の画像(a)〜(h)迄の1
サイクルの回転表示を毎回行う例、つまり、仮想回転板
81が1サイクルの回転表示を行う毎に識別情報80を
変更する例等のように、識別情報80を変更する1サイ
クルの回転表示と識別情報80を変更しない1サイクル
の回転表示とを組み合わせることにより様々なバリエー
ションを作成することができる。Next, a case where the above-described rotation display operation is used in a pachinko machine will be described. When performing the above-described rotation display operation on the pachinko machine, basically, the rotation display of images (A) to (H) in FIGS. 5 and 6 and the images (a) to (h) in FIGS. 7 and 8 are performed. ) Is composed by combining the rotation display. For example, the images (A) to FIG. 5 and FIG.
An example in which the rotation display up to (H) is performed at least once and then the rotation display up to the images (a) to (h) in FIGS. 7 and 8 is performed, that is, one cycle rotation display without changing the identification information 80. Is performed at least once or more, and the combination is performed so as to perform the rotation display of one cycle in which the identification information 80 is changed, or the images (a) to (h) in FIG. 7 and FIG.
The rotation display of the cycle is identified every time, that is, the identification information 80 is changed every time the virtual rotation plate 81 performs the rotation display of one cycle. Various variations can be created by combining the information 80 with the one-cycle rotation display that does not change.
【0040】しかして、パチンコ機Pにおいて、始動入
賞装置51.52.52に遊技球が入賞すると、始動入
賞信号が発せられて図柄表示装置46の液晶パネル64
上で、左・中・右の3列の仮想回転板81がほぼ同時
(仮想回転板81が時間差をもって回転を開始するよう
にしてもよい)に回転を開始する。回転の開始直後は、
非常にゆっくりとした低速度の回転が行われ、所定時間
の経過により、識別情報80が遊技者に視認できない速
度の高速回転(遊技者が識別情報80を視認できる程度
の高速回転でもよい)に移行する。なお、回転速度の調
整は、画像の表示時間、つまり画像の切り換え時間間隔
を変化させることにより行われる。そして、所定時間の
高速回転が行われた後は、徐々に回転速度を落として低
速回転に移行し、前記始動入賞装置51.52.52に
遊技球が入賞した時点で決定された識別情報の組合せに
なるように回転を停止終了する。In the pachinko machine P, however, when the game ball is won in the starting winning device 51.52.52, a starting winning signal is issued and the liquid crystal panel 64 of the symbol display device 46.
In the above, the three rows of left, middle, and right virtual rotating plates 81 start rotating almost at the same time (the virtual rotating plates 81 may start rotating with a time difference). Immediately after the start of rotation,
A very slow rotation at a low speed is performed, and after a predetermined time elapses, the identification information 80 becomes a high-speed rotation at a speed at which the player cannot visually recognize the identification information 80 (a high-speed rotation at which the player can visually recognize the identification information 80). Transition. The rotation speed is adjusted by changing the image display time, that is, the image switching time interval. After the high speed rotation for a predetermined time, the rotation speed is gradually reduced to the low speed rotation, and the identification information determined at the time when the game ball is won in the starting winning device 51.52.52. The rotation is stopped and finished so as to form a combination.
【0041】ここで、識別情報の組合せの決定方法につ
いて簡単に説明する。まず、大当たりの確率が1/X
(Xは任意の数)とすると、0〜(X−1)までの当た
り判定用のカウンターが所定時間間隔で更新されてお
り、前記始動入賞装置に遊技球が入賞した時点のカウン
ター値が予め決定された大当たりのカウンター値と一致
すれば大当たりと判定され、不一致であれば外れの処理
がされる。また、当たり図柄の組合せがY(Yは任意の
数)通りあるとすれば、前述の当たり判定用のカウンタ
ーとは別の0〜(Y−1)までの当たり図柄決定用のカ
ウンターが所定時間間隔で更新されており、始動入賞装
置に遊技球が入賞する毎に一旦当たり図柄決定用のカウ
ンター値を格納している。そして、前記当たり図柄決定
用のカウンターには各カウンター値に対応した当たり図
柄が予め設定されており、大当たりと判定されたときの
み格納したカウンター値に対応する当たり図柄の組合せ
になるように停止制御するようになっている。Here, a method of determining the combination of identification information will be briefly described. First, the jackpot probability is 1 / X
If (X is an arbitrary number), the counter for hit determination from 0 to (X-1) is updated at predetermined time intervals, and the counter value at the time when the game ball is won in the starting winning device is previously set. If it coincides with the determined jackpot counter value, it is determined to be a jackpot. Also, if there are Y (Y is an arbitrary number) combinations of winning symbols, a counter for determining a winning symbol from 0 to (Y-1), which is different from the counter for determining a winning symbol, is for a predetermined time. It is updated at intervals, and every time a game ball wins the starting winning device, the counter value for determining the winning symbol is stored once. Then, the winning symbol determining counter is preset with a winning symbol corresponding to each counter value, and the stop control is performed so as to be a combination of winning symbols corresponding to the stored counter value only when it is determined to be a big hit. It is supposed to do.
【0042】表示画面の仮想回転板81の回転が停止終
了したことにより、識別情報80の組合せが確定し、そ
の識別情報80の組合せ結果に基づいた遊技内容が実行
される。つまり、大当たりの組合せで回転が停止終了し
た場合は特別遊技が実行され、その他の組合せで回転が
停止終了した場合は通常の遊技が実行される。なお、仮
想回転板81の回転の停止については、左・中・右の3
列の仮想回転板81が同時に停止する制御、或いは時間
差をもって停止する制御の何れであってもよい。When the rotation of the virtual rotary plate 81 on the display screen is stopped, the combination of the identification information 80 is determined, and the game content based on the combination result of the identification information 80 is executed. In other words, a special game is executed when the rotation ends in a combination of jackpots, and a normal game is executed when the rotation ends in another combination. In addition, regarding the stop of the rotation of the virtual rotating plate 81, the left, center, and right 3
The control may be such that the virtual rotating plates 81 in a row stop at the same time or control with a time lag.
【0043】また、図5乃至図8から理解できるよう
に、本実施例にあっては、識別情報80を変更する例と
変更しない例のいずれについても、8枚の画像を使用し
て7回の切り換え表示により1サイクルの回転表示を行
っているが、画像の枚数及び切り換え表示回数を増加さ
せる、言い換えると仮想回転板81の回転角度をより細
かく設定するようにしてもよい。このようにすれば、特
に低速度において回転動作が滑らかに見えるという効果
がある。Further, as can be understood from FIGS. 5 to 8, in the present embodiment, both the example in which the identification information 80 is changed and the example in which the identification information 80 is not changed are used seven times using eight images. Although the rotation display of one cycle is performed by the switching display of 1., the number of images and the number of switching displays may be increased, in other words, the rotation angle of the virtual rotary plate 81 may be set more finely. By doing so, there is an effect that the rotation operation looks smooth, especially at a low speed.
【0044】なお、ここまでの説明では、液晶パネル全
体を1単位として表示画像データを作成し、該表示画像
データに基づく表示画像を連続的に切り換え表示する例
を示したが、液晶パネルを左・中・右の3つの部分に分
割し、その分割した表示部分毎に対応する表示画像デー
タ、つまり左識別情報表示部・中識別情報表示部・右識
別情報表示部毎に表示画像データを記憶し、前記各識別
情報表示部毎に回転動作の制御をするようにしてもよ
い。また、二次元の液晶パネル上で、上下・左右方向に
奥行き方向を加えた仮想の三次元座標空間を設定し、前
記液晶パネル上に描かれる識別情報の位置や形状をすべ
て三次元空間内における座標で特定することにより回転
動作をさせるようにしてもよい。つまり、識別情報を複
数の多角形の集合体により構成されているとみなし、各
多角形単位で位置や形状の座標を記憶しておく。そし
て、座標変換式を用いて計算することで回転動作に伴う
各多角形単位の位置や形状の変化後の座標を求め、新た
な座標に基づいて各多角形を表示することにより識別情
報を回転させる。このように、識別情報の位置や形状を
三次元空間内における座標で特定する方法によれば、複
数の識別情報が表示されていても全てが座標で特定され
ているので各識別情報単位で個別に回転動作をさせるこ
とができる。In the above description, the display image data is created with the entire liquid crystal panel as one unit, and the display images based on the display image data are continuously switched and displayed, but the liquid crystal panel is left. -Divided into three parts, middle and right, and display image data corresponding to each divided display part, that is, display image data for each left identification information display part, middle identification information display part, right identification information display part However, the rotation operation may be controlled for each of the identification information display sections. Further, on the two-dimensional liquid crystal panel, a virtual three-dimensional coordinate space in which the depth direction is added in the vertical and horizontal directions is set, and all the positions and shapes of the identification information drawn on the liquid crystal panel are set in the three-dimensional space. The rotation operation may be performed by specifying the coordinates. That is, the identification information is regarded as being composed of a plurality of polygonal aggregates, and the coordinates of the position and the shape are stored for each polygonal unit. Then, the coordinate conversion formula is used to calculate the coordinates after the change of the position or shape of each polygon unit accompanying the rotation operation, and the identification information is rotated by displaying each polygon based on the new coordinates. Let As described above, according to the method of identifying the position or shape of the identification information by the coordinates in the three-dimensional space, even if a plurality of pieces of identification information are displayed, all of them are identified by the coordinates. Can be rotated.
【0045】さらに、識別情報の回転方向も任意(各識
別情報単位で設定することが可能なので、識別情報毎に
回転方向を変えることもできる)に設定することがで
き、単純な一定方向の回転だけでなく回転中に回転方向
を変化させる等の複雑な回転表示が可能になる。Furthermore, the rotation direction of the identification information can be set arbitrarily (since it can be set for each identification information unit, the rotation direction can be changed for each identification information), and rotation in a simple fixed direction can be performed. Not only that, complicated rotation display such as changing the rotation direction during rotation becomes possible.
【0046】また、予め記憶させておく表示画像として
のデータは、基本となる識別情報の各多角形単位の座標
データだけでよく、回転動作による識別情報の位置や形
状の変化に係るデータを記憶させる必要がないのでデー
タ量が少なくて済む。Further, the data as the display image to be stored in advance may be only the coordinate data of each polygon unit of the basic identification information, and the data relating to the change of the position or the shape of the identification information due to the rotation operation is stored. Since there is no need to do so, the amount of data is small.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明は、複数の識別情報が表示される仮想回転板
を表示した画像を次々と切り換えることにより、仮想回
転板があたかも回転しているかのように見せ掛けること
ができ、また、識別情報表示部に明暗を付けることによ
り遠近感を呼び起こさせるようにしたので、平面的な画
像空間内に表示した識別情報表示部が、あたかも3次元
的な立体空間内で回転表示しているかのように見せ掛け
ることができる。また、仮想回転板上の識別情報は、1
サイクルの回転表示における画像の切り換え時に変更さ
れるようになっており、従来のスクロール表示のように
識別情報が移動変更される過程を表示しないので、識別
情報が変更される瞬間を見逃さないように遊技者の注意
を引き付けておくことができる。As is apparent from the above description, according to the present invention, the virtual rotating plate is rotated as if the virtual rotating plate displaying a plurality of identification information is sequentially switched. The identification information display part can be made to appear as if it is in a three-dimensional image space, because the identification information display part is made to be a three-dimensional image space by illuminating the perspective image. It can be made to appear as if it is being rotated and displayed in a realistic three-dimensional space. Further, the identification information on the virtual rotary plate is 1
It is designed to be changed when the image is switched in the rotation display of the cycle, and the process of moving and changing the identification information is not displayed unlike the conventional scroll display, so do not miss the moment when the identification information is changed. It can keep the player's attention.
【図1】実施例に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
【図2】パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine.
【図3】パチンコ機に取着される遊技盤の正面図であ
る。FIG. 3 is a front view of a game board attached to a pachinko machine.
【図4】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。FIG. 4 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.
【図5】識別情報の回転動作を説明するための動作順の
展開図である。FIG. 5 is a development view in order of operations for explaining a rotation operation of identification information.
【図6】図5に続く識別情報の回転動作を説明するため
の動作順の展開図である。FIG. 6 is a development view of the operation sequence for explaining the rotation operation of the identification information subsequent to FIG.
【図7】識別情報が変更される回転動作を説明するため
の動作順の展開図である。FIG. 7 is a development view in order of operations for explaining a rotation operation in which identification information is changed.
【図8】図7に続く識別情報が変更される回転動作を説
明するための動作順の展開図である。FIG. 8 is a development view of the operation sequence for explaining the rotation operation in which the identification information is changed following FIG.
P パチンコ機 B 遊技盤 46 画像表示装置 64 液晶パネル 77 背景部 78 区画部 79 識別情報表示部 80 識別情報 81 仮想回転板 P Pachinko machine B Game board 46 Image display device 64 Liquid crystal panel 77 Background section 78 Partition section 79 Identification information display section 80 Identification information 81 Virtual rotation plate
Claims (1)
変表示部にて可変表示する画像表示装置を備え、該画像
表示装置における複数列の可変表示部の表示結果が予め
定めた組合せとなったときに遊技者にとって有利となる
ような特別遊技を行うことができるパチンコ機におい
て、 前記可変表示部に表示される識別情報を仮想回転板に表
示すると共に、該仮想回転板をその中心を通る軸を回転
軸として回転表示し、その回転に応じて識別情報を可変
表示し得る画像表示制御手段を備えたことを特徴とする
パチンコ機。1. An image display device that variably displays identification information on a plurality of columns of variable display units on an image display screen, and a display result of the plurality of columns of variable display units in the image display device is a predetermined combination. In a pachinko machine capable of playing a special game that is advantageous to the player when it becomes, the identification information displayed on the variable display section is displayed on the virtual rotary plate, and the virtual rotary plate is displayed at the center of the virtual rotary plate. A pachinko machine characterized by comprising image display control means capable of rotatively displaying an axis passing through as a rotational axis and variably displaying identification information according to the rotation.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7077293A JPH08243228A (en) | 1995-03-07 | 1995-03-07 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7077293A JPH08243228A (en) | 1995-03-07 | 1995-03-07 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08243228A true JPH08243228A (en) | 1996-09-24 |
Family
ID=13629841
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7077293A Pending JPH08243228A (en) | 1995-03-07 | 1995-03-07 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08243228A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003077002A (en) * | 2001-09-04 | 2003-03-14 | Konami Co Ltd | Image processing device, image processing method and program |
KR100582656B1 (en) * | 1997-12-30 | 2006-08-30 | 가부시키가이샤 산요붓산 | Pachinko Game Machine |
JP2016120363A (en) * | 2016-04-04 | 2016-07-07 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018143329A (en) * | 2017-03-02 | 2018-09-20 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2020202964A (en) * | 2019-06-17 | 2020-12-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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1995
- 1995-03-07 JP JP7077293A patent/JPH08243228A/en active Pending
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