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JPH0757266B2 - Lifting mechanism of game console - Google Patents

Lifting mechanism of game console

Info

Publication number
JPH0757266B2
JPH0757266B2 JP4084113A JP8411392A JPH0757266B2 JP H0757266 B2 JPH0757266 B2 JP H0757266B2 JP 4084113 A JP4084113 A JP 4084113A JP 8411392 A JP8411392 A JP 8411392A JP H0757266 B2 JPH0757266 B2 JP H0757266B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
piston rod
cylinder
game
cylinders
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP4084113A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH05285273A (en
Inventor
利光 大石
Original Assignee
コナミ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by コナミ株式会社 filed Critical コナミ株式会社
Priority to JP4084113A priority Critical patent/JPH0757266B2/en
Publication of JPH05285273A publication Critical patent/JPH05285273A/en
Publication of JPH0757266B2 publication Critical patent/JPH0757266B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊戯者が座席に座り、
ゲーム画面に従ってゲーム操作を行なうテレビゲーム機
に係り、特にゲーム機を昇降させる昇降機構に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention allows a player to sit on a seat,
The present invention relates to a video game machine that performs a game operation according to a game screen, and particularly relates to a lifting mechanism for lifting the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】座席上でゲーム画面を見ながらゲーム操
作を行なえるテレビゲーム機においては、その多様化、
高度化に伴い、遊戯者のゲーム操作に従ってゲーム機本
体側がゲーム画面に応じて昇降するなど、臨場感を味わ
えるものが知られている。
2. Description of the Related Art In a video game machine that allows game operation while watching a game screen on a seat, its diversification,
It is known that, along with the sophistication, the game machine body side can move up and down according to the game screen in accordance with the game operation of the player, so that the player can experience a sense of reality.

【0003】この種の昇降機構としては、通常、同一側
に1本あるいは2本のシリンダを用い、反対側を蝶番等
で回動可能に連結して構成し、同時にあるいは個々にシ
リンダを駆動制御して載置ゲーム機を昇降するものであ
る。
As this type of lifting mechanism, usually, one or two cylinders are used on the same side, and the opposite side is rotatably connected by a hinge or the like, and the cylinders are drive-controlled simultaneously or individually. Then, the mounted game machine is moved up and down.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
如き昇降機構では、充分な昇降動作が発揮できず、多様
化する遊戯者の要求する臨場感を満足させることには限
界がある。
However, with the lifting mechanism as described above, sufficient lifting operation cannot be performed, and there is a limit to satisfy the diversified player's sense of realism.

【0005】そこで、3本のシリンダを配設して載置ゲ
ーム機を揺動させることにより、一層の臨場感を醸し出
すことも考えられる。この場合、3本のシリンダは基本
的に同一構造のものを使用し、あるいは1本が回動可能
にされて、複数のシリンダが同時に駆動された際に生ず
る歪をある程度吸収するように構成することも可能であ
る。しかしながら、ゲーム機の如くゲーム操作に応じて
昇降速度や種々の揺動形態が要求されるものにあって
は、上記の歪を完全に吸収することが困難であり、長期
使用により疲労を生ずることとなり、寿命及び安全性で
問題を生ずる。
Therefore, it may be considered that three cylinders are provided and the mounted game machine is swung to create a more realistic feeling. In this case, the three cylinders have basically the same structure, or one of them is made rotatable so as to absorb the distortion generated when a plurality of cylinders are driven simultaneously to some extent. It is also possible. However, it is difficult to completely absorb the above-mentioned distortion in a game machine such as a game machine that requires a vertical movement speed and various swing forms depending on the game operation, and fatigue may occur due to long-term use. , Which causes problems in life and safety.

【0006】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
載置ゲーム機に臨場感ある種々の揺動形態を付与可能に
しながら、歪を確実に吸収して長寿命化と安全性が確保
されるゲーム機の昇降機構を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above,
It is an object of the present invention to provide an elevating mechanism for a game machine, which can surely absorb distortion and ensure a long life and safety while allowing various oscillating forms that are realistic to the mounted game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、基台と、この
基台上で三角形の各頂点に配置された第1乃至第3のシ
リンダと、各シリンダのピストンロッド頂部で転動可能
にゲーム機本体を載置支持するゲーム機の昇降機構であ
って、第1のシリンダは、ピストンロッドのみで構成さ
れ、第2のシリンダは、第1、第3のシリンダの配置位
置を結ぶ線分と平行な軸上で回動可能に構成され、第3
のシリンダは、第1のピストンロッドと第2のピストン
ロッドを有し、両ロッドが転動可能に連結されて成るも
のである。
According to the present invention, a base, first to third cylinders arranged on respective vertices of a triangle on the base, and a piston rod top of each cylinder can roll. An elevating mechanism of a game machine for mounting and supporting the game machine main body, wherein a first cylinder is composed only of a piston rod, and a second cylinder is a line segment connecting arrangement positions of the first and third cylinders. It is configured to be rotatable on an axis parallel to
The cylinder has a first piston rod and a second piston rod, and both rods are rotatably connected to each other.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、第1〜第3のシリンダの少な
くとも2本が同時に駆動された場合、第2のシリンダは
回動軸に直交する面内でのゲーム機本体の移動分を吸収
し、第3のシリンダはそれ以外の方向の移動分の歪を吸
収する。第2及び第3のシリンダが相乗して歪の吸収を
行なうことで、吸収可能な歪量がその分大きく取れ、か
つ衝撃的に発生する歪(高速の昇降動作時)に対しても
充分対応可能となる。
According to the present invention, when at least two of the first to third cylinders are driven simultaneously, the second cylinder absorbs the movement amount of the game machine main body in the plane orthogonal to the rotation axis. However, the third cylinder absorbs the strain of the movement in the other directions. The second and third cylinders synergistically absorb the strain, so that the amount of strain that can be absorbed is large and the strain that is shockingly generated (during high-speed lifting operation) is sufficiently supported. It will be possible.

【0009】[0009]

【実施例】本発明に係るゲーム機の駆動構造の一実施例
を、図面を用いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the drive structure of a game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0010】図2は、本発明が適用されるテレビゲーム
機の根元略構成を示す外観図である。1はゲーム機本体
で、遊戯者が座席6に座って、ゲーム画面7を見なが
ら、ハンドル8、シフトレバー9、およびアクセル、ブ
レーキ等のペダル10を操作することによってゲーム展
開を行なうようになっている。
FIG. 2 is an external view showing the basic configuration of a video game machine to which the present invention is applied. Reference numeral 1 is a main body of a game machine, in which a player sits on a seat 6 and operates a steering wheel 8, a shift lever 9 and pedals 10 such as an accelerator and a brake while watching a game screen 7 to develop a game. ing.

【0011】前記ゲーム機本体1の下方には、遊戯者の
操作に従ってゲーム機本体1を動作させるための駆動部
2が配設されており、この駆動部2はゲーム機本体1を
三次元及び回転動作させるための3つのユニットが積層
構成されている。3はゲーム機本体1を前後左右及びそ
の中間の8方向に移動させるためのX−Yテーブルユニ
ットである。3″はX−Yの移動テーブルである。4は
ゲーム機本体1を旋回動作させるための旋回ユニットで
ある。5はゲーム機本体を昇降および前後左右方向に傾
けるためのシリンダユニットである。
A drive unit 2 for operating the game machine body 1 in accordance with a player's operation is disposed below the game machine body 1. The drive unit 2 allows the game machine body 1 to be three-dimensional and three-dimensional. Three units for rotating operation are laminated. Reference numeral 3 denotes an XY table unit for moving the game machine body 1 in the front, rear, left, right, and eight directions in the middle thereof. 3 ″ is an XY moving table. 4 is a turning unit for turning the game machine body 1. 5 is a cylinder unit for raising and lowering the game machine body and tilting the game machine body forward, backward, leftward and rightward.

【0012】以下に、上記各ユニットの構造および動作
を、図を用いて説明する。
The structure and operation of each unit will be described below with reference to the drawings.

【0013】図1は、駆動部2を示す図2におけるA矢
視図で、図3は一操作状態を示す側面図である。
FIG. 1 is a view showing the drive unit 2 in the direction of arrow A in FIG. 2, and FIG. 3 is a side view showing one operation state.

【0014】11は一対のリニアレール12、13を並
設した基台で、このリニアレール12、13上には、そ
れぞれ2個のレールガイド14が掴持した状態で移動可
能に設けられている。移動枠体15は鋼製の角材により
方形状に形成されたもので、その下面で前記レールガイ
ド14と一体にされるこにより、リニアレール12、1
3に沿ってX方向の移動が可能となっている。
Reference numeral 11 denotes a base on which a pair of linear rails 12 and 13 are arranged side by side, and two rail guides 14 are movably provided on the linear rails 12 and 13, respectively, while being gripped. . The moving frame body 15 is formed into a square shape by a steel square bar, and the lower surface of the moving frame body 15 is integrated with the rail guide 14.
It is possible to move in the X direction along line 3.

【0015】上記リニアレール12の上方で、前記移動
枠体15の内側には、ボールネジ16が前記リニアレー
ル12と平行になるように、その両端を前記基台11に
取り付けられた支持台18、19によって回動可能に支
持されている。ナット17はボールネジ16の中央部に
螺合され、上部は移動枠体15に固設されている。ま
た、ボールネジ16の片側はカップリング20を介して
基台11に取り付けられたモータ21の駆動軸に連結さ
れている。そして、このモータ21が正反転駆動される
ことにより移動枠体15がX方向に往復移動を行なう。
Above the linear rail 12, inside the moving frame 15, a support base 18 is attached to the base 11 at both ends so that the ball screw 16 is parallel to the linear rail 12. It is rotatably supported by 19. The nut 17 is screwed into the center of the ball screw 16, and the upper portion is fixed to the moving frame body 15. Further, one side of the ball screw 16 is connected to a drive shaft of a motor 21 attached to the base 11 via a coupling 20. The moving frame 15 reciprocates in the X direction when the motor 21 is driven in the reverse direction.

【0016】前記移動枠体15の各上面には、一対のリ
ニアレール22、23が並設されている。これらのリニ
アレール22、23上には、それぞれ2個のレールガイ
ド24が掴持した状態で移動可能に設けられている。移
動テーブル3″は鋼板からなり、その下面でレールガイ
ド24と一体にされることにより、リニアレール22、
23に沿ってY方向の移動が可能となっている。
A pair of linear rails 22 and 23 are arranged in parallel on each upper surface of the moving frame body 15. Two rail guides 24 are movably provided on the linear rails 22 and 23, respectively, while being held by the rail guides 24. The moving table 3 ″ is made of a steel plate, and its lower surface is integrated with the rail guide 24, so that the linear rail 22,
It is possible to move in the Y direction along 23.

【0017】移動テーブル3″はその中心部に円筒凹形
状のモータ設置部33を有している。また、凸部49は
移動テーブル3″の一辺であって前記リニアレール23
側の中央に設けられており、その下面にはボールネジ2
6に螺合されたナット27が取り付けられている。前記
ボールネジ26はリニアレール23と平行になるよう
に、その両端を前記移動枠体15の側面に取り付けられ
た支持台28、29によって回動可能に支持されてい
る。また、ボールネジ26の片側は、カップリング30
を介して移動枠体15に固設されたモータ31の駆動軸
に連結されている。そして、このモータ31が正反転駆
動されることにより移動テーブル3″がY方向に往復移
動を行なう。
The moving table 3 "has a motor mounting portion 33 having a cylindrical concave shape at the center thereof. The convex portion 49 is one side of the moving table 3" and is the linear rail 23.
It is provided in the center of the side and the ball screw 2
A nut 27 screwed to 6 is attached. Both ends of the ball screw 26 are rotatably supported by support bases 28 and 29 attached to the side surface of the moving frame body 15 so as to be parallel to the linear rail 23. Further, one side of the ball screw 26 has a coupling 30
It is connected to the drive shaft of the motor 31 fixedly mounted on the moving frame body 15 via. When the motor 31 is driven in the normal and reverse directions, the moving table 3 ″ reciprocates in the Y direction.

【0018】ここで、前記モータ21、およびモータ3
1は不図示の制御装置により、それぞれ個別の駆動信号
によって制御されており、このためXおよびY方向の移
動動作を同時に行なうことができる。したがって、遊戯
者が操作ハンドル8他の操作部材によって斜め前方への
移動を指示した場合や、慣性感を持たすべく制御される
場合、前記ゲーム機本体1が一旦X方向に移動した後に
Y方向への移動を行なうのではなく、XおよびY方向に
同時に移動するため、ゲーム機本体1は基点から斜め前
方に、またある位置から他の任意の位置へ直線的に移動
することが可能である。
Here, the motor 21 and the motor 3
1 are controlled by individual drive signals by a control device (not shown), so that movement operations in the X and Y directions can be performed simultaneously. Therefore, when the player gives an instruction to move diagonally forward by the operation handle 8 and other operation members or is controlled to have an inertial feeling, the game machine main body 1 once moves in the X direction and then moves in the Y direction. Since the game machine body 1 moves in the X and Y directions at the same time instead of moving, the game machine body 1 can move linearly diagonally forward from the base point and from one position to another arbitrary position.

【0019】X−Yテーブルユニット3は以上のように
前記ゲーム機本体1をX方向、Y方向および斜め方向の
8方向に移動させることができるように構成されてい
る。
As described above, the XY table unit 3 is constructed so that the game machine body 1 can be moved in eight directions of the X direction, the Y direction and the oblique direction.

【0020】次に、旋回ユニット4について説明する。Next, the turning unit 4 will be described.

【0021】図3において、32はゲーム機本体1を旋
回させるためのトルクモータで、前記移動テーブル3″
の中央に設けられた前記モータ設置部33の底部に固設
され、該トルクモータ32内の筒状のロータ34の上部
が旋回テーブル37の下面に取り付けられている。そし
て、ロータ34は、その下部がロータリジョイント35
を介して前記モータ設置部33の下面に固設されてい
る。さらに旋回テーブル37がその下面に等半径上に等
間隔で複数のボールキャスタ36を有することで旋回可
能に支持されている。
In FIG. 3, reference numeral 32 denotes a torque motor for turning the game machine main body 1, which is the moving table 3 ".
Is fixed to the bottom of the motor installation portion 33 provided in the center of the motor, and the upper portion of the cylindrical rotor 34 in the torque motor 32 is attached to the lower surface of the turning table 37. The lower part of the rotor 34 is a rotary joint 35.
It is fixed to the lower surface of the motor installation portion 33 via the. Further, the revolving table 37 is rotatably supported by having a plurality of ball casters 36 on its lower surface at equal intervals on equal radii.

【0022】トルクモータ32は遊戯者が前記ハンドル
8を操作することにより、あるいは、ゲーム内容に応じ
て駆動され、これによって前記旋回テーブル37が旋回
動作を始める。
The torque motor 32 is driven by the player operating the handle 8 or in accordance with the content of the game, whereby the turning table 37 starts a turning operation.

【0023】次に、シリンダユニット5の構成を説明す
る。
Next, the structure of the cylinder unit 5 will be described.

【0024】前記旋回テーブル37の上面には図2に示
すように三基のエアーシリンダ38、39、40が正三
角の各頂点に配設されている。図1に示すように、エア
ーシリンダ40は、そのピストンロッド46がリンクボ
ールを有する転動可能なジョイント48bを介して前記
ゲーム機本体1の底板51に取り付けられている。エア
ーシリンダ38は、その軸部41が旋回テーブル37上
の支持台42の軸受43に支持され、エアーシリンダ3
9と40とを結んだ線分に対して垂直な面上で回動可能
になっており、そのピストンロッド44はリンクボール
47を有する転動可能なジョイント48aを介して前記
底板51に取り付けられている。エアーシリンダ39の
ピストンロッド45の頂部には、その両端部にリンクボ
ール47を有する転動可能なピストンロッド50の片側
が嵌入され、その逆側は底板51に取り付けられてい
る。
As shown in FIG. 2, three air cylinders 38, 39, 40 are provided on the upper surface of the revolving table 37 at each vertex of an equilateral triangle. As shown in FIG. 1, the air cylinder 40 has its piston rod 46 attached to the bottom plate 51 of the game machine body 1 via a rollable joint 48b having a link ball. The shaft portion 41 of the air cylinder 38 is supported by the bearing 43 of the support base 42 on the swivel table 37.
It is rotatable on a plane perpendicular to the line segment connecting 9 and 40, and its piston rod 44 is attached to the bottom plate 51 through a rollable joint 48a having a link ball 47. ing. One end of a rollable piston rod 50 having link balls 47 at both ends thereof is fitted on the top of the piston rod 45 of the air cylinder 39, and the opposite side is attached to the bottom plate 51.

【0025】エアーシリンダ38、39、40は上記の
構成により前記ゲーム機本体1を支持し、遊戯者の操作
によって表示されるゲーム画面7に従って後述する空圧
発生源52からのエアーによって個別に昇降制御され
る。
The air cylinders 38, 39, 40 support the game machine main body 1 having the above-described structure, and individually move up and down by air from a pneumatic pressure generation source 52 described later according to the game screen 7 displayed by the player's operation. Controlled.

【0026】ここで、上記のシリンダユニット5を駆動
させる手段について図4を用いて説明する。図4はシリ
ンダユニット5のエアー回路図である。なお、図1〜図
3では、エアー回路部は省略している。
The means for driving the cylinder unit 5 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an air circuit diagram of the cylinder unit 5. The air circuit section is omitted in FIGS. 1 to 3.

【0027】空圧発生部52にて発生したエアーはフィ
ルタ53、54および減圧弁55を介してエアーシリン
ダ38〜40の4ポート切換弁56a〜56cに送られ
る。ここで、38について説明する。この4ポート切換
弁56aが切換られることによりシリンダヘッド44が
昇降を行なう。また、エアーシリンダ38はヘッド側と
ロッド側にそれぞれ2ポート切換弁57a、58aを有
している。59a、60aはそれぞれ制御装置61から
の制御信号をアナログ電圧に変換して出力するためのコ
ントローラで、この電圧レベルに応じて前記2ポート切
換弁57a、58aを開閉することによって昇降スピー
ドを制御している。ここでは、エアーシリンダ38につ
いて説明したが、エアーシリンダ39、40も同様に動
作制御される。例えば、カーレースにおいて、遊戯者が
ゲーム展開中にタイヤを岩場に乗り上げるような操作を
行なった場合、前記2ポート切換弁58a、58b、5
8cを一時的に全開してピストンロッド44、45、4
6を急上昇させ、直後に2ポート切換弁57a、57
b、57cを全開してピストンロッド44、45、46
を急下降させることで前記ゲーム機本体が一時的に急激
な揺動を行なうため、実際に岩に乗り上げたのと同じ感
覚を得ることができる。
The air generated in the air pressure generating section 52 is sent to the 4-port switching valves 56a to 56c of the air cylinders 38 to 40 via the filters 53 and 54 and the pressure reducing valve 55. Here, 38 will be described. The cylinder head 44 moves up and down by switching the 4-port switching valve 56a. The air cylinder 38 has two port switching valves 57a and 58a on the head side and the rod side, respectively. Reference numerals 59a and 60a respectively denote controllers for converting the control signal from the control device 61 into an analog voltage and outputting the analog voltage, and control the ascending / descending speed by opening / closing the 2-port switching valves 57a and 58a according to the voltage level. ing. Although the air cylinder 38 has been described here, the operation of the air cylinders 39 and 40 is similarly controlled. For example, in a car race, when the player performs an operation of riding a tire on a rocky place during the game development, the two-port switching valves 58a, 58b, 5
8c is fully opened temporarily and the piston rods 44, 45, 4
6 is rapidly raised, and immediately after that, the 2-port switching valves 57a, 57
b, 57c fully open and piston rods 44, 45, 46
By suddenly descending, the main body of the game machine temporarily abruptly swings, so that it is possible to obtain the same sensation as actually riding on a rock.

【0028】次に、前記エアーシリンダ38、39、4
0が作動し、ピストンロッド44、45、46の上昇に
伴い発生する歪の吸収について説明する。
Next, the air cylinders 38, 39, 4
The absorption of strain generated as the piston rods 44, 45, 46 move up when 0 is activated will be described.

【0029】ピストンロッド44、45、46の昇降形
態は様々であるが、歪発生の点から考えれば、上昇した
シリンダ側へ他のシリンダが引かれるために歪が発生す
る。ここで、2本が同時に上昇する場合、残りの1本と
の間には作用、反作用の関係が成り立つことを考えれ
ば、実際には各1本のみを上昇さた時の歪を考慮するこ
とで全ての歪に対応できることになる。
The piston rods 44, 45, 46 can be lifted up and down in various ways, but from the viewpoint of strain generation, strain is generated because another cylinder is pulled toward the raised cylinder side. Here, considering that the relationship of action and reaction is established between the remaining one and the two when they rise at the same time, actually consider the distortion when only one rises. Will be able to deal with all distortions.

【0030】実施例において、まず、前記エアーシリン
ダ38だけを駆動させピストンロッド44を上昇させた
場合、ジョイント48aのリンクボール47の移動軌跡
は他のジョイント48bのリンクボール47と、ピスト
ンロッド50の上方のリンクボール47とを結んだ線分
に平行な軸上で弧を描く、つまり、ピストン44には上
昇と共に内側(中心方向)へ引かれる力が作用し、歪が
生じることになる。しかし、エアーシリンダ38は前記
軸部41によって回動可能であるため、作用する方向に
傾動することで歪を吸収し上昇を可能にすることができ
る。つまり、エアーシリンダ38は、その軸部41の軸
方向に直交する面内での前記ゲーム機本体1の移動によ
って生じる歪を吸収することができるようになってい
る。
In the embodiment, first, when only the air cylinder 38 is driven to raise the piston rod 44, the movement trajectory of the link ball 47 of the joint 48a is the link ball 47 of the other joint 48b and the piston rod 50. An arc is drawn on an axis parallel to the line segment connecting the upper link ball 47, that is, a force pulling inward (in the direction of the center) acts on the piston 44 as it rises, causing distortion. However, since the air cylinder 38 can be rotated by the shaft portion 41, it can be tilted in the acting direction so as to absorb the strain and be able to rise. That is, the air cylinder 38 is capable of absorbing the strain generated by the movement of the game machine body 1 within the plane orthogonal to the axial direction of the shaft portion 41.

【0031】次に、エアーシリンダ39だけを作動させ
ピストンロッド45を上昇させた場合、上記同様に内側
への力が作用するが、その頂部には、両端が転動可能な
前記ピストンロッド50が嵌入されているため、図3に
示すように、歪の方向に向かって、このピストンロッド
50が屈曲することで歪を吸収し上昇を可能にすること
ができる。ここでジョイント50は、上記例以外にも、
あらゆる方向へ屈曲することが可能である。従って、昇
降形態によっては前記エアーシリンダ38が吸収する歪
以外の歪を吸収することが可能である。
Next, when only the air cylinder 39 is operated to raise the piston rod 45, an inward force acts in the same manner as above, but the piston rod 50 whose both ends are rollable is provided on the top thereof. Since the piston rod 50 is fitted, as shown in FIG. 3, the piston rod 50 bends in the direction of strain to absorb the strain and enable the rise. Here, the joint 50 is not limited to the above example.
It is possible to bend in any direction. Therefore, it is possible to absorb a strain other than the strain absorbed by the air cylinder 38 depending on the elevating mode.

【0032】最後にエアーシリンダ40だけを駆動させ
ピストンロッド46を上昇させた場合にも上記同様の力
が作用するが、ピストンロッド46はジョイント48b
を介して底板51に取り付けられているだけなので、実
際にはピストンロッド44及びピストンロッド50がピ
ストンロッド46に引かれる力成分を受け持つことにな
る。従って、この場合は前記のようにエアーシリンダ3
8が作用する力の方向に傾き、ジョイント50が屈曲す
ることで歪を吸収し上昇を可能にしている。つまり、エ
アーシリンダ38及び、ピストンロッド50の有する歪
吸収の相乗効果により歪を吸収することが可能になって
いる。この相乗効果により、各ピストンロッドが別々に
昇降する場合または、急激な昇降時にも、歪を吸収する
ことができる。
Finally, when the air cylinder 40 alone is driven to raise the piston rod 46, the same force as above acts, but the piston rod 46 is connected to the joint 48b.
Since it is only attached to the bottom plate 51 via the piston rod 44 and the piston rod 50, the piston rod 44 and the piston rod 50 actually take charge of the force component pulled by the piston rod 46. Therefore, in this case, as described above, the air cylinder 3
When the joint 50 bends and the joint 8 bends in the direction of the acting force, the strain is absorbed and the rise is possible. That is, the strain can be absorbed by the synergistic effect of the strain absorption of the air cylinder 38 and the piston rod 50. Due to this synergistic effect, the strain can be absorbed even when each piston rod moves up and down separately, or even when the piston rod goes up and down rapidly.

【0033】以上の構成により、操作者はゲーム画面7
を見ながら操作を行ないゲーム展開を図る。このとき、
操作者は、ゲーム画面7におけるゲームの展開状態に同
期した昇降動作を体感することができ実際の運転に近い
環境のもとにゲームを楽しむことができる。
With the above configuration, the operator can play the game screen 7
Operate the game while watching to develop the game. At this time,
The operator can experience an ascending / descending operation in synchronization with the developed state of the game on the game screen 7, and can enjoy the game in an environment close to actual driving.

【0034】本実施例ではカーレースのテレビゲーム機
について説明したが、航空機戦等をシュミレーションし
たテレビゲーム機についても同様に実施可能でる。
In this embodiment, a car race video game machine has been described, but the same can be applied to a video game machine simulating an aircraft battle or the like.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明は基台上
に配設された3基のシリンダの内、2基のシリンダにそ
れぞれ異なった歪吸収機構を持たせたので、ゲーム操作
に応じた揺動により発生する歪を2基のシリンダで確実
に吸収することができる。従って、遊戯者は、その操作
に応じた昇降速度や種々の揺動形態を体感でき、より臨
場感のあるゲーム展開を行なうことがきると共に、昇降
機構自体の安全性の確保と、長寿命化を図ることができ
る。
As described above, according to the present invention, of the three cylinders arranged on the base, two cylinders are provided with different strain absorbing mechanisms. The strain generated by the corresponding swing can be reliably absorbed by the two cylinders. Therefore, the player can experience the ascending / descending speed and various swing forms according to the operation, and can develop the game with a more realistic feeling, while ensuring the safety of the ascending / descending mechanism itself and prolonging its life. Can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】駆動部2を示す図2におけるA矢視図である。FIG. 1 is a view showing a drive unit 2 as seen from an arrow A in FIG.

【図2】テレビゲーム機の根元略構成を示す外観図で
あ。
FIG. 2 is an external view showing a basic configuration of a video game machine.

【図3】一操作状態を示す側面図である。FIG. 3 is a side view showing one operation state.

【図4】シリンダユニット5のエアー回路図である。FIG. 4 is an air circuit diagram of a cylinder unit 5.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 駆動部 3 X−Yテーブルユニット 4 旋回ユニット 5 昇降ユニット 6 座席 7 ゲーム画面 8 ハンドル 9 シフトレバー 10 ペダル 1 Game Machine Main Body 2 Drive Unit 3 XY Table Unit 4 Swiveling Unit 5 Lifting Unit 6 Seat 7 Game Screen 8 Handle 9 Shift Lever 10 Pedal

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 基台と、この基台上で三角形の各頂点に
配置された第1乃至第3のシリンダと、各シリンダのピ
ストンロッド頂部で転動可能にゲーム機本体を載置支持
するゲーム機の昇降機構であって、第1のシリンダは、
ピストンロッドのみで構成され、第2のシリンダは、第
1、第3のシリンダの配置位置を結ぶ線分と平行な軸上
で回動可能に構成され、第3のシリンダは、第1のピス
トンロッドと第2のピストンロッドを有し、両ロッドが
転動可能に連結されていることを特徴とするゲーム機の
昇降機構。
1. A base, first to third cylinders arranged on respective vertices of a triangle on the base, and a piston rod top of each cylinder rotatably supporting a game machine body. In the lifting mechanism of the game machine, the first cylinder is
The second cylinder is configured only by a piston rod, and the second cylinder is configured to be rotatable on an axis parallel to a line segment connecting the arrangement positions of the first and third cylinders. A lifting mechanism for a game machine, comprising a rod and a second piston rod, both rods being rotatably connected.
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