JPH07323162A - Electronic game device - Google Patents
Electronic game deviceInfo
- Publication number
- JPH07323162A JPH07323162A JP6143930A JP14393094A JPH07323162A JP H07323162 A JPH07323162 A JP H07323162A JP 6143930 A JP6143930 A JP 6143930A JP 14393094 A JP14393094 A JP 14393094A JP H07323162 A JPH07323162 A JP H07323162A
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- JP
- Japan
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- pulse
- game
- question
- displayed
- degree
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- Pending
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Landscapes
- Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、電子ゲーム装置に関
し、特に脈拍センサを使い感情の変化の度合を判断する
電子ゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic game device, and more particularly to an electronic game device which uses a pulse sensor to determine the degree of emotional change.
【0002】[0002]
【発明の背景】最近、電子ゲームが電子手帳に組み込ま
れて子供に普及したため、住所録、メモ、計算機能等電
子手帳の本来の機能に加えてゲーム的要素が不可欠な条
件になり、さまざまな電子ゲームが開発されている。ま
た、格闘ゲームやシューティングゲーム等特に男児に人
気のあるゲームは女児は受け入れ難く、万人が楽しむこ
とができなかった。そこで、複数の人が参加して遊べる
とともに、自分たちで工夫して遊びを構築できる電子ゲ
ーム装置の開発が望まれている。BACKGROUND OF THE INVENTION Recently, since electronic games have been incorporated into electronic notebooks and have spread to children, game elements have become essential conditions in addition to the original functions of electronic notebooks such as address books, memos, and calculation functions. Electronic games are being developed. In addition, games that are particularly popular with boys, such as fighting games and shooting games, are difficult for girls to accept and cannot be enjoyed by everyone. Therefore, it is desired to develop an electronic game device in which a plurality of people can participate and play, and at the same time, devise their own game.
【0003】[0003]
【発明の目的】本発明は、上記背景の下に成立したもの
であって、感情の変化をゲームに取り入れて、複数の人
が参加して遊べるとともに、自分たちで工夫して遊びを
構築することのできる電子ゲーム装置を提供することを
目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made under the background described above. A change in emotions is incorporated into a game so that a plurality of people can participate and play, and a game can be constructed by devising them by themselves. It is an object of the present invention to provide an electronic game device capable of playing the game.
【0004】[0004]
【目的を達成するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明の電子ゲーム装置は脈拍を検出する脈拍セン
サと、制御プログラムを記憶するとともに質問データを
記憶した記憶部と、記憶部に記憶された質問データを表
示する表示部と、上記脈拍センサにより検出した脈拍の
変化から質問に対する反応度合を計算し、得られた反応
度合を上記表示部に表示させる制御部とを備えたことを
特徴とする。To achieve the above object, the electronic game device of the present invention includes a pulse sensor for detecting a pulse, a storage section for storing a control program and question data, and a storage section. A display unit that displays the stored question data; and a control unit that calculates a reaction degree to the question from the change in the pulse detected by the pulse sensor and displays the obtained reaction degree on the display unit. Characterize.
【0005】[0005]
【発明の作用】前記構成によれば、記憶部に記憶されて
いる質問データを表示部に表示すると、質問に対する感
情の変化が脈拍の変化となって現れる。脈拍を検出する
脈拍センサを備えているので、脈拍センサで脈拍を計測
し、質問に対する反応度合を計算して、得られた反応度
合を表示部に表示する。According to the above configuration, when the question data stored in the storage unit is displayed on the display unit, the change in emotions with respect to the question appears as a change in pulse. Since the pulse sensor for detecting the pulse is provided, the pulse is measured by the pulse sensor, the degree of reaction to the question is calculated, and the obtained degree of reaction is displayed on the display unit.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面によって本発明の実施態様につい
て説明する。図1及び図2において符号1はゲーム機能
付電子手帳(以下、電子手帳という)を示し、この電子
手帳1は脈拍を検出する脈拍センサ2と、質問データ、
ゲームの進行、結果を表示する表示部3と、データを入
力する入力部4と、制御プログラムや質問データを記憶
する記憶部5と、脈拍センサ2の検出信号を入力し、制
御プログラムに基づいて演算処理を行い演算結果を表示
部3に表示する制御部6とから構成されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2, reference numeral 1 indicates an electronic notebook with a game function (hereinafter, referred to as an electronic notebook). The electronic notebook 1 includes a pulse sensor 2 for detecting a pulse, question data,
Based on the control program, the display unit 3 for displaying the progress and the result of the game, the input unit 4 for inputting the data, the storage unit 5 for storing the control program and the question data, and the detection signal of the pulse sensor 2 are input. The control unit 6 performs arithmetic processing and displays the arithmetic result on the display unit 3.
【0007】脈拍センサ2は発光ダイオードの赤外線を
指先に当て、血流によって光量の変化した反射光、透過
光をフォトトランジスタで検出する光電方式の脈拍セン
サで構成され、検出した信号は制御部6に入力される。The pulse sensor 2 is composed of a photoelectric pulse sensor in which infrared rays of a light emitting diode are applied to a fingertip, and reflected light and transmitted light whose light amount is changed by blood flow are detected by a phototransistor. The detected signal is a control unit 6 Entered in.
【0008】表示部3は液晶ディスプレイDY(以下、
ディスプレイという)で構成され、ディスプレイDYの
上面にはタッチパネル8が配置されて、ディスプレイD
Y上に表示された指示に従って上記タッチパネル8にペ
ン8aで触れることによってゲームを進行することがで
きるように設けられている。The display unit 3 is a liquid crystal display DY (hereinafter,
Display), and the touch panel 8 is arranged on the upper surface of the display DY.
It is provided so that the game can be progressed by touching the touch panel 8 with the pen 8a according to the instruction displayed on Y.
【0009】入力部4は上記タッチパネル8とキーボー
ドKBとから構成され、このキーボードKBは数字キー
の他に電子手帳の住所録やメモにデータを入力できるよ
うに複数のファンクションーと各キーに複数の機能を持
たせるためのモードキーを配置するとともに、カーソル
キーが設けられている。The input unit 4 is composed of the touch panel 8 and a keyboard KB. The keyboard KB has a plurality of functions and a plurality of keys for inputting data to an address book or a memo of an electronic notebook in addition to the numeric keys. In addition to arranging the mode key for giving the function of, the cursor key is provided.
【0010】記憶部5は制御プログラム、演算結果によ
りディスプレイDYに表示するメッセージなどを予め記
憶したROMで構成されている。The storage unit 5 is composed of a ROM in which a control program and a message to be displayed on the display DY according to the calculation result are stored in advance.
【0011】制御部6は入出力機能、演算機能、判断機
能、メモリ、カウンタ、タイマ機能及び制御機能を有す
る1チップのマイクロプロセッサで構成され、上記脈拍
センサ2、ディスプレイDY、タッチパネル8、LED
7、記憶部5が接続されるとともに、ブザー9が接続さ
れて入力の確認や脈拍の検出を音声で使用者に通知する
とともに、上記脈拍センサ2の入力値を有効範囲で6段
階に等分し、入力値の大きさに応じてLED7の点灯す
る数が変わるように設けられている。The control unit 6 is composed of a one-chip microprocessor having an input / output function, an arithmetic function, a judgment function, a memory, a counter, a timer function and a control function, and has the pulse sensor 2, the display DY, the touch panel 8 and the LED.
7. The storage unit 5 is connected and the buzzer 9 is connected to notify the user of the confirmation of the input and the detection of the pulse by voice, and the input value of the pulse sensor 2 is equally divided into 6 stages within the effective range. However, the number of lights of the LEDs 7 is provided so as to change according to the magnitude of the input value.
【0012】上述のように構成された電子ゲーム装置の
作動態様について説明する。An operation mode of the electronic game device configured as described above will be described.
【0013】このゲームはあらかじめメモリに記憶され
ている質問によりゲームを進める性格チェックと、ゲー
ムの進行者が質問を作りながらゲームを進めるフリーチ
ェックとで構成されている。This game is composed of a personality check for advancing the game based on questions stored in advance in a memory, and a free check for advancing the game while the game progressor makes a question.
【0014】電子手帳1の電源スイッチをONにする
と、ディスプレイDYにメニュー画面(図3(a)参
照)が表示されるので、メニュー画面でゲームを選択す
る。性格チェックを選択すると、性格チェックの処理ル
ーチンへ進み(図4参照)、先ず似顔絵選択処理を行う
(ステップ1、以下ST1という)。この似顔絵選択処
理ではチェックを受ける人の似顔絵を選択する。これは
電子手帳1の住所録に登録されている名前を選択する
と、住所登録時に作成し記憶した似顔絵をメモリから読
み出してディスプレイDYに表示する。次に操作者は性
格度を選択した後、脈拍センサ2に指を乗せてタッチパ
ネル8上の「スタート」(図3(b)参照)にペン8a
でタッチする(ST2)。この性格度は、例えば、あな
たのおばさん度、あなたのイケイケ度、あなたのおわら
い度、あなたのおやじ度など8種類のパターンがあらか
じめ設定されている。When the power switch of the electronic notebook 1 is turned on, a menu screen (see FIG. 3A) is displayed on the display DY, and a game is selected on the menu screen. When the personality check is selected, the process proceeds to the personality check processing routine (see FIG. 4), and first the portrait selection process is performed (step 1, hereinafter referred to as ST1). In this portrait selection process, the portrait of the person to be checked is selected. When a name registered in the address book of the electronic notebook 1 is selected, the portrait created and stored at the time of address registration is read from the memory and displayed on the display DY. Next, the operator puts his / her finger on the pulse sensor 2 after selecting the personality level and puts the pen 8a on the "start" (see FIG. 3B) on the touch panel 8.
Touch with (ST2). For this personality level, eight types of patterns are preset, for example, your aunty degree, your ikeken degree, your softness degree, your old man degree.
【0015】「スタート」にタッチすると脈拍の計測を
開始する(ST3)。所定の時間(5秒)脈拍が検出で
きなければ指を脈拍センサ2に正しく乗せていないと判
断(ST4)し、ST5でエラーメッセージを表示(図
3(c)参照)するので「かくにん」にタッチする(S
T6)と、ST2に戻り、あらためて「スタート」をタ
ッチさせる。When "START" is touched, pulse measurement is started (ST3). If the pulse cannot be detected for a predetermined time (5 seconds), it is determined that the finger is not correctly placed on the pulse sensor 2 (ST4), and an error message is displayed in ST5 (see FIG. 3 (c)). Touch "(S
After T6), the process returns to ST2 and touches "Start" again.
【0016】正しく検出していると判断した時は所定の
時間(15秒)脈拍を計数した結果を基準値として記憶
部5に記録する。When it is determined that the pulse is correctly detected, the result of counting the pulse for a predetermined time (15 seconds) is recorded in the storage unit 5 as a reference value.
【0017】つぎに、記憶部5から質問事項を読み出し
て、例えば図3(c)に示すようにディスプレイDYに
表示する(ST7)。質問に対し「はい」、「いいえ」
のいずれかを選択し、タッチパネル8にタッチする(S
T8)と、所定の時間(8秒)脈拍を計測する(ST
9)。所定の時間(5秒)脈拍が検出できなければ指を
脈拍センサ2に正しく乗せていないと判断(ST10)
し、エラーメッセージ(図3(d)参照)を表示(ST
11)するので「かくにん」にタッチする(ST12)
と、ST8に戻り、あらためて「スタート」にタッチさ
せる。Next, the question items are read from the storage unit 5 and displayed on the display DY as shown in FIG. 3 (c), for example (ST7). "Yes", "No" to the question
And touch the touch panel 8 (S
T8) and pulse measurement for a predetermined time (8 seconds) (ST
9). If the pulse cannot be detected for a predetermined time (5 seconds), it is determined that the finger is not correctly placed on the pulse sensor 2 (ST10).
Error message (see Fig. 3 (d)) is displayed (ST
11), so touch "Kannin" (ST12)
Then, the process returns to ST8 and touches "START" again.
【0018】正しく検出している場合は、測定中に脈拍
を検出する度にブザー9から「ピッ」音を発生し、LE
D7を点滅させるとともに、似顔絵の目や口などを変化
させて計測中の緊迫感を与える効果を生み出している。
所定の時間(8秒)脈拍を計数すると、ST13に進み
記憶部5に記録されている基準値と比較演算する。この
比較演算は返答後の脈拍測定値を2倍して基準値との絶
対差により、予めテーブルより得られる値を度数カウン
タに加算する。演算が終了するとST14に進み、回数
カウンタに+1した後、ST8で「はい」にタッチした
か判断し(ST15)、「いいえ」であればそのままS
T18に進み、「はい」であれば度数カウンタに+20
(ST16)、肯定回数カウンタに+1(ST17)し
て、ST18に進む。ST18では回数カウンタが4に
なっているかどうか(質問が4回済んだかどうか)判断
し、4未満であればST7に戻り再び質問を受け、ゲー
ムを続行する。If the detection is correct, the buzzer 9 makes a beeping sound each time a pulse is detected during measurement and the LE
While blinking D7, the eyes and mouth of the portrait are changed to create the effect of giving a sense of tension during measurement.
When the pulse rate is counted for a predetermined time (8 seconds), the process proceeds to ST13, and the calculation is compared with the reference value recorded in the storage unit 5. In this comparison operation, the pulse measurement value after reply is doubled and the value obtained in advance from the table is added to the frequency counter according to the absolute difference from the reference value. When the calculation is completed, the process proceeds to ST14, the number counter is incremented by 1, and then it is determined in ST8 whether "Yes" is touched (ST15).
Proceed to T18, and if yes, add +20 to the frequency counter.
(ST16), the affirmative number counter is incremented by 1 (ST17), and the process proceeds to ST18. In ST18, it is determined whether the number of times counter is 4 (whether the question has been asked 4 times), and if it is less than 4, the process returns to ST7 to receive the question again, and the game is continued.
【0019】質問が4回に達していればST19に進ん
で演算を実行する。この演算は乱数を度数カウンタに加
え、演算結果が100以上であれば100以上をカット
する。演算した結果を数値としてディスプレイDYに表
示する(図3(e)参照)とともに、肯定回数カウンタ
の結果により「はい」が4回であれば(ST20)、ア
ドバイスDを表示(ST21)し、3回であれば(ST
22)、アドバイスCを表示(ST23)し、2回であ
れば(ST24)、アドバイスBを表示(ST25)
し、1回以下であればアドバイスAをディスプレイDY
に表示(ST26)してゲームを終了する。If the number of questions reaches four times, the process proceeds to ST19 to execute the calculation. In this calculation, a random number is added to the frequency counter, and if the calculation result is 100 or more, 100 or more is cut. The calculated result is displayed as a numerical value on the display DY (see FIG. 3 (e)), and if the result of the affirmative counter is "Yes" four times (ST20), the advice D is displayed (ST21) and 3 If it is (ST
22), the advice C is displayed (ST23), and if it is twice (ST24), the advice B is displayed (ST25).
If it is less than 1 time, display advice A as DY
Is displayed (ST26) and the game ends.
【0020】上記アドバイスは例えば、性格度でおばさ
ん度を選択し、「はい」を4回押した場合は「そろそ
ろ、ほんとうのおばさんになるひはちかい」というメッ
セージを表示(図3(f)参照)するようにしておけば
よい。なお、このメッセージは音声合成IC(図示せ
ず)に予め記憶しておいて、制御部6の指示に基づいて
音声で出力するようにしても構わない。In the above advice, for example, when the aunty degree is selected as the personality and "Yes" is pressed four times, a message "Soon, I will become a real lady" is displayed (see FIG. 3 (f)). ). Note that this message may be stored in advance in a voice synthesizing IC (not shown) and output as voice based on an instruction from the control unit 6.
【0021】つぎに、フリーチェックを選択した場合
は、フリーチェックの処理ルーチンへ進み(図5参
照)、先ず似顔絵選択処理を行う(ST101)。この
似顔絵選択処理ではチェックを受ける人の似顔絵を選択
する。これは電子手帳1の住所録に登録されている名前
を選択すると似顔絵をメモリから読み出してディスプレ
イDYに表示する。次に操作者は、脈拍センサ2に指を
乗せてタッチパネル8上の「スタート」にペン8aでタ
ッチする(ST102)。Next, when the free check is selected, the process proceeds to the free check processing routine (see FIG. 5), and first the portrait selection process is performed (ST101). In this portrait selection process, the portrait of the person to be checked is selected. When a name registered in the address book of the electronic notebook 1 is selected, the portrait is read from the memory and displayed on the display DY. Next, the operator puts a finger on the pulse sensor 2 and touches "start" on the touch panel 8 with the pen 8a (ST102).
【0022】ST103で脈拍の計測を開始し、所定の
時間(5秒)脈拍が検出できなければ指を脈拍センサ2
に正しく乗せていないと判断(ST104)し、エラー
メッセージを表示(ST105)するので「かくにん」
にタッチする(ST106)と、ST102に戻り、あ
らためて「スタート」にタッチさせる。In ST103, the pulse measurement is started, and if the pulse cannot be detected for a predetermined time (5 seconds), the finger pulse sensor 2
It is judged that the vehicle has not been correctly placed (ST104), and an error message is displayed (ST105).
When is touched (ST106), the process returns to ST102 and touches "start" again.
【0023】正しく検出していると判断した時は所定の
時間(15秒)脈拍を計測した結果を基準値として記憶
部5に記憶する。When it is determined that the pulse is correctly detected, the result of measuring the pulse for a predetermined time (15 seconds) is stored in the storage unit 5 as a reference value.
【0024】つぎに、質問待ちのメッセージ「友達の質
問に答えよう」をディスプレイDYに表示する(ST1
07)ので、質問者は操作者に質問をする。操作者は質
問に対し「はい」、「いいえ」のいずれかを選択し、タ
ッチパネル8にタッチする(ST108)と、脈拍の乱
れ(連続した脈)の測定を行う(ST109)。脈拍が
連続したか否かを判断する(ST110)。1秒間に2
回の脈拍を検出した時は、脈が連続したと判断してST
411へ進み規定値を70として乱数(0から30)を
加算し、うそつき度として表示部3に表示した後ST1
14へ進み度数カウンタに集計する。脈拍の乱れがなけ
れば所定の時間(8秒)経過(ST112)後、規定値
を0として乱数(0から30)を加算し、うそつき度と
してディスプレイDYに表示した後、ST114へ進み
度数カウンタに集計する。Next, a message waiting for a question, "Let's answer a friend's question," is displayed on the display DY (ST1.
07), the questioner asks the operator a question. When the operator selects either "Yes" or "No" for the question and touches the touch panel 8 (ST108), the disturbance of the pulse (continuous pulse) is measured (ST109). It is determined whether the pulse is continuous (ST110). 2 per second
When one pulse is detected, it is judged that the pulse is continuous and ST
After proceeding to 411 and adding a random number (0 to 30) with the specified value as 70 and displaying it on the display unit 3 as the degree of liar, ST1
Proceed to step 14 and count in the frequency counter. If the pulse is not disturbed, after a lapse of a predetermined time (8 seconds) (ST112), a random number (0 to 30) is added with the specified value as 0, the degree of liar is displayed on the display DY, and then the procedure proceeds to ST114 and the frequency counter is displayed. Tally.
【0025】測定中は脈拍を検出ごとにブザー9から
「ピッ」音を発生し、LED7を点滅させ、似顔絵の目
や口などを変化させて計測中の緊迫感を与える効果を生
み出している。During the measurement, a buzzing sound is generated from the buzzer 9 each time a pulse is detected, the LED 7 is made to blink, and the eyes and mouth of the portrait are changed to give the effect of giving a feeling of tension during the measurement.
【0026】度数カウンタの集計が終了するとST11
5に進み、回数カウンタに+1した後、ST116へ進
み回数カウンタが4未満かどうか(質問が4回済んだか
どうか)判断し、4未満であればST107に戻り再び
質問を受け、ゲームを続行する。When the counting of the frequency counter is completed, ST11
After advancing to 5, the counter is incremented by 1, and then to ST116, it is judged whether the number counter is less than 4 (whether the question has been completed 4 times). If it is less than 4, the process returns to ST 107 to receive the question again to continue the game. .
【0027】質問が4回に達していればST117に進
んで4回の測定の集計された度数カウンタの度数値の平
均値を算出する。演算した結果は、ディスプレイDY上
にうそつき度として平均値を表示(ST118)してゲ
ームを終了する。If the number of questions has reached four times, the operation proceeds to ST117 to calculate the average value of the frequency values of the frequency counters for the four measurements. The calculated result shows the average value as the degree of liar on the display DY (ST118), and the game ends.
【0028】上述のように質問に答えている時の脈拍の
変化を検出して、質問をしていない時の脈拍数と、質問
に答えた時の脈拍数とを比較演算、もしくは脈拍の周期
の乱れを検出して予め定められた計算式で、うそつき度
としてディスプレイDYに表示するので、恰も嘘発見器
で相手の性格や嘘を調べるようなリアル感が得られると
ともに、複数人で遊べることができ、遊びの幅やイメー
ジを広げることができる。As described above, the change in the pulse rate when the question is answered is detected, and the pulse rate when the question is not asked is compared with the pulse rate when the question is answered, or the pulse cycle is calculated. Disturbance is detected by a predetermined calculation formula and displayed as a degree of liar on the display DY, so it is possible to get a realistic feeling like checking the character and lie of the other person with a lie detector and to be able to play with multiple people It is possible to expand the range of play and the image.
【0029】なお、上述の電子ゲーム装置は住所録など
を備えた電子手帳に組み込まれているが、電子手帳の機
能を持たない電子ゲーム装置でも構わない。Although the above-mentioned electronic game device is incorporated in an electronic notebook equipped with an address book or the like, an electronic game apparatus having no electronic notebook function may be used.
【0030】[0030]
【効果】質問を受けた時の感情の変化が脈拍の変化とな
って現れるため、この脈拍を脈拍センサで検出し、脈の
変化を計測して反応度合を数値に換算して表示するの
で、あたかも嘘発見器を操作しているようなリアル感が
あり、複数の人が参加して遊ぶことができるとともに、
操作する人によって反応度合が変わり、遊びの創作性も
高くなるので発展性のある電子ゲーム装置を提供するこ
とができる。[Effect] The change in emotion when a question is received appears as a change in pulse, so this pulse is detected by the pulse sensor, the change in pulse is measured, and the degree of reaction is converted into a numerical value and displayed. There is a real feeling as if you are operating a lie detector, and multiple people can participate and play,
The degree of reaction changes depending on the person who operates the game, and the creativity of play is enhanced, so that a promising electronic game device can be provided.
【図1】本発明の電子ゲーム装置の使用状態図である。FIG. 1 is a diagram showing a usage state of an electronic game device of the present invention.
【図2】上記電子ゲーム装置の構成を示す斜視図であ
る。FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of the electronic game device.
【図3】(a)(b)(c)(d)(e)(f)は表示
部に表示されるメッセージである。3A, 3B, 3C, 3D, 3E, and 3F are messages displayed on the display unit.
【図4】性格チェックの処理を説明するフローチャート
である。FIG. 4 is a flowchart illustrating a personality check process.
【図5】フリーチェックの処理を説明するフローチャー
トである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a free check process.
1 電子ゲーム装置 2 脈拍センサ 3 表示部 5 記憶部 6 制御部 1 electronic game device 2 pulse sensor 3 display unit 5 storage unit 6 control unit
Claims (1)
グラムを記憶するとともに質問データを記憶した記憶部
と、記憶部に記憶された質問データを表示する表示部
と、上記脈拍センサで検出した脈拍の変化から質問に対
する反応度合を計算し、得られた反応度合を上記表示部
に表示させる制御部とを備えたことを特徴とする電子ゲ
ーム装置。1. A pulse sensor for detecting a pulse, a storage section for storing a control program and question data, a display section for displaying question data stored in the storage section, and a pulse detected by the pulse sensor. And a control unit for displaying the obtained reaction degree on the display unit, the electronic game apparatus.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6143930A JPH07323162A (en) | 1994-06-01 | 1994-06-01 | Electronic game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6143930A JPH07323162A (en) | 1994-06-01 | 1994-06-01 | Electronic game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07323162A true JPH07323162A (en) | 1995-12-12 |
Family
ID=15350395
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6143930A Pending JPH07323162A (en) | 1994-06-01 | 1994-06-01 | Electronic game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07323162A (en) |
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1994
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