JPH0635450A - Electronic percussion instrument - Google Patents
Electronic percussion instrumentInfo
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- JPH0635450A JPH0635450A JP4186693A JP18669392A JPH0635450A JP H0635450 A JPH0635450 A JP H0635450A JP 4186693 A JP4186693 A JP 4186693A JP 18669392 A JP18669392 A JP 18669392A JP H0635450 A JPH0635450 A JP H0635450A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は電子ドラムパッドを備え
た電子打楽器に関し、詳細にはリム部にもセンサを備え
た電子ドラムパッドによる楽音制御に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument equipped with an electronic drum pad, and more particularly to tone control by an electronic drum pad also equipped with a sensor on a rim portion.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、電子ドラムパッドを備え、そ
のパッドの被打撃部への打撃のタイミングおよび打撃力
を検出して楽音を発生する電子打楽器が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, there is known an electronic percussion instrument which is provided with an electronic drum pad and generates a musical sound by detecting the timing of hitting the hit portion of the pad and the hitting force.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ここで、従来の電子打
楽器では、通常、電子ドラムパッドの被打撃部への打撃
力のみを検出して楽音を発生しているため、叩く強さに
応じた楽音の変化を得ることはできるが、例えば、スネ
ア・ドラムのリムとヘッドを同時に叩くリム・ショット
や、シンバル等を鳴らしたあとに手で押さえて音をミュ
ートするような演奏はできなかった。また、叩く強さに
よる音色変化以外の楽音制御もできなかった。Here, in the conventional electronic percussion instrument, since the musical tone is generated by detecting only the striking force of the striking portion of the electronic drum pad, it depends on the striking strength. Although it is possible to obtain changes in the musical sound, for example, a rim shot in which the rim and head of a snare drum were hit at the same time, or a performance in which the sound was muted by holding the cymbal, etc. and then holding it by hand was not possible. In addition, it was not possible to control the musical tone other than the change in tone color depending on the strength of tapping.
【0004】ここで、電子ドラムパッドのリム部にもセ
ンサを備えること自体については知られているが、被打
撃部に備えたセンサによる信号とリム部に備えたセンサ
により信号とをどのように活用するとアコースティック
な打楽器をシミュレートできるかということについては
何らの提案もなされていない。本発明は、上記事情に鑑
み、被打撃部とリム部との双方にセンサを備えそれらの
センサによる信号検出を活用してアコースティックな打
楽器と同様な多様な演奏を行なうことのできる電子打楽
器を提案することを目的とする。Although it is known that the rim portion of the electronic drum pad is also provided with a sensor, how to provide a signal from a sensor provided to a hit portion and a signal from a sensor provided to a rim portion. No proposal has been made as to whether or not it can be used to simulate an acoustic percussion instrument. In view of the above circumstances, the present invention proposes an electronic percussion instrument that includes sensors on both the struck portion and the rim portion and that can utilize signals detected by these sensors to perform various performances similar to an acoustic percussion instrument. The purpose is to do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の本発明の電子打楽器は、 (1)被打撃部と、被打撃部の外周を囲うリム部と、被
打撃部に加えられた打撃を検出する打撃センサと、リム
部への操作を検出する圧力センサとを有する電子ドラム
パッド (2)上記打撃センサにより検出された打撃に応じて楽
音の発音を指示する発音指示手段 (3)上記圧力センサにより検出されたリム部への操作
に応じて楽音を制御する楽音制御手段 を備えたことを特徴とするものである。The electronic percussion instrument of the present invention for achieving the above object comprises: (1) a hit portion, a rim portion surrounding the outer circumference of the hit portion, and a hit applied to the hit portion. An electronic drum pad having a hit sensor for detecting a hit and a pressure sensor for detecting an operation on the rim portion (2) Sound generation instructing means for instructing the sounding of a musical sound in response to the hit detected by the hit sensor (3) It is characterized by comprising a musical sound control means for controlling a musical sound in accordance with an operation on the rim portion detected by the pressure sensor.
【0006】ここで上記楽音制御手段により、 (4)打撃センサにより打撃が検出された後に圧力セン
サによりリム部への操作が検出された場合に、打撃セン
サによる打撃の検出により発音された楽音が、圧力セン
サの出力信号に応じてミュート処理され (5)打撃センサによる打撃の検出と略同時に、圧力セ
ンサにより、所定の時間幅よりも短い時間幅だけリム部
への操作が検出された場合に、圧力センサによるリム部
への操作が検出されずに打撃センサによる打撃が検出さ
れた場合に発音される楽音とは異なる音色の楽音となる
ように発音される楽音の音色が制御され、 (6)打撃センサによる打撃が検出された時点で圧力セ
ンサにより所定の時間幅よりも長い時間リム部への操作
が検出されていた場合に、発音される楽音のディケイが
変更されるように構成することが好ましい。Here, (4) when the operation to the rim portion is detected by the pressure sensor after the hit is detected by the hit sensor, the musical sound generated by the hit sensor detects the hit. , Mute processing is performed according to the output signal of the pressure sensor. (5) When the pressure sensor detects an operation on the rim portion for a time width shorter than a predetermined time width at substantially the same time as the hit detection by the hit sensor. , The tone color of the musical tone to be generated is controlled so as to be a musical tone of a tone color different from the musical tone generated when the impact of the impact sensor is detected without detecting the operation of the rim portion by the pressure sensor. ) Decay of the musical sound to be produced when the pressure sensor detects an operation on the rim portion for a time longer than a predetermined time width at the time when the hit by the hit sensor is detected. It is preferably configured to be changed.
【0007】[0007]
【作用】本発明の電子打楽器は、被打撃部に加えられた
打撃を上記打撃センサで検出し、これに応じて楽音の発
音を指示する(上記(2))点では従来の電子打楽器と
同様であるが、典型的には演奏者がリム部を叩く、リム
部を手で押えること等、演奏者によるリム部への操作を
検出し(上記(3))、この操作に応じて楽音を制御す
る(上記(4))構成を備え、これにより種々の演奏が
可能となる。The electronic percussion instrument of the present invention is the same as the conventional electronic percussion instrument in that the percussion sensor detects the striking applied to the striking portion and instruct the musical tone to be generated accordingly ((2) above). However, typically, the player detects an operation performed on the rim portion by the player, such as hitting the rim portion or pressing the rim portion with the hand ((3) above), and a musical sound is generated in response to this operation. A controllable structure ((4) above) is provided, which enables various performances.
【0008】ここで上記(4),(5),(6)のよう
にミュート処理、音色の制御、ディケイの変更を行なう
と、スネア・ドラムにおけるリムとヘッドとを同時に叩
くリム・ショットや、シンバルのチョーク等、アコース
ティックな打楽器と同様な演奏が可能となる。If mute processing, tone color control, and decay change are performed as described above in (4), (5), and (6), a rim shot that strikes the rim and head of the snare drum at the same time, You can perform the same performance as an acoustic percussion instrument such as a cymbal choke.
【0009】[0009]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。図1は、本発明の一実施例に係る電子打
楽器の、電子ドラムパッドの断面図である。この電子ド
ラムパッドはその上面が略円形形状をなしており、中央
部分に被打撃部(ヘッド部)11を備え、周囲にリム部
21を備えている。これらヘッド部11、リム部21の
上面はゴム(図の斜線部)で覆われており、ヘッド部1
1ではそのゴムの下面に振動板12、さらにその下面
に、この振動板12の振動を検出するショックセンサ1
3が備えられている。またリム部21にはこのリム部2
1がスティックで叩かれたこと、あるいはこのリム部2
1が演奏者により指で押圧されたことを検出するリムセ
ンサ22が備えられている。これらヘッド部11、リム
部21はケース33で支えられている。またこの図の左
端部には、この電子ドラムパッド10をシャフトに固定
する固定部35が備えられている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a sectional view of an electronic drum pad of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention. The electronic drum pad has a substantially circular upper surface, has a hit portion (head portion) 11 at the center, and a rim portion 21 at the periphery. The upper surfaces of the head portion 11 and the rim portion 21 are covered with rubber (hatched portion in the figure).
In FIG. 1, the diaphragm 12 is provided on the lower surface of the rubber, and the shock sensor 1 for detecting the vibration of the diaphragm 12 is further provided on the lower surface thereof.
3 is provided. In addition, the rim portion 21 has the rim portion 2
1 was hit with a stick, or this rim part 2
A rim sensor 22 is provided which detects that the player 1 has pressed the finger 1 with a finger. The head portion 11 and the rim portion 21 are supported by the case 33. Further, a fixing portion 35 for fixing the electronic drum pad 10 to the shaft is provided at the left end of this figure.
【0010】図2は、本発明の一実施例に係る電子打楽
器の回路構成を示したブロック図である。この電子打楽
器100は、プログラムROM102に記憶されている
プログラムにしたがって動作するCPU104によって
制御される。電子ドラムパッド10に対する打撃は、そ
の電子ドラムパッド10に取り付けられた圧電素子また
はマイクロホン等のショックセンサ13(図1参照)に
よって検出され、その出力がエンベロープ抽出部106
に供給される。エンベロープ抽出部106で抽出された
エンベロープ波形は、A/D変換器108でディジタル
信号に変換されたあとCPU104に供給される。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention. The electronic percussion instrument 100 is controlled by a CPU 104 that operates according to a program stored in a program ROM 102. The impact on the electronic drum pad 10 is detected by a shock sensor 13 (see FIG. 1) such as a piezoelectric element or a microphone attached to the electronic drum pad 10, and its output is detected by the envelope extraction unit 106.
Is supplied to. The envelope waveform extracted by the envelope extraction unit 106 is converted into a digital signal by the A / D converter 108 and then supplied to the CPU 104.
【0011】リム部21に取付けられたリムセンサ22
は、押さえる強さに応じて抵抗値が変化する感圧抵抗素
子等であり、抵抗値の変化が電圧の変化として検出さ
れ、A/D変換器110を経由することによりこのリム
センサ22に対する打撃や押圧力がディジタル信号に変
換されてCPU104に供給される。CPU104はシ
ョックセンサ13とリムセンサ22からの信号によって
発音する楽音の音色やエンベロープを演算して発音制御
装置112に発音指示する。A rim sensor 22 attached to the rim portion 21
Is a pressure-sensitive resistance element or the like whose resistance value changes according to the strength to be pressed, and a change in resistance value is detected as a change in voltage, and the rim sensor 22 is struck or hit by passing through the A / D converter 110. The pressing force is converted into a digital signal and supplied to the CPU 104. The CPU 104 calculates the tone color and envelope of the musical tone generated by the signals from the shock sensor 13 and the rim sensor 22 and instructs the sound generation control device 112 to generate sound.
【0012】また、CPU104は、演奏者個人差によ
って生ずるベロシティ等のバラツキを押さえるように内
部パラメータを自動に設定する機能を有している。以下
この機能について説明する。センサに対する打撃や押圧
力によって発生するトリガー信号入力にどのような特性
を持った信号が入力されるか分からないため、従来は、
オペレータが、音源を最適にコントロールできるように
その入力信号に応じて各種のパラメータを設定していた
が、パラメータがたくさんあるとその設定が煩わしく初
心者には設定が難しいという問題があった。Further, the CPU 104 has a function of automatically setting internal parameters so as to suppress variations in velocity and the like caused by individual differences among performers. This function will be described below. Since it is not known what kind of characteristics are input to the trigger signal input generated by impact or pressing force on the sensor, conventionally,
The operator has set various parameters according to the input signal so that the sound source can be optimally controlled. However, if there are many parameters, the setting is cumbersome and it is difficult for a beginner to set.
【0013】そこで、ここでは、パッドを複数回叩くだ
けで、使用者に最も適切なパラメータ値を自動的に設定
することができるように構成されている。この自動設定
は以下のような手順で行なわれる。まず、強打、中打、
弱打についてそれぞれドラムパッドを3回ずつ叩き、各
打撃におけるショックセンサ13からの信号のエンベロ
ープをサンプリングし、それぞれのサンプリング波形を
記憶する。Therefore, here, the most suitable parameter value for the user can be automatically set only by striking the pad a plurality of times. This automatic setting is performed in the following procedure. First, bang, medium hit,
The drum pad is hit three times for each weak hit, the envelope of the signal from the shock sensor 13 at each hit is sampled, and each sampling waveform is stored.
【0014】次に、CPU104は、強打のサンプリン
グ波形の第一のピーク値をそれぞれ読みだし、平均値を
とって最大入力レベル(MAX DYNA)とし、弱打
のサンプリング波形の第一のピーク値をそれぞれ読みだ
し、平均値をとって最少入力レベル(MIN DYN
A)とする。ここで、入力レベルとは、センサに対する
打撃や押圧力によって発生するトリガー信号入力エンベ
ロープの第一のピーク値のことを指し、0から255の
分解能(D/A変換装置の分解能)があり、例えばこの
演奏者は、最少入力レベル(MIN DYNA)100
から最大入力レベル(MAX DYNA)230の範囲
で演奏されるものとする。Next, the CPU 104 reads the first peak value of the strong sampling waveform and takes the average value to obtain the maximum input level (MAX). DYNA), read out the first peak value of the weakly sampled waveform, and take the average value to obtain the minimum input level (MIN DYN
A). Here, the input level refers to the first peak value of the trigger signal input envelope generated by impact or pressing force on the sensor, and has a resolution of 0 to 255 (resolution of the D / A conversion device), for example, This performer has a minimum input level (MIN DYNA) 100
To the maximum input level (MAX DYNA) 230 range.
【0015】CPU104は、強打のサンプリング波形
と、最少入力レベル(MIN DYNA)から、マスク
・タイム、THRESHOLDの設定を行なう。具体的
には、図3のような強打のサンプリング波形が記憶され
ている場合、第一のピークA点のあと、第2のピークB
点が、さらに、第3のピークC点、第4のピークD点が
ある。このBからDのピーク点はパッドに対する1回の
打撃によって発生するセンサ信号の誤信号である。そこ
で、B−Dの中でMIN DYNAより大きなB点の立
ち下がりまでをMASK TIMEとし、C,D点のう
ちでレベルの大きいほうをTHRESHOLDに設定す
る。The CPU 104 has a strong sampling waveform and a minimum input level (MIN DYNA) to set the mask time and THRESHOLD. Specifically, when a strong sampling waveform as shown in FIG. 3 is stored, after the first peak A point, the second peak B
Further, there are a third peak C point and a fourth peak D point. The peak points from B to D are erroneous signals of the sensor signal generated by one hit on the pad. So, in BD, MIN MASK up to the fall of point B, which is larger than DYNA TIME is set, and one of the points C and D having a larger level is set to THRESHOLD.
【0016】これによって、MASK TIME内に発
生した第2のピークB点は、発音の対象とはならず、ま
た、第3のピークC点、第4のピークD点は、THRE
SHOLD値以下であるので、同様に発音の対象とはな
らない。このようにして、不要な発音を押さえることが
できる。次に、中打でのピーク値の平均をMID DY
NAとして求め、このMID DYNAと前述したMAX
DYNA,MIN DYNAの3点を通る曲線をスプ
ライン関数を用いて求める。これによって、図4のよう
なベロシティ曲線を得、打撃力に対するMIDIのベロ
シティとする。As a result, MASK Depart within TIME
The generated second peak point B is not targeted for pronunciation, and
Also, the third peak C point and the fourth peak D point are THRE
Since it is below the SHOLD value, it is not a target of pronunciation in the same way.
No In this way, you can suppress unwanted sounds.
it can. Next, the average of the peak values at medium hits is calculated by MID DY
Obtained as NA, this MID DYNA and MAX mentioned above
DYNA, MIN Spline the curve that passes through the three points of DYNA
Obtained using a line function. As a result, as shown in Figure 4.
MIDI velocity to the striking force
The city.
【0017】図2に戻り、本実施例の電子打楽器の構成
について説明を続行する。発音制御装置112は、音R
OM114に記憶されている複数の打楽器の波形データ
の中から、指示された打楽器に対応する波形データを読
み出す。読みだされた波形データは、CPU104から
の指示に応じてエンベロープや音色特性が付加される。
例えば、1つの楽音を複数の波形データで合成するとき
の混合比を変えたり、波形データをフィルタ処理すると
きのフィルタ係数を制御することによって音色特性を制
御する。このように処理された波形データは、D/A変
換によってアナログ信号に変換された後、出力装置11
6を経由して外部のアンプ(図示せず)などに送られ
る。RAM118は一時的な内部状態を記憶するための
メモリである。Returning to FIG. 2, the description of the structure of the electronic percussion instrument of this embodiment will be continued. The pronunciation control device 112 uses the sound R
From the waveform data of a plurality of percussion instruments stored in the OM 114, the waveform data corresponding to the instructed percussion instrument is read. Envelopes and timbre characteristics are added to the read waveform data according to an instruction from the CPU 104.
For example, the tone color characteristics are controlled by changing the mixing ratio when synthesizing one musical sound with a plurality of waveform data, or controlling the filter coefficient when filtering the waveform data. The waveform data processed in this way is converted into an analog signal by D / A conversion, and then the output device 11
It is sent via 6 to an external amplifier (not shown) or the like. The RAM 118 is a memory for storing a temporary internal state.
【0018】図5は、本実施例の電子打楽器のCPUで
実行されるプログラムのフローチャートである。また、
図6は、リム部を操作したときのリムセンサの出力波形
の一例を示した図、図7は、ヘッド部を叩いたときのシ
ョックセンサの出力波形の一例を示した図、図8は、ヘ
ッド部が叩かれる迄のリムセンサの操作時間(RIMT
IMER)の模式図、図9は、ヘッド部を叩いたあとリ
ム部を押えたときのエンベロープの例を示した図であ
る。FIG. 5 is a flow chart of a program executed by the CPU of the electronic percussion instrument of this embodiment. Also,
FIG. 6 is a diagram showing an example of the output waveform of the rim sensor when the rim portion is operated, FIG. 7 is a diagram showing an example of the output waveform of the shock sensor when the head portion is hit, and FIG. Rim sensor operating time (RIMT
FIG. 9 is a diagram showing an example of an envelope when the rim portion is pressed after hitting the head portion.
【0019】図5に示すフローが実行されることによ
り、 a)打撃時にリム部を押さえる強さで音のディケイを変
える。 b)発音中にリム部を押さえて音をミュートする。 c)リム部とヘッド部を同時に打撃したときにはヘッド
部のみを打撃したときは別の音を発音する。 という機能が実現される。 (リムセンサの操作状態のチェック)図5に示すフロー
が起動されると、先ずステップS1において、リムセン
サ22の出力がモニタされ、リム部21が所定のしきい
値Th1以上の強さで押されているか否かが判断され
る。By executing the flow shown in FIG. 5, a) the decay of the sound is changed by the strength with which the rim portion is pressed during striking. b) Hold the rim during sounding to mute the sound. c) When the rim portion and the head portion are hit at the same time, another sound is emitted when only the head portion is hit. Function is realized. (Checking Operation State of Rim Sensor) When the flow shown in FIG. 5 is started, first in step S1, the output of the rim sensor 22 is monitored, and the rim portion 21 is pushed with a strength equal to or higher than a predetermined threshold value Th1. It is determined whether or not there is.
【0020】所定のしきい値Th1を越えているとき
は、ステップS3へ移り、越えていないときは、リム部
が押されているか否かを示すフラグRIMON、及びリ
ム部が押された後現在時刻までの経過時間を表わすRI
MTIMERがクリアされる(ステップ2)。ステップ
S3では、RIMTIMERが0か否かが判断される。
RIMTIMERが0のときはRIMONをセット
(‘1’)とした後(ステップS4)、RIMTIME
Rが0でないときは直接、ステップ5に進み、RIMT
IMERの値が1だけインクリメントされ、これにより
リム部の操作の継続時間(図6参照)がカウントされ
る。 (発音処理)ステップS2又はステップS5に次いでス
テップS6に進み、このステップS6では、ショックセ
ンサからの出力信号が所定のしきい値Th2を越えてい
るか否かが判断される(図7参照)。所定のしきい値T
h2以上であったときは、ヘッド部に打撃が加えられた
ものと判断されてステップS7以降の発音処理が行なわ
れ、所定のしきい値Th2以下のときは、ヘッド部に打
撃が加えられていないものと判断されてステップS13
に進む。If the predetermined threshold value Th1 is exceeded, the process proceeds to step S3. If it does not exceed the predetermined threshold value Th1, a flag RIMON indicating whether or not the rim portion is pushed, and the current value after the rim portion is pushed. RI that represents the elapsed time to the time
MTIMER is cleared (step 2). In step S3, it is determined whether RIMTIMER is 0 or not.
When RIMTIMER is 0, RIMON is set ('1') (step S4), and then RIMTIME is set.
When R is not 0, the process directly goes to step 5, RIMT
The value of IMER is incremented by 1, whereby the duration of operation of the rim portion (see FIG. 6) is counted. (Sound Generation Process) After step S2 or step S5, the process proceeds to step S6, and it is determined in step S6 whether or not the output signal from the shock sensor exceeds a predetermined threshold value Th2 (see FIG. 7). Predetermined threshold T
When it is equal to or more than h2, it is determined that the head portion has been hit, and the sound generation processing from step S7 is performed. When it is equal to or less than the predetermined threshold value Th2, the head portion is hit. If it is determined that there is not, step S13
Proceed to.
【0021】ステップS7では、ヘッド部に打撃が加え
られた(ステップS6)時点で、リム部が操作されてい
るか否か、即ちRIMTIMERが0か否かが調べられ
る。リム部が操作されていないときはステップS12に
進み、ヘッド部のみを叩いたときに対応する音色の楽音
が発音される。また、ステップS7でリム部が操作され
ていると判断されたときは、ステップS8においてRI
MTIMERが所定値Tよりも大きいか否か、即ちリム
部に所定時間を越える操作が行なわれていたか否かが判
断される(図8参照)。RIMTIMER≦Tの場合
は、ヘッド部とリム部に同時に打撃が加えられたものと
判断され、先ずRIMONがクリア(’0’)され(ス
テップS10)、リム部が操作されなかった場合とは異
なる、リムショットに対応する楽音に変更され(ステッ
プS11)、その変更された音色の楽音が発音される
(ステップS12)。またステップS9においてRIM
TIMER>Tの場合は、リム部を押さえながらヘッド
部を叩いたと判断されてステップS9に進み、リムセン
サの出力の大きさ(リム部を押える強さ)に応じて、デ
ィケイ、及び、音色が変更された楽音が発音される。 (発音中のミュート処理)ステップS6において、ショ
ックセンサからの出力信号が所定のしきい値Th2を越
えていないと判断された場合、ステップS13に進む。
このステップS13では、現在発音中か否かが判断さ
れ、発音中でない場合はそのまま終了する。一方発音中
の場合は、フラグRIMONがオン‘1’か否かが判断
される。発音中であってもRIMONがオフ‘0’の場
合は、特にミュート処理は行なわずそのまま終了する。
RIMONがオン‘1’の場合リム部が押えられたこと
を表わし、リム部を押えた強さに応じて、強く押したと
きは図9(A)に示すように急速に、弱く押えたときは
図9(B)に示すように多少ゆっくりと発音中の楽音を
減衰させるミュート処理が行なわれると共に楽音の変調
の処理も行なわれる(ステップS16)。In step S7, it is checked whether or not the rim portion is operated, that is, RIMTIMER is 0 at the time when the impact is applied to the head portion (step S6). When the rim portion is not operated, the process proceeds to step S12, and when only the head portion is struck, a musical tone of a corresponding tone color is produced. If it is determined in step S7 that the rim portion is being operated, RI is determined in step S8.
It is determined whether MTIMER is larger than a predetermined value T, that is, whether the rim portion has been operated for a predetermined time or longer (see FIG. 8). When RIMTIMER≤T, it is determined that the head and the rim are hit at the same time, and RIMON is first cleared ('0') (step S10), which is different from the case where the rim is not operated. , The tone corresponding to the rim shot is changed (step S11), and the tone of the changed tone color is generated (step S12). In step S9, the RIM
If TIMER> T, it is determined that the head portion is hit while holding down the rim portion, and the process proceeds to step S9, where the decay and tone color are changed according to the output of the rim sensor (strength with which the rim portion is pressed). The played musical sound is pronounced. (Mute processing during sound generation) When it is determined in step S6 that the output signal from the shock sensor does not exceed the predetermined threshold Th2, the process proceeds to step S13.
In this step S13, it is judged whether or not the sound is being generated at present, and if it is not being generated, the processing is ended. On the other hand, when the sound is being generated, it is determined whether or not the flag RIMON is on "1". If RIMON is off "0" even during sounding, no mute processing is performed and the process ends.
When RIMON is ON '1', it means that the rim portion was pressed down. When the rim portion is pressed strongly, when strongly pressed, as shown in FIG. As shown in FIG. 9 (B), the mute processing for attenuating the musical sound being sounded is performed a little more slowly and the musical sound modulation processing is also performed (step S16).
【0022】[0022]
【発明の効果】以上説明したように、本発明の電子打楽
器は、電子ドラムパッドの被打撃部に備えられた打撃セ
ンサにより検出された打撃に応じて楽音の発音を指示す
る発音指示手段と、電子ドラムパッドのリム部に備えら
れた圧力センサにより検出されたリム部への操作に応じ
て楽音を制御する楽音制御手段とを備えたことにより、 (1)リム部を手で押さえながら被打撃部を叩いたとき
に、圧力センサの出力で楽音が制御される。例えば、リ
ム部を押さえる強さによって、音のエンベロープや音色
を変化させることができる。 (2)発音後に、リム部を手で押さえることによって発
音中の楽音が制御される。例えば、リム部を押さえる強
さに応じて音のディケイを変えることにより、シンバル
のチョークができる。また押さえる強さによる楽音の変
調も可能である。 (3)被打撃部とリム部を同時に叩いたことが検出さ
れ、被打撃部だけを叩いたときとは異なる音が発音され
る。例えば、スネア・ドラムとして使うときは、同時に
叩いたときにリムショットを鳴らすことができる。 等多彩な楽音制御が可能となる。As described above, the electronic percussion instrument of the present invention comprises the sounding instructing means for instructing the sounding of a musical sound in response to the hit detected by the hit sensor provided in the hit part of the electronic drum pad. The electronic drum pad is provided with a musical sound control means for controlling a musical sound in accordance with an operation to the rim portion detected by a pressure sensor provided in the rim portion. When the part is hit, the musical sound is controlled by the output of the pressure sensor. For example, it is possible to change the envelope and timbre of the sound by the strength with which the rim portion is pressed. (2) After sounding, the musical sound being sounded is controlled by pressing the rim portion by hand. For example, a cymbal choke can be performed by changing the decay of the sound according to the strength with which the rim portion is pressed. It is also possible to modulate the musical sound by the strength with which it is pressed. (3) It is detected that the hit portion and the rim portion are hit at the same time, and a different sound from that when hitting only the hit portion is sounded. For example, when using it as a snare drum, you can play a rim shot when you hit it at the same time. A variety of musical sound controls are possible.
【図1】本発明の一実施例に係る電子打楽器の、電子ド
ラムパッドの断面図である。FIG. 1 is a cross-sectional view of an electronic drum pad of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例に係る電子打楽器の回路構成
を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention.
【図3】ヘッド部を叩いたときのショックセンサからの
出力信号波形例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an output signal waveform from a shock sensor when a head portion is hit.
【図4】求められたベロシティ曲線の一例を示した図で
ある。FIG. 4 is a diagram showing an example of a velocity curve obtained.
【図5】本実施例の電子打楽器のCPUで実行されるプ
ログラムのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a program executed by the CPU of the electronic percussion instrument of the present embodiment.
【図6】リム部を操作したときのリムセンサの出力波形
の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of an output waveform of a rim sensor when a rim portion is operated.
【図7】ヘッド部を叩いたときのショックセンサの出力
波形の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of an output waveform of a shock sensor when a head part is hit.
【図8】ヘッド部が叩かれる迄のリムセンサの操作時間
(RIMTIMER)の模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram of an operation time (RIMTIMER) of the rim sensor until the head portion is hit.
【図9】ヘッド部を叩いたあとリム部を押えたときのエ
ンベロープの例を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of an envelope when the rim portion is pressed after hitting the head portion.
【符号の説明】 10 電子ドラムパッド 11 ヘッド部 12 振動板 13 ショックセンサ 21 リム部 22 リムセンサ 33 ケース 35 固定部 100 電子打楽器 102 プログラムROM 104 CPU 106 エンベロープ抽出部 108,110 A/D変換器 112 発音制御装置 114 音ROM 116 出力装置[Explanation of reference numerals] 10 electronic drum pad 11 head part 12 diaphragm 13 shock sensor 21 rim part 22 rim sensor 33 case 35 fixed part 100 electronic percussion instrument 102 program ROM 104 CPU 106 envelope extraction part 108, 110 A / D converter 112 pronunciation Controller 114 Sound ROM 116 Output device
Claims (2)
ム部と、 前記被打撃部に加えられた打撃を検出する打撃センサ
と、前記リム部への操作を検出する圧力センサとを有す
る電子ドラムパッド、 前記打撃センサにより検出された打撃に応じて楽音の発
音を指示する発音指示手段、および前記圧力センサによ
り検出されたリム部への操作に応じて楽音を制御する楽
音制御手段を備えたことを特徴とする電子打楽器。1. A hit portion, a rim portion surrounding the outer circumference of the hit portion, a hit sensor for detecting a hit applied to the hit portion, and a pressure sensor for detecting an operation on the rim portion. An electronic drum pad having: a sounding instruction means for instructing the sounding of a musical sound in response to a hit detected by the hit sensor; and a musical sound control means for controlling the musical sound in response to an operation on the rim portion detected by the pressure sensor. An electronic percussion instrument characterized by having.
ンサによりリム部への操作が検出された場合に、前記打
撃センサによる打撃の検出により発音された楽音を、前
記圧力センサの出力信号に応じてミュート処理し、 前記打撃センサによる打撃の検出と略同時に、前記圧力
センサにより、所定の時間幅よりも短い時間幅だけリム
部への操作が検出された場合に、前記圧力センサによる
リム部への操作が検出されずに前記打撃センサによる打
撃が検出された場合に発音される楽音とは異なる音色の
楽音となるように発音される楽音の音色を制御し、 前記打撃センサによる打撃が検出された時点で前記圧力
センサにより所定の時間幅よりも長い時間リム部への操
作が検出されていた場合に、発音される楽音のディケイ
を変更するものであることを特徴とする請求項1記載の
電子打楽器。2. The musical tone control means outputs the musical tone produced by the detection of the impact by the impact sensor when the operation of the rim portion is detected by the pressure sensor after the impact is detected by the impact sensor. When the operation to the rim portion is detected for a time width shorter than a predetermined time width by the pressure sensor, the mute processing is performed according to the output signal of the pressure sensor, and substantially at the same time as the detection of the hit by the hit sensor. In addition, the tone color of the musical tone to be generated is controlled so that the musical tone has a tone color different from the musical tone generated when the impact by the impact sensor is detected without detecting the operation on the rim portion by the pressure sensor. , A musical sound produced when an operation to the rim portion is detected by the pressure sensor for a time longer than a predetermined time width at the time when the impact by the impact sensor is detected. The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the decay of the electronic percussion instrument is changed.
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