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JPH0630656B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH0630656B2
JPH0630656B2 JP27575888A JP27575888A JPH0630656B2 JP H0630656 B2 JPH0630656 B2 JP H0630656B2 JP 27575888 A JP27575888 A JP 27575888A JP 27575888 A JP27575888 A JP 27575888A JP H0630656 B2 JPH0630656 B2 JP H0630656B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
ball
variable winning
state
winning device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP27575888A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH02121684A (en
Inventor
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal KK
Original Assignee
Universal KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal KK filed Critical Universal KK
Priority to JP27575888A priority Critical patent/JPH0630656B2/en
Publication of JPH02121684A publication Critical patent/JPH02121684A/en
Publication of JPH0630656B2 publication Critical patent/JPH0630656B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもので、
詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球(打球)の入
賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第
2状態とに変換可能な可変入賞装置を具備する弾球遊技
機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine,
More specifically, a ball game machine equipped with a variable winning device capable of converting a game ball (hit) launched on a game board surface into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. Regarding

[従来の技術] 従来、上記のような可変入賞装置を備えたパチンコ遊技
機は、打球が入賞すると可変入賞装置を第1状態から第
2状態に変換することにより、遊技者に多くの賞品球が
得られる機会を与えるようにしている。この種のパチン
コ遊技機では、打球が入賞装置に入る確率は、遊技盤面
上に配置される釘の位置や向き、曲がり角度、或は釘同
士の間隔等に応じて変化する。そのため、パチンコ店で
は釘の調整が重要な作業であり、他方、遊技者にとって
は、玉がよく出るように調整されたパチンコ第を見付け
ることが、より多くの賞品球を獲得するための条件の1
つとなっている。
[Prior Art] Conventionally, a pachinko gaming machine provided with a variable winning device as described above converts a variable winning device from a first state to a second state when a hit ball wins, thereby giving a player a large number of prize balls. I try to give an opportunity to get. In this type of pachinko gaming machine, the probability that a hit ball enters the winning device changes depending on the position and orientation of the nails arranged on the game board surface, the bending angle, the spacing between the nails, and the like. Therefore, adjusting nails is an important task in pachinko parlors, while finding a pachinko parcel that has been adjusted so that balls often appear is a condition for players to win more prize balls. 1
It has become one.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら、プロといわれる特定の遊技者のために、
可変入賞装置の近傍の釘を調整したり、可変入賞装置を
遊技球が入賞しにくい位置に配置したりすると、技量の
乏しい遊技者は賞品球の獲得ができず、結果的に遊技者
の技量によって賞品球の獲得数に大きな差が生ずること
になり、一般人を対象とする遊技としては平等性に欠け
るという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, for a specific player called a professional,
If you adjust the nail near the variable winning device or place the variable winning device in a position where it is difficult for the game ball to win, the player with poor skill will not be able to win the prize ball, and as a result, the player's skill will be reduced. As a result, there is a big difference in the number of prize balls to be acquired, and there is a problem that the game is not even for a general person.

本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、
遊技者の技量によらず、平等な確率で賞球獲得の機会が
与えられると共に、従来の釘調整を不要とする弾球遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine which gives an opportunity of winning a prize ball with an equal probability regardless of the skill of a player and which does not require conventional nail adjustment.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊技者
に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可
能な可変入賞装置を具備する弾球遊技機において、前記
発射装置から所定数の遊技球が発射される毎にそれを検
出する発射球検出手段と、乱数を発生する乱数発生手段
と、該乱数発生手段で発生した乱数の値を判定する判定
手段と、前記発射球検出手段からの検出信号に応じて乱
数発生手段で発生した第1の乱数が所定値と判定された
とき、可変入賞装置を所定個数の遊技球が入賞するまで
第2状態に変換駆動すると共に、第1の乱数とは別に発
生した第2の乱数が所定値と判定されたとき、第1の乱
数について定める数値の範囲を変更する制御手段とを備
えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The present invention relates to a launching device for launching a game ball onto a game board surface,
In a ball game machine equipped with a variable winning device capable of converting a first state, which is disadvantageous to a player, and a second state, which is advantageous to a player, with respect to winning of a game ball emitted from the launching device, Each time a predetermined number of game balls are launched, a launch ball detecting means for detecting it, a random number generating means for generating a random number, a determining means for determining the value of the random number generated by the random number generating means, and the launch ball When the first random number generated by the random number generation means is determined to be a predetermined value according to the detection signal from the detection means, the variable winning device is driven to be converted into the second state until a predetermined number of game balls are won, and When the second random number generated separately from the first random number is determined to be a predetermined value, the control unit changes the range of the numerical value determined for the first random number.

本発明の一態様として、乱数発生手段は、発射球検出手
段からの検出信号に応じて第1の乱数を発生する第1の
乱数発生部と、これとは別に第2の乱数を発生する第2
の乱数発生部とを含む。このような乱数発生手段とし
て、マイクロコンピュータが用いられる。
As one aspect of the present invention, the random number generating means includes a first random number generating section that generates a first random number according to a detection signal from the launch ball detecting means, and a second random number generating section that separately generates a second random number. Two
And a random number generator of. A microcomputer is used as such random number generating means.

また、第2の乱数が所定値に当る確率を第1の乱数の当
る確率よりも相対的に非常に小さく設定し、第2の乱数
が当った時には、可変入賞装置を相対的に多数の遊技球
が入賞するまで第2状態に変換駆動するとよい。
In addition, the probability that the second random number hits a predetermined value is set to be much smaller than the probability that the first random number hits, and when the second random number hits, a relatively large number of variable winning devices are played. It is advisable to convert and drive to the second state until the ball wins.

或は、第2の乱数が所定値と判定されたとき、前記発射
球検出手段から検出信号が出力される毎に乱数発生手段
が第3の乱数を発生し、該第3の乱数が所定値と判定さ
れた時、制御手段が可変入賞装置の第2状態への変換駆
動を停止する様にしてもよい。
Alternatively, when the second random number is determined to be the predetermined value, the random number generating means generates a third random number each time the detection signal is output from the launch ball detecting means, and the third random number is the predetermined value. When it is determined that, the control means may stop the conversion driving of the variable winning device to the second state.

[作用] 本発明の弾球遊技機においては、発射装置から所定数
(例えば1個)の遊技球が発射される毎に乱数発生手段
が第1の乱数を発生し、判定手段がその値を判定する。
その結果、第1の乱数の値が所定値と判定されたとき、
可変入賞装置を遊技者に有利な第2状態に変換駆動す
る。この変換駆動は、第2状態を継続する場合だけでな
く、第1状態と第2状態を交互に繰返す場合も含む。こ
の変換駆動中に所定数の遊技球が可変入賞装置に入賞す
ると、可変入賞装置の第2状態への変換駆動を停止す
る。所定数の遊技球が入賞しなかった場合には、次回に
持ち越す。すなわち、次の変換駆動は持越し分を加えた
数の遊技球が入賞するまで行なう。更に、乱数発生手段
は、発射球検出手段からの検出信号に応じて発生する第
1の乱数とは別に第2の乱数を発生する。その第2の乱
数の値が所定値と判定された場合には、制御手段が第1
の乱数について定める数値の範囲、従って第1の乱数の
当る確率を変更することにより、可変入賞装置を遊技者
に有利な第2状態に変換する機会を何倍にも増大して、
遊技者に特別の価値を付与することができる。
[Operation] In the ball game machine of the present invention, the random number generating means generates a first random number each time a predetermined number (for example, one) of game balls are emitted from the emitting device, and the determining means determines the value. judge.
As a result, when the value of the first random number is determined to be the predetermined value,
The variable winning device is converted and driven to the second state which is advantageous to the player. This conversion drive includes not only the case where the second state is continued, but also the case where the first state and the second state are alternately repeated. If a predetermined number of game balls are won in the variable winning device during the conversion driving, the conversion driving of the variable winning device to the second state is stopped. If a predetermined number of game balls are not won, it will be carried over to the next time. That is, the next conversion drive is performed until the number of game balls including the carry-over amount is won. Further, the random number generating means generates a second random number in addition to the first random number generated according to the detection signal from the launch ball detecting means. When the value of the second random number is determined to be the predetermined value, the control means sets the first
By changing the range of numerical values determined for the random numbers, and thus the probability of hitting the first random number, the chances of converting the variable winning device to the second state, which is advantageous to the player, are increased many times,
A special value can be given to the player.

このように、可変入賞装置の第2状態への変換が、所定
数の発射球に対して発生する第1の乱数が当る確率によ
って決定されると共に、第1の乱数の当る確率が第2の
乱数の値によって変更されるようにしたので、遊技者に
は、可変入賞装置への入賞と大きな利益獲得の機会とが
所定の確率で平等に与えられ、遊技場においては従来の
釘調整なしに入賞率の管理ができる。
As described above, the conversion of the variable winning device to the second state is determined by the probability that the first random number generated for a predetermined number of launch balls will hit, and the probability that the first random number will hit the second random number. Since it is changed according to the value of the random number, the player is given equal chances of winning the variable winning device and obtaining a large profit with a predetermined probability, and without the conventional nail adjustment in the amusement hall. You can manage the winning rate.

[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正
面図である。このパチンコ遊技機1の遊技盤面2には、
後述の発射装置から遊技盤面2上に発射された遊技球が
入賞できない第1状態と入賞できる第2状態とに変換さ
れる可変入賞装置3が複数個(この場合、盤面の左、中
央、右)に配置される。また、遊技盤面2上には、打ち
出された遊技球を可変入賞装置の上部に導く案内手段と
して多数の釘4が配置されている。一方、正面の右側下
部には打球ハンドル5が設けられ、遊技者がこれを操作
すると、遊技盤の裏側に取り付けた発射装置から遊技球
が発射され、遊技盤面2上のガイドレール6,7に沿っ
て移動するようになっている。
[Embodiment] FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. On the gaming board surface 2 of this pachinko gaming machine 1,
A plurality of variable prize winning devices 3 (in this case, left, center, right of the board surface) are converted into a first state in which the game balls launched from the launching device described later on the game board surface 2 cannot win and a second state in which the game ball can win. ). In addition, a large number of nails 4 are arranged on the game board surface 2 as guide means for guiding the shot game balls to the upper part of the variable winning device. On the other hand, a ball hitting handle 5 is provided on the lower right side of the front surface, and when a player operates it, a game ball is launched from a launching device attached to the back side of the game board, and the guide rails 6, 7 on the game board surface 2 are launched. It is designed to move along.

遊技球発射装置としては、例えば第2図に示すものが用
いられる。この発射装置9は、電磁力によりプランジャ
10を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを
含む球打出し部11と、そのプランジャ突出側に設けら
れた打球案内部12とから成る。打球案内部12は、遊
技球Pを送り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部
材で形成され、その内部底面には、プランジャ10の先
端で弾かれた遊技球Pを前方に案内する一対の平行な突
条13を備えている。
As the game ball launching device, for example, the one shown in FIG. 2 is used. The launching device 9 includes a ball launching portion 11 including a solenoid that causes the plunger 10 to project by an electromagnetic force so as to project the game ball P, and a hitting ball guide portion 12 provided on the plunger projecting side. The hitting ball guide portion 12 is formed of a cylindrical member having a notched end portion for feeding the game ball P, and a pair of guide members 12 for guiding the game ball P flipped by the tip end of the plunger 10 forward on the inner bottom surface thereof. It has parallel ribs 13.

更に、発射装置9から遊技球Pが1個発射される毎にそ
れを検出するため、発射装置9の前方に発射球センサ1
4が配置される。この発射球センサ14は、発射された
遊技球Pが通過できる穴を有する磁気センサから成り、
その出力は、後述の発射球カウンタ18(第3図)に送
られる。
Further, since each time a game ball P is launched from the launching device 9, it is detected, the launch ball sensor 1 is provided in front of the launching device 9.
4 are arranged. The launch ball sensor 14 is composed of a magnetic sensor having a hole through which the launched game ball P can pass,
The output is sent to a launch ball counter 18 (FIG. 3) described later.

発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示すよ
うに発射球通路15を通り、ガイドレール6に沿って上
昇して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しな
いで発射装置9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路
16に落下する。これを検出する戻り球センサ17が回
収路16の途中に配置され、この戻り球センサ17の出
力は戻り球カウンタ19に送られる。これにより、遊技
盤面2上に到達しないで発射装置9の方に戻ってきた遊
技球(戻り球)は、発射球として計数されない。
The game ball P launched from the launching device 9 passes through the launch ball passage 15 and rises along the guide rail 6 toward the game board surface 2 as shown in FIG. 3, but does not reach the game board surface 2. The return ball P ′ returning to the launching device 9 falls into the recovery path 16. A return ball sensor 17 for detecting this is arranged in the middle of the recovery path 16, and the output of the return ball sensor 17 is sent to the return ball counter 19. As a result, the game ball (return ball) that has returned to the launching device 9 without reaching the game board surface 2 is not counted as a launch ball.

上記の発射球センサ14、戻り球センサ17、発射球カ
ウンタ18及び戻り球カウンタ19は、第5図の回路に
接続される発射球検出装置20を構成している。ここ
で、発射球カウンタ18は、発射球センサ14が遊技球
Pを検出すると計数値が1つ増加し、戻り球カウンタ1
9は、戻り球センサ17が戻り球P′を検出すると計数
値が1つ増加する。
The above-mentioned launch ball sensor 14, return ball sensor 17, launch ball counter 18, and return ball counter 19 constitute a launch ball detection device 20 connected to the circuit of FIG. Here, the launch ball counter 18 increases the count value by one when the launch ball sensor 14 detects the game ball P, and the return ball counter 1
In No. 9, when the return sphere sensor 17 detects the return sphere P ', the count value increases by one.

後述する第5図の回路は、発射球検出装置20からの検
出信号に応じて乱数を発生し、その乱数値が予め定めた
数に当ったとき、可変入賞装置3を遊技者に有利な第2
状態に変換駆動し、そのいずれかに遊技球が入賞する
と、変換駆動を停止して第1状態に復帰させる。これら
の変換駆動中に所定数(例えば1個)の遊技球が入賞し
なかった場合には、次回の変換駆動を所定数の2倍(例
えば2個)の遊技球が入賞するまで行なう。
The circuit of FIG. 5, which will be described later, generates a random number in response to a detection signal from the launch ball detection device 20, and when the random number value reaches a predetermined number, the variable winning device 3 is advantageous to the player. Two
Conversion drive to the state, and when the game ball wins in any of them, the conversion drive is stopped and returned to the first state. If a predetermined number (for example, one) of game balls does not win during these conversion drives, the next conversion drive is performed until twice the predetermined number (for example, two) of game balls wins.

上記のような可変入賞装置の変換駆動は、継続的、継続
的のいずれでもよい。また、複数の可変入賞装置の駆動
方法としては、全部を一斉に変換駆動するほか、各入賞
装置を順次1回ずつ2つの状態に変換駆動する方法があ
る。この方法によれば、変換する入賞口が循環し、表示
の面白さがある一方、所定個数の遊技球が入賞した時に
変換駆動中の可変入賞装置が停止するので、複数の可変
入賞装置の全部を一斉に停止した場合と比較して可変入
賞装置全部の変化が小さく、視覚的に望ましいものとな
る。
Conversion drive of the variable winning device as described above may be continuous or continuous. In addition, as a method of driving the plurality of variable winning apparatuses, there is a method of converting and driving all of the variable winning apparatuses all at once, or a method of converting and driving each of the winning apparatuses one by one into two states. According to this method, the winning opening to be converted is circulated, and while the display is interesting, the variable winning device that is being converted is stopped when a predetermined number of game balls are won. Compared to the case where all of the variable winning devices are stopped, the change of all the variable winning devices is small, which is visually desirable.

可変入賞装置3は、例えば第4図に示すように構成され
る。
The variable winning device 3 is configured, for example, as shown in FIG.

まず、遊技盤の正面側に一対の可動片42a,42bが
開閉自在に配置され、その下部はカバー部材43で覆わ
れる。この可変入賞装置は、一対の可動片42a,42
bが第4図(A)に示すように閉じることで遊技球が入賞
できない第1状態となり、第4図(B)に示すように開く
ことで遊技球が入賞できる第2状態となる。
First, a pair of movable pieces 42a and 42b are arranged to be openable and closable on the front side of the game board, and the lower part thereof is covered with a cover member 43. This variable winning device includes a pair of movable pieces 42a, 42a.
When b is closed as shown in FIG. 4 (A), the game ball is in the first state in which the prize cannot be won, and as shown in FIG. 4 (B), the game ball is in the second state in which it can be won.

遊技盤の裏側には、ソレノイド44を収納したブラケッ
ト45が取り付けられる。ソレノイド44の上下から出
たプランジャ46の上下端には、それぞれ円形の係合板
47,48が固着され、上端の円板47とブラケット4
5の上面との間にコイルスプリング49が配置されてい
る。ソレノイド44に通電して励磁すると、プランジャ
46の下端部が第4図(A)の状態から下方に突出する。
その後、通電を止めてソレノイド44を消磁すると、コ
イルスプリング49の力でプランジャ46が元の状態に
戻される。可変入賞装置3は、このプランジャ46の移
動を利用して一対の可動片42a,42bを開閉させる
ものである。
A bracket 45 accommodating a solenoid 44 is attached to the back side of the game board. Circular engagement plates 47 and 48 are fixed to the upper and lower ends of the plunger 46 protruding from the upper and lower sides of the solenoid 44, and the circular disc 47 at the upper end and the bracket 4 are fixed.
A coil spring 49 is arranged between the upper surface of the coil 5 and the upper surface of the coil 5. When the solenoid 44 is energized and excited, the lower end of the plunger 46 projects downward from the state of FIG. 4 (A).
Then, when the energization is stopped and the solenoid 44 is demagnetized, the plunger 46 is returned to the original state by the force of the coil spring 49. The variable winning device 3 uses the movement of the plunger 46 to open and close the pair of movable pieces 42a and 42b.

一対の可動片42a,42bは、それぞれ円柱状の基部
を有し、各基部の正面側に設けた偏心軸51によりカバ
ー部材43の内側に回動自在に支持される。各可動片4
2a,42bの基部とソレノイド44との間には、プラ
ンジャ46の上下往復運動を可動片42a,42bの開
閉運動に変える運動伝達部材52が設けられる。この運
動伝達部材52は矩形板を主体とし、その左右端面に設
けた突起53a,53bを支点として、可変入賞装置の
取付板の左右後方に延びた支持部41a,41bに回動
自在に支持される。更に、運動伝達部材52は、背面側
にソレノイド下部の円板48を挟むL字形の凸部54を
有し、正面側には、対応する可動片42a,42bの基
部に向かって延びた一対の伝達棒55a,55bを有す
る。各伝達棒55a,55bの先端部は細く形成され、
各可動片42a,42bの基部の背面側に設けた穴56
a,56bに摺動自在に挿入される。
Each of the pair of movable pieces 42a, 42b has a cylindrical base portion, and is rotatably supported inside the cover member 43 by an eccentric shaft 51 provided on the front side of each base portion. Each movable piece 4
A motion transmission member 52 that converts the vertical reciprocating motion of the plunger 46 into the opening / closing motion of the movable pieces 42a and 42b is provided between the bases of the 2a and 42b and the solenoid 44. The motion transmitting member 52 is mainly composed of a rectangular plate, and is rotatably supported by supporting portions 41a and 41b extending to the left and right rear of a mounting plate of the variable winning a prize device, with projections 53a and 53b provided on the left and right end surfaces thereof serving as fulcrums. It Further, the motion transmitting member 52 has an L-shaped convex portion 54 that sandwiches the disc 48 below the solenoid on the back side, and a pair of front side extending to the bases of the corresponding movable pieces 42a and 42b. It has transmission rods 55a and 55b. The tip of each transmission rod 55a, 55b is formed thin,
Hole 56 provided on the back side of the base of each movable piece 42a, 42b
It is slidably inserted into a and 56b.

一対の可動片42a,42bの基部の間には、両可動片
が開いた時に入賞した遊技球を受けて後方に向かわせる
三角形の凸部57を備えた入賞球受部58が配置され、
その下側後方に入賞球排出用の樋59が設けられる。入
賞球受部58は、入賞球を受けるほか、一対の可動片4
2a,42bが開いた時、各可動片の基部から下方に突
出した凸片60a,60bを係止することにより、一対
の可動片42a,42bを第4図(B)のように開いた状
態に保持する機能を有する。
Between the bases of the pair of movable pieces 42a, 42b, there is arranged a winning ball receiving portion 58 having a triangular convex portion 57 which receives a game ball won when both the movable pieces are opened and is directed backward.
A gutter 59 for discharging the winning balls is provided on the lower rear side thereof. The winning ball receiving portion 58 receives the winning ball and also receives the winning ball.
When 2a and 42b are opened, the pair of movable pieces 42a and 42b are opened as shown in FIG. 4B by locking the protruding pieces 60a and 60b protruding downward from the base of each movable piece. Has the function of holding in.

上記構成の可変入賞装置3は、ソレノイド44が駆動さ
れない状態では、第4図(A)に示すように一対の可動片
42a,42bを閉じている。ここで、ソレノイド44
に通電して励磁すると、スプリング49に抗してプラン
ジャ46が下がり、その下端の円盤48を介して運動伝
達部材52の凸部54を押し下げる。そのため、運動伝
達部材52が回動し、正面側の伝達棒55a,55bを
持ち上げる。その結果、第4図(B)に示すように一対の
可動片42a,42bが左右に開き、各々の下部凸片6
0a,60bが入賞球受部58に当たった所で停止す
る。これにより、遊技球が入賞可能となり、入賞球は入
賞球受部58から樋59を通って入賞球通路に排出され
る。一方、通電を止めてソレノイド44を消磁すると、
コイルスプリング49の力でプランジャ46が元の状態
に戻される。このプランジャ46の上方移動により、運
動伝達部材52が上記と逆の方向に回動し、伝達棒55
a,55bを下げる。その結果、一対の可動片42a,
42bが閉じた状態となる。
In the variable winning device 3 having the above structure, the pair of movable pieces 42a and 42b are closed as shown in FIG. 4 (A) when the solenoid 44 is not driven. Where the solenoid 44
When it is energized and excited, the plunger 46 is lowered against the spring 49, and the convex portion 54 of the motion transmitting member 52 is pushed down via the disk 48 at the lower end thereof. Therefore, the motion transmission member 52 rotates and lifts the transmission rods 55a and 55b on the front side. As a result, as shown in FIG. 4 (B), the pair of movable pieces 42a, 42b are opened to the left and right, and the respective lower protruding pieces 6 are
0a and 60b stop when they hit the winning ball receiving portion 58. As a result, the game balls can be won, and the prize balls are discharged from the prize ball receiving portion 58 through the gutter 59 into the prize ball passage. On the other hand, when the energization is stopped and the solenoid 44 is demagnetized,
The force of the coil spring 49 returns the plunger 46 to the original state. By the upward movement of the plunger 46, the motion transmission member 52 rotates in the opposite direction to the above, and the transmission rod 55
Lower a and 55b. As a result, the pair of movable pieces 42a,
42b is in a closed state.

本実施例では、可変入賞装置として上記のものを用いて
いるが、これ以外の可変入賞装置を用いてもよい。例え
ば、遊技盤面上に設けた入賞口の上方で棒状の入賞規制
部材を出没させることにより、その入賞口を遊技球が入
賞できない若しくは入賞し難い第1状態と遊技球が入賞
できる第2状態とに変換するようにしたもの、或は、遊
技盤面上に設ける入賞口を遊技球が入賞できない若しく
は入賞し難い位置(第1状態)と遊技球が入賞できる位
置(第2状態)との間で移動自在に形成したもの等が使
用できる。
In the present embodiment, the above-described variable winning device is used, but other variable winning devices may be used. For example, by making a bar-shaped winning restriction member appear and disappear above a winning opening provided on the game board surface, a first state in which a gaming ball cannot or is difficult to win in the winning opening, and a second state in which a gaming ball can win. Between the position where the game ball cannot win or is difficult to win the prize hole (first state) and the position where the game ball can win (second state). Those that are movably formed can be used.

次に、実施例の電気回路部について説明する。Next, the electric circuit section of the embodiment will be described.

第5図に示すように、前述の発射球検出装置20を構成
する発射球カウンタ18及び戻り球カウンタ19からの
出力信号a及びbに応じて乱数を発生する第1及び第2
の乱数発生部21及び22と、各々の発生した乱数の値
を判定する第1及び第2の判定部23及び24と、第1
の判定部23で判定した第1の乱数が所定値のとき、複
数個の可変入賞装置3をそのいずれかに所定数の遊技球
が入賞するまで第2状態に変換駆動すると共に、第2の
判定部24で判定した第2の乱数が所定値のとき、第1
の乱数について定める数値の範囲を変更する制御部25
とが設けられる。
As shown in FIG. 5, the first and second random numbers are generated according to the output signals a and b from the launch ball counter 18 and the return ball counter 19 which form the above-described launch ball detection device 20.
Random number generation units 21 and 22, first and second determination units 23 and 24 that determine the value of each generated random number, and
When the first random number determined by the determination unit 23 is a predetermined value, the plurality of variable winning devices 3 are driven to be converted into the second state until a predetermined number of game balls are won in one of them, and the second When the second random number determined by the determination unit 24 has a predetermined value, the first random number
Control unit 25 for changing the range of numerical values determined for random numbers of
And are provided.

また、可変入賞装置3に遊技球が入った時それを検出す
る入賞球検出手段として、入賞球センサ61と入賞球カ
ウンタ62が設けられる。入賞球センサ61は、遊技球
が通過する孔を有する磁気センサから成り、その孔を各
可変入賞装置から出た遊技球が通過した時の磁界の変化
から入賞球を検出する。勿論、磁気センサ以外のセンサ
(光センサ、マイクロスイッチ等)を用いてもよい。入
賞球センサ61の検出信号は入賞球カウンタ62に入力
され、ここで入賞球の個数がカウントされる。
In addition, a winning ball sensor 61 and a winning ball counter 62 are provided as winning ball detecting means for detecting when a game ball enters the variable winning device 3. The winning ball sensor 61 is composed of a magnetic sensor having a hole through which the gaming ball passes, and detects the winning ball from the change in the magnetic field when the gaming ball exiting from each variable winning device passes through the hole. Of course, a sensor (optical sensor, micro switch, etc.) other than the magnetic sensor may be used. The detection signal of the winning ball sensor 61 is input to the winning ball counter 62, where the number of winning balls is counted.

更に、後述の大当りの場合、可変入賞装置3のいずれか
に入賞した遊技球数(合計)が予め定めた大きい数(例
えば300個)に達するまで、可変入賞装置3を第2状
態に変換駆動するため、各入賞球カウンタ62からのカ
ウント信号により入賞球をカウントする計数部63が設
けられる。制御部25は、この計数部63の内容が所定
数(例えば300)になった時、各可変入賞装置3のソ
レノイド44を駆動する駆動回路64に可変入賞装置3
の変換駆動を停止する信号を送る。
Further, in the case of a big hit described later, the variable winning device 3 is driven to be converted into the second state until the number of game balls (total) won in any of the variable winning devices 3 reaches a predetermined large number (for example, 300). Therefore, the counting unit 63 that counts the winning balls by the count signal from each winning ball counter 62 is provided. When the content of the counting unit 63 reaches a predetermined number (for example, 300), the control unit 25 causes the drive circuit 64 that drives the solenoid 44 of each variable winning device 3 to have the variable winning device 3
Send a signal to stop the conversion drive of.

第5図の回路において、第1の乱数発生部21は、発射
球カウンタ18が1をカウントする毎に所定の演算を行
なって乱数を発生する。但し、戻り球カウンタ19の値
が0であることを条件とし、その計数値が1以上であれ
ば乱数を発生しない。例えば、戻り球カウンタ19の計
数が2であるときは、それをカウントした時点から発射
球カウンタ18の計数出力を2回パスする(乱数を発生
しない)。そして、その回数分、戻り球カウンタ19を
カウントダウンして0にする信号cを出力する。
In the circuit of FIG. 5, the first random number generator 21 generates a random number by performing a predetermined calculation each time the firing ball counter 18 counts 1. However, if the value of the return sphere counter 19 is 0, and the count value is 1 or more, no random number is generated. For example, when the count of the return ball counter 19 is 2, the count output of the firing ball counter 18 is passed twice (no random number is generated) from the time when it is counted. Then, the signal c that counts down the return ball counter 19 to 0 is output for that number of times.

第1の乱数発生部21で発生した乱数の値が予め定めた
数に当ると、前述のように可変入賞装置3を遊技者に有
利な第2状態に変換駆動することになるが、その確率は
次のように定められる。例えば、乱数の発生する範囲を
1〜4096とした場合、可変入賞装置3を第2状態に
する数値の範囲を1〜137とすれば、乱数がその範囲
に当る確率は約30分の1となる。
When the value of the random number generated by the first random number generator 21 reaches a predetermined number, the variable winning device 3 is converted into the second state which is advantageous to the player as described above. Is defined as follows. For example, when the range in which the random numbers are generated is 1 to 4096, and the range in which the variable winning device 3 is in the second state is 1 to 137, the probability that the random numbers fall within the range is about 1/30. Become.

第1の判定部23は、第1の乱数発生部21で発生した
乱数の値が上記のように定めた範囲に入る(当り)か否
かを判定する。
The first determination unit 23 determines whether or not the value of the random number generated by the first random number generation unit 21 falls within (hits) the range defined as above.

制御部25は、第1の判定部21による判定が当りの
時、可変入賞装置3の可動片を開閉駆動する駆動回路6
4に駆動信号を送り、これらの可変入賞装置3が第2状
態となるようにソレノイド44を駆動させる。この変換
駆動中、いずれかの可変入賞装置3に遊技球が入賞して
カウンタ62が出力すると、可変入賞装置3を遊技者に
とって不利な第1状態に戻して停止させる。
The control unit 25 drives the movable piece of the variable winning a prize device 3 to open and close when the determination by the first determination unit 21 is successful.
4 to drive the solenoid 44 so that the variable winning apparatus 3 is in the second state. During this conversion drive, when a game ball wins any of the variable winning devices 3 and the counter 62 outputs, the variable winning device 3 is returned to the first state, which is disadvantageous to the player, and stopped.

一方、第2の乱数発生部22も、第1の乱数発生部と同
様、発射球カウンタ18が1をカウントする毎に所定の
演算を行なって第2の乱数を発生する。この乱数の値が
予め定めた数に当った時、第1の乱数の当る範囲(確
率)を変更する。第2の乱数が当る確率は、次のように
定められる。例えば、第2の乱数の発生する範囲を1〜
5000とし、それが当る数を1とすれば、当る確率は
5000分の1となる(これを大当りとする)。
On the other hand, the second random number generator 22 also generates a second random number by performing a predetermined calculation each time the firing ball counter 18 counts 1, similar to the first random number generator. When the value of this random number reaches a predetermined number, the range (probability) of the first random number is changed. The probability that the second random number will hit is determined as follows. For example, the range in which the second random number is generated is 1 to
If it is 5000 and the number of hits is 1, the odds of hitting are 1/5000 (this is a big hit).

第2の判定部24は、第2の乱数発生部22で発生した
乱数の値が大当りか否かを判定する。
The second determination unit 24 determines whether or not the value of the random number generated by the second random number generation unit 22 is a big hit.

その結果、大当りの場合には、第1の乱数の当る確率
(例えば30分の1)を増大する(例えば10倍の3分
の1にする)。これは、第1の乱数の当る範囲を拡大
するか、又は、第1の乱数の発生する範囲を縮小する
ことによって実現できる。の場合、例えば、乱数の発
生する範囲が1〜4096のとき、乱数の当る範囲を1
〜1365に変更すれば、乱数値がその範囲に当る確率
は約3分の1となる。この場合、制御部25からの指令
(確率変更)信号を第1の判定部23に送って、その判
定範囲(第1の乱数の当る範囲)を変更するように構成
する。一方、の場合は、乱数の発生する範囲を1〜4
10とすれば、乱数値の当る範囲1〜137に対する確
率は約3分の1となる。この場合、第5図に破線で示す
ように、制御部25からの指令(確率変更)信号を第1
の乱数発生部21に送って、乱数の発生範囲を変更する
ように構成する。こうして変更された乱数値の範囲(確
率)は、大当りの場合の可変入賞装置3の状態変換が終
了した時、制御部25からのリセット信号で通常の範囲
(確率)に戻される。
As a result, in the case of a big hit, the probability of hitting the first random number (for example, one-third) is increased (for example, ten-fold to one-third). This can be realized by enlarging the range where the first random number hits or reducing the range where the first random number occurs. In the case of, for example, when the range where the random number is generated is 1 to 4096, the range where the random number hits is 1
If changed to ˜1365, the probability that the random number value falls within that range is about one third. In this case, a command (probability change) signal from the control unit 25 is sent to the first determination unit 23 to change the determination range (the range where the first random number hits). On the other hand, in the case of, the range in which the random number is generated is 1 to 4
If it is 10, the probability for the range of random numbers 1 to 137 is about one third. In this case, as shown by the broken line in FIG. 5, the command (probability change) signal from the control unit 25
The random number generation unit 21 is configured to change the random number generation range. The range (probability) of the random number value thus changed is returned to the normal range (probability) by the reset signal from the control unit 25 when the state conversion of the variable winning device 3 in the case of a big hit is completed.

更に、第2の乱数の判定結果が大当りの場合、遊技者に
特別の価値を付与するため、計数部63で計数される入
賞球の合計が相対的に大きな数(例えば300個)に達
するまで、可変入賞装置3が第2状態に変換駆動され
る。換言すれば、可変入賞装置3の第2状態への変換駆
動は、計数部63のカウント値が所定数に達した時に終
了する。
Further, when the result of the determination of the second random number is a big hit, a special value is given to the player until the total number of winning balls counted by the counting unit 63 reaches a relatively large number (for example, 300). The variable winning device 3 is driven to be converted into the second state. In other words, the conversion driving of the variable winning device 3 to the second state ends when the count value of the counting unit 63 reaches a predetermined number.

或は、これに代わる終了条件として、第2の乱数が大当
りのとき、第3の乱数を発生し、その乱数が所定値に当
った時、可変入賞装置3の第2状態への変換駆動を停止
するようにしてもよい。この場合は、第5図に破線で示
すように、発射球検出装置20から検出信号が出力され
る毎に乱数を発生する第3の乱数発生手段26と、その
値を判定する第3の判定部27とを設け、第2の判定部
23で大当りが判定された時、制御部25が第3の乱数
発生部26を始動させ、その値が所定値に当った時(そ
の確率は、例えば900分の1とする)、可変入賞装置
3の変換駆動を止めるようにする。
Alternatively, as an alternative end condition, when the second random number is a big hit, a third random number is generated, and when the random number hits a predetermined value, conversion driving of the variable winning device 3 to the second state is performed. You may make it stop. In this case, as shown by the broken line in FIG. 5, third random number generating means 26 for generating a random number each time a detection signal is output from the launch ball detection device 20, and a third determination for determining the value. When a big hit is determined by the second determination unit 23, the control unit 25 starts the third random number generation unit 26, and the value thereof reaches a predetermined value (the probability is, for example, The conversion drive of the variable winning device 3 is stopped.

なお、第1の乱数の当る確率を変更した時に変換駆動す
る可変入賞装置を通常のものと区別し、確率変更時のみ
第2状態に変換される専用の可変入賞装置を設けてもよ
い。
In addition, a variable winning device that is driven for conversion when the probability of hitting the first random number is changed may be distinguished from a normal one, and a dedicated variable winning device that is converted to the second state only when the probability is changed may be provided.

上記実施例の動作を要約すれば、通常は所定個数の発射
球毎に第1の乱数を発生し、その値が当った時(例えば
30分の1の確率)、可変入賞装置3を第2状態に継続
的又は断続的に変換し、所定個数の遊技球が入賞した
時、変換駆動を停止する。一方、同じ発射球に対して第
2の乱数を発生し、その値が当った時(例えば5000
分の1の確率)、第1の乱数の確率を増大する(例えば
10倍にする)。これにより、可変入賞装置3が第2状
態に変換される期間も大きく増大する。この場合、特別
な価値として、可変入賞装置3の第2状態への変換駆動
は、入賞球の個数が相対的に大きな数(例えば300
個)に達するまで行なう。或は、第3の乱数を発生し、
その値が所定値に当るまでとし、その確率を相対的に低
く(例えば900分の1の確率)設定する。
To summarize the operation of the above-described embodiment, normally, a first random number is generated for each predetermined number of launch balls, and when the value is hit (for example, a probability of 1/30), the variable winning device 3 is set to the second. The state is continuously or intermittently converted, and when a predetermined number of game balls are won, the conversion drive is stopped. On the other hand, when a second random number is generated for the same launch ball and the value is hit (for example, 5000
The probability of the first random number is increased (for example, 10 times). As a result, the period during which the variable winning device 3 is converted to the second state is greatly increased. In this case, as a special value, in the conversion driving of the variable winning device 3 to the second state, the number of winning balls is relatively large (for example, 300).
Until the number reaches. Or generate a third random number,
Until the value reaches a predetermined value, the probability is set relatively low (for example, a probability of 1/900).

ところで、第5図の回路において、第1〜第3の乱数発
生部21、22、26及び判定部23、24、27は、
それぞれ単一の乱数発生手段及び判定手段として構成す
ることができる。また、第5図の乱数発生部、判定部、
制御部及び計数部はそれぞれ公知の電子回路で構成でき
るが、マイクロコンピュータでこれらの動作を実行する
ようにしてもよい。
By the way, in the circuit of FIG. 5, the first to third random number generators 21, 22, 26 and the decision units 23, 24, 27 are
Each can be configured as a single random number generating means and a determining means. In addition, the random number generation unit, the determination unit,
The control unit and the counting unit can be configured by known electronic circuits, but these operations may be performed by a microcomputer.

その場合、マイクロコンピュータは、所定数(例えば1
個)の遊技球が発射される毎に第1の乱数を振って、そ
の値が抽選に当った時、フラグ1を立てる。そして、可
変入賞装置3を遊技者に有利な第2状態に断続的又は継
続的に変換駆動する信号を出力し、可変入賞装置3のい
ずれかに遊技球が入賞したとき変換駆動を停止するよう
にプログラムされる。フラグ1が立っても遊技球が入賞
しない場合には、次の抽選で生ずるフラグを2として、
持越し分を加えた個数の遊技球が入賞するまで可変入賞
装置の変換駆動を行なう。また、フラグ1が立っている
時、可変入賞装置3に対して遊技球が例えば2個入賞し
てしまった場合は、フラグを−1として、次の抽選で生
ずるフラグ1と相殺する。一方、第2の乱数を発生し、
その値が大当りに当った場合には、それに対応したフラ
グを立て、第1の乱数についてフラグの立つ確率を変更
する。更に、第2の乱数が当った時、第3の乱数を発生
するように構成した場合には、第3の乱数が所定値に当
ったら、それに対応したフラグを立てる。
In that case, the microcomputer is configured to have a predetermined number (eg, 1
Each time a game ball is shot, the first random number is shaken, and when the value hits the lottery, the flag 1 is set. Then, a signal for intermittently or continuously converting and driving the variable winning device 3 to a second state that is advantageous to the player is output, and the conversion driving is stopped when a game ball wins one of the variable winning devices 3. To be programmed to. If the game ball does not win even if the flag 1 is set, the flag generated in the next lottery is set to 2 and
The variable winning device is converted and driven until the number of game balls including the carry-over amount is won. In addition, when the flag 1 is set, if, for example, two game balls are won in the variable winning device 3, the flag is set to -1, and the flag 1 generated in the next lottery is offset. On the other hand, generate a second random number,
When the value hits the big hit, a flag corresponding to the big hit is set and the probability that the flag is set for the first random number is changed. Further, when the third random number is generated when the second random number hits, a flag corresponding to the predetermined value is set when the third random number hits a predetermined value.

ところで、実施例の可変入賞装置3は、一対の可動片を
閉じることで遊技球が入賞できない状態を第1状態とし
ているが、本発明で用いられる可変入賞装置の第1状態
は、遊技球が入賞し難い(入賞は不可能ではないが困難
な)状態であってもよい。その場合には、可変入賞装置
が第1状態であっても、すなわちフラグ1が立っていな
いときに、遊技球が可変入賞装置に入賞することが起こ
り得るが、そのような入賞は入賞球センサ61で検出さ
れる。その時、マイクロコンピュータはフラグを−1と
し、その後の抽選で生ずるフラグ1と相殺する。
By the way, the variable winning device 3 of the embodiment sets the state in which the game ball cannot be won by closing the pair of movable pieces, but the first state of the variable winning device used in the present invention is It may be in a state where it is difficult to win the prize (it is difficult if not impossible). In that case, even if the variable winning device is in the first state, that is, when the flag 1 is not set, the game ball may win the variable winning device. It is detected at 61. At that time, the microcomputer sets the flag to -1, and cancels it with the flag 1 generated in the subsequent lottery.

上記のようにマイクロコンピュータを使用し、フラグを
設定することにより、可変入賞装置の状態変換を所定の
確率で実行することができる。また、第1及び第2の乱
数は他の入賞条件に関係なく所定数の発射球毎に発生
し、各々の抽選結果として発生したフラグを記憶部28
(第5図)に順次記憶しておくことにより、必要に応じ
て各フラグに対応した動作を実行することができる。
By using the microcomputer as described above and setting the flag, the state conversion of the variable winning a prize device can be executed with a predetermined probability. The first and second random numbers are generated for each predetermined number of launch balls regardless of other winning conditions, and the storage unit 28 stores the flag generated as a result of each lottery.
By sequentially storing in (FIG. 5), the operation corresponding to each flag can be executed as needed.

以上、実施例について説明したが、本発明はパチンコ遊
技機に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その他
の弾球遊技機に適用できる。また、可変入賞装置の個数
や配置も適宜定められる。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to pachinko game machines, but can be applied to smart ball machines, sparrow ball game machines, and other ball game machines. Also, the number and arrangement of the variable winning devices are appropriately determined.

[発明の効果] 上記のように、本発明の弾球遊技機は、所定数の遊技球
が発射される毎に発生する第1の乱数の値により可変入
賞装置を遊技者に有利な状態に変換すると共に、第2の
乱数の値により可変入賞装置の状態変換の確率を変更す
るようにしたから、可変入賞装置の状態変換及び大当り
の確率をそれぞれ調整することができる。そのため、遊
技者には、可変入賞装置への入賞による利益獲得の機会
が平等に与えられ、遊技者の技量にかかわらず弾球遊技
を楽しむことができると共に、遊技場においては従来の
釘調整なしに入賞率の管理ができるという効果を奏す
る。
[Effects of the Invention] As described above, in the ball game machine of the present invention, the variable winning device is made advantageous to the player by the value of the first random number generated every time a predetermined number of game balls are shot. In addition to the conversion, the probability of state conversion of the variable winning device is changed by the value of the second random number, so that the state conversion of the variable winning device and the probability of jackpot can be adjusted respectively. Therefore, the players are equally given the opportunity to obtain profits by winning the variable winning device, and can enjoy the ball game regardless of the skill of the player. It is possible to manage the winning rate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出装置を示す図、第4
図は可変入賞装置の例を示す図、第5図は実施例の電気
回路部のブロック図である。 1……パチンコ遊技機、2……遊技盤面、 3……可変入賞装置、4……釘、 5……打球ハンドル、 6,7……ガイドレール、 9……発射装置、 14……発射球センサ、 17……戻り球センサ、 18……発射球カウンタ、 19……戻り球カウンタ、 20……発射球検出装置、 21……第1の乱数発生部、 22……第2の乱数発生部、 23……第1の判定部、 24……第2の判定部、 25……制御部、 26……第3の乱数発生部、 27……第3の判定部、 28……記憶部、 42a,42b……可動片、 43……カバー部材、44……ソレノイド、 46……プランジャ、52……運動伝達部材、 55a,55b……伝達棒、 58……入賞球受部、59……入賞球排出樋、 61……入賞球センサ、 62……入賞球カウンタ、 63……計数部、64……駆動回路。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing an example of a game ball launching device and a launch ball sensor, and FIG. 3 is a sensing device for launching balls and return balls. Shown, 4th
FIG. 5 is a diagram showing an example of a variable winning device, and FIG. 5 is a block diagram of an electric circuit section of the embodiment. 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board surface, 3 ... Variable winning device, 4 ... Nail, 5 ... Hit ball handle, 6,7 ... Guide rail, 9 ... Launching device, 14 ... Launching ball Sensor, 17 ... Returning ball sensor, 18 ... Launching ball counter, 19 ... Returning ball counter, 20 ... Launching ball detecting device, 21 ... First random number generating section, 22 ... Second random number generating section , 23 ... First determination section, 24 ... Second determination section, 25 ... Control section, 26 ... Third random number generation section, 27 ... Third determination section, 28 ... Storage section, 42a, 42b ... Movable piece, 43 ... Cover member, 44 ... Solenoid, 46 ... Plunger, 52 ... Motion transmission member, 55a, 55b ... Transmission rod, 58 ... Winning ball receiving section, 59 ... Winning ball discharge gutter, 61 ... winning ball sensor, 62 ... winning ball counter, 63 ... Counting unit, 64 ... Driving circuit.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置
と、該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊
技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変
換可能な可変入賞装置を具備する弾球遊技機において、 前記発射装置から所定数の遊技球が発射される毎にそれ
を検出する発射球検出手段と、乱数を発生する乱数発生
手段と、該乱数発生手段で発生した乱数の値を判定する
判定手段と、前記発射球検出手段からの検出信号に応じ
て前記乱数発生手段で発生した第1の乱数が所定値と判
定されたとき前記可変入賞装置を所定個数の遊技球が入
賞するまで第2状態に変換駆動すると共に、前記第1の
乱数とは別に発生した第2の乱数が所定値と判定された
とき、前記第1の乱数について定める数値の範囲を変更
する制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A launching device for launching a game ball on a game board surface, and a conversion into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player with respect to winning of the game ball emitted from the launching device. In a ball game machine equipped with a variable winning device which is possible, each time a predetermined number of game balls are launched from the launch device, a launch ball detecting means for detecting it, a random number generating means for generating a random number, and the random number The determining means for determining the value of the random number generated by the generating means, and the variable winning device when the first random number generated by the random number generating means is determined to be a predetermined value according to the detection signal from the launch ball detecting means. Is converted into a second state until a predetermined number of game balls are won, and when the second random number generated separately from the first random number is determined to be a predetermined value, a numerical value determined for the first random number. Control means for changing the range of A ball-and-ball game machine that features
【請求項2】前記乱数発生手段が、前記発射球検出手段
からの検出信号に応じて第1の乱数を発生する第1の乱
数発生部と、該第1の乱数とは別に第2の乱数を発生す
る第2の乱数発生部とを含んでいる請求項(1)記載の弾
球遊技機。
2. A first random number generator for generating the first random number in response to a detection signal from the launch ball detecting means, and a second random number separate from the first random number. The ball game machine according to claim 1, further comprising a second random number generator for generating.
【請求項3】第2の乱数が所定値に当る確率は第1の乱
数が所定値に当る確率より相対的に非常に小さく、第2
の乱数が所定値と判定されたときには、前記制御手段
が、前記可変入賞装置を相対的に多数の遊技球が入賞す
るまで第2状態に変換駆動する請求項(1)又は(2)記載の
弾球遊技機。
3. The probability that the second random number hits the predetermined value is relatively smaller than the probability that the first random number hits the predetermined value.
When the random number of is determined to be a predetermined value, the control means converts and drives the variable winning device to the second state until a relatively large number of game balls are won. Ball game machine.
【請求項4】前記第2の乱数が所定値と判定されたと
き、前記発射球検出手段から検出信号が出力される毎に
前記乱数発生手段が第3の乱数を発生し、該第3の乱数
が所定値と判定された時、前記制御手段が前記可変入賞
装置の第2状態への変換駆動を停止するようにした請求
項(1)又は(2)記載の弾球遊技機。
4. When the second random number is determined to be a predetermined value, the random number generating means generates a third random number each time a detection signal is output from the launch ball detecting means, and the third random number is generated. The ball game machine according to claim (1) or (2), wherein when the random number is determined to be a predetermined value, the control means stops the conversion drive of the variable winning device to the second state.
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