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JPH04325180A - 情動感応型ゲ−ム機 - Google Patents

情動感応型ゲ−ム機

Info

Publication number
JPH04325180A
JPH04325180A JP3094293A JP9429391A JPH04325180A JP H04325180 A JPH04325180 A JP H04325180A JP 3094293 A JP3094293 A JP 3094293A JP 9429391 A JP9429391 A JP 9429391A JP H04325180 A JPH04325180 A JP H04325180A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
amount
psychological
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3094293A
Other languages
English (en)
Inventor
Tatsuya Hirose
達也 広瀬
Koichi Hiramatsu
孝一 平松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP3094293A priority Critical patent/JPH04325180A/ja
Publication of JPH04325180A publication Critical patent/JPH04325180A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は通称テレビゲ−ムとして
知られているゲ−ム機に係り、特にプレイヤ−の心理状
態に対応して画面の変化する情動感応型ゲ−ム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のアクション型、ロ−ルプレイング
型、スポ−ツ型等のテレビゲ−ムは、プレイヤ−の技量
の程度に応じて初期画面で難しさの選択が行えるように
なっている。
【0003】ところでゲ−ムの進行中は初期画面で選ん
だ難しさの度合いは変化することなく、プレイヤ−の心
理状態が緊張から弛緩へ変わっても画面上での変化はな
く、プレイヤ−には時にはつまらなく感じるといった場
合も生じるという問題点があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明が解決しようと
する課題は、プレイヤ−のその時の心理状態に応じてゲ
−ムの内容をその都度該プレイヤ−の心理にマッチする
ように変化させることのできるゲ−ム機を開発すること
である。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、ビジュアルデ
ィスプレイとマニュアル入力部を有し、前記ディスプレ
イ上に映し出された画像に対応してマニュアル入力部よ
り必要な操作手順を入力するゲ−ム機において、該ゲ−
ム機を操作するプレイヤ−の生理量を常時測定する手段
と、該生理量測定手段の測定値に基づいて前記プレイヤ
−の心理量を定量的に推測する手段と、該心理量推測手
段の推測結果によってゲ−ムの難易度を制御する制御装
置とを設けたものである。
【0006】
【作用】プレイヤ−によるゲ−ム進行中の生理量を常時
測定し、これによってその時のプレイヤ−の緊張度等の
心理量を推測し、緊張度が低いときにはゲ−ムの内容を
難しくするように画面を制御し、逆に高い緊張度が推測
されたときには少しリラックスしてもらうようにゲ−ム
の内容をやさしくするというように常時ゲ−ムの内容を
制御することによりプレイヤ−の満足度を向上させる。
【0007】
【実施例】以下本発明の情動感応型ゲ−ム機を図面に即
して詳細に説明する。
【0008】図1は斯かるゲ−ム機の概観側面図を示し
、1はゲ−ム機本体、2は該ゲ−ム機本体の上部に設け
られたビジュアルディスプレイ、3は該ゲ−ム機を操作
するプレイヤ−4の画像を撮影し生理量の測定に利用す
るCCDカメラ、5は同じくプレイヤ−4の熱画像を撮
影し生理量の測定に利用する赤外線カメラである。また
前記本体2の作業テ−ブル6上には図示しないマニュア
ル入力部としてのジョイスティック等のキ−入力手段が
設けられている。
【0009】次に図2は前記ゲ−ム機本体1のハ−ドウ
エア−構成図を示し、6は前記CCDカメラによって取
り込まれた画像を処理する可視画像処理装置、7は前記
赤外線カメラ5によって取り込まれた画像を処理する熱
画像処理装置、8は前記各画像処理装置6,7のデ−タ
を処理しプレイヤ−4の現在の心理量(例えば緊張度等
)を定量的に推測して数値化するとともにメモリ9内に
予め登録されている当該プレイヤ−の個人的デ−タとを
比較する演算装置81と、その時のプレイヤ−の心理状
態に応じてゲ−ムの進行を変化させる信号をゲ−ムソフ
ト10へ送る制御装置82とを具備したエンジニアリン
グワ−クステ−ション(以下EWSという)、11は前
記ジョイスティック等のキ−入力手段であってこの手段
からの入力はEWS8内で処理されてゲ−ムソフト10
への指示信号となる。ディスプレイ2は主として前記ゲ
−ムソフト10によるゲ−ム画面を写しだすものである
【0010】図1及び図2の構成を有するゲ−ム機にお
いて例えばゲ−ムソフトとしてドライブシミュレ−ショ
ンゲ−ムを用いた場合の例に沿って動作を図3の流れ図
に基づいて説明する。
【0011】まずステップS1において図示しないスタ
−トスイッチオンによりドライブシミュレ−ションゲ−
ムが開始される。次にプレイヤ−4の情動を観測するた
めステップS2でCCDカメラ3及び赤外線カメラ5を
用いて可視画像と熱画像とを撮影する。
【0012】ステップS3では各画像処理装置6,7に
より前記各カメラ3,5で撮った像から画像処理により
像デ−タを得、これをEWS8に入力してプレイヤ−4
の特定部位の画像デ−タを抽出する。そして特に熱画像
のデ−タはステップS4にて温度測定のためのデ−タと
なる。このようにして図3の点線で示される部分(ステ
ップS2〜ステップS4が対応)12においてプレイヤ
−4の顔面の皮膚温変動が認識される。
【0013】上記のステップにて得られたリアルタイム
の生理量としての皮膚温度はEWS8に取り込まれ、そ
のメモリ−9内の個人デ−タと比較されてステップS5
でプレイヤ−4の心理量としての緊張度を推定する。
【0014】推定された緊張度は、EWS8によってゲ
−ムソフトへの指令値となり、緊張度が余り高くない場
合はディスプレイ2上の道路の幅を狭くしたり道路をス
リップしやすいものにしたりするようにゲ−ムソフト内
のパラメ−タを変化させるのに使われる。逆に緊張度が
高い場合には、ゲ−ムソフト内のパラメ−タを変化させ
て道路の幅を広くしたり、直線部分を多くしたりして緊
張度を和らげるようにディスプレイを変化させる。
【0015】尚本実施例では生理量としてのプレイヤ−
4の顔面の皮膚温度のみを心理量判定のデ−タとして用
いたが、この他生理量としてプレイヤ−4の動き、心拍
数、あるいは皮膚の電気抵抗等も心理量判定の一デ−タ
と成り得る。
【0016】また本発明は上記ドライブシュミレ−ショ
ンゲ−ム以外にも、例えば将棋、囲碁、麻雀等の対戦型
ゲ−ム、ロ−ルプレイングゲ−ム等各種ゲ−ムにも応用
できる。
【0017】
【発明の効果】本発明は以上の説明の如くビジュアルデ
ィスプレイとマニュアル入力部を有し、前記ディスプレ
イ上に映し出された画像に対応してマニュアル入力部よ
り必要な操作手順を入力するゲ−ム機において、該ゲ−
ム機を操作するプレイヤ−の生理量を常時測定する手段
と、該生理量測定手段の測定値に基づいて前記プレイヤ
−の心理量を定量的に推測する手段と、該心理量推測手
段の推測結果によってゲ−ムの難易度を制御する制御装
置とを設けたものであるから、個人対応でスリル感、リ
アリティの向上した高い満足度の得られるゲ−ム機とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲ−ム機を示す概観側面図である。
【図2】ハ−ドウエア−を示すブロック図である。
【図3】動作を説明する流れ図である。
【符号の説明】
1        ゲ−ム機本体 2        ディスプレイ 3        CCDカメラ 5        赤外線カメラ 8        エンジニアリングワ−クステ−ショ
ン81        演算装置 82        制御装置 9        メモリ 11        キ−入力部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  ビジュアルディスプレイとマニュアル
    入力部を有し、前記ディスプレイ上に映し出された画像
    に対応してマニュアル入力部より必要な操作手順を入力
    するゲ−ム機において、該ゲ−ム機を操作するプレイヤ
    −の生理量を常時測定する手段と、該生理量測定手段の
    測定値に基づいて前記プレイヤ−の心理量を定量的に推
    測する手段と、該心理量推測手段の推測結果によってゲ
    −ムの難易度を制御する制御装置とを設けたことを特徴
    とする情動感応型ゲ−ム機。
JP3094293A 1991-04-24 1991-04-24 情動感応型ゲ−ム機 Pending JPH04325180A (ja)

Priority Applications (1)

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JP3094293A JPH04325180A (ja) 1991-04-24 1991-04-24 情動感応型ゲ−ム機

Applications Claiming Priority (1)

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Publications (1)

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JPH04325180A true JPH04325180A (ja) 1992-11-13

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ID=14106219

Family Applications (1)

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