JPH0428386A - Japanese pinball machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
本発明は、パチンコ機の遊技盤に設置される所謂型ヤク
等の電気的遊技機器を制御する電気的制御装置を備える
パチンコ機に関するものである。[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine equipped with an electric control device for controlling an electric game device such as a so-called Yaku that is installed on the game board of the pachinko machine. be.
〈従来の技術)
従来のパチンコ機の遊技部内には、複雑な動作をする変
動入賞装置や数字等よりなる複数の記すを変換表示する
可変表示装置等の電気的遊技機器を設け、これら電気的
遊技機器の動作は、プリン1一基板1言とマイクロ・プ
ロセッサ等の集積回路や各種電気部品を多数配列してな
る制御基板を収納ケース内に収納して構成された電気的
制御装置によって制御されており、該電気的制御装置か
可変表示装置や変動入賞装置を適宜制御することによっ
て、補助遊技状iルや特別遊技状Fl等を生ゼしめるの
である。(Prior art) The gaming section of conventional pachinko machines is equipped with electrical gaming equipment such as a variable winning device that performs complex operations and a variable display device that converts and displays multiple marks made of numbers, etc. The operation of the gaming machine is controlled by an electrical control device that is constructed by storing a control board consisting of a printed circuit board, a microprocessor and other integrated circuits, and a large number of various electrical components arranged in a storage case. By appropriately controlling the electric control device, the variable display device, and the variable prize winning device, auxiliary game shapes I, special game shapes Fl, etc. are generated.
そして、制御ノ、(板を収納した収納ケースには」−1
印シールを貼ることで、収納ケースから制御基板を取り
出したか否かを明瞭に判定てきるようになっている。す
なわち、遊技店等において電気的制御装置から制御基板
を取り出すことを規制し、予め設定した電気的遊技機器
制御用のプロクラムを書き変えてしまう数量を防止する
のである。And the control no. (in the storage case where the board is stored) -1
By pasting the seal, it is possible to clearly determine whether or not the control board has been removed from the storage case. In other words, the removal of the control board from the electrical control device at a game parlor or the like is regulated, and the number of changes to the preset program for controlling the electrical game equipment is prevented.
〈発明か解決しようとする課題〉
しかしなから、電気的制御装荷の収納ケースに貼着した
封印シールか剥かされたか否かについての検査を定期的
に行う訳ではないと共に、不要になった電気的制御装置
を廃棄する際にも封印シールの検査は行わないのて、収
納ケースに1−1印シルを貼着することによる規制的効
果は極めて稀薄である。<Problem to be solved by the invention> However, for some reason, inspections are not regularly conducted to determine whether the seals affixed to the storage cases of electrically controlled loads have been peeled off. Since seals are not inspected even when a control device is disposed of, the regulatory effect of pasting a 1-1 seal on a storage case is extremely weak.
加えて、電気的制御装置内の制御基板上へ個別に配設さ
れた制御データ記憶手段、変動う′−タ記憶手段、演算
制御手段等は基板十のプリン1へ配線等によって接続さ
れているために、電気的遊技機器制御用のブロクラム等
の基本制御データを固定的に記憶〇させである制御デー
タ記tTh 1段から演算制御手段か制御信号や表現情
報等を読み出すための制御信号路か露出状態となってお
り、この制御信号路から制御データ記憶手段の記憶内容
を読み出すことは極めて容易に行い得る。In addition, control data storage means, variable data storage means, arithmetic control means, etc., which are individually arranged on the control board in the electrical control device, are connected to the printer 1 on the board 10 by wiring or the like. In order to do this, basic control data such as a block diagram for controlling electrical gaming machines is fixedly stored.A control data record tTh is used for calculating control means or a control signal path for reading out control signals, expression information, etc. from the first stage. Since it is in an exposed state, it is extremely easy to read out the stored contents of the control data storage means from this control signal path.
また、制御データ記憶手段自体に封印シールを貼る場合
もあるか、」二記した収納ケースの」;■印シールと同
様で、規制的効果はほとんど期待てきない。In addition, there are cases where a seal is attached to the control data storage means itself, similar to the ■ seal on the storage case mentioned above, and little regulatory effect can be expected.
さらに、制御データ記憶手段、変動データ記憶手段、演
算制御手段等を単一基材内に設けてなるワンチップ・マ
イクロコンピュータを用いて電気的制御装置を構成する
ことて、各種データの送受信用の制御信号路か外部に露
出しない状態とし、容易に制御データ記憶手段の記憶内
容を読み出すことかできないようにしたものもある。Furthermore, by configuring an electrical control device using a one-chip microcomputer in which control data storage means, variable data storage means, arithmetic control means, etc. are provided in a single base material, it is possible to Some control signal paths are not exposed to the outside, so that the contents of the control data storage means can only be easily read out.
しかしなから、このようなワンチップ・マイクロコンピ
ュータにおいては、製造段階て制御データ記憶手段に書
き込まれた基本制御データか正常か否かをチエツクでき
るようにしであるため高度な技術的知識な右する渚は比
較的容易に制御データ記憶手段の記憶内容を読み出ずこ
とかてき、itに制御データ記憶手段、変動データ記憶
手段、演算制御手段等をワンチップ・マイクロコンビ−
!8−タ化したたけては有効な改京防II−策とはいえ
ない。However, in such one-chip microcomputers, it is possible to check whether the basic control data written in the control data storage means is normal or not at the manufacturing stage, which requires advanced technical knowledge. Nagisa was able to read out the stored contents of the control data storage means relatively easily, so he integrated the control data storage means, variable data storage means, arithmetic control means, etc. into a one-chip microcomputer.
! 8-data conversion cannot be said to be an effective Kaikyobo II strategy.
そこて、遊技店側の行う数量を防止するために、電気的
制御装置の製造時に制御データ記憶手段に記憶させた制
御データの読み出し、追加書き込み、制御データの消去
か一切出来ないことか望まれている。Therefore, in order to prevent the gaming parlors from increasing the quantity, it is desired that the control data stored in the control data storage means at the time of manufacture of the electrical control device cannot be read out, additionally written, or deleted at all. ing.
〈課題を解決するだめの手段〉
本発明は上記に鑑み提案されたものて、制御データ記憶
手段(EPROM78)、変動データ記憶手段(例えは
RAM80)、演算制御手段(CPU81 )等を単一
基材内に集積したワンチップ・マイクロコンピュータ(
62)を有する電気的制御装置(43)によって、パチ
ンコ機(1)の遊技盤(4)に設けられた電気的遊技機
器(例えは可変表示装置11)の動作制御を行うパチン
コ機において、
適正な入力信号か人力されることによって、制御データ
記憶手段への基本制御命令の書き込みを可能にする第1
識別手段と、
適1■ニな入力性−53か入力されることによって、制
御データ記憶手段の記憶内容を読み出し可能にする第2
識別手段と、
適正な入力信号か入力されることによって、変動データ
記憶手段への起動制御命令の書き込みを可能にする第3
識別手段と、
外部から人力される信号によって、上記第1、第2、第
3識別手段または変動データ記憶手段に書き込まれた起
動制御命令のいずれかを選択的に動作可能もしくは実行
可能な状態にする制御動作選択手段(例えは千−1−人
力制御回路100)と、
制御データ記憶手段に書き込まれた基本制御命令を実行
可能な状態にすると共に、変動データ記憶手段に書き込
まれた起動制御命令を消去し、かつ制御動作選択手段に
よる制御動作の選択を不可能にする起動制御命令実行手
段と
をワンチップ・マイクロコンピュータに設けてなる電気
的制御装置を備えるものとしである。<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and it is possible to integrate the control data storage means (EPROM 78), the variable data storage means (for example, the RAM 80), the arithmetic control means (CPU 81), etc. into a single unit. One-chip microcomputer integrated within the material (
In a pachinko machine that controls the operation of an electrical game device (for example, a variable display device 11) provided on a game board (4) of a pachinko machine (1) by an electric control device (43) having a A first method that allows basic control commands to be written into the control data storage means by inputting input signals manually.
identification means, and a second input device that makes it possible to read out the storage contents of the control data storage means by inputting the appropriate input property-53.
identification means; and a third apparatus for enabling writing of the activation control command to the variable data storage means when a proper input signal is input.
The identification means and a signal input manually from the outside selectively put any one of the activation control commands written in the first, second, and third identification means or the variable data storage means into an operable or executable state. A control operation selection means (for example, a human control circuit 100) to make the basic control command written in the control data storage means executable, and a start control command written in the variable data storage means The electric control device is provided with a one-chip microcomputer provided with activation control command execution means for erasing the control operation and making it impossible for the control operation selection means to select a control operation.
< fr用〉
制御動作選択手段によって動作可能な状態にされた第1
識別手段か適正な入力信号を識別した場合にのみ、制御
データ記憶手段への基本制御命令の書き込みかOf能に
なる。<For fr> The first
Writing of basic control commands to the control data storage means becomes disabled only when the identification means identifies a proper input signal.
制御動作選択手段によって動作rif能な状態にされた
第2識別手段か適正な入力信号を識別した場合にのみ、
制御データ記憶手段内の記ta内容の読み出しか可能に
なる。Only when the second identification means enabled by the control operation selection means identifies a proper input signal;
Only the contents of the data stored in the control data storage means can be read.
制御動作選択手段によって動作可能な状態にされた第3
識別手段か適正な入力信号を識別した場合にのみ、変動
データ記憶手段への起動制御命令の書き込みか可能にな
る。The third controller is enabled by the control operation selection means.
Only when the identification means identifies a proper input signal can the activation control command be written to the variable data storage means.
起動制御命令実行手段によって起動制御命令を実行する
ことによって、変動データ記憶手段に書き込まれた基本
制御命令か実行可能な状態になると共に、起動制御命令
自体か変動データ記憶手段から消去され、かつ制御動作
選択手段による制御動作の選択か不可能となる。By executing the startup control command by the startup control command execution means, the basic control command written in the variable data storage means becomes executable, the startup control command itself is erased from the fluctuation data storage means, and the control It becomes impossible to select a control operation by the operation selection means.
〈実施例〉
次に、本発明の一実施例を呼付図面に基づいて詳細に説
明する。<Example> Next, an example of the present invention will be described in detail based on the accompanying drawings.
パチンコ機1は第1図に示すことく、額縁状の前面枠2
へ球供給皿3等を設けると共に、前面枠2の窓部を後方
から塞ぐように遊技盤4を設けである。また、前面枠2
の」一部適所には当該パチンコ機1か特別遊技状態にあ
ることを示すだめの特別遊技状態表示ランプ5を設けで
ある。As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 2.
A ball supply tray 3 and the like are provided, and a game board 4 is provided so as to close the window portion of the front frame 2 from the rear. Also, front frame 2
A special game status display lamp 5 is provided at a certain appropriate position to indicate that the pachinko machine 1 is in a special game status.
上記遊技盤4は前面側にカイトレール6て囲まれた遊技
部7を有し、該遊技部7内に各種の入賞具8・・・や風
車9・・・及び多数の釘10・・・等を適宜に配設する
と共に、当該遊技部7のほぼ中央部には可変表示装置1
1を配設し、可変表示装置11に設けた可変表示器12
と、打止め表示手段たる打止め表示部13か遊技者に良
好に視認されるようにしである。The game board 4 has a game section 7 surrounded by a kite rail 6 on the front side, and inside the game section 7 are various prize winning tools 8..., a windmill 9..., and a large number of nails 10... etc. are appropriately arranged, and a variable display device 1 is installed approximately in the center of the gaming section 7.
1, and a variable display device 12 provided on the variable display device 11.
The stop-stop display section 13, which is a stop-stop display means, is designed to be clearly visible to the player.
また、可変表示装置11の適宜下方には変動入賞装置1
4を、該変動入賞装置14と可変表示装置11との間に
は第1始動スイツチ15aを内部にイIする第1始動I
J l 6を、変動入賞装置14の左右翼部にはそれぞ
れ内部に第2始動スイッチ15b、第3始動スイツヂ1
5cを有する第2始動[コ17、第3始動口18を夫々
設けてあり、遊技部7の中央下部には各種入賞具8や第
1〜第3始動ロ16〜18に入賞しなかった遊技球を遊
技盤4の裏面側へ導くためのアウト1」19を開設しで
ある。In addition, a variable winning device 1 is provided appropriately below the variable display device 11.
4, a first starting switch 15a is installed between the variable prize winning device 14 and the variable display device 11.
A second start switch 15b and a third start switch 1 are installed inside the left and right wings of the variable winning device 14, respectively.
A second starting port 17 and a third starting port 18 having a 5c are provided respectively, and various prize winning equipment 8 and non-winning games in the first to third starting holes 16 to 18 are provided at the lower center of the gaming section 7. An out 1 19 is opened to guide the ball to the back side of the game board 4.
−1−記した可変表示装置11は、第3図、第4図に示
すように、遊技盤4に取りイ・Jりるための取伺基板2
0の前面のほぼ中央部に可変表示器12を設け、この可
変表示器12よりも適宜上方には鎧部21を突出状に形
成し、該鎧部21の1一部には上部入賞口22を、鎧部
21の前面側には打11−め表示部13を設けるように
してあり、この打止め表示部13は透光性の表示板13
aの裏面側から打止め表示用発光体13b・・・を発光
させることて、表示板13aに書した「打止め」等の文
字か照らし出されるように構成しである。-1- As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 11 shown in FIG.
A variable display 12 is provided at approximately the center of the front surface of the 0, and an armor portion 21 is formed in a protruding manner appropriately above the variable display 12, and a portion of the armor portion 21 is provided with an upper prize opening 22. The front side of the armor part 21 is provided with an 11th stroke display section 13, and this stroke stop display section 13 is a translucent display plate 13.
It is configured such that the letters such as "stop" written on the display board 13a are illuminated by emitting light from the stop-stop indicating light emitters 13b... from the back side of the display board 13a.
また、I−記可変表示器12の適宜下刃にり、1例えは
4個の2七〇表示用発光体23・−を並設し、1−記憶
1〜第3始動D l 6〜18に入賞した入賞球の数を
最大4個まて記憶表示するようにしであると共に、所要
位置に適数設けた装飾用ランプ24を適宜に点灯もしく
は点滅させることによって、当該パチンコ機1か補助遊
技状態または特別遊技状1ルにあることを遊技者に知ら
せるようにしである。In addition, on the lower blade of the I variable display 12, for example, four 270 display light emitters 23. By memorizing and displaying the number of winning balls (up to 4) that have won a prize, and by lighting or blinking the decorative lamps 24 provided at appropriate positions, the pachinko machine 1 or the auxiliary game This is to inform the player of the status or special game condition.
可変表示器12は例えは第1可変表示部12a、第2呵
変表示部12b、第3可変表示部12cの3つの可変表
示部から構成されるようにしてあり、該第1〜第3可変
表示部12a〜12cは縦横に整列配置した多数の可変
表示用発光体25・・・を適宜に点灯もしくは消灯する
ことによって、各可変表示部12 a −12cに所望
の図柄や莢数字等を表示てきるようにしである。The variable display device 12 is configured to include three variable display sections, for example, a first variable display section 12a, a second variable display section 12b, and a third variable display section 12c. The display sections 12a to 12c display desired patterns, pod numbers, etc. on each of the variable display sections 12a to 12c by appropriately turning on or off a large number of variable display light emitters 25 arranged in rows and columns. It's like coming.
この可変表示器12の可変表示方法は例えば第5図(8
)〜(h)に示すタイナミック点灯動作によるものとし
、以下タイナミック点灯による可変表示器12の可変表
示について詳述する。The variable display method of this variable display 12 is shown in FIG. 5 (8), for example.
) to (h), and the variable display of the variable indicator 12 by dynamic lighting will be described in detail below.
例えば5×7トツl−マトリクスLEDより構成した第
1〜第3可変表示部12a〜12cにおいて、各可変表
示用発光体25・・・の横一列を7段に分けて直列接続
した接続線の一端部をセグメントポインタ81〜S7と
し、各可変表示用発光体25・・・の縦一列を5列に分
けて直列接続した接続線の一端部をテシッl〜ポインタ
Di〜D5とし点灯させたい0■変表示用発光体25か
接続されている接続ポインl〜のテシッl−ポインタへ
例えばスイッチンク素子Tr+を介して給電すると共に
、点灯させたい可変表示用発光体25か接続されている
接続ポイン1〜のセクメンI〜ポインタから例えはスイ
ッチンク素子T r2を介して接地点へ通t(j回旋と
することて、該当する接続ポイン1〜の可変表示用発光
体25を点灯させることかてきるのである。なお、全可
変表示体25・・・はデシッ1〜ポインタからセグメン
トポインタへ順方向電流か流れるように接続するものと
しである(第5図(a))。For example, in the first to third variable display sections 12a to 12c composed of 5 x 7 matrix LEDs, a horizontal line of each variable display light emitting body 25 is divided into seven stages and connection lines are connected in series. One end is set as the segment pointer 81 to S7, and one end of the connection line in which the vertical line of each variable display light emitting body 25 is divided into five columns and connected in series is set as the pointer Di to D5, and the number to be lit is 0. ■The connection point l~ to which the variable display light emitter 25 is connected supplies power to the pointer via the switching element Tr+, for example, and the connection point to which the variable display light emitter 25 to be turned on is connected. For example, when the connection point 1~ is passed from the pointer I~ to the ground point via the switching element Tr2 (j rotation), the variable display light emitting body 25 of the corresponding connection point 1~ is turned on. It should be noted that the fully variable display bodies 25 are connected so that a forward current flows from the decimal pointer to the segment pointer (FIG. 5(a)).
また、デジットポインタD1〜D4にも図示を省略した
スイッチンク素子Tr、を、セクメンI〜ポインタS2
〜S7にもIA示を省略したスイッチンク素子T r2
を夫々接続しである。In addition, switching elements Tr (not shown) are also connected to the digit pointers D1 to D4, and the switching elements Tr are connected to the digit pointers D1 to D4.
~Switching element T r2 with IA indication omitted also in S7
are connected to each other.
ここで、例えば第5図(b)に示すように数字の「4」
を点灯表示させる場合、第5図(c)に示す所定位置の
可変表示用発光体25(図中○て囲んたLED)のみを
点灯させればよい。Here, for example, as shown in FIG. 5(b), the number "4"
In the case of lighting up and displaying, it is only necessary to light up only the variable display light emitting body 25 (the LED circled in the figure) at a predetermined position shown in FIG. 5(c).
しかして、本実施例に係る可変表示方法たるタイナミッ
ク点灯においては、各デジットポインタ毎に可変表示体
25・・・の発光を行うものとしてあす、該当するデジ
ットポインタに接続されたスイッチンク素子T rlを
オンさせると共に、該デジットポインタにおける点灯用
LEDを点灯させるように、該当するLEDのセグメン
トポインタに接続されたスイッチンク素子Tr2をオン
させる。かくすることによって、該当するLEDのテシ
ッl〜ポインタより電圧印加されると共に、セグメント
ポインタかアースされ、当該LEDを点灯させる順方向
電流か流れるのである。Therefore, in the dynamic lighting which is the variable display method according to the present embodiment, the variable display body 25... emits light for each digit pointer, and tomorrow, the switching element T rl connected to the corresponding digit pointer At the same time, the switching element Tr2 connected to the segment pointer of the corresponding LED is turned on so that the lighting LED in the digit pointer is turned on. By doing this, a voltage is applied from the pointer of the corresponding LED, the segment pointer is grounded, and a forward current flows to light the LED.
すなわち、「4」を可変表示部に表示するためには、ま
ずデジットポインタD1より電圧印加すると共にセフメ
ン1〜ポインタS3.S4をアースしく第5図(d)
) 、次いてデジットポインタD2より電圧印加すると
共にセグメントポインタS3 S5をアースしく第5
図(e) ) 、次いてテシッ1へポインタD3より電
圧印加すると共にセグメントポインタS3.S6をアー
スしく第5図(f) ) 、次いてデジットポインタD
4より電圧印加すると共にセグメントポインタSl、5
2S3 S4.S5.S6.S7をアースしく第5図
(g) ) 、最後にデシッ1〜ポインタD5より電圧
印加すると共にセフメン1〜ポインタS3をアースずれ
はよいのである(第5図(1+) )。なお、第5図(
d)〜(11)において、テシッ1〜ポインタ及びセグ
メントポインタの“0”は各スイッチンク素子のオフ状
態を示し、°l“は各スイッチンク素子のオン状態を示
すものである。That is, in order to display "4" on the variable display section, first, voltage is applied from the digit pointer D1, and at the same time the voltage is applied from the digit pointer D1 to the pointer S3. Figure 5 (d) to ground S4
), then voltage is applied from the digit pointer D2 and the segment pointers S3 to S5 are grounded.
(e)), then a voltage is applied to segment pointer 1 from pointer D3, and at the same time voltage is applied to segment pointer S3. Ground S6 (see Figure 5(f)), then digit pointer D.
A voltage is applied from 4 and the segment pointer Sl, 5
2S3 S4. S5. S6. S7 is grounded (FIG. 5(g)), and finally voltage is applied from the decimal point 1 to the pointer D5, and the terminal 1 to the pointer S3 are grounded (FIG. 5(1+)). In addition, Figure 5 (
In d) to (11), "0" of the pointer and segment pointer indicates the off state of each switching element, and "1" indicates the on state of each switching element.
なお、本実施例における可変表示器12の表小方法たる
タイナミック点灯においては、セグメントポインタに接
続されたスイッチンク素子T r2を同時に複数選択し
てオンさせられるか、テシッ1へポインタに接続された
スイッチンク素子Tr、は例えばデシッ1〜ポインタD
Iからテシッl〜ポインタD2、デジットポインタD3
、テシッl−ポインタD4、デジットポインタD5、テ
シッ1へポインタD1・・・の順に切り換えられるのて
、デジットポインタD1→テシットポインタD5の切り
換え時間を極く微小な時間(例えばl mS)毎に行う
ものとすることによって、遊技者の視覚に残像現象を生
ぜしめることかてき、全可変表示用発光体25・・・の
同時点灯をも疑似的に行うことか可能である。したかっ
て、」二記打止め表示部13によって行うものとした「
打11−め」の文字による打止め表示を、この可変表示
器12の第1〜第3可変表示部12a〜12cによって
文字表示させるように構成ずれは、より明瞭な打止め表
示を行うことかてきる。In addition, in dynamic lighting, which is a display method of the variable display 12 in this embodiment, a plurality of switching elements T r2 connected to the segment pointer can be selected and turned on at the same time, or a plurality of switching elements T r2 connected to the segment pointer can be selected and turned on. The switching element Tr is, for example, deci 1 to pointer D.
From I to pointer D2, digit pointer D3
, digit pointer D4, digit pointer D5, pointer D1 to digit 1, etc., and the switching time from digit pointer D1 to digit pointer D5 is made every extremely minute time (for example, 1 mS). By doing so, it is possible to cause an afterimage phenomenon in the player's vision, and also to simulate simultaneous lighting of all the variable display light emitters 25. Therefore, the ``second stop display section 13'' is used.
The configuration difference is such that the character "11-me" is displayed on the first to third variable display sections 12a to 12c of the variable display 12 to display the character more clearly. I'll come.
また、タイナミック点灯による可変表示器12の表示方
法においては、該当するデジットポインタへの出力と、
該テシットポインタラインにおける点灯用LEDに対す
るセフメントポインタを特定することによって、可変表
示器12の表示を行うことかてきるのて、表示出力の際
に扱うデータ数を小ならしめることで、各制御部におけ
る負担を軽減することか可能となる。In addition, in the display method of the variable display 12 by dynamic lighting, output to the corresponding digit pointer,
By specifying the security pointer for the lighting LED in the test pointer line, the variable display 12 can display the information. It becomes possible to reduce the burden on the control unit.
さらに、本実施例におけるタイナミック点灯においては
、セフメン1〜ポインタS1〜s7の“”o”(オフ)
、1“(オン)をバイナリ7ヒツトの2進コートとして
扱うことにより、セフメン1〜ポインタ5l−37のオ
ン・オフ情報を16進コートたるセクメンl−データと
して得るようにしである。すなわち、第51’21(d
)におけるセクメントデータは0001100′’=”
oc”となり、第5図 (e)〜(11)におりるセフ
メン1〜テータも同様にして、” 14 ’”、“’
24 ”“’ 7 F ”、“′04°′とじて与えら
れる。Furthermore, in the dynamic lighting in this embodiment, "o" (off) of the safety men 1 to pointers S1 to s7
, 1" (ON) as a 7-hit binary code, the on/off information of the secmen 1 to pointer 5l-37 is obtained as the secmen l-data, which is a hexadecimal code. 51'21(d
) is 0001100''=”
oc", and in the same way for the sefumen 1 to theta in Figure 5 (e) to (11), "14 '", "'
24 "'7 F", "'04°'".
変動入賞装置14は第6図に示すように、遊技盤4に取
り伺ける第1基板26の前面側はぼ中央へ上部適所か開
成する球受体27を突出状に設け、該球受体27の」二
部開成部たる横長な球通過口28を開設し、該球通過口
28の左右縁部には球通過1」28への球流−ト路を閉
塞可能な球受扉29.29を回動可能に軸着してあり、
これら球受扉29は第2基板30に取りイ」けられたソ
レノイド等よりなる駆動源31と所望のクランク機構に
よって連結しである。As shown in FIG. 6, the variable prize winning device 14 is provided with a protruding ball holder 27 which is opened at a suitable position in the upper part of the front side of the first board 26 that can be accessed to the game board 4. A horizontally long ball passage opening 28, which is a two-part opening part of the ball passage 1, is provided at the left and right edges of the ball passage 28, and a ball receiving door 29 is provided at the left and right edges of the ball passage 28, which can close the ball flow path to the ball passage 1. 29 is rotatably attached to the shaft,
These ball receiving doors 29 are connected to a drive source 31 formed by a solenoid or the like mounted on the second board 30 by a desired crank mechanism.
上記駆動源31の非駆動時には球通過口28への球流下
路を阻む第1状態にある1対の球受扉29.29は、駆
動源31か駆動することによって左右に所定角度たけ回
動し、球通過口28へ至る球流下路か開成され、球通過
「128への入賞か可能な第2状態に変換される。すな
わち、駆動源31を適宜駆動させることによって、該変
動入賞装置14は遊技者にとって不利な第1状態から遊
技者にとって有利な第2状態に変換駆動されるのである
。When the drive source 31 is not driven, the pair of ball receiving doors 29 and 29, which are in the first state blocking the ball flow downward to the ball passage port 28, are rotated left and right by a predetermined angle when the drive source 31 is driven. Then, the ball flow downward path leading to the ball passage opening 28 is opened, and the ball passage is converted to a second state in which it is possible to win a prize at 128. That is, by appropriately driving the drive source 31, the variable prize winning device 14 is driven to convert from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous to the player.
また、球受体27の前面側適所には透光性部材32を1
役けてあり、該透光性部材32の背面側に配設した7セ
クメンl−の可変表示器等よりなる継続回数表示器33
及び入賞個数表示器34の表示内容かパチンコ機lの前
面側から視認可能な状態となるようにしである。In addition, a translucent member 32 is placed at a suitable location on the front side of the ball receiver 27.
A continuation count indicator 33 consisting of a 7-secmen l- variable indicator, etc., is provided on the back side of the translucent member 32.
Also, the display contents of the winning number display 34 are made visible from the front side of the pachinko machine 1.
そして、−1−記継続回数表示器33は球通過口28の
中央部に設けた継続入賞球検出器35か特別遊技中に入
賞球を検出することによって継続更新されたサイクル数
たる継続回数を表示し、入賞個数表示器34は変動入賞
装置14か第2状態に変換した際に球通過128内に入
賞した入賞球を検出する入賞個数検出器36か検出した
入賞個数を表示し、遊技者か特別遊技中の遊技状態を把
握てきるようにしである。-1- The continuation count display 33 indicates the continuation count, which is the number of cycles updated by the continuation winning ball detector 35 provided at the center of the ball passing hole 28, or by detecting winning balls during the special game. The number of winnings display 34 displays the number of winnings detected by the number of winnings detector 36 that detects winning balls that have won within the ball passage 128 when the variable winning device 14 converts to the second state, and the number of winnings detected by the variable winning device 14 is displayed. This is so that the game status during special games can be grasped.
第7図に示すようにパチンコ機1の裏面側に設けた裏機
構盤37には球貯留タンク38、球導出樋39、賞球損
出装置40、賞球排出樋41、打球発射機構42等を所
要位置に配設してあり、例えは−」二記賞球排出樋41
の背面側に着脱可能に設けた電気的制御装設43によっ
て動作制御されることて、遊技盤4の入賞具8等に入賞
した入’j:i:球数に応して所定数の賞球を排出する
のである。As shown in FIG. 7, the back mechanism panel 37 provided on the back side of the pachinko machine 1 includes a ball storage tank 38, a ball outlet gutter 39, a prize ball loss device 40, a prize ball discharge gutter 41, a batted ball firing mechanism 42, etc. are arranged at the required positions, for example - "2nd prize ball discharge gutter 41
The operation is controlled by an electrical control device 43 that is detachably provided on the back side of the game board 4, and a predetermined number of prizes are awarded according to the number of winning balls such as the prize winning device 8 on the game board 4. It ejects the ball.
また、アウト口19から遊技盤4の裏面側に導かれた遊
技球か通過する通過路の適所にはアラ1へ球検出器44
を設け、各種入賞具8・・・や第1〜fl+3始動1」
16〜18、変動入賞装置14の球通過「128等のア
ウトにI 19以外から遊技盤4の表面側へ導かれた遊
技球か通過する通過路の適所にはセーフ球検出器45を
改番づてあり、遊技盤4の遊技部7内に弾球された遊技
球のうち、セーフになったセーフ球の総数とアウトにな
ったアウト球の総数を検出てきるようにしである。In addition, a ball detector 44 is placed at a suitable place on the path through which the game ball guided from the out port 19 to the back side of the game board 4 passes.
We have set up various winning prizes 8... and 1st to fl+3 start 1.
16 to 18, safe ball detectors 45 are installed at appropriate locations on the path through which game balls guided from other than 19 to the surface side of the game board 4 pass when the ball passes through the variable prize winning device 14, such as ``128, etc.'' Among the game balls hit into the game part 7 of the game board 4, the total number of safe balls that became safe and the total number of out balls that became out are detected.
また、例えばパチンコ機lの裏面上部には打球発射機構
42や入賞球処理装置(図示省略)等の゛−ニ動装置に
電源を供給する電源゛ターミナル部46を設けてあり、
電源コート47を介して商用周波数100Vの電源か供
給される電源ターミナル部46と」−記電気的制御装置
43とを図示省略の電源供給線によって接続し、電気的
な駆動源を有する賞球排出装置40や打球発射機構42
へ電源を供給するようにしであると共に、各種の検出器
や可変表示装置11等の電気的遊技機器を制御するため
の電源を電気的制御装置43に供給するようにしである
。Further, for example, on the upper back side of the pachinko machine 1, a power terminal section 46 is provided for supplying power to two-way devices such as a ball firing mechanism 42 and a winning ball processing device (not shown).
A power supply terminal unit 46 to which a commercial frequency 100V power is supplied via a power supply coat 47 and an electrical control device 43 are connected by a power supply line (not shown), and a prize ball ejector having an electrical drive source is connected. Device 40 and ball launch mechanism 42
In addition, power is supplied to the electrical control device 43 for controlling electrical game equipment such as various detectors and the variable display device 11.
この電気的制御装置43は集積回路や各種電気部品を有
する制御基板48を面状の上蓋部材49及び底蓋部材5
0によって形成される収納ケース51内に収納したもの
で、収納ケース51には制御基板48の電気部品から発
生する熱を外部へ放出するための放熱孔52を設けであ
る。This electrical control device 43 connects a control board 48 having integrated circuits and various electrical components to a planar top cover member 49 and bottom cover member 5.
0, and the storage case 51 is provided with heat radiation holes 52 for discharging heat generated from the electrical components of the control board 48 to the outside.
また、制御基板48の片側面と上蓋部材49の内面との
間、及び制御基板48の他側面と底蓋部材52の内面と
の間にはそれぞれ空間部か形成されるように、制御基板
48を収納ケース51内に収納することで電気的制御装
置43を構成しであると共に、例えば制御基板48と底
蓋部材50の間には金属製のシールド板53を介在せし
め、シールド板53の板面より制御基板48側へ突出し
て制御基板48の片面に当接する当接片53aによって
、シールド板53と制御基板48との間に空間部か形成
されるようにしである。Further, the control board 48 is arranged such that a space is formed between one side of the control board 48 and the inner surface of the top cover member 49 and between the other side of the control board 48 and the inner surface of the bottom cover member 52. The electrical control device 43 is constituted by storing it in the storage case 51. For example, a metal shield plate 53 is interposed between the control board 48 and the bottom cover member 50, and the plate of the shield plate 53 is A space is formed between the shield plate 53 and the control board 48 by the abutment piece 53a which protrudes from the surface toward the control board 48 and comes into contact with one side of the control board 48.
なお、シールド板53の制御基板48側にはウレタン等
によって形成された緩衝材53bを設けてあり、制御基
板48を衝撃から保護すると共に、制御基板48かシー
ルド板53に当接することて制御基板48の回路かショ
ートすることを防止てきるようにしである。A cushioning material 53b made of urethane or the like is provided on the control board 48 side of the shield plate 53, which protects the control board 48 from impact and prevents the control board 48 from coming into contact with the shield board 53. This is to prevent the 48 circuits from shorting out.
また、電気的制御装置43は、制御基板48の両面と、
収納ケース51の内面との間に空間を形成すると共に、
ケース内の雨空間部を連通せしめることによって、収納
ケース51内には温度差による空気の自然対流か生し、
該自然対流によって制御基板48に設けた集積回路や各
種電気部品の放熱を効果的に行わせ、放熱孔52より胃
温化した空気をケース外へ放出することによって、ケー
ス内の温度か上昇するのを極力防止てきるのである。し
かも、シールド板87を制御基板48と裏機構盤37の
背面との間に介在させることによって、プラスチック等
の素材から形成された賞球排出樋41と合金製の遊技球
との摩擦により発生する静電気の影響を制御基板48か
受けて、誤動作することを極力防止てきる。Further, the electrical control device 43 has both sides of the control board 48,
While forming a space between the inner surface of the storage case 51 and the inner surface of the storage case 51,
By communicating the rain space inside the case, natural convection of air due to the temperature difference is generated inside the storage case 51.
The natural convection effectively dissipates heat from the integrated circuits and various electrical components provided on the control board 48, and the temperature inside the case increases by discharging gastrically warmed air from the heat dissipation hole 52 to the outside of the case. This can be prevented as much as possible. Moreover, by interposing the shield plate 87 between the control board 48 and the back surface of the back mechanism panel 37, friction generated between the prize ball discharge gutter 41 made of a material such as plastic and the alloy game ball can be prevented. It is possible to prevent malfunctions due to the influence of static electricity on the control board 48 as much as possible.
さらに、例えは底蓋部材50の側面適所に設けた取イづ
片50aには係止部材54を設けてあり、上記遊技盤4
の裏面側に設けた賞球排出樋41の背面に係止部材54
と係脱自在な係止部を設けることによって、電気的制御
装置43を裏機構盤37の賞球排出樋41へ着脱自在な
状態て取り付けることかできる。Further, for example, a locking member 54 is provided on a handle piece 50a provided at an appropriate position on the side surface of the bottom cover member 50, and the above-mentioned game board 4
A locking member 54 is attached to the back of the prize ball discharge gutter 41 provided on the back side of the
By providing a locking portion that can be freely engaged and detached from the electric control device 43, the electric control device 43 can be detachably attached to the prize ball discharge gutter 41 of the back mechanism panel 37.
制御基板48の第1領域48aには電力増幅器55a、
定゛1F圧発生器55b、放熱体55c、大容量コンデ
ンサ56、コイル57等よりなる電源領域58と、所望
の音声を生成するサラン1−・ジェネレータ59、該音
声0叶を適宜増IN、1・出力するアンプ60等よりな
る音声領域61、演算制御手段、制御データ記憶手段、
変動データ記憶手段等を一体的に組んだワンチップ・マ
イクロコンピュータ62、該ワンチップ・マイクロコン
ピュータ62へ基本パルス信号たるクロックを供給する
水晶発振器63等よりなる論理領域64等を設け、第1
領域48a内の集積回路や各種電気部品は裏面のプリン
ト配線によって機能的に接続しである。The first region 48a of the control board 48 includes a power amplifier 55a,
A power supply area 58 consisting of a constant 1F pressure generator 55b, a heat sink 55c, a large capacity capacitor 56, a coil 57, etc., a Saran 1-generator 59 that generates a desired sound, and an appropriate increase of the sound 0, IN, 1 - Audio area 61 consisting of an output amplifier 60, etc., arithmetic control means, control data storage means,
A one-chip microcomputer 62 that integrally incorporates a variable data storage means, etc., a logic area 64 consisting of a crystal oscillator 63, etc. that supplies a clock as a basic pulse signal to the one-chip microcomputer 62, and the like are provided.
The integrated circuit and various electrical components within the area 48a are functionally connected by printed wiring on the back surface.
制御基板48の第2領域48bには駆動制御および入力
信号変換等か可能なように電力増幅器65a、65b等
より構成した変換領域66と、各電気的遊技機器と接続
するためのケーブルの端部に設けられたコネクタと係脱
可能なコネクタピン67・・・を整列配置してなる接続
領域68等を設け、第2領域48b内の集、積回路や各
種電気部品は表面のプリント配線によって機能的に接続
しである。The second area 48b of the control board 48 includes a conversion area 66 comprised of power amplifiers 65a, 65b, etc. to enable drive control, input signal conversion, etc., and an end portion of a cable for connecting to each electrical game device. A connection area 68 is provided in which connector pins 67, which are removable with the connector provided in the second area 48b, are aligned, and integrated circuits, integrated circuits, and various electrical components in the second area 48b function by printed wiring on the surface. It is connected.
そして、第1領域48aと第2領域48bとは図示を省
略した裏面配線等によって機能的に接続してあり、各種
検出器等からの人力信号に応して可変表示装置11や変
動入賞装置14等の電気的遊技4j!J、器の動作制御
を行うようにしである。The first area 48a and the second area 48b are functionally connected by wiring on the back side (not shown), and the variable display device 11 and the variable prize winning device 14 are connected in response to human input signals from various detectors, etc. Electric games such as 4j! J, to control the operation of the device.
また、第1領域48a内の電源領域58と第2領域48
b内の接続領域68とは制御基板48の相対向する端縁
部に形成してあり、電源領域58か11部に、接続領域
68か下部に位置するように電気的制御装置43を賞球
制出樋4J等の背面に取り付ける。このように、電気的
制御装置43の制御基板48の上部に第1領域48a内
の′市原領域58を位置させることで、比較的熱発生量
の高い電源領域58から発される熱て温度」二昇した熱
気によって、制御基板48」二に配設された他の集積回
路や電気部品によって構成される論理領域64や変換領
域66等の他の領域か熱せられることを防止てきる。す
なわち、集積回路や各種電気部品か昇温化することによ
って誤動作することを防き、電気的制御装置43による
電気的遊技機器の制御動作を安定させることかてきる。Further, the power supply area 58 in the first area 48a and the second area 48
The connection area 68 in b is formed at the opposite edge of the control board 48, and the electric control device 43 is connected to the power supply area 58 or 11 so as to be located below the connection area 68. Attach to the back of the control gutter 4J, etc. In this way, by locating the Ichihara region 58 in the first region 48a above the control board 48 of the electrical control device 43, the temperature of the heat emitted from the power supply region 58, which generates a relatively high amount of heat, can be increased. The heated air prevents other areas such as the logic area 64 and the conversion area 66 formed by other integrated circuits and electrical components disposed on the control board 48 from being heated. That is, it is possible to prevent the integrated circuits and various electrical components from malfunctioning due to temperature rise, and to stabilize the control operation of the electrical game machine by the electrical control device 43.
また、第2領域48bの接続領域68を制御ノ、(板4
8の下部に位置させることて、裏機構盤37に設けた賞
球拮出機構からのとほれ球によって接続領域68のコネ
クタピン67から接続線の接続端子か抜けたり、各コネ
クタピン67間か短絡させられてショートしたりする危
険性を可及的小ならしめ、電気的制御装置43による電
気的遊技機器の制御動作を安定させることかできる。Also, the connection area 68 of the second area 48b is controlled (plate 4
8, the connection terminal of the connection wire may come off from the connector pin 67 of the connection area 68 due to the falling ball from the prize ball dispensing mechanism provided on the back mechanism panel 37, or the connection terminal of the connection wire may be disconnected from the connector pin 67 of the connection area 68. It is possible to minimize the risk of short-circuiting and to stabilize the control operation of the electrical game machine by the electrical control device 43.
すなわち、これらの相乗効果によって電気的制御装置4
3の安定動作を期すことかでき、極めて信頼性の高いパ
チンコ機1を提供することか可能となる。That is, due to these synergistic effects, the electrical control device 4
3, stable operation can be expected, making it possible to provide an extremely reliable pachinko machine 1.
なお、本実施例においては、上蓋部材63と底蓋部材5
0の形状を適宜に定めることによって、接続領域68の
みを収納ケース51の下部より露出させ、コネクタピン
67と接続用コネクタとの着脱か容易に行えるようにし
てあり、1コ常のメンテナンスや修理の際の作業を能率
良く行えるようにしである。In addition, in this embodiment, the top cover member 63 and the bottom cover member 5
By appropriately determining the shape of 0, only the connection area 68 is exposed from the bottom of the storage case 51, making it easy to connect and disconnect the connector pin 67 and the connection connector, making it easy to perform regular maintenance and repair. This is so that the work can be carried out efficiently.
次に、制御基板48の概略構成を第10図に基づいて説
明する。Next, a schematic configuration of the control board 48 will be explained based on FIG. 10.
後に詳述するワンチップ・マイクロコンピュータ62は
制御データ記憶手段、変動データ記憶手段、演算制御手
段等をシリコン・ウニ八等の単一基材内に集積状態に設
けたもので、該ワンチップ・マイクロコンピュータ62
には第1〜第3始動スイツヂ15a〜15c、継続入賞
球検出器35、入賞個数検出器36、アウト球検出器4
4、セーフ球検出器45等からフィルタ69を介して信
号入力され、これらの入力情報に応した制御指令信号を
出力する。The one-chip microcomputer 62, which will be described in detail later, has control data storage means, variable data storage means, arithmetic control means, etc. integrated in a single base material such as silicon sea urchin. microcomputer 62
The first to third starting switches 15a to 15c, continuous winning ball detector 35, winning number detector 36, out ball detector 4
4. Signals are input from the safe sphere detector 45 etc. via the filter 69, and a control command signal corresponding to these input information is output.
水晶発振器63は所定幅の発振パルスをワンチップ・マ
イクロコンピュータ62へ供給し、入力された発振パル
スを基にワンチップ・マイクロコンピュータ62は内部
処理のタイミンク及び制御指令信号の出力動作等を行う
。The crystal oscillator 63 supplies an oscillation pulse of a predetermined width to the one-chip microcomputer 62, and based on the input oscillation pulse, the one-chip microcomputer 62 performs internal processing timing, control command signal output operations, and the like.
ワンチンフ・マイクロコンピュータ62から出力された
各制御指令信号は第1トライハフ0を介して、可変表示
装置11、変動入賞装置14の駆動源31、打止め表示
用発光体13b、記憶表示用発光体23、継続回数表示
器33、入賞個数表示器34等へ出力される。これらの
他に、図示を省略した特別遊技状態大小ランプ5や装飾
用ランプ24等の各種表示ランプへの出力も行う。Each control command signal outputted from the one-chinf microcomputer 62 is sent to the variable display device 11, the driving source 31 of the variable prize winning device 14, the light-emitting body 13b for indicating a stop, and the light-emitting body 23 for memory display via the first try-half 0. , the number of continuations display 33, the number of winnings display 34, etc. In addition to these, output is also made to various display lamps such as the special game state large/small lamp 5 and the decorative lamp 24 (not shown).
また、ワンチップ・マイクロコンピュータ62から出力
された音声出力指令信号はサランF・ジェネレータ59
へ入力され、サウンド・ジェネレータ59は該指令信号
に応した音声信号を生成してアンプ60へ出力し、アン
プ60によって適宜増幅された音声信号かスピーカ71
へ供給される。In addition, the voice output command signal output from the one-chip microcomputer 62 is sent to the Saran F generator 59.
The sound generator 59 generates an audio signal corresponding to the command signal and outputs it to the amplifier 60, and the audio signal appropriately amplified by the amplifier 60 is output to the speaker 71.
supplied to
なお、通信端子72を介して当該パチンコ機1外部の管
理装置等とデータの送受信を行う場合には、通信用の第
2トライハフ3によって送信信号もしくば受信信号を適
宜に処理する。この第2トライハフ3は電気的制御装置
43と外部とのアイソレーション(電気的絶縁)を行う
ために、+i丁変表示装置11や変動入賞装置14″9
への出力を行う第1トライハフ0とは別途に設けである
。Note that when transmitting and receiving data with a management device or the like external to the pachinko machine 1 via the communication terminal 72, the second try-half 3 for communication processes the transmitted signal or the received signal as appropriate. This second try-out device 3 is designed to provide isolation (electrical insulation) between the electrical control device 43 and the outside.
It is provided separately from the first tri-haf 0 that outputs the output to the.
電源ターミナル部46より電源供給された電源領域58
は、駆動電力生成回路74によって適宜変圧(例えば2
0ボルト)した駆動電力を音声領域61や変換領域66
等へ電源供給すると共に、論理電力生成回路75内て更
に変圧(例えば5ボルト)した論理電力をワンチップ・
マイクロコンピュータ62へ電源供給する。なお、ワン
チップ・マイクロコンピュータ62へ供給される論理電
力は一旦電源監視回路76へ送られ、適正な論理電力か
ワンチップ・マイクロコンピュータ62へ供給されてい
るかの監視を行う。Power supply area 58 supplied with power from the power supply terminal section 46
is suitably transformed (for example, 2
0 volts) is applied to the audio area 61 and conversion area 66.
In addition to supplying power to devices such as the
Power is supplied to the microcomputer 62. Note that the logic power supplied to the one-chip microcomputer 62 is once sent to a power supply monitoring circuit 76 to monitor whether proper logic power is being supplied to the one-chip microcomputer 62.
」二記ワンチッフ・マイクロコンピュータ62は第11
図のフロック図に示すごとく構成してあり、初期制御命
令記憶手段たるマスクROM(ωasked ROM)
77、基本制御命令記憶手段たるE P ROM (
erasable programmable ROM
)78、収集データ記憶手段たるE E P ROM
(C1ectrically er8sable pr
ogrammable ROM)79、変動データ記憶
手段たるRAM80、演算制御手段たるCPU81等を
備え、データバスやアドレスバス等の各種内部バス82
によって、所望のデータや制御命令等の送受信が行える
ようにしである。” The second one-chip microcomputer 62 is the 11th
It is configured as shown in the block diagram in the figure, and has a masked ROM (ωasked ROM) which serves as an initial control command storage means.
77, E P ROM (basic control command storage means)
erasable programmable ROM
) 78, EEPROM as collected data storage means
(C1 electrically er8sable pr
79, a RAM 80 as a variable data storage means, a CPU 81 as an arithmetic control means, etc., and various internal buses 82 such as a data bus and an address bus.
This allows desired data, control commands, etc. to be transmitted and received.
そして、入力端子83から単一基材たるワンチップ・マ
イクロコンピュータ62内へ入力された遊技データ等の
入力信号は、入力制御回路84を介して内部ハス82か
らRAM80やCPU81等へ導かれ、CPU81から
出力された各種の制御指令信号は出力制御回路85を介
して出力端子86から外部へ出力される。単一基材たる
ワンチップ・マイクロコンピュータ62の内外て入出力
を行うための端子として、外部からの入力および外部へ
の出力を行える入出力端子87やREAD端子88、
WRITE端子89等を他に設けである。Input signals such as game data input from the input terminal 83 into the one-chip microcomputer 62, which is a single base material, are guided from the internal lotus 82 to the RAM 80, CPU 81, etc. via the input control circuit 84, and the CPU 81 Various control command signals output from the output control circuit 85 are output from an output terminal 86 to the outside. As terminals for inputting and outputting the one-chip microcomputer 62, which is a single base material, an input/output terminal 87 and a READ terminal 88, which can input and output from the outside,
A WRITE terminal 89 and the like are also provided.
通信端子72から第2ドライハフ3を介して電気的制御
装置43内へ入力されたシリアル信号たる受信データは
、シリアル入力端子9oを介してワンチップ・マイクロ
コンピュータ62内のシリアル制御回路91へ供給され
、該シリアル制御回路91によってパラレル信号に変換
された後、内部ハス82を介してCPU81へ供給され
る。また、外部へ送信信号を送信する場合には、シリア
ル制御回路91によって送信データをシリアル信号に変
換した後、シリアル出力端子92から第2トライハフ3
へ出力し、通信端子72を介して外部たる管理装置等へ
送信される。Received data, which is a serial signal, input from the communication terminal 72 into the electrical control device 43 via the second dry huff 3 is supplied to the serial control circuit 91 within the one-chip microcomputer 62 via the serial input terminal 9o. , is converted into a parallel signal by the serial control circuit 91, and then supplied to the CPU 81 via the internal lotus 82. When transmitting a transmission signal to the outside, the serial control circuit 91 converts the transmission data into a serial signal, and then outputs the serial output terminal 92 to the second tri-half 3.
and is transmitted to an external management device or the like via the communication terminal 72.
発振制御回路93は振動子接続端子94を介して水晶発
振器63より入力される発振パルスを一定時間幅の基本
クロックとして出力し、該基本クロックによってCPU
81の実行速度は決定される。なお、この発振制御回路
93は基本クロック出力端子95を介してワンチップ・
マイクロコンピュータ62外へ基本クロ・ンクを出力す
るものとしてあり、サウンド・ジェネレータ59か行う
音声出力処理の処理タイミンク等に寄与する。The oscillation control circuit 93 outputs the oscillation pulse input from the crystal oscillator 63 via the resonator connection terminal 94 as a basic clock with a constant time width, and uses the basic clock to control the CPU.
The execution speed of 81 is determined. Note that this oscillation control circuit 93 is connected to one chip via the basic clock output terminal 95.
It outputs a basic clock to the outside of the microcomputer 62, and contributes to the processing timing of the audio output processing performed by the sound generator 59.
前記発振制御回路93より出力される基本クロックは計
時制御回路96にも入力され、該計時制御回路96は入
力された一定時間幅の基本クロック数を計数することに
よって経過時間を計測し、この経過時間に基づいてCP
U81は内部処理を実行すると共に、可変表示装置11
や変動入賞装置14等の各種電気的遊技機器を駆動また
は停止させるための制御命令を出力する。The basic clock outputted from the oscillation control circuit 93 is also input to a timekeeping control circuit 96, and the timekeeping control circuit 96 measures the elapsed time by counting the number of inputted basic clocks of a fixed time width. CP based on time
U81 executes internal processing and also displays variable display device 11.
It outputs control commands for driving or stopping various electrical gaming devices such as the variable prize winning device 14 and the like.
さらに、ワンチップ・マイクロコンピュータ62にはC
PU81の暴走を監視制御する暴走監視制御手段たる暴
走監視制御回路97、CPU81か動作制御するための
回路を選択的に指定する選択指定回路98、記憶内容の
書換えか可能なEPROM78及びEPROM78の記
憶内容を書換えるための書換え用電源供給回路99等の
他に、ワンチップ・マイクロコンピュタ62目体の制御
動作(後に詳述する)を選択する制御動作選択手段たる
モード入力制御回路100を設けてあり、該モート入力
制御回路100は第1モード設定端子101及び第2モ
ード設定端子102より入力された第1千−ト設定信号
、第2モート設定信号が予め定められた適正な人力信号
であった場合にのみ、所定の動作選択信号をCPU81
へ送信する。Furthermore, the one-chip microcomputer 62 has a C
A runaway monitoring and control circuit 97 is a runaway monitoring and control means that monitors and controls the runaway of the PU 81, a selection designation circuit 98 that selectively designates a circuit for controlling the operation of the CPU 81, an EPROM 78 whose storage contents can be rewritten, and the storage contents of the EPROM 78. In addition to a rewriting power supply circuit 99 for rewriting, a mode input control circuit 100 is provided as a control operation selection means for selecting a control operation (to be described in detail later) of the one-chip microcomputer 62. In the mote input control circuit 100, the 1,000th tote setting signal and the second mote setting signal inputted from the first mode setting terminal 101 and the second mode setting terminal 102 were predetermined appropriate human input signals. Only in this case, a predetermined operation selection signal is sent to the CPU 81.
Send to.
I4記モート入力制御回路100には第1、第2モート
設定端子から入力されるモート設定信号の入力制御を行
うモート設定信号入力制御部100aを設けてあり、該
モート設定信号入力制御部100aを動作させることに
よって、千−ト入力制御回路100への各モート設定信
号の入力を無効にすることかてきる。すなわち、モート
設定イ1−1じ人力制御部100aによってモー1−人
力制御回路100へのモー1〜設″定イ12号を無効と
することC、ワンチップ・マイクロコンビ−’i−−タ
62自体の制御動作をワンチップ・マイクロコンビ、:
7−−タ62外部から選択することか不可能となる。The mote input control circuit 100 described in I4 is provided with a mote setting signal input control section 100a that controls the input of mote setting signals input from the first and second mote setting terminals. By operating it, input of each mote setting signal to the remote input control circuit 100 can be invalidated. In other words, the manual control unit 100a of the manual controller 100a disables the manual control circuit 100 from the manual controller 100a. The control operation of the 62 itself is controlled by a one-chip microcombi:
7--It becomes impossible to select from outside the data 62.
なお、1−1記実施例においてはモーl−制御回路10
0に設けたモート設定信号入力制御部100aによって
モート人力制御回路100へのモーl−設定信号・を無
効とするように構成したか例えば第1 、 ’:?、
2モート設定端子101゜102からモート人力制御回
路100への信号路をバーF的に切断するように構成す
ることてモート設定信号かモーl−入力制御回路100
へ入力されることのないようにしてもよい。In addition, in the embodiment described in 1-1, the motor control circuit 10
For example, the configuration is such that the mote setting signal input control unit 100a provided at the mote manual control circuit 100 is disabled by the mote setting signal input control section 100a provided at the mote setting signal input control unit 100a provided at the mote setting signal input control unit 100a provided at the mote control circuit 100. ,
By configuring the signal path from the two mote setting terminals 101 and 102 to the mote manual control circuit 100 to be cut off in the shape of a bar F, the mote setting signal or the mote input control circuit 100 can be connected.
It may be configured so that it is not input to the .
また、単一基材たるワンチップ・マイクロコンピュータ
62内へはリセット端子103及び外部割込端子104
を介してリセッl〜信号および外部割込信号か入力され
、これらの信号によってCPU81かリセットもしくは
割込処理を行い、RAMバックアップ端子105からR
AMバックアップ川の用源をRAM80へ供給し、電源
端f106及び接地端子]、 07を介してワンチップ
・マイクロコンピュータ62内へ論理電力か供給される
ようにしである。In addition, a reset terminal 103 and an external interrupt terminal 104 are connected to the one-chip microcomputer 62 which is a single base material.
A reset l~ signal and an external interrupt signal are input via the CPU 81, and the CPU 81 performs a reset or interrupt process based on these signals, and the R signal is input from the RAM backup terminal 105.
The AM backup source is supplied to the RAM 80, and logic power is supplied to the one-chip microcomputer 62 via the power terminal f106 and the ground terminal 07.
次に、ワンデツプ・マイクロコンピュータ62に設けた
各種記憶手段を第12図(a)に基づいて詳述する。Next, various storage means provided in the one-deep microcomputer 62 will be explained in detail based on FIG. 12(a).
マスクROM77には初期制御命令を製造段階て固定的
に記憶させてあり、該初期制御命令は第1、第2モート
設定端子101,102から入力されたモート設定信号
に応してモート入力制御回路100か出力する動作選択
信すによる各種動作制御をCPU81か行うために必要
な制御命令であり、ワンチップ・マイクロコンピュータ
62か通゛畠状yハ;における動作制御を行うためのジ
(未制御命令をワンチップ・マイクロコンピュータ62
へ書き込み可能にするだめの制御命令も含まれている。Initial control commands are fixedly stored in the mask ROM 77 during the manufacturing stage, and the initial control commands are sent to the mote input control circuit in response to mote setting signals inputted from the first and second mote setting terminals 101 and 102. These are control commands necessary for the CPU 81 to perform various operation controls based on the operation selection signal to be output. One-chip microcomputer 62
Also includes control instructions to enable writing to.
EEPROM79にはEPROM78への書込み及びE
PROM78に書き込んだ記憶内容の読出しを行うため
のEPROM書込み・読み出し制御命令を記憶させ、こ
のEPROM書込み・読み出し制御命令かEEPROM
79に記憶されていなければ、ト記マスクROM77の
初期制御命令によるE P ROM 78への基本制御
命令の書込みを実行できないようにしである。すなわち
、ワンチップ・マイクロコンピュータ62の製造業者か
当該ワンチップ・マイクロコンピュータ62に)、(未
制御命令を書込むユーザーへワンチップ・マイクロコン
ピュータ62を納入する前に、各ワンチップ・マイクロ
コンピュータ62のEEPROM79へEPROM書込
み・読み出し制御命令を書き込むようにすれば、在庫管
理と数量防止に好適である。EEPROM79 is used for writing to EPROM78 and
An EPROM write/read control command for reading the memory contents written in the PROM 78 is stored, and this EPROM write/read control command or EEPROM
If the basic control commands are not stored in the EP ROM 79, the basic control commands cannot be written to the EP ROM 78 using the initial control commands of the mask ROM 77. That is, the manufacturer of the one-chip microcomputer 62 or the one-chip microcomputer 62 concerned), (before delivering the one-chip microcomputer 62 to the user who writes the uncontrolled instructions), Writing the EPROM write/read control command to the EEPROM 79 is suitable for inventory management and quantity control.
なお、このEEPROM79は電源か絶たれても記憶内
容を保持する不揮発性のメモリーであるから、ワンチッ
プ・マイクロコンピュータ62か通常状態における動作
制御を行えるように起動されることてEPROM書込み
・読み出し制御命令か不要になった際には、遊技結果や
制御内容等の収集データを記憶する収集データ記憶手段
として用いる。収集データはワンデツプ・マイクロコン
ピュータ62か所定回数(後に詳述)の遊技制御を行っ
た間の遊技結果や制御内容を1件分として、例えば30
件分の収集データをEEPROM79へ記憶てきるよう
にしである。そして30件分の記憶望域全てに収集デー
タか記憶されると、最先に記憶させた収集データを消去
して最新の収集データを記憶させ、収集データか絶えず
更新されるようにしである。Note that this EEPROM 79 is a non-volatile memory that retains its stored contents even if the power is cut off, so the one-chip microcomputer 62 is activated to control the operation in the normal state to control writing and reading of the EPROM. When the command is no longer needed, it is used as a collected data storage means for storing collected data such as game results and control details. The collected data includes, for example, 30 pieces of game results and control contents during a predetermined number of game control operations (described in detail later) by the one-depth microcomputer 62.
The collected data for each item is stored in the EEPROM 79. When the collected data is stored in all the storage areas for 30 items, the collected data stored first is erased and the latest collected data is stored, so that the collected data is constantly updated.
EPROM78はワンチップ・マイクロコンピユータ6
2か通常状態における動作制御を行うための基本制御命
令を記憶するものて、第1.第2モート設定信号によっ
て書込みモートか選択されると、マスクROM77の初
期制御命令とEEPROM79のEPROM書込み・読
み出し制御命令とをCPU81か実行することによって
、外部から入力される基本制御命令かEPROM78に
書き込まれ、第1.第2モート設定信号によって読出し
モートか選択されると、マスクROM77の初期制御命
令と、EEPROM79のEPROM書込み・読み出し
制御命令とをCPU81か実行することによって、EP
ROM78内の記憶内容(例えば書き込みモー1へ設定
時に書き込まれた基本制御命令)を読み出すことか可能
となる。なお、基本制御命令かEPROM78に書込ま
れたたけてはCPU81か当該基本制御命令を実行可能
な状態になっておらず、CPU81による基本制御命令
の実行を可能にするための制御命令を含む起動制御命令
を実行しなければならない。したかって、上記起動制御
命令を実行可能にするための起動モートを例えば第1.
第2モート設定信号によって選択てきるようにしである
。EPROM78 is a one-chip microcomputer 6
2. A device that stores basic control commands for controlling operations in a normal state; 1. When the write mode is selected by the second mote setting signal, the CPU 81 executes the initial control command of the mask ROM 77 and the EPROM write/read control command of the EEPROM 79, so that the basic control command input from the outside or written to the EPROM 78 is executed. 1. When the read mode is selected by the second mote setting signal, the CPU 81 executes the initial control command for the mask ROM 77 and the EPROM write/read control command for the EEPROM 79.
It becomes possible to read the contents stored in the ROM 78 (for example, the basic control commands written when setting the write mode 1). Note that the basic control commands written in the EPROM 78 are not in a state where the CPU 81 can execute the basic control commands, and the activation control including the control commands to enable the CPU 81 to execute the basic control commands. orders must be carried out. Therefore, the activation mote for making the activation control command executable is set to, for example, the first mote.
The selection is made by the second mote setting signal.
また、上述したようにRAM80は電源か絶たれること
によって記憶内容か消去される揮発性のメモリーてあり
、ワンチップ・マイクロコンピュータ62が通常状態に
おける動作制御を行えるように起動された際には、各種
検出器等から入力される遊技結果等の変動データを一時
的に記憶したり、管理装置等の外部と通信する際のバッ
ファ等として機能する。しかし、ワンチップ・マイクロ
コンピュータ62か通常状態に起動される前には起動制
御命令の読み込みに用いるものとしてあり、第1.第2
千−ト設定信号によって起動モートが選択された場合に
は、RAM80へノ起動制御命令の書込みが可能な状態
になる。Furthermore, as mentioned above, the RAM 80 is a volatile memory whose stored contents are erased when the power is cut off, and when the one-chip microcomputer 62 is activated to control operations in the normal state, It temporarily stores fluctuating data such as game results input from various detectors, etc., and functions as a buffer when communicating with an external device such as a management device. However, before the one-chip microcomputer 62 is started up to the normal state, it is used to read startup control instructions, and the first. Second
When the startup mode is selected by the 100-to-set setting signal, a startup control command can be written into the RAM 80.
なお、本実施例においては起動制御命令を揮発性のメモ
リーたるRAM80に書き込むようにしたので、起動制
御命令か書き込まれると、起動制御命令の実行制御命令
を含む初期制御命令を記憶するマスクROM77や該制
御命令の実行処理を行うCPU81等よりなる起動制御
命令実行手段によって起動制御命令を実行させ、ワンチ
ップ・マイクロコンピュータ62か通常状態に起動され
るようにしである。In this embodiment, the startup control command is written in the RAM 80, which is a volatile memory, so when the startup control command is written, the mask ROM 77, which stores the initial control command including the execution control command of the startup control command, is written. The startup control command is executed by a startup control command execution means such as the CPU 81 that executes the control command, so that the one-chip microcomputer 62 is started in a normal state.
また、EPROM78に書き込まれた基本制御命令を実
行可能な状態にするために、RAM80に書き込まれた
起動制御命令を実行することて、RAM80より起動制
御命令が消去された後には、RAM80内に収集データ
記憶領域、メモリバット書き込み領域、通信処理領域、
ゲーム処理領域等が形成される(第12図(b)参照)
ものとしてあり、後述する各処理において使用する各種
の変動データを基本制御命令の実行に基づいて適宜に記
憶・消去する。In addition, in order to make the basic control commands written in the EPROM 78 executable, the startup control commands written in the RAM 80 are executed, and after the startup control commands are erased from the RAM 80, they are collected in the RAM 80. data storage area, memory butt write area, communication processing area,
A game processing area etc. is formed (see FIG. 12(b)).
It stores and erases various variable data used in each process described later as appropriate based on the execution of basic control commands.
そして、起動制御命令が実行されることによって、モー
ド入力制御回路100のモート設定信号入力制御部10
0aか第1.第2モート設定端子101.102からモ
ード入力制御回路100へ入力される各モート設定信号
を無効にし、EEPROM79に書き込まれたEPRO
M書込み・読出し制御命令を消去し、RAM80の起動
制御命令自体を消去する。すなわち、起動制御命令か実
行された後は、ワンチップ・マイクロコンピュータ62
内のEPROM78から基本制御命令を読み出すことか
一切不可能となる。Then, by executing the startup control command, the mote setting signal input control section 10 of the mode input control circuit 100
0a or 1st. Each mote setting signal input from the second mote setting terminals 101 and 102 to the mode input control circuit 100 is invalidated, and the EPRO written in the EEPROM 79 is
The M write/read control command is erased, and the start control command itself of the RAM 80 is erased. That is, after the startup control command is executed, the one-chip microcomputer 62
It becomes impossible to read basic control instructions from the internal EPROM 78.
次に、ワンチップ・マイクロコンピュータ62を初期状
態から使用可能状7.Fにするまての一連の流れを、第
13図(a) 、 (b)に示す実施例のフローチャー
トによって詳細に説明する。Next, the one-chip microcomputer 62 is made usable from the initial state7. A series of steps for changing to F will be explained in detail with reference to flowcharts of the embodiment shown in FIGS. 13(a) and 13(b).
ます、ワンチップ・マイクロコンピュータ62はエラー
干−ト(後に詳述する)が設定されているか否か、基本
制御命令が実行可能な状態たる実行子−ドにあるか否か
を判断し、いずれのモートにも設定されていなければ、
第1.第2モード設定端子101,102を読み込み、
当該端子より第1.第2モート設定信号か入力されてい
れば、これら第1.第2モート設定信号の組み合わせに
よって選択されたモートを判定し、当該選択モートに基
づいて以下に行うべき処理概要を判断する。First, the one-chip microcomputer 62 determines whether an error limit (described in detail later) is set, and whether the basic control instruction is in an executable code that can be executed. If it is not also set on the mote of
1st. Read the second mode setting terminals 101 and 102,
1st from the relevant terminal. If the second mote setting signal is input, these first mote setting signals. The selected mote is determined based on the combination of the second mote setting signals, and the outline of the processing to be performed below is determined based on the selected mote.
なお、本実施例における各モートの判定に際しては、第
1モーl−設定信すと第2千−ト設定信号の人力゛l゛
と非人力” o ”に応して、第1表に示す各モーl〜
か逆折されるものとしである。但し、第1.第2千−F
設定信号か共に入力されていない場合には、モート選択
か為されていないものとして、何れかの選択モー1〜か
選択されるまで各モー1へ設定端イを読み込む処理を繰
り返す。In addition, when determining each mote in this embodiment, depending on the human power "l" and non-human power "o" of the first mole setting signal and the second thousandth mote setting signal, as shown in Table 1, Each mall~
or reversed. However, 1. 2000th-F
If neither setting signal is input, it is assumed that no mote selection has been made, and the process of reading the setting end A into each mode 1 is repeated until one of the selected modes 1 to 1 is selected.
第1表
に記した干−ト設定端子読込み処理を行うことによって
、書込みモートか選択されていると判断ずれは、ワンチ
ップ・マイクロコンピュータ62はr・め定められた適
正な人力信号たる第1パスワードを外部に対して要求す
る。この第1バスワー1〜の要求に応して例えばシリア
ル入力端r−90から入力された入力信号か、第1バス
ワー1−であるか否かを第1識別手段によって判断し、
当該入力信号が第1バスワー1へてあれは、書換え用電
源供給回路99からE P ROM 78へ書込み電源
を供給し、EPROM78へ基本制御命令を書き込み、
当該書込み処理か終rずれは、に換え用電源供給回路9
9からEPROM78への書込み電源供給を停止する。The one-chip microcomputer 62 determines that the write mode has been selected by performing the process for reading the output setting terminal shown in Table 1. Require a password from an external party. In response to the request from the first bus 1~, for example, the first identifying means determines whether the input signal input from the serial input terminal r-90 is the first bus 1-;
When the input signal is applied to the first bus 1, the rewriting power supply circuit 99 supplies write power to the EPROM 78, writes a basic control command to the EPROM 78,
If there is a delay in the end of the write process, the replacement power supply circuit 9
9 to stop the write power supply to the EPROM 78.
しかして、適正な第1バスワー1〜か入力されなかった
場合にはエラーモートを設定するものとしてあり、当該
エラーモートか設定されることによって他の処理か不可
能な状態になる。However, if a proper first bus 1~ is not input, an error mode is set, and by setting the error mode, other processing becomes impossible.
すなわち、当該ワンチップ・マイクロコンピュータ62
の製造者より適正な第1パスワードを知得した正規のユ
ーザのみか基本制御命令をEPROM78へ書き込むこ
とかてきるのであって、第1パスワードを知らない渚か
所望散穿を目的として基本制御命令をEPROM78へ
書き込もうとした場合には、適正な入力信号たる第1バ
スワー1〜を入力てきないのて、エラーモー1−か設定
されてしまい、EPROM78へ所望散穿を施した基本
制御命令を書き込むことは不可能となる。That is, the one-chip microcomputer 62
Only an authorized user who has learned the correct first password from the manufacturer can write the basic control commands into the EPROM 78, and Nagisa, who does not know the first password, can write the basic control commands for the purpose of penetrating the user. When attempting to write the command to the EPROM 78, an error mode 1- is set because the proper input signal, the first bus 1~, is not input, and the basic control command with the desired interpolation is written to the EPROM 78. becomes impossible.
また、モート設定端子読込み処理を行うことによって、
読出しモー1〜か選択されていると判断ずれは、ワンチ
ップ・マイクロコンピュータ62は予め定められた適正
な入力信月たる第2パスワードを外部に対して要求する
。この第2パスワードの要求に応して例えはシリアル入
力端子90から入力された入力信号か、第2パスワード
であるか否かを第2識別手段によって判断し、当該入力
信号か第2パスワードてあれば、EPROM78の読出
し処理を行い、EPROM78の記憶内容たる基本制御
命令を外部から読み出せるようにするのである。なお、
適正な第2パスワードか入力されなかった場合には、」
二記第1識別手段と同様にエラーモートを設定し、他の
処理か不可能な状態にする。In addition, by performing the mote setting terminal reading process,
If it is determined that the read mode 1.about. is selected, the one-chip microcomputer 62 requests a second password, which is a predetermined appropriate input password, from the outside. In response to the request for the second password, the second identification means determines whether the input signal is the input signal input from the serial input terminal 90 or the second password. For example, it performs read processing of the EPROM 78 so that basic control instructions, which are the stored contents of the EPROM 78, can be read from the outside. In addition,
If the correct second password is not entered,
An error mode is set in the same manner as in the first identification means described above, and other processing is disabled.
すなわち、当該ワンチップ・マイクロコンピュータ62
の製造者より適正な第2バスワー1へを知得した正規の
ユーザのみかEPROM、78から基本制御命令を読み
出ずことかてきるのてあって、第2パスワードを知らな
い者か所望数量を1=1的として基本制御命令をEPR
OM78から読み出そうとした場合には、適正な入力信
号たる第2パスワードを入力てきないので、エラーモー
)へか設定されてしまい、EPROM78から基本制御
命令を読み出すことはてきず、正規の基本制御命令に所
望散穿を施すことは不可能となる。That is, the one-chip microcomputer 62
Only an authorized user who has learned the proper password to the second bus 1 from the manufacturer can read the basic control commands from the EPROM 78, and must not know the second password. Assuming that 1=1, the basic control command is EPR
When trying to read from the OM78, the second password, which is a proper input signal, is not input, so it is set to error mode (error mode), and the basic control command cannot be read from the EPROM78, so the normal basic control It becomes impossible to apply the desired perforation to the command.
なお、本実施例においては、誤った第1パスワード、第
2パスワー1〜か入力された場合にはエラーモー1〜を
設定することて、再度のバスワーI−入力か不可能にな
るように構成するものとしたか、このようにエラーモー
1へを設定するまてもなく、第1パスワード、第2バス
ワー1への入力判定のみによって、各制御動作を行うよ
うに構成しても十分な数量防止と為し得るのである。In addition, in this embodiment, if an incorrect first password or second password 1~ is input, an error mode 1~ is set so that it is impossible to input the bus password I again. However, even if the configuration is such that each control operation is performed only by determining the input to the first password and the second bus 1, it is not necessary to set the error mode 1 in this way. It can be done.
すなわち、これらの第1.第2パスワードは電気的信号
の諸物件を組み合わせることてほぼ無限に想定てき、第
1.第2モート設定端子101102への入力信号を適
宜変えてパスワードの入力試行を繰り返すたけて、パス
ワードを発見することは事実上不可能であるため、第1
パスワード及び第2パスワードを知らない者かEPRO
M78に書込まれた正規の基本制御命令を一旦読み出し
、所望数量を施した基本制御命令をE P ROM78
に書き込むことばてきないのである。That is, the first of these. The second password can be imagined almost infinitely by combining various properties of electrical signals. It is virtually impossible to discover the password by repeatedly changing the input signal to the second mote setting terminal 101102 and repeatedly trying to input the password.
EPRO who does not know the password and second password
The regular basic control commands written in M78 are read once, and the basic control commands with the desired number of commands are written in E P ROM78.
I can't find the words to write it down.
パスワードの具体例は例えば第14図(a)〜(d)に
示すようなものて、シリアル入力によるパスワードにお
いては、第14図(a)に示す適宜な時間間隔(図中A
、B、C)をあけて一定時間幅のパルス(ハイ・レベル
)を入力するもの、第14図(b)に示す所定時間幅(
図中A、B、C)のパルス(ハイ・レベル及びロー・レ
ベル)を所定数入力するもの(第14図(b) )、例
えば8ビツトのパラレル入力によるパスワードにおいて
は、第14図(C)や第14図(d)に示すようなもの
か挙げられる。Specific examples of passwords include those shown in FIGS. 14(a) to 14(d).In the case of passwords input serially, appropriate time intervals shown in FIG. 14(a) (A in the figure)
, B, C), in which pulses (high level) of a certain time width are inputted, and those with a predetermined time width (
For passwords that require input of a predetermined number of pulses (high level and low level) of A, B, and C in the figure (Fig. 14 (b)), for example, 8-bit parallel input, the password shown in Fig. 14 (C ) and the one shown in Figure 14(d).
これら入力信号の判定に際しては、例えは入力パルスの
オン・オフを数字(本実施例においては16進数)に対
応させ、この数字の組み合わせによって各パスワードで
あるか否かを判断させるようにしてもよく、このように
数字の組み合わせとしてパスワードを構成するものとす
れば、各パスワードの設定を容易に行うことかてきる。When determining these input signals, for example, the on/off of the input pulse may be made to correspond to numbers (hexadecimal numbers in this embodiment), and the combination of these numbers may be used to determine whether each password is a password or not. If passwords are often composed of combinations of numbers like this, each password can be easily set.
すなわち、第14図(a)においては入力パルスか8桁
のバイナリコート“’ 10001000 ”と判定さ
れ、当該コードの16進表示の’ 88 ”かパスワー
ドにおける第1の入力数字と解析し、次いて入力される
“’01001000”を第2の入力数字“78″と、
“’10010000”を第3の入力数字“90゛′と
夫々解析する。そして、各入力数字か予め設定されたパ
スワードと一致すれば、適正なパスワードと判定するの
である。That is, in FIG. 14(a), it is determined that the input pulse is an 8-digit binary code "'10001000", and it is analyzed as either the hexadecimal representation of the code "88" or the first input digit in the password, and then The input “'01001000” is changed to the second input number “78”,
"'10010000" is analyzed as the third input number "90". If each input number matches a preset password, it is determined to be a valid password.
このように、1つのパスワードに対して組み合わせる入
力数字の数を増やせば、入力数字の組み合わせによって
得られるパスワードの数は天文学的な数字になるため、
」−記したようにパスワードの入力試行のみによってパ
スワードを見い出すことは事実上不可能なのである。In this way, if you increase the number of input digits that can be combined for one password, the number of passwords that can be obtained by combining input digits will become an astronomical number,
” - As mentioned above, it is virtually impossible to find out a password only by trying to enter it.
また、第14図(b)に示すパスワードにおいては、“
11100011 ”を第1の入力数字E3パと、次い
て入力される’00110011 ”を第2の入力数字
“33″と、“11000011 ”を第3の入力数字
“03″と夫々解析する。なお、本実施例においては入
力されるパルスを入力順にバイナリコートの8桁口、7
桁口、・・・、2桁口、1桁口として解するものとした
か、入力順に1桁口、2桁口、・・・、7桁口、8桁口
と解するように構成してもよい。In addition, in the password shown in FIG. 14(b), “
11100011'' is analyzed as the first input digit E3, ``00110011'' which is input next is analyzed as the second input digit ``33'', and ``11000011'' is analyzed as the third input digit ``03''. In addition, in this embodiment, the input pulses are input to the 8-digit opening, 7-digit opening, and
Either it is interpreted as digit opening, ..., 2 digit opening, 1 digit opening, or it is configured so that the input order is interpreted as 1 digit opening, 2 digit opening, ..., 7 digit opening, 8 digit opening. You can.
パラレル入力による入力信号を数字に対応させたパスワ
ードの具体例は第14図(C)、(d)に示すようなも
のて、それぞれ第1人力をバイナリコードの1桁口に対
応させ、以下第2人力なバイナリコートの2桁口に、第
3人力をバイナリコートの3桁口に、第4人力をバイナ
リコートの4桁口に、第5人力をバイナリコートの5桁
口に、第6人力をバイナリコートの6桁口に、第7人力
をバイナリコートの7桁口に、第8人力をハイリーリコ
ートの8桁口に対応させた16進数としてパスワードの
入力数字を構成するものとしである。A specific example of a password in which input signals by parallel input are made to correspond to numbers is shown in Fig. 14 (C) and (d), in which the first input is made to correspond to the one-digit entry of the binary code, and the following is shown below. 2 human power into the 2 digit port of the binary code, 3rd human power into the 3 digit port of the binary code, 4th human power into the 4 digit port of the binary code, 5th human power into the 5 digit port of the binary code, 6th human power into the 5 digit port of the binary code. The input numbers for the password are configured as hexadecimal numbers in which the 7th digit corresponds to the 6-digit opening of the binary code, the 7th digit corresponds to the 7-digit digit of the binary code, and the 8th digit corresponds to the 8-digit digit of the high recoat.
第14図(C)においては最先の入力パルス群より得た
“11011001 ”を第1の入力数字“D9パと解
析し、次いて入力される入力パルス群“o o o o
o o o o ”を第2の入力数字“00゛°と、
10110111 ”を第3の入力数字”B7’”
と、”oooooooo’”を第4の入力数字“00”
′と、” 01010001 ”を第5の入力数字”5
1’”と、”oooooooo”を第6の入力数字“0
0゛と、“11100001 ”を第7に入力数字”
E 1 ”と夫々解析し、例えば偶数の入力数字は00
′°となるようにしである。In FIG. 14(C), "11011001" obtained from the first input pulse group is analyzed as the first input number "D9P", and the next input pulse group "o o o o
o o o o” as the second input number “00゛°,
10110111” to the third input number “B7’”
and "ooooooooo'" as the fourth input digit "00"
' and "01010001" as the fifth input number "5"
1'” and “ooooooooo” to the sixth input digit “0”
Enter 0゛ and “11100001” as the seventh number.”
For example, an even input number is 00.
′°.
第14図(d)においては最先の入力パルス具より得た
“’10101010”を第1の入力数字′“A’A”
′と解析し、次いて入力される入力パルス群“1101
1111°”を第2の入力数字′“DF’”と、“”0
1011011”を第3の入力数字” 5 B ”と、
“’11101101”を第4の入力数字”ED”と、
” OOI OI OOO”を第5の人力数字” 28
”と、”00100000”を第6の入力数字“’
20 ”と夫々解析し、多数の人力数字の組み合わせよ
りなるパスワードを短時間て入力することかてきる。In FIG. 14(d), "'10101010" obtained from the first input pulse tool is converted to the first input digit 'A'A'.
′, and then the input pulse group “1101
1111°” as the second input number ’“DF’” and “”0
1011011” as the third input number “5 B”,
"'11101101" as the fourth input number "ED",
“OOI OI OOO” is the fifth human number” 28
” and “00100000” as the sixth input digit “’
20'' and enter a password consisting of a combination of a large number of human numbers in a short time.
また、バスワー1〜におけるHレヘルとLレヘルとのレ
ベル差も判断要素とずれは、パスワードの組み合わせ数
は更に膨大なものとなり、パスヮー1〜の特定か一層困
難になる。なお、第14図(a)〜(d)に示したパス
ワードは一具体例てあって、第1.第2識別手段か判断
する適正な入力信号はこれらに限定されるものてはない
。Furthermore, the level difference between H level and L level in passwords 1~ is also a determining factor, and the number of password combinations becomes even more enormous, making it even more difficult to identify passwords 1~. Note that the passwords shown in FIGS. 14(a) to 14(d) are one specific example, and the passwords shown in FIGS. Appropriate input signals for determining the second identification means are not limited to these.
また、本実施例における一]二記第1識別手段および第
2識別手段は例えはマスクROM77とEEPROM7
9とCPU81と書き換え用電源供給回路99とによっ
て構成するものとしてあり、外部より入力された入力信
号か適正な第1パスワー1〜もしくは第2パスワードで
あるか台かをCPU81かマスクROM77内の初期制
御命令及びEEPROM79のEPROM書込み・読み
出し制御命令に基づいて判断し、当該入力(、−i−”
j−か適正な第1パスワーFもしくは第2パスワー1へ
であると判定された場合には、CPU81か古き換え用
電源供給回路99を動作制御してEPROM78への基
本制御命令口!)込み処理を行ったり、EPROM78
内の記憶内容(基本制御命令)を外部へ出力したりする
のである。Further, in this embodiment, the first identification means and the second identification means are, for example, a mask ROM 77 and an EEPROM 7.
9, a CPU 81, and a power supply circuit 99 for rewriting. Based on the control command and the EPROM write/read control command of the EEPROM 79, the relevant input (, -i-"
If it is determined that the first password F or the second password 1 is the correct one, the CPU 81 or the old replacement power supply circuit 99 is controlled to issue a basic control command to the EPROM 78! ) processing, EPROM78
It outputs the internal memory contents (basic control commands) to the outside.
また、モート設定端子読込み処理を行うことによって、
起動子−トか選択されていると判断ずれば、ワンチップ
・マイクロコンピュータ62は予め定められた適正な入
力信号たる第3バスワー1〜を外部に対して要求する。In addition, by performing the mote setting terminal reading process,
If it is determined that the starter is selected, the one-chip microcomputer 62 requests the third bus 1 to be a predetermined appropriate input signal from the outside.
この第3パスワー1〜の要求に応して例えばシリアル入
力端子90より入力された入力信号か、第3パスワード
であるか否かを第3識別手段によって判断し、当該入力
信号か第3パスワードてあれば、RAM80へ起動制御
命令を書込み、起動制御命令実行手段によって起動処理
を行う。ずなわち、EPROM78に書込んだ基本制御
命令か実行可能な状態たる実行モー1へに設定すると共
に、モート入力制御回路100のモート設定信号入力制
御部100aを作動させることによって、第1.第2千
−1へ設定端r−101,102から入力サレル第1.
、42 (=1〜設定信号か無効となるようにし、E
EPROM79からEPROM書込み・読出し制御命令
を、RAM80から起動制御命令を夫々消去するのであ
る。In response to the request for the third password 1, the third identification means determines whether the input signal is the input signal input from the serial input terminal 90 or the third password. If there is, the startup control command is written into the RAM 80, and the startup control command execution means performs the startup process. That is, by setting the basic control command written in the EPROM 78 to execution mode 1, which is an executable state, and operating the mote setting signal input control section 100a of the mote input control circuit 100, the first. Input from the setting terminals r-101, 102 to the 2,000th-1st Sarel 1st.
, 42 (=1 to set signal or invalid, E
The EPROM write/read control command is erased from the EPROM 79, and the start control command is erased from the RAM 80, respectively.
すなわち、第3パスワードを知らない者か起動制御命令
をRAM80へ古き込むことは不iif能であり、当該
ワンチップ・マイクロコンピュータ62の製造者より適
正な第3パスワードを知得した正規のユーザのみか起動
制御命令をRAM80へ書き込むことかてきるのである
。この第3バスワー1へは上記第1.第2パスワードと
同様に電気的信号の緒特性を組み合わせることてほぼ無
限に想定てきるのて、入力試行によって第3パスワード
を見い出すことは事実上不可能であり、適正な第3パス
ワーFか入力されない限り、EPROM78に書き込ま
れた正規の基本制御命令を実行可能な状!Eにする起動
制御命令をRAM80に、1りき込むことはてきない。In other words, it is impossible for anyone who does not know the third password to store the startup control command in the RAM 80, and only a legitimate user who has learned the appropriate third password from the manufacturer of the one-chip microcomputer 62 can do so. Alternatively, the startup control command can be written to the RAM 80. This third bus 1 is connected to the first bus 1 mentioned above. As with the second password, an almost infinite number of combinations of electrical signal characteristics can be imagined, so it is virtually impossible to find out the third password by trying to enter it. Unless otherwise specified, regular basic control instructions written in the EPROM 78 can be executed! It is not possible to write into the RAM 80 a start-up control command to set E.
したかって、第1バスワー1−1第2パスワードを知得
した渚かEPROM78内に書き込まれた基本制御命令
に所望4宜を施したとしても、第3パスワードを知らな
ければ、当該基本制御命令を実行可能な状態にするため
の実行モーF設定処理を包含する起動制御命令をRAM
80に書き込むと共に、当該起動処理を行うことはでき
ないのである。なお、第3パスヮー1−の入力判定にお
いても、異ったパスヮー1〜か入力された場合にはエラ
ー干−トを設定するものとしである。Therefore, even if Nagisa who has learned the second password of the first bus 1-1 performs the desired operations on the basic control command written in the EPROM 78, if he does not know the third password, he will not be able to execute the basic control command. The startup control command including execution mode F setting processing to make it executable is stored in RAM.
It is not possible to write to 80 and perform the startup process. It should be noted that in the input determination of the third pass 1-1, if a different pass 1-1 is input, an error flag is set.
しかも、EPROM78に書き込まれた)、(本制御命
令を実行可能な状態にする起動処理を行うことによって
、EEPROM79に書き込まれたEPROM書込み・
読出し制御命令およびRAM80に書き込まれた起動制
御命令を消去すると共に、モート入力制御回路100の
干−1〜設設定骨入力制御部100aを作動させるので
、各モートを選択するための第1.第2モート設定信号
の入力か無効となってモート入力制御回路100による
動作選択自体か不可能になる。また、たとえモー1へ設
定信号人力制御部1otaか正常に作動しなかった場合
にも、EEPROM79に書き込まれたEPROM書込
み・読出し制御命令か消去されているのて、EPROM
78に占き込まれている正規の基本制御命令を読み出し
たり、所望数量を施した基本制御命令なE P ROM
78に書き込んだりすることも不可能である。In addition, by performing the startup process that makes this control command executable, the EPROM write
Since the read control command and the activation control command written in the RAM 80 are erased, and the input controller 100a of the mote input control circuit 100 is operated, the first. The input of the second mote setting signal becomes invalid, and the operation selection by the mote input control circuit 100 itself becomes impossible. In addition, even if the setting signal manual control unit 1ota to mode 1 does not operate normally, the EPROM write/read control command written in the EEPROM 79 has been erased, so the EPROM
Read out the regular basic control commands stored in 78, or write the basic control commands to which the desired quantity is applied.
It is also impossible to write to 78.
なお、本実施例においては、電源か絶たれることによっ
て記憶内容を失う揮発性メモリたるRAM80に起動制
御命令を書き込むようにしたのて、起動制御命令か;す
き込まれると直ちに当該起動制御命令を実行するものと
したか、例えば起動制御命令を不揮発性メモリに書き込
み、必要に応して当該起動制御命令を読み出すことかて
きるように構成し、また必要に応じて起動制御命令実行
手段を動作させるようにしてもよい。In this embodiment, the startup control command is written in the RAM 80, which is a volatile memory whose memory contents are lost when the power is cut off. For example, the startup control command can be written in a non-volatile memory, the startup control command can be read out as needed, and the startup control command execution means can be operated as needed. You may also do so.
また、本実施例においては、制御動作選択時にワンチッ
プ・マイクロコンピュータ62へ入力する第1〜第3パ
スワードはシリアル入力端子90を介して入力するもの
としたか、パラレル構成のパスワード等においては必要
な人力信−J−数分の端子をパスワード入力専用端子群
として別途設けるように構成してもよい。In addition, in this embodiment, the first to third passwords to be input to the one-chip microcomputer 62 when selecting a control operation are input via the serial input terminal 90, or are not required in the case of a parallel configuration password, etc. It may be configured such that terminals for several people are separately provided as a group of terminals exclusively for password input.
1−述した本発明のように、ワンチップ・マイクロコン
ピュータ62に第1〜第3識別手段と制御動作選択手段
と起動制御命令実行手段とを設けることて、基本制御命
令か実行可能な状態たる実行モート設定前には、適正な
入力信号たる第1.第2、第3パスワードか人力される
ことによって作動する第1.第2識別手段を設けること
て改宗防止と為し、基本制御命令を実行可能な状yハ;
たる実行モートに設定する際には起動制御命令実行手段
による起動処理を行うことて改宗防止と為すのである。1-As in the present invention described above, by providing the one-chip microcomputer 62 with the first to third identification means, control operation selection means, and activation control command execution means, basic control commands can be executed. Before setting the execution mode, the first . The first one is operated by inputting the second and third passwords manually. Providing a second identification means to prevent conversion and enable basic control commands to be executed;
When setting the execution mode to the main execution mode, the activation process is performed by the activation control command execution means to prevent conversion.
したかって、これら第1.第2.第3識別手段と起動制
御命令実行手段との相乗効果により、パチンコ店に納入
される前および納入された後にも基本制御命令の数量が
不可能となり、上記した各手段を単一基材たるワンチッ
プ・マイクロコンピュータに設けた電気的制御装置を備
えるものとすることによって、改認防止に極めて有用な
パチンコ機とすることかてきる。So, these first. Second. Due to the synergistic effect of the third identification means and the activation control command execution means, it is impossible to determine the number of basic control commands before and after delivery to the pachinko parlor, and the above-mentioned means can be combined into one base material. By providing an electrical control device installed in a chip microcomputer, it is possible to make a pachinko machine extremely useful in preventing revisions.
なお、上記第3識別手段は例えはマスクROM77とC
PU81とによって構成するものとしてあり、外部より
入力された入力信号が適正な第3パスワードであるか否
かをCPU81かマスクROM77内の初期制御命令に
基づいて判断し、当該入力信号か適正な第3パスワード
であると判定された場合には、RAM80への起動制御
命令書込み処理を行うのである。Note that the third identification means is, for example, a mask ROM 77 and C
The CPU 81 determines whether the input signal input from the outside is a proper third password based on the initial control command in the CPU 81 or the mask ROM 77, and determines whether the input signal is a proper third password or not. If it is determined that the password is 3, then a startup control command writing process to the RAM 80 is performed.
また、正規の第1〜第3パスワードか入力されなかった
場合に設定されるエラーモートの解除に際しては、例え
は製造時もしくはユーザ納入前にEEPROM79へE
PROM書き込み・読出し制御命令を書き込むのと同様
にして、EEPROM79に書き込まれてしまったエラ
ーモートを書き換えることによって、当該ワンチツプ・
マイクロコンピュータ62を通常状態に戻すことが可能
である。In addition, when canceling the error mode that is set when the regular 1st to 3rd passwords are not entered, for example, an
In the same way as writing PROM write/read control commands, by rewriting the error mode written in EEPROM 79, the one-chip
It is possible to return the microcomputer 62 to its normal state.
上記起動制御命令゛に基づいて起動処理を行う起動制御
命令実行手段は例えばマスクROM77とRAM80と
CPU81とによって構成するものとしてあり、外部よ
りRAM80に起動制御命令か書き込まれると、CPU
81かマスクROM77内の初期制御命令に基づいて起
動制御命令の実行開始を判断し、当該起動制御命令に従
ってCPU81か起動処理を行うのである。The startup control command execution means that performs startup processing based on the startup control command is configured by, for example, a mask ROM 77, a RAM 80, and a CPU 81, and when a startup control command is written into the RAM 80 from the outside, the CPU
The CPU 81 determines whether to start execution of the startup control command based on the initial control command in the mask ROM 77, and the CPU 81 performs startup processing in accordance with the startup control command.
上記のようにしてワンチップ・マイクロコンピュータ6
2か実行モートに設定されると、電気的制御装置43は
電源投入後に実行モードであることを判断して、通常の
遊技処理等よりなる実行処理を行うのである。One-chip microcomputer 6 as described above
When the execution mode is set to 2, the electrical control device 43 determines that the execution mode is set after the power is turned on, and performs execution processing such as normal game processing.
実行処理の概略は第15図のゼネラルフローに示すごと
く、RAM80のシステム領域および各種ハードウェア
を初期化するシステムの初期化処理を行う。システムの
初期化に際しては、まずRAM80の各記憶領域内の全
記憶素を“00°゛の状態にすることでクリアし、RA
M80に設けた収集う一一夕記憶領域、メモリバット書
き込み領域、通信処理領域、ケーム処理領域等の各領域
を新規なデータの蓄積か可能なように初期状態とし1.
:t II!f制御回路96によって構成されるシステ
ムタイマを初期化し、シリアル入出力端子90゜91を
介して人出力される入出力信号を一時的に記憶するシリ
アル制御回路91の通信ボーl〜たる入カポ−1へ及び
出カポ−1〜を初期化することで外部との送受信か可能
な状態にする。また、後述するデータ伝送処理において
、当該パチンコ機Jかデータ伝送可能な状5ハ1に立ち
上かったことをt6理装置等の外部へ知らせるための判
断基準とするための′市源投入フラクをセラ1へし、更
に−1−記RAM80のクリア処理て初期状態にされた
メモリパラ1−書き込み領域に固定データたるメモリバ
ットをセラl−し、先に初期化したシステムタイマをス
タートさせる。An outline of the execution process is shown in the general flowchart of FIG. 15, in which a system initialization process is performed to initialize the system area of the RAM 80 and various hardware. When initializing the system, first clear all memory elements in each storage area of the RAM 80 by setting them to the "00°" state, and then
Each area provided in the M80, such as the collection overnight storage area, memory butt write area, communication processing area, and computer processing area, is set to an initial state so that new data can be stored.1.
:t II! A communication ball of the serial control circuit 91 that initializes the system timer constituted by the f control circuit 96 and temporarily stores the input/output signals outputted via the serial input/output terminals 90 and 91. By initializing the output capo-1 and the output capo-1, it becomes possible to transmit and receive data to and from the outside. In addition, in the data transmission process to be described later, a 'source input flux' is used as a judgment criterion to inform the outside of the t6 physical equipment that the pachinko machine J has started up in a state where data transmission is possible. Then, the RAM 80 is cleared to initialize the RAM 80, and the fixed data memory bat is written to the memory parameter 1 write area, and the previously initialized system timer is started.
に記したシステムの初期化か適正に行われると、システ
ムタイマか計時する2mS毎にデータ化送処理、データ
収集処理、ケーム処理を並列的に起動処理する。これら
各処理の他に、システムタイマか計時する1mS毎に起
動されて各種検出スイッチの人力処理や各種発光源への
出力処理を行うタイマ処理、管理装置等から送信される
データの受信処理や外部への送信処理を行う通信処理当
該パチンコ機1の電源オフ時や不慮のコバ故等によって
電源電圧か降下した際に起動されるフェイル処理を、夫
々の起動条件に応して処理する。When the system initialization described in 1. is properly performed, data conversion processing, data collection processing, and case processing are activated in parallel every 2 mS counted by the system timer. In addition to these processes, the system timer is activated every 1 mS to perform manual processing of various detection switches and output processing to various light sources, processing of receiving data sent from management devices, etc. A communication process for transmitting data to a fail process that is activated when the power supply voltage of the pachinko machine 1 is turned off or when the power supply voltage drops due to an unexpected failure is processed according to each activation condition.
また、システムタイマか計時する2mS毎に起動される
ケーム処理はタイマ処理によって得られた入賞球情報に
基づいてシーケンス処理を行い、データ収集処理は各種
検出データ及びケーム処理によって行われた処理内容等
のデータを収集すると共に、当該収集データに基づいて
遊技機器制御用の制御データの変更を行い、データ伝送
処理は通信処理によって受信された受信データを解析す
ると共に、解析された受信データの各コマン1〜に応し
て各種データの送信を行う。In addition, the case processing that is started every 2 mS measured by the system timer performs sequence processing based on the winning ball information obtained by the timer processing, and the data collection process includes various detected data and processing contents performed by the case processing. At the same time, the control data for controlling the gaming equipment is changed based on the collected data, and the data transmission process analyzes the received data received by the communication process, and each command of the analyzed received data is changed. Various data are transmitted in accordance with 1 to 1.
次に、データ収集処理を行うためのワンチップ・マイク
ロコンピュータ62の構成概略を第17図に示すフロッ
ク図によって詳細に説明する。Next, the schematic configuration of the one-chip microcomputer 62 for performing data collection processing will be explained in detail with reference to the block diagram shown in FIG. 17.
ワンチップ・マイクロコンピュータ62には所定の確率
て特別遊技か発生ずるように、電気的遊技機器を動作制
御する遊技機器制御手段108を設けてあり、遊技機器
制御用の制御データたる遊技確率を設定する遊技機器制
御データ設定部109より供給される遊技確率に基づい
て、1−記遊技機器制御手段108は可変表示装置11
の可変表示器12に特別遊技開始条件たる特別態様の表
示内容か形成されるように動作制御し、遊技機器制御デ
ータ設定部109か設定した遊技確率に応した所定の確
率で特別遊技を発生させる遊技制御か行えるのである。The one-chip microcomputer 62 is provided with a gaming equipment control means 108 that controls the operation of the electrical gaming equipment so that a special game occurs with a predetermined probability, and sets the gaming probability as control data for controlling the gaming equipment. Based on the gaming probability supplied from the gaming equipment control data setting unit 109, the gaming equipment control means 108 controls the variable display device 11.
The operation is controlled so that the display content of the special mode as the special game start condition is formed on the variable display 12 of the machine, and the special game is generated with a predetermined probability corresponding to the game probability set by the gaming machine control data setting section 109. You can control the game.
遊技機器制御データ設定部109は例えは遊技確率算出
手段110、遊技確率修正手段111、外部調整要求り
段112より構成してあり、当該パチンコ機1の外部た
る管理装置113から入力される所定数値の「設定割数
」に応して、遊技確率算出手段110は可変表示装置1
1の動作制御用の制御データたる遊技確率を算出し、こ
の遊技確率に基づいて遊技機器制御手段108か可変表
示装置11の動作制御を行うのである。この遊技確率算
出手段110か遊技確率を算出する算出法については後
に詳述するか、電気的遊技機器を実際に制御した結果と
して得られる遊技データを用いて遊技確率を算出するこ
とて、当該パチンコ機1の個性に応した制御データか得
られるようにしである。The gaming machine control data setting section 109 is composed of, for example, a gaming probability calculating means 110, a gaming probability correcting means 111, and an external adjustment requesting section 112, and is configured to input a predetermined value input from a management device 113 which is external to the pachinko machine 1. The game probability calculation means 110 displays the variable display device 1 according to the "set percentage" of
A game probability, which is control data for controlling the operation of the first game, is calculated, and the operation of the game machine control means 108 or the variable display device 11 is controlled based on this game probability. The calculation method for calculating the game probability using this game probability calculation means 110 will be described in detail later, or the game probability may be calculated using game data obtained as a result of actually controlling the electrical game machine. This allows control data to be obtained that corresponds to the personality of machine 1.
なお、電気的遊技機器を動作制御した結果として実際に
得られる遊技データか存在しない場合には、固定データ
として予め設定した仮想の遊技情報に基づき、遊技確率
算出手段110か所定の演算を行うことて暫定的な遊技
確率を算出し、この遊技確率によって遊技機器制御手段
108か可変表示装置11の動作制御を行う。また、管
理装置113より設定割数か入力されない場合には、固
定データとして予め記憶させである所定数値を例えば遊
技確率算出手段110か読み出し、当該数伯を設定割数
(例えば10割)および遊技確率(例えば I / 2
0 [1)とすることて、遊技機器制御手段108か可
変表示装置11の動作制御を行えるようにするのである
。Note that if there is no gaming data that is actually obtained as a result of controlling the operation of the electrical gaming device, the gaming probability calculation means 110 may perform a predetermined calculation based on virtual gaming information that is set in advance as fixed data. A provisional game probability is calculated, and the operation of the game machine control means 108 or the variable display device 11 is controlled based on this game probability. In addition, if the set ratio is not input from the management device 113, a predetermined numerical value stored in advance as fixed data is read out from the game probability calculation means 110, and the number is converted into the set ratio (for example, 100%) and the game Probability (e.g. I/2
0 [1), it is possible to control the operation of the gaming machine control means 108 or the variable display device 11.
」−記のように算出された遊技確率によって可変表示装
置11を制御した結果、実際に得られた遊技結果たる遊
技データとしてアウト球検出器44、セーフ球検出器4
5から入力されたアウト球検出情報、セーフ球検出情報
に基づいて、遊技割数q山手段114か所定の演算を行
い、当該演算結果たる遊技割数を算出する。遊技割数は
例えは遊技盤4の遊技部7へ弾球された全遊技球数に対
する賞球数の比て求めるものとしてあり、この遊技割数
によって、パチンコ店は遊技客かパチンコ遊技に費やし
た投資に対する遊技客への褒賞を概算でき、営業上の収
支を概括的に掌握てきるのである。すなわち、所望の遊
技割数が得られるような遊技確率て遊技機器の制御を行
うために設定するのか設定割数てあり、本実施例におい
ては「設定割数」を「実現させたい遊技割数」に等しい
数値として取扱うものとしである。” - As a result of controlling the variable display device 11 according to the game probability calculated as described above, the out ball detector 44 and the safe ball detector 4 are used as game data representing game results actually obtained.
Based on the out ball detection information and the safe ball detection information input from 5, the game percentage q pile means 114 performs a predetermined calculation, and calculates the game percentage as the result of the calculation. For example, the game percentage is determined by comparing the number of prize balls to the total number of game balls hit to the game section 7 of the game board 4, and based on this game percentage, the pachinko parlor determines how much the players spend on pachinko games. It is possible to roughly estimate the rewards to players for their investment, and to gain a general understanding of operating income and expenditures. In other words, there is a set percentage to be set in order to control the gaming machine so that a desired gaming percentage can be obtained. ' shall be treated as a numerical value equal to '.
なお、設定割数と遊技割数との関係は本実施例に限定さ
れるものではなく、遊技確率算出手段の算出力を適宜に
定めることによって、両者の関係を任意に変えることか
てきる。また、遊技割数も全遊技球数に対する賞球数の
比に限定されるものではなく、パチンコ店における営業
」−の収支を概括的に掌握できるものてあればよい。Note that the relationship between the set ratio and the game ratio is not limited to this embodiment, and the relationship between the two can be changed arbitrarily by appropriately determining the calculation power of the game probability calculating means. Furthermore, the game percentage is not limited to the ratio of the number of prize balls to the total number of game balls, but may be anything that can generally grasp the income and expenditure of the pachinko parlor.
1−記のようにして遊技割数算出手段114か算11シ
た遊技割数と、該遊技割数な算出するために用いた各種
検出器の検出情報たる遊技データと、該遊技データか得
られた際の遊技機器制御データたる設定割数とからなる
データ群を実績データとし、該実績データを実績データ
記憶領域に記憶する遊技結果記憶手段115を設けであ
る。この遊技結果記憶手段115は例えば第2表に示す
記憶容量(総計26バイト)の実績データを併せてlレ
コードとし、最大30件分の実績データを記憶可能なよ
うに、30レコ一1〜分の実績データ記憶領域を有する
ものとしである。The game rate calculated by the game rate calculation means 114 as described in 1-1, the game data that is the detection information of various detectors used to calculate the game rate, and the game data obtained. A game result storage means 115 is provided which stores a data group consisting of a set percentage, which is gaming machine control data when the game is played, as performance data, and stores the performance data in a performance data storage area. For example, this game result storage means 115 has a storage capacity (total of 26 bytes) shown in Table 2, which includes performance data as one record, and stores performance data for a maximum of 30 records. It is assumed that the system has a performance data storage area of .
負等
表
本実施例においては、この遊技結果記憶手段115をE
EPROM79及びRAM80によって構成するものと
し、各種検出器より入力される各種の遊技データはRA
M80の遊技データ記憶領域に記憶させなから逐次更新
させ、後述する所定の条件か満たされた時点て、RAM
80に蓄積した実績データをEEPROM79に蓄積さ
せるものとしてあり、30レコード全ての実績データ記
憶領域に実績データか蓄積されると、最先に記憶させた
実績データの蓄積されている実績データ記憶領域に最新
の実績データを記憶させることて、遊技結果記憶手段1
15内の蓄積データか古い実績データから最新の実績デ
ータに逐次更新されてゆくのである。In this embodiment, this game result storage means 115 is
It is composed of EPROM 79 and RAM 80, and various game data input from various detectors are stored in RA.
Rather than storing it in the game data storage area of M80, it is updated sequentially, and when a predetermined condition described later is met, the game data is stored in the RAM.
The performance data accumulated in 80 is stored in the EEPROM 79, and when the performance data is accumulated in the performance data storage area of all 30 records, the performance data stored in the performance data storage area where the performance data stored first is stored. Game result storage means 1 by storing the latest performance data
The accumulated data in 15 or the old performance data are sequentially updated to the latest performance data.
なお、遊技結果記憶手段115における蓄積データの更
新法は本実施例に限定されるものではなく、例えば最新
の実績データにおける設定割数と同一の設定割数な有す
る実績データか蓄積されている実績データ記憶領域に当
該最新の実績データを蓄積させ、設定割数毎に実績デー
タか更新されるように構成してもよい。Note that the method of updating the accumulated data in the game result storage means 115 is not limited to this embodiment. For example, the method of updating the accumulated data in the game result storage means 115 is not limited to this embodiment. The latest track record data may be stored in the data storage area, and the track record data may be updated for each set ratio.
上記遊技割数算出手段114か算出した遊技割数は遊技
機器制御データ設定部109の遊技確率修11−L段1
11へ供給され、遊技確率修正手段111は遊枝機器制
御データとして用いた設定割数と遊技割数算出手段11
4か伸出した遊技割数とかR所定の演算を行い、遊技1
1.Il数を設定割数に近づ←Jるように、可変表示装
置11の動作制御を遊技機器制御手段108に行わせる
ための遊技確−(6を修11−する。すなわち、遊技確
率算出手段]、 10か所定の算出が2によって算出し
た遊技確率にノ、(づいて0■変表示装置11の動作制
御を行っている遊技機器制御手段108へ修正の施され
た新たな遊技確率を遊技確率修止手段111か供給する
ことて、遊技機器制御手段108か遊技制御を行うため
の制御データたる遊技g率か設定女史されるのである。The gaming percentage calculated by the gaming percentage calculation means 114 is the gaming probability correction 11-L stage 1 of the gaming machine control data setting section 109.
11, and the game probability correction means 111 inputs the setting ratio used as the gaming equipment control data and the game ratio calculation means 11.
4 or extended game percentage or R predetermined calculation, game 1
1. A game probability calculation means (6 is modified 11-) for causing the game equipment control means 108 to control the operation of the variable display device 11 so that the Il number approaches the set divisor ←J. ], 10 The predetermined calculation is based on the gaming probability calculated by 2 (0). By supplying the probability modifying means 111, the game equipment control means 108 sets the game g rate, which is control data for controlling the game.
したかって、遊技確率修正手段111による遊技確率の
修iにか施される度に、実際の遊技データより得られる
遊技、i刊数は設夏、1刊数に近づくこととなり、管理
装置113より設定割数の変更かあるまて、遊技確−に
修止り段111による遊技確率の修11か小ねて行われ
、この累積的学習によって、当該設定割数を実現する」
−て最適な遊技確率に近づけることかできるのである。Therefore, each time the game probability is corrected by the game probability correction means 111, the number of games and publications obtained from the actual game data approaches the number of 1 publications, and the management device 113 As soon as there is a change in the set ratio, the game probability is modified by the modification step 111, and the set ratio is realized by this cumulative learning.
- it is possible to approach the optimal gaming probability.
よって、釘調整等かパチンコ機ことに異るために、所定
の算出法によって遊技確率算出手段110か算出した遊
技確率て可変表示装置11の動作制御を行ったた+gで
は設定割数を実現不可能な場合においても、遊技確率か
累積的に修正されることて、当該パチンコ機lにおいて
得られる遊技割数な設定割数に限りなく近づ(Jるのに
最適な遊技確率を得ることかu■能となる。Therefore, since the nail adjustment etc. is different from that of a pachinko machine, it is not possible to achieve the set divisor with +g when the operation of the variable display device 11 is controlled using the game probability calculated by the game probability calculation means 110 according to a predetermined calculation method. Even if it is possible, the game probability is cumulatively modified so that the game rate obtained in the pachinko machine in question approaches the set rate as much as possible (to obtain the optimal game probability for playing). u■ Becomes Noh.
外部調整要求手段112は1−記遊技確率修正手段11
1と同様に、可変表示装置11の動作制御用に遊技機器
制御手段108へ供給した遊技確率を遊技確率算出手段
110か算出する際に用いた設定割数と、当該設定割数
に基づく遊技データから遊技割数算出手段114か算出
した遊技割数とを比較し、設定割数に対し゛Cm技割数
か修正可能な誤差範囲内にあるか否かを判断し、遊技割
数か修正可能な誤差範囲を越えた場合には、可変表示装
置11の動作制御だ(づてば所望の設定11a数を実現
不可能であるとして、遊技盤4に設けた各種入賞具への
入賞確率を変えるように釘IOの角度調整等を外部から
当該パチンコ機1に施すことを要求するための外部調整
要求信号を省理装「11 ]、 3へ送信すると共に、
所望表示手段よりなる外部調整表示り段を作動させる。External adjustment request means 112 is 1-game probability correction means 11
1, the set ratio used when the game probability calculation means 110 calculates the gaming probability supplied to the gaming equipment control means 108 for controlling the operation of the variable display device 11, and the gaming data based on the set ratio. It is compared with the gaming percentage calculated by the game percentage calculation means 114, and it is determined whether or not the set percentage is within a correctable error range, and the gaming percentage can be corrected. If the error range exceeds the error range, the operation of the variable display device 11 is controlled. As well as transmitting an external adjustment request signal to request the pachinko machine 1 to adjust the angle of the nail IO etc. from the outside to the equipment saving devices ``11'' and 3,
Activating the external adjustment display stage comprising the desired display means.
したかって、遊技確率修正手段111による遊技確率の
修11日たけては遊技割数を設定割数に近づ(Jること
か不E1f能であると想Wされる場合には当該パチンコ
機1に対して迅速な対応を取ることか14能となる。Therefore, after 11 days of adjustment of the game probability by the game probability correction means 111, the game percentage approaches the set percentage (if it is thought that the game probability is not good or not, the pachinko machine 1 It is essential to take a prompt response to the situation.
なお、本実施例においては、後述するデータ収集処理に
よって設定割数と遊技割数とか修正可能な誤差範囲にあ
るかどうかの判断処理を行い、遊技割数か誤差範囲を越
えていると判断された場合に外部調整要求コー1〜を送
信バッファにセラ1−することて、外部調整要求信号か
省理装置113へ送イ、1されるものとしである。In this embodiment, the data collection process described later is used to determine whether or not the set percentage and the game percentage are within a correctable error range, and it is determined that the game percentage exceeds the error range. In this case, the external adjustment request signal 1 is sent to the saving device 113 by sending the external adjustment request code 1 to the transmission buffer.
また、外部調整表示手段はパチンコ機1に設けられた各
種の装飾用ランプ等を適″ifに点灯あるいは点滅させ
たり、パチンコ機1の適所に設けた外部調整要求表示用
のランプを点灯あるいは点滅させる等の視覚的表示手段
によるものとすることて、パチンコ店の店員等か外部調
整を行う際に外部調整を要求した当該パチンコ機lを明
瞭に識別することか可能となり、外部調整を要求してい
ないパチンコ機に対して外部調整を施すような人為的ミ
スを未然に防+1−.することかてきる。なお、外部調
整表示り段は発光表示に限定されるものではなく、機械
的な駆動源によって稼動する可動部材をパチンコ機1の
適所に設け、該可動部材を稼動させることによって、他
のパチンコ機と外部調整を要求した当該パチンコ機とを
識別可能なようにしてもよい。In addition, the external adjustment display means lights up or blinks various decorative lamps etc. provided on the pachinko machine 1 as appropriate, or lights or blinks external adjustment request display lamps provided at appropriate locations on the pachinko machine 1. By using a visual display means such as a display, it becomes possible for pachinko parlor employees to clearly identify the pachinko machine that has requested external adjustment when performing external adjustment. This will help prevent human errors such as making external adjustments to a pachinko machine that has not been properly adjusted.The external adjustment display stage is not limited to a luminous display, but may be a mechanical one. A movable member operated by a drive source may be provided at a suitable location of the pachinko machine 1, and by operating the movable member, it may be possible to distinguish the pachinko machine that has requested external adjustment from other pachinko machines.
J−記遊技確率算出手段110には実績データ選択手段
116を設iJてあり、電気的制御装置43か遊技制御
を継続してゆく過程て遊技結果記憶手段115に実績デ
ータか蓄積され、管理装置113より設定割数か入力さ
れた場合に実績データ選択り段116(,1動作するの
である。そして管理装置113より入力された設定割数
と同一もしくば極めて近い数値の遊技割数な有する実績
データが存在するかどうかを判断し、該当する実績デー
タか存在する場合、設定割数に最も近い遊技割数か得ら
れる実績データを選択して、当該実績データの遊技確率
を遊技確率算出手段110に供給するのである。The game probability calculation means 110 is equipped with a performance data selection means 116, and as the electrical control device 43 continues to control the game, the performance data is accumulated in the game result storage means 115, and the management device When the set percentage is input from the management device 113, the performance data selection stage 116 (1) operates. It is determined whether or not the data exists, and if the corresponding performance data exists, the game probability calculation means 110 selects the performance data that yields the gaming percentage closest to the set percentage and calculates the gaming probability of the performance data. It supplies the
すなわち、単に遊技確率算出手段110か管理装置11
3より入力された設定割数を基に算出した遊技確率では
なく、実際の遊技結果たる遊技データより算出された遊
技割数を基に算出した遊技確率によって、遊技機器制御
手段108に可変表示装置11の動作制御を行わせるの
で、管理装置113より新たな設定割数か入力される度
に遊技確率算出手段110によって遊技確率を算出し、
当該遊技確率を遊技確率修正手段111によって累積的
に修正してゆく必要かなく、極めて短時間て所望の設定
割数を実現させ得る遊技確率を設定することかてきる。That is, simply the game probability calculation means 110 or the management device 11
The variable display device is displayed on the gaming machine control means 108 based on the gaming probability calculated based on the gaming percentage calculated from the gaming data that is the actual gaming result, rather than the gaming probability calculated based on the set percentage input from step 3. 11, the game probability calculation means 110 calculates the game probability every time a new set percentage is input from the management device 113.
It is not necessary to cumulatively modify the game probability by the game probability correction means 111, and it is possible to set a game probability that can realize a desired set ratio in an extremely short time.
なお、本実施例においては、実績データをRAM80か
らEPROM78へ蓄積する際に、遊技データを基に遊
技確率修正手段111か修正した遊技確率を他の実績デ
ータと共に実績データ記憶領域へ蓄積するものとしであ
るので実績データ選択手段116か選択した実績データ
中の遊技割数を基に、改めて遊技確率算出手段110に
遊技確率を算出させることなく、当該実績データ中の遊
技確率を用いて遊技機器制御手段108に可変表示装置
11の遊技制御を行わせるものとしである。In this embodiment, when the performance data is stored from the RAM 80 to the EPROM 78, the game probability corrected by the game probability correction means 111 based on the game data is stored in the performance data storage area along with other performance data. Therefore, based on the gaming percentage in the performance data selected by the performance data selection means 116, the gaming machine is controlled using the gaming probability in the performance data without having the game probability calculation means 110 calculate the gaming probability again. It is assumed that the means 108 controls the game of the variable display device 11.
上述したように、ワンチップ・マイクロコンピュータ6
2に設けた遊技機器制御手段108、遊技機器制御デー
タ設定部109、遊技割数算出手段114、遊技結果記
憶手段115が相互に関連性を持って機能することによ
り、各パチンコ機の遊技盤の個性に左右されることなく
、パチンコ店か設定した設定割数に遊技割数を近づける
ような遊技機器制御を行えると共に、遊技確率を設定変
更させることによって遊技割数な設定割数に近づけるこ
とか可能か否かも判断可能な電気的制御装置43を備え
る、極めて有用なパチンコ機lとすることかてきる。As mentioned above, the one-chip microcomputer 6
The gaming machine control means 108, the gaming machine control data setting section 109, the game percentage calculation means 114, and the game result storage means 115 provided in 2 function in a mutually related manner. It is possible to control the gaming equipment so that the gaming percentage approaches the set percentage set by the pachinko parlor without being influenced by individuality, and also to bring the gaming percentage closer to the set percentage by changing the setting of the gaming probability. It is possible to make an extremely useful pachinko machine l equipped with an electric control device 43 that can determine whether or not it is possible.
なお、ワンチップ・マイクロコンピュータ62に設けた
遊技機器制御手段108、遊技機器制御データ設定部1
09、遊技確率算出手段110、遊技確率修正手段11
1、外部調整要求手段112、遊技割数算出手段114
及び実績データ選択手段116は、演算処理機能を有す
るCPU81及び基本制御命令を固定的に記憶させであ
るEPROM78等か相互に機能し合うことによって構
成されるものとしである。Note that the gaming equipment control means 108 and gaming equipment control data setting section 1 provided in the one-chip microcomputer 62
09, game probability calculation means 110, game probability correction means 11
1. External adjustment requesting means 112, game percentage calculation means 114
The performance data selection means 116 is constructed by a CPU 81 having an arithmetic processing function and an EPROM 78 which permanently stores basic control commands, etc., which function together.
また、本実施例においては、遊技確率算出手段110に
実績データ選択手段116を設けるものとし、遊技結果
記憶手段115に実績データか蓄積された状態て、かつ
管理装置113より新たな設定割数か入力された場合に
のみ実績データ選択手段116か動作するものとしたか
、実績データ選択手段116を遊技確率算出手段110
より独立させて設けると共に、実績データの蓄積量等の
諸条件に基づいて遊技確率算出1段110あるいは実績
データ選択手段116を選択的に動作させる動作選択部
を別途設け、この動作選択部か設定割数の設定変更に応
して遊技確率算出手段110あるいは実績データ選択手
段116を適宜に動作させるように構成してもよく、遊
技結果記憶手段115に蓄積された実績データを用いて
遊技確率を算出するための構成は上記実施例に限定され
るものてはない。Further, in this embodiment, the game probability calculation means 110 is provided with a performance data selection means 116, and when the performance data is stored in the game result storage means 115 and the management device 113 selects a new set percentage. The performance data selection means 116 may be operated only when the data is input, or the performance data selection means 116 may be operated by the game probability calculation means 110.
In addition, an operation selection unit is separately provided to selectively operate the first stage of game probability calculation 110 or the performance data selection means 116 based on various conditions such as the accumulated amount of performance data, and the operation selection unit is set. The game probability calculation means 110 or the performance data selection means 116 may be configured to operate appropriately in response to a change in the setting of the divisor, and the game probability can be determined using the performance data accumulated in the game result storage means 115. The configuration for calculation is not limited to the above embodiment.
次に、データ伝送処理および通信処理を行うためのワン
チップ・マイクロコンピュータ62の構成概略を第18
図に示すブロック図によって詳細に説明する。Next, the configuration of the one-chip microcomputer 62 for performing data transmission processing and communication processing will be explained in the 18th section.
This will be explained in detail with reference to the block diagram shown in the figure.
上記データ収集処理用の構成と同様に、可変表示装置1
1の動作制御を行う遊技機器制御手段108に制御デー
タたる遊技確率を供給する遊技機器制御データ設定部1
09と、遊技機器制御手段108による遊技制御によっ
て得られた遊技データより遊技割数を算出する遊技割数
算出手段114と、実績データを蓄積する遊技結果記憶
手段115とを機能的に結合させると共に、外部だる管
理装置113より入力された各種信号を適宜に遊技機器
制御手段]、 08や遊技機器制御データ設定部109
へ供給し、かつ管理装置113より人力された制御信号
に応した動作制御を行う通信手段11.7を設けである
。Similar to the configuration for data collection processing described above, variable display device 1
A game machine control data setting unit 1 that supplies game probability as control data to a game machine control means 108 that controls the operation of the game machine 1.
09, a game rate calculation means 114 that calculates a game rate from game data obtained through game control by the game equipment control means 108, and a game result storage means 115 that accumulates performance data. , various signals inputted from the external barrel management device 113 as appropriate to the gaming equipment control means], 08 and the gaming equipment control data setting unit 109
A communication means 11.7 is provided for controlling the operation in accordance with control signals input from the management device 113.
1記通信Y段]17は予め定めた遊技状態たる4ν別遊
技の発生時には、特別遊技発生回数および当該特別遊技
か発生ずるまでの試行回数等を特別遊技発生データとし
て、管理装置113へ自発的にデータ送信するのである
。この特別遊技発生データを受イ、1することによって
、情理装置113は当該パチンコ機lか特別遊技状態に
あることを知ることかできる。1 communication stage Y] 17 spontaneously transmits the number of special game occurrences and the number of trials until the special game occurs to the management device 113 as special game occurrence data when a 4ν different game occurs in a predetermined game state. The data is sent to. By receiving this special game generation data, the information device 113 can know that the pachinko machine 1 is in a special game state.
なお、試行回数とは可変表示器12の第1〜第311丁
変表示部12a〜12cによる可変表示を行った回数の
ことであり、詳しくは、第1〜第3始動F:+ 16〜
18に遊技球か入賞することに伴ってj+(変表示装
IIのrjf変表示器12を動作させる補助遊技か開始
された際に、第1〜第3 ’D’f変表、バ部12a〜
12cのi’i)変表小を開始してから、適宜な時間の
後に第1〜第3可変表示部12a〜12cを全て停止さ
せ、更に、停止1−シた第1〜第3可変表示部12a〜
]、 2 cの表示内容によって特別態様か形成された
か否かの判断を行うまての−・連の処理を「1回の試行
」と呼ひ、これは後述するケーム処理内のデジタル処理
に該゛1′Iする。Note that the number of trials is the number of times variable display is performed by the first to 311th variable display sections 12a to 12c of the variable display 12. Specifically, the number of trials is the number of times variable display is performed by the first to 311th variable display sections 12a to 12c of the variable display 12.
With the game ball winning on 18, j + (transformation display)
When the auxiliary game that operates the RJF conversion display 12 of II is started, the first to third 'D'f conversion tables, bar parts 12a to
12c i'i) After starting the small variable table, stop all of the first to third variable display sections 12a to 12c after an appropriate time, and then stop all of the first to third variable display sections 12a to 12c. Part 12a~
], 2 The process of determining whether or not a special mode has been formed based on the display contents of c is called "one trial", and this process is applied to the digital processing in the case process described later. 1'I.
また、管理装置113から発された遊技結果要求信号を
受信した通信手段117は、例えば遊技結果記憶手段1
15に蓄積されている最新の実績データを管理装置11
3へ送信し、次いて遊技結果要求信号j号を受信した際
には、先に送イ1.シた夫&1データの次に新しい実績
データを送信する。ずなわち、管理装置113より遊技
結果要求信号か人力される度に、新しい実績データから
古い実績データヘ順次送信してゆくのである。なお、遊
技結果要求信号に応して実績データを送信した後に、新
たな実績データか蓄積され、更にその後に遊技結果要求
信号を受信した場合には、まず新たな実績データを送信
し、更に次の遊技結果要求信シJ−を受信すると、既に
送イ11シた実績データの送信は行わず、送信済み実績
データの前に蓄積された実績データを送信するものとし
てあり、管理装置113へ回し実績データを再送信する
ことかないようにしである。In addition, the communication means 117 that has received the game result request signal issued from the management device 113 may, for example,
The latest performance data accumulated in 15 is transferred to management device 11.
3, and then when receiving the game result request signal j, first send it to 1. Send new performance data after Shitao & 1 data. That is, each time a game result request signal is manually input from the management device 113, the data is sequentially transmitted from the newest to the oldest. In addition, after transmitting performance data in response to a game result request signal, if new performance data is accumulated and then receiving a game result request signal, the new performance data is first transmitted, and then the next result data is accumulated. When the game result request message J- is received, the performance data that has already been sent will not be transmitted, but the performance data that was accumulated before the transmitted performance data will be transmitted, and it will be forwarded to the management device 113. This is to avoid retransmitting performance data.
そして、?6理装置113より発された遊技機器制御指
令41号たる「打IIめ信号」や「打1トめ解除4−r
”i J ’:’;ケ受イ1、した場合には、当1該
遊枝機器jlj制御指令信吋に基づいて各種電気的遊技
機器の動作制御を行う遊技機器制御手段108に遊技機
器制御手段信すを供給する。例えは打11−め信号か入
力された遊技機器制御手段108は可変表示装置11に
設りた打1トめ表示部13による打止め表示を行うと共
に、図示を省略した遊技球の弾球機構を動作不Mf能と
することて打止め処理を実行する。打止め解除信号か人
力された遊技機器制御手段108は打止め表示部13に
よる打1トめ表示を解除すると共に、遊技球の弾球機構
を動作可能状態にすることて打止め解除処理を実行する
。and,? 6. Game equipment control command No. 41 issued from the control device 113, such as "second stroke signal" and "first stroke release 4-r"
``i J ':'; If the answer is 1, the gaming equipment control means 108, which controls the operation of various electrical gaming equipment, based on the corresponding gaming equipment jjlj control command signal For example, the gaming machine control means 108 to which the 11th stroke signal is input displays the 1st stroke display section 13 provided in the variable display device 11 to display the 1st stroke, and also displays a stop signal (not shown). The ball stopping process is executed by disabling the ball mechanism of the game ball which has been hit. At the same time, the game ball ball mechanism is made operable to execute the stop release process.
すなわち、当該パチンコ機1を「打止め」や「打止め解
除Jにする場合、パチンコ機器らか打■トめ処理や打止
め解除処理を実行するのて、パチンコ店の店員か人為的
操作によって当該パチンコ機に打止め表示を施したりす
る必要はない。なお、」二記打止め処理や打止め解除処
理は後述するデータ伝送処理において、1打止めコー1
へ」もしくは「打I)−め解除コー1へ」を受信した場
合に打[I−めフラグ“かセ・ン1へあるし八はリセ・
ン1へされることによって行われるものとしである。In other words, when the pachinko machine 1 is set to "stop" or "release stop", the pachinko machine must execute the stop processing or the stop release process, and then the pachinko parlor clerk or human operator can There is no need to display a no-stop display on the pachinko machine.In addition, the ``2-note stop processing and the stop-cancellation process'' will be performed in the data transmission process described later.
If you receive the message "to" or "to cancel call 1", the "I-me flag""to send to 1" or "to cancel call 1" is received.
It is assumed that this is done by sending the command to link 1.
さらに、管理装置113より発された制御データ設定変
更指令信号たる新たな設定割数を受信した通信1段]、
17は、この新たな設定割数に基づいて遊技機器制御
データたる遊技確率を算出する遊技機器制御データ設定
部109に新たな設定割数を供給する。設定割数か供給
されることによって、遊技機器制御データ設定部109
内の遊技確率算出手段110もしくは実績データ選択手
段116か動作し、遊技結果記憶手段115内に当該設
定割数を実現するために適当な実績データかあれは、実
績データ選択手段116か逆折した実績データ中の遊技
確率によって遊技制御を行い、適当な実績データかなけ
れば、遊技確率算出手段110か所定の算出法によって
、当該設定割数に応じた遊技確率を算出する。すなわち
、遊技機器制御データたる設定割数を変更する場合、当
該パチンコ機lの電気的制御装置43の設定変更をパチ
ンコ店の店員か人為的操作によって行う必要かないので
ある。Furthermore, the first communication stage that received a new setting ratio, which is a control data setting change command signal issued from the management device 113],
17 supplies the new set ratio to the gaming equipment control data setting unit 109 which calculates the gaming probability as gaming equipment control data based on this new set ratio. By being supplied with the set percentage, the gaming machine control data setting unit 109
The game probability calculation means 110 or the performance data selection means 116 operates, and the performance data selection means 116 or the performance data selection means 116 reversely stores the performance data suitable for realizing the set percentage in the game result storage means 115. The game is controlled based on the game probability in the performance data, and if there is no suitable performance data, the game probability calculation means 110 calculates the game probability according to the set ratio using a predetermined calculation method. That is, when changing the set percentage as the gaming machine control data, there is no need for the pachinko parlor clerk or manual operation to change the settings of the electrical control device 43 of the pachinko machine I.
このように、ワンチップ・マイクロコンピュータ62に
通信r段117を設けることによって、当該パチンコ機
1と管理装置113との間で双方向通信か可能となり、
tめ定めた特別遊技状態になった場合には、特別遊技発
生に関する特別遊技発生データを自発的に管理装置11
3へ送信し管理装置113から遊技結果要求信号か入力
された場合には、遊技結果記憶手段115より所定の実
績データを読み出して管理装置113へ送信するのて、
電気的制御装置43か収集しているデータてあって、管
理装置113においても必要とされる遊技データたる試
行回数、特別遊技発生口数、継続回数、セーフ球検出回
数、アウト球検出回数、第1始動スイッチオン回数、第
2始動スイッチオン回数、第3始動スイッチオン回数、
継続入賞球数、変動入賞装置への入賞個数に関しては、
電気的制御装置43のデータ収集用に設けた各種検出器
とは別途に設けた検出器から得る必要かない。しかも、
電気的制御装置43内て演算処理することによって得ら
れる遊技確率や遊技割数も実績データとして管理装置1
13へ送信されるのて、管理装置113内て遊技データ
の+11処理を行う必要かなく、効率の良い情報収集を
行うことか可能となる。In this way, by providing the communication r stage 117 in the one-chip microcomputer 62, bidirectional communication is possible between the pachinko machine 1 and the management device 113.
When the predetermined special game state is reached, the management device 11 voluntarily transmits special game occurrence data regarding the occurrence of the special game.
3, and when a game result request signal is input from the management device 113, predetermined performance data is read from the game result storage means 115 and transmitted to the management device 113.
The data collected by the electrical control device 43 and also required by the management device 113 include the number of trials, the number of special game occurrences, the number of continuations, the number of safe balls detected, the number of out balls detected, and the first The number of times the starting switch is turned on, the number of times the second starting switch is turned on, the number of times the third starting switch is turned on,
Regarding the number of consecutive winning balls and the number of winning balls in the variable winning device,
There is no need to obtain data from a detector provided separately from the various detectors provided for data collection of the electrical control device 43. Moreover,
The game probability and game percentage obtained through calculation processing within the electrical control device 43 are also stored in the management device 1 as performance data.
13, there is no need to perform +11 processing on the gaming data within the management device 113, making it possible to collect information efficiently.
さらに、打11−め信号や打止め解除信号、制御データ
設定変更指令信号たる設定割数な管理装置113より当
該パチンコ機lへ送信することによって、各信号の指令
内容に応した電気的遊技機器の動作制御や、可変表示装
置11制御用の遊技確率の設定変更等を直接指令するこ
とがてきるのて、当該指令内容を人為的操作によって行
った場合に生しる人為的なミスを防き、これらのミスに
よってパチンコ店と遊技者との間に1−ラフルか起きる
ことを未然に防止することかてきるのである。Furthermore, by transmitting an 11th stroke signal, a stop cancellation signal, and a control data setting change command signal from the management device 113 to the pachinko machine concerned, an electrical gaming device corresponding to the command content of each signal is transmitted. Since it is possible to directly issue commands such as controlling the operation of the controller and changing the settings of the game probability for controlling the variable display device 11, it is possible to prevent human errors that may occur if the command contents are performed manually. It is possible to prevent 1-Rahul from occurring between pachinko parlors and players due to these mistakes.
なお、」二記通信手段117は入力制御回路84、出力
制御回路85、シリアル制御回路91、演算処理機能を
有するCPU81、基本制御命令を固定的に記憶させで
あるE P ROM 78等か相qに機能し合うことに
よって構成されるものとしである。Note that the communication means 117 includes an input control circuit 84, an output control circuit 85, a serial control circuit 91, a CPU 81 having an arithmetic processing function, an E P ROM 78 for fixedly storing basic control commands, etc. It is assumed that the system is constructed by mutually functioning.
次に、第19図〜第46図に示すフローチャートによっ
て、第15図に示した各処理における制御概要の流れを
説明する。Next, the outline of the control flow in each process shown in FIG. 15 will be explained using flowcharts shown in FIGS. 19 to 46.
フェイル処理は電源オフ時や不慮の事故等によってワン
チップ・マイクロコンピュータ62に供給される電源電
圧か所定値以下になると起動されものて、揮発性メモリ
たるRAM80の記七〇内容保持か不可能となった場合
には、当該RAM80内に記憶させである収集データな
EPROM78内指令信
収集データのセーブに際しては、まず当該収集データを
収納するためのEPROM78内の実績データ収納領域
を特定するセーフアドレスを算出し、セーフアドレスに
該当する実績データ収納領域へ収集データをセーフする
。そして、全ての実績データ(26バイト)かセーフさ
れたか否かを判断し、未セーフのデータかあれは再び収
集データのセーブを行う。Fail processing is activated when the power supply voltage supplied to the one-chip microcomputer 62 drops below a predetermined value due to power off or an unexpected accident, and it is impossible to retain the contents of the RAM 80, which is a volatile memory. In this case, when saving the collected data in the EPROM 78, which is the collected data stored in the RAM 80, first specify the safe address that specifies the performance data storage area in the EPROM 78 to store the collected data. Calculate and safe the collected data to the performance data storage area corresponding to the safe address. Then, it is determined whether all the performance data (26 bytes) have been safe or not, and if the data is not safe, the collected data is saved again.
そして、フェイル処理か実行された後はCPU8 tか
ダウンしてしまうために、電源電圧か通常状態に復旧す
るまで他の処理を行うことはてきす、電源電圧か所定値
に復旧した際には、電源監視回路76より論理電力か供
給されて、前述した電源投入時と同様にシステムの初期
化を行う。After the fail processing is executed, the CPU 8 will go down, so you cannot perform other processing until the power supply voltage returns to the normal state.When the power supply voltage returns to the specified value, , logic power is supplied from the power supply monitoring circuit 76, and the system is initialized in the same manner as when the power is turned on as described above.
なお、RAM80のメモリ保持に必要な電源供給か遮断
された場合には、システムの初期化においてメモリパッ
ト書き込み領域に書き込んだメモリパットか破壊される
ために、EPROM78内の基本制御命令内に含まれる
メモリパット書き込み用データとは異った内容に変化し
ていることから、RAM80内の記憶内容か破壊されて
いることを判断できる。このメ士すバッ1〜は外部から
のノイズによってRAM80の記憶内容か破壊されたJ
↓1合等に45いCも、〉k該状態を検知するのに有効
であり、RAM80の記憶内容を鑑定する−1−て重曹
な判ftJi要素となる。In addition, if the power supply necessary for holding the memory of the RAM 80 is cut off, the memory pad written in the memory pad writing area during system initialization will be destroyed, so the command included in the basic control command in the EPROM 78 will be destroyed. Since the content has changed to a different one from the memory pad writing data, it can be determined that the storage content in the RAM 80 has been destroyed. In this game, the memory contents of RAM80 were destroyed by external noise.
↓1, etc., 45C is also effective for detecting the above state, and serves as a baking soda judgment ftJi element for evaluating the memory contents of the RAM 80.
タイマ処理+:t: l ms毎のタイマ>’A込で起
動され可変表示装置J1や変動入賞装置14への各種制
御信弓の出力、管理装置113への各種伝送信じ−の出
力を行う出力処理、及び各種検出器からの検情報の収集
、省理装fj I ] 3からの名挿入力信1じ受4+
iを行う入力処理を主に行う。Timer processing +: t: l Timer for each ms>'A output that is activated and outputs various control signals to the variable display device J1 and variable winning device 14, and outputs various transmission signals to the management device 113. Processing and collection of inspection information from various detectors, saving equipment fj I
Mainly performs input processing for i.
タイマ処理を起動させるための割り込みタイマはタイマ
処理か起動されることによって初期化され、当該タイマ
処理の起動後に1mSか経過すると、出びタイマ処理を
起動させる。The interrupt timer for starting the timer process is initialized when the timer process is started, and when 1 mS has elapsed after the timer process is started, the output timer process is started.
そして、1.記割り込みタイマの初期化を行った後にI
iう出力処理は、まず可変表示装置J1の可変表示器1
2を構成する可変表示用発光体25−・・たる仝L E
Dをオフにすることて一巨消灯し、可変表示器12に
おける表示用の点灯ラインを箱足するためのデシッ1〜
ポインタを更新し、当該デシン)ヘポインタに対するセ
フメン1へデータを取り出す。And 1. After initializing the interrupt timer described above, I
The output process starts with the variable display device 1 of the variable display device J1.
2. Variable display light emitting body 25-... barrel L E
Turn off D to turn off the light, and add the lighting lines for display on the variable display 12.
The pointer is updated, and the data is taken out to the Sefmen 1 corresponding to the pointer.
次いて、当該パチンコ機1に不正1う為かあるか否かを
判断し、もし不IL中てあれは、可変表示器12への点
灯情報を出力しないための消灯情報を出力し、不正かな
りれは、[J1変表示装置を点灯させるためのセクメン
I−データを所定の出力制御回路85へ出力する。なお
、この不正中か杏かの判断については、後述するケーム
処理内の不i1E処理において不正状fE、か検出され
た場合にセラ1へされる“不正発生フラク゛によって判
断するものとしである。Next, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is designed to commit fraud, and if it is found to be malfunctioning, it outputs light-off information for not outputting lighting information to the variable display 12 to prevent fraud. This outputs the section I-data for lighting up the J1 display device to a predetermined output control circuit 85. It should be noted that the determination as to whether this is fraudulent or not is determined based on the "Fraud Occurrence Flag" that is sent to Sera 1 when a fraudulent status fE is detected in the Fraud Processing within the Case Processing described later.
1−記可変表示器12への出力処理を行った後、変動入
賞装置14′く・の遊技盤4に配した各種電気的遊技機
器への各出力データを該当する出力用ボー1〜たる出力
制御回路85へ出力する。1- After performing the output processing to the variable display unit 12, the output data to the various electrical game devices arranged on the game board 4 of the variable prize winning device 14' are outputted to the corresponding output boards 1 to 1. Output to control circuit 85.
出力処理か終わると、後述する通信処理、データ伝送処
Jll、ケーム処理“tにおいて使用する各種のデイレ
イタイマを更新し、この更新後に入力処理用デイレイタ
イマか2mSをl I+!7 シたか否かをr−11断
し、未だ2mS経過していな番づれはタイマ処理を終r
するか、この判断時において2mSを経過していわは人
力処理を行う。なお、この場合におりるデイレイタイマ
の更新とは、各種ティレイタイマのカウントアツプもし
くはカラン1〜タウンを1m5ilfに?iうことてあ
り、例えばタイマ処理か1■8@に起動される度に所定
フラクのセラ1−及びリセッ1へを繰り返すことによっ
て、当該フラクの状態か\し1該テイレイタイマによる
計時開始時と同一・になった場合に2mS経過と判断す
るのである。When the output processing is finished, various delay timers used in the communication processing, data transmission processing Jll, and case processing (described later) are updated, and after this update, the input processing delay timer is set to 2 mS or not. is cut off by r-11, and if 2 mS has not yet elapsed, the timer processing is terminated.
At the time of this judgment, 2 mS has elapsed and manual processing is performed. In addition, updating the day delay timer in this case means increasing the count up of various delay timers or changing the range from 1 to 1 m5ilf to 1m5ilf? For example, each time the timer process is started, by repeating the process to the cell 1- and reset 1 of a predetermined frame, it is possible to determine the state of the frame and the timing when the timer starts counting. When the values become the same, it is determined that 2 mS has elapsed.
人力処理においては、まずケーム用スイッチたる第1〜
第3始動スイツチ15a〜15C,継続入賞球検出器3
5、入賞個数検出器36から人々の検出情報を読み込み
、これらの検出情報たる人カイ13号のチ\・タリンク
除去処理を行い、次いて収1、用スイッチたるツウl−
球検出器44、セーフ球検出器45から夫々の検出情報
を1読み込み、これらの検出情報たる人カイ、jリ−の
チ\・タリンク除去処理を右う。In manual processing, the first
Third starting switch 15a to 15C, continuous winning ball detector 3
5. Read the detection information of people from the prize winning number detector 36, perform the processing to remove the chi\talink of Jinkai No. 13, which is the detected information, and then remove the chi\ta link of the person Kai No. 13, which is the detected information, and then
One piece of detection information is read from the ball detector 44 and the safe ball detector 45, and a link removal process is performed on these pieces of detection information.
各種ケーム用スイッチ及び収集用スイ・ンチより読み込
んだ各種検出情報のチャタリンク除去外J’1(SWI
N)においては、まず入力信じ−のレヘル変化1青にお
けるチャタリンクの除去を行い、チ\・タリンク除去後
の人力(iT ”rを他の各処理で使用1+f能な形式
に整えて蓄積する。すなわち、チ\・タリンク除去後の
入力信号から現在の論理状態(人力低吟の判定結果)を
勿出し、現状態(人力4i:’; ””jの物理状態た
る信号レヘル)及びアクディフ状態(入力(=j ”S
rのレヘル変化)をRAM80のケーム処理領域にス1
ヘアするのである。Chatter link removal of various detection information read from various camera switches and collection switches J'1 (SWI
In N), first remove the chatter link in the level change 1 blue of the input belief -, and store the human power (iT ``r'' after removing the chi\-ta link in a format that can be used in other processes 1 + f). In other words, the current logical state (judgment result of human power) is extracted from the input signal after the chita link has been removed, and the current state (signal level which is the physical state of human power 4i:';""j) and the AC Diff state are extracted. (Input (=j ”S
r level change) in the case processing area of RAM80.
It's about doing your hair.
入力処理の終r後には2mS経過フラクをセラhするこ
とにより、入力処理用のティレイタイマをリセッ1〜し
、再ひ入力処理用のデイレイタイマによる2mSのi」
時を開始して、タイマ処理を終了する。After the end of input processing, the delay timer for input processing is reset by setting the 2mS elapsed time, and the delay timer for input processing is reset to 2mS.
Starts the time and ends the timer processing.
通信処理は管理装置113とのデータ送受信を行うもの
で、特別遊技の発生等に伴う特別遊技開始データや不正
発生に付う不1[データの自発泊込信を行うための送信
割り込みか為されているか否か、更に管理装置113へ
送信ずへき送信データかあるか否かを判断し、これらか
満たされていれば送信処理を行う。次いて、管理装置1
13から発された各種データ信号(打止めコート、打止
め解除コート、実績データ要求コート、設定割数)を受
信することに基づく受信割り込みかあるか否かを判断し
、受信割り込みかある場合には受信処理を行った後、通
信処理を終了する。Communication processing is to send and receive data to and from the management device 113, and includes special game start data associated with the occurrence of special games, etc., and transmission interruptions for voluntary transmission of data due to irregularities. It is further determined whether there is any data to be transmitted without transmitting it to the management device 113, and if these conditions are satisfied, transmission processing is performed. Next, management device 1
It is determined whether or not there is a receive interrupt based on receiving various data signals (stop code, stop cancel code, performance data request code, set division number) issued from 13, and if there is a receive interrupt, After performing the reception process, the communication process ends.
送イ1;処理に際しては、まず送信用のデータか−・時
的に収納される送信バッファにおいて当該送信データが
収納されている格納アドレスを、予め設定しである読み
込みポインタより算出し、該格納アl〜レスに収納しで
ある送信データを取り出して、通信手段117の出力ポ
ートたるシリアル制御回路91へ出力する。シリアル制
御回路91へ出力された送信データはシリアル出力端子
92を介して管理装置113へ出力される。そして、出
力すべきデータ件数からl′”減算することによってデ
ータ数を更新し、最後に格納アドレスを算出するための
読み込みポインタを更新することて、次回の送信割り込
みによって送信処理を行うための送信データか収納され
る格納ア1−レスを更新するのである。なお、この送信
処理によって送信する送信データは後述するデータ伝送
処理中の特別遊技発生データ送(8処理もしくは不正デ
ータ送信処理によって、送信バッファにおける所定格納
アドレスに登録されるのである。Sending 1: In processing, first, the storage address where the sending data is stored in the sending buffer, which is temporarily stored, is calculated from the read pointer set in advance, and the storage address is calculated from the read pointer set in advance. The transmission data stored in the addresses is taken out and output to the serial control circuit 91 which is the output port of the communication means 117. The transmission data output to the serial control circuit 91 is output to the management device 113 via the serial output terminal 92. Then, the number of data items is updated by subtracting l''' from the number of data items to be output, and finally, the read pointer for calculating the storage address is updated, and the next transmission interrupt is used to perform the transmission process. The storage address in which the data is stored is updated.The data to be sent by this sending process will be sent by the special game occurrence data sending (8 process or illegal data sending process) during the data transmission process, which will be described later. It is registered at a predetermined storage address in the buffer.
受信処理に際しては、管理装置113よりシリアル入力
端子90な介して通信手段117の人力ボートたるシリ
アル制御回路へ入力された受信データを読み込み、当該
受信データを一時的に収納する受信バッファに格納領域
の空きかあるか否かを判断し、格納領域に空きかなけれ
ば受信処理を一旦終了し、受信バッファに空きかてきる
まて受信データの格納は行わない。During reception processing, the reception data inputted from the management device 113 to the serial control circuit, which is a human-powered board, of the communication means 117 via the serial input terminal 90 is read, and the storage area is stored in the reception buffer that temporarily stores the reception data. It is determined whether there is space in the storage area, and if there is no space in the storage area, the reception processing is temporarily terminated, and the received data is not stored until the reception buffer becomes free.
受信バッファへの格納か可能てあれば、予め設定しであ
る書き込みポインタより受信データの格納アドレスを算
出し、この格納アドレスに該当する格納領域に受信デー
タをセーフし、受信したデータ件数に“1゛加算するこ
とによってデータ数を更新し、次に受信した受信データ
をセーフする格納アドレスを算出するだめの書き込みポ
インタを更新する。なお、この受信処理において受信バ
ッファに登録された各種受信データ(打11−めコー1
〜、打止め解除コート、実績データ要求コート、設定割
数)は、後述するデータ伝送処理において解析され、各
信号コートに応した処理か適宜に為される。If it is possible to store the received data in the reception buffer, calculate the storage address of the received data from a preset write pointer, safe the received data in the storage area corresponding to this storage address, and add "1" to the number of received data items. The number of data is updated by adding the data, and the write pointer used to calculate the storage address to safe the next received data is updated.In addition, in this reception process, the various received data (output data) registered in the receive buffer are updated. 11-Meko 1
. . . , stop cancellation code, performance data request code, and set division number) are analyzed in the data transmission process described later, and processing corresponding to each signal code is performed as appropriate.
データ伝送処理はシステムタイマか計時する2m54i
jに起動され、」−記通信処理中の送信処理によって管
理装置113へ送信する送信データを送信バッファへ送
信すると共に、管理装置113より発された受信データ
(打止めコート、打止め解除コート、実績データ要求コ
ート、設定割数)の解析を行い、当該受信コマンドに応
した制御処理を行う。Data transmission processing is performed by a system timer or 2m54i.
The transmission processing during the communication process sends the transmission data to be sent to the management device 113 to the transmission buffer, and also sends the reception data issued from the management device 113 (stop code, stop cancellation code, Analyzes the actual data request code, set percentage) and performs control processing according to the received command.
データ伝送処理か起動されると、まず各種検出器(SW
)の人力判定を行うと共に、後述するデジタル処理にお
いてセットされる特別遊技開始フラフの有・無によって
特別遊技開始動作か否かを判定し、特別遊技か発生して
いれば特別遊技発生データの送信処理を行い、さらに継
続入賞球検出器35や入賞個数検出器36等において不
正か発生したか否かを判定し、不正かあればffデータ
の送信処理を行う。When the data transmission process is started, the various detectors (SW
), and also determines whether or not it is a special game start operation based on the presence/absence of a special game start fluff set in the digital processing described later, and if a special game has occurred, sends special game occurrence data. Processing is performed, and further, it is determined whether or not fraud has occurred in the continuous winning ball detector 35, winning number detector 36, etc., and if there is fraud, ff data transmission processing is performed.
各種検出器の入力判定に際しては、第1始動スイツチ1
5a、第2始動スイツチ15b、第3始動スイツチ15
c、継続入賞球検出器35、入賞個数検出器36、アウ
ト球検出器44、セーフ球検出器45について入力判定
を行い、検出情報かあった場合には当該検出器の検出情
報を記憶するRAM80のデータ収集領域の該当カウン
タのカウント数に1 ”加算することで遊技データを更
新し、全ての検出器の入力判定か終了すると、」−記タ
イマ処理の入力処理においてストアされた入力信号のア
クティブ状態たる「立ち」二かりエツジ情報」をクリア
する。When determining the input of various detectors, first start switch 1
5a, second starting switch 15b, third starting switch 15
c. A RAM 80 that performs input determination for the continuous winning ball detector 35, winning ball detector 36, out ball detector 44, and safe ball detector 45, and stores the detected information of the detector if there is any detected information. The game data is updated by adding 1 to the count number of the corresponding counter in the data collection area, and when the input judgment of all detectors is completed, the active input signal stored in the input processing of the timer processing is Clear the status ``Standing'' Nikari Edge Information''.
特別遊技発生データ送信処理に際しては、まず当該情報
を格納するための格納領域か送信ハラファにあるか否か
を判断し、格納領域に空きかなければ特別遊技発生デー
タの送信は行わない。当該情報を格納可能な格納領域か
あれは、特別遊技の発生を示す「大当たりコー1’ J
と、前回の特別遊技発生から今回の特別遊技発生迄に行
った試行回数たる「テシタルの回転数」と、「特別遊技
の発生回数」とを送信バッファの格納領域に格納するこ
と゛C,管理装置113への送信データとして登録する
。さらに、特別遊技の発生に伴ってケーム処理(後に詳
述する)中に付された“大当たり動作開始フラグ°゛を
クリアする。In the special game generation data transmission process, it is first determined whether or not there is a storage area for storing the information in the transmission halafah, and if there is no space in the storage area, the special game generation data is not transmitted. The storage area that can store the information is "Jackpot code 1'J" which indicates the occurrence of a special game.
, "Testial rotation number" which is the number of trials performed from the occurrence of the previous special game to the occurrence of the current special game, and "Number of occurrences of the special game" are stored in the storage area of the transmission buffer. It is registered as transmission data to the device 113. Furthermore, the "jackpot operation start flag" attached during the case processing (described in detail later) with the occurrence of the special game is cleared.
不11.う一一夕送イ、□処理に際しても、L記肪別遊
技データ送イ1.処理と同様に、ます当該情報を格納す
るだめの格納領域かあるか否かを判断し、格納領域かな
けれは不正データの送信処理は行わない。No 11. □ Even during processing, game data will be sent by L storage. 1. Similarly to the process, it is first determined whether there is a storage area to store the information, and if there is no storage area, the process of transmitting the fraudulent data is not performed.
\も該情報を格納可能な格納領域かあれは、当該パチン
コ機1に不正か発生したことを示す「不正コー1〜」と
、行われている不正の種類を種別コ1〜として示す「不
正状態コート」とを送信バッファに登録する。さらに、
不正発生に伴ってケム処理中にセラ1〜された゛′不正
発生フフラパをクリアする。\ is also a storage area that can store the information.It is a storage area that can store the information. "Status code" is registered in the transmission buffer. moreover,
Clears the ``Fraud'' flag that was set to ``1~'' during Chem processing due to the occurrence of fraud.
なお、に記した特別遊技発生データ送信処理および不正
データ送信処理において各送信データを送信バッファに
登録する際には、fめ定めた書き込みポインタより送信
データを格納する格納領域の書き込みアドレスを算出し
、このアl〜レスに該当する格納領域に各送信データを
セーブすると共に、データ数を更新し、書き込みポイン
タを更新する。In addition, when registering each transmission data in the transmission buffer in the special game generation data transmission process and illegal data transmission process described in , the write address of the storage area where the transmission data is stored is calculated from the write pointer determined by f. , saves each transmission data in the storage area corresponding to this address, updates the number of data, and updates the write pointer.
データ伝送処理において、?6・理装置113への送イ
1−1処理か終rすると、受信バッファに格納されてい
る受信データの取り出しを行う。すなわち上記通信処理
中の受信処理によっ゛C受信バッファに受信データか登
録されているか否かを判断し受信データか登録されてい
れは、読み込みポインタより受信データの格納アドレス
を算出して、当該ア1〜レスより受信データを取り出し
、データ数および読み込みポインタを更新する。In data transmission processing? 6. Sending to the management device 113 When the 1-1 processing is completed, the received data stored in the receive buffer is retrieved. That is, by the reception process during the above communication process, it is determined whether or not the received data is registered in the C reception buffer, and if the received data is registered, the storage address of the received data is calculated from the read pointer, and the corresponding The received data is extracted from addresses 1 to 1 and the data count and read pointer are updated.
そして、管理装置113より送信された受信データのコ
マン1〜か「打止めコー1” Jであるか、「打止め解
除コー1へ」であるか、「実績データ要求コー1〜」で
あるか、新たな「設定割数」であるかを判定し、「打I
I−めコート」受信時には打止め処理を、1打止め解除
コーl〜」受信時には打止め解除処理を、「実績データ
要求コート」受信時には実績データ送信処理を、「設定
割数」受信時には設定割数の記憶処理をそれぞれ行う。Then, whether the command 1~ of the received data transmitted from the management device 113 is "Abort call 1" J, "To cancel cancel call 1", or "Actual data request code 1~". , determine whether it is a new “setting percentage” and
When receiving "I-me coat", discontinue processing; when receiving "1 discontinue call l~", discontinue discontinuation processing; when receiving "results data request coat", perform performance data transmission processing; when receiving "setting percentage", set discontinuation processing. Perform memory processing for each divisor.
打止めコート受信時の打止め処理においては“打IIめ
フラツパをセットし、当該フラグかセラhされることに
よって、可変表示装置11に設けた打11め表示部13
による打II−め表示や、遊技球弾球機構の停止等の処
理か為されると共に、RAM80内の収集データをE
E P ROM 79 ニ占き込むのである。In the stopping process when receiving a stopping coat, the ``second shot flapper'' is set and the corresponding flag is set, so that the 11th shot display section 13 provided on the variable display device 11 is displayed.
In addition to displaying the second hit and stopping the game ball mechanism, the collected data in the RAM 80 is
E P ROM 79 2 fortune-telling.
打止め解除処理に際しては、まず遊技結果たる実績デー
タか蓄積されるEEPROM79か正常か否かを判断し
、EEPROM79か正常てなけれは実績データ記憶領
域を右するEEPROM79の登録領域を初期化し、予
め固定データとして記憶させである ] / 200を
遊技確率として、10割を設定割数として、夫々RAM
80の収集データ記憶領域にセットする。そして、−1
−記憶1にめ処理においてセラ1〜した打止めフラグを
リセッ1〜することにより、通常の遊技制御を行える状
態に復帰させるのである。In the process of canceling the cancellation, first, it is determined whether the EEPROM 79 that stores the performance data as the game results is normal or not. If the EEPROM 79 is not normal, the registration area of the EEPROM 79 that is the storage area for the performance data is initialized and fixed in advance. ] / 200 is the game probability, 100% is the set percentage, and each RAM is stored as data.
80 collected data storage area. And -1
- By resetting the stoppage flag that was set to 1 in the memory 1 resetting process, the state is restored to a state where normal game control can be performed.
また、EEPROM79か正常と判断された場合には、
管理装置113より発された受信データとして設定割数
を受信したか否かを判断し、設定割数を受信していれは
、上記通信処理て受信した設定ノ、回数を後述する設定
割数の記憶処理において記憶処理する際にセットされる
設定割数受信フラグをリセットし、RAM80の収集デ
ータ記憶領域内に遊技割数かあるか否かの判断を行う。Also, if EEPROM79 is determined to be normal,
It is determined whether or not the set division number has been received as the reception data issued from the management device 113, and if the set division number has been received, the number of times the set division number has been received is determined by the communication processing described above. In the storage process, the set percentage reception flag that is set during the storage process is reset, and it is determined whether or not there is a game percentage in the collected data storage area of the RAM 80.
ここて、遊技割数か有る場合には、新規の設定割数に基
づく遊技データを新規の実績データとして登録する際に
、EEPROM79に登録しである設定割数変更前の実
績データかリライ1〜によって消去されることのないよ
うに、E E P ROM79の実績データ記憶領域た
る登録領域を変更し、新規の設定割数に基づく収集デー
タ収集用の収集テーク記憶領域を初期化し、更にEEP
ROM79に蓄積された複数の実績データ群から当該設
定割数に最適な遊技確率を算出し、−1−記処理によっ
て初期化したRAM80の収集データ記憶領域に新たな
遊技確率および新たな設定割数なセットする。そして、
通常の遊技制御を行えるように打1にめフラグをリセッ
トする。Here, if there is a gaming percentage, when registering the game data based on the new set percentage as new performance data, it is necessary to register the actual data before the setting percentage changed in the EEPROM 79. In order to avoid data being erased by
The optimal gaming probability for the set ratio is calculated from a plurality of performance data groups accumulated in the ROM 79, and the new gaming probability and the new set ratio are stored in the collected data storage area of the RAM 80 initialized by the process described in -1-. Set. and,
The flag is reset on the first hit so that normal game control can be performed.
また、新たな設定割数は受信しているか、遊技割数かR
AM80の収集テーク記憶領域にない場合には、EEP
ROM79へ最後に格納した実績データを最新データと
してRAM80の収集データ記憶領域にコピーし、収集
データ記憶領域内にコピーした実績データの設定割数を
管理装置113より受信した設定割数に置換し、前述し
たと同様に実績データ群を基に遊技確率を算出し、この
新たな遊技確率を収集デ〜り記憶領域にセットする。そ
して、通常の遊技制御を行えるように打1]二めフラグ
をリセ・ン卜する。Also, check whether the new set percentage has been received or whether the gaming percentage has been received.
If it is not in the collection take storage area of AM80, the EEP
The performance data last stored in the ROM 79 is copied as the latest data to the collected data storage area of the RAM 80, and the set ratio of the performance data copied in the collected data storage area is replaced with the set ratio received from the management device 113. As described above, the game probability is calculated based on the performance data group, and this new game probability is set in the collection data storage area. Then, the second flag is reset so that normal game control can be performed.
看・理装置113より新たな設定割数を受信して9■
いない場合には、まず遊技割数がRAM80の収集テー
ク記憶領域にあるか否かの判断をし、設定割数が有れば
EEPROM79より最新テークを収集データ記憶領域
にコピーした後、設定割数変更前の実績データをリライ
トによって消去することかないように、新規な収集デー
タを実績データとしてEEPROM79に登録するため
の登録領域を変更し、コピーした実績データ中の設定割
数に基づいてEPROM78内の実績データ群より新た
な遊技確率を算出し、この遊技確率を収集テーク記憶領
域にセットする。そして、通常の遊技制御を行えるよう
に打止めフラグをリセッI−する。If a new set percentage is not received from the nursing/management device 113, it is first determined whether or not the gaming percentage is in the collection take storage area of the RAM 80, and if there is a set percentage. After copying the latest take from the EEPROM 79 to the collected data storage area, change the registration area for registering the new collected data as actual data in the EEPROM 79 so that the actual data before the setting ratio change is not erased by rewriting. Then, a new game probability is calculated from the performance data group in the EPROM 78 based on the set ratio in the copied performance data, and this game probability is set in the collected take storage area. Then, the stoppage flag is reset so that normal game control can be performed.
また、管理装置113より入力された設定割数も遊技割
数も無い場合には、EEPROM79へ最後に格納した
実績データを最新データとしてRAM80の収集データ
記憶領域にコピーし、当該実績データ内の設定割数およ
び遊技割数によって遊技機器制御を行うものとする。そ
して、通常の遊技制御を行えるように打止めフラグをリ
セットする。In addition, if there is no set percentage or game percentage input from the management device 113, the performance data last stored in the EEPROM 79 is copied to the collected data storage area of the RAM 80 as the latest data, and the settings in the performance data are It is assumed that the game equipment is controlled by the division number and the game division number. Then, the stoppage flag is reset so that normal game control can be performed.
これらの処理は前述した遊技確率算出手段110によっ
て行うものであり、打止め解除に際してはRAM80内
の収集データは使用せず、「打止め」処理か行われる際
にRAM80からEEPROM79に書き込んだ実績デ
ータを再び読み込んて、当該実績データ中の遊技確率を
遊技機器制御用の制御データとしたり、継続して遊技デ
ータの収集を行ったりするのである。These processes are performed by the game probability calculation means 110 described above, and the collected data in the RAM 80 is not used when canceling the stop, but the actual data written from the RAM 80 to the EEPROM 79 when the "stop" process is performed is used. is read in again, and the gaming probability in the performance data is used as control data for controlling gaming equipment, or gaming data is continuously collected.
しかし、EEPROM79の記憶内容が損傷を受ける等
して、「打止め」処理が行われる際にRAM80からE
EPROM79に書き込んだ実績データ内に「設定割数
」及び「遊技確率」が記憶されていない場合には、固定
データとして予め記憶させである所定数値 rl/20
0. 、 rlO,をRAM80内の収集データ記憶領
域に登録し、これらに基づいて可変表示装置11の動作
制御を行うものとしである。However, due to damage to the memory contents of the EEPROM 79, the EEPROM 79 is
If the "setting percentage" and "gaming probability" are not stored in the performance data written in the EPROM 79, a predetermined value rl/20 is stored in advance as fixed data.
0. , rlO, are registered in the collected data storage area in the RAM 80, and the operation of the variable display device 11 is controlled based on these.
ここて、例えばEPROM78に記憶させである「仮想
の遊技データ」および上記した設定側数、遊技確率の初
期設定値についての一具体例を説明する。Here, a specific example of the "virtual game data" stored in the EPROM 78, the number of sides set above, and the initial setting values of the game probability will be explained.
例えばパチンコ店における営業時間を「10時間」と仮
想し、
営業時間中に当該パチンコ機1が使用される度合たる稼
動率を[70%(0,7)Jと仮想しこのパチンコ機l
か使用された際、1分間に遊技部7内へ弾球される遊技
球数(セーフ球検出数十アウト球検出数)を「100個
/分」と仮想し、
1回の特別遊技が発生することで遊技者か得る賞球数を
r1300個/回」と仮想し
第1〜第3始動ロ16〜18へ入賞することによって行
われる、補助遊技の発生回数たる試行回数を「4.5回
/分Jと仮想する。For example, let us assume that the business hours at a pachinko parlor are 10 hours, and assume that the operating rate, which is the degree to which the pachinko machine 1 is used during business hours, is [70% (0,7)J.
When the ball is used, the number of game balls thrown into the game section 7 per minute (number of safe balls detected, ten out balls detected) is assumed to be 100 balls/minute, and one special game occurs. Assuming that the number of prize balls that the player gets by doing this is 1,300 balls per round, the number of trials, which is the number of times the auxiliary game occurs by winning in the first to third starting slots 16 to 18, is 4.5. Assume that the number of times per minute is J.
これらの仮想データより、まず1日に当該パチンコ機1
において遊技部内に弾球される全遊技球数を概算すると
、
10xO,7x60x100=42000[時間] [
%1 [分1 [個J [個Jかイリら
れる。Based on these virtual data, first of all, the relevant pachinko machine 1 is
If we roughly estimate the total number of game balls that are hit inside the game club, we get: 10xO, 7x60x100 = 42000 [hours] [
%1 [minute 1 [pieces J [pieces J] are fired.
次いて、遊技確−+<を1/2旧)とした場合に、[1
にJ3ける猫別遊技の発生[Fil数を概算すると、か
イ11られる。Next, when the game probability -+< is set to 1/2 old), the occurrence of games by cat in J3 in [1] [If the number of Fil is roughly estimated, Kai11 is obtained.
このようにして求めた1目の特別遊技発生回数より、1
1−1に特別遊技の発生に伴って遊技者か獲1′1する
t′v球数を概算すると
]、300x9. 45=12285
[個/凹1 [回/ +1] [個/日]か得
られる。From the number of occurrences of the first special game calculated in this way, 1
In 1-1, the approximate number of pitches t'v that a player catches when a special game occurs] is 300x9. 45=12285 [pieces/indentation 1 [times/+1] [pieces/day] can be obtained.
なお、1個の入賞球に対する賞球数を13個とした場合
には、本実施例におりる遊技割数の算出式(4、
て表され、
遊技、II数“lO割′′
を実現するために
ば、[セーフ球数x l 3=42000Jか満たされ
なけれはならないか、特別遊技の発生に伴って遊技者か
獲得する賞球数(12285個)以外の賞球数は、遊技
盤に配設される各種入賞具8・・・の配設数・配設位置
、釘10の配列等に大きくノ、右されるため、容易に特
定することはてきない。In addition, when the number of prize balls for one winning ball is 13, the calculation formula for the game percentage according to this example (4) is expressed as In order to do so, [safe pitch number It is not easy to specify because it largely depends on the number and position of the various winning prizes 8, the arrangement of the nails 10, etc.
しかしなから、本実施例において使用するパチンコ機1
に対しては
42000−12285=29715
[イH1[イV41 r イV4]てイ
11られる賞球数か、特別遊技の発生以外で獲得され得
る妥当な賞球数となり、設定割数10 ;l、Jlは遊
技確率]/200て実現可能なのである。However, the pachinko machine 1 used in this example
For 42000-12285=29715 [I H1 [I V41 r I V4], it will be the number of prize balls given by I11, or a reasonable number of prize balls that can be obtained other than the occurrence of special games, and the set ratio is 10; , Jl is the gaming probability]/200.
このように、EEPROM79に登録した収集データか
破壊されていたような場合には、このようにして設定さ
れた初期制御データにノ、(づいて、打止め解除後のデ
ータ収集を新たに開始する。In this way, if the collected data registered in the EEPROM 79 has been destroyed, the initial control data set in this way will be used to restart data collection after cancellation. .
なお、初期状態における電源投入時には、EEPROM
79に収集データか蓄積されてぃないのて、管理装ff
、 113より設定割数か人力されない場合には、同様
にして初期制御データを設定して電気的遊技機器の動作
制御を行う。Note that when the power is turned on in the initial state, the EEPROM
There is no collected data stored in 79, so the management system ff
, 113, if the set percentage cannot be changed manually, initial control data is similarly set to control the operation of the electrical game machine.
また、EEPROM79内に実績データか蓄積されてい
ないか、管理装;a 113より新たな設定割数か人力
された場合の遊技確率算出法について説明する。Also, a game probability calculation method will be described in the case where performance data is not stored in the EEPROM 79 or a new set percentage is manually entered from the management unit a 113.
新たな設定割数に変更する前の遊技割数か蓄積されてい
ないので、固定データ中の1友定割数r 10 ;1.
11 JをJ+’i Fji :’、il数と仮想しl
IIに1しl該パチンコ機1において遊技部内に弾球
される全遊技球数を42000個/日と概算する。Since the game rate before changing to the new set rate has not been accumulated, the 1-friend constant rate r 10 in the fixed data is 1.
11 Let J be the number J+'i Fji :', il
II.1 The total number of game balls thrown into the game section of the pachinko machine 1 is roughly estimated to be 42,000 balls/day.
ここで、例えは管理装置113より人力される「新たな
設定割数」を“′A゛、この新たな設定割数゛A”を実
現可能な「セーフ球数」及び「アウト球数」をそれぞれ
s、”、 “Ol“とし、「仮利された遊技割数(1
0割)」を°B゛、“B“を実現可能な「セーフ球数」
及び「アラ1−球数」をそれぞれ“”s2” 、 ”
o。”′とすると、次のような関係式か成立する。Here, for example, the "new set ratio" manually input from the management device 113 is "'A'', and the "safe pitch number" and "out pitch number" that can realize this new set ratio "A" are s," and "Ol", respectively, and "temporarily profited gaming percentage (1
0%)” to °B゛, “Safe number of pitches” that can achieve “B”
and "Ara 1 - number of pitches" as ""s2"," respectively.
o. ”′, the following relational expression holds true.
ここて、両割数”A’、”B“を算出するに際して、遊
技部内に弾球される全遊技球数は等しいものとし、r
Sl+O,=S2+02= 42000 Jてあれば、
上式は次のように整理てきる。Here, when calculating the double division numbers "A' and "B", it is assumed that the total number of game balls bounced into the game section is equal, and r
If Sl+O,=S2+02=42000 J,
The above formula can be rearranged as follows.
(A−B)x x42000= (S、−8,
、)xl:1この式において、右辺[i’ (S、−8
,、) Xl:]、jlは「新たな設定割数Aを実現す
る+て必要な賞球数」から「仮想された遊技割数Bを実
現する1−て必要な賞球数」を減したちのてあり、設定
割数の変化に伴って増減した賞球数の変化量である。(A-B) x x42000= (S, -8,
, )xl:1 In this equation, the right side [i' (S, -8
,,) This is the amount of change in the number of prize balls that increases or decreases as the set percentage changes.
したかって、新たな設定割数を実現するために変化させ
るへき賞球数は
て得られる。Therefore, the number of prize balls to be changed in order to realize a new set ratio can be obtained.
この「変化させるべき賞球数」を1回の特別遊技によっ
て排出される賞球数(1300個)で除すれば、当該変
化させるべき賞球数か何回分の特別遊技に該当するかが
求められる。By dividing this "number of prize balls to be changed" by the number of prize balls discharged in one special game (1300), you can find out how many special games the number of prize balls to be changed corresponds to. It will be done.
すなわち、設定割数の変更に伴って、変化させるべき賞
球数の増減を調整するために変化させるへき特別遊技の
発生回数は
l 300
て得られる。That is, the number of occurrences of the special game to be changed in order to adjust the increase/decrease in the number of prize balls to be changed in accordance with the change in the set ratio is obtained by l 300 .
したかって、上記のようにして求めた「変化させるべき
特別遊技発生回数」に予め設定された設定値たる「仮想
された特別遊技発生回数」(9,45)を加算すること
によって、当該新たな設定割数を実現するだめの特別遊
技発生回数を求めることかできる。そして、この特別遊
技発生回数を試行回数て除することによって、新たな設
定割数な実現するための遊技確率か算出されるのである
。Therefore, by adding the "hypothetical number of special game occurrences" (9, 45), which is a preset value, to the "number of special game occurrences to be changed" calculated as above, the new number can be changed. It is possible to determine the number of special game occurrences required to achieve the set percentage. Then, by dividing the number of times this special game occurs by the number of trials, the game probability for realizing the new set ratio is calculated.
すなわち、 求める遊技確率は、 として求めることかできる。That is, The desired playing probability is It is possible to ask as follows.
このように、予め設定された仮想の遊技データを用いる
ことによって、EEPROM79内に実績データか蓄積
されていない場合ても、管理装置113より入力された
新たな設定割数を実現するだめの遊技確率を算出するの
である。In this way, by using preset virtual game data, even if no performance data is stored in the EEPROM 79, the game probability of achieving the new set percentage input from the management device 113 can be increased. is calculated.
打止め解除コートと共に新たな設定割数を受信した場合
てあって、打止め処理時に登録した実績データかEEP
ROM79内に記憶されている場合には、仮想の遊技デ
ータを用いずに、EEPROM79より読み出した実績
データに基づいて遊技確率を算出すればよい。If a new set percentage is received along with the cancellation cancellation code, the performance data registered at the time of cancellation processing or the EEP
If it is stored in the ROM 79, the game probability may be calculated based on the performance data read from the EEPROM 79 without using virtual game data.
なお、」−記した遊技確率の算出法は一例であって、遊
技確率の算出法はこれらに限定されるものではない。Note that the game probability calculation method described in "-" is just an example, and the game probability calculation method is not limited to these.
実績データ要求コートを受信した場合に行う実績データ
送信処理に際しては、まず送信用の実績データを送信の
ために一蒔格納する送信バッファかあるか否かを判断し
、送信バッファに空きかなGづれは実績データの送信処
理は行わない。実績データ送イ菖のために当該情報を格
納可能な送信バッファかあれは、管理装置113より発
された実績テータ要求コー1へに対する実績データの送
信であることを意味する実績データ送信コートを送信バ
ッファに登録すると共に、管理装置113へ送信する実
績データを送信バッファへ登録する。When performing performance data transmission processing when a performance data request code is received, it is first determined whether or not there is a transmission buffer to store a batch of performance data for transmission, and whether or not the transmission buffer is free or not. does not perform performance data transmission processing. If there is a transmission buffer that can store the information for the performance data transmission request, it transmits the performance data transmission code which means that the transmission of performance data is in response to the performance data request code 1 issued by the management device 113. At the same time, the performance data to be transmitted to the management device 113 is registered in the transmission buffer.
そして、ルコート分の実績データ(26バイト)を全て
送信ハ・ンファに登録し終わると、実績データ送信処理
を終了する。Then, when all of the record data (26 bytes) for Lecote has been registered in the transmitter, the record data transmission process is terminated.
?i↑理装置113より発された新たな「設定割数」を
受信した場合に行う設定割数の記憶処理に際しては、設
定割数を受信したことの受信記憶た10す
る設定割数受信フラグをセットして、この設定割数なR
AM80の通信領域たる受信バッファに一時的に記憶す
る。ここてセットされた設定割数受信フラグは上記打止
め解除処理において行う設定割数受信記憶の有無の判断
に用いるものてあり、受信バッファに記憶させた設定割
数は上記受信処理によってRAM80の収集データ記憶
領域へ正式に登録される。? i↑When storing the set ratio when a new "set ratio" is received from the management device 113, a set ratio reception flag that indicates that the set ratio has been received is set. Set this setting divisor R
It is temporarily stored in the reception buffer which is the communication area of AM80. The set ratio reception flag set here is used to determine whether or not the set ratio reception memory is stored in the above-mentioned suspension canceling process, and the set ratio stored in the reception buffer is collected in the RAM 80 by the above reception process. Officially registered in the data storage area.
これら管理装置113より送信された各種のコマンドに
基づく一連の処理か終了した後には、電源投入時におけ
るシステムの初期化処理による電源投入フラグかセット
されているか否かを判断し、電源投入フラグかセットさ
れていなければ、データ伝送処理を終了する。After completing a series of processes based on various commands sent from the management device 113, it is determined whether or not the power-on flag is set due to system initialization processing when the power is turned on, and the power-on flag is set. If it is not set, the data transmission process ends.
電源投入フラグかセットされていた場合には電源投入フ
ラグをリセットすると共に、「遊技機器制御開始コート
送信要求」を管理装置113へ送信する。ずなわち、電
源投入による起動後に始めて行うデータ伝送処理におい
ては、システムの初期化で行った電源投入フラグかセッ
トされた状Fnてあり、このフラクをリセットすると共
に遊技機器制御開始コート送信要求を管理装置1、1.
3へ送(i−iすることによって、当該パチンコ機1か
制御可能な状態に起動さねたことを僧理装置113に知
らせるのである。If the power-on flag has been set, the power-on flag is reset, and a "game machine control start court transmission request" is transmitted to the management device 113. In other words, in the data transmission process that is performed for the first time after starting up by turning on the power, the power-on flag that was performed during system initialization is set to Fn, and this flag is reset and a gaming machine control start code transmission request is sent. Management device 1, 1.
3 (i-i), it notifies the priest device 113 that the pachinko machine 1 has not been activated to a controllable state.
なお、本実施例においては1M技機器制御開始コー1〜
送信要求を受信した管理装置113か送信する遊技機器
制御開始コー1〜によって、電気的制御装置43は上記
打止め解除処理と同様な内容の処理を行うものと1)で
あり、遊技機器制御に心霊な設定割数およびM技確−j
iを特定して、RAM80の収集データ記憶領域にこれ
らの設定割数および遊技確率をセラ1〜すると共に、当
該新規な収集データをEEPROM79に登録する際の
0録領域を必霊に応して変更する。In addition, in this embodiment, 1M technical equipment control start code 1~
The electrical control device 43 performs the same process as the cancellation cancellation process described above in accordance with the game equipment control start code 1~ sent by the management device 113 that has received the transmission request, and the control device 43 performs the same process as the cancellation cancellation process described above. Psychic setting ratio and M skill accuracy-j
i is specified, and these setting ratios and game probabilities are stored in the collected data storage area of the RAM 80, and the 0 record area when registering the new collected data in the EEPROM 79 is set according to the spirit. change.
データ収集処理においては、まずセーフ球の総数とアラ
h球の総数か“’1000“以上になったか否かを判定
し、“l 000”以上になっていれは遊技割数の算出
を行う。すなわち、当該パチンコaiの遊技部7内に弾
球された全遊技球数か1個に達した時点て、収集された
データより遊技割数を算出するのである。In the data collection process, it is first determined whether the total number of safe balls and the total number of alah balls has exceeded "1000", and if the total number has exceeded "l 000", the game percentage is calculated. That is, when the total number of game balls hit in the game section 7 of the pachinko ai reaches one, the game percentage is calculated from the collected data.
次いて、テシタルの回転数たる試行回数か“2万゛回に
達したか否かを判定し、“2力″回以」ってあれは遊技
確率変更処理および収集データ登録処理を行う。Next, it is determined whether the number of trials, which is the number of rotations of the tesital, has reached ``20,000'', and if it is ``more than 200'' times, game probability changing processing and collected data registration processing are performed.
遊技確率変更処理に際しては、例えは試行回数か2万回
に達したと判定された時点てRAM80内に収納されて
いる遊技割数と、予め設定された設定割数とを比較し、
遊技割数か設定割数よりも小てあれは遊技確率を]−り
るように変更し、遊技割数か設定割数よりも大てあれは
遊技確率を下げるように変更する。In the game probability change process, for example, when it is determined that the number of trials has reached 20,000, the game percentage stored in the RAM 80 is compared with a preset set percentage,
If the game rate is smaller than the set rate, the game probability is changed to -, and if it is greater than the game rate or the set rate, the game probability is changed to lower.
この遊技確率変更処理は前述した遊技確率修iE手段1
1.1よって11うものであり、例えは以下のようにし
て遊技確率の修正を行う。This game probability changing process is carried out by the above-mentioned game probability modification iE means 1.
1.1 Therefore, the game probability is corrected as follows.
全試行回数(例えは2万回)を行う間に実績データとし
て蓄積された遊技データに基づき、まず特別遊技発生に
伴って第2状yルに変換駆動された変動入賞装;?:t
l 4に入賞した入賞球によりりI出された賞球数の
平均を求める。Based on the game data accumulated as performance data during the total number of trials (for example, 20,000 times), the variable winning device is first converted into a second state when a special game occurs; :t
l Calculate the average number of prize balls issued by the winning balls that entered 4.
すなわち、当該変動入賞装置14に入賞した入賞球を検
出する入賞個数検出器36のオン回数をIil数記憶し
である実績データ中の1変動入賞装置への入賞個数」に
、当該入賞球によって拮出される「賞球数」を乗算する
ことで、変動入賞装置14に入賞した入賞球により排出
された賞球の総数を求めることかでき、この総数を特別
遊技の発イ]゛回数て除することによって、1回の特別
遊技発生に伴って第2状態に変換駆動された変動入賞装
置14に入賞した入賞球により排出された賞球数の平均
(+riたる「特別遊技における平均賞球数」を算出て
きるのである。In other words, the number of times the winning number detector 36 that detects the winning balls that have won in the variable winning device 14 is turned on is stored as Iil number, and the number of winning balls in the 1 variable winning device in the performance data is equalized by the winning balls. By multiplying the "number of prize balls" issued, the total number of prize balls discharged by the winning balls that entered the variable winning device 14 can be determined, and this total number is divided by the number of times the special game is issued. As a result, the average number of prize balls ejected by the winning balls that have won in the variable winning device 14 that has been driven to convert to the second state with the occurrence of one special game (+ri is the "average number of prize balls in the special game") can be calculated.
次に、当該遊技データより算出した遊技割数に基づいて
、1−記した遊技確率算出法と同様の算出法により、所
望の遊技確率を実現させるために「変化させるへき賞球
数」を算出する。この変化させるへき賞」未数は1.段
重割数と遊技割数との差に01を乗算した差数に、遊技
部内にり6球された全遊技球数を乗算することによって
求めることかできる。Next, based on the game percentage calculated from the game data, use the same calculation method as the game probability calculation method described in 1- to calculate the "number of prize balls to be changed" in order to achieve the desired game probability. do. The number of uncounted "This Changing Heki Award" is 1. It can be determined by multiplying the difference between the stage weight division number and the game division number by 01 by the total number of game balls thrown in the gaming section.
」−記のようにして得られた「変化させるへき7″i゛
球数」に相当する賞球を増減させるために、特別遊技の
発生回数を増減させるものとすると、所望の遊技確率を
実現させるために「変化させるへき特別遊技の発生回数
」は、上記のようにして求めた「変化させるへき賞球数
」を[特別遊技におりる平均賞球数」によって除するこ
とにより、求めることかてきる。” - If the number of occurrences of the special game is increased or decreased in order to increase or decrease the prize balls corresponding to the “number of balls to be changed” obtained as described above, the desired game probability will be achieved. The number of occurrences of the special game to change the game is calculated by dividing the number of prize balls to change by the average number of prize balls that occur in the special game. It comes.
したかって
求める遊技確率は[特別遊技の発
生回数」に[変化させるへき4N別遊技の発生回数」を
加算し、この値を「試行回数」て除することによって得
られる。The game probability thus obtained can be obtained by adding the number of occurrences of special games to the number of occurrences of different 4N games to be changed, and dividing this value by the number of trials.
以1−1遊技確率の修正法の−・具体例について説明し
たか、遊技確率の修正法は」−2のものに限らず、実際
の遊技結果たる実績データを基にして遊技割数を設定割
数に近づけ得るように遊技確率を修IF1可能な方法て
あればよい。Below 1-1 How to modify the gaming probability - I have explained a specific example.The method to modify the gaming probability is not limited to the one in ``-2, but also sets the gaming percentage based on the performance data that is the actual gaming result. It is sufficient if there is a method that can modify the game probability so that it approaches the divisor.
また、M技硲−+<の修止を行う際のタイミンクは、試
行回数2万回を基準として動作する遊技確−(へ修止手
段111に限らず、例えはセーフ球の総数とアウト球の
総数との和か“’ 1000 ”になった時点て算出さ
れる遊技割数と、当該遊技機器制御用の設定割数とを比
較し、この設定割数と遊技割数との差か大幅に相違する
場合に修正動作を行うように構成してもよい。In addition, the timing when correcting M technique + Compare the gaming percentage calculated when the sum with the total number of ``1000'' and the setting percentage for controlling the gaming machine concerned, and determine whether the difference between this setting percentage and the gaming percentage is large. The configuration may be such that corrective action is performed when there is a difference.
また、収集テーク登録処理に際しては、書き込みポイン
タより邑該収集テータを登録するための登録ア1−レス
を算出し、算出された登録アI〜レスに該当する実績テ
ーク収集領域へ試行回数2万回を越えた収集テークをセ
ーフする。lレフ−1−分(26バイト)のテークか全
て実績テーク収集領域にセーフされると、次回の収集テ
ークを登録するための収集テーク記憶領域に該当する登
録ア1〜レスを変更するために、登録ア)ヘレス算出用
の書き込みポインタを更新する。In addition, in the collection take registration process, the registration address for registering the collection data is calculated from the write pointer, and the number of attempts is 20,000 to the actual take collection area corresponding to the calculated registration address. Safe collection takes that exceed the number of times. When all of the takes of lref-1-minute (26 bytes) are safe in the actual take collection area, in order to change the registration address corresponding to the collection take storage area for registering the next collection take. , Registration a) Update the write pointer for Helles calculation.
」―記の各処理が終了すると、設定割数と遊技割数との
差を算出し、この差か遊技確率の設定変更のみによって
縮減可能な誤差範囲か否かを判断し、誤差範囲てあれば
データ収集処理を終了する。しかし、設定割数と遊技割
数との差か予め設定した誤差範囲を越えていた場合には
、遊技確率を変えることによる遊技機器制御の変更たり
ては遊技割数を設定割数に近づけることは不可能である
として、外部調整要求コー1−を送信バッファに登録す
る。すなわち、釘調整等の外部調整を当該パチンコ機l
に施さなけれは、設定割数の実現か不可能であることを
管理装置113に送信するのである。なお、第38図に
示すフローチャートにおいては省略したが、外部調整要
求コートの送信を行うと共に、当該パチンコ機lに設け
た外部調整表示−L段を作動させるように構成すること
も可能である。” - When each process described above is completed, calculate the difference between the set percentage and the game percentage, judge whether this difference is an error range that can be reduced only by changing the settings of the game probability, and calculate the error range. If so, end the data collection process. However, if the difference between the set percentage and the gaming percentage exceeds the preset error range, the gaming percentage may be brought closer to the set percentage by changing the gaming machine control by changing the gaming probability. Since this is not possible, an external adjustment request code 1- is registered in the transmission buffer. In other words, external adjustments such as nail adjustments can be made on the pachinko machine concerned.
A message is sent to the management device 113 that the set divisor cannot be achieved unless this is done. Although omitted in the flowchart shown in FIG. 38, it is also possible to transmit the external adjustment request code and to operate the external adjustment display-L stage provided in the pachinko machine 1.
−1−記実施例におけるデータ収集処理においては、試
行回数パ2万回°゛を越えた時点て遊技確率の変更を行
う際に、収集データの登録処理を併せて行うものとした
か、所定の条件か満たされた時点て逐次収集テークをE
EPROM79の実績う一一夕記t0領域へ登録するよ
うに構成してもよい。このように、遊技確率修正前に適
宜実績データを蓄積するように構成ずれは、実績データ
の変動状況についての記録にもなり、有用な実績テタの
蓄J/j方〃、とすることかてきる。-1- In the data collection process in the embodiment described above, when changing the game probability when the number of trials exceeds 20,000 times, the collected data registration process is also performed, or a predetermined When the conditions of E are met,
It may be configured such that it is registered in the record record t0 area of the EPROM 79. In this way, by accumulating performance data as appropriate before correcting the game probability, configuration deviations can also be used as a record of fluctuations in performance data, making it a useful way to accumulate performance data. Ru.
次に、装置電源のオン・オフ毎に行われるフェイル処理
に際して、RAM80内に収集されている収集テークを
EEPROM79の実績テータ記t0領域へ蓄積するよ
うに構成したー具体例について説明する。Next, a specific example will be described in which the collected takes collected in the RAM 80 are stored in the performance data record t0 area of the EEPROM 79 during fail processing performed each time the device power is turned on and off.
例えは起動直後におけるEEPROM79の第1実績テ
ータ記憶領域たるレコードlの設定割数蓄積領域に仮想
データたる“10′″を、同レコード1の遊技確率蓄積
領域に仮想テークたる“’ 1 / 200 ”を予め
収納しておき、当該パチンコ機lか起動された際には、
これらの初期テークかRAM80の収集データ記憶領域
にコピーされるものとする。そして、管理装置113よ
り設定割数か送信されなかった場合には、打1にめ解除
処理において詳述したように、仮想データに基づいて遊
技機器制御を行い、管理装置113より発された設定割
数を受信した場合には、遊技確率選111手段110に
よって当該設定割数な実現するための遊技確率を算出し
て、この算出された遊技確率に基づいて遊技機器制御を
おこなう。For example, the virtual data "10'" is stored in the set ratio storage area of record 1, which is the first performance data storage area of the EEPROM 79 immediately after startup, and the virtual take "'1/200" is stored in the game probability storage area of record 1. Store it in advance, and when the pachinko machine is started,
It is assumed that these initial takes are copied to the collected data storage area of RAM 80. If the set percentage is not transmitted from the management device 113, the game equipment is controlled based on the virtual data, as described in detail in the first stroke cancellation process, and the settings issued by the management device 113 are When a divisor is received, the gaming probability selection means 111 calculates a gaming probability to achieve the set divisor, and controls the gaming equipment based on the calculated gaming probability.
なお、EEPROM79への書き込み・読み出し用の′
登録領域を指定するための登録ポインタは、ワンチップ
・マイクロコンピュータ62の起動処理を行う際に、第
1¥績テータ記憶領域に設定されるものとしである。In addition, ' for writing and reading to EEPROM79
The registration pointer for specifying the registration area is set in the first yen data storage area when the one-chip microcomputer 62 is started up.
1、記のようにして起動された後に収集した遊技データ
ζ:1、当該パチンコ機1の装置電源か絶たれる際に、
設定割数および遊技確率を読み出した実績データ記憶領
域(レコー1〜1)に蓄積する。このとき、RAM80
に収集された収集データ内にML抄割数か蓄積されてい
た場合には、EEPROM79への登録領域を次の実績
データ記憶領域(レコー1へ2)に変更する。ずなわら
、\111該パヂンコ機1の稼動中に遊技部内ヘタを球
されたか技法か1000個を越え、この遊技データにノ
、(づいて算出した遊技割数か蓄積されている場合には
、この収集データを有効な実績データとしてEEPRO
M79のレコード1へ正規に登録し、その後に収1、さ
れた収集データはレコー1〜2に蓄積されるのである。1. Game data ζ collected after being started as described above: 1. When the power to the pachinko machine 1 is cut off,
The set divisor and game probability are stored in the read performance data storage area (records 1 to 1). At this time, RAM80
If the number of ML cuts is accumulated in the collected data, the registration area in the EEPROM 79 is changed to the next performance data storage area (Record 1 to 2). However, if more than 1,000 balls were thrown in the gaming section while the Pajinko machine 1 was in operation, and the game data (according to which the game percentage calculated) is accumulated, , EEPRO uses this collected data as valid performance data.
The collected data that is properly registered in record 1 of M79 and then collected is stored in records 1 and 2.
そして、再ひ電源投入された場合にf:1.0録ポイン
タの設遁−されているレコー1−2より実h11データ
を読み出し、当該実績データに基づいて遊技機器制御を
行い、以下同様にして収集データをEEPROM79の
更シiテータ記憶領域にM・枯してゆく。Then, when the power is turned on again, the actual h11 data is read from record 1-2 where the f:1.0 record pointer is set, and the gaming equipment is controlled based on the performance data. The collected data is stored in the data storage area of the EEPROM 79.
また、電源投入時に管理装+CI−13より新たな設定
割数か入力された場合には、E E P ROM80内
に蓄積されている他の実績データをザーチし、新たな設
定割数と回し設定割数に基づいて収集された実績データ
か存在ずれは、その実績データをRAM80にコピーす
る。そして、この収集データより新たな遊技確率を算出
し、RAM80の収集データ記憶領域内の設定割数およ
び′ifL技確率以外のデータを全てクリアして、新規
に遊技データの収集を行う。Also, if a new set ratio is input from the management unit + CI-13 when the power is turned on, other performance data stored in the EEPROM 80 is searched and the new set ratio and rotation setting are input. If there is any discrepancy in the performance data collected based on the division number, the performance data is copied to the RAM 80. Then, a new game probability is calculated from this collected data, all data other than the set divisor and 'ifL skill probability in the collected data storage area of the RAM 80 are cleared, and game data is newly collected.
また、新たな設定割数に該当する実績データかEEPR
OM79に蓄積されていなかった場合には、電源投入時
に読み出した実績データから遊技確率を算出し、この実
績データ中に遊技;Ill数か蓄積されていなければ、
この実績データを更新させなから遊技データの収集を継
続して行う。なお、この実績データ中に遊技割数か蓄積
されていた場合には、設定割数変更前の実績データを新
たな収集データによって消去することのないように、実
績データ登録用の登録ポインタを変更しておくものとす
る。Also, please check the performance data or EEPR that corresponds to the new set percentage.
If it is not stored in the OM79, the game probability is calculated from the performance data read when the power is turned on, and if the number of games is not stored in this performance data,
Game data is continuously collected without updating this performance data. In addition, if the gaming percentage has been accumulated in this performance data, the registration pointer for registering the performance data will be changed so that the performance data before changing the set percentage will not be erased by newly collected data. shall be kept.
このようにして、同一の設定割数に基づく遊技データか
複数の実績データ記憶領域に順次蓄積されてゆき、これ
ら同一の設定割数に基づく遊技データ中の試行回数か通
算で2万回を越えると、前述のこと〈遊技確率を新たに
算出して変更するのである。なお、長期間に渡って設定
割数の変更か為されなかった場合には、試行回数か2万
回、4万回、6万回・・・と増え、回−の設定割数に)
1(づいて遊技確率の修止を複数回行うことか想定され
るか、このような場合に遊技確率修正用の遊技ラーータ
として、EEPROM79に蓄積された当該設定、1□
j数による全実績データを用いる場合と、最新の2万回
分の試イj回数についての実績データのみ用いる場合と
かある。In this way, game data based on the same set ratio is sequentially accumulated in multiple performance data storage areas, and the total number of trials in the game data based on the same set ratio exceeds 20,000. As mentioned above, the game probability is newly calculated and changed. In addition, if the set ratio is not changed for a long period of time, the number of trials will increase to 20,000, 40,000, 60,000, etc., and the set ratio will be -)
1 (Is it assumed that the game probability will be corrected multiple times? In such a case, the relevant setting stored in the EEPROM 79 as a game controller for correcting the game probability, 1□
There are cases in which all performance data based on the j number of trials are used, and cases in which only performance data for the latest 20,000 trials are used.
また、試行回数か2万回に達する前に設定割数か変更さ
れた場合には、遊技確率の修正は行われないか、当該設
定割数に)、(づく実績データかEEPROM79内に
蓄積されている限り、当該パチンコ機1において再ひこ
の設定割数に設定置更された場合、新たな設定割数に対
する遊技確率を9出する際の実績データとして、実績テ
ータ訳択手段116によって当該実績データか選択され
るので、設定割数変更に伴う遊技確率算出の際の有用な
データとなる。In addition, if the set percentage is changed before the number of trials reaches 20,000, the game probability will not be corrected, or the actual data will be stored in the EEPROM 79. As long as the pachinko machine 1 is set to the set percentage of rehiko, the performance data translation selection means 116 uses the performance data as the performance data when calculating the playing probability for the new set percentage of 9. Since only the data is selected, the data becomes useful when calculating the game probability due to changing the set ratio.
上記のように、所定条件(電源のオン・オフ)か満たさ
れる毎に収集データをEEPROM79に登録するよう
にずれは、パチンコa1の遊技盤交換111を等に各入
賞「1への入賞確率を調節するだめの釘調整用データと
して用いることかできると共に、■毎に異なるパチンコ
機1の稼動率や、この稼動・4への変動に基づく収集デ
ータの変動状況i3についての情報も得ることかできる
。As mentioned above, the error is such that the collected data is registered in the EEPROM 79 every time a predetermined condition (power on/off) is met, and the probability of each winning "1" is determined by changing the game board 111 of Pachinko A1, etc. It can be used as data for adjusting the nails to be adjusted, and it is also possible to obtain information about the operation rate of the pachinko machine 1, which differs for each ■, and the fluctuation situation i3 of the collected data based on the change to this operation.4. .
なお、遊技盤交換に伴う釘調整は、交換時からある程度
口数か経つと行われなくなるのか通常てあり、目iUの
収集データを特に必要としなくなった場合には、所定回
数(2万回に限らない)の試行回数を経過した時点てE
EPROM79に登録するようにしたり、或いは試行回
数2万回を経過して遊技確率の修正か施されるまで、回
−の収集データを継り′d更新してゆき、収沫データを
正規に登録しないように、RAM80内の収集データを
EPROM78に登録する際の登録条件を適宜に設定変
更可能なように構成してもよい。It should be noted that the nail adjustment associated with game board replacement is usually not performed after a certain amount of time has passed from the time of replacement, and if the collected data of the eye iU is no longer particularly needed, it is necessary to adjust the nails a specified number of times (limited to 20,000 times). E after the number of trials (no)
Until the game probability is corrected after 20,000 trials have been registered, the collected data will be updated continuously, and the collected data will be officially registered. In order to prevent this, the registration conditions for registering the collected data in the RAM 80 in the EPROM 78 may be configured to be able to be changed as appropriate.
2mS毎に起動されて所定のシーケンス処理を行うゲー
ム処理は、」二記タイマ処理によって検出・処理された
各種検出器の検出情報を読み込むと共に、該入賞球等に
応した遊技機器制御を行う。The game process, which is started every 2 mS and performs a predetermined sequence process, reads the detection information of various detectors detected and processed by the timer process described above, and controls the gaming equipment according to the winning balls.
ゲーム処理においては、まずRAM80か正常であるか
否かを、RAM80内のメモリバット書き込み領域に書
き込んだ固定データたるメモリパラ1−によって判定し
、このメモリパ・ンドの内容かEPROM78に固定デ
ータとして記憶されているメモリバット書き込み用のデ
ータと相違する場合には、外部ノイズ等によってRAM
80の記憶内容か変化しているものとして、RAM80
の異常を検出する。In game processing, first, it is determined whether the RAM 80 is normal or not based on memory parameter 1-, which is fixed data written in the memory bat write area in the RAM 80, and the contents of this memory pad are stored as fixed data in the EPROM 78. If the data differs from the data written in the memory bat, the RAM may be damaged due to external noise, etc.
Assuming that the memory contents of 80 are changing, RAM80
detect abnormalities.
そして、RAM80に異常かあるものと認められる場合
には、RAM80内の記憶データに信頼性か無いものと
して、RAM80の全記憶領域をクリアし、このRAM
クリア処理中に遊技機器制御用の制御信号を出力してい
た場合には、全ての出力をリセットすると共に、未処理
分の遊技制御用記憶としてセットされている各種のフラ
グをクリアすることて、RAM80を初期状態にセット
する。If it is determined that there is an abnormality in the RAM 80, the entire storage area of the RAM 80 is cleared, assuming that the data stored in the RAM 80 is unreliable.
If a control signal for controlling gaming equipment is being output during the clearing process, reset all outputs and clear various flags set as unprocessed gaming control memory. Set RAM 80 to the initial state.
次いてRAM80の収集データ記憶領域より遊技確率を
読み込み、前回のゲーム処理における遊技確率と異って
いる場合には、可変表示器12の表示内容を決定する上
で大きく関与する乱数を再設定し、当該遊技確率に応し
た確率て特別遊技の開始条件たる特別態様か可変表示器
12の可変表示部12a〜12cの表示内容に形成され
るように変更する。Next, the game probability is read from the collected data storage area of the RAM 80, and if it is different from the game probability in the previous game process, the random number that plays a large role in determining the display content of the variable display 12 is reset. , the probability corresponding to the game probability is changed so that the special mode, which is the starting condition for the special game, is formed in the display contents of the variable display sections 12a to 12c of the variable display 12.
そして、上記タイマ処理によって検出・処理された各種
検出器の検出情報をSW(スイッチ)読込処理によって
読み込むと共に、このSW読込処理において読み込んだ
各種検出器の検出情報か不正によるものか否かを判定す
るための不正処理を行う。Then, the detection information of the various detectors detected and processed by the above-mentioned timer processing is read by the SW (switch) reading process, and it is determined whether the detection information of the various detectors read in this SW reading process is fraudulent. Perform unauthorized processing to do so.
SW読込処理に際しては、まず上記タイマ処理によって
ストアされた第1〜第3始動スイツチ15a〜15cの
検出情報を読み込み、いづれかの始動スイッチに入賞球
か入賞していれは、始動スイッチ入賞数を更新すると共
に、セーフ記憶に“1′加算する。なお、セーフ記憶か
4以上であった場合にはセーフ記憶の加算は行わない。In the SW reading process, first the detection information of the first to third starting switches 15a to 15c stored by the timer process is read, and if a winning ball or winning ball hits any of the starting switches, the starting switch winning number is updated. At the same time, "1' is added to the safe memory. If the safe memory is 4 or more, the safe memory is not added.
したかって、第1−第3始動ロ16〜18へ短時間に5
個以−Lの遊技球が入賞しても、可変表示装置11を作
動させることによって行う補助遊技開始条件の記tQた
るセーフ記憶は“4°“か限度となるために、RAM8
0の収集データ記憶領域内に蓄積された「第1〜第3始
動スイツチのオン回数」の合計値と、補助遊技によって
可変表示装置11を実際に作動させたテシタルの回転数
たる「試行回数」とは異った値となることかある。Therefore, in a short time 5 to 1st to 3rd starting rows 16 to 18
Even if more than 100 game balls win a prize, the safe memory, which is the record of the auxiliary game start condition performed by operating the variable display device 11, is limited to "4°", so the RAM 8
The total value of "the number of times the first to third start switches are turned on" accumulated in the collected data storage area of 0, and the "number of trials" which is the number of rotations of the Tessital that actually activated the variable display device 11 by the auxiliary game. It may be a different value.
以F、入賞個数検出器36、継続入賞球検出器35、セ
ーフ球検出器45、アウト球検出器44の入力判定を夫
/2行い、各検出器に入力かあると’r11定ずれは、
入賞個数、継続入賞線数、セーフ球数、アウト球数を夫
々更新する。After that, the input judgment of the number of winning balls detector 36, continuous winning ball detector 35, safe ball detector 45, and out ball detector 44 is performed by /2, and if there is an input to each detector, the 'r11 deviation is as follows.
The number of winning balls, the number of continuous winning lines, the number of safe pitches, and the number of out pitches are updated respectively.
不正処理に際しては、まず入賞個数検出器36−に不正
か発生しているか否かを判定する。When processing fraud, first, it is determined whether or not fraud has occurred in the number of winnings detector 36-.
ここて、入賞個数検出器36は常時ハイレベルの信号を
電気的制御装置43へ送信し、入賞球を検出した場合に
のみローレベルの検出信号を電気的制御装置′43へ送
信する検出器てあり、電気的制御装置43内では入賞個
数検出器36より入力された信号を反転させて入力判定
するものとしであるのて、入賞個数検出器36内に遊技
球か停留している状態もしくは入賞個数検出器36と電
気的制御装置43とを結ぶ結線コートの断線やコネクタ
の抜は等が生した状態になると、ハイレベル(” H”
レベル)の検出信号がワンチップ・マイクロコンピュー
タ62へ供給され続けることになる。Here, the winning number detector 36 is a detector that always sends a high level signal to the electrical control device 43 and sends a low level detection signal to the electrical control device '43 only when a winning ball is detected. In the electrical control device 43, the signal input from the winning number detector 36 is inverted to determine the input. If the connection coat connecting the number detector 36 and the electrical control device 43 is disconnected or the connector is disconnected, a high level ("H")
The detection signal (level) continues to be supplied to the one-chip microcomputer 62.
そこて、入賞個数検出器36からの入力信号か” H”
レベルか否かの判定を行い、当該検出信号がH“レベル
てあればオープン不正フラグ(後に詳述する)かセット
された状態たるオープン不車中か否かな判定して、オー
ブン不正中でなけれはオーブン不正判定用のオーブン不
正タイマをセラ1へする。そして、このオーブン不正タ
イマによる51時時間か例えは2秒を経過すると、入賞
個数検出器36に異常かあるものとして、オーフン不正
中であることを判定するためのオープン不正フラグをセ
ラ1−すると共に、上記データ仏送処理によって不1F
検出情報を管理装置113へ送信するための不正発生情
報たる不正発生フラグをセラ1〜する。Therefore, the input signal from the winning number detector 36 is "H"
If the detection signal is at H level, it is determined whether the open illegal flag (described in detail later) is set and the oven is not illegal. sets the oven fraud timer for oven fraud determination to cellar 1. Then, when the 51 o'clock time, for example 2 seconds, elapses due to this oven fraud timer, it is assumed that there is an abnormality in the winning number detector 36, and the oven is fraudulent. In addition to setting the open illegal flag to determine that there is an error, the data transfer process described above
A fraud occurrence flag, which is fraud occurrence information for transmitting detection information to the management device 113, is set from cell 1 to .
なお、オーブン不正タイマのセット後に入賞個数検出器
36からの入力信号かローレベルになると、オーブン不
正タイマを初期化すると共に、オーブン不正タイマかセ
ットされていれは、オゾン不)[−フラグをリセラl〜
する。Furthermore, if the input signal from the winning number detector 36 becomes low level after the oven fraud timer is set, the oven fraud timer is initialized, and if the oven fraud timer is set, the ozone (no ozone) [- flag is reset]. l~
do.
次いて、後述する特別遊技処理においてセットされる通
過不正監視フラグかセットされているか否かを判定し、
通過不正監視フラグかセットされていなけれは、後述す
る特別遊技処理においてセラhされるノーカウント不j
Eフラクかセラ1〜されているか否かの判定を行う。Next, it is determined whether or not a passing fraud monitoring flag set in a special game process to be described later is set,
If the passing fraud monitoring flag is not set, no count failure will occur in the special game processing described later.
It is determined whether E-frac or Sera 1~ has been performed.
特別遊技中に継続入賞球検出器35かオンすることて通
過不正監視フラグかセラ1〜されている場合には、まず
入賞個数検出器36か入賞球を検出したか否かを判定し
、入賞球か検出されていなi−Jれば通過不正タイマを
セットする。そして、通過不正タイマか計時する2秒の
間に入賞個数検出器36より入力かなければ、通過不正
か発生したものとして、通過下止フラグ及び不正発生フ
ラグをセットする。If the continuous winning ball detector 35 is turned on during the special game and the passing fraud monitoring flag is set to 1~, first the winning number detector 36 determines whether or not winning balls are detected, and the winning ball is determined. If a ball is not detected i-J, a passing illegal timer is set. If there is no input from the prize winning number detector 36 during the 2 seconds counted by the passage fraud timer, it is assumed that passage fraud has occurred, and a passage stop flag and a fraud occurrence flag are set.
すなわち、通過不正とは継続入賞球検出器35をオンさ
せた入賞球か例えば2秒の間に入賞個数検出器36に達
しなかった場合に検出される不正であり、正当な入賞球
に依らないて、特定周波数の電磁波を放射する等の不1
11行為によって継続入賞球検出器35をオンさせたよ
うな場合に検出させるのである。In other words, passing fraud is a fraud that is detected when the winning ball turns on the continuous winning ball detector 35 or does not reach the number of winning balls detector 36 within, for example, 2 seconds, and does not depend on legitimate winning balls. and emit electromagnetic waves of a specific frequency.
It is detected when the continuous winning ball detector 35 is turned on by the 11 act.
なお、通過不正タイマか計時する2秒の間に入賞個数検
出器36か入賞球を検出した場合には、通過不正監視フ
ラグ及び通過下止フラグをリセットすると共に、通過不
正タイマを初期化する。In addition, when the winning number detector 36 detects a winning ball during the 2 seconds that the passing fraud timer counts, the passing fraud monitoring flag and the passing stop flag are reset, and the passing fraud timer is initialized.
また、ノーカウント不正フラグかセラhされていた場合
には、入賞個数検出器36か入賞球を検出したか台かを
判定し、該入賞球か検出されればノーカウント不正フラ
グをリセットする。If the no-count fraud flag is set, the winning number detector 36 determines whether a winning ball is detected or not, and if the winning ball is detected, the no-count fraud flag is reset.
このノーカウント不止は、後述する特別遊技処理か開始
されることに伴い、所定時間継続して球受扉29.29
か開成される変動入賞装置14に遊技球か全く入賞しな
かった場合に検出される不正状fルであり、ノーカウン
トフラグのセットと共に、不出発生フラグもセラl〜さ
れる。This no-count suspension continues for a predetermined period of time when a special game process is started, which will be described later.
This is a fraud that is detected when no game balls are won in the variable winning device 14 that is opened, and the no-count flag is set and the no-out occurrence flag is also set.
上記した各不正判定により、不正発生フラグかセラl−
されている場合には、当該パチンコ機1か不正状態にあ
るものとして、不正表示を行う。なお、不正表示は特定
の不正表示ランプを点灯あるいは点滅させたり、各種の
装飾用ランプを点滅あるいは点灯させたり、所定の表示
内容を表示した表示部材等を変換表示させたりといった
、視覚的表示手段によって適宜に行うことで、パチンコ
点の従業員か不正の発生した当該パチンコ機1を明瞭に
識別可能なようにしである。また、不正表示の代りに不
正音を発するようにし、聴覚的に識別可能なように構成
してもよい。Based on each of the fraud determinations described above, the fraud occurrence flag or the seller l-
If so, it is assumed that the pachinko machine 1 is in a fraudulent state, and a fraudulent display is performed. Incidentally, fraudulent display can be done through visual display means such as lighting or flashing a specific fraudulent display lamp, flashing or lighting various decorative lamps, or converting and displaying a display member displaying a predetermined display content. By doing this appropriately, it is possible to clearly identify the employee at the pachinko point or the pachinko machine 1 where the fraud occurred. Further, instead of displaying a fraudulent display, a fraudulent sound may be emitted so that the display can be audibly identified.
不正処理による不正検出て、当該パチンコ機1か不正状
態にある場合には、不正原因か全て除去されるまて他の
処理は行わないものとしてあり、不正原因か全て除去さ
れた場合には、不正原因発生時の遊技状態に復帰する。If fraud is detected due to fraudulent processing and the relevant pachinko machine 1 is in a fraudulent state, all causes of fraud will be removed and no other processing will be performed.If all causes of fraud have been removed, Return to the gaming state at the time the cause of fraud occurred.
不正か無かった場合および不正原因か除去された場合に
は、補助遊技たるデジタル処理中か杏かを判定し、デジ
タル処理中てな番づれば第J−第3始動スイッチ15a
〜15cへの入賞記憶たるセーフ記憶かあるか否かを判
断する。If there is no fraud or if the cause of fraud has been removed, it is determined whether digital processing as an auxiliary game is in progress, and if digital processing is in progress, the J-third start switch 15a is activated.
It is determined whether there is a safe memory that is a winning memory for ~15c.
ここで、セーフ記憶かある場合にはテシタル処理を開始
すると共に、セーフ記憶から“1°゛減算し、試行回数
を更新する。セーフ記憶か無けれはこれらの処理は行わ
ない。Here, if there is a safe memory, the digital processing is started, "1°" is subtracted from the safe memory, and the number of trials is updated.If there is no safe memory, these processes are not performed.
なお、本ケーム処理においては、補助M技や後述する特
別遊技処理等の各処理内容に適合するような音声出力お
よび表示出力を適宜に行うと共に、起動される2mS毎
に乱数更新を行うものとしである。In addition, in this game processing, audio output and display output that is appropriate for each processing content such as auxiliary M techniques and special game processing described later shall be performed as appropriate, and random numbers will be updated every 2 mS when activated. It is.
デジタル処理か開始されると、特別遊技処理中か否か、
及び可変表示器12の停止動作中か否かの判定を行い、
どちらにも該当しなければオートストップ規定時間か経
過したか否かを判断し、オートストップ規定時間か経過
すると、第1〜第3可変表示部12a〜12cの停止図
柄決定のための乱数読込み処理を行うと共に、可変表示
器12の停止動作を開始する。When digital processing starts, whether special game processing is in progress or not,
and determining whether or not the variable indicator 12 is in a stopping operation,
If neither of these applies, it is determined whether or not the auto-stop specified time has elapsed, and when the auto-stop specified time has elapsed, a random number reading process is performed to determine the symbols to be stopped on the first to third variable display sections 12a to 12c. At the same time, the variable display 12 starts to stop.
なお、乱数読込み処理は、2m51+Jに更新される乱
数を読み込んて、この乱数を基に可変表示器12の第1
〜第3可変表示部12a〜12cの停止1−図柄を所定
の算出法によって決定するものである。Note that in the random number reading process, a random number updated to 2m51+J is read, and based on this random number, the first
~Stop 1 of the third variable display sections 12a to 12c - The design is determined by a predetermined calculation method.
」二記のようにして可変表示器12の停止動作か開始さ
れることによって停止動作中と判断され、デジタル停止
処理か行われる。When the stop operation of the variable display 12 is started as described in section 2 above, it is determined that the stop operation is in progress, and a digital stop process is performed.
デジタル停止処理に際しては、まず第1可変表示部12
aか停!トシたか否かを判定し、未た停車状態になって
いなければ、当該判定時における第1可変表示部12a
の表示内容か、乱数読み込み処理によって決定された停
止図柄に合致するか否かを判定し、表示中の表示内容が
停止図柄てなければ、更にデジタル停止処理を継続し、
第1可変表示部12aの表示内容か停止図柄に一致した
時点て第1可変表示部12aを停止させる。When performing digital stop processing, first the first variable display section 12
A or stop! It is determined whether or not the vehicle has stopped, and if it is not in a stopped state, the first variable display section 12a at the time of the determination is
It is determined whether the displayed content matches the stop symbol determined by the random number reading process, and if the displayed content is not a stop symbol, the digital stop process is further continued,
The first variable display section 12a is stopped when the display content of the first variable display section 12a matches the stop symbol.
なお、本実施例における可変表示装置11の表示方法は
上述したように、デジットポインタとセフメン1−テー
タとによって所望の可変表示用発光体25・・・を逐次
更新させなから点灯表示させてゆくものであるから、こ
こていう「第1可変表示部12aの停止」とは、当該表
示内容を変更しないように表示更新するものである。Note that, as described above, the display method of the variable display device 11 in this embodiment is to sequentially update the desired variable display light emitting body 25 using the digit pointer and the safety indicator, and then turn on and display it. Therefore, "stopping the first variable display section 12a" here refers to updating the display without changing the displayed content.
第1可変表示部12aか停止すると、第2可変表示部1
2bが停止したか否かを判定し、上記第1可変表示部1
2aの停止動作と同様にして第2可変表示部12bを停
止させ、次いて第3可変表示部12cを停止させる。When the first variable display section 12a stops, the second variable display section 1
2b has stopped, and the first variable display section 1
The second variable display section 12b is stopped in the same manner as the stopping operation of step 2a, and then the third variable display section 12c is stopped.
なお、可変表示器12の表示内容は」−記タイマ処理に
よって逐次更新されてゆくのて、デジタル停止処理にお
いては、更新された表示内容と停止図柄とか一致した場
合に当該図柄を停止させるものとし、表示内容と停止図
柄か一致するまての所要時間か、第1〜第3可変表示部
IZa〜12cの停止タイミンクにおける遅延時間とな
るようにしである。In addition, since the display content of the variable display 12 is updated one after another by the timer process, in the digital stop process, if the updated display content matches the stop symbol, the symbol is stopped. , the time required for the displayed content to match the stop symbol, or the delay time in the stop timing of the first to third variable display sections IZa to 12c.
すなわち、第50図のタイムチャートに示すように、デ
ジタル処理が開始された時点からオートストップ規定時
間か経過した際に、例えば第1可変表示部12aの表示
内容か“0゛、第2可変表示部12bの表示内容か8“
、第3可変表示部12cの表示内容が“9゛てあった場
合において、乱数読み込み処理によって決定された第1
可変表示部12aの停止図柄か°゛3“、第2可変表示
部12bの停止図柄か°“8゛°、第3可変表示部12
cの停止図柄か“l′′てあった場合には、第1 ’j
+f変表示部12aにおける表示内容か“0゛から“3
′”に変わるまての時間か第1遅延時間Taに相当し、
第1可変表示部12aの停止時点における表示内容か“
l“′である第2可変表示部12bにおいては、表示内
容か“1゛′から8°。That is, as shown in the time chart of FIG. 50, when the auto-stop specified time has elapsed from the time when digital processing was started, the display content on the first variable display section 12a is changed to "0", for example, and the second variable display section The display content of 12b is 8"
, when the display content of the third variable display section 12c is "9", the first
The stop symbol on the variable display section 12a is 3", the stop symbol on the second variable display section 12b is 8", the third variable display section 12
If the stop symbol of c is "l'', the first 'j
The display content on the +f change display section 12a is from "0" to "3"
The time it takes to change to ``'' corresponds to the first delay time Ta,
Is the display content at the time when the first variable display section 12a stops?
In the second variable display section 12b, which is 1'', the display content is 8 degrees from 1''.
に変わるまての時間か第2遅延時間Tbに相当し、第2
可変表示部12bの停止時点における表示内容か“9″
である第3可変表示部12cにおいては、表示内容か“
9“から°゛l′”に変わるまての時間か第3遅延時間
Tcに相当する。This corresponds to the second delay time Tb, which is the time it takes for the second
The display content at the time when the variable display section 12b stops is "9"
In the third variable display section 12c, whether the display content is "
The time required for the change from 9" to °l' corresponds to the third delay time Tc.
かく構成することによって、単純に予測てきない不特定
な遅延時間を設けることかてき、パチンコ遊技の興趣を
高めることかてきる。なお、上述した各遅延時間とは別
途に、各可変表示部毎に適宜な固定時間を設定し、オー
トストップ規定時間と固定時間と遅延時間とを合わせて
停止タイミンクをとるように構成すれば、偶発的に各可
変表示部か極めて僅少な時間差て停止してしまうことを
防止てきる。With this configuration, it is possible to provide an unspecified delay time that cannot be simply predicted, thereby increasing the interest of the pachinko game. In addition, separate from each delay time mentioned above, if you set an appropriate fixed time for each variable display section and set the stop timing by combining the auto stop specified time, the fixed time, and the delay time, it will be possible to prevent accidents by accident. In other words, it is possible to prevent each variable display section from stopping with an extremely small time difference.
上記のような処理を行うことて、第1〜第3可変表示部
12 a −12cにより構成した可変表示器12の表
示内容3桁全てか停止すると、デジタル停止処理を終了
し、第1〜第3可変表示部]、 2 a〜12cのfr
’ +1−1メ1柄か所定の態様を構成して成る1大当
り」か否かを判定する。By performing the above processing, when all three digits of the display content of the variable display 12 constituted by the first to third variable display sections 12a to 12c are stopped, the digital stop processing is completed and the first to third variable display sections 12a to 12c are stopped. 3 variable display section], 2 fr of a to 12c
It is determined whether it is a jackpot consisting of a +1-1 pattern or a predetermined pattern.
しj柄の′I′11定結果か「大当り」に該当しなかっ
た場合には、デジタル処理を終了し、第1〜第3始動ス
インチ1.5 a−15cへの人り″r記憶たるセフ記
憶かイJるか否かを判定し、セーフ記憶か有れ(,1内
ひデジタル処理を開始する。If the ``I'' 11 result of the ``J'' pattern does not correspond to a ``jackpot'', the digital processing is finished and the number of hits to the 1st to 3rd starting switches 1.5 a-15c is stored. It is determined whether the memory is safe or not, and digital processing is started if there is a safe memory (within 1).
図柄の判定結果か1人当り」てあった場合には、特別遊
技開始フラグをセットし、特別遊技処理を開始する。な
お、ここてセットする特別遊技開始フラグは特別遊技発
生情報として機能し、このフラノかセフ1〜されること
により、テーク伝送処理における特別遊技発生テーク送
信処理か実行され、特別遊技開始テークか省理装置11
3へ送信されるのである。If the symbol determination result is "per person", a special game start flag is set and special game processing is started. In addition, the special game start flag set here functions as special game occurrence information, and when this flannel is set to 1~, the special game generation take transmission process in the take transmission process is executed, and the special game start take or save is executed. equipment 11
3.
特別遊技処理の開始に際しては、まず変動入賞装置買I
4の駆動J31を駆動させることによって、球通過[1
28を閉塞状態にある球受扉29゜29を左右に開成さ
せ、球通過口28への入賞をIII能ならしめる第2状
態に変換駆動させるのである。When starting the special game process, first the variable winning device purchase I
By driving the drive J31 of No. 4, the ball passes [1
The ball receiving door 29, which is in the closed state, is opened to the left and right, and the ball receiving door 29 is driven to be converted to the second state in which winning the ball through the opening 28 is made possible.
そして、特別遊技における1サイクルの終了条件となる
「予め定めた所定時間たる動作時間(例えは25秒)の
経過」もしくは1入賞個数検出器36によって検出され
た入賞個数か10個」のうち、最先の条件か満たされる
まで変動入賞装置ざ114を第2状態に保持するのであ
る。Then, among "the elapse of a predetermined operation time (for example, 25 seconds)" or the number of winnings detected by the number of winnings detector 36 or 10 winnings, which is the end condition for one cycle in the special game, The variable prize winning device 114 is held in the second state until the earliest condition is met.
io記した最先の条11か満たされた時点て゛1′1該
ザイクルは終rするか、このサイクル中に継続入賞球検
出器35か入賞球を検出していた場合には改めて特別遊
技中のサイクルか更新され、このサイクル更新による継
続は例えは最大10回まで可能なものとしである。When the first clause 11 described in io is satisfied, the cycle ends, or if the continuous winning ball detector 35 detects a winning ball during this cycle, the special game is started again. This cycle is updated, and this cycle update can be continued up to 10 times, for example.
以下、上記した特別遊技における1サイクル中の処理概
要について詳述する。Below, an outline of the processing during one cycle in the above-mentioned special game will be explained in detail.
当該サイクルの開始に伴って、変動入賞装置14の駆動
源31かオン状態であるか否かを判断し、当該サイクル
開始直後においては第1状fmにある変動入賞装置14
の駆動源31を駆動させて、球通過口28への入7!r
か可能な第2状F1に変換する。そして、球通過T=+
28へ入賞した入賞球を検出する入賞個数検出器36
か入賞球を検出したか否かを判断し、入賞個数検出器3
6に人力かあれIf 、入賞個数をカウントする入賞個
数カウンタのカランl−数に゛′1パを加算する。At the start of the cycle, it is determined whether or not the drive source 31 of the variable winning device 14 is in the ON state, and immediately after the start of the cycle, the variable winning device 14 in the first state fm is activated.
Drive the drive source 31 to enter the ball passage hole 28 7! r
is converted into a possible second state F1. And the ball passing T=+
Winning number detector 36 that detects winning balls that have won into 28
The number of winning balls detector 3 determines whether or not winning balls have been detected.
If 6 is done manually, ゛'1 is added to the number l of the prize winning counter which counts the number of winning prizes.
次いて、現在実行中のサイクルか継続回数10回[1に
該V+1するか否かを継続カウンタのカウント数によっ
て判断し、継続カラン1〜か“’ l O”でなりれは
、サイクルの継続更新条件たる継続入賞球検出器35か
入賞球を検出したか否かの判定を行う。ここで、l!!
、線入賞球検出器35に入力かあれ(:1.1.記事わ
゛じ回数カウンタのカラン1へ数に°°l“加算すると
共に、図示を省略した継続ランプを点灯し、継続入賞球
検出器35に対して為された不正を検出するための通過
不1F監視フラクをセフ1〜する。Next, it is determined whether or not the currently executed cycle is incremented by the number of continuations 10 times [1] by the count number of the continuation counter. It is determined whether or not the continuous winning ball detector 35, which is an update condition, detects a winning ball. Here, l! !
, is input to the line winning ball detector 35? A non-passing 1F monitoring flag for detecting fraud committed against the detector 35 is performed.
なお、1サイクル中に有効な継続入賞球は1個たけてあ
り、継続入賞球に対する特典は次回以降のサイクルへ持
ち越せないものとしであるので、fA続大入賞球検出器
35“′2゛以七の入賞球を検1、 2 9
出しても、上記継続入賞球検出時の処理を行うことかな
いように、例えは継続ランプかオン状態にあるか否かを
判定し、継続ランプかオン状E、にあると判定した場合
には、継続入賞球検出器35の人力判定を行わせないも
のとしである。In addition, there is only one valid continuous winning ball in one cycle, and the benefits for continuous winning balls cannot be carried over to the next cycle. Even if the following seven winning balls are detected, in order to avoid performing the above-mentioned processing when detecting continuous winning balls, for example, it is determined whether the continuous lamp is on or not, and the continuous lamp is turned on. If it is determined that condition E is present, the manual determination of the continuous winning ball detector 35 is not performed.
そして、動作時間か終了したか否かを判定し末た動作時
間か経過していなければ、入賞個数検出器36か検出し
た入賞球数か10個になったか否かを判定することて、
゛1′1該サイクルの終了条件か満たされたか否かを判
定する。終−r条件か満足されなければ、入賞個数表示
器34による入賞個数表示および継続回数表示器33に
J:る継続回数表示を更新し、上記したと同様な特別遊
技処理を行う。Then, it is determined whether the operation time has ended or not, and if the operation time has not yet passed, it is determined whether the number of winning balls detected by the winning number detector 36 has reached 10.
1'1 Determine whether the end condition of the cycle is satisfied. If the end-r condition is not satisfied, the winning number display 34 and the continuation number display 33 are updated, and the same special game process as described above is performed.
しかして、当該サイクルの終了条件か満たされた場合に
は、変動入賞装置14の駆動源31をオフにすることて
、変動入賞装置14を第1状態に復せしめると共に、入
賞個数カウンタのカランl−数をクリアする。なお、当
該ナイクルの終了条件か「動作時間の終了」てあった場
合には、人賞個数検出器36か検出した入賞球数たる入
賞個数か“°0゛であるか否かを判断し、入賞個数か°
゛0°′てあった場合には、ノーカウント不正フラクお
よび不正発生フラクをセットすることによって、上記不
正処理のノーカウント不正検出に供する。When the end condition of the cycle is satisfied, the drive source 31 of the variable winning device 14 is turned off to return the variable winning device 14 to the first state, and the number of winnings counter is turned off. - Clear the number. In addition, if the end condition of the Nicle is "end of operation time", it is determined whether the number of winning balls, which is the number of winning balls detected by the person prize number detector 36, is "°0", Number of prizes?
If "0°" is found, a no-count fraud flag and a fraud occurrence flag are set, thereby detecting no-count fraud in the above-mentioned fraudulent process.
次いて、特別遊技中におけるサイクル更新の判断条件と
して、継続入賞球検出器35が入賞球を検出することに
よってオンされる継続ランプかオン状態にあるか否かを
判断し、ここて継続ランプかオン状態てあれば、サイク
ル更新に伴って継続ランプを消灯し、入賞個数表示およ
び継続回数表示を更新する。しかし、継続ランプかオン
状態てなければ、特別遊技中のサイクル更新は為されず
、継続カウンタのカウント数をクリアして、特別遊技処
理自体を終了させるのである。Next, as a condition for determining the cycle update during the special game, it is determined whether or not the continuation lamp that is turned on when the continuation winning ball detector 35 detects a winning ball is in the on state. If it is on, the continuation lamp is turned off as the cycle is updated, and the number of prizes won and the number of continuations are updated. However, if the continuation lamp is not on, the cycle during the special game is not updated, the count number of the continuation counter is cleared, and the special game process itself is ended.
各サイクルiηに継続入賞球検出器35か継続入賞球を
検出し、特別遊技中におけるサイクルの更新継続回数か
10回に達した場合には、各サイクルの更新毎に“l“
加算される継続回数カウンタのカウント数か“10゛で
あるために、継続入賞球検出器35の入力判定は行わず
、入賞個数検出器36による入賞球の検出のみを行い、
最先のサイクル終了条件か満たされた時点て、変動入賞
装置14を第1状態に戻すように駆動源31をオフにし
、当該サイクル中に入賞個数検出器36によって検出さ
れた入賞球数たる入賞個数か0“てなけれは、継続カウ
ントをクリアして、特別遊技処理を終了する。If the continuous winning ball detector 35 detects a continuous winning ball in each cycle iη, and the number of continuous updates of the cycle during the special game reaches 10 times, “l” is displayed for each cycle update.
Since the count number of the continuation number counter to be added is "10", the input judgment of the continuous winning ball detector 35 is not performed, and only the winning ball is detected by the winning number detector 36,
When the earliest cycle end condition is met, the drive source 31 is turned off so as to return the variable winning device 14 to the first state, and the winning ball number detected by the winning ball number detector 36 during the cycle is determined. If the number is not 0, the continuation count is cleared and the special game process ends.
なお、上記したケーム処理は一具体例てあり、デジタル
処理において判断する可変表示器12の図柄判定に際し
て、隣接する可変表示部(例えば第1可変表示部12a
と第2可変表示部12b)の表示内容か一致する場合を
「小当り」とすることて、特別遊技とは異る遊技処理(
例えば変動入賞装置14を極く短時間たけ第2状態に変
換駆動させる)を行うように構成すれは、パチンコ遊技
の興趣を一層高めることかてきる。The above-mentioned case processing is one specific example, and when determining the symbol of the variable display 12 in digital processing, the adjacent variable display section (for example, the first variable display section 12a)
When the display contents of the second variable display section 12b) and the second variable display section 12b) match, it is considered a "small hit", and a game process different from the special game (
For example, if the variable prize winning device 14 is configured to convert and drive to the second state for a very short period of time, it is possible to further enhance the interest of the pachinko game.
また、本実施例においては、各種の遊技情報を実績デー
タとして不揮発性のEEPROM79へ累積記憶させる
ものとしたか、例えば電源オフ時にもRAM80へ常時
バックアップ電源を供給可能なように構成すれば、遊技
中にRAM80に収集した各種データをそのままRAM
80内に保存することかてきるので、フェイル処理等に
よって収集データを他のメ干りに書き換える時間か不要
となる。In addition, in this embodiment, various game information can be cumulatively stored in the non-volatile EEPROM 79 as performance data, or if the configuration is such that backup power can be constantly supplied to the RAM 80 even when the power is turned off, the game Various data collected in RAM 80 inside can be stored in RAM as is.
80, there is no need to take the time to rewrite the collected data to another method through fail processing or the like.
〈発明の効果〉
以1−説明したように本発明によれば、制御動作選択手
段によって動作可能な状態にされた第1識別手段、或い
は第2識別手段が適正な入力信号を識別した場合にのみ
、制御データ記憶手段への基本制御命令の書き込み、或
いは制御データ記憶手段内の記憶内容の読み出しか可能
になるのて、第1、第2識別手段か識別する適正な入力
信号か入力されない限り、制御データ記憶手段に記憶さ
せた基本制御命令を読出すことも、該基本制御命令に数
量を施して制御データ記憶手段に記憶させることはでき
ない。<Effects of the Invention> As described in 1-1 above, according to the present invention, when the first identification means or the second identification means made operable by the control operation selection means identifies a proper input signal, It is only possible to write basic control commands to the control data storage means or to read the contents stored in the control data storage means, unless an appropriate input signal is input to identify whether it is the first or second identification means. , it is not possible to read out the basic control commands stored in the control data storage means, nor to add quantities to the basic control commands and store them in the control data storage means.
また、制御動作選択手段によって動作可能な状1r]に
された第3識別手段か適正な入力信号な識別した場合に
のみ、変動データ記憶手段への起動制御命令の書き込み
か可能になるのて、適正な入力信号か入力されない限り
、起動制御命令の数量を行うことはてきない。Further, only when the third identification means, which is set to the operable state 1r by the control operation selection means, identifies a proper input signal, it is possible to write the startup control command to the variable data storage means. The number of activation control commands cannot be executed unless a proper input signal is input.
しかも、起動制御命令実行手段によって起動制御命令を
実行することにより、変動データ記憶手段に書き込まれ
た基本制御命令か実行可能な状態になると共に、起動制
御命令自体が変動データ記憶手段から消去され、かつ制
御動作選択手段による制御動作の選択か不可能となるの
て、基本制御命令か実行可能な状態になった際には、制
御データ記憶手段もしくは変動データ記憶手段への書き
込み、読み出しを可能な状態にする第1、第2識別手段
を選択的に動作させることかてきす、制御データ記憶手
段から基本制御命令を読み出したり、基本制御命令を書
き変えたりすることは一切不可能となる。加えて、変動
データ記憶手段から起動制御命令か消去されることによ
って、起動制御命令実行手段によって起動制御命令を再
度実行することは不可能になると共に、パチンコ遊技の
遊技過程における変動テークを記憶する変動ブタ記憶手
段の記憶容量か増す。Moreover, by executing the startup control command by the startup control command execution means, the basic control command written in the variable data storage means becomes executable, and the startup control command itself is erased from the fluctuation data storage means. In addition, when the control operation selection means cannot select a control operation and the basic control command becomes executable, writing to and reading from the control data storage means or the variable data storage means is possible. By selectively operating the first and second identification means, it becomes impossible to read the basic control command from the control data storage means or to rewrite the basic control command. In addition, by erasing the activation control command from the fluctuation data storage means, it becomes impossible for the activation control command execution means to execute the activation control command again, and the fluctuation take in the game process of the pachinko game is stored. The storage capacity of the variable storage means is increased.
したかって、通常の遊技制御を行う基本制御命令の11
:きiムみ、読み出しに際1ノては、第1、第2識別丁
段かそれぞれ適正な人力信号を識別することか条伺とな
り、に記基本制御命令を実行可能な状態にする起動制御
命令の書き込みに際しては第3識別手段か適正な人力信
号を識別することか条ヂ1となり、起動制御命令実行手
段によって」−記起動制御命令を実行させることで、基
本制御命令を実行可能な状態にした際には、制御動作選
択手段による制り1動作の選択か不可能になるため、制
御テーク記憶手段から基本制御命令を読み出したり、書
き変えたりすることか不可能になる。Therefore, 11 of the basic control instructions for normal game control
When reading, the first and second identification stages must each identify appropriate human input signals, and activate the basic control commands described in 2. When writing a control command, it is necessary to identify the third identification means or an appropriate human input signal, and the basic control command can be executed by causing the start control command execution means to execute the start control command. In this state, it becomes impossible to select one control operation by the control operation selection means, and therefore it becomes impossible to read or rewrite basic control commands from the control take storage means.
したかって、高度な枝術的知識を右する渚てあっても、
第1識別手段、第2識別手段及び第3識別「段か識別す
る適正な人カイへ号を知らなりれは、基本制御命令もし
くは起動制御命令を読み出したり、占き変えたりてきな
いと共に、起動制御命令を実行させることによって基本
制御命令か実行可能な状態になった場合には、制御動作
選択手段による制御動作の選択か一切不可能になるため
、電気的制御装置の製造時に制御データ記tQ r段に
記憶させたり、C未制御データの読み出し、追加書き込
dIj等を遊技店側か行うことは事実ト不可能となり、
電気的制御装置の数量防止に極めて有用なパチンコ機と
することかできる。Even if Nagisa has advanced knowledge of branch techniques,
If the first identification means, the second identification means, and the third identification device do not know the correct person to identify the stage, they will not be able to read out or change the basic control command or startup control command, and will not be able to start the system. If the basic control command becomes executable by executing the control command, it becomes impossible to select any control action by the control action selection means. In fact, it becomes impossible for the game parlor to store data in the R stage, read C uncontrolled data, add additional writing, etc.
It is possible to make a pachinko machine extremely useful in reducing the number of electrical control devices.
添付図面は本発明の実施例を示すものて、第1図はパチ
ンコ機の正面図、第2図は遊技盤の遊技部の拡大図、第
3図は可変表示装置の正面図、第4図は可変表示装置の
前面側俯瞳斜視図、第5図(a)〜(1))は可変表示
装置の表示方式を説明するだめの可変表示部概略図、第
6図は変動入賞装置の前面側俯瞼図、第7図はパチンコ
機の背面1メ1第8図は電気的制御装置の分解斜視図、
第9図は制御基板の斜視図、第10図は電気的制御装置
の概略構成を示すフロック図、第11図はワンデツプ・
マイクロコンピュータの構成概略を示すフロック1メ」
、第12図(a)は通常状態に起動される前ノ’7 、
/ チップ・マイクロコンピュータにおりる構成概略図
5第12図(1))はRAMの記憶領域概略構成図、第
13図(a)、(b)はワンチップ・マイクロコンピュ
ータを通常状態に起動させるための処理概要の流れを示
すフローチャー1〜、第141図(a) 、 (b)は
シリアル入力によるパスワードの入力信号例を示す図、
第14図(C)、(d)はパラレル入力によるパスワー
1〜の入力信号例を示す図、第15図および第16図は
木システムの構成概略を示すセネラル・フローチャート
、第17図はテーク伝送処理およびテーク収集処理を行
うためのワンチップ・マイクロコンピュータの概略構成
フロック図、第18図はタイマ処理および通信処理を行
うためのワンチップ・マイクロコンピュータの概略構成
フロック図、第19図および第20図はフェイル処理の
流れを示すフローチャート、第21図〜第24図はタイ
マ処理の流れを示すフローチャー↑〜、第25図〜第2
7図は通信処理の流れを示すフローチャー1〜、第28
図〜第37図C4データ伝送処理の流れを示すフローチ
X・−ト、第38図〜第40図はテーク収集処理の流れ
を示すフローチ\・−1−1第41図〜第49図はケー
ム処理の流れを示すフローチャーh、第50図は可変表
示器の第1−第3可変表示部の停+、l=タイミンクを
示ずタイムチャー1〜である。
図中、1はパチンコ機、4は遊技盤、7は遊技部、11
は可変表示装置、12は可変表示器123〜12Cは第
1−第3町変表示部、43は電気的制御装置、62はワ
ンチップ・マイクロコンピュータ、77はマスクROM
、78はEPROM、79はEEPROM、80はRA
M、81はCPU、99は書換え用電源回路、100は
モート入力制御回路、100aはモート設定信号入力制
御部、101は第1千−ト設定端子、102は第2モー
ト設定端子である。
□7すnThe attached drawings show embodiments of the present invention, and FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is an enlarged view of the gaming section of the game board, FIG. 3 is a front view of the variable display device, and FIG. 4 is a front view of the pachinko machine. 5(a) to (1)) are schematic diagrams of the variable display unit for explaining the display method of the variable display device, and FIG. 6 is the front side of the variable winning device. Figure 7 is a side view of the machine; Figure 8 is an exploded perspective view of the electrical control device;
Fig. 9 is a perspective view of the control board, Fig. 10 is a block diagram showing the schematic configuration of the electrical control device, and Fig. 11 is a one-depth diagram.
"Flock 1 Me" showing the outline of the configuration of a microcomputer.
, FIG. 12(a) shows the state before starting up to the normal state.
/ Schematic diagram of the configuration of the chip microcomputer 5 Figure 12 (1)) is a schematic diagram of the RAM storage area configuration, and Figures 13 (a) and (b) are for starting the one-chip microcomputer to the normal state. 141 (a) and (b) are diagrams showing examples of password input signals by serial input,
Figures 14 (C) and (d) are diagrams showing examples of input signals for paths 1 through parallel input, Figures 15 and 16 are general flowcharts showing the outline of the tree system configuration, and Figure 17 is take transmission. FIG. 18 is a schematic block diagram of the one-chip microcomputer for processing and take collection processing; FIG. 18 is a schematic block diagram of the one-chip microcomputer for timer processing and communication processing; FIGS. The figure is a flowchart showing the flow of fail processing, Figures 21 to 24 are flowcharts showing the flow of timer processing↑~, and Figures 25 to 2
Figure 7 shows flowcharts 1 to 28 showing the flow of communication processing.
Flowchart Flowchart h, FIG. 50, which shows the flow of the process, shows the stoppage of the first to third variable display sections of the variable display device, l=timing, and time charts 1 to 1. In the figure, 1 is a pachinko machine, 4 is a game board, 7 is a game section, 11
12 is a variable display device; 12 is a variable display; 123 to 12C are first to third display units; 43 is an electrical control device; 62 is a one-chip microcomputer; 77 is a mask ROM
, 78 is EPROM, 79 is EEPROM, 80 is RA
81 is a CPU, 99 is a power supply circuit for rewriting, 100 is a mote input control circuit, 100a is a mote setting signal input control section, 101 is a 1,000th tote setting terminal, and 102 is a second mote setting terminal. □7sn
Claims (1)
段等を単一基材内に集積したワンチップ・マイクロコン
ピュータを有する電気的制御装置によって、パチンコ機
の遊技盤に設けられた電気的遊技機器の動作制御を行う
パチンコ機において、 適正な入力信号が入力されることによって、制御データ
記憶手段への基本制御命令の書き込みを可能にする第1
識別手段と、 適正な入力信号が入力されることによって、制御データ
記憶手段の記憶内容を読み出し可能にする第2識別手段
と、 適正な入力信号が入力されることによって、変動データ
記憶手段への起動制御命令の書き込みを可能にする第3
識別手段と、 外部から入力される信号によって、上記第1、第2、第
3識別手段または変動データ記憶手段に書き込まれた起
動制御命令のいずれかを選択的に動作可能もしくは実行
可能な状態にする制御動作選択手段と、 制御データ記憶手段に書き込まれた基本制御命令を実行
可能な状態にすると共に、変動データ記憶手段に書き込
まれた起動制御命令を消去し、かつ制御動作選択手段に
よる制御動作の選択を不可能にする起動制御命令実行手
段と、 をワンチップ・マイクロコンピュータに設けてなる電気
的制御装置を備えることを特徴とするパチンコ機。[Scope of Claims] A game board of a pachinko machine is provided with an electric control device having a one-chip microcomputer in which control data storage means, variable data storage means, arithmetic control means, etc. are integrated into a single base material. In a pachinko machine that controls the operation of an electrical game machine, the first system enables writing of basic control commands into the control data storage means by inputting an appropriate input signal.
an identification means; a second identification means for making it possible to read out the storage contents of the control data storage means by inputting an appropriate input signal; The third part enables writing of startup control commands.
an identification means, and a signal inputted from the outside to selectively put any one of the activation control commands written in the first, second, and third identification means or the variable data storage means into an operable or executable state. control operation selection means for making the basic control command written in the control data storage means executable, erasing the activation control command written in the variable data storage means, and controlling the control operation by the control operation selection means; 1. A pachinko machine comprising: a start-up control command execution means for disabling the selection of , and an electric control device including the following on a one-chip microcomputer.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP13412590A JP2926258B2 (en) | 1990-05-25 | 1990-05-25 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP13412590A JP2926258B2 (en) | 1990-05-25 | 1990-05-25 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0428386A true JPH0428386A (en) | 1992-01-30 |
JP2926258B2 JP2926258B2 (en) | 1999-07-28 |
Family
ID=15121051
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP13412590A Expired - Lifetime JP2926258B2 (en) | 1990-05-25 | 1990-05-25 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2926258B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007099870A1 (en) | 2006-02-28 | 2007-09-07 | Hisamitsu Pharmaceutical Co., Inc. | Syringe cylinder |
-
1990
- 1990-05-25 JP JP13412590A patent/JP2926258B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007099870A1 (en) | 2006-02-28 | 2007-09-07 | Hisamitsu Pharmaceutical Co., Inc. | Syringe cylinder |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2926258B2 (en) | 1999-07-28 |
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